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三国志大戦3924合目
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0001ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spb3-sdLK [126.233.128.100])
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2020/11/19(木) 15:23:57.14ID:rol7FQAtp
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↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp

前スレ
三国志大戦3923合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1605568380/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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0781ゲームセンター名無し (ワッチョイW 63da-DEH2 [60.41.84.113])
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2020/11/21(土) 21:09:49.66ID:+hAHsQsF0
>>778
まぁ旧作から比べたら失敗なのは間違いないからなぁ
事実は別にして、遊んでるなら相手しなきゃいいだけだよ
0783ゲームセンター名無し (スプッッ Sd4b-Pizy [110.163.12.45])
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2020/11/21(土) 21:13:20.82ID:FMYi2MMHd
>>769
高武力の弓や馬で白兵で荒らしつつダメ計妨害で穴作って攻城通すのがテンプレだったかな
蜀群のワラとか延々と環境に居座ってかなり嫌われてた印象
0786ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1ab0-mO8y [123.224.111.13])
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2020/11/21(土) 21:16:42.97ID:bGjiHiT10
サブカの利を減らすなら進行度とは関係なく最新20戦及び全国対戦勝率を参照するマッチングに変えるで良い。
ボリューム層は勝率50%前後に収束し、勝ち越せば真に腕前を示せる。極端に負けを重ねにくくもなり料金体系の不満も減る。
サブカで確実に格下に会えるのは最初の10戦までで更にカードの貸与は10戦終えるまで不可にすればやり難かろう。
0788ゲームセンター名無し (ワッチョイ dbad-b6az [110.132.19.128])
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2020/11/21(土) 21:20:39.43ID:VAp+75SS0
>>769
初期は勝ってた
バージョンアップで高コスの攻城力が上がると不利になった

呂布とか舞でフォロー効くタイプは最後まで残ってはいたね

7枚号令とか6枚号令もあったのでワラと号令が混ざってるデッキもあったね
0792ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1a1f-Pizy [125.172.6.96])
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2020/11/21(土) 21:34:04.57ID:gJGG2vZg0
>>788
コスト依存付いてからもがもちょとか長らく強かったような
0793ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4ea7-4uBt [153.226.110.139])
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2020/11/21(土) 21:34:39.29ID:iOT3VO+80
>>786
お前ここでそれを言っても何の意味もないよ
セガに直接言いな
0794ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4ea7-4uBt [153.226.110.139])
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2020/11/21(土) 21:36:56.93ID:iOT3VO+80
このスレで改善求めてる奴の内どれくらいが実際セガに言ってるんだろう
本気で改善して欲しいと思うならここで言ってるだけなのはほんとバカ
0797ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-kPuL [49.104.14.54])
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2020/11/21(土) 21:38:53.55ID:VsBehJjHd
>>790

これも悪くないけど徹底的にやればやる奴はいなくなる。それこそ以前BANされたのにまた復帰してるやつを見て見ぬフリしてるのは相当罪深い。
あ、その程度なんだってみんな思っちゃうよ。

2度とこのゲームできませんレベルにしてほしい。それくらい不快なことしてるっていう認識を持てよって話。
0801ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac7-X2xk [106.161.195.85])
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2020/11/21(土) 21:54:32.68ID:C7634FUca
>>795
ストーリーは完結したん?
0805ゲームセンター名無し (ワッチョイ 761d-D4Gu [111.102.179.17])
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2020/11/21(土) 22:02:04.05ID:rQPhu6vV0
新規カードはフリマに入れればいいんだよ
初心者にしたらサブカに負けようがフリマランカーに負けようが大差ないんだから
負け続けて適正レベルまでおちたところで腕前同じぐらいのやつと闘えばいいよ
0807ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b01-WKlu [126.159.223.202])
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2020/11/21(土) 22:07:33.45ID:P6rnLjrw0
無料進軍無くしてもサブカは減らんだろ奴らの目的は格下いじめることだし
0821ゲームセンター名無し (ワッチョイW abda-X2xk [222.150.179.175])
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2020/11/21(土) 22:27:26.36ID:zASyX4R50
頭の悪いサブカ対策延々と垂れ流しててワロタ

勝率高いやつはフリマへ
→ガチ初心者同士のマッチで連勝して誤って突っ込まれたら?
→サブカはギリギリフリマへ突っ込まれるところで舐めプして捨てるよ

生体認証等
→新規が始めるハードルを高くする愚策
→導入費用どうするの

無料進軍無くす
→サブカは勝ち目当てなので居なくならない
 過去作からサブカずっと居るから関係ない
→通常プレイヤーも恩恵受けてる無料進軍を無くす意味がわからない
0822ゲームセンター名無し (ワッチョイW abda-X2xk [222.150.179.175])
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2020/11/21(土) 22:30:18.16ID:zASyX4R50
>>819
サブカのために普通のプレイヤーが活用してる便利な機能無くしてたら本末転倒だよ
サブカなんてやるガイジなんか相手しても無駄
現実的なサブカ対策なんて無いしアケゲーでサブカ対策成功してるゲームなどない

せめて砦無くして一定のランクまでは連勝ボナを多めに上げていくぐらいかな
0831ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-WlZo [49.106.206.156])
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2020/11/21(土) 22:40:14.60ID:i0oBWnwcd
>>789
その失敗を経験しておいて4初期の登用、緣、将器周りの強気な設定という
0833ゲームセンター名無し (ワッチョイW abda-X2xk [222.150.179.175])
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2020/11/21(土) 22:41:16.89ID:zASyX4R50
>>826
押し問答じゃなくてちゃんと内容の方に突っかかってきてね
サブカ対策は不可能なのは目に見えてるんだから

アケゲでサブカ対策に成功してるものがあれば参考にするのがベストだけど
モラルが問題のサブカなんか対策する意味無いよ
サブカ対策して新規や既存プレイヤーが不便になるとか愚の骨頂だしな

そんなのに開発費注ぐならカード追加やバランス調整に力入れてもらった方が100倍マシ
0834ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7607-FR9B [111.171.129.61])
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2020/11/21(土) 22:41:45.85ID:JO+mi2Uv0
>>828
フリマ⇒サブカ関係ない

十三〜十二陣→ボリューム帯はサブカに遭遇しにくい

おそらく十一陣以下の人じゃないの?
0835ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e10-Am47 [153.173.12.135])
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2020/11/21(土) 22:42:27.27ID:RmHhwgdR0
>>818
不慮の事故で使えなくなる指紋など生体情報だけなんてあり得ないから他の情報と併用になる
ここでの目的は完全な個人を特定する認証が目的だから軽いパスワードも使えない
それこそ国が発行してる情報を利用したパスとかか?絶対やりたくないわ
0837ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8b01-WKlu [126.159.223.202])
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2020/11/21(土) 22:43:36.25ID:P6rnLjrw0
マイナンバーカードがアイミーの代わりになったら笑う
0847ゲームセンター名無し (ワッチョイW abda-X2xk [222.150.179.175])
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2020/11/21(土) 23:38:40.80ID:zASyX4R50
>>843
だからサブカはどうあがいてもやるから意味ないって
他がどうなろうが自分が使ってないものは要らないって考えは自分に跳ね返ってくるからやめた方がいいと思うよ

むしろチーム機能使ってたら調査のとき楽だと思うわ
情報公開はしてないけど定期的にbanしてる報告あげてるし芋づるにしやすいでしょ
0853ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1ab0-mO8y [123.224.111.13])
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2020/11/21(土) 23:46:16.62ID:bGjiHiT10
全体勝率を主に参照してサブで最新20戦を見てマッチングすれば良い。
初心者が最初勝ち越した所で本来の勝率マッチに収束するので問題ないし飛び級求める人らにも良い事。
フリマを区切る必要がない。
0856ゲームセンター名無し (テテンテンテン MMb6-C5XX [133.106.35.186])
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2020/11/22(日) 00:06:25.17ID:yxjh6v6iM
才気煥発難しすぎる
パンピーには無理だわこれ
0858ゲームセンター名無し (ワッチョイ f6da-i8bA [223.218.75.86])
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2020/11/22(日) 00:13:21.72ID:axCjFz9L0
他ゲーでサブアカ問題に対応できている例ってあるんかね。
ネット通信でのランクマが生まれて以来効果的なシステムはなかったんではと。

大戦が他ゲーに比べて特別サブアカが多いのかも気になる。
現行システムが良いとは思わんけど、運営から見て妥協の範囲内なんでは。
0859ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-v0u4 [1.75.246.30])
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2020/11/22(日) 00:16:10.03ID:mcdCUpxad
>>857
他者の否定ばっかしてないで少しは自分でもアイデア出せって事だよ、頭悪いな。そんな事もわからねえのかよ
0860ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8b01-b6az [126.141.245.121])
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2020/11/22(日) 00:20:36.50ID:yLOqDy/H0
ソシャゲとかは周回しなきゃいけないからサブアカウントなんて作る余裕も意味もないが、
オンライン対戦ゲーでサブカ排除は実質的にほぼ不可能
何が何でも格下狩りしないと生きていけない病気みたいなやつがいて
勝率○割切ったら作り直すとかアホみたいなことしてるやつがどのゲームにもいる

それはそれとして大戦のシステムはあまり良いとは言えんね
陣でマッチ判定する上に陣を抜けるのに結構な数こなさないといけない
レーティングシステムとかやりゃあいいのに
0862ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4e10-IGNR [153.242.135.15])
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2020/11/22(日) 00:32:05.65ID:/VpvqFfW0
大戦3までと違ってフリマではサブカほぼいなくなったけど原因は配信が盛んになったことなんだよね
配信する側ならお行儀よくしなきゃいけないしそうでなくても画面ではっきり全国に晒されちゃって誰々のサブカだってすぐ周知されるから
0863ゲームセンター名無し (ワッチョイW abda-X2xk [222.150.179.175])
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2020/11/22(日) 00:32:36.86ID:z5ed5wJX0
>>859
いや、「モラルの問題だからシステム的な対策はイタチごっこになって不可能」って言ってるのに
案出せって頭悪すぎでしょ…
何も理解出来てないじゃん…

だったら否定できない案出してよ
頭良いんならね
勿論ながら既存ユーザーが不便にならない方法でね
0865ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMe3-ySTg [150.66.73.163])
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2020/11/22(日) 00:39:20.33ID:vs/BMzVuM
新規やライト勢を増やしてサブカ遭遇率を下げるのがいいと思うよ
ただ、10年続けてるプレイヤーがいるゲームを今更始めようとする人は少ないし、運営側も筐体的にそろそろ寿命のゲームで新規を呼び込むことに金をかけないだろうから実質無理だろうけど
0871ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac7-X2xk [106.161.189.202])
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2020/11/22(日) 00:56:38.76ID:MDTtP93ea
>>864
このゲームは武将やり込む前に使えなくなるパターン多いよな
0873ゲームセンター名無し (ワッチョイW abda-X2xk [222.150.179.175])
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2020/11/22(日) 01:03:34.81ID:z5ed5wJX0
>>872
サブカは金銭的な問題じゃなくて初心者嬲りたいだけのクズだからそんなんじゃ減らないよ
新規は一人用モードが別にあるのに全国出てCPU戦とか萎えるだけだし

擬似マッチとかは初心者向けにはいいけど
擬似マッチ抜けた先に結局サブカは居るだろうな
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