ボンバーガール BOMBERGIRL part 90
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1602055963/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾48個
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1602649386/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 89
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1602642033/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>5
移動するだけだから無理じゃない?
味方が撃破された時先んじて飛んでブロッカーのリス埋め阻止とかできれば格好いいんだろうけど 回復あればウルシ君に実質回復スキルが搭載されることになるけど別になくても困らんでしょ
リス埋め妨害は面白いけど リス空いてる前提でリスのほうが近くなった地点で使えば事実上ワープできる
実践的かどうかは微妙 後はW花火捨ててまで使えるかどうか、がひとつの分かれ目かなあ 単純な攻撃や無敵じゃない分実装されないと何とも言えん 通常の帰還に掛かる硬直よりは長いんだろうか新スキルのCT……
いやチャージ1秒で挟まれた瞬間切り替えて脱出とかできるならそれはそれでハンドスピードが試されるテクニカルで面白そうだけど ヤエちゃんバージョンってこれもうヤエちゃん自体は一生来ないフラグやな
そしてウルシの新スキルこんなん誰が使うんだ、2期生メンバーのスキル揃ったのはいいとして
トリプルにしてきたか、これで年内日程は
トリプル誕生日→?→クリスマス?なんだろうけど真ん中がなにやるか全く読めなくなった >>12
誕生日イベが終わる日付見な
?なんかない、誕生日終わったらそのままクリスマス ウルシの新スキルに関して大事なことは
回復するかどうか
また、発動時に被弾でダメージは受けるかどうか
硬直、発動時間はどうか
そもそものリキャストはどうか
辺りが観点になる
多分だけど回復はする、普通に死んだとき同様ににゅって出てくるのでは
というか回復しないとほぼラインを戻すだけのスキルになる
オレン、アサギに負けないように回復スキルとしての役割を持たせてくるんじゃないだろうか
そうなると被弾時にダメージはありそう
挙動としてはHP以上のダメージ受けながらスキル使うとリスポンから死体が出てくる
で、硬直も1秒とかにしてくるんでない?
通常帰還が3秒とかで、スキル枠使ってまで戻るんだから、とかって
ここは初期が1秒でも後々ナーフ対象として都合の良い枠になりそう
最後に素リキャストだけど…理想は10秒とかだけど20秒以上で設定されてそうな気がする
ライン下げるとはいえ完全回復(仮)だとして使いにくさとかそういうバランスの取り方をしてるのではないだろうか
帰還じゃなくて回復に意識の重点を置いてる場合更に長いことも考えられそう
てかスキル名どうにかならなかったのかよ!
一番はそこだよ! >>12
デザート中学校制服実装→パステル参戦だからまったく希望が無いわけではない
そしてハロウィン当日にハロウィンイベが終わってるという今月を思い返せばおのずと答えは出るかと アサギのイラスト変更はタイツ破き追加の上方修正だったりするんかな >>12
まあオトメディウスでも名前変更でそれそのものは出せなかったからね… HP回復しない代わりに完全無敵とかなら強そう
ていうか誕生日なのにBGM配布無いのかよぉ!!!! おつ
パインとシロン欲しいから29日まではちまちまやるつもり
というかなんでスキルはパインだけピック無しなんだ 前の修行の成果ガチャ(クロ)もパニ6だったし、パニ6は修行の場所なのかな? >>13
ガチャとマップが3週でチェンジなだけでこれ5週もやんのかい、そんなにやるんならウルシも入れてトリプルにするわなそりゃ >>20
まぁ全員が全員必ずBGMくれたわけじゃないしな・・ ぐえーパニ6だ
前回はマップ切り替わるまで「どう守るんだよここ…」から抜け出せなかった パニのセオリーの『橋を通さない』がパニ6だと出来ないからね... ハロ3は橋の真ん中より先で死ぬとリスポ空いてればリスポワープできるんだよな
橋で死んだときにブロッカーがリス埋めなくてそっちから復帰できたことがあった (何か良くスレ立ててる気がする)
それは置いといてウルシの新スキルの仕様と、しれっと3.2になっているボムタウンMAPがどういう変化してるかが気になるところ >>29
活用できるタイミングはなかなか無さそうだけど面白いなそれ ウルシのリスポーン戻りって即時発動なら実質的に回復スキルみたいに使われるのかな
ブロッカーが走ってくる前に近くのリスポから即復活して体力満タン!みたいな感じで なるほど一方的にやられる理由が分かった
攻撃すべき連中がもたついてるから
ブロッカーでもいくらなんでも3人とか相手は無理です 多分一定時間モーションがあってそのモーション後にリスポが埋まってなかったらリスポに戻るとかそんな感じじゃないか お前がライン戦の概念わかってないんじゃない?
