三国志大戦3951合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3950合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1610849576/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured サブカと遅延の判断基準を聞いてた人いたけど自分は
遅延→勝率55〜65%で最新がかなり高め
サブカ→勝率70%以上(有名君主は除く)
あくまで個人的にだとこんな感じ いちもつ
サブカ蔓延しすぎて適正と感じるのは最新7勝の相手からかな 暫くずっと群雄のカードって使用率低いから、そろそろ全体的に上方してほしい。
たまには群雄が使用率1位でも良いと思う めんどくさいし当たって自分が嫌いと感じた奴はサブカでいいよ
割とNETで通報してる
SEGAが聞くとは思ってないが >>5
今結構使われてね?
全凸、呂布ワラがデッキランク入りしてて、覇権、馬騰、区星、董白とかのデッキもちょいちょい当たる 月で80戦以上してるやつは50%以下で大尉、50%超えて司空、55%超えて丞相、60%超えて覇者、それ以上は闘覇者いける
自分のランクと勝率がずれてるやつは適正ランクではない。それが悪いとは思わないけど >>10
遅延というより、全然やってねぇなってだけやな。 >>10
銀帯ならともかく銅でこれなら遅延言われても仕方ないレベル フリマで見る群雄絡みデッキ
呂布ワラ 四枚区星系 女性単董白 旧呂姫ワラ 弓董卓ワラ 全突 公孫度 白馬陥陣営
総数は知らんけどケニア除いてもバリエーションはたぶんトップ 面倒くさいからそういうのはもう賢く遊んでるなでいいだろ。 あと正直カップを対戦のときに表記せんでええやろとは思う。そのせいで進み遅いと遅延って言われるしなぁ。 遅延勢の一人としての弁明として、争奪戦やチーム武名の仕様が悪いのもある
争奪戦なんてもんは同じ実力(≒最新勝率が近い)同士でのみ発生しなきゃおかしい
勝負の一戦も自分で決めるのではなくランカーならランカー同士。そうでなければ近い勝率がマッチした際にランダム発生させた方が自然だと思うんだが 紅蓮曹操と蔡琰の組み合わせぼちぼち見るようになってきたのは栄光と戦えるからか、それ以外でもそんなに不利じゃなさそうだしな。
使われたら嫌な計略を封じるのは強いけど、使い所ミスるとゴミ サイエンは広いから本当面倒くさい
デッキによっては苦でもないんだろうけど、次の修正対象レベルに強いと思うよ 他にやること沢山あるので遅延になってしまうんだよ
そいつらに負けるって死にたくならないの? 別にサブカでも遅延でも報告すりゃいいじゃん
報告したほうは気が晴れるし別にセガもまともに対応しないんだから報告された側も害はない
win-winじゃん 興味なくしたら流行り廃り何が強いとか一瞬で忘れるから
普通に勝ちに来てる遅延勢がやること沢山あるとは思えないな 警告は一応くるよ、大戦netみたいなので
そこからゲーセン行けてないからbanかは定かではないが 10陣で1000戦くらいで52%なら遅延勢じゃないよな?
カップもないし >>18
適正ランクにはいないな。こんだけ勝てるなら司空で5割ぐらいは出せるはず。遅延勢って言い方が適してるとは思わないが
14陣や大尉ぐらいで勝率7割あっても丞相より上だと5割勝てないから勝率よりもどこの階級にいるかのが強さの指標になる 12陣カップ10個くらい持ちだけど正直フリマ底辺かその直前くらいまでワープさせてほしい
このご時世そんなにゲーセン行けないしフリマまで道は遠いしで余計やる気にならない
捨てゲーされる率もそこそこ高いし >>32
カップ無くて1000戦50%超えるくらいなら適正でしょ
主に槍玉に上がるのはチンタラやってるカップメダル持ってるフリマ経験者や勝率6割超えてる奴らだし
勝利8割はサブカでいいです >>34
12陣でカップ10個もってたらそんなに捨てゲーされるのか
遅延は遅延で大変なんだな やる相手からすりゃ遅延の理由なんかどうでもいいしな
理由はあれど諦めろとしか >>36
10戦やったら一回か二回はされる
まあそれはそれで仕方ないというか相手に悪い気もするけどそれだけに早く階級上がらせてほしいと思う
○✕の頃はそういう点ではすごくよかった チムメンが13陣二桁カップバッジなしだけど12陣以降は捨てゲーされてないぞ
これからのマッチングは安心せよ ちょい質問
最近始めた友人が831槍朱然が好きでデッキ組みたいらしいんだけど(炎炎ファン)
初心者にも扱いやすいデッキってなんかある?4枚がいい気はする 同じくらいカップあったけど捨てゲーされたことはない
デッキの方が影響あると思う つうか12陣とか13陣とかならカップ2桁持ちぐらい普通にいそうだけどな
フレンドのライト勢とかそんな感じだし そもそも三国志大戦プレイヤー全員遅延勢みたいなもんやぞ。1日50戦やれ 初心者にいきなり巨虎タイシジやらせても刺さるからオススメしないな 誰か>>22を解読してくれ
何の弁明にもなってないぞ
サブカや戦友でわざと遅延させてる少数のガイジ以外は何も問題ないでしょ >>41
4枚なら巨虎
5枚でいいなら手腕か駿弓共振 争奪戦で負けたら損した気になるし無料進軍もあるから遅延は合理的だな・・・ >>42
>>46
やっぱ巨虎か
約束は龍玉いるから手刀かロリコン、1.5馬は火計か周姫で提案してみるわダンケ 格ゲーとか勝ち続けるかぎり100円で無限に遊べるから
三国志大戦もそうして欲しい 舞姫が300円ICと100円で100連勝できちまうゲームになるな 正直遅延勢が沢山居る現状、サブカだのなんだの意味ないと思う
この前9陣で勝率950%の化け物と出会ったけど、「戦国勢」のタブ付いてたわ
相手もホントは早く上行きたいのに、狩りになるから戦国勢で言い訳してるんだろうなぁ 品抜けたら四枚減るって言ってたじゃん…
むしろ四枚多すぎ問題 >>51
スターターの手腕でもいい気がしてきた
5枚やらせていけそうならこっちの方がよさそうだし 嘘松するにしてもせめてもう少し現実味のある数字を出してくれよな >>47
超絶騎馬よりは刺さらんだろうから…
>>49
巨虎で
5枚揃えて前に上げるはハードル高いと思われ >>54
勝率950%はヤベーな
そいつから見たら舞姫なんてクソ雑魚ナメクジじゃん 格ゲーは1戦あたりの時間短いから成り立ってるだけやろ
三国志大戦も今99カウントだけど30カウントくらいにするか? 13あたりはマジで遅延勢いるよ
だって大尉がサブカで潜っててもいい勝負になるもん 今の環境一番見ない勢力ってどこだろ?
晋とか下方ばかりされて全然見なくなったよな。使っていた人はかわいそう >>51
槍2弓1で馬が補助とか白兵で死ぬからやめとけ >>63
初心者同士の試合見たことない?
壁凸なんかできないぞ。馬はウロウロしてるか馬同士でぶつかるか刺さって帰るかだぞ
初心者向きの白兵は強い槍と強い弓よ >>60
士気溜まるの3倍位ならいいと思う
回転早まるし、やってみたい。料金100円でな >>61
13陣は遅延言うたるなよ…せめて12陣より下や >>65
いっそ小虎貸して親衛隊にしたら?
ガチ初心者なら巨虎は速度上昇いかせないだろうから単純に武力前出しの方が勝てそう
小虎打てば放置だから実質4枚デッキでいいやろ >>62
ここ最近だと
漢>呉>魏>蜀>群雄>晋だった
もちろん上だと全然違うんだろうけど
群雄は頂上とかだとよく見るけど自分はマッチしないな、全突とケニアにたまにマッチするくらい >>64
毎試合城ゲージ950%消ってるのかな……? 9陣とかの戦い見てると面白いからな。騎馬は刺さるかニートで槍は基本前か後ろにしか向いて無くて弓はもちろん後ろに置き去り 今の情勢だと仕事や学業終わりにゲーセン行って大戦ってのも難しいし、休みの日でもあんまり外に出たくないしで、サブカは論外だけど遅延勢ってのはある意味仕方ないなと思ってるかな >>73
そうか?この間ホームの10陣の知り合いの試合1試合見てたが
相手の9陣は騎馬のビタ止め、最短突撃、槍出しも浅刺し迎撃も完璧だったぞ 初心者には素武力30近いデッキ使わせろ。白兵でボコボコにされたらなんもおもろない >>77
高武力象を使わせたらいいかもな
象壁で槍出したら事故らんし >>78
だとおもうじゃん?
乱戦させようと象をおしつけたら相手の穂先が飛び出して自分の馬が刺さるんやで? 双子星勇猛盛りで使った 弓曹彰 影弓 曹髦 1.5曹仁 馬楽進
はめちゃくちゃ強いわけじゃないけどかなり扱いやすく感じたから初心者向け
曹彰と曹仁に復活つけるとなんだかんだで足並み揃いやすいんだ そこまで遡ってなかったゾ(知力1)象とか言ってるから呉なんて気にしてもなかった
槍丁奉を炎炎に変えた駿弓とかは? 外野はあれこれ言わずに初心者の好きに遊ばせたらええ 全然動かせない人もついつい動かしちゃう人もいるだろうから勧められる物も違うしな >>70
わかってて言ってるんだろうけどあんなド産廃カード渡すくらいなら
何も渡さない方がましだ 形は違うが大徳は今もやっぱり初心者オススメカードだったりする >>5
白馬大号令流行って歩兵死に調整入ったからな
今でも全突や李粛絡みはよく見るし
>>17
バリエーションは呉の方が多いな
復仇とかもいるし
>>47
槍押し付けるだけで下なら勝てるだろw >>87
ガチ初心者なら小虎打って前に出してりゃ相手死ぬと思うけどなぁ…
あんまりガチの初心者を舐めない方がいい ガチの初心者はまず部隊揃った状態で号令打つことがそこまで多くないからな >>90
ガチの初心者が1.5武力3歩兵が入ってる状態で白兵こなせると思わない方がいいぞ この前勝率10%の初心者とマッチしたけど
開幕ボコったら捨てゲーされたから
相手のスキル感がよーわからんかったわ お互いに城から出し合った瞬間に号令打ってライン上げるのが初心者や ガチの初心者はバラとかワラが何するデッキかイメージ出来ないタイプだと思うのよ 誰かつばが使ってる覇剣の構成わかる人おる?
参考にしたい 文帝天破デッキ使ったけど、素武力低すぎて勝てる気しなかったわ 3500戦以上もしてたら「初心者」ではないのでは
でも3500戦以上もしてるのに求心がスターターだとかなんか意図的な感じもするが考え過ぎかな >>103
これ戦友大戦だから全国は初心者かもしれん
法具に宝玉付いてないのもポイント高い 総合戦績って書いてあるから戦友だろ(全国なら全国対戦戦績になる) 何百何千戦やろうがフリマ経験者くらいの知り合いでもいないと
下手な奴は上手くならないから初心者や 初心者は赤青の判断が悪いのが一番だけどカード操作が無駄に細かい人も多い気がする
赤叩いてそのまま前に投げるだけの場面で何故か全部ちょっとずつ動かしたり
浮いてる部隊に乱戦させてる時に相手の位置に合わせて微調整し続けたり 旧作で排出ありフリープレイの時に群雄伝で開幕司馬懿踏みゲームオーバーを繰り返してた人みたいな戦績 なんか9陣が初心者扱いされてて誠に遺憾なんだが
9陣になるまでどれだけ掛かったと思ってるんだ >>104
全国だろうが戦友だろうが義勇だろうが3500戦もやってたらもう「初心者」じゃなくね?
ただの「低陣」というか、なんて呼んだらいいのかは分からないけど 万年フリマ底辺だけどランカーと自分の何が違うのかピンとこない
この答えが出たらランカーなれるんだろうか 義勇ロード易と全イベント埋めするくらいはやりこんでるけど
全国は三陣の昇格戦何度も失敗する俺こそ真の対人初心者 9陣で連勝自慢してたやつこのスレにいたよね。
名前なんだったかな? 確かに一般的な感覚で言えば
フリマ底辺でも上級者になるんかな
銀プレが中級者で銅プレ以下が初級者? いや今はもう大尉も微妙になってきてる。普通に週一でもなれるレベルだからそんな上級者感無い フリマ入るまではチュートリアルって聞いた
なかなかチュートリアルが終わらなくて困るぜ 3のときだと大尉昇格戦を越えたら初心者脱却って言われてたな。昇格してめっちゃ喜んだの覚えてるわ。 >>113
上級者がどこなのかによる。覇者は無理だと思うが、丞相ぐらいならフリマ底辺でもいけると思うよ
自分がそう 一通りのスキルと最低限の押し引きが分かれば司空ぐらいまでは行けるでしょ、回数はそれなりに必要だけど おっとこれはボリューム君の出番ですかな?
週のアクティブが約8000から10000人
上位500名 ガチ勢
証9〜11 エサ勢
太尉〜十三陣 エンジョイ勢(松裕さん、和井さん)
十二陣以下 ライト勢 大尉とか割とエンジョイ勢なのに頭三国志大戦の上位と当たるとかかわいそうなんだけど。頭三国志大戦勢はそいつらと一生やっときゃいいのに >>126
ちなみにID:ZWjkhl7e0 は今どこなん?どの立場からの意見なのか知りたくなった 腰弓姫ワラで負けが多かったからまやひこデッキに乗り換えたのかも試練 >>98
3000戦やってて勝率10%て初めて見たわ
煽りじゃなくプレイして楽しいんだろうか;;
一時的じゃなくずっと10回に1回しか勝てないとか
俺なら心が折れるわ >>133
デッキをみてわかるように、たぶん本気で勝とうとゲームしてないと思う 13陣以下ライト勢には共感できる
ゲーセン行ける時間がまじでない
週1勢だからイベントで配布カード取り切るだけで精一杯だわ
4ページ目とか行ったことないからやれてる人素直に羨ましい 仕事帰りに200円から500円入れて遊ぶのが週3、4回、週末は家ゲーが1番大戦楽しくやれる。 >>139
李典は程イクのが安定しそうだけど
制圧全員2にして誰でも塗れるようにする工夫があるし
魏武求心が決まればさすがにパワーあるし
勝ちを諦めたデッキと言う程ではないと思うなぁw やりたいことはわかる
それが出来るかは知らん
早めに相手削る事考えれば弓3の方が曹丕の強みは生きるんじゃない >>139
知力上げて何するの
何故田中なのか、何故装が付いてないのか
騎馬単が跋扈する環境で武力2の槍が1本だけ
この謎が解けないと眠れない >>136
週1〜2回で1〜2セット勢だわ
月平均25戦ぐらいだよなー そのデッキ見ると
回数多いのに曹操はSRでもLEでも復刻版でもなく何故かスターター
同じく回数多いのに全て将器が信号機
なのに法具の宝玉は2つともLV3でmaster
色々と謎すぎる
3000戦以上もやってるなら龍玉も溜まってるはずだから復刻曹操手に入れられるはずだし
将器変更で色揃えれるくらいには将器変更券も縁もあるだろうに 田中って強くない?一番遊軍で使っているんだけど。
てか武力上昇系以外一度も使ってなかった。
https://i.imgur.com/qRgcESQ.jpg スターターでmasterとか四天王取りたいんちゃうんか? >>139
この人ずっとアリアハンでレベル上げてそう 田中正式遊軍にして欲しいいちいち確認されるのだるい
もっというと遊軍やらBgmはデータだけで完結して欲しい >>149
それはめちゃくちゃ分かる。
いちいちボタン多く押さないといけないのもめんどい。
田中しかほぼ使わんから10回使ったら警告でないでほしい 大戦net、masterしか見られないけど、達人まで見られるようにしてほしいな
達人で名前出るとなんとなくモチベ上がる よし、490位だからガチ勢やな(泣き)
ちょっと高めのエサやん・・・ランカーほんつら BGMは一回設定したらキャンセルするまでずっと同じのにしてくれ 軍師カードみたいなシステムだと上位にもワンチャン作りやすくなるんだけどなデッキ見てからの選択式だと隙間産業できないからつらい データだけ欲しいのと現物のカードが欲しいのとで
プレイヤーの意見二分してるんじゃないかと思ってる
戦国大戦のデータ専用武将も後からカード現物化したし 大戦ネットで設定できればええねん。
昔の電影武将は動かすカードやったけん現物欲しかったけど、bgmと遊軍は完全デジタルでええよ。 >>90
自分がガチ初心者の頃あんまり対戦内容覚えてないけど馬も槍も弓も乱戦させてた気がするしマウントするという概念がなくて全部城に張り付かせてた気がする 遊軍2枚しか持ってないからお試しデッやるときはいつも控えめな正兵です >>103
適当に敵城付近にカードおいて士気貯まったら曹丕打ってワンチャン勝てたらいいなみたいなデッキでしょ
厳選ptやスタンプ報酬なんか目当てのサブカだけど義勇ロードやるのをめんどくさがってるやつ >>131
覇者になるのはやり込みだけじゃ無理だから現状万年フリマにいるレベルなら諦めろ
覇者になってるやつはゲームセンスが良くて大戦ばかりやってて尚且つ独身か結婚してても子供がいないような奴じゃなきゃ無理
丞相ぐらいまでならそれなりでもなれる 実際腹痛さん強いと思うけど太史慈が完全に目の上のたんこぶだしな >>156
選択肢が増えるのは上位下位共に一緒だから、下位が穴をつくチャンスより上位が穴を塞ぐことの方が多いと思う 孫賁知力3征圧2あって迅速も遠弓も持ってるのかなり優秀だよな 三国志14の黄忠は固有特技神弓でかっこいいのにな
大戦の黄忠はうんこしかいねぇ 2.5弓黄忠は飛天に入ってるとけっこうやる男だから…… 鬼神と子龍是在とお頭で組めばまるで隙の無いカウンターデッキができるぞ
相手は何もできない 主力になったことのある関羽、馬超、趙雲(バリア)、黄忠(弩兵)にくらべて、
パーツでしか居場所のない張飛さんてもしかして雑魚なのでは・・・・? なるほど、つまり虎髭の覇気張飛を復活させたらいいんだな 零距離黄忠は回復舞に入ってることあるから居場所0ではないか 漢でわからん殺しみたいな事して活躍した事もあるから(小声 あのスペックでメイン貼れるようになったら流石に危険でしょ 兵力黄忠は孟獲劉禅に入ってるのを見るが劉禅下方されたら消えそう 曹魏の盾である曹仁さんはいつになったらメイン計略背負って現れるんですかね。流石に渋り過ぎやと思う。 >>189
それでガッツリ下方された
今ほかは全盛期と同等以上に戻ってるけど効果時間だけ短い 五虎将は全員ぺんぺん草も生えんレベルで下方されてるわな
生き残れてるのはスペック要員だけ >>170
敵城崩壊系のデッキみてから遠弓選ばれるとか減るから柵デッキとかはやり安くなると思う
上位とちょっとくらいやり安くなればなくらいなもんよ >>191
これ言うとショクガーとか言われそうだけど蜀への下方って結構厳しめよな、やっぱ使用率出るんかね >>187
あの劉禅有能過ぎるわ
士気5素打ちで英傑と渡り合える時点で強い >>193
蜀ガーとは言わないが別に蜀だけが厳しめということはなく
同じような下方されても他の勢力だとファッションだと言われてるのに蜀だと厳しめだとネガられるなあと >>193
蜀はサブ号令とか裏の手が少ないからメインしんだらデッキがしぬからなー つまりは厳しい下方が必要なほどぶっ飛んでたってことなんじゃないかな 姜、鄭、トウトンと旧カードが中心に居るワラが1位な時点でマイルド環境 >>188
セガは車輪追加したからもうええやろと思ってるよ 蜀に限らず魏だろうが呉だろうが漢も晋も群もなんだかんだちゃんと下方されたり上方されたりするからね。蜀ガー呉ガー魏ガーとか特定の勢力ガーと騒ぐ人いるけど、何言ってんだこいつ?ってなるからね、仕方ないね >>197
蜀で明確に壊れてたのってワンダー黄月英くらいだけどな、正直張苞なんか入るデッキ無いのにスーツ関興とか下方されたまま放置だったからな
てか大体悪さしてるの1コス魅力持ちでしょ、前回はようやく楊芷下方だったけど魏だと劉夫人とか漢だと雲英あたりとかあのスペックで持ってていい計略じゃないでしょ 晋軍は栄光がされて嫌な事なんもできんからなー
あと文醜地味にきついだろ 麒麟児移籍とかいうレジェンドコンビを超える連中はあれから出てないな
まあ今のフリマは蜀多いし、今蜀使ってて文句言う人はいないでしょ >>205
いや麒麟児とか水着カマンとか連弩黄忠とかおったろ。もう忘れたん? >>205
毎回槍玉に挙がる劉夫人だけどじゃあ勝率や使用率ランキングに載せるかテンプレ強デッキ開発してくれよ
2Verくらい前だけど割とすぐ達人ついた程度には使われないカードだぞ まあ人間て都合の悪いことは忘れるし見なかったことにするからな・・
個人的には強すぎてエラッタされたシャマカや刻張飛が思い浮かぶ
桃園の2コス枠が旧張包なのは術目的かね? 雲英はまた下方されるだろうけど劉夫人は高知力じゃないと効果が低いという明確な弱点があるしな
魏の高知力騎馬は号令持ちばかりだから保険として入れてるという意味合いが強いだろうけど まあそれでも劉夫人とみなみけはいつ下方されてもおかしくないとは思うがな
個人的には1コス魅力持ちで下方して欲しい筆頭は夏侯徽だわ
下方どころかスペックのエラッタしてくれ 舞姫がちょろっと陳泰ワラしてたけど結局トウトンに落ち着いたみたいだな 顔良の士気デメリット6かと思ってたが迫真の12で草
適当に設定してんのかこれ >>216
別に士気0になるで文句はないんだけど文句言いたいだけの人か (一人につき)撤退で士気-6だから何も間違ってないぞ 士気が下がるとしか書いてないし0になって何が悪いのか >>219
一人撤退で最大−12するので二人撤退で−24も可能なんだ >>217
6以上はほぼ無意味なデメリットだと思うけど何のために全損にしてんのかと思っただけよ
士気デメリットを12から11に緩和し性能を下方しました
みたいな調整きたら笑うけど 12で使ったら効果終了間際には7ちょいあるから6以上も意味なくはない まー士気回収系とのシナジー警戒してるのかもしれんけどな
>>223
天と地から攻めて士気24無くなりゃ当然ですわ 蜀のEXカード、コラボカードって本当にぶっ殺されるからな
今回の馬姫もそうだけど、
弓馬姫、花孫尚香、ばっきゅーい、武神姜維、孔明、トリトリとかさ 一度でも強ければいいじゃない、最初からダメなカードだってある 馬姫は妥当な下方でしょ
更に効果時間-0.8くらい喰らってもおかしくない >>198
姜調べたら5/2/2魅とクソスペックで笑った
まあ将器覚醒前提なんだろうし第1段の宿命みたいなもんか
にしてもその3人で鄭が一番知力高いのな
所詮カラスと牛か 鄭が野襲で槍檄しまくってるの見て、これやってる奴カード擦りながらていっ♪ていっ♪ていっ♪とか呟いてんのかな〜なんて想像してゾッとした 三生お披露目で弱くね?とか言われてたけど実際は強かった川原劉備 勝手にキモい想像をして気持ち悪がってるお前の方がキモいわ >>216
wikiは-6って書いてあるのか
まあ所詮はwikiよ 序盤で天地が逝って士気が-24からスタートしたのが史実袁家と考えると泣けてくる >>239
その後の官渡の戦いでUC淳于瓊もやられて士気−12だから通算士気−36だな >>238
当時は作品名を明確にしない○○社の漫画家コラボみたいな感じだったよ もし士気36からの栄光打ててたら納得の袁家天下だわ >>242
蹋頓と鄭と姜がまとめて落ちるとかでない限りどうにでも捌かれそう >>242
ダメ計が機能しない立ち回りされて打たれても士気差から鄭か内乱で負かされるんじゃないかな カウガール下方後に使い始めたけど、クソ強いと思ってるわ
というかやっぱ速4馬って別格なんだなって >>241
今も別に作品とコラボしてるわけじゃないけどね
よく似た別人 655 名前:ゲームセンター名無し (エムゾネW FF03-bpMr [49.106.188.10])[] 投稿日:2021/01/19(火) 12:40:33.13 ID:JR0hBf0ZF
カウガールって今でも十分強いな
速3が偉大なんだけどさ 群雄使うとどうしても妨害ダメ計に手を焼くのはもはや宿命みたいなものだな
もちろん立ち回りとかでカバーできる部分もあるけど、まあしんどい 最新5勝になり申した
大戦1からやってんのに10陣で止まるとはホント不甲斐ないわ
しばらく離れるわ… 基本姜打って内乱取るだけなのに姜にピン落雷してリード取れると思えないね
士気7ダメ系ならなおさら >>255
そんなときもあるさ
俺も1からやってて10陣への昇格戦失敗したレベルだぞ
お前さんとはいつかマッチしてたかもしれないな
次マッチするときは10陣になっててやるよ マジな話今の10 11 12はカップ持ちが大量発生してるから魔境よ >>257
孟節は士気5なのがな、自分がワントップ使ってるのもあるけど強力な妨害って士気4だったりするし
壱与みたいな士気3の単体浄化が群雄にも欲しいけど呂布いるし望み薄だな ○×だった頃はカップなんて回数やらなくても簡単に取れたし
カップ持ちでひとまとめにされてもなあって感じ 負けた試合は必ず動画取って見返してるんだけど、相性差で負けるってのがよく分からない 大戦あるあるを言うぞ
その@ 「縁」を「緑」と呼ぶ 俺はいまだに「みどり」って言っているっす
そのA 「区星」を「くせぇ」と読む 絵図からして屁か脇が臭いおやじ
なんだろうなって想像しているっす 勝率53%しかないけどカップそこそこ持ってるし大した価値ないでしょ長くやってるか否かくらいの意味しかない
https://i.imgur.com/7aKIKRG.jpg >>263
計略効果を消した場合知力が上がって城ゲージが割れれば群雄っぽくなるな 全国対戦から離れたらますます勝てなくなるかも
初期はカップが参加賞だったから 今はバッジが参加賞だけど >>207
今のフリマに蜀多いと言ってる時点でフリマじゃないわな
圧倒的紫だぞ >>208
ちゃんとキッチリ殺してくるだろ
そこが他勢力と違うところ
漢とか先付け下方しないからエライ事になってるし 紫は今袁家も漢鳴もつえーからな
フリマだとかなりの数見かけるわ >>255>>258
なんとなくだけど乱戦の仕様とか妨害やダメ計の計算式とか細かいところが戦国寄りだから
旧三国志大戦プレイヤーより戦国プレイヤーの方が今の三国志大戦には向いている感じがする
もし戦国もやってたならごめんなさい なんとなく気になって調べた
士気5の「武力と速度が上がる」単体強化計略を持っている2.5武力9騎馬
魏 徐晃、関羽
蜀 なし
呉 甘寧
漢 朱儁、張郃
晋 ケ艾
群雄 馬超
白銀で事足りるのもあるんだろうけど蜀1枚も無いのは意外だった >>274
蜀は基本的に速度上昇は貰えない勢力だからね
5弾でやっとこ旅路で速度上がったけども 2.5コス 士気5とかまで限定してまで蜀は無いから不遇とかもう訳わかんねぇ >>275
本当になんとなく
深い意味は一切ない
>>278
意外とは思ったけど別に不遇とは思わないな、陳到とかいるし
むしろ蜀ってそこまで不遇なの?
ちょくちょくそういう書き込み見かけるけど その手の話で、2.5騎馬ならいっそ刻印でスペック盛った方がお得感あるけど、意外と群雄にはいないのな 蜀ネガが呉民みたいなしつこさになってきたな。被害妄想的な
暴れたらきっちり殺されて、ほとぼり冷めたら徐々に戻ってくるのはどの勢力も同じやろ このバージョン蜀おとなしいしな次でバフ多めにかかりそう
晋が一番見なくて次に蜀か呉にあたらない印象
勢力バランスは結構良さげかな勢力の中のデッキは偏ってると思うが 蜀は号令を何かしら強くするか強い新号令出たらすぐに流行るでしょう バージョン初めは孟獲劉禅流行るかと思ったのに全然増えなかったな シンプル号令使いが結構栄光に流れてるせいで減ってるだけだから栄光弱くなれば勝手に蜀増えるでしょ 栄光や皇甫嵩と言うか漢晋に勝ちたいなら孟獲祝融使っとけばいいと思うけどあんまり流行らんよな 毒婦も強いってよく言われるけど
最近上位は毒婦の枠に陳珪入れてるのが増えてきてるな
硬くするだけならあっちの方がいいのか 蜀も使う身としては槍がシステム的に微妙なのが一番辛い スタンプ三枚目で緊急事態宣言入ったから4枚目の主将器変更券配布してくんないかなぁ >>284
紫の方が枚数少なくて強い
且つ兵種バランスもいいからな
武力4槍とか普通は使いたくない
>>286
バラけてるね
巨虎やらぶっころとか下方されるかと思ったけど見逃されそう >>289
蜀の槍が微妙なことと槍の強さは関係ない >>289
馬も弓も割と微妙だと思うけどねw
まぁ使う人がいる限り上方されないんじゃないの
あっさり捨てなきゃ上方入らないよ 栄光強い晋強い叫ばれてるご時世にあって日本最強の男は6枚野盗デッキで圧勝か・・・・・ 舞姫とか上手いワラ使いの動画とか見てるとなんで栄光とか守れるの?って不思議に思う >>296
栄光打たれたときのことしか頭にないわけではないから
顔合わせのときに戦況は半分以上イメージできているわけで、
開戦後の様子見期間で相手の癖等が炙り出され、その後の
展開予想が相手を上回ったほうが勝つだけですわ
栄光打たれてあわてふためくような輩かどうかも全部、上手い奴
にとってはお見通しで、それにまんまとはめられているだけなんだぞ
とどのつまり、栄光打たれる前にできることは山ほどあるだろってことだわ 栄光って機動力ないしカウントも長くはないし攻めるタイミング限られてるしで舞姫的には戦いやすそうな相手の気もする 舞姫が最新16勝しかしてない時点で雑魚デッキですわ
格下相手だから勝ててるだけ 普通に蜀当たらね?
なんなら紫の次に当たるまである 大尉以上の統計だと漢の次は蜀が多いからフリマだとその認識で合ってるよ >>287
リスクあり計略は昔から脳死カードにならないと流行らない 俺いま蜀使ってるけど最新7勝で半分も勝ててないから、今の蜀は弱いと思うんだが >>300
さえバルもアホほど勝ってたぞw
>>301
居ると勝ってるは違うからなw
せいぜい孟獲劉禅まで
それも某ダメにそこまで強ないと切り捨てられてたな
まぁ紫組に比べたら劣るか >>306
ダメでしたの意見とか全く当てにならなくね?
孟獲劉禅は上も結構使ってるし間違いなく今バー強デッキの一つやろ 魏とかいう今もバランスデッキがイメージしづらい勢力 >>308
今は騎馬単勢力でしょう
五将軍マジくたばれ >>307
ここの人は去年の秋に青井が
「このver大尉昇格戦までやりましたがマッチの4,5割が蜀でした」
と発言しても青井はフリマじゃねーよ、言っちゃうスタンスなんで。
ダメでしたはフリマじゃねーよ、て思ってそう まぁ緑だけ下げないとかは無さそうだから劉禅下げるんだろうな
緑は前倒しぎみに下げるのよくあるし
ぶっちゃけ紫なり全突とかに比べても当たらんが 栄光マックスじゃないときの武力上昇と4枚でも5枚でも入る刻印顔良下げかなあ >>311
当時は黄忠とはじめての夏が強かったからな
まぁちゃんと下げたから
蜀はいつもきっちりお仕置きするよ 栄光袁紹は元々愛用者も多かった所に号令ジプシーも群がってきたからな、次は相当手痛い下方食らいそう 栄光は縦4/5横5/8の面積半減にしてくれ(ほかを削らないとは言ってない) そもそも武力+1の上方が要らんかった
サブ号令積みにくいからって優秀なパーツ追加もしすぎ
使用率低いからか袁と漢には甘すぎる
今の呉蜀みたいにデッキバラけててほどほどの環境がベストなんだが 栄光はあんなもんだけど今は士気バックほぼ使わなくて普通に強いデッキなのはやべーと思う カードのマスター維持って金掛りすぎじゃね
少し空けるとすぐ取られるし
毎日ゲーセン行かないといけない使命感に駆られる そら諸葛果さんみたいなユーザー向けのシステムだからな >>323
淳于瓊や文醜が弱けりゃまた話は違ってくるんじゃねぇの? お前らが普段バカにしてた高コス槍が流行ってるのが気に入らないんだろ
素直になれよ >>323
士気バックつかうより増やす方がリスクないから仕方ない >>323
0.5とは言え使うほどMAX栄光遅れるからじゃね
哄笑で元気に使われてるし噛み合いの問題だろな ぼくのかんがえた栄光周り下方案
栄光:範囲縮小&Max以外武力-1 新顔良:武力-1
旧文醜:速度低下 淳于瓊:青1秒減
これで落ち着くと思うんだけど甘い?厳しい? ウッキウキで下方修正案書いてる辺り
ガイジなんだなあって >>331
栄光を産廃にするより他をアッパーすればジプシー分散すると思うわ
栄光は大徳と同じでどれだけ下方しても使用率が格段に落ちる事は無さそうだし 好き勝手に言えばいいかと
どうせ運営以外判断できない事なんだし ダメでしたの配信アーカイブ見てたけど
何話してもvtuberみたいな全肯定コメントしかなくて空気が淀んでるわ 文句あるカードはエラッタして、刻印つけた新SR枠で再録 >>336
そりゃわざわざ否定するコメントなんて書かないだろ >>336
批判する奴ってそもそも見るのか?
どの配信にも居るクソコメ池沼マンは別として 批判コメするくらいなら視聴やめて他の見るんじゃね? 今の大戦はつまらねえ西Pくそすぎ
失敗スレみたいな話を延々してんだぞ
じゃあなんで大戦配信してお前らも見てんだよと 批難コメを打つよりブラウザバックした方がずっとマシだしな そもそもYouTube以外の動画サイトに行ってまで見たいと思わないんよ 栄光は天顔良がかみ合いすぎなんだよなぁ
片方倒しても効果が終わらないのズルい! 大戦民一生わこつ〜っていってる割には最近の配信のノリに迎合してて案外ドライだな・・・ >>336
だってちょっと否定したらおまえみたいなのが炎上にしようとするじゃん >>336
もう信者しか見てないんだから当たり前じゃん 大型のカード追加と階級リセットの前って
今みたいなマイルドな時期になるって恒例じゃん >>344
旧作よりも失敗してるのは確実だから、愚痴が出てくるのは仕方ないのでは? ダメ配信なんて初期はともかく今はガソリン撒いても燃えないくらい湿気ってるだろ… まったく使われてないわけでもないのに
号令で武力上昇変える変更すんなと思うんだよ
調整が雑なんだよな 13陣程度だと群雄ケニアで4枚栄光は基本有利だな
称誉落雷は打たせたらアドまであるし 栄光は武力元に戻す代わりに士気MAX発動時に雷エフェクト付けて、トータル“→”調整にしよう 青紅の剣ってもっと長ければガチかもしれんな
そこそこの武力上昇で乱戦で頑張る
効果終了間際に200%の突撃かまして散る >>357
呉礎のときと同じで開発が意図的に環境取らせたかったんじゃない?
ただ新顔良とのシナジーが想定外に良過ぎたとか カード追加も前回がクソ連弩大攻勢だったせいで物凄い追加してない感あるよね 諸君らの愛してくれたアミューズメント部門は死んだ、何故だ!? いつも通りなら2月に英傑ランキングが停止して
引き継ぎ称号の条件出して
3月に追加じゃないの?
あくまで予想ね ダメでしたとかはやて軍団ってミルダムではそこそこの大物なの?
YouTubeではマイナー配信者だろうけど 曹洪or曹仁、蜀夏候覇、チョウテイorシンエイが2.5コスで登場(ただし連弩) バランス調整程度のバージョンアップはしていくけど
カード追加や大型は社会情勢的にうんぬんみたいなお知らせ出てたっけか
まあ普段もこの時期インフル流行るし春頃に減ってそうではあるが 何を持ってマイナーなのか次第だな
vtuberとかと比べたら
特定のゲーム配信者なんて全部マイナーでしょ。
アケゲー配信で一定数視聴者つくのは
三国志大戦配信ぐらいだけど
三国志大戦勢はミルダム行かずにYouTube内で配信者探してるイメージだな 次追加で欲しいもの
魏 6/n/2弓、武力10
蜀 曹休風雲児スペックの馬、低コスサブ号令
呉 高コス馬号令
群 3兵種のダメ計、兀の2枚目、群王異か馬姫 ちょっと変な人って元々の文とか教えた事勝手に解釈して変なアレンジするよね
あげくに見た通りやってるのに出来ないとかおかしいとか言うし YouTubeでその時ライブ配信してる奴見てるわ
複数回見たらチャンネル登録もしとくかなって感じだし大戦だけで登録者稼ぐの難しそうだよな
はやたとかダメとか狐凄いわ 最初は三国志大戦の配信見てたけどいつのまにかホロライブ見てる 呉は韓当、宋謙の初期強化戦法組を独自計略にしてほしい 使われてない奴を使えるようにするのがエラッタだから現時点で使われてるそいつらはまずない 独自計略なんかむしろ減らせと言いたい。どうせ似たようなのばかりなんだし 韓当は麻痺矢、宋謙は巨虎で現役だろ
少しはゲームしろ 次追加で強化して欲しいもの
魏 反計の範囲
蜀 単体&号令の連弩系全般
呉 知力上昇系の上昇量or効果時間
晋 誘醒系の効果時間
漢 単体強化の漢鳴2〜3
群 歩兵の速度 スタンプ 1/31まで
双子星 1/31まで
グッズキャンペーン 2/23まで >>370
大戦でそこまでの人気出ることはないだろ
零細企業もいいとこ >>378
下手に使い勝手のいい独自計略になったら
最終的に雷銅みたいなスペックにエラッタされそうで怖いわ 魏:馬程イクの範囲拡大
蜀:迅速装填戦法の効果時間アップ
呉:女教師の効果時間アップ
晋:誘醒の凶命の効果時間アップ
漢:漢鳴特攻の攻城力上方
これでクリアだな 弓韓当はほぼ孫氏に入れ替わっててあんまり見なくなったがあんなもんでいいだろ
連弩の韓当はマジで一回も当たったことない 連環はあの範囲とスペックでいいから脳筋長時間ロックできるとか尖って欲しいと思う 蜀はx/x/2魅の槍兵が欲しいぞ
夏侯月姫しかおらんのや 歩兵とか何度もやらかして最近張角でヘイトまた集めたのにもうええわ。つーか歩兵救済ならその歩兵より見ない連弩は
どうすんだよコチュウセン以外で最後に見た連弩誰だよ 晋にいる6/9/2柵の人とか連弩としては今相当強いけどな
2コスの弓孫策出して欲しい
今迄弓の孫策って出たことないよね ごめん、強いデッキとかじゃなくて使うと修行というか腕が鍛えれるデッキってある? 負けるたびに腕立て10回すれば自然と腕が鍛えられると思います 舞姫とか言う雑魚狩り覇王
階級リセット前に証100行ってくれるかな >>413
全一がつかってるデッキで全一から全勝出来る様になるまでやればいいんじゃないかな 書家英知使うと部隊落とさない&城おとさないの両方が求められてスキルが上がると思ったけど普通に城落ちる 楽がしたい人ほど上手くなっていく形のデッキは使わない >>420
インナーマッスルやべーの知らんの?
体幹やばすぎて突撃した方が大打撃受けた逸話あるくらいなのに でもまあ百錬はいいんじゃないかな
白兵の上達が強さに直結する 昨日の舞姫の頂上うますぎだろ
あれで低評価つけてるのって動画勢なのかな ワラと流行り号令の勝ち頂上は内容関係なく大体低評価の方が多くね
そんな中あの割合は凄いと思うが >>430
ぼくがきらいなでっきのどうがはぜんぶていひょうか
やぞ あんまりにも一方的に塗られまくりだったのが大きいのかな 書家英知は無駄な開幕士気4と死亡0という鬼畜な足かせされる割に
後半の爆発力が大したことないのが悲しい >>430
ケニア、こだわりデッキが勝ったら高評価でジプシー、騎馬単、ワラが勝ったら低評価押されがち
試合内容は一切関係ない 舞姫の勝ち頂上だったんだ
デッキ相性はsynch不利に見えるからsynch勝ちが選ばれたのかと思ってた 一方的に塗られたんじゃなくて開幕増援狙いの温存で塗らせててそれに対してライン上げを遠弓でタイシジ抑えながら伏兵温存で確殺兵力にして牽制の立ち回り勝負じゃないのあれ 嫌ならやめてるだろ
嫌なのにやってたら立派な瀬賀畜 あの型の才気は色塗り放棄してるから内乱一方的になるな >>439
確かに
塗り絵一騎打ち連弩遊軍に文句を言いつつもプレイする信者がこれだけいる時点でSEGAは安泰だな! 全一が普通に勝つとこ見せられてもなあ感はある
才気はフルコンの孫尚香の剛弓で相手がローテミスったら勝ち
理論値出せば舞姫勝ち >>441
安泰ならセガワ手放すわけないよね
そろそろ見捨てられた自覚持ったら? >>394
韓当さんは汎用計略ばっかりで可哀想w
精神統一 強化戦法 孫呉の戦
てかレア以上をよこしやがれw >>437
デッキ相性の時点で認識間違ってると思う
2コス弓が蹋頓じゃなく江東の飄風なら分かるがどう見ても初回の才気煥発を防ぐ手立てがない
伏兵の位置を完璧に読み切ってもあの僅差だったのがその証拠じゃねーかな スタンプ延長ありがてえ
サブカで稼げる主変券が20枚位増やせるわ >>355
なにその昔は良かったオジイチャンみたいな発想。
どうにかすれば復活するような類ならわかるけど(仕事の売上とか) >>447
優良コモンという位置を築いてるので別にいいかな >>451
黄蓋が流れ矢にあたり水中に転落し、兵卒と間違えられ便所の側に放置されていたが、黄蓋が声を振り絞って韓当を呼んだため、韓当は黄蓋を保護し、涙を流して衣服を取り換えてやった
後に敢死・解煩兵(呉軍の特殊部隊)一万人の指揮を執り、丹陽郡の賊を討伐し破った
こんなオイシイ設定有って優良コモンってのも… 孫呉の戦 士気3 武力+3 征圧+3 96c
孫呉の征武 士気3 武力3 征圧+3 93c ため計略2c
デッキ考えててwikiでこいつらの計略見てたらなんかおかしくねえかと思った 2陣〜4陣のサブカ群そこそこ強いな
魅力8コスにしてるとはいえ結構苦戦する 連弩韓当はいいカードだった
飛天連弩兵でも組んで塗り役に抜擢
しようとか考えてたら連弩が死んでしまった >>453
陸遜の持久戦にイライラしまくりの韓当さんのエピソードが好きだわ >>459
ため陸遜とシナジーある韓当でも出すか
陸遜がため出すと韓当がイライラして毒状態に >>455
征武だけに、性能もセーブしてる訳だな! 韓当くんは他の四天王より圧倒的に使われてたからまだ恵まれてる
新しいのは兵種が悪い… 開発陣にコロナでも出たか?
行楽しまくった人でもいたのだろうか 緊急事態宣言が2/7までなのに2/8までイベントやる意味とは
まぁ緊急事態宣言も延長されそうだが >>464
西山神「永続車輪麻痺矢漢鳴覚醒を実装しよう!王異みたいにあとから弱くすればいいよね」 バラやら妨害やらあるだろうになんでワラしか出ないのか ぶっちゃけフリマ近辺になると明らかなサブカはあんま強くない、回数やってる5割の方が強い。
だいたいここらへんで勝てなくて作り直してるヤツなんだろなってかんじ。 非号令のバラデッキとかまず出てこないし…
空喰いバラの人はいるけど明らかにマイナーだし >>333
214 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1501-vS+x [60.149.92.139]) sage 2021/01/08(金) 11:11:51.02 ID:QyXCYMXn0
>>210
ぶっちゃけストレージは需要少ないから余る方
余程絵のファンが集中したら知らんが
多分ミニ色紙あたりが最初になくなる
頭悪いからこんな発言してるんだよなぁ
反省してるか? >>10
こいつは勝ちたくてわざと停滞してるやつだぞ さかな〜が弓金爺入り臥龍でやってたが、臥龍が号令なのかそうでないのか分からん >>357
ゴミだけ上げればいいのに弱くもないのさらっと上げるからな
アホなのよ
別に太平妖術とか見たいなのは上げるのはわかるが
スペ兵種計略全部ゴミとか使う要素ないからな ステッカー4枚引いたら群雄3枚だった
三生思い出したよ・・・ 号令環境よりワラ環境の方がデッキバリエーション多くて好きだけどな
ロボット大戦は極端すぎたけど
号令環境ってボタンの強い号令しか残らないから同じデッキと何度も当たる >>480
サンクス、単体強化だから迷った
梅林、ナイフ以外の全体強化なし5枚バラだとぱっとは彼しか思い浮かばなかった ま?
でも.netの計略カテゴリーだと『強化』でしかないな
人郭淮も計略打つと『速度上昇』って出るけど実際号令だし、計略エフェクトは適当なんじゃないかな 柊レモンのデッキ殺してくれー
バージョンアップ早くしろ 言葉の本来の意味が〜とかどうでもよろし
臥竜自体が英傑号令だとしても、臥竜デッキが号令デッキは無理があるだろ。投げ強化やん バラがどこまでかの定義が難しいが連撃王異、弓呂布、チョロの人、張嶷ぐらいか
張嶷の人昔同じくらいの位置だったのに、今覇者なんだな
頑張ってるな >>491
6コス対象
速度上がらない
号令時間 特別強くない
この3点で大体ダメ
似たパターンに屍や魏司馬懿 >>491
特別凄い上方修正が入ったわけでもないからなあ
だけどとりあえず上方されたからって試す人たちがいて、前と変わらずそこそこの強さで、そこそこじゃ使わなくていいなで離れていく流れ >>491
遊軍に英魂嗣攻が来ればワンチャンあるかも 屍は使うけど結構わからん殺し要素多いから対面が対処法知ってると相当キツい 色紙は無知そうな店員狙って色紙貰うときに中身透かして貰えば良いぞ 滅私、強すぎず弱すぎずでエンジョイ勢には丁度いい感じ >>491
壊れてないだけでダメではない
使えばそこそこ勝てるしそこそこ負ける >>491
劉璋に似てる
劉璋でもそこそこは勝てるからな
あれよりデメリットも本体もマシだから 大した内容ではないがプレミボーナスも緊急事態宣言中はログイン2個にして欲しい。
ゲーセンとしては来てくれという感じだろうけど。
新バージョン最初に負けがこむと次までテンション上がらんな。。。w
今月はキャンペーンで結構金使ったからなおさら。 滅私は盤面強いけど城ダメは取れないって言う弓盛りに似た感じだね。特に武力8弓のw弓とかだとそれはわかる 色紙一番おっぱい小さいやつだったショック
一番良い匂いのしたやつ選んだのに >>506
やり方次第でしょ
ハナOKとかそこそこは勝ってた
ガチクソのゴミでもない って言うか上手いやつは8コスト埋めて制圧Sならなんぼでも戦うからな てか+8で10.8cのクソ範囲号令だから絶対勝てないなんて程遠い
緑だと差し引き+5になるけど 入蜀はどこまで上方されたらよく見るようになるのだろうか >>512
そもそもカードデザインからネタなんだから流行らせる必要ある? 永遠のネタ枠でいいよ 花OKの入蜀で挑んだ大尉昇格戦はマジで半分くらい相手蜀で見てて可哀想だったな
去年の盆あたりか >>516
水着カマンやばっきゅーい全盛期じゃね?w
蜀がお通夜環境なら入蜀流行るかも >>488
どれだけ弱くなってもあんたには無理だから諦めたら? 滅私って騎馬単に勝てる?
五将軍ウザいからメタりたいんだけど 頂上
よく鄭と制圧力上がる牛女だけで勝てるなあれ・・・ スタンプと双子星の期限が伸びたそうですね
こんなおいしいスタンプが伸びるなんて旨すぎます >>519
なんで滅私がメタ候補に出たのか知りたいわ 滅私じわじわ上がってるけど、いまだに郭淮で良くね感が抜け出せない 英傑使ってると武力上昇がシンプルに高い滅私とか普通にまけちゃうんだな
他に勝てると思ってる割りきるしかないのか >>529
まあ仕方ないな
知力上昇も削っていいぞ >>528
そもそも相性がでるのがtcgなら当たり前
そんな中平気に高勝率を出す人がいるから、プロ化もないのに流行ったわけで
サブカや遅延勢が勘違いしてしまう所以でもあるんだけどね >>526
前紅蓮使った時に郭淮ばっか打ってたわ
2度掛けが鬼のように強い 超絶号令使ってる時の対大徳は銀ペイワンチャン以外負け筋ないけど馬ワラ使ってる時はマジ勝てる気しないからやっぱ相性はでかい あーもう、袁家がマジで不快だわ。
士気食う文醜もつえーし、フルコン最強クラスの顔良もつえーし、栄光もつえー。 まあ普通に考えて袁家に勝てるわけないんだよな
最強の二枚看板に豊富な兵糧そして大兵力!
これで負けたら馬鹿だぜ! >>536
なお素武力が足引っ張り過ぎて簡単にライン上げられるもよう >>534
4枚哄笑使って5枚栄光を相手にすると
新顔良が強いと思う >>534
局所で撃たれる栄光以外の計略を考えると立ち回りが制限されすぎるんだよな ブンシュウは強いけど士気6で攻めのタイミングにカウンター気味に打たれた試合は何故か勝ってるから試合展開的に微妙かのかもしれない 淳于瓊が名前が張郃だったら顔良文醜張郃でしっくりきてた 袁家の二枚看板は
淳于瓊、顔良、文醜
魏の四将軍くらい知られたものよ 栄光に負けるって具体的にどうなって負けてるのかも愚痴ってくれればいいアドバイス貰えそうなのにな >>515
痔の将軍出る漫画面白かった記憶
呂布が幼女の >>551
それそれ
あれカード出たら呂布童貞捨てた自信あるわw まじかる無双天使 突き刺せ!呂布子ちゃん
なにこれ面白そう >>548
むしろ2コスブサイクが士気5で打てるぶんフルコンしやすい5枚のほうが有利やぞ 玄妙なる反計入れとけ
素武力で押し切られそうだけど >>538
お頭の胸並みとか範囲無くなっちゃうじゃないですかー 栄光は強さもそうだけど槍兵にコストも武力も割いた重量級の馬槍構成+シンプルにパワーのある号令でいかにも人気出そうなデッキだよな
古き良き三国志大戦って感じで多分こういうデッキが強い瞬間を待ってた人多いんだろうなって思う 紫ばっかの全国が嫌になって気晴らしで戦友行ったのにそこでまで紫ってもう勘弁してくれ
しかもガチばっか 馬曹丕苦手で初めて自分で使ってみたらムズいな
ライン上げとローテが肝っぽいが下手だわ 紡績思ったより強いけど栄光に何もねえな…
袁紹を7/7/1にエラッタしてくれ >>565
5枚なら1コス槍、4枚なら1.5コス弓で目覚められるやん >>565
袁隗と落雷で目覚められるんじゃね?
あと赤壁入れとけば古き良き栄光メタなのでは >>566
足遅い1コス槍の方はともかく、1.5弓の方は後ろに下がられると普通に届かないんだ 高コス槍が増えるならそれにプレッシャー与える槍破戦法の投入もアリなのでは?
周りのメンツどうするって話ですがね 各種キャンペーンの延長決まったけど、筐体にはまだ反映させてないのね 流行りの栄光について語ってて噛み合わないなって思うと向こうは4枚でこっちは5枚をイメージして会話してるっていう
栄光っていったらいま7割くらい5枚型じゃね? 永遠の二番手扱いされてた栄光がここまでヘイト稼ぐようになるとはなぁ
パーツの力は偉大だわ 淳于瓊入れた4枚ばっかり当たったぞ
2週間前だけど 栄光はランク上がるほど5枚型が主流になるから4枚のが多いって主張にはランクマウント取っていけ 配信されてると立ち回りを模倣しやすいからね仕方ないね 紡績は相手の最高武力の知力を参照だから魏王とかじゃないと届かないのが問題
範囲が微妙に狭いからなぁ 呂布子は最後まで通して読んだが、最後の敵がなんか切ないわ。 4枚栄光使ってるランカー何人かいたけど5枚誰かいた? >>565
諸葛格打って弓チュンチュンして相手がたまらず栄光打ってきて
こちらの連環効果が切れたら紡績打つんだ
どのくらい武力上がるか知らんけど 紡績は素直に最高知力参照にすりゃ良いのに何故か武力高い奴の知力参照だしね >>567
現環境で2コス武力6士気7入れる余裕は無えよ
守れても攻めるのに武力足りんし号令入れても総武力が悲惨になって前に出されて内乱取られまくって
赤壁待ち再起で何もねえ 連弩戻したら栄光だけじゃなく槍号令死滅なのでは
>>578
4枚も5枚も何人か居る フレーバー的には知力高いヤツ相手に強くなるのは間違ってないんだろうけどまぁ使いにくいわな
魏杜夫人も咆哮関羽にかける前提で征圧参照なのか知らんが使いにくいわ >>374
群雄は太史慈出してほしい
劉繇の裏面に「配下であった太史慈」ってあるから出すことは可能だし
何なら袁術の元にいた頃の孫策も群雄で出そう(錯乱) >>582
栄光に不利って事?
それとも栄光見てたら他のが無理って事? >>581
そんなんにしたらただでさえ武力犠牲にして高知力にしてるカードの立場ないじゃん
そもそも高知力がデメリットになるようなカードは出すべきじゃなかった >>588
相手が共振系で低知力入っていればなんとかやれるかも知れない
栄光相手でも知力上げ入ってたり、入ってなくても文醜だけバラして動かせば残りで城殴れるし
むしろ赤壁入れてアド取れる相手を知りたいレベル >>587
普通にありだと思う
劉繇やられた後も残党として抵抗してたし、公孫配下趙雲が出るなら袁術配下孫策も群あり
呂布馬超董卓ばっかではな 今八割位号令な気がするけどこれ武力依存の問題なんかね?
少し前までワラの1コス固すぎ落ちないとか言われてたのにな ワラも結局武力あげて対抗するからそれなら号令でぶつかり合えばよくねって感じ
混色ワラの時点で大攻勢選べないし 号令環境の割に子龍是在が全然機能しなくてツライ
計算式見直して >>578
5枚の方が多いやん
初心者さえばるなり >>586
区星、騎馬王双、管亥「強化戦法は永続にすべき」
実際永続になったところで計略使われるのは騎馬王双くらいだろうけど
>>598
于禁は関羽に捕まってその後呉に一度送られたから魏蜀呉どれでも出せるな(適当) >>602
BMZ、BLAST、ユナイテッド、もぅもたねえ
ここら辺も5枚 >>594
強くしたらしたらで槍歩兵が死ぬだけだしな
ホントに何も考えてない BMZとユナイテッドが選ぶデッキには環境上位の説得力がある 次いつバージョンアップなの?三国マイルド大戦つまんない…環境大きくかえてくれ >>594
西山神「魂込めて鉄砲を超えるもの出したのに」 いつも5枚号令使ってて、かつ紫色の覇者になってる人はほぼ5枚栄光だろう
推測も混じるが11人くらい
4枚栄光っぽいのが3人 >>610
郭淮みたいな絶対的エースを求めてるのかな知らんけど >>612
もちろん省いてる
紫全員をカウントするなら20人超える 是有趙雲は栄光相手はあかんの?
