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三国志大戦3925合目
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0858ゲームセンター名無し (テテンテンテン MMb6-F/+j [133.106.34.4])
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2020/11/24(火) 18:22:59.94ID:a3kZtAiAM
>>848
潜り射撃マジクソだな
俺も見ててこれクソすぎだろって思ったわ
つーか連弩の戦いって不利な相手には城待ち
有利な相手には中央マウントで見ててもやってつまらなすぎるんだよな
最終的に覚醒溜まったらフルコンドーンで後は貝のように守って終わり
0860ゲームセンター名無し (テテンテンテン MMb6-C5XX [133.106.45.14])
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2020/11/24(火) 18:27:51.76ID:qDxZO/iSM
潜り射撃は擁護しようのないクソだと思う
乱戦や突撃で射撃ができなくなるって前提を破綻させてるようなもんだからね
0861ゲームセンター名無し (スププ Sdba-X84c [49.98.65.126])
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2020/11/24(火) 18:31:14.38ID:gSBeFqJfd
開幕連弩もなかなか
0871ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac7-1CFq [106.130.215.76])
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2020/11/24(火) 18:38:18.36ID:YnDmVOuVa
>>866
最後どころかver2くらいからずっと弱かったよ
最後の方で高速移動して全段当ててくる鉄砲が出て暴れたが操作難しかったんでそんな流行らなかった

まぁ今の連弩もどう考えても流行ってないから強さと流行りは別問題だなぁ
0877ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spbb-v6zH [126.166.47.176])
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2020/11/24(火) 18:51:30.04ID:w8drAKb3p
>>875
餓虎は、「下方」のイメージがついて初期よりは減ってるイメージだけど、あれでもまだ強いとは思う。
0878ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Spbb-v6zH [126.166.47.176])
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2020/11/24(火) 18:54:06.79ID:w8drAKb3p
孟達曹休は間違いなく下方されるだろうけど、あれはあれで連弩盛のメタになってるから、環境からいなくなったら連弩大戦になるのではと思ってる。
0885ゲームセンター名無し (テテンテンテン MMb6-F/+j [133.106.34.4])
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2020/11/24(火) 19:14:04.08ID:a3kZtAiAM
>>864
あ?手首が痛くなるから使いたくねーに決まってんだろーが!!老人をいたわれ、ぶっころされてーのか?
そもそも戦い方がつまんねーって書いてんのに何で使わないんですかじゃねーよアホが
大戦ってのはよー号令!どーん
受けて立つぜ!どーん
うおおぉ!!!
あーーーーーっ!!!

もう1回号令合戦遊べるドン

\\\!!!勝敗決着!!!///

ってのが1番おもしれーんだよ
アホみてーに手首折って楽しいわけねーだろ
0895ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4ea7-4uBt [153.226.110.139])
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2020/11/24(火) 19:35:35.51ID:VU/p4McM0
>>892
逆に今まで内乱は固定値だと思ってたのか?
普通やってたら気づくだろ
0900ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa52-SivP [111.239.180.112])
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2020/11/24(火) 19:40:54.59ID:XRTuTIW0a
>>897
居ないぞ初心者なんて
0901ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-VmSt [1.75.240.107])
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2020/11/24(火) 19:45:26.49ID:xFVE6rACd
>>899
状況が後出しになって申し訳ない
むこうは栄光袁紹で袁紹文醜が槍ブンブンしててこっちは王異ワラ
士気なしでライン上げられたらダメなのはわかってるが槍消して突撃するにもこっちは武力2とかしかいないもんで
0903ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac7-X2xk [106.161.182.30])
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2020/11/24(火) 19:52:08.75ID:U6Krb+XEa
>>888
馬を壁にして槍撃するのだ、また武力負けしてたら相手しないで塗りに行くとか
0906ゲームセンター名無し (ワッチョイW a302-ClKh [124.214.4.219])
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2020/11/24(火) 20:13:55.31ID:NvRF5uLh0
知力盛りで女教師試してみるかなと思ってwikiみたら
武力差4相当のダメージ出そうと思ったら知力差8いるとか書いてあって
周瑜でも知力3の相手にしかまともなダメージ与えられないとか
この計略どういう用途で使えっていうんだよ…
0909ゲームセンター名無し (スフッ Sdba-x52R [49.104.6.18])
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2020/11/24(火) 20:18:29.96ID:rd29+1Bld
>>901
その2枚が固まっているなら突撃しないで、空いたスペースにこっちの部隊を端攻めさればいいんだよ
端攻めを誰か止めにきたらそいつに王異突撃、来ないなら相手の槍の前で王異は止まってれば相手から乱戦してくれる
乱戦したら相手は計略打つことになるから逃げて、城に張り付いてきたら槍に部隊重ねて突撃すればいいよ
0924ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1a1f-Pizy [125.172.6.96])
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2020/11/24(火) 20:39:13.83ID:4Jt7Ux6d0
>>919
高コス槍盛ってると下手な弓や連弩より強い馬の処理の方が困るわw
0925ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4ea7-4uBt [153.226.110.139])
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2020/11/24(火) 20:39:29.97ID:VU/p4McM0
>>897
初心者でも気づくだろ
内乱一発だけの試合を経験したことない人なんているか?
0927ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4ea7-4uBt [153.226.110.139])
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2020/11/24(火) 20:41:17.83ID:VU/p4McM0
>>904
内乱一発だけの試合なんて頂上でも配信でも何百回とあるはずだけどそれは疑問に思わなかったの?純粋な質問だけど
0928ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac7-X2xk [106.161.184.146])
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2020/11/24(火) 20:41:33.69ID:7Qq5fh/ua
うぅむ>>912乙ゾ〜
0929ゲームセンター名無し (テテンテンテン MMb6-C5XX [133.106.36.34])
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2020/11/24(火) 20:41:57.03ID:VJn7VmEbM
>>926

864 ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-1tT4 [1.66.101.226]) sage 2020/11/24(火) 18:33:09.43 ID:n8/b/Pcdd
そんなに連弩強いなら何でお前ら使わないの?

こんなこと言っちゃうようなやつには死ぬまでわからないと思う
0932ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa52-Pizy [111.239.159.136])
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2020/11/24(火) 20:56:59.46ID:9/I5+JQoa
>>881
いうてもワラ楽しめる層が少数派なのは確かでしょ、特にワラに多い塗り絵特化のタイプ
0937ゲームセンター名無し (スプッッ Sdba-v0u4 [49.98.7.19])
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2020/11/24(火) 21:22:47.81ID:mKYXEWImd
>>925
経験がないから初心者っていうんだよお馬鹿さん🤣
0938ゲームセンター名無し (アウアウカー Sac3-jRAd [182.250.246.206])
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2020/11/24(火) 21:25:04.24ID:fxRj/1ESa
>>932
これよく言われてるけど使わず嫌いばっかだと思うわ
ほとんどのデッキは使ってみると何かしら楽しい部分見つかる
0940ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1ae5-2q/e [123.221.205.51])
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2020/11/24(火) 21:26:44.09ID:VRz2zomM0
今年の日本シリーズは舞姫やチュウボク相手にして最初の内乱取られたらそこから10c毎に延々と内乱取られ続ける感じに似てるなw
0950ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4ea7-4uBt [153.226.110.139])
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2020/11/24(火) 21:58:51.38ID:VU/p4McM0
>>945
本当は松裕嫌いなんでしょ?素直に言ったら楽になるよ
0952ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1b58-ZPTO [116.67.222.145])
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2020/11/24(火) 22:05:41.15ID:T0yfKHNc0
>>947
ローテで守るの楽しい
最短10C毎に内乱という結果が出るから短いスパンで達成感が得られる
騎馬単に基本有利でストレスレス
枚数多くて計略の引き出し多いから相性不利が少ない
速度異なる兵種の足並み揃えてライン上げしなくて良い
メリと多すぎで辞められんわ
0955ゲームセンター名無し (ワッチョイW c7ae-Pizy [202.226.8.36])
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2020/11/24(火) 22:09:02.38ID:vmoa9bzW0
前出しで勝ちてえな〜俺もな〜
0961ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac7-XvZI [106.154.120.227])
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2020/11/24(火) 22:23:26.84ID:VC/xiuyia
上で下手って言われてたけど、槍文鴦のボイスめっちゃ好き

そういや初期征圧ない頃って、ワラは今と比較して多かった?少なかった?
初期征圧システムもワラを助長する要因だと思うけど
0964ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spbb-d7ZL [126.233.103.177])
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2020/11/24(火) 22:27:46.22ID:xdyL0yixp
ワラの楽しい所は武将同士よりも相手の思考とか意識みたいな部分と戦う所よ
部隊を追うか逃すか、塗るか殴るかの駆け引きで相手の勝ちパターンを潰して行くのが気持ち良い
野球で例えるならチェンジアップで思いっきり空振り誘う感じ
0971ゲームセンター名無し (ワッチョイW 03b9-jRAd [220.214.9.38])
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2020/11/24(火) 22:32:28.61ID:263huJmg0
>>960
娯楽なんだから多数派も少数派もないでしょ
勝てれば楽しいも過程が楽しいもそれぞれ勝手に楽しめば良いのにそれ以上の何を語りたいんだよお前は
0974ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1a1f-7REq [125.172.6.96])
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2020/11/24(火) 22:33:48.66ID:4Jt7Ux6d0
3の時のワラは、落雷連環軸のがもちょワラは1年以上環境に居座ってた気がする
あと陣略のおかげでデッキ構築の幅がすごい広かったから、今だと考えられないようなワラが流行る時もあった記憶がある
0985ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1a1f-7REq [125.172.6.96])
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2020/11/24(火) 22:41:54.06ID:4Jt7Ux6d0
低武力側が固過ぎるのは感じるな
武力1とか2でも突撃貰わずに潜るの成功したらやってる自分で引くほど武力10以上相手に長持ちするし
もっと低武力が簡単に溶けるようになったらこんなに号令インフレさせなくても良いかもしれない
0986ゲームセンター名無し (テテンテンテン MMb6-C5XX [133.106.32.186])
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2020/11/24(火) 22:42:07.10ID:ZJV32O2bM
6枚の号令だと5枚よりワラに有利とかあるの?
0998ゲームセンター名無し (スププ Sdba-X84c [49.98.65.126])
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2020/11/24(火) 22:56:44.63ID:gSBeFqJfd
質問いいですか
0999ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1a1f-7REq [125.172.6.96])
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2020/11/24(火) 22:58:37.34ID:4Jt7Ux6d0
>>993
塗り絵ワラ使って過程を楽しめる人間はいると思うけどプレイヤー全体ではかなり少数派だと思うよ
だって塗りメインの展開好きな人多いなら塗り絵至上主義ゲーの4あんなに過疎って、リセットかけて塗り強要の割合減らしたら人戻ってくる訳ないもん
1000ゲームセンター名無し (ワッチョイW 03b9-jRAd [220.214.9.38])
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2020/11/24(火) 22:58:59.14ID:263huJmg0
呪いでポヨンポヨンするのしてたからお頭も消えぬ呪い貰えば膨らむ可能性
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