三国志大戦3913合目
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前スレ
三国志大戦3912合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 昨日の衛氏と賈南風比較の話題から一夜
現実は敗者に厳しい 待たせたな>>1乙を狩るときだ
サブカ騎馬単曹休がやる気を削ぐ! じゃーん!大>>1乙!
結局呂布区星の開幕乙が面倒なのは変わりないのだが 真っ向から>>1乙れ!嵐の如く!
結局連弩のヒットボーナス部分の下方はなかったねぇ 陳泰は本人はともかくパーツが終わってるからなあ
2コス連弩は武力6だしゲージ溜めは連弩ハルカか2コス槍に頼らなきゃならんし 呼廚泉は単体だとイマイチだから相方探しだな
投げ貫通射撃でも出たらぶっ壊れるんだが >>10
7連固定ボーナス活かして低コスト2枚くらいにしとけばいいねん
なお赤は完全に封印する模様 >>3
言うて減るのは賈南風の方だと思うぞ
衛氏は替えがいない 陳泰はそれこそ連弩張春華の上方待ちな気がする
連弩張春華は生まれてきてからずっと死んでる 相変わらずの群雄殺し調整だな
勝率高かったですか? 単于は赤だけ強化と思ったら青も強化なんだよな
さすがに強そう そういえば呂布は弱点あるから適正!張角も適正!って言ってた人達もいましたね…(笑) 張角まだやれそうな気がするけど曹休無修正だから増えたら終わりやなー 連弩が使用率も勝率も低かったから後半型の晋と漢が盛り返した環境だったか
騎馬単五将軍が環境連覇するかな? >>16
張春華今でも強いけどな
後0.4c欲しいと思う事はあるけど 俺の城門特攻赤3徐行が輝く時がまた来るとは思わなかったわお前ら城門おっぴろげて神妙に待ってろよ >>16
何しろ時間が短すぎる
今のままじゃ1.5とは言え士気6レベル >>23
号令としては超性能だな、低コス連弩とかいう罰ゲームで生まれなければ 蔡琰上方されたのはいいんだけど
かといって何のデッキに入れるんですか?って話 >>29
効果時間ガン伸びした号令がそこにあるじゃろ? 董白の計略(ダメ計)て手を入れないとダメなくらい暴れてたのかな >>17
まあ群雄って追加時は暴れてその後ガッツリ弱体されて消えていくのがパターンみたいなものだし
バスターはどのくらい下方されるかだな
35%辺りならまだいいけど25〜30%まで下げられてそうなのが 陳泰は2コス武8連弩居ればなぁ
連弩盛で覚醒上げ問題が解消されない限り厳しいよね 低コス連弩と単体奇才は罰ゲーム感あるよな
いやまぁ歩兵攻城兵よりはマシだけど
歩兵と言えば消えぬ(消えぬとは言ってない)呪いの上方なかったなぁ
-3にして永続の逆槍王異にしてくれんかね >>34
フルコンデッキで相手に董白居たら増援以外選べない。
それだけで強いから下げた。みたいな話してたろ あと雪も降ってないのに雪上の!ってちょっと恥ずかしいよな(´・ω・`) サイエンは士気7が足引っ張りすぎてコンボに向かないっていう
コンボしたいなら同じようなスペックのあいつでいいし
だからと言って封印抜きで使うとただの士気7+5号令だからなぁ 衝撃の真実!攻守自在は英傑号令じゃなかった!!
クソが >>39
士気12使ってるしそんくらい許してやればいいのに
>>40
あーなんか言ってたような 曹休と孟達が強いなら後1番強い2コス弓入れて懐かしの、勇者二連剛弓張郃の形でやろうかな
今1番強い2コス弓ってなに? サイエン開き直ってめっちゃ知力依存伸ばせば良かったのに >>45
威力40%は賛成だけど
それなら範囲広くしてやれよと思った >>45
それ逆から言うとさ
士気12以上使ってんだから晋のフルコンが成立したらおとなしく確定で城落とされろ。貯める時点で妨害なり落城できない方が悪い
って言われて納得しますか?って話 やっぱり糞開発だったねー
期待を裏切らない素晴らしいやつらだ
ウンコクシ教団に教徒は沢山お布施しろな 夏侯月姫これだけで勝てるようにはしたくない言ってたけど
この計略ワラの主力騎馬枠以外の使い方あるのかな?その枠は大体それだけ打つ感じになるが 先撃ち必須で封印してる間に勝負を決めないとならない
でも相手も士気吐けないまま全滅させてそのまま次に繋げてくる可能性がある。それ考えるとコンボで士気は極力吐きたくない
となると曹丕みたいな長時間と組むか、宝具と組み合わせて潰すか、素武力高めに組むかになる 鎧袖一触突撃入れなきゃ速度上がらんし効果時間もっと伸ばせばいいのに 呂布は、定番パーツが流星以外は勝率出てなかったところ見ると全体的にそこまで勝ててなかったと思うけど、その割には下方厳しめで来たな
流星が勝率出てるってことは騎馬単だろうし、計略落とすよりも奇才将器を征圧2に下方した方が良かったんじゃないか 五将軍は何処に居るんだろ
上でも見ない8陣〜10陣の俺も見ない
もっと下なのか 五将軍もそうだけど馬張コウって200位以内に入ってんのな
全然見ないんだけど 士気12吐いても必ず勝負が決まる訳ではないからな
てか士気12吐いて敵を全滅させました!だけじゃ勝てないんだわ。+αをどうするか理解してなきゃ駄目なんだ とりあえず騎馬単と曹休なんとかする満寵を五将軍にしてください >>49
あの範囲で拡大はねーわ、素武力でゴリゴリやりつつあのプレッシャーはキツいわ
遊軍の連環と合わせて詰みまであるからな
衛氏とか今まで放置されてたのが一番謎だわ、槍文鴦と同じでずっと使われてたのにな 衛氏ばかり強い強い言いやがって!
群雄の目覚め象はどうしたよ! 呂布は桃園と同じ運命を辿ったか、今でも短くて上ではまるで通用しないのに下でもワンスルーで終わりになるな 逆に自分は呂布向いてなかったな
将器覚醒したい武将が多いし騎馬が塗れないのも困るし >>61
神速号令とかで元々使われてた上に五将軍のパーツでも使われ出したんじゃね? >>60
強いといえる呂布デッキって開幕乙と騎馬単だけじゃないか? 5将軍は何回かあたったけど
曹操 2.5徐晃 1.5張コウ 極意張遼 全部これだったな
まぁ、これしかないんだろうけど 呂布は基本+4の最大+11ぐらいの8Cぐらいにしときゃ良かったのに可哀想だ。良いイラストが台無しだわ 木鹿オウセイ型は一応開幕型になるのか
確かに開幕がっつり削られて呂布で守り切られることが多かったが >>71
開幕乙強いならなおさら計略弱くしないとダメでしょ
開幕乙だと呂布の将器覚醒させないから将器弱体化が何の意味もない 五将軍は馬単かと思いきや、于禁も勝率かなり出てる言うてたし
5枚タイプとかもあるんかね また出る杭うつ調整かよ。ホーム民どんどんやり控えてるぞ。マジで店ないなる…マイルド調整じゃ家ゲーでいんだよなぁ。 五将軍の勝率高いのは上手い人が使う率が高いからでしょ めっちゃ馬鹿にされて擁護一回も見なかった連弩于禁の勝率57とか言ってたし
プレーヤーの体感なんてガバガバである まかり間違っても于禁が使用率200位以内なんてありえないし57%ってのはそれ以下の順位での数字だろうな >>45
刻印持ちとは言え武力8征圧2が試合があのレベルの計略は許されないわ 出る杭を打つ調整じゃなかったらどんな調整ならいいんだ?
凹んでる奴を上げる調整とか候補が多すぎて収拾がつかなくなるのに HOTなビジュアル系が現役っぽいのに弓司馬炎かまってあげてるんだらちゃんと見てるよ!
そうじゃねぇ!そこじゃねぇ!とは思うだろうが 陳到弱体があるかと思ったけど今回は許されたか
そこまで勝率は出てなかったのかな >>71
幕乙は対策増えてそう勝てなくなってったって青井が言ってたじゃん スタンプ女に媚びすぎだろ
白スーツ陳武のあとは保険医魯粛によくわからんホモっぽいやつとかいい加減にしろよ 対策ってデッキ単位?
法具と動きだけで呂布弾きオウセイなんとか出来るなら助けて >>75
開幕乙は肝心の開幕は呂布の計略関係ないし守りの号令は木鹿でもだいだい何とかなるからなぁ
>>87
いうて他の呂布デッキ編成なんて騎馬単除いて開幕乙以上に対策楽なのしかないでしょ >>82
豆腐メンタルには家ゲーで引きこもりがお似合い 槍魏延とチントーは頂上で二回勝ってるデッキなのに全カード赦されたよな 呂布は使用率が飛び抜けてたから許されなかったんだろ
王異がその理屈で速攻下方食らってるから >>86
青井のフェイバリットカードが弱体されるわきゃねーだろ じゃあ明日からみんな使って勝率70%出せば緊急下方だな 陳到とんでもないスペックしてるもんな曹休止められるならもう次の使用率かなり上になってたと思うわー(未来人) 王異は勝率も異常な数値出してたって言ってなかったけ
呂布は使用率高くても勝率出てなかったなら強さよりも好きだから使ってた人が多かったんだろうし、あそこまできつく下方することも無かった気がする
一番ダメージ食らったの呂布の計略に依存してる弱いパターンの呂布デッキだろうし 陳到のスペックはかなり悪い方だろ
計略強いけどバラ向けだし >>99
2ロボよりはおとなしくて青井は下方必要ないと思ったけど
やっぱり使用率がロボの双璧とは違って1強になってたから逃れられなかったって言ってなかったっけ? >>82
計略調整もエラッタも出来ないから同じ絵師のカードばかりになってきたな
一番調整出来ないの皇甫嵩だろ、パーツはほぼ固定な上だし決着を同スペック同コストで出す頭の悪さ >>82
なんとなく文句言いたいだけなのに具体的な案なんかある訳ないだろ! 呂布は武力上昇値の下方だけで良かった気もするんだけどな
今でも呂布の号令主軸で立ち回るデッキだと7カウントじゃ攻めるの結構苦しそうに見えたし >>71
呂布呂姫とかバラ型は弱いか
調整スルーで様子見だしセットで見るタイプが多めだつたのかと思ったが 呂布+6スタートの6カウントはまあまあ致命的だと思うわ、守りなら士気6の青鉄車と大差ないし何かしら呂布以外に勝ち筋がいる >>102
呂布と郭淮に比べたら個人的には弱いと思うけど勝率はずば抜けてたと言ってたような ん〜呂布に未練たらたら民沸いてますなぁ〜
やっぱ使ってた人多いんでしょ?w あの使用率だもんなぁ
スレで必死に適正!適正!って自己暗示のごとく唱えてたけど…残念ッ! >>109
ずば抜けてとは言ってたな、異常とは言ってない 連弩ハルカが流行らんのはトウガイ流行らないのと一緒だろな
司馬昭流行るかもしれんがやはり陽斎安定だろ 呂布はこんだけ下方修正されたら武人の心得のほうがマシに見える
…そんな訳なかった ずば抜けたって日本語として相当強い表現だし異常な勝率とイコールだと思うが >>107
塗り重視で個性的なメンバーで荒らして相手号令でけしかけてきたら呂布でなんとかするスタイルでも十分行けると思うで 最初期の呂布や郭淮の話なら比べる時点で頭おかしい性能だろうよ
ただの強カードは比較にもならんわ
文醜+1.3cのみとか誰が使うん?
さらにデメリット削除でも旧文醜のが強いわ 賈南風はゲームプランを丸ごと変えないといけなくなったのが問題だな
漢鳴号令は1.5をカダにすれば良さそうだけど全国用のデッキ全部一度バラす必要があるな 今回スタンプカード浄化の全体強化くらいか使えそうなの 連弩張春華の最大の欠点は士気7な事
相手の攻めに合わせて守りで士気7吐くくらいなら
晋なら大概の場合士気4で誤魔化して城ゲージを上げる代わりに士気差貰って大型計略でカウンターした方がいい
かといって士気7でこっちから攻めるには短過ぎるし
相手が城背負ったら部隊も取れずそれこそ逆にカウンターされる
速度の上がらない陸抗がどんだけ弱いかって感じの性能 求心みたく複数人いる英傑の中から1人多めに増やすって人地共鳴っていう高知の人レベルよね 司馬昭はたかが0.4C増で大して変わらんよ
まぁ蒼の武力+1は結構撃つ機会増えるかもな
つーかインフレ環境でわざわざ覚醒貯めてグングンやるくらいなら
覚醒貯めの代わりに依存0.6Cある公孫度の知力をブーストした方がダントツに強い 何が流行るか見当もつかんわ
候補は漢中王、袁紹、天上司馬炎あたりかな? >>124
ただ赤の0.4は他の0.4よりは強力だと思うぞ つーか三生で勝率が〜とか言ってたけど
司馬昭を呂布だの孫権だの超火力がいる中で使ってた奴がアホ過ぎるだろ
王異、張角、司馬徽皇甫嵩はもちろん劉備にも勝てんだろあんなもん
上位の司馬昭使いも司馬炎、賈南風流れてたのにわざわざ司馬昭使うかね
そりゃ勝率出ませんわ😂 追加して半年経って、今更連弩のヒットボーナスに言及あるとは思わなかったなw
どんだけ適当な兵種なんだよ >>126
使ってる側からしたら範囲拡大は結構ありがたいぞ
それで使用者が増えるとは思わんがな >>129
司馬昭使ってる奴は知的障害者だし許してやれ >>131
今月5発や7発撃つ連弩が出てきたせいで見過ごせないレベルの固定ダメが出てきたから仕方ない 九天から天上重ねれば相手の城は落ちるってわけ。勝ったな 夏侯月姫の武力8魅にビビりすぎだろ
その慎重さを王異ミリム呂姫にも発揮してくれよ 魏の号令オワコンばっかなのに大した強化なし。
騎馬単か曹休孟達使うしかないんですね 英傑号令しか出ないゲームなら司馬昭強いけどどんどん武力上昇値インフレしていくからぶつかれない時間長くなってるんだよな
緋の0.4c増と蒼の+1で最強になるかって言われたらNOだし晋の他の号令持ち上方するわけにもいかなかったからとりあえずで上げたんじゃね >>131
過去作でも複数の効果がある特技を1つだけ説明して他の効果はだんまりとかやってたしお家芸なのかね >>135
装填系もダメで貫通もダメだと連弩の号令で出せそうなのほとんど無いな、移動速度上昇ぐらいか
司馬昭もほぼ衛氏入ってたし下方はきついんじゃないかな さすがに士気6で12c武力+5なら勝率5割くらいに乗るだろ
蜀のカードが勝率20位に無かったんだが上方あれだけでいいのか? >>144
呉だって手刀一枚だけなのに上方ないのと一緒みたいな上方で目が点になったぞ >>146
おう、知力下げていいから征圧2もよろしくな >>146
8/4/2魅刻にして計略強くしてくれるなら喜んで刻印つけてくれって感じだが 俺かなり司馬昭使ってるが今バー以外はかなりやれてたぞ
明日からはまあまあやれると思う >>150
賈南風本体を下方修正すると「新カードの調整できないクソ運営!」と言われるから、デッキ構成パーツを殺すシャドバ運営方式だゾ 魯粛追加されるんだから組まされそうな天啓も上方修正すりゃ良いのに >>150
晋のキー計略大体どれからでもトドメに飛んでくるからな
それでも最後の一押しには使われると思うよ まさか五将軍の勝率高いとはねえ
やっぱり騎馬盛りってだけでギルティだなあ >>150
旧来の覚醒系のフィニッシャーは衞氏打ちやすい感じのやつは速度上がらんし
速度上がるような奴だと衞氏打ち辛い感じのやつばかりだったので
衞氏の全力パワーがいまいち発揮されてなかった感じのところに
速度上がって打ちやすいフィニッシャーが来たのでごまかしきれなくなったと思う >>154
勝率高いと言っても青井や勝氏がほとんどマッチしてなかったと言ってたし上位にはあんまりいなさそうだが… >>155
これはあるだろうな
今までは速度が上がらないから多少武力と凸ダメ盛ってもまあギリ許されるかなというライン
そんなバランスのところに速度上がるフィニッシャー追加したら壊れるに決まってる
衛氏自体はこれからも賈南風あたりと組んで現役かもしれんが、旧号令達と組む機会は激減しそう 月姫は同盟付いてんだから、計略まで強くしたらこのスレだったら総叩きの事案にしならんし
むしろ今回上方したのが驚きだわ 五将軍はスタンプこなかったな。なんでまた呉やねん
ペダル(呉晋)→ダンまち(呉)→海(蜀)→MM(群魏)→縁日(群)→白泉社(蜀漢呉)→処女(群)→一迅(呉晋)
【再開後のEXまとめ】
魏1蜀2呉8漢1晋3群4
抜けあるかもしれんけど偏り過ぎやろ 8/4/1魅力で同盟ついてるから計略は弱くないといけない?
具体的になにと組ますとますいんだ? 蜀でのワラパーツ最重要人物の自分と組めない時点できついのにな >>159
同盟で二色にすればいろんなデッキ組めて楽しそうなんだが
武力8に貴重な兵力将器あるからそちらも捨てがたいな
まあ自分が持ってるの引いた突破速3で将器変えるべきか悩んでるんだけど >>122
号令使わないから分からんのだけど、+6の8.8cって使う人からすると短いの? >>160
めんどくさい呉叩きが有るから当分追加して欲しくなかったんだがな
まさかこんなに早く来るとは海の程普とて… >>166
どこが呉叩きだよ
運営よバランスよくせぃってだけだろ
呉民はやっぱ頭おかしいわ >>165
そこまで短いとは思わないが士気7だからな
というか中途半端な連弩は使われないんじゃないかな
あれが騎馬とか槍なら変わってたかも 下方ばっかでつまらんな
当分は晋だらけになりそうだ 呉民の常に被害者であろうとする姿勢は隣の国に通じるものがあるな >>164
群雄にはトウハクがいるんだからわざわざ月姫に同盟将器割いてまでスペック採用しようとは思わないだろう >>168
なるほどね
士気、効果、兵種もろもろと合わせて使いにくいのか >>169
いや晋いけるか?
トウヒン型司馬炎はやれそうだが >>161
あんまワラ関係ないけど蜀の高コス騎馬入れる時は、大体ワンダー黄月英がかなり下方食らったのに一番手だな
雷同、フウシュウ居ないだけでこんな変わるのな >>172
それにケ艾もそうだが確実に貯めれる系のが人気だよ リスクあるからエイカンそこまで流行らないわけで 司馬炎もカード1枚分出現位置下がったって実質効果時間減少と同じだからどうなんだろうな >>157
これは「ど違法お兄さん」で有名になった作品だしね
>>159
もうスペック良ければ計略ゴミでもいいって時代でも無いしな
現状20cの間に5回突撃しても速度将器と大差ないレベルなのはキツい
似たようなこと言われてた牽招とかエラッタされてもそんなに見かけないし 孫皓かけた後に魯粛かければ相手にだけ毒残るのかな?
消えるのかな? >>170
隣の国の日本への攻撃並みに強かろうが弱かろうが毎度毎度呉がーしといてよく言うw 次も結局大半が水鏡崩しきれずにやっぱり漢軍が強かったねで終わる感ある スペック良ければというがそもそも月姫スペックいいか?
刻のデメリット薄い2コス騎馬刻持ち組とは大差つけられてるし
旧孫策の勇の代わりに知力が1上がって制圧将器つけられないってしょぼくね? 勝率は人数じゃなくて一戦一戦の試合回数で計ってんの?だったら一人で好きな号令300回使って全部負ければそれ上方してくれるん? 水鏡12cは士気4払うには妥当な計略になったし
誘導がかなり狭くなったという話だから厳しいでしょ >>183
新カードで異様に低ければあげてもらえると思うけど
新カードで300戦だとそこまで影響出なくて無駄かもな
旧カードなら勝率低いの居てもスルーされるだけ 一迅社コラボか〜
結構知ってる作品の多いメーカーだけどうらみちお兄さんは知らないなあ
奥様が生徒会長、おじマロ、だんちがい、ろこどる、政宗くんのリベンジ、未確認、ゆるゆり、わた天あたりなら知ってたんだが 求心が勝率低すぎて上方されたから旧カードも勝率低ければ上方あるんでは しっかしマイナー所ばっかとコラボするな
鬼滅とかとコラボして新規増やそうとか考えないのかね 使われてない旧カード、特にノンレアはもう放置だろうね
ちょっと上方しても使われないだろうしぶっ壊しても次で死ぬだけだし
エラッタ組も使わせる気ないだろ?ってエラッタ多いしな 八卦は1掛けもうちょいヤケクソしてやれよとか思いました うらみちお兄さんはアニメ化決まってるけどな
声優が無駄に豪華 来年に放送するみたいね今回のコラボ作品
コロナがなければ今年に放送されてたらしいが 弱ペダとかダンまちとか結構メジャーなところともコラボしてんじゃん >>181
12cはもう雑に撃ってもいい計略じゃないぞ
かと言って漢鳴で号令さばくための全体の底上げ計略これしかないから漢鳴での使用率は変わらんやろな
にしても見事に上げ調整がほぼ無くて使ってみたくなるカードが見当たらないとかさみぃバージョンになりそうだな
今更英傑3枚上げるのも謎采配すぎる
そんなんするくらいなら各軍勢にめだまになるような変更カードを1枚仕込んでほしいわ
英傑(求心は除く)はいまでもそこそこ戦える力あったのに大徳とかもう旅路より強くなっただろこれ
旅路とかパワーもカウントも中途半端でもうマジで存在価値が謎 >>187
その場合比較するものがあれば分かりやすいな
+5勢力限定号令だったり神速麻痺矢長槍等の大号令争いだとか 極主夫道とかはたらく細胞とか特にブレイクする前にコラボしてたのは運が良いやら悪いやら 曹操は計略より本人のスペックエラッタしてほしかったなぁ >>194
俺はその使ってみたくなる調整がセガに使えよって言われてるような調整で嫌だわ
前の士気7号令全体的に上げましたverは上方されたカードばっかり見て飽き飽きしたからな
まず自分で考えて自分の好きなデッキ組んで欲しいわ 英傑号令救済しろって言ってるやつめちゃくちゃいたじゃん謎でもなんでもないわw >>198
号令なんかがそういう雑に上げましただったら他のカードに人権なくなってつまんねーんだけど
今まで使われてなかったパーツごとの調整カードよ、厳顔とか徐質みたいな調整は面白かったよ あんな呉ばかりスタンプカード出すなら魏の5将軍出したれよ 最近は呉が多いけど
何気に蜀と呉は同じぐらいなんだな
後発だからという理由以上に晋と漢がずば抜けて少ない
あと三国だと魏だけかなり差がついてるから五虎将パーツに確かに使えばいいのにな 次は弩兵劉備使ってねのバージョンなんだろう
スタンプ微妙だしモチベが 追加からマジウンコクシだよな
今回も壊れ探して遊べって事だろ 求心は五枚で組んだら一枚しか2コス入れられんから曹休か曹彰か連弩淵か選ばにゃならんのがな 栄光強いんじゃないかな、新カード顔良か鮑信くらいしか入らんけど 英傑上げるならEX司馬師の効果時間も元に戻してくれ。条件付きの士気7だしいいだろ スタンプ(三枚目)で司馬徽出せば良かったのでは…インカムも上がるし良いことづくめだったな。こういう所が足りないんだよなぁ。呉はもうお腹いっぱいです >>191
神谷浩史の声優データベース、趣味が三国志大戦で笑った >>214
呂布とガチ当たりしても負けない素武力
連弩歩兵相手にガン有利
晋漢相手なら士気10で殴ってフルコン同士でも打ち負けない
こんな感じで環境のお陰で勝率出たとか?
王異曹休とか呂姫に当たった時は知らんけど 3人ぐらいしか使ってなくてそれでその3人がアホみたいに勝ってたら「じゃあ弄らないでいいよね」ってなるのクソ過ぎひん >>186
ゆるゆりやわた天ならモチベ上がったわ( ´,_ゝ`) 五将軍は「実は10コスト大会の数値拾ってました」としか思えんほど全国では見なかったな
10コスト大会は自分も使ったし相手にも出てきた 神谷か
戦国で元親の声優は神谷辺りじゃね?
って予想したら来るわけねえだろばーかとスレで罵倒された記憶が
今でも生きてるのかなその人 使用率200位以内で計算されているから
仮に3人とも才谷屋レベルだったとしても200位以内に入るとは思えんのだよな >>218
サブカで下位狩りでもしてるんでしょ
上で見ないというならそれくらいしかない 無能開発の曖昧なデータに振り回されて毎回糞バージョンアップですなぁ
明日から英傑五将軍祭りですか? 遊軍で突撃闘陣と神速闘攻でねえかな、神速闘攻+1 倍速5cとかで良いから 専モニ.netで使用率勝率最初っから出しとけば
え?五将軍数字やばない?も皆気づけたのかもしれないのにな
生放送になって実は…で上方あると思ってた奴らも肩透かしくらった感あるし フリマでも五虎将たまに見たし純粋に強かったんだと思うぞ
大した数もいないサブカ達はもっとお手頃なデッキ使うでしょ フリマとフリマ外を別で集計した勝率と使用率
同カード対決を除外した勝率
が知りたい >>225
勝率高いの見て環境偏るから
勝率は三生のときでいいでしょ。
普段から出して良いことなんか何も無い。
勝率出さないからデッキばらけてるとこあるし 晋は呂布区星勝てないから環境悪いとか聞いてたんですがガッツリ下がってますね 騎馬単or操作難編成バランス、強力だが重い士気10計略、新カード
極めてサブカ向きのカードだと思います、メインで使いたくない >>224
もう泣いても許さないから…奥義!
かっこよくて好き 五将軍は計略そのものよりパーツの少なさ問題をだなあ 五将軍は計略自体は強い部類だと思うけどデッキ幅がないのがね
範囲妨害あたりを于禁が持ってたらな 五将軍とかどうやっても流行る要素持ってないと思うがねぇ…
ほぼ4枚騎馬単固定な時点でにわかバイバイだわ 1.5槍か弓の于禁居たら2徐晃2張郃于禁曹操楽進とか2徐晃15張郃15楽進于禁曹操とか噛めたんだけどよりにもよって操作負荷の大きい連弩だからな 流行った加醒はすぐ叩かれるな
エイカンは運営と寝とるんか >>231
奥義・・・行くよ!!も好きやわ
ってか、大戦3の軍師王異や周姫はいつ来るんや >>84
士気上がる馬謖の声って神谷に似てない?
最初神谷かよ思ってたわ 于禁の勝率が出てるってことは騎馬3連弩1とか騎馬2槍1連弩1が完璧に扱える人間も居るってことか もう最近追加EXありまぁす!って言われてもハイハイ呉ねって察しが付くくらい飼い慣らされてきた ふと思ったんだけど今回の統一戦のデータって三生のやつ反映されてんのかな? >>236
やだなぁそういうのは100試合で5回見かけるレベルになってから言ってくれよ >>243
100回中50回は見るぞメインで使ってるから
下げられなくてラッキーよ 脱獄孟優上方なんだけど一切触れられてないから自分で使うしかなさそう >>219
そんなどうでもいいレスを執念深く覚えてるお前の方がキモい 五将軍の絵は歴代曹操の中でも上位に来るカッコ良さなんだけどなー
4コス10/10/4魅勇くらいありそう >>183
この運営は勝率より使用率で判断するらしいぞ
呂布とか 3英傑の中では大徳が一番強いと思ってたし覇者求が一番弱いと思ってたけど
大徳が勝率50%あるなんて思わなかったし
覇者求の勝率が30%台なのにも驚いたわ 陳騫の修正が一番可哀想だわ
あの爺さん元々賈南風くらいにしか入らんだろ もう天啓は追加士気2で計略消して兵力回復する
にエラッタしよう どの階級でどれくらい使われてどのくらい勝率を出してる
くらい判断してるに決まってるだろ 覇者求は2コスにエラッタしても紅蓮と被ってつまらないから伏兵と復活付けて刻印付けたら良いよ 「全国対戦を対象に」って言ってるし統一戦は対象外でしょ
対象なら姜維が勝率上位に来てるはず >>250
今回は勝率を目安に調整って言ってたぞ
呂布?あんだけ使われてたら下げるに決まってんだろガイジか 呂布はもうダメやろね、0.8c減武力-1とか号令としては終了するレベル 【悲報】
張角さんの3掛け以上の回復80%→40%くらいに 今回とか前回とか調整する基準が変わるのはなぜなんですか? 司馬炎の出現位置低すぎィ!
守りの計略になったな… >>194
英傑3枚ってのはスターターを上方ってことだから(呉除く)、3以来の復帰者とかには優しくて良いんじゃないか 常識劉備の速度ダウンが0.2から0.5になったのは地味にデカいな
低めのラインで撃たされて逃げられて撃てませーん!って状況が減りそう >>272
使ってた身からするとこれが一番ありがたいわ
修正なしもあるかなと思ってたし どうしてみんな英傑の話をするときに董卓のことを忘れてしまうん?
今回もきっちりと上方入ってるのに 劉備上方無しと思ってたやつはすごいわ。イカが勝率5割ないのに >>272
劉備マグナム自体は威力あって強いんだよな 使用率の高い呂布がガッツリいかれて、上方修正組から強く話題になるものが上がらないあたり、とりあえず各々好きなカード使いなされという楽しげな感じになるんでは。
司馬昭強そうだなと思ったけど色々調整されて覚醒上げは何が良いのかわからんねw >>275
魅力無いから
群雄には徹ちゃんとか有能が沢山がいる
絵がキモい
この辺のどれか >>253
大徳50%近くまで、とか言ってなかったか?
48%くらいかなぁと受け取ったんだが 連弩陳泰はあれじゃろ。
2コス連弩 8/5/1 エイカンが出たら本気出すじゃろ >>279
司馬懿3カウント減は痛い
号令脳は何で覚醒上げしたらいいのだ >>280
奇才将器が邪魔で征圧1なのもね
あと一徳董卓がかっこよくてなあ >>283
号令脳ならもとから司馬懿より春華のが性に合ってんじゃないか 陳泰のパーツで思い出したけど、連弩賈充は上方無かったな
効果時間中途半端だったし、もうちょい伸ばしてもらえると思ったのに 連弩で士気7でBBAなんていう三重苦背負ってるのはちょっと使いたくないなぁ…
どうせなら使用時のゲージ増やして撃破ボーナス削る方向で調整すりゃいいのに 董卓は7/7/1のもうどうにもしてくれないガッカリスペックがきつすぎる 群雄の2コス奇才持ちは流星陣があるから董卓は騎馬単じゃ絶対に使われんしな 呂布はパーツすら勝率ランキング入ってなかったところ見ると、本体の勝率は微妙だったかもな ゆるすの範囲かなりでかくなってるな
九天はこの位置だと攻めには使いにくそうだな
新世界必須でワラ型はきつそう >>285
5枚号令専が武1騎馬なんて扱える訳ないダルォ! クセーを使用率トップ20まで押し上げたのは紛れもなく呂布効果でしょ 本体はノータッチなのに今回の修正で1番打撃を受けたのはカナンプウか >>281
手腕と間違ってね?
大徳が50%超えで手腕が40後半やぞ そろそろ暴虐+7にしてくれへん?
武力インフレついて行けんわ、城ダメ3割増にしていいから 本人は殺さず、仲間パーツを殺す
酷い仕打ちを平気な顔して行う畜生SEGA
最近は孫堅パパも被害に遭われてましたね >>301
一番打撃受けたの餓虎やろ
5発目なくなって威力半減はしてる
武力2下がるより辛いぞ
集中砲火でもほとんど倒せなくなるだろ
ただでさえ使用率も勝率も出てないのに消滅するんじゃね >>214
狩り狩りうるさいのもいたけど、サブカ過敏症のここでも五将軍の話なんて出なかったし謎だわ >>306
孫呉警察は正直なんで許されてたか分からないレベルで強かったしデッキに入れやすかったからしょうがない
孫堅パパは漢のが勝率出てたし巻き添えされなくて良かったね >>303
攻城兵がいる勢力では駄目らしい、というかオーセーか
こちとら槍馬構成で使いたいのに 求心曹操は復活将器持たせて、1.5曹仁らと前だしするのが無難かね? 昌幸も確か出現位置手前にされたらガッツリ減ったからな 五将軍はこの前司空上がった人含め、少人数ががっつり使ってたんだと思う
一月で200戦以上やっても四天王にもなれんくらいだから、使用回数上位陣は相当やってたはず >>312
騎馬単の4枚型が増えそうで嫌だな
曹操 曹休 張遼 離間とかで >>321
暴虐董卓は攻城兵を無くした上で上方はアリだな
2.5馬 9/6/1 勇城刻 士気6 武力+9 速度1.5倍 6c 城ダメ部隊×3%ぐらいでいい >>274
刻印付いてるしこれは1.5コスの武将だな!(白目 コチュウセン入れた号令考えてるけど
呂布死んだし、群雄いい感じの号令ないな >>326
連弩張春華を強いと思ってるのは多分全国で君だけだ >>331
???
強いとは書いてないけど…、国語力お高いんですね 連弩ハルカ強くはないが弱くはないだろ
ただただ使いづらいだけ >>334
弱くはなくて使いづらいってそれ弱いって言うのよ >>315
群張遼ですら何もないのに強いわけないだろ
今のゴミ性能なら35Cでやっと使われるレベル 根本的に中武力連弩自体が孫氏か連弩デッキ要員以外で使い道が無いからな >>339
武力8魅力馬だし25cがいいとこやろ
張遼ゴミスペで計略ちょいつよ同じ25cやぞ >>338
どうだろ ケ艾とかもそうだがイマイチ使いづらいってカードはあるだろ 求心だけ勝率30%台に行くまで何も気づけない程度にゲームの理解がない上に
新劉備とか見るからにつまらなさの塊なのに上方とかこの無能開発ホントヤバい
マジで死の足音聞こえてきたな 月姫はいくら魅力あっても征圧1の時点でハイスペックではないと思う
弓なら我慢きくけど馬は結構響くし サイエンは範囲広くするとヤバいのは分かるが、あの範囲に味方と相手のキーカード収めるのは自分のような低品プレイヤーには難しすぎる
上の人達がなんかデッキ作るんちゃう? 夏侯月姫計略弱すぎだろ派と武力8魅だから抑えるべき派の争いはしばらく続きそうだな 求心の勝率が異様に低いのは
まともにデッキ組む能力がないやつしか使ってなかったからじゃね?
紅蓮がいるのに求心入れる意味ないし 黄権これ短くなってるのか…?ファッション修正レベルじゃねーの 呼厨泉でデッキ組むかなとりあえず輪廻とかに突っ込めばええやろ >>355
イチャモン付けたいだけの事後諸葛亮はスルー安定 サイエンはコンボとか狙うなら曹髦に変えた方がマシだからな >>352
大徳や手腕使い知性が高い可能性か…ふむ… >>344
死の足もなにも旧作より人呼べてない時点で察しよ >>350
8だから抑えるべきとかあほだろ
ゲーム中で使う気なくて確実に机上の空論で話してるだろ
今は2.5武力10、2武力9が武力の基本だから既に時代遅れなんだよ
ましてや月姫は士気張翼のほぼ下位互換なんだからどんだけ下に調整したいんだかな
計略効果もゴミだしはっきり言って永続でも問題ないレベル
青井の武力8だから慎重になってる発言は無能さらけ出しすぎ
青井はエンジニアにでもなったほうがいい 黄権は27cくらいあったのが、20c切ってるらしいね
下方としては中々だが、まだ十分長いし天敵の飢虎が減ったら環境良いまであるからなー >>361
2.5コス武力10や2コス武力9が基本て
該当するカードが数枚しかないんですけど
青井を語るよりお前自身の頭どうにかしたほうがいいよ 夏侯恩使ってみると以外に便利だな
今までの魏に1.5馬武力5以上で制圧2いれると遊軍が弱くなる不具合が解消された >>365
その数枚が商品価値を決めてるってことに気付けない無能
売り上げがどうなってるか知らないし興味もないけど頑張って数字追いかけてくださいね バランス求心組んでみるか、て思ったら求心持ってなかった…
いい機会だからポケット版出したろ まじとかいう奴の曹操のイラストが無理だわ
獅子猿の後にあんなの見せられても困る あーそういや復刻曹操もあったな
でもポケット版も嫌いじゃないから悩ましいな
復刻が1版なら迷わずいくのだが 張温は前バージョンでも広範囲だったのにさらに広げんのか
呼廚泉の上方とか前から強いと思ってたけど勝率出てなかったんかな?
連弩ってやっぱスペック採用は無理な兵種なんやなぁ >>360
焼き直しじゃそうなるよ
戦国はバーうp毎に声優さんも有名なの追加してたけど三国志は知らない人ばっかり 活ミッションの為に王異と愉快な活持ち達と
曹休と愉快な活持ち達やったけど王異のが強かったからなぁ
曹休メインなら魏単で孟達とか他の計略入れてやるワラのが無難かな? >>385
自分が最新声優事情に付いていけてないお年寄りだけじゃん、俺と同じだな >>352
旧作からずっと求心を使ってた人すら見放してそれこそスターターぐらいでしか使われなくなってたんじゃないかな >>385
今も有名どころさんばっかなんだが無知なだけじゃん…
いのりんが多いので満足です 勝率を鑑みて調整しました!って言っといて、使用率を理由に呂布をガッツリ下方だからなあ。
あのレベルの下方をいきなりはやべーだろ。
なんか、連弩追加あたりから調整が酷くなってるきがするなあ。
人事変わったのか? >>345
せめて将器で補強できれば良かったんだがそれもないしなあ、同盟あるよって言われてもそれ2コス騎馬に求めてねーよとはなる。他の将器も兵力はまあいいけど突破なんてゴミだし
計略が強くならん限りは張飛と独尊魏延を崩せないわ いのり氏といえば何かの間違いで象に乗ったチト(とユーリ)とか来ないかなあ
来たらもうその勢力から動かないぞ! 求心の勝率低いのは今まで魏の1.5パーツが弱かったからもある
今なら許チョ曹仁曹休曹彰と選び放題よ 司馬炎て速度上がるんだしあんまり変わんなくね?
実質0.5カウント短くなったくらいか? 月姫は10回突撃してやっと曹休の速さなの悲しすぎるわ。曹休士気4でもっと殲滅出来るぞデメリット安いし 呂布は下げないで攻城兵殺しとけばよかったのに
この調整だと呂布凶星木鹿は減らないだろ >>390
そりゃ塗り絵大好きワラ癒着勢を勝ちやすくしてるんだから当たり前でしょ
配信でボコられた開幕呂布とか、決勝でボコられた蒯良はゴミ化して、呂姫は据え置き
ここまで露骨だとわかりやすすぎて笑うwww >>393
そのパーツが増えたverで悲惨だったからこんな話題になってるんじゃないのかな? 月姫はスペック枠の武将が槍1枚デッキとかのメタ計略持ってると考えると優秀じゃないの? 基礎武力-1の0.8c減とか号令で相当手痛いはずだがこれで減らなかったら大したもんだわ 求心は寧ろ今まで求心が2コス連中と時間同じな事になんの疑問抱かなかったのかよってなるわ 呂姫据え置きは妥当だと思うけどな
槍の刻印はやっぱ重たいし操作量的にもあれぐらいの火力はないとな
弾きノータッチと曹休スルーなのかって思った以外は修正内容違和感無かったわ 5C延びた所で武力は+3だけ、速度と突撃ダメ上昇もめちゃくちゃマイルドだからな
一方的に突撃しまくれる理論上強いだけだろ
武力8制圧2を警戒するのはわかるが制圧1じゃまだ選択肢にならんわ >>402
下方対象と連弩陳泰が噛み合うカード無さそうだから大丈夫なはず >>394
前は連環打たれても城に張り付いてぼちぼち続いてたからそれが無くなるのは痛い
前が甘え過ぎなだけだろうけど >>397
呂姫が攻めにも守りにも使えるかってなると微妙なところあるけど、内乱一発取られてから守りのムーブされたら強く感じるわな
まぁ暴れたならちゃと修○されるよ 月姫ちゃんは効果時間より初動速度アップして欲しかったわ
初期状態が弱すぎる 一張羅に6弓とパンツ胡芳入れて遠距離最強デッキやったら操作が難しすぎて憤死した 糞開発見てるかー?
皆毎回バージョンアップにウンザリしてるぞ
とりあえず青井はクビにしろよ
エアプ共が騒いでたから張角どうなるかと思ってだけど微下方ありがとうな 曹休はチャージ段階に応じて反動ダメも上がる効果をうっかり入れ忘れたんだと思ってる >>363
何だ、まだそれだけあるのか。自城で敵蹴散らしてそのまま攻め上がる事が出来なくなっただけで充分いけるじゃん。極意関羽の奇才もノータッチだし、槍単続けるわw ハルカ、+6 8.8cは良い
撃破なしで+40%は駄目、馬単とか相手に逃げられると試合終わる
60%あがってくれ (・ヘ°)ノって名前の人が現れておっ?とか思ってたら大三元あがられたでござる 大徳が勝率50で手腕が48なのに求心が40切ってたのか 明らかに勝率も使用率もイマイチだった餓虎を下方して巨虎は据え置きなのちょっとよく分からない
青井はメガネはずしてマジだぜ!アピールしてたけど目つきが犯罪者そのものでやばかった
使われてない新カードを上方する←分かる
使われてた新カード全下げする←バカなんじゃねーの
下方がメインのバージョンはマジでつまんねーよ
英傑も武力+1しますとかなら明らかに環境入るから面白いけどこだわり勢に配慮して効果時間伸ばしましたみたいなのはさみぃだけ
目立った上方は漢中王と袁紹ぐらいで後は今まで使われてたカードがどこに流れるかだけで新しいものが何も無いとか青井はこれが面白いと思ってんのか?バカなんじゃねーの 連弩張春華は誰も倒せんくても残り50cで覚醒2になるぞ
連弩陳泰みたいな覚醒持ちが少ないデッキなら十分じゃね >>403
あんまり環境変えたく無いってのは修正内容からひしひしと感じたな
曹休や孟達とかの荒らしデッキでも戦えるように、城殴り計略を少し落としてるみたいだし
号令城殴り環境からもうちょっとワラもやれるようにしたかったのかな? 青井の説明が1番しっくり来るし
開発の矢面に立たされてるとこにガッツリ文句言ってるやつはゲェジばっかだな 難癖つけたい子たちの主語がでかすぎて同調できない何とも言えない空気 チンタイは連弩の数減らして使いやすい覚醒上げ入れるじゃ弱いのかな? >>426
今回がとかじゃなくて
追加バージョン後の最初のアプデは毎回控えめ修正なだけだぞ >>429
連弩3枚に加えて2コスに入る連弩が武力6っての果てしなく弱そう
2コスを槍にしても果てしなく弱そう 呂布はガッツリフェラ使う人減るけどやっぱつえーじゃん!って戻るパターンだよな。やることシンプルでデッキがそもそもつえーし あんま開発に文句言うんじゃねえぞ
お前らより遥かに上手くて調整能力あるんだからな
アプデ後にあーだこーだ言っててその通りになったことほとんどないだろ
ツイッターのいきりランカーどもですら使ってないカード全部に文句言う毒蝮スタイルだし 概ね下方して欲しい奴はしっかりやったしな
何枚か下方しないの?ってのはあるがそれなりの意図があるんだろ
全部思い通りの調整欲しいなら開発責任者になっちゃいなさい >>408
フリマどころか覇者レベルで呂姫ワラが暴れまくってたけど、ランカー開発様の中では無かったことにされてるんだろうな(笑) >>401
疑問を持った所でどうしようも無いからな
どこぞのゴミんみたいに5chやsnsでぎゃー喚き散らして餅を多く貰うなんざ恥ずかしくて出来んよ >>430
とは言え、最近は死に修正されたカードなんて夏侯威レベルでの相当なやらかし以外居なくね?
曹操2C伸ばすのなんてかなり思い切った修正とは思うけど、まぁここはそれくらいしないと使われないんだろうなw
でIdが惜しいな 月姫は群張遼辺りと比較すると兵力はどんどん減ってくし速度上がりすぎて乱戦しづらくなるしで長時間向けじゃないと思う
いっそのこと10c位で3突したら白銀並みとかの方向がいいな >>443
小喬はもうナースやってるから呉ふじ…あれ?元から風俗嬢っぽいぞ! 働く孫呉シリーズは公務員か高級取り縛りあるのかと思ったら魚屋がいたな 勝率だけで修正するからおかしくなる
誰でも使えてお手軽に強くなるデッキなら下手な奴が負けるし勝率はそこまで高くならない
曹操みたいに癖があるデッキは下手な奴は触らないので勝率は高くなる コホウが6/2/0覚醒刻、とはいわないまでも5/3/1柵魅刻とかならなー ゲーセンでうるせー大戦民やこのスレの頭のおかしい奴に喧嘩売って対戦するyoutuberとかいたら人気出そうじゃね? 下方してた、武力7か8になる魅醒持ちなら火力カバーできたんだが 公孫度ってこの環境やれそう?つい最近頂上のってたけど。 >>447
サッカー選手や魔法仙女にトカゲ紳士とか
ちょっと不思議属性が強い傾向はあるな 絆では普通にあったから何が面白いのかわかんないです 今回の調整で漢晋呂布が減ったら次点になってた号令デッキが出てきて
そのくらいの号令パワー相手ならワラや超絶でやれるぜ!って人も出てくるだろうし
結構デッキ幅が広がりそうな良い調整やと思うけど
ハロウィンのスケベ度が足りないのは致命的だった
ゲーム配信したらyoutubeをBANされるくらいの武将を期待する >>455
サッカー選手言えばカカは今回カード化されてないな >>448
ほんとに全体勝率だけで修正してたら呂布と餓虎は見逃されてるだろ >>441
uc高順ってカードがむっちゃ流行ったわけでもないのにとんでもない下方をくらってのう… >>457
郭槐ほんますこのすこ
キリコ絵はたまにストライクゾーンど真ん中入るわ キリコ氏の戦国の上杉の子よかったな
名前は忘れてしもうたが >>462
君が知らないだけで流行ったから
フリマではめっちゃ流行ってたから
なんならひとバージョン下方見逃されてた位だから >>465
直江兼続の嫁だな
ttps://i.imgur.com/tJu8OS9.jpg >>454
絶対無理だわ司馬昭わざわざ上方するって事は多分相当キツイはず
フルコンとか劉備ですぐ止まりそう 今回のカクカイは絵が良いだけに、あの性能はもったいなさ過ぎる
対面相手にまず出てこないだろ UC高順はマジでなんでそんな長い間放置してたん?ってカードだからな…
刻印付けていいからR楽進制圧1にして魏武永続にならんかな 騎馬月姫は計略使用直後は速度そのままなのが痛い
というわけで飛天に入れようと考えたけど俺の腕だとグサグサ刺さる未来しか見えなかった >>416
だよな
自城前からでも遊軍趙雲で5cでマウント位置まで行けるから困らんし
関羽城門ぶっさして2回城叩く間は剛槍号令効いてるから十分過ぎる
相手が出てきたら関羽からの剛槍宝具でいつもどおり
クソゲー変わらず >>471
今回の衛氏のように高順もとても相性のいいカードが出てきたからですわ フリマ緩和されてないじゃないですかーいやだー
お客さんが居るとスイスイ上がっちゃうな・・・ 呉夫人は社長秘書とか女上司とか保育園の先生とかそんなのがいいです >>477
マッチングは変えるとしてもバーうpでは無く月初だよ >>468
晋はなんだかんだで、他のパーツ優秀なの多いからな。前バー勝てなかった相手にやれそうかなと思って考えてたけど無駄か。 高順と相性のいい衞氏ってなんだ?
攻城速度が爆上がりすんのか? 三国志大戦の調整はわかりやすいよね。ワラを殺すカードだけは徹底的に許さんのが流れだし >>466
流星陣のせいだろ
高順下方で様子見ですなんてほざいて
諸悪の流星陣も下方して結局高順は戻さないんだから始末におけない >>479
英傑ランキング関係か
0が並ぶと鬱になるから月初めまで槍控えか・・・ 流石に連環>流星>陥陣営はマジでくだらねーとおもった >>466
ごめん。確かに強かったが俺のやってたフリマ帯では壊れ教え神速ほど流行ってた記憶が無いんだわ。
時々見かけてた程度
旅路呉夫人のほうがやべーってほどではないが流行ってたな。 >>485
UC高順なんか戻したら相方変えてまたクソゲー始めるタイプだからダメです >>485
どっちも下げる必要があっただけの話
上でも出てるけど李儒とかもいるし戻せるわけない 速度上がる号令と衛氏は相性良すぎるからな
白銀なんか目じゃねーくらい爆発力あったし 求心の勝率が伸びないのは騎馬多めの構成が群雄騎馬4に勝ち目ないからじゃないかなって気がしてる
12cになるとさすがに流星陣も武力で潰れる場面出てくるかな >>491
つまり既存カードとの相性も何も考えずカード追加してるわけだ😂 >>494
痛いとこつくなぁ
アドバイザーの青豚も自分の作った最強デッキで楽しんでるからなぁ
どうっすか?って聞かれたらいいんじゃないんですか?しかできんわー 新カード同士でデッキ組むしかないような追加よりましでは(戦国dis) >>494
1000枚近いカードがあって、それら全てへの影響とそれによる環境の完全把握が現実的だと思うのかぁ 呂姫曹休孟達がお咎めなしって時点でワラ増やしたいのはわかる 既存カードとの相性云々言い出すと他のゲームだとUC高順自体が使用禁止になる 既存カードとの相性も考えず戻せとか言ってる奴に言われたくないやろ >>493本人が馬なもんで号令打つならしっかり殴るという動きが弱い
内乱でごまかしごまかし行くなら本人が重たく第2第3の手が弱くなりがち
大徳5割で手腕5割弱らしいしここまで違うなら単純な環境とか相性よりカード欠陥場合によっては勢力欠陥疑うべき違いだと思うぞ まあ高コスト騎馬が武力 だけ 上げても使われにくい、使いにくいってとこなんだろな
たまに使われるのは余程の物だし UC高順あの時下方しなかったら前回の騎馬単呂布に入って暴れてただろうな 剛槍号令も関羽の奇才のせいで強くなりすぎたからな
相性良過ぎた場合大抵旧カードが犠牲になる 既存カードとの相性考えてなかったら決死の教えとかあのタイミングで絶対追加しなかったと思う
あれわざと鮮血使わせる為に追加したカードだもん >>505
けど剛槍以外でアレ覚醒する事あるんかな? シナジーがある新カードが度々追加されるも一向に使われない天啓君 結局天啓は2と1.5の高武力弓に低コス槍2枚刺さないとまともにライン上がらないからな
それ以外を出されて使ってね!と言われてもね 魂込めれば何でもやってもいいというのが基本方針なんだから、嫌なら辞めるしかないぞ 呼廚泉の青つぇー
遠弩つけたら乱戦ダメ+放れて射撃でゴリゴリ削るやん >>508
そりゃ現状号令のバーゲンセールみたいな状況だからなw
え?天啓?終わったら死ぬような号令サードチョイスにすらならないよwww >>515
味方にかかった味方の計略効果を全て消して武力か兵力が下がる
士気1の計略でも来れば使われるじゃろ(なげやり そういえば保険医が敵の妨害も消せるって話やん?
セガそういうとこやぞ >>518
どういうことなのか知らんが武力上がるわけじゃないし
あのスペック使うか?って話 コチュウセンは3の時と同じで赤が面白そうだから使って青使いたい時に赤が続いてて撃てないんだよなw あの書き方だと妨害消した時に武力上がらんのが逆におかしい >>524
すまん
勘違いしてたわ多分消せば武力上がるかなこれ
でもあのスペックは厳しいなぁ 浄化オジとしてサ終まで呉の使用率5に入り続けるとはこの時誰も思っても居なかったのであった KJAネガされまくって壊れに成ってたから仕方無いね
大戦3の士気3で超武力に成れてたのが狂ってただけなんやでw >>419
いやいや撃破0は使う側の問題だろ
1.5コスが士気7武力+6持ってて覚醒溜めにしては強いんだから十分 >>521
覚醒もあがるのに贅沢な
士気7ならまだわかるが ハルカもケ艾もだけど首尾よく23体倒せて早く覚醒上げたところでどうすんのっていうそもそもの問題が 衛氏も明らかに凸ダメ下がってる
賈南風もうダメだこれ 覚醒盛ってると早目に覚醒出来たら強いけど取れなかった時が弱いし取るのも少し難しくなる
盛らないなら普通の覚醒溜めで士気回り丁度良いからわざわざ溜まらないリスク取る意味ねえんだよな 青井も言ってた気がするけど号令環境であるうちは撃破なんてまず取れないからな
弓の方使った方がマシでしょ あの手のは1体倒せばまぁヨシで出来てるから
つーか1体も食えなくても次に士気貯まるころには2にはなってるだろう とりあえず中華の常識ひっくり返ったらどうすればいいのかの質問の答え考えておいてくれよ?
させないのは無しな このバージョンはやりたいデッキが全く重いつかねーわ
ご祝儀期間終了したなら続けて壊れスタンプカードださなきゃダメでしょ
ド☆違法お兄さんとかお呼びじゃないんですわ 弓司馬懿は約12c。これで士気6の武力+3は悲しい >>507
2掛けぎんぺなら覚醒するけど、あとは基本的に覚醒しないよな
2体がけも3体がけも単体だとゴミ性能だし >>493
それもだけど巨虎とか虎王とか旅路とか司馬炎とかの速度上昇号令に何もないからでは 連弩ハルカは部隊取れないと厳しいのに、陳泰ハルカ連弩盛りにしてしまうと対馬単が非常に不安定になって相性よくないのいのが悪化するのがダメ
4コストで柵伏兵なし制圧2の時点でゴミ、制圧Cがチラつく
リスクおかしまくるなら飢虎か孔明使う >>545
とりあえずは曹休、孟達、呂姫あたりを絡めたワラじゃね 連弩盛りの時点で対騎馬盛りはきついと割り切ったほうがいいでしょ
てか、連弩盛り陳泰で初期征圧Cはどう組んだらそうなるってレベルなんだが 流石に今Ver騎馬(特に曹休)対策しないで戦場に立つのは騎馬兵で機関銃に特攻するようなものやっぱり連弩最強じゃないか(錯乱) 連弩春華ダメダメいってるとここの法則で流行りそうだから止めて 求心は求心使うより蒲柳の伝授使い続けた方が強そうなのが >>521
実は弓司馬懿と同じ士気で効果時間が長い槍司馬懿ってやつがいるんですよー。オススメですよー(勝てるとは言わない 戦国の時も撃破でゲージ溜まる采配あったけどあっちは本人高スペ騎馬の士気6で+5だったな
武闘派スペなら連弩1枚でも火力要員になれてバランス取れそうだけどだけど1.5コス武力5は中途半端な感じが否めない、だからといって連弩足すと速度上昇ある号令がしんどそうだしなー
計略自体は弱いとは言わないけど号令環境だと難しいね 連弩春香自体がダメとは言わないけど陳泰とは思ったほど噛み合わないってだけよ 司馬懿にしろ司馬徽にしろゲージ増える効果付きなのに例えゲージ増えなくても使われるような効果だったのが悪い
まぁ司馬懿は最初の知力低下減少で覚醒無視したデッキに入れる意味無くなったが 弱くはないけど連弩張春華じゃないと出来ないことがほぼないから悪くはないけど特に使わないで落ち着く >>560
連弩チンタイに入らないならもう選択肢ない… ハルカ使うならバランスデッキだと思うわ
馬入ってる方が逃しにくいやろ 蔡琰は4枚にして3枚を武力高めにするのがいいんかな 水鏡も弄られるのが効果時間で助かったな
十分主力やろ 強化された求心に曹休や孟達入れれば普通に強そうって思ったけど、求心叩かねぇなこれ >>566
4枚だと相当な殲滅力か攻城力が必要になると思うんで
ワラ気味に組んで隙を付いた使い方が一番だと思うわ 曹休はスペック要員としてわからなくはないが、孟達は計略打たなきゃ刻印分デメリット背負ってるだけになるから
5枚の号令デッキなんかだと、さすが居場所見つけ辛そうだな 巨虎は天敵呂布いなくなったけど、号震になにもないからなぁ おらピケ?だったかの孟達と群趙雲のどうせ武力下がるし趙雲でマウントとろってコンセプトは感心した 士気4で武知+2 10c超 漢鳴1
これを一コス2/7/2が持ってるってのがやばみ >>574
それもう御披露目映像の時に言われてたしなあ
扱えるスキルが自分含めスレ民にないだけで >>561
最初の性能でも覚醒デッキ以外で司馬懿が使われてなかったと思うが。司馬懿が強かったのは間違いないけど司馬徽と一緒にするのは無理がある とりあえず祭で使った新カードは片付けて、次のデッキがまるで決まらんなw >>534
青井は自分で強いとか言っときながら自分はそのカード全く触ってない完全なエアプだからな
いい加減な事は言うけど強さの証明はしてないんだよな あのあの
武人の心得が短いんですが
上方修正されたはずでは?(妄想) 青井とか言う調整に別に口出せるほど偉くないのに一番表で叩かれるかわいそうな人 黄権下方されたのは嬉しい
一回コンボに嵌れば抜け出せなくて落城する >>582
勝氏もゲスト面してねーでお前も矢面に立てって思う事もある なんで進行で呼ばれてるだけの勝氏が矢面に立たないと行けないのか 今回の何がつまらんって修正されたカードが少ないこと 寧ろ勝氏って視聴者の言い分を代弁してる側だと思うけど サイエンは効果時間延長と封印効果延長程度じゃ無理だろ
範囲拡大来たら一気に壊れるけど 貯め流行ってくれたら全員ぶち抜くだけよ
頼みます夏侯淵先生 >>592
誰も気づかなかったということは誰も使ってなかったというわけで 勝より青豚と同じように開発入りしてそのままフェードアウトした(つもり)の粘だろ この流れなら言える
麻痺矢号令が士気7の価値が無いのでなんとかしてください >>572
制圧2の知力5の有り難みを知らんとな
追加前は低知力ばっかで辛かったわ 麻痺矢って昔からみんな嫌いだけど大会だと応援する不思議なデッキだよなw 麻痺矢は走射中にボーナスダメージ付くようにすれば良いのにな
麻痺弓だけだと普通の号令に押し負けちゃうからなぁ >>361
数枚しかない最高スペックが基本かこりゃたまげた 保険医使ってわかったこと
@孫皓は全員消しても妨害毒は相手だけ残ったまま
A悲哀の舞のような舞バフや舞デバフは無意味で効果対象外
B孟達の味方デバフも消える
なんか想定外の使い方で悪さできねーかなと思ったけど無理やったわ てか普通にイヨと同じ対象だろ
麻痺矢に撃たれてりゃそれでも上がる >>606
孫皓をギリギリまで引っ張ってもすぐ毒切れるし微妙かな
ってかあいついつの間にかすげー範囲広がっててビビるんだけど 各勢力2コス武力8魅力騎馬
魏、漢、晋 なし
蜀 夏侯月姫
呉 孫策(ほにゃ)、刻印孫策
群雄 コウソンサン、ミリム董白
呉は積極的に使うものではないけど効果自体は破格で群雄は言わずもがな
魏に1枚も無いのは意外 >>612
なんかもう最近龐徳すらほぼ見ないのが悲しい >>613
あいつなんだかんだで昨日のランキングにもいただろ >>614
あーいたか すまん最近俺はサッパリ当たらなくてな 奇才将器の攻撃上昇って連弩にも乗るかな?
乗るならもんぎゃはが挙げてる董卓デッキ強そう 狐が使ってたデッキはなんて呼べば良いんだ?
夏候淵 曹休 曹仁 蔡琰 けんてい 2コス武力8槍ってもっと貧相だよな・・・ずるくない? 劉巴強そう
素武力6以外欠点のないカードになってそうだな Verうぷ初日なのにスレでは全然情報も話題もなくてやっぱこいつらエアプなんやなって
餓虎の時もランカーがつえーつえー言ってるのに同調しただけで全然つかわれてなかったし(使われても皆すぐ使わなくなった
それで下方だからマジで頭ハゲるわ 調整内容→シュウ、ニトロ
環境→ランカー配信
個人の感想なんて求められてないから >>622
ゴチャゴチャ言ってないでゲーセン行ってこい >>619
ちなみに2コス武力8魅力槍はニケと呂姫の2枚しか無かったりする
ニケは勢力の関係もあるだろうけど見ないな 賈南風で勝てなすぎてEXおっぱいの変なデッキを試してたら、ぱちろーに絡まれる
今日はもうダメだ >>606
計略切れる時にこっちの兵力余裕ある状況がベストだから真逆だよ
ほとんど噛み合ってない計略
リジェネや上限突破回復付いてるけど最後に爆発するような計略がベスト(つまり今はない) >>629
全皇后からおかわりとか良さげに見えるけどどうなの?
どっちかが槍なら自分で試す気にもなるが・・・ 今日復帰するから、フリマ底辺のみんなまたよろしくな
十二陣も大歓迎です >>458
てかこのゲーム面白さの割に人少なすぎるんだよ
カード動かして画面に反映させるってシステム、10年以上経った今でもいまだにワクワクするわ
良いものでも売れないって世の中が世知辛く感じる 今日連弩孫権に結構当たったけどお試しで使ってるんかな >>634
俺は一回だけ友人を誘った時に、カードを動かしている姿がキモいと言われて二度と人を誘わなくなったなぁ
本当ゲーム性は最高に面白いんだけどね
頑張って家庭版に上手く移植できればバズると思うんだが >>634
良いものwwwww
・2で失敗した戦器をガチャ要素にした将器
・勝ったら無料のプレイ代の不公平
笑わせんな 求心ちらほら見るな
最初だけだろうけど
それに比べて攻守のゴミっぷりときたら 根本の面白さはあると思うけど
周りをとり作ってる要素がことごとくダメなのは
今の開発のせいだと思う さいえん当たったけど強かったゾ
何がつえーって範囲がわかんないところw妨害時間も長くてグダらされて負けたわ >>634
ゲーセンが減ってるから仕方ないね
大型対戦アケゲーの中では人口1番多いんだけどね… >>637
俺も音ゲー好きな後輩に遊ばせたことあるけど、
なんか終始しらけた感じでこっちがイラッとしたわ
若い人に合わんのかな…
だからこそ、鬼滅の刃とかとコラボして欲しいわ 魯粛は普通にお兄さんのデメリット部分消せってことでしょ
セットでスタンプで出すからセットで使えと 割合サラッと流してたけど知力陸遜の弓に知力ダメ乗ってなかったってとんでもないクソだよな
剛騎の突ダメボーナスなかったとか剛槍の槍撃ボーナスなかったみたいな話だろ いくら面白くてもアニメ絵のカードを大量に保持して
それをゲーセンに持っていって必死にカサカサ動かすのは
一般人にはハードル高すぎやろ >>641
これもまったく正論だが、文句や愚痴を言いながらもプレイを続けているならまだマシ
真に頭がおかしい異常者というのは、とっくに辞めたゲームやその運営に延々粘着アンチを続ける類の連中やな
このスレのガイジスップとか失敗スレから沸いてくる類の ちゃんと謝ってたけどな
知力ダメって結局感覚的なものだし
使ってみて強かったら使うし
弱かったら使わないってだけだから
あまりとやかく言う人もいないでしょ 火焔が乗らないのは連弩で弓は乗ってた様な?まぁどっちにしてもクソだけどさ
陸遜であれなら火炎弩戦法も乗ってなかったって事では >>651
一般人はそもそもプライズ以外目当てでゲーセン行かないので
ゲーセンにゲームしに行くというハードルだけ超えてたらカード動かしたり絵は気にならないでしょ
アニメ絵はどのゲームも一緒だし 火焔ダメージが乗ってなかったのは連弩じゃないの?
射撃って書いてあるし 陸遜はなんとなく弓痛く無いなとは感じてた
武力は上がってるから兵力は減るんで流してたけど >>653
今回の追加から明らかに失敗が続いてるのに、尻舐めを続ける真に頭がおかしい異常者に自己紹介された挙句に、粘着されては困るよ 火焔陸遜は連弩に乗ってなかったと解釈してたけど違うのけ >>648
皆んなに内緒案件がsnsのおかけで可視化されるのは良い事 覇者求に曹休と曹仁を入れるとどうなるか
覇者と休仁 今日初めて捨てゲー戦法されて、まあ勝ったんだけどさ
相手のゲーセン学生時代入り浸ったゲーセンだからなんかショックだったわ 火焔陸遜から餓虎のフルパワーが見れなかったって事か
ありえないけど見てみたかった気がする これ張角がまだ現役なんで楽に勝ちたい勢は張角に流れるわ
まだクソバー続くぞ >>666
たまにふらっと思い出旅行するのも悪くないと思うぞ
俺の場合はゲーセンだと東京になるから今は行きたくないが ゲーセンをめちゃくちゃ楽しむ女子高生5人組サークルのアニメを早くつくるんだ。
毎回いろんなゲーム遊ばせて、いろんな悩みをかかえて青春する!
聖地はカッタの湯あたりでどうだ。
業界に寄与するアニメを遠望して(近視的な損得で反対せず)
協賛体として製作に金だせば、eスポーツも含めて推していきやすいだろう
アイデア使ってくれていいぞ。
ゲーセン文化が発展するなら本望だからな! >>640
そう
三国志大戦という土台はかなりの傑作で今の開発が全てを台無しにしている
とりあえず青井はクビにして三生も廃止
開発はまずは謝罪をしろ
こんな何枚カード追加してもデッキバリエーションが無いゲーム作った事を謝罪しろ プレイしてる時は気にならないけどいざプレイ動画見ると今作結構もっさりしてるからな
頂上とか少し倍速にしてしまう
後はグラがね
まともなのもあるけど酷いのはとことん酷いしな 謝罪謝罪連呼するとあっちの国の人かな?って思っちゃう >>672
まったく同じデッキに1日にそう何回も当たらないよ? >>675
もっさりしてるのは動画を再生する環境じゃない? >>671
女子校正にヒゲ生やして「さんぽけやるべし」とか言わせるPV(CM?)やってたな
当時ここでドン引きしてたのが何人かいたのは覚えてる >>672
デッキバリエーション過去最高レベルに豊富なんだよなぁエアプ君 >>672
思い出補正掛かってるかもしらんが1の頃からゲームバランスなんか無茶苦茶だぞ
デッキのバリエーションなんかSNSが普及した時点で増える訳ないしな >>671
出来の悪い集金箱のセガゲーじゃムリムリ そもそもバランスのいい環境なんてのは大抵つまらんもんだよどのゲームでも ウメハラが流行るゲームはバランスがいいんじゃなくてやってて気持ちいい瞬間があるゲームだって言ってたな
それが絶対とは言わないけど >>625
ゲーセン到着したけど調整内容もスタンプカードもゴミすぎて初日なのに3台しか稼働してないやんアホが
運営は揃いを作ったカードを即死させるのはユーザーから敬遠されるクソ文化だって理解しろ
カード追加から1月で何枚爆死させたのか数えてみろ
もう最初から強いとか安易な数値調整すんじゃねーよアホが 仮にゲームセンター持ち上げる動きがあってもSEGAだけは参画させないでくれ
それだけで成功率はねあがる >>634
自分も唯一無二のゲームだと思ってるけど、パッと見のハードルは高いのと、やっぱゲーセン減ってしまったのがね。
ゲーム自体はやる人でも大戦と出会わんよね。 ゲーセンGOだな
普段はスマホでちまちまやって、ゲーセンで精算方式 何がどうなれば楽しいバランスなのか言及しないで目立つ情報に不満言うだけだからのう。
あと細かい調整に文句ばっか言うけど遊軍社夫人も火炎陸遜も不具合あったの誰も気付かなかったじゃんとは思われてる気がするw いつ産廃化で頃されてもいいように
シコ絵のやつしか取りに行ってない 弓司馬懿が4c近く短くなったので中盤に相手が攻めるタイミングがその分だけ早くなった
結果として中盤の守りがキツくなりチンケンで守るにしてもLv2で撃つハメになるので弱い
城ダメを取られやすくなったのが辛すぎた >>702
強さ関係なく好きな武将が欲しいからカード追加されてから
まず袁紹と二枚看板を刷りました その時に使いたいカード刷るだけだから、下方されても損得とか気にならんな ユーザーが死ぬ気でやりこんで修羅と呼ばれるまでに研究に研究を重ねた結果ゲームバランスが取れてしまったAC北斗みたいな例もあるし
ゲームバランスなんてのはユーザーが作るようなところもあるんじゃね。少なくとも戦国の一部の時期や旧三国はそういうところはあったように思うけど
てかみんなゲームバランスが良い=売れる、ゲームバランスが良い=良ゲー、なんて図式が幻想なことにいつ気づくの? >>691
バランス良くする気なんかないでしょ
勝率と使用率とか上で見たとか下で暴れてたとか、その場その場で都合よく言い訳の理由にしてるだけで基準もガバガバだし
公式プレイヤー(笑)の身内がフルボッコにされた蒯良なんかゴミにされて、大好きな呂姫ワラは据え置きで全て予想通りすぎて草生えるレベルww ゲームバランス?一人一人バランスっていう奴が違うからね
まさかそのくらいわかったうえでバランスとか言ってるよね? 修平が使ってるカードはよほどのことがない限り下方されないからな
みんな厳選登録するならこの辺覚えておくんだぞ >>704
紀霊好きだから今回真っ先に刷ったわ
なお4枚デッキ使いだから計略は生きない模様
昔から思うけど、何で紀霊はずっと多勢キャラなんだろう初期のカード裏台詞とか『一騎討ち所望致す』とか言いながら多勢の攻めだし バランスよくなくてもいいけど
不公平感があるとだめなんだよ
でこれはそれがめっちゃあるからなあ 哄笑袁紹弱すぎワロタ
遅すぎ短過ぎ広過ぎ攻城力無さ過ぎの4重苦
いくら武力上がってもこれは無理だわ
つか修整内容見てそこじゃねぇ…って思った人無数にいるやろ ぼくのかんがえたさいつよデッキがかてるのが1ばんバランスとれてる 3英傑号令と無双呂布と赤壁が強いverなら古参は文句言わなそう >>717
まあ漢とか晋が無双してるよりは
三国志感もあってそっちのがいいんじゃねえか デカパイとちっぱいのバランスには慎重になって欲しい 完全なバランスを作るなら一つ方法があるぞ
全プレイヤーが使用可能な駒を全て固定にしてしまえばいい >>706
AC北斗はバランスが取れたんじゃなくて
ユーザーがゲーム性を享受しただけなんじゃ…
「開幕乙vs開幕乙ばっかだけど城落とすの気持ちいいからヨシ!」
ってイメージなんだけどw 末裔や旅路流行ってた時も文句言ってるやつはいたし何流行ってても、そして流行ってない平らな環境でも文句言うやつはいる もっとばたんきゅ〜みたいなの増やして♡
でもこれ以上太らせるのはNG >>714
修正内容見て
「まぁどうせ使わないしいっか」
って人が多数だと思う
触ったことないカードの修正内容に文句付けるのはエアプの鑑 本スレもだいぶガイジ増えてきたな
短文ササガイジの瘴気が薄まってきてなにより >>715
修正青井あたりが会議室で言ってそうwww >>679
はぁ?
士気溜めて前出してる以外に何があるんだよ
ステータスの違うカードがあるだけでやってる事同じだろうが >>722
結構な士気7号令の完全上位互換になってたうえ
ほぼ一強といってもいいくらいやらかっしてたから
旅路に文句でないほうがおかしいだろ 上位互換と完全上位互換の違いがわかってない奴を見るとイラッとくる 公平である必要はないが・・・・・・・・
少なくとも・・・・・・・・・・
公平感は客に与えねばならんのだ・・・・・・!
今日のおまえの始末 やり方は下の下・・!
そんなやり方では・・・
搾り取れんだろうが・・・・・・・・
下民どもから・・・・・・・・・・!
でもまぁ
ワイは今回の修正はまぁまぁやと思うやで
3.1.0Bのやり方は下の下だったけど 新カード(SR)の粛清状況
王異:臨時で真っ先に
餓虎:効果時間下げまくり、最大数下げ
呂布:桃園よりも短く
司馬炎:手前出現になって張り付いての攻めきれず
賈南風:パーツ全滅 公平感って調整の話?
またアホみたいに特別進軍を涎垂らしながら羨ましがってるのかと思った >>714
まず範囲が広すぎて城壁ついてない奴にもかかるから団子になって動かないといけなくて敵軍と真正面からぶつかり合わなくちゃいけなくなるの頭悪すぎだよな
こんなのテストプレイしてれば1発で分かるし今の範囲のまま出さないよね
速度低下の1文を見ないで調整した運営がまたエアプを晒してしまった ツダケンのシステムボイス渋くてええ感じなんだけど、
どうせなら
「さぁ!カードを並べろ!」
とか
「フゥン、奥義は何にするのだ」
とか言って欲しかったなぁ… >>739
典型的なオッペケってなんだよ
思想の押し付けやめて? 憂国の大進軍は武力+6、城攻撃力1.8倍、移動速度0.8倍だったな
決めにくかったけど攻城力が狂気の域だったからロマンあったわ
たぶん哄笑も速度 0.8倍速が適正なんやろな >>730
ギャハハ。あんまり笑わすなよ、腹痛くなったじゃないかwww 狐が袁紹使ってたけど果てしなく微妙だな
士気6+7なのに 開発は大虎が歩兵ってこと忘れてたのかな
張角1掛けで100%大流星落ちるんだけど、おーいデバッグわすれてるよー
青井ーーーー >>738
信者にはそんな幻覚が見えてんのか
キマりすぎ >>732
そうやってなんやかんや理由つけて叩くからな
何があっても絶対叩くやつはいる
これだけは間違いない >>751
そのコンボ使ったデッキ求心より勝率低そう >>751
マジかよ・・・誰だよトウハク4割にしようって言ったやつはよー・・・ 求心でデッキ考えようとしてもどうやっても曹操が足引っ張るな
コスト2を2枚入れると4枚デッキになるのがツラいわ 触るなよ…
そんなに相手が士気使ってるならガン無視して逆サイ殴ってりゃ終わるのに >>751
歩兵の典型的なダメデkk…ロマンデッキとしてお披露目されてたぞそれ >>751
多分エア試合だと思うけど
その試合アップしてみてくれよ 3セット程哄笑+提言でやってきたけど
奥義と士気吐いて城に殴りかかっても割と普通に守られる…
そっから遊軍上乗せカウンターで乙られる展開が多すぎたわ… 売り上げとか新規見込み気にせず上位100人のためだけのゲーム作ったらどうなるんだろうな >>741
ほんとそれな、前より広過ぎて逆にライン上げ辛くなってるっていう
>>748
国力消費しなくなったとはいえ昔に比べて数値の面でも余りに弱い
上手く張り付いてさぁ哄笑!って殴れても思ったより全然城減って無いんだわ
>>746
さん生によると隙無きと転身入れた形がそこそこ勝率出てたらしい
俺は布石田豊と合わせてみたけど全然勝てんかったわ、合わせるなら魏風のほうが10倍強い >>762
バーチャファイターコースやろ
つうか格ゲーの衰退がそれやん 騎馬単求心なら泣くかもしれない
欠陥デッキじゃなけりゃ楽しめるよ
無理だーってのは根底からデッキを変えよう(さよなら求心) >>754
張角 諸葛静 孫寒華 李粛 旧ゴリ 大虎
遊軍李儒
これがまぁ強いんだわ
3コスト落ち?気にならないねww >>761
なんで提言?
隙無きとか布石撃っても広がってから袁紹に繋いでいくのがセオリーだと思ってたけど オッペケはただ単に頭が足りてないガイジ
不快感の塊のテテンとは役者が違う 変な質問だけど4枚で総武力24って低い部類?
一応晋デッキで1枚は覚醒持ちだけど >>721
研究に研究を重ねた結果、全キャラに永久が見つかった上、格ゲー史上屈指のイカれキャラと言われたトキでさえトップから陥落、今じゃダイヤ最下位とやるときでさえ結果分からんレベルだからある良バランスよ。やりこむの前提だけど
>>764
そのバーチャも復活するけど鉄拳一強なの変わるかな。期待はしてるけど >>746
麹義とか刻印淳于瓊のキャッシュバック使って試したら普通に上げられるよ
全員城に張り付くのは無理で弓とかは良さげな位置で撃つのが安全だったね >>760
動画代くれるならいくらでもアップしたい
多分ヤバさが伝わって爆流行りすると思う もしかしてオッペケは自分が汚物扱いされてるのにまだ気付いていなかったのか…? >>767
王者の1回目を殿込みで撃たないといけない時用のフルコン要員+守りの択増やしたかった
王者の範囲さえもうちょい何とかなればフルコンは一人で十分なんだがな… オッペケはゲーセンへ行かずとも脳内で大戦が楽しめる自閉力の持ち主やぞ
バカにしてはいかん >>777
そんなことせんでもよくここに出る戦闘履歴の画像載せればいいじゃないか
6連勝ぐらいした画像を見せてやれよ
どんな奴でも黙るぞ >>777
動画を先出しした方が動画1本分どころかもっと集まると思うが あと一応ライン上げに使えないこともない、袁家においては長時間に分類される号令だし 録画してあるのに動画代くれくれってどういうことや
金払う気もない負け動画録画予約するガイジとかおるんか >>780
エア(旧)カードビルダー
攻!防!機!攻!防!機! 例のスクショの撮り方を知らないor特定()されるとかで逃げるゾ 北斗がバランス取れてるってプレイヤーがネタで言う分にはいいけど真に受けちゃ駄目
全キャラバスケできるとかいっても行きやすさ触りやすさ立ち回りの強さに差が有りすぎる
呂布オウセイと攻城兵単比べて両方決まれば落ちるから五分って言ってるだけだよあれは じゃあ貼れよ戦績w
やり方はググったら出てくるから トキって真サムの右京くらい?ガロスペのキムくらい? オッペケはエアプ丸出しで机上の空論語るけど
他人を傷付けるような奴じゃないからな
ササやテテンと同列に語るなよ >>790
ジョジョのペットショップくらいじゃね?
しらんけど エアプに戦績貼れるわけがないから
かわいそうな人だね >>791
オッペケって括りで人格否定してる奴よりずっと良いよな 理論上最強デッキを理論で潰す至上の喜びだろ
とりあえず罠陣火計と醤油で完封したったわ 遊軍荀攸、義勇で割と出番あるけどいいキャラしてるよな
今までに無い荀攸像って感じ >>797
遊軍周瑜に入るなら孫桓火計で十分なんだよなぁ >>761
インフレ進んでて上手く撃てても落城まで持ってけないんだよな
そして鈍足になってるから頃合いを見て引き上げるということもできず号令撃ったら死ぬ率が高すぎるので再起を選びがちになり宝具の選択肢も狭いという 罠遊軍ランクインしてたの李儒だけだったかな?
秘匿も強いとは思うのだが 火焔号令からの砕弓で城が燃え上がる最強デッキを考えたけど門に知力ダメージが入らなくて絶望した記憶はある
こっそり入るようになってないかなー 哄笑はそもそも攻城力大して上がらないから回りがインフレしてて落城まで持っていけないとかは関係ないだろ >>805
攻城力無いのとインフレの両方の理由だよ
まぁ前者のほうが大きいんだけど カード追加前に良く見かけて
下方されていない号令が今やれそうな気がする
巨虎とか蜀礎とか英魂とか虎龍とか >>787
バランスが取れてる(やり込めば)だから
そのやり込むってのが半端じゃないわ バージョンアップ初日に俺の考えた最強もデッキをいきなり全国で試す瞬間が1番楽しい
行ってこよ >>806
まぁ俺もそこそこは使ったけど袁紹が2コスト騎馬なのが一番キツいと思うよ
裏の手仕込み辛いし2コス騎馬が城に張り付くしかないってのがね >>805
重ね掛けできるとはいえ臨機応変や文鴦赤に慣れちゃってるからなあ >>811
それは虎王じゃなかったか
虎龍は守勢神速と守勢車輪が潰されて消えたような 鮮血+パタリロと今当たった
考えとしては面白いんだが、如何せんせんに力無いのが辛いな 哄笑、凄い馬鹿っぽい見た目だから知力下げて城なり持ってたら良かったのに >>816
間違えたすまん
ホウリンと守勢神速やな >>816
守勢車輪は計略時間が昔に戻されたでけで武力は変わらないからまだまだ強い
守勢神速は… はぁーバージョンアップしてモチベ上がったのに一戦目に勝率9割のサブカスにやられて帰ったわ
☆楽天主義☆地獄からの復活は有名な奴? カプコンの格ゲーはバランス悪いイメージだが面白いよな >>820
華麗憤激の王桃はなんか見ていてゾワゾワする
キャラが少し狙いすぎ ミカド糞KOF大会好き
一年に一回出すんでバランスとかよく考えてなかったんだろうなぁ >>677
セガ以外どこがアーケードやるんだよ
カネコはもうないぞ!!!!! >>823
残念ながらアークとかSNKのはもっと狂っているので相対的にバランスがいいっていう データイーストもないしな
椎茸は悪くない悪くない・・
ビスコの婆娑羅今リメイクで出せばウケんじゃねー 2.5呂布は新verお試しか、そこそこ当たった
やっぱ前verの性能は狂ってたわ。修正して正解 オッペケとスップとテテンが傷舐めあってて草
まともなこと言ってれば何も言われなくなるのに
エアプで運営批判しかしないからスレに要らない扱いされてるだけだぞ 2コス王桃王悦のイラスト担当のポップキュンは趣味絵とかも全部あんな感じの痴女服だからあれが個性なんだよなあ ミカド白鳥なんちゃらオープンしたらゴーリーゴーストやりにいくんだ・・ なんか袁紹の2度がけって3のやつより城破壊力なくない? >>832
俺がいつ運営批判なんかした?
お前こそワッチョイの下4桁も見ずに煽ってばっかりのササでしょ >>832
ササが一番要らないんじゃないんですかね イラストレーターのファンミーティングもいいが
コンポーザーの話とかやってくれませんかね 北斗とBASARAでカプコン怒らせたって噂は結局どうだったんだろ >>839
カプコンはファイターズヒストリーにもお怒りになったわよ
もうぢゃに怒ったFaceというメーカーもあったな
ステステはコナミに怒られたんだろうか ゲーセン着いたら誰もプレイしてなくて草生えるわ
無能下方修正しか出来ないガイジ運営じゃ初日は誰もプレイしないんやなって… ボタン4個のゲームとして改めて売り出したからセーフ 蜀の女性武将ってなんかピンとこないのが多いわ
今回の孫尚香はデザイン割と良かったけど性能がな… >>840
音ゲーいざこざからのセガナムコタイトーとコナミの絶縁自体がまだつづいてそうやしな スペースフィーバー出して
遊びにパテントはないって言っちゃうメーカーがあったんですよー >>843
新しい月姫は尻がいいぞ
まぁどっちにせよ性能はアレだが >>835
NITRO神によると今の袁紹は固定値+1 倍率1.1倍、2度掛けは不明
3の憂国袁紹はwikiだと城攻撃力1.8倍、2度掛けで3.24倍
2度掛けどころか1度掛け時点で悲しくなる位違うみたい >>840
あれはパクりだからだろう
BASARAと北斗は世紀末過ぎたから バランスが良いとされ多くの人に遊ばれた非対称の対戦ゲームがもしあるなら知りたい。 >>847
そういや憂国って今無いんだな
メーターが武将別になったからだろうけど >>849
ストゼロ2かKOF98?
KOF98初期の1Fコマンド投げは2000やUMでは無くなったけど >>842
今でも6ボタンの格ゲーが出ないのは割と闇が深いというか何のための新JAMMAだったのかと そういや今回2コス董卓も効果時間伸びたんだな
そろそろやれるんちゃうか >>853
やれるかどうかより群雄でわざわざ英傑を選ぶのかというハードルの方が高い気がする >>847
どうりで士気12使っても城割れねーわけだわ
クラウザーさん走らせたほうがまだ楽しかった >>843
緑基調がダサいからね。仕方ないね
馬姫とか金基調はすこ とりあえず迷ってる人は司馬昭新世界でええんちゃうかな分かりやすいなー ファイターズヒストリーは面白かったけどな
何より全キャラ悪人が居なかったのは良かった。変人はいたけどな! フォクシー(KOF2001)
ペット・ショップ(ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産)
毛利元就(戦国BASARA X)
トキ(AC北斗の拳)
みんなバランス良かった >>856
馬姫はいいな
>>846
Siriはいいけど顔見たらうーんってなるねん >>856
緑で眼鏡とかいうハンデを付けられた毛利家を思い出す 馬まで眼鏡かけてるネタイラストの分際で環境トップをもぎ取った長男がいましたね・・・・ >>807
虎威使ってるけどぶつかり合いだと案外なんとかなる
巨虎みたいな速度上がる号令は苦手なのとスペックが足引っ張るのがネックだけど >>799
ジッパーが笑顔のようになるデザインも好き 結束ランカーが少し前に血迷って虎威結束なんてデッキ使ってたなw >>859
北斗は最終的にどのキャラでも死ななきゃ安いしワンチャンあるとか
意味わからないゲームになったからな >>847
2度がけは普通に(攻城力+2)×1.21じゃないの?
不明ってなんかおかしな値にでもなってるの? うらみちお兄さん、恐らく今までのコラボ作品の中で一番闇が深いなw >>749
笑い死ね糞が
お前は漢と晋の違いが分かるんか?
色塗り塗りして士気溜めて前出ししてんのわかんねーのか?
メタカードも糞もねーんだけど他勢力もデッキ毎に違いがあるなら教えてくんねーかな
戦略つーか駆け引き?高武力の弓や連弩でラインコントロールするか騎馬で塗り絵とか以外でよ バスケ行ければゲージ回収できるけど始動に必要なブーストゲージ数と単純な技の性能差
バスケ行けないゲージ状況でのダメージ星取と崩し性能の違いでえげつないほどキャラ差はある
ワンチャンが存在することをバランス良いと捉えるならバランス悪いゲームなんて滅多にないわ うらみちお兄さんは薬物で捕まったお兄さんがちらついて笑いきれんな
実際にこんなんだろうなって感じで デッキバリエーションなんか今くらいで良いよ、カブキポイントでもあればまた変わってくるんだろうが環境デッキ使っとけばこだわり拗らせ勢とかどうでも良い >>841
カード追加以外のアプデなら情報出回ってある程度強そうなカード判明してからプレイするもの >>874
全員何かしら普通の格ゲーじゃかなりの強性能の技なり通常なりバグ技なり持ってるから上級者、やり込んだ奴同士の対戦だとバランス良く見えるだけのこと
一般人から見たら世紀末ゲーなのは間違いないよ MUGENの神キャラ対決がバランスとれているらしう 大戦もそうだけど対戦ゲームでどのキャラ、カードも同じくらいの勝率なんて聞いたことないわ
あえて言うならレースゲームくらい?
ここでもたまにどのカードも選択肢に入るようにしろって言うやついるけど無理に決まってるじゃん 張角の2掛け武力以外に何か変わった?
全然倒せなくなったんだが
下方とかつまんねー事するなよな馬開発 >>868
NITRO神が2度掛け検証してないの
言う通り(攻城力+2)×1.21かも知れない
一度掛けに加算して掛けた(((攻城力+1)×1.1)+1)×1.1かも知れない >>882
攻撃速度に関しては武力が下がるが特に効く要素なんだよ >>881
大戦3のwikiとか動画見てこいよ
今みたいに上位互換カードしか使われない環境じゃなかったわ
それぞれのランカーに特色があって見応えあった
そのランカーの名前見たらデッキが思い浮かぶわ
勝率とか以前の問題 あの世界最大規模のカードゲームのハースストーンだって乳首の明らかな優遇とか酷かったし明らかにバグレベルのヤバい奴らとか長いこと放置したもんな
んでその対策ってのがまさかのワイルドの採用と殿堂入りとかいう左遷と
三国志大戦も明らかにヤバいカードや弱すぎて話にならん奴等は抹消していいんじゃないの? 殿堂入り
オウセイ!
馬謖!
バリン!
于禁!
こいつら悪い事しか考えへんからな >>881
どのカードも1回は使わせようとしてる開発には無理だろうな カード追加なくなってマイルド調整ばかりになった末期はともかく、
賑わってた時の旧大戦もお世辞にもバランス良いとは言えなかったが… しかし数字で五将軍は強いと証明されたのにまるで流行る気配はないな 栄光試したけどこれ良いとこ行けそう、max+9の士気10で+7だから割と雑に打っても強い
それより強いと思ったのは巨虎だけど、速すぎて捕まらん逃げられん いくら強くてもデッキバランス悪いしその割に総武力高くないし面子も微妙な奴らばかりだし すみません、ワラデッキで王異ワラや曹休ワラ等が書かれるけど号令持ちの相手とかどうやって対応していますか?自分は8陣で王異ワラやってみましたが号令に押し潰されて勝てません
上達方法を教えてください 5将軍の問題は強さじゃなく絵面
そりゃバク転してパンチラするほう使うわな >>893
奥義連環を用意します
罠陣を敷きます
悪い子には罰を与えます >>882
ヘタクソが勝てなくなっただけだから気にするな 本日のフリマ参考画像
今は何が出てくるかわからないぐらい本当色々なデッキ出てきて楽しいけどな
テンプレから外れてるデッキ多い
3は型にはまったデッキ多かったから今の方がバリエーション豊富で面白いと思うわ
https://i.imgur.com/g3ij6uH.jpg >>889
バランスとかよく分からないけど今より沢山のデッキバリエーションがあったわ
それなりに今よりはどのデッキも勝負出来たし
槍撃も崩射も楽しかった なんか前にも3をやたら持ち上げてるのがいたな
3もほぼ大概だったし思い出補正を掛けたいのは分かるが >>885
やってたけど今と変わらんべ
2〜3の強デッキとその亜種がよく出てきて残りがそれ以外みたいな
最後の方は知らぬ >>897
強いカード入れてれば後は何でもいいデッキばっかじゃん
テンプレとか作れもしないし作る意味もない
8コスで揃えただけのデッキ 決起とかはいはいコノザコガーとかはいはい車輪みたいな感じでなんなら今の漢鳴よりバリエーションないし
そりゃーとかワガソウジュツトクトアジワエーとか謎はすべて解けたとかどうすんだよこれみたいなカードでたら
普通に環境席巻して対面に出まくってたしぶっちゃけ今を悪く言えるほど大層なバランスじゃねーだろ
隠密于禁みたいなゴミカとかはエラッタがないから最初から最後まで救済されなかったしな 3もクソゲークソゲー言いながらやってたし今と変わらんだろ 流石に司馬徽あれだけ効果時間減ると使い勝手大分変わるな
まぁそれでも使いやすくて強いが 火焔を使う人にワンポイントアドバイス
士気9たまってから火焔を打ちなさい
歩しつを後だしでも火焔の前に孫呉の教えがたまります
知力16からの火焔は15C続き、法具増援(宝玉士気、防護)で約2C残して戦功者の号令を打てます
武力+9の知力ダメありを防げる武将はありません
もちろん、戦功者とのコンボを長続きさせたければ、先に歩しつを打ち、士気12からの火焔をぶちかませてやれば
よいのです
りくりくのバグ修正かつ武力インフレの目下、新時代を築くのは隠れ鬼スペック陸遜だとは思いませんか? >>893
相手がライン上げてくるまでの動き
2コス弓入ってるなら相手の槍(低武力優先)をサーチして兵力削る。
1コスは部隊落ちない程度で左右端攻めで揺さぶる。王異は乱戦で出来るだけ兵力削る(絶対に撤退しないぐらいで)
とりあえず万全の状態で号令打たれないのが目標で、最悪城張り付かれても丁夫人残してれば凌げると思う。 陸遜使いさん、対面に巨虎なり飢虎なり主君が来たらどうしたら良いですか? ワラで号令に押しつぶされる人ってスルーの判断が悪い気がする
スルーしないで無理に守ろうとして部隊落ちて号令切れた後も殴られ続ける
号令をワンスルーしてれば号令キレた後は守れてたのにってのよく見る
自分も含めて 使いもしない号令のカウントちまちま覚えるような女々しい真似ができるかよ! 新蔡琰の封印効果時間おかしいよね?
公式には知力依存減少としか書いてないのに基礎時間が倍以上伸びてるんだけども 司馬徽はまだ余裕で現役だから漢の面子はほぼ変わらんなこれは 懐古おじさん、酸素欠乏症に掛かって…
ワラで対号令は万全の状態で号令撃たせないのに徹底しながら色塗り意識してたら行けるやろ
あとよく見るの、相手の足並み揃ってんのに士気5で最速王異ぽちーはやめた方がいい城が死ぬ 呼廚泉の上方ってランカーがデッキ作るとやばくなりそうな気配してるけど実際どうなん? >>918
劉巴で凌いで、カウンターで劉巴×攻城術持ち3人で攻める蜀単デッキ >>915
あとは無駄に高コス攻城警戒し過ぎて、ワントップを高コスに当てた結果
盤面全体で負けてて城殴られるパターンとかな
高コス城門1発は必要経費と割り切って低コスから潰せば勝てるんだろうけど、上手く立ち回ればノーダメージの誘惑に負けてしまうんだよなぁ >>913
巨虎?武力たかが+5でしょ?
むしろ戦功者で士気差つくれるチャンスですよ
あとは、フルコンドーンで楽勝(蒼など屁でもない)
餓虎?孫策(蛮勇)、大喬(月下)で連凸したらよろしい
守るだけなら大したことはありません
すなわち、陸遜、徐盛、孫策、大喬、歩しつがテンプレですな >>924
あいつ青は強いけど赤が微妙では?
射程が長い分避けやすい気がするな >>883
されてんぞ
そもそも攻城力計算ページで城玉やら重複計算できるようになってるし 割と真面目に1コスは無視して高コス止めたほうがいいよ
あとできるだけ白兵頑張って上で打たせるのも大事やね 劉巴は飛天との組み合わせ以外になんか面白いの無いかなー
3のガッチリ甘寧が好きだったから使いたいけど >>924
赤の効果中でも蒼が打てるでもないとヤバそうではない気もするが コチュウセン、赤+1 青+2は逆じゃね?って思った すまん赤+2青+1だった、ゼロ距離は+8でも結構強いと思ったんだよな 3の末期って今よりワラ多かったのにそれでも弓の呼廚泉使われてなかったろ 14陣だけど12戦やってデッキ被りなかったわ
なかなかいいスタートだと思う
ただ…5戦に1回くらい司空以上出てくるのなんとかして
せめて大尉ならまだ勝負になるんだが… >>933
アプデ前 UC劉巴 士大夫の護り 士気4 効果時間20秒(8.3c)知力依存1秒(0.42c)
アプデで50%カットに上方修正
あっとnitro神wiki
狐配信見てた限りだと自城ローテ込みで相手の号令を士気4でいなせる有能号令だった あと連弩張宝がゴミのままだったんだが次のエラッタで柵とか制圧とか持ってきたりするのか? カード印刷したいのにセンモニのモニターの故障で1週間以上お預けくらってる
そんなに修理に時間かかるもんなのか?
ちなみに別店舗は100km以上離れてる田舎 戦国にも士気4の防護号令持ってる奴いたっけ。あれに比べたらこっちはかなり弱めだな >>939
おーサンクス
城内治癒なんかと組ませれば士気4で誤魔化せそうな感じか(狐のローテテクがあれば) >>883
なんか根本的に噛み合ってないような気がするんだが、
特技攻城やら城玉やら副効果赤やら特攻戦法やら臨機応変やら堅玉やらの攻城力増減は全て
(元の攻城力+Σ加算値)×Π倍率
で計算されるって前提があったうえで不明とはなんぞやと聞いたんだが、
哄笑2度掛けがこの計算式に合わない特殊な挙動をしていたので不明とかではなくて、単に知らないから不明って意味でよろしいか カット率これ以上行ったら防護だけで内乱取ったり攻城術で張り付けたりしだすからこれくらいが限度やろな >>943
直してもインカム見込めないから放置されてるんだろ >>943
気の利かないゲーセンだな
修理の間PC用のモニタ繋いで使える様にしとけよ
俺のホームではそうしてたぞ なんとなく調べたら過去作に士気12とはいえステルス+武力ダメージ99%カットとかいうチート計略があったとか知って笑った
しかし過去作って守城術無かったみたいだし攻城兵の処理大変だったろうな
過去作でも区星というか2コス攻城兵は暴れてたのかね 過去作は兵種アクションのダメージが今より高いから、単なる前出し攻城兵は溶かされるよ
弓はともかく槍馬の強さがシャレになってない
歩兵はともかく攻城兵を採用するのは今よりはるかにリスキー 攻城兵の処理大変だったなぁ(試合終了まで湧き出る大量生産品を見ながら) ステルス(竜巻と極滅は有効)
しかし冷静に考えなくても竜巻が士気4って狂ってたな なんで現行の攻城兵がこんな甘々なのかわからんわ
開発の頭が悪すぎる 過去作の攻城兵は攻撃力が低くて防御力が高い仕様だったから
低コストでも簡単に止められた
今みたいに攻城兵に武力負けすることもないから全く脅威じゃなかった 旧三国やったことないけど動画は見たことあるわ
槍撃が剛槍とか付いてないのにけっこう削れててびっくりする そういえば巨大化計略って復刻してないんだな
進撃コラボ用に温存してるのか? >>959
ただシャカシャカすれば出るわけじゃなかったし >>959
武力20くらいの槍撃で大打撃出たからな
色々と大味なゲームだった
最後の方は違ったが長い間ランダム祭りだったし
乱戦攻城ダメ計にランダム値があるとか今じゃ考えられん 火計のランダム値とかな
赤壁は使う側も使われる側も知力4〜5にお祈りがあったなあ >>881
スマブラはどのキャラも47〜51%とか聞いたぞ 大戦3が楽しかったなぁ
今はただ糞やなぁって思うだけ
ところで餓虎って下方されたんだろうけど俺の張角デッキがなす術がなく負けた
白兵も士気の吐き所も何も分からないんだが… 昔の攻城兵色々特殊仕様ではあったな
攻撃力が武力-5 防御力は武力+3くらい
乱戦時の速度低下が他の兵種に比べてとても大きい
部隊の当たり判定が少し細い
などなど >>936
え!?
普通に白馬天意のテンプレとかにいたじゃん >>966
3の頃は150円で3ゲーム遊べた
コスパも良くて楽しくて最高だったね
今と違ってランカーと当たってもうれしかった ただし移動舞陣救護舞のランカーに蹂躙されたときは台パンした 俺はもし今3が置いてあっても絶対やらないかな
荒い画面とクソラグに耐えられる気がしない 袁紹は広すぎてデメリットにしかなってない縦範囲狭めたり攻城力上げる方向で調整してほしかったなぁ 3の話するから久々にニコニコで適当に動画見たけど今やったら結構キツいだろうなw
最終兵器小喬とかめっちゃ懐かしかったけど今あったら落とせるかな?w 槍単潰されたんか?
騎馬単は内乱あるんだから攻城力もっと下げろよ
攻められてるのに呂布が計略使って城門ダッシュとか糞 >>974
諸刃陣前提のデッキだから守りきれない気がする
連弩号令と当たったら悶絶だろうし >>425彼も見た目が犯罪者なんだよ
だから親近感かんじてるじゃない? >>978
士気張翼の下位互換は笑う
これで月姫上げじゃなくて張翼上げがはじまったら笑い転げてプギャーが止まらんくなる >>977
連弩はまあ編成考えれば柵でなんとかなるかもしんないけど弓強いデッキには全部終わる
3の時は軍師に呂蒙積んでない限りは遠弓撃陣なかったけど、今はすべてのデッキから画面全範囲の遠射の法くるから 目立ったところが下がったせいで巨虎で良いんでね感が出てきた 月姫の征圧1は結構辛いと思うけどなぁ
それだったら素の征圧の高い張翼や計略も便利な先導者あたり入れた方がいいし、征圧捨てた素武力要員なら張飛優先だし
あくまで多色で同盟武力8魅力要員かなって気がするわ うらみちお兄さん読んだけど、これ今の俺だよな・・・・とか真面目に思ってしまう
そしてカードの方は弱いな。今どき士気5の+5であれは厳しい 雪の7発陳泰は射撃間隔短くなってからが本番
それまでお休み(( _ _ ))..zzzZZ 王異ほぼ据え置き曹休据え置き許可はやりそうで騎馬単環境悪そうだけど? 質問いいですか
劉巴が強いらしいけどデッキどんなのがいいですか 王異城ダメ上がったらしいが一回目で30%以上だよな? というか13陣はフリマのままなんだな
来月の今頃は上位4000位がフリーマッチングって字面だけ見ると超人気ゲームみたいw >>993
そうか、ありがとうよ
エクバもマッチングすごいことになってるな、万年少尉が少佐になってる 緩くしたし再来月辺りにフリマ上げるんじゃないかな? 前から思ってるけど上位○○位からフリーマッチングっておかしくね
入場制限されてるんだから最上位マッチじゃね >>997
フリー(餌)マッチングだと何度言えば
平日昼間だと10戦もやれば1・2戦は大尉以上とマッチする 配信見てるとランカーも普通に13陣とあたってるしな このスレッドは1000を超えました。
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