三国志大戦3950合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3949合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1610638197/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙一番乗り!
連弩が復活するためには、え、永遠に死んでていい?失礼しました >>1乙
そなたにはシコシコストレージを閲覧する権利を進呈しよう
思う存分シコりたまぇ 劉姫も速度上昇要らんかったかなぁ
劉姫が下げたら云々言ってるアホいるけど、称誉落雷型とか入らんしな むしろ4枚なら劉姫入った形になんてここ暫く当たってないわ 4枚で劉姫入りってことは嵐の如くさんはリストラかね? 人をエアプエアプ言ってるガイジが
自分がエアプやっただけのはなし ワラで丘建使いたいんだけど伏兵が邪魔すぎる
計略は良い感じなのに 五将軍全凸が大量に出てくる事を願って武威使ってこよう 4枚栄光で劉姫入りなんてみたことないな大体雷が入ってる 新イケメンが出る前は栄光2.5ウケイ2.5イケメン劉姫でちょくちょく見たかな
計略打たれる事ほほぼ無かったけど 気付いてしまったんだが。
狩人チントウさん。あの鎧の下の全身タイツに覆われた身体を見るに、体型が完全に女だよね?
モッコリ無いし筋肉の付きかたが男じゃなく女の形で妙にエロいし。
ボイスチェンジャーで声まで変えるなんて中身はいったい… 誰も劉姫は4枚型にしか入らないなんて言ってないのに効きまくってる奴がいてビビる
その4枚形の話しって話題そらしかなんかなん?劉姫って袁紹の形どれにも入るしこいついなかったらフルコンで押し潰せばいいけだし
袁紹本体じゃなくてコイツの範囲があかんやろって話しなんだが
袁紹の範囲も大概だが 勝率4割マンなんだけど、このゲームたまたま調子よくてちょっと連勝して最新20戦が良くなると
すぐ格上とばかり当てるよね 14陣突入したけどしばらく休止します
なんか自分の技術の無さに萎える 武威はこっちは突ダメアップ計略で突撃してるのにそれを相殺するぐらい回復するのが納得いかないわ 転身と言えば実装初期は栄光で隙無き転身型がチラホラ居たけどあんまり流行らなかったな 区星って今でも宝具に城玉ついてれば一発落城なのか
回転早そうだしまだ余ってたストレージ回収に鄂煥区星使いたいんだけど暴虐入りと2コス4枚どっちが良いんだろ なんか厳選したいけど人気あったりメルカリ出さそうなカードある? 回転率は求めるけどCPU戦はしたくない乙女心があるので… >>21
突然理由も無く負けとか言われても納得するやつおらんやろ
もしかして城が割れたんか?と思って確認したけど無傷やし テンプレデッキが完成してないって意味ではまだバレてない >>30
どっちかっていうと内乱取りつつ壁殴る計略 遊びで馬の方の盧植使ってみたけどこいつも普通にやれるレベルはあるんだな。
先達からの董太后で気持ちよくなれるわ >>24
当時は+2だったしな
今は下方されないのが不思議なくらいつよいけど
>>31
もういいからw
>>33
前からそこまで弱くもなかったけどな
そりゃ弓董卓とかとの比較になったら頼りないとは思うところもあったが なんか8連勝中に最新4勝の奴に当たると、本当に申し訳なくなるな
なんでリセットなんてしたんだろう。
手を抜くのも違う気がするし本気でやるんだけど、
格下狩りしてるみたいで気分悪くなるわ
試合には負けた >>31
お前もうこのスレ来るな
ただの荒らしじゃねーか >>30
武威は戦場に居座って制圧4で塗り絵しつつ隙見て壁殴るのが基本的な戦い方やで うーん、これはどっちもどっち
431ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM89-cqNC [150.66.96.100])2021/01/16(土) 11:50:08.76ID:I+YB+C/TM
大徳が多いとか上位じゃないって言ってるみたいなもんだろ
下手くそが自慢されても困るよ
>>381
上方前も別に弱くもなかったからな
呉のカードによくあるパターン
要らない上方入れておかしくなるやつ
692ゲームセンター名無し (テテンテンテン MMab-qI6/ [133.106.56.176])2021/01/16(土) 22:16:44.12ID:rbUdfuYLM>>698
Twitterでフリマのデッキランキング、カードランキング集計してる人によっても栄光も紫も多いっぽいもんな
>>431
亀レスすまんが↑の人の集計によると大徳は3位だったぞ
1位が栄光、2位が全凸 >>36>>42
シフクノ動画でボケてみたんだ、今は後悔している 武威ワラもランカー大徳にはマジで成すすべなかったな >>46
あるるぅが上手いだけやなぁ
武威が撃つ前に叩き込む
さすがに使い込んでるだけはある
強けりゃ熊ぽんなりもっと上がるだろうしドキドキがすてたりしないよ あれだけ使い込んで15000戦してまだ覇者来れないんだもんな
やっぱりキツいんだろうよ
今はインフレしてるしな もう少しで1000プレイで義兄弟貰えそうなんだけど、(武将名)命ってどれぐらいで貰える?
1500ぐらい? 2500か、遠いなぁ
終わるまでに取れるか微妙だな >>51
それはないわ
>>52
1万戦だろ、命で5000絆3000か
まだまだよ >>55
まじかよ
1年でやっと1000なのに
時々見る愛とか命の人って週にどれだけプレイしてるんだよ。すげーな チームメンバーで勝てないから辞めるって言ってるんだが軍師やったり別に勝率5割切って無いしどう引き止めようか 小学生相手に対戦申し込めば良いじゃん
なんなら怖いから園児相手にしてくれって答えるかもだけど@稲中 >>62
そういう心境のやつは無理に引き留めんほうがいいよ
所詮趣味なんだからやりたいとにやる、やりたくない時は無理にやらないでいいんだよ >>62
そこに赤兎Aimeがあるじゃろ
1回1からやり直してみるといいよって言えばいいと思うよ 本スレ民は認めようとしないけど12〜14は明らかに遅延勢が一定数いるわ
証9の俺といい勝負できるんだから間違いなく遅延してる
そりゃ遅延多いサブカやめろなんて文句出るわな >>67
意図的に昇格戦落ちてループしてる人とコロナでゲーセンにほとんどこれなくなって全然進められない人は違うぞ >>69
やっぱり旗の色とカップ、メダルはある程度の指標にはなるね
特に旗が金だとリセット前のフリマだからガチ銀プレの人はちょっとつらいかもね...金の旗4回くらい当たったわ >>71
タチが悪いことにそれ含めて遅延勢って呼んでるんだぞ >>71
今回回数やらないと中々上がれんから週1プレイだとマジで上がれん
週1だと一日に全国5戦やれば疲れて脳みそフットーするし 別に義務じゃないんだし嫌になったら辞めるなり休止して気が向いたら戻ればいいと思う
ちなみに周りで辞めるわ!って宣言した知り合いは1人も帰ってきていない… >>67
じゃあ階級リセットしなきゃ良かっただろ、そもそもお前のプレー頻度なんか知らんわ
チームとかフレンド見ても明らかにプレー回数減ってるの居るしな、そもそも不評だった砦がそのままなのも悪い >>71
ごめんな、狩られる側からしたら適正マチ帯より下のマチ帯にいる時点でどっちも同じやねん… 認めるも認めないも、遅延勢がいるからって「だからなんだ」って話にしかならない
広がりがないしそこで話は終わりじゃないか
サブカはまだ規約違反だからどうのこうのがあるとしても遅延はそれですら無い
遅延がいる?へーそうなんだ、そこでこのお話は終わりなんだよロック 初めて断罪マン使ったけど、やけに計略長い上に当てた三発全部乗るとかやばくない? そこで終わりにしたら全国対戦からライトミドル層が死滅するんですけどね、初見さん 効果時間が上書きされるだけで効果そのものは重複しないはずだが タイマンゲーで同格マッチしない時点でゲームとしての寿命が尽きた
マッチング仕様変えてやり直すだけの人口も足りないしもう残ったゾンビと亡者で回してくしかないんよ
新規が付かなかったのが命取りだったな >>83
よく見たら相手の計略キレただけだわ
でも使った感じ強いから使うかなぁ >>62
ザビーは戦国で八割勝てないから引退したぞ >>67
証9と十二陣とか十三陣はマッチしないのだけれど
なぜ強さがわかるの?
戦友だったり過去に当たった時とか言う感じ? >>18
これもよくあるけど。結局、そんなによくなくてもランカーと何回もあててくるし、あんまり参考にならない。なるべく同格と当てようとはしてるのはわかるけどさ。最新も同じくらいのあててほしいと思う時はある。 >>89
『お前がサブカじゃねーか!』っていうツッコミ待ちやろ >>86
いや遅延勢とかサブカとかじゃなく、遊軍、連弩、刻印とか明らかにクソな要素追加したからだろ
ライトミドル層って義勇と厳選思った以上にやってるからな、新カードとか厳選終わった頃には王異みたいにめり込み下方されてるし >>75
辞めるわ
↓
やっぱクソゲーやんけ!ホントに辞めるわ!
↓
まだクソゲーやんけ!
っていうのが様式美だと思ってたけどな
まぁ10年近くやってればホントに飽きることもあるのかもな ライトミドル層とか、週に一回か二回200〜500円使って終わりだろ?
そんな層気にしなくて良いと思うけどなぁ ほとんどやってなくてここ2〜3ヵ月で復帰した俺みたいなのも復帰勢扱いされんのかな?勝率低いから除外?
つーか戦績って4からの累積?今見たら累計900戦しててマジか!ってなったわ >>97
多分勝率しか見られてないから勝率低いならセーフなんじゃね >>97
勝率が高くない
カップ持ってない
最新が高くない
ならセーフ 四国とか4県ともそっぽ向いてて覇権とか興味なさそうだけどね
というかこのゲームどこに行く気なんだろう >>89
そいつがどうかは分からないが低陣の軍師してた奴(口だけじゃなく手も出すタイプ)が
負けると「今の奴遅延か代打ちだわ」と言ってたのは見たことある
軍師の方の階級がどれぐらいだったのかは不明だが 戦国みたく群軍(他軍)が東西に分かれることはなかったな
旧作じゃ西涼が単独勢力だったっけ >>101
カップ持ちは許してくれよ
カジュアルプレイに切り替えてからフリマが遠いんだほんと >>102
愛媛は広島、香川徳島は関西の属国だからな
あとは修羅の国高知 四国なんてどうでもいいから四十七大戦出せ
褐色の弾丸や白色の弾丸使わせろ ここではサブカはよく話題に上がるが
同じ規約違反の代打ちについては話題に触れる人自体が少ないよな
ホームに代打ちお願いおじがいるが
影で他のホームの人達になんて言われてるか想像力を働かせてほしい
そもそも違反だし >>100
こんなことしてっからつぶれるんだろうがよ >>100
グンマーの居ない日本史に客が集まるとでも思ってんの?
やり直し >>96
週一ワンセットはライト以下だろ
ライト勢ってスタンプ3〜4枚完走ぐらいが目安でないの?
週一プレイで6戦のボーナス貰うとだいたいこんなもん >>107
1個2個くらいならまだ大丈夫だと思う
5個以上は流石に… >>100
運命のみかん園ってなんなんですかね
これ絶対にうどんが出てくるやつやん 複数のサブカカップ持ちのを引っ張りだしてきて遅延勢とかやってる連中が居るからなぁ
グッズキャンペーン開始の時が大分酷かった
クレ換算だからサブカやるメリットなさそうなのにホームでサブカと本垢切り替えながらギャアギャア騒いでやってる集団いてマジで終わってるなって思った 11とか12辺りでもカップ5個くらい持ってるのがいるし二桁持ちまで出てくる事あるしな
滅多に出てこないからまだいいけど 正直500戦くらいで複数カップ持ちとかは勝率そこまでじゃなくてもサブカ認定してるわ
むしろ一番タチ悪い連中だと思う なんか最終的に
カツオ出汁すだち鶏うどん+みかんジュースになって、まとまったようで愛媛だけハブられるらしいぞ(やってない) >>110
なんていうか、論ずるに値しないからでは
ぶっちぎりの規約違反なのは明白だし(複数人でaimi使い回す行為に該当)
画面の向こうの相手がサブカなのか代打ちなのかなんて判断できんし、そもそも問題点としてはまるっと共通だからまとめてサブカ問題でいい スタンプ3枚梅は中央値とか平均値とかだと予想してる >>110
軍師も代打ちも同じようなもんだし軍師の話題はよく上がるからそこに含まれてるんじゃね
代打ちはしてる人がいても本人知らないとパッと見代打ちかどうか分からないし >>120
今サクラ革命を楽しんでいない者は、捨てる 遅延とか他人のペースに口出しするのもどうかと思うが >>120
四国のうどんはいりこだしなんだよなぁ・・・・・・
それはともかくかつお出汁スダチじゃこ天うどんにすれば4件無理なく収まるのにリサーチが足りないというか サクラ革命は持ってるキャラの属性的にクリア出来ないステージにぶつかって諦めた
ガチャしないとメインストーリー進められないガチャゲーがあるらしい そもそも遅延税とか言うけどさ、
変なタイミングでリセットしたセガに問題があるだろ
なんでプレイヤー側が非難されなきゃいけないんだ >>108
高知の真の名物はリープル(乳酸菌飲料) >>131
せっかく追いついたと思ったらリセットされた上に、
州から陣っていう名前に変わっただけの全く同じシステムで全く同じことやらせるんだから
週一プレイヤーとかはアホくさくなる >>131
実際狩ってるのがプレイヤーだからだろ
殺人合法の国でも殺人犯したら非難されるのはやったやつ >>135
目の前の相手倒さなきゃいつまで経っても前に進めないシステムなんだけど?
一回でもコロナ自粛で遅れたらもう二度とプレイすんなってこと? 400勝150敗みたいな感じの戦績と結構マッチするけどこういうのはなんて言えばいいの? しかも昇格戦があるから乳として進まないんだよな
連勝したら一陣ぐらい飛ばしてほしい 過去作にも遅延やサブカあったはずなのに4以降になってからやたらと目立つな、なんでや? >>130
リリース直後のインフレ進んでないソシャゲってみんなそうでは?
というか単に低レアに育成リソースぶち込むの勿体なくて手が止まるのが原因な気がするけど コロナが流行り出すのと同時期の最悪タイミングで階級リセットしてしまったからなあ 過去作ではまずサブカが規約違反ではなかったので今の遅延と同じ扱いだった
あと門番は多かった ×遅々として
○乳として
すまん
>>141
素材から何から渋すぎなのがなぁ
スタミナもかなり厳しいし >>140
上にもあるけど遅延はコロナで一斉に自粛ってなって遅延せざるを得ないプレイヤーの絶対数が普段の何倍にも膨れ上がったから
サブカは知らん >>141
過程がどうであろうと勝てばよかろうマン 自分が遅延してるって自覚があるなら極力被害が少なくなるようさっさと上がってくれってだけでしょ
同格(大嘘)に轢き殺されるのは勘弁だしな >>140
情報網も充実してなかったし同調効果が得られなかっただけで今より酷かったよ >>140
いや昔からサブカス狩り死ねってのは鉄板の話題だと思うけど…
まあ今作は遊び要素少なくて息苦しいので、サブカと当たるマイナス要素が特に強く感じるのはある
〇×じゃなくなったから多少はマシになったけど 取り敢えず最初の緊急事態宣言の時にさっさと砦を取っ払っちゃうのが正解だったのかな? >>153
連勝ボーナス盛るのと最新13勝くらいを目安に上下マチを分けるって感じでのマッチング調整する感じかなあ
今は10勝前後から近い者同士をマッチングするせいで最新6勝でも平然と最新15勝とかに当てられたりするし 身も蓋もないことを言えばさっさと強くなって
上にあがるのが一番だぞ
フリマ下は楽園じゃ >>140
まずプレイ人口が全然違うからサブカが多くても当たる確率が今よりも低かった >>147
さっさと上がれないから、しんどいんでしょ
最強の初心者狩りも200勝ぐらい掛かったって話だし >>155
遅延勢っぽいのと当てられまくると自分が上手くなってるのかがわからんくなるんよな
誰かがこういう対戦ゲーで一番モチベにくるのは停滞って言ってたけど今それを実感してるわ 閉店早くて今週のウィークリースタンプ押せなかった許しテヘペロ >>154
そうそう、リセット前の勝率マッチは今よりは良かったんだよね
ただ、最新11勝で分けちゃってたのが低すぎる線引きだっただけで
最新13勝ぐらいで分けるのがちょうどいいだろうね
あとは、砦や昇格戦到達時に切り捨てられてる分を砦や昇格戦突破時や失敗時の位置から足して無駄がないようにできればいいんだが 逆に太尉になってからは簡単に上がりすぎて困る
正月明けから1日2-3戦しかしてないのに司空になってしまった >>162
ちゃんと強いカード使えばな
誰も使わんカード使ってる奴とかは勝てないぞ
今5枚masterとかだが勝てる相性のデッキが見当たらんわ 蛮勇>>風雲児だと思うのだがどうかね
将器、必要士気、計略性能で蛮勇が勝っているのに
風雲児派が多いんだよな
士気5で武力+9、1.8倍速、効果終了時戦場全域色塗りという壊れっぷりだもんな
なぜここまで少しずつ上方してきたのか甚だ疑問ですわ 勝てる相性の見当たらないデッキをマスターまで使い続けるおじの闇は深い >>164
将器で勝ってると言うが制圧将器つけて制圧2で風雲児は元々制圧2
計略性能は風雲児の方が効果時間含め殲滅力が段違いだし
ぶっ壊れてるのは君の頭じゃないっすかね…? 蛮勇1.8になってたのか……1.6の時期が長くてそのイメージから抜け出せてないわ 蛮勇も風雲児もどっちも強い
刻印事故と奇才将器の使いにくさがあるから蛮勇微有利な気もするけど、デッキによって逆転する程度の差だわ >>163
まぁ勝てなきゃ上がれないのはそうだけども
証10前後が餌場になってるせいだと思うわ
実力は太尉とそう差がないのに太尉が勝つと一気に声望増えるからな
俺も餌になってしまったからな…ここからなかなか上がれん 戦場全域といってもそう毎回ど真ん中で撤退できる感じにはならんだろ 風雲児は初期制圧が高いのと?沢や傀儡皇帝とコンボで武力上昇させるお楽しみがあるから
蛮勇では替えが利かない部分があるな >>164
号令には風雲児でワラには蛮勇でいいのでは?
号令に入れるには初期征圧2ある風雲児は強いし青の守りも強い
蛮勇は総征圧がsで組めるデッキなら征圧1は気にならないし計略も内乱戦するにはめちゃくちゃ強い
使い分けできていいバランスだと思うが >>164
呉だからな
要らん上方が多い
どっちも一騎当千よりは強いよ 蛮勇は短いし吐血ドバァするとは言え自身撤退が軽いわけないからあがったんだぞ
一騎当千は置いといて独尊と比べたら一長一短だろ >>105
今作は追加される枚数が1勢力に10枚ちょっとと少なめだからね
遊軍も1枚ずつしか追加されないしもっとたくさん追加してほしいものだ >>155
誰もが強くなれるわけじゃないでしょ
小学生でも人それぞれに能力の限界あるのわかってるわ 横山姜維の攻撃速3つもったけどコイツ今どうなんだ? >>179
横山姜維が好きなら使えないこともないって感じ
特別強いわけじゃないけどネガるほど弱くもない状態 >>177
そして課せられたルールのなかで見出した答えが軍師プレイだったとして誰が責められようか 実際軍師というか助言有りでのプレイは強い
格上からの助言は当然として
同格の助言も忘れてた!とかうっかり!みたいなのは減るし、コレの効果時間なんだっけ?とか何cでうったっけ?とか確認するのも強い
ランカークラスの配信でだって馬倫何cにうったっけとかやってるしな
単純にミスが減るのは勝率につながる 武威騎馬単に圧勝かと思ったら意外と辛勝だったわ
ただ騎馬単相手にスタミナ切れしないのは本当いいね まあ軍師は効果あると思うよ
俺が軍師したらホームの万年勝率4割の人が6戦6勝できたもの 軍師プレイ自体別に恥ずかしい事じゃないのに変に濁したり、効果は薄いとか言い出すからおかしな事になる。 昔は勝手に横から軍師してくるやついたよな
こっちは誰だよてめーは状態で本当気が散る >>179
城門でしょ
そこそこ以上の相手なら壁だけもらってスルーされて終わる カード動かしてくれる軍師と、口だけ軍師の二種類いるよな 軍師がカード触るのはNGだと思うわ
プレイ後あーだこーだいうのが一番健全だと思ってる
プレイ中に口出して迷わせるのもなんだしな >>190
動かすなよ(真顔
やっぱこのゲーム内乱が楽しいわ
端を前出しした征圧2槍をsらに横に走らせるだけで満足 6枚以上のデッキ使ってる人って2人でカード動かしてるんじゃないの 十陣だが極端に勝ち多い奴は無地だけのクソみてェな旗多いよな >>190
動かしてくれるって軍死が思ってるの本当に面倒くせえんだよねぇ カードに触るのは軍師のライン超えて羽織に突入しているな でも最初の頃は、死んだ奴戻してくれるだけで大分ありがたかったなあ
あとは目の前で槍激の出し方や攻城中の槍の出し方教えてくれたり
カード斜めに攻城しとけば回転するだけで槍が出るとか軍師が教えてくれなかったら一生知らなかったし 意図して軍師と羽織を混同しようとしてるのは悪意を感じるぞ。 ゲーセン友達は皆結婚したりなんだりで俺だけが残った シゴオワで大戦すると時間帯的なものか
10連勝とか最新18とかの気合い入ったサブカばっかりだな
8戦やって勝ったり負けたりしそうなの1人だけだった
最近カップ持ちとかサブカに絡まれまくってるせいでここ100戦上達してんのかどうか分からなくなる
たしかにこの状況は萎える >>207
湾岸ミッドナイトの島さんみたいなこと言いやがって。悲しくなったじゃねーか
「昔の仲間はみんないなくなりましたが・・・今は新しい仲間が待っていてくれますよ」
「走ってさえいれば・・・・必ずやってくる!」 >>208
シゴオワ勢は残業代を戦闘力に変えてサブカに対して捨てゲーするのが正解だぞ >>208
それならまず画像でもあげようや
5戦に1回サブカとかなら分からんでもないけど、7/8も怪しいとかリアリティないわ 勝手に軍師してくる奴で思い出したけど、微妙に視界に入る位置からプレイ眺められてるの辛かったな
閉店間際で俺とそいつ以外もう客がいない状況ですげー気持ち悪かった そんなときは振り向いてにこっと笑って軽く話すのが紳士のマナーだろ 普通の距離だったらそういう会話もするけどな
肘が届くレベルの距離やねん >>208
家庭のほう大切にしたほうがいいんじゃないの?
このゲーム情報処理能力がすべてだから、キャパ越えで
音を上げているようでは限界が近いぞ
ランカーとチンカスでは見ている世界が違うわ そういうのは店員に対応してもらおう
間違っても自分で注意してはいけない
昔、注意したら椅子投げられた上にコーラ瓶を顔にフルスイングされて未だに顔に傷残ってるわ 手を出す軍師こと羽織は
明確に規約違反で今作で警告された人もいるから普通にダメだぞ すぐ近くの店の奴とマッチングして負けたら俺の店までアドバイスしに来たことはある
面識はなかった >>164
俺も蛮勇が上だと思うわ
昔は撤退がデメリットだったけ土今のドバーとか撤退する事でさらに利を得てるからな >>218
ガード能力が足りてないな
注意する時は命懸けという心得が足りてない
コーラパリィからのマウント顔面陥没まで覚悟しないと注意は出来ない >>220
近くの店の対戦相手が空打ちされたと思って怒鳴り込んで来るのはよく聞く話だけどアドバイスに来るのは新しいなw
もうそれ相手がお前に惚れてるんじゃね >>224
まーじか証19まで来たけどキッツいなー、ありがとー >>164
相手のライン上げにこれ撃っとけば感が強いわ
1枚はまず取れるし取ったあとの特大内乱確定が強いわ 40連勝位の人と9陣でマッチングした…
本当困るから早く上がってほしい。
英語3文字の人 大して強くないから頑張れ
そういう奴らの強さの四割ぐらいは大体、連勝という文字を見ることにデバフ効果もあるんだぞ
大体、所詮は自分より弱い奴を倒して憂さを晴らしたいっていうウジ虫共なんだから勝てる勝てる ホント漢軍が増えたな。栄光も皇甫嵩もキツイんだけど、コイツらまとめて有利付くデッキ無い? 4枚全突にちょくちょく当たるけどほぼ同じデッキだな
馬超、白馬流星は固定で成公英と徹里吉の部分はたまに呂姫や董白に変わるけど
にしても真白き天馬をあまり覚醒してこないな、やはり速度より征圧か 最近の漢軍は単純に強い勢力になってるわ
漢鳴無いから強くするねが行き過ぎてる 終盤めちゃ強いのはまだわかる
中盤は守りに専念すれば凌げて
スペックもたけえから序盤まで強いのはいい加減にしろやカス運営 敬がいつもの飛天デッキじゃないデッキ使ってるの初めて見た >>234
けっこう前だけど阿蒙使ってた時期もある >>214
それくらい許してやれよ
過疎ゲー仲間に親近感湧いたんやろ 三国が過疎ならゲーセンからメダルゲー老人以外と店員以外誰もいない事になるな 漢は序盤から終盤まで言い続けてるガイジ君達
馬鹿の一つ覚えの典型例だね >>238
実際そんな感じだわ
後はレースに数人いるくらい >>238
ゲーセンの主力ってプライズじゃねーの? ホームの三国置いてるフロアは艦これもFGOもそれなりに人が付いてるけど
一番人が付いてるのはダーツライブ >>235
そういや呂蒙たまーに使ってたな
通常が飛天で他に使うとしたら阿蒙とか嫌われるのが大好きなドMなのか >>238
あんたが行くゲーセンだけで物を語られても >>245
ホーム基準で語ってる奴なんていくらでもいるだろ
まさか全国行脚してますなんてのがいたら出てきて欲しいもんだわ 董卓の生涯が映画化される日も近い?
中国、始皇帝ドラマが物議 「暴君礼賛」に懸念の声
【北京共同】中国で秦の始皇帝を扱った国営中央テレビのドラマ「大秦賦」が物議を醸している。始皇帝は初の中国統一を成し遂げたが、激しい言論弾圧を行い圧政を敷いたとされる。会員制交流サイト(SNS)には「暴君の礼賛」「歴史の美化」との声も ワイラウンドワン三国民だけどメダルとボーリングは賑わってるけど三国志大戦がスカスカってか人っ子一人いないのは
多々あるぞ。つーか人いるの麻雀とガンダムくらいや >>243
騎馬単使ってた
全凸流星陣成公英徹里吉と神速張遼龐徳張郃楽進賈詡 >>244
嫌ってるのは騎馬単と強デッキにコロコロ乗り換えて対飛天の立ち回り詰められない連中ばっかりだと思ってたわ >>250
頭アレだから騎馬単や強デッキ握ってるわけだし
特殊なデッキ対策出来る知恵などないからな 光秀がドラマにされるぐらいだから董卓もあり
可哀想に光秀とかいう名前の人いたけど犯罪者だったな >>249
確か1の時は騎馬単使いだったんだよな、あの人
>>248
大阪の三国にラウンドワンなんかあったっけと勘違いしたわw 董卓は暴虐非道なこともしたんだろうけどにしても酷く書かれ過ぎてる気がするけどな
中国って前王朝のことを全否定するじゃん 董卓は強そうな割にまぁまぁ負けてて草
右腕左腕にリカクシ、軍師賈詡の汚い劉備みたいな奴やろ このゲームほんと糞ゲーだよね
本当に面白いと思ってたけど
あまりのクソさにイライラの方が強くなって辞めたわ 一条兼定も地元の中村では良い領主とされているからな 長宗我部は御家再興してくれた一条を追放したからな
しかし信長の野望のあの能力値は酷いw 全ては過去!!そんなことよりスザク、俺と手を組まないか? 糞皇帝を廃した
文化人を保護した
董白が可愛い
こんなとこか?あまり曹操とやってる事変わらんよな >>230
計略打つのわかってるなら反計でどうじゃ
どこかで漢鳴1回止めればフルラスアタ無くなるじゃろ 韋昭のテキスト見ると当時の権力者に都合の悪い事が消されるなら歴史書もアテになるのか疑問だわ いつでもどこでも権力者の都合の悪い情報は消されるか書き換えられるもんだ 中国はいいことも悪いこともやることの桁が違うから董卓はもっとやべーことしてたんじゃないか説 董卓はリアル酒池肉林やってそうでロマンがある。日本の権力者は側室や愛人はあってもふざけた遊びは周りが許さないからな 賈南風もやってる事の正否は別にしても見た目とか相当悪く書かれてると思うわ
そもそもそんな外見なら皇后になれんやろって位散々な言われようだし >>269
墓暴きは中華じゃ普通だったし提案は李儒だった気がする。 正当性を主張する為に前王朝を悪く書くのは中華の常識だし何ならローマ帝国でもやってるしな >>277
今ちょうどアメリカの董卓さんが倒されたとこだしな ここのスレ民のレベル見たいから戦友大戦大会でもやらんか? >>280
このスレで延々と愚痴を言い続けてる奴はエアプってことですか? 逆にいえば見た目ブサイクでも偉業を為せば後世でイケメンに描かれる訳だな! 久しぶりに大徳使ってみたいんだけれど、2コス槍採用するなら李厳と張ホウどっちがいいだろうか? >>285
顔良文醜の様に名前次第なところもあるぞ >>290
バーテンの事すっかり忘れてたわ
ありがとう バーテンは馬2桃園で上手く機能してるイメージで、
ごり押しの受け継ぎ桃園orテクニカルなバーテン桃園て印象だったが
受け継ぎバーテン桃園全部載せもいけそう
ちょうど昨日某ランカーが色々なEX単で配信してたけど、受け継ぎバーテン桃園を絶賛してたわ 大徳に2コス槍入れるのに武力8以外が選択肢になるとは思えんが 決死の大号令って武力+6、兵力が上限越えて60%回復、効果終了時に−70%減少って数値だけ見たらデメリットなんかあってないようなものだな
実際はそうはいかないけど 大徳にバーテン入れるくらいなら馬の自分入れた方がいいと思う
桃園にマッチするのは素武力に兵盛り編成ができるからこそだと思ってる >>279
スレ民時報2回ぐらいやってるけど、フリマが3割でぐらいでフリマよりちょい下ぐらいが多かったよ
スレ民時報マッチ楽しかったからまたやりたいけど緊急事態宣言下だし今は難しいな バーテンはワラ対応に必要なだけであって大徳にワラ対応はいらんやろ >>267
反計したくても範囲外から平気で打ってくるから・・・by神算カク使い >>300
それな
しかも糞なのはご丁寧に下ごしらえの雲英をかけてくるからな >>295
お頭は制圧面とっても選択肢にはなると思うが 勇猛邁進は対策カードというか、立ち回りでどうにかするデッキじゃない?
後呉の弓超絶+張妃のデスコンとかは、周り落とされて詰むから対策カードかなあ 栄光も勇往邁進も
英魂屍なら余裕で防げそうだけど
城リード取るの難しそうだな 蜀の2コス武力8槍使うなら7槍から拾った方がいいと思う
専用デッキ組んだクロアゲハがまあまあなぐらいで他は全部弱いし >>305
孫尚香ワラに1コス朱治まで入れたのに
勇往邁進に負けてキレたボクチュウさんの話する? 8槍なら迅速赤赤のフトウがいいと思う
1.5に落として2コス枠はフウシュウとかのがいいと思うけど フルコンするなら1.5銀ぺでいいから結局フウシュウになるんだよな 文醜みたいに計略ぶっ壊れてないと2コス武力8は槍より弓に割くほうが強くてなあ 雲英にしろバーテンにしろ妨害持ち殺すカード増やし過ぎだわ
それなら相手にステルスか浄化持ちのカードがいた場合妨害持ちは試合中ずっと武力+2されるようにしてくれ
裏に号令持ってる場合は別で いなかったら妨害持ちに殺されるんだからお互い様やで 食らったらゲームエンドの妨害なんていねえんだよなあ >>309
勇往邁進とかつまんねーデッキだからセーフ 妨害ネガもテンプレ入りさせるか?
これ以上お客さん飛ばしてどうするの😅 >>316
放置されたらゲームエンドの妨害を味方に(山頂布陣 >>312
鄭も今凄い事になってるけどあのレベルじゃないと選択肢にすら入らないからな
脳筋槍の調整は難しそう >>320
浄化で消えないだろ?
あれは馬謖なりに強化した結果なんだ >>313
俺のおかしらが7/3/2柵魅になると聞いて ステルス貫通浄化無効の妨害を出すしかないな(混乱) >>324>>325
別にいいと思うぞ
それぐらい浄化持ちステルス持ち増やし過ぎだし
浄化やステルス計略の下方でいいとも思うが雲英とか大した下方もされずにずっと許され続けてるからな 孤立無援の妨害Verか嫌らしいな退路遮断みたいな感じで出たらいい味だしそう 大戦5以降でプレイヤーが減った感じはあまりしないが、スレでの情報交換を諦めた人は結構いそうな気がする。 勇往邁進は奇才の方も厄介だな
速3だと乱戦をあっさり抜けられて突撃を入れにくいから弓に武力裂いてないと倒すのも一苦労だし
これと風雲児だけ効果が2つあるんだよな
まあ3枠潰すしそういう意味では他の奇才が地味なだけかもしれないけど
風雲児は単体だし >>318
コイツも本体計略だけならまあいいんだが周りがクソすぎる >>330
バージョンアップされる
↓
今verの厨デッキ何?
◯◯だよ
↓
◯◯強すぎ修正しろ!
無能による何の役にも立たない情報共有は行われている模様 バージョン内でメタ回ったりするから面白い
フリマで群雄増えてきたらしいけど何が増えたのかな >>333
破竹の存在すっかり忘れてた
紅蓮って曹操本人の征圧上がるだけだと思ってた、知力+1って曹操にしてはなんかショボいな
まあ高くても困るけど >>330
蜀とか槍が好きな人は特に寄り付かなくなっただろうな
最近のフリマだと大徳とかいけるのにこのスレは蜀と槍のネガキャンで溢れとるし
昨日からでも「フリマに大徳がいるとか言う下手くそエアプは黙ってろ」「大徳は使ってるランカーがうまいだけで性能はくそ」「槍はゴミ」てのが通常営業になってしまった 3の最後はバランスよくて一切調整入らない放置運営だったから既視感あるな 黒衣使ってみて強いから反攻に入れてみたが他の面子が微妙過ぎてな
6枚が基本かもしれないが武力低すぎてとてもじゃないが扱えん。みんなよく使えるな >>339
反攻は環境悪い、正直餌にさせてもらっている >>341
悪いか?栄光も騎馬単も相性悪くないでしょ? 黒衣がしたいのか反攻の号令なのか妨害なのか柵盛がしたいのか何一つ分かんねえよ
大流星でもやっとけや >>334
使用率、勝率昔みたいに公開してくれればいいだけなんだけどね
そうすりゃ感情論で話すこともないんだが、 >>330
123と比べたら明らかに減ってるから環境に恵まれてると思うよ 大徳2コス槍を聞いた者だけどみんなありがとう
フトウとかすっかり忘れてたわ
弓が全く使えない人間なんで1.5は魏延と劉封の突撃術にするつもり 受けから入るデッキで連弩賈充とか柵守れないだろ
混色で組むとしても公孫度と組んだほうがよっぽど強そう >>345
ここの書き込みとかランカー配信見て叩いてる馬鹿は
そのまま使用率勝率ランク見て叩き始めるようになるだけで根本的な所は何も変わらない上に
強いデッキに人が流れて行くからデメリットしかないっていう >>345
それがあった時代も
「上では強いけど下では弱い」
「下では扱えないから勝率出てないだけ」
みたいな感情論しか無かったけどな
勝率使用率を毎日出しても勝率高いデッキに流れる人が増えるだけだし出しても害しかない 強デッキに人が流れたら害ってマイオナ勢アワアワで草 ◯◯しか見ないとか言って騒ぎたいだけのカスにとっては有益かもね >>354
2.5曹彰もいいぞ武力低下相まって確殺範囲広がるし
攻城力ぱない 反抗は栄光に勝てないから環境悪いでしょ
だらだら柵犠牲に士気貯めた後の青赤赤でどれだけリード取るかしか無いデッキだから普通にここに対抗されると終わり >>351
単純に当たるデッキに偏り出来たらつまらないでしょ 今日も負けてしまった
しかも年末副変50枚揃い無し
1番効いた ここで言うと絶対否定されるだろうけど大流星は反攻謀略のおかげで過去最高レベルに強い、環境で見るデッキの6割強にはクソゲーを仕掛けれるわ 反攻号令は配信見てる感じ業炎運ゲーで試合左右されてること多すぎてそこがやっててもつまらなそうに感じる
別の遊軍にしてる人もいるけど 張角1掛けで100%大流星成功するってごちゃんできいたらか反抗も謀略もお呼びじゃないはず! >>286
上位はフウシュウ関銀ペイ型しかおらんな
目覚めないと漢軍とか武力20越えるの対処出来んから >>352
誤解しないでくれ俺はジプシーだから君みたいなマイオナ君には感謝してる
これからも好きなカードを使ってくれ
>>357
一理ある >>357
勝ったらタダのせいで偏りまくってるのに?w >>294
イメージでモノ語ったらダメだよw
約束は勝率低い、呉民は下手くそ宣言君
>>341
それは相手が下手なだけだろw
>>356
4枚じゃ急場の柵壊しきれんよ
>>359
こっちの弓弱いと割と何もないな
ランカークラスですら喰われる
フリマも覇者とかポツポツ出てきてるしな >>359
くすりづけさんが英傑ランキング11位だし、極端にデッキ相性出るから何かしら修正入るんじゃない? >>367
頭のおかしな奴だから
目を合わせないようにするんだゾ 柵小突いて内乱取るだけでいいんだよ栄光でがっつり城割るまでもなく反抗でリード取られなきゃいいだけ >>368
その相性ゲーの範囲がかなり拡がってんのよね今
前ならそんな苦でもなかったデッキでも溜めを潰せず負けることも増えた、やっぱこのゲーム低コストの柵と魅力が強過ぎるんよ >>372
最初の士気6タイミングの再建+反抗を防げるん? 栄光側もリード取られたら急場柵再建が辛いし
五分五分ぐらいじゃないの? 栄光有利は草
エアプは武力の数値くらいしかわからないからしゃーないw >>367
お前が頭悪いからレクチャーしてくれてるんだろw
感謝しろよw 栄光がめっちゃ増えたバージョンで注目集めてる形の大流星が栄光に弱い、と考えるのは無理があるのでは >>375
最初の士気6で反抗打たれたら無理よ
栄光じゃ反抗に勝てないよ
とくに4枚栄光だと話にならんね
あとは急場でどうとでもなるしな >>375
淳于瓊か文醜いりゃ被害は抑えられるだろ 反抗が怖ければ施設攻撃力が上がる号令を積めば良いだろ! 公式が使用率勝率開示してくれればこんな感情論やイメージで話さなくても良いのにね 宝具連環の使用率勝率は知りたいわ
ぶっちゃけぶっちぎりで一位でしょ 公式アカの香港への案内なんて書いてる?
コロナでゲーセン閉まってるからスタンプキャンペーン武将龍玉商店に云々? >>386
連環、再起の順だろうな
遊軍はチョウセンと漢軍のやつか 勢力攻勢系まとめるなら1位再起2位勢力攻勢3位連環じゃないか?
フルコン相手や特殊なデッキ以外には連環使わん >>390
1位増援 2位再起 3位連環
大攻勢は全部合わせても4位だったわ 弾きは捨てゲーに使われるから正しい勝率取れないって言われてたな >>380
大流星デッキに入ってる妨害反抗でしょ
どっかで反抗号令に話しごちゃ混ぜになってて草 >>388
中国語だから分からん
多分日本に来なくても香港で同じキャンペーン
やるから無理して来なくて良いとかじゃね 一番勝ってる勢力の大攻勢かな
遊軍勝率は最近は晋田中漢から直近は晋晋漢だったけど、年末年始でサブカ狩りが増えてるとしたら田中が復権かなー >>391
ヒューッ!
ラブホの窓突き破って部屋の中のカップルにこんな小洒落た台詞言える男になりたい >>399
まずラブホの窓突き破る状況がなかなかwww >>399
カップルの男A「いいのかい?ホイホイ入ってきて」
カップルの男B「俺達はサンタだろうが構わないで食っちまう人間なんだぜ」 はぁ食べちゃうぞで捨てゲーされた
敗色濃厚だったけど最後に攻めて意地を見せてやるって上がってったら食べちゃうぞ
そんなんするなら城殴らせてくれよ マジか。食べちゃうぞって配信王にもなったりしてるやつだろ?公式生放送にも出てたしそんなことするんか 劉勲入れてるデッキに食べちゃうぞ打たれずに城削られまくって敗色濃厚になったのか? ダメでしたで思い出したが昨日でもんぎゃはのホーム閉店したんだな
配信環境なくなったら中華サイトとの契約どうなるんやろ >>408
削られまくってはいないけど槍の呂布と馬の華雄にボコボコにされたよ
こっちは内乱1回とれただけ
残り15カウントまでは普通にやってくれてたのに 食べちゃうぞといえばガチャピン
ガチャピンといえば緑のキャラ
緑のキャラをアイコンにしてるのはダメでした
食べちゃうぞ=ダメでした
説 そもそも中華サイトは三国志大戦勢にまだ金払ってくれてるのかな?
三国志大戦勢は視聴者YouTubeに残る人が多いイメージ
格ゲーとかはミルダム勢多いけど >>412
緑のキャラはダメだったか
やっぱり赤が正義ですゾ 柵盛大流星とか反抗系はこっちのデッキによってはやる事なくなるくらい相性詰む場合があるからなあ
守り主体のデッキは弱めじゃないと糞ゲーになりやすいね しゃあない。そう言うのないと内乱数回取って勝つワラが幅利かせるから ミルダムの日本人配信者フォロワー?一位がウメハラだったよな
はやてとダメでしたは未だにyoutubeでミルダムの宣伝してるが
よくyoutubeから怒られないよな ウメハラは伝説と実績があるからな
戦いももんぎゃは系だし >>419
ウメハラはもはや将棋業界で言うなら大山康晴だわ いずれはキングカズだな
50台で格ゲープロってすげぇ・・・ ツイで有志によるデッキ使用率ランキングみたいなの回ってきた、栄光がとんでもなく増えてるのな。
しかし、前バーまではだいぶいた漢鳴号令コウホスウとか巨虎とか激減してんのな。環境悪いんかね >>423
違う皇甫嵩はかなりいるよ、大体が高得点競争と雲英入りだが 栄光に不利なデッキの使用率が減り続けてるな
才気煥発とかこのスレ栄光使いはお客さん言ってたがそれがデータに出てる
使用率2.3が全凸と大徳なのは栄光に対抗できるからだろう
個人的には桃園をオススメしたいが既に使用率高かったわ >>423
皇甫嵩はここ2verで本体下方司馬徽下方禰衡下方孫堅下方でパーツも含めかなり落とされた
巨虎は栄光に流れてるだけじゃね? カード単体の使用率TOP10がほぼ2色で草
最近ツートンカラー環境多いな 流行ったら流行ったでまぁクソだけど舞デッキとか全然見なくなったな
隠密とか忠誠は追加されてからまだ1度も対面に出たこと無いし 今の悲哀やばいと思うんだけど、滅多に対面で出てこないわ >>423
こだわりがねぇなら同種の強デッキに流れるだけ 栄光さえいなくなればかなりバランスいいと思うんだけどな
他の号令食い過ぎてる
まあ下方は確定なんだろうけど カード使用率 ※大尉以上
1.刻顔良
2.栄光
3.雲英
4.伏寿
5.武6銀塀
6.劉封、文醜
7.烏巣
8.漢転身
この下の同率14位に栄光の教えと称誉落雷だから
4枚栄光と5枚栄光の使用率は綺麗にわれてるっぽいね >>434
まあ納得のメンツだな
最近では親の顔より見るわ >>434
この使用率1位の計略と6位のスペックを併せ持つカードがあるってマジ!? >>392
まじ?
正直、再起以外選ぶ奴が信じられないんだが
全滅して一方的に殴られるの怖くないの? >>438
デッキによっちゃ部隊落とすことすら許されないとかよくあるからな 2→1、4→3、6→5位の順で計略うつケースを何度見たか 顔良の計略って実はこっそり突撃ダメージup付いてない?
もぐら叩きあってる時予想外に食らって毎度驚くんだけど 色紙2枚目を交換したがまたしてもイケメン
女の子が描いてある色紙が欲しいぜ >>438
カウンター貰わないように
馬を帰したり、相手の部隊取ったりしてれば
一方的に殴られる展開はあんまないってか
それ以上に攻めきれずに負けるのが怖い 再起522回連環249回増援153回の順だな
大攻勢で一番使ってるのが晋だからまぁ勢力的にそんな感じなんだろう >>438
自分と相手のデッキによって見るからに再起選ぶ必要ない組み合わせ結構あるけどな 増援や大攻勢系はワラバラでは選ばれにくい印象があるし、下位層はとりあえず再起って人多そう(偏見)だし、使用率一位は再起だと思う >>425
栄光に勝てないけどデッキは変えたくない
だから叩いて下方待ちって人も多いのかもね
才気は栄光だけじゃなく号令もワラも凄い食えるけど好みの分かれるデッキだし仕方ない感ある 再起はずらされたりするしなぁ
まあそれでも強いし安定だけど
たまに増援とか選ぶと再起タイミングでぶっ叩いて投了な場面がまれによくある
大攻勢は忘れないんだが >>452
叩いてる奴は叩くのが目的だから
勝ちたいとかそういうモチベでやってないし
他のデッキ流行ったら他のデッキ叩くよ >>453
あれなんでだろうな
連環とかも間違えないけど増援再起だけは間違うわ 転進あるとどの相手でも転進警戒しなきゃいけなくなるからなぁ
3は軍師の都合で予想できたけど >>451
転身+増援も+再起も強すぎるから転身のみでいいな 俺98%再起だったわ
一人落ちたら全滅だし、再起無いとやっぱ怖いわ >>457
士気・速軍・防柵・知略・征圧・正兵でいい 転身は連環へのカウンターになるから出して欲しいけど、
ここまで頑なに出さないのはそもそも出す気がないとしか思えないんだよな 転身と回復陣は欲しい
あとは範囲内に一定時間継続ダメージとかさ ストレージの華めっちゃ良いな
後ろの方にもロリ組がいて捗る 広くて弱い罠欲しいんだがな
武-1知-2で半面とか >>464
小喬とかいうゴミをみるに
知力は−1だろ >>452
号令もワラも食えるってそんなに万能かあれ? >>444
声が卍解!って言いそうな感じだし威力上がってたりしてな >>470
祝融の城ダメもサイレンとで100%になってたし、あり得るかもな >>426
巨虎使ってた層は呉以外にはあんまり行かないような気がする
呉の中で才気とか周姫とか駿弓とかに流れて使用率分散してるのでは 歩兵の極意の極みを受けて
立っていられる奴はいねえ説 >>469
脳内ではカ南風や栄光よりも暴れてるみたい
949ゲームセンター名無し (ワッチョイW ae05-8Xa2 [119.47.39.190])2020/12/31(木) 02:20:39.75ID:sJ5mYo+40
一番数多くて悪さしてた才気煥発黄蓋ノータッチの時点でな
才気煥発はこれ以上短くなったら流石に弱いと思うけど黄蓋のフルコンでも守りでも使える万能性は流石に
次の修正は黄蓋一気に二段下げられて迅速将器もやられるかもな 自分の好きなデッキ、自分の好きなカードがあるわけだから人様のデッキにはケチは付けないし好きに楽しめばいいんだろうけど
勝つの目指すなら茨の道だし他のデッキにケチつけるのは間違ってる。自分は修行僧とでも思っとかないとな >>472
どういう条件かユーザー側にはわからずじまいだったバグ引き合いに出されてもな 戦国にあった強化効果終了後に転身する奴ならいいのかな 荀ユウの武力知力征圧低下の数値がわからない人結構いそう >>479
使ってる側なのにわからないです(白痴)
結構広いから攻守のタイミングさえ間違えなければあんまり腐らんな ダイの大冒険見てミストバーン使いたくなったんで
連弩賈充のデッキ教えてください 賈充が撃つたび万歳って言うのを聞いてると特攻隊思い出して悲しくなる >>444
凸ダメup付いてるだろw
ってレスしようも思ったが二枚看板地の方だけなんだな…
>>478
あれ最後まで誰も使いこなせ無かったと思うわ
ランカー含めても >>486
おじいちゃんほら、向こう岸で仲間が待ってますよ キル「私には>>483に教える義理はあっても義務はない」 >>489
さすがに次で城ダメ7〜8%か上昇値下がるんじゃないの
結局呂姫で強引に守れたり、テイが何とかしてくれるのは李粛がいるからだし
李粛いなきゃフルコンぶつけりゃあの辺ちゃんと潰れる >>392
ワラなら増援はあんまり使わんだろ
連環か再起だな 李粛は半分スペック採用で計略は妥当ぐらいだと思うけどね
まあ多少時間は削られるだろうけど、それで数が減るとは思わん。以前の誘惑鄒と同じ枠 群雄使わんからよう分からんけどそこそこ知力ある征2伏兵持ちってだけで居場所には困らなそう>李粛 武威使ってて大徳と当たるとマジで捨てたくなる
あらゆる面で不利 李粛は長槍将器あるのも大きいな、1コス槍はこれ持ってるかどうかで採用率変わりそう
公孫淵とか数回使っただけで達人ついたしもう武力3征圧2ってだけだとやっていけないんだろうな 高知力伏兵と制圧2と長槍持ってる程cとかいう完成度高いカード
UCじゃなくR以上なら完璧だった >>499
魏 劉夫人でよくね?伏槍なら程cいるし
蜀
呉
漢 漢鳴上がらない人はちょっと
晋 覚醒上がらない人はちょっと
蜀呉なら入るかな?
号令に武力1槍入ってんのほとんど見たことないけど >>501
そりゃワラにしたら弱い時間長すぎるよ
相手手腕でも変わらんやん >>504
しょっちゅう勝率ランキングいるしな
あいつとジュンイクは優秀 >>507
ジュンイクは単体じゃないのがやばいわ
呂布ですら封殺できるし SR厳氏より使いやすいよね李粛
つか厳氏って弓董卓しかコンボ先見たことないな 号令ブッパの時代だから低士気とちょっとの城ダメで一箇所守れるのが強い
ワラだらけになったら城ダメが結構痛くて使用率は落ち着きそう >>513
なんで李氏かは分からんけど馬良とか袁遺のほうが終わってると思う 馬良はまだ初期のカード少ない頃だとかロマン コンボの動画とかでちょびっと見覚えがあるけど、袁遺はまったく記憶にないな…… 弱いというか見かけない1コス槍なら陳姫と群雄カクなんかもいるな
尤もカクは現状単色化が進んでるだけ、陳姫は狭い範囲がネックなだけで弱くはないけどね
歩兵だけど于吉はどっちも見ないな
消えぬ呪い効果だけみたら強そうだけど 袁遺使ったあと切れる前に全員死んでもらわないと大不利だし、
幾らなんでも無理だわ >>510
花蔓が弱いみたいな言い方はやめるんだ! >>515
プレイヤースキル的にワラ環境になんてならないからずっと強いままじゃないか >>519
群雄カクには群雄唯一の1コス長槍速3って個性もあるから… カマンの目覚めって強いでしょ
でも残念ながら群雄が他の勢力みたいに号令中心にバランス良く組める勢力じゃないし象目覚めても騎馬の劣化にしかならないのがね 群雄は1コスに伏兵仕込みにくくて選択肢が少ないのもあるな
歩兵!象兵!攻城兵! 陳姫はワラでたまーにみる
袁遺は蜀の抗戦と比べてなんであんなにデメリットまみれなのってなる 馬劣化も何で突ダメも速度も馬目覚めのほぼ月姫と同等
カマンの欠点は弾くという一点のみ 群雄カマンは地の利つけられる象だからけっこういいと思うけどね。
どっちかっていうと号令がだらしねえだけな気がするが。
百錬呂蒙レベルがいたら普通に使われるとは思う 群花蔓は象だからダメなんだよ目覚め発動すると刺さる速度になるからそれこそ騎馬と同じように扱わないとならんし いうて魁董卓出たし捨陣もまともな性能になったしで、わりと普通の号令も組めるようになったけどね。パーツも一級品揃ってるし
まあ普通すぎて群雄で組む意味がないんだけど。裏の手は微妙になるし 董卓デッキは重ねる強化は豊富なんだけど妨害ダメ計がだらしないから上から殴られると辛いんよね 歩兵溢れる白馬の大号令はバランス型で群雄感も出てて強かったね 一応南蛮王が一番相性良さそうか
刺さっても即死しなければリカバリきくし
公孫度貼り付けてマウント役とかも強そうだけど、目覚めにまわす士気あんなら公孫度の知力上げろって話になるしなぁ >>532
魁は悪くはないんだけど
どう組んでも何にも有利付かなさそうなデッキにしかならんかな
あとはイラストがかっこよくて群雄なら覇剣の方の董卓使いたくなる 全突の兵3は当たりなのか、ハズレなのか
個人的には全くのハズレだな
速3欲しいよぉ
速3騎馬にいつも追いつかれ、ミリの差で突撃一方的に
食らわされ、獅子猿様の豪華絢爛な絵図が気に入っていたが、
もうゴミ箱行きだな、はぁ〜いポイっ! 大徳だと栄光に有利?
士気12貯められる展開にされなければ大徳の方が有利な気がするんだけど 公孫瓉は白馬白馬言ってねーでゲスい謀略や易京楼的な計略も持ってこいよと
4枚あって全部白馬じゃねーか 魁董卓
刻印呂姫
弓公孫瓚
鄭
カマン
つよわそう >>540
淳于瓊緋で適当に守られて、遊軍乗ったの袁紹でドーンされる未来しか見えないんだが俺がどっちも使ってないからそう思うんだろうか まあ中途半端な号令は漢の餌食だから環境的にイマイチ >>545
騎馬単の場合は1部隊でも速度違うと操作が大変だってのは偶に聞く 頂上のばばばのデッキ強くない?
象馬ってライン上げめちゃくちゃ得意だし、祝ユウ孟獲or孟獲祝ユウのデスコンがまぁ強いわ。今の漢軍落とせるデッキあれくらいだろ 騎馬単なら他部隊がフォローして逃がせるから耐久力重視はありだと思う
下手に追撃しようとすると逆にピラニアされるし >>535
流石に今は短くて強いとは言い難くなったな
どうしようもないくらい弱いって訳でもないけど士気7と考えると少し微妙
巨虎みたいに武力+4になったらもう少し効果時間伸びるかな 速度重視するなら天馬覚醒させりゃいいので
それ以外は別の染にした方が対応力あるとかそういう話かも >>551
内乱取れないと話にならんから馬超ともう一枚は征圧覚醒必須なんじゃないかな >>547
馬董白とかどうしてるんだ、あれ
そもそも全凸とか あれは突進と突撃で相手の突撃を順番に受ける兵力ローテがめっちゃうまいから成立してるだけで
一般人が使うとむりじゃああってなるだけだぞ
全突はさすがに相性無理って捨ててるんじゃない >>540
ならもっと大徳増えてるだろw
ワラには割と強いんだから上位なら尚更
増えないという事はそういう事よ
腕の差よほどないと大徳側は突破出来んぞ 大徳で栄光に勝てたら苦労せんな
大尉から覇者まで紫まみれにならんてw
大徳で勝てるなら求心でも手腕でも勝てるだろ
まだそいつらの方がチャンスあると思うが
騎馬単にするなり、魅力盛り士気6手腕とか奇襲あるからな >>513
絶妙な微妙さがあるような
使わないほど弱くはないけど撃っても何も怒らない >>560
ワラが今そこまで強くないからな
それを睨むくらいなら袁家対策したほうがまし 英傑だと士気6で攻めても素武力とかで城ちょっとで凌がれて返しの栄光+顔良or淳于瓊でガッツリ取られる印象 >>564
まあ対策少ないんだがな
少ないからなら使うかで増えてるんだろ
シンプルに強いし フルコンで全体に武力+15とかされたら英傑号令では対処できない 栄光にリード取られて待たれたらもう普通の号令じゃまともに突破出来んが
88732制圧Aに開幕突破できるの?って話だし そんなに栄光強いと思うなら栄光使えばいいのに
もしかして俺のつかってるデッキで勝てなきゃ死ぬ病とかかかってるの? カードゲーの側面と、キャラゲーの側面があるからねぇ… >>569
エアプなのに批判だけはしたがる
頭の病気にかかってるんだよ 正直栄光は強いと思うけれど、行動がワンパターンで相手にしていてもつまんないと思う時はある
はいはい嵐の如く嵐の如く、みたいな
もっと上の階級になると変わるのかな >>573
今日はここで聞いた大徳使ってきた
それまでは武神や巨虎とか >>527
今回の小虎や滅私なんかは勢力制限無いけど見かけるのは単色の方が多いな
まあわざわざ混色にするほどでもないんだろうけど
そういえば漢董卓と漢曹操も勢力制限無いんだよな
董卓は強かった頃区星入ってるデッキとマッチしたことあるけど漢曹操を混色で使うのはかなり難しいだろうな >>574
栄光は置いといて触ってみた感じどうだった? >>576
大徳のことかな?
正解かは分からないけれど、範囲が広さとカウントの長さで相手の行動を乱しながら隙間で攻城狙うって感じだった
やっぱり英傑号令のパワー不足は否めないね
銀ペーが必要という意味は分かった
明日はバーテン桃園に挑戦してみたい >>577
なるほどなー
なんか面白い試合あったら動画見たいわ 今までどの勢力使う時も4枚が多かったから、5枚になっただけでカード間違う事が結構あった
ワラ使ってる人って凄いわ 今のパンピー号令勢は
栄光、四枚栄光、才気煥発だが
才気煥発は内乱止めようがなくワラや騎馬単出てきたらボッカンドッカン内乱取られてストレスがやばいんで
必然的にシンプルイズベストな栄光になっちゃうんだよなあ
この二つは親切にも解説と質問返ししてくれる配信あるから真似してりゃそれなりに動くしね
号令はより強い号令に勝てないのでジプシー批判するのはお門違いなのですわよ 才気k使ってる人が内乱ダメージ程度そこまで気にするとはあまり思えないけど
太史慈か黄蓋が一発殴っただけで内乱2回分以上もぎ取れるし そもそも栄光はパーツの選択肢もほぼないし、今は厳選あるから2月すりゃパーツも揃う。ライトユーザーにはハードル高いけど、それなりに数やってる人ならデッキも揃いやすいしね カードプールが増えたからわざわざ混色にする必要あるデッキ少ないし刻印のおかげで征圧も武力も盛れてる号令が増えた 混色に強い妨害があるんだから単色に強い妨害があってもいい 女性に強い妨害があるんだから男性に強い妨害を李恢が持ってきても良い それを言い出すと武力低いほどダメージ大きいダメ計あるんだから
武力高いほどダメ大きい計略出してとかなって世界が混沌とする 速度が高い相手ほど痛いダメ系とか効果がある妨害とかあってもいい 速度高い相手に強い妨害ってそれ挑発や
遠距離盛りに対速度ダメ計とか入ったらヘイトヤバそう 平凡なスペックの2コス馬に士気5で出したら使用率4位だったから調整難しそう 和井さんが十三陣6勝2敗で楽に勝ててる
十四〜十三陣に勝率4割代が数多く在住
このあたりが全階級で一番の楽園なのだろう 和井ちゃん普通に上手くて草
これでもうちょいトーク出来たらフリマ未満勢の代表として使えるんだろうけどなぁ 大徳は攻めがなぁ…+6以上の号令とか瞬間火力高い相手だとだいぶしんどい
守りは銀屏や劉封をうまく使えばチャンスあるけど >>588
パンツはいてませ〜んと言う名の神速戦法 結局搦め手のダメ計とか妨害が全体的に死んでるから、単なる武力上昇値勝負になってるんだよな
知力4以下をデッキに入れるべきか悩むぐらいの妨害があるべきなのに ワントップ向け妨害は今でもかなり強いぞ
低知力が罰ゲームになるようにするなら連環の計と離間の計を滅茶苦茶広げたらいいんでないの 離間とか連環は所詮1コスだしコスパ良く入る類だから別に強化もいらんと思うわ
1.5以上のコスト比武力3未満のスペック犠牲にしてる奴らは強化していいと思う
槍李儒みたいな居場所確保できてる奴は別だが 戦場が広くなって、それに合わせて号令が広くなってるから
どうしてもな… 3の頃は大体ダメ計とか妨害がデッキに入ってた気がするけど今はちょっと前に夷陵陸遜に当たったくらいで脳筋前出しで困らないから前出し脳には助かる 妨害は効果自体は強いけど各勢力にステルスと浄化配りすぎて捻りつぶされるのがダメでしょ。
城を殴りにくることが多い呉とか漢相手に機能しないことが多いのは困る Yさんはキャーキャー言いながら割と手元ちゃんとしてるんだよな…
無言で手元バタバタしてる俺とは大違いだ 俺大戦は無印から触ってるのに
ワイさんとか松裕よりはるかに下手やわ
このゲーム知能低いやつって全く上達しないよな悲しい 挑発も士気3ならここまで騎馬単嫌われなかったんだろうなあ
士気4は重いわ フリマで流行ってる号令が栄光なり大徳なりで範囲がデカいからなあ ホームに平日夜1か2セット勢の仕事帰りオジがいるんだけど
案の定勝ててない
それはリアルが忙しくてプレイ数ができていないので勝てないのは仕方ないと思うけど
少し離れた違うゲームしてる人が驚くような奇声と台パンはやめれ
プレイ数が少ないのだから勝てなくて当たり前と気がついてくれ
コロナからプレイ数が激減した和井さんでも十三陣なのだから
十二陣以下の人は全国対戦のプレイ数が足りてないんだよ 号令使ってる立場から言うと、ワラが目一杯広がって攻めてきよるから範囲はそれくらい広くないとやってられない
ようは戦場が広いのが全ての始まり >>599
速度低下ついてるのを強化し過ぎると別ゲーになるからそこは難しいかも
速度低下のついてない妨害を低知力がちゃんとデメリットとして機能するぐらい低知力への効果時間を伸ばせばいいと思う
あとはステルス計略の効果時間を短くしないと 和井さんて松裕とイチャイチャしながら大戦してるよね >>611
>>430
ユーザの集計だから精度をどこまで信頼するかだけどフリマ底辺じゃ大徳ほぼ見ないな >>610
和井さんの場合ランカーが軍師についてる場合もあるから一般人と同列には語れないでしょ >>615
ユーザーの集計ってどこで見れる?
スレの画像じゃなくて元データ出してる人 五将軍は地の利も入るし
計略的にも張温大流星相手にも栄光にも有利に戦えそう >>618
Twitter
三国志大戦、集計、とかで検索かければ出ると思う
出なかったら適当に工夫して 栄光は本体のスペックがあまり良くないから下方されたら誰も使わなくなりそう… >>621
俺が使い続けるぜー
栄光と2.5二枚看板とあと1コスのロマンデッキだ
文醜より淳于瓊が強い?あーあー聞こえない >>621
袁紹以外のキーカードだしてくれるなら、いくらでも弱体してもかまわんよ 栄光は本体優秀って意見のがよく見るし自分もそう思ってたけど、本体あまり良くないってのは初めて見た気がする 士気6以上のメイン号令持ちで2コス武7征2の時点で良スペの部類では…
さらに魅力とそこそこの知力までついてる >>611
大尉以上で多いデッキTop3が栄光、全凸、大徳てデータだった
ただカード単体の使用率だと栄光2位、孟獲15位、全凸馬超16位、大徳19位だから
決死の大号令がデッキとしてカウントされてないかもしれない
カード使用率に関しては昨日リスト貼ってあったけどみんな納得 袁紹はスペック高い方だろ
同僚が7/7/1勇魅漢だし >>626
ニケ袁紹はもう専用デッキになるようククリ劉氏と
キタキタ田豊とトマ沮授を出して貰わんと… 今の栄光は本体武力6にされてもおかしくないパワーはある >>621
栄光のスペックが良くなかったら号令持ちのほとんどがゴミスペだな 司馬師蒼とMAX栄光が同じ士気7+9な話を…
してるな 狐とかの手元見てみたいわ
どうやってあんなにワラ操作してるのか 割と最近のカードなのに7/5/2漢城の単体強化とかセガは何を考えてたんだろうな >>598
昔は武力7だと知力7あるからダメ計妨害考えると捨てがたいな
とかあったけど今の武力7は計略、征圧勝負だよな >>636
田豊が城ダメの舞でククリに柵があれば足止め出来るニケとデッキ組めるか…?
トマはいらん、ジュジュで パーツの知力多少上げようが基礎値高い奴らのダメ計で落ちるとき落ちますし
むしろ武力下がった分削られやすかったりでフォローで固まったりがあってデッキとして対ダメ計妨害に弱くなってる時間帯ある説 寧ろ知力はある程度低い方がいいまである
夏侯徽が旦那と義弟にぶっ刺さるのはわざとなんだろうけどさあ… ワラと号令どっちがむずいかって言われたら号令な気もするんだよな。号令は足並み揃えて兵力管理のライン上げ慎重にせないかんけど
ワラって結局1トップのカードを触りつつ相手の騎馬に近い槍を見とくだけだし。ワラむずいっていうやつはほとんどが
なぜか足並み揃えてライン上げたり色塗りしてんだよねワラなのに >>645
知力高い方がデメリットの計略出せばそうなるわな
夏侯徽はせめて1.5コス以上で士気4にエラッタしなきゃいかんよ
魅力も剥奪で >>643
曹丕「男は固まれ!で、女の子にはエッチな踊りをさせるです!」
甄氏「くそばか」
袁家の女性劉氏と甄氏しかいなくね?問題
沮授くんと荀ェくんでカバー出来るか 知力低いほうが計略の基礎時間やたら長くもらえたりするのひで 妨害 士気6 クソでか範囲
範囲内の敵部隊の武力が下がる、この効果は対象の知力が低い程大きい。
固定値武力-2+(8-敵知力×0.7の端数切り上げ) 効果時間8c前後
知力1に武力-9
知力3に武力-7
知力6に武力-5
知力9に武力-3
こんな感じの妨害でどうや? じゃあ知力が高い程効果時間を伸ばすしかないな
号令は黒ジョージ3.2c弓司馬懿20c辺りにして調整しよう カウガールって今でも十分強いな
速3が偉大なんだけどさ にしても袁紹ってカード何枚かあるのに1番強いのが初期カードってのが笑えるな
栄光の4枚型とかダメ計妨害弱くし過ぎた結果って部分もあるよなぁ >>651
マジそれな
禰衡食らった時高知力ほど効果時間が下がるのが糞
知力2の号令なら1cも減らないけど
知力8なら3c以上減るから高知力はデメリットまである >>636
コラボだから仕方ないんだろうけど
何故ニケが袁紹なのかよくわからんな
イメージがこじつけすら難しくて >>658
余の威光(カッコいいポーズ)なのかもしれん まあコラボキャラにそこまで設定を求めては野暮てもんさ >>658
勇者と言えば血統、血統と言えば四世三公の袁家とか?
劉備はアルスで使っちゃったし ベースより上がった場合と下がった場合のカウント補正を別処理にすればいいんかな >>656
ダメ計も妨害も弱くはない、寧ろ過去作と比べると強いぐらいなんだよ
ただステルス計略や浄化計略を出し過ぎてスペックも割といいそいつらがいるだけでただの低スペ足手まといに成り下がるのと
中高知力にも威力が高いせいでだったら低知力で武力高い方がいいじゃんとなってしまうのと
低知力でも計略の効果時間が高知力と比べても遜色ないぐらいの長さあるのが多いせい
ステルス計略や浄化計略を下方して低知力の計略の効果時間は固有計略でも低知力なりに短くしておかないと そんな長文かかんでも、同じ士気はらって得るものが超絶号令とくらべて少ない。これだけで話し通る
加えていうなら、スペック悪いかな ダンまちの孫策と呉夫人っていうキャラ配置は謎すぎた
原作知らんけど実の親子になってていいんかあれ ベルくんやアイズは神様から祝福を受けてファミリアになってるからある意味間違ってはいない
ただファミリアが違うからこの二人が同じ勢力なのはダメ ダンまちはシナジーあって強いとかじゃなくて単体がそれぞれただのパワカなだけって言う雑なコラボだったな 魔王董卓討伐の連合軍の盟主だから勇者……とかだろうか やっぱ連環が知力1とか2に15cくらい効いてええねん >>665
長文はすまなかったがそれだとステルス計略や浄化計略を出し過ぎたせいというニュアンスは出せてないかな
これが1番の原因でしょ 知力3-4に効かないと意味ないんだよなぁ
今使われてるカードで知力2以下なんて文醜と群雄補正で知力下げられてる群くらいだろ >>667
同じ理屈でヘスティアの計略に勢力限定ないのもダメだと思う >>671
妨害は3のほうが数倍強いぞ
計略効果も全体に対する範囲もね ダメ計は固定値減らして知力依存強めにして1コス3/6/1みたいな脳筋専用キラーみたいなパーツばら撒いてもいいと思うんだけどな
今だと同じ知力でも固定値でゴリっと減るから、じゃあ脳筋でええわってなる ファミリア・・・つまり孫氏の大号令にすればいいわけだな
普通に強そうだけど 周りが何を使おうが俺は今日も今日とて反攻一択。目指せ反攻職人 孫子の大号令がおkなら
夏の大号令もよろしくお願いします🥺 反攻って実はぶっ壊れてるんかなぁ
勝率40%の司空がいてびっくりしたわ
あんまり強くなかったけど司空で証稼いでるから勝ててるって事だし ちなみに張温って2コス武力7の連弩ってだけで足手まといなのに遠弩も無いからな。いくら柵持ちと言えど
連弩では最下層レベルのスペックなんよな マジで一番クソだったのは呉礎だと思うわ、必要士気も武力と知力上昇も高すぎてダメ計と妨害は全く機能しなかった
号令は兵力回復系がかなりいるからダメ計は機能しない >>682
地の利あるだけマシ
って于禁さんが言ってた >>682
すまん最下層か
最下位に見えた
連弩単で出撃してくる 序盤にガッツリ削って後は守るか〜って考えながらプレイしてたら
あっさり落城してしまったときの虚無感半端ないな
終盤の駆け引きも楽しいから
ちょっと勿体ないことした オウセイと重なった鄂煥、弾きえぐくてあっさり落城したわ
ダメと妨害無かったらライン上げられた時点で負けって事だろうがビビるなあれ 足が速いほど足を殺す妨害とか出んかな
同じように弓や弩の射程を殺す妨害や槍を短小にする妨害とかも出てほしい 何故か出ないと言えば卑屈系
卑屈系あればフルコン大戦も多少マシになっただろうに
低征圧になら卑屈持たせていいと思うんだけどなぁ >>688
7/1/1勇城柵 征圧防柵攻撃士気4
2コスの槍としてもいたら使うか? >>691
今の環境で卑屈来たら裏の手が優秀過ぎるからかなり強そうだな 13陣の底辺だが6勝できるデッキないかと5枚栄光弄ったらあっさり6連勝で14陣になってもうた 凄く素朴な疑問だけど
6連勝するのに手こずってるのに
強デッキ使ってまで上がろうとするのは何でだろうな
上に上がればもっと難しくなるだろうに >>693
士気は3だったけどな・・・というか武力7で知力1しかないのに制圧1にする意味あるの? >>702
千一人目の敵になるかもしれないので必要です
てか槍周泰本当空気よね >>704
エンディングを見たい
そうやって太尉ゾンビは出来上がってしまうのだ 停滞が一番萎えるから強デッキ使ってでも変化が欲しい >>658
原作でニケの職業を判断されたとき(あっちの世界だと勇者という職業はない)に盗賊と判断された
袁紹は小さい時に曹操と結託して他人の花嫁をイタズラで誘拐する=盗賊って繋がりじゃない?
まあニケ自身は漢というか群雄っぽいが 審配の汗を拭って、その汗で水の剣を作って曹操を倒したシーンは感動的でしたね 反魔王董卓連合軍大将でもあるぜ
血筋の上の勇者とはまた違う
しかしよく背中の弱点が分かったよな >>700アホみたいにマッチする勝てるけど毎回同じ行動になるからつまらん >>702
士気はさすがに3じゃ強いし征圧2じゃガクカンが泡吹いて倒れるからな! 飛天の詩って計算上漢鳴0だと速度速3槍に掛けて刺さらないのに漢鳴1だと刺さるんだな 昨日大徳使ってみたけど確かに強いな
強いと言うか兵種バランスがいいわ
栄光にも当たったが士気6大徳仕掛けてリード取って
MAX栄光防いだらカウンター大徳大攻勢銀平で勝てるかなって感じ
士気6大徳不発の時は大徳先打ちしてMAX栄光を中ラインで使わせて下がって城使ってカウンターが理想っぽい
使う前は絶対無理だろと思ってたけど銀平が思った以上に強いね 遊軍に酔っぱらい呂布みたいなはっちゃけたのこないかな?
10cランダム移動の敵味方関係なく攻撃してくる呂布が出現するみたいな 細かい話ですまないんだが
動画見てたら武力8攻撃将器の射撃で武力6がフルヒット3回必要だったんだけど
神計算式だと攻撃将器なしでも3回目の2ヒット目で98.7%のはずで
連弩に攻撃将器って乗らないの? >>334
頂上で負けるデッキをチェックして書き込んでるよな
頂上とスレと配信だけが情報源 そもそも連弩の計算式は細かいとこわかってないから、攻撃将器に問題があるのかどうかもワカラン 弓攻撃に乗らないんだから普通に考えたら連弩射撃にも乗らないだろ >>715
上位の使用率が紫一色になるのを防いでるのが銀塀と劉封だからね
大徳なら無理なく積めるのが大きいかな
蜀は他にも決死とか劉禅とか桃園も使用率高いけど、銀塀は少し入れ辛い 呉は人気ねーのか才気以外ばらけてるのか
多分後者か まああれだ
連弩のダメージ計算したところでキッチリ当たらん 8で6に射ったのなら連射や将器を無視しても一撃12%、×3セットなら108%になる
攻撃将器以前の問題(8発しか当たってないとか兵力将器があったとか)としか思えない
つーか動画出せよ 呉は稀に天啓出て来るけど、アレ環境良いのか?
単体で見たら使い物にならなさそうなんだが そこの1コスはもう自由枠だわら
落雷なり雲散なり武力4なり好きな武将入れれば良い 武力4の地の利便利だなーってオススメしようと思ったら既に使用率18位だったわ 1.枠は銀ペー、劉封チョイスされているから今あまり見ないけど
槍厳顔も頭おかしい性能しているな
武力6活槍で士気3で守勢時武力14の車輪になるのは
これでもカウント短くなったんだっけ? >>734
下方されたよ
下方されてからかなり減った
守り計略は劉封のほうがデッキにはまることも多いしな 鈴ちゃん(に)入れるなら劉封を張嶷にするとか銀子をハネバドとかなんでない? 厳顔下方される前は9.2cとか下手な号令より長かったんだな >>725
連弩 攻撃将器でググったら2番目に出る動画だよ
3回フルヒットで撤退してるが、攻撃将器でも3回目の2ヒット目で死なないのはなんでだろうって話
計算上攻撃将器が0.5でもあれば余裕で撤退してるはず あぁ神武目覚めの銀屏もあるか…武力の都合で大徳は砕城一択だと思ってたわ あと活槍一枚あると撤退戦でこいつを捨てゴマにして周りを助ける行動を決めうちできたり戦術的に便利
まぁ大徳は劉備がその役だけどね
…真っ先に攻撃受けて撤退するがすぐに戻ってくる君主とかなんなんだろう ふと思ったけど毎日1時間ゲーセン行くのと週一回7時間ゲーセン行くのはどっちが感染リスク高いんだろう >>739
そもそも攻撃将器はそんな派手にアップしない地味なもんよ すでに感染済みの未発症なだけだからリスクゼロ(確定) >>742
その1時間が客のいない時間帯なら前者なのでは >>739
3回目2ヒット時点で一時停止して兵力ゲージ比べてみたら? >>747
微妙に攻撃将器の方がダメージ大きいけど
攻撃将器が0.15くらいしか乗ってないように見える
そんな低いって事あるかなぁ ところでグッズキャンペーンのSekitoカードってSuicaのパロディって事は地方の人に伝わっているのかな? レスthx今日はとりあえず1時間だけ双子星目的でゲーセン行くか… >>742
Aのプレイ後に7時間プレイ
A のプレイ後に1時間プレイ
B のプレイ後に1時間プレイ
C のプレイ後に1時間プレイ
D のプレイ後に1時間プレイ
E のプレイ後に1時間プレイ
F のプレイ後に1時間プレイ
G のプレイ後に1時間プレイ
リスクで見たら桁違いでは? ゲーセン内のリスクが一定だと仮定するなら総移動時間が長い方がリスクは高そう
移動で人に接することもほぼなく、空いてる時間を狙って通うとかが出来るなら多少は意味あるかもしらん >>752
前だけ見ないで周りも見回してあげてください
つーか今時清掃済みとか消毒済みとか告知したりしとらんのかね
気になるなら自前でシュッシュフキフキ >>753
誰よりも早く来て他が来る前に帰ればええねん 人対物なら基本的にちゃんと手洗って、長く触るものはシュッシュしとけば若い奴はそうそうやばくはならんだろ
小学生のなんとか菌が感染る!じゃあるまいし、触ったら即アウトなんていうアホな事いいなさるな >>750
今初めて知った
これが無駄な知識トリビアの泉ってやつか
フライドチキン返して >>749
その神の表でも武力1違っても一発の威力が上がるの1%だから攻撃将器でも0.5%とか0.8とかそんなもんでしょう 全員攻撃+0.8とか絶対強いじゃん
5枚デッキなら総武力+4だぜ >>615
上位でも昔から使ってるやつしか使ってないよ
まだ全突なり五将軍の方が当たるわ
>>621
7/6/2魅力って弱いか
インフレに毒されてないか? >>682
7/8/2柵って弱いか?
8/3/1勇とかもおるし、そもそものスペックも柵武力1相当としたら全然劣ってないだろ 消毒液あるから筐体しっかり拭いてからプレイしてるけど
ついでに椅子まで拭いてる俺は異端ですかね? >>763
隻眼将の烈哮って知ってるか?
ゲームやってたらまぁまぁ当たるぞ >>763
2コス反逆の狼煙をdisるなよ
あいつは計略が微妙だから出てこないがな
速度上がればまた話は変わる
>>728
普通は月姫
まぁ大徳じゃ栄光に普通は勝てないけどね
判断力と腕の差同じなら負ける
勝てるのは相手がデッキパワーで上がって来てる組だからだね >>769
相変わらず勉強不足やな
巨虎+4とか末裔カウガールとかここはよくわかってない奴だらけなのは知ってるが >>770
勉強不足というとはたらく細胞李典見なくなったな
流石に今だと反計持ちとはいえ武力4は辛いのか >>772
たまーに見るわ
ぶっちゃけめっちゃウザい 次のイベントまだすか?副将器券のばらまきないとやる気でないわー 天下統一戦 普段そんなにしないけど、ないと寂しいな
プレイしなくてもデッキをあーだこーだ考えるのが楽しかったんだろうな このゲームたまに白髪のおじいちゃんみたいなのとかハゲ散らかしたおじさんがよくやってるからビビる、何度見てもビビる
楽しそうで何よりなんだがビビる
マジか??って3度見はする
まぁわしもおじさんなんだが 7/4/2柵城だった...
普段だと来週週末あたりが統一戦だっけ >>772
いいカードだけど今は入るデッキないな
居たら気を使うし
刹那神速とかの方がまだ採用されてる 白髪の爺さんがアニメの話で盛り上がってたりするしオタクの高齢化来てるで >>539
過去作のリファイン版が何枚か追加されてるし獅子猿馬超のリファイン版も欲しかったな
まあ今作は過去作に比べて西涼武将がプッシュされていないとは聞いたけど >>772
まともに大人気かつアニメ放映中なんだから取りあえず強化しとけば新規が釣れるのに >>776
アーケードの成り立ちと、ゲームの隆盛考えたら〜65くらいまでゲーマーがいても別に驚かないよ おじさんがゲーセン通うよりここで騎馬単擁護してる方がよっぽど人生終わってるからな >>760
実際乙女の一張羅は強かったろ
ぶつかったら明らかにこっちの兵力先に減ってたからな >>783
今やってる方にその白血球は出てこないけどな
BLACKの人間は肥満アル中HIVヤニカスと不健康のデパートだし >>781
アニメもゲームも大人になったらやめるって言われてたけどそりゃ無かった世代の話しで
育つまでに触れてたらしぬまでやめれねーよ
正に禁断の果実 淡々とやるならいいがいい年して声出しながらプレイはやばい 今後年配向けのゲームも作られていくかもしれないしな 大戦て十分年配向けじゃね?
中高年向けと言うか
ホームにはガンダムとレースゲーム以外は中年〜老人しかいないわ おおっと、絆(ガンダム)とスタホ(レースゲーム)には老人ばかりだぜェ? 最近のオンラインゲーはサ終したら跡形もなく消え去るから昔のゲームの方が後世まで残るってのも悲しいな >>786
趙氏貞って全裸に動揺して負けたんだっけ?
負けたってことは捕虜になったん? 今の60手前のおっさんなんてゲームはするわ、漫画は見るわで若い奴らと特段趣味変わらんわ >>797
趙氏貞の最期は河に身を投げたとも、象に踏まれて死んだとも言われる。(『交趾志』『大越史記全書』)
あくまで打ち破られただけで捕まったりはしてないっぽい、まあ裸で無闇に追撃とか出来んわな
9尺、乳長は3尺
1尺がだいたい23〜30cmだからデカいな >>800
インベーダーウーマンみたいなおっぱいしてんな まさか大戦でガチにイケメン(顔良)タヒねっ!と思うようになるとは。
漢のデメリット詐欺カードひどすぎんよー。 ゆーてお前ら散々謎デメリットとか言ってdisってたじゃんかよー、流行った途端に掌返しやがってー 公式が勝率使用率出してくれたら体感()とかのここの怪しいコメントスルーできるんだけどね
ドンマイ コーエーの三国志武将ファイルって本で趙氏貞倒した呉の武将を指してこいつの方がよっぽど蛮族だとか言われてて草 イラストみたいな趙氏貞が戦場にいたらちんぽ出さねば失礼ってもんだろ 7/5/2無特技騎馬「いつの間にか魚屋をやってました」 >>796
lovとかそこそこ流行ってナンバリングも4まで出たのに
死ぬときは一瞬でもう語られることもないからな
大戦はそうならなさそうで何より >>804
兵力回復するから抹殺するのが難しかった
凸ダメがやばかった
士気6使うから妥当!!
いや冷静に考えたら凸ダメはかなり強い
兵力回復して速度上がるだけやろーな感覚だった頃の俺はボコされた LoVはなぁ・・・
どっちも初期にやらかしたのは同じだけどあっちは最後まで立て直しできなかったしな
運営からも続けてもらおうっていう姿勢が殆ど見えなかったし >>811
むしろ悠久の車輪の方が何かしらの切っ掛けですぐゾンビが発生するくらい今も語られてる >>804
淳于瓊の車輪は初登場した時から形だけのデメリットだよなって思ってた
攻城術で城門に強引に1発入れれば士気3失った所で割と何とかなるケース多かったし 高コス槍入ったデッキ見るようになってきたし孫和くんに光当たってませんかねコレ!? >>813
PSYも最低限、本当に最低限少しだけで良いからユーザーに擦り寄っていればな…
制圧も将器もほぼ改善されずここまで残ってるんだし LOVは3出た瞬間でもうツールとして完成されててそれ以降蛇足にしかなってないからね
初期完成度低いゲームを改善するより未来がなかったとも言える おじちゃん隔離ツールとしてはWCCF がこれ以上なかったんじゃないかな 当時頭おかしいくらいLoVをやっていた友人の曰く
降魔システムが追加されてから駆け引き要素が減ってつまらなくなったとか… 日本だと結局タイマンゲーが長生きするイメージだな、格ゲーもなんだかんだで生き延びてるし。
絆とエクバという例外はあるが。 シャドバみたいなDCG路線で復活してほしいけどなlov >>821
もうダメかも知れんな
昔やってたしやってる知り合いもいるが、そこまで活気ない三国より更に死に体に見える >>821
これこれ
対人戦せず、マイペースにカードをコレクション目的でやってる人が多かった 地方でもSuicaの画像ぐらい見る機会あるだろうと思っていたら結構知らない人いるのな
個人的には今度のチュウニズムのキャンペーンAimeの三国志大戦版が欲しい >>827
嘘つけカレーうどん作るために動物占い調べてシングル揃えた奴とかも相当数いるだろ スイカじゃなくてもICOCAやmanacaあと諸々あるしネタは通じるでしょ WCCFはfootistaになったときにカード紐付けしたら死んだよ
セガはカードショップの儲けを自分とこに集約したかったんだろうけどトレードできないトレカの価値を見誤って爆死
ゲーム性は元々クソだったのが面倒くささが加えられて更にクソになったよ WCCFは紐付けじゃなくて、
リセット+印刷式が合わなかったんでしょ
トレカ価値の話するなら紐付けは関係ない >>832
カード紐付けよりゲーム性じゃないかな
後、三国志なんかよりはるかにカードの豪華さが求められるのに即時印刷はトレーディングカードにそぐわなかったと感じたが >>832
あっちはアナログなコレクション要素でカード引いて一喜一憂で良かったんだろうね
ホームにいた優しいおじちゃん達みんないなくなった ぁぁけど紐付けあるから再印刷出来ちゃうのか
ゲーム遊んでたんじゃなくて
トレカ要素大きかったから希少性減ると死ぬわな まぁ年度関係なしに自分のドリームチームが組めますってのが売りだったのに
カード一新したらそりゃ人減るよねっていう セガって続編作る度に、既存プレイヤーやファンを殺しに来るからなぁ
バーチャ4とかチャロン4とか戦国→三国4とか龍が如く4とかサクラ大戦4とか戦ヴァル4とかさぁ クエD→シャイニングなんたらさん
一生ゆるさんからな なんでや十字架のスプレッドいい曲だろ!
割と似た時期に出たボダに客全部持っていかれて誰も遊んでないシャイニング換装してボダにしろとか言われてたけど 毎日500円を湯水の如く放り込んでくれてたヘビーな人を飛ばすのも凄いよね そのボダもスクランブルで大量の引退者だしてるからなぁ
え?家庭用?
そんなものはなかった >>842
はじめはボダが未知数だったからコケてもSFCに換装できますよ、てゲーセンに売り込んだんだよな スクランブルってやらなければ良かっただけでそんなに止めた人多かったの?
家庭用はガチャでギルティだが 家庭用はガチャ以前に新規や復帰者も退屈島で熟練者に秒で殺されるから人がクソも増えやしなかったのが根本原因だわ もう人生の生きがいなんかラウェイと三国志大戦しか無いからサービス終了されると困る
せめて俺が生きてるときまでは続いてほしい 家ボダはもういっそ殺してやれよって思うわ
コロシテ…コロシテ…って呻いてるゾンビだぞあれ >>839
SFCを6年楽しんだ俺が泣くからやめろ
なんやかんや言われてるけど出来は良かったはずなんだよなぁ
初動が最高にマズかったのが全てだった… シリーズものって4で失敗する作品多いよね
逆転裁判や三国志大戦はよく立て直せた方だと思うわ >>851
家で月額いくらかであれができるならいいと思うけどゲーセンであれは無理よ
やってた自分が全く人に勧められないと思ってたし ターミネーター3「よっしゃ俺は4じゃないからセーフだな」 SFCは末期の100円9クレとかやってた時ちょっとやったわね
ボダはモブ役の如く適当にドンパチしたい勢が、査定変更で段々稼げなくなっていったのが
ダメだった気もするが、ありゃあゲーセンは即元手回収出来て
以降ずっとボーナスステージだったから悪くはなかったろ ターミネーターも4でコケたからなぁ
2で辞めときゃよかったのに、調子に乗って4だの新起動だのニューフェイトだの出すから・・・ ボダで損害出た店舗ってカップラーメンデブのとこぐらいしかないと思うわ バイオ4はクッソ盛り返したけど・・・
色々亜種があるんで事実上は知らんけど セガだとバーチャファイターは3で微妙で4で逆転ヒットかましたパターンだったような 三国志大戦、今まで紫の勢力が優勢だとサ終の歴史を繰り返してきてるのが最近は不安 ターミネーター新起動、イ・ビョンホンがシリーズでも1番ロボかった 旧文醜つえーつえー言われるけど、2コス武力8槍はこれぐらいのスペックと計略兼ね備えないと弓でええわになりそう 昼頃かに槍周泰の話題がちょっと出てたけど1コスの良スペには征圧2を軽々与えるクセに、2コス槍を征圧3にするのに腰が重くなる理由が分からん でもまぁ2コス武8かつ征2のカードなんて計略が抑えられてるのばっかだしな
槍と言うことは置いといても文醜のは頭一つ抜けてるわ >>864
多分次の新カードに内定してるんだろう
王桃楊済みたいなやつが すぐ死ぬ1コストとそれなりに耐久力のある2コストとじゃ重みが違うでしょ
7/4/3の槍とか出して欲しい? >>848
やっぱ対戦ゲームって弱いやつがいないと成り立たないよな
最近は皆賢くなってエサになるの嫌がってるのか、少数対戦ゲーム全般の盛り上がりが微妙だわ
FPSみたいな多数対多数は活気あるみたいだけど 7/4/3柵あげちゃうと他もうるさそうだから城で我慢してねってことでしょ
刻印つけばありかもしれないけど意地と相性悪いし >>867
いても割と空気なスペックだよな、計略かなり強くないとまったく見ないし 周泰7/4/3でも良かったような、せめて7/4冊のスペックは残して欲しかったな >>863
結局平城京バランスもむちゃくちゃなままだしな
接触でしたダメージ与えれない歩兵が弓より足遅くて攻城力もたいして変わらんとかさ
外から見たらおかしな事ばかり 平城京じゃなねぇな、兵種ね
平安京エイリアンじゃねぇんだからw 冊ってなんやねんって書こうとしたら
さくで変換すると冊も出るのか >>853
そうは言ってもロゴが4に見えるよう演出してたし4関連ではある
まあ初期の将器関連はソシャゲ顔負けだったしな
紐付けも悪い意味で噛み合ってたし 開発は、当初はプレイヤーがリセット無しの内乱で喜んで塗り絵してあの縁やトレード仕様でも喜んでチャリンチャリンすること想定してたんだよなw
叩かれるの想定してたらもっと早く改善してただろうし 戦国の売上が過疎でヤバイのと
上から早く出せと言われるから無理矢理出したと思うね
糞ゲーだとわかってたけどテストプレイさせたんだよ >>877
敢えてしょぼいものを出して改善していくことで仕事してるアピールができると考えたのかもな
その結果旧作ファンを大量に逃がしたわけだから呆れて物も言えない >>878
そして1ヶ月でプレイヤーの95%吹っ飛ばす 戦国って過疎ってたのか?
俺は筒2つ置けるようになったあたりでやめたが、
その時はまだそこそこ繁盛してたような。
筒2つ置けるようになったのってサ終直前だった気がするけどな >>878
最初期何人くらいいたのかな
8万人くらいはいたのか? >>868
大戦とワンダー両方やって思うが、ソロの対戦ゲーは全部自責だから気楽な面もあるけど大型連敗するとメンタルにダイレクトに来る
チームゲーは負けるにしても自分がやらかして負けるときもあれば他人がやらかして負けるときもあるから大型連敗してメンタルには結構余裕があるんだよな
それが良い悪いはともかく負けの原因を他責にして自分へのダメージを小さくできるってのは大きいよ、みんながみんなストイックにゲームやりたいわけじゃないんだから とはいえ変化させないとそれはそれで商売にならんのだろうしね。
心臓が止まらないように変化させ続ける必要があるのだろう。
今時は有力IPを完全に終了させることなど中々無いだろう。セガも以前のヒットタイトルを復活させようと必死だ。 紅蓮が増えだしたね
大抵封印か反計入り
エンショウにもしかして強い? >>878
というか戦国は戦国で初期に料金高めに設定して客飛ばしたからな
過去作が過疎とかそういう問題じゃなくて単に見通しが甘いだけな気がする
最早一種のお家芸だな >>879
SFCがそのやり方で失敗したのを見てなかったのかよ…っていうね >>883
ガンダムも2-2で受けてるし、友人も「勝ったら自分のおかげ、負けたら味方のせい」って言ってたしそういう時代なんだろな >>886
あと操作を三国志寄りに戻してライト層を駆逐した
武田uccグッドスタッフで勝ちまくっていた知り合いが、秒で辞めてたわ これからは知らんが従来は微妙な状態でリリースしてそれを改善しましたアピールしてくのが内外共に理想的な査定もらう方法だったのかな? 初期の戦国は三国志とは別物に進化させようとしてけど三国志から脱却しきれずに失敗した
復活した三国志は置きに行ったのに失敗した
こんなイメージ 初めて使ったけど、覇剣鬼のように強いな
群雄は完全に時代来てるわ むしろ勝ち負けを他人のせいにしたくないし味方とか邪魔でしか無いからタイマンがいいです >>895
2で失敗した戦器を将器に悪化させて「置きに行った」?
違うだろ、延々カード引かせたくて無理やりガチャシステム入れただけ >>884
なお全て爆死
会社単位の失敗してるから残念でもなく当然 >>883
みんながみんなストイックにゲームしたいわけじゃ無いってのはその通りよな
チマチマと隙間時間使って訓練して大きな成果を出したいんだろうな
だからワンチャンあるバトロワとか、みんなで協力すれば簡単に終わるモンハンとか流行るのかもね
タイマンゲーはかなり労力注がんと勝てんから辛いわな チーム制だと弱いキャラとか武器使ってるだけでマナー違反みたいなノリもあるから気軽さの話も一長一短よ
味方批判に耐えられるなら面白いゲームは多いけどな 勝ちも負けも全部自分のせいにしたいからタイマン以外やりたくない
PVEでもたまにカスみたいな荒らし沸くし、タイマン最高やで >>792
やっていたぞ
両津が暇な高齢者にゲームを布教していた
そこから高齢者向けのギャルゲーだの「婆ちゃロン」だの高齢者をターゲットにしたゲームを開発して、「高血圧オバンゲリオン」なんてアニメまでwww 2万ユーザ今ーいるんだっけ? その内サブカ何割占めてるんだろう? >>810
白兵オンリーで相手に五将軍打ちにくい展開作るといいよ
我慢してると大体他の計略打ってくるからそこでメイン計略使って攻めてくといい
白兵で内乱一生取られ続ける相性やスキル差なら諦めも肝心 >>905
3割くらいじゃない?
流石に半分はいかないやろ 複数でやる対戦ゲーやってるけど、味方ガチャ失敗したときのストレスは大戦の比じゃないぞ。 >>883
スプラトゥーンやってる時に同じこと思った。
家庭用で費用もかからず戦績も残らないから負けたら人のせいにして次々としやすかった。 >>915
?
サブカが3割もいるとか言ってるやつがいて草って事なんだが
アスペかな? >>907
一人で店内ランキング埋めるような輩もおるし4割あってもおかしかない 俺200枚サブカあるし
月に動かすのは10枚ほどだけど 今の大戦はエンタメ性とか遊び要素を削りすぎちゃってストイックな部分ばかりが大きくなってるように思う
負けて楽しいってのも変な話だけど負けたときのストレスが重すぎるとライトミドル層は長く続かんよな、今本来ライトミドル層がいるマチ帯に遅延勢多いから尚更だし 低州だが今日は11戦中2戦サブカだったな
3割はいないと思うが潜在的には2割はいると思う 毎回思うがそんなにマッチングしたなら画像を見せてほしいんだが…
9州だが50戦近くやってるが1度もサブカ見たことないから信用できない。 >>925
ゴミクズは自分があんま勝てないとこまでいったらつくりなおすかカードなくすから
もっと多あえんじゃねえかなあ >>926
今5陣だが9陣ぐらいまで行くと流石に少なくなるんじゃないかな
画像アップの方法教えてくれればアップするけどいくらでも捏造できるし意味はあまりないと思うが >>929
スマホならスクショ取ってサブカの人の対戦履歴の中身を見せてほしいかな
本当にサブカいるのか気になるから 9陣でサブカ見た事無いってどうもXZY(だっけ?)を思い出す サブカなんて2万以上ICある中の1割未満でしょ
一部の人が繰り返し作り直してるだけで
1ヶ月経ったらランキングから削除されるから
そんな数増えな SFCはアレはアレでアリだったけどな
クエDの新版みたいな前評判じゃなきゃまた受け取られ方も違っただろうと思う 11陣だけどサブカ1割いくかいかないかくらいでカップ持ちの遅延勢とは5割くらいで当たるから結構カオスよ
6割強つまらない戦いになる 俺が気持ち良く無料進軍する為に犠牲になって下さい
勝率56%とかの遅延っぽい奴とも当たるけど余裕で牽き殺せるから
銀プレマジでこの世の楽園 お金でしょ
大戦に尻舐め以外プロがないんだから別に驚く事ではない 3大サブカ御用達カード
群雄張遼
募兵武力9弓
あとひとつは さすがに今はサブカ使う恩恵がデカイからな。
縁400と副将器とりながらおっぱい色紙貰ったわ
2戦目に初心者と対峙したらワザと負けてあげてる俺偉い^_^ >>939
この前貼られてた70連勝のが刻印呂布だったな コロナって頭髪抜けるリスク高まるらしいから、今ハゲてるお前らってコロナ既往者ってことだよな サブカ来たときボタン押したら試合終わるまで使ってる女武将のCG集が流れる機能が欲しい
操作はCPU 群張遼そんなサブカのイメージないけどなー
募兵9弓も夏侯淵太史慈周泰しかいないのでたぶん周泰だろうけど、これも微妙では
サブカ同士でボコられないためになんやかんやテンプレ使ってることが多い印象 騎馬単が多いしその中でも剛騎が入ってる事がとても多い >>943
相手の勝率があまりに悪かったら
2戦目だったらメインでも負けてあげるよなあ
サブカで2戦目勝つとかきちくだわ サブカって普通にそのバージョンの環境トップデッキ使ってる場合が1番多いと思うが >>952
そういうサブカもいるからかTwitter見てると勝率5割以上ある相手だとサブカサブカ言ってる人いるよね
ここでサブカが多いって言ってる人らは勝率何割以上をサブカ認定してるのか気になる >>951
初心者にカクカオナニー突撃したいだろうからね >>954
Twitterはサブカと遅延で賢く遊んでる人をごっちゃにしてるのが結構いる気がする。 >>943
逆だバカ二つに分けたらその分無駄になる サブカで騎馬単使ってる奴なんて新潟のぐらいじゃね
本当にサブカが多くてそのサブカが騎馬単使ってるのが多いなら騎馬単が勝率ランキングに入ってきてそうだが
入ってないし >>958
そうやってせっかくついた嘘を見破るのはやめたまえ 勝率50%くらいなのに19連勝中の奴に当たったけど代打ちだよな サブカは4枚全突使ってるイメージ
歯ごたえがない雑魚相手でも騎馬凸するのは気持ちいいということだろう 栄光顔良以外で下方されそうなカードってなんだろ?
五将軍とかも結構怪しいかな 後張温も計略壊れてるよな。
連弩だからあまり使われてないけど フリマ使用率ランキングの1と2、3と4、5と6位の相棒感が強いから一枚ずつで
顔良、伏寿、銀塀あたりかな >>966
ザコ相手に上手ぶって気持ちよ〜くなりたいからサブカ使ってるのにネットリ麻痺矢なんぞお試し以外で使わんやろ
ヘタすりゃたまたま足並み揃った強号令前出し赤青赤に押し潰されて負けるまであるし 下方は紫は覚悟緑と灰色はちょくちょくって感じじゃねぇかな 栄光も文醜も顔良も使えないくらい弱くしてかまんないから、デッキのバリエーション増やしてくれ 次の追加もポリゴン使いまわし同名武将だらけなのかな 今Verでは修正見逃された李粛と毒婦の護り
ずっと強い旧文醜と恐妻の嫉妬
あと滕芳蘭も回復し過ぎ。特に1コス撤退時
それと柵の全般的な強度を少し下方させても良い頃合いだと思うなあ。その分、地の利の効果は減らしても良いぞ >>969
ぎんぺは両方強いけど下方するとしたらEXの方かね息が長いし
練兵孟獲は一回スルーされるか微妙だ
栄光が下方されたら大量にジプシーが飛び付くのがわかりきってるから微下方はしてほしい 使い回しが嫌?それなら石虎とか冉閔とか赫連勃勃とか出すしかないな 張温は2コスト武力7かつ遠弩無いクソスペ+デッキ構成が縛られる時点でうんこやし......大流星以外入れてたらお荷物だろ...... >>980
とは言っても大流星と相性良すぎて一部のデッキは詰んでるから下方はあると思うけどな
大流星みたいなタイプが環境トップになるのは避けたいだろうしダブルで下方が入る可能性も全然ある ぼちぼちサイエンみるけど
栄光メタになんのあれ?
高いラインでは撃たせられそうだけど サイエンスは元々前バージョンでカナンプウ見れたから使われたけどカナンプウ以外にも結構便利じゃんって事で今も使われてる。栄光メタにはならん いるだけで早撃ちしてくれるなら十分では
反計と違って通常号令に上乗せフルコン役にできないこともないし ○○以外に入れてたらお荷物って今どこにでも入るの李粛くらいだろ
居場所があるだけA級妖怪だわ >>977
そういや両方とも使用率高いから銀塀は両方とも下方あるかもな
劉封は運営がぶっ壊しましたって言った手前、今回まではスルーで劉封以外の下方で調整されるだろうな >>983
栄光側から見ると、栄光を先に撃ててもそのあとの淳于瓊の蒼に繋げられなくなるから厄介だよ >>981
それなら大流星をあんなに短い溜めにはしないと思うが 張温大流星環境トップになるぐらい増えたら
対策しないのが悪いってレベルでしょ トップクラスに強くても増えるデッキじゃないって分かるだろ
何年大戦やってんだ >>992
環境トップじゃなくてもあたって嫌なら対策すんのが普通だけどな おのれイケメンっ!リアルだけじゃなくゲームでまで劇強マウントとってくんなよー。 車輪銀子は全然みないな
2.5の城持ちにエラッタしよう(ジュンウケー見ながら) 詰んでるってそら地の利無しの騎馬単とか馬や槍トップワラとか使ってたらそんな尖ったデッキ使ってるんだから文句言うなよ どんなデッキでも環境トップなら増えるぞ
大戦3でも武力依存下がって7枚流星流行り出した時は増えたじゃん
ただあの時は7枚牛大水計が遅れて流行って乗り換えていったけど
今の大流星星が流行るなら貫通連弩かステルス号令+武力ダメ計とかが流行り出してきて一週間くらいで環境トップからは落ちるよ このスレッドは1000を超えました。
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