三国志大戦3912合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3911合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1603509977/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 呉民さぁ使わないなら群雄にCトウシュンとUC徐氏くれよ
ハイゲンショウと牛補やるから 1敗の人が8000位らしいから
増えても減ってもないな。 988 ゲームセンター名無し (テテンテンテン MMeb-PW4v [133.106.41.139]) sage 2020/10/26(月) 12:46:25.22 ID:8ftGOQ0/M
餓虎はどうなんだろうな
お前らがつえーつえー言ってる間は見たけど
結局1度も負けなかったし次第に消えた
連弩なら孔明は今でも苦手だし嫌なんだけど
餓虎のやつは火力が全弾命中が前提条件みたいになってるから出し入れで割とさばけるんだよな
巨虎の方がまだ見るし普通に強い
素武力1上げてもいいから速度か時間調整して欲しい 我ら>>1に乙る!我ら生まれた日は違えども死す時同じ日同じ時をヤキハラエ 槍単や連弩デッキのハードな運動量がいいか
歩いて城まで向かうか
呂布と死ぬまで戦うんだってばよするか
好きなものを選ぶと良いぞ
ようは>>1乙
俺は女性単と天命を信じてくるぜ 局地大会はコロナ前からずっと安定して8千人台
武将カード報酬でもつければすぐ5桁は行きそう フリマに帰りたくないでござる…絶対に帰りたくないでござるッ! 乙
週末勢はイベント行くと遅延勢になるから参加悩ましいときもあるのよね 一つ。オレが金銀財宝で裏切るような男だと侮ったこと
二つ。オレから取り上げた手下どもを盾として扱い役立たずと罵ったこと
三つ。オレを迎えてくれた男をくだらないと辱しめたこと
わかったぞ、侮辱を重ねたわけが。
貴様はどうやら>>1乙されたいようだな! >>9
今回は上位称号貰えるのが10人になった分ワンチャンあるかも?と狙う人が増えて上位争いはいつもより過酷だったらしいから
称号需要って意外とあるみたい
参加賞に魅力的な称号を出せば参加人数は増えるかも 一週間のアクティブが1万
それを除いた月のアクティブが1万2千
計2万ちょい
今のゲーセンの中ではまだ覇権だから
安心していいよ 老人称号欲しい奴多かったっぽいな
わざわざ付けなくても老人ばかりなのに >>13
どうなんだろうな
圧殺されそうな感じもするが柵増えると強そうだ 配信の影響やね
輝く長槍を見よ!
騎馬単を破壊するデッキを手に入れて方正気分が味わえるのも今日明日だけか・・・ 槍単は張り付かれるとワンミスでえらい事になるのが呂布オウ星みたいでイラッとくるわw やっと害悪を粉にできる槍単が日の目を浴びたけど、明後日消されるんだろうなってかなしくなる 槍単は粛清していいですから張角は許してください!関羽のケツをあげますから! >>31
次流行りそうなので下げますねってのもあったね >>14
甘寧伝面白かったけど夷陵までやらなかったのは消化不良だったわ
有名武将は死没シーンまで入れてほしい ランカーは好まない張角とかめり込みくらいそうだけど
だったら象極意スルーしてまで作るなと言いたい ダメだ、賈南風だと槍単に何もねぇ
全体掛けの槍連環を何とかする手段がなさ過ぎる 勝率50%も無い相手にデッキ相性で負ける
ンンンンン、イースポーツッ 時間をかけて考えた武威馬超デッキよりトチ狂って組んだ旅路 神槍 虎髭と適当に1コスの三兄弟デッキの方が勝てる悲しみ >>35
象極意は 突進ダメ、弾き距離(オーラ短縮?)、回復、とかかね デッキ相性出るの使ってるから悪い(極論よいぞしながら) 10コスト大会で連弩陳泰使ってたけど下品な強さだったわ >>38
そら0%な訳じゃないんだから負ける事もあるわな 三国志大戦の調子が良いとイライラする人分かりやすいよね 相手勝率低い群単だったから油断してたら遊軍周瑜からのミリム食らって負けたときはかなり温まったわ >>34
沙摩柯にプスッで終わるのが情けないからカットされたんかね 槍単は完全に後半型コンボデッキだから、他の兵種単とは似て非なるデッキだよな
馬弓連弩盛りみたいな素の白兵の尖った強さは皆無だし >>45
頂上で一回出た
後は脳内でいっぱい出てんじゃない 今までのスレの流れ的にあったのは
・蜀叩き
・呉叩き
・騎馬叩き
・槍叩き
・弓叩き
・歩兵叩き
・連弩叩き
・攻城兵叩き
叩ければ何でもいいやつしかいないスレで何言ってるんや?
>>54
ガイジのアウアウさんお答えください >>56
一定の奴には爆速で顔真っ赤にした擁護レス付くからすき >>34
甘寧伝面白かったなぁ。蘇飛との絡みをしっかり入れてくれたの本当に嬉しかった。最後は確かに俺達の戦いはこれからだエンドでなんともだったけど。張遼伝も時間見つけてやりたいなぁ。
修正は、どうなんだろう。連弩劉備とか壊れそう 漢とか晋は使用率は気にしないでいいから気楽だよな
表三国は勝率と使用率で下方に怯えなきゃいけないのキツいわ 槍単のクソさはマッチするか自分で試さないと理解しにくいタイプのデッキよ
明日の三生で下方修正を免れたら流行りそうで怖い 餓虎使っても勝てないんやけどw
トータル勝率下がって修正されんかったらすまんな。 剛槍号令は騎馬単みたいに刺さって自滅がないから相性悪いとマジで何もないのが個人的に許せねえ
向こうの遊軍趙雲貯まるまで開幕以外は基本待ってるだけだし号令も法具も長すぎて低めで打たせる概念ない上に中盤の防衛で関羽か号令に士気使ってもフルコン行けるのもクソ(私怨) >>63
30秒後に俺が更にひどい槍単ヘイトレス投稿しちゃってなんかすまん
明日見逃されたら遠距離単かダメ計コンボで絶対許さないデッキするわ スネちゃまでも格下相手にギリギリまで持ってかれるのが答えだよ 俺の使ってるデッキが勝てない環境はクソゲーと言ってるようにしか聞こえん
槍単で騒ぐくらいなら無理しないでゲームから離れろよ >>65
何気に槍単メタは郭皇后かと思ってる
関羽潰されたらなんだかんだ言って攻め手に欠けるから 「一位確定やな」ツイートで立てた二位フラグを回収していくスタイルは逆にすごいと思う >>63
今日だけで3回。19戦やって3回相性ゲー食らうとイラッとする コンボするための士気溜まる前から号令の赤青赤でガッツリ攻められるデッキもきついんじゃないか
槍単は素の白兵弱いからラインガッツリ上げてから士気吐けるし いまどんなデッキとも対等に渡り合えるのって曹休ワラ位じゃね?
夏侯淵のポテンシャル100%引き出せるの前提で >>14
計略発動時イベントのテキストを「貴様は…」で切って
計略ボイスの「どうやら…ぶっ殺されたいらしいな!」に繋ぐの好き >>73
今の槍単のヤバさはプレイしてる人なら分かってるから大丈夫
ただ、関羽や遊軍とのシナジーが高くて出てきたタイプのデッキだから下方するなら関羽の奇才将器で
個人的には黄権は許して欲しい >>59
そりゃ使い道のあるカードが水鏡しかないんだからしょうがないだろ
水鏡2回使わないで朱儁で2上げたいです
速度と副産物で兵3作ったのにギャグ枠で真顔になった 待ちデッキメチャメチャ増えてるしマジで内乱関係いじる説ある
攻城兵までいくとやりすぎではあるが待ちデッキもちょっとやり過ぎ 象兵はなんか調整欲しいな
最近だと開幕乙の木鹿か少数の乙女趙氏貞少しくらいしか見なくなってきてないか?
スペックと計略で使われてた孟優や貴重な浄化要員の孟節とかもかなり減った印象だけど象兵は何がいけないの? >>83
あのスペックで計略使い勝手よかったらあかんやろ >>80
へぇ〜甘寧伝そんななんや
甘寧引けたらやってみよ 連弩が思ったより使われていないので餓虎は据え置きで兵種連弩を情報しますねはありそう
セガなら
意地でも連弩使わせたいだろうし 開幕か最後にドーンばっかなのもどうかと思うが
中盤の号令のぶつかり合いとか殆ど見なくなったな >>89
張飛「せやな」
今蜀のバラデッキがあんま元気がないから許されてるけど強めの号令を槍が持ってきたらまた嫌ってほど出てきそうやし >>87
そもそもカードプールが少ない
後発の連弩以下
象主体のデッキを作ると騎馬単相手が無理ゲーになるので上位で使われにくい
騎馬単が死滅するような事態になれば流行るかもしれないが
多分物好きしか使わんよ 特殊セリフのオンオフ機能とかつかねーかな
たまたま特殊セリフになるデッキになったけど元セリフでやりたい、特殊セリフダサいし >>92
覇者以上が魏2蜀2呉5群2漢6晋4だもんなー
呉が多いのはいつも通りだけど漢晋の台頭は明らかに後半ドーンの環境物語ってる気がする >>49
呂蒙は順当に成長していって淩統が父の仇の貴様だけは認めんぞっ!って終止甘寧のケツを狙ってたよ
蒼天でも好きだった甘寧無双の夜襲が良かった >>92
士気7以上の大型号令が増えたから中盤のぶつかり合いというよりもどっちかがどっちかの攻めを耐える展開にならざるを得ない
後は晋・漢が後半フルコンドーンだからね仕方ないね >>89
士気8使うのに号令もさばけないギャグ計略やめてや
贅沢言わないからただの士気4神速漢鳴1上がりますなら何も言わなかった >>87
孟優は輪廻舞にいるし浄化象は相手を選ぶ上に呂布ワラは張魯で起こす方がよかった
水着カマンの例もあるので結局は計略 >>97
漢は水鏡先生の登場がデカイな
今までだと単体漢鳴で内乱や城ダメ取られてたのが上手い人だと水鏡先生で守れるようになったし
終盤も水鏡からの漢鳴号令とかやってくる人も見るし
序盤、中盤、終盤と隙のないカードだわ >>97
大戦のルール上は後半ドーンにならざるを得ない
このゲームのダメな所は名前違いの同じデッキ 後半どーんは許されるのに、開幕どーんがやたら叩かれるのは、
やっぱり後半型の人は他人に文句を言う傾向があるってことなのかなぁ 単純に開幕ドーンされたら下手な人間は捌けずに落城して遊べる時間少ないからじゃない? >>102
2コス・1.5コス弓2枚が水鏡先生で長時間+2されるのがほんと辛い
延々と8弓10弓の相手させられる時間が続く
そして最後にドーン 劉マンコと比べておかしすぎるよな、あっちは1.5枠の武力を下げてさらに士気6なのに
1コス士気4はあたおか まともな兵種で武力2で征圧2であの性能の水鏡の指揮持ってるってのがホントに意味が分からない 計略が死んだら即使用率底辺コースだろうなあ
漢1コスに魅力も伏兵も柵もない武力2槍兵とか居場所ないし >>107
ホンマそれな
延々ライン上がんねーよ… なんとなく武力8弓二人の計略もついでで下方されそう 後半ドーンでオナニーしたいのに
前半ドーンされたらキレるわな
俺の都合よく動いて最後はきっちり負けろって事だぞ >>115
だぁ〜めぇ〜だぁ〜よぉ〜
唐彬と弓司馬懿が下方修正されて司馬炎・賈南風が無罪の可能性
あると思います イベント終了翌日からの次のイベントまでの虚無が辛い >>111
一生使われそうだった柵魅力ステルスの雲英が取って変わられたのは凄いよね、悪い意味でだけど コスト比武力が高い弓が長時間強くなるシチュエーション作れる計略は全体的に慎重に調整して欲しいわ
弓はノーリスクかつ簡単に武力押し付けられるからちょっとの武力上昇でもコスパ高過ぎる 陳到って刻印持ちのアレ?
刻印もち2.5騎馬最弱スペックだしあんなもんやろ 下方予想
魏:なし
蜀:劉備
呉:孫権
漢:司馬徽
晋:司馬炎、賈南風
群:呂布、呂姫、張角
こんなもんかなぁ 劉備は下方はないだろうけど上方もあるかと言われると困る >>122
槍もリスク無い槍撃にあわよくば騎馬に大ダメージ与えられる隙がない兵種と都合が良いことだけ書けば印象は変わる 守りで叩きにくい計略ではあるけど上ブレしたらとんでもない事になるし士気4としてはやりすぎだわな 魏:曹休
蜀:剛槍
呉:餓虎、巨虎
漢:司馬徽
晋:司馬炎、賈南風
群:呂布、呂姫、張角、ミリム
この辺かなぁと思ってるけど 曹休は刻印付ければどこまで許されるかのテストだから >>136
プラス攻城兵になんかあるかもな
晋は賈南風より弓司馬懿下方きそうな気もする 曹休は士気5ならまあ新カードだしこんなもんかって気もするけど4はやりすぎだよな
夏侯恩が可哀想だろ 曹休は上の方はなかなか突撃させてもらえない前提での士気4だろうね
ただ刻印持ちとはいえ武力8征圧2が持っていい計略じゃない
新月姫の計略はスペック相応に使えないコで生まれてきたのに エラッタ王双生み出してからの曹休だからなーwアホかと 同じようなスペックの刻印騎馬であるイケメンの計略は目一杯警戒してる感じあるのに何故あの性能で出したし 曹休はまず速度だろうなーその次は間隔弄られて
マックス1.5体やれるか?レベルが着地点やな 突撃すると自分が
兵力が減る←士気4
撤退する←士気5
は? 巨虎、司馬炎は無修正な気がしなくもない。どっちも暴れてるわけではないし。
その変わり唐彬下方と約束太史慈下方エラッタはありえそうではある 司馬炎を暴れてるレベルじゃない判定だと下方すカード無いんじゃないですかね… >>145
反動ダメ増加でいんじゃね?
刻印持ちだし 新カードの枚数考えたら本体じゃなくてパーツメインの下方が多そう マラソンマンと弓司馬懿が守りながら覚醒溜める要になってるから
そいつらお仕置きで様子見かもね
新カードは最近1verは優しく置かれるから 新月姫は多少の上方程度じゃ使われる気がしないな
でもセガは武力8魅だから強化したくないと思ってそう >>140
士気軽いから上手く突撃できなくてもポンポン打てるのがね
自傷ダメもカスみたいなもんだし
月姫は使ったら負けとすら言われる現状
長時間士気5仲間の群張遼や関興と比べても弱すぎる… >>134
永続神速実装の時点で査定は全て破綻してるだから、気にしたら負け 騎馬王悦という前科があるからね・・・
輝かずに消えるカードなんて何枚だってあったよ 次の修正は運営が贔屓にしたい兵種が明るみに出易いな、楽しみ 新カード計略
乳房の共振
女性の味方の武力が上がる。
さらに巨乳の合計コストが高いほど武力と兵力が上がり、移動速度が下がる。
貧乳の合計コストが高いほど移動速度が上がり、征圧力が下がる。 月姫は歩兵単にならかなり強くなる
試合全体を見ると接戦してたが 放蕩の賈南風まだ使ってんだけどこいつはもう許されたんかな
新賈南風に流れたのと他新カードに押されてる感もあるけどまだまだ強い側だと思うから新カード修正次第でまた時代来そうだと思うんだよな >>163
お頭いれるだけで三倍速になるってホントですか? >>87
新カード追加前のverでは割とよく象単見たよ
新カード追加verじゃなかったら多分孟獲下方されてただろうから、新カードのご祝儀期間が終わったらまた出てくると思う 新月姫は武力や速度上げるのもいいけどそれら据え置きで
効果時間30cくらいへの大幅延長だと嬉しい 美少年が年頃になる前に切り落として、男っぽくさせない金持ちの少年愛玩文化とかあったらしいね 8・9・10月とスタンプと双子星重なってきてるけど来月はどうか いうてもどんな内容であれ、生きるか死ぬかっていうところじゃないからいいでしょ
絆は今週木曜のロケテでPOD廃止ならまず間違いなく即死する 似たような時期に稼働開始したラブライブACは11月で最終バージョンアップなのね。
その後数ヶ月はイベントとかあるみたいだけど、その後徐々にフェードアウトなのかね。家庭用も出るし。
大戦は長生きして欲しいけど筐体にガタもきはじめているし、タイミングよくアプデ終了と3代目移行してくれるといいね。 まあgdgdなのはどのメーカーのも同じなんやけどなブヘヘヘ セガゲー買わないのにバンナムのを導入する余裕があるのかねぇ いうて孫権大戦になったらお前らやるんか?
ノーマル孫権
騎馬単孫権
シューティング孫権
パーフェクト孫権
孫堅with孫権
マッチの半分が孫権だぜぇ?みたいな >>186
締め打ちで骨折したビー魂があるので大丈夫 セガゲーが消え去るのはセガ系列のゲーセンが全部潰れてからじゃね 孫権キラーデッキを使うまでよ
張遼、李典、楽進、張昭 孫権孫策孫権の三人ばかりカード化してて、デッキにすると名前被りしまくる問題早く何とかして欲しいよ
せっかくデッキ持ってて登録不可って言われたときの悲しさよ。しかもそれで全国行くしかないし 孟達使っててクソ強いからさすがに下方されても文句は言えないかなーと思ってる
でもこいついないと水鏡とか晋とか倒せないんで晋漢もちゃんとお仕置きして
>>190
満寵もええぞ もうコロナ影響やけくそになってんのかな
対面負け越しばっかで押し上げフリマ行けたわ
先月までふざけた強さのやつばっかあたったのに コロナコロナとはいうものの
身内や知り合い親族に罹ったって人いないし
ゲーセンとかもクラスター起きたって話もきかないよな >>196
まあ基本的には隠したがるモンだからな
でもウチの会社は罹患者出たよ それでも間に仕切りない店で満席だとやめようって思ったり
台占拠して馬鹿騒ぎしてる集団減った気がする
後者が居なくなったのは大分快適 俺の同級生の妹の親戚がコロナかかったらしいし
とても他人事とは思えないは >>199
同級生の妹の親戚は
同級生の親戚なのでは? >>201
同級生とその妹の血が繋がってないんだろ 欧州だと再燃してるから対岸の火事と侮れば
また給付金がうまい! >>197
田舎の方だとコロナ陽性出たと分かるとガチで嫌がらせされたりするらしいからな うちは田舎だから隣の市でコロナ出ただけで皆に浸透したぞ >>201
この場合、『それは他人事だろ!』って突っ込みを期待してたのでは? ここがマシとは言わんがランカー配信の動画コメ欄て酷いもんだな
コテハンあるのに頭ハッピーセットすぎるだろ あれ結局設定が良く分からないんだけど父親があっちこっちに子供作ってたクズってことなのか? それは当時ぬまきちがスタッフで設定をパクっただけだから公式じゃないぞ 最近ホームガラガラだからたまにおちんぽ出して大戦してるわ、俺がプレイした台で他のおっさんがプレイし始めるとニヤニヤしてしまう チャックから出してるのか?
脱いでたら敵城付近操作時に立ったら尻丸出しだが >>213
女君主が、ではなく他のおっさんが、とは
それってホモでは? >>192
張遼、満寵、李典、楽進、張昭
8コスト埋まるな… >>180
ちゃんとコンテンツ維持できるだけのユーザーいますよ、ってこっち側から示してかないとな
自分でのプレイはもちろん、他ゲー勢への声掛けやっていこうぜ! チョウシテイも一部暴れてるから下げられるだろうけどパーツの呂姫も下がるからせいぜい武力マイナスを弱くするくらいか
もしくはあのぶっ壊れ将器を弱くするのか レイソデッキでいいんじゃない?馬無いし刺さらないし総武力高いから雑に強いぞ >>221
名前じゃなくて大体でいいから構成が知りたいっす… 下方下方つまんねーゲームだな
一部の試合にすらならないやつだけ下方すればいいのに巻き添え下方くらうやつ出て来るだろうし
使用率低くて勝率高いやつも何故か下方くらう
馬開発死ねよマジで >>222
チョウシテイ
刻印呂姫
新しい6/6の刻印槍
呉の新しい6/4の弓
5/5の最大士気増やす呉の弓のやつ 五将軍ユーザーの僕としては下方の心配がまずないから気楽ですわ あー今回も上方も下方もねーんだなって高みまで来いよ・・・
代3弾以前で弄られるのは新カードと悪戯する位しかないから
見知らぬ壊れタッグを見つけ出せ 張昭と孫権の喧嘩すき
引き籠ったら門に火を着けた話ウケるw いや三国志大戦ユーザーは硬派だから乙女デッキ使う人少ないだけでありゃかなり強いぞ 酒池肉林董白か董氏入れた6枚の号震も良いけど
割合的に号震打つの少なくなるのと兵種が増えるから大変 >>232
あれフリマ未満だと露骨に勝率下げてるだろうから今回はミリムと呂姫の下方だけで本体はノータッチだと思うのよ 簡単で強かったら何でも流行るだろ
今バージョンからのプレーヤーさんかな?😅 狐の配信見てるとまた孫権下方したら絶滅するの確信するな
多分下層帯で対処出来ない人の声がでかいんだなあ >>238
ここのスレ民1000人は全員ランカーやぞ ランカーだけじゃなくてボリューム層やさらに下層のプレイヤーもしっかり見て調整してくれる
いい運営ですねってことか >>231
張遼「遼来来」
三国志大戦の五将軍編成って絶対来来とか徐晃や張コウが先陣や殿努めてそうだわ このスレの連中は舞姫なんか目じゃねーぞ
全盛期麒麟児もバグ張角も横弓で守れるからな >>240
どこがいい運営だよ
間抜けな数字しか見てない無能運営だろ 数字を見て調整するのって当たり前の事じゃないの?
三国志大戦にマスクデータがあるのか知らんけど 個人の感覚とか一番いらんからな、数字で見るしかない >>143
に確たる意志などなく
>>155
に確たる歴史もない はぁ、三生までCiv4でもやってるか
どうせあれもそれも下方修正祭りなんだろうし 有象無象の感覚や私怨でああしろこうしろをきくより、まずデータみるだろw
セガからの答え合わせを震えて待て 統一で騎馬夏侯月姫に隠密舞と飛天を合わせたデッキとマッチしたけどそこまでやっても大したことなくて可哀想でした
突撃されないように必死に槍を振り回してた俺は傍から見たら変な奴だったかもしれん 明日は夕方は夕立掘って、夜三生見て、明後日は新バージョンでスタンプ
わくわくしてきた バージョンアップ来るからゲーセン止めてGEOで蒼天航路借りてきた ぶっちゃけ今のくだらねぇバージョン喜んでやってるやつの数字なんて意味ねぇしな
今やってないやつを戻すのに必要なのは、そいつらが辞める前の情報なんだからな >>252
しょうもないデータやろ
階級毎に分けてどうするか決めるやろ普通
何が使用率や勝率や
無能の答え合わせとかいらんわ
三生とかやる時点で頭イカれてる >>258
趙子貞とちゅうしてえって似てるよね
もしかして処女だけどチューしたいんじゃないだろうか 孫権は理不尽な相性ゲー押し付ける範囲が広いから下方は不可避だろう
全兵種の移動速度を全体的に上げるとかで、槍とかも連弩をある程度避けられるようになれば別だろうけど、現状は足遅い兵種に連弩が理不尽に強過ぎる >>261
童貞と董卓はとてもよく似ているが
残念ながら全く違うものであるぞと >>264
パーツが弱いのと覚醒貯まるまでキツイのとで環境デッキに比べると一段落ちるから
まぁ今の環境デッキ全部消えれば可能性あるんじゃねーのくらいなものだな >>264
孫権と同じや
連弩とか歩兵並みの弱さにするべき 陳泰はまだ序盤からしばらくは弱い時間あるからまだマシだと思うけどな
他の連弩号令から考えて孫権は武力7にするべきだったんじゃないのか 連弩は
複数ヒットボーナスの削除
リロード速度の低下
射線が狭くなる
射撃間隔の下方
あたりのどれかは入りそうな気もする 攻城時と乱戦時のリロード時間延長とかもあるし色々と調整方法はあるが開発がどういうチョイスをするのか…
期待を少し込めてちょっと楽しみではある ヒットボーナス削除と射撃間隔の下方は必須だろ
馬でも1弾目は確実に当たるが槍でも3弾目は避けられるくらいがベター 弓もそうだけど、1コス槍の牽制が強過ぎるのも遠距離兵種が気軽に暴れる原因だよなぁ
迎撃槍撃どっちも固定値減らして武力差依存を強くした方が槍のコストごとのバランス取れる気がするんだが
1コス槍だけじゃ高武力馬に突っ込まれるときついぐらいでいいわ、1コス馬や1コス弓だって高武力の得意兵種にそこまで強くないし 迎撃は自発的なダメージソースじゃないから高くてもしょうがない部分はあるがまあ馬メインで使ってると下げて欲しい罠 王異に当たり過ぎて嫌になったわ
勝とうが負けようが連環の法で爽快感ゼロだし
あばよーみんな 連弩新兵種だしテコ入れ期間終了するでしょ
からの連弩兵上方あるから油断するなよ? 滅茶苦茶にされたシステムはくたびれたおじさんがリセットしてくれるから大丈夫だぞ 今の大戦って連弩といい弓といい近距離兵種より遠距離兵種の方が火力高い傾向あるよな
馬の突撃が好き放題決まるならともかく、実戦上は滅多にないし >>132
足遅すぎてな
このゲームは機動力が正義 >>219
あいつは将器でしょ
素武力でぶつかり合ったら目に見えてこっちだけ減るのがな 地の利で柵がゴミにされてんだから
防柵強化の柵くらいは地の利無効にしろや! 劉備が謎の鬼上方でチンパン連弩が増える糞バーが続くとかであれば良い潮時ですわ 蹋頓>呼廚泉
馮習>厳顔だし連弩自体が強いとは思わんけどなぁ
貫通剛弩4連続以上のヒットボーナスのどれかがないと弱いわ パーツが張遼、楽進、張コウ、徐晃の四種類しかないし、楽進以外は高コストだからなぁ >>288
しかも全員強化系ばっかで、インファイト以外の選択肢無いという >>275
それもだけど遠距離兵種の威力自体が高いのが1番の原因かと
内乱リセット入る前は仕方ないところもあったけど、内乱リセット入るようになって以降も何故か元には戻されなかったし 今作漢に呂布董卓いるってことは漢呂姫や漢董白も出そうと思えば出せるのか
反対に袁紹や王異なんかは群雄でも出せそうだな
まあややこしくなるから出ることは無いだろうけど 連弩も弓も馬にはダメージほぼなしの仕様に調整してもらおう。
低武力槍の迎撃力も抑えめに。
弓は乱戦力を弱くすると。 >>294
いたんだ
実は過去作未プレイなんだ、申し訳ない
ということは今作でもチャンスあるかもね >>296
居たどころか、今の三国志大戦のシステムにも大きな影響を与えたカードやぞ
具体的に言うと計略ロックボタン >>290
遠距離の火力が高いってのは細い槍しか使ってないから
実際は低コ槍と高武力の騎馬が強く、前者のメタとして効率の良い2コス遠距離が採用されてるだけ
ホントに遠距離が強いなら麻痺矢や剛弩みたいな構成が上位にありふれてるはず >>274
これから戦しようってのに装填しない状態で戦場に来る無能 >>270
そいつ短文煽り5陣で環境語る君だから相手にしない方がいい
https://i.imgur.com/9TKxj95.png
くっそ笑うレスの数々 >>298
遠距離が弱いはないわ
槍にしても歩兵にしてもごくいちぶ特定のカードの組み合わせだけが戦えてるだけだし
馬弓はそうではない >>300
マジで艦これ君は艦これだけに引きこもっておいてもらいたいな それは失敗スレから這い出てきてる奴にも是非言ってくれ >>298
エアプで草
計略を無視して何が上位構成だよ
そんなデッキありふれてるわけねーだろ 金城鉄壁なつかしいな
軍師王異や軍師月英を武将として復活させてもいいぞ 遠距離兵種を弱いって横弓とか一切しないで武力1の弓で弓サーチしないで高武力馬とかばっかり狙ってそう 2コスト8弓を一度でも(弓として)運用した事あるなら低火力とか嘘乙としか言えないわ 三国志大戦2の終了と3の開始ってほとんど隙間無かったんだっけ?
5と6でもそうなればなぁ 隙間も何も1〜3って4〜6と同じようなもんだよ
単にでっかいバージョンアップ入れただけ
ただ1〜3の時は旧カードがシステム上あるいは現実的に使えなくなったという違いはあるけど 三生まであと12時間。今月はなんか長く感じた。デッキ迷子だったし全然勝てなかったからかなw >>312
天地人が付かない以外は問題なく使えたんだっけ? イラストが気に入ってたカードは属性無くても使ってたなあ >>314
2で他軍、西涼、袁に属するカードの一部は完全に使用不可だった
表三国と一部のカードは属性が乗らないだけで普通に使えた
特訓の仕様と相まってあえて低コストは旧カードで代用したほうが良い場合も 発売後2週間ほどで使用できなくなったEX董卓という存在
後日気付いたら使えるようにはなったらしいが 全国大会で○○が金城鉄壁を誤爆したおかげで計略ロックボタンが実装されたんだよなあ >>302
いつも艦これアーケードスレで五陣五陣喚いてるんでこちらで引き取って貰えませんか… >>287
攻城役としても重要なフウシュウと違ってトウトンは微妙な所
操作の手間考えず純粋に性能だけ見ればコチュウセンの方が強いと思うし実際そこそこ見かける 陣陣言ってる方は二階級下に負けたら一週間断食したりすんの? >>320
コチュウセン弱くはないけどやはり貫通を持たない連弩だとワラやバラの中核にはならんなって感じがするわ
もうちょい射程グイグイ伸びれば強いんかな 孫権張角あたりは言うほど勝率出てなくて下方逃れる可能性あるかも
なんなら孫権は巨虎の方を下げられてもおかしくない 弓司馬懿だけはどうかお目溢しを‥
代わりに槍司馬懿のゲージ下げていいから >>298
低武力槍と高武力馬主軸の編成なんて滅多に見ないぞw
遠距離兵種無しデッキは騎馬単、張角や槍単みたいな計略の都合で意図的に兵種偏らせてるデッキ除くと本当にレア 今日は3生だから早く帰ってボトルマンで連弩の練習だ >>325
恥の上乗りして恥ずかしくないのか?
普通にプレイしてる人間なら衛氏と孫堅なんか挙げないんだが😂 衛氏はくぼすけもヤバいんじゃね?って言ってたけどな
まあないと思うが 司馬炎とカナンプーだろうなぁ
他の流行らせたいキーカードがあるだろうからメインをきっちりやってくる気がする 衛氏を下方?
そんな事したら宙返り黒パンツ見せつけ超絶ムービーが見れなくなるだろ😡 下がる奴はだいたい予想つくが何をあげて来るかなあ
月姫やら陸遜あたりでやらかしたりする予感がする >>341
月姫よほど壊さないと無理だぞあれ
一回あたり今の倍くらいじゃないと多分厳しい 上がる候補は検討つかんな
弓の自分の存在によってほぼ仕事なくなった槍司馬懿はなんとかしてやれとは思うけど >>332
孫堅は結構危ういと思うわ
最後に孫堅撃つ漢鳴デッキ多いし 処世術の赤は40C?青が打てなくなるデメリットの方がでかいよな 新馬超は永続にして死んでも効果がつづくようにして(はぁと
戦場にいない時間は成長しないマイルド効果になるから赦されるよ、たぶん >>351
最終武力15で速度も1.3倍までとかなら全然アリだな おいおい
衛氏は速度上昇下方しなきゃ駄目だろー(笑)
>>336
供給量の差
殆どの人が自分の縁を使ってまで刷らない 新袁紹はどんぐらいになれば流行るの?
+7ならさすがに強そう さんなま2回ぐらい使用率にオレンジおらんかったけど、
今回でまた消えてなくなるんやろな 副将器変更券2枚使って、現状の副将器を一個だけ回せるようにしてくれないかな
何なら3枚でもいいわ 強さだけならひけを取らない1コスの目覚め象が群雄にいますが空気ですね >>344
新バージョン袁家はみんな上方貰えてもおかしくない気がする >>359
せめて主将器券になるな
副なんか10枚でもダメだろう 他が下がれば相対的に強化となるから安易な強化はNG
と言いたいところだが平気で上げてきそう…今回は無いと思うが 顔良は将器込みで良スペックだから計略あんなもんだと思うけど、その顔良に城付いただけで刻印のリスク爆上げされた微妙スペックの文醜は計略何とかして欲しいな ガチでどうしようもないのなんて文醜くらいだしなぁ
刻印まで付いてるのに意味分からんくらい弱い >>365
郭淮呂布のときは新カードの上方は自重気味で魏王とか上方しなかったけど
他が下がったら普通に出てきて環境取ったもんな
ただ、あのときは無特技やら呉礎やら壊してきたから
今回も旧カードの何かを壊してくる可能性あるかも 馬の刻印は事故とかで撤退した時ちょいキツいな程度だけど
とにかく死に易い槍の刻印はデメリットとして重たいわ 8/2/2勇の攻城術や8/4/2の迅速攻城持ちの2コス槍がぜんぜん使われないんだから、文醜のスペックから刻印消してもスペック高過ぎるってことはないと思うんだけどな 個人的には槍郭槐はちょいやり過ぎだと思うがな
インフレのご時世とは言え武力18とか簡単に作れ過ぎ >>371
じゃあ環境に溢れてるかと言うと、所詮選択肢の一つ程度じゃん 馬袁紹も防衛に打つ計略が問題なので新文醜で防衛できればありがたいな 1.5が武力18になるのは防衛でめちゃくちゃ助かるけど
序盤の晋だとどうしても覚醒のために士気を使いたいってのがあるしな
強いけど勢力事情でいかんともしがたい チームの履歴見てても今バージョンはこだわり勢()は勝率悪くて、
柔軟に新カード使ってる人はやっぱ勝率高いわ。
今日の修正で新旧カードのバランスとってくれる…ワケないか。
セガやもんな >>372
気持ちよくオナニーしてるだけだから
射精するまで待ってやれ 拘り勢で勝率上げたいなら腕を上げるしかあるまい
拘ってさらに勝率も欲しいとか我儘 なんやかんやで今バは計略強いの多くて面白かった
ホームに限って言えば客つきもかなり良かったが
他もそうなら今後は毎回下方下方アンド微上方みたいな愚策も改まるか? >>375
ホントに使われてないカードあげるだけでいいんだけどな
新張角に隠れた旧張角とか
牛輔は居場所見つかったみたいだが つか今目立ってる奴らを下げたら旧カードメインでも戦えるでしょ
全体強化が指揮しかないような欠陥デッキでなけりゃ熟練度の差で埋められるだろうし >>381
今目立ってる新カードを下げても使われてない新カードを上げるだろうから結局旧カードでは戦えないのでは(名推理) 衛氏は司馬炎が賈南風の5つの不細工悪妻要素に対して5つに美人良妻要素上げられると言われるほど評判いい娘だったんだろ
下方される訳ないじゃん 呂布 餓虎 水鏡 司馬炎が下方されて漢中王 五将軍 賈南風が上がってくる可能性が
賈南風は普通に上がってきそうか >>375
こだわり勢で勝ちたければ遅延すればいいだけだぞ 衛氏が計略使うたびにパンツガッツリ見せつけてくるの
なんか笑うわ 衛氏は旦那を立てる、ヒスらない、色白、高身長、美人
賈南風は自分本位、ヒステリー、色黒、チビ、文醜だから息子の嫁にはありえねえよって言われたんだっけ 衛氏は服はキッチリしてるのにおむねがしっかりしてるのがすき >>392
賈南風「顔良、空から着いてきな!!」
現代基準だと褐色ロリビッチメスガキ最高!って判断になるやもしれぬ >>380
張宝「牛歩の」
満寵「居場所が」
うおっ眩しっ!「見つかったと聞いて」 >>395
地公将軍さんは居場所見つかったじゃないですか
なお明日には >>394
でもイケメンだった青年一人を除いてほぼ全員殺されてるけどな… フリマが約3000人に達したから
11月1日から十四陣にフリマ引き上げくるのかねえ >>355
流行るかどうかは知らんけど
多分他のカードが強すぎて使われてないだけな気がする、礎田豊と合わせればヤバい城ダメ出ると思うんだがそういう組みたかしてる奴に当たった事もねぇもん
城ダメアップにさらに上乗せは強い
つーか久しぶりに2コス旧顔良に当たったけどこいつつえーな士気バック計略+6の14であれぇ??ってなった
タケノコ掘りしてる文醜と顔良は見習った方がいいと思う >>386
欲望賈南風は既に充分下方対象なんだよなあ >>398
義勇ロードでも表現ぼかしてるけど
連れ込んでセクロスした男を殺してる場面あったな 晋の敵を全て突き崩すて言ってるけど君は突かれる側なんだよなあ >>405
暗転からの
んっ♡
言うほどぼかしてるか?🤔 >>409
不細工で性格悪いババアに犯されて殺されるとか
あんまりな最後やで… 李氏とかあのママのテンションで息子を復讐鬼に育て上げたんだぞ メスガキ伝で初めて触ったんだけど賈謐の存在価値って何や?
ランダム撤退からのランダム単体強化って… フリマ14陣からになっても今13陣の奴はあっという間に14までいってしまうから太尉からじゃないと意味ないな
今のままでも13に人が多いなら一応上とマッチしにくくなるはずだからそのままかもしれんね 元を正せば賈充が「涼州に転勤?そんなド田舎いけるか!そうだ余ってる娘を帝の嫁にして転勤回避しよ!」というしょうもない理由が発端だしな 今回は修正候補多すぎてやばいな
どれかしら漏れたらそれに集中しそうや >>413
ランダム強化からのランダム撤退だから強化したやつが死ぬときあるぜ! 李苑あたりが人妻号令持ってきてほしい
昼下がりの宮妻 本放送と同時に弱体されて環境から消える奴らだっているんですよ 放埒な命令は、
・強化された武将は撤退しない
・強化する武将を選べる
・撤退する武将を選べる
のどれかにしてくれないとちょっと使う気になれない >>415
十四陣でも当たったらスキル差に切望するのに司空とも普通に当たる現状、まるでやる気が起きない
自分がプレイする時は十三陣同格マッチング半分くらいしかしないぞ
フリマの絶望的な格差マッチ許されるなら十三陣も九陣くらいまで当ててよ、過疎も解決されるだろ😭 >>412
財宝を貰って解放されたイケメン、その後財宝を賈家から盗んだのではないかと噂が立つ
イケメンの供述「眉尻に傷のある高貴そうな褐色ロリとセクロスしたら褒美に貰った」
賈家の人間「あっ…」(察し >>425
多分そろそろ下の方の戦力増減や昇格条件緩和して
実質的にそういうマッチになるようにしてきそう 今日サンナマってことは明日アプデか
でもオカンが手術で身内は待機しろって言われたから休日なのに大戦できねぇ >>425
狩りしたいんなら大人しくサブカでも作ってやって
こっちは金入れてスライム叩き潰させられても何も楽しくないから巻き込まないで せめて黄忠出た当初の性能にならんかな・・・
最初以下って・・・ よーしここでまさかの2.5弓黄忠強化だ!
いや、してもええんやでホンマ >>425
九陣から見たら十三陣も十分スキル差に絶望するわ
だからやる気が起きないって自分で言ってるのにそれでなんで過疎が解決されると思うんだ マッチングは同陣限定で50%じゃ微減するゾーンが欲しい
12と13と14が顕著に離れすぎてるよね まあ、そういう人は規約違反ではない遅延か門番するしか。
大尉からフリマになったら昇格戦で一生勝率落とさず門番できるかもな。 おいおい、初期から武力+10もされてるとかぶっ壊れじゃねえか
https://i.imgur.com/7UBL3BB.jpg >>433
みんなで絶望共有しよう
十三陣過疎りすぎて前回勝敗毎度表示されて草生えるぞ >>436
味方切りだしせめて士気5ならな
歩兵というのもいただけない >>430
ランカーさん、金入れてフリマ底辺のスライム潰しさせてしまってごめんな
最強のフリマ底辺者目指すから許して 士気ドブの可能性がある限り、壊れスペでも無い限り採用するわけ無いんだよなあ >>442
まぁ牛金でも使うわな
似たようなのでランダム移動でもほとんど使われてないのに フリマまで来たんだろ!せめて一矢報いろや!
開幕サレンダーで配信ヒエッヒエやぞ・・・ >>444
この前、狐配信で13陣出て来てたけど歯牙にもかけない感じで可哀相だったし…
視聴者も早く次の試合行って欲しいと思ってそうだが 才気陸遜の号令を特技11から+6にしてくんろ
あと0.4cだけ時間長くしてほしいだ
んだんだ 狐も普通に13陣、しかも本スレで馬鹿にされてる刻印二枚看板入りに負けたりしてるぞ >>444
張遼伝で曹操が張遼に
「武を越えた先、戦わずして相手を心胆寒からしめる武威を貴様に求める」
って言ってた、戦わずして相手の心を折ることこそ最上 >>436
この仕様じゃなければね
>おまけに処理は武力上昇⇒撤退。
これが何を意味するかというと、武力が上がった武将が即撤退する危険性を常にはらんでいる 今の時代ランカーの生配信見れるんだからすごいよな
ランカーって諦めが早くてびっくりする
俺なんか最後まで全力だぞ >>450
らしいよー
まあ三国志大戦でのキャストを参考にした訳じゃなくラジオドラマとかが先な気がするけど定かかどうかは分からん いつだったか舞姫が開幕内乱1回食らった時点で捨ててるのをみて、住んでる世界が違いすぎるなーと配信で思ったな >>452
将棋打ちも投了は素人目にはわからんところでするだろ?それと同じよ >>452
脳内で全力対戦シミュレーションした結果諦めてるだけだぞ 一騎打ちとか操作ミスもあるから早計だと思うけど回転率考えたら諦めるわってなるんだろ
一騎打ちで勝っても一騎打ちゲーでしたね・・・で嬉しそうじゃなかった奴もおったなぁ俺は勝てばいいのよ!なんだが 逆に開幕内乱1回食らっても捨てなかった場合、こいつは絶対どこかでミスするぞって思われてる事なので
舞姫も凄いけど対戦相手も凄いのよね よく配信で横にカード並べて投了てあるけど決まり事なのかな >>456
舞姫とは理由もレベルも違う話だが
開幕内乱1発食らっただけとか一騎討ちでメインアタッカーの武将が討ち取られて攻城食らっただけとかで
即やる気なくして捨ててくるプレイヤーは一般人でも割といる
特に格差マッチ(実際の階級なり勝率なり)の場合 つーかセガは投了ボタン実装しろよ
最初の20カウントだけできるとか制限つければええやろ
客にもいいしゲーセンも回転よくなるのに何で実装しないん? >>464
やるなら双方押さないとダメだな
自分がやる気なくても相手はちゃんと金払ってやってるんだし 体力的な問題で1日にできる回数決まってるからしゃあない
クソ試合に集中力と体力使いたくないんやろ >>464
良くねぇよw
金入れていきなり相手投了で金ドブとかw
投了で10連勝するぐらいなら10連敗で遊べた方が良いわ むしろ100円入れて投了させろ
投了しますか?>100円入れてください >>411
親父が殺られたから母親があぁなったんやと勘違いして、両親の仇としてた説 空手や格闘技の試合とかだと相手と少し手合わせして実力分かったら棄権したくなる時はある。まともにガードしないで攻めてくる馬鹿は特に
いくら試合とはいえ下手に怪我とかさせたくない。大戦だと何でこの階級にいる?って感じの奴とあたるけど似たような気分になる 本人の性格だから諦める諦めないわ
ランカーでも負けと分かってても全力で最後まで戦うやつもいるぞ 当然だけど つか毎回投げてるわけでもないのに話し広げすぎじゃね 投了後はそのままCPUがお相手いたします。
これだけで解決。
金払ってるからーってのは投了する側にも止める権利あるやろ >>473
互いにゲームしようって同意して金入れたんじゃないのか
ゲームしたく無いならお金入れない権利あったじゃないか >>423
ばかだなー…
その理論なら金払った時点でセガのルールに従ってることになってるんだぞ 変なところにアンカー飛ばしちゃった…穴があったら掘りたい… 昔は勝たないと進軍できなかったから捨てゲーされてもあざーすだったけど
今は味気ないゲームしたなーってだけだしな
難しい 普通に考えて金払って投了して相手に迷惑かけて終わりってヤバすぎでしょ
最初からやらなきゃいいだけだろ サブカには効くかもな
サンドバッグ探してるだけみたいだし >>474
お金を入れない権利がわからんけど
ゲーム遊ぶのにお金は入れたけど極端な相性ゲー、開幕乙糞ゲーと感じたら
無理にプレイする義務ないでしょ
対人ゲームだから最後までやりなさいって理論は意味不明 今時1vs1のゲームってほとんどサレンダーあるでしょ
露骨な初心者狩りも無意味試合増えるし良いことだと思うけど まあ開幕乙が嫌なら捨てりゃ勝手に終わるだろ
それが目的なんだから文句もなかろ 大人しく捨てゲーしとけばいいじゃんそんな無駄な機能作るのにリソース割かないでほしい 悠久の車輪「WLWみたいにサイドデッキ付けて相手を見てからデッキ組み替えられるようにしたらどうかな」 >>480
自分が勝手に投了するのは良いが相手に損をさせないように、上でもあった相手に次回サービスするための金を払う必要はあるな
負け+200円支払いで投了
された方は無料進軍+1 別に投了自体は嫌ってないよ 勝ち星アザッスって感じだし
わざわざ機能付ける必要あるか?って話 なんでも付けてもらわないと実践できないお子様か? いまだに投了ボタンとか言ってる奴はアホ
投了の意思出して部隊下げればいいだろ…
セガに投了のシステム作らせて投了という捨てゲーをセガの責任にしたいだけやんけw
やるなら100円追加と相手にもう1戦保証ならまあ許せる 社会常識上で言うと礼儀正しく最後の最後まで諦めずに精一杯戦おう的な事を学校やら部活やらで言われるだろうけど
対戦ゲーやってるゲーセン族にそういう聖人君子みたいな論理必要かな?とか思ってモヤるな >>480
対戦相手に対する迷惑行為をマナー違反とする規約に同意してお金入れたわけじゃん?
同意しないならお金入れない権利を持ってるんだよ、君は 捨てたいけど負けつけたく無い苦肉の策なんだろうよ
捨ててる奴に時間いっぱい浅刺しの練習してやるんだよ 俺と当たったやつは全員譲って俺を全一にしろ
ちな10陣な 時間の無駄と判断したなら奥義して部隊下げりゃいい
その先は相手に委ねてスマホでも見てな >>488
>>489
投了の意志示してるのに城落とさずにダンス空打ちとかの煽り行為する奴がいるんじゃないの?
俺はそういう奴に当たったことはないけど
別に投了ボタンが必須とは思わんがあった方が便利かなとは思う >>495
そんな極稀な例を言われても…
後まず自分が捨てゲのアクション起こしたんだから相手のやり方に従うしかないだろ 捨てゲーするのがなんか後ろめたいから
公式で降参は認められてる!って免罪符にしたいようにしか見えんわ 投了された方が損するから補填しろってのが良く分からない
投了するってことは、もう負け確定なわけで、
そこからなら勝ってる側も楽しくないだろうに
投了されたら階級が上がりやすくなるとかなら分かるけど
投了自体は迷惑プレイヤーへの対抗策になるし歓迎でしょ >>491
相手の勝率見てサブカ(迷惑行為に相当)だと思ったのでゲームをプレイしませんでした。
特に問題ないのでは?
ゲーム中でもセンモニログイン出来る様にしてくれたら助かるんだが相手のダンス終わるまで何もできないの 昔からゲーセンに居る層は捨てゲー=悪ってイメージが強いけど、
今時の対戦ゲームでは即サレンダーとか操作放棄とか結構居るからなぁ 投了されたくないなら、常に相手に現実的な勝ち目残り続けるように戦えばええ
詰ませといて残り時間勝敗決まったけど付き合えはわがままだわ 自分以外全員が一ヶ月ぐらい引退すれば一勝でいけるんちゃう 捨てゲーって複数人VS複数人のゲームで味方にされるイメージが強い >>502
相手とあなたと両方がアウトなだけでは
やり返しならOK!って感覚? 投了ねえ
大戦の場合、アケじゃ無理だろうなあブラックリスト機能なみに 俺は貴様の拳法では死なん!サラバダー!みたいなもんか 内乱メインの相手に中盤時点で負けてたら捨てゲーすることはある
使ってる人には悪いが塗り絵ゲーは面白くないから許して 配信に負け状態で空うちダンス写されたやつが
勝ち確状態で再起撃って司馬炎での死体蹴りで煽って来たってツイッターでつっかかってたのはかなり気が狂ってるなって思った リード差縮めることに意味あるゲーム性ならまた違ったろうけどなぁ つーか元レス見て書き込んでるやつとそうじゃないやつで噛み合ってないだろ絶対
元レスは開幕限定でって話だったけど俺はやるなら終盤限定の方がいいと思うわ
無駄な機能だと思うから別に付けなくていいと思うけど >>510
お前の感覚は知らんが
自分が不快に思う相手の迷惑行為に付き合う必要ないと思うよ 投了されたら好きな女武将のご褒美プレイ
投了したら黄巾族の裸踊りを強制視聴 投了ボタンなんていらないからフリマを14人からにしてくれ
今13陣への昇格戦だけどランキング3100位だぞ
3000人がフリマって流石に多すぎるだろ >>520
3000人は多いけど14人は少なすぎるだろ! >>521
選ばれし14人は全ての階級とマッチするとか?