こういう時に輝かないとダメなやつなのに >>608
マイルドでも何でもないだろ
太平妖術とか上方されようが見向きもされんしな >>608
コンテストで入賞したカードの追加がもうすぐだから
しばし待たれよ
誰も見知らぬ新兵器とか中華の常識のようなカードが追加されるのでは? 月英「コウメイサマ、テキノセンメツカンリョウしました」 >>615
暴れ過ぎてお仕置き期間中だから今は何に対しても無理だと思う 小覇王の大号令とか2コス刻印武力9槍関羽とかなんでもいいからとにかく使える于禁とか欲しいな >>615
号令に合わせても相手主力とトントンぐらいにしかならないので思ったような効果はもうない 連弩は普通のデッキに夏侯淵が入ってるくらいなら前の強さで問題無かったんだけどな、強いて言えば初期装填0にして欲しかったくらいで
個人的にはどう転んでもクソにしかならない諸葛亮孫権陳泰みたいな連弩用の号令と張絋みたいなワントップ連弩をさらに強くするカードを安易に刷ったのが失敗、要は計略面での失敗が多過ぎたと思ってるんだけど
運営的には素の連弩の弱さはそのままでクソ計略を強くして再度バランスを取る方針っぽいのが悲しい せっかく良質(?)のイラストを金で釣ってゲットしたんだから、
良スペックと計略で応えて欲しいところではある。 >>518
何が俺に無理なんだよ
現状でも証がモリモリ上がってるわ
柊レモンのお手軽糞デッキ使いか?
さっさと下方されて負けまくれよ >>609
越える所か操作が独特過ぎて人を選ぶという
慣れない人はとことん慣れないタイプの操作だろあれ
そもそもタッチアクションがあったから成り立ってたものを輸入すれば無理が生じるわな >>616
スペック兵種計略全てゴミ
本人死ぬから号令にもワラにも入らない
存在がもうダメなのよ >>626
CLANP絵の1.5 1/9の攻城兵だっけ?
懐かしすぎワタラ 連弩は発射は早くてチャージが遅いいちばん最初のやつでよかったのかもしれんw >>625
柊レモンのデッキてどんなのだっけ?
4枚司馬師のイメージが未だに強すぎてな >>596
低武力固すぎ落ちない問題があるから号令がアッパー調整もらってるってだけの話
号令のアッパー調整を是正するならまず乱戦間隔に手を入れて低武力を溶けやすくする必要がある 発射戻して弾速低下で端なら躱せるでいいんじゃないかな
今だと接射してても角度悪いと全部避けられる フルパワー栄光相手には武力30くらいの激おこ子龍になると思ってwiki見たら計算式悲惨で草でした 是在は士気7なら無敵バリアーでも許された
士気6であれはダメ 突撃は武力上がると威力跳ね上がるからね
簡単に20超えるようなのはダメだよ
だから無敵タイム3秒延長で一つ… 栄光メタに封印上がるけど何晏はあかんのか?
変化卞氏も入れとけば栄光と言うか紫全般に勝てそうだけど 子龍は号令メタれる強さになると
1枚ですべての号令メタになっちゃうから壊れか産廃のどっちかにしかならぬ >>632
結局兵力max復活が悪いんだと思うけどね
ワラ多いから号令強化したら赤ボタンゲー
システムから変えないともう変わらん
その前に終わるかな
>>628
古参武将さらっと見たけどSRの中でもこいつだけダントツウンコだな
呂布とか周姫とか今でも一戦級なのに >>594
実質なかった事にされかけてるから運営も気づいたんだろう 弓と連弩の射撃ダメージを武力1ずつ下げて(乱戦ダメは表記通り)、且つ号令のの武力なり効果時間なりを全体的に下げてみる試みなどして欲しくはある
シャドウバースじゃないんだからさー
強いパワーを上回るパワーを出せば良いってもんじゃないと思うんだよなー… 自身撤退というリスク負った上に士気6は使い勝手悪過ぎ。
聖母呉夫人「ざまぁwww」 今日王者の決断の方に超久しぶりに当たった
やっぱ緋は士気12フル使う割にはパワー無いわ >>639
旧三国志大戦から来た身としては内乱よりもまず乱戦間隔(+連続乱戦のようなゴリゴリ削れる要素の徹底排除)、兵力MAX復活(再起の法も)、城内回復速度(しかも後に治癒王実装)に驚いたな
この辺は戦国ベースなんだろうか >>642
城内復活で武力すら上がらんからな
戦場復活で武力上がる呉夫人すらもう見ないのに
速度上昇なり入れるか兵力上限越えないとさすがに使い途ないわな
ワラなら他に士気使いたいし >>637
ブス(私怨)「妨害で紫全般に勝てるですって?なっまいき〜!(笑)」 後に刻印スペック軍団による黄巾の世が訪れることをまだ誰もしらないのである
1.5槍6/1/3刻とかだしてくれよなー >>644
ちなみに戦国は末期で100復活で今作でいう将器分までは復活時に回復しなかったから今作は結構なゆとり仕様だったりする
張角はもちろんだけどこれを歩兵限定にして更に選択肢を狭めた盧氏とかいるしな
こっちは本人撤退しないし柵持ってるから勝手は違うんだけど 栄光は多分ノーエッチでジュンウケイの蒼とかが下方されるんやろな >>647
弓なら強いけど槍ならそこまでじゃね
それより牛歩以外の連中強化してやった方がいい
大して使われてない不撓不屈より更に弱い計略とかさ >>648
両方10c以上有ろうが計略微妙だからね
歩兵そのものが弱いのに、盛るメリットとか馬弓あたりと比べても何もないし
使っても司空は無理だな、大尉すら無理かも
ホロはまだたまに見るが >>623
連弩はもう稼働終了まで付きまとう負債だから素直に諦めよう 連弩はアクションからしてダサすぎる
ピュンピュンピュン…
鉄砲はもっとスタイリッシュだったのに 高コストばかり担当してるけど1コス騎馬5/1/0勇刻&奇才、計略はプチ無双みたいな呂布とか変化球投げてもいいのよ >>623
言ってもまだ槍歩兵より足速いし、馬以外にはなんとか当てれるからな
コチュウセンとか全然強いし、歩兵とかも比べてもそこまで弱くはないよ
弓でいいやになるのは否定しないが 1.5コスだぞ
しかも計略性能ゴミの正真正銘ネタカード >>659
誰だよ勝てるデッキしか使えない苦行とか言ってた奴
トチ狂ったデッキ多すぎるだろ ネズミチョロ松とか文句の嵐だけど、昔のEXはそんな感じでゴミばっかだったよ
末期は人繋ぎ止めるために"天下無双の大号令"とか出してたけど 【悲報】松裕さん最新5勝になってしまう
英傑ランキングの表示にはいつも通り14陣に降格したら云々の表記はあるのに14陣に降格できないものねえ >>644
個人的には兵力MAX復活は戦国やってたから慣れてたんだが、やっぱ乱戦間隔とかゴリゴリ相手を削れる要素がないのが感覚狂うんよな
武力盛っても兵種アクション組あわせないと効率的に敵部隊落とせんし >>659
珍しく栄光も勇往も少ないな
>>661
全然トチ狂ってないだろw
漢4がちょい変わってるくらいで
張角とかロリババア出てきてるならわかるが >>662
天下無双の大号令はネタだったと思うがw
ちなみに末期の雑誌の付録のEXは実質排出の新カードみたいなもんだよ
新カードを出す予算はもう出して貰えない中当時の開発が尽力して雑誌の付録という形で出したものだから >>659
とりあえず紅蓮神速デッキが1番弱そうだなと思いましたまる >>667
雑誌達はよく売れたそうだな
あれは付録としはて良い仕事というべきか 連弩はねえ
連射系の号令と一部超絶だけ調整しとけば良かったのに、兵種そのものにメス入れて
結果兵種ごとゴミにしてしまったのはいかにもノーセンスな調整だったな
何のためにわざわざ作って追加したのか フリマでやってると文帝をいい加減もっと弱くしていいと感じてしまう
守りが上手すぎるランカー陣に使われたら手も足も出ないんだわ だからフリマ入りはやめておいた方がええと言っているのに。ぶっちゃけ6割〜7割勝てるくらいが気持ちよさと
腕の上達に一番良いと思う。フリマ下位とかホンマ豚の餌やで >>651
オール神様が大尉の盧氏ワラにボコられてたぞ
騎馬が弱すぎるデッキだと辛そうだったわ >>666
Twitterの某集計によると最近の勇往邁進は使用率1%程度
初週は栄光と同じくらい(4%近く)あったが右肩下がり いい感じに勝ててるなと感じるラインが勝率6割って話を前にどっかで見たな フリマで6割出せるなら丞相とかは余裕でいける人だよ >>678
島根の人が勝ってるくらいか
弱くはないが栄光の方が楽だもんな 鉄砲と連弩って、何かと比べられてるけど、
そもそも大きさ自体全然違うわけだし、比較以前の問題じゃね。 >>677
歩兵極意もそうだけど歩兵主体のワラは凸ダメ強化か武力20オーバー狙える超絶持ちの強めの騎馬がいないと相当キツいと思う まあ今の栄光に文句言ってる雑魚は
何のカードがトップに来ても負け続けるから
未来永劫満足できる環境なんて来ないよ >>677
裏取ったらいいだけじゃね
対処間違ったんだろ
>>685
いや今の号令でなんとかなるぞ
極意はともかく
変に付き合わんと赤青赤するのを心がけるだけ 歩兵って今の足の遅さだと弓にも余裕で負けるしな
馬超絶より素武力盛った方がいい 栄光に文句って言うかエンショウのコンセプトって士気バックでなんとかしてやりくりして貯めてドーン!言うのに
今みたいな4枚デッキになってるのがクソだからじゃないの? 正直、連弩と遊軍に対する不満があまり出なかった時点で、皆同じ船に乗ってると思う >>690
どうやったら勝てる考えるんじゃなくて
どう文句を言えばそれっぽく聞こえるか考えてる負け犬達に未来は訪れないんだよなあ >>677
宝具腐ってた奴か
後開幕ミスってたね
麻痺矢だと倒すのにほかの号令より多少時間かかるからな
デッキの総武力も低すぎたし どうなんだろうね、遊軍と連弩を実装せずにお蔵入りにしたら
文句言ってただろうか。それともお蔵入りを了承しただろうか。 >>692
じゃあここで書いたらいいよ
お前も同じ穴の狢だ >>695
栄光に勝ち越してるからそんな情けないこと書く必要ないんだよな…。 >>694
相変わらず調整に対する不満はでただろうけど
消せない負債の有無は違うだろうね 人生と同じで、一度失敗したら中々取り返しがつかない
それを教えてくれている 栄光は白兵が相手より上手ければ割と勝てる
武力上がるだけの槍重7.9c号令だからな
白兵スキルを武力で補う為にフリマ下層では4枚が多いんだろうし >>701
それはどれも同じだなw
まぁ栄光に勝てるのならこのバージョンだと覇者くらいにはなれるだろ
後はそこまで強いのないし 栄光号令自体はまあこんなもんかなって感じだけどやっぱり顔良がクソだなって印象 >>703
白兵なんかじゃどうにもならなかった全盛期の九天賈南風伏寿禰衡皇甫嵩と比べるとマジで楽だからねえ >>685
カード一枚で戦うならそのくらいは欲しいな >>689
前にここで今の歩兵速度は槍と速2つ分程度の違いしかないと聞いたな >>710
今だと普通に追い付かないからなぁ
逆だと槍は槍撃ずっと入れれるし
前は槍は追い付けないくらいの速度はあったのに 晋の号令は相手にしてて嫌になるからこの位埋もれてるくらいで良いよ
延々と引きこもって終盤フルコンしか狙わない相手が多くてつまんなかったし >>631
淳于瓊、胡奮、胡烈、夏侯徽
淳于瓊と胡奮入れて後は2コスと1コスをお好みで
宝具は増援
>>654
本人か信者か知らないけどもしかして顔真っ赤になってるのか?
本当の事なんで惨めになる理由はねーな そのデッキで勝ててる人が上手いって発想まで至らないんだな 劣勢でカード必死に動かす中突如聞こえる気の抜けたがお〜
小虎復活の合図である
お前らおはよう >>714
大戦やってればその発想はないな
しかもカード1枚しか操作してないデッキだし >>713みたいな個人粘着マンは晒しスレでもお断りだわ
ただでさえ最近ヤバいのが湧いてるのに >>722
ガチの統合失調症方ですか?
それとも統合失調症を装った売名行為ですか? >>723
統合失調症方ってなんだよw
統合失調症の方って書きたかったんか?
その病名を煽りで使うのはセンスねーわ そのデッキで一枚しか操作してないとかあり得ないんだが顔面赤備えで記憶が飛んでるんだろうか
実際使ってみりゃわかる程度に弱点あるのに ここじゃあんまりおらんみたいな書き込みあったけど、刻威そこそこいるよな
配信でもたまにおるし >>725
開幕から前出しして来て増援叩いて馬マウントして胡奮の計略使ってるだけなんだけど >>724
本スレで誰も知らない無名の奴を叩き出して
晒しスレに誘導されたり諭されたりしたら
信者やら取り巻き認定したりと
統合失調症特有の被害妄想丸出しじゃないですか その「だけ」に為すすべもなくボコられてるって事は「私はそれに全く手も足も出ない雑魚でございます」
って宣言してるようなもんだしな >>728
エアプには無名かも知れないけど結構有名だぞ
デッキ構成聞かれたから答えただけで
大戦に全く関係ない事ばっか言ってるお前の方がよっぽど病気だわw >>730
お手軽糞デッキとやらに負けて
顔面真っ赤にして「今の僕じゃ勝てません、だからアイツの使ってるカードを下方してください!」とか言ってる
クソ雑魚チンパンに病気扱いされるの笑うわ >>729
操作量に対しての「だけ」だぞ
もしかしてあれテクニカルデッキだった?w >>731
勝てる勝てないの話しじゃねーんだよ糞カス
病院行って死ね >>733
じゃあ個人的に気に入らないから粘着してるだけのどうしようもないゴミってこと?
お前みたいなゴミを産み出した母親は本当に罪深いな…。 >>734
そういうのもういいからw
湧いて出てくんなよブーメラン糞ゴミ虫 まぁ8コスト埋めてる「だけ」の紙束じゃきつかろう
さっさと解体して流行りのデッキ使いなよ 女に冷たくあしらわれたブサメンがブチギレて書き込んでるところを想像すると可哀相になってくるな 俺はその人しらないけど頭ごなしに無名って切り捨てるのはどうかと思ったよ 何とかレモンって女なん?
ID:3DH2HyHGdが劣等遺伝子撒き散らそうと
チンポギンギンにおっ勃てて迫って来たら恐怖でしかねえなw
それで拒否られたら5chで粘着とかキモすぎワロタwww 淳于瓊は端に投げてるだけで強いからな
4枚栄光の本体は淳于瓊 あら、「病院」、「死ね」、「ゴミ」使いの人、まだスレに潜んでたのね >>747
ついでに鳴誉集積を何とかしてやって欲しいな
誰が使うねんってレベルだぞ 3の頃のランカーの人が使ってるの見るけどその人以外見たことないかも 次のverupはいつ頃だろ
通常なら次の水曜辺り? スタンプ終わりが恒例だったから
あと20日後ぐらいじゃね? >>748
そいつは一生しんでていいです。
実用的になるとどうなるかぐらい予想できるだろ >>752
例えばため時間が1cになったとして
具体的にどうなんの? すでに士気魅力盛り(+馬倫)の6枚でlv3漢鳴2回以上ぶつけてくるのがテンプレになってるから集積が実用レベルになったらクソゲー加速しちゃうだけなんだよな >>755
最初はスレが大騒ぎになるけど
蓋を開けたら徐々に鎮火していくいつものパターンでしょ 決起の理はかっこよかったのに何故こんな事になってしまったのか
馬倫型の2.5皇甫嵩が中々にクソだから馬倫も次でおしおきかな? >>623
剛弩と連続ヒットボーナス下げるだけで良かった気はするんだよなぁ カード一枚しか動かさないで相手発狂させるぐらい強いデッキ作れるのは羨ましい
カードゲームは強いデッキ作るゲームでもあるからな なかなか連弩が許されないのは連弩のせいで客飛んだんだろ もともと旧作よりも呼べてないところで飛ばすとか、西山魂すごいよな、 >>763
そうか?
武力+6、兵力3割回復、7.9C
速度上がらないし、どちらか1体落とせば効果終了だし対象楽だわ >>763
下の方で違う人と戦った事有るけど
強いと言うよりしぶといって印象 成功英入りのクソ4騎馬単メタルデッキくれ
まじでクソムカつくはこのクソデッキ >>766
+7の回復4割の8Cにしてもバチは当たらない 栄光はそのままでいいけど新顔良だけはがっつり下方してほしい 成公英型だと超絶対策の枠がないから槍3本の超絶馬ワラで有利とれるぞ
絶対勝ちたいなら檄文飛天とか柵盛り笑顔とかの城ダメ計使っとけ 顔良は栄光と相性が良いだけで計略自体はリスクもあるしこれくらいだよ
攻城力下げればいいと思う 他の計略が上がったら
ジプシー層が離れて終わりでしょ >>770
カウガール
試合終了間際にグルグル回り出すくらいには効くよ 新2顔良と旧2文醜と2.5淳于瓊は下方していいので栄光は勘弁してください(2.5二枚看板使われ感 4枚全凸とか傾国使えばいいじゃん。相性9-1あるぞ >>781
多分栄光は大丈夫
ただ上のその三枚は全部危ない、特に顔良
5枚栄光が征圧Aでかつ開幕にほぼ内乱取れるのはだいたい顔良のせい 騎馬単(全凸)vs対策デッキみたいなのを
腕の近いスレ民同士で撮って動画にしてみてえな どうせ新カードのネタも切れてるんだから挑発の大号令とか作れ 全突嫌いだからたまに許褚使うけど結構色々なデッキに刺さるから士気4は妥当だと思う 挑発いろんなデッキに刺さるならもっと見かけると思うんだけどな・・・ この前チョロ入り全凸で遊んでたけど
クソゲー量産できて楽しかったな
やっぱ挑発は士気3じゃないと 2.5コスの挑発は士気3でもいいんじゃないかなと思ってる >>796
挑発使う時点で脳死号令じゃなくなるからそりゃ見ないだろ 槍夏侯惇があの性能で許されるんなら仁王はもう少し長くてもいいかな… >>747
名前は同じだけどそれとは別人なんだよなあ >>802
徐夫人、馬忠、張温以外に旧作にいた同名の別人っていたかね 仁王は征圧3のアドあるし、計略も挑発効果があるから単純には比較出来んよ 旧作の郭皇后は今作だと郭氏で今作の郭皇后とは別人なんだっけ? >>794
年俸制だから今年の給与は賞与含め全て額は決定済だ
会社が潰れなければ… 武威って変換出来ないから、次からVって呼んでいいですか? >>794
刹那の賞与神速(;∀; )
寡兵賞与戦法(;∀; ) 3の軍師カードの焼き回し武将化はもう少しやって欲しかったな >>803
他には知らないなあ
むしろ徐夫人を知らなかったし教えを請う側だ
>>809
武力の威勢。また、武家の威光。「武威を輝かす」「武威を示す」
中国、甘粛省中北部に位置する都市。古くは涼州と呼ばれ西域への交通の要所。五胡十六国時代は前涼・後涼・北涼の都。姑臧(こぞう)
普通のスマホだと変換されるんだわ…
すまない、本当にすまない 中国って共産党やマナーの酷い国民は嫌いだけど、観光はしてみたいんだよなぁ
敦煌、諸葛八卦村、九寨溝、成都、後古城がある辺りめちゃくちゃ魅力的だわ >>815
それな。三国志ヲタとしてはどこでもいいから旧跡見てみたい 晋のゴーストさん武将ロードやってて
まともに会話出来てて草 スタンプ延長はありがたいんだけどさぁ
じゃあ紅星も延長変更させて欲しいんだけど……?
間に合わないと思って易にしちゃったよ キャンペーンとスタンプ延長はいいが景品補充してくれなきゃ意味ないんじゃね? 金があってコロナの事がなくても中国行くんは怖いな。名所じたいは確かにめっちゃ行きたいけど。 コロナに関しては超安全な国だけど
飲食店で下水道のドブとか屍肉の油を使う国だから絶対行きたくねえ >>817
そこ、新解釈三国志で酷評してて草生えたわ >>757
2.5皇甫嵩に待ってましたと微修正入れるんじゃないかなあ
弐連剛弓戦法はバリバリ格好良かったよね
第1段のみの武将だから出現率もお察しッスが… 騎馬単には隠密舞で姿消してグサグサ刺したらええやん!
って思うけど現実はそんなに甘くなかった
まだ飛天の方が良いですわ 上海出張にのんかMI3でロケに使われたって観光地行ったけどきったねぇドブ川で食器洗ってて、同じ川の少し離れたところで別の人が子供用オマル洗ってるの見て戦慄した記憶はある >>824
コロナに関しては超安全(かからないとは言ってないしかかったら生きて帰れるとも言ってない) >>828
インド行ったら泣くぞ
日本の常識非常識! >>829
人権無視して封じ込めできるんだから超優秀だよ
自前のウイルスだから詳しいだろうし インドも中国もトイレがヤバイよ
蔡文姫墓に行ったときは近くのトイレがゴムホースでケツを洗う感じで周りがウンコ水だらけだった 傾国で騎馬単は確かに勝てるんだけど今ってでかい弓入った号令多くてきついんだよな
旧作の孫皎とか谷利みたいな「柵さえあれば号令潰しますよ」って奴が居れば話は違うんだけど こんな国が感染者は馬鹿正直にゼロにできてると思ってんのか?
https://i.imgur.com/RE9grzZ.jpg
何もかも全部嘘に決まってんだよなあ >>833
それが剛弓麻痺矢だったんだがね
強すぎて下方されちゃったな
まぁ仕方ない 紫が増えまくるのはどうせばーうぷで粛清されていなくなるからいいや
カサカサゴキブリ単はいい加減他の単や盛り位出てこないようにめり込ませとけや
他の兵種盛よろしく槍2枚でゲロ吐くくらい辛くて3枚以上ならほぼ詰みな相性にしろ 栄光系は強いから下方してもいいけど、漢鳴系はあまり強くないから漢鳴は上方されてほしいな。 ホームがストレージボックス女以外全部残ってるんだがポイント交換の仕方がわからんとかかな? 緊急事態宣言伸びるかもしれんぞぉ
まぁ関係ないかもしれませんが そもそもあのストレージくっそ邪魔だからな。4のカードとかコレクションする価値もないし解任して放るから
ストレージなんざいらんのだよね >>841
戦国大戦のレースクイーンストレージをカードごと捨てた悲しい記憶があるから、そもそもカード集めてない
>>843
結局経済を取るか、老人の命を取るかでしかないからなぁ 色紙半分以上無くなってた段階から3日ゲーセンに行けてないからもう無くなってるかもなあ
西野イケメンズと約束守ったマンと男しか引けてない グッズキャンペーンやってると公式に書いてあるけど、ポスターとか見てないんだが
店員に聞くしかないか。 >>845
老人の命だけじゃなくて
このスレとは関係ないだろうけど
若者の髪の毛も取るしなあ ステッカーまで完売してるようなのは相当すごい店だと思う 終わってたとしても期間中は終了しましたって貼ったポスター置いとくんじゃないかね うちのホームは残り一個とはいえストレージすら残ってるし色紙もゆうに半分以上残ってる
ICが意外と人気あって意外と残り少なくてビビった 余程人気のある店じゃなきゃストレージ以外はあるじゃろ
店によってぼちぼち色紙が無くなるかどうかくらい と、思うじゃろ?秋葉の4台の店はもう掘りつくされたやで >>848
.netからキャンペーンボタン押してみろ
店舗がやってるならポイント溜まってるから >>853
そうなのか
顔出すとこはICばっかり残ってるな
ストレージは即無くなってたし キャンペーン最初の土曜は順番待ちが発生してたし半分くらいブーストプレイしてたし
ゲーム終了後カウンターまで走って行く君主もいたしでストレージは2種とも瞬殺だったな ホームはaime残り3枚だったぽいから週末で無くなるな もっと、ストイックにゲームがしたいんだ俺は
ホームの三国志大戦の筐体で太鼓の達人やってるようなウジ虫共をまとめて駆除したい >>852
セガは在庫報告とかでくっそ余ってる他の店からいくつか流れてきたりするみたいだから、期間中は告知物残しとかないとだねぇ 今日の頂上最後なめプぽい動きになったな最後きっちり捲くったけどもうちょい余裕あったやろ 連弩調整、もう少し馬に強く槍に弱くする方法ないんか?
2コス入れるだけで相性ゲーだわ もんぎゃはのホームみたいに、キャンペーン始まった時点で閉店間近だった店はキャンペーン除外されてるよ >>865
店が仕入れるかどうかだからな
あの店は仕入れなかったんだろ
2セットと1セットのとこもあるし 連弩は槍に対してはこんなもんだろとは思うが
馬に対してマジで当んねーのはどうにかしろとは思う
だからと言って馬に対して強化すると自動的に槍が死ぬし
作ったのが間違い ICはカードケースの一番下に入れて
カードケースごと置いて登録してるから柄とか全く気にしないわ >>864
聖盾って副題付いてるんだから、新カードの槍兵に連弩のダメージ軽減する盾付けるもんだと思ってたわ >>867
今は乱戦中にぶち込む運用前提だからなー
新兵種お祭りキャンペーンで適当に打ち込んでも当たるようにしてたからそのギャップで余計に
今の方が正しい運用だとは思うけどね もう弾速も遅くして乱戦中でも発射できる仕様とかにした方がよっぽど強いかもね 逆にもっと遅くして威力上げてマウント専用の兵種にするとかそういう方向で調整して
今だとただの劣化弓だ ちゅっと聞きたいんだけど、
650戦418勝、勝率64%、最新18勝って狩りサブカとして通報していいと思う?
それとも上振れしたらこんなもん? 歩きながら撃ってくる連弩と、連弩撃ちながら突撃してくる馬が来るからまあ待て 復帰勢の556戦で66%ある14陣だけどじわじわ勝率下がってる様な俺もいるから許して
ていうか何陣なんだよ 無限連弩戦法とか三連(射線)連弩戦法とか出るから全裸で待ってろ >>876
どんどんやりなさい君の気が済むならねその為にあるんだ 6割は普通なのか。じゃあ報告はしないどくわ
>>880
8陣 ガトリング出したとして
このゲームだとどうやって撃ち続ける仕様にすんだろうか
計略発動中はオート射撃とかじゃないと無理でね そりゃ延々と回し続けるんだよ手首が痛むか相手を倒すかのチキンレースの始まりだ 連弩の操作の都合上で無限射撃するにはふりふりし続けないといけないが
明智のリメイクでマニュアル射撃にすると射線もふりふりしてまう ゲーセンと劇場セットだから明日エヴァ見るついでに久しぶりにやってみるかー 無間は相手を倒したり計略のカットインとかでゲームが止まってる間は手を離してもokだし、
タッチしたまま全然違うところにカード移動してタッチし続けてもokだから言うほどつらくなかったよ 射撃威力が下がる代わりに三十発くらい装填して尽きるまでフルオート射撃・カード操作した方向に射線を動かせるとかなら面白いかも? そもそもエヴァはまだQが来てないじゃないか!(現実逃避) 一回発射したら動けなくなり撃ち続け体力が減り続けるみたいなテクノブレイク専用計略になるとみたわ サブカはだいたい、三百戦から四百戦で勝率7割越えでカップとかが無いって感じ。 大戦史上最もエロい計略名は『奪精の奇策』です
何されるのか興奮しちゃうよね >>913
ほんとだ
厳選ポイントもストックされないかな 昨日の五枚栄光といい、今日の四枚栄光といい、テンプレ型は頂上から弾かれるようになったか 栄光弱いよキャンペーン始まったんかな?
何処までやられるか・・・まあイケメンは確定よね 栄光全盛期に魏王で立ち回ってる人すげーわ
士気12コンボ普通に当たり負けるやろ 栄行にヘイト集まってるから才気や巨虎は今回も見逃されるかな 太史慈エラッタしたくないから前回と一緒で才気下げるよ >>921
覇道の戦い方って1回目で打たせて逃げるとか劉夫人で誤魔化すとかじゃね?
正面からのぶつかり合いは勝てる号令にだけだと思うが 各勢力にフルコン対策用意してくれれば
栄光下方しなくてもいいや >>927
一人称の俺に、敬称の氏を付けるのは間違ってますよ 栄光とか初代三国志大戦の頃から上手に焼かれろ、水計は相手のミス祈って諦めろの精神で攻めてくるからな 今日昼に神さま配信見てたけど平日の昼間っからランカー10人くらいいたけどこいつらヒマなんか 栄光はMAXは+9にしてそれ以下はウンコとかになりません?
もっと尖らせろ >>930
暇人じゃなきゃランカーなんてなれないぞ 無能「栄光修正しろ!」
次ver
無能「◯◯修正しろ!」 まぁぶっちゃけ栄光は他が沈んで現状一番使われて叩かれる号令ポジションに収まってるだけだよな
次また浮上してきた使用率の高い号令が同じポジションに収まるだけや 栄光が修正されたところで次の強カードに移るだけだし何の問題もないな
元から使ってた人は可哀想だけども 百錬みたいに流行る前に下方された号令からみたら時代築いただけマシやけどな 栄光は旧文醜や新顔良の強さが知れ渡ったのが大きいと思う >>942
あいつ計略は強いから刻印つけて知力5にすればいいよ、使う >>942
彼は同コストのライバルの下方が何よりもの上方だな
長時間とはいえ2.5の脳筋槍が武力だけ上がってもなぁ、いっそ必要士気増やして速度も上がればなぁ バージョンアップから色々使ってるけど
4枚哄笑だと35勝32敗それ以外だと
8勝34敗・・・栄光でなくても袁家は強いね >>942
9/2/3族の中で唯一の城持ちさらに攻城術
計略が問題なだけでは? 哄笑はクソゲー仕掛けれる相手も多いけど同じくらい無理ゲーな相手もいるからどう足掻いても栄光のポジションにはなれないと思うわ 武14の制圧3が20-30cも速度上昇したらどうなるかくらいわかるだろうに もう2.5武力9だけで食っていける時代じゃないもんな。 淳于瓊は正直青下げるより赤の速度と武力下げたほうが100倍効果あるよ 2.5文醜使いだけどぶっちゃけ勇猛付けば十分だわ、それ以上は望まない 長時間制圧3槍と言えばゴゲンさんはギャル全盛期にしか見てない >>955
素征圧0のデメリットに見合わなすぎる
まぁ長時間速度強化槍は1.2倍以下の微速か槍魏延並の重さでやっとだからなぁ 長時間速度上昇槍といえば晋のメガネは最近見ないけどクニに帰ったのかな >>951
速度上がれば武力か効果時間は下がるやろ 個人的に苦手だけど滅多に見なくて助かってるカード
カク昭、トーホーラン、復活舞 なんかフリマ入ったら騎馬単とのマッチが異常に増えたな… >>956
槍だから悪い
馬の楽�ヘ引く手あまただからな 騎馬単って覇剣董卓相手にどうしてんの?
一番無理な相手じゃない? 吾彦さんはいっそ武力上昇値と制圧上昇値を1下げて移動速度上昇を付け加えるエラッタとかしたら使われたりしませんかね? 下手に速度上げて藩夫人投げて刺さったりしたら目も当てられないからそのままでもいいような 対戦ゲームなんだからなんだかんだ言って勝ちゃあ面白いのよ
すげえいい勝負の結果負けたけど満足とかならともかく、負け続けても好きなカードさわさわしてれば楽しいとかいうやつはガイジよガイジ 数ある中で現環境の大戦において一番使えないであろう舞といえば隠密か錯乱のどちらかに割れる説
甲乙つけがたい んなもん人によるだろ・・・
勝てた方が楽しいのは自分もそうだがそうじゃない人をガイジ呼ばわりはどうかしてるわ >>963
高めで打たせて流星で逃げるとか惇で止めるとか? >>959
郝昭嫌いだから見なくなって嬉しかったのに
更に嫌いな馬王異が出てきて消えて
今は武威が 配信で鼓舞郭淮流星の視点初めて見たけど郭淮伝授に対して仕切り直しても郭淮側士気貯まり切っちゃうから一回目の柵再建弓玉郭淮に対してやりきれる攻めをしなきゃいけないんだな
何が言いたいかというと数人しか使ってないデッキでも対策考えられるからやっぱ配信文化は神だわ 栄光は範囲縮小だけで許されねぇかな、新顔良無しだと全然怖くねぇぞ >>975
7c未満号令組が墓場で袁紹を待ってるぞ 亀レスですまんが挑発許褚本当に強いぞ
副速3に出来ないってだけで長らく敬遠してたが使ったら普通に強い
まあ単体で強くても相方不在感は否めないが 両方使ったけど曹彰よりも許?の方が使いやすかったわ 許?白銀の回復舞とか懐かしいデッキも組めるんだな今って 武威って自分で使っても使われても瞬発力無いからあんま強く感じないけど騎馬単だとそうでもないのかな 最近武威の強さがばれてきて困る
武威弱いよキャンペーンはよ >>985
ワラだと計略直後取れなきゃ地獄絵図よ
征圧4と城で兵力回復とか、事故待ち以外の何者でもない とりあえず五将軍だけは殺して欲しい
騎馬単編成のクソさを再確認したわ 武威はコストとかスペックまわりのでかさが良く出てるよね
司馬懿=諸葛亮>田豊=曹操>張宝=周瑜=荀ケ とりあえず計略をいじる必要性が全くなかったのに謎修正されて死んでる曹真を元に戻して欲しい。 武威は凸ダメアップ計略で突撃してもその突ダメと同じぐらい回復するのが納得いかない 武威つかってたけど増えてきてミラーつまらんから光芒に乗り換えようか考えてる このスレッドは1000を超えました。
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