そもそもベースに3人寄せるような状況にしてる時点でブロッカーにも責任があるんやぞ 結構悪さできそうなスキルに見えるな
ウルシの位置に関わらずブロッカーは
リスポ睨まないといけなくなるし >>35
「対面の攻めゆるゆるやな、これならシューターちゃんに任せられるし、ちょっと3凸して勝負決めてくるわ」パターンもあるから一概には言えなくもある ウルシの新スキルってからくり4みたいなMAPだとどうなのだろうね? あのMAPってタワー後折りだろうし
ただ新スキル付ける場合は片方の無敵スキル切らないと行けないし… 使い手の熟練度と仕様で評価変わりそうな気がする ウルシ新スキル、なんかsplatoonのリス戻りジャンプみたいな感じのスクショ(?)だし回復しなそう・・・?リスの上に着地するだけみたいな >>33
ブロッカーだと誰もが通る道だから仕方がない...
シューター選んで自分で守るか、アタッカーでベースで暴れまわって一気にベースぶち折るとかしかないかなあ
ウチはスター帯の時はどっちも全くできなくてブロッカーで必死にワンオペしてたけどな(汗
ラブランド持ちのグリアロがいるなら、ゲート前に置かれたボムを変換しまくるのが良いと思う バトル中にスキル変更出来るし慣れてる人は問題ないんじゃないの >>27
パニック6ってスタート地点の真上がタワーのやつだったっけ? 回復付きだととリスポから韋駄天ウルシが湧いて出るんかね?
スキルセット中はただのボンバーマンだから自分でやりたくはないけど相手するのも怖いなあ。 >>41
やっぱ慣れなんだなあ
援護するはずのシューターだけ上がってボマーとアタッカーがずっと中間でマゴマゴしてたからどないせいちゅうんじゃとは思った 確かにオレンとかも状況でスキル頻繁に変えるし慣れていればそんなに問題ないか…
因みにパニ6はこんなのだったよ
https://i.imgur.com/K3Fupiz.jpg >>40
なんならABMくらった時みたくモーション付いてそう、とすら思ってる
フタ開けるまではわからんがゴミ感ある
ってーか「TARUMI」の回で持ってた短刀はどうなったんだ パニック6どう守ればいいんだこれ…
アクア1はなんか見覚えあるな アクア1は春くらいに来てたマップだっけ?
ボムタウン3.2はなんか踏み切りの先にゲートあるから結構やばそう… 定点防衛だけじゃシューターつとまらないマップ好きだから個人的にはウェルカム
血反吐?どんどん吐いていこう、楽しいぞ Σ出たからエメラ積極的に使ってみてるけど、αバシバシやってた時より格段にキルしやすいなぁ
相方ブロッカーが上手いだけかもだったりそもそもキルできても勝てなかったりはあるが、それはそれとして「今の試合オイラ頑張ったぜ〜?」っての増えて楽しい
しかし防衛2人に対して敵の攻め3人はやっぱ首が回らんな・・・
味方頑張ってくれ〜!って祈りながら守り続けるのきちぃよぉ 白アクアのレース付ソックスがめちゃくちゃ好きだから下方しないでくださいお願いします >>56
「可哀想にあっちの防衛さん1人で2人相手させられてるよ」
って考えればいい、ちょっと楽しくなるよ
3攻めよりワンオペの方がはるかに胃に悪い >>60
なるほど確かに逆転させりゃそうだなぁ、ベース防衛一人でさせられるとか考えるだに恐ろしいわ・・・
やっぱ3人攻めは両陣営にとって良い思い無いんじゃないか〜?アタッカーとかは楽しいのかな? シングルモードクソよそ者早く去れ
有望なホームユーザーに その台譲れ ちょっと質問したいんだけど
自分ブロッカーでリスポ埋めてるにも関わらず
味方シューターからリスポに向かっての指示がある時、これどういう意味なんですかね?
リスポ空けに行くボマーいるから抑えてって意味なのかな >>61
一緒に攻めてるボマーやアタッカーもシューターには守ってほしいと思ってるハズだぞ
3攻めして楽しい♪とか思ってるのはその攻めてるシューターだけだろう >>65
3人入っても邪魔なだけだしな、だがシューターはそれが気付かんのよ
そしてシューター以外全員ベース守って大連呼してもカチ無視
それでボカンされても正直謝る気にもならんのよな・・そこまで寛大じゃねーわ 殴り合いになるだけだがシューターが足止めしてくれるとやりやすい
シューターはマジで中間の要だと思う 敵シューターが延々攻めてて見かねた敵のセピアさんがベース守ってるの見た時は気の毒だった コートの新色とか分かってんじゃん
あとはモモコとかパインのダサい帽子を取り外せるようにしてくれ リスポ埋めた状態で敵2人撃破してボイスで敵ラッシュ誘発させたモモコがごめん連打してたけど別に俗に言うクソラッシュでは無いですよね?クソラッシュがなんなのかちょっとよくわかってませんが… リスポ埋めた状態で敵前衛追い返してボイスでラッシュ誘発はむしろ有能では
クソラッシュって言うのはたぶん敵がベースインしてるのにノリでギガボムを撃ったり
敵がベースインしそうな状況なのに悠長に歌ったりするのだと思う 前の状態が全く分からない状態で撃つのは無し
前2人は返され敵陣の(再)築城は進み2度とベースインできない等ということもしばしば 早くキシン流奥義の使い手をアタッカーで追加して
スキルは高速で移動しながら壁すり抜け 敵を倒すと倒した敵に応じて能力を追加する感じのキャラで行こう
チンチン!トゥ! ボムタウン3とかいつ以来よ
そしてダッフルコートかなり増えてて笑うわ >>76
敵を倒すにつれてどんどん変態と化してゆくのか… 新スキルスキル枠潰してまでリスポンに帰る意味ある? シューターやってるとボマー追い返したから
ラッシュ入れてもかまへんやろ
みたいなノリでラッシュOKされるとちょい困る マクシームの壁抜けやらはバグの範疇だって
それを言うならゲーム内の仕様で実装されてたアルバス兄さんのがいい >>79
CT次第って感じな気もする。
あとはたまにシューターブロッカーが倒れた時にリスポ復帰しちゃって逆に前進しちゃうって感じのことを意図的にやれると考えたらステージによってはそういう使い道もあるかもだけど 最近のスキルの、頭を捻れば使えそうな感じは結構好き
クロがまんとか、ここぞというときにやられるとすげえ嫌
レクイエムは救済されませんか……? 前回クロ引けなかったから今回こそ引きたいがクロがまん使ってる人あんまり見ないな、キックとギガンメインかやっぱり >>84
ランダム要素のあるぶっぱ技なんて忘れて他3つで戦いなさい 4人で同時にレクイエム打つとゲームがスローダウンするらしい 以前敵パステルのスクランブルの終わり際にリヴォル撃ったら回線落ちたのを思い出した
いい加減回線落ち何とかならないかねぇ・・・開始したら2人落ちてて2対4になってた時は
流石に100円返せよコナミって思ったわ >>68
そうなってしまうと完全に相手の思う壺だから、一気に3人で敵ベースブチ壊した方が良いんだけどね... ウルシは初期2スキルが強いし新スキル微妙な気がする
花火隠れとかラグで後隙咎めるの難しいし >>86
最後は最後でブロッカーがベース内から蓋してて、キックにしときゃよかったってのがあるから使いどころ難しいんだよなぁ
上手く使えば強いし面白いけど、裏目に出ることもあるから無理に使わなくてもいいよな >>96
光の柱着弾点中心に5×5の爆発が起きれば強くなる
7×7でも許されるかもしれん 右下のゲーム中ヘルプガイドONOFFってどこが変わるんだ…? >>100
☆3スキル確定チケット使う時とか追いガチャにはチケットの効果乗らないとか
解説してくれるハニーが出てこなくなるんじゃね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています