ボンバーガール BOMBERGIRL part 95
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1608467870/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾53個
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1608267379/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 94
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1607857011/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガチャってもらいたいから
やはりそうか…スタッフの野郎… 今はブロッカー=ブロックを精製出来るとは言ってないしな
妨害特化→ブロック出さなくてもいいよね!みたいな 今日プレイしてふと気づいた
そういえばサイ4Ω合戦やってないなあ…
おそらく皆オリーヴ使いたがるからなんだろうけど 確かにある程度知ってればアクアの初期スキルは壁と何かだったろうし(ガチャがキス辺り?)
セピアももうちょっとこう何かあったろうなって気はする…ただどう手を加えればいいのかはさっぱり分からない
って何かこの話題 前にも見たな たとえばセピアチェーンソーを
発動中ずっと無敵…とかにすると パステルの頃はまだスキルピックアップされてなかったからな、幸い本人すぐ来て報酬⭐3でスクランブル奇跡的に出たが
アクアは壁ありキス無しの状態が2ヶ月半あったかな >>464
レベル5は偏るなぁ
10とか10とか9とか7もあるがハイプラとかグレイかなり早い段階でいたのにいまだに2だわ セピアさんはシキソクゼクウ…で無敵になりながらソフトブロック3マスぐらいすり抜けてくれればいいよ
チャージ5秒な オレンしかりウルシしかりアタッカーはCTの早いスキルを回して生存してく方がつよいからボマーみたいなCT長い高火力スキルがいるかと言えばいらない気はする 負けまくったけどスプレッドきたからとりあえずよし
ケルベロスいつになったらくるんだろ・・・ >>477
それより誕生日イベントでもちょっと触れてた懐中時計にしよう
悪魔城といったらやっぱ元祖チートはこれでしょう
>>479
オルトロスを極めよう
あれはあれで強い
というか状況次第ではケルベロスより強い 今Bにゴミが多いって言ってるのは
所詮BCマッチから抜け出せてない実力ってことでは?
GAでたまに当たるぐらいならそこまで意識しないよね FGOで10年振りにゲーセン復帰したオッサンなんだが、最近これも気になってデビューしようと思う。
ゲームシステムは基本的に昔のボンバーマンみたいなモンと考えていいんか?
それとも最近の他の流行りと同様物理カード揃えて育成するタイプなん? カードは無い
キャラクターや爆弾以外の特殊能力(スキル)を
ガチャで揃えていくシステム
ボンバーマン経験者ならすんなり入れると思うよ >>485
ざっくりいうとボンバーマン+陣取りゲーム
物理的なカードはいらない >>485
およそ同じ、大きく違うのは味方のボムでは死なずにスタンする
相手のボムでも一撃では死なない
あとゲームの目的が、相手キャラを撃破することじゃなくて
相手のベース(拠点)を吹っ飛ばすこと
もしくは時間いっぱいでベースのHPゲージが多い方が勝ち
まずは色々触ってみるが良いかと
あとは初心者向けの親切な動画がニコニコやようつべに沢山あるので、
そちらも参照された方が話が早いかと思います。 サイスペ4でΩ撃つ必要感じないからなぁ…
前衛押し上げたいならパステルのスクランブルの方が視界的にいいと思うし サンクス!
今度ゲーセン行った時プレイしてみるわ!
しかしカード無しなのはいいね。
FGOやった時、プレイとは別にキャラガチャと育成でパチンコ並の速度で
クレジット吸われてビビったから最近のゲーセンはそんなんばかりかと思った。 >>490
一週間後…
「キャラでねースキルでねー」とクレジットを吸われまくる>>490の姿が! >>454
オリーブなんてシューター扱ってたらむしろ一番扱いやすいまであるぞ
雑にスキル当たるから対ボマーなら撃破したい時撃破できるし
>>455
CT20秒で貯め時間長かったら他シューターとかどうすんだよ カードはない(ガチャがないとは言っていない)
一応触れておくと追加キャラやスキルの解禁はゲーム後のガチャで当てる必要がある
ピックアップが仕事するし、追うほど当たりの確率が上がる追いガチャシステムもあるので、ピックアップされてるキャラは引きやすいが、すり抜けを狙うのは現実的じゃない
初期キャラがどいつも優秀なので追加キャラ引けないと勝てないみたいな事はないが、欲しいキャラがいる場合は注意 >>491
あ、そうか、物理カードはなくてもガチャはあるのか!
ちなみに高レアキャラの場合なんぼぐらいかかるん?
体感で構わんので。 1プレー毎に追いガチャ全部回すと仮定してだいたい2〜3000円ぐらいかなぁ >>494
プレイ毎にガチャが1回引けてキャラの確率が3%、その後100円入れる度に確率が上がって2枚引ける追いガチャが3回できる
なのでMAX追いガチャすると3%、4%×2、5%×2、6%×2のガチャになる
なのでMAX追いガチャすると29%でキャラは引ける >>492
さすがに(スキル揃った)エメラ以上のお手軽感は無いかなと…
言うてミサイルも懐に入られたら死に技になりかねないし
ファイヤーも雑に撃っても当たらない
スプレッドの当てやすさは随一だと思うけどね
>>494
ピックアップならプレイ後無料1回で出ることもある
キャラならなんでも、っていうなら>>495の言う通り2000〜3000円で出るかな
狙ったキャラ、だと沼る可能性もある
キャラ確定ガチャ、ってのがあるけどそっちは闇鍋、被っても泣かない まあボンバーマンにMOBA要素(lolとか見たいに各役割の特徴を生かし相手の拠点を破壊するアレ)を足したのがこのボンバーガールであります
従来のボンバーマンと同じようにボムやデンジャラスボムを使って道中を切り開いたりベースにダメージ叩きだすボマー
足の速さやタイミング良く使う事で相手からの爆風ダメージを無効化するスキルを利用し前線に向かうアタッカー
逆にこっちに攻めてくる相手を爆風の長いボム(最大で火力7)やスキルで体力を削ったりして牽制する防衛の要シューター
ソフトブロックを置いたり、ゲージを回復したり、牽制スキルで相手に攻撃の隙を与えないブロッカーの4つであります。
まあ最初の3回だったかなはCPU戦しかないのでいきなり対人に投げられることはありません。配信とか見てみるとどういうゲームか分かりやすいかと。
キャラはどうでしょうね…運次第ですが出ない人は諭吉突っ込んでやっと出たとか無いとか
因みに始めたばかりだと3回遊べば何かしらのキャラ確定ガチャ回せるアイテム貰えるので興味あったらやってみてね >>494
今だと確か3クレとかでガール確定チケット貰えるはずなので
性癖にあったキャラがいるならIC買い換えてリセマラもできなくはないぞ >>495
ありがとう。
なるほど、結局どのタイトルでも客層絞って単価上げざるえんのか…
縮小市場だししゃーないか。 >>470
キスは元々ガチャやで?って突っ込みはなし?
初期は鯖月…まぁ、初期に壁持たせるなら鯖アウトになるかな >>490
アドバイスだけど
タワー撃破とベースへの爆撃以外でまともにゲージ奪う手段ないから
ボマーやアタッカーで防衛に回るのは絶対にやめとけ
サッカーでフォワードが自陣に戻って小学生サッカー始めても点が取れずに負けるのと同じ
これさえ意識すれば勝てるし楽しめると思う 縮小ってか10年前でもATCGとかは高額物だったよな
まあゲーセンがデータカード、イーパスとかネシスとかアイミーに移行するようになってから
通信費、という方式で契約プランごとの課金(1ゲーム毎に15円とかが相場、プラン次第では40円とかも)がゲーセン側から搾られてる
だからガチャみたいな形式での追加課金はゲーセンにとっちゃありがたい話のはずなんよ
50円で格ゲーとかガンダム、麻雀回させるよりはね。回転率も確保できるし
それこそ古参ユーザーならゲーセンなくさないためにも課金していこうな…
コロナでゲーセンも減ってしまったから…
ボンガはピックアップもあって欲しいときにだけ課金できるシステムだしな… うわーん今年のボンガ納めは3連敗で終わったよう、昨日の連勝分溶かしちゃった
ゲージ考えずあほみたいにベースにボイスしてるからスコアは1位ばっかりだけど負ければ賊軍よなぁ
上手いボイスタイミングが知りたい・・・
無料ガチャ分でアクトスプレッド出たから良しとするかぁ〜 マジでオリーヴ出ねえ…
このガチャ妙技と割烹着とサンマの塩焼きとチャットしか入ってねえぞ聞いてんのかコナミ 今日アサギとシロン引いたからPUは仕事してるんだけどそうじゃないんだよなー >>494
このゲームキャラは⭐5つでキャラで低レア高レアと言うのはないが実経験で言えば
300〜10000なんぼ(300は3回プレーしたら誰かひとり必ずもらえる物とは別)
だから出るときはすぐ出るし逆もしかり
新規がお試しで入ってきて定着するかどうかは最初にガール出るかどうかも結構大事なポイントだしな、順調に出ればいいな >>505
1、味方が敵ベースにいない(ラッシュ事故回避のため)
2、敵が味方ベースにいない(そもそもボイス硬直で400削られてしまうため)
3、リーサルが近い、もしくは負けている(残りゲージ500とかなら打たないと即死が見えるため)
4、シューターをベースに置いときたい(帰還でのロス回避)
5、自軍タワーが折られている(味方が後折り選択するときのため)
おおよそこんなとこじゃない?
ぶっちゃけゲージやライン戦勝ってるなら優先度はかなり下げていい 追いガチャ3回すれば計算上30%近い確率でキャラ引けるはずだけど、あんまりそんな印象ないよなぁ…
何かしらのキャラを引ける確率早見表
追いガチャなし・3%
追いガチャ1回・4%2枚(約11%)
追いガチャ2回・5%2枚(約20%)
追いガチャ3回・6%2枚(約29%) 前回イベントほぼMAX追いガチャしてBGMカトちゃんケンちゃんだけ出なかったからな
早々ゆき姫出てきて幸先良いと思ったらコレよ
ボンガの物欲センサーは優秀だな… 妙技は確かに今回よく見る、持ってない方々のところ行ってさしあげて
3回目の⭐3はなんちゃってか、これでシロも10:9で⭐3だけならリーチ
今日が納めになるか明日ちょっとだけ行って納めにするかわからんが来年はBCルーパーからCには降格しない程度のBになれたらいいんだがな >>511
体感1200円で大体1人出てるから
そんなもんだと思う
ただし、そこから1/3を当てなきゃならんからすぐ万行くだけで…… つっても前回イベント完走まで追いガチャなしでグレイ2回パステル1回アクア1回引いたりするぐらいの偏りも確率だしなあ……
パステルは持ってなかったから有難いけど 今回ピックアップスキル3つだけだから悪目立ちするよな
妙技はともかく持ってけは被ってもあまり意味がない 未だにシロン持ってないからスキル枠に関しては神ガチャだった オリーヴ相手してて気づいたけどスプレッドの方がレーザーやリンゴやウインビー爆撃みたいに範囲予告出て
火炎放射の方が攻撃範囲の予告無しで出るんだな…
お陰で似たような攻撃範囲のパプルのケルベロスに比べスプレッド避けやすかったけどこれ逆じゃね? ファイヤーも出るけどわりと短い感じ
円の中心とかにいるとノーダメで避けるの難しいぐらい あぁ火炎放射も予告範囲一応出てたのか…
グラA戦だと対策できてる人増えてきてオリーヴかなりキツくなってきた感じ >>510
2に覚えがあるなぁ・・・同じ歌うにも敵返してからかシュと自分ともに死にそうな時くらいじゃないと駄目やな(後者は歌っとる間に死ぬかもだが)
あとは概ね守れてそう、優先度も歌うためにわざわざ帰るよりは回復のための帰還時についでに歌ってる感じだし
冷静に録画見たりしたら守れてないかもだけどね・・・あるいは遅延が普通に下手で負けてるか 偏見なんですが、シューターってチームにいなくてもそれなりに試合にはなりそうですよね。
逆にこの職がチームにいなかったら試合にならないってのはボマーoブロッカーどっちになるんですかね?
アタッカーはボマーで代用効きそうなきがするのでどっちかだと思うんですよね
まあダブルブロッカーは案外安定したりするけども…キャラによるが単純にベース回復力2倍だからな シューター枠アクア様とかならまぁ・・・でもやっぱり辛そう
ブロッカーいないと話にならないだろうけど、前衛ボマーだけだと一生ネックで詰まらされて、喰らい抜けしても早くない足と下がった体力ゆえに簡単に返されて絶対ベースインできないだろうな・・・ シューターいなくても、やアタッカーいなくても...って
プレイヤーのいる階級に依るのかな 対面アタッカーがセピアならグリアクどっちか+モモパイのダブロは普通にアリ
ボンバーマンが始まるが
ダブルボマーもボンバーマンうまけりゃ普通にアリ
なんなら稼働初期詩織の相方はクロだった ウルシやセピアならギリギリブロだけでもリキャスト読んで仕留められなくはないが
極まったオレンや近づくと回復されるアサギ相手はシューター必須
セピア相手なら、セピア止めればボマーも前に
進みにくいのもあってWブロにすれば回復力で最終的にアド取れることはあるが
基本的にはシューターは抜いたらアタッカーが止まらないので無し
マップ次第ではあるが生き続けてればベース削れるから抜くならボマー
まあツガル初見みたいなレスしてるし
パスタ以下の話なんじゃないかな まあスターまでは好きなキャラ使えばいいと思うよ
パスタれべるならまあシューターいなくてもなんとかなるレベルではあるし
マスターからは流石にきつくなると思うよ まーWボマーにせよWブロッカーにせよ一番のネックは、味方が「うわコイツ変な構成にしおって!」とか思って不和生んだり、
あるいは混乱したり知らなかったりで味方がその構成の強み活かせない、とかが起こりかねない点かなぁ
やっぱ一番理解度や信用度が深いのって各ロール1人ずつの構成だろうし・・・
少なくとも俺は相方がシューターからアクアやグリアロになっても戦い方変えられる自信ない・・・ アクションゲームだからな
パスタ4人のボアシブ編成と
グラマス4人同キャラで勝負すれば
100%グラマス4人の方が勝つ
でもまあ、マスB位までくれば
ボアシブってバランス取れてて強いよなってしみじみ感じるようになるよ 全員〇〇、とかは基本わからん殺しの領域だからなあ
きちんと対応されれば脆いし、使うほうが解ってなければ脅威も半減する ロール毎に明確な立ち回りがあるし、その点は分かりやすくて良いよね 相手が特殊編成で来るとかなら崩してもいいかもしれんがな ブロッカーでブロック置きまくり回復しまくりで絶対ベース内侵入許さねえマンになれるならブロッカー2でも問題はない気がするぞ
というかマスター帯でもたまに起こるぞ
俺はオリーブ大好きマンだからしないけど 526の者です
スター帯なんですが、大抵バランスとか考えると好きなキャラ使えない+大体味方も使いたいキャラ選択するので、いっそこれは試合にならんぐらいの偏り以外なら好きなキャラ使おうと考え聞いてみました >>540
スター帯ならしていいと思うぞ
スパスタ以降は相当腕に自信ない限り地雷だからやめた方がいいけど 対面セピア居なかったのにラスト2秒で急にWブロされてからWブロいい印象無い スター以下なら負けても失うもの(比較的)少ないし良いんじゃない?
