ボンバーガール BOMBERGIRL part 98
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
コナステ版(PC版)に関しては以下のスレッドをご利用下さい。
ボンバーガール BOMBERGIRL コナステ版 part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609999671/
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1610541623/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾55個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1610878020/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 97
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1610251915/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
- [ ]
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こないだあったマッチング時のひとコマ
オリーヴ「マスぴっぴ元気ないね、もむ?」
他のプレイヤー「.........。」(3秒くらい)
オリーヴ「超キモチいい」
苦笑いするしかなかった いちおつ
しばらくは外出しないかな…動画で予習復習しとくか レギュラーBなんだけど、ブロッカーメインとしていきたい。
まず意識して練習する事とかあるかな やる事多いからなー、慣れるまでは正しい築城と
シューターが前衛と奮戦してる間にリスポン埋める、この2つだけ心がければ良いんじゃないか
ある程度前に出る判断や攻撃のためのブロック生成とかは後から身についていくと思うし 自分も同じくらいのランクだけどブロッカーのときに気をつけてるのは
築城のパターンを前もって考えておくこと
オレンが相手にいるときに対策を忘れないこと
ボイス(回復関係)を腐らせない&ラストボイス出せるようにすること
リス埋めのタイミングを覚えること
……本当ブロッカーやること多いね
アタッカー選んで討ち死にばかりになっちゃうよりいいんだけどさ ああゴメン、残り何秒で何回アイドルボイス入れれるかの管理、これは絶対だったわ
上に行けば歌ったらまずいタイミングとか出てくるけど、今はまだ考えなくて良いと思うよ 実戦積んでブロッカーに慣れたらボマーやアタッカー触ってみるのも良いかもね…どう言う動きされたら相手の攻め側にとって嫌らしい動きになるのか分かると思うし
後はシューターとかの撃破報告とか見てどう動くか?とかも防衛なら肝心になるだろうね 結局全ロール触ろう!になるけど焦らずに1つずつ覚えてけば良いと思うよ 歌おうとして氷生やさないも追加だわ
俺は今日もやらかした、今までやった事の無いマスターだけが石を投げなさい >>10
レギュラー帯ならまずはブロッカーというロールに慣れることだな
具体的には
・リスポを埋める意識を持つ
・ボイス回しの感覚を覚える
・築城論をネットから拾ってきてまるパクりする
とりあえずパスタまではこの3つができればいい みんなありがとう。
まずは築城と回復タイミングを覚えなきゃかぁ
色々動画見てみる。 切り替えてたの忘れて極上のつもりでゲリラ路上ライブの方が罪深い
スターだかパスタの頃にリスポに向けてボイス発動してしまった 前スレのアクアの守り方、やはり自分の準備と技術が圧倒的に足りてませんでした...
ネック攻防のかボムブロで焦って長スタンしがちなのでやはりモモパイでもっと練習してからにします >>20
そんなこと言ってると
マスAになってますます試せなくなるぞ >>21
マスAか...
とりあえず現状はどのロールでも5割すら勝ててないから考えることすらできない 馴れてくると遅延が楽しくなるよね
あと築城を自分で考えるのも
シューターにネック作って感謝されるのも嬉しい 今回のステージアクアいけたっけ?
グリはわかるがアクアはわからん
この二人マップにめちゃくちゃ左右されるし ABMが決めづらいからなぁ
サバで勝ち抜くのは辛いところある からくり城はともかくアクア城3とパニアイ4はアクアわりとつよいけどな
もちろんベースゲート終盤まで割られないぐらいには前で守れてないといけないけど >>18
うっかり自分のステータスも疎かにしないようにね
火力はともかく(勿論有った方が良い)ボムと足フルで無いとかなり厳しい >>18
あと同じレギュラー〜スター帯の者として技術面以外に言わせてもらうと、なるべく人多い時間選んだがよかよ、百パーCOM混じる時間やと連勝ボーナスぜんぜんつかないからもったいない
セオリー身につけるにしてもここよりパス帯のが良いらしいから このスレ常住の5Ko3Ohyこと40代後半の無職ガラケー子供部屋ジジイこの日はボンバーガールスレの書き込み減らして大暴れで草
よっぽどキモい書き込み晒されたのが相当効いたみたいだな、頭がおかしいとブーメラン刺してて笑ったわ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
214 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK03-GcFR)[sage]:2021/01/13(水) 10:49:24.12 ID:wArhYPJtK
>>194
こういう「犯罪者糞ゴミ自身」か「何にも知らない馬鹿」の書き込みは扱いに困るな
え、何、のび太氏って?
あの犯罪者糞ゴミの悪行を知ってればそんな書き込みは有り得ないんだがな
そういや、以前QMAリウムスレで「のび太という人がどんな人かは知りませんが、イベントで1位は凄くないですか?」
とか書き込んでスレ民から全スルーされてた馬鹿名無しがいたな
犯罪者糞ゴミその時点で名前はもちろん、使ってたワッチョイごとNGテンプレにされてたのに
232 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK03-GcFR)[sage]:2021/01/13(水) 13:14:44.01 ID:wArhYPJtK
>229
犯罪者糞ゴミが消えればすべて解決なんだがな
237 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK13-GcFR)[sage]:2021/01/13(水) 16:23:14.38 ID:wArhYPJtK
犯罪者糞ゴミ必死だなぁ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 97
305 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK29-GcFR [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/13(水) 16:38:50.58 ID:wArhYPJtK
爆弾がボッコンボッコン爆発してる時点で
>301
実力差がありすぎるとアレだけど、ワンミスとかでの一旦リードなら取り返せるからな
序盤に崩れて試合半分で10:5の差がついた試合があったけど、最後は微差で捲ったからなぁ
諦めないのは大事
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
251 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK03-GcFR)[sage]:2021/01/13(水) 20:19:15.28 ID:wArhYPJtK
こんなにもあからさまな自演があるのだろうか
まあ犯罪者糞ゴミは頭がおかしいからね、仕方ないね ガラケージジイお得意のアーアー聞こえなーいを持ち出してきて大笑い、余程親から言われつづけているんだな。かわいそうに、働けと毎日言ってる親が
ボンバーガール BOMBERGIRL part 97
334 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK81-GcFR [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/14(木) 01:29:53.82 ID:h9Y7Eks8K
防衛視点からするとパニック4の方がキツいと思うけど
まあアクア3も防衛の仕方、築城の仕方を知らないとクッソキツいけどね
歴代で大コケしたACゲーム総合92
560 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK81-GcFR [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/14(木) 01:34:35.16 ID:h9Y7Eks8K
ラウワン府中本町って、今は3月まで建て替え工事で閉店してるでしょ
立地的に他の店舗と比べて客足伸びてるのかな、という印象
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
293 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK13-GcFR)[sage]:2021/01/14(木) 07:43:39.20 ID:h9Y7Eks8K
絡める相手にだけ絡んで、都合の悪いレスには「あーあー聞こえなーい(バカ面)」
犯罪者糞ゴミムーブなんだよなぁ
319 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK03-GcFR)[sage]:2021/01/14(木) 09:14:57.40 ID:h9Y7Eks8K
>314-315
何度も言われてるけど、犯罪者糞ゴミが消えればいいんだけどな
犯罪者糞ゴミはどうしてもココに居たくて仕方ないらしいが。気持ち悪いコスプレおやじのクセに
340 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK23-GcFR)[sage]:2021/01/14(木) 17:35:10.98 ID:h9Y7Eks8K
>>338
犯罪者糞ゴミが複数端末使って独り芝居をしてるだけだから無視でいいよ
364 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK03-GcFR)[sage]:2021/01/14(木) 21:54:22.77 ID:h9Y7Eks8K
犯罪者糞ゴミにまともに付き合ってもしょうがないだろうに
まあバカ面を殴って「ウッキッキー!」と顔真っ赤にして喚いてるのを見るのは面白いが ガラケージジイコピペにビビりまくりで草、そんなに貼り付けて欲しくないなら書き込むの止めるかスマホに変えればいいのに買い換える金も知能もないのか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 97
434 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf1-dbyo [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/15(金) 02:05:35.70 ID:q+9yEqIbK
今回は狭所や橋があるアクア城とパニックじゃないかな>アクア
ただ、キスありきな立ち回りをするならやめた方がいい
どれだけベースに触らせないかが勝負だから
>>432
ベース上の細長通路でどれだけ抑え込めるかだよな>アクア3の防衛
シューターの負担がとてつもないマップだから、ブロッカーは如何に楽させてあげられるかが大事
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
376 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcd-dbyo)[sage]:2021/01/15(金) 02:10:11.34 ID:q+9yEqIbK
犯罪者糞ゴミは負けるとコピペしか出来なくなるから分かりやすいわー
まあ、そもそも負けっぱなしの一生だけどな犯罪者糞ゴミは
ボンバーガール BOMBERGIRL part 97
546 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf1-dbyo [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/15(金) 18:23:25.40 ID:q+9yEqIbK
>>542
店によっては「時短? 知るかよ」という店もあるからな
タイステとかの系列が20時までとしてる中、ラウンドワンが普通営業なのが意外
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
452 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe5-dbyo)[sage]:2021/01/15(金) 21:56:13.00 ID:q+9yEqIbK
今考えると、グリバス時代の3Dモデルは無駄に時間と金を掛けてたんだろうな
使われたのもあの一作だけだったし
旧協力の淡々とやっていく感じは結構好きだけどな
協力問で誘導したりされたり、メガホンで互いの穴を埋めあったり
最近糞ゴミみたいな奴にはほとんど当たらなくなったし、快適よ ガラケージジイ土曜はゲーセンに行っても無職と思われないから他人のプレーを後ろで観戦した知識を披露してて草生える、見られた人は溜まったもんじゃねえのにかわいそうに
ボンバーガール BOMBERGIRL part 97
606 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf1-dbyo [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/16(土) 00:18:37.00 ID:I3cG8U9nK
からくり2は、序盤は割と築城の時間があるから、
ベース左を埋めるくらいにしてもいいんじゃないかな。必要そうならコの字もそっちに
あとはスタート上のゲートから道を狭めるように築城しながら上がる
そういや、からくり2序盤のブロッカーシューターの動きって、
左右どちらかというより相手を見て動くんだよね?
大抵左に相手ボマー、右に相手アタッカーが来るから、左はブロッカー、右はシューターという認識なんだけど
時々逆だったり片側から二人で来たりするのよね
612 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK69-dbyo [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/16(土) 01:48:26.94 ID:I3cG8U9nK
>>609-610
言葉足らずで申し訳ない
個人的にはコの字はあった方がいいし、自分は真っ先に作るようにしてる
だけどコの字はあるけど周りがスカスカみたいな築城する人もいるにはいる
それだとコの字が逆に邪魔になってしまうこともあるということで
あと、コの字自体が邪魔というシューターさんもいるんだよな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
478 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe5-dbyo)[sage]:2021/01/16(土) 13:54:26.72 ID:I3cG8U9nK
新しく作ったものをすぐに引っ込めたくないだけじゃね
リコアリやwanted然り
ボンバーガール BOMBERGIRL part 97
635 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf1-dbyo [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/16(土) 21:42:35.92 ID:I3cG8U9nK
にしても今日始めて、キャラ確定ガチャやPUがあるとはいえ、そんなにキャラが揃うとか凄いな
645 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf1-dbyo [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/16(土) 22:31:13.52 ID:I3cG8U9nK
衣装や装備アイテムがPUされてない時は、相対的に出やすいとは言われてるな>スキル
それでもPU外のキャラやスキルを揃えようとなるとひたすらに沼だけど
全部揃える!というつもりなら金を掛けるより時間を掛けた方がいいね お前の自分語りも周りから相当気味悪がられてんのによくもまあそんな事ほざけんなガラケージジイは、他人を煽る知能しかないんだな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 97
672 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf1-dbyo [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/17(日) 03:09:28.01 ID:2Md+BsTZK
>>668
モモパイはベース内だとあまり力になれないと思いがちだけど、
前に出せるブロックが「ボムブロしながら逃げたい」という相手に刺さったりする
上手く袋小路にしてスタンさせて、シューターをサポートしたり積極的にキルするブロッカーがいる
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
497 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd9-dbyo)[sage]:2021/01/17(日) 10:54:12.29 ID:2Md+BsTZK
>>495
犯罪者糞ゴミは今度はこういうキャラを作ったのかな?
前にも無知を装って他人の名前を出してた奴がいたよな
人違いの可能性もあるけど、とりあえず犯罪者糞ゴミと同レベルだからな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 97
689 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf1-dbyo [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/17(日) 13:29:05.10 ID:2Md+BsTZK
ぶっちゃけスキルは使用回数より1回1回にちゃんと意味を持たせることが大事だと思う
まあ回転率が高いに超したことはないけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 97
701 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK69-dbyo [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/17(日) 15:26:39.70 ID:2Md+BsTZK
>>698
アクア3のボマーは中央通路で迎え撃たれるとキッツいからなぁ
正直アタッカーがどれだけ頑張れるかだと思う
野良だと難しいけど一緒に足並みを揃えながら攻めるのも手かと
守備はデスがある時点でかなり不味い。死んだらボムブロもスキルもないからね
体力に注意するのはもちろん、定点防衛にこだわらず一歩一歩後退するのも大事
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
509 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcd-dbyo)[sage]:2021/01/17(日) 17:04:38.92 ID:2Md+BsTZK
>>504
言いたい事は分かるが、ひたすらに自分語りはなかなか気持ち悪い 40代後半の無職子供部屋ガラケージジイは自分の心が腐りきってるのも自覚できねえのか、精神病院入れようとすると大暴れするくらいだろこのガラケージジイは
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
522 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcd-dbyo)[sage]:2021/01/18(月) 01:18:53.83 ID:er5CrIo/K
>閉店こそしてないが
それを閉店すると平然と言ってのけた犯罪者糞ゴミはやっぱり頭がおかしいな
40間近で気持ち悪いコスプレやってるおっさんなら心が汚れてても仕方ないが
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
541 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd9-dbyo)[sage]:2021/01/18(月) 10:20:01.78 ID:er5CrIo/K
流石は犯罪者糞ゴミ。ブーメランが超得意
布マスクや気持ち悪い検定、その他ワケ分かんないキャラも「面白いと思ってるんだろうな(グリマラコスのバカ面)」
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
594 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd9-dbyo)[sage]:2021/01/18(月) 21:45:04.83 ID:er5CrIo/K
>>576
犯罪者糞ゴミが消えれば済む話
という話も何回目なんだかな
なんか犯罪者糞ゴミが会話に交ざろうと必死になってる姿が滑稽すぎる
リアルだと誰にも相手にされてないんだな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
628 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcd-dbyo)[sage]:2021/01/18(月) 23:51:47.64 ID:er5CrIo/K
まあ、なんだかんだやってる人がいるからね
でもイベントやリコード更新がすっかり音沙汰無くなってるのを見ると、
KONAMIとしては「もうどうでもいい」と思ってるんだろう お前は毎回叩かれまくって発狂してんだろガラケージジイ、親のハロワ行けという指示くらいは守れよ気持ち悪すぎるから
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
643 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcd-dbyo)[sage]:2021/01/19(火) 09:16:05.97 ID:7ffr/2LoK
なんか独りではしゃいでるのが本当に頭がおかしい証拠だよな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
649 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd9-dbyo)[sage]:2021/01/19(火) 13:54:00.61 ID:7ffr/2LoK
そういうのはスクショで貼らないと、消されて無かったことにされるぞ
ボンバーガール晒しスレ 爆弾55個
84 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK69-dbyo [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/19(火) 18:10:07.58 ID:7ffr/2LoK
>>1に『ゲーム外のノーマナー行為もOK』とは書いてあるし、まあいいんじゃね?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
682 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd9-dbyo)[sage]:2021/01/19(火) 21:45:39.99 ID:7ffr/2LoK
>>680
「ムカつく奴を晒すだけ」
これは完全に犯罪者糞ゴミムーブ
というか何自分にレスしてんだろ?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
683 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd9-dbyo)[sage]:2021/01/19(火) 21:52:26.28 ID:7ffr/2LoK
>>663
南国スタイルの人だっけ?
協力期間中は必ず一回くらいは同席してたなぁ
にしても閉店情報が珍しくなくなってて嫌だな
今年もどれだけ減ることやら ガラケージジイさらに暴走しまくってて草、あまりに気持ち悪すぎるから晒しとくわ
233:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/13(水) 13:16:20.45
>232 今は犯罪者ガラプーの方が圧倒的に荒らすわ、名誉棄損するわ迷惑だわ
240:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/13(水) 17:15:55.85
犯罪者ガラプーは何でこのスレにしがみついてんだ?ガラプーだから5chしか出来んのか?www
277:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/14(木) 06:54:15.74
>276
面白いとでも思ってんのか?犯罪者ガラプーが消えたら消えるわ
320:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/14(木) 09:16:38.91
今は犯罪者ガラプーの方が有害なんだが 消えなくて良いから氏んでどうぞ
325:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/14(木) 10:25:18.14
まぁガラケーは害悪だと思うよ
331:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/14(木) 12:54:36.92
>330
ガラケーにNGなんて機能はありませんwww
333:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/14(木) 13:00:53.57
342:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/14(木) 18:33:26.36
荒らすしか能がないし、犯罪者ガラプーはほんと氏んでどうぞ
384:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/15(金) 07:44:22.92
ゴミのせいで途切れたわ テンプレに犯罪者ガラプーのNG入れるだけじゃなくて10レスごとにNGにするべき書き込みを入れるべきじゃね?
387:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/15(金) 07:53:55.27
一部が犯罪者ガラプーに絡むからこのスレ荒れるんだよね
453:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/15(金) 22:01:33.93
まーた平和になってる所に犯罪者ガラプーが荒らしに来たのか 氏んで
457:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/15(金) 22:11:20.62
犯罪者ガラプーは5chしかできんのだろ ガラプーwだし
649:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/19(火) 13:54:00.61
そういうのはスクショで貼らないと、消されて無かったことにされるぞ
650:ゲームセンター名無し[sage] 2021/01/19(火) 13:55:09.92
>649
お前がやれ犯罪者ガラプー あ、ガラケーじゃできないってwwwwww 懺悔します
私はカラクリ城のお邪魔石跡地にラブランドを設置しました 懺悔を続けます
とんでけSUBで逆転勝利が狙える場面でSUBの横にスクリューを置きました サーヴァント召喚しようとして誰もいないところでABMやったことあります あ、そういう流れなん?なら俺も懺悔を
ベース入ってボイス!のつもりが焦るあまり一歩入れてなくて自分とミンボーが加速するだけのライブしたとこがあります
ももぴゅん、あんよ短いかんね... チャイプ撃とうとしたらラブランドに変えたの忘れてたこと何度もあります ラブランド撃とうとしてドレイン撃って何でこのランド回復しねえんだ?と数秒気づかなかったことあります ミサで開幕シューター戦撃ち勝てたはずがEML撃ちました… さっきの試合シロでスティック何も倒してないのに勝手に右行きまくってリアルで「おっと…?これは万事休すか…?」ってなった。組んだ人マジで申し訳無ぇ…… 相手のゲージがミリ残りなのを気付かずデスボ入れました そういう小さな絶望の積み重ねが人を大人にするのです・・・ >>42
逆はよくある
敵前衛追い返した時にランド打とうとして無人のベースにチャイプぶちかます てか切替スキルの(下への)優先順位付けれるようにしてほしい
(例として)シロで下側になんちゃって来るの邪魔
同じ場所2回タッチでスクリュー←→とんでけをスムーズにできるようにして >>52
これあんまり知られてないかもしれないけど
[△][△]
スクリュー SUB
タッチ画面ってこんな感じで、[△]を押したら使ってないスキルが表示されて切り替えできるわけだけど
実はこれ[△]より上の方の空白部分タッチしても表示されるから
[帰還]
●
[△][△]
スクリュー SUB
上の方の●らへんタッチすれば、同じ場所2回タッチで任意のスキルに切り替え可能だぞ、多少の慣れは必要だけどな
俺は右のスキルでそれやったら上過ぎて誤タッチ帰還したことあるからそこは注意だけど >>54
最速壁置きしようとして
やべっ、手が滑ったはよくやるけど
目の前4マス全て何らかのブロックが詰まってる無人のフィールドに壁置きした時は泣いた ベース横とかの狭いところに壁を置こうとして位置ミスでウォールすこし無駄になるのもあるあるじゃないか 接敵まで余裕があったからちょこっとキスで回復しようと思ったら迎撃用に変えてたABM撃ったことあります。あのクソ長発動中に「申し訳ないですわ」って何回言ったかな…
シューターで余裕がある時って敵防衛撃って前衛援護してもいいのかな 勿論リチャージ短いスキルでだけど 今やってるイベントずっと「ばくとら」って読むと思ってたんだけど
今日「ぼんとら」って読む事に気がついた
それだけです 自分がやられたら嫌な事を相手にもしてあげる慈愛の精神が大事ですわよ 迎撃失敗してエメラさんがベース内で坐骨神経痛がMAXになったら負け確定 今回は延長なさそうかな
まあ休業じゃなくて時短だしね >>63
まぁ一応今週の漫画の様子も見てだな、ボンバー名作劇場やりだしたらヤバいサイン
グレイの方は実質今日で終わりだが2週猶予をやったのにワンプレーすら出来んやつは知らんなスタンスなんやろこれは昨日も書いたが >>57
振り向きざま横3マスを展開するつもりが、
アクア様屈辱の1マスウォールorz 寒い時期に水着着たくないなら暖かくなるまで水着着てればいいという発想に至ったぱいにゃんマジ天才 そこそこ新参だからよくわかってないんだけど、なんでアヌビスやらアリスの衣装があるんだ…?全員御伽噺や神話がモチーフの衣装あったの? アヌビスはハロウィン(ガチャ)で
アリスは唐突(イベント)
何が追加されるか全くわからん ケイ素生命体に取り込まれた少女の記憶から生まれたのがボンバーガール達だからね なんだえっちだからか(歓喜) じゃあ人魚姫なんてどうです?今の時期にもピッタリだとは思いませんか運営さん! アヌビスやウィッチドレスは最初期特有のスケベで稼ごうとしてた感が強く出ててぼくはすきです >>77
大先輩、グレイ、シロン、オレン、アサギ、エメラ、ツガル、パステル、オリーヴ
こん中に人魚姫似合うと思うのいたらひとり選んでコンマイに要望出してくるといいぞ アサギの水着は…!!
アサギの水着はまだですか…!!
兄が危篤なんです…!! 人魚姫はもう出てるからなぁ(ウルシのヤエちゃん衣装)(人&魚って書いてある)(それ以外に人魚要素なし) ゲーセンまで自転車で2分ぐらいだけど、寒くて出たくないから早くPC版出て欲しいわ 次回のガールピックは順番待ち的なやつなら
大先輩、グリアロ、パイン辺りなんだろうか 今マッチしたけど海外のマカオからでもボンバガやれるってマジかよ… 海外からでも問題なくやれる(ゲームになるとは言っていない) >>94
筐体が破壊されて中にある100円を取られるから >>89
マジかよ1人くらい来て欲しいなぁ
水着衣装が似合うのはアクア様かパプルだと思うんですがどうでしょう。歩きモーション的な意味で おまえ…しぬぞ
夜道のバックベアードに注意するんだな 鳥取に就職した知り合いがまじで砂丘しかないとぼやいていたわ 人々はゲーセンに足を運び自販機で飲料水を買うだけで手持ちが尽きるという ボンガに関してはグンマーの方が鳥取より凄いのでは… >>98
アクアとパプルは80に書かなかった組でそれぞれウィッチドレスとブルマもらっているからな、個人的には期待してないな >>105
レジャラン宇ノ気が来月いっぱいで閉店やから4台中1台か2台どっか回してやればいいんでは
藤江は8台おるからもういらんだろうし 群馬は何がヤバイんだ?
>>106
確かコナンの作者の故郷のはず
銅像やら博物館やらTVスペシャルと連動してたはず
まあ行くかと聞かれたら行かないな マジだ
というか他にも無いとこあるけどボンガ無いのはマジでここだけか 稼働当初とか設置店舗少なくて長距離移動した上に順番待ちするとかだったんだよなぁ
増台増台でここまで増えたのは普通に嬉しい
元がボンバーマンだし(とりあえずは)複雑な操作もないから新規のハードルが低いのがいいのかもしれない ひとつ質問なんだけどさ
サウンドトラックに入ってるBGMって先行での配信や
この前コナステにきたテスト版とかで聴けないよね?
ジャンプ台やボムの音が混ざってるやつではなくゲームのBGM単体だけのやつ 鳥取に無いのに海外展開(無論昼間だろうと超絶糞ラグ)しとるんな・・・・
下画面でカクついとって話にならんぞ >>121
めっちゃYoutubeに上がっとるぞ、なんならサントラ未収録のQMAステージまである
ただ残り1分版はまだ見てないな、むしろそっちの方が好きなんだが 鳥取に関しては鳥取にもある物から数えて行った方が早い >>123
サントラ発売されるのに上がってるから大丈夫なのかな?って思って聞いてみたのよ 鳥取はでもマジアカはあるんだよな、逆に無いのが沖縄 あとはデレマスの響子とほたるの出身地であるくらいしか知らん なんで海外とマッチするのに…
鳥取とマッチしないのよォーーーっ!! 鳥取住んでる人って何処まで行ってボンガするんだ…? 隣接県行くだけでも相当な距離だぞ… 確かに興味あるな
どうやってボンガやってるんだろ
片道どんだけかかるんだ 岡山は2軒潰れて県南までいかないと出来ないから鳥取からだとかなりキツいな 調べてみたけどマジで詰んでて草
岡山も無理だし兵庫は姫路とか
島根も案外距離あるし 敵4人ともベースや!もろたで工藤!!
と味方全員はしゃいでたのにまさかのドローだった…
なんでや工藤!俺の目が悪いんか工藤!!
https://i.imgur.com/Re8M48o.jpg ゲージ差があるやん!
と思っても、終了寸前にベースに攻撃した、回復したとかがラグで見え方が違うらしいからね
これはゲージが残ってるのにタワーやベースが起爆されるのも関係してるかも 起爆ボタンは全てに優先されるから、ボイス打って自分の画面では回復していても相手画面にそれが反映される前にボタン押されたら爆散するからな できる状況かわからんけど、溜まってんなら歌えよ郷太! >>140
これ終了10秒前くらいからゲージこの状態やったんよね、メンツのチャットも勝ち確信してる
だからラグは無いと思う……んだけどあるとしたらギリギリに前衛倒されてるとかかなぁ 鳥取県内にはたしかにないけど島根とのほぼ県境の島根側にある
オートーパーラーやすぎってところ
県庁所在地の米子からすぐ近くだし鳥取勢はここにいる >>139
まぁ勝ったように見えるがドローってのもまれにある事だからしゃーない >>144
島根唯一のボンガ設置店でもあるから、
鳥取島根中のボンガプレイヤーが集まる聖地と化していると想像する
・・・って考えたら、やすぎの店長?は結構な慧眼の持ち主なんだなぁ APEXで死体撃ちされた側が炎上か
その点ボンガはやられると画面いっぱいに撃破イラストでるから死体煽りされてようがよく見えず平和やな
むしろ意思疎通できない敵よりチャットできる味方とモメるゲーム というか死んだところで上画面見てる暇無いしな…
リスポンまでにマップ見ながら状況確認よ 倒れこみかたとじっと動かない死体。アレけっこう不気味よね 最初は撃破イラスト見るために始めたはずなのに途中から全然見なくなったな…
まあ見てる余裕ないんだけども 自分がやってる時はプレイするので精一杯だから、他人のプレイを見て撃破絵でマスかくのがボンガ紳士の嗜み >>147
相手を倒した方もそんなヒマは無いだろうしね >>147
キル取った後足を最速回収するのにフラフラはするが、、、煽り行為なのか >>151
待望の家庭用はワンプレイも出来ないまま撤退していったのがかなしい
シングルと無限ロッカールームだけでも良かった >>153
防衛ならあんまり気にしないんじゃない?通り魔かましたアタッカーの時ははよ上がれ…と思われるかもしれんが >>147
Vのやつでしょそら大会の解説やってるけど撃ったやつは無視するからとかあかんでしょ 無視じゃなくて「あーこの人死体撃ちしてくる最低な人なんですよね、晒しときますね」ぐらいしないとな >>144
問題は離れてる連中は電車でも2k
往復で4k飛ぶ事だ ちなみに動画がいくつか上がってるが
北海道最北端にもボンガ設置店あるらしい
鳥取県ェ・・ >>145
試合終了直後僅差で勝ってたのに前衛がめちゃくちゃに謝ってきて、「あなたのチームの勝利です!」の後にめちゃくちゃありがとうといいねラッシュが来たことあるけど、前衛の画面だと負けてたのかな… プレイに集中してるとわりと試合終了直後に敵味方のゲージの区別がつかなくなることがある >>160
なんか松江と混ざったわ気にしないでくれ ヤセールガン欲しいな
へたくその俺でも対面を圧殺できそう >>161
前衛側が攻めを通せなかった事に対する謝罪や、前衛のやらかした(と思ってる)側からの謝罪とかとか >>158
ここら辺の地域だったら車が足だろ
問題は長時間の運転に見合うかどうかだけど、別ゲームだと隣の県から通っていたプレーヤーも何人か知っているから 4コマがイベント関係ない内容になったから暫くは更新ないぞーって事かな >>170
そりゃ約1ヶ月もやれば関係ない話にもなるだろうよ
ゴーボン→次回どうなるかは週明け
マジアカ→全国大会は延期してるが検定や協力や誕生日イベントは普通にしてる
MJ→普通に全国大会真北斗無双カップ予選A開催中
知ってる範囲はこんだけだがボントラ延長は無さそうな気はしてきてはいるが >>172
マシアカはコナステ版がゲーセンと同じだから普通にイベントやれる
ボンガはコナミ音ゲーのイベント状況のほうが近いんじゃないかな 月曜にマップ(・ガチャ)更新+ボントラ延長アナウンス
で、来週金曜からボンバー名作劇場やろなあ
バレンタイン告知が無いのが証左 パインの新スキル圧力とジャージのスタンプイベでしょ オリーヴに1万5千円くらい払ってるから虚無期間はそれはそれでありがたいかなって…
オッサンにこんなに金せびってくるとかギャルとして恥ずかしくないのか >>175
さすがにぴゅんよりパインの方が先に第4スキルもらえるは無いとおもう
いつくるかは知らんが次回はぴゅんかせぴあさんと予想してる オリぴっぴとホ別イチゴだって!?
ていうか今思ったけどそろそろモぴに4つめのスキルを・・・ いつも通り来週月曜あたりにバレンタイン告知じゃないの? >>180
それを3月上旬くらいまで1ヶ月取りつつ緊急事態の様子見が妥当でもあるんだがSPボイス年に2種類も配ってくれるんかな?って疑問もなくはない >>169
うちは千葉だけどバイクで10分だけどな
ど田舎は大変だなw
バレンタインはパイにゃんのチョコがけ女体盛りでええぞ
グリアロでもいいぞ 動画配信見てたら自キャラが対面に登場
...ヘタ過ぎ...泣いた...(TДT) バレンタインはボンガのマグカップでホットチョコレートでも飲みたいなぁ…マグカップ持ってないけど ボンガグッズどこで買えます? ボンガグッズとかならやっぱりあみあみとかじゃないかな… ただああいうのは殆ど予約必須だから在庫ないだろうけど >>186
相手シューター視点で見ると、余計なボムダメージ多すぎと
「どうぞ撃ってください♡」といわんばかりの場所に立ちすぎだった
...そんなんで勝てるわけないな >>183
残念ながら千葉は腐るほどゲーセンあるんだよ
この緊急事態宣言でも24時まで開いてるとこあるし
ちなみに緊急事態宣言以前なら24時間の所もある これ商業的には原価割れ起してるだろうし
赤字も大赤字なんやろうな
グッズ商売も楽じゃない >>195
値段同じなのにモノによって大きさ違いすぎる
特にウルシとかノーマルとキャットスーツで大きさ倍くらい違う ボンガのおっπは、デカイやつ多すぎて逆に心配になる
生活に支障をきたすかと そのおっぱいで中学生は無理でしょ……
どれ、おじさんが治療してあげよう ウルシ巨乳なのが納得できねぇ
通常の絵見たときは美乳くらいのサイズなのに >>190
俺は泣いた…給料入ったら買おうと心に決めた…
…誰ですかエメラのキーホルダー売り切れにしたのは😡 …?あみあみってので調べたら他にも結構在庫あるっぽいけどこれ買えないの? >>195
足が細く見えるし頭がデカく見える。
疲れてるのかな、俺…。 昨日の夜ボンバーガールで検索して販売中で絞ったら>>190と予約受付の
アクアフィギュアしか出てこなかったんだけど今ホントに何か増えてんな シーズナルプランツの直通販はもっと色々残ってたはず
ただセピアさん関連は何故かどれも売り切れてた むしろエメラが売り切れなのに新品でひっかかるんだが
どうなってんだ? アクアシンパじゃないけどアクリルスタンドは元から余るからなあ アクア様もグリアロもフィギュア部屋に飾りたい
でも実家暮らしで、離れられない理由付きなんだ
どうしたらいい、助けてくれ! フィギュア買わない俺でもサキュバスチアのグリアロは欲しくなったな え、みんな親に抱き枕洗ってもらってるんじゃないの? >>211
親のタイプに寄る…気にしないか生暖かい目が大半だろうけど極稀に捨てる・売るが居るし
まぁ、中高年以上ならリスクのが大きいから大丈夫だと思うが あぁ〜からくりのブロハマるとめちゃくちゃ気持ちええんじゃ!!!! Tシャツとか欲しいなぁ けど公式のはモノクロのしか無いんか…キャラも種類も少ないし…天才だから作ってみようと思います! 着れるやつ作れって言ったじゃないか!(後藤可久士並の感想) パスタに上がったらCOMも混ざらないし一気に楽しくなった
ゲームスピード早すぎて付いてはいけないものの、これ配信ゼミで見たやつだ!って場面が多くてウキウキする
対面にマスAのダブアタ、自分がシューターの時とかは禿げたけどそれでも楽しい うおー鳥取勢ほど難儀じゃねーけどこっちもやれるときしかやれねーんだよ
ボンガしてー無性にボンガしてー
4戦4勝しても全COM・週一じゃぜんぜんゲージ届かねー!ボコられていいからパスタで8vs8してーよおおおおl パスタ以前とかどんだけ自分が予習してようが他のみんなが一切予習してないのですべて想定外になっちゃうからな >>228
それな
例えばカラクリとかで右左こっちいくよ!って言っても何故か同じ方着いてきちゃう
でもさすがにこのクラスやから文句はないよ、自分鍛えればいいと思ってる 知らんけどパスタはゲート砲とミンボー安定処理を実戦で練習するフェーズやろ
練習しろ(威圧 からくりといえば相手アタッカーの行く方行くよって打とうとしたらボマー指してて吐きそうになったや。
最初の密集しとる中で狙った相手を指すのムリっす……。 敵タッチはミニマップ上じゃなくて左右にアイコン出してほしいよねぇ
稼働初期からずっと言われてる気がする
一応ちっちゃくなったけどね >>231
キャラアイコンじゃなくてロールアイコンとか名前の近くにもタッチの判定あるから
その端っこをタッチするぐらいの感覚でやるとわりと間違えにくくなるよ
裏を返せば開始前の全員停止してるときぐらいしかうまくいかないけど… とんくす!名前タッチか、自信付くまでチュートリアルあたりで練習しとこう。
まあよほどのことがなければ場所決め防衛でよさそうだけどね。 >>231
開幕掘り中の散ってるタイミングで言えば良い
ボム置いてから発火まで2.3sもあるんや チュートリアルとシングルだと下画面マップタッチチャット発動しないんじゃなかった?
10枠だけだった気がする
オンラインcom落ちならマップチャット使えたけど 敵キャラアイコン別に設けるとなるとステルスウルシの扱いがなぁ
タッチできないとか半透明になったらステルス中ってすぐわかっちゃうし。
まぁ今もマップにいない=ステルス中だからわかるんだけど気づきやすくはなっちゃうよね 録画したファイル確認してたら20戦ほどやってほぼ負けって言う地獄の日だったわ
リーグも落ちたしなんとか戻ったにせよ開き直ってあまりやったことない子で気分転換でもするか これってラグくない時間とかってないの?
ラグなければ撃破できるのにラグで延々とアタッカーに生き続けられるとクソ萎える >>241
夜はラグい
雨や雪だとラグい
ラグ店舗がいるとラグい
良く晴れた日の午後3時くらいまででラグ店舗いないマッチならまあまあいいよ
ただし将棋式すると店内対戦以外どんな条件でもラグるけどね 土日は午後3時、平日は午後8時がタイムリミットってよく言うよね >>242
なるほど…天候は気にしたことなかったな…
ラグ店舗とか調べたけど出てこないしこればかりは当たらんこと祈るしかないな…
早起きしねえとなぁ
将棋式とか当たり前のようにやるやついてびっくりするわ
PC版はやくきてほしい >>243
いままで普通に24時までやってた
そこんとこも考えてプレイしたほうが良さそうだ
なんにしてもラグで踏みぬけされて負けるのはつらい かといって平日午前中とかだとCOM混じり覚悟しなきゃならんしなマス帯でも
特にイベント変わり週の月火水とか >>244
PC版こそラグの温床になると思うんだが… >>246
それだと勝ちたいならもうラグ利用して前衛のるしかないな…
そっちのが勝ち星あげれそう PC版はコナステの仕様聞いてる限りだと回線悪い奴は自分に返ってくるだけじゃないのか? >>250
だと良いんだがなぁ……
クライアントもダウンロードさせているから嫌な予感しかしない >>247
グレイは頭と言うよりスレンダー通り越して激ヤセドンビキ丸だからよけい目立つのかも グレイはしっかり描いてる時間なかったのかなって心配になるくらい体のバランスおかしいよね PCでオンラインゲームするなら今は光とか当たり前というかマナー
特に協力ゲーでクソ回線混じると迷惑
まぁボンガはゲーセンの回線も大概ひどいのあるけどさ 新イベやマップ来るかなーーって公式サイト見てたら、そういえばサントラが再来週発売だね楽しみだ…グレイ誕生日イベから3週間…?年明けてからもう1ヶ月……?!? 時の流れはヘリのプロペラよりはえーな… やっぱそうだよなあ、離島でもないのに光無理だからアケ版終わったら引退覚悟しとくか 一部地域は未だに光回線来てないとこもあるからなあ…
auひかりだとかNURO光とか有名なプロバイダがエリア対象外だと泣けてくる >>250
コナステがゲーセンの延長かつ、クライアントにゲーム本体のアプリケーションをインストールさせてるから、ゲーセンと変わらずクライアント同士でのP2P同期だと思われるので、ゴミ回線がいるとラグりまくると思われる
一歩間違えるとゴミ回線の奴はワープしまくって別ゲーになる可能性も
しかも、回線を任意に絞って人為的に発生させれそう >>257
昨日2vs2のとき相方ブロッカーの名前がCPUになったときは負けを覚悟した あるある、攻めよう!って二人前衛にしたのに俺だけCOM世界にとんでゴメンな相棒…
>>255
あれは目の錯覚
モルダー、あなた疲れてるのよ >>195は隣の定規見れば分かるように
斜め上から撮影しているから余計に
頭が大きく見える 前に初期ピがボボアブだかボアアブになって、多い方の前衛一人がシューターでなくアクア様に変えてたんだけど、ありゃWブロ狙いなのかな?
俺ブロで試合直前になってようやく「アレッ相方シューターじゃなくアクア様やん!」ってなってたんだが、ブロ譲れなのかシュー枠アクアなのかが分からなくて
試合は普通にアクア様が上手くて安定してたから正解なのかな さっきプレイしはじめたら星3スキル確定ガチャの最中にエラー落ちしてまじかーって感じだ
パセリの読み込みも遅かったしマッチングするそぶりもなく他全員COMだったから変な気はしてたんだけど >>268
何を引いてるかはわからんが何かは引いてるから安心汁 まーたクソラッシュ入れちゃって歯ぎしり止まんないんだけど何回目だよこれ即さよならされるし腹立ってしょうがない心臓いっつもバクバクなんだよこっちは
死ね >>269
ーーー安心した
はいいけど、このゲームまじで何引いたかあとからわからんからなぁ 10秒ぐらいでマッチングしたなーと思ったら全員COMだった NURO光だが不安しかない
だってアケですらこの様だし スパボンや暴ボンみたいなやつを作った方が良かった説 mobaじゃなかったらやってなかったからなぁ・・・ eスポって感じで俺はいまの内容好きだよ
>>267
3vs3でこちらCOMぴゅんの時はシューター兼リスポ埋め係でアクア様選んだりしてる。COMぴ歌ってくれるし(スター並感 >>267
パスタ混じりのアクア城で近日だろ?
その時は余計な事してくれたな
後ろで歌って築城してもらって、俺が前で抑える予定だったのによ うおお7連勝
前衛も防衛も何もかも上手くいくこの無敵感 >>277
確かにCOMぴの相方に丁度いいかもなアクア様、築城もリス埋めもイマイチだし・・・
>>278
オールパスタだったしカラクリ城だったし多分別の人じゃないかな
その言い方だとその相方はシューターに変えてそうだけど、俺はパインつっぱしてたよ(気づくの遅く変更間に合わなかったとも言う) >>267
単純に シューターできないからアクアになったか、 アクア使いたいからアクアになっただけだと思う
Wブロッカーの方が強い って人もまれにいるみたいだし >>278
意思疎通の難しいゲームで自分の我通して勝手にキレてんなよ ピックがモモパイでシューターが直前変更でアクアにするやつはまぁダブロ狙い
そして壁は貼るしリスは埋めるし遅延やるが回復は丸投げの壁ありキス無しのアクア可能性が非常に高い
ソースはパスタ時代の俺 パスタ落ちして実力がパスタなんだろうと思ってたが
今日3戦連続攻めシューターと出会って早々にマスターに戻らないといけないなと危機感を覚えたわ com落ち でTwitter検索したら無限にボンガのことが出てくるの笑う(笑えない)
なんだこのゲーム…… マスCに戻る時が一番キツイわ
上の理由まんま
ヤバいのが連勝させてくれない すぐ戻れないならスパスタが適正ランクって事だぞ
ソースは最近スパスタに落ちても普段使わないキャラ出しつつ上がれる俺 防衛アタッカーとかいるのにどうやって10割勝つんだよ
お前の話とか知らん 攻めシューターが悪いとは言わんがやるなら要所要所にしてほしい
俺ブロ1人でベース必死に守る中マップ見たら、なんでそんなとこに?てシューターたまにいる >>285
そもそもCOM落ちって単語使ってるのがボンガだけなのでは >>289
いややらなくていいから
勝とうが負けようがロールを自分から変えてるわけで要注意の晒し対象なだけ 同じ処理やってるワンダーでもcom落ちとかいう単語使わないな
回線落ちとかcomになったとか、そういう言い方だな パスタはウルシで一人で割り切るか
シューターでリスポ埋め指示しつつ永遠に殺し続けるか
アクア様でひたすら鯖撒くかしてたら勝手に上がれそうなイメージ BCルーパーが限界で適正ならそれでもいいがパスマスルーパーにはもう帰りたくないな 腕に自信があんなら攻めパインが一番色々できる
まあ下位のプレーヤーじゃかえって地雷か この前ボマー初期ピでパスタに転生したらアクア城でアタッカーにアイテム総ざらいされてオワったわ
後衛は後衛でワケわからんタイミングでEML飛ばしてきて察した
パスタは味方が敵レベル この前はマスターよりパスタのがマシとかいう書き込みあったし
もうメチャクチャやな 言えないよーシロちゃんがー
いまだにーとんでけなーいーなーんてー
もうSUBいらないから頼む
マスになって苦しいんだよマジで 俺の頭だとマスターでのグリアロアクアは煽られるだけだからパスタ落ちした時だけ使っててすまんな、すぐ戻れるにしてもパスタ時代にもっと使っとくべきだったわあの2人 何連敗もしてる奴って全試合共通でしてる事があるよなぁ? >>300
飛んでけ使わなくてもシロちゃん強いからへーきへーき >>294
アクア様は味方が全く攻められなかった時に詰むからなあ
自分だけマスの格差無しマッチでベースゲート残したのにほぼゲージMAX取られて負けたし... なんかオアシスってるやついるな
MOBAの基本は自分を反省することですわ 今日一番やべえと思ったのは
スタンした敵オレンをベース内の角で完全にボムで囲んだ状態から、踏み抜けて外に走って逃げられて、そこから1秒か2秒経ってからキル扱いになって倒したこと
録画しとけば良かった >>288
それはさすがにベース攻めろ言うていいだろ
最近はアタッカーで防衛するようなアホには出会わないが >>236見て試してきたけど、チュートリアル2戦もシングルもマップチャットは反応なかったや。からい。 今日やっとレギュラーAになれたわ。
ブロッカーばっかやってるけど、ベース内で2:1とかになるともうやばい スター以下は前衛ツッパってさっさとぬけろ
スターAのゲージが対人10連勝してもパスタ上がらんけど (パスタ以降だとベース内敵前衛2人vsブロッカーにしたら絶対ダメなんだけどね...) スター以下のうちに色んなロール触ってじっくり上げた方がいいと思うけどね
とはいえパスタからなんとなくMOBAらしい感じがフワッと匂ってくるくらいにはなるから早くそこで楽しんで欲しい気もする >>313
ふんどしで後ろはねじったヒモ状になってて
見えないだけの可能性があるだろ そう、そういう話がしたかった
実は俺も同じ考えなんだ…… >>311
言いました
シューターと一緒になって
チャットを無視されたのでお察しだった 全部勝てるわけ無いもんなあ...
マスB5割の人がもしパスタ帯で 戦ったら勝率7割ちょいくらいじゃないかな
(全く根拠ナシ) レギュラー帯だと情報集めてるのか動きからやりたいことわかるのはある
アイテム拾いすぎとかはともかく立ち回りわかってる味方だと心強いなってね
よくCPU混ざるけどそれなりに動ける同士だと削り合いになってるよ 今日始めてみてシロン出たんだけど使い勝手的にどう?wikiにはページすらなくてさ
素人なりに全国で数回使ったんだけど2スキルがシロの貫通より結構使いやすく感じたんだけど上の人たちから見てどうなのかなって
あと頭にボムのっけるやつはどう使うのか分からんかったわ 最上位帯でない限りキャラ性能なんか関係ないから好きにしたらいい wikiにページあるけど…
爆弾持ち運びが使えないと話にならないってキャラじゃなかったか >>325
どのwiki見てるんだ?シロンは掘削力がピカイチでな
ブロッカーからしたらいくらリスポン塞いでも一発で持ってかれるからたまったモンじゃない
現行マップだとベースからちょっと引き返して投げるだけでリスポン全部開くから
アタッカー落とされてすぐ戻れば十分間に合うよ >>322
そうか
俺がシューターならもう知らんじゃあ俺が行くわ言うて攻めてしまいそう
そしてそいつの名前覚えてそいつには2度とアタッカー譲らんわ >>325
>>328
あ、ごめん、現行マップだとアクア城ならと言いたかった >>325
慣れるまで何言ってるかわからない以外は使いやすいと思うぞ ありがとう
他のwiki見たら普通にページあったわ
ボムのっけるやつって隘路を塞ぐボム取って道空ける使い方はなんとなく分かったけどそれだとシロのやつでも出来そうなんだよな
持ってるボムの使い方学ばんとあかんのか シロンはテクい動きしようとするとSUB以外ラグの温床なんだよな ギリ飛んでけもギリキックもだけど強い動きなのにラグの温床だから使えないんよな、KONAMI君さぁ〜! 左右のベースくぼ地に閉じ込められた時に飛んでけは使えないけどもってけは使えるとか、
ネックいっこ上に置かれたボムを拾ったあと再設置されてもそのまま投げ込めば相手を遠ざけられるのでラグさえなければ抜けられるとか、
ラグがきついとか俺の画面では誘爆してるんだよなあとかもってけの方が使いやすい印象ラグらめえ。 すまんな、誘爆をものともしない相手を何度も見てるとず脳がやられるんだ。
その後爆発したはずのボムから離れるように動いてたし透明ボムって奴だろうか。
イマイチ悪用法が浮かばんけど、透明ボムの爆風上に立ってボムボタン連打するとファイアーマンになれたりするのかな。 敵が上手かったら適当もってけ発動した瞬間にシュータースキル後出しでダメージ喰らうとかボム持っても再び置かれ直したりするだろうけど初心者帯なら対戦相手も何が起きたか分からないから雑に使うだけでも効果ありそう >>313+320
フンドシといえばウルシの水着なんだが、アサギの水着がどうなるか気になる
褌姿も見たいかと言われればイエスだが被るとは思えん
同じ中学トリオのグレイも着衣水着と攻めてきてるし、何かしらフェティッシュな感じでクルとは思うのだが……
まてよ、穿いてない……となるとチャムチャムスタイルか!? >>342
つまりお腹の部分だけ開いてるフリル付きレオタードで解決やな!!! 自分は女を捨てた身って言ってる娘にふりふりの可愛いの着せるのが良いんでしょうが
「自分にはこんな水着似合わないであります…」って困ってるアサギに似合ってる!可愛い!って言ってあげて顔を真っ赤にして照れてるところを眺めるのが良いんでしょうが は?じゃあここでアクア様に試験管挿入して腹パンしてもいいって言うのか? そこはちょっと前から流行してる男水着チャレンジだろう
背中向けてれば立ち絵にしても違和感ないじゃろ ボンバーガールみたいなバイオレットなゲームをヤり続けると人間の脳は異常をきたして他人のnamcoをゲーム感覚で破壊するようになっちまうんだぜ ボンバーガールをやり過ぎて関係ないナムコが破壊されるのは笑うわw 期間限定で、ゲーム内のミンボーがパックマンになります 大念動波剣が草薙剣になります
アサギ「必殺旋風剣!イヤーッであります!」 >>356
遠ボム換算で体力12800か、なかなか超強化 ステージ毎にBGM設定出来たら良いんだけどなぁ
カラクリ城のBGMは聴きたいけど他は別に…って感じ おお〜、サントラも出るし2月は音祭りやな!
そして足りないと思ってた金棒きた! いっそシューター2で防衛するとか?
やっぱりリンドヴルム3点セットはこないのか… (何を言っているんだ……?)
ボム6はウルシにステルスされると防衛ラインめちゃくちゃ下げなきゃいけないのが嫌い >>360
誕生日キャンペーンでSPボイス配りますそのかわりバレンタインはしません言われてもそれはそれで納得
クリスマスも去年やらなかったし パスタCに落ちてBの半分まで持ち直してまた連敗してCに落ちた…
つらい まとめると
ビーマニ関連のアイテム多数もらえるスタンプだがグレイのカラバリはやっぱり無し
14×2の28回っぽい
ガチャは新規アイテム3ついくつかのアイテムがピックアップ
ガールはグレイ、パステル、グリアロ
マップはボム6ヒエ1パニ5
個人的には⭐3スキル的には大ハズレ月間(全員10)だけどまぁそこはしょうがねぇ パステル最近やったやろ
大先輩かパインピックしろや
なんやねんこれ 本当に集金したかったら星2スキルのピックアップ始めるでしょ始めろ
ブロッカーのコンマ数秒は死活問題なんだぞ ※今後の状況によってはイベントの期間を変更する可能性がございます。その場合は改めてお知らせ致します。
この一文が切ない… >>372
大先輩はかなり順番待ち状態なんだがな
まぁ2/11のタイミングでマップとガチャとガールピック変わるしそこで来るんちゃう アプデあるけど何も変化なし?
アクア3のブロック消えるバグ直さんの? >>373
それは1ミリも期待してないわ
やらんでもある程度集金出来てるだろうしな ヒエ2じゃないけどボムタがなんだこれは・・
後衛厳しいな もう開きなおってブロッカーは中央でひたすら遅延するしかないのでは? 開き直るもなにも遅延する場所が少ないんだよなぁ
シューターが調子に乗って前出すぎると裏道から後逸させられるから気を付けようね! ウルシが消えた時に止める場所が無いんだよなぁ
踏切手前のハードブロックほんと邪魔だわ BGMと言えばアクア城のBGMが昔のコナミっぽくて好きなんだけど共感者いる?
なんか矩形波倶楽部味を感じる >>382-383
開幕数秒で分かる猫叉節
ボムタウン6は後衛がクッソ強いか攻めがヌルいでもなければ確実にRTAマップ
踏み切りにネックがあればまだ違ったんだけどね マップ見た感じ確かに厳しそうって思ったが実際そこまでボロクソ言われるレベルなんかボムタ6
ブロメイン次点でシュー乗りだけどマップ切り替わるまでやらなくていい??????? ブロックもさせないネックも作らせないという悪意を感じる まあ次イベントは全国対戦しなくてもなんとかなるスタンプ制ではあるけど… そんなマップこそ腕の見せどころじゃないか!
やってみて絶望するんだろうなあ ヒエ2とかいう汚物のせいでそんな考え吹き飛んだ
アレのせいで後衛としてマジで終わるまで落ち込んだ ヒエール2そんなヤバかったっけ
ヤバかったわリス埋めとか再築城とか手が回らんかったわ
でもあそこで程々には勝ててたってことは今度もなんとかなるんじゃ!? 現イベのピックでシロン引けたから試すのに良さそうやねヒエール たまにいるけどタワー後折りマップとかも別に理不尽なわけではない ボムタ6はわりとめちゃくちゃだったQMAコラボマップ期間でも相対的にまだマシだったQMA2の生まれ変わりだからなぁ >>390
ヒエールは守りきれなくてゲージ減らしまくった
1ならまだマシかもしれないが >>360
ドラムスティックを空中に飛ばして相手を攻撃するエアスティックとか有ればいいんだがな https://i.imgur.com/ELpRFw6.jpg
ボムタ6はこの踏切手前の追加ブロックがクソすぎる
サイレント修正しておいて欲しいレベル 完全新規マップじゃなきゃ動画とかたくさん上がってるしプレイ開始時期的にやったことないマップだったらまずは人のプレイを見るのがいい
とくに防衛 次のマップ、スター以下帯のブロッカーヤバそうだな
確実にストレスで禿げると思うわ
ブロッカーキツいマップしか無いやん ツリーみたいに輝いてます!
始めた時期的にマップ切り替わるたび新マップなんだが、なんか変わった直後はよく勝てるんだよな
予習も人並み程度にしかしてないのに >>401
むしろ修整されてその形になったんだから必要なんだよなぁ
QMAコラボマップのときはe-passキャンペーンもやってて
これもう意図的に回転率の良い攻めマップにしてるだろってなってた >>407
いや、いるか?これ
ウルシ消えた時なんかにこのブロックのせいで擬似ネックすら作れなくてベースゲートまでフリーパスなのキツすぎるんだが ヒエールマップでゲージ盛りまくったからまた来てくれて嬉しい、1の方が得意だったけど
他のマップは初だから予習しないとな 今回のマップやり納めに1ゲームだけやったらキャラ選択MissってWボマーにしてしまった...
シロクロのタッグは夢はあるけど、アクア城だし実用にはならなかった
編成Missには気を付けないと... 予想でしかないけどコラ3やボム6、ヒエールみたいなマップの方がアクア城2とかより新規の定着率が良いとかキャラがバラけるとかあるんやろ多分
あ、ぼくはウルシ乗ります 殺生丸ですらメスガキの魅力には抗えないのだから俺がメスガキの誘惑に負けるのも何も恥ずべき事じゃない 壬生夜叉は人間以外に魅力的なメスがいなかったから仕方ないね。
ヒエ1と言えばタワー通行ルートは結局どうなんだろう?
面白いけどタワー上埋まってるのとどっちが強いかわからんのでふつーに左掘り進めてたけど。 ヒエールはボマーが活躍してる、って感じがしてけっこう好き(得意とは言ってない)
アクトスプレッドあと数日で出るといいなぁ 今日はガチャ更新前最後に遊べる日だったけどアクトスプレッド出てくれて嬉しみ
今年開始で先にシロンが出てはいたものの、もってけのスキルがLv8まで上がる偏り
あとマップ予習したいのだけど、次回のマップが過去の何月何日にやってたって調べられる所ないですかね 公式の『お知らせ』見ればどのマップがいつやってたか分かるけど、動画を探すのは1ヶ月前までやっていたヒエール以外は大変だと思うなあ... ボム6:2020/1/16~2020/01/27(グレイ誕生日イベ前半)
2020/4/9~2020/6/11(シロ、オレン誕生日イベ前半)ルーキー以上
ヒエール1:2020/12/3~2020/12/24(潜入!!ヒエール村の奇祭は実在した!?)ルーキー以上
パニック5:2019/11/14~2020/11/25(ウルシ誕生日イベ前半)
2019/11/25~2019/12/5(ウルシ誕生日イベ後半)
2020/6/11~2020/07/02(シロ、オレン誕生日イベ後半)パスタ以上
調べた感じ28日からのボムタウン6、ヒエール1、パニック5が過去いつ選択されたかはこんな感じかな
動画はYoutubeなら少しあった、初動確認とかならe-amuなりTwitter等で漁って見るのもありかもしれない 妙技→9から10になるも0から数えても10なったんじゃ?てくらい出た
もってけ→3から8まで伸びた
スプレッド→0から伸びん病だったが2にはなんとかなった
まぁバランスは悪かったな、チェーンソーがカンストなどいいこともあったが りんってメスガキ扱いされてんのか
それはそうとしばらくブロッカーメインで経験積もうかと思ってるところにこの評判はブロッカー涙目なんかね、ヒエールはまだましだけど ヒエール←いい意味でブロッカーの力量が問われる 難しいけど良マップ
パニ5←そこそこ 何か気がついたら勝ってたり負けてたりする
ボム6←ゴミカスうんこ 裏道潰すか踏み切りにネックよこせ ボム6にガーガー言ってる奴はボム7のとき憤死しとるん? ビーマニはまじ知らんけど5〜9と5曲あるんならひとつかふたつアタリがあればいいが
去年のやつは2と4は全く使わないが1と3はよかったし やったことない俺は座学しかない
しかしボムタだけは不安しかない >>423
1回負けるたびにプーーーーて血吐いて憤死してるようじゃこのゲームやってけないだろう さっき3つ格上とCOM×3のタイマンなってお互いグレイだったんだが
ベース起爆可能なって「もろたで大金星!」と押し込んだら自ベース爆発した
今までのどんな敗北より悔しかったよ…… >>425
ボムブロできないならボムタックル多めにすればボムタ6はそこそこいけるけどな...と思う >>428
三つも上とタッチ差負けとは大健闘じゃないか!惜しかったな!
ワイBだけど、ボムタ6が選択されたら前衛ツッパが明らかに増えると思うから、当分触って無いグリアロの封印を解いて練習しようと思う
かつてのパスマス混合闇鍋の頃に、マスターに押し上げてくれた子なんやけど、今やるとどうなるのかとても楽しみ
BCニキ達、嫌だったら遠慮なく被せてクレメンス 一週間前 藤江か知らんけど有名人っぽい人いたからもしかしてとボンバーガール配信観たら俺映ってたわ…
下手で負けたしなんか言われてないかまじで震えて晒されたも同然だから引退もよぎったぞ
リアクション薄かったから期待に添える動きじゃなかったんだろうな 別の試合で強い味方引いたらテンション上がってたし >>430
被せてくれじゃねーよ
そんな考えならまずモモパイやれ グリアロが強いのってだいたい
・基本的に早割れしない
・リス埋めに猶予がある
・一本道/1マス幅通路が多い/強烈なネック(相応の場所)がある
(・満タンドローが想定されない)
どれかに該当するマップだからどれにも該当しないタウン6はグリアロ出せるマップじゃないよ 自分の使いたいキャラ使えないのがmobaだよなあ
特にボンバガは平時からピック制だから尚 ボマーはベース上と下どっちのゲート壊せばいいのかよくわからん、アタッカーはシューター釣りたいから上か? グリアロは気分が乗った時か相手にクロが居る時ぐらいしか使わないなぁ
難しすぎる >>434
グリアロに関してはマップの都合9:本人の練度1くらい
>>435
いけるほう ○○使うなって言ってくる奴にはじゃあお前がそのロールやれとしか思わん
マップ適正云々はまだ分かるけどね もう復刻されないだろうけどアクア城2はグリアロが強すぎてゲーム崩壊してた
味方にジャンプ台使わせてベース島の入口をグリアロで封鎖するだけで完封
スキルボムで掘ろうとするのをWMで止められるのがデカい 横長で遅延箇所もたくさんあってだからな
遺跡2をさらに固くしたような感じだった とりあえずお前らは全員グリアロ禁止でOK
と上を見て思った グリアロのキャラは好きなんだけど中の人がヤバすぎてだんだん嫌いになってきた
精嚢的にもボムを置いてから変換しないといけないというスタイルのせいでギリギリのリス埋め間に合わなかったり
ウォールしたのにできてないことにされているみたいなバグだが仕様だかが放置だし余程愛がないと乗りこなせそうにない
気軽に練習できるような場面も無いままランクだけは上がっちゃったしな メスガキには絶対負けないとか言いながら長文書いてそう グリアロ使いたいなら使えばいい
楽しいよグリアロ
というか中の人が嫌になってきたとかリス埋めが間に合わないとか使わない理由を勝手に作って遠ざけてんじゃないよ
キャラはキャラだし、リス埋めは間に合うように頑張ればいい事じゃない 俺が使うグリアロはあっという間にタワーもベースも折られるのに
相手が使うグリアロはこっちをベースに入れさせず完封とかよくある
遅延タイプのブロッカー練習してるけどこれ使えてる人ホント尊敬する >>445
sZbo
どういった根拠でグリアロ禁止でOKと思ったのかを知りたい まあ動画や配信のグリアロって大体ブロッカーろくに使えもしないのに使うカスしかいないから・・ グリアロアクア使う以上は前出てしっかりお邪魔しないといけない
だが一度突破されると立て直しが難しい感じがあるので、前半で稼いだ有利維持して逃げ切るような間隔
まぁ、あんま使わないから詳しい事はワカランけど。 味方のグリアロが雑魚過ぎてボロ負けしたら
思うところが無いわけじゃないけど
グリアロくらいそれなりに扱えないと一生シューターにおんぶ抱っこのクズから進歩がない
だからどんどん使って負けて良いから
そこから学んで強くなってくれれば良いと思ってやってる
でもな、強くなったソイツが対面にやって来て
味方に新しく上がってきた雑魚のルーパーが来るのはホントクソだと思うわ >>453
ガチャ印刷ガチャ印刷で好みの子引こうとしたら最初スゲーかかるみたいだしな
で、肝心のゲーム面もあまり評価されてないって感じならゴーボンではじめて武装神姫の存在知った人とかは釣れてないと思うわ >>460
あれやってみたけど6000円くらいやってみてもカードコネクトの前に立っていた記憶しかねぇわ 神姫の2段階ガチャはクソすぎて笑う
神姫スレ民は1回200って捉えてたけど常人はそんな感じ方しないし1回200とか高過ぎ グリアロをわからせるには
まずグリアロをわからなければならない アクアですら俺怖くて相当有利なマップじゃない限り使いたくないのにグリアロとかもっと難しいわ
というか相方のシューターが上手くなかったらどう足掻いても絶望だしグリアロ
>>384
かなりエグいぞ
マスBは知らんがC以下は連勝しない限り減る一方
相当勝率良くないと上がれん ラブランド手に入れたらグリアロの練習始めるわ(まだ未使用) やっぱりコネクト連動があかんのかね神姫
ゴーボンみたいに最初のガチャは無料とか艦これみたいにその機体からカード出てくるとかならまだマシやったんやろか
スレとかたまに見ても最初のお布施終わった猛者しかいないイメージだわ 艦これとかFGOは一見単価は高いけどあれ一つ一つにカードコネクト内蔵してるようなもんだからクッソ負担かかるってのSDVXのプリンターでコナミ知ってるから
その上でカードコネクト作ったんだと思うぞ 単純に美少女エクバやらせてくれればよかったのに
みたいなとこあると思う 武装はまず移動からややこしすぎる
一回やって即おさらばだった
PSPのバトルマスターがどれだけ面白かったか改めて認識した 移動じゃなくて同時押しじゃね?
そのくせロックが2つあったろ ダッシュとかに関してはコンフィグでキーを変えれば結構よくなるで 貼ってあるポスター見たら「お?かわいいやん」てなってもデモ画面の3Dで見たら「なんかビミョー・・」なのも痛いな
そこはこっちは頑張ってると思う、オリーヴの立ち絵いまだに慣れないけどSDキャラの方はめっちゃかわいいし グリムアロエ禁止って言われてもそもそもボンバーガールを遊ぶとグリムアロエ分を消費するからなあ
グリムアロエ分っていうのは不足すると疲労や集中力・思考力の低下等の症状が現れるから定期的に摂取する必要がある
そしてグリムアロエ分はその名の通りグリムアロエに多く含まれている ボンガとかQMAとか、あとパワプロとか、コナミはデフォルメ3Dの方が上手いイメージある ピンチです助けてください マスパルーパーなんですけどマジで前衛が壊滅的ですパスタ帯でも通用しません 自分がランク相応の強さなら勝ってた試合びかりなんです。負けて迷惑かけるのが申し訳ないので結局得意キャラなるので練習にもなりません。前衛のメインカードにするのでサブカ作っちゃダメでしょうか…ダメなのは知ってるんですけど本当にどうしようも無いんです…1からやり直したい 負けて迷惑かけて申し訳ないというが、仮にもマスター踏んだ"ボンガ知識"はあるんならそれのないスター以下帯では操作がアレでも無双できると思うんだけど、それについては申し訳ないとかはあんまり思わない? 俺も前衛クソ下手で勝率3割くらいだけど
知らん顔して乗ってるよ
結局負けるのが嫌なだけだろ? 武装神姫に関してはまじでよくもやりやがったなKONAMIって感じだわ 基礎ができてるなら不馴れなロールでもワンランク下には通用する
逆に基礎ができてないならワンランク下にすら通用しない
頑張れ!
あとサブカつくったら問答無用で初心者狩りでゲームを廃れさせるのが大好きな糞野郎になるから覚悟しろよ 今普段使わないキャラ使って勝率下げまくってるわ
でも楽しいしいいかなって 最近始めたマンだけど上位の人が下に来て楽しいの?
スター帯は土日すら殆どCPU戦でまともなマッチも2対2が4回に1回だけど
いやむしろ大挙して押し寄せてくれたほうが対人戦の練習になるから来てほしいまである
今のままパスタになるとか多分戦犯しまくるで サブカ作るってまあ他MOBAで言う所のスマーフィング(初心者狩り)やりますって言ってるようなもんだしなあ… 戦犯しながら少しずつ覚えるゲームだし
←ずっと戦犯 >>480
シングルやれ
パスタにおちて練習しろ
お前要するに本垢でマス落ちしたくないだけやろカス
以上 現状の武装神姫はあまりおすすめ出来ないからツガルでゴーボンしてやった気になろう
アレようにカードアルバムとリフィル買ったのが勿体ないと思った時にこっちのコネクトが追加されたからなにか回してみるか、シロのメッセージカード最高だったしな >>480
20回(以上)昇降格繰り返し約1年パスマスルーパーやったドポンコツがここにおるんやぞ、今はムリでも鍛錬積めばもうちょいはマシになるはずや
だからなんの役にも立たなそうなサブカなんかやめておけ >>478
よみ博士が発見したシュークリーム分と近いものかな
>>480
ランクが落ちたところで死ぬわけでもないし
迷惑かけるのはお互い様やぞ
でもとりあえずシングルオレンでスマブレの素振りくらいはした方が良いかも
一度自分の前衛としての実力を最低限よりももう一つ下なんだと思って基礎から練習おススメ >>480
アタッカー→次スタンプだしシングルで無敵抜け練習しろ
ボマー→発想力無いと始まらんからまずは配信見ろ
藤江配信の豚を見ろ
逆に藤江配信は豚以外見なくていい そうですね、考えが浅はかでした。負けこんで感情的になっていました。無敵抜けやクソラ管理は出来るんですけどシューターの弾避けるのが本当に苦手なんですよね それってシングルプレイで練習出来ますかね? 取り敢えず今度ステージ関係なく1キャラに絞って勉強して初期ピツッパして練習してみます。戦犯かましたら味方には申し訳ない… 改めてくれたなら何よりだけど、無敵抜けラッシュ管理ができる前衛がスターに降り立ちえたと考えたら恐ろしいものがあるぞ
COMエメラは命中精度高いけどあれは対人にも応用できるのかね?なんか人の視界じゃなさそうだアレに限っては >>494
シューターの弾避けはシューターの射程見切らなあかんからやるのはシューター
あと基本的にシューターの目線と直角に動かんと偏差射ちされずに当たる
あとセピアは偏差射ちされやすいからやめとけ シューターには近づきすぎないこと
足を止めないこと
これに気を付ければパスマス帯なら
だいぶ被弾率下がると思う >>483
本気でその通りだと思うわ
KONAMIに限らずここしばらく業界全体で当たりくて消費税やらなんやらで色々死ぬ程キツイ時期なのに新型筐体でこの様だぜ?ゲーセン最大の敵はメーカーだと思うわ >>498
セガ・スクエニがゴミばっか出したせいでゲーセンが急かしたせいなんだよなあ
ボンバガが2年もロケテして出したのに武装が1年も満たずに出したのをおかしいと思わんのか 【ご注意】
感染症対策のため、助手の皆様はパインを吹いて鳴らそうとすることは暫くの間ご遠慮いただけましたら幸いですにゃ 今日スターからパスタ帯にあがったけど正直スター帯が玉石混交すぎたのか気持ちよく勝てる試合ばかりで嬉しい
毎回8人揃ってるだけで感動したしみんな初動しっててたのしい >>499
セガとスクエニがゴミみたいなの出しまくったのが元凶なのは間違いない
その上KONAMIもクソゲー出したらダメ押しでどこならまともなACゲーム出せるの?って話になるだよ 他所様をゴミゴミと喚く子はいったい何処から湧いたのだろう まあスター以下は2対2なのにアタッカーが守ってたりシューターが攻めてたりするからね
アタッカーが敵そうと倒してるのはwlwとかlolとかの他のMOBAだとそうだからだと思うんだけど、情報を仕入れる気が無い人が結構いる印象
なおCPU戦が多すぎてそれでもパスタ行きはほぼ確定してる模様 時間をかければ良いものが出来るなんて言う幻想は捨てろ >>504
セガはゴミだしスクエニもゴミだぞ
他所でなく経験者だからな >>506
ロケテ不足がわかっちまうからなあ
・キャラガチャ→レアリティガチャ
・山ほどある装備パーツ
少なくとも十分にロケテ・アンケート取ってたらこの2点は改善してる 海外からの鯖を切断すりゃ間違いなく少しは改善すると思うんだ
それをやらない上に日本の筐体以外は保証外とかぬかす運営だからうんこなんだ 今日スターCに上がったけどスター以下の編成割れでCPU2だと攻めないと勝てないことも多いんだよね
それならそれでアタッカーやボマーに変えるってのもあるけどさ
CPUのピック予測踏まえて選ぶべきなんだろうな…… 乗れないならアレだけど、スター帯はとりあえず前衛ピックしておけばCPU混じりでも比較的勝ちやすいよ
CPUラはスレッド当ててくれるしCPUぴゅんはウォール引いてくれないけどボイス打つだけ前衛CPUよりまだマシだと思う あとCOMシロちゃんはほっといたらタワー壊してくれるからいるならベースに専念しててOK
>>501
おめおめ
俺もあとちょっとなんだよなぁ 別ゲーをギャーギャークソゲーだの何だの言い始めて終いにはセガスクエニ叩きのゲハ始めやがったぞ
ゲハでやれそして二度と帰ってくるな
>>480
そういう思考してる人間が多いから今のパスABマスBC帯はサブカ蔓延してる、人が多いコロナ前ならともかく今はコロナ禍それも緊急事態宣言でやってる人間自体のレベルが高くなってる上にサブカの割合も増えてて単純にお前さんの腕が悪い以前に周りがおかしいだけだと思うぞ
スパBで偏差射撃エグいぐらい当てる奴もいるしな >>419
ありがとうございます
早速ヒエール1の配信から見てたんですがなかなか防衛大変そうですね
2や3はもっと大変そうだけど、見てるだけなら雪マップ楽しそう 前衛COMはオレンが特に仕事してくれないから
人が居ないと思うならアタッカーピックおススメ
人とかぶったらそれから変えれば良い
COM後衛は自ベース叩かれるまで防衛してくれないから、
攻めも守りも両方やる必要があると思うなら、アタッカーピックから被ったらブロッカーへのチェンジが丸いと思う
攻めて攻めて攻め勝つ!ボマー&アタッカーや!ってのを否定する気もないけどね COMの仕事率はエメラ>モモコ>>シロ>>>>オレンって感じ?たまにオレンのリヴォルにぶった斬られたりしたけど・・・(下手)
でもスターからパスタに上がった時はほんと感動するよねぇ、ちゃんと4vs4でできるし動きもMOBAらしくなってくるし オレンでスマブレ引いたし練習する価値はあるよね
敵ベース中での立ち回りがわからなさすぎるのもあるけど知識も増やすために頑張ってみるかな サントラ試聴公開したな
個人的にはセリフ集が気になる
シロのページ見る限り1キャラ2ページで32ページだと16キャラになるけど実際はどうなるんだろ 今日初めて触ってきた
これ結構面白そうでハマりそうなんだけど
稼動店舗が近々閉鎖するって貼紙してた・・・
一週間で数回程度を2ヶ月程度じゃそんなにやり込めないな 環境によるけど、コナステ版もそのうち来るだろうからそっちやる気なら無駄にはならないと思う、思いたい。
……再テストしてもいいのよ?マッチング直ったなら。 >>520
てことはそこ以外近所は皆無か
まぁそうは言うても俺も万が一ホーム潰れたら引退かなぁ 潰れる気配ないけど仮にホーム潰れても近所に第二第三のボンガ店舗があるのって恵まれてるんやな >>518
ある
次ちょうどスタンプだし
>>519
URL頼む 今日ボンガ初めての人間が「これ詩織が最強のヤツですよね?」って言ってて
インターネッツの感染力がホント凄ぇってよくわかるケースに心底感心した 初心者なんですがガールが中々増えなくて困ってます
確定で出たアサギが3回、オリーブが6回近くと物凄く被るのに確率同じなハズのシロンが一度も来てくれないし...
一万溶かしてもガール増えなかったりするのは当然なんですかね サントラ買うけどもうyoutubeにアップされてんだよな
売ってからベータテストやればよかったのに 視聴はここから↓
ttps://www.youtube.com/watch?v=yIX1iTMQKrk&feature=emb_logo
ガールやスキルに関しては半分運が絡むからなあ…ピックアップ期間だったとは言え2万以上出しても出なくて
3万近くでやっと出たみたいな事もあったし >>526
初心者にありがちなんだけど、もしかしてガチャの起爆ボタン右腕ばっかで押してない?
あれセンサーあるからたまには乳首とか尻で押さんといつまでたっても同じの出るで >>526
ガールは増やすんじゃなくていつの間にか増えてるものです…というか偏りが酷い感じがするから集中的にやると逆に沼ると思う 色々と教えてくれてありがとうございます
とりあえず今使えるガール達を使いこなせるようプレイに専念して追いガチャするのはやめる事にします どうしても欲しいキャラはピックアップの時に追いガチャ
期待値載せてるwikiもあるよ でもまあアケゲーでは安いほうではある
セガ(スクエニ)見ろよ
とんでもねえぞ クリスマスマップのジングルだけ聴いたことなかったけど2018年のクリスマスタウンだけかな使われてるの? ガチャで引くことを目指すよりも
プレイしてる内に揃うやろの精神 一番安かったのは300円(ボン確でも追いガチャでもない3プレー)だしいっちゃん高かったのは万越えたのがひとりだけいるな
オリーヴは比較的安値で来た部類 ワイはパステルを実装日の1プレイ目・追い無しで引いたな
COJ稼働停止日だったからよく覚えてる
なおスクランブルを引いたのはその年の年末
>>540
それで出りゃ良いが出んと悲惨
しかも新キャラ時ってだいたいpt式でスキル確定あるからそこのチャンス逃すのどうなの >>542
実際、アサギがキャラはともかく御用改め来たのは
実装されてから3,4か月後ぐらいだった気がする >>542
さすがに100円はムリだがパステルは比較的安値で追わずにきたし⭐3確で奇跡的にスクランブル来たから助かった
逃したら13人を3人ずつピックアップで回してる以上次いつになるかわからんから逃したら?じゃなくて初回でお迎えしときたいところではあるな そのうち出るやろで一度も追いガチャしたことない
そのやり方でなんだかんだ未入手残り3キャラまで来てるし、今あるキャラを極めた方がいいよ スキル獲得の時間と機会損失してるなあと考えるから追いガチャ派 アクア様とそのスキル、アサちゃんと御用が手に入った今、もう何もこわくない…!
つっても最近は門番タイプのシューターぜんぜん会わんしせっかく引いた御用1回もつかってねー、早いとこ深界1層抜けてボコられねば… >>140
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイは自分がいかに頭イカれてるか自覚する所から始めろよ
何年も世間と触れ合ってねえから未だにガラケーしか使えてねえんだろ時代遅れはお前のことなんだよ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 98
140 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK51-cSGJ [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/22(金) 05:03:47.01 ID:FdpG9VnmK
ゲージ差があるやん!
と思っても、終了寸前にベースに攻撃した、回復したとかがラグで見え方が違うらしいからね
これはゲージが残ってるのにタワーやベースが起爆されるのも関係してるかも
歴代で大コケしたACゲーム総合92
798 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb9-cSGJ [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/22(金) 14:28:18.92 ID:FdpG9VnmK
一応録画機能はあるけどな>wlwセンモニ
カメラワークにやたらとバリエーションがあるのは面白い。キャラ鑑賞用カメラとか
でも不具合やブっ壊れとかで損してるのはよくないよなぁ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
823 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-cSGJ)[sage]:2021/01/22(金) 22:11:38.58 ID:FdpG9VnmK
>815
それな
なお、犯罪者糞ゴミは「コイツ捨てゲーしたから晒すわ(バカ面)」と言うクセに、
「�D�Dと当たったから捨てゲーしたわ。俺が不愉快だからいいよな(バカ面)」とか言えちゃう本物の馬鹿 >>350>>385
ガラケージジイのやべえ所は動画見れねえのにゲーセンで他人のプレーを後ろから見た知識だけでやった気になってんのがすげえな
ガラケーで動画なんてポチポチしながらしか見れねえのによくこんな時代遅れな事してんだな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 98
350 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb9-cSGJ [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/25(月) 10:54:33.19 ID:djcqCu6hK
期間限定で、ゲーム内のミンボーがパックマンになります
ボンバーガール BOMBERGIRL part 98
385 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb9-cSGJ [5Ko3Ohy])[sage]:2021/01/25(月) 17:50:43.67 ID:djcqCu6hK
>382-383
開幕数秒で分かる猫叉節
ボムタウン6は後衛がクッソ強いか攻めがヌルいでもなければ確実にRTAマップ
踏み切りにネックがあればまだ違ったんだけどね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1063問【刻】
885 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-cSGJ)[sage]:2021/01/25(月) 22:28:18.11 ID:djcqCu6hK
犯罪者糞ゴミまだ喚いてたのか
槍玉に挙げてる人が犯罪者糞ゴミみたく、公式から制限を受けるといいですねー(棒 >>143>>351
ついでにガラケージジイにレスしてる奴は自演かもしれないので晒しておくか
143 ゲームセンター名無し (ワッチョイ 83ba-A4hz [101.143.98.174]) 2021/01/22 05:40:39
>140
これ終了10秒前くらいからゲージこの状態やったんよね、メンツのチャットも勝ち確信してる
だからラグは無いと思う……んだけどあるとしたらギリギリに前衛倒されてるとかかなぁ
0351 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 555f-QIjE [14.8.2.2]) 2021/01/25 11:37:21
>350
更に、オバピーがディグダグになります はいはい今日もゴミクズ文盲工作員きました
武装神姫が一大事だけど火消しに行かないんでいいのか?
監視役に怒られるぞ 今回のPUでオリーヴだけさっさと引いて残り二人全然引けないでいたからかアクトスプレッドがLvめっちゃ上がった
キャラ引けないのはそういうメリットもなくはないんやなって コネクトはもうグレイせぴぴっぴパイン水着とオリーヴかはえーな
に比べてイベントは次々用意するが復刻面では相変わらずやる気ない本営ときたら かたくなに復刻しないのは何故かね?
めんどいだけかね? 基本的には売り上げにならんからじゃろ
既存プレイヤーは復刻だけだと旨味ないし
水着みたいなポイント式だと前は引き継ぎでやってたが
新しく上を追加すると上だけは見る奴らが(何故か)意気消沈するし
何よりコロナで弾が詰まってるレベル(+開催期間を長くしないとプレイできない可能性)だから
どんどん消化しないと実装が間に合わなくなる
これ解決するなら、ポイントイベントとスタンプイベントの並行開催ぐらいじゃない? >>554
ASN
AS55380 Kanazawa University
PARENT IP RANGE
133.28.0.0/17
COUNTRY
Japan
あのさぁ(呆れ) >>558
言うほど誰も要望出してないのでは
俺もメラメラ以降はあるから無ければ無いなりにやるわ・・て感じになったし 復刻はめんどいというかめんどくさくなった時用というか
それこそコナステの導線にもなるし絶好調の今テキトーに出しちゃうのも勿体無い コナステ版から画像ぶっこぬかれる←まあ・・・
ぶっこぬかれた画像からカードコネクトでオリカ作る←まあ・・・
作ったオリカをメルカリで売る←??!?!!!???
今日追加分1枚しか要るもんないからメルカリでええかと思ってメルカリ見たらとんでもねえことになってんぞ 99人が良心あっても1人がクソ野郎ならそうなるよな
人様の絵が勝手にグッズ化されてたとかコミケとかでもよく聞く 同人系もグレーとか黒に近いのを訴えずに見逃してもらってるようなもんだけど
そういう真っ黒な行為が横行するともっと厳しく取り締まらなきゃってなるからなぁ コネクトで件の画像をカード化してる時点でアウトやろ >>558
めんどいとか稚拙な理由で社会は回ってないだろ… 製作リソース使わんだけ楽まであるからな、稼げると思ってるならもっと頻繁に復刻してるだろうさ コネクトと言えば
ボンガのカードコネクト
レアはキラキラ仕様とか別にいいからもうちょい一枚絵とか撃破verとか出してくれよ 復刻つーかCPでええからドラキュラのサントラ買わしてけろ
ガチャに突っ込んでもええから後続組にゲットのチャンスばくれろ 月下と悪魔城伝説と血の輪廻BGM買わせてくださいお願いします(切実
あと新規で暁月かアーケードで夜まで待てない入ったメドレー実装おなしゃす 700たまったらひとりずつおはよう+こんにちは2揃えるかモードだから今ぜんぜんCP無いなぁ
前はなんか来た時用に残してたがあまりにも来ないから使っちまった ツインビーヤッホー!も頼む
Twin Flight好きなんだ 修道服
4コマにすらまあまあの頻度で出してんだからショップ追加しろよ・・・ シロオレアクの水着来たから次はワイワイでコナミコマンドTシャツやグラディウスBGMや!て言ってたのが一昨年の12月で以降なんもないまま今に至るしな
ワイワイコラボ系やエメモモクロ水着はダメだったがジャーブルやブルマやせぴぴっぴ水着やシロ以外の(笑)は取れたからまぁいいかと思うことにする テレワークで一切外出れないせいでボンガ欲が高まりすぎてずっとグラディウスlllのSandStorm→HighSpeedDemension→GameOverの流れを聴きながら絵を描いて気を紛らしてるわ 次のステージもだけど次貰える曲の予習もしないとなぁ(意味不明)
知ってるの15曲のうち2つだけだし他の聴いて合う合わない確かめねば 10回くらいボマーやってようやくチームに貢献して?勝てた…メンツほぼ固定だったからだんだん動きがわかってきてた気がする…たまたまかもだけど ようやくcom以下からちょっと前進出来た気がする…起爆ボタン押せた時ちょっと泣いた ビーマニセレクションはずっと使ってると今だいたい何秒頃か音楽で把握しやすくなるからすき 曲はまぁひとつかふたつ当たりがあればいいかな、グレイにポップ君?はよ乗せたい
シロ→ミンボー
クロ→メンダコくん
オレ→ウグイス
パス→ツインビー
パイ→白ネコ
グレ→ポップ君(予定)
だんだんうちのガールズがぽんこつになっていくな >>581
昨日サブカ作っていいか?言ってたワッチョイか
作らなくてよかったろ?
ホームにスターやレギュラーおるけど経験値集めて迅速にレベル5にする概念すら無いからそんな人達ボコッても前衛の修練になるわけねーもん そうですね、道を正してくれた方々に感謝します。二度とあんなこと言いません。マスター踏んでから「勝たなきゃ勝たなきゃ」って躍起になっていました。初心に戻って各ロール数をこなして頑張ります。 BEMANI SELECTION5〜9収録決定曲で個人的に好きな曲はここら辺ですね先生
FLOWER(jubeat knit APPENDより)Vol5収録どっかで聞いた事あるのでは?
ttps://www.youtube.com/watch?v=w85SRld_1G4
朱と碧のランページ(ボーカル曲、ポップンミュージックラピストリアより)Vol6収録
ttps://www.youtube.com/watch?v=ZkMdEzffGkU
めいさいアイドル☆あいむちゃん♪(ボーカル曲かつ電波系、beatmania IIDX 23 copulaより)Vol7収録
ttps://www.youtube.com/watch?v=OFlJo4LMjSQ
少年リップルズ(jubeat ripples APPENDより)Vol8収録
ttps://www.youtube.com/watch?v=sauHbJkq5eY
ENDYMION(Dance Dance Revolution Aより)Vol9収録DDRのやべー奴
ttps://www.youtube.com/watch?v=nYJXWwKFabA
後はVol6収録予定の純真可憐デザイアも良いですね・・・てかENDYMIONは笑う セピアさんは一回設計段階から見直してほしい
でなければオレン、ウルシに並べるようなスキルくれ
たまに使うくらいならいいけど、俺の技量じゃアタッカーのメインにするのが難しすぎる >>567
すまん。何度も増台してるから新規増えてる→復刻すればそいつら喜ぶ→ナゼせん?絵もうあるやろ、めんどいのか!アア?
みたいな頭しか持ち合わせがなくてな…
559、562、568あたり聞いてなるほどと
>>561
たしかに俺もだしてないわ
だそう >>591
VKの威力上がったりCCがゲートに多段ヒットするようになったりで一応強化はされてるんだよなぁ
あとはまぁウルシと一緒でアサギに強い第4スキルは与えられないだろうからセピアには何かしら有用なのが来るといいなってぐらい
一回落ちると足がブロッカー以下、ツガルなら同速になるのはやはりアタッカーの役割的にツラい >>591
かといって今更237の体力小にすんのだけは違うと思うわ 色即是空でソフブロすり抜けながら高速移動するから見てろよ セピアは火力4にしてくれるだけでも相当嬉しんだがなぁ セピアの利点で言うならチェーンソー使えばラインが上がる、って点もあるとは思うんだが
それ言っちゃうとウルシでステルスするだけでも充分できちゃうんだよね…
ネックにウォールされた時の弱さはほぼ一緒だし
それ考えるとセピアに欲しい上方って
「チェーンソーの振る回数4回でいいからリキャスト30にして」だと思う セピアさんは隣接するマスに居る敵を5秒間自分と共に行動不能にする投げ技の愛の包容を覚えよう
これでラスボ封じたりリスボン塞ぎ封じたりラッシュ中のシューター封じたりできるぞ >>594
おまそう
(体力130)足7でなく足5の時点で攻めブロ・Wボマーのほうが億倍マシ いっそ基礎能力をボマーと完全に同じにするとか?
足が7ない時点で他のアタッカーと同じ役割ははなはだ無理なんだし 特殊ボムないとはいえ、ノースキル時の対ベース火力がボマーと同等でかつ無敵抜けスキルもあるのはちょっと怖いものがあるね セピアさんの強みって何?って言われると難しいんだよね 追加スキル次第だけど
現状だとVKが今一つ頼りないのがな >>600
180・555無敵2種とかヤバすぎて笑うwwww セピアは足6じゃ…駄目?
あとVKミンボーとかに当たったら動かないのやめてほしい 確か初期案にウェポンマスター的なメモあったから次来るとしたら
聖水、斧、ナイフあたりだろ、チェーンソーに2枠も使ってる時点でおかしい まぁ足5はキツ過ぎるよなぁ
このゲーム火ボムより重要なの足でしょ セピアさんに韋駄天あったらもうちょっと使われたのだろうか…? 実際のところ一時的に速くなる韋駄天は
体力高くて足が遅いセピアにこそ欲しい
というか性能的に合致してるスキルだよな セピアさんに韋駄天つけたら
今度はなんで他のアタッカーの体力低いの?とかいう
文句出るだけだから何やっても堂々巡りだよ 相手前衛をチェンソーでついでに殴れる率が高いのはセピアの強みだと思うよ
喰らい抜け択を多めに取れるのは明確な強みだし、無敵時間が長いから持続の長いスキルに対しても無傷で抜けれたりするのも強さを感じる
矛盾してるんだけど他のアタッカーより丸くて尖ってる感じ ウルシが許されるんならチェーンソーはゲート多段にして破壊余裕ぐらいさせてくれてもいいと思うの
あとVKの移動詰まるの廃止してくれこれは絶対だ。クロスクラッシュ以外の技が欠陥多い気がする やっぱセピアさん見かけないのは人気のせいじゃなくて
性能のせいなんやなってここの盛り上がり見てたら思うわ 本家ボンバーマンと悪魔城の兼ね合い考えたら
緑ルーイの高速移動→色即是空
スパボン4のハンマーボンバースキル→ジョナサンのショ-タ-イ!!
爆ボンのボムジャンプ→ドゥエドゥエ
辺りで新スキル出せると思うんすよコンマイさん セピアが弱い原因は足5なくせに無敵の間隔が他のアタッカーより長い点
強化するにはCCのCT短くするしかない CCが5秒毎に振れるようになったら一気に使用者増えるだろうな
まぁパプッちゃん他不遇キャラを
3回位強化してまだ弱いマイルド調整しかしない運営だと一生そんなの来ないけど セピさんの4アビはソニア・ベルモンド直伝バーニングモードで
一定時間無敵で攻撃力と移動速度とCT回復速度2倍に… パプっちゃんは矢が貫通してくれると嬉しい
混戦に撃ち込めば味方は強化、敵は弱体を一気に
ベース内ならオルトロスでなくてもベース逆側の敵を狙えつつさらにベースも回復と… パプッちゃんを弱いと言うと謎の養護勢が大挙してくるけど
対面アサギやらオレンやらで詰まされるって大泣きしてたのはなんなんだよ
クソザコツガルやパステル、オリーブ引いたら
「おとなしくパプル使ってろ」とならずに
「おとなしくエメラ使ってろ」と言う人間ばかりなのは何故?
万能不利対面無しの最強シューターが居るんだから
ネガる程の弱さはないってだけで
不利対面が一人でも居りゃ弱いだろ
養護するなら味方と施設を全貫通貰ってからにしろ 画面全体くらいの範囲に聖水の雨を降らせてdotダメージでもいいのよ >>629
ミスが無いレベルで使いこなせないと超弱いだと感じてるのだが、、
簡単で無難なエメラ使っとけって事でしょ 汎用性っていえばいいんじゃね
どの相手どのMAPでも安定性能目立った弱点もないエメラとそうでない他シューターみたいな
なんにせよ性能が尖ってるからそこを活かせるならまあ強い
けど弱い点は間違いなく有るからそこを相手が突いてくるとか、MAPが向いてないのに無理に出すとキツイだろ パプルは他シューターと違ってゲート盾にして撃ってダメージとるとかほとんどできないからね
後はスタンを咎めて落とすのが難しい 現状のシューター汎用性って
エメラ>>パステル>オリーヴ>パプル>ツガル
って感じだと思ってる
エッチ度は
パプル>>オリーヴ>ツガル>エメラ>パステル >>636
これエッチ度の順位で宗教戦争起きる奴だ! >>629
下手糞には扱えないキャラだからに決まってんじゃん 敵の前で帰還する癖あるんだけどなんでするのかわからん >>629
パプルが弱いかどうかは知らんが
弱いツガルパステル引いたらエメラ使ってろってなるのは、そいつらがボムブロできないで簡単にベースイン許すからだよ
エメラはベース内だと最強だから、どうせベースインされるならエメラ使ってろってわけ キャラクターは好きだけど性能の関係で使うに使えないのが多いんよね
セピアとかパプルとかグレイ(この中じゃ全然マシな方だろうけど)とか パプルはブロッカーの背中に吸われまくるからな
スタン見てからボム繋げに行くのとネックの後ろから撃ったの被ったり シューターは責任重大なイメージあるから、使うとメチャ緊張するのは自分だけだろうか? >>644
お前の性能が足らないだけでキャラ性能は(セピア以外)十分
ボンバーマン勢のグレイとか超ヤバ 橋三つもいらんだろこれ、シューター乗ると抜かれるんだが? >>646
ラッシュ中突っ込んでくるボマー通して二回もギガボム打たれたわ >>648
どうして足3で3つとも見ようとするんだ
右中心に時々中央見て左はブロッカーに任せとけ
最悪ベース上のネックだけ抜かれなけりゃいい 割と防衛マップのはずだけどラグひどいとボロボロにはなりやすいよね >>647
まーそれは大いにあると思うよ>俺の性能がカス
ただエメラでも微妙な奴がパプル手出して試合になるかつったらまぁ怪しいよなーって、ほんなら使えへんよなぁって ラグい環境は攻撃側有利と言われ続けてるけどラグ悪用の防衛テクニックは無いの?
ファイヤーマンモモコとか意図的に発生させられたらヤバイと思うけど パプルって決め手が無いんだよなぁ
混戦時にケルベロス打つのは楽しいけど >>653
透明作るって手がある
>>654
ボム無いんか?火力いくつなんや? >>654
パプっちゃん敵として来られると鈍足がすんごい嫌よ >>653
将棋のラグ抜け対策に爆風引っ被りながらボム置きすると自分の置いたボムは爆風内で誘爆して消えるが
相手の画面では既に爆風が晴れててボムが置かれる
敵前衛の画面だけボムがある状態を作る
更にネックの前に出て、この透明ボムを連鎖させるように置きつつ自分はネック裏に帰る
しかし今度は相手の画面にはボムが残らず、
自分の画面だけにボムが残って踏み抜けられるので
壁を張るなりして同期ズレをケア
こんな風に2画面のボムの破裂タイミングの違いを
把握出来るようになれば安易な負けは無くなると思うぞ エメラ以外シューター弱い問題はΔ相応のを配れば解決する
ツガパプはケルベ・ミサを分割射ちできるようにすりゃええやろ 所謂死なない前提ならセピアも十分戦えるんだが問題は普通は死ぬ事だわな
アタッカーに求められる前線の撹乱、そして前線上げる役割がステMAXならいけるけどそうでないとかなりセピアは厳しい
オレンウルシの様な即リチャージする無敵技もない、オレンアサギの様な自己回復もない、一応ウルシレベルの拠点破壊力は持つ様になったけどそれだけ 俺の理解力が足りてないわ……
つまり敵前衛が将棋しようとしてるなって思ったらボム置かずにネック前棒立ちして遠ボム喰らいながらボム置きするってこと? グレイ強いのは間違いない(俺も使っててそう思う)が
ボムブロに関して一才の対処方法がないのがな…
取り敢えずライトニング置いて事故らせるのを狙ってるけど VKが妙技と同じCTなの納得いかないんだよなぁ
8秒でいいでしょあれ >>636
BC戦以下だとそんなもんだろうけどGA戦のGが使う事前提なら汎用性とか信頼度でいうと
エメラ>パプル>ツガル=パステル>>オリーヴくらいになるけどな
ちなGA戦でAが使うなら
エメラ>>パステル>パプル>ツガル>>オリーヴくらいの信頼度 明日は漫画か
あのギターをまたせぴぴっぴが壊して顔真っ青のごめんなさい〜話なんやろか 勝率六割行かないんだけどいつまでマスターでルーパしてりゃいいんだ さっきスキル2ボタン押したら返ってこなくなる筐体引いて
1回極上使ったら喉が潰れたモモぴになって惜敗した
同じチームになった人達、すまぬ >>668
パスマスかCBかBAでぜんぜん話変わるけど
BAならそこまで行けるだけ優秀やんってなるしパスマスなら俺は約1年したぞ オリーブってパニ5なら隣の橋に火炎放射器届くのかな >>671
そんなことしたら晒すぞ
硬直もあるし鮫の餌になりたいのか いや、橋の真ん中で撃とうとは思ってないよ流石に
例えば橋の右端から隣の橋の右端までとかなんとかはしはし言いすぎて頭痛くなったからもういいわ、一休さん思い出したわ アクトファイアは直径7だから
端から撃てば隣の橋全体を包めるはず で
逃げられたらどうするの?
わざわざネックがら空きにして何がしたいんだ
そういうのは身内だけでやれ
前動作あるから抜けられる可能性すらあるしミサイルはトライみたいにとっさ追いかけは相性悪いし
アサギ辺りなら抜けられる可能性すらある >>670
CBだぞ全然上がらんしイライラすんだよ
同じランクだったのにグラマスに上がってる人いてショックなんだが >>677
中心は4マス先だから
1マス下から撃たないと右上と右下がアンチになるから微妙やな >>681
Bは勝っても増えた気がせんししんどいわな
確かに俺もCBが限界な気がしてるし
上行ってしまった人の事考えてもしゃーない >>682
Wikiの情報が正しければ範囲は
上げた画像で合っているはず
火は1マス先から出るんじゃなかったかな 自分もそろそろBCルーパーから抜け出したい
っていうか以前はBに定着していたのにマッチング調整の2週間くらい前からめっちゃ負けまくって
ルーパーになったからスゲーしんどい マスBCルーパーになってから使ったことないキャラ使いだしたけど新鮮で楽しいわ
正直勝敗二の次になってるけど 調整前はBだと対面GAが来てC落ちたら周りも全員Cだったから使わないキャラ使ったりってのもあったけど今それやるのはB⇔Aループしてる人だな オレはエンジョイだからマスCでいい
ただしゲージが欲しい
ストレス溜まるパスタに落ちたくないから9割欲しいんだ
他のキャラもやりたいから余裕が欲しいんだ
Bは上がれたらでいい
マジでストレスなく遊びたいんだ エンジョイとゲージは相反するものだぞ
エンジョイならパスタでも問題ないだろうし
ゲージが欲しいならエンジョイでは無理なのでどちらか選ばないといけない >>690
人がどんな遊び方しようが関係無いだろ
パスタに戻る気なんてないし 遊び方云々じゃなくてゲージ欲しいならエンジョイじゃ無理って話だろ… >>681
逆に何で同じランクの人間が上にいけないと思ったんよ
そら下がる人がいりゃ上がる人もいるでしょ
それともアレか?アイツは自分より下手!仲間に恵まれただけ!!か? >>689
勝負事決めるゲームでノーストレスは無理だろう >>691
戻るではなく叩き落されるが正しいぞ
どう遊ぼうがあなたの勝手だけど実力が伴わなければパスタに叩き落される
パスタ落ちが嫌ならランク帯維持の為努力しろということ
もっと言えば仮にゲージ9割あったとしても
0になれば叩き落されるのだからランク維持の努力をしろ >>695
座学にしろしてるっての
ただそこまで金は使うつもりないって事だよ
毎日どんだけ使ってんだよゲージ伸ばしてる人は 配信でCからBに戻ろうとしてて二日掛けて無理だったの見たけど金掛けすぎだ
あんなのにはなりたくない >>698
別にゲージ伸ばすのに金かけてる訳じゃなくて
ゲームを楽しむのに金を払ってるし結果としてゲージが伸びてた、そんだけ
あんなのにはなりたくない、って前提がそもそもおかしい
自分の居場所を理解できていない、やっぱ落ちて正解だろ気楽にやれや 俺は金かけたく無いけど落ちたく無いしゲージは欲しい
ただし俺はエンジョイ勢だからガチ勢にはなりたく無い
こんなのとマッチングするんだから魔界だわなぁ だからちゃんとやってるって言ってんの
別にその分座学してるしパスタに落ちてないし 厳密に言えば今のパスタは全然楽しめないぞ、コロナ禍前のパスタは人いて面白かったし
嘘だと思うなら一度パスタに来てみるといい全くお勧めしないが
多分だがパスタ〜マスターCだったそれこそエンジョイ勢はそれこそ緊急事態宣言で引退したんじゃないかなこればっかりはどうしようもないわ、俺もあれ以降あまりやらなくて本当最近復帰したばかりだし どうしたいのかわかんなくて草
ずっとBC帯で遊びたくてマスC維持出来てるならそれでいいじゃん >>706
それでいいんだけどなんか絡んでくる人がいてさ
どうしても悪い事にしたいらしい 単なる屈服させたいだけだから無視しとき
俺もBで今のマップで実験したいわ >>700
流石にそれはないだろ<ゲームを楽しんでるのに金を払ってゲージが上がるのは結果
ゲームを楽しむのにランクという要素があるならそれがゲームをやるモチベに繋がるし、パスタAならマスターCへ、マスターAはグラマスへのモチベがあるからやってるわけで…グラマスはそれこそKACという(いつやるかは不明だけど)モチベもある エンジョイ勢=実力・知識が伴ってないのをエンジョイを言い訳にしてる地雷
みたい捉えらてるフシあるからあんま名乗らないほうがいいんだぞ モチベ下げてるのは悪質プレイヤーだけどな
晒しスレで晒されてるレギュラーとか
あれがモチベ下げてる要因
そのKACも悪質プレイヤーで晒されてるし 負けても「エンジョイ勢だから」
上手くなろうと必死にゲームしてる奴を「ああはなりたく無い」
まともな奴では無い >>714
もしかして自覚はお持ちで無い?
知れて良かったやん ボンガスレって毎回最初の流れはいいんだけど後半になってくにつれて煽る奴増えるよな
スップとか特に こういうガイの者とマッチングすんのが怖いんだよなぁ
大人しく落ちて欲しい 上目指そうと頑張ってる人とそうでない人
味方に来て嬉しいのは前者だよなーどうしたって
プレイスタイルとやかく言うわけじゃないけどね 頑張るのは良いけど味方を馬鹿にするのはダメ
所詮自分も同レベルだから今のランクなんやで
強くなればボーナスゲームだし勝率7割叩いて当然だしな
この理論で粛々とやり続けてる奴は叩かれない
味方に愚痴ばかり言ってる奴は叩かれる
それだけよ 毎回思うが強ければ勝率7割だなんだってこのゲーム一人が際立って強いより四人がある程度強い方が余裕で勝てる感じがするぞ? 個人的には下手だ、向上心が無いからと言って下を切り捨てる姿勢はあんまよくないかなあと
格ゲー、音ゲー、弾幕STGが入り込んだ袋小路に2年で進もうとしてるような感じが…
まあ、そういう人と組まされると考えると気持ちはわからんでもないのがまた
結局のところ、何度も言うけどプレマ欲しいなあ 何をもって切り捨てと称してるのか知らないが、腕前相応のランクにいてくれれば何も言わんよ
プレマってのはゲージ増減なしのやつか?なら自分が想定してるよりずっと下手でやる気のない奴と延々マッチさせられてもニコニコしてられなきゃダメだぞ
負けや味方の利敵も楽しむのがエンジョイ勢だからな ちゃんとやってるなんて自分で言ってても他人から見たら「やってへんやんけ」って言われるオチしか見えないから言わん方がいいよ
そんな事よりおっぱいの話しよか こんな所に書き込んでお気持ち表明してる奴よりゲーセンで目いっぱいボンガ遊んでる奴の方がよっぽどエンジョイできてる定期
おっぱいよりふとももの方がボクは好きです 分相応な相手と当たればそれでいいからランクには拘らん、今マスCの下の方でずっと停滞してる
俺は尻派、パプっちゃんは乳も尻も強いしグリアロも尻向けててエロい というかちゃんとやってるかどうかなんて割とどうでもいいわそれ言い始めたらKACランカーの配信ですら「えっ今の下行けば死ななかったよな?」とか言えるもの最早動画勢だよそれ
今は多分マスター帯が一番面白いんじゃないかな俺もマスター帯ならそこまで拘りないわ まあぶっちゃけ個人差やからあれやが
ツンと上向いた胸、モロだしの太もも、そして撃破されれば可愛い尻をみせてくれるアサちゃんに隙無しよ
ランクの事は忘れた。ただただ4vs4がしたいあと第3マップ 昨日エンジョイ勢なのでパスタに落ちたくないがゲージは欲しいとか言ってたやつが叩かれた上に煽るなとか言うくせに煽ってるのは草
叩かれたのは書き方が悪かったのだろうな
エンジョイ勢だがパスタに落ちたくないので座学で勉強している、ゲージが9割あればエンジョイ出来るしBに上がることが出来ればそれでもいい
みたいに書けば叩かれずスレも荒れなかったんじゃない?
自分のわがままでパスタに落ちたくない、だけどゲージは欲しいとか言ってるやつに見えたから叩かれた
また後出しで座学してるとかマスC維持してるというのも悪手
後出しするにしても最初に突っ込まれた時に実は座学しててマスC維持してると謙虚に答えれば問題なかった
カットイン一つでここまで荒れるからそこは気を付けた方がいいですよ
長文スレ汚し失礼しました カットイン一つでってw
せっかくちゃんと書いたのにw
書き方一つで が正しいです
失礼しました >>709
自分WIKIで体力とスキルのクールタイムだけ覚えて
ロクにテクニックも調べずに1年プレイしてたらマスターBになったから
やってれば上手くなるのはあると思う コナステ版来たらこれの10倍は酷いであろう流れが常に続くと考えるとオラわくわくすっぞ 長文スレ汚しなんて書くのは煽りやるやつの典型だな
やっぱ晒しスレの晒されてる人か 自分と意見が違う奴全員晒しスレに晒されてる奴と思ってそう >>727
ふとももならデフォルトのクロツガルと水着のせぴぴっぴだな >>737
クソみたいな動きは多いが晒しスレで晒されたことはないぞ
あと決めつけは心証を悪くするだけなので憶測での発言は控えた方がいいと思う ヴェルナンデス衣装のせぴぴっぴの太腿が凄く好きなんだ マスA以下って
ネック攻防でボムを置かれた前衛は右と左のどちらに控える必要があるでしょうか?
みたいな理由付きで説明出来るような事も全て雰囲気だけでやってる
要するにじゃんけんしてて
知ってれば次相手がグーを出すと分かってる場面で無知故に適当に手を出すから100回同じ場面がくればチョキ33回出して負けてる
その積み重ねで楽勝な試合を接戦にしておいて
味方のミスガー、ラッシュ管理ガーだからな
「まともな味方」なんて一生来ないから、勝ちたけりゃ自分一人で快勝できるよう頭使え ここやツイッターで下位の人の愚痴見てると具体的なこと何も見ずに曖昧なことばっか考えてる傾向にある
「今のボム置きはまずかった、あと1回多くボムブロできた」とかそういう反省が全くない
だから成長しない >>745の延長が欲張って前出て定点抜かれる
なんだが >>743
ガイジですまん、それって右より左(あるいは逆)の方が圧倒的に有利とかあるのん?全然知らんそれ・・・ >>747
わからんから俺も教えて欲しい
自分ボマーなら、こちらの狙いを悟らせない様(シューターに的を絞らせない様)、爆発ギリギリまでそのへんうろうろして
爆発と同時にくらい抜けかな?と思う >>750
残念ながらお前が下手って事だ。
上手くなるしかねーよ >>751
ゲージの上げ下げイライラすんだわ
害悪サブカやろうに負けまくるしよ >>747
色んな変数があって、
マジでどっちでも良い場面は確かにあるけど
例えば敵シューターがネックに居るなら逆側に歩くのはマスト
敵シューターと自分がネック越しに縦軸合わせると
真下に撃たれて被弾する、下がっても無駄
なのでどうでも良い所での読みスキルブッパしてボムの爆風が抜けられないアタッカーとかが居るんだ
逆サイドの斜めなら1マス下がれば避けられる
線ではなく点の被弾になるので命中率がガタ落ちする
他にもシューターの撃ち分け16方向は4マス先を狙うと1マスの安置が生まれる程度の調整しか出来ず、ネック越しは斜め45度に撃つしかないみたいなロジックもある
縦軸を合わせようと敵が歩いたら逆サイドに逃げる
レバーを入れている方向にしか弾が出ない性質上
歩きながら明後日の方向に撃てるやつなんてグラマスシューターしか居ない
以上の事からネックでシューターが頑張ってる時はシューターをガン見して逆側に歩けが答え
そんなん当たり前やんって思うけど
徹底してケアできてる奴なんて滅多におりゃん ラッシュ前にやめてくれ待てチャット無視は皆が通る道
マスターにも当たり前の様にいる
グレイクロ大杉 >>750
お前はその負けたら即発狂すんのいつになったら直るんだよ(笑) >>756
逆になぜ発狂しない?
金無駄にしてんだぞ勝つゲームだろ? >>757
勝てないお前が雑魚
前にも言ったけど書き込み我慢できずに
こんなところで愚痴ってるからダメ >>757
ここで「○○の対面で負けたんだけどどうすれば良いんだ」とか書けるようになればちょっとは成長するかもな 「相撲は負けて覚えるもの。勝って覚える相撲はどこにもない」
って言った横綱がいてな… そら勝ちと負けしかないゲームで
負けて悔しい!発狂する!とか言われても
勝ち負けないゲームやるか無料か家庭用の対人ゲーでもやればとかしか 上達するする奴順
負けた後に振り返りをして対策を立てる
負けた後に振り返る
負けて悔しがる
負けて仲間のせいにする
負けて逆ギレする
負けても何も感じない
上手くなる気がない >>760
本当それ
◯◯があったからこういうときにどうすれば良いのか?
とかもう少し具体的に書けば多少みんなから意見もらえそうな気もするんだけど...
ただ負けたとか連発されてもな 毎回思うがこのゲーム一人が強くても相方の判断ミスで全ておじゃんになるゲームだからいかに指示厨になるかってのが勝つコツだと思うぞマジで、自分の腕も関係はあるだろうけどぶっちゃけそれは二の次
俺もやらかした事あるし逆も然り、特にパスタ帯はマジで信用なんかしたら即死する >>735
昔はともかく今はマスターC以下のゲージ増減量がエグいから混沌としてるで
一度マスターBにあがっちまえばこっちのもんなんだが まぁあいつに関しては発狂しまくって行き着いた先が愚痴スレ565の三行目だって言うんならもう救いようがないわ 勝つのは楽しいってのは間違いないんだけど、勝たないと楽しくないってのはそれとイコールじゃないからね
本来は勝ち負けに至る過程を楽しむものであって、だからこそクソみたいな負け方はみんな嫌がるわけだし
負けた時に悔しがるのは普通のことではあるけど、悔しがるってのも勝ちを模索するために必要な条件だからこれは問題ない
負けた時に無条件にキレ散らかしたりイライラしたりするのはなんか違う (ぶっちゃけ愚痴スレや晒しスレ見てる時点で同じ穴の狢だと思うのは俺だけ何だろうか)
>>770
まぁこれよな
例えば俺が確実にやらかしたと思った試合は間違いなく成長に繋がるし
負けてもいい試合だったってのは割とある話、敵のムーブで学ぶことも多いし
多分上で煽ってる人間もクソ試合されたらキレるだろうし結局負けがどういう負けなのかによる
勝ちはクソでも勝ちは勝ちだしいいんだけど 負けに不思議な負けなしって奴だしチームゲーだと自分より味方使いこなせる奴の方が勝ててくるからな自分の腕前以上に
どうしてもならアタッカーやって一人で全部やれになるからな攻撃は最大の防御になるし >>723
それわかる
昨日ブロで凄い上手いエメラと組んで攻め攻めマップの筈のボムタ6を
ゲージ1割ほどの損害で乗り切ったんだが、勝負には負けてエメラ無言で去ってったw
試合直後は「前衛〜!」ってなったけど、落ち着いて考えたら
俺らから前衛が見えない以上、相手後裔がめっちゃ上手かっただけかもしれんし何とも思わんな >>759
グラマスは上から目線でいいよな
いくらつぎ込んだんですか? いつもイライラしてるからマスターってハゲが多いんだね 座学しようが結果でなけりゃなにしたらいいかわからんちゅうに 座学しようが結果でなけりゃなにしたらいいかわからんちゅうに、よくやるわほんと 俺とか頭悪ぃからwikiやら配信みても得た知識はボコられたりやらかしたりを何度も繰り返さんと身につけきらんぜ、自慢じゃないがすげー成長速度遅いんや
エシディシ君はいまのクラスに来るまではどうやったん?普通にラーニングゾーンまで進んだだけかもしれんよ? 努力ヤダヤダ楽して結果だけよこせみたいに喚き散らしてるのはもうNGでいいのでは というか愚痴スレに行きなよ
スレ分けてる意味がないし >>782
そっちはもっとヒドい事になってる... コンテニューしようとしたら何故か追加ガチャを回していた
わりと初心者に対する罠だと思う >>785
見に行ったけどある意味正しいスレの使われ方してるな
QMAスレにも行くことあるけどあそこは本スレで愚痴スレみたいな小競り合いをしてるから分別がついてる分まだマシ ルーパーだけど大分粘れるようになってきたぞ
もう一息で維持できるくらいは上達しそう
ここらへんが楽しいかも >>753
あー、それのことか!それは知ってる!(ケアできてるとは言っていない)
おれはまたどんな相手どんなネックでも何かしらの確固たる利があるとかの魔法的知識みたいなんかと思っちゃった 負けても接戦の末僅差で結果負けみたいなあそこでああすれば良かったとかあの時味方がああしてくれれば
またはその指示が出せてればみたいな試合はスポーツとかと一緒で悔しさ含め自分の糧になるし
なにより手に汗握る試合そのものが楽しいと思うけどな…
逆に勝っても相手が編成事故ってたり地雷が試合放棄したり落ちてCPUになってたりしてなんのピンチもなく圧勝とかは全く面白くない
態々遊園地行ってジェットコースター乗ったりホラー映画見に行ったり感動映画で泣きに行ったりするのと一緒で
悔しいって感情の起伏が起こってる時点で既に楽しんでるんだと思うけどね >>786
私の事か
それで分からず二回引いたらシロンとパイにゃんがそれぞれ来た思い出
えっちなアリスパイにゃんに釣られ終わる間際辺りから始めた私も今やマスターになった
このゲームある意味最初に100円入れるのに凄い勇気がいるよね ボケッとしてたらするつもりがなかった追いガチャ画面に入る事あるけど
パセリか100円かの選択画面で時間切れ待てばええんやで 『「マスターB〜スーパースターC」クラスのプレーヤーについて、
オンラインバトルで負けたときの、プレーヤークラスゲージの減りを大きくしました。
引き続き、状況を見て調整・改善を行ってまいります。』
これ調整してくれないかね。
大体勝率5割なんだが、上がりもしなければ下がりもしない。
だったら遊ばなきゃいいや的なモチベーションになっている
駄目かのぅ…(´・ω・`) 気持ちは分かるけど勝率5割で現状維持ってめっちゃ的確な調整や・・・
純粋に楽しむためにプレイしよう! >>793
混合マッチで対峙したらわかるけど、上行ったらもっと過酷だから今が一番楽しい時だよ 同格の相手と対戦したいからランクは上がりやすく下がりやすいのが俺は好き >>793
もともと最上位帯でこんなのがマスB?って言われるぐらいの時期が続いてたからマッチング分けてかつゲージ上がりにくくするのは妥当っちゃ妥当なんだけど
もう既にこんなのがマスA?って言われ始めてて一時的な効果しか生まないんだよね レスありがとう、もちっと勉強して勝率上げられる様頑張るよ(`・ω・´) 俺もコロナ禍終わるまで遊ばなくていいと思うぞ
正直今の状況はあまり楽しくないしそもそもマッチ時間かかりすぎ
>>798
というか至極当然で
コロナ禍でメイン層であるパスタ上層部〜マスター下層部が一気に抜けて今残ってるのってマスター上層部かパスタ以下かサブカかの3種類しかいない
全体的にプレイヤーの母体がマスターの方に動いてるわけでそりゃそうなるに決まってる >>799
というか5割だと負け方によっては下手すりゃゲージ減るぞ
この調整がちょっとおかしいと思うのは俺もそう思うしやる気なくなったらプレイするのも一度やめてみるのもあり
ちょっとミスってパスタ何かにでも行ったら無限地獄だぞ >>792
あれ中央or右でキャンセルさせてほしい >>798
スターAが対人10連勝してもパスタ上がらん辺りゲージやめてレートにでも変えりゃいい 多分だけど上の調整はコロナ禍前のスパAマスCが多かった時代に適したもんなんだろうなって気はする、今じゃパスマス混合なんて普通に起こるし
そしてパスタBC帯はマスター同士の戦いについていけずクソゲー押し付けられて「ちょっと格差ボーナスあげるけど負けたからゲージどっかり減らすねw」だぞ人いなくなるわこんなん わーいグリアロちゃんお迎えでけたわーいわーい。
★3引けても鬼の角2本ばかり出るのはやめてくれよ……(絶望) クラス分けは戦場の絆の将官戦以降の月間勝敗数から換算したポイントで
上位から順にクラスごとの定員に振り分けるシステムが優秀だと思ったけど
欠点として上のクラスに上げれないやつは一生上がれないんだよな…これ スーパースターBから上がりも下りもしない…
アクアとかグリアロ練習してみたいけどクソムーブ晒して負けたら申し訳なくなってしまう たしかにイワシや角や角がよー出てnewがなかなか来ないな、鬼の面は来たが
2枚目は左スティック→7→8→ポップ君尻尾→9か
6はなかなかよかったな 今週の漫画まさかの魂斗羅ハードコアのバッドエンドネタ持ってきてワロタ >>809
アクアは専門外だから知らんが
グリアロは
ヒエール→スカスカになるからグリアロ強ポイントない
ボムタ→リス遠い+スカスカにはならないけどグリアロ強ポイントない
パニ→そもそも防衛超ツヨ→前完封されたらモモパイに回復力負けする
糸冬 パスタの自分は配信で見たマスA〜グラマスとも混合して楽しいんだけど本人たちはガッカリなんだろうなぁ
勝敗に関わらずランク高い人ほど試合前後の挨拶が少なくて、マッチングは自分のせいじゃないけど申し訳ない感が出てしまう アクアは今日パニ6でいいの引いたわ
ベース前で縦に置かない分連携が取りやすいのかもしれん
グリアロは現マップだと出せないのは同意
出せて対面セピアのカウンターピックシューター枠
あと、誰かマップごとの適性アタッカー教えてくれん?
今日アタッカーだけ5割行かなかったから
多分何か勘違いしてるんだと思う自分 >>814
書き方悪かった
挨拶する人が少なくなっていく、だった
無言ってこと 上と言えばマスターになってからいまだクルスミサオと当たった事ないな
楽しみにしてたのに
Aになったのか引退したのか でも試合前のよろしく何種類も言ったり夜なのにおはようございますしたりって楽しいじゃない?楽しくない? 今日のボムタ6 ウチの対戦相手はブロッカーはグリアロばっかりだったぞ
こっちが勝ったけど 今はこんばんはだぜ!
天才は気にしません!天才的おはおはにゃん! 許してにゃ〜からのこの指さよならにゃ〜するパインとかね もしかしておにいちゃんって〜ろ・り・こんにちは
ってチャットは面白かった 全員、体が、ナイスだぜ!
よろしく頼むぜ?
何をよろしくなのか オレンの告白ボイスに対して全員でごめんなさいするのほんと好き 今日ヒエールでシューターがほぼ全員やたらとベース下の掘り頑張ってたけど何アレ?
邪魔くさいしとっととライン上げて欲しい…
前線掘りで被るにしても手分けすればいいのにわざわざ邪魔でしかないベース下は無くないか?なんか意図あるの? >>826
ヒエール1は中央掘りの速度で全部決まるから
シューター下でボマー上やぞ? >>826
ボマーが前に行くルート作って、掘らなかった残りのブロックが天然築城になるという考えでやってるけど シューターとボマーが登って、メイン削岩がボマーでおこぼれ壊しがシューターみたいな感じじゃなかったっけ? >>829
天然残したいから一緒に上がるとやることないうえアイテム残してくれないから ヒエール2ならともかくヒエール1はシューターが下掘らなくて他に誰が下掘るのよ 初心者です
グリムアロエが当たったんですが 回復系のスキル引き当てるまでは使わない方が良いんですかね?
クセの強そうな性能してるから地雷になってしまいそうで... 文字通りベース下ならブロッカーにとっては邪魔でしょ
初期リス下と間違えてる可能性の方が高そうだけど >>832
4スキル必須だよ
スキルピックもされてるから★3はやってればその内揃う
逆に今を逃すと半年スパンで揃わなくなるから頑張ってやれ この先使いたいと思ってるなら今のうちに使いはじめろ
今ガチャでピックされてるから引ける可能性高いとは思うけどハマる時はハマるから、ラブランド引けるまで使うのやめとこうとか考えてると引く前にもはやグリアロ選ぶことすら許されがたいランクまで上がっちゃう可能性もあるぞ グリムアロエの回復スキルとなるとラブランドか
回復なしで勝てる位に一方的な試合出来るならと思うけどまあ全スキル揃えてから出すか素直にモモコ使った方が良い気はする
どうしても使いたいというならウォールマジックでしっかり適材適所に壁おいて遅延する事とチャイルドプレイをしっかり当てて相手前衛を処理しないといけないが… ボマーが前線なのは分かるむしろ省略してすまない
でもそれシューターがベース下に来ると前線に行かない理由になってなくね?
天然築城もタワーがあるフロアの左隅は機能する?イマイチ腑に落ちないな 一応確認したいんだけど本当にベース下なんだよね?初期リス下じゃなくて
それで全然話変わって来るんだけど 仮に初期リス下にシューターが来るのがおかしいって前提で話を進めると、じゃあ開幕でそこは誰が掘るの?って話になるんだけどそこはどう思うの? ありがとうございます
とりあえず他全員CPならグリアロの練習
他にプレイヤーがいたらモモぴゅんに変更するって感じで回復スキル引けるまで頑張ろうと思います 言われてみれば普通にシューター左下ブロ右下って感じでやってたわ、ガイジですまーん・・・ 左側に確定足もあるから初期リス下は前回と同じくアタッカーとブロッカーじゃないの? >>844
いやブロッカーはベース下でしょ
初期リス下掘るのはシューターが残した分でも足りないような時だけ 2ボムしかねぇ奴にどんだけ掘らせる気だよ
ボマーの中央開通と同じくレベル5到達遅らせる事にメリットなんて何もないぞ
勿論相手が上がるの早けりゃリス下掘り切る前に自分も前に出る必要はあるけど シューターのボムが絶対ダブつくでしょこんなの
もっと言うとシューターが下掘った方がブロが掘らなきゃいけない範囲が狭まって築城の余裕も出る
初期リス左上はアタッカーがリス左の後で掘れば十分
タワー周囲はソフトブロック一つでも多い方が防衛には有利だから経験値やアイテム事故ったとかじゃないなら真っ先に掘りに行く理由はない
今のところ君が「リス下はシューターが掘るものじゃない」っていう思い込みで動いている事以外にシューターが下を掘りに来る事に対する不都合はないと思う
ヒエール1に関してはライン上げはボマーの仕事だしシューターが一緒に前に出たからって開通が早まるもんでもないし
と言うか君これアタッカーでしょ早々に改めなさい。ブロは自分から絶対にこんな案出さない >>847
まさかとは思うけどシューターで雪道渡ってライン上げとか言うのか?
雪道は渡らずその前で待ち受けるのがシューターの役割だぞ >>842
ある程度慣れてきたら、次はボムの呼吸キッチリ見て、爆発ギリギリで変換が出来るように練習すると良いよ
アタッカーの無敵をスカしたり、ダメージ食らいながら抜けようとするボマーの強行突破も
残念でした☆って出来るようになるととても気持ちが良いし
単純に稼げる時間も増える
後衛の仕事はただの1秒でも長く時間を稼ぐことぞ >>847
シューターは下、ボマーはしょっぱなから上だ
普通のステージとは違う そもそも天然ブロック多すぎてボマーと同時に上がったところで何もできないでしょあそこ
自タワー周りは逆に残しとかなきゃいけないし ヒエール1
ボマー ひたすら前で雪道まで進め
アタッカー 左付近堀 一旦帰って攻める
シューター 下堀、雪道開通するタイミングで雪道陣取り
ブロッカー 右下 ベースゲートアイテム全てと築城して前
シューター前とか言ってる雑魚は死ね >>853
追記
敵の進軍が遅すぎるなら、開通前のところを狙い打つのはアリ、ただし抜かれるな 既存マップの初期掘り知らんやつとか地雷過ぎる
車輪の再発明はやめよう >>849
それは本当にまさかだな
ボマーが同速度で上がると雪道抜けた時にシューターは理屈上待ち受けれないでしょ?
実際シューターがリス下掘ってた試合はほぼ無償でタワー献上してるから多分切り上げるタイミングはシビアだしマップの端からはシューターの足じゃ間に合わないんじゃない?
自分が2〜3度シューターした時は上のルートで掘ったらブロが上がって来るまではタワー維持してスイッチ出来たからシューターがリス下を掘る事に不都合が無いんじゃなくてラインを上げる事にメリットがあるか上げない事に不都合があると思うけど? 会いたいのに
会えない
また今週も会えなかった
こんなに好きなのに
こんなに近くにいるのに
ねぇ...
なんでガチャから出てきてくれないの?
クロ 初回登場ならともかく二回目だからなヒエール1
予習済みのシューターを馬鹿にする前によく勉強しといてくれ
あとブロッカーの忙しさも知っといてくれ >>856
敵前衛が上がってくる前にシューターが定点につくことと初期堀りの位置にはなんの関係もない
タワー無償献上はシューターが下マップ見てないことに問題があるのであって初期掘り位置の問題ではない
敵の動きが早いのであれば下掘りを途中で切り上げて前に出れば良いだけの話であって最初から無駄に前に出る理由にはならない
ここを混ぜて話をしている限り詭弁の域を出ない 隣でプレイしてた人が公式漫画版の絵使ってたんですけど、最近始めた自分でもそれに変更できますかね? >>860
ボマーはタワーの島(?)で最左行けるとデカい >>861
残念ながら(笑)の復刻はいつになるか……
イベント報酬の頭装備で絵が変わるんだけどイベントアイテムの復刻がぜんぜん無いのだ >>861
ガール名(笑)の髪飾りってアイテムあればデフォルメ版に出来るんだけど
イベントでしか手に入らない上に復刻してないんですよね…
今後手に入るとなるとシロンとオリーヴ位かな >>863
>>864
今は無理なんですね~...
公式漫画版のテキトーな絵がめっちゃ好きなんで残念です >>856
タワーなんか行かず下掘っても接敵までには普通に間に合うのに雪道のネックも素通しでタワー無償とか根本的に何かが間違ってたんだと思う
シューターデスしてブロッカーの築城が遅かっただけじゃないの? >>859
人間が操作する以上状況判断の難易度はついて回るのに合わせて考えない方が非合理的じゃない?
初期掘り位置も上で掘った方が約20マス分の移動を短縮出来ると思うけどね
>>866
タワー無償献上してる場合は大概ブロッカーが先に上がって来きてるな
まあ今回6〜7回程度のマップ遭遇で前回はギリパスタだから回数的には怪しいけど最適化されてるなら正誤の比較動画か何かない? >>867
YouTubeに上がってるGA帯の動画でもみたらいいさ
その動画と自分の最速だと思うシューター上の堀りと比較してみたらいい >>868
効率性と接敵時の状況が争点で掘りの速度の話じゃないと思うよ? >>867
まずそもそもからして君の上げた画像のブロの担当範囲に無理がある
シューターが真っ先に上がればそりゃ定点防衛は確実になるだろうけど、それと引き換えにブロ(とアタッカー)に負担かけてりゃ意味がない
対面が真っ当に下掘りつつちゃんと上がってこられる相手なら初動で大差つけられるからその時点で不利 まぁでもあれよね。4人中4人初期掘りわかってるチームと4人中3人初期掘りわかってるチームじゃそりゃ初動でアド取られるよね そもそもこんなトンチンカンな掘り位置提言してる>>847のランクはどこよ >>869
お前の掘りが遅すぎるから敵に先にタワーたどりつかれるとかいう事態になってんだよゴミ
これでも見とけ
シューターは開始40秒以内に雪道までたどりついてなかったら地雷だ
https://twitter.com/suiren0510/status/1336235518573473794
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>870
もうちょっと具体的な話をしてもらっていいかな?返答が全部具体性に欠けてる
例えばその論調ならそもそもブロッカーが掘る事自体負担な訳じゃん?何秒以内もしくは何手以内が許容範囲とか無理があるなら無理があるでどういう理由で無理なの?ボムの数が足りない?速度が足りない?
>>873
だから具体的には言って無いけどこの時間で雪道にいないとダメだよねって言ってんだよ
オレはこの時間帯めざして雪道に向かってるその過程の話をしてんだわ
BC帯だと大体築城終わったブロが上がっても掘り続けてるからだったら最初から前行けば遅れる事も無くね?って話
ごめん難しい話だったな ブロッカーは基本的には掘りと築城を並行して進める必要があるからなあ……
最速で前線に行って結果的に終始ボム火力が足りなくなる、という経験はシューターあるあるだと思う
なのでシューターはだいたい感覚で必要だと思える量下掘ってから行くよね、その感覚がバラバラってだけで そんなにシューター初期掘りに文句があるなら自分が乗ればいいだろう多分味方三人はそのシューター見て「えっ…?」ってなってると思うけど >>873
そうそうこれが最適解
そもそもマップ理解度がレベルに達していないプレイヤーがいたら理想から遅れるかもしれないが、レベル帯に合わせて初動から接敵までも自分でアレンジしたらいいだろ
それも腕前の一つだわ CPU込みの2vs2での堀り方を教えてください
2人で掘るだけじゃ経験値が全然足りない >>878
向こうも条件は同じぞ
あとは何処に経験値が埋まってるかの知識と
スムーズな掘りが出来るかの腕の問題だと思うぞ
今週のももぴゅん大分ピザってない? >>857
俺もパイン以降を除く9人の中では最後のお迎えだったし気持ちはわからんでもないが
ピック外の状況じゃ奇跡が起きないと引けん >>874
逆に聞くけど
君はシューターで>>873の動画でどこにボムを置くつもりなの?
秒数つけておしえてくれ ピック外なのに平然と出てくるセピアさんには何か恐怖を覚えるよね >>881
>>881
俺も知りたいなぁ
新しいやり方になるかもしれないから、どんな考えでどの位置にボム置くのが良いか
秒数つけておしえてほしいな 色々言ったけど、確かに優先順位的には初期リス下を掘ることよりも雪道手前でちゃんと防衛することの方が重要だから、
>>874がシューターやる時にリス下掘ってると敵の掘り速度に気が回らなくてタワー無償献上しちゃうことが多いってんなら、
アタッカーとブロッカーにゴメンして最初からボマーに引っ付いて前に出ると言う選択肢もなくはないと思う
ただそれは他の負担考えても最適解にはなり得ないし、自分がシューター以外をやってる時にまともなシューターが下掘るのを邪魔とか言い出す理由にはならんけどな >>873の雪道って奥から流れてくる縦長の方でいいんだよね?
手前の横から流れてくるところに行くまで40秒かかってるとしたら遅すぎると思った >>878
足を使って少ないボムで効率的に掘れが合言葉
例えばボムを2個真横に並べても
2マスしか掘れないとしよう
そこはボム1個だけ置いて破裂してから
またボムを窪みに置けば十字の爆風で2個目で掘れてた分の壁を処理できるよな
足を使って、ボム1で掘り進める構図を2-3箇所にして手早く巡回してソフトブロックを掘る
浅く広く掘るようなケースでは
必ずしもボムを連鎖させる事だけが効率的ってわけじゃないってことね
中央戦に間に合わせるために一直線に掘り進めなければならないなら、連鎖させてどんどん掘らなきゃいかんけどね
この辺は目的に応じて使い分ける 掘り動画出すにしろなんでいまだAのはげかさのやねん・・・
グラの豚とかぽろとかもっとはえーやつ居るだろ ボマーとか343ぐらいのステータスでも普通タワー突っ込むよね
なんなら何一つパワーアップ持ってなくても前線に突っ込むのが普通
ちまちま掘ってんじゃねぇよ 正直確定のところはともかく他はランダム要素が強い堀に何でこんなに熱意込められるのかがさっぱりだ
だいげんしとかの動き見てもそんな完璧にルーチンワーク決まってるわけでもないから結局のところ運が強く関わってくるだろ確定ドロップ以外は マップによるが343で突っ込むのはそうそう無いだろ ヒエールはボマーの堀速度が勝敗の大部分を占めるマップだから
ボマーは自分のテクニックを全て使って1秒でも早く掘り進めようとしてるのに、そこにシューターが変なところにボム置くと誘爆ずれて堀が遅くなる 愚痴とか他プレイヤー名が普通に書き込まれててスレ間違えたかと思った ていうか何回もシューターが下行ってて恐らくそれぞれ別人だったろうに自分が間違ってると微塵も思ってないのある意味すげぇ ヒエールボマー他のやつから指示くるからしぶしぶ前進して掘ってるけど
いままでのマップはブロック多くてもベース周りだったのに納得いかね 味方前衛が敵陣側のネックを先に通れちゃうと、後衛がそこまで押し込んで止めておきやすいからなあ…… >>894
相手に先に縦長雪道渡られようもんなら大幅に不利になるから黙って掘っとき >>892
愚痴とか晒しはゴミクズがこのスレに居ついているんだろ
害にしかならないから消えてほしい てかお前らヒエール以外でシューターが最速で前に行く理由考えろ
>>894
じゃあヒエールでボマーのらなきゃいいよ
糸冬 スキルセットって試合中に変えれましたっけ
モモぴゅん使ってる時に、序盤に溜まるアイドルボイスが無駄な気がして
その枠が極上ウォールモモコならもっと良かったな〜って状況があるんですよね >>899
試合中でもタッチすれば変えられる。
だいたいのマップは最初はウォールと極上ウォールでスタートして途中で極上捨ててウォールに切り替えるで大丈夫 >>899
下画面タッチで変えられる
モモコなら最初はウォール&極上にして、極上を1、2回使ったらボイスに変えるのがよくある使い方
変更したスキルのチャージタイムはゼロからになるからそこは注意
ちなみにボイスを初期セットしておくと、チームレベル5になった頃にはチャージ完了しててすぐ使えるから、それはそれで強い ありがとうございます
次からやる時はスキル切り替えて使ってきます 替え忘れと替えたこと忘れには注意な!
モモコにはないけど、スキル4つあるキャラは>>53も覚えておくといいかも。 >>898
パニアイは最速で来るアタッカー撃退のため
ボムタはボマーアタッカーが経験値とステ揃える間に有利に開通させため 極上いいなー
ブロッカーが初期スキルのモモコしかいないから選び辛い
パイにゃんピックアップまだー >>889
このゲーム初動が一番大事なんだけど低ランはそんな事も分からんの? なんでいちいちマウント取ろうとするのん?
プレイ中も煽ってるんか? >>907
お前は何に対してマウントされたと思ってんの? >>908
>>909にもある低ランはそんなこともわからないのかの部分だな
わざわざ低ランという言葉を使わなくてもいい場面で低ランという言葉を使ってるから高ランのマウント取りに見えるのよ >>910
狙ってそいつに対して狙って失言取りに行くアンカしただけなのに
丁寧にありがとう なんかよくわかんないけどイラッと来た時はスケベピクチャーを見て落ち着くに限るぞ
パプルを描いてくれる方には本当にお世話になっております、ありがとうございます >>894
単純な話、雪道の上にブロック詰まってるんで
貫通ボムでさっさとくり抜いてもらわないとライン上げが大幅に遅れる いかに何も考えずに掘ってるのかよく分かる流れだな
みんながやってるからとか指示されたからとかではなく
なんで指示されたのか、みんながやってるのか考えるといいぞ >>898
相手にラインをあげられないようにするため
接敵時は互いに間にソフトブロックが大量にあるので、シュータースキル以外はVKくらいくらいしか攻撃が届かない
この状態でシューター以外が中央到達すると、相手から一方的に攻撃されて撃破され、ラインが一気に押し上げられる可能性が増える
俺はこう思ってる ヒエールは初期掘りもそうだけど後衛の無駄なボム置きもするべきじゃない >>906
参ったなスップはとっくにNGしてるつもりだったんだがワッチョイ使われると困った
それにしても煽る癖して単発なのがいかにも雑魚らしいな ヒエールは同じボンバーでもシロンと大先輩じゃ前に掘る速度全然違うのもポイントだしね シロンは火力に関係なく5マス掘れるの強い
キックみたいにノロマじゃないしね シロンもタワーとかベース到達までは早いけど火力は他に劣るから終盤は正直㌐持ってるクロとかの方が怖いね キックにはキックの強みがあるけど、開幕直後の掘削能力はサンライトには絶対かなわないわな クロの9割がボンバーマン力無くてギガ頼みみたいな動きなのにクロが怖いとか言ってる時点でお察し
開幕でライン上げしたアドを無駄にしないでくれ >>923
何使いの目線でクロの9割がなんて発言出来るのか言ってみ?
自分がその9割なのか? クロはボムブロしてもキックで抜けてくるしキックで即リスポ解放されるから強いぞシロも持ってけあるけどスクリューと使い分けなきゃいけないのが面倒…もとい難しい
俺にはグレイの方が合ってる気がするけどねあらぬ方向から連鎖誘爆させるのが面白い、ここら辺は結局趣味じゃないかな?アタッカー依存が強いとはいえアタッカーにしてみたら有難い詩織とかもいいし
シロンはわからん… >>924
横のアタッカー目線・対面後衛目線
初期ピクロにマトモなの1人しか知らん
しかもその人も全ボマーが上手いだけでクロ専じゃない >>926
特定の1人だけと言えるとはグラマス帯の話か? >>925
クロキックなんざ
・ボム2つ並べる
・後ろで蹴らせないようにする
・ボム乗りして蹴ったら即置き
ギリ蹴りしてくるのはラグ狙いのカス
ああ、あと横のアタッカー目線からしたらグレイとか利敵ラインライトニングしてくるなよとしか思ってねえからな? ボンバーマン力がグラマスでもクロ使いは特定の一人以外ダメとかKAC出場の方か何か?というかそれこそマップによるだろ…
>>928
逆にグラマス君は何がボマーの中では一番いいの? 久々に覗いたらなんやねんこの流れ
>>930
君、スップNGにしとるんとちゃうんか?w >>932
今気づいた、何かNGネームリストリセットされてた指摘どうも
まぁ今はワッチョイWが単発煽り多くて困るわ上で煽ってるスップそこまで見かけないしワッチョイの場合NGしたら巻き込みが多すぎる メスガキが口悪いのは萌え要素だけど
マスターたちが口悪くても喧嘩にしかならないから
みんなもモモぴゅんになれ クロ怖いと思うんだけど防衛下手くそな証か〜、悔しいなぁ・・・もっと上手くなりたい
ギガボムの圧はやっぱ心臓に悪いよありゃ パニ5のベース前ネックはブロやってるとクソ面白いな
相手前衛ゲロ吐きそうなってて草 あれのせいでステルス機能しづらくてウルシくん辛そう あそこネックにブロが立ってくれてると、ベースから攻撃できるオリーヴがすげぇ強いのよ
お陰でオリーヴ乗った試合負けなしだった パプルは全身どこ触っても柔らかそうで使い心地良さそう >>933
ワッチョイの仕様とかも全く分かってなさそう >>935
自キャラ凡ミス→クロベースイン即ギガ
で何回もやられてるからわかる
即ギガしてきそうなプレイヤーはプレイ中にわかるんだけど、どっかで自分がミスしてやられがち ここですらこんなメチャクチャ加減なんだから野良マッチなんてそりゃメチャクチャになるわな ランク120って何クレ分なんだろう…CPである程度増やせるとはいえ 今イベントでビーマニの曲配布されてて、ひとつに3曲入ってるけど
あれどういう構成で流してるんだろう?
いい曲なのはわかるけどいかんせんバトルに集中しててよく聴けてない 1・2曲目を4分に収めて、3曲目は残り1分から流れる感じ? 月下のラスト1分に流れる黄金の舞曲も本来1ループ2分ぐらいあるけど1フレーズずつ短くされてたから短く編集してるんじゃなかろうか >>945
参考になるか分からないけどマスCパイにゃん62で10万位だった あったまってきたらお嬢様言葉を使うといいですわ
クs・・・お排泄物な言動も緩和されるような気がしますわよ >>951
おかしい・・・言い替える前の言葉より汚くなってる >>928
ボム2つ並べたら次のボムブロ遅れて無償通過許すと思うんですけど 重ねてすまん、途中送信した
ベースネックだと無償通過になるからやるなよ?絶対やるなよ? ボム乗りでいいんじゃないか
ラグひどいと抜けられそうだが >>951
クソわよ!
某お嬢様漫画でもいつかボンガネタを拾って欲しいものですわね ビーマニコレクションで興味持っても楽曲が何のゲームで遊べるのか調べてもよく分からないの困る パインがボイス3回使ったのにギリギリとはいえアクアに負けるって試合があるとビビる
もちろんブロッカーだけの理由じゃないにしてもこれだけ守れるアクアに会えるとと印象に残るな、うちの子はただのドMにしかなってないというのもあるが 普段大概の事で動じないんだけどさっきパニアイで
橋もベースも放置して敵ベースに突っ込むパステルには流石にビックリした
「この敵倒して」もスルーで「ベース守って」でしばらくしたら帰ってきたわ
攻めシューター絶対許さないマンの気持ちが今言葉でなく心で理解できた 素人目から見ても攻めシューターはブロッカーの仕事が増えるだけだと思う 攻めシューターなんて、それ凄いのブロッカーの方じゃねーかって聞くたびに思うんですけど
世の中には暴れ続けないと生存できないマグロみてーなやつがリアルにいますからね 3攻めは攻撃力1.2倍くらいにするかわりに防御力半分以下にするようなものだし 一番偉いのはシューター
負担が一番かかるしブロッカーは全力で援護する
ただし攻めシューターは存在価値すらない
ブロッカーにとっていらない存在
ただそれだけ 次スレを立てようと思ってるんならぁ…
>>1おつされる覚悟もできてんだよね?(行ってきます) >>963
帰ってくるだけマシ
前衛があまりに削れなさすぎてプッツンしちゃうシューターはどうしてもいるしな >>971
ありがとうございます(エメラ)
>>969
シューターが一番ラクというイメージがシューターヘタな自分にはどうしても浮かばない
それだけベースに入られた敵をどうしても帰せずにベース崩壊させたってことなんだけどね シューターが気楽ってんじゃなくて、どんな状態でもやる事がそう変わらないって意味の楽じゃない?
ブロ多く使うけどプレイのたびに大概は「シューター様には頭が上がりませんなぁ!」ってなってる
極めて極めて極々々々稀に「俺がオレン止められる訳ないやろ戻って来いカスゥ!」みたいなのが混ざる 人によってはシューターが一番楽だよ
他の3ロールは未来への読みが入るから
判断ミスによる負けがかなり多い
シューターは乱暴に言えばボムブロでCT回して弾をねじ込む作業を5分続けるだけ
ミリで残してダブルキル狙うとかはあるけど
判断ミスからクソラを入れて自分のせいで負けましたとか、そういうのは超少ない
下手だから早期ラッシュ入れられてベース陥落しましたくらい
技量が上手くなるだけでそういう試合も格段に増えるし、マスB位までなら気持ちよく完封出来るようになるから万能感を味わえるぞ シューターは掛かる責任は大きいけど割と最適解を求め続ければいいから他ロールとの比較だとアドリブは控えめだからね
ボマーやブロッカーは最低限の仕事はしやすいけど最大限働こうとすると正解が見えなくなってくる スレ埋めついでに言うけど小学生くらいの体温高そうなガール実装して欲しい
シロンはシロンで可愛いんだけどもっとこう未成熟な性を匂わせる様なですね……
ところで男同士は性癖暴露しあうと仲良くなれるって知ってた? シューターはフワッとスキル使うとこのラグでエイミングできるわけねーじゃんクソわよってなるから敬遠する気持ちはわかるってか敬遠した
GAの試合だと実際神エイムしてる場面もあるのが余計紛らわしいと言うか教育に良くないと言うか 先にどのくらい相手がラグってんのか確かめないといけないゲームと化してるからな それならハニーちゃんと元新撰組のメンバーを動かしてみたい
他ゲームの着せ替え衣装みたいなのでも構わないから うーんシューターがベースから出れないってのがもうダメな状態なんだよな...
とはいえ、今BCシューターできなくてマッチングでゴメン言う人増えてる気がするから、逃げてばっかりはいられないし パニ5は経験値溜まらないからlv3技あるシューター乗ろって思っといてオリーヴ乗ったらスプレッドがlv4だった事に今更気が付いた >>988
エメラにαあるやん
開幕は狭いから当てやすいし Lv3で使えるサブはリンゴとαだけかな。ΔがLv1なのホント助かる。
逆にLv3行かないとジャッジすらできないパプル出しづらいんよねえ……。 >>971
あっぱれだね!
99スレ目とはすげえな ククハチジュウハチ〜 アナログスティック苦手で狙った方向にも弾が飛ばないからシューター覚えられなさそう
ギャルは初心者に優しいから嬉しい
ていうかエモーいチャットが楽しすぎて滅茶苦茶使っちゃう デースデースと聞くとどっかの常識人を思い出すなw
>>971
素敵 モモぴゅん安い女じゃないかんねっ
ブロッカーの奥も深いぞお 100円入れたら誰でも使えるのにどこが安くないのか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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