ボンバーガール BOMBERGIRL part 97
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
コナステ版(PC版)に関しては以下のスレッドをご利用下さい。
ボンバーガール BOMBERGIRL コナステ版 part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609999671/
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1608467870/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾54個
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1609425583/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 96
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1609730548/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
コナステ版スレを一番上に置いてる +114514点 >>1
スレ立ておっつー♪
道で転んで自力で立てんくなってたじーさん助けて、ざっくりケアして来たから今日は勝てるはず
行くぞ、ゴー・ボンバー!! >>1
おつかれさまでしたであります!
>>4
ボムの力はボムにあらず心にあり、頑張れよノシ >>4
因果応報、良いことした後にはきっと良いことが起きるぜ やたらボマーでベースノータッチ負けが多かった
上手くなりたいな 過疎ってるのにPC版とスレ別にしたのはなんで?
好きなゲームを批判されるのは見たく無いって感情的になって分けたの?
そんなんだから搾取され続けるんだよ
ベータがクソだったのは事実なんだから批判の書き込みくらい受け入れなよ ここはアーケード版、あれはPCのゲーム
同じゲームでもハードが違えば板が別れるのはこのゲームに限ったこっちゃ無いよ、他ゲーでもCSとPCで別れてるとかザラだ PSでボダ出たときもちゃんと住み分けしてたんだしそこはわきまえろと >>1に乙して乙する時です!
もう少しうまくなってから練習したいとは至言であることよ。
色々使いたいけどガール確定で来た大先輩とかどうしたらいいのか分からんぞい……。
まあつらぬき来るまではお触り厳禁だろうけど。 そもボンガが過疎ってるなら他の対戦ゲーはどれも死亡寸前なんだよなぁ
自分が悔しかったからって現実見れてないのは良くないぜ少年
>>8
防衛の手が足りない状況を作り出せ
例えばボマー使っててリスポ開けるだろ?
相手ブロがリスポ埋めに来てくれたなら
その段階でアタッカーとベース向かえば即2:1だぞ
アタッカーが死んだら、その段階でまたリスポ開けに行けばいい
正面から抜けることだけを考えてるとそりゃリスクも高くなるからな
後は相方との息の合わせかたよ ロケテ時代のイラスト見てみると今との雰囲気の違いが凄いなって、まだシロが普通に描かれてるのもあるしな ロケテボンガは試合画面の上にライブ映像してるような視点の画面あったからな
見る暇ねーけど
https://i.imgur.com/T7C6etu.jpeg 設定的にはスポーツみたいなもんで中継されてるって事かな 4だけど、じーさん助けて因果応報システムに善行ポイント入るし、勝てるかな?と思いつつプレイしたところ
プレイ開始から6連敗してから12連勝したから、因果応報システムが現実からの入力を受け付け、反映するにはなんぼかタイムラグがあるっぽい。 それサービス実装当初から要望出されてるけど運営がずっと放置してるから諦めた方が良いよ
やっぱり悪人プレイの方が効率良いし なんなら現世で善行積んでも反映されるの来世だったりするぞ、ほんと不具合! >>14
サイスペで何回かやられてる間に自ゲートの位置を相手防衛に完全に取られてしまって何もできなかった...
ブロッカーやった時に遅延箇所として取りたい位置なんだけどまず取れない位置なんだけどな ベータテストのアンケにも書いたけど、ここの運営に言いたいことはラグの件含めて、実装したいことを事前に告知なり発表してくれよ
PC版にしろ新キャラの追加にしろ今後の方針が全くわからん
現状ユーザーの方がゲーム盛り上げてゲームの寿命伸ばしてるけど、ここの運営はケーイチ氏しか仕事してないじゃん >>23
俺がブロッカー乗ってるときは対面ボマーを道中自分でキルしたときにそこまで上がるな
ブロッカーでキルを取るときって大抵は相手のミスを咎めた場合だから、長スタンしたり疑似4ボムでの特攻を考慮出来てなかったりするんじゃなかろうか >>23
そこまで来られてた試合はもうチーム全体の責任だろう
というか初動で大ミスしてそう、圧かけれてないんだろうな
マス帯でもないわけでもないが、そこまで来ると切り返しは奇抜な手しか残ってない
基本としちゃそうなる前になんとかしろって話ではあるけど
細かなミス減らしたり、掘り速度を上げるようして余裕を持てるようにしたいな
…そういう時になんちゃってで相手の行動を制限するのがいけるのかな >>24
コロナのせいでゲーセンの今後が分からん以上どういう風にでも動ける態勢を整えておかなければならないからね
いきなりゲーセンだけ!とか家庭用だけ!なんて方針は発表せんよ >>24
少なくとも海外展開はやめてほしい
国内ですらラグってんのに海外と繋げるのはほんくそ
あと野良/バースト混ぜ こないだカラクリ初動で中央で当たり合う時に相手にほぼ傷付けれないまま火炎放射器で3キルされた時はキツかったなぁ
路上ライブしようと「この指と〜まれ!w」した時に前出過ぎちゃったかなぁ・・・なら俺の責任っぽいが そうかぁ、俺前世でそーとーマウントとってたんやな…反省しよ(半年スター地獄 >>26
どちらかというと相手のシューターよりブロッカーが凄まじく強かった
次の試合でも同じ相手に線路完全封鎖されて何もできずに終了泣
次の試合で味方に来たときにド下手自シューターと組んだ時に凄くシューターやりやすくて
これは勝てるわけない...と思った >>13
別にスター以下なら少々なくてもなんとかなるぞ
俺も当時シログレ大と3人いたが追加スキルはボマーは皆無だったし >>28
家庭用は海外展開アリだと思うなぁ
韓国勢とかこういうの強そうだし戦ってみたい 筐体の自己申告ゲーだからなぁ
将棋の棋譜、麻雀の牌譜、格ゲーのキーディスと同じもの出せと言われたら
1試合の8筐体のボム置きやらスキル発動のタイミングが全部バラバラでeスポーツ(笑)すぎる
まずこれなんとかしようぜ
俺らはいつまで有料ベータテスト頑張ればええねん まぁボンバガの薄い本でも見て落ち着こうぜ
今回のコミケでもボンバガの本はほとんど無かったんだよなぁ
結構ネタにしやすいと思うんだけどな >>33
確か格ゲーとかだと韓国が強いとかどうとか聞いたことはあるな 韓国はキャラにケチつけるからいらない
くだらん理由でキャラに修正求めてくるから 公式マンガの圧が強すぎるのでは…
薄い本読んでるどこかで脳裏にちらつきかねない 今週でマップ変更だよなーからくり3もっとやりたかったのに全然来なかった・・・ 次どこだろう・・・遺跡とかパニックとかそこら辺かな? もしかするとヒエール3と言うマップが追加されなくも無い 次は何処だろう
パニアイとアクアは来るだろうけど… アクア城は前に2連で来てたから若干薄いかも?関係ないか 暖かくなるまでまだ間があるから遅くても来月にはパイン水着復刻しそうだけどね
冬ならともかく春に水着イベントって普通に考えておかしいし セピグレはおろかクロちゃんすら水着復刻されないのにパインとか来る気がまったくしないな >>42
個人的にはサイバー3、アクア3のタワー2本マップをやってみたいかな
ボムタウン4やQMA3は根本的にアレなので封印の方向で
でもスタッフはタワー2本マップは失敗だと思ってるんだろうなぁ
最後に来たのっていつよ?レベルだし 次はやっぱアクア城じゃねぇかな?
この間修理が終わったっぽいし
...城2(小声) タワー2本と中央でのアイテム取り合いでレベル差つくの
それはそれで戦略性があって面白いんだけどなー
テクニックで相手のレベルを4にしたまま戦うのとかありだと思うんだけど
不評の声のが大きいんだよねぇ 2タワーとか相応のランクでの経験ありゃやりたいなんて口が裂けても言えんだろ
サイスペなんて1〜3は完全削除して良いぞ
4も中身はKAC仕様にせえ
>>52
ドローかミリ差のクソゲー頻繁するわ 今アクア城2とか来たら、アクアやグリアロに散々遅延させられたあとネックでシューターに帰されるんだろうなぁ… >>56
誰もアクアグリアロなんて使わないよ、回復力のあるモモパイだけだよ
んでシューターもラストΩかラストEMLのあるエメラツガルしか選ばれないよ ガチャは変わらないから今年は晴れ着の新色来そうにないなぁ
まぁ白赤青あればいらんのかもしれんが ボンガの薄い本もっと増えて欲しいなぁ
そういえばピンクとかオレンジはあっても真っ赤が基調のキャラまだ居ないのね。スパボンでも最後の5でやっと赤ルーイとかだったし最後に赤なんかな ボムタウン←ほぼほぼゴミ
サイスペ←1、5はゴミ 2もそこそこゴミ
パニ←全部ゴミ 5は多少まとも
アクア城←2がゴミ
遺跡←2がゴミ
カラクリ←3、4がゴミ
ヒエール←良マップだけど難しい
改めて見直すとと半分くらいクソマップだった ツガル 「よそ者はコロナの配達人デス! 来ないでください!」 >>61
君、人生生き辛そうね。もっと肩の力抜いたら? 1年前に出たパプルの薄い本には息子が大変お世話になってます ヒエールは最初くそマップだと思ってたら以外と良かったからなぁ… アイテム多くてステ揃うかの不安がほぼないあたりヒエールは良かった
大抵のマップでシューターはまっすぐ中央行ってその時拾ったのだけなことが多くてなあ
余ったの集める暇ないし最悪味方が落とした火力貰っちゃうし >>61
パニ5マトモ・スペ3/遺跡3ノーコメントは草 むしろマトモなとこ挙げたほうが早くね
パニというか3マス幅の通路しかないのはすべて要改修
スペ1の2マスネックなんか論外 パニ5やスペ3はそこそこまともじゃない?
遺跡3はステージがというより何も考えずに柵開ける味方がいないかどうかだから…… 最近再開したけどルーキー〜スターってアサギちゃん率めっちゃ多いな
ゲート破壊効率が良くて奇襲もできるウルシちゃんの方が強そうだけどHP吸収ってそんなに強いのか? たぶんウルシぴっぴもってないのかも、アサちゃんなら今ピックきてるし
でもたしかに回復は便利、おにぎりもガチャやし スター以下の間にウルシ来なかった、なんてパターンもあるしな ワイのトッモは初期確定でウルシツモってたけどな
ガチ忍者の家系らしいが、ここでそれアピールしてくるか 一年前の冬コミで買ったモモパイ催眠本は絵柄も可愛いくて良かったんだけどご主人(助手)から寝取る展開だったのが惜しい
モモぴゅんいちゃラブ本の方が興奮した >>50
エアコミケなんぞ参加者1/10もないもんに期待するなよ…ボンガどころか大手ソシャゲですら激減だぞ今年 線路と橋全部ぶっ壊してくんねーかな
このゲームで一番いらない要素だろ グレイもそろそろボム動かせるようになって欲しいと思うが一通り動かせそうな動作出ちゃったよな >>84
パンチがあるけど、新キャラが持って来そうな感じもする >>85
なんとなくパンチの軌道って飛んでけと似てるから出なそうな気がするんだよな〜
キャラにボム当てたら長スタンとかで差別化か?あるいは飛距離か パンチは飛んでけじゃないの?
動かすわけじゃないがリモコンボムがまだ出てないので誰か持たんかなあ。 ふと思ったのだけど、火炎放射器でファイヤーされても爆発しない爆弾って凄くね?
どういう構造してんだろ...?C4式とかいうの? 信管を使わないで、燃やすと燃えるだけで爆発しない爆弾ってのもあるのはあるんだけどな でも普通に導火線に火がついているし燃やしたら導火線の分だけ早まりそうな気もしない バカよく見ろ魂斗羅製だぞ
ミサイルにぶら下がりながら火炎放射ぶっぱするような組織だぞ >>71
パニ5って中央部に3本のマップだぞ
4と間違えてねえか
と思ったけどスペ3がそこそこマトモって時点でメクラの可能性あるか 当たり前のようにメクラなんて言葉使う人がまともとも思えず たまにいるねん、そういう言葉使いたがるのが
まあ漢字知らずにカタカナで書いてるあたりガキだよ そもそもスペ3って最後に来たのいつだったかレベルで前だしどんな形のステージだったかくらいしか覚えてない 確か一年前くらい
タワー二本のマップもこれが最後じゃないか? 今日はマップ更新情報無しか、前回もオリーヴだけ月曜に判明してイベント内容は火曜だったし緊急事態宣言中だし次のマップいつまでにするよとかで揉めてんのかねぇ >>101
前回のオリーヴは珍しかったけど、今日は祝日だぞ サイスペ3は去年のグレイの誕生日が最後みたいね
因みにこんなマップ(借りた)
https://i.imgur.com/UUbHcxl.png スペ3この世の終わりみたいなマップしてるなあ
今実装されたら絶対ゲートある道中短縮されるやろ タワー2本すらやった事ないのにこの長さはもうベースにたどり着ける気がしないわ 改めて見ると地獄のようなマップで草
せめてベース上のゲートの前のハードブロック消してやれ オリーヴのスキル回しってか、基本戦術的なものってもうだいたい皆掴んだ感じなん? 初動はホーミングで対面シューター嫌がらせ、射程の長いツガルかオリーヴ同キャラ対戦以外なら射程外からイジメられる
中央開通の時に味方支援と敵が進めないように火炎放射
あとはホーミングでペチペチ、スプレッドで硬直狩りとか
ファイアーは流石にもう皆慣れてきて決まらない場面のが多いかな。脅し目的で使うには重いしやっぱスプレッドか
まあ俺全然オリーヴ使ってないけど・・・やっぱエメラなんよな 相手アタッカーがセピアとかならワンチャン有りかもって感じか?
というかエメラが安定感ありすぎてどうしてもな〜・・・覆らぬ ファイアーないとダメージ取れないんでファイアー固定
別に確定狙わなくても良いんで攻めてくる相手に使って時間は稼げるし
ブロッカーが来たならライン上がるから最悪牽制だけでも仕事はしてる
相手と距離取ることを念頭に置く、ある意味ツガルみたいな感じ
というかホミファの硬直が大きいから自然とそうなる
スプレッドはどうしても手が回らない時以外は要らんというのが個人の感想
というかこれ出したらもう削りあい試合になってるから前衛運ゲー
ベース戦は敵が来てようがブロ正面オリーヴ裏口みたいなポジショニング
抜けようとした相手にホミが刺しやすい
単発なんでスキルに吸われたら大事故…ぽいけど
正面で振ってくれる分には下からファイアーできるからまだ返しやすいし
ホミ→ファイアー→ちょっと耐えればまたホミで回せる
ベース内でもファイアーするだけでも、ベース本体隣接を3穴塞いでるようなもんだから
行動制限自体は相方と息合わせられるならかなり効いてくるはず 上手ければ誰でも問題ない
現実は違うけどな
スプレッドを使わないオリーヴとかりんご当てて終わりのツガルとか状況見て前に出れないパプルとかまじうんこ 全武装足止まるし敵の足止める手段もないから
ちゅが以上に懐入られたら無力よね
ちゃんとしたオリーヴはブロッカーが
足止めすればしっかり削ってくれるから
そういう立ち回りを意識するようにしてる
ハズレのオリーヴは……うん…… >>114
いや別に
このゲームにはボムあるんだから距離取る方法なんていくらでもあるし
ベース内とかでもちゅがと違って普通に戦えるわ オリーブのショットガンわりと見てから無敵回避できるからなぁ… ファイヤーでベース内蒸し焼きにするのが強いのは確かだけど
ブロッカーの補助ありきってのがやはり重たいかな 追加スキルでクラッシュ辺りくれば近接でもある程度戦えるかも 重い女を見てオリーヴってヤンデレ系だっけと思ってしまった
そういやボンガにはそういう系のキャラはいなかったなよなと… オリーブの服ってなんかおかしくない?
これズボンの重量が全部肩に掛かってるからメチャ肩凝ると思うんだけど >>124
小便したあとズボン上げないで部屋ウロウロしてたんだが、腰回り何もないとすげえ動きやすい事に気づいた
で、膝下冷えないから割りとあったかいのよこれが
肩凝りは、まああのデカイやつですでに慣れっこなんだろ パプルとアクア様のホバー移動防衛コンビに手も足も出なかった苦い思い出...
スロー移動&鯖は驚異だった まずあんなでっかいモノ持ってるんだし肩凝るとかそういう以前の話では? オリーヴはB落ちした時にBC戦で使う分には割と好き勝手やっても勝てる感じだが
Aに戻ってマスA戦で対面グラマスがオレンだと最早ごめんチャット撃つしかできないのがキツイ ミサイルとショットガンじゃ理論上はオレンとアサギ絶対倒せないからな
ファイヤー使えば行けたりするんかね シャッガンは範囲予告無しでもよくない?
予備動作でも十分バレるけどあんなテレフォンパンチじゃアタッカーに絶対当たらねぇ >>129
トラウマコンビは個人的にツガルとアクア
狭い所でアクアのブロックやボムにまごついてるとツガルに撃ち抜かれる
リンゴでスタンしたら鯖に噛みつかれるかアクアの悪質タックル
ネックとかで二人に待ち構えられてると攻め二人でも不利だよなぁ そういや前に『大阪府/新宿プレイランドカーニバル』というのを見掛けたんだが、
閉店した新宿の台が大阪のどこかに行ったということなのかな
閉店でボンバーガールをわざわざ処分はしないだろうし、唐突に増台した店舗もあるんだろうな >>137
そそ
前にも群馬だったかで全然別の店舗名になってるの見たことあるしな wikiのサイスペ4にさ
上Mapの赤い凸印の部分は、ゲーム序盤の要所である。
ってあるんだけど画像に赤凸が無いっぽくて未だに何処指してるかわからんのよ
分かる人おる? 赤凸マーク確かにないね
多分ベースゲートの上のゲートよりブロッカーは上に行って守れってことじゃないか
ここシューター一人だと割とゲート攻め込まれやすいからGA帯だとほぼ中央が開通してすれ違いが起きる頃にはブロッカーは下への築城終えてゲート上まで来てる 初手中央でスクランブルとかデリートとか重いスキル使われて味方の体力やゲートが削れるだろうからゲートの3マスくらい上でボイスで回復狙うのもアリ
ゲートとシューターを回復させるだけでもボイス持つ価値は十分にある なるほどサンクス
サイスペ経験少な過ぎてその辺塞いで良いのかいつも迷うんよね
前衛が通った後ならやられてリスポンしてもその頃には開通してるだろうし
少しでも遅延させた方がええか 今はサイスペ4でモモパイだったら初めからボイス持ってないと悪手だと思うわ
序盤で押し負けると最悪1分ちょっとでベース殴られるし そんなに築城するような場所ないからねサイスペ4
理想は早く4人共中央来て味方支援なりゲート回復させるのにボイス使えたらいいけど
経験値とかステが運悪いと集まりにくいステージなのがなぁ ブロッカーでベース右掘って「足しか出ないんだが?」ってなった事ある サイスペ4のあの小部屋ほぼ足固定なんだと思ってたが火も出るんか
なんかほんとアイテム配置いい加減だよなぁあのステージ 昨日の自分の動画見返したらブーツ4火4ボム2だった
1回だけだから統計もクソもないけどまぁ色々出る時は出る たまに火1で上がらざるを得なくなってつらい
そしていつまでも5に上がらないレベル 知恵袋のアイテム確定マスの画像がサイスペ4という皮肉 >>147
足の比率多いけどボムも火も出るよ
ブロッカーはあそこでほぼステータス揃うからリスポ周りのアイテムは取らない方が事故軽減できる 小部屋は火力出ると言ってもあまり出ない感じがあるからブロッカーもしんどい出ないと
ボマーアタッカーも初動の場所で火力や足全然出ないこともみるし本当安定しないサイスペ4
アタッカーの足は左小部屋の取ればなんとかなるけど >>153
いや話の流れ的にブロッカーが掘るベース右の小部屋以外ありえない スペ4は足もねーんだよなあ
アタッカーで担当箇所掘ってて足7はまずない
仕方ないのでベース左小部屋を掘るけど
半分くらいボムでなんだそりゃ?みたいになる 火に比べれば足はまぁ…ボマーで右掘っても火0個とか割とよくあるから困る スペ4で初期位置でステ揃うのボマーくらいでしょ
アタッカーは足5くらいになりがちだし、ブロッカーは火が1つしか出なかったりするし、シューターに至っては中央戦始まってるのに313とかある これまたBCマッチだとヤバそうなマップばっかりだなーオラワクワクすっぞ! からくり2、パニ4、アクア3か
タワー2本MAP暫く見てないとか言ったら来たな… てかアクア城来たのってマンガで掃除してたのと関係ないよね? アクア城3はウルシのリスポ帰りでベース前ワープできるぞ(使う場面があるかは知らない) 単純に掃除の手が入りそうな個人宅がアクアブルー城くらいしかないだけでしょ
そういや今のところ住居について公開されてるのぴゅんとアクア様しかおらんけど他のガールも気になるわ やっぱりランク高くなる前に全ロル経験して動き覚えた方が良いのかな パイにゃんのおうちとか裕福そうだしパイにゃん宅でもボンバーバトルやってみたい
もしくは電気フェンスデスマッチステージ 新灰うるの配信も家じゃないか?
誰の家かは分からんけど 新灰うるの配信場所もあったね あの家はアサギがウルシ宛てに学校のプリントだかを渡してたから配信場所はウルシ宅のはず アクア城3やだ!小生やだ!
またブロッカー苛めかよ 特に新イベントとかないし嫌ならやらなきゃいいじゃん・・・ パインの家はモモコ抱き枕カバーだかの回で和室的なのがあったような?
着物でお茶持ったまま「うかれてやがる!」ってなってた時 自粛の影響か知らんがGABC混合マッチが連発されててきつい タワー2本ってそれぞれゲージ削れるんだよね?
自宅なのにアクア様しんどくないか パニ4か...
ベース上を封鎖されて左橋(ゲート)を守れない未来が透けて見える >>177
そうだよ
対面が片方タワー折る前に・こっちが2本目折ったら即ラッシュ入る パニ4ってあれか
知恵袋でパイにゃんがブロックでゲートを塞いでるやつか タワー二本とか…自分含め新規はマップ更新される度に新マップだからwikiや動画で初動を叩き込むまではやらない方がいいかな…「ここに行く!」「違う!ここに来い!!!!」はもう御免だ… 3攻めされてるのに、相手のシューターが全く抜けずにベースノータッチで負けた...
一体どうすればいいんだろう? 3攻めされてるのに
◯3攻めする余裕がある
そもそもの初動をしくじっているのと、ライン戦の概念を理解してないことがほとんど
初動はシューター死なないように体力管理、死んだらカバーリング
シューター庇えるならブロッカーが死ぬまでは範囲
序盤はキルで返す距離が少ないからすぐに上げなおしが大事
で、どっかでキル取ったならシューターに任せてブロはラインを上げる
上げるってのは単に相手ゲート、タワーを破壊しろとかベース入っての3凸ってことではなくて(暇があるならやっていいが)
前衛が死んだ際のリカバリーを中心に考える
相手がボムブロしたいだろうポイントとかに陣取って、攻めを継続できるようにする
それができれば上々だが、そうでなくてもボムブロで時間を稼ぐ距離が増える
絶対やっちゃいけないのが相手にリスク背負わせないこと、被弾させずに突破させるとかな
だからシューターからのヘルプとか押されようが帰らないのが基本 >>184
諦めて切り替えも大事
こうすれば勝てたかもしれんなー、じゃなくてどうあがいても勝てる要素無しみたいな試合もたまにはある >>185
このときはボマーだったので正直後衛の方達には本当迷惑かけてしまったな...
...何もさせてもらえないので残り1分くらいで守り出すボマーの気持ちが分かる気がする
ブロッカーの立ち回りの解説ありがとうございます
頭で分かってても、実際にはやたらデスとHPミリでボムブロ諦めて帰還するのが多いブロッカーなので、もう少し上手くならないとダメかなあ >>186
ここのところ『全く攻められない』と『即ベースを爆破されてしまう』完敗が多くて落ち込んでる状態でな... ああ、すまんボマーだったのか
シューター相手に抜けないならどっかで遠爆被弾でのくらい抜けを狙え、一回での移動距離は多い方がいい
場所が悪いとまたボムブロされるだけだから場所は選んでな
ボマーをスキルで始末しに来たなら、アタッカーの死因はボム、ミンボー、ゲート砲になるから
下手なことしなきゃ死なないと同義
その為にもアタッカーと息を合わせて一緒に進軍することが必要
相手ブロが攻めてるなら一度リスポ開けしとけば暫く攻め継続できる
流石に3凸されてたらラッシュはほぼ消化済みだろうけど
もらえたならHP回復と大技もらえるから
行動の択にいれておくこと >>189
サイスペ4だったので自ベースエリア抜ける時に敵パインにダメージ取られてしまう状態だったからなあ...
遠ボム喰らい抜け以前にダメージもらい過ぎだったな
結局2人揃ってマップ中央で仲良くデスってた
次はもっと頑張るから! サイスペ4ならベース左の小部屋から上がってもいいんやで
体力はリソースなんだから、要所要所で必要なら切る必要はあるが
いたずらに削らせていいもんじゃないからな 防衛側からしたらベース戦してるのになんでここ通るんだ?って毎回思う >>191
さすがに混戦しているベース内通っているわけでは無いけど、ベース左側エリアも当然戦場になってたし、ネックに敵シューターいるしでもうムリ... この前選択画面でシューター被ったから相手が引いたのみてシューター選んで待ってたんだけど被って変更した味方一人がずっと選択中で
無駄に長いしもし相手もシューターだったらベース回復出来ないよなとブロッカー選んだらダブルブロッカーになったわ
即さよなら打たれたけどお前がずっとキャラ選んでるから意味わかんねぇことになっとんじゃないのか >>193
BC帯見てるとマスBくじ引きすぎてどうにもならん
完全にBゲージ長過ぎ問題の余波○×だのレートだのに変えんと無理
皆が不幸になってる
>>195
はい なんかアタッカーやボマーの人って味方に合わせて変えるけど、
シューターの人って変えないよね 味方に合わせるのか?
対面に合わせろよ
おれは前衛後衛どっちでも変えないけど >>197
前衛は人気で被りやすいから他ロールやらなきゃいけないことが多発して結果(比較的)オールラウンダーになれる、気がする
後衛は被りにくいからツッパし続けてランク上がっちゃって他ロールできない変えられないになる、気がする グレイの誕生日イベントで
先生ってたまにかっこいいんだよねぇってセリフチャットであったっけ?はじめて聞いたんだけど
あとこういうの恥ずかしくてボタン連打しちゃうからゆっくり見れないんだよなぁ、はやく個室にしてくんないかな せめて黒い幕で横から見えないようにしてくれ >>199
んなことはない
ボムの置き方やら回避やら学べるし悪くないよ
普通にグレイ使ってるけど >>200 x試合中y回勝利で昇格・z回負けで降格
最高位(グラ)に昇格は無いが >>199
ボマーは座学次第やな
折角アタッカーがチャンス作ってフリーになってもゲートやタワーをまともに攻撃できずモタモタやって
結局スタンしてる間にゲート砲に殺されるから
放置しても脅威じゃないCPUみたいな奴ばかり
超絶技巧なんか無くっても
誰でも覚えるだけでゲートもタワーも瞬殺できるようになる
つまり座学さえきちんとやってれば、下手くそでも敵防衛にとって脅威を与える敵として成立するわけ
後はアタッカーに仕事させて、自分はライフを大事に食らい抜けでラスアタさえ成功させれば取り敢えず形になる ウルシエメラなら変える必要性無いからな…
オレンアサギにパプル出すのはちょっと待てってなるけど ○✗式ってlolとかのランク昇格システムと似たようなものかな
ただボンガのマッチングシステムがあまり受け入られてないのは分かる マスぴっぴってなんで先生って呼ばれてんの、ウケるwよかったらあーしにも勉強教えてよ〜
みたいな導入で始まるギャルものエロ漫画良いよね アクト・ファイアー!がががっ!早く逃げないと真っ黒こげだし〜!
みたいな導入ですね、わかります うーん最終的にどんどん下がってスパBも視野に入るレベルになってしまった
正直マップ更新前は上手い人しかいないと思ってたんだがなぁ…例えば俺がミスして負けたとかの試合はいいけど(よくはないけど改善出来る)、攻め側が異常に遅かったり守り側が異常に早かったりするのはマッチング時間ずらしじゃどうしようもないしなぁ
>>196
マルバツレートは結局マッチ運で俺みたいに一気に下がる傾向が強いから流石に… 味方が糞まみれでも上がれる糞雑魚帯の上が適正でしょ つかレートやらー○×やら「A上がれんからもっと簡単に上がれるようにしてくだちゃい!」的な戯言にしか見えんのだが >>213
多分プレイする時間帯によって層が変わるんじゃねえかな…
夜は勝ちも負けも割と拮抗して面白い試合が多いんだけど夕方はマジでカオス
まぁ今は夜ゲーセン閉まってるんですけどね! 今回もイベント延長とかあるんかな
前回は休業で今回は時短だけど パスBだけどなんか今日めっちゃマスターいる部屋に放り込まれた、グラマスともやったし
みんな強くて楽しいし勉強になるんだが向こうは迷惑に思っとるんだろうなと思うと俺は辛い耐えられない 昇格戦降格戦はつけてもあんま意味ないと思うけどランクの細分化は欲しい
スター、パスタ、マスター、グラマスの10段階しかないのはマッチング的にもモチベ的にも少ないとぼくはおもう >>213
ルーパーの実力差でかいからなレートがいいよ 素晴らしい提案をしよう
お前もシングルモードで遊ばないか >>216
確かに今日落ちてからこれがかなり多かった
マスにいた頃の記憶だけどちゃんと状況把握してくれるパスタはそこらへんのマスターよりずっと強いから下手に僻まなくてもええぞ >>216
どうして相手が「迷惑だ」なんて、勝手に思ってるんだ
それこそ何も考えてないじゃろ
パスタはパスタなりにやってくれりゃそれだけでいいんだよ
指示無視されたりするのは流石に困るけどな
本当の敵は「お前マスBまで何してきたん?」って連中だから…
パスタはパスタって見えてるだけまだ、な オリーブ参戦辺りから実力でなく知識がランク不相応の奴が多すぎる
マスAですら(俺の)クロと同じ窪みに入ってきてギガの妨害してきたときは天井見上げた >>221
ほんそれ
「マスCの間のプレイの記憶ある?」って奴が多すぎ >>220
>>221
「パスタだから薄々思ってたがやはり○○してくれんか〜クソゲーやんけ〜」とか思われてたら怖いなって・・・
ちゃんとやれてる自覚自信は薄いが勝ち試合多めだったし官軍ってことにしとくかァ パスタにいる間に身に着けて置いてほしいのは味方との意思疎通ね
掘りの位置だとかラッシュ管理ラッシュ指示リスポ埋め指示だとかそんなん以前に
シューターが敵を倒したりボマーが掘ってほしいところを掘ってくれたらいいねを押したり自分がやらかしたらごめんを打ったりそれをドンマイしたり
とにかく味方を褒めたり励ます癖をつけてチャットすることに慣れる
それで勝ちたいなら自分がどんな状況でも煽りや無言は絶対にしないこと 酷い負け方をしてもチャットに出さんこと
マス帯入って一番来てほしくない味方はチャットするへたっぴよりも中途半端な腕で無言の奴なので ボンガ界隈の一部に天井見上げたとか椅子から転げ落ちたとか好んで使う人いるけど、どういう意図? 試合終盤とかケースにもよるが削られずにギガが防げるなら別にいいんじゃない >>224
各ロールの役割を承知していて、それを遂行しようとして動いてくれて
あとチャットで意思疎通を出来るだけ頑張ってくれたら特に文句は無いよ
特に後者大事、前者はこのスレ見てるくらいに勉強する気持ちがあるなら多分大丈夫
対面にもパスタが居たとして、そいつ以上の働きをしてくれたらもう花丸満点
もし不満があるとしても、それが向かう先は君ではなくKONAMI、事故みたいなもんだって事は皆知ってる
万が一君が試合中に煽られようものなら、煽る方が頭おかしいからスルーして問題なし
>>227
次の試合に向けたゲン担ぎの一種やぞ >>231
あ〜そういう事か、すまんかった
ベース内に二人いる時にお互いが相手防衛のいない方行ったり焦ってお見合いは良くある
ボマーの方がボム繋いだりして火力優先させてあげたいが中々上手くいかないよね ドンマイ言いたいけど枠がカツカツでなぁ〜あと2枠くらい欲しいところある アクアとグリアロの練習方法ってなんかないかな
使わずにマスBまで来てしまったので練習するタイミングを失ってしまった >>227
頭おかしい奴がよく使う言葉だからもし見かけたら話しかけないように肝に銘じておきなさいな
失神したとか気絶したとかもその部類だ >>234
グリアクは練習以前に出せるマップ出せないマップある
アクアはよくわからんがスペ4グリアロはイケる
次期はカラクリでワンチャンあるがしんどい
パニアクアは無理
そもそも論としてモモパイがやれる前提 味方にギガ阻止って逆にどうやるんだ?
ボム置かれたとか? ちょうどアクア城3だしグリアロとアクアでわちゃわちゃする練習にはいいんじゃない?
パニ4で出すのはやめてくださいしにます >>215
そこが現時点ではわからんな、マップ更新も28にとりあえず合わせてきたし
SP10も最初バレンタインやらない(イベント延長で出来ない?)からワンプレーでプレゼントにしたんかなってのもあるし
とりあえずボンバー名作劇場やりだしたらヤバイサインだとは思ってるが ありがとう
次のマップ始めてやるけど練習も難しそうだなあ >>216
気にせんでええぞ別に、人いなくてタイマンやらタッグマッチになるほうがよっぽど地獄なんだし
それは前回の緊急事態の時に痛感したわ パスマスルーパーなんて沢山いるし・・
私とか後私ついでに私も >>234
今ならからくり3でアクア様いけるぞ、サイスペ4も有り無しで言えば有り
グリアロは>>236も言ってるけどサイスペ4かな
とりあえずシングルで、ボムブロ→爆発寸前にWMで無敵&食らい抜けをスカす練習おすすめ
と、ランドの時間感覚掴むようにすると捗る ブロはいつもグリアク使ってるけどボムタ8だけはパイン以外でやれる気がしない ちょっと聞きたいんだけど、プレイ中に撃破されたときに、後ろからその絵をスマホでとるのって迷惑ですか?
一覧集めたいんだけど、自分のプレイ中だと撮る暇がなくて…… 他人の撃破絵撮影はお前は撃破絵撮ってるだけって目的でも撮られてる方からすると名前もでてるし
プレイしてる自分の姿もカメラに収められてるかもしれないし普通にこえーだろ
知り合いとかで許可もらってるならともかく >>245
絶妙に外すに大半の画像あるやろ、足らん分は自分のシングルで集めてこい >>245
シングルで敵エメラの弾食らって脱げば良いだろう
綺麗な絵で欲しければYouTubeを漁るなり
改めて後日始動する(かもしれない)コナステ版のシングルモードで好きなだけスクショ取るなりしたら? よく考えたらYou Tubeにクソほどボンガ配信アーカイブあるんだし撮りたい放題じゃん
名前だけ編集とかで隠してもろて なるほど
YouTube漁ってみます。皆さんありがとうございました。 (水着)撃破絵知らない人に真後ろでガン見されるだけでも、プレイしてる人からすれば結構怖いからね...実際拙者もそれやられてるし 悪気は無いんだろうけど、>>245みたいな事を聞いてしまうのはちょっと…
というのは口うるさいおっさんになっちゃうかね おっさんの俺は>>210が嬉しいよ
FF2と並ぶ最高の全滅導入だぁよ >>245
シングルでやれ
っていうかネットにいくらでも出まわっとるわ 普通に、誰かがプレイ中に「撮影しても良いですか?」って聞けばいいのでは?
いやなら嫌って言われるだろ ここで相談してくれたからよかった
わりと周りにやってる人いないもんねぇ 明日モモぴゅん練習します
変な動きしたらごめんなさい >>259
練習する前に配信見ろ
大方の動き見てからのほうがいい
だいげんしがベストかな 子供がチラチラ見てくるなら気にならないけどオッサンがゲームやるわけでもなく画面ガン見してきたらそら嫌だわ 突然後ろからカメラ向けられたら嫌だしカメラ音してこっち写したのに気づいたら迷わず消せって言う
突然他人(の画面)にカメラ向けてるやつ見かけたらそいつの顔つき次第じゃ店員よぶかもしれんわ >>260
ありがとう見てきた
他のガールの動きも見てきたけど動きが凄まじく自分の動きとは乖離しすぎてて自信なくすわ
精進が足りない! 自分より数段上手い奴のプレイみて動きが乖離しすぎてるって
そんなんどの分野でも当たり前じゃん
上手い奴にいきなり追いつけるわけが無いんだから
自分なりにちょっとづつ上達すれば良いだけで自信なくす必要はない と思う
比べるのは他人じゃなくて自分 まずは堀りの効率化と
タワーの裏口からはいってのボム4つ置き+1で即オリ
ボムボム手裏剣ボム花火でゲート破壊あたりを体得するだけでもだいぶ変わるでしょ ブロッカーなら
アイテム集めの初期掘り→築城→迎撃って流れかな
築城とどこで迎撃するかはマップで違うyo >>51
40代後半の無職ガラケージジイ恥ずかしい書き込み晒されて発狂しまくって大暴れしていて草生える
コイツの書き込みから顔面真っ赤にして頭から湯気が出てるのが簡単に想像できるわ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
822 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK85-/opB)[sage]:2021/01/06(水) 02:04:10.31 ID:3WVO01KYK
>>819
アクア城BGMを流せるのは魅力的だけど、
普通にやり込むならクレサ旧筐体の方がいいからなぁ
ぶっちゃけ今HG筐体でやる旨みってあんまり無いからな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 96
309 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcf-/opB [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/06(水) 06:48:42.50 ID:3WVO01KYK
>>305
コナステを知らなかったのか「買い切りじゃないのか」、「1プレー毎に金を払うのか」
みたいな声をちらほら見掛けたのはかなり意外だったな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
836 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf9-/opB)[sage]:2021/01/06(水) 09:14:47.06 ID:3WVO01KYK
犯罪者の糞ゴミよりもマシ
終了
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
839 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6d-/opB)[sage]:2021/01/06(水) 13:33:25.22 ID:3WVO01KYK
そのキャラ売れる? >>136>>137
ガラケージジイお得意の俺を叩いている奴はのび太だけだと思い込みが始まってるよ
自分の頭がおかしいという自覚がねえってのが犯罪者の思考と変わらねえわヤバすぎる
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
849 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6d-/opB)[sage]:2021/01/07(木) 00:25:52.65 ID:krFnjhmWK
そのキャラも売れてるか?
>842
ぶっちゃけゲーセンはとばっちりとしか言い様がないよな そこらの飲食店より遥かに3密回避、対策してるのに
歴代で大コケしたACゲーム総合92
334 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0f-/opB [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/07(木) 02:26:46.30 ID:krFnjhmWK
全然聞いたことなかったけど、それだけ酷かったの?>家庭用艦これ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 96
465 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcf-/opB [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/07(木) 08:30:53.57 ID:krFnjhmWK
向こうに「客を選ぶ権利」というのがあるんだよなぁ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1062問【刻】
855 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6d-/opB)[sage]:2021/01/07(木) 10:27:58.16 ID:krFnjhmWK
えっ、犯罪者糞ゴミの独り芝居をまともに見てるの?
>850
>客の意識が変わらないと意味ない 本当にそう思う。居酒屋や飲食店でバカ騒ぎしてる連中を見掛けると
でも、国も明確なルールを作るとか医療機関の調整、強化しなきゃいけないけどね こんな時に国会でクッソどうでもいい事ばかり話してる税金泥棒はいるけどな
863 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6d-/opB)[sage]:2021/01/07(木) 18:22:05.69 ID:krFnjhmWK
基本的にQMAスレで頭おかしそうなのは大体糞ゴミだからなぁ 頭悪いくせになんとか売れるキャラを作ろうとしてて笑えるが
872 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6d-/opB)[sage]:2021/01/07(木) 21:58:10.87 ID:krFnjhmWK
>869
晒してるのは犯罪者の糞ゴミだけ定期
歴代で大コケしたACゲーム総合92
382 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcf-/opB [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/07(木) 22:38:54.55 ID:krFnjhmWK
>380
全体を見渡せば火を見るより明らかなはずなんだがな
>371
懐かしいな>タンクタンクタンク >>51
ガラケージジイはスマホ50Gの方がガラケーパケホーダイよりよっぽど安くて便利なのにガラケー買い換える度胸が無いから未だに時代に付いてないんだろ
だから「女の子キャラ大好き!」と言ってながらガラケーバカにされると即座に発狂すんのか気持ち悪すぎなんだよガラケージジイ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 96
656 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK81-GcFR [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/08(金) 03:25:51.39 ID:fefLWWVoK
LOSE時は涙目で、WIN時は照れてるな>(笑)オレン
(笑)で好きなのはグレイ、次にツガル
686 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK81-GcFR [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/08(金) 10:29:18.18 ID:fefLWWVoK
>668
>670とか>672を見れば分かるけど、ゲーセン民と家庭用民で考え方が根本から違うんだなと
基本無料じゃないならやらねえだの糞だの、違和感しかなかった
まあアレが金を出せるような代物ではなかったのは確かだけどさ
692 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK81-GcFR [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/08(金) 10:57:57.69 ID:fefLWWVoK
「こんなゲーム」と減らず口叩く奴にKONAMIもやってもらいたくないわな
結局「ガラケー」とか、マウント取りたいだけみたいだし
733 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK29-GcFR [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/08(金) 13:36:07.19 ID:fefLWWVoK
>723これな
そもそも『コナステ』がどういうものか理解してない辺り、ただ荒らしたいだけの馬鹿なんだよなぁ
744 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK81-GcFR [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/08(金) 13:50:46.77 ID:fefLWWVoK
>738
オレンが苦手というの以外はどこでも、誰にでも対応しやすくて使いやすいと思うけどな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
30 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK13-GcFR)[sage]:2021/01/08(金) 21:55:45.57 ID:fefLWWVoK
>18
そうやってどさくさに紛れて他人の名前を出さなくていいから、犯罪者糞ゴミ
>28
「鍵掛けられると監視出来なくて泣いちゃうよぴえーん」と言え犯罪者糞ゴミ
垢を十何個も凍結喰らってる雑魚犯罪者糞ゴミに言われたくないわな >>143>>253
ガラケージジイお得意の布マスクを持ち出してきてまた草生えたわwww
よっぽど以前のトラウマで布マスク付けてたやつに「見てんじゃねえよ!」って言われて逃げ出したのが忘れられないのかwww
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
64 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK13-GcFR)[sage]:2021/01/10(日) 04:19:55.71 ID:/ecB7TAdK
布マスクくん=気持ち悪い検定くん=差別主義者=糞ゴミ
頭と精神の成長が止まってるから古いネタやコピペを多用する
Twitterでやってろな事を5chなんかでやってる=Twitter垢を凍結されてる
何で糞ゴミはこれでも名無し自演なんて続けてんの?
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ44
823 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/01/10(日) 15:11:28.28 ID:/ecB7TAdK
>>811
相方の理解度も重要だしね
言えば、連携がしっかり取れる詩織ペアはクッソ強い
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
79 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK03-GcFR)[sage]:2021/01/10(日) 17:37:33.71 ID:/ecB7TAdK
犯罪者糞ゴミが消えれば済む話なんだが、
スレに売れないキャラを演じて居座るし、勝手にスレを立てては勝手にテンプレを変えるし
リアルが余程悲惨じゃなければここまで社会不適合者にはならんわな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
91 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK13-GcFR)[sage]:2021/01/10(日) 21:16:55.06 ID:/ecB7TAdK
枠が欲しいというのは流石に少数派なのでは?
取れるだけの実力がある人のほとんどは別に頓着してないと思うし
検定やオシャレ枠は逆に顕示欲強い人が狙ってる印象 基本的にランクが自分より下な奴をキャリー出来ないほうが悪いから
真面目に勝とうとプレイさえしていれば気にしなくていいぞ >>51
ガラケージジイもはやお前にボンバーガールスレで誰も相手してくれねえから逆にレスしても無意味って自覚しろよ
もうお前の気持ち悪いレスに関して全員NGにしてるから何話しても聞こえてねえから
ボンバーガール BOMBERGIRL part 97
51 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK29-GcFR [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/11(月) 00:59:58.98 ID:1UCTLsv9K
>>42
個人的にはサイバー3、アクア3のタワー2本マップをやってみたいかな
ボムタウン4やQMA3は根本的にアレなので封印の方向で
でもスタッフはタワー2本マップは失敗だと思ってるんだろうなぁ
最後に来たのっていつよ?レベルだし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
106 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK13-GcFR)[sage]:2021/01/11(月) 10:53:49.55 ID:1UCTLsv9K
>>100>>102
糞ゴミの私怨をまともに考えるだけ無駄
次に立てる人が削ってくれればいいんだけど、あの糞ゴミは勝手に埋めて勝手に立てるからなぁ >>136>>137
ガラケージジイこの日大暴れしていて草、ブーメラン見事に刺してたからQMAスレでみんな大爆笑だったわお前が全スレから嫌われてる事理解しろよ
137 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK29-GcFR [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/12(火) 00:06:39.85 ID:L0PGASYbK
そういや前に『大阪府/新宿プレイランドカーニバル』というのを見掛けたんだが、
閉店した新宿の台が大阪のどこかに行ったということなのかな 閉店でボンバーガールをわざわざ処分はしないだろうし、唐突に増台した店舗もあるんだろうな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
142 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK03-GcFR)[sage]:2021/01/12(火) 00:09:42.36 ID:L0PGASYbK
結局ただの構ってちゃんだしなぁ まあ「犯罪者糞ゴミと並べんな」とは思ってそう
ボンバーガール晒しスレ 爆弾54個
581 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK29-GcFR [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/12(火) 01:22:02.27 ID:L0PGASYbK
>575
こう見ると、新宿が特に話題に上らないのは意外と言えば意外 台数が少ないという訳でもないし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
147 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK03-GcFR)[sage]:2021/01/12(火) 01:26:29.39 ID:L0PGASYbK
>143
犯罪者糞ゴミに同じこと言ってから言えよ犯罪者糞ゴミ 何回言えば腐った頭で理解出来るのかな気持ち悪いコスプレおやじ
154 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK13-GcFR)[sage]:2021/01/12(火) 08:09:47.81 ID:L0PGASYbK
複数端末使って独りで会話するのってどんな気持ちなんだろう 犯罪者の心理は理解出来ないな
歴代で大コケしたACゲーム総合92
513 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK81-GcFR [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/12(火) 14:01:58.29 ID:L0PGASYbK
何だかんだキャラ要素というのは大事ということなんだろうね 艦これやFGOにも言えることだし
ボンバーガール BOMBERGIRL part 97
253 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK29-GcFR [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/12(火) 22:23:51.66 ID:L0PGASYbK
悪気は無いんだろうけど、>245みたいな事を聞いてしまうのはちょっと…というのは口うるさいおっさんになっちゃうかね >>143>>253
ガラケージジイいつもの自分が叩かれまくってるのを一人の自演と思い込む気持ち悪さがすげえわとう考えたらこんな頭になるんだ
836:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/06(水) 09:14:47.06
犯罪者の糞ゴミよりもマシ 終了
837:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/06(水) 09:34:03.12
>836 犯罪者のクソゴミってガラプーもじゃん草
840:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/06(水) 13:34:29.42
まーーーた、ガラプーが荒らしてんのか
さっさと市ねよ
851:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/07(木) 08:00:04.95
ガラプーほんとどうでもいいことしか言わんな
852:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/07(木) 09:55:04.97
>851それがガラプー 人貶すだけで、生産性なんて0
854:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/07(木) 10:26:49.38
>853のび太の方なら直接言えば?
>792ガラプーの方ならここで良いけど
857:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/07(木) 11:12:08.63
まーたガラプーが荒らしてんのか
859:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/07(木) 12:12:23.03
テンプレ見えないなと思ったらガラプーNGって書いてあったのねw既にやってるから見えんかったわwwww
863:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/07(木) 18:22:05.69
基本的にQMAスレで頭おかしそうなのは大体糞ゴミだからなぁ 頭悪いくせになんとか売れるキャラを作ろうとしてて笑えるが
864:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/07(木) 18:54:34.78
>863
心配すんな みんなガラプーも同レベルだと思ってるよ
867:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/07(木) 19:49:25.24
荒れるからガラプーはミュートしとけってテンプレに書いてあるだろ そしてまたガラケージジイが馬鹿にされてるこの瞬間に大爆笑したわ、これを自演と思い込むとかガラケージジイの頭と顔が気持ち悪すぎる
37:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/09(土) 05:47:34.69
>35犯罪者糞ゴミってガラプーだから言ったんだけど
41:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/09(土) 10:11:30.19
>37名誉棄損だし ガラプー=犯罪者なのは納得 糞ゴミはエビデンス
49:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/09(土) 18:58:44.31
まーた犯罪者ガラプーが暴れてんのか
52:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/09(土) 19:46:59.66
>50犯罪者はガラプーだけで十分
61:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/09(土) 20:16:34.96
>60さようなら 俺も犯罪者ガラプー以外どうでもいい
65:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/10(日) 04:30:15.12
>64犯罪者のガラプー君、君書き込み禁止だから
テンプレみてみ
68:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/10(日) 10:17:50.37
犯罪者ガラプーよりまし終了
71:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/10(日) 13:12:58.51
ガラプーは名誉棄損だからいいよね
80:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/10(日) 18:37:44.70
犯罪者ガラプー君がのび太を語ってるのに吹いたw
98:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/11(月) 05:17:38.37
>91犯罪者ガラプー、書き込み禁止だぞ
109:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/11(月) 11:13:56.45
何の意味もないからガラプーはミュートしとけって
148:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/12(火) 05:04:35.64
>147何言ってんだ犯罪者ガラプーまぁ、いまだにガラプーじゃ時代にもついてこれんゴミだし仕方ないかwww
149:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/12(火) 05:05:41.41
あと、犯罪者ガラプーは書き込み禁止ってテンプレに書いてあるのガラプーじゃ見れないの?
155:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/12(火) 08:15:04.89
>154心配すんな、いまだにガラプー使う犯罪者ガラプーの気持ちなんて誰も理解できてないからwww
184:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/12(火) 21:58:28.36
犯罪者ガラプーがニコ動語っててワロタ パケットとか語ってそう うざいんだよコンマイ工作員
IP変えて自演しようとして失敗してらw 似てはいるけどマップによっては4マス置けるパインならではの道の塞ぎ方とかある
あとCT長いから壁置いた後にキルあってもリスポ埋めが間に合わないことがある
シューターと対峙する対面のHPがミリの時は壁置きを控える判断が必要 初心者に上級者の真似をしろと言ってもどうしてその行動をする事によって有利になるか分かんないといくら真似をした所で応用効かずに自分の身にならないのは初心者あるあるだとパスタ手前のスターAの私は思います。
誰かそういうの解説してくれる配信者とかいませんか? 初心者向けみたいに検索すればなんかでるんじゃね
あとは自分で試合投稿してコメントとかでアドバイスお願いしますって書けばダメなとこいってもらえそう ある程度慣れたら、他人の動画を見て(ここ駄目じゃね?)と気付けるようになるし、自分でプレイしてても「ミスった」と気づいて反省できるけど、
慣れるまではどんな動きが良いのか悪いのかすら解らないからねえ……動画を見るだけで成長できるのはもうわりと中級者になるのよなあ >>259
絶対譲らないから安心しろ
ルーパーからしたらたまったもんじゃない >>224
上手かったら「パスタの割にやるやんけ」下手だったら「パスタやししゃーない」程度じゃ無い? >>289
余裕無さすぎて笑った
その感じだと勝てないぞ 同じく余裕ないルーパーだけど
流石に動画見ればわかる事すら出来ないならやめてくれとは思う
逆にそれさえ出来れば後はぶっちゃけマッチ運だから マスBはクソって思いつつも最低限はやれること期待はする
だから謎な動きするとマスBがよーとなる
マスCは雑魚だからそもそも期待しない
パスタは何しても気にしないし、滅茶苦茶やらかしてもまあパスタだしで済ます
むしろちょっとでもいい動きすると手放しでいいね押したくなる
だから混合マッチではパスタは気にせずのびのびやってくれ いにしえの動画かりすま式はガチでマストだったなぁ...
俺はあの動画に育ててもらったわ >>284
そういう人はとりあえずやってみるのが吉
さらにやりたいロールの対面ロールをやってみるとさらに良い
例えばブロッカーでなんでここにブロックを?と思うなら対面のボマーやってみてそこのブロックの有無で攻めやすさが変わるかがわかると
いかに相手がされて嫌なことができるかというゲームだからね(煽りは論外)、自分ならこう攻めるからここで防がれると嫌だろう?ってな感じ >>284
やっていくうちに分かんだよ
よっぽど頭の切れる奴じゃなきゃ人真似が丸い >>283
アドバイスありがとう
とりあえず、その3点意識して
パインの動画見てウォールのやり方勉強する 次のパニアイあったかそうだね 前回のパニアイは橋から落ちたらサメに食われるまでもなく死にそうだったけど マスター混在のマッチ入って開幕ラッシュ履かせて勝ち確と思ったらなんか向こう側本気出して負けたわ…
モモコじゃ流石に止められねえな二人は オリーヴの火炎放射でパニアイの橋が燃えて無くならないか心配 爆弾がボッコンボッコン爆発してる時点で
>>301
実力差がありすぎるとアレだけど、ワンミスとかでの一旦リードなら取り返せるからな
序盤に崩れて試合半分で10:5の差がついた試合があったけど、最後は微差で捲ったからなぁ
諦めないのは大事 >>287
この間はじめて自分のプレイ録画して3者目線で見てみたけど改善の仕方がイマイチわからなかったんだよなぁ
動画投稿してアドバイスをしてもらうのも考えたけどID晒すのも気が引けて何ともで複雑な気分です
>>295
なるほどなぁ結構他人の空きロール入ってるからどのロールも初動は把握できてるつもりだからその延長線で対面の嫌がる事も覚えるべきってことか
勉強になります 最近初めてcom混じりでやることが多いんだけどブロッカーだけcomの時って誰かがブロッカー入った方がいいよね?どのロールが入るべきとかある? >>307
スター以下だろ?
3人以下のマッチは対CPUのcoop、これはどうやっても勝てるので適当で良い
4人以上、これはシューターがブロッカーにする
タワー折った跡地の3x3のマスはリスポン地点になり
復活できるようになるのでシューターだとジリ貧負けしやすい
ブロッカーでも同じくジリ貧にはなるんだけど
アイドルボイスを自軍ベースに撃って延命してる間に勝てたりする >>307
2-2か3-3でちょっと話変わるかな、後者ならふたり前衛ひとりブロッカー
前者ならそんなんいいからふたりで攻めるでって考えの人も多い
とりあえず俺はCOM混じったらシューターは絶対乗らない >>307
COMはウォール壊すからエメラでいいぞ マッチングした段階で空きロールに割り当てられるから初期ピシューター以外にしとくといい? >>311
残り時間40秒くらいになってまだマッチしなかったらCOM混じるかも・・てなるからアタッカーピックする
COMでいちばん役に立たんのアタッカーだし やっぱすぐCに落ちた
ですよねー
短期間で勝ちすぎた分連敗地獄から抜け出せなかった >>307
CPUの強さは個人的に
つよい エメラ>>モぴ>>>>シロ>>>>>>>オレン よわい
くらいのイメージだわ、初期ピはブロよりアタッカーの方がいいと思う ブロッカーやるならカリスマ式は見ておいた方がいいよ
もう更新されないけど基本は詰まってる だいげんしさんの配信もゲストにおきくさんがいる回を見た方がいいよ
あの人の解説が一番分かりやすいと思う
どっちかというと感覚的なだいげんしさんのプレイを今のプレイは〜って言語化してくれるのはデカい comエメラは意外と撃墜してくれる
comシロちゃんは敵ベースでsub使ってくれる
comモモコはベース内でボイスを使うことがある
オレンは混戦をリヴォルで切り開いてくれるかも 人間ふたりで前衛後衛ひとりずつのパターン
人間3人で前衛ひとり後衛ふたりのパターン
この時に前衛が攻めよう連呼したら注意、それイコール「俺ひとりで攻め勝てる気がせんから前衛にチェンジして攻めるの手伝って」のサイン
で、攻めあぐねて見るに見かねた後衛が攻めに回ってももう手遅れでそのまま負けて
「だから攻めよう言うたやんけ@£₳∞Σ」でぶつぶつ愚痴ってるのよく見かける >>307
リスポ埋めは余裕がないとできないので、守1人ならリスポ諦めてシューター使っていいと思うよ。
なあに敵がおおくてはやく来るだけだ(血反吐) なんかここ10戦くらいでボムタウン1回しか見てない、めっちゃ偏る
しかしマップに慣れたタイミングで切り替わりが続いてちゅらいね・・・次来るまで覚えてる気しね〜! からくり9割だった事もあるある
私だけじゃなかったんだ偏り
というか最近はサイスペの方が負け率高い
からくりはやり方分かってきた
サイスペは事故あるし火と経験値
今日もレベル3で突っ込まれて負けが重なった ワイ先月パスタCに上がったばかり。
>>216の様に思っていたわ。ありがとう、>>216に代わって礼を言う 1年ぐらいやってるけどマップ変わったら変わるたびにやりながら思い出してる… 今日やったけど昼過ぎでもそこそこスパマス混合だったりcom混じりだったわ
楽しかったけど パスCなんだけどモモぴでマスやグラマスのシューターさんと一緒にベース守ってたら
「ここに来て」言われる事が多いんだがアレはここをボムブロで守れなのかここにブロック置けなのかどっち?
もうすぐパスB上がれそうなんだけど未だにそんな事も理解出来てなくて不安になる >>326
場所で分かると思うが
リス埋めじゃないのか? いや、撃破でOK見たらすぐリス埋めには走ってる
ベースの出入口なんよ、こっち来てって言われるの
だからそこ守ればいいのか閉じればいいのか判断迷う >>326
・リス埋め
・お前の体力ヤバいから一回帰還しろ
・前出てライン上げ+ブロック置き頼む
のどれか >>328
対面ウルシなら
・ステルス侵入してこられるのキツイからブロック置いてくれ やっぱブロックかな
帰還は候補として考えた事も無かったわ
色々あるな、サンクス >>326
俺と同じ事されてて草
前に出ろって事だよ
ブロッカーは籠る仕事じゃないよ
シューターの囮肉壁になれって事 防衛視点からするとパニック4の方がキツいと思うけど
まあアクア3も防衛の仕方、築城の仕方を知らないとクッソキツいけどね ベースで一緒に守ってたんなら
ここはこっちで対処するから反対側とか他所まわってってことじゃない?
ブロック置けはわざわざ指示しないと思う >>334
パニ4は序盤左の橋はウォールで完全封鎖するべきでしたっけ? 極上持たざるくせにパインばっか使っとるけど、最近は築城ササッと仕上げてボイス溜まる頃に前出て路上ライブやったから「極上なくてもいけるやん!」って思ってた
次のステージ予習してたら序盤に必要な築城厚めかつ路上ライブの魅力薄そう(?)で参ってる・・・モモぴか?極上あるモモぴか? パニ4初めてやるなぁ、大丈夫かな?
COM混じりの話し出てたけど2vs2で一人前衛で敵後衛二人とかなったらヤダなぁ… パニ4スパマス混合だったけどちゃんと分担して橋2つ守ってて偉いと思ったまる そんなの多分ごく一部
多分夕方から夜にかけて現れる連中はそんなの分かってない
今までの経験から分かる アクア城初めてなんだけど
構造的にブロッカーはアクア有利ぽいがモモピ出して大丈夫やろか?
慣れないアクアの練習だと割り切るべきか? 慣れないアクア出すくらいならモモパイで良いと思うけどなあ
配信とか見てるとその動きならアクアじゃなくて良いだろ…ってコメントされてるのも見るし タワー2本マップに慣れないアクアとか下手すりゃ大惨事になるぞ アクア城はパスタマッチとかになると堀り位置がうまく伝わらんな。指示は軽く出すけど
ジャンプ台経由して掘りに行くとかは調べてないと分かんないだろうな >>345
(今のセオリーは)ボマーが二回ジャンプ台とか、調べないと確かに分からないよね 久々すぎて忘れたわこのマップ
籠城どうするんだっけ 攻めツガルとかいう闇の生命体が発生しやすいマップではある >>348
ポアシブ崩す利点をちゃんと説明出来るマップならまだしも
ポアシブ憎くて仕方ないマンは理由もなくどのマップでもポアシブ編成を貶すからなあ 城3前衛でも後衛でも中央抜けた所が、ごちゃごちゃし過ぎててやたらにデスしまくる...
守り有利マップなハズなのに悔しい やってきたが遅延行為されるとマジでどうしようもねえなこのマップ…
シロクロシロンは遅延行為阻止する役割あるけどなんか上手くいかない
大先輩で無敵になって突撃したやり方だと突破できたから大先輩推薦かねここ 将棋って何?
将棋すんなってキレちらかしてるやついるんだけどわからん パニ4って基本的に橋の上か切羽詰まったベース戦が主だからなぁ
割と中央戦要素もあるしで、まあガン不利ってほどでもないから腕でカバーできるならいいんでない
鮫はパプルの永遠の友達だしな
…城3って防衛有利だっけか
どちらかと言えばボマーがシロかグレイしか息してないようなイメージ
後はブロッカーが第一タワーをどう守れるかってとこかなぁ >>358
正直何が悪いかわからん…
自ボムから誘爆でスタン狙うとか普通じゃないのか? >>359
誘爆スタン狙いはOK
これは自分がラグいの知ってて意図的にボムブロックラグ踏み抜けを狙う手段 そうなのか
それにしてもキレすぎな気がするなあ
俺はラグなんてあって当たり前って考えだし 将棋将棋ってそれだったんね
攻めでは誘爆抜けしないように守りでは相手が並べてるか気をつけとこ
対人ゲーでの意図的なラグ利用は怖いからなぁ… ラグがあることとそれを意図的に利用することは別次元の話だと思うんだ >>359
単なるボンガの対戦ツールとしての欠陥を利用したラグ抜けだよ
例えば1人のキャラがとある地点にボムを設置した時
他7人の敵味方は約0.1秒(ネットワークの遅延分)遅れて設置される
しかもボムは「自分の筐体に設置されてから」2.3秒後に破裂するので
置いた奴の筐体だけ0.1秒早くボムがなくなる
基本的に防衛はボムを撒いて邪魔するよな?
防衛は一度止めれば次回からはラグの分だけ早く動き始めるのでヘマをしない限り抜けられる事は無い
しかし、ここで攻め側が爆風をネックに通して切り返すと攻め側が早く動けるよな?
更に防衛側はボム置きが遅れるので2ラグ分の約0.2秒分ボムブロが効かなくなる
0.2秒あれば1マス走れますよねって理屈でネックを無償で抜けるよう狙い続けるのが将棋式
当然ping値とかで遅延が0.01秒とかになればいくら将棋やっても役に立たんけど
最近のコロナ渦やら、コンマイゴミクズ回線やらの問題でクソラグ環境なので叩かれてる 1対1のネック抜けなんて本来ラグがない状況下ならくらい抜けしないと抜けられないんだから
さっさとくらい抜けせずに誘爆やりまくってたらこいつ狙ってんなあって思われても仕方ない アタッカーにスキル使わずネック突破されたりボマーが無償で抜けてきたりなんて防衛からすれば一個でも減らしたい要素なのに、その要素を無理矢理作り出すわけだからね
たまらんよホント ありがとう理解はした
結局回線の問題ならプレイヤー同士でいがみ合わずに好きに使えばいいやんって考えのままではあるが
ついでにもう一つ聞きたいけどなんで将棋っていうん? なんか桂馬っぽい動きで詰めようとしてるからじゃね
まあ将棋の桂馬は横に動けないんだがな、言い出しっぺはそれを知らなかったのでは
ちょくちょく全く関係ないところからよくわからん例えが飛び出してくるからなんとも コロナ渦はリモートワークやインドア趣味でトラフィックが増えたと言う分析があって多少は関係あるらしい
まぁ、コンマイのゴミ回線が一生強化されてなくて時代についていけてないって話 >>364をざっくり説明すると
>>358の「この爆風は全部ラグる」のコマはエメラ目線だと通常の倍くらいラグる
そのせいでボムブロが間に合わず、普通はできないスキル無しの歩きでのボトルネック抜けができてしまう 伝わる人いるかな
FEZっていう50VS50の無料ネトゲで通称「半歩」とかいう一歩の半分みたいな移動をし位置ずれを故意に起こすことで
自分と相手と見えてる位置がまるで違う状態にし攻撃を交わしまくって有利に動くバグ技みたいのがあったけど
それにかなり似ている >>358
なるほどどうりでこっちのボムブロが上手くいかねえわけだ
逆に言えばこっちも使えるってことだよね? どうでもいいかもしらんけど、渦(うず)じゃなくて禍(か、わざわい)じゃないのかな… そういえば渦の字の中にシとロがあるな……?
つまり…どういうことだ? 岡田健史がコロナうず言っててかわいいとかあるあるとか言われてたけどただのイケメン無罪だからみんな注意しろよ
ブサイクや政治家が同じこと言ったら大バッシングだ ゲート並んでるマップでゲート攻撃用にランチャーセットしたの忘れてて「あ、あいつミサでイケるじゃん」ってランチャーぶちかますの止めたい。いつもこうなんです〜 接敵早いと防衛遅れるしもう敵ゲートは前衛にお任せしたほうがいいのかな… マップ次第では相手が回復意識の薄いブロなら前衛が辿り着く前にゲートボロボロに出来るけど、上に行くほど通用しなくなるからなあ…… 初動でΩ撃つことはあるが「撃てばΣに変えれる撃てばΣに変えれる」の一心だから誤射はしないな
今日の4戦全部6〜7割くらいの差で圧勝か完敗で、僅差の試合なかったなぁ
ギリギリ勝つか負けるかっての精神に良くないからええんやけど そもそも妨害なきゃオレン以外は2ターンでゲート破壊できるし
それができての前衛乗りであってな
後衛の大技はゲートにダメージじゃなくて、前衛がそのマスなら安全に前に出られるっていう
進行支援の面が大きいんだぞ
ゲートにダメージ与えることに大技使うくらいなら
キル頻度上げてライン高くしてた方がよっぽどありがたいからな? >>382
使わんどころかどんどん使うよボムブロ抜けられるの癪だしな
ただこれいったいどのタイミングですり抜けられるんだ?こっちが起爆した直後? 普段ランチャー使わないんでうっかりするんですよね…やっぱり初動で敵前衛確殺する方が大事なのどろうな…
今アクア城の動きwikiで調べても詳しくはわからなかったんですけどどう戦えば良いんですかね?ジャンプ台二つなのもよくわからない… 対面シューターに弾打ち込んで削って置いた方が前衛喜びそうではあるけど >>386
あいつ将棋しかしねぇって名指しで晒されてもいいならまぁ好きにすりゃいいんじゃない >>387
ボマー→スタート地点を掘りつつジャンプ台二つとも乗る
左端に経験値ポイントあるのでそこをなる早で回収
遅いと着地の際、敵アタッカーがいらんことしてくる
そのまま左ゾーンのタワー破壊して中央合流
遅いと敵ブロッカーが(ry
アタッカー→1回ジャンプしたらそのまま下に掘ってステ回収しつつ
右ゾーンから中央目指す
遅いとシューターがいろいろ困る
シューター→スタート地点から中央目指す
敵シューターがエメラ、ツガルだとデリート飛んで恐れがある
自分で使うときは防衛のほうが大事なんで
間に合いそうにない時は捨てていい
ステ事故が起きやすいのでスタートで少しだけもっててもいい
ブロッカー→スタート地点下ほってなるはやでシューターと合流
アクア城3回中2回初手ジャンプしてたから俺がおかしいのかと思ってたが中央徒歩よなシューター
築城もして経験値も取ってよっしゃ上がるかと思ったら中央路手付かずで中央戦遅れるってのが辛かった、マップ見れてない俺が悪いのだが 結局アクア城戦略もへったくれもなくて草
仲間ガチャとアイテムガチャが噛み合わないと劣勢になる理不尽なマップ
マジで出ない時あるからな足とか 仲間ガチャとか言うレベルならどのマップかなんて関係ないのでは どのマップだろうと味方牽引できるかは本人の実力だしなぁ ってか誰も話してないけどパイにゃんの水着良いな、良くない?
グレイのもだけどビキニにホットパンツはズルい 何度やってもベース前リスポで混戦になる
これは避けられない >>386
そうすりゃ勝手に相手の動きがラグって通れる
だからこれやるんならラグには文句言うなよ
ファイヤーマンとかも全部ラグの産物だからな >>386
こっちの爆風が消えた直後に最速で走り出せ
ラグが大きければ相手画面だとまだ爆風が消えてないので相手が同じ地点にボムブロをするだけならボムブロをし直す前に無償で通過できる
もちろん防衛側は上手ければその抜け方を予想したうえで下がって置いたりスキル命中させに来たりする
ジャッジメント命中で鈍足付与なんかされたらそれこそ無償抜けも失敗になる >>399
防衛で将棋式を予想できない俺は雑魚ってことなんかのう?
もしそうなら、俺のしたいゲームじゃないし卒業だわ >>396
いいはいいんだがさすがに12〜2月に水着着せるのかわいそすぎて外してるって感じ
だから今は誰も水着着せてないな ヒエール村の時のちゅがとパステル先輩は気の毒だったね・・・
まあ今はパニ4が選ばれる事もあるし水着着せても何とかなるなる …?
冬に水着を着せるのは普通では…?
ボントライベ終わったらそろそろアサギとシロンが脱がされるでしょ >>401
すまん抱き枕の話
新参だから水着ツガパスしか持ってねぇ!欲しいよう! シロンこそチビッコだし水着でも健全だろう
おそらく… 一つもスキン持ってないので配信見てるとええなぁと思う
復刻どこ…ここ…? 何を言う
パイにゃんもこの時期に脱いでたから水着は来るよ
いや来ないとおかしい時期的に季節的に
冬は水着だろ?? 俺はBGMが欲しいよ
乾坤の血族流しながらプレイしてえ お正月明けからの新規は水着とも縁がないんですよ?
冬とか水着とか最初に言い出したのは誰なのかしら KONAMIセレクションも欲しいね
smooochとかevansとか聴きながらやりたい >>404
いやヒエールで来たばっかだし今年の年末まで来ないんじゃね?
少なくとも俺は全く期待してないわ プリティーボンバーズの曲出してくんねーかな
全員揃わないと無理か >>410
2700溜めてシロオレアクの買ってくれとしか
新規は最初何引いてもnewばっかだからなかなかたまらないが
あっ、パプウル大の3人はガチャから出るか >>401
ゲームだから水着でも大丈夫♪な考えでやってるけどなあ
現実だったり、なにかそれでキャラに寒さペナルティが入るならやらない どう?今の知識量でアクア3のボマー、ベースインできてる? オレンの日焼け跡が見たいという理由でビキニ系着せてる
クロとオリーヴの胸の書き文字が好きだからという理由でスク水着せてる
特にクロなんてあんな性格であんなへな文字とかギャップがたまらん この3週間くらいでボンバーガールに1万5千円くらい投入させてくれたからオリーヴにはお礼代わりに水着を着せてあげてる オリーヴにスク水や体操着着せたときになんて書いてあるんだろう?
自分では確かめられないのがな
シロンはもう予想通りだったけど >>420
こんな感じになってたのか
他のプレイヤーさんが着てくることがなかったのでわからなかった >>421
せぴぴっぴに割烹着着せたらシャレんならん 今日3マップとも初めてだったがボロボロだった
座学はきっちり終わらせてゲーセン向かったがやっぱ実戦は違うな
特にマスターAグリアロのWM直前にブロック生成で閉じ込めた時は生きた心地しなかった
もし見てたら本当に申し訳ない ころなかってちゃんと入力したのに
渦になって悔しい…… 例えば渦中(かちゅう)とか、渦も「か」って読むからね 城3軽く動画見てみたらもう頭がボンバーだわ
タワー2本もあるから回復やってる余裕ないからアクアやグリアロで遅延して前衛にベース破壊してもらった方がいいのかここは 3マップとも初めてじゃないがボロボロだった…
前はもうちっと勝ててたんだが…強い味方に助けられてたってことか… >>429
そんな暇ないです
ベース前のリスポのせいで防衛もクソもない 逆にいうとベース前の方のリスポ埋まった状態でちゃんとキル取れればわりとなんとかなるけどね。
埋まってないで倒すと体力回復した敵がまたすぐ攻めてくる >>431
やっぱそうか、慣れてもどうにもならないって試合多そうだな
マスCに慣れてきたから久々にアクア使いたかったんだが今回相性いいところあるのかね 今回は狭所や橋があるアクア城とパニックじゃないかな>アクア
ただ、キスありきな立ち回りをするならやめた方がいい
どれだけベースに触らせないかが勝負だから
>>432
ベース上の細長通路でどれだけ抑え込めるかだよな>アクア3の防衛
シューターの負担がとてつもないマップだから、ブロッカーは如何に楽させてあげられるかが大事 将棋式の事やっと理解出来たけど将棋要素どこ…?将棋ってプレイヤーがやり始めたの? ブロッカーのタワー回復の話題ってちょいちょい見るけど
前衛上がりの自分からしたらゲート込みで10秒もあれば十分破壊できるタワーに
アイドルボイス割くの勿体無くない?と思ってしまうが多分これダメな考えなんだろうな >>432
リスポン近すぎるよね、オリーブは火力足りないだろうから超先輩で頑張るか
>>434
壁キッスだとモモパイでいいってなるしね、壁+鯖やABMでしっかり守るしかないか >>399
ありがとう助かる
こっちの爆風が消えた瞬間動き出せばいいんだな?
そうすればボム置きのラグもあるからそこで抜けることが出来るのかな
正直バグ利用っぽいもんだしアレだけど防衛やってると馬鹿らしくなるぐらいこのすり抜け多発するからもうええわってなった >>435
多分向こうのボムに対するボムの置き方が決められてるしそれでボムを将棋になぞらえて…いやもうわからん ていうかそんなに多発してるならただラグで抜けてるだけじゃねーのって気もするが
将棋はクソクソクソって風潮の中やるやつそんなおらんぞ バグではないだろ
ラグがある以上プログラムの方でどうこうできる問題じゃないし
クソではあるけど 将棋はプレイヤーネームが関係してるって聞いたけど詳しく知らんしどうでもよくね? 将棋式を最初に公表したプレーヤーが将棋に例えると〜が口癖であだ名が将棋だったから将棋式らしい
どうでもいい知識を得てしまった いせスマアニメ脚本オリジナル台詞のせいで将棋に例えるだけで白眼視されかねない近年の風潮 >>421
いいんじゃないの?今の弐寺も食ムードだし。
ツガルもちゃっかりメインビジュアルに出てるし。 ラグは現状どうしようもないとして、それを意図的に利用するのが将棋式ってことよね
結局邪道で勝ってもなんだコノヤローって評価にしかならないし、それよか百パー無敵抜けとか50食らい抜け出来るようになりたいよ >>436
ボイスじゃ10秒分は回復できんよボムの爆発時間考えても精々5秒分
でもその5秒のボマーかアタッカーがタワー付近で浪費する時間があれば捲れた試合展開は前衛でも経験あるんじゃない
ボイス全部ベースに入れても相手ゲージ上回ってる時はラッシュ管理で攻め止まっちゃうしね 将棋式は晒される覚悟のある者のみ使うべしみたいな風潮だからな〜 1番の問題は使うやつが増えるほど防衛プレイヤーが嫌気さして消えていくことだろ >>451
これ。
曜日問わず、休みの日には昼過ぎ〜23時ごろまで遊んでたけど
もう自分の休みが平日の時の昼〜夕方にしか遊ばないようになった
将棋式っつかラグが少ない時間帯なら勝てるし、楽しい
おまけに晒しテンプレ勢も少ないときた、とても快適 >>390
詳しくありがとうございます!やっぱシューターは歩いて向かうんですね、ボマーは2回ジャンプするのか… >>438
動くタイミングはそれで合ってる
こちら攻め側のボムが先に爆発してその爆風で相手のネックボムを後から爆発させれば条件成立なので、相手のボムによって自分ボムが爆発させられる形だとダメだぞ
逆に防衛やる時は敵攻めがネックに先行で爆風を通すのを狙ってたら防衛側はネックにボムを置かないことで爆風のラグを生まずに済み、爆発終了後最速ダッシュをされてもボムブロ間に合う
シングルで実際にネックに爆風を通してみて、攻め側がどの辺りに立ち止まりやすいかを考えておくとシューターやる時にスキルを使いやすくなるぞ >>454
ネックってのはつまり誘爆しない場所にボムを置くってことか?それ難しくないかボムブロ見てから設置されるわけだしこっちの爆風が1とかみたいな極端に狭い時ならともかくそうでないならどうやったって攻め有利な気もするぞ 元々昼から始めて夕方には帰っちゃうけど夜そんなやばいんか >>454
ボムブロ置かなかったらそのまま抜けられるのでは? >>456
やばい
心の平穏のためにも、夜はプレイしない方が良い >>457
一応こっちが50払えば止められる
タイミング間違えると相手の画面ではファイヤーマンになっててやっぱり抜けられるし遅くても抜けられるけど だめだ、俺がいるとチーム全然勝てないまたマスターcに転落
上がれる気がしないなにも楽しくないカードへし折りそう 同じ夜でも平日と土日だと快適さが天地の差な気がする
平日昼>>>平日夜≧土日昼>>>>>>>>>>>>>>>>土日夜、みたいなイメージ >>461
あとで後悔しそうならしといた方がいいよな
でもマスターBでかてねぇならゴミだろ糞が
なら格下ボコった方がゲームとしては楽しそうだ マスBなら味方をキャリーすることを意識しなきゃダメだな
何のロールが得意か知らんけどまずは苦手ロールでもマスBに上がれるくらいの実力を目指すべきだ
するとロールかぶったとき譲るだけでキャリーできたも同然になる
あとは対面マスBがABルーパーとかあるんでこいつ上手いと思ったら技盗んで ホビージャパン商品企画(美少女部門)
@hj_s_bishoujo
『BOMBERGIRL』ロングクッションカバーシリーズ第四弾にIQ100億天才アイドル、ボンバーガール・パインが登場!はだけた衣装の表面にセクシーな水着の裏面。
どちらも挑発的な表情で助手を見つめる天才的シチュエーション。両面とも公式スタッフ描きおろし!
http://hobbyjapan-shop.com/shop/g/g520771432/ #ボンバーガール
午後3:04 · 2021年1月14日·Twitter Web App
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2021年3月発送予定
¥13,200
商品コード
520771432
仕様
●サイズ/縦1600mm×横500mm
※クッション本体は付属いたしません。
●素材/ライクトロン(2wayトリコット)
●発売元/ホビージャパン
●JAN/4981932514284
『ボンバーガール』ロングクッションカバーシリーズ第四弾!
モモぴゅんに続いてIQ100億の天才アイドル、ボンバーガール・パインが仲間入り!
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公式スタッフによって本商品のために描かれたイラストを使用した、
助手の皆さんにぜひおススメしたいロングクッションカバーに仕上がっています!
ボンバーガール・ロングクッションカバーシリーズは続々展開予定!
ご期待ください!
※クッション本体は付属いたしません。
※写真はサンプルとなります。実際の商品とは若干異なる場合がございます。 >>464
Cに落ちたぁぁぁぁぁぁぁぁ死ね死ねいままでの金はなんだったんだ!?
全部使えるけど皆弱いマップが苦手なのかキャラが苦手なのかわからんん
地獄じゃん雑魚はやっちゃいけないんだろクソゲー お前らって服はユニクロしまむらのくせにこういう布には高い金払うよね Cでもあげれねぇぞこれハハハハハハ10万かけて
マスターシィ?馬鹿がよ >>454
置いても置かなくても無理だよ
Aチームの爆風が送り込まれたマスには直後にBチーム側がした動きが全て遅れて反映されるから マスABルーパーは
マスBに落ちての試合でほぼ勝てるし
なんならマスCが多い方がハンディキャップ貰えて美味しい位にしか思ってない
そもそもBCとは数千試合も経験値が違う
負けた試合数も桁が違う
そうすると学びや気付き、工夫の量も変わってくる
そのABルーパーがGAマッチで「全然勝てず」に泣かされて帰ってきてるんだよ
もしマスA踏んだら今度はGA連中から
「CPUのがマシ」とか「こいつが来た方が負け」とか「お前何のロール乗れるんだ」とか思われて
1000試合単位で足踏みが始まるわけだよ
そこ一度考えたほうが良いと思う もうだめだ、ガッツリゲージ減るじゃん
ホームの人よく画面見てくるし絶対馬鹿にされるだっせぇんだよ これほど味方との協力が重要なゲームでAがBに落ちたから勝てるなんてナイーブな考えは捨てろ
AでもスパAのコンビが上手くいったら普通に負けるよ ギャンブルとか投資やってるから分かるんだけど
負けを取り戻そうとか暴落してヤバいから売ろうとか
そういう短絡的な考えで行動すると更に損失が膨らむだけだから
調子悪い時はクールダウンした方が良いよ >>473
理屈上将棋に対してボムブロしたら無償通過確定になっちゃうけど、ボムブロさえしなけりゃ手はあるぞ
相手の画面上ではあくまでも自分の爆風が消えてからしか歩き出せないわけだから、相手の画面で爆風が消えたタイミングで自分がネックにボム置ければ将棋だろうとなんだろうと止められる
当然自分の画面ではまだ相手の爆風が残ってる(もしくは爆風が来る前の)タイミングでボム置くことになるから50ダメは確定で貰うしスタンもすることになるけど、事前にボムブロしてるとこれすら出来ない
ただ将棋はスキルと違ってCTもないので連発されると体力削られて死ぬだけだからシューターが来るまでの1手2手の時間稼ぎくらいにしか使えないのと、
相手のラグ具合次第で自分がボム置くタイミングも変わるから成功するかどうか半分運任せになっちゃうっていう博打だけど >>477
もうcの半分だぞ、取り戻す気にもならん
疲れたこのゲーム才能ないと楽しめないね死ね こいつに関しては勝てなきゃゴミって発狂すんのやめるとこから始めんともう一生伸びんわ(笑) スレタイも読めないほど視野が狭いんじゃあそりゃあね ぶっちゃけパスタは今魔境だよ
マジでカード作り直せって奴もいればお前マスAだろって言いたくなるレベルの奴もいる(サブ垢なのかもしれんが)
こういう言い方は悪いかもしれんが味方ガチャで全て決まる いつも来ては発狂まがいの愚痴出してくよな
そんな精神性だからあがれないんだぞっと
まずは書き込みを半年我慢してみようか ちょっと頭がこんがらがってきた、変なこと言ったらすまん訂正頼む
将棋式に対してボムブロするには、あちらが通してくる爆発に対して食らい抜けのイメージで置きに行くんよな? >>486
今より成長はするんじゃない?
このままルーパー繰り返す雑魚のままでいたけりゃ別に従わなくていいよ 称号見りゃわかるけど10万程度BC帯にはもっと金入れてるのがワラワラいるしその上もそう
相手のこと舐め過ぎ >>488
そう、炎の中に突っ込んでボムを置くと
自分のボムは爆風で消えて0.2秒位の超短スタン
でも相手の画面では既に爆風が消えてるのでボムが置かれて邪魔できる >>490
まぁ実際今のところBCルーパーから抜け出せそうな気がせんのは確か >>486
焦りや怒りを抑えれないと視野は狭いまま
余裕をもってプレイすれば視野が広がり、ステージ全体が見渡せるようになる
まずその目の前のボムしか見えてない視野の狭さをどうにかしてこい 怒りとかはないけどメチャ視野狭いのが悩み
もって生まれた能力なんだろうか? >>482
パスタ帯ってガチパスタから元マスター、サブ垢が混在してるもんね 今新規で始めるような人はwikiやら動画やらで調べて来るだろうし、ベテランだけど我流で特攻してる人よりも強いと思う。 サブ垢…苦手ロール練習の為に作っちゃおうかとか思ったけど2倍金掛かるしガールやスキル揃ってないから結局本垢に活用出来ないしマナー違反な気するしなぁ… 詩織無敵切れた瞬間にまた追加の植樹したら無敵エフェクト消えるんだな
相手側はどう見えてるんだろこれ >>495
ゴキブリ狼のクソアサギ死なないんだけど >>492
あーそれがいわゆる透明ボムってやつなのか
透明ボムってどうやって出来るのか知らんかったがそういうことか >>498
そもそもサブ垢は作っちゃいけないってなってる
それに忘れてるようだけどスター帯とかにも人はいるわけで確実に初心者狩りになる さて今日は漫画の日か
先週の続き
先週と全く関係ない話
緊急事態宣言入ったからボンバー名作劇場
どれだろう めちゃくちゃに調子悪い時は確実に理由がある、いきなり理由も無く負け始めることはまずないと思ってる
1. 寝不足、疲れなどコンディション不良
2. マップに対応、適応できていない
3. 対面に同じ強い敵が続く、逆に同じ弱いor変な味方が続く
一番良いのは負けたら時間を置く、その日は切り上げる
録画して見直すとなお良い
戦力(自身の能力、味方)
戦略(初動、ロールごとの役割分担、ラッシュ管理)
戦術(食らい抜け、無敵抜け、定点防衛、リスポ管理)
どこに問題があるか明確にすることだ >>497
当てずっぽうでアドバイスするけど
見るべきポイントがおかしいよって話
例えば攻めロールならシューターをガン見
シューターは自分の移動経路にボムを置いてから
横の座標が重なる様に左右に動いて弾を撃とうとしてくる
(斜めに正確無比に弾を飛ばすのは数千試合をこなしたグラマスクラスしかいない)
自キャラを見ずに敵を観察しながら操作出来るようになると
じゃあ自分も弾を避ける為にこう動かなきゃいけないよな、と読みを外しながら戦えるようになる というか一番いいのは長時間間を開ける
俺連敗した時はそうしてる >>497
そもそも訓練しないとできるようになってない
逆に言えば訓練すりゃ多少の変なことはできるようになる
さておき、視野が狭いってのは言い換えると「ひとつのことしかできない」んだが
一つしかできなかろうが効率化することはできる
重要なのはスタック管理と優先度の設定
つまり「これをしたら次はこれ」の高速化と
「どこを捨ててどこの得を取るか」の判断基準よ そもそも10万って追いガチャ無しでも1000試合しかしてないのに上手いもクソもないやろ
1日10プレイで3ヶ月程度だから「一時期ちょっとハマりました」レベルだしBCルーパーしてんのも妥当としか 視野広くても攻めロールの場合ベース内にいる敵をどうこう出来るわけでもないからな
ある程度シューターにキルをとってくれ、ブロッカーにリスポを埋めて遅延してくれって祈りつつ攻めるしかない
勿論リーサル圏内(っていうんか?)とかで向こうのパッと見た状況把握は必須だろうけどね
しかし強いオレン俺がいなくてもずーっと敵陣地にいてヤバイわどうなってんねんマジで >>502
そなのか…今のカードだけを大事にします… >>492
あんがと、だいたい分かった。
ただ先の人も言ってるが、どうしても博打要素入るよなぁ
将棋をする、される前提で話してたけど、ラグの存在しない世界線に行きてぇなぁ...
>>492
バリヤーみたいなエフェクトは消えるけど、
よーみるとキャラの斜め上に無敵マーク付いてるで >>510
A以上のオレンとB以下のオレンってなんであんな違うんだろうな
まぁスマブレ極めた人とスマブレ完全に捨ててる人がいるからってのは理由のひとつにあるのはわかるが >>513
当然と言えば当然だけどスマブレの無敵時間がウルシより短いからウルシ乗りがオレン乗ると悲劇が起こりやすいわ
一度ハマり始めると無双できるが相手がエメラとかだと死ぬほどキツいし…いつ元気玉飛んでくるかわからない恐怖な >>506
敵なんかほとんど視界に入らない
ボムだけで限界なんだよね
そのボムも最後に置かれた方のボムしか見えないから連結してあると避けられずにダメージ入っちゃうし
こっちの感覚だと、シューターにやられたにしろ、ボムでやられたにしろ「なぜ今やられたのかわからない」ってイメージ
>>508
確かにそうなんだけど結局頭で考えてることは敵の行動が計算に入ってないから上手くいかない >>503
今日は先週の続きor先週と全く関係ない話
で来週からボンバー名作劇場に100ペリカ >>516
敵の行動を計算に入れろ
数パターンかしかない
どれで来るかのじゃんけんだ 今週はパイにゃんのカバーでパイにゃんが浮かれるんかなぁ 10月から休止しててそろそろ復帰したいけどマッチングとか上がりやすさとかって調整入った?
変わってなくても問題は無いが マッチングはスーパースターCからマスBまでは負けた時のゲージ減少量が増えたんだっけな
その影響もあってかクラスダウンとかルーパーした人は増えたと思う グラマスマスAとそれ以下でマッチング別れやすくなったのかぁつれーわそれ
マスBだけど勉強出来ねぇし上がれた後がしんどそう あー減ったのかこれ…やっぱマスター行った時にやめた方が良かったなあ
>>516
連結も回避できるぜ!なんてグラマスですら無理(というかそこ完璧だったらKACクラス)なんだしそこはあまり考えなくていいと思うぞ? グラマスマスAの人数だいぶ増えたとかなのかな?ボンガ栄えてるなら結構なことだわ 実際辞めてく人より入ってくる人の方が多いんだろうか
PC版は現状頓挫したけど宣伝にはなったし >>520
とりあえずマスGAとBCが別れるようになった >>527
マジつらい
マスC以下が別れる頃にルーパーからB停滞出来るようになるまではそんなに苦労しなかったけど、このマッチングで上に行ったときはマジで世界変わりそう カバーの宣伝はともかく早速モルカーネタ入れてきたな……
でもセピぴっぴのスリルドライブが入ってないやん! >>523
マスBは立ち回り以前にデータが頭に入ってねえのに何言ってんだ
勉強()以前にWikiのデータ頭に叩き込め >>52
変わるかもしれんが現状これでやるしかないしな
BC帯のいいとこはあんまりギスギス感ないしおかしいやつも少ない事か wikiに書いてある事〜とかいうけど
見たけどさ…マスターどころかスター帯でもないようなことしか書いてねえぞ オリーヴがいないのはサブレギュラーの強盗さんを掃除されちゃうと困るからなんだろうなって アクア様あのメンバーの中だと一番運転上手そうだし普通にちゃんとした免許持ってそう 前日までの連絡なしで家に気軽に行ける仲のモモパイ良さ・・・
マッチ変わったタイミングでパスタになったから減少量多い期間しか知らないんだが、減少量増加前の人らが羨ましく感じてきたぞ! そういえば昨日20時以降のマッチングどうなってるんだろう
と思って数回やってみたけど普通に大阪とか愛知、岐阜とマッチしたな…
宣言は強制じゃなくて要請っぽいから開いてるとこは開いてるのかね 休んだところで金出るわけでもないし客が濃厚接触するわけでもないし いきなりモルカーとは
流行りに敏感だな
しかし…こんなすぐに描けるもんなんだな >>542
店によっては「時短? 知るかよ」という店もあるからな
タイステとかの系列が20時までとしてる中、ラウンドワンが普通営業なのが意外 ホームのタイトー系列店は通常営業だった
色々違うんやね 何処とは言わないが千葉も24時までやってくれててタスカルオール 今日もアクア様が楽しそうで何よりです
あとエメ戦車はなんか防御力低そうだな
うん、なんか知らんけど防御力低そう >>537
絶妙に外してる不真面目なwikiが一番まとも >>551
もしかしてふたばのwiki?
正直身内ネタ多すぎて何言ってるのか全然わからん セイジャは車にはならないのか
まぁパプル自体がこんなクレイジーな回に出番あるキャラではないけど 日毎に連勝と連敗繰り返して勝率ほぼ5割なの、ザ・適正って感じするわ〜
ここ最近スーパースターのパーのところを反復横跳びだ、まぁ落ちてかないだけマシだけど・・・
しかし一番新しく入手したオリーヴのショットガンが一番レベル高くなってしまって困る
今回の他PUキャラ持ってないから偏るのは分かるけど、エメラでも敵中々倒せんのにオリぴ使える気しねぇ! アサギの水着が見たいであります!
アサギの水着が見たいであります!
アサギの水着が見たいであります!
アサギの水着が見たいであります!
鍛錬が足りなーい!!!!
アサギの水着姿で解釈違い起こしたらすまん グラディウスとか沙羅曼蛇が出てウキウキでセットしても曲が流れてくるとコレジャナイってなるよね…
俺が遊んでたのはファミコン版だから 前前作(前作でもいいか)マジアカのコンマイ検定で流れてたヴァンパイアキラー実装してくれないかな、もっともやる場合は残り60秒の曲なんとかしなきゃいけないが >>555
シューターはあくまでも最終ライン
ベース内でキル取る事だけが仕事じゃないから総合力はオリーヴも負けてないエメラ苦手だからオリーヴも使えないなんて事はないよ >>555
シューターはゴールキーパーだから
敵からボールを奪えなくとも後ろに抜かれなければそれでええ からくり2で防衛相方オリーヴだったら
敵アタッカーはブロで引き受けたほうがいいんだろか >>562
そんなことが前提ならエメラでいい
ブロッカーの仕事増やすな でも実際組んだシューター
初動ボマーにいっちゃったんだよな
まぁ初動だけなら天然築城ある間なら多少持たせることはできるから
ええかで対処したけど オリーヴはボマーに強い(アタッカーによわい)と思うので分からんでもないが、だからって急にブロが対アタ強くなるわけでもなし辛いわな〜 >>555
オリーヴ使って厳しいのはグラA戦だけだからマスBC戦以下ましてやパスタなら
ミサイルバンバン当たるしシャッガンも火炎放射も有効だからガンガン使うと良い キルとれないだけでアタッカーにはブロッカーのほうが強いぞ
だからダンクできるオレンは手こずる >>566
いや、それはないかと
滅茶苦茶雑なファイヤー見かけるしそのままするっと横抜けさせてもらってる
ベース内で確殺狙おうとしてるのも見え見えだと案外隅っこに安全地帯が残ってる
スキルのエイムは大雑把でいいけどスキルのタイミングは繊細なものが求められる、それはオリーヴかなと思う そもそもどっちかを引き受けるんじゃなくて二人で二人を止めるんじゃない?
後からプレッシャーを掛けてブロッカーが作った隙にスキルを差し込む
この辺りが後衛の連携が試される所だよな >>568
>>566は相手が弱ければどうとでもなるっていう当たり前の事言っとるだけやからね >>564
当たり前だけどアタッカー見てほしいならこの敵倒してなりここに来てとかチャット打って対応してもらおう
自分は左のゲートでボマーを止める感じで
野良だと意思疎通難しいけど 前知り合ったボンバー民はオリーブの相方はあまりにも負担でかいのでやめて欲しいと言ってたな
俺もボマーに強いっていうけどどこがどう強いのかわからん…ミサイルは強いけどね >>571
ほんとそれやればいいと思ってる人が多い
実際は隙だらけで終わりの硬直も長いからすぐベースに入られる
そこから鬼ごっこのパターン
当然オリーヴはベース戦が貧弱だからアタッカーボマー二人に入られたら
つみです >>574
事前に軽くベース内築城しておけば鬼ごっこから追い込み漁程度にはなる
ただ、現状ブロッカーにそこまで余裕あるかどうかってのがね ウルシはともかくそれ以外のアタッカーはベース攻撃力ないからオリーブはボマーだけ気をつけるのが大前提だと思うわ
とにかく遅延しまくる >>575
いやそういう意味じゃない
エメラと同じ距離感で戦ってたらダメでファイヤーを自ベース内に撃たなきゃいけない状況の時点で負けてるのよ
ファイヤー撃つにしてもベース内築城があるならスプレッドの方が回転効率良い訳じゃん?
エメラと根本的立ち回りが違うんだって >>575
それが無理だってば
特にアクア3なんてそんなことしてる暇ない
なんでオリーヴの為にそこまでせにゃならんのだ
大体コの字なんてスキルで吹き飛ばされたら終わりだろうに 下位はミサイルよけらんないだろうしショットガンに反応して無敵抜けできるアタッカーなんざ居ないだろうから
弾垂れ流してるだけで勝てる安定シューターなのかもな、知らんけど
まあそれで「オリーヴ使いです!」とか言って上がってこられても困るが そうだこの際聞いておきたいんだが
今はどういう築城すればいいんだ?
コ式はもう古いんだろ? コしても壊されるときは壊されるからパインで窪みから横にウォール一発だけしてるな
簡易コみたいな、幅1マス分の壁というか・・・敵前衛がやられて嫌だと思うかは分からぬ ベース内が通り道でどうしてもリキャストが
余るとかでなければ
脇塞ぐなり前に出た方がよさそうではある んーつまりコしてる暇あるなら前出て前線上げてった方がいいって感じ?
ベース内に入られたらブロッカーじゃ対処のしようがないのがなモモコだと ショットガンもかなり避けやすいからオリーブ出してれるとスゴく楽
ファイアー常備オリーブならもっと楽 シャッガンは範囲予告のせいで見てからスマブレ余裕なのがね
範囲予告なかったらミサイルとの二択が強すぎるからしゃーないけど 正直オリーブならどのアタッカーでもイージーになるじゃないかと思う
最初オレンアサギ辛いって言われてたけどウルシでもなんとかなるし とはいうものの意外とグラマスだと使ってる人が多いオリーブ
相方がやっぱマスターAとかの理解者でしっかりボムブロとリス埋めしてくれるからそこがでかいのかな
パスタだけどマスターのアタッカーがいて詩織に乗り換えるとまず間違いなく勝てるし結局味方ガチャよ、味方がある程度わかってるなら実力と実力のぶつかり合いだけど >>586
結果としてぶっぱではなく他のシューターのように偏差射撃が必要となる
上位勢だとそこも読み切られてかわされるけど シャッガンの予告見ての無敵避けは格ゲーやってた層なら割と簡単にできちゃうからね 偏差撃ちと言うか予測撃ちみたいなことは他のシューターもやるしな…
オリーブ使うと「ここ他のシューターでもよくね?」って毎回思ってしまうのがちょっと悲しい >>591
ただ、やっぱエイム自体が雑で済むのは利点だと思うよ
相手が2人同時スタンしたところにスプレッド叩き込んでW撃破した時はちょっと脳汁が出た ファイアーは流石に難しいけどスプレッドの場合は意外と使える
というか逆だ、ファイアーが全然使えねえ…エメラのΔだったかΩだったか忘れたけど超遠距離射撃レベルでファイアー撃てたならまだ使えたと思うんだけどな… 単純に強いエメラはまぁアレとして、無敵抜け避けに対して強制鈍足のパプル、ミサとホンスナ二択迫れるツガルとかと比べても見劣りするのがねぇ
じゃあスクランブルくらいの殲滅力があるかって言われるとそうでもねぇっていう >>590
あのショットガンは格ゲーマーの反応速度なくても避けれるくらい判定遅いぞ >>595
他の3人も搦め手が上方修正されたとはいえまだまだ「力こそパワー!」だからねえ… エメラは現状出し得
エメラがきついマップってある? シャッガンは押した瞬間発射するレベルでいいと思うわ
Σが許されてるんだからそれぐらいええやろ >>509
さっさと家庭版出せって話よ100円払ってストレス買ってるようなもんよ ただオリーブ強化すると下位で猛威振るいそうな感じがしないでもない オリーブはホミもシャッガンも発生据え置きで良いから硬直無くせ
出るまでの1秒間はレバーカチャカチャしてヒマつぶしてるから スプレッドが今一つ性能なのは魂スピリッツ仕様だから説 >>580
アクア3、パニック4は下手にコの字を作ると裏に回られた時にシューターが追えなくなる可能性がある
ベース周りに何手か置いたら早めにシューターと合流するのがセオリーかな
アクア3なら途中の細長通路にも擬似ネックを作るように築城するとなお良し
パニック4は、序盤は中央の2本橋で相手を迎え撃てるようにする
築城にかまけてタワーや橋のゲートをあっさり壊されたというのは避けたい からくり2は、序盤は割と築城の時間があるから、
ベース左を埋めるくらいにしてもいいんじゃないかな。必要そうならコの字もそっちに
あとはスタート上のゲートから道を狭めるように築城しながら上がる
そういや、からくり2序盤のブロッカーシューターの動きって、
左右どちらかというより相手を見て動くんだよね?
大抵左に相手ボマー、右に相手アタッカーが来るから、左はブロッカー、右はシューターという認識なんだけど
時々逆だったり片側から二人で来たりするのよね ゲートの守りやすさがあるからな
あとアタッカーのスキルを相手正面口(非タワー)ゲートに使えるから
開幕のゲート破壊はボマーに任せるってことでゲート無しルートをアタッカーが走ることが多い
タワーがリスポ塞がれやすいけどそこそこ壊しやすいのもあって
タワー前ゲートの優先度も低いしな >>605
この理論たまに聞くけど、
敵がベース横走ってる時はそもそも弾撃つ必要なくない?
敵の位置は下マップ見りゃわかるし、敵も攻めるためにはベース上下に来るしかないからその時撃てば良くない?って思う
コの字自体はベースインされた時の被害を減らす効果があるから、あって困るようなもんじゃないと思う
だから、コの字作る暇あったら前で止めてそもそもベースインされないようにしろって意見には納得できるけど、コの字邪魔だから作るなって意見には納得できない そもそもコの字邪魔、って言ってるのはベース内で上下運動するやつでしょ?
で、コの字あるってことはほぼゲートまだ残ってる段階だよね
ベース内上下してたって距離詰められないんだからさっさとベース出て
築城あるうちに追い込めとしか言えないんだよね 外周に築城あったらそりゃ追い込むけど開幕でコの字置くブロッカーって外周にブロック置くか?
両方満足するほど置いてたら時間かかりすぎてシューターの負担ヤバいし >>609-610
言葉足らずで申し訳ない
個人的にはコの字はあった方がいいし、自分は真っ先に作るようにしてる
だけどコの字はあるけど周りがスカスカみたいな築城する人もいるにはいる
それだとコの字が逆に邪魔になってしまうこともあるということで
あと、コの字自体が邪魔というシューターさんもいるんだよな >>610
ベース内上下するってことはベース横が開通してるってことでその状態で外出ても無意味だぞ 後は詩織のスキルでガールとスキルコンプリートだけどまだ詩織、ツガル、パプルはシングルすらまともに使ったことないな
ツガルとパプルはある程度使ってスキルとかもう少し把握しといた方が対面した時にやりやすいかねぇ ただ奥側のベース横自体
追い込まれやすい場所だからそうそうこじ開けられることは
あんまないってのはありそう
なのでコの字作る際は是非奥側に コの字はベース入られたとき即席で1列で作るのが一番強い どっかの配信でオレンの「静かにしな、ここは戦場だぜ」みたいなセリフにパインが「ここは待ち(街)です!」
てツッコミしてて爆笑してしまった ああいうやりとりをやってみたいものだ 対面前衛がベースにいる時の即席コの字は上手く使えば神の一手になり得る
でも場合によっては窪みに置いて確実に近ボム2回防ぐのも悪くないから悩ましい 勝てーん
お金がなくてやる頻度が下がったらめっちゃ下手になった 自ベースでABMヒットさせた瞬間に味方が敵ベース爆破したんだけど、ABMで自ベース爆破したのかとギョッとしたわ… ヒットと同時に自ベース飛ばされると敵はいなくて壊れたベースにアクア1人みたいな悲しいLOSE画面になるのはあるな 前に配信で「試合終了にラスボギリ間に合わないと視点が変な風になる」って言ってたんだけどそれみたいなものかな?ベース爆破のズームとLV5スキル発動時のズーム、どっちが優先されるとかあるのかな?
見間違いじゃなければベース爆破した時画面に映ってたの自ベースだったような… 今日ボンバーガール始めたんだけど面白いね
オリーヴとパインとシロンとアサギゲットしたんだけど、初心者にはキツい? あとグリアロとアクアも居た
何気にブロッカー全員居るわ ようこそボンバーガールスレへ
各キャラ説明しようとなると長くなるので…その4人の中で特に慣れとくと良いのはパインかな(個人的意見)
各ロールの動きとかも調べるなり配信とかやってるところも多いので覗いてみると良いかもしれない >>629
シロン
この中だと使いやすい部類だと思う、ガチャスキル無くてもまぁ平気
サンライトファイヤーボムでボマーの重大任務のひとつ、スキルを使ってブロックを一気に掘ることを学ぼう
アサギ
ガチャスキル無くてもまぁ平気
初期キャラのオレンと比べてみて、使いやすい方を好みでどうぞ
キャラに思い入れが無いなら、ウルシ引けたらウルシ一択でもいい
ウルシはアタッカーの中ではぶっちぎりで扱いやすい上に強い
オリーヴ
できればガチャスキルが欲しいが無くてもまぁなんとかなる
少なくともガチャスキルがないエメラやパプルよりはずっと扱いやすいと思う
遠めの距離からホーミングミサイル撃つだけでも強いぞ
パイン
ガチャスキル欲しいけど無くてもまぁ大丈夫
ブロッカーはモモコかパイン使っとけばとりあえず間違いない
この2キャラは基本的な動きは大差ないから、ガチャスキル引けた方使えばいいかな
グリアロ
ガチャスキルが欲しい、少なくとも回復スキルのラブランドは欲しいところ
ブロッカーの中でも特に妨害に特化したテクキャラ
面白いキャラだが難しいしガチャスキル揃ってないとつらい、初心者にはおすすめしない
アクア
ガチャスキルのプリンセスウォールがないうちは絶対やめとけ、ブロック置けないブロッカーは本当にやばい >>629
シロンオリーブ居るなら期間中に「持ってけ」「スプレッド」引いとけ
引いとけばパスタ入りしたとき困らん にしても今日始めて、キャラ確定ガチャやPUがあるとはいえ、そんなにキャラが揃うとか凄いな 初心者ホイホイのブロッカーキャラがやりこみ勢向け要素多いの本当笑う
ロールごとスキルごとの動きってあるから調べるのは大事ね
(一部キャラはスキル揃ってから)好きなキャラで強くなろう 持ってるキャラが多いとその分追加スキルを引きにくくなるから引きが良いのも考えものだけどねえ >>633
ほえーサンキュー
ガチャスキルかぁ…アクアは無いから使えないな…
とりあえずパインはガチャスキル持ってるから使ってみる
>>635-636
お陰で沼にぶち込まれたよ あと流石に今の時期は全然初心者居ないのか、こちとらルーキービギナーなのにスターの人とばかりマッチングしまくった
スマホで立ち回り調べながら必死にブロック置いてたけどハマりそうだわ パインいいなぁ
確定シロンアサギで始めたが確定スキルが全部シロンに吸われてエメラモモコがキツイ
Σと極上の確率見たら0.1%でみんな当たり前のように持ってるのか不思議 何も知らないルーキービギナーの頃にさっさとランチ、Σ、極上モモコ引いてた
ランチは
「これ回復量微妙だと死にスキルだし回復しすぎると壊れだしどっちにしろ扱いにくいだろうなあ…」
なんて考えてた
そんな私も今じゃオレンでおにぎり食べまくる日々です
体感的なもので申し訳ないが今の方がスキルは引きやすい気はする
ま、追いガチャで☆3の確覧ヲ上がるようにbネったのとピッャNアップが仕事bオやすいのがあb驍セろうけど
今なら欲しいスキルがピックアップで来たら本気を出せばいい >>641
0.1とはいえ初期キャラだからプレイ期間長い人は大体出るでしょ…スキルレベルは知らんが >>629
キャラ間のバランスはかなり良いゲームだから
○○の産廃キャラ使いやがって死ね!みたいなのはない
セピア、エメラ以外のシューター、アクア、グリアロは活かすのにコツがあって
プレイヤーが下手くそだと敗因になりかねないから勉強しとけってくらい 衣装や装備アイテムがPUされてない時は、相対的に出やすいとは言われてるな>スキル
それでもPU外のキャラやスキルを揃えようとなるとひたすらに沼だけど
全部揃える!というつもりなら金を掛けるより時間を掛けた方がいいね >>640
スター以下は全部まとめて「初心者」枠だからマッチングはごった煮よ
スーパースター(略称パスタ)になるとゲーム性がわかってきて
マスターになるとボンバーガールってゲームになる 公式をよく見たら初期キャラのスキルもちゃんとピックアップされてることもあるのか
さっきまでスキル揃えるのに何千戦必要になるのかと呆然としてたけどPU意識してのんびりやっていきます というかアクア3でデリート頼んだのにアタッカーに無理と言われた
まだ分かってないヤツがいるのか・・
味方エメラは分かってたみたいだが 追いガチャ無しで全スキルカンストしてからが本番ってマスAが言ってた いうてアクア城3のデリートそこまで万能の手段じゃないぞ
敵アタッカーの侵攻が早かったら当然捨てるのも視野に入るし >>648
頼むからデリートの意味考えてくれ
ゲートとベースに攻撃するのが第一じゃないぞ からくりもアクア城も味方通すビームってよりタワーとゲート削りの意味合い強いからツガルのハイパーEMLの方が向いてるっちゃ向いてる デリートもEMLも全然構わんが頼むから開幕前に意思表示してくれ
いきなり撃たれてもブロッカーがフォローできん >>646
最初のルーキー?の時は敵NPCだけって聞いてたから安心してたら突然の戦場でビビったよ
これが魂斗羅イベントって事かと 流石にケースバイケースでしょ、何時までもΩ握っててlv5になった瞬間撃ちに行くようなシューターじゃあかんよ >>649
⭐2込みで全カンストとかいくらかかるんやろなまじ、⭐3だけなら
なんちゃって(9)キックがまん(6)もってけ(8)リスポーン(3)リンゴ(8)極パ(8)スプレッド(0)以外はカンストしたが デリート・EMLの対物ダメージは150だがそれ入れるのに必死になって自軍への被害が大きくなったら元も子もない
BC帯くらいまでならともかくAG帯でやると火傷しかねん そりゃ撃つなら接敵前の余裕ある時だけで経験値貯まるの遅かったとか敵の上がりが早かったとかだったら切り替えてそっちの敵の対処した方がいいよ ブロッカーでベース内に侵入された場合の効果的なボムの置き方や立ち回りを知りたい
現状1.シューターに祈る2.体力に物を言わせて自爆に巻き込む しか出来てない 撃とうが撃つまいが結果的に勝てば官軍なので
まぁ 個人の判断で良いんでは
私的には撃つと右のタワーを放棄してしまうので
あbbまり撃ちたくないかなって感じ >>661
即席のコの字を作れ
ベース内でブロックスキル縛るな >>655
完全NPCマッチは確か最初の3戦?だけのはずやで ルーキーが最初のランクじゃなくて
その下のビギナーが最初のランクだなビギナーは一戦するごとにランクアップして
累計三戦するとひとつ上のルーキーになる
最初のランクでは無いんだ >>655
ルーキーの前にビギナーってあったやろ
そこは対面NPCオンリー 意気揚々と「このタワーを攻撃します(中央塔)」とか言っちゃったくせに中央行く頃にもLv5にならず諦めたことは多数・・・ >>663
なるほどブロックか
置いてもボムで即飛ぶ、キャラが邪魔でそもそも生成できん、みたいな状態が多いが
ちゃんと見極めて置けるようにしてみる >>664-666
あ、じゃあビギナーから対人だったと思う
チュートリアル以外で一回もNPCと戦ってないからそのはず ビギナーでも時間切れになると対人マッチングした気がする。
俺も何度かビギナーとマッチングした事ある。 >>668
モモパイはベース内だとあまり力になれないと思いがちだけど、
前に出せるブロックが「ボムブロしながら逃げたい」という相手に刺さったりする
上手く袋小路にしてスタンさせて、シューターをサポートしたり積極的にキルするブロッカーがいる そもそも全国選んでんのにCOM戦なる方が謎だった
COMとやりたきゃシングルでいい スキルの重ねでどれぐらいリキャスト時間変わるんだ?これ
KACファイナリストの動画見てたけど正直俺のウルシとリキャスト時間が違い過ぎると思うんだが 個人的にΩとEMLは役割が違うと思ってる
Ωは中央戦で味方通すために使う物だから、たまっても味方が来るまでは撃つべきではない
EMLは複数ゲートに450ダメージ与えるための物だから最速撃ち前提
もちろん両方とも敵の進軍が早かったり、自分が先に落ちたら溜まってても即諦めるべきだけど >>674
ランク1ごとに1%
最大10なので1割の差がでる
結構でかいよ >>674
そりゃ流石に隣の芝やぞ、刹那に生きてるなら別だが
10枚重ねて1割、ウルシならねずみ花火8秒→7.2秒とかだ
アイドルボイスとかは4.5秒差が勝敗に直結したりする場面もあるが リキャスト短縮もあるだろうけど使い所の見極めも違うと思うよ
アタッカーはCT短いから爆風回避・施設破壊でガンガン回せるかで腕の差が出る >>677
10にしても1秒又は1秒以下しか短くならんやつは正直上がらんでも変わらんよな たった1秒の差とかでもその積み重ねが大きく響くゲームだろ
1試合に何発打てるのかとか考えたら相当でかい でも今のはランク10だからこそチャージ間に合った!って場面も確かにある
スマブレとか短縮時間0.35秒だけどベース内の生存力明らかに変わってくるし グリアロのボム変換とか使用してから即座に次弾装填できる勢いなんだっけ グリアロのWMは発動見てから素ギガ設置されると
10か否かで変換間に合うか間に合わないみたいな話があったような >>674
実際間に合わなかったものが間に合うようになる 初心者俺「アクアはブロッカーなのに壁スキルがガチャとか何考えてんだKONMAI」
数ヶ月後「基本壁スキルの中で唯一ピックアップされるからイチ早くランク10にできたわ、サンキューKONAMI」 >>686
俺も前回のBGMアイテムピックアップ狙いに行って姫壁がランク10になったわ コナステ版来たら「スキルランク10じゃないキャラ使う奴www」みたいな煽り入るんやろなぁ
貴重な札束ビンタ要素だし ぶっちゃけスキルは使用回数より1回1回にちゃんと意味を持たせることが大事だと思う
まあ回転率が高いに超したことはないけど 毎回意味あって回転できりゃ最強だから。
敵が強いなら敵だって意味有るスキルをランク10で回転率高く放ってくるかもしれないし
ランク10なら間に合ってたのにって場面はあるあるだよ もうほとんどランク10になってたけど一番ほしい天才ボイスがまだ6とかだった
CT長いスキルはやっぱり10欲しい うちのアサギちゃんは勝っても負けても可愛いな
早く水着衣装来ないかな、帽子と狼耳の差分で楽しみたい 商売になりにくいかもしれないけど、たまには初期スキルもPUして欲しいものだなぁ スキル買わせてくれ
ランク上げるたび高くなってくとかでもいいから・・・ >>688
そう言う奴ほどスキル無駄うちするからどっこいどっこいだな アイドルボイスとウォールモモコピックアップしてほしい
2年近くやっててまだ10にならないんです… >>692
水着欲しいね!東嘩堂ならではの攻めたやつ頼む アクア城3シロでベースノータッチ完封負けが5回くらい続いてツラい...
動画見ても軽く入ってるようにしか見えないし、どうしたらいいんだろう?
自分が守ってるときはやたらタワー近辺でデスしてしまってその間にベース入られるんだけどな(大体4デス...) >>698
いっそダブルアタッカーとか
相方のアタッカーがなんとかしてくれないとボマーはあそこキツいし >>698
守りロールで4デスは話にならんから立ち回りがそもそもおかしい >>698
アクア3のボマーは中央通路で迎え撃たれるとキッツいからなぁ
正直アタッカーがどれだけ頑張れるかだと思う
野良だと難しいけど一緒に足並みを揃えながら攻めるのも手かと
守備はデスがある時点でかなり不味い。死んだらボムブロもスキルもないからね
体力に注意するのはもちろん、定点防衛にこだわらず一歩一歩後退するのも大事 ダブルアタッカーダメだぞ
配信でダメなヤツが組むとゲージどころかベースにすら入れないのを見た そのアタッカーでベースにすら入れないヤツがボマーならネックを超えられると…? >>698
どういうやられ方してるのか分からないけどくらい抜けばっかりじゃなくて相手を動かす手段を増やすとか…
手前のリスポン開けて相手ブロッカーがネックを通って埋めに行きたい状況作ったり溜めボム誘爆でボムブロックしにくる相手を削ったりスタンさせる
シロならSUB即爆とかSUBとんでけして強引に倒すか引かざるを得ない形にする。そんで絶対アタッカーと同時に倒されないこと >>705
それを相手にされているやられ方が多いな...
ボマーでもブロッカーでもシューターでもボムの破裂するタイミングがつかめないボムを喰らって
ダメージと長スタン同時に貰って、スタンが解けない内にやられる感じ...
溜ボムスタンするから苦手だけどやってみるか >>706
そんな感じならネックに挑戦する前にちょっと距離置いて味方アタッカー、相手のブロッカーとシューターの位置と体力を見ると良いかな
基本的に敵が通ってない所にはボム無いから画面の気を付ける場所にアタリが付けられる。味方アタッカーの所には弾が飛んでくるから同じポイントには行かない
そんで余程残念なアタッカーじゃなければ無敵抜けついでに相手防衛に当たるように攻撃してるはずだからいつかは撃破か帰還を挟むはず。溜めボム上手くなって自分で削れるとなおいい
ボマーはその隙を逃さないように生存優先で行けば動画で見たような何か軽く入れたって状況も出てくると思うよ 一番手っ取り早いのは動画とっておいて
自分がやられて一番いやなことを今度は相手に〜
の繰り返し >>677
鼠花火が240秒間で30発と33発と3発近く違うのはそこそこ違うんじゃね? ct来たらすぐ振るわけじゃないし回数の問題ではないような 早く使えることに越したことはないけどそれが勝敗に直結するかと言われると全く違うゲームなので… 早く使えるのは超強いじゃんじゃん
敵ベースで殴ってるときとかに回避に使ったスキルが早く再使用可能になるかどうかで試合結果変わっちゃう事もあるわけだし
スキル間にあって生き残り続けられれば更に数秒は殴ってられる、間に合わずそこで追い返されれば敵が防衛体制立て直して次のベースIN自体が難しいかもしれない >>707
な...なんか相方次第な感じがするけど、実力的には仕方がないか...
ブロッカーでも似たようなことばかりしてるからもっとボムと敵を見切れるようになりたいな 夜はダメだな
いつもは昼間から夕方どれかなんだが
マッチングで相性悪すぎる
地雷二枚抜きしたわ >>712
まぁ理論上はそうだけどな、1秒CTが早かったら勝てた試合は勿論ある
ただ大事なのは乱発ではなく使い時をキッチリ見極めることだし
ランク10無いのを嘆くんじゃなく、手持ちでやりくりして行くしかない 配信見てるとマスAは皆だいたいランク10になってるしそこまで上がる頃にはスキルランクで困る事もなさそうだけどね
シビアなCT求められるのもその辺りのマッチでしょどうせ 使いどきを考えるというのは確かにそうだけど
無敵時間がかなり重要なアタッカーにとっては死活問題だと思う だーめだ、全然勝てない
5回やって勝率40切ったら帰ろう スキルランク高い方が強いのは間違いないけどそれで勝負分けるレベルまで立ち回れてるのかっつー話だよな 当然だけど高いに越した事は無い
もしかしたらスキルレベルの差で格上チームに勝てるかもしれんし
まぁ格上は大体スキルレベルも上なんですけどね
リキャスト短いスキルのスキルレベルはそうでも無いけど、リキャスト40sあるスキルは36sになるんだろ?
そう考えたら強いよな 城はネックで遅延してるとネック通らせてもらえなくてリスポ埋められねえでやんす。
シューターの撃破報告が胃に刺さる。あそんでるんじゃないんですもてあそばれてるんですたしけて。
中央リスポに立ち続けられなかったのが悪かったんだろうけど、あの閉所でやり合ってるといずれ死ぬし右にもリスポあるし辛いのう。 >>721
それやるのがブロッカー
というかシューターは更に辛いよ
リスポ多いのにキル取らないといかんし
ここに関してはシューターに比べたら楽なもんだ
シューターの為に黙ってリス埋めてネック作ればいいんだよ俺達ブロ専は なんかだんだん勝てなくなってきた…
タチ悪いのはなぜ負けたのか、なぜ勝てないのかが自分でよく分かってないこと
プレイを改善するにはやっぱ誰かにプレイ見てもらってアドバイス貰った方がいいのかな… >>694
常時誰かしらのスキルピックアップされてるのにまだこんな事言ってる人いるのか >>725
>>694はスキル全部のことを言ってて
>>724は星3のスキルだけのことを言ってるんじゃないか? 人によってプレイ頻度違うからな
俺の場合は1年以上は遊んでイベントとかも参加してるほうだけれど、いまだにパプルやアクアのスキル揃ってない
そもそもキャラもまだ埋まってなかったわ 今更見つけたんだけど、PC版出た時にデータ取ってきたのかステージBGM系がつべに上げられとるな
公式神アレンジこと残り1分verが聴けないからサントラは買って損なしやけど 以前始めて2週でパスタ上がったよ〜て騒いでた者なんだけど
あれからボコボコにされて3回スター下がったり
ミリ知らの新マップに翻弄されたりしながら再び2週間
本日なんとかパスタBに上がれました
皆のアドバイスのお陰なので報告までに、これからもご指導ご鞭撻の程を
特に「すぐ慣れるよ」って言ってくれた人、お陰で折れずに済んだよ 追加スキルの場合は出るけどそうじゃないデフォの方が強い場合もあるからね…
SUBとか出てこいよオルァン ピックアップでも何でもない時にボイスとかボム系統来るとおっ?てなるの分かる 現行マップのパスタとかウルシツッパってりゃマス上がるやろ 初期スキルは★2
追加のガチャスキルは★3
ピックアップは★3が対象なのでボマーの初期スキルである特殊ボムはでにくい
モモパイの通常ウォールより極上のほうが早くカンストするのもそんな理由 >>723
結論自分で出してんじゃん
もしくは動画あげろ定期
>>729
ナイスだね♪ よっぽど早く上がりたいって訳でもなければ後衛ロールでちまちまゲージ上げる方が良いと思うけどねえ、上手い下手に関わらずやってる内にマスターCまでは嫌でも上がっちゃうから
追加スキルがなかったり全く動かし方を知らないロールがあるままランク上げる方が後々悲惨よ? >>733
ウルシ居ないんだわ…そこが新参のツライとこで
イベントごとのガール確定とかピックアップの回数踏んで来てないからね >>733
上がれません
後衛とボマーがダメだった場合何も出来ないし先に割られる
同じウルシ上手いヤツやサブカもいるのにウルシに夢見すぎだろ 後パスタはペナがかなりキツい
マスより減り方エグい >>731
スーパー4ギガ6プラ2シャイニング0だからまぁイマイチ出ないは出ない >>727
そこは個人の考えひとつだな、○○さえいれば全員いなかろうがスキル足りなかろうがいいやって感じな人はいくらでもいるいし もうパスタのゲージの増え幅減り幅とか覚えてねーなぁ 調整でかなり酷くなったよ
連敗時は倍勝たないと取り戻せない
多分マスBCの3倍ぐらい減る
マスになんとか上がったけどもう戻りたくないわ 現行パスBだけど連勝連敗なければ勝ちと負けで同値くらいの増減だからあんまり苦に思ってないなぁ
調整と同時にパスタになって、調整前もっと楽だったらしいからちょい裏山だけど パスタ「スターとかやることやってたら上がれるやろ」
マスC「パスタとかやることやってたら上がれるやろ」
マスB「マスCとかやることやってたら上がれるやろ」
マスA「マスBとかやることやってたら上がれるやろ」 記録用に撮ってた動画で測ってみたけど
パスタはハンディなしで敗戦時にゲージ全体の約19分の1下がってた
勝って20分の1くらい上がる、勿論微誤差はあると思うけどそんなもん >>748
いやなんでや、どう見ても勝ちの方が少ないやろ
1勝1敗ずっと続けてたらランク下がる増減量や パスタAは4連勝した後2連敗で4連勝する前のゲージに戻ったよ 各ランクで勝率何割以上ならゲージ上がっていくのか
後続のためにも一度データ取ってみたいけど難しそうだねえ >>748
シロちゃん
1/19と1/20は1/19の方が大きいんだよ?わかるかな? 流石に盛り過ぎだろ
連勝ボナもあるのに4連勝して2敗でトントンってグラマスよりきついやん 結局連勝がわりと大事なんだけど味方COM落ち負けてもで連勝切れるからうーん
ノーカン扱いじゃなくて引き分けと同じ扱いなんだろうか 配信でパスタが連戦してるの見たけどハンデ連勝ついてない勝ちと比べて微妙に減ってるね
まあ動画だからスクショ取ってもゲージの端っこぼやけてるしハンデ連勝含めたら5割で維持できb驍カゃねえの その連勝がキツいんだ
COM混じりで負けても消えるし
連敗しない前提の話すりゃそりゃなあ BCルーパーでずっと勝率4割なんだけどやり続けるしかないのかな
好きなキャラで勝ちたいけどラグひどすきて煽られたときとか心折れそうになる >>758
ラグの波動を少しでも感じたら撤退する、これが一番やで
時には退くのも勇気やで >>759
そ…そんなぁ
貴重な休み精一杯使いたい
最上位帯に早くいきたいよ この流れ、分不相応に上がっても迷惑だぞ
って指摘する人が必ず現れるから先に俺が優しく伝えておこう
一緒にちょっとずつでも強くなっていこうな! >>761
なんか申し訳ないです
BC帯とGA帯の違いってなんでしょう?
掘りが早かったり混合でグラマスが相方だとマスA二人でも完封できたりしてびっくりする 無敵や擬似ボムの正確さは当然として
グラマスの人らはリソースを払うべき時の判断めちゃ早いよね、時間を全く無駄にしない
からくり2のタワー内ボムブロで出られないって判断したら変に付き合わず即死してリスポン戻ったりとか >>763
だよね、配信のベースのボムの置き方真似しても俺がやると全然倒せなかったりする
ほぼ長スタンもしないし…一瞬の判断が早い
強くなってそういう人らと仲良くなって話とか聞きたい、だからできればマスAになりたい
そうすれば口下手な俺でも認知してもらえるかもしれないし 待て、こんなとこでする話じゃないがその考え方はダメだ
その理屈では相応の腕が無いと存在が認めて貰えない事になる
このゲームが好きなんです、強くなりたいんです、そんな理由で話しかけても良いじゃないか >>765
これな。
ただ、人見知りだとそれもハードル高く感じるのかも
話しかけに行く為の自信が欲しい、みたいな
正しく自分がそれほど上手く無いというのを認めて、受け入れて、その上で
「いつも見てます、応援させてもらってます。もしよかったら、自分も○○さんみたいになりたいんでアドバイスとかもらえないでしょうか?」
と話をもっていく感じが丸いかと思う
こういう言い方されて悪い気持ちになる人そうおらんと思う 嫌われないか心配で話しかけられないですね…
そもそもTwitterとかもフォロワー0人だしなぁ
自分のせいで時間割かせるというのもなんだか悪い気がする
教えてもらいたい人がとある配信にたまいるけど距離感の詰めかたが分かんない…
それだとやっぱり強くなるしかないかってなります 強くなっても話しかけられないんじゃないっすかね…… それだとやっぱり強くなっても変わらん気がするが……
まぁ本人がそれを切っ掛けに自信付くのは良い事だし応援しとくよ >>769
ありがとう
結局中身がないのよね
つまらん人間だからなにもない
こんなプレイヤーもいるってこと覚えてくれたら嬉しい
関係ない話長々とごめんなさい 言うほどランク上げたいか?
過酷な環境になるよりぬるま湯でキャッキャしてたいんだが ランクでマウント取れないと人に話しかけられないし楽しくないし マウントでしか話せない人間とか結局避けられて無視されるだけでは 好きなキャラ使うのは大いに構わないけど変なこと繰り返す様な腕だと悪い意味で名前覚えられかねないぞ >>771
ある程度味方がルールわかってるのが大前提だからそれが出来るマスター中隊が一番いいぞ
それ以下は遅延とかもしなかったりする 最低限のマナーさえ覚えてくれていれば大丈夫だと思うけどなあ ところで俺基本的にオールラウンダー(得意なのはウルシとかだけど)なんだが
パインいない場合パインいる他に任せていいんかね?
正直モモコだと最近キッツイ 誰か変わってくれるならいいんでないの
別にモモコが弱い訳では無いから練習の
つもりで乗るのもアリかと思うけど モモコでキツいなら、パインならラクになるってことにはならないと思う
圧倒的にパインの方が使いやすいマップも確かにあるけど 使用率見りゃ分かるだろ
モモコで劣化パインにならないようにするのは大変 マスター上がりたてでパスタループしてるから今はゲージ増やすよりは練習って感じで挑んでる。
元々ランクよりは楽しくやれればいいって感じなんだけどやっぱ勝ち優先でやらないとダメなんかな? >>764
ボンガプレイヤーの傾向として、そういう内向的なプレイヤー多い気がするよ
うまかったり強かったりするとその頃の辛さを忘れて
ランクが全て強いは偉いみたいなプレイヤーにならない事を祈るよ >>782
ゲームは特定ルール下で勝ちを競うもの
もちろん安定して勝てる様に研究とか練習も大事だし
勝ちを競う事自体を楽しむ事も重要
そこがブレてなきゃ大丈夫よ
好きなキャラで勝つ為に考えてくれさえすれば問題ない >>783
ボンガに限らず対戦ゲームは大体そんなもんよ
ゲーセンゲームは村社会だから煽ったりしたらすぐ名前覚えられるけど
向こうは無数に飛ばした煽りだから覚えてないだろうけどホーム追い出されたか遠征か知らんが急に来て話しかけてきても対応に困る参考にはするが関わりたくない でも俺はアビスの深界4層に住んでそうなモモコのあの声が好きだからよっぽど不利なマップでもなければモモコを優先して使い続けるよ モモパイだけはわりとリザルトの点数で仕事量判断しやすい というかみんな意外とチュートリアルでウォームアップしてる人多いのね
俺もそうだけど おれの下手っぴパイにゃんでもわりかしスコア1位取れるけど、上手い人ならもっと大差つけての1位なんかな
「あなたの順位は〜、1位!おめでとうございます!」言われても「絶対他3人のが貢献度高いよ・・・」ってなるけど スコア一位でやった〜みたいに思ってる間はまだまだ初心者 モモパイアクアで1位取れないのは前衛がタワーの死体蹴りしてるとかそういう時くらいじゃないか >>790
上手いパイモモ使いは
ボムブロで敵のボマーを完封させはじめるから
点数は若干下がって3kを超えない程度に落ち着く
シューターが強過ぎてやること無いとかになれば
壁生やして歌ってるから4k位まで行くけど >>793
だよね、1位譲ったの早期に完封に近い勝ちの時か格上が前衛やってた時くらいだ
もうちょいスコア計算なんとかならんものか、真に頑張った人が評価されるような
>>794
勝ち試合だと3k前後だけど、壁や歌がっつりしたう上でそれだから、やはり貢献度は推して知るべしよな >>792
スタンプイベント期間はシングルプレイする事もあるけど
ポイント制イベント期間は全国対戦でしかポイント入らないからなあ
週末遠征勢なので毎日出来る環境で練習したい
あとイベントのラストまで走るのも週末固めプレイだと中々しんどいので
追いガチャで+5Pとかあったらチャリンチャリンしちゃう ゲート破壊してもポイントにならないからゲート全破壊してボマー送り届けて一緒にゲージ削るウルシやセピアもスコアはあんまり上がらないし アタッカーはキャラってより試合展開とかプレイスタイル次第だから一人でボコボコベース殴って割り切る人はどのキャラでも高くなるしまぁ結局スコアよりプレイ内容気にした方がいいわ キルポイントゲロマズイからオリーブとかエメラとかで殺しまくるムーブしても4位とかは普通になるな特にオリーブ 今回のボントラのポインヨ集めは最初の数日で終わった
爆盛は一回しか引けなかったが
案外、そんな試合数かからなかったなー 後衛は前衛が強すぎるとスコア伸びないし
よほどひどくなければスコアは飾りと思ってるわ シューターで二桁得点だったのにポイント一位だったのが今までで一番頭おかしい記録 >>792
ランク低い内はみんな一緒だから早く全国に羽ばたけ
com戦より勉強になるし何より楽しいぞ スパスタの査定がクソ化したせいでマスBだったのにスパBに落ちそう…
まーじでどうにかしてくんねえかなこれ平然とスパvsマス出してくるし
ハンディもっとあげていいだろこれ スパスタレベルがマスBにいたのかよ…
GAがキレまくってたのも納得せざるを得ない ???「もうみんなランクじゃなくて名前覚えて編成考えたりしてる時代。ランクなんて意味ないよ。」 >>804
言いたくないがマスBからパスタBまで落ちるのは査定云々関係無しにお前がオカシイ…ロール専であがって他のロールが雑魚とかなら自業自得 >>809
マスvsマスならともかくそうでない試合ってマジでカオスだと思うんだけど…
昼にやってるのが悪いんかね Cの減り幅がなかなかやばいからBからパスタ落ちたなら百歩譲ってだがBからBに落ちそうはちょっとなぁ そうだとするとGやAがサブカ作っても上がれないことになるな >>802
ツガルかオリーヴでブロッカーがグリアロで前衛ダブルポンコツならあり得なくはないな、俺はさすがにそんなひどいの見たことないが >>811
たしかにBCルーパーがパスタ落ちしてパスマスルーパーになる、くらいならまぁわからんでもないかも
マスB踏んだ人がパスタ帯で負け越すのは混合がどうとかそういう次元の問題じゃないわな マスABルーパーがマスAに帰ってこれる時点で
自分の腕前次第で勝率叩き出せる事の証明だよ
負けた時のゲージの減りがでかいから
最初の2-3戦でまぁ連勝できるやろ位の勝率がなきゃマスB帯に絡め取られるし >>815
GマスABなら多分混合になる事が結構少ないだろうしわからないと思うけどマジでヤバいぞパスタ帯
確実にアタッカーの無敵を活用しまくる奴もいれば特攻死繰り返してる奴もいるしピンキリすぎる
ある意味楽しいけどな 引くBの質にもよるわ
目測3割のゲートにギガぶっぱなすバカB引いたらどうにもならんしそんなパスタみたいなBは山ほど居る
非週末勢・週2だがそういう「天使」に毎回毎回驚かされる
ヒエール終わってから本当に酷い でもまぁ、パスタの知人のプレイを後ろから見てアドバイスとかしてるけど
なんだかんだでパスタ帯はサブカ多いよ
0デスでベース割るようなアタッカーや
広場で最善のボムブロ遅延続けながらCT回して
当たる状況的確に作ってフルバで処理するエメラみたいな怪しいのがゴロゴロしてる
ヤバいと感じたらすぐ席を立った方が良いかもね かなりやらかしてる自覚のあるマスBだけどそれでもマッチング調整後は行くたびにゲージ上がってるからそのうちマスAになりそうだけど行きたいような行きたくないような複雑な気持ちだわ >>810
平日昼はさすがにランク幅が大きすぎて味方ガチャが入りやすくなるから、あまり良くないかもしれない... GAB帯の総合勝率44%がBC帯に変わってから48%まで増えた
けどC落ちしてゲージもガンガン減ってるわ
勝率あっても連勝しないと全然ダメだね >>818
マスB憎いのはもうわかったよ、愚痴スレに永住してて >>819
頭おかしいパスタ結構いるしでしょうねとは思うけど
サブカ自体がコナミのアカウント作る時にダメって書いてあるんだがな…流石にマスAには相方の協力なしでは負けるから隠れマスAがパスタ枠で来られちゃたまったもんじゃねえわ 約2年やっててイベント完走したら止めてる勢だからまだマスCだけど最近のB本当に酷いよ
動画撮って自分的に下手になった感覚ないけど勝率が
A〜Cごちゃまぜ時代>C隔離時代>BC隔離の今
完全にBのピンキリくじ引き プレイ回数を言い訳にマスBに上がったことがない言い分なのにマスC隔離時代のマスBを知っている…?妙だな… >>821
なんだろうなぁ
でもじゃあ夜にやるとなるとラグ多いししかも緊急事態宣言で8時に大半のゲーセンは閉まるときた
緊急事態宣言終わるまでやめた方がいいのかな >>827
配信くらい見るよね?
見てないから今のマスBが生まれたってよくわかるレスありがとう >>826
くじ引きに例えたか、じゃあいいこと教えてやろう
自分がまともなプレイヤーなら4人中1人は外れくじ(いわゆる地雷)じゃないことが約束される
相手チームは4人外れの可能性がある
同様に、自分が試合を動かせるくらい強ければ確実に当たりくじが含まれたチームになる
確率的に言えば自分が強ければ強いほど、数やりゃ勝ち越せるようになってるんだわ
で、これが一番大事なことなんだけど、自分が地雷の場合どうなるか
チームに地雷が混入する確率は驚異の100%
そりゃ負け越すよな >>829
動画勢からマスBガーが生まれるんすね。こちらこそありがとう >>826
そんな事は知っている
で?だからどーしたw >>830
その理論LOVで聞き飽きたしLOVとちがってバカ一人混じったらどうしようもねえんだわ
>>831
動画くらい見ような?
知識あったらありえないプレイを数々やるのが今のマスB マスBガー君典型的な動画勢で草
上手い人のプレイ見て自分も上手いと勘違いしちゃってたかぁ
というか2年もやってたらイベント完走だけでもマスBにはなってるよ自分が下手じゃなければだけど >>833
馬鹿1人(自分)混じってたらどうしようもないわな… 自演で盛り上げなくていいから…
スパスタマッチしないだけ有り難く思えとしか 地雷引いたらどうしようもない理論は全ランク帯で言えるんだから
それで勝ててもないのにマウントとっちゃったら
そりゃオモチャにされるよ ・Aから転落したB
・Cから上がったB
・BのCに比べたら異常に長いゲージ
そらくじ引きになるわな
最近アホBに嫌気さしてサブカ作ったがスターAのゲージすら10連勝してもパスタ上がらんかった
このゲームにゲージ制が合わんってよくわかる証明 C隔離時代>BC隔離の今
の反論以外何言おうがどうでもいい
ここ上手いこと反論してみろ マスCだったけど最近パスタに何度も叩き落とされてる現状を見て今の自分の適正はルーパーなんだなと自覚したな Bにあがっちまえば混合マッチもGA帯が多くなるしパスタマッチは基本しないからそのあと連敗しない限りマスター維持自体は簡単そう
あがった瞬間連敗しない限りな!(した) 自分がクソ雑魚だってことを認めてしまうとすごく楽になるぞ
俺より強いやつなんて山ほどいるし後から始めた新規に追い抜かされたりもするんだ >>833
バカ1人引く確率も相手より減るんだわ、わかんねーかな マスCの下位側をずっとウロウロしてるけど少しでも上手い相手だと
前衛使ってたらベースに入れず完封食らうわ
後衛使ってたらあっという間にベースがボロボロにされるわ
まだまだ自分はクソザコだわ…
遅延する系のシューターブロッカーとかは特に自分が使うのと使われるので性能が違いすぎる >>843
おう、俺は運悪いからな
不利マッチ回数>有利マッチ回数なんざザラ 下手になってないとは言ったが上達している
とは言っていない
他のプレイヤーは日々精進しとるんでな >>839
反論も何もあなた自身の勝率がそれなんでしょう?
マスA以上(またはマスAに近いマスB)にキャリーして貰えていたのがマッチング変更でキャリーして貰える率が下がった結果がそのまま勝率に跳ね返ったのでは?
そのマッチング別け3つをマスCで体験してるような書き方だけど、もしそうであるならば万年マスCがマスBに対して酷いって言うのは無理筋だと思いますよ >>847
だったらスペ4で左小部屋にブロック敷き詰めるのやめてくださいよ ???「下手になってないし活躍できたのに他のやつのせいで降格した」 マジアカなら他のキャラの声が恋しくなってサブカならまだわかるがこのゲームでサブカするやつがまるで理解できん
ガールやスキルも集め直しだし
ホームにレギュラーやスターチラホラ見かけるようになったがそういう面々刈ってオレツエー・・?ダメだダメだ考えただけでさむっ(笑)てなったわ >>850
だれだよ
どうでもいいけどマスBども下画面みてスキルの基礎データくらい覚えてくれ
>>848
違うね
明らかにランクと実力・知識が見合ってない 今のマッチになって、思うのはマスA以上の防衛力の高さだわ
他に防衛任せると自ベースがタイムアップまで保てない
前衛任せると相手ゲージが100か0かのどちらかになる
だから前衛やって相手のベースをいかに早く割れるかのTAやってるわ
タイムアップで判定とかドローとかほぼなくなった >>851
バカにストレスかけられるのに嫌気がさした
初期キャラ基礎スキルだけで(少なくとも)スター以下は無双できたから無双するだけならキャラスキルイラネ
今イベから作ったからスプレッドまで追いガチャ無しで引けたからシューターも楽になったは >>851
多分今頃作ったこと後悔してると思うぞ
スターまでは俺TUEEEEEEE出来るだろうけど同じサブ垢同士がパスタ帯に集合してるから事実上パスマス混合状態で勝てるかどうかはマジで何人サブ垢が来るかの運次第
パスタが弱いのはいいんだよ俺が色々指摘できなかったのが悪いんだし
強いのはおかしいだろ色々と >>850
axi○nくん、公式に帰ろう!
