三国志大戦3919合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3918合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1604589153/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 狐は朝一にゲーセン行って用意に5分掛かるから10:05から配信なのか どっから金出てるんだろ三国志大戦だけで月5万か10万使ってるだろ。まだ20代で趣味にそんだけ
使えるって実家住みかなんかか お金ある人が、仕事してない人か、せどりみたいなので稼いでるか
わからんが、高校からゲーセン入り浸ってる奴が真っ当な職についてるとは思えん たまにおるけどさ20代で一度も1人暮らししたこと無いやつとかおるけどマジで常識無いやつ多いからな
親に全部やらせて月の食費とか光熱費の値段とか人が1ヶ月生きていくのに掛かる金とか知らなかったし 動画収益とスパチャで稼げるから働いてないランカーもいるんじゃないか? YouTubeの動画収益9月くらいから7割落ちてるらしいけど
維持出来るのかね。収益が主にスパチャなら問題ないだろうけど。 男の嫉妬は醜いぞ
世の中には働かなくても生きてける奴なんて五万といるんだ
それが資本主義の世界なんだ・・・ >>6
真っ当てのが土日祝日休みの平日朝から夕方までの仕事を
指しているなら偏見過ぎね? 犯罪者じゃなきゃええやろ
全一クラスが犯罪者だったゲームもあるし 親の介護が必要になって休みの日でも大戦する暇がなくなったんだ😭 ここ最近、どこの店舗行ってもターミナルやサテライトが調整中とか多過ぎ。
どうしたもんかね。 あーあ道で石油王の娘とぶつかって恋に落ちねえかなあ まあ知らんもんは知らんやろ。カレー代やらビニール傘の如く 犯罪者まで擁護とか本スレ民ってどんな層がいるんだよ... >>19
俺のホームはずっと1台潰れたまま
もう直す気ないんだろうな 三国志大戦民は民度いいから台が潰れてても文句いわへん。逆にガンダムとかはすぐに直せ直せとチンパンジー >>21
タンクローリーに乗ってパンをくわえた石油王の娘が体当たりしてくるんですね 不具合があるなら流石に治すように言わないとダメだろ・・・ 民度良いというより年寄り多くてビビるわ
ここだけ40超えのハゲが多い 大戦のデバイスはあらゆる台パンに耐えうる構造してるから丈夫なんだよな
反面、頭上のモニターは脆く弱い 直せる奴いないんだろうなぁカスタマー通したらめちゃふんだくられそうだし
懐かしのビデオゲームとかもメンテできる奴もおらんだろうしブラウン管の骨とう品は壊れたらサヨナラや・・・ 大抵のゲーセンだとまともなプレイヤーしかいないぞ
そういう店に行かなきゃいけないのは御愁傷様としか言えない まあ会社から近いなら実家暮らしでもいい気がするけどね。
一人暮らし分の半分でも家に金入れればお互いwinwinよ
独立してしばらくはほんとお金たまらないし 大戦のターミナルのモニタ、なんで結構壊れてるのかねwまだ4年なのに。 >>38
それは年による。30越えて独身のやつがそんな使い方してると同世代で家庭持って子育てしてるやつと
比べて人間としても男としても劣ってる。今は晩婚どうたら〜とか言うやつおるけどやっぱ普通に働いてて30越えて未婚は何かしら問題あるよ 三国志大戦の民度が良いとかエアプ確定だろ
こどおじに嫉妬してるし本物のガイジっぽい 日曜の朝からガイジ大集合してて草
三国志大戦本スレのガイジまとめ一覧作らんか?
尻舐めと短文ササ以外にそれっぽいやついる? 30越えて未婚とか人としておかしいわよねー(ヒソヒソ)
って言うが30越えたら非常に難易度上がって40越えたらもう無理なんだよなぁ
世間体のためだけに何でもいいやするくらいならヒソヒソされても屁でもねぇや(顔真っ赤おじさん)
こどおじと言い未婚おじと言い何か企業の思惑を感じてしまうのです 狐くらい再生数あれば収益相当あるだろうな
10分の動画が数万再生じゃなくて数時間の動画が数万じゃ全然違うんじゃね
後パンピー会員の再生よりプレミア会員の再生の方が収益多いらしい
こういうのバチャ豚が詳しいんだよな 直せって言わないのが民度いいならパチ民も台が潰れてても特に言わんから民度いいな🥺!! 平和なバージョンなのになんかやる気出ないなあ
パチンコでも打つか >>40
人生プランがないだけでしょ。
その理論だと離婚した奴らのどうすんの? 今日も楽しかった。そろそろお昼ご飯作るからちゃんと三国志大戦の話題に戻しておけよ せや!大戦にも遊タイム導入したらエエねん
20連敗したら次勝つまで無限コンティニュー可
※ただし縁やスタンプは貰えないし武将熟練度も溜まりません これから搾取されるだけの暗黒の世代が待ってるのに子供残して可哀想に >>51
パンピーには良くわからないからやめたまえ・・・
新潟のバチキチが永遠に池沼プレイで遊んでそう バツイチだけどやっぱり一人がいいわ
女は必要なときに買う、老後は有料老人ホームでいい 他人のことが気になって仕方のない暇な田舎のおばはんみたいな人が多いのな。
さらに他人に金があることに嫉妬までがプラスされている。
楽な仕事につけていたらその人の実力だし
親が金を持ってる家に生まれていたらその人の運がいいんだよ。 新朱儁入れてデッキくむと朱雀朱儁に対して失ったものが大きすぎるんやがこれなんとかならんのか 塗り絵なんて捨てて兵力朱儁を採用して武力9兵の硬さで序盤を凌ごうぜ もうすぐお家で大戦できるように頑張ってるぞ
アリスソフト先輩が 未だに水鏡指揮、改良、孫堅、漢鳴号令、超人orソヒでやってるけど厳しくなった
でも10弓の募兵が辞められないんじゃー 新人の時、同期がキャバと風俗で毎月10万ぐらい使ってたけど平然と暮らしてたな
だからゲーセンで毎月10万使う20代も余裕だと思う >>62
呂布使え呂布
ジョ呂布見なくなったなースーパースペックなのになー 基礎-1で効果時間6.1くらいだっけ
それでもやれるもんなのかね やれないから見ない
そもそももとから武力上昇以外の計略性能高くなかったから二段階下方は耐えられん 狐はリアルで知ってるけど応援してあげてほしい
見た目とちょっと違ってふわふわしたいい子なんだよ
むこうはこっちが対戦勢だとは知らないと思う 狐の再生数見てきたけど
もうそろそろ配信中の月のプレイ代がペイできるところまで近づいてるんじゃないかな。 1日分が1万再生だとしても500円ぐらいじゃねーの?
投げ銭なけりゃ全然足りないでしょ ペイできるなら税金対策に申し分ないな大戦代金経費で落とせ・・・領収証でねぇんだわ・・・
最近判定が変わって再生数多いだけじゃダメになったっぽい案件持ってきて一人前らしいゾ >>70
再生時間と広告の貼り方とスパチャも影響出るからアナリティクス見ないと正確な数値は出ないが
500円ということはないだろう。 >>60
これなーに
戦国ランス大戦でも作ってんの? エッチなゲーム作る人たちは大戦プレイヤー多いよね、同人誌でネタにされてたり 屍山は前バーでもそこまで勝ててなかったっぽいし、今バーはボロボロだろう
開幕乙と騎馬単はまだやれる気もするけど、呂布が使いたいって動機で組むデッキではない気がするし 人妻の大号令
名前に氏、夫人、皇后、姫が入っている武将の武力が大幅に上がる SR曹操 コスト1.5 武力5 知力6 制圧2 騎馬
で決まりだな 屍山は初期制圧と攻城力に極めて不安を抱えるので常に白兵で勝ち続けるか、ワンパンで終わらせるしかない
前者が騎馬単後者がオウセイなんだけどこの計略性能ではぶつかり合いで負ける
あと騎馬単は董白の下方で不利デッキ相手に誤魔化せなくなった 配信見てるやつらはコメ遊びしたいだけのも多いように思う
ニコニコ動画で赤い大文字連投していた層ね お前ら5段-1の旗取るの早すぎだろ…
ランカー以外でも旗持ってるやつ多すぎ 屍山オウ星で一時は司空まで上がった開幕乙が今や証0
カードパワーで勝つ事と実力で勝つ事は別よ
開幕乙使いはそれを勘違いする人が多いから困る >>44
令和の時代にageとかsageとか言ってるジジイがいた事の方が驚きだよ...
もう令和ですよ?おじちゃん何歳? 屍山オウセイは回転率も良いからね
落とされなくてもこっちが落としておかないと逆転されるかもしれんから意図的にねちねちやってやろうかが出来なかった 訓練された乙とされてない乙
そこに何の違いもありゃするよ >>42
未だ環境デッキと思ってたんだがそんなにやれないのか? 例の開幕乙は一部のランカー達から壮絶に叩かれてたのが印象深いわ
でも誰が相手でもワンチャンあるから嫌だろうな
BMZも開幕乙にやられて予選敗退したし >>68
見た目はしらんがどう考えても子供だろ
いや俺は動画好きだし参考にしてるから応援してるが 舞姫今Verあんまやってないみたいだしな
強いデッキあっても安定しないからやりたがらないのかな? >>91
それでも俺ら以上にはやっていそうではある >>89
同じ様なデッキ使ってた身としてはカイ良の弱体化がかなりでかい
2部隊引っ張るのが精々かつ遠距離兵種が引っ張りにくくなったから
中盤が誤魔化しきれなくなったのと相性ひっくり返しにくくなった メシは自分で調理するのが一番やすいと今頃把握したわ
定食屋やコンビニ弁当の同等品が半額以下やんけ >>96
ありがとう
シバキの弱体よりも誘導なんだなあ 孟達使ってみたけどスルーされたのが不思議なくらい強いな
適当に魏単で組んでみたけど曹休と一緒に入れたら何でもデッキがとして成立しそうなパワーがある 結婚なんてしたくなきゃしなくてええよ
兄嫁のせいで兄弟両親仲バラバラになって嫌気しかねぇわ
早く結婚した友人達も遊べない金ないって久々にあったら目が死んでたし
独身貴族最高やわ >>101
旦那の稼ぎは右から左
時間もお金も制約が跳ね上がって、得られるものに価値を見出せるかどうかやな
それも、半分弱が別れたりなんなりするし タブーかもしれんが
つまみ作って酒飲みながらダラダラとゲーセン配信見てるほうが
疲れないし金減らないし他の作業できるしでゲーセン行くより良くないか こういう意見あると配信てインカムに貢献してるか疑問だよな
見てる人数がゲーセン行ってないわけで
ゲーセンで見てるのもいるんだろうけど 曹休マジでつまんねーな、こいつうってカード全部前出しして腕組んでりゃ勝手に城落ちんだろ 双子無いんかなあ
スタンプ止めてるけど取りにいこうかなあ >>107
開発も槍の刻印が一番デメリットきついと言いながら、曹休みたいな騎馬の知力高めにするのな >>106
プレイ控える時期もコンテンツに引き止められてるってことだし
配信見てて色々試したくなるのもあるからな
配信見て始めましたって層もよくコメント欄で見るしやる価値あるでしょ 前半にスタンプEXを期間一月で出して、前半のうちに全部埋めてしまうような人にも
後半やる気出させるために双子星出すって戦略なんだから
来るとしたら15日前後でないの >>106
どうせ有っても無くても行かないから聞く必要のない話だけどな 毎回長時間やってる罰金とか窪祐はともかく狐や虎斗配信は丁度いい時間で終わるからその後ゲーセンに行きやすいんだよな
あぱるや彩華は基本夜だし >>101
結婚の1番のメリットは子どもだよ
まあ結婚せず事実婚のまま子どもだけ作るもアリだけど
お前さんももう少し歳を取るか子どもができるかすれば分かる
子どもは本当に宝だわ 刻印自体はいいんだけど、槍のデメリット軽く見過ぎだし馬は重く見過ぎやろって思う
2コス9/1/1勇刻とか馬なら壊れてるスペックが槍なら空気化してるのに >>119
子供が可愛いのは小学生低学年まででしょ >>119
同僚の子供抱っこさせてもらったけど、子供はアカンわ
気が付いたら婚活始めてしまった・・・ スタンプすぐ取りきるっていったい何戦してるんだろう
最近結構な数プレイしてるけど、まだドクター魯粛取れてないんだよな俺 双子星は10月と同じようなスケジュールなら13日スタートの29日までだろ
三生は12/1でバーウプは2日 >>120
征圧のスペック設定についても槍は厳しめだったし
開発的には槍の攻城力と馬みたいに刺さるリスクはないことを重く見てるのかもね
実際プレイヤー全体のデータで見たら実は刺さる馬の方が死にやすいとか攻城力の高い槍の攻城を馬は返しきれないとかあるのかも >>128
転生したら第七陣(勝率90%)だったので、気ままに三国志大戦を極めます 情事に励む上司を守ってしぬはずの俺が異世界転移した件 結婚の話題になると何故かマウント取る奴出てくるけど
結局その人の勝手で終わる話
結婚してない=したくても出来ないじゃないんだよ?オバちゃん >>129
7回転生したとか最近は流行ってるもんな >>128
最近はもう何の脈絡も死ぬことも無く転生するなろうが増えてきたぞ
もうトラックとかで死ぬのは時代遅れよ
あそこはテンポよくいかないと読者が即座に離れていく世界みたいだし >>124
魯粛すら取れてないのは結構プレイしてるとは言わないと思う
今週と先週の両方でプレイしてりゃ一瞬で埋まるし
1日しかプレイしてなくて進軍ボーナス無しでも12戦で1枚目は埋まるわけで >>133
孔明に負けましたが、7回転生して逆転を目指すなろう小説 サブカは同世界での転生っぽい気もするけど、そういうのもあるのです? >>139
どっちかっていうと地獄で何回も蘇生して初心者のふりしてるBLEACHの黒刀みたいなんじゃない >>138
孔明はアホやし、わざわざ自分の陣形まで教えてくれたから、次はイケるやろ!
愚者の渡しの防御思い出した >>129
転生してるのに7陣までで10%負けてるとかカスじゃね? >>142
次転生した時にもっと高勝率目指せばいいだけの話やろ スタンプのカクカイまじでゴミ弱いんだけど…
今だとただ-3してるだけじゃんこれ 無料支給の長槍青3ってだけだぞ
妨害がほしけりゃカゴつかえ 2回目の転生あたりで親友の男の娘が女の子になってそう シュートの世界に転生したゴン中山みたいに報われない漫画もあるんやで なんか他人の人生に口出したいやつ多すぎないか
別にランカーが無職だろうがこどおじだろうがそれに口出したところで君らの人生は全くマシにはならんよ >>145
見た目にステを全振りしたからしょうがないんや やりたいが先月のように双子星と統一戦があるかも…
と考えたら今やりこむのが勿体なく感じる体になった 頂上のまやひこは最後曹休を城門に入れてたら勝ってたんだろうか >>145
スタンプ強すぎって批判的されたからマイルドにしたんじゃね? 批判とはいえここまでゴミのスタンプカードはじめてみたわ。士気3計略だこれ お前はいらないとセガから追放されたんで田舎(サブカ)でスローライフを始めます
低陣村で○○連勝!実は俺、最強でした >>159
武5征2で魅城持ち 長槍青3 というスペックだけで一定のパワーはあるから
アイドル曹植や正月張松を差し置いて最ゴミなどとはとんでもない スタンプ呉の弓が弱くてよかった
イラストキモいのに走射の声もキモすぎて無理 >>163
偏って強いの出しておいてそのいいわけはないわ うらみちお兄さん無料で見れるから読めよ。面白いぞ
自分がまさに同じ状況でヤバかった 強化されたけど実装当初はゴミ
曹丕 白猫 羊コ 陳武 ネトゲ嫁
今もゴミ
会長 ドヨ ニケ チョロ 牛金
この辺に比べたらカクカイはスペック良いだけマシな部類 はじめの方の桃園とか受け継ぎとか関平がガチ過ぎたからなあ
今でも揃って見かけるわ 孟達曹休の2枚さえあればデッキ作れるけど今だろワラよりバラの方がいいのかねぇ
遊軍諸葛誕持ってなかったから取り敢えず魏単バラだったけどまぁ強い 孟達 呼厨泉 梁興 1.5 1
残りの2枚どうすんべ? 会長は今のままだと丁度いい感じに調整するの大変そう
どこかしらエラッタしないと >>175
使ってるけど計略は士気5としてはなかなか強いよあれ
ネックなのは相方の甄氏も自分も征圧1な所だな >>100
なんだかんだで相手が覚悟決めて周りの仲間つぶして回ったり
長めの号令でカウンターかけてくるときつい局面はあるから良いバランスだと思うよ >>173
武力1上げて征圧2でいいような気がする 復活屍パパ叩いたら兵兵兵を印刷予約してしまった悲しみ >>167
ニケは士気バックとか重ねるとそれなりにきついし
杜預は他で制圧補えば無理なく制圧Bくらいまでは行けるし晋のユニットとしては十分だろう >>180
今って兵兵兵が喜ばれるの極々一部の槍号令くらいか >>181
ニケは漢で漢鳴以外のデッキ組む際の号令有力候補の袁紹なのが痛すぎる
というわけでSRキタキタオヤジ田豊が1.5コストくらいですごい漢鳴以外の号令持ってくることを期待するが
ネタとしては男性武将初の舞-lovely dance-でデビューして欲しい気持ちの方が大きい 流星陣とか極意張遼とかの副将器って速速速と兵兵兵ならどっちがいいんだ?
奇才で速度上がってるし1枚だけ他の騎馬と速度が変わるのはやりにくいから兵兵兵?
それとも速度は大正義だから速速速? 騎馬単多すぎだわ
2回に1回もあててんじゃねーよ
連弩なんかよりはるかにヘイトたけーわ 孟達は除去する手段限られるのに長過ぎるのがな
3割ぐらい時間カットでいいわ、それでもまだ強い方だと思う 孟達鬱陶しいなと思ったらこいつ20カウントもあったのか… >>188
ギリギリ14陣だけど
フリマ底辺がランク低いならあきらめるわ フリマでも騎馬単だらけなんだよなぁ
騎馬単そろそろメス入れて欲しいわ
https://i.imgur.com/qDBMtPc.jpg 騎馬単叩くと本スレ民が過剰反応しちゃうからやめようね!
俺も騎馬単は苦しんで死んでほしいよ😅 そろそろ全凸は下方してもいいかもね
流星陣も速度か効果時間辺りにまた下方入るかも フリマってまだ12陣にも当たるのか
その対戦相手の12陣をフリマにカウントするのはどうかと思うが >>196
もう14までしか見た事ないけど戦友対戦じゃない? 散々運営の玩具にされてようやく日の目を見た成公英を下方しろとか血も涙もないな >>199
あー、だから不自然な切り取り方してるのか
>>193が実はフリマじゃなく13陣なのかと思っちゃった
騎馬単叩きたい為に戦友対戦までして履歴作るとかどんだけ騎馬単が憎いのかね 明らかに判断力落ちてて連敗してるのに連コしてしまう
パチンコやめられないって人の感覚はこんな感じなんだろうか セイコウエイってどんな計略だっけ?
武力知力さげるやつか? 最近1コス復刻周姫見かけるけど彼女そんなに強かったのか
ため計略とはいえ士気5の火計だし防衛ならこっちでもいいのかね たまたまの3連ちゃんを指してそればっかりとか
下手するとコイツ騎馬単限定戦友とかでやってるぞ >>206
このゲームは時間帯や日によって相手の強さが違うので
勝つまでやるとかはオススメできない。
その連敗って本当に自分の判断力のせいなのかね?
白兵でグダらされて無理な判断を強いられてるだけでは? >>192
フリマは基本ラインに乗ったところだと思う
本スレ平均より高いのは間違いないけど 低陣で勝率格差のヒドいマッチしないでくれってのは言うだけ無駄なのか?
結構言及されてる気がするけど ここの寸評見てるとフリマと未満でレギュレーションなり調整なりを変えた方がみな幸せなんじゃないかと思う。 com戦完走頻発してもいいなら改善可能でしょうねマッチング >>213
低陣で同階級の最新勝率近い相手としかマッチングしないようになったらcom戦だらけになりそう 4枚騎馬単とかお客さんなのでドンドン増えてほしい @しがない王異ワラ使い 大戦5の時からずっと同じようなことは言われていて大戦6でほぼ変わっていないあたり運営は現状で問題なしとみなしているのではないかなと。
自分も今のマッチングが適切とは思わないけど、マッチング不満ですぐ止めてしまうようなプレイヤーはどうせ長続きしないと思われているのでは。 マッチングシステムじゃなくて強かろうが長時間滞在してしまう陣システムに問題あると思うんだけど
明らかに適正位置とは思えない1位置にいて仮に本人が上に行きたくてもすぐに上がれないし
なんでこんな前回の州の焼き直しみたいなこともう一回やらせるのか真剣に謎 煽りササは別人だと思うけど12陣と当たったところだけ降格してたタイミングな
一陣だけ違ったところで大して変わらないでしょ
https://i.imgur.com/FuySNMs.jpg 東京でコロナで自粛してたし、週1プレイで5戦位しかしないからこうなってしまった。
連勝してもすぐ砦だから全然上いけない。
砦は、はっきりいってなくすべきだ
https://i.imgur.com/JEQYdgC.jpg 陣に応じて一定連勝で突発昇格戦とかあってもいいのにな まぁ本スレで騎馬単叩くと過剰反応するってのは今回のでもわかった気がするな
騎馬単使い多いから反応しちゃうのすぐわかっちゃう 相性クソクソデッキ使っといてキバタンガーですか…
なにこの寸劇 >>223
3戦中フリマは2戦だけなのに
「フリマでも騎馬単だらけ」ねえw 騎馬なんて他兵種の同武力と比較して乱戦弱いくらいでいいと思うわ
というか他のゲームならそうしてる テテン君は何時までササに恥かかされたこと根に持ってるんだろうなぁ テテンはササ以外の全員にバカにされていて
味方はスプッだけだって気づいてないのも考えものだよな
テテンから一度も戦績っぽいの出てきたの見たことないわ 騎馬単はいつまでも放置してるどころか、車輪弱くして優遇してるけど、セガも増えてきた剛槍を即殺したからな >>229
キバガーはガイジだってはっきりわかんだね >>230
他のゲームで乱戦弱くされてるのはアタッカー的な兵種じゃなくて遠距離攻撃兵種だよ
三国志大戦で言うと弓や連弩兵
旧作でも1や2の初期バージョンは弓の乱戦弱くされてたし >>232
君もいくら悔しかったからってわざわざ下4桁の+M+9出しにササで煽りながら出てきたら
>>222のテテン君の答え合わせになっちゃうのにね 騎馬単以外にクソゲーしてるチンタイが騎馬単に文句言ってるのかよ…
ネタだよな? ごめんちょっと陳泰が騎馬単に文句言うのは流石に無しでお願いします 優遇されてるかどうかは自分が実際どんだけ当たったかって話だな
えーいや河童に毎日当たるようなランク帯なら黙っておくけど >>237
煽りササは弩兵チンタイ13陣〜14陣ルーパーなんか
これはキバガーなのにも納得ですわ >>220
どうせ長続きしない云々はまぁその通りだなぁと思う
やっぱアーケードゲームってハードルクソ高いよなぁ
ゲーセン衰退もやむなしなのかなと思う
10年20年経って大戦シリーズ覚えてる人殆どいない状況になるのちょっと悲しいよね >>226
逆じゃないのか
白馬全突セイコウエイしか息してなくて
騎馬単は歴代最弱環境で更にメタり放題
この状況では叩いてる方がおかしい
>>230
>>234
こういうのがすぐ出て来るからね
実際は弱いからランカー用に白馬とセイコウエイ用意しただけだよ やっぱり騎馬単叩くのがスレを活性化させる1番の方法だな
すぐ↑みたいのがシュバってくるからね 久々に飛天にマッチしたら騎馬単のがまだ楽に思えたわ
ギリギリ勝ったけど疲れたしマッチングヤバそうだからもうそれでやめた
最初の1セット勝ちきったらその日は勝ち逃げに限るな 自分は階級リセットが無ければ良かったとは思っている。週末1〜2セット遊んてやっとこさ変なのに当たりにくい所についたのになぁ。 ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
`/ ) ババババ
(ノ ̄∪ 騎馬単使ってる奴らは三国志大戦がやりたいんじゃなくて、騎馬単がやりたいだけだからどんだけ凹ませても減らんでしょ >>245
>>244 みたいな騎馬単使いの過剰なネガがシュッと出てくるのは面白いよな テテン叩いたりテテンに擦り寄ったり煽りササは節操ないなあ 何だかよく解らない流れなのでおかしらの胸の谷間にでも隠れてますね 騎馬単に文句を言ってる人は一度自分で使ってみてほしい
ハイスキルハイセンスが必要な高尚なデッキだからね
突撃の高ダメージだって迎撃のリスクと紙一重無だし、
攻城力も制圧力も他のデッキに対して滅茶苦茶劣ってるのに >>252はもうおかしらのとりこだな
連弩孔明使い始めたがこれ相性ゲーだな
呂布とか騎馬が強いと蹂躙されてさっぱりだし奇才程普みたいな射程伸ばした弓もきつい
槍多めとか騎馬以内デッキはほぼ完封できる
面白いからしばらく使うけど >>254
連弩孔明は武力が結構あがる号令にも弱いから
勝てない相手が多いぞ 厳顔とか孫尚香と重ねてちょっと踏ん張ってみるよ
ありがとう 孫尚香、計略時に蜀と呉をくっつけるみたいな事言ってるのに
計略対象が蜀限定なの流石セガって感じ 煽り笹は5陣で辣腕使ってた奴だよ
5陣で環境語ってた奴
こないだ5陣じゃねえとキレてたが6陣のパターンだなw 騎馬単もそんなに褒められるデッキじゃないけど
連弩盛りデッキはもっと褒められたもんじゃねえだろw >>259
それは短文煽りのササじゃね
もう一人上から目線で煽ってばかりの騎馬単と魏が嫌いな煽りササがいるんだよ このスレの騎馬単使いは9月の三生の直前に
「フリマで騎馬単多いとか言ってる連中は、自称フリマで実際はフリマ未満なフリマエアプ」
て名言書いていったからなあ。
三生で青井が騎馬単多かった、と発言したら
青井はフリマでやってないとかいう嘘はいて
そっから逃げ出したのにまた戻ってきたか まぁたしかに青井が言ってたもんな
車輪宝具元に戻せばいいと思うけど 騎馬単叩いてる奴が連弩盛り使ってるの御披露目とか相当のやらかしやぞ >>264
謙信ちゃんリーチの時には役に立ったから…
あと馬の方は強かった >>260
弓単も槍単も歩兵単も下らねぇっていうし
兵種単が害悪なんだな(暴論 騎馬単にはもっと頑張ってもらって憎い連弩を一掃してもらいたいわ >>265
あの時は青井ランク上げ中で丁度フリマ底通過中に騎馬単が多かったという意味だと思ったけど違うの?
今の14陣あたりで騎馬が多いのと構図一緒だと思うぞ >>271
そういう意味で合ってるよ
まあでも騎馬単って要は流星陣と全凸でしょ
この2つを下方すれば騎馬単はかなり減るんじゃね >>271
そうよ
あの頃は体調不良明けでフリマ以下を駆け上がったが騎馬単多かったっていってた
その頃フリマは蜀沢山とも言ってた >>269
よっしゃ、いっちょ攻城兵単で相手の城割ってくるわ!! 見た目はゴミカードに見えるけど、実際に使ってみるとなかなかどうして強いカード、厳白虎と言うんですけどね
トゥギャザーゴミとか言われてるけど浄化とコンボ前提なの忘れてる奴多くね マッチングの四割から五割蜀発言は大尉昇格戦ループしてた花OKの画面を見続けての発言だから当時の13陣から大尉の話だな
9月の三生以降、騎馬単ネガと蜀ネガを大人しくさせた青井は流石の説得力と称賛されてたね >>275
保険医の使い道が見つからなくてマジでヤバイ 連弩には下方される為にもっと勝ってもらって勝率出してもらわないと バラ対決だと弓が強い方がだいたい白兵優位取れるし、総合力なら弓が一番じゃないかなと思うわ
馬は槍に致命的な不利は付かないかつ弓に優位な要素あるからいい立場にあるけど
弓が馬に対等に渡り合うには槍が必要だから槍も結局は見るけど、旧大戦に比べると歪なバランスの取り方してるなと思う 兵種単体の総合力とか意味不明なランク付けはどうでもいいから
8コスのデッキ単位で相性やデッキパワーが決まるんだからそんなものは意味がない >>280
起点となる計略がなぁ…
つかえる状況が限定される計略をこのスペックが持ってるのキツイ つうか城的に99カウント戦ってるのに次の試合5分後って変じゃね? >>270
せやな。槍単使いの私も期待している
まあ自分のいる低陣(十陣)だと連弩側が「槍単に負けるはずないよな」と油断でもするのか意外と勝ててしまう事もあるんだけどね 使い道もクソも浄化でしょ
あれがうろついてると想定するだけでまともな妨害積めんわ いるか居ないかで居るって実際いたって話
実は言ってたのが連弩側であれこれ言うのも滑稽だが実際当たってるの見た後ネガったりたいして強くないオジ出て来るのもヤバい
おるやんホントに三連戦じゃんて >>282
普通にトゥギャザーと組んでコンボしたらよろしい
欲を言えばトゥギャザー+6にしてほしいがそれじゃ開幕乙が増えるだけなんだよな 2コス武力8の弓と槍の使われ方の偏りは今の兵種バランスの悪さが如実に出てると思う
フウシュウとか未だに蜀のあらゆる2コス武力8槍より強いんじゃないか >>289
してなくね?
1試合目99カウント 負け 間10分
2試合目99カウント 勝ち 間5分
3試合目落城負けでしょ >>286
12陣と当たってる履歴を晒しながら「フリマでも騎馬単だらけ」なんて豪語しなきゃ
少なくとも実は連弩盛り陳泰使ってましたをカミングアウトせずに済んだかもね >>283
試合終了時点の時刻が記録されるんじゃね? >>290
俺もデッキ試してるけど他の面子決まらないんだよね >>292
1試合目15:18終了、99C
2試合目15:28終了、99C
3試合目15:33終了、落城
だろ >>295
俺も考えてるけどなんか全皇后でええんちゃうかなって… 騎馬単自体は強いけど、騎馬単に厳しいデッキだと時間の無駄レベルのクソゲー展開になることも多いからデッキ組む時に騎馬単は見る人多くて結果的に環境悪いこと多い気がする >>298
やっぱりそうなると結論として槍3本積んだワラが良いってことになるんだよな
他のデッキと互角に戦えて騎馬単は優位に戦えるし 士気7使って+5、9.6c
デッキにデブ入れる縛り。愛が無いと使えんわw 戦国と旧三国だと一番の基本5枚バラは槍3弓1騎1だったけど今は槍2弓2騎1だもんな
でも槍2ってコスト比によっては騎馬単に強引に押し切られたりするんだよな 槍の本数あってもコストが太いと速度上昇とか付いてないと騎馬単にライン上げるの結構大変な印象
弓が強い形が個人的に騎馬単相手してて一番ライン上げやすいわ、槍に長槍は欲しいけど YouTubeの広告収入
13万再生で160円に激減したって狐とかもんぎゃは大丈夫かよ!? すり抜けを許さない槍3本
ビタ止めした馬を射抜く高武力弓と突撃食らわせる騎馬
まぁそれだけ揃えててもワンチャンでひっくり返される恐れはあるけど 槍3本用意するにしたって乱戦壁役と常に槍出す役とあるからただ単に槍多いから騎馬単に勝てるわけでもない
てか騎馬単と槍3扱うなら騎馬単の方が扱いやすいわ俺w >>301
昔の三国志のバランスデッキは大体騎馬は2枚以いたような気がする
曹操龐徳曹仁程c張春華みたいのとか夏侯淵陳泰あと槍弓みたいのとか
戦国は騎馬2か騎馬1鉄砲2が多かった印象、騎馬1の前だしモグラ叩きも強かったが
もちろん、環境にも依るけど >>306
馬側が槍3抜くのは分が悪い勝負ではあるけど
ぶっちゃけ馬側は何回でもやり直せるからな
あーダメそうって思ったら引いて回復して同じこと仕掛ければ槍3側がミスした瞬間に優位取れる 旧大戦の馬2は槍馬デッキに多かった気がする
今は組み合わせ的に弱いの分かるけど槍馬は本当に見なくなったな、屍山で息吹き返すかと思ったけど開幕乙と騎馬単に呂布テンプレの座奪われたし 槍馬が普通に強くて弓はいてもいいけどいなくてもいいです、だった昔より
騎馬盛り連弩盛りみたいなとがったデッキ以外3兵種揃えた方が強いっすな今の方が >>258
まあ正史だと劉備と孫尚香仲悪かったみたいだしな
おまけに帰国時に劉禅を連れて帰ろうとしてたみたいだし(孔明と趙雲に阻止された)
結果的に連れて帰って貰った方が蜀としてはよかったような気もする
つまり孔明と趙雲は蜀滅亡の戦犯(暴論)
孔明に至っては劉備の遺言ガン無視してるし 劉禅ってそもそも孫尚香の子供じゃないのに連れ帰ろうって意味わからんな
(仮に尚香の子だったとしてもおかしいけど) 息子が無能だったらお前がその座を奪えとか言われてはい分かりましたって実行出来るか? 劉備が劉禅ぶん投げた時に劉禅の頭がおかしくなったなんてこと真面目に言ってる歴史学者もいるらしいが 旧大戦は騎馬オーラの弓さらいが辛かったからな
騎馬槍の方が扱いやすかった 蜀滅亡後の劉禅の身の振り方が逆に評価されてたりもするし色んな見方があるわね >>230
騎馬は乱戦じゃなくって城内の回復速度を下げるべきだと思う
速く帰城できるんだからその分城の中で時間使ってくれ >>308
何回でもやり直せるって言うけど帰って回復してる間にも相手のラインは上がり続けてるけどな >>315
古くは袁紹から公孫�煖~って
長坂では劉禅救うついでに甘皇后救って
孫尚香の誘拐から劉禅を救って
漢中では黄忠を救って
夷陵では劉備を救った
絶対お助けマンやぞ 晩年の孫権やその後の孫呉のグチャグチャ感より、劉禅の昼行灯の方が遥かにマシ感
文官武官は孔明の元に意思統一されてて、劉禅ー孔明ラインも信頼がある
劉禅って無能は無能だけど基本善良だから害は少ないよね。謀反とかもないし >>317
治世の名君って感じするな
目立った反乱も起こさなかったし政治力は高いでしょ >>325
はぇ〜すっごい...
これは五虎将ですわ >>319
槍3側が張り付いたらそれこそ鴨ネギだし結局は10Cで8% 劉禅ってあの時代にしては、かなり長い年月、国を治めてられたんでしょ
割とやり手って気もするが >>329
槍3あって全部張り付くのはありえんやろ、車輪残してるならまだしも 月曜日来ちゃった😭
いやだよぅ、働きたくないよぅ😭 >>310
旧大戦は兵種アクションの重要度高かったから、相対的に弓が爽快感なくてな
弓入れた強いデッキもたくさんあったけど、人気無くて増えないか流行るほど強いとクソ叩かれた >>331
ワラとしては1部隊も張り付かないのが正解じゃね? >>315
なお蒼天航路では劉備の元に届けたら既に事切れていた模様 浅差しに慣れすぎて深差しが出来なくなってしまったんだが
カードをナナメにせずに真っ直ぐ攻城ラインに接触させたら深差しになるんじゃなかったっけ?
今日やってみたら浅差し判定になってしまって城ダメ無駄にしたわ
最短深差しの簡単な方法あれば教えて欲しい 端攻め相手がガン無視の体勢取ったら深刺しにはするべきなんだよな
こっちも忘れるけど なあ騎馬単ぶちのめすデッキ教えてくれ
ワントップ騎馬みたいなスキルじゃなくて相性でぶちのめせるやつ そろそろマルチ射撃で城門にダメも入れられて士気バックありの弓超絶を出すべきか
こんだけ書いてある事が強くても流行らなかった海老すくい 蒼天徐庶欲しいな
あんなキャラ立ってるのを出さないのは惜しいぞ >>345
相手に捨てゲーさせたいの?飛天とかどうよ
曹休入れて騎馬単やれないとかちょっと甘えがすぎないか? ただ飛天使って騎馬単に負けたらマジでもう自分の腕が悪いって現実見るしか無くなるから要注意な 三国志大戦で一番の害悪はターミナルリプレイ鑑賞おじ
今日なんてローテーションで2人来やがった 飛天は騎馬単以外が出てきたら難しいから
馬エイカンと槍文鴦入れたデッキがオススメかな
虎斗がよく使ってる司馬炎のやつとか 飛天の旋律入れたらだいぶ騎馬単に相性良くなったな
本人が長槍持ってるし魏絡みのデッキなら入れておいても良い
まあ今の魏は大抵曹休入るから無理に入れるほどもないが
>>330
あの時代どころか世界中見回しても劉禅の統治期間は普通に長い部類に入る
国力比何倍もの国と敵対し、親父が夷陵とかいう余計な戦で大敗北して国家滅亡の危機に瀕した状態で
まだ若造の劉禅が国を継いだハードモードなのを考えると普通に称賛に値する >>345
杜預ワラは騎馬単相手は超気持ちよくなれるぞ
まぁそれ以外のデッキ相手には搦め手使ってかないと厳しいが >>356
トウヒン入れたバラやったらダメなんかな?
ドヨワラは序盤中盤死ぬほどキツそうだからワイには無理や 劉禅に対して
失敗しまくってるのに絶対北伐諦めないで国を疲弊させた奴の評価の高さ 飛天檄文て今だと騎馬が曹休になるのか
騎馬単に一片の希望もないな >>360
姜維を悪く言う気はないが
魏延との扱いの差は一体何なんだと言いたくなる >>361
飛天の相方は今も顔良じゃないかな
飛天に曹休って有利な相手により有利にするだけであまり意味ない気がするわ そもそも曹休じゃ連凸するの微妙じゃねって思っちゃう >>363
それもそうか
士気もなるべく檄文に使った方がレイプできそうだし 顔良て今+6で4バックなんだな
ケッコー強そうだけどそんな見ないな 姜維は敵のケ艾や鍾会からは称賛されるも、
内部の文官らや張翼・廖化からは非難された。
閻宇の説明文にもあるように、黄皓と結託して姜維の群権を没収しようと
画策した際には、当時朝政を担っていた諸葛瞻や董厥と同調して
益州刺史に任じて、成都に留め置かせようとした。
さらに諸葛瞻や董厥は当時、軍を含めた人事権を握っており、
もし姜維が成都に帰還すれば、彼らによって罷免される可能性が高かった。 >>368
諸葛瞻も諸葛亮の子供じゃなければただの凡将なのがなぁ
諸葛亮居たら兵站維持しつつ姜維も前線でフルに戦えたから
そもそも後期の蜀に燃費の悪いけどパワーのある姜維タイプの武将は合わなかったのも悲劇だよな
生まれるのがあと2〜30年早ければ五虎将クラスになってただろうに 姜維は元々魏の人で蜀とは孔明の弟子としてしか繋がりがないから、遺志を継いだ北伐しか己の存在意義がないように思ってたのかなぁ 「姜維は文武ともに優れていたが、多年に亘り国力を無視した
北伐を敢行し、蜀の衰亡を早めた」by陳寿
「姜維の多熱的感情は蜀史の華である」
「諸葛亮には遠く及ばないと知りながら、その誓うところ余りに大きく、
その任あまりに多く、しかも功を急いだ結果、蜀の衰退を速めてしまった」by吉川英治 姜維の人生も悲惨ちゃあ悲惨よな
味方に裏切られて帰る場所なくなり、敵軍に降る
なんか敵軍のトップに気に入られて出世街道まっしぐら
そんな中でそのトップが死亡、ちょっと躓くもまだまだ出世は止まらない
戦で大勝して、追撃してたら味方が足引っ張って大敗
その所為で徐々に孤立、気がつくと進退に窮する
でもこのままだと大軍が攻めてくるのは分かりきってるので上奏、でもスルーされる
見事に予想通りに大軍が攻めてきた、味方ボロ負けで降伏
降伏したけど、敵将が反乱する気満々。これに乗じてまた復興出来るのでは!?
肝心の敵将、人望ゼロofゼロで反乱したのに誰もついて来ず失敗。姜維も連座
人生ジェットコースター過ぎるし、味方がやらかして敗北パターンが多過ぎるw >>372
バイキング小峠に姜維役やって欲しい
多分持ちネタ連発できる 義勇ロードの蜀後伝前半も
いきなり降将の姜維を後継者のように扱ったために焦った馬謖の登山、
北伐反対のためわざと補給を滞らせた李厳、毎度お馴染み魏延の孤立と
人たらしの劉備と対比するためか孔明が明らかに仲間との対話が足りてない描写が続くんだよな 孔明って明らかに好き嫌いで人を判断して起用してるからなぁ
後現場を下に見すぎる高官連中もマズい
糜竺や費禕がそのへん優秀だったんだけどな このゲーム最近趙雲の存在感薄いぞ
馬超ばっか優遇してないで趙雲エラッタはよ 圧政に耐えかねて蜂起
首を持参して帰順を願い出た魏延に顔がむかつくからという理由で処刑しようとした畜生孔明 最前線で体を張り続ける宿将に好き嫌いからパワハラを続け
遂には爆薬を仕込んだ谷に進軍を命じる
爆殺未遂に終わると慌てて何も知らない年配の部下に責任をなすりつけ
鞭で打たせて失神させる畜生孔明 派閥政治の孔明
実績重視の劉備
よくウマがあったと思うよ 趙雲に文句言ってたのって号令前だししか出来ないやつばっかだったよな。結局弱くしてフルコン号令どーん!に戻ったし >>389
超絶押し付けしかできないなら素直にそういえばいいのに
普通勝ちたいならその環境で強いカード使うよね 先鋒は士気4であの性能は強い。征圧3なのもポイント高し
孫蕡は武力8の征圧2で遠弓持ちなのがデカい。てか群雄にくれ 全盛期の子龍是在はさすがにやりすぎだったけどな
武力上昇めちゃくちゃ高かったし単体の強化計略叩いても雷落ちてたから号令以外にも効きすぎてた サイエンがそのフルコンドーンを封印できるのは強いんだろうな
漢軍とかサイエンいるだけで最後号令打たせてもらえなそうだし 占領作戦と頑固一鉄は揃ったから後は美濃の援兵だけだな >>394
最近の漢は質実さん積んでるデッキ多くない? >>379
勇槍を刻印にして征圧+1、魅力、勇猛追加で計略は岐略にして貰えば流行るな 昔は趙雲の岐略なんてもってのほかだったけど、
今のカードパワーなら良いんじゃないかな感はある 封印号令どうせ3揃いとか無理だから主将器士気の兵攻混じりでいっかて刷ったら速3揃っちまった
長槍にするのも勿体無い気がして悩む バリア趙雲は高コスト馬制圧1にどれくらい盛ったら使われるかの実験体やから。
大戦の趙雲は他三国志コンテンツと比較して地味な印象もあったし、やっと人気武将っぽいスペックになって結構気に入っている。使われてどうかは置いておいて。 勇槍は士気5だし効果はこんなもんなのかなって思うけど
2.5槍採用なんて計略がよっぽど強くないと使われない事が多い現状じゃ厳しいなってなる 紅蓮曹操の速揃い出たから
使ってみようかと思うんだけど、今の環境やれる? 孟達と曹休いれればいける
そいつらが主役になるけどな >>379
槍趙雲使ってるが特技何か付けてくれるだけでいいわ
2.5コストも使って無特技は罰ゲーム過ぎる >>406
無特技だからこそのあのスペックだろ
嫌なら馬超使え 9/7/2が罰ゲームなら9/4/2で無特技の甘寧は拷問か? >>402
死なないマンとか死んでも計略が継続女とか実験で投入したんだろうが
初期設定が強すぎて印象悪くしてしまってるよなw >>408
計略も交換してくれるなら知力くらい差し上げるぞw 連弩が登場して高コスの槍は厳しいから
仁王張飛の計略を全盛期に戻してくださいよ >>408
甘寧は調整でおもちゃにされて毎度上方されてたけどその辺りで微妙に槍呂布郭淮に刺さる性能になってたのは笑えた
絶対に偶然だろうけど 2.5コス槍のくせに号令が剛槍か車輪計略持ってない槍が罰ゲーム
趙雲に柵とか勇猛ついてもどうしようもねえよ、まだ漢槍関羽の方が未来あるわ、一時期猛威振るってたし 2.5文醜「低コス同名武将が優秀だと使われなくなりますよね」 デッキにもよるけど趙雲より張嶷のが100倍計略強いからな 趙雲は神速戦法のが一番イラストかっこいいから
エラッタしてくれ
7/8/2勇活刻くらいで固有計略化 同名武将は多くて結構だがイラストレーターまで同じで覚えきれなくて開幕前のインフォメーション大事になったな
イラスト料やポリゴン製作費削ってんの丸分かりで悲しい 朱儁とか2コスだと思ってたら2.5コスだったとかよくある まだ有名武将の4初期のリデザインのカードは何が残ってたっけ
SRだけでもまだまだいるけどほにゃららだけはいらん SR孫皎ビフォーアフター
二連剛弓だけで検索出てくるのだがなあ いうて趙雲自体がどのゲームでも万能器用貧乏で微妙じゃね?
無双くらいじゃない?主人公みたいな扱い受けてたの 孟達が主役になれるデッキ案ないですかね?
気に入ってて使いたいんですけど 孫コウ結構好きだけどな
馬の征圧将器持ち征圧戦法はマジで塗り最強 >>429
むしろどのゲームでも最強クラスのスペックに加えてイラストも力が入ってて主人公というかゲームの顔役的なポジションだろ
雑魚やモブ扱いのゲームがあったら教えて欲しい >>429
コーエーの三國志も結構やばい性能してる >>429
趙雲が主役の映画やドラマもあるくらいだし人気はすごいあるよ >>431
孟達だけでデッキ
まさか1コスじゃねえよな 部下上司との人間関係良好でそんなに褒美あげなくても文句言わない上に武勇もある
社畜の鑑みたいなもんだぞ超雲 >>419
ポリゴンは分かるがイラスト料は削れないぞ? 四天王なのにアンコモンとコモンしか貰えない韓当さん
祖茂さんは活躍期間が僅かだから仕方無い 大したことしてなくても女というだけでSR貰えちゃいますし 張遼にも負けないと言われるくらい戦功立てた大将軍曹仁がSR貰えない謎 >>407
これが馬なら強いと思うが槍ならそこまで高スペック感はないなぁ >>>444
ハゲvsフサでは分が悪い・・・(蒼天ver) SRでなくても、相応のスペック性能貰えれば文句無いんだけどね
今回の黄蓋とかUCだけどめちゃくちゃ演義リスペクトとしてるし。欲を言えばRなら副三つついたから良かったけど >>446
よしじゃあ刻印付けようか
あとファッション勇猛も付ければ量産型2.5槍の誕生だ 孟達なんてワラでもバラでも号令のパーツでもいいしコンセプトが破綻してなけりゃどんな編成でもいいくらいだわ
次で麒麟児並のオイタを食らいそう >>451
そいつらも槍の刻印のリスク過小評価のせいで微妙スペックじゃね 孟達は影弓だとオヤツだったな大概な性能になってるぞ影弓 >>436
晩年の趙雲を主人公にした作品がいろいろぶっ飛んでいて面白かった
魏軍の指揮官が曹操の孫娘で趙雲と一騎討ちするわ、困った時に読んでねという諸葛亮のメモには「敵の待ち伏せは予想していました、関興・張包が他を攻めているので、そのまま敵をくぎ付けにしてください」と趙雲を囮にしたのに関興と張包負けてるわ
最後は深手を負った趙雲が出撃して「その後彼を見たものはいない」と戦死したみたいになっているし 新紀霊とかなんで城殴り計略なのに城じゃなくて征圧1待たされたのか
9/6/3城刻でも計略強くないと出番ないだろうしスペック高過ぎるとも思えんけど カードによって刻で受けてるメリットがまちまちすぎて基準がわからんからなぁ
計略込みもいれば単純にスペック盛ってる奴もいるし >>463
でも9/6/3城刻だから計略そこそこでもええなとはならんでしょ、ならスペック自体はバランス壊すほどじゃないってことだよ 2コス8/5/2刻に突撃兵力付く馬とか出してるなら2.5コス9/6/3城刻の槍なんて問題にするようなスペックじゃないと思うw
許褚ですらスペックの盛り方足りてないところ見ると、刻印槍の平均スペックは低過ぎる印象
かといって計略強くすると叩かれて下方だし >>472
あっても別にそのせいで壊れることは無かったと思うわ 折角隠密舞してるのにそこ塗られてるんですけど・・・って無粋だろ
くっどこに居やがる!?ってやってやるのが大人 城門特攻もしく迅速とかなり早めの攻城術持ってんだから迂闊に城なんて付けれんだろ
まあ刻も要らんと思うが 2.5コスの特に槍はどうしても計略に相当のインパクト無いと入らないけど、2コス槍で馬のホウ徳曹休や弓の太史慈みたいなエーススペック枠はどんだけ盛れば生まれるのかね
今使われてる馬や弓の連中を槍にしてもあんまり強くないよな 槍の刻印で突出してスペック高い奴出してないのは、兵種毎で刻印のデメリット変える前触れだと思う 麒麟児と同等の攻城力で文鴦と同じような攻城術状態になるとかとんでもないことになるわ >>482
あれ部隊数+1しか武力上がらないし車輪ボナも兵力回復もないから当たると弱過ぎてビビるぞ、時間も長くないからゲージ貯まり切る前に効果切れてたし
文鴦はそういう戦いする頃にはハイスペックになってるし青のプレッシャーでライン上げやすくて兵力回復まで付いてるから次元がまるで違う >>480
そんな事をしてくれる開発チームなら、とっくの昔に兵種ごとの征圧調整できてるわw >>478
車輪と完殺の於夫羅を8/5/2勇刻やったら余裕で使うと思うよ 号令デッキ使ってると
チョウシテイが超きついな
あれどう戦えばいいんだ
士気差つけられるのに押し負ける 2.5槍曹彰の計略なんてぶっ壊れまくってるのに誰にも使われないぞ いま三国志大戦埋まってますってツイートがあるけど見事に小太りとハゲたおっさんしか座ってないの見ると悲しいね >>488
あれはやっぱり2.5で制圧1がキツいんやと思う 城 門 術 回復 武&時
紀霊× 〇 〇 × +4〜+7、10c
姜維〇 〇 × × +7〜+10、6.9c
張嶷〇 × × 〇 +6〜+9、8.3c
文鴦× × 〇 〇 +5、6.7c 黄髭が効果だけ見たら強えーと思うんだけど、実際使ってみると太さはあるんだけど長さが足りなくてな 流行ってるデッキにビンビンに刺されば使う価値あるけど
刺さんないのにスペックで足引っ張るのは選択肢から外れるって陸遜の孫が言ってた あと武力ダメ計として見ると丁奉か出ちゃったからな
2連発で号令中の部隊すら持っていくパワーに比べると黄髭がショボが見えてしまう 似た計略だった群槍馬超はデッキ的に一度撤退したらほぼ戦場に帰ってこなかったし戦国のSR磯野も使われなかったな >>491
数値で見るとショボいのに飛び抜けて強いのは文鴦なんだよな >>491
わかりやすい
後は素武力表記が欲しいな >>486
全裸で三国志大戦をプレイすれば相手が恥ずかしがって勝てるぞ >>491
その文鴦のカウント覚醒1以下で使った場合なので実際使われる覚醒3時には8c近くあるぞ 紀霊は計略自体弱いのもきついけど、得られるリターンが刻印の2.5槍を城に貼ってまでやることじゃないのもな
征圧0で素武力10の城持ちとかならコンセプトも理解できたけど 高スペックの槍が武力+6くらいの10C攻城術車輪なら額面で見れば強そうなんだけどね
ただ同じ事したいならもっと尖った奴がいるから紀霊使う理由はあんまないけど 馬の刻がね。
同勢力見ても
2コス852勇刻
2.5コス843勇 >>483
まぁその話と城をつける必要性は関係ないわな
警戒されて計略抑えめに調整されてるだけだから上方修正待っとけ >>504
紀霊の武力が十分に上がる編成で部隊落とさずに紀霊の兵力をしっかり残してライン上げるのがハードル高く感じた
その結果得られるのが城無しの2.5槍の壁一発あたりだろうし >>488
槍黄髭は反計プレッシャーで覇騎共振との二択を迫るデッキ以外に当たったことない コーエー三国志見てると関羽の武力が98、文醜97、顔良95、張飛99に首をかしげるわ。馬超の魅力が80台なとこも 黄髭はエラッタで城と知力+2ぐらい付けてもいいと思うってかそれでもたぶん強くない 文醜顔良とかいう演義で関羽に斬られたおかげで有名になった人 >>512
あの時期の関羽がヤバすぎるわ。呂布と一騎打ちしても勝てるレベル
顔良さん可哀想に話し掛けたら問答無用で切られちゃってまぁ >>440
> >>419
> ポリゴンは分かるがイラスト料は削れないぞ? >>508
張飛や空食いに比べたらまだ計略見所ありそうな気もするんだけどな
9/2/3槍シリーズも今の半端な計略の強さなら知力5ぐらいにエラッタしてやってもいい気がするんだけどな 新宿プレイランドカーニバル閉店か
歌舞伎町の結構大きいゲーセンだったがコロナには勝てなかったか… 文醜は扱いにくすぎる
30Cカウントもつって言われてもそれまで士気バックで相手の攻勢を凌いで知力2の槍を+5作ってもなぁ
征圧3の代償大きすぎませんかってなる >>440
新規で頼むとキャラデザ料がかかるが追加だとそれがないので若干安く済む可能性 >>520
大きいだけで古い筐体が多く
目の前にSEGAがある時点で立地最悪だから
むしろ長く持ったなって感じだわ >>505
8/4/2勇魅刻と8/3/2勇がいること考えたら8/5/2勇刻自体はこんなもんでしょ
このスペックがあの計略持ってるって考えたらそりゃおかしいとはなるけど
2.5 8/4/3勇なんて刻実装前からゴミスペ扱いじゃん 2コス馬はあんなもんじゃねーかなー計略使わないなら8弓入れたくなるとこだし >>523
よく見たら大戦置いてなかったんだな
昔よくお世話になったところが潰れるのはちょっとした寂しさあるわ 約4年間を毎日25試合やるペースで達成か…
時間も金もどうなってるんだ… >>524
主力枠が多少のダメ計なら耐えられるってこと考慮するとこれまでのライン超えていてるスペックだと思うわ
しかも突撃とか兵力とか優秀なの付くし
計略弱くされてももうホウ徳じゃ枠争い出来ないんじゃないか 刻印持ちの勝率や使用率が著しく高いようだと攻城力Downといった措置も取られるかもなあ
特技城と相殺になる程度の控え目調整で
兵種毎に調整かけるよりは現実的な案と思う 城特技が丸々吹き飛ぶのが控えめ…?
王双さんに何か言うことあるよね? >>529
なんで馬弓に優しくて槍により厳しい調整課すんですかね 一応は槍の刻印持ちの方が馬よりスペック高めになるようにはしてるみたいなんだけどな
でももともと刻印関係無しに槍の方がスペック高くはなってたし、刻印のリスクの兵種差考えると槍のスペックの盛り方が足りてない
許チョとか2コス9/1/1勇の優良将器持ちだけど、更に何を盛れば2コスの定番メンバーになれるんだろう SR磯野って何?サザエさん?
刻印は基本的には足の速さで効果変えていいんじゃね?とは思う。攻城兵は例外で。 槍が持つ刻の重さとスペックの釣り合いはあんまり取れてる気はしない
孟達や呂姫くらい計略強くて採用くらいだし
馬に2コス武力9がでてなけりゃ槍刻で武力9が許されるとかのラインはあっただろうに ぶっちゃけ曹休は計略弱くなったらほとんど使われんよ
あんだけ見たミリムも計略弱くなったと同時に採用率かなり減ったし 呂姫だって計略強くてもチャイナ服のデッキ以外じゃほとんど見ないしな
コレツも機略の専用パーツみたいなもんだったし
デメリット大きいなりに馬の刻印持ちみたいにスペックで入れたくなるカードを出して欲しい 呂姫ワラとかいうのは死滅したの?
どこらへんにいたのかもよく知らんけど 無特技の禊ぎをする為に生まれてきたような刻孫策
特技号令に居場所あるでしょ!って永久に言われ続けるのだ続けるのだ・・・ >>540
ミリムのスペックは魅力ある以外は特に見所ないと思う、あの計略で少しでも見所あるスペックしてたのが反則だけど
曹休は素征圧2ある癖に知力そこそこあって将器も強いのは既存の2コス馬に比べて安定感あり過ぎ >>500
ああそうか。こんな短かったっけ?って思ったわ
7.3〜7.9cが正解やね
>>497
青でライン上げられるし、削っても即時回復があるからなー >>540
低陣の妄想もここまで来ると病気だな... 配信で青井が怒ったからチントウ辞めて馬超に戻したのか 曹休は使った途端みんな後ろに下がって槍出しするからな
士気4で簡単に塗り返せる >>544
今時スペック採用で2コスを騎馬に避けるほど環境甘くないっしょ
あれだけスペックだけで一生食ってける言われてた張飛が結束でしか見かけないんだぜ? 忘れてたけど曹休は速度上がるけど征圧下がる人にごめんなさいしないとダメだよね >>551
呉の1.5コスの人?
あの計略を今の性能のまま曹休の計略と交換してくれるなら魏使いは大喜びじゃね
曹休の計略は今は強いけど使ったら負けレベルまで下方してくるのは目に見えてるし 曹休の黄色で通常武力は大抵死ぬし赤なら大抵の奴は一撃できてしまうから速攻性あるとはいえ夏侯恩いる?ってなる 計略弱くなっても曹休が使われるかはわからんが、将器選べて伏兵踏める分ミリムよりは選びやすそう >>544
いや無理だろ
例えば自傷ダメ100%とかなったら刻のデメリット重くなりすぎて
じゃあそんなめんどくせーカード使うくらいならホウ徳でいいわってなる
散々このスレで「知力高いメリットが開幕伏兵処理くらいしかない」って言われまくってるやん
スペックだけで使われるなんて言い草が戯言だったケースなんていっぱい見てきたろ >>556
知力3あれば副に兵が1つでもあれば知力9の伏兵踏んでも馬なら帰れる場合が多いからなあ >>555
孟達も同時に死んで、その後入るデッキ考えると魏の騎馬単くらいしか居場所ない気がする >>551
あの計略2コス武力8騎馬に積んだらとんでもないことになるぞ >>556
ダメ計ちょくちょく見るのに耐えられる知力がメリットない訳ない ある程度閉まったら集中増援で少し延命できるから・・・ ていほーの鉄礫で武力15兵力90%が飛んだんだが、ピンだとどこまで即死なのこれ
滅多に見ないから油断してた 鉄礫はピンなら7までじゃなかったかな
ただ固定値が高いから無双状態の呂布でも半分くらいしかなかったら倒せた気がする >>563
素なら武力7(同武力)にちょうど100%で兵なり緑ないと即死 固定値は30%しかないから、丁奉の武力下げると豆鉄砲になる
武力15相手だと素の丁奉じゃ65%くらいしか減らないから、9割飛ばされたんなら巨虎かなんかが掛かってたんじゃないか? >>563
同武力にちょうど100ダメージになる感じ+1相手でも9割は行く 鉄礫はBMZが世界最強の計略とか言って使ってたの思い出して笑ってしまう 高スペック武将が出過ぎて、みんな贅沢病にでもかかってしまったのかと思うわ
呂姫やミリムが微妙って
色々警戒された初期組武将かわいそう
徐庶に伏兵返せ >>566
あー、ていほー自体の武力か
たしか共振かかってたから13かな
動画見直さないとはっきり言えないけど 徐庶と辣腕が初めて喧嘩売った時はほんとビックリした 刻印付けたら呂範のスペックを2/8/2伏火計に戻して貰えるんですね? >>389
バリア趙雲は初期だと目覚めに必要な相手総武力が30と偉く低く設定されてたからな
号令どころか超絶ワントップでもバンバン目覚めてた記憶がある >>556
武力落とさず知力貰えるならある方がいいでしょ?計略死んでも号令のパーツで十分生きていける性能よ曹休は 大戦マスターの称号すごいな
昔の菊や群雲さん思い出す >>569
呂姫とかどこが微妙なんだ…?
やった事無いけどあれ多分武力30の皇甫嵩も消せるだろ
ちゅんちゅんの減り方やべーだろ 号震対決で酒池肉林がいるとマッチした瞬間に勝ちを確信するレベルだわwww
からの開幕伏兵踏んで落城、あると思います(真顔) >>583
俺は呂姫を微妙って言ってるのが贅沢だって言ったんだが
言い方が悪かったか? >>583
セガはその辺分かってて計略は落としてこない
孫策も下方しないね いいから槍趙雲を赤青選択制にするんだよ、あくしろよ
地味に武力も移動速度も上方されてるんだぞ、誰か使え お前の言い方が悪い
頭丸めてVサインした画像ツイに上げて
そしたら大笑いするから 槍趙雲選択出来た所で今の環境だと士気5であの効果は正直大して使いどころないのがね チュンチュンは下がっても6%程度に落ち着くと思うよ
士気6だし後はそのまま 岐略化して槍趙雲使われるかって言われるとどうなんだろう
任意で選べたら状況ごとに叩きやすいサブ計略だけど2.5槍にそれを求めるかって言われるとうーむ >>588
2.5コスの槍はもっと強くならんとな
スペックでも生きてゆけんのではと
生存しずらい槍は効果時間ほしいかな
孟達のようにな 趙雲は赤青にしても書いてあることは良さそうに見えても城殴りにも塗りにも半端に見える
それでもちょっとは見るようになる気もするけど 2.5槍が生き残るにはやはり10/2/1勇刻の糞計略糞将器に頼るしか...
名前は張飛ね 12陣なんだけど目茶苦茶上手い奴とか初めて当たる奴ばかりになってきたんだがどういうこと? >>596
呂布のスペック見ると刻印いらないんじゃないかなと思う 2コス10/1/0刻、征圧将器なし強化戦法の馬王双を… チュンチュン呂姫は8/2/1で刻印無しのほうが嬉しいと思うの
槍刻印はきっついよ >>588
一時期使ってたけれど、無特技と制圧がなぁ >>575
サラッと初期より強化するな
でも1/8/2伏刻はアリだと思うんだよなー >>601
ヒップのユーでは
武の至には届かん(意味深) 呂範は弓だからダメなのでは?
2/8/2伏 歩兵
とかなら良いところに収まるとおもう また最新0勝に・・・
こんなときは勝った動画を見て
慰めよう・・・
by6陣君主 >>600
歩兵以外は無理
目覚めパーツとして優秀すぎ 今日の頂上みてやはり司馬師は微妙だな
まあ春頃暴れたけど 初めて銀プレに上がれたわ
狩られ続けてもめげずに続けて良かった ゲームだろうが遊びだろうが負けは負け
負けっぱなしはど〜〜も性に合わんでな・・ 結局このVer何が流行ってるんだ?
色んなデッキに当たるから良Verだとは思う。 >>623
俺も連弩以外には文句はない
呂姫が沢山見るくらい あと孟達か これって言うのは見かけないけどカード単体だと孟達と曹休
デッキの決まった形なら震撃号令は結構見る気がする >>623
漢軍が地味に多いかな
コウホスウ、袁紹のどちらも見る
晋はだいぶ減った
魏はどいつもこいつも孟達と曹休、たまに求心
蜀はあまり見ない
呉は色々と見る 14陣のエサ勢と
ボリューム層の勝率4割以下勢が
このゲームを支えている。
頭が下がるし
もっと保護されていいと思う。 つまり孟達が流行ってるってことっすね
諸葛誕孟達はとくに
孟達使うと確かに勝ちやすいのだが飽き性だから他の模索して負け続けるんだわ 全ては舞姫のえさなんだからいちいちエサエサ言わんでよろし コチュウセン見たけどこいつくっそ強いんだな。群雄じゃなくて魏呉職のどれかにいたらエースだったのに このゲームの勝率分布ってどうなってるんだろうな。
凄く歪な気がする。 >>631
連弩号令のパーツとして必須になってたろうな >>613
高武力弓を入れるのです…
入れるのです… >>629
舞姫は自分にとってあまりよくないverの時は
ちゃんとプレイ数を押さえている
全然違う 「あなたが三国志大戦をやっていなければあのベンツが買えたんですよ」
「あれは私の八卦ですけど」 とりあえず白兵慣れなくて上手いことできないなと思ったら武力8弓か武力9馬を入れるのです
武力9馬使う時はとりあえず突撃は忘れて乱戦して武力を押し付けるのです ランカーのつべの生放送始めてみたけど今日は何戦何勝でしたみたいな日記帳にでもかいてろよってコメント多いね
見てるひとそんなに多くないからそんなコメントにでもランカー様が返してくれるから自己顕示欲満たしてるのかな >>640
キミの日本語独特だから
いつもキミってわかっちゃうわ お前が配信してるならともかく他人の配信でのコメントにまでケチつけるとか余程暇なんだな (めんどくせぇなどうでもいいよ)って思いながら返してると思う たまにコメントでランカー相手に講釈垂れるやつがいるとこいつ心臓つえーなって思う 共振系が陸抗くらいしか見ないのは速度上昇号令はなんだかんだで強いって事だよね 共振夏侯覇が2コス 6/7/3 魅城
共振姜維が 2コス 7/8/2 魅とかなら
夏侯覇 曹休 曹彰 あと1コス2枚みたいな組み方できてつえーよね 槍、馬のスペックが落ちるのはマズいんだわ
それだと私滅が強くない理由にもならんし・・・やっぱ速度こそ正義なのか・・・ 姜維別に弱いとは思わないしむしろ強い方だと思うが
ただ環境的には微妙なんかね >>650
何だそのマタンゴと大徳が血涙流しそうな超スペック夏候覇は
それでもやっぱり2コス槍号令は武力7は欲しいわ、栄光辺りのスペックが理想的 >>645
常連にプレイ中ボタンバシバシ、絶えず独り言のきめー奴いるけど、頂上観ながら「何で槍じゃなくて馬で攻城なんだよ、槍で攻城すれば勝てただろバカじゃねーのか」とか言っていたなあ
槍で攻城したら復活した相手部隊に捕まって逃げられなくなるからなのに、そんな事も分からず偉そうに独り言とかね(笑) テリーマンくらい演じさせたれや!
ゆるフリマ帯のとき放送事故起こして出演しちゃったけど俺の糞デッキにここまで考察してくれたかと感心したもんだ
何を意図してやってるか解説してくれてる動画は勉強になるようんうん >>652
計略性能で見れば強い
ただ本人が2.5コス武力8、槍にコスト割く必要がある、高武力の弓や連弩が入らないってんで白兵が弱いのが…… 孟達をスレ内検索したら号令のパーツに、とか言ってるアホおって草
これが本スレクオリティですか >>658
1.5曹丕のパーツに入ってるデッキをフリマで見るんだけどそいつら全員アホという認識でいいの? >>659
全国一位が絶対だと思うなよ!
この俺様が軽く捻り潰してやるわ!ガハハ! ここで言ってる奴は自分を舞姫と思い込んでる精神異常者だし… >>661
スレ民は全員舞姫だからそれも可能かもしれんな 舞姫って2000敗もしてるからな。はるかに俺より負けてる だがしかし号令に孟達を入れてはいけないという決まりはないのだ あんま強いとは思えんけど曹休孟達のハッピーセットに曹仁曹丕何か1コスとかは血ゥるな
号覧゚ムーヴで城も荘_って行ける強bンはある 最強の舞姫決定戦か面白い
遠弓待って城ダメ頂ける奴が最強だと思います(相手何もしてこない教徒) 刹那・F・セイエイみたいな奴大杉だろ
俺達が舞姫() 新しい黄色蓋のダメージってどれぐらいあるか分かる人居ます?
出た直後に接触した武力7が即死したんですが……計略効果壊れてないですか? 今のとこ1番くだらねえの孟達だな
そしてサイエンが増えてきた 駄菓子で2連続当たり(自身強化)を引くともう試合の勝敗とかどうでもよくなる >>673
半分より前に来たらほぼ確実に落ちる
壊れてるじゃなくてそれは知らないだけだぞ
出てすぐ当たる位置なら低コス生贄に捧げれば良かったぞ >>673
敵陣真ん中あたりから即死だったかな確か
守城時に即ぶつけても大打撃でたような気がする 孟達はデメリットを範囲拡大・武力-20・5cとかにして強化はそのままにしよう(提案) 100を-150にする修正案をポンポン出せるそのアイディアは褒めたい >>677-678
ありがとう
半分から即死かよ……つえーなぁ 1コスにして3/3/2同盟
2コスになれば良計略持ち
……こいつ五将軍于禁達より有能なのでは 実際曹丕や諸葛亮に能力認められて徐晃を射殺する武将やぞ >>685
演義の弓矢役だったか
時代が違えば沙摩柯も武力8とかなのかな >>686
フウシュウの名前そのまんまシャマカにしても違和感なさそう 実際孟達曹休が強いとして後何を入れればエエんかな? >>690
グッドスタッフでワラなりバラなりお好きに。 >>687
曹休はさすがに計略死んだら�ソ一択に戻るでしょ
計略が弱めになった程度なら使われ続けるだろうけど >>689
力(武力8)はあるけど油断(知力2)で大敗ってトコで
スペック変わったけど >>689
歴史のこと持ち出すなら、なんで劉備と関羽は常識人で、
張飛はいつも粗暴で短気で酒乱で、トラブルマイカーの役回りなんだよ
なんでどのゲームでも知力低いんだよ
張飛だって戦場で策使ったり工作したりしてるのに >>696
まぁ傲慢な奴だったのは確かなので・・・ >>692
ウホと違って伏兵踏めるし一通りのダメ計耐えれるし計略弱体しても急場で撃つ分には特攻より活躍の機会多そうだしワンチャン魏の2コスト騎馬の定番を塗り替えるんじゃないかとは思ってる 2コスト
8/5/2 槍 勇 大車輪戦法
これぐらいの張飛がほしい 空気武将になるよりマシなんだよなあ(BB戦士三国伝並感 張飛 2コスト槍 9/1/2 勇 刻 大車輪戦法ではいかんのか? 王桃 巨乳の雄飛
自身より乳の大きな武将が撤退する。
撤退した武将の数に応じて武力と兵力と速度と征圧力が上がる。 >>687
曹仁全く見ないとは言わないけど何がなんでも使い続けられるというほど現状でも鉄板って感じはしないが… >>702
2コスト
8/5/1 槍 無特技 大車輪戦法
がそっちに行ったぞ >>706
そこ官職無しにしないと男どもが全て斬られるぞう >>700
だから「計略死んだら」
急場で打つ分には使える程度ならば使われ続けるでしょ スペックだけで使われ続けるって言われた奴の計略死んだ後のスペック率 真面目に考えて、蜀に中知力の城、車輪持ちは導入しにくいんだと思う
桃園や結束と合わせたら止めれなくなるから 特攻戦法に強制前進がある以上、急場にこれより使えないレベルに曹休を弱くするのは無理だと思うわ 兵種アクションマイルドにしてくれんかな
連弩もそれでいいじゃん そういや新小喬はデカいな
大喬デカい小喬小さいから脱出できて良かった 劣化神速になっても特攻よりは使い所あるし、曹休じゃないかなぁ >>721
すでに弓以外は3より大幅にマイルドなんだが... 槍は普通の槍撃に加えて、タイミングよく振ったらより強力な槍撃の快撃が出せるようになるのはどうだろ 曹休立ち回りで計略封じれるんだけどこんなこと言ったら机上の空論だの自分を舞姫だと思ってる異常者だの言われるんだろうな >>634
了解です
早速明日は高武力弓をメインのデッキで^^ そら曹休の計略を封じようと思ったら槍一本を曹休に合わせて動かせばいいしな
場合によってはそれだけで曹休側は十分仕事してる事になるが 下方前の王異もだが、曹休も孟達もデメリットがそこまで致命的ではないんだよな 孟達のデメリットはマウント糞弱だから割と致命的だぞ
マウントしなくても荒らし性能高いから強いだけで
孟達は武力か速度下げるだけですぐ落ち着くと思う
曹休はハマったら止められないわりにはデメリットマイルドだけど >>735
ガイジでもスレで出た単語の逆張りしてればそれっぽいレスできるからたのちいね 曹休のデメはかなり連突し辛くなるから緩くは無いけどな
今は威力が狂ってるから使うけど下方来たら一気に性能下がる 曹休は連環でもオーラ無くなるどころか再オーラになれるのが駄目だと思うの >>739
あれ極意張遼か何かしらで速度アップ付いてたんかな
連環撃ってふざけんなって思いながら突撃喰らった記憶があった 25槍趙雲は初心者が旅路あたりで前出すには強いから大丈夫 覇剣董卓って上方されてからずっと強いね
下方しろって言う程ではないとは思うけど 曹休って三国無双2の周魴にホイホイ騙されるステージのせいであんまパッとした印象無いんだがこのゲームでは強いな 超雲
2.5槍→使いたいときに使いたい方が使えず微妙
2.5馬→敵ラスアタを何とかしてくれない微妙さ。バリアも死んでる
2.5馬→火力無さすぎぃ
2馬→地味。神速戦法士気3にしてくれ
1.5馬→なんかすぐ死ぬ
超雲みんな弱くて泣ける……車輪になって車輪の部分のダメージが上がる計略に変えていただけませんか? >>742
前から下方しろと思ってたとか言い出す逆張りガイジが出て来るに1000ペリカ がっつりやろうと思って来た日に限って萎えるマッチングしかさせんのな
いい加減魅力盛り飽きたわ
一気にやる気なくした ダメでしたの配信でセガの開発に入ってるのは
青井、真、にしこり、イカだって言ってたな
普通の号令使いいねぇ >>744
器用貧乏だよねー
なまじスペックバランスいい分、号令には入らないし本人は決して号令持たないからな 群雄趙雲はマジでできる子だと思うけどそれ以外はねー
群雄趙雲も突撃マウントの際に出城部隊重なったら即死するから欠点あるし ようやく自引きしたのが連弩太史慈
どうデッキ組んだものか? >>747
呂布ワラランカーは誰かいそう
後はカネでしたも開発説あるわ >>750-751
趙氏貞の逸話を聞いて相手の全裸号令を
待っているんだが中々出ないな 1.5槍劉氏入れたら魅力盛りメタれる事もあるぞ
まあ魅力葉もうちょい下がってもいいと思うが ここに女性武将の武力と知力-6もする士気4の計略が居るんすよ 実際趙雲の神速戦法士気3でもよくない?
他の汎用計略も全然使われてないしそれぞれ士気-1でいいと思うんだけど >>744
弓にも有利なる「トクトアジワエー!」の復活だな! >>757
実際劉氏だらけなんてことは無いし今の魅力・女性沢山は適正かつ健全と結論づけていいんかね。 >>758
趙雲が士気3で打つのは時間とか多少調整すりゃまあいいかな感あるけど
徐晃も士気3で打つようになると思うとダメだなって感じる >>747
イカが入ってるのか
そりゃいつまでも弓つえーわ 子龍是アリはまさに失敗カードのお手本みたいな感じ
壊れかゴミかの2択にしかならない >>754
あんな守秘義務守らなさそーな下品なやつ入れないでしょ 槍撃の仕様を変えようと言い出したのは誰だw
昔の動画見ると槍撃気持ち良さそうで羨ましいわ
今の槍撃の音センス無さ過ぎだろ 群雄で趙雲がだせるの知らんかったわ
今作初か?
群雄張遼もだせよ 新カードと開発が使いたい武将ばかり強くしてりゃいいんじゃね
一部が残って廃れていくだけさ >>747
それってオープンにしていいことなのか… 公にしてる青井以外をカネでしたが知ってる時点で守秘義務も糞も無さそうだけどな 呉って妨害計略少ないと思ってたら、蜀とどっこいどっこいだった件。 イカは配信見てる感じだと内部数値あんまり知らなそうなプレイングしてるけど仮に擬態ならすごい >>770
旧作では呉はダメ計が強い代わりに小虎出るまで妨害はない勢力だったからねえ
その逆で魏は妨害が強い代わりにダメ計は範囲固定で守りには使いにくい癖のある勢力だった >>761
徐晃も全然見ないからいいんじゃないかな… イカ配信は見たことないけど、ゲストとかの発言を見てる通りなんか狂人っぽいんだよな
開発入ってそうなイメージないわ ああ、新呂姫ほんと楽しい
絵良し、モデル良し、声良し、性能それなりに良し、操作が面白くて良し >>535
戦国大戦でとある事情で弄られてたカード
SR磯野員昌 2.5槍 9/6 特技なし
計略 鎧袖一触 敵にダメージを与える
弄られた原因
1、その勢力には既に9/5魅制という全勢力の中でもトップクラスのスペックを持つ2.5槍が初期からいたから
2、士気7にしては微妙な火力と範囲に対し鎧袖一触(鎧の袖部分が触れただけで相手を倒してしまうほど簡単に打ち勝つこと)という計略名だったため
にしてもこの計略名、今作でも聞き覚えがあるような 磯野ってそんなに弄られてたっけ
絵は格好良かったけど
初期から池田はやったら弄られてたな
チャージすればする程撃つ玉が増える超絶鉄砲
その実途中から避けられるという 鎧袖一触って名前の割に、計略に即効性が無い点で名前負けしてる件。 柴田ヨクサルか高橋慶太郎にでも呂姫書いてもらえば乳首出てようが気にせんぞ
てかSR磯野そんなネタにされるほど弱くなかったけどな 2コス徐晃は曹休の登場で一番割食ったタイプじゃねーかな・・・
五将軍のバリエーション以外で曹休すててアレ採用する理由がない
素神速 を+3の2倍、知6で7.9c
趙雲を 7/6/2活魅 守勢の人馬4 通常神速戦法+劣勢さらに武+2(計+5)で人馬
くらいでいいじゃない >>777
NidyはCOJでは乳首浮き出たキャラ書いてくれたんだけどな卵の黄身も
大戦は女SR増やしてもそこは最後の砦だったのかもな
ひと和が書いちゃったけど 絵的には1.5コスト呂姫も悪くないけどね。
計略の士気が6なのが不満ではあるが。 >>790
EX呂姫か、あれ計略時間4cに伸びたんだっけ
もう一声欲しいね カネでしたが開発に関わってるってありそうな気がする
あいつやたら相手の計略のカウントが何カウントだから〜って言いながらローテしてた記憶あるし >>793
ある程度やってる人はメジャーな計略のカウントなんか知ってて当たり前だぞ 群雄の火事場軍団もはや完全放置だけど威力自体は破格なんだよな
じゃあ何が駄目かといえば征圧というシステムに嫌われてるのが何ともな。過去にいた相性良い奴等もいないし
火事場号令でもあればまた違うんだろうが 火事場放置というより充分なレベルにまでエラッタしたのに使われてないから仕方ないって感じでしょ 徐栄は+70くらいの一撃マンにならないと足りないって感じる 徐栄なんか城半分減ってりゃ突ダメ+30でも絶滅危惧種どころかツチノコレベルだもんな >>795
王宋スタートで存分に火事場しろという開発からのメッセージは来ているぞ 自分でゲージ削りすぎると取り返せなくなるけど、ちまちま削ってるといつまでも火事場が発動しないジレンマ
まあ火事場デッキなんて頻繁に遭遇するようになっても鬱陶しいから
微強化とパーツ追加繰り返して騙し騙しやっていくしかないんじゃないの 無理に殴らなくてもいい内乱と自城ダメージ計略のマイルド調整が火事場には逆風すぎるな今作は 火事場は見てから撫でるぐらい殴って
終盤に本気で殴るだけだから意味無いんだな 徐栄はいっそのこと6/2/2勇にエラッタしてしまおう >>793
こういうレベルの奴が「開発に関わってるやつは内部情報知っててズルい!」とか言ってるとほんまお笑いですわ こないだ王宋からの火事場剛弓に襲われて超火力でビビったけど、よう分からんうちに勝ってたなぁ >>793
あいつ糞デッキビルダーみたいになっとるが昔はガチのランカーだったからな
それくらいは出来るしローテは今でも一流だろ >>805
所詮は単体計略だしな
火事場計略の奴らは張衛は走射時間UP、徐栄は速度UP、ゾウハが長槍、張繍が回復限界突破でも付けない限り無理やろ。つけたら付けたでぶっ壊れになるわけだが 火事場に必要なのは強力な破滅計略
オウセイドーンがあるから攻城兵にはかからないとかにしないと駄目だけど 情報共有してもらう身内がいないぼっち勢は検証ニキの検証結果くらい記憶の片隅に置いとけよ 火事場麻痺矢でやらしてるから火事場は慎重でいいわい 大戦3の一人オナニープレイ嫌だったから火事場を強くして欲しくない
勝てるけどずっと向こうのやりたいことに付き合わされてる感じだったし >>793
〜な気がするで他人を殴りかかりに行くのスゲーな >>812
火事場に負けた青豚とか修正が、顔真っ赤にして同じ事言ってそうw まーた青井修平たつをが好きで仕方ないホモテテンが湧いてる 火事場は王宋が3/5/2魅とかになれば戦える形になると思うよ
今はただでさえ城ダメデメリット負ってるのに更に1コス落ちみたいな戦いしないといけないからな >>656
朱治おるやろ
丁奉でもいいしいくらでも誤魔化せるぞ 守城術ありゃどうにでもなるよなぁうん麒麟児と違って抱き着かれる奴武力0になるんだから楽勝っすね >>747
にしこり入ってたら勝氏があんな適当な扱いしないと思うがな >>795
それ言ったら旧張角とかもっと出番ないのおるからなんとも
火事場自体は弱くないし
張角牛輔あたりは兵種計略共に弱いからなぁ まぁ3の時の火事場は前半50cぐらい無駄な時間だったな
最後数十cでKJA火事場軍団を凌げるかどうかの戦いだった
あれが戻ってきて欲しいかと言うと嫌な人の方が多いでしょ >>812
知力依存を低くしておけばどうだろう?
大戦3の火事場は知略陣の上で糞長い火事場麻痺矢が居座るのが糞だったから 今の1コス張角は別に弱くはない
総回復量的には全盛期と遜色ないしな
牛輔は・・・あのエラッタがどーなのか俺には判断付かないし試そうとも思わなんだ >>763
是在は士気6に設定したのとデメリットがどうでもいい攻城力低下なのが最高にバカ
士気7なら壊れくらいになっててもいいと思うんだが >>820
牛輔はサ終までには超強化されて環境トップになるから
三生での公約やし >>805
張燕以外は攻城力も速度も上がらないから城ダメ取り返せずに敗けるケースが多いな
素のスペックも並なのばかりだし
火事場の号令版とかあったら別だけど十中八九区星と組むだろうからまあ出ないだろうな 孟達のせいでまともにライン上がらなくて内乱でリード取られ過ぎて負ける人はいっぱいいても、孟達に城ガンガン割られる人はあんまおらんでしょ そんなもの攻城兵除外すればよろしい
今の屍山と同スペックで火事場の大号令 7 6.3c
群雄の攻城兵以外の味方の武力が上がる。この効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい。
武力上昇は火事場-1だけど最低保障+6で〜50%まで+6 50%から+9〜とか >>787
神速二倍速は俺もいいと思う
趙雲は翻意鍾会と遊軍諸葛誕でクソゲーしたい 神速戦法が2倍になったら群雄馬超神速戦法より遅くなるんだな
馬超1.8倍速だし
まあ些細なことか 13000くらいで1800位くらいだから来年1月辺り大尉からフリマに引き上げかな 火事場の大号令は来てもよくない?
2コス、8/4/1刻城 槍とかで良いからさ 火事場はもういらん
苦手だったし、3の時に相手にしていて一番つまらなかった 暴虐うって自分で酷力上げて、知略陣はって士気3でひたすら陥陣営か麻痺矢か車輪って流れにひたすら付き合わされるの本当につまらんかった
あれ使ってた奴らしか復活望んでないやろ 3コス10/5/2魅槍
自城ゲージが少ない程武力と攻城力が上がる
ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける
こんなん下さい 火事場はいらんなぁ
開幕ノーガード戦法で殴りかかってくるのが本当に面倒だった
上手く壊滅させても落とせないなら1,2発殴って相手の復活まで待機とか寒いムーブになるし >>835
常に勝率最下位常連の4枚に文句いうほど腕がないだけでは? 今シリーズは火事場への警戒は一貫してるな
火事場の麻痺矢と車輪と神速を徹底して出さないで剛弓剛槍剛騎と微妙なとこ出してくるしスペックも微妙だし >>838
爽快感が有るから下手くそが好んで使ってたからな
駆け引き無視したオナニーデッキだし負けても自分が面白ければ良いや的な奴多かったw まぁ特攻戦法打つとかよっぽどのことがないとないし
撤退したときのデメリットはあるけど伏兵ダメ計耐性ある曹休の方が選ばれるかなぁ やりたいことやり通せて爽快感があることくらい誰だって求めていいことじゃないか
紐付けなかった時代は下手くそ保護する意味があったのかもしれん 内乱あるし城無傷のパターンが少ないから運営の中で相対的に前作より火事場の評価上がってるんじゃね? 火事場軍団は普通にスペック悪い
多少計略性能悪くても6/3/1魅のバルキリー呂姫みたいなのなら普通に使える
それかkJAの気概に火事場つけるか KJAは士気3なの今思えば狂ってたよな
復活したら暴虐で開幕乙
失敗したら暴虐で削ってKJAとかいう糞ゲーが産まれるな >>845
初期の性能は騎馬が城門で半分以上城を削ってたからなw
初めて使ったときビビったもんw >>844
黒山賊の飛燕が一番よく見たかな
てか今も現役 >>827
孟達の逆サイドにも攻城部隊置きつつ中央で弓マウントしながら騎兵うろちょろしてると普通に城がパリンパリン割れるぞ
特に晋漢みたいに序盤中盤低火力計略でごまかそうとかしてるデッキだとこんな楽に勝ててええんかなってくらい削れていく >>847
今も現役というか張角のおかげで現役復帰 >>845
火事場系は勝率調整狩りにも悪用されるしな
相手をボコボコにしといて最後に自分で城削って勝ちはせずに門番とか >>836
鹿之助は琉球王いないと微妙なんだよなあ >>823
さすがに弱いだろ
全盛期と遜色ないとか言っても本人死ぬし、武力速度あがらず上限突破する訳でなし回復量もそこまででもない
求心や大徳とか4c、手腕でも3c近く伸びてやっと土俵に上がれてるのにその程度で戦える訳ない
まして歩兵とか最弱兵種なのに >>849
このゲームでは、実は陰で五将軍とかが勝率を稼いでる可能性があるのだぜ
前バージョンもほぼほぼ見なかったのだけどなー 火事場は麻痺矢も狂った強さしてたから一生復活しないでほしい KJAの性能は壊れているって言うと、必ず勝率低い雑魚じゃんってレスが返って来てたわ
いやそういう事じゃねーからって常に思ってた
実際3は落雷ばっかりだったから環境良くは無かったけどね 雷様みたいな雷銅いいキャラだったのに何故お蔵なんだ! >>854
低コスのキーカードは絶対に許さないってさん生で宣言してたし止む無し。 群ケニアに槍孫策を入れたいから
群雄に鞍替えして貰えないっすかね…?
どうせ呉に居ても使われないでしょう? >>861
1コスの張春香もしばらく見逃されて無かった?
士気6以上の性能がーって言われながら 槍策は3コス槍の中では5本の指に入るレベルで使われてるだろ 改めてリスト見たら1コストで計略必ず打つレベルのカードはだいたい使い物にならなくなってるな
一番マシなのは馬倫とか応援唐姫とかか、舞もパッとしないし >>865
折る指が5本しかなかった(重複LE除く) いや、真面目に呂布と武神の次ぐらいには使われてるだろ >>869
3コス誰が使われてるか選手権に出場できるのが5枚だけで
呂布と槍極意除いたら槍テンイと武神しか残らんから
武神の次となると5枚中4位だゾ >>866
今回コラボするのスタホじゃないの?
サイトにもツイッターにも大戦の情報ないけど >>866
連戦して疲れた際のイスとのコラボは別に…
イカスミ味チップス復刻の方が興味あるな >>866
ググっても全然ヒットしないから去年と
勘違いしてるのかと思ったが 3本の指…?そうか次のコラボはダイの大冒険!
ハドラーよ…どうなってんの? 英魂は3コスが落ちると攻城力がゲキ落ちする
3コスが落ちないと号令が打てない欠陥デッキだと思っている。
僕は使った事があるから詳しいんだ。 3のときは知略陣敷いてもピン落雷すれば高順ほぼ殺だったからダメ計入れておけばほぼ負けない相手だったけどなあ4枚火事場デッキ 最近一回だけ孫策投げ捨てて英魂号令するデッキに当たったけど
残りを手数欲しくて1.5と1コスで組んじゃうと城殴られてもそんなに痛くないんだよな 槍呂布は孫策より見ないってか最後に見たのいつか覚えてない
計略まだ圧はあるけど素の白兵は征圧1上がって城付いただけだから馬の自分よりどうしても見劣りするからなぁ 他の槍は一生使ってる人いるけど典韋はマジで見ない
劣ってるとは思わないんだけど >>884
3コス、太史慈、1.5コス、英魂孫権だと
攻城役が太史慈と1.5コスしかなくて殆ど攻城取れなかったぞ
屍と英魂でも試したけど士気7+士気6使うなら
普通のフルコンデッキが強くねってなる 征圧4はやり過ぎだった感あるけど知力1になったのがとてもつらい 総合戦績35940回で大戦マスターの商号だってさ
才谷屋が取ったみたい >>877
やだなぁ
英魂はダンサー淩統を投げ捨てるデッキっスよ >>888
屍英魂は無理に攻めるデッキではないよ
相手が攻めたいなと考えるタイミングに屍で荒らして、内乱を取りつつあわよくば城殴り
屍を乗り越えて相手が攻めて来たら英魂で守って、復活した屍孫堅で俺のターン再開 昔槍呂布槍策孫尚香徐氏ってデッキにマッチしたな
ひたすら呂布を投げて策に徐氏かけるっていう 雄飛英魂の5枚使ってた時は魅力5枚で開幕大攻勢から孫氏を目覚めさせる形が一番勝てた
英魂最高だと思った 英魂にせよ火事場にせよ昔そこそこ見たカードを劣化させて復刻するのつまらんよな
いや、士気3KJAとかはもうやめて欲しいが 火事場はこっちはひたすらアウトボクシングみたいな立ち回りを強制させられるクセに相手は好き勝手やるからひたすらめんどくさい 3の英魂は陸遜だったから、そりゃ孫策早く氏ねと思うよなあと思ってたけど
今作は実の弟に早く氏ねよと思われちゃう孫策… 昔の英魂号令って最大+9の7cとかなんだけど
これから劣化してんの? 火事場は序盤何とか出来る奴用意して後半に攻めるのがいいかもしれないけども
徐栄、張繍、藏覇、張衛、張燕、あの辺で果たして取り返せるか?と聞かれたらな
今こそホウ徳って名前の火事場号令持ち出さないと 火事場は使った酷力を取り返す手段がないからなぁ
火事場号令じゃなくても、100億ドルの男とか修羅羅刹みたいなカードがあるだけでも変わるんだけども >>887
魏に高コス槍がいらんってだけじゃないかな 才気煥発って武力+5でデッキ組むのはやっぱりパワー不足かな?
特技合計9ならかなり構築に幅出るんだが そういえば旧作の漢にあった最大士気を減らして少ないほど効果が大きくなる計略も出てないな
まあ栄光がそれなんだろうけど
悪逆無道は今+9だから高コストが持ってたら強い計略だけど騎馬だと1コスしかないからそこら辺警戒してるのかな
韓遂とか下手にエラッタするよりは悪逆無道に変えるだけでも良かった気もする 火事場は張角に入ってる張燕が火事場特攻みたいなもんでしょ
張角の不利マッチにワンチャンをもたらすマンだからな 才気煥発はどう戦うデッキなのかよくわからない
短いけど+6の号令、だとあんまり強そうに見えない
何かで荒して上がるのがいいのかな?
>>905
次スレはよ 逆境とかいうクソくだらない計略は二度と復活しなくていい >>909
とりあえず+5止まりだと臨機応変の劣化でしかないのでそれ以上の強みを持たせないと辛そう +5だけだと城殴るにはちょっと力不足感否めない
構築に制限かけて並の号令なら手腕でもよくないか?って気もする 火事場麻痺矢や解除戦法、逆境あたりを出すのに慎重なのは旧大戦の時にくだらねーと思っていた人が多かったからなのかね
プレイヤーが開発に居ることのメリットかな?と今思った それはそのプレイヤーがくだらないと考えているだけだろ
俺はそれらの計略がくだらないとは思わなかった
主観で調整なんて論外でしょ 昔の陸遜は別に強くはなかったよ
そのかわりセルベリアが頭おかしい性能してたのと、英魂陣で能動的に殺して号令と合わせて+14とかなってた カオスこそ三国志大戦なんだから思いついた奴はガンガン追加しようぜ 相手の馬/槍/弓のコストに応じて剛騎剛槍剛弓が乗る計略出せよ コロナでも普通にグッツキャンペーンやるじゃないかお隣さん 臥龍と鎧袖一触で組むと強いかな?
臥龍だけ使った方が強いかもしれんが >>929
乙を使います
またフリマの門を叩く事になるか・・・お前ら早く上がって来い・・・ >>934
つうかもう春から冬にかけてコロナ増えるって言われてたんやから
夏の間にやってたほうがよかったんじゃ… >>858
大徳は初めは7.0cとかだからな
4cぐらいは延びてるんよ 英傑の時間増えたおかげで
溜め陸遜がほんまただのゴミになったな >>935
鎧袖早めに育てたい、鎧袖の弱い時間補いたいなら別に何か計略あるような気がする >>918
旧大戦の方がやれる事が多かった
プレイヤーが開発に居るのにやれる事減らして
何がメリットかわからん
焼き回しの手抜きゲーとしか思わない >>937
もうそれ一年中コロナってことやんけ!いつやっても一緒や! >>937
イラストが海辺で水着だし
コロナが収まったらやろうと思って用意してたらまた増加傾向にあるとか言われて
いいや、限界だッ!押すね!って状態なんだろう 臥龍と鎧袖一触はもんぎゃはがやってたな
臥龍鎧袖はほぼ決まってなかった KJAの地の利効果
趙氏の浄化
結束のステルス
割と忘れられてるのはこのあたりか 気概の施設破壊は基本実感出来ないな
速度下がってるし、まず城門着いてから打つし ガクチンの回復力アップも忘れるなよ〜
低陣は上じゃ使われないカードも把握してなきゃいけねぇからつれーわーなんだーそのネタカードは〜 >>941
なんか分かる
戦い方のバリエーションが無いよね
例えば騎馬3弓1と弓弩ワラなんてパーツが変わってもずっと同じ動き
伏兵隠して勝負所でススメロック決めるとか
そういう搦め手の戦法なんて全く見ない グホンさんいつも罵倒してるから
挑発持ちにはもってこいなんだよなw 計略の方の連環はもう少し時間伸ばしてもいいんじゃない? >>952
馬良の兵力回復みたいなものよ
そういえば白眉、馬謖より知力が足りないんだな >>954
でもグホンに罵倒された奴らってグホンの嫌ってないどころか一定量評価してるんだよな >>951
城門柵復活弾きの時とか実感するじゃん
無かったら�ナも3回は弾かれる >>951
効果時間的に柵壊してる暇ないからなー
士気6柵壊しはもったいなさぎる…
せいぜい宝具で柵復活したのを弾き割るくらい >>950
その辺りを忘れられているとするなら
溜め槍陸遜の征圧UP、溜め弓陸遜の知力UPも自分で使ってないと忘れがち?かも
あとは2コス槍曹仁の守城効果 旧大戦は陣略あったからこそのバリエーションの豊かさでもあったからなぁ
デッキの兵種の組み合わせも、今よりは白兵強いパターン多かったし >>954
グホンの征圧ダウンは試合終了間際に内乱で勝ちの時ちょくちょく撃たれるな
>>956
そもそも馬良なんか見ないw
弓ならまだ出番あったかもな >>961
兵種の白兵差が今作よりなかったもんな
今作は馬弓連弩こいつらが白兵抜けてるわ
結局計略なしでダメージソース出せるかなんだろうが 1/8/2 柵を使うぐらいなら1/7/3 柵がある国だしなぁ 知力は魔力だって何度言ったらわkry
砕弓流行らんなー弓デッキ使いが飛びつきそうなポテンシャル持ってそうだけどやっぱなぶり殺しが好きなだけなんすかねぇ しゃーない、知力差で弾き突撃や押し出しを復活させるわ >>968
連弩は貫通、象は弾きで嫌がらせ出来そう >>965
今はこれくらいしかまともな弓号令なんてねえよ
それが流行らないってことで察しろ 呉にもエラッタして欲しそうな人いますね
そこ上手く扱えないし近寄れもしない癖にって言わない 砕弓は色々試したけど一番勝率良かったのが弓2槍2騎1の構成だった
そして砕弓は1試合で一発ぐらい、城ダメてどうしても取りたい場面、城ダメたくさん取れると踏んだ場面しか使わなかったな 野獣計略はデメリットもありつつ城ダメも敵陣と自陣で違うのが良い計略だったわ 今まで二つ星?キャンペーンってやるならどのタイミングだっけ?
もう今月はないのかな >>974
弓盛り自体がアレなのかな曹休も王異もおるしなぁ
配信だけ見てるととんでもない城ダメ叩き出すからすげぇって思っちゃうけど何時もの現象だったか >>950
傀儡の勅命使ってるけど撃破時に知力上がるの見落とされてるのかダメ計打ってくる相手にチラホラ当たる
最近だと2部隊撃破して知力8になってる呂姫に火計打たれることが何回かあった >>976
クマーが暴れすぎた
9/6城の槍がまともな号令持ってたらそりゃ強いわ。三国なら絶対苦情が来るレベル 戦国は9コストだったから2.5槍を入れても結構融通効くんだよな
あと久しぶりに戦国の動画みると槍がめちゃくちゃ足早くてびびるわ 戦国時代の槍兵は鉄砲の弾を歩いて避けるタツジンだからね >>957
糜芳「寝返ったのは事実だし虞翻の言うことは正論だな、寝返るように仕向けたのがそもそも虞翻だが」 >>984
高速移動して斬撃ダメ与えてく鉄砲もいるぞ
くせものー くせものー 一応客将として迎えられて呉にいるはずなのに虞翻にボロクソされた于禁は虞翻を評価している謎 ムカつくけど言ってることは正しいとかいうめんどくさいアレ 華佗伝でも「その強情さがいつか身を滅ぼさないといいがな」とお前が言うな的な事を言うのが虞翻 今の三国志大戦ば足らんのはチェストじゃ
チェストしとけば後はどーとばなるち 空気読まずになんでも言っちゃうから幕僚から疎まれて左遷されてしまったしな
孔融ほど身を滅ぼすってほどでもなかったけど >>977
基本的に2週目金曜日スタートだと思う
あるなら多分今週末〜 今からでもタッチアクションって追加できないのかな
少なくとも連弩はタッチに変更してほしいんだよね
そろそろ手首が取れそう >>995
遊軍台座すら予算が下りなかったんだしょうがない
Verうp前から切られるの分かってたのかな・・・(蒸し返し) 感圧センサーつけるなら筐体をとっかえないといけないからめっちゃ高くなりそう
今の大戦にそこまで払ってくれるゲーセンがいくらあるか >>987
恥じて死すより、生きて汚名をそそがん(憤死)
この言葉も現代寄りってわけ このスレッドは1000を超えました。
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