麻雀ゲームのプロ参戦みたいなのでさ フリマってコロナ自粛明けくらいは400人くらいだったのにいつの間にかめっちゃ広がったんだな 13陣からフリマっていうけど、当たるの12〜14陣たまに大尉で
格上過ぎるのはほぼ当たらないけどな 捨てゲー時に宝具の演出も鬱陶しいん捨てるなら何もしないでくれ 3000人しかいないって言うけど毎日3000人やってるわけじゃないしな
毎日のようにはやってるだろうけども カードゲームだって将棋だって「え、そこで投げるんだ?」みたいなタイミングで投了されるのはよくあることだし
ランダムマッチで格差が起きると即投了は珍しいことじゃない
どうあれルール内での行動なんだから文句言ってもしゃーないべ 捨てる時もあるから捨てられても何にも思わないわ
捨てる時はカードを両端に並べて(弓は城の中)奥義も叩いて放置してる 相手が端に部隊並べて動かなくなったから
捨てたのかな?って介錯しにいったら連環から落城負けを経験したら
サレンダー機能はあっても良いんじゃね?と言う気にもなる
捨てゲ戦法に引っかかる方が悪いってのは解ってる 仮にボタンが用意されたとする
絶対に知らないやつに押されたって騒ぐ奴がここに出るぞ 城ダメのリード差で声望の増減値変わるとかあれば詰んでも捨てる人減るかもな 投了したら相手が空打ちダンスすると予測してカメラ構えてるよ。 >>537
それ色々不都合な点あって誰も嬉しくない
勝負決してるのに無駄に時間切れまで無気力試合してもな 食べちゃうぞをデッキに入れとけば城が削れてたら使った瞬間投了、100%でも相手に城殴らせたらすぐ落城するぞ! 傾奇ボーナス導入あくしろ
各武将将器別にポイント付与して屑カード印刷促進できるぞ >>538
落城阻止ボーナス消えたの知らなくて、延々と遅延行為してた苦い思い出
相手からしたら煽りに見えたんやろうなぁ・・・ マナー云々なんて綺麗事は関係なくて、お互いの金が絡む以上、運営から投了の選択肢の提供は駄目よってことじゃないの? 店舗レベルの問題も抱えてるから
キック同様に無理
投了を待ち望んでる者だけで捨てゲしてくれってとこ
cojはうまくやったね キックというかチェンジは2回蹴ったら怖いお兄さん(上位ランカー)がこんにちわで。 >>545
サレンダーを禁止したら鎌の振り合いになったCOJが何だって? >>541
今は破滅的な弱計も入れておくと
毎試合170%くらいになるんだぜ >>519
イケメン張曼成の裸踊り絶対視聴ウーマンが大量発生しちゃうぜ
>>522
HODのゾンビのダンスを思い出した >>514
やられたのRISEだっけ?
それなのに柊レモンがしゃしゃり出てたのは引いた 対戦途中に回線切れてcom戦になって勝ったのに無料進軍できない事が
何回があるけど泣き寝入りするしかないの? 12陣で昇格戦やってる人が3100か3200位だった。見間違えて無ければだけど
フリマは3000人の蠱毒 >>548
形はどうあれ、投了も仕様のひとつであると
全国の店舗に納得させたという前例にはなったからな
まあそれでも大戦には無理 サレンダーがあれば大会中にプレイ放棄して帰るなんて人も出なかっただろうな… >>554
フリマ2000人居ない頃は結構な頻度でランカー準ランカーにぶち当てられたから
マッチの9割5分が12〜14陣で済むこのボリュームがちょうどええわ
1000人増えるだけでマッチングが快適過ぎる >>553
何でそうなるんだよ!!
残り5cでほぼ勝ち確だったんだぞ。
こちらに非はないんだからせめて無料進軍はさせて欲しい。 >>560
相手が意図的な回線切りしたとかで無ければ、まあ補填は無理な話
初プレイする前にそのおやくそくは同意してるやろ
まあ規約に一切無くてもそんな補填は技術的に無理なんやけどな 進行度とは別にマッチングルール追加して格差マッチ減らせば良いだけ。
遅延だの狩りだのランカーに当たりたくないだのを減らす方がサレンダー実装より私はうれしい。 >>560
こんなクソゲーに金突っ込むのは「非」だが 引退のプロだけど、今回の修正次第ではまた引退させてもらうわ 1コス攻城兵は無修正で頼むぞワイの陛下が死んじゃう(´・ω・`) 攻城兵は更に移動速度下げますとかは割とありそうw
旧大戦だと槍より明らかに遅く調整されてたと思うんだけどな >>566
修正次第では引退しないのか…。
もっとプロ意識を持ってくれないか! 攻城兵ダメ計って結構豊富なんだな
衝撃波動以外『城』で調達出来るのか >>569
さっきまで引退してたんだわ、三生待機でワクワクしながら復帰してきたんですわ😊 引退したら復帰してはいけないなんて決まりはないからな 一ヵ月ごとにちゃんとデッキ替えてる奴は偉いと思うわ
少なくとも俺よりは勝つ努力してる 同じデッキで毎環境の突破口模索したっていいじゃない >>573
やめてもやめても溢れる三国志愛、嫌いじゃないぜ 一ヶ月以内に環境も変わるから案外そんなに同じデッキ使ってない事が多い
俺はマスター称号持ちはそのカード達で勝つ手順を考えぬいてるとも思うし
曹休とか董白やらスペック確保してる連中は容赦なく弱体化してイイゾー >>575
使ってるカードが上方されたが勝てない「上方足らねーよ!はぁ引退ですわ、クソゲ!」
使ってるカードが上方されなかったので勝てない「俺が使ってるデッキ弱いからなー、勝てないなー、クソゲだなー、引退します。」
使ってるカードが上方されて勝てるようになる「これは流石に強いな、ランカーも使い始めたし、クソゲ感ある。萎えたわ、引退。」
ゲーセンからの帰宅は引退 新水鏡はひとまず15カウントくらいの下方でお茶を濁して、騎馬袁紹が超絶強化される!
ぼくは三国志大戦に詳しいんだ! 活4ついてない雑魚君主は大戦向いてないから引退しろってことよ 昨日まで頑張れたけど、心が折れた
もうこのverは休止します 今回の晋を見るに、使用率での調整は難しいんだなって
司馬炎はぶっ壊れてるのに使用率が低いわけで、
強くても武将やイラストの魅力が低いと全然使われないんだよな 司馬炎使用率低いかな?
高くはないけどそこそこな頻度で見るよ >>584
低いかな?ネガ頂上連日あるくらいには高そう >>486
そんなんサイドデッキに何らかのデメリット付けてないと
相手がサイドデッキに開幕乙いれてくるだけやん 昔は同じデッキで勝負出来たんだけどなぁ
ランカーもこだわりデッキ使っててかっこよかった むしろあれだけ騒がれた呂布が徐々に使用率落としてる不思議
見ない事もないけど、2番手ぐらいの強さにしかなれてない感ある 強いデッキに強い行動をされたらカードパワーの差が如実に出るもんなぁ
カードゲーだから仕方ないけど、初期カードはやはり弱い 今回ガン守りで士気ためてーみたいな感じなデッキ多かったし昔の大戦みたいに圧倒的守り優位がかなりはっきりと出ててそこら辺動かすためにどうするかは割と気になる
計略自体ガッツリで捲れなくするよなのかなるべく動くようにするのか 開幕の分が終盤フルコンでまくれなくなるとまたワラゲーになるぞ 内乱1発2発を争うしょっぱいワラゲーになるくらいならフルコン大戦のほうが何倍もマシでしょ >>590
今の号令とか7C8Cは短い、爆発力無いなら9C有って並10Cでも難しいからなぁ
ましてやほとんど触られてない単体強化組はver1から性能変わってない奴も多いし
単体超絶で号令潰せた時代もあったなと 一週間で王異が殺され、今日は呂布が殺される
厳選はクソ
はっきり判んだね 呂布は対策されまくって姿消した感じだけど
初期+7は流石に修正されて当然だろ >>596
散々勝ち星もらったので気にならないわ
完全死に修正されない限り別にこまらん性能だし 厳選機能に文句言うくらいなら使わなければいいのでは(名推理) >>594
片寄りが無い種類の多いデッキで遊べるようにしてくれたらフルコンとかワラとか言わなくていいわ こちら勝率4割ギリギリって所なのに7割とかそんな奴しか当たらんのだがマッチング機能してる? 嫌ならやめろ
と言いたいけどここの連中が散々ネガってたからね
緊急修正無いと思ってもしょうがない
でも嫌ならやめろ 呂布そんなでもなくない?
晋辺りがファッション下方されそうではある >>589
結局武力しか上がらない、しかも効果時間も大して長くない、じゃTier1はやっていけないんだろうな
今素直な号令デッキは本当少ないし、それに伴って号令撃ちあって武力勝負する試合も減ってるし
呂布は下方かかると思ってるけど、もし下方スルーされたとしても驚きはないわ >>565
あんたは好きで今を無駄にしているわけだ そろそろ手品先輩コラボお願いします
あと けものみちコラボがあるみたいなこと聞いたけどまだなのか 武力上げが強くても効果時間がアレだと使われなくなる
なあ、武人… >>601
5割に近い方からマッチングして余りもの同士の差が極端になるって説が出てる 呂布はエラッタかからない限り一生スペックで使われるから心配すんな そろそろ相手の士気参照計略復活せんかねえ。
今ならカクカクトのクソゲーコンボ出ても許され…ないか。 >>607
2コス武力8将器込みで制圧2もいける騎馬が士気6+7号令持つのは許されないんDA >>608
昨日からずっとそんな感じ
おまけにサブカらしき奴が数人マッチしてたしセガのサブカ取締るとは何だったのか? 王異▼曹休▼
黄権▼
孫権▼丁奉▼
司馬徽▼
司馬炎▼賈南風▼司馬懿▼
呂布▼張角▼EX董白▼
曹操△
夏侯月姫△
ぽけ孫氏△
袁紹△文醜△
賈充△郭槐△
紀霊△ >>610
旧三国やったことないけど戦国だと伊達が持ってた計略だっけ
相手の士気が高いほど〜と低いほど〜ってやつ 呂布基準だと無特技は特技有り+7 無特技+9でも許されるのでは?w
死ぬほど叩かれるだろうがw 配信コメント側池沼一覧
巫女狐ねこ ねこ ぜかつまあ ニャンポコ アゴだしゲイ 永井ひろゆき 永井博之 あの顔
せんぞ 三国志たぬきち タダノjヒトナリ ラカム 豆腐屋 Y2J 朝霧聖 こしたーど askey ないと ないと
pike ch ラカム Ao青人狼サンドラ マコと ショウザマ T充 すけきよ 虫 douga zei 猫宮聖 丑三つアワー
三国志大戦 シロップブレイン 工藤省吾 オコナーバローズ ジョン浜口 にがうり
追加してほしい奴いたらレスお願いします >>609
奇才将器でなければ言えたかもね
スペックだけなら覚醒不要の特定デッキにしか入らないと思うよ もうあと2時間でさん生はじまるって時になってもまだぼくのかんがえたちょうせいあん
しこしこ書いてる人ってどんな顔してんだろう >>594
俺は逆だわ
当時の漢鳴は可哀想だけど、魏晋袁紹軍で我慢してフルコンドーンとかつまらなすぎた
蜀呉は中盤ドーンだな >>611
お前それ、呂布(2.5コス武力10)の前でも同じ事言えんの? >>615
そう。その士気が低ければ〜ってやつが昔悪さを働きましてな。
カクトってやつが開幕に士気3で味方ランダム徹底士気+2(自身撤退なら士気上がらない)って計略打って、相手の士気が貯まらないうちにカクの「相手の士気が低ければ」号令で味方武力+10位して開幕おつするデッキ
ランダム徹底の対象がカクかカクトならこっちが投了するギャンブラーなクソデッキ >>606
もこみちコラボに見えた
戦場がオリーブオイルまみれに!! 呂布はなんだかんだデッキ構築上の隙が多いからゲームになってるけど、無特技+9はもうゲームにならんと思うわw 今のカクトは敵の士気を増やすから、敵の士気が多いほど強くなる計略が出たらなんか出そうだな >>629
更に計略中に追加士気2で追いオリーブオイル! ‥‥。
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| | | | l━━(t)━━━━┥ 3でも開幕卑屈とかあったなぁ
使われないからって時間長くしたら開幕乙で使われだした記憶 三生見に行ったらすでに180人の暇人が正座で待機してて草
お前ら俺と同じかよwwwwwwwww >>636
ギャハハwww暇人の癖に俺より遅く来てやんのwww つべはコメント欄がつまらんからイマイチ
ニコ生を見習って? >>639
今時ニコニコなんて使ってる人いないから仕方ないね… 粘さん遥か前に騎馬単で出てきた記憶あるけどまだやってんのかな
無くなったストーリア?の放送にも出てたよな サブカは頭の中に奇才将器ついてるんだなきっと『クズ』とか『卑怯者』とかな。 >>646
青豚と同じく開発だからランキング載っちゃいけない奴なんだよなあ
お前もだぞ、青豚 ニコニコの頂上で、戦国の時の名言のコメントってなにかあったかな? >>286
確かに…士気10使うのに魅力盛れたいのはちょっと… ドキドキゲージMAXの超絶絢爛台パン退店!
とかもあったな 開発に上級者が居ると職権乱用と叩き
ロクな奴が居ないとエアプ運営と叩く無敵の2段構え 知ってる人が居たら教えて欲しいんだけど、生放送って何時からですか? 公式で計略とかのデータ出しちゃえば大手を振って大会とか出れるのに 昨日から携帯でアーケード板が見れなくなってるんだけど
全体的な障害?それとも俺の携帯の不具合? つべのコメント欄凄いよな
一応コテハンついてるのにここと同等かそれ以上に酷い 三生に限らず、わこつですとか楽しげなコメントしている一方でもの凄い暴言吐いててビックリする。 >>654
だいぶ前に引退(?)されたのが残念でたまらない声優… 司馬徽皇甫嵩やり納める予定が仕事で行けなかったクソっ
まあ朱儁上方を夢見て帰りますか、どこかで素で倍速+5にはなるやろ現状士気5.5相当でいくら漢鳴溜めれるとはいえ負けフラグに過ぎるからな 厳選した層へ一言欲しかったがやっぱり緊急調整正当化してドヤ顔しやがった とりあえず雷同の武力6に戻してもらっていい?制圧1知力2でいいから この使用率は呂布オウセイに確実にメス入るな
安心した そりゃ呂布やろ
はーあほらし
なんで修正なしだったのか
あと上なら見ないとかいってたアホエアプよ 淳于瓊もそろそろやな2枚看板のために犠牲になれ・・・
修正の数値が一番気になんだけどなー 呂布郭淮が比較対象になるレベルなら緊急修正も妥当だわ 呂布・司馬炎の許され無さは明確だな
よいぞよいぞ!(←許されない筆頭) 極一部の五将軍使いが勝率稼いでるだけだろこのクソランキング 攻城兵の使用率というよりテンプレとサブカ開幕乙しかいねえのではという気さえしてくる 賈南風が勝率出してるだろうなとは思ってたが曹操は読めなかったわ
あと勝率1位は胡車児だと思ってました >>692
勝率ランキングに出てるということは使用率も100位以内?今は200位以内だっけ?には射るわけだからなあ 賈南風強デッキだとは思ってたけど1番だと…
五将軍はノーマークだった
フリマで一回しか当たってない トウガイ→欲望or九天は分かりやすすぎるからなー
貂蝉とトウガイはやっちゃったほうがええわ >>699
200位以内。だけど一部のキチガイがプレイ数稼げばカード使用率200位は入れるんじゃね?
あとサブカの狩り 1021枚中の200枚からのランキングだから
使用率上位20%からのランキング
ガッツリ五虎将使われてるぞ 勝率は使用率が高いとどうしても5割に近付いていくしな 寵臣pickupといい綺羅印刷といい、デブ専がランキングを荒らしてるじゃねーか >>704
コンパチは別集計ではなく合わせての集計だから1021枚中ではないんでは? 知力依存デカくしたって事?あーあまた天下に波紋が起こるわー >>721
曹休クッソダルいから下方欲しかったなあ 12cまで上げると速度上昇がないバラ号令に一方的にやれそう 曹休下方無しって予想してたやついないだろ
どこ見てんだよこの運営 >>667
ありがとうございます。八時まで待機します。 求心はそりゃ2.5コスで特技も1つ少ないのに2コスの大徳や手腕と同じ効果時間しかなかったからねえ そろそろ槍丁夫人刷ろうかな
あいつも性能ぶっ壊れてるけど、修正される気配無いし とりま華麗なる神速強化だろ。あくしろ…してください。 えー、関羽の奇才将器じゃなくて剛槍号令の方下方しちゃうの… 我々槍単アンチが正しかったことが証明されたのマジ嬉しい 火焔の大号令とかいうクソゴミカードなんか使うやつおらんしまあ >>743
槍撃のダメージボーナスが諸悪の根源なのでやむなし
グッバイ槍単 俺は真実に気付いてしまったかもしれん!
このゲームの開発達はアホなんだ! 青井は裏情報握り過ぎだな
よくこれで大会に出て優勝したわ え、司馬徽まだ12cなの?
9cぐらいまで下げるかと思ってたのに >>760
ヘスティアとかトカゲと比べたらアホらしくなるほど強い >>760
開発は司馬徽のことを士気5だと思ってそう 司馬徽15c!でとりあえず様子見させてください
とか言われたら最悪だったけど、まぁまぁこれならって感じかね 感覚麻痺しすぎて12cでも短くなったって感じるんだね覇者求と同じやぞ? >>771
いやいやおかしいよ
これが許されるなら山ほど上方しないと
旅路のときはやってたのに… 士気3でアレはやり過ぎやかんね孫堅の勝率でお咎め無しは意外だったが元々がそこまでじゃなかったからか え!明日から漢中王兵兵兵でマウンティングしていいのか!? バランス調整のとこで青井の言う勝率高いって何割かは発表してる表のじゃなくてフリマかランカー帯のっぽいな メスガキのせいで陳騫先生が死亡wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
楊斉といい2コス槍が毎回殺されるのなんとかしろよ 陳ケンの修正酷えな
楊済といいやっと日の目を浴びた2コス槍容赦なく下方するもんなあ >>786
まあ司馬懿とダブル下方だからな
6枚型は知らん コチュウセンはパートナーというかどんなデッキならいいんだろうな >>790
ワラ使われないverが来ると次はワラ使わせようとするからね運営は
そんな事しなくていいから() トウハク往ったか・・・
呂布も城殴れんし完全にスペック要因だな 3/4/1魅力と制圧将器持ちなんて強化戦法でないだけありがたいレベルだしカクカイ↑はないだろ 呂布はスペックやばいからまだ行けるやろ
2.5コスてっちゃん枠 司馬徽20Cから一気に12Cとか強い弱いとか以前に効果時間4割減とか
じゃあなんで最初そんな効果時間で出したの?って話 好きな人なら使うんじゃない?呂布は
そもそもスペック悪くないし バスターは範囲細くするかなと予想してたけどダメージなのね 董白バスター落とすのは分からんな
そういうカードだろ >>799
武人と同じように下方されるとは思ったが、結構なめり込みで笑えない
開発が極端過ぎる オレンジと紫の戦いかな
次のバージョン
三国志なのんのやめたら? 呼厨しか使わんだろこれ
孟達と曹休あわてワラワラしてくれってことか 呉は町の働くお兄さんデッキでも作りたかったんだろうか三国志大戦のスタッフの闇は不快 ご祝儀期間終了して新カードをぶったたいただけでなんもないアプデやね 呂姫据え置き嬉しい
イラスト目当てで使ってる人も多いから、そりゃ勝率は出ないよね >>795
いや、なんかハンバーガー食べたくなった
夜はお肉増えるんだってさ マジで開発がやられて嫌だったカード下方してこれから使おうかなってカードは許されてたまには見たいなってカードを上方された感 >>827
雄っぱいってワード調べると理解できるぞ 魚屋、警官、サッカー選手、教師、看護婦
呉の明日はどっちだ 呂布自体は勝率ランクには入らないと思ってたけど、オウセイ入らないのは意外だったなぁ つべで2コス7/6/2魅力の号令持ちがスペック悪いって言ってるやつけっこういて草 マッチング修正無しかよ、すげーな
1ヶ月後なんて13陣以上の人口4000人はいきそうなのにそいつら全員フリマに打ち込むのか
どんだけ上の餌を増やしたいんだよ 魚屋 体操おっぱい 教師 保健医 警官(看護師)
出来たぞ >>840
マッチング関係は今まで一度も修正に関しては告知してないぞ >>840
昇格条件とか戦力増減とかの緩和があるかもよ >>837
象に傾倒しないで自由に組まれたこと
弱点ははっきりしてたので対策されていれば猛威を振るわなかった
これが災いしたな 呂布攻城兵って開幕の使用感は変わらないわけだし本当にこれでいいのか? ヒットボーナスの5発目とかがデカすぎるのはどうなのって話をそもそもボーナスって何ぞやの話にすり替えておいたのさ! >>849
天啓と組むにしても
武力4の槍なんかいれてたらラインあがらんやろ
今のインフレクソ環境 なんかあれだな、張角と槍単が少し減るくらいで環境動かなそうだな
と思ったけど賈南風が相当きついか 呂布はたぶん今でも強くはなかったバラ編成とかが死ぬだけで、呂布号令にそこまで依存してなかった開幕乙と騎馬単は生き残るんじゃないかな >>838
本スレだと旅路もスペック悪くないと言われてたのにな こんなに盛り上がれそうにないアプデは久しぶりやね
使いたいデッキが思い浮かばねーや >>857
曹休ワラが無難かな
丁夫人も許されたし カードインフレしてるから、マスクデータで情報差付けるしかないんだ みんなで英傑大戦しようって事だろ童心に帰って大徳や求心で覇を唱えあおうぜ(曹休振り回しながら) >>860
ほんまや小華の旋律と同じ書き方だね
敵味方関係なく消すわ 賈南風本人はともかく序盤とカウンターの基盤とダメ押しが叩かれたから一気に消えるだろうな 使用率も勝率もそんなだったっぽい餓虎殺して
呂姫と曹休無罪ってなんじゃそりゃ 于禁の勝率57%はちょっと驚いた
やはり時代は5将軍 賈南風が弓司馬懿、陳騫、衛氏のトリプル下方だからなぁ
序盤〜中盤の司馬懿、守りと押し込みの陳騫、マウントからの衛氏が全部オワ >>865
1コスが士気4で12c+2/+2は未だ破格だと思うがねえ クソ弱いのに頑張って求心を使い続けたどこかの誰かに敬意を表して来月は一回くらい求心使おう・・・ 明日から曹休使いながら相手の曹休に生贄差し出して兵力削るゲームが始まるのか とりあえず大戦民はデブ専とショタが多いということが分かった三生だったな 魯粛は戦国で浅井家の同じ奴が+6で使われなくて+7にされたから同じコースだろうな >>866
メイン号令持ちとサブ号令持ちではスペック良し悪しの判定も変わるんでないかい
比較するんなら夏侯淵とか郭淮あたりがいいんじゃないの ん?求心だけ12cになっただけじゃなく大徳と手腕も12cなの?
じゃあ結局求心なんか使われないじゃんw >>840
嫌なら辞めろという公式の訓示だぞ
いい加減学習しような 水鏡は最初がイカれ過ぎてて下方後どんだけやれるかわからんところがある 呂布は妥当
他も流行りを見つつ調整か
まてまてーい
五将軍の数、調整されないんかーい >>884
そいつらは確か10.8だぞ
求心のみ12 >>883
デメリット2つもある
使いにくいサブ号令だからそいつらとくらべるのもどうなんだ >>882
いうて山崎や士気3罠がいないから結局使われなさそう 嘘つきました 魯粛は敵の妨害効果も消せます
青井のツイッターより はースタンプがガッカリだは
知らん原作とBLみたいな絵じゃヤル気でねえ・・誰が得すんだよ >>878
破格だとは思うけど適当に先打ち相手の号令を城側で凌いで相手の号令が切れた後にも司馬徽が続いてて武力勝ちしててカウンターライン上げしやすいって状況は減るんじゃないかな >>884
他より『圧倒的に』勝率が低かったから大きめに調整して12cで他も0.5前後上方修正だぞ 求心はいい加減諦めて2コストにすりゃいいのにね
7/8/1魅伏とかなら十分採用圏内じゃないか? 餓虎は声大きい下手くそのせいで下方か
使用率も勝率も出てないのにさげられてやんの笑
他のは勝率で下げました言われてるのに 勝率ランク外の王異は更に下方で
使用率も勝率も高い賈南風はお咎めなしとか頭おかしいだろ
完全に私怨で調整してるって確信したわ あんだけ五将軍は強いし于禁も強いって言い続けてたのにみんな信用してくれなかったし >>903
パーツがっつり下げられてるんだが節穴か? ばたんきゅーが全力でスルーされててどうかと思ったわ
コメントガン無視とか進行がやることじゃねーだろ 賈南風とかはパーツ下方したから一旦それで様子見るんだろうよ (・窪・)やれやれ、またエア三国志大戦をやらなきゃな >>903
パーツ三枚下方されてんのにお咎め無しは草
このゲームやってなさそうだな😉 あ、求心とその他はそんだけ効果時間差あるのか
教えてくれた人ありがとう >>903
なんで王異の使用率には触れないんです? 愛を阻むものなし効果時間据え置きで武力上昇アップってすげえな 求心勝率30%台は草
そりゃマッチしても弱いと感じるわけだ くぼすけメスガキデッキで覇者滑り込んどいて良かったな
3枚下方かよ >>919
騎馬単で組んでもクソ雑魚、バランスで組んだらもっとクソ雑魚っていう
救いの無い状態だったんやろなー >>913
少なくとも反応してくれてる君には受けてるな🤔
こういうのは触れちゃ駄目って習ったことないのか? >>901
今回は勝率で判断しましたから呂姫や曹休は除外ですって言ってたし
あいつは勝率良かったんだろう なんかイマイチパッとしないアプデだったしマイルド環境になるんかな
とりあえず明日は天下を取りに出かけてくるわ
求心は本人のスペックがキツいっす >>901
ヘタクソのせいで勝率下がってたんだろ
ある程度上の方だけフィルタしたら勝率出てるみたいな 次スレありがとう。
お兄さんとお医者さんと1.5コス武力6魅軍団3枚でええか。 哄笑の+7は実用ラインかな
連弩兵使いが流れて晋は増えるんだろうな >>928
おつおつ!中華の常識を覆していいぞ!
しかし、三英傑の中で一番大徳が安定して勝率出せてたのは意外だった。求心は勝率低すぎる意味で意外だったけどww >>928
おつ
呉を滅ぼしたいマンはいつでもいるんだな… 呂布はしばらく開幕か騎馬単のスペック枠で食っていくしかなさそうね
武力上昇だけならともかく今までもそんな長くなかった効果時間まで剥られたとなると号令軸のバラデッキは完全に死滅ルートやな >>924
お前が触ってる奴こそ「短文煽りのササガイジ」だから触れちゃ駄目なんだよなあ >>92
8建て乙
槍呂布迅速城門に張り付けて曹休でブンブンしてれば相手の城は落ちるよ! >>889
司馬昭ヤバいと思うわ
正直こいつはいつ下方されてもおかしくないぐらいだと思ってたぐらいなのに >>933
両方共士気相応だし、なんなら全体使用率や勝率にもランクインしてなかったから、強さ的にはそれなりなんだろうね 呂布は1ヶ月後にはやっぱりちょっとやりすぎたので時間だけ0.4カウント上げますって言ってるよ >>951
呂布はスペックだけでも生き残りそうな気がするわ 配信見てても自分でやっても五将軍なんか全く出て来なかったけどどの世界で勝率出してたんだよ一体 ま、やりたくねえクソ環境は1ヶ月さわらなきゃかわるからいいけど
何回も続いたらしまいに引退してんだろうなあ 勝率は兎も角使用率は高いと思ってたから意外だったわ巨虎 >>938
聞くもくたびれる早口だぞ
果たして君に聞き取れるかな?😊 魯粛の計略は戦国だと勢力内に相性いいカード沢山あったのにほとんど見かけない奴だったぞ
スペックも2コス7/6馬と足引っ張らないレベルだったのに >>954
全国と戦友で1回ずつくらい対戦してるけど案外強いんだよなー五将軍
ちな14陣の世界 >>951
オウセイと組んで開幕どーんが変わらなければそのままじゃね?
中盤からタイプは元々火計陸遜等で食えてたし 餓虎は最大4発になったのか?
もう誰も使わないな
下でやられてる人の声は大事だね まーた曹休大将軍デッキの相手しないといけないのかよ
もうむりー引退する デッキ殺されまくりで萎える
知力アゲアゲ両刀王に戻るか >>944
たまにかちょくちょく見るようにって流れになる気はする
諸葛亮が増える可能性も?🙄 五将軍は下で遅延勢とかが騎馬単で使ってたんじゃねーの
そもそも今のカードプールでまともに使うなら騎馬単以外特に思い浮かばないけど 諸葛恪のヤツって幼稚園の保父さんが毒吐くやつだっけ? >>957
呉のランキングの3位に入ってたから、全体20位に入ってなくても付近にいたでしょ 今回カード追加後の1回目のバージョンアップは
追加の一部下方して、他の新カード遊んでバージョン
晋漢減らして蜀は特に増やしたいってのはわかった >>965
下にはいなかったぞ
上のうまいやつが使うとヤバかったんじゃねーの?
あと上には呂布いないとか言ってたクソエアプのヘタクソはもう書き込むなよ >>954
分からんが低州を荒らしてたのじゃないか?
ちょっと使ったけど立ち上がりが遅い晋とかダメ計主軸のデッキにはかなり有利だし 今回もやりたいバージョンではないな
普段からカード追加の勢いで次のバージョンで下方しても少しはやるかって感じだったのに
最初からぶっ壊して特に目玉無しとかな
流石糞バージョンの糞みたいな数字見て調整しただけの結果はあるな カクカイは何で倒したら覚醒ゲージ増える要素が含まれてないのか…
完全に絵を楽しむだけのカードやんけ >>965
さすがに4発発射で+4ならリロード速度は元に戻しても良かったと思うわ
ほぼ死に修正に近いよ >>977
攻城攻3ならスペック採用もあるんだが現状娘でいいよなあ 保険医魯粛って舞と組み合わせたらどうなんの?
舞って確かずっとバフかかってるみたいな扱いだよね?
昔解除戦法と舞がぶつかったらすげー処理落ちしてたわ 陳泰使われないのは何で?
孫権の上位互換っぽいのに >>982
士気7貯まった段階で青打てれば滅茶苦茶流行るよ😳 >>982
最初の敵の攻勢時に使えないしスペックも低いしパーツも弱い
ってことを全部見ないことにして上位互換って言葉を使えることが凄いと思うよ、マジで 餓虎の楽しいところなんだよね装弾数
武力−1で良かったのに 陳泰は2コス練弩 8/4/1 征圧/速度/城門 撃醒戦法でいいから武力要員欲しい >>982
最初から覚醒2あれば強い
ただそれだけ >>986
陳泰使えばもっと装弾楽しめるぞ良かったね >>982
晋の連弩が軒並み微妙なのしかいない所と覚醒2からじゃないと赤青選べない所を除けば確かに強いとは思うけど、その2つが相当致命的なんだ うらみちおにいさんはアニメ化決定済みで声優も同じなのか
誰が喜ぶのか知らんけど 晋に武力8連弩が居ないのも痛い、今んとこ強い構成出来ないだろ陳泰
でもヤリガーの人は既にTwitterで陳泰ネガをはじめてる >>987
いつもの事やで?
でも威力より範囲だと思うんだけどなぁ威力4割じゃ使いどころ無さすぎやねんな このスレッドは1000を超えました。
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