いや帰んなんていいわ 見るスレ間違えたかと思った… このゲームと言うかmoba系のゲームって闇堕ちする人多くない? >>857
アホでも上がるシステムのせいしゃーない いや…すまん。これはマスBが悪いな
こういうのもキャリーしないと上には上がれないって事だもんな
俺も酷いマスBだけど頑張るわ チームゲーは自分の事棚上げして他人に責任押し付けやすいからしゃーない
ボマーが弱すぎと言いながらステルスやダンクで上がってシューターの弾全部ボマーに行ってる人とか
シューターが弱すぎと言いながら後逸しまくりリスポン空いてるの気付かないブロッカーとか
文句言ってるから試合見たらそら負けるわって人も多い。セオリー出来て無いんじゃなくて自分の行動がセオリー崩してるのに気付いていない まだマシだよ
本当にアホでも上がるシステムっていうのは
最後のスコアだけでランク関係のポイントが上下するものを言うんだ
さておき、動画ばっか見てるのはむしろ役立たずってことでいいな
動画見て自分が強くなったような気になってる害悪でしかない
勝敗やランクで語れ >>861
じゃあ動画すら見てない奴はクソカスってことで
>>860
>>849 わかったから
さっさとマスC抜けてきなよ
今マスCからマスBに抜けるの簡単になってるんだから
実力があればすぐよ 何というかもうちょい楽に楽しめるところはないんか…?
パスタBになりそうなのもこの際だから知らないロールで練習するぜ!ってんで練習しようとしたら謎に向こうが強かったりして負けたのも要因の一つだし練習場所を用意させてくれ
というかシングルのCPUもっと強くしていいだろシングルで負ける要素なさ過ぎる 動画っつっても下MAP付きの動画じゃないと意味ないぞ
あと当たり前だが自分より上のランクのプレイヤーの動画見ろよ 自分のプレイ動画でも上げてたっけともう一回読みなおしたが自分はBC帯で勝てないのにBの動画見て粗探しだけしてんのか… というかサブカだめって利用規約にちゃんと書いてあったんだな なのに自分を正当化しようとするからね
ホントサブカマンって生きてて恥ずかしくないのかね
煽るヤツよりタチ悪い いやなんか公式とかみてると当然のごとく作る宣言してるやつらおるから…
俺は無論作ってないぞ、利点0だし クソザコ過ぎてパスタ戻りたくて仕方ないけど落ちてもすぐ連れ戻されて辛い。 まぁ、無敵の人だよね
勝てないのはマスBのせいで上がれないのはプレイ回数が少ないせい、とw >>864
敵が強ければ良い練習になるんじゃないのん?
その強い敵を攻略できてこそ、より上位帯でも通用するようになるわけだし マスCがマスBガチャのせいで勝てないとか笑うわ
お前が並のマスCより弱いだけ >>873
いやそれは違うだろ、たしかに強い方がいいに決まってるけどそれはあくまでスパレベルの強さが欲しいのであって向こうがマスタークラスの腕なら慣れてないキャラvsマスタークラスの慣れてるキャラじゃ勝ち目ないだろ
サブ垢とかも同じような理由でダメなんだぞ パスタのうちに苦手ロール練習するぞいからの格上マッチでそのままロール決定は開始前から心折れるからね……。 まずサブカは存在する時点でレギュレーション違反による失格、出場停止だからね本当は
中の人がランク帯に対して強すぎるのがアウト 公式的にサブカはアウト扱いだけど黙認されてるのはデータの紐付けをしてないカードを失くした場合再度一から始めようとするとサブカ扱いなるからだろうね
失くす=実質的な出禁扱いになるのでそれを回避する為に黙認してる 三連勝しても四連敗だと取り戻すのに何回勝てばいいんだ? 規約はそもそも他のユーザー不快にする行為はするなよって書いてあるけど気にせずガンガン煽る人多いし別にBANされたりもしないからね… >>880
いや、BANはされてた、実際に2019年の時は警告入ったり一時プレイ不可能になった人もいた
今年度はコロナだからそもそもBANどうこう以前に人間がいないのでどんな人間でも欲しい状況だからなのかBANは聞いたことない 中の人間がそのクラス相当だからそのクラスに居るのに「苦手ロールは雑魚だから」とか「現クラスに疲れた・ストレスなく戦いたいから」とか
サブカの言い分は控えめに言って頭おかしいよな
前者はそこまでに色々使わなかった自己責任だし
後者は巻き込まれる新人の方のストレスを一切考えてない
度を越した自己中心的な性格の人間がサブカ作るんだろうな 混合マッチで相手にだけグラマスいて「うっわ厳しそ〜」って思ってたけど、そのGパインがめっちゃ前出てくる人で何度かこっちのベースまで顔出してきたんよ
こっちのマスAパスA前衛を向こうのパスBシュー1人に任せててちょっと可哀想だったし実際わりと攻め通ってた
こっちはマスAオリぴが強くて守り勝てたけど、あの半攻めパインは正しい戦法なのだろうか・・・ステージはパニアイ 今まで実力足りてないのに甘やかされてきた奴ほどマッチ変わってから実力足りてない現実を叩きつけられて心折れてるな
サブカに逃げたり弱音吐く前に基礎から見直すべきだよ シューターがめちゃくちゃ強くて一人で任せていいなら有りだけど
勝手に一人で上がって防衛よろしくはいい動きではない
混合マッチで対面格下だとブロッカーも攻め参加してさっさとベース折るの狙う人もいるけど >>885
パニ4最強の遅延は一人返したらリス埋め
中央の二本橋を渡って
もうひとりを敵側の橋でボムブロや壁でいじめる
特にボマーでそれやられると、
出だしを挫かれてミリにされるのでマジ勘弁
橋をスイッチするとその間にリスまで開けられるしな
防衛放棄で攻めてるなら知らん
埒が明かん運ゲーするより、自分が攻めて折りきろうという考え方も一応あるにはある
負けの責任とリスク背負ってやる感じ 勝った方が正義よ
まあ前衛がマスパスなら、一度穴開けたらマスターがそれなりにやってくれるだろうし
3凸して穴開けるか、先に削りきり狙うってのもわからなくはない
が、それするなら状況と腕前見てからって話よな
一応ブロの判断で3凸すること自体は珍しくないよ >>884
勝率50超えても勝ちと負けの並び方によっては下手すりゃゲージ維持どころか落ちるからな
勝率60でも負け勝ち負け勝ち負けの場合マスターCなら減る 「俺めっちゃ下手だけどよろしくな」ぐらい図太い神経で遊べば気楽よ 残念ながら6割あればG踏めることが判明してますんで自分の動き見直した方がよろしいかと...w なるほどなー、リスキーながらも自信があればナシではない戦法なんやな
ただ前遅延ってわけじゃなかったんちゃうかなと思う、敵前衛がリスポ開閉合戦に熱心な人らだったからリスポ島に長く居たけどGパインあんまり見なかったし
路上ライブついでに前出てきただけで殆どの時間はちゃんと防衛してたんかな、でもしっかり敵ゲージ減ってたしなぁ
・・・曖昧なとこが多すぎるねゴメン、もっとマップちゃんと見てないと駄目だな 突然明後日の方向から煽られるスレ、サブ垢とか煽りとか出るのも仕方ねえな
>>895
いつ頃前に出てくるかによる
流石にその帯なら前に来れる!ってタイミング(シューターとタイマン中で一人は初期リスポに戻る事が確定してる時とか)で来てるとは思うけど
例えばシューターvsボマーでボムブロでボマーが攻めあぐねてる時、これはアタッカーが初期リスポから出てくるわけだけど死んだ瞬間にランニング開始しないとこっちがベースつく前にアタッカーが自ベースに着く(アタッカーが足6の場合)
だからシューターが1vs2に耐えられると判断したら前出れるって感じかもな >>897
多分ベースに帰還ボタン押す状況になる時点で攻めちゃいけなかったってことじゃないかな
相手のアタッカーの足が遅く、裏口が完全に閉じていて、かつこっち側が負けている状態でワンチャン狙いで攻めるのはアリだけどそんな状況限られ過ぎる
ただ絶対ないわけではない 誰にだって人に言えねえ失敗の一つや二つある
俺たちは天使じゃねえんだ 俺はアイドルボイス歌うつもりで極上ウォール出した事あるよ! スキル切り替え忘れてたんだろうなっていうエメラがオメガ撃ってるのはよくみる 今日はアクア城のベース側リスポを埋めようとしたら1マス横にズレて即座に敵2人湧いたよ!
ほぼ勝ち確の状況だから良かったものの末恐ろしくなったね! この手の協力型対戦ゲームで長々講釈たれるのとカード折れとか基礎云々言い出すのは
大体にして味方に勝たせてもらっているのがほとんど。
言ってることは二番煎じだし持論は言ってない。
楽しくやろうというより俺の足引っ張るなの主張がほとんどで見るに耐えん。 とにかく動画や配信見るしかない
実プレイは金使うからこのゲーム >>900
リスポライブとボイスのつもりで氷生やすは
おおよそのブロッカー使いが通る黒歴史だと思う 味方が弱いと嘆くのはよく分からんよな
その味方は5割の確率で弱い敵にもなるわけだし。
メンバー固定されるチームみたいなモードがあれば嘆くのも分かるが
味方運無いから勝てないクンは理屈が支離滅裂だと思う ハハハ、テンパり過ぎて初期リスで生えるなり無観客ライブしたことあるよ
切り替えミスもクソもない
>>729
ナイスじゃん!
その調子でがんばってなーノシ サブカを禁止する規約ってどこだ?
譲渡禁止は見つかったがこのままでは貼って説明ができん >>908
あくまでそいつと当たったら50/50ってだけでそいつと当たる確率自体は10もないのでは?
昼とかなら知らん
後50%でも10回同じ当たる確率は1%とまぁあり得なくもない確率だぞ あまり極端に強いor弱いプレイヤーがいたらロッカーでも入って時間ずらすけどな またサブカ擁護か
ほんと疲れるわ理解力なさすぎやろ 規約どうこうじゃくて…
初心者狩り格下狩りのなにがいけないんだ?
って言いたいんやろ? 別にサブカ自体は禁止じゃなくてあくまでマナーとしてやらないようにしましょうねってだけ
実力のウェイトが大きいゲームだと初心者はどう頑張っても経験者に勝てないから
サブカが蔓延すると新規が定着しなくなって先細りして最終的にサ終まで行ってしまう
いつまでもボンガ稼働しててほしいからサブカしないようにしようねって話 多分マスター帯はサブカ少ないと思うぞ流石に
CはともかくBはマジで今の査定なら10万あっても難しいと思う
パスタはうん… コンマイはいつまでも稼働するぞ
リフレク・ステクロ見りゃわかるだろ >>918
ビートストリーム「おっそうだな」
MUSECA「俺も仲間に入れてくれよ〜」 稼働だけで満足出来るか?
そう思うなら
ディシディアか星翼やっててもいいんだぞ? >>825
サブカマン見つけて説得って流れを何回も見てきたけど結局サブカマンがまた現れて目撃報告入るわけだしいっそのこと規約を写真取って見せつけた方が話が早いだろ?
というわけで見せてくれ ボイスのつもりで氷生やしてたまたま相手前衛落とた時すごいモヤモヤしてしまう >>921
だから言ってるんやで
稼働だけで満足するならって
四月までは稼働するからな ステルスウルシを偶然撃破って偶によくあるんかな、
実体験で、ベースでボイスのつもりが氷生えて撃破した
他はオレンでランチ食べるつもりがダンクが暴発して撃破、防衛にめっちゃ感謝されたって話を聞いた シューターやっていると「ここに居るだろ」みたいな感じで当てることもできなくもない ずっとシューター乗ってるとステルスウルシのいる場所が何となく分かるあの感覚なんだろうね 花火読みでツガルでリンゴ投げて即無効化できると楽しい >>928
天パ「後ろにも目をつけろ。そんな簡単なことも分からんのか。」 ウルシ「筐体越しに殺気を読み取る……?ああ、やってやる……!」 そのうちサイコフレーム纏ったブロッカーがΩデリート受け止めたりしそう そんな事より今まで気にしてなかったがウルシって中学生なんだな
今まで以上に性的な目でしか見れなくなってしまった こんな健全なゲームでガールを性的な目で見るのは良くないと思います!!!!!! 実際は勘だけじゃなくてここに来られたら嫌だなって場所だとかそれまでの経験則だとかそういうのの複合なんだろうけどそれにしたって「ここだ」って確信をもって撃ち抜けるあの感覚はシューターやってて本当に楽しい 全般的に年齢の割に発育が良過ぎる
ガール達が悪いのでは? ボマー:シロン様以外でかい
アタッカー:全員でかい
シューター:ツガル以外でかい
ブロッカー:パイン
多いな…? >>927
残り時間少なくて僅差だからだめ押しの一撃入れるためベース内の安置で息潜めてるウルシ撃ち抜いた時は楽しかった… 胸部の豊かな奴ぁそんなに偉ぇのか・・・?
セピアさんくらいの年齢でかつ壁なガールが来て欲しい
年齢の割に寂しい胸部を気にしてるお姉さん系な QMAのルキアも中学生で胸が大きいのが悩みだったろ
逆は無い、コナミに逆は無いんや…… >>928
アタッカーでも応用出来んこともない…外したときのリスクが高すぎるからより慎重にならんといかんが マスターになってから使ってなかったアクアを久々に使ってみてモモパイで状況みてタワーより上に上がっていけるようなスキルがないとキツいって気がついた アクア様ってアクア城の地下に495歳の狂気の妹がいそうな感じだよね 逆にアクア様やればモモパイで上がって遅延するスキルがつくぞ >>948
上がっていくタイミングがわからんから今はアクア城3のタワー上のネックでひたすら時間稼ぎ程度が限界だわ
パニで一回俺以外パスタの時にアクアでやったら簡単に中央の橋渡れたからやっとそうやるもんだと気がつけたのは収穫だったがマスター帯で出来ないとな 強いアクア様に永久に足止めされて、悔しいので自分でマネしてみるも、全く足止めできない...
ボムの爆風の上にウォールを置くということはわかってるのに...できん... >>950
チェックポイント用意したぞ
・準備力
今のボムが破裂したら次のボムブロはどうするか
→2-3秒の思考時間のアドリブで最善を導き出し続けるのは無理、予めマップを診ながら予測を立てる
・技術力
半キャラずらしを理解しとるか
→安定した最速ボムブロに関わる、チュートリアルでマス目の境界線ギリギリで爆風を避けて、ちょん歩きで境界線を越えて隣のマスにボムを置く感覚を養おう
→実践のフィールドもハードブロックに切れ込みがあってマス目の境界線が見えるようになるので、実践でのボム置きがめちゃくちゃ上手くなるぞ
・座学
壁も鯖も硬直が重すぎてまともに運用出来ない
→壁で敵を受け止めてから鯖を展開する
→壁が壊れたら隙間を埋めるようボムブロ 理論上できるレベルだけど実際100くらい抜けをプリウォールで阻止成功してるのみると凄かった
ボマーはアクア相手だと本当上手くされると通れない いまのマップはアクア城位しか使える気がしないなアクア
カラクリは終盤どうにもならんがパニはシューターと二手に分かれて端でしっかり守れるかどうかか >>954
試してないけど、パニ4は駄目なんだろうか?
横3マス壁と橋と鯖の組み合わせは相性良さそうに見える
そういや鯖って橋で落ちるんだろうか?落ちないよな?落ちたらシュール過ぎるが >>928
透明感したアタッカーの場所読んでスマブレしてくる糞アタッカーいてムカつくんだよ ウルシは行きがけの駄賃とばかりに透明状態からスキル使ってくる汚い忍者だから前衛でもマップ見てウルシが居なかったら割と警戒してるみたいだしね 透明になってようが同じ道歩いてる時点で殴られる可能性は多少考えてないとアカン
それが偶然だろうがなんだろうがステルス=絶対安全ではないんだし 正直向こうの透明化を読んで当ててくるような控えめにいってキチガイプレイヤーはグラマスにもいねえよ…俺も会ったことないし配信見ててもそんなプレイヤーは見たことない
勿論目の前で透明化して絶対ここ来るだろって場所にボム置いたりしてそれが通ることはあるけどその程度 そんなんで晒したいほどムカつくとか対戦ゲーム向いてないよ アタッカー使ってるときにウルシのネズミ花火でキル取られた後にやり返したら以降すれ違う度にダメージ取り合う流れになった事はあるな
やられたらやり返す!倍返しだ! 敵が上手くて晒したくなるて中々ないやろ
味方が弱いとかマナー悪いとかなら分からんでもないが 遠くで花火隠れするのが見えた時、すれ違いざまにねずみ当ててステルス解除してやるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
GA帯だと警戒するウルシも多いのかそうそう決まらんけど >>964
画面外で透明化したの読めるとか心眼持ちで草
状況によるけど無理やろ
あ、くない乙 >>971
乙であります!
>>974
時と場合と状況による
おるかな?→試し撃ち→おったわ
もしばしば
ミニマップでウルシが消えた瞬間の時間みて
そろそろここだなって見当付けて撃つこともする 透明化した位置と自分がいる位置の真ん中辺りでスマブレ素振りぐらいならしてもいいんじゃない? >>976
そういう場面は確かに結構あるな、あくまでも余裕がある場合だけどね
ただそれは狙ってるというか威嚇射撃が偶然当たったみたいな形だから狙った…って言えるんかねこれ?これもうわかんねえな ボマー狙って外したホンスナが消えてたウルシぶち抜いた偶然の産物ならあるな >>981
あるあるwww
そして油断してたら逆パターンをこの間食らいまして しかし忍法リスポーンはまじで使ってる人見たことないな
デフォが強すぎてまともな第4もらえるなんてこれっぽっちも思ってなかったが >>984
だいげんしのウルシは使ってたぞ
ただかなり使える状況が限られるから下手に使わん方がいいのは間違いない キャンペーンでもらったばっかなせいかやる気パワーよー聞くな
下手すりゃOKの変わりにやる気パワーにしてるやつまでいる?なくらいには
そして緊急宣言中だが今のところグレ誕やボントラ延長話無いな、休業もしてなくて2週間やったのにワンプレーすら出来んやつは知らん!なスタンスなんかな 配信外で一度だけ組んだなだいげんし
パスタだったけどいきなり組まれてびっくりした
配信外でもやってるのかと >>968
Twitterで呟かれるくらいにはうまい人だよ あんまり知らないしやったこともないけど
アクアのフィギュアポチってしまいました
コナミの筐体はオトメディウス以来やったことないし
近くにあるしやりたいんだけど
チームプレイってのが足引っ張りそうで
オッサンになって足手まといって結構心にくるんだよな・・
スイッチでもPSでもいいから家庭用出してくれないかしら? >>986
コントラだしな・・・水着ネタと違ってあまり客寄せになっていないことは
向こうも自覚してんじゃないかな。 >>989
最近までPC版(と言っていいのか)のβテストならしてたよ。 >>989
家庭版出ても足手纏い率は何ら変わりないんじゃないか?
基本は自分の実力と同じくらいの連中が集められて迷惑かけてかけられてって感じになるから、足引っ張るとか怖がらずにやってみよう! >>989
勝手に自分と似たような腕同士のマッチになるし
この人上手いな!って人も、たぶん見えてないとこでミスしてる
初めから上手い人なんて極一部の超天才か、上手い人のサブカードしか居ないんだし
>>989の言う通り、迷惑はお互い様の心で
まずは何も考えず触ってみることオススメ
大丈夫、いずれは貴方が次の初心者をキャリーする側になる、かけた迷惑はそれで返すのです >>993
やべ、下の安価ミスった、>>992や
すまんな。 ベータ版のチケット払い戻し対応するのか
規約には返金しないと明記してたけどさすがにマズイと判断したか 別に返金しなくてもいいんだけどなあ
開発費に回してくれ あくまで払い戻し対応だから払い戻して貰わなくていい人はそのままお布施にしとけばいいでしょ まぁそっちに関してはまだやんのかなかったことにするのかコンマイのやる気ひとつだな このスレッドは1000を超えました。
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