勝つためとはいえ好きなことできないと楽しくないもんな、始めたてで楽しくないと続かんしな
全ロール楽しくなるのが理想だけどただでさえ覚えること多い初心者には酷だろうし 一度の三回追いガチャで
計算上30%で出るという話は前々からあるけど
多分10%も無いと思うわ
かぶる以前にキャラ自体が出ない 自分がクロ選んでて、相方がアタッカーから詩織に切り替えたら察するぐらいな
もんだなぁ。まぁ、今では詩織の相方にボマーというのも時代遅れかもしれんが。
例は挙げたが、そういう特殊なのをやるにしても直前変更はやめろ、って話だ。
「敵を騙すにはまず味方からだ(どやっ)」は通用しねーどころか
「なにやってんだこいつ」「うわ、地雷がいた。負け確定だわ」って空気に
なるのがオチだからな。そして、そんな空気になったら本当に勝てん。勝てたら奇跡。 >>539
現実は無理だから
やるとしても相性的にアクアパインのコンビぐらい >>535
そういう固定観念持つのは良いがクソ固マップのWアタ否定するのはやめてくれ
2020ハロ3とか >>521
避けやすかったとは言うが避けようがないタイミングで撃ちやすいのとCT20秒なのと威力が安定して高めなのが強いので スプレッドは予告意味ないレベルで弾くるの早いからなぁ
一応予告見て即スマブレ出来れば避けられるんだけどほんのちょっとでも反応遅れるともうおしまいよなこれ >>545
アタ→大先輩は論外だが他のボマ→大先輩もいいイメージ無いわ
直前変更で大先輩はまじでろくなやつおらん
つい最近も無言植樹どころか自分(アタ)の視界にいないところで植樹するし、行けるわけねーじゃんっていう
勝てたのが奇跡だったわ >>547
詭弁のガイドラインくらい読んでから発言してくれ 特殊編成とキャラ性能の是非については
議論がヒートアップしてしまうんだ 良くも悪くも答えが無いからねぇ、難しい
刺さった経験が多い人もいれば、いなした経験の多い人もいる >>544
あの、それ否定すると確率や統計の否定になると思うんですけど >>554
まあ実際には偏りあるからね
特に電子媒体のものはね 回数引くってなると当然☆4以下が出る機会もまた増える訳だからな ソフトブロック貫通問題っていつになったら直るのかなぁ
これ直らないと安心してグリアロ使えないから早くなんとかしてほしい 通信の問題だから損失なしの通信回線が出来ない限りは無くならないよ パスタの頃はボマーで大体勝ててたがマスターになってから5分位、マッチング調整でさらに下がって気がついたらモモパイが一番マシになりつつある
ボマー踏む時は一旦シロで基本から見直した方がいいな多分 >>559
いや、今年の始めあたりから起こるようになったから何らかのアップデートが原因
そこ特定できれば直せるはず
以前は1件も無かったから 今日(正確には昨日だけど)相手が1人だけ落ちる試合初体験した
いつもは自分が落ちて1人でCPU戦になるんだよなあ
さすがに1人ハンデはでかすぎて圧勝で相手が可哀想になった
これゲージ変動なしでいいよって思えるレベルだった… 今夜の2、3時間のプレイだけで敵味方含めて4回くらいCOM落ちしたな、年末近いし回線混雑しやすいのかね >>562
マスターBC帯まではCOMキャラによっては少々勝ち目あるからがんばれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています