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三国志大戦3924合目
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0001ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spb3-sdLK [126.233.128.100])
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2020/11/19(木) 15:23:57.14ID:rol7FQAtp
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↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp

前スレ
三国志大戦3923合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1605568380/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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0065ゲームセンター名無し (スッップ Sdba-hcO+ [49.98.163.198])
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2020/11/19(木) 19:54:29.59ID:gIXPOtn2d
巨虎って配信で使ってる人もいるし4枚もやりやすいしで今の呉の中だと使いやすいんだと思う。強いかどうかは最近あまり当たらないからわからないけど。個人的には5枚でバランス良い共振陸抗のが強い気はするけど、こっちもあんまり当たらないのよな
0072ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4ea7-ajuu [153.226.110.139])
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2020/11/19(木) 20:11:42.29ID:YOnEb6BS0
>>64
すごいポジティブだなw
0073ゲームセンター名無し (ワッチョイ dbad-b6az [110.132.19.128])
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2020/11/19(木) 20:31:44.56ID:QLBpZ9vR0
>>67
セガもその辺は気にしてたから前々回のアプデで巨虎の速度上げたんだろうね

巨虎は孫権が城持ってて陸抗よりそこは勝ってるのと陸抗は太史慈入れると弱くなるから使用は割れるね

巨虎は全員そろってなくてもいいのと太史慈を敵城へ運んで援兵使う定番のクソムーブがあるから俺は好きだな
0077ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-XvZI [1.75.209.189])
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2020/11/19(木) 20:35:19.64ID:sL0q5iPFd
約束太史慈はワラじゃなくて号令向きのパワーカードだから個人的には好きだわ
まぁ文句多いからエラッタされるかもしれないけど
0083ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-v0u4 [1.72.8.21])
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2020/11/19(木) 20:57:39.86ID:wub86Vf2d
>>80
では昇格後にぶつけてすぐ降格させますね
0087ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4ea7-ajuu [153.226.110.139])
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2020/11/19(木) 21:03:06.59ID:YOnEb6BS0
>>85
晒しスレ行けや朝鮮人
0088ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa52-SivP [111.239.181.135])
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2020/11/19(木) 21:06:07.18ID:/Ww2qWn3a
ここよりひどいなんてそうそう無いから貴重だなある意味
0089ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b01-elM8 [126.224.92.157])
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2020/11/19(木) 21:07:27.13ID:pNRy9yLf0
怖い:;(∩´﹏`∩);:
0092ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-X84c [49.104.6.126])
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2020/11/19(木) 21:17:39.64ID:amOyGJN3d
狐の配信見すぎてまやひこが下手に見える
ヨーロッパサッカー見たらJリーグが見れないようなもんか
0097ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-v0u4 [1.72.8.21])
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2020/11/19(木) 21:39:13.90ID:wub86Vf2d
>>94
アゴ出汁だけなら美味しそうなのになあ
0098ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4ea7-ajuu [153.226.110.139])
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2020/11/19(木) 21:43:40.18ID:YOnEb6BS0
>>95
あいつ嫌われてるよねw
0100ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4ea7-ajuu [153.226.110.139])
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2020/11/19(木) 21:44:19.80ID:YOnEb6BS0
アゴだしゲイは晒しスレでも嫌われてるしヤバい
0101ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-X84c [49.104.6.126])
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2020/11/19(木) 21:45:09.45ID:amOyGJN3d
でも一定数視聴者いるから好きな人は好きなんじゃない
0103ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4ea7-ajuu [153.226.110.139])
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2020/11/19(木) 21:47:45.42ID:YOnEb6BS0
>>92
舞姫配信見てたら狐もゴミだけどなw
0105ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-X84c [49.104.24.116])
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2020/11/19(木) 21:55:01.75ID:D6tappyEd
配信にボコボコにされてる奴に俺はボコボコにされてる
0108ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4ea7-ajuu [153.226.110.139])
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2020/11/19(木) 22:15:25.25ID:YOnEb6BS0
狐ってこのスレの奴が一番嫌いそうな声してるのに何故かこのスレで一番好かれてるしアンチが1人もいないよね
0118ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa52-SivP [111.239.181.135])
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2020/11/19(木) 22:35:09.77ID:/Ww2qWn3a
>>108
親近感湧くやつ相当いそう
0126ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac7-X2xk [106.161.183.134])
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2020/11/19(木) 23:00:39.03ID:QPX6tUrxa
今日も昇格出来んかった。
11〜13陣で勝率6割とかある奴らはなんなん?😡
0131ゲームセンター名無し (ワッチョイ df02-b6az [114.17.103.248])
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2020/11/19(木) 23:10:00.46ID:pgg74kui0
もんぎゃはは不利っぽく見える状況でも満足気に「うむ!」って言うからなんかこの後のプラン見えてるのかなって思うんだけど
うむうむ言ったまま普通に負けていくパターン多くて混乱するんだよな
0132ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b01-elM8 [126.224.92.157])
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2020/11/19(木) 23:17:42.45ID:pNRy9yLf0
スレ民に好かれるのは正直罰ゲーム
0135ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4ea7-ajuu [153.226.110.139])
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2020/11/19(木) 23:20:35.97ID:YOnEb6BS0
スレ民がここまで絶賛するってやっぱり狐やべーな
狐とチュウボクが一緒に配信したら評価数どうなるんだw
0139ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4ea7-ajuu [153.226.110.139])
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2020/11/19(木) 23:29:50.20ID:YOnEb6BS0
>>137
そもそも弾くってシステムがおかしいって思わないのか?象の弾きが当たり前すぎて慣れちゃってるけども
0141ゲームセンター名無し (ワッチョイW c7ae-Pizy [202.226.8.36])
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2020/11/19(木) 23:34:12.60ID:1WOsVkBj0
>>135
チュウボクさん全然配信してなくて悲しい…悲しくない?
0156ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W d705-WlZo [58.3.36.192])
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2020/11/20(金) 00:37:55.69ID:wjtMLAJ90HAPPY
>>149
とはいえ速度低下はそれなりで今作の迎撃乱戦のやり易さを考えるとそれなりに効果はあったな
まああっちはタッチ突撃や統率の概念もあるからどうとも言えないが

旧三国の動画見ると迎撃ダメージが今作に比べて高めに設定されてたっぽいね
後槍撃のSEがいいな、今作ポンポンって軽い音だし
0157ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sdba-v0u4 [49.98.11.126])
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2020/11/20(金) 00:38:00.54ID:yF/vC6N5dHAPPY
戦国は高コストの主力が当たり前のように気合持ちで、迎撃上等で最初に突っ込んだ奴まで兵力回復、その後攻城までしてしまう勢力があったなあ
0158ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W a3ad-1tT4 [124.140.124.160])
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2020/11/20(金) 00:44:49.73ID:n1TSi4U/0HAPPY
いやぁ、将軍は強敵でしたね

号震はとにもかくにも序盤の計略がウザいんだから最短で撃ち合って潰すか大ダメージ与えて攻城まで行かせないようにするかしてるわ
序盤さえしのげば計略の使い合いで負けるわけじゃないしな
0160ゲームセンター名無し (HappyBirthday!W 1a1f-X2xk [125.172.6.96])
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2020/11/20(金) 01:08:33.36ID:GphheoGI0HAPPY
迎撃は昔は今より強いってか武力依存が強かった印象
1コス槍だけで騎馬を牽制しようとすると高武力騎馬に迎撃上等で突っ込まれて槍折られるケースが多かったと思う、長槍も速度将器も無かったし
0162ゲームセンター名無し (HappyBirthday! MMb6-HwTN [133.106.55.13])
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2020/11/20(金) 01:11:42.62ID:tGCIdMo4MHAPPY
>>156
旧三国志大戦の迎撃は高武力槍の迎撃は痛かったけど
低武力槍中武力槍の迎撃は今の方が遥かに痛いんじゃね?
だから旧作では低武力槍相手だと状況によっては迎撃上等で突っ込んでいく場合も多々あったし
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