三国志大戦3952合目
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建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スれ
三国志大戦3951合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1611070594/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 最新5勝になってやらなくなった
怒りと悔しさもあったが、すぐにどうでも良くなった
たまに義勇やりにいくが、あくまで外出のついでで、
対戦やるためにわざわざゲーセンに行かなくなった
上手い人の動画をたまに見るくらいで十分だわ
なんか年取るとあんまりゲームに対する熱意が保てなくなるな… たまには連敗する日だってある、と割りきろうとしても最新表示がしっかりと現実突きつけてくるというね
反対に急に連勝したらそれはそれで不安になったりするな 丞相とか司空でも最新4勝になってる配信あるし気にすんな 歳とったせいか分からんが、勝ち先行なら1〜2セットでやめてしまうけど連敗がかさむと死ねほど連コしてる気がする ここはゲームやってないジジイが長文日記書く老人ホームじゃねえぞ 開幕乙されると顔面真っ赤で連コする。
ゲームを楽しめなかったことも含めて腹立ってしょうがなくなる。 >>8
エアプが下方予想()を書くスレでもないからよろしく! 自分の腕をどんだけ過信してんだよ
最新5になっても勝つ為の努力をして次に繋げれば良いだけじゃん 自己流騎術使ったけど結構面白いな
短時間とはいえ3倍速で走れるのは大きいし、速度上がった騎馬で乱戦すると刺さったりするタイプだから回転しなければ速度上がらないのが個人的に便利
まあ大抵は回転が認識される前に連環打たれて相手の騎馬に逃げられるんだが 楽勝試合で城落とすか落とさないか、どっちがモラル高いんだろ
0Cまでプレイしたほうが、スキル磨くチャンスが増えるからミリで
残すようにしているんだがね
あと、クソ運営に対しての、通信費かさ上げのせめてもの抗議という
意味合いもある 無料進軍できない相手のためにせめて0Cまでは遊ばせてあげたいよな 武器が扇なのって軍師系か女性くらいかと思ってたんだけど
袁紹なんかも扇を振り回してるんだな モラル高かろうがマナー良かろうが負けたらどうにもならない
強い奴が偉いとは言わないがまずは勝たないといけない 0Cまで戦いたいってのは戦意(モラル)が高いと言えると思う(そういう話じゃない) >>15
現代だとジュリアナ(死語)が有名だけど鉄扇と軍配って立派な武器で蜀の傅僉が魏の武将何人か殺してる 城落とせる試合はさっさと落として次行ってるわ
わざと落とさないとか舐めプじゃん 落城できる試合でも相手が抵抗してくるならあえて計略や法具使わないで攻めるようにしてるわ
もちろん勝ち確になった後でね
逆に早く落として次行きたそうに城に帰って出てこなくなったときは落とす だよな
開幕乙で城落ちると、損した感が半端ない
あえて落城させず遊んでいるとき、二通りの反応があるよな
7割方は、顔真っ赤にして反撃攻勢しかけてくるんだが、
いくら反撃されても勝つようにしてるっちゅうねん
逆カウンターで画面の向こうで顔真っ赤からの青ざめた顔
になるのが手に取るようにわかって、爆笑もんですわ
それぐらいしか楽しみ要素がないシステム、どうにかしろよ!運営さん そんな事いちいち考えてる余裕が
>>21にあるとは思えないしどちらかと言えばされる側ではないだろうか どんな家庭環境で育ったらそこまで性格ネジ曲がるのか知りたいわ >>21
向こうももう勝負がついてるのは分かってて、それでも練習のつもりで最後まで頑張ってみてるだけじゃね
そういう心構えの人は上手くなるしそんな人が7割もいるなんて根性あるプレイヤーが多いんだな
俺もそうすべきとは思うんだけど負け越してるときなんかははい次感が強くなっちゃって勝負がついた時点で諦めて城帰っちゃうからよくない 武威使ってみたいんだけど5枚が主流なの?低陣下手くその俺だと1.5/1.5/1/1があっという間に全滅しそうです中々手を出せないわ 今日劉巴使って三連敗してしまった…
計略は面白いけどスペックがとことんキツイな
折角征圧3あっても開幕伏兵だし
リードとられると何もないな 昔は強すぎたんだがな
士気が3→4になっても本人のスペックが良いと使われたからといって本人のスペックゴミにしたら全然使われないのな 呂凱に武威入れた4枚でゴリゴリくるデッキ普通に対処めんどかったな
制圧評価たけえ >>21
凄い文章だな
シラフで書いてるなら大戦やるより本読め >>23
家庭環境じゃなくてこのゲームをやり続けた結果 ガイジだから大戦をするのか
大戦をするとガイジになるのか
どっちなんだい? >>32
流石に本人の資質の方がデカくねーか
誰でもこう出来るならロボトミーも真っ青だぞ >>33
大戦をするとだな
fpsとかと似たようなもんだ
どうせみんなガイジになる >>36
いつもの新宿のゴミじゃん
わざわざ>>32と二回線使ってお疲れ様です 環境にもよると思う
最初は普通の人だったのにゲーセンでイキってる大戦プレイヤー達と付き合い始めてから段々イキりだして
痛い人になっていった人とか何人も見てるわ 三国志大戦で勝ててる自分は凄い偉いと思ってるのって痛いわな所詮ゲームなんだからエンジョイすりゃ良いのに
マウントの道具にしだして21みたいな書き込みをするんだよマジで気持ち悪い 顔真っ赤にして喜んでる>>21をキモって思いながら普段やらない計略の繋ぎ方試したりする
キモいのは仕方ないけど日本語下手なのはキツイ >>44
武威呂凱旅路まではテンプレかも
たまーに当たる キャンペーンで人増えて結構勝てたけど
最近は緊急事態宣言の影響からか人減って
勝てなくなった2月7日までは控えた方が良いか ゲームメイクに自信あるなら目覚めとの組み合わせも手強かったな Vも含めて大尉四枚ばっか当たる
4枚メタってなんだ?自分で使っても相手4枚多くてなんかボンヤリ勝ち負けで…
3までは4枚兵力管理大変だったイメージあるけど今は副のお陰でかなり楽にできるんやな >>52
デッキによるけどワラは苦手なことが多いな >>52
4枚に勝ちたければケニアが手っ取り早いよ 4枚が流行る理由ってなんだろな
俺は全凸以外の4枚は触ってもなんか合わなかったわ >>48
三生で上方出た時、速攻上方入れるなって書いたんだがな
蜀で使われてるカード少ないから何かしら上げたいのはわかるが、特定の相手にめちゃくちゃ有利付くカードは上げるのは安易でしかないわ
下手したらまた蜀ありがちなのめり込み下方食らうかもしれんし >>55
高武力揃えたら足並み揃えやすい管理しやすいからでしょ
今は2コス武力8や1.5コス武力6でも計略強いカードたくさんあるしな サンクス
今のワラ立ち回りシビアで扱いきる気しないからケニアやってみるかな >>58
蹂躙董卓、空喰呂布、馬騰が分かりやすく強いからオススメ ニュース見たらゲームスポット21潰れたってやりよったわ
2か3のころ絶対当たりたくない厄介プレイヤーおったんでよう覚えとるわ
よう名前見るゲーセン潰れすぎやね まだキモオタ君は女にフラれた腹いせに粘着してるのか 余程狂瀾怒濤と精神統一にボコボコにされたんだろうな 結局賈謐の100%成功バグはどうなったんだ?視聴回数稼ぎのデマだったというオチか? >>60
NHKですらゲーセン潰れてる特番してたしな
コロナでアミューズメントは追い打ちやね ボーリング場の中のゲーセンはまだ生きてるが
アミパラやSEGA以外のゲーセンが消滅してきてるな 大戦の行く末よりゲーセンの行く末の方が心配やな。
仮にコロナ禍が明けたとして、大手だけかもだけどゲーセンは戻ってくるんだろうか。
メダルとクレーン中心ならまだ見込みあるのかね。 大戦の配信からホロライブに流れて
大戦なんてここ以外どうでもよくなる罠 >>70
でぇじょぶだ
鶏肋状態だから絶滅はしないよきっと・・・ 大尉になって喜んだのはいいが
16連敗とかかまして最新2とかになったわ
サブカ作る奴の気持ちが分かる瞬間だった 本来フリマに届かない維持できない人まで無理矢理フリマに放り込んでるからフリマ底辺はキツイよね
勝率に基づくリーグ制とかがいいんだが人工足りないだろうな 冬でコロナが増えるのは想定内だろう
問題はワクチンが遅れそうって事で ストレスを貯めるくらいならサブカ作ったほうがいいよ
俺達にとってはお遊びだしさ 明日1℃〜3℃で雪とかやめてよ・・・ゲーセンいけないじゃないの
しゃーねぇな、今日は朝からゲーセンいってゲーセン溜めしておくか 大尉のみなら1000人程度じゃないの
12なりたてでも1万切ってるし そろそろサブカも大尉になって3枚目作り始めるころか かと言って大尉から落ちるようにしたらしたで落ちたくないからサブカ作るって人も出そうだしなあ 太尉は今何人いるのだろうか?
証0の人か英傑ポイント1の人の順位わかります? 今の大尉は殆ど14陣と大尉しいあ当たらないから
そんなキツく無いけどな
上の方で書いてる人達ほんと大尉なのかって思いたくなる 時間帯次第なのかな?
変な時間の配信見てると当たってる感じする 太史慈から殺せっ!って習ったけど習ったあと当たってないからわからん 屍英魂は相性出る方だしあんまいないからデッキによっては勝てないのそこまで悩まなくていいんじゃない
なるべく後ろから削るの心掛けて噛み合って勝てたらラッキー程度で バカが話盛る為に10:0とか誇張した表現するのちょっとイラっとする 屍倒しても他が強化されるのに
何故10:0付くのかが全く意味がわからない 弓破いたら英魂と槍しか張り付けないから端攻めで殴り勝てるってことじゃない?孫覇いたら楽勝ってのは 10:0て一つの行動してるだけで相手は何も出来ず完封できるような相性やぞ
わからんねやったら調べてから書けよ >>87
・その14陣にも安定して勝てないが年末年始とグッズキャンペーン(ストレージがある間)で人が多くなってる時期に緩いマッチで上がってしまった人
・前verに卑弥呼賈南風で上がってしまった人
・昇格戦だけ軍師付きで上がってしまった人
辺りが嘆いてるんじゃないかと
1番下は自業自得だけど 10:0の意味に異様にこだわる人たち
子供だったら微笑ましいけどオッサンなんだよね… >>98
下から2番目も分かりきってるやろパターンだな
懐かしの麒麟児姜維的に >>86
思ったよりまだ少ないなあ
>>98
あなたこのゲームちゃんとやってる人だね
ホームにその条件でゾンビになってる人が二人いるわ >>99
おっさんのくせに超だせえ負け犬の遠吠えやめとけw そもそもダイヤグラムの点数の付け方が統一されてる訳でもないから
勝率方式で100回やって片方が100回勝つのを単純に10:0って言うケースもあるし、圧倒的に相性差があんのを誇張表現で10:0って呼ぶケースもあるやろ 自分の間違いを認めない拗らせたオッサンよりマシじゃね >>104
100回やって100回かてるけ?
孫覇いるだけで 大戦で10:0はコイツ場内に入れとくだけで相手何もできないわwもあるから実現可能かもしれん 槍破はたまに見るけど弓破はたまにしかみないしその程度の性能なんだろう 竜騎馬単は相手に出てきた瞬間捨てゲーしてたからあるいみ0:10 >>110
舞姫が不利側使ったら大尉ぐらいまでは勝つんじゃね
10:0って舞姫すらも大尉が完封できる相性だと思ってる >>113
現に全盛期の王異に対して唯一勝率が10割出てたのが漢貂蝉だけだったってデータがあるらしいんや 開発に入ってるランカーからのタレコミだから信じるか信じないかはアレだけど >>113
まあおんなじ腕同士が戦った場合どうなるかって言う前提でつけるもんやしなあ 今の大戦でなら地の利なし騎馬単と柵盛り大流星、柵盛り傾国でなら0:10近い相性出そう 7:3の時点で有利不利がかなり極端で、同レベルプレイヤー同士の対決なら有利側はまず負けないんだけど
その辺理解してらっしゃる? 伝説のAC北斗でも10:0は無かったっけ
まぁあっちはシン以外の全員が永久持ちという狂ったゲームだったけど ダイアさんの話になってるけど
孫覇は棒にも箸にも引っかからないクソカやぞ 空中波動拳出せるだけで手練れのザンギ完封するレベルでようやく10:0 開幕後退許したら終了とか
開幕とばれたら終了
でも9:1や r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
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| ‘''く′ ,/ │
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.厂|,`'-,, .|'ヽ、 >>123
調べてきたらこれですら7:3か8:2だとか スポット21の前を通ったら閉店してたは・・・
いまの三国志大戦ユーザーは世代じゃないだろうけど残念だわ 格ゲーでよく言われるダイヤだけど格ゲーの場合は研鑽に研鑽を重ねた結果ダイヤ覆されたり更新されるなんてのもよくあるんだよな
昔の大戦もそういうことあったと思ったけど最近は研鑽に研鑽を重ねるなんてのがプレイヤーに無い印象
これも時代の流れか 本田とザンギも終わってたけど10:0はさすがにないかな ジャンヌのフラッシュソードをどうやっても突破できないマッスルさんが10:0 >>125
駅前にタイトーあって、一番いろんな店多い東に複数ゲーセンあって
数軒隣にセガあったらそりゃ潰れるわ 極め過ぎたガイル対ガイルは絶対に引き分けになるコレ豆な ガイル対ガイルは一ミリでも削った方が主導権握るからな サムスピのミナと腐れ外道って書こうとしたけど
研究が進んで腐れ外道有利ってなっててビックリした 新宿と池袋はゲーセンありすぎだから淘汰されてるだけだぞ
スポット21もすぐそばにSEGAあるしな 有名なKOF95のイタリアで庵vs鎮なら10:0だな
相手のミス待ちしかチャンスがない
ジャンヌでフラッシュソードの溜めミスくらいないけど >>133
該羅なら超不利だけどな
外道は優れた前転あるから割と早い段階で有利になってたよ
ちなみに剣サム除く ゲーム料金が違うから格ゲーほどやり込みづらいのはあるかもな
格ゲーは良くも悪くも熱中集中出来るからな 95の初戦開幕庵鎮は100パー削れなかったような
ダイアは数値の意味そのものと数値の付け方の二重で議論になるからな
雑誌があった頃はそこの記事がベースになったりするんだが レトロ格ゲーの話になると盛り上がるこのスレの平均年齢、多分30後半 ジョインジョインドキィ
もまったく聞かなくなったな >>141
土器がキャラの格ゲー教えてくれよ、ヴァンパイアハンターか? 爆釣やないかw
そんなに10対0がお気に召さなかったかw >>144
女にフラレて粘着するような糖質ガイジが恥の上塗りしてて笑った ゲーメストにヴァンパイアセイヴァーのアナカリスが10:0まであるとか書いてあった記憶 孫覇入りで屍英魂に対抗できるかどうかよりダイアグラムのこと中心にスレが進んでるところが個人的に悲しい
太史慈下がって弓打ってればいいじゃん→そしたら攻城力が壊滅的で〜とか孫覇側もメイン計略あるから〜みたいな流れになると思ってたのに >>149
本スレは政治も晒しもレトロな話もできるフリークなスレだから
嫌なら見るな 孫覇は結局上手く立ち回った方が勝ちで
孫覇入れるだけでお手軽に相性付くなら
もっと増えてるよって話にしかならん。
「孫覇がいるから槍仕事できない」
vs
「孫覇に仕事できないように槍以外を乱戦させにいけば終わり」
の押し問答にしかならん。相手が槍単かそれに近い想定でもない限り。 >>149
素直に孫覇強いよって言えばいいのに
無駄に話を盛るから言いたいことが伝わってないんだよなあ >>63
女とかフラれたとか言ってるお前キモすぎて草
てか知名度低い言う割には女って事をお前ら知ってたんだなw 槍破戦法入ってる甘寧ワラに4枚栄光じゃワリと何にも無かったな 顔面真っ赤にして即レスワロタ
どれだけ根に持ってんだよこの糖質ガイジwww >>144
爆速も追加ですかw
誤字ってるのが更に哀れw >>157
昨日も2人くらいバグってただろw
そいつら糞キチガイ >>141
なんやかんやで簡単にひっくり返るゲームだからな 3コスドヨ赤3引いたけど今ドヨワラいけるんかな?
ワラ以外のがあるならそっちでもええけど スポット21がつぶれたのはまぁコロナの影響としか考えられんわな
スポランとスポットどっちが先にあったかは知らんが 大尉から降格できないとか嘆いてるやつは勝率なんぼなん?
50%あるなら甘えだわ さっきから孫覇(弓破)と孫和(槍破)間違えてる人いるで 大尉昇格戦に入ったけど上がりたくないからネタデッキでやってたら無敗でリーチなんだけど >>164
こいつスポット21行った事ねえだろ
スポットと比べるなら西セガ
スポランとスポットなんかクソ遠くて比較対象にならん >>168
門番すると周りにイメージ悪いので上がっちゃいましょうか >>163
もう無理
取り返せないリードつけられてそのまま終わる ホンマ砦とかでどうでも良い時には勝てる現象なんやねん >>169
西口クラブセガって以前は西口スポランって名前だったんだぜ >>176
してる
迅速だからって欲張って貼り付けしすぎてるのかなとか
覇剣董卓の殲滅力やら城ダメの見積もりが甘いのかなとは思う
ちなもう一枚は征圧馬騰 >>168
接待プレイからの後半ミスったように見せかけて負け
開幕余りに腕の差を見せつけると相手が折れて勝っちゃうからそこは気を付ける >>174
プレッシャーかかる状況で本来の力十二分に発揮できるのは特別な人間やし… >>135
知ったか乙
あれは10割の前に葵花が届かなくなって7~8割りしか減らん 迅速呂布なんて張り付けて城殴ってナンボやろ
死んでいいぞ そういやfgoの陳宮は呂布に「今です呂将軍!そこで自爆するのです!」とかいってホントに自爆させてたな そういやチームメイトの槍呂布使いも昨年末ぐらいから苦戦してるわ
今は槍呂布の環境悪いんかね 迅速赤3←城殴り
長槍速3/兵4←白兵重視
高コス槍はこれ以外はゴミダゾ 槍呂布も典型的な「下では前に出すだけで勝てる」カードだからな、陣上がって通用しなくなったんじゃね >>187
下手したら生殺しを喰らいかねないデメリットがあるからな
コロシテ・・・コロシテ・・・ 迅速速3は張り付くまでが早い分赤3よりプレッシャー感じるわ >>185
高コストなら長槍より速4の方がいい事あるしガバガバでは synch?シンチー?配信見てると、黄蓋の計略打ったら回復させずに即城から出してるんだよな
上位だと周りから落とされて高コスは生殺しにされることが多いから、あえて兵力は気にしないのか >>192
高いラインほど接触ダメ大きいから早めにライン上げるのは当たり前よ
わかってる相手だと低コス低武力当てて号令で磨り潰して対処してる 黄蓋は次こそ危なそうだよな
才気はこれ以上短くはし辛いだろうし武力上昇値下方したらゴミになるし 光ってないカードは殺されても黙殺されるそ孟獲みたいにね! 黄蓋下方とかないやろ
それなら関興みたいな20C超絶許されんわ いやいや黄蓋は弱い
スペックが悪いからエラッタで刻印外してあげよう 黄蓋とかもうスペックだけで強いと思うわ
だから計略は殺そう 孫和孫覇の名前間違い
孫和孫河の同音名前間違い
ややこしい
結局屍英魂云々は槍破でシジー貼らせないってこと? 黄蓋は下方していいからジュンウケイと文オウは見逃して 才気の計算式を刻印(マイナス特技)はノーカンにすればいいのでは
そうすりゃ才気がいるからと呉からは刻印持ちが出しにくいなんてこともなくなるし >>205
それアリやな
刻印がメリットになるのは本末転倒だもんな 呉に9/1/0 強化戦法の2コス弓が出ても
号令デッキには今まで通り太史慈が使われそうだな 才気煥発が刻印追加前に出たカードならまあその言い分も分からなくもないけど
そうじゃないんだし別に刻印が有利に働くのも別におかしくなくね
じゃあ胡奮あたりの刻印持ちに追加効果与えるやつもおかしいのか?w 才気煥発の計算式変える前に雑に効果時間落としてしばらく放置じゃないの? 黄蓋にまでっていうか才気煥発への文句って大体黄蓋じゃん
守り硬くてフルコン出来るのが気に食わない 才気は共振条件で厳しめなんだから、こんなもんでしょ
低コスでいいから、計略前にパーツ1体でも減らせば効果激減なんだし
結構これ知らない人多いよな 普通に才気の効果時間下方でいいでしょ
>>213
黄蓋以上に結局約束太史慈なんだと思うけど
約束太史慈は意地でもエラッタしないみたいだから他のパーツが叩かれる >>192
黄蓋の武力が高い時間を活かしたほうがいいからね スレで名前上がったデッキは
とりあえず下方しろって言っとけばいいって感じの池沼ばっかだな 黄蓋つぇぇというか単体超絶がほとんどスグぶーたられて落ち目なんで黄蓋文醜みたいにスペックにしては強い系統以外中々生き残れないというか
単純にそれで目立ってるだけだろって 援兵こそもうマジでダメで強い号令デッキ見つかったらデッキパワー底上げしてるだろ いや黄蓋はマジで強いだろ
まるで勝てなかった小虎親衛隊に入隊させたら急に勝てるようになったぞ 未だに◯民とか言って対立煽りしてる馬鹿は
旧石器時代の化石か何かなの? ワイ袁家民、次verは殿二枚看板于瓊から下方を逃れたカードを中心にデッキを模索すると決意
なので全下方だけは勘弁してくだせぇ… >>225
ダメだな。栄光は7c未満の刑、哄笑は武力上昇値低下、顔良も上昇低下、淳于瓊は-2だな 漢や晋嫌うわりには才気煥発も目の敵にするんだな
才気煥発は後半型潰しのためにある程度居てもいいと思うけどな
ただでさえ中盤〜後半フルコン型多いのに 淳于瓊は下方いるか?
4枚栄光なんてほとんど見ないぞ >>223
こういったのは何があっても一つの勢力しか使わない人だから、
他人もそう(特定の勢力しかつかわない)と考えてる
だから自分が使わない勢力は全部叩く 馬盛り使いから言わせたら黄蓋も淳于瓊もどっちも滅んでほしい
ついでに武威も滅んでほしい >>231
馬単滅べという人のほうが多いと思うぞ… 何か才気が凄い強いと勘違いしてる人居るな
カウントウンコだし攻城力UPどれだけか知らないんだろう
城持ち迅速で強く見えるだけなのに 旧大戦では騎馬単なんて扱えなかったけど、今使ったらお手軽過ぎて笑うわ
開幕両サイド投げて、中盤で相手と戯れてれば勝手に内乱取れるし 刻み文醜、イケメンマシマシ、袁紹多め、淳于瓊固めでお願いします >>238
お客さん…8コスト以内で注文してくれませんかね >>229
栄光本体さえ無事なら旧顔良+刻印文醜の型も感触悪くないから十分いけるな
まぁ現行の型の方が遥かに強いんだがな! >>235
約束下方するんならそれでいいんだが意地でも下方しないからなあ
前Verで太史慈使われる一因になってたので百錬下方しましたとか苦しいこと言ってたしな
いや約束下方しろよと 百錬自体は下がっても不思議はないと思ったけど、約束が使われるからってのは余計だと思ったわ 太史慈が使われてるなら尚更陸遜下方すべきだったんだよな >>237
若くて羨ましい限り
学生の頃は騎馬単使えたけど今は無理だわ… 約束は城外して魅力ならいいすよ。
計略も遠弓麻痺矢でいいすよ。 火蓋顔良さっぱり見なくなったな
袁家を長らく支えてくれてありがとう >>215
『低コスでいいから、計略前にパーツ1体でも減らせば効果激減なんだし
結構これ知らない人多いよな』
wwwwww >>249
白プレまでだろこんなこと言えるの...
素直に戦慄です 型に依るけど流れ的に2.5黄蓋だとして陸遜黄蓋以外で3特技?あれば追加効果発動するから、1コス落とすくらいじゃ武力1下がるかどうかやんな >>250
部隊落としたら効果下がる号令ってそんなにあるか? >>249
騎馬孫策落とすだけでだいぶちがうだろ
そりゃ上手いやつはそんな簡単には落とさせてくれないけど >>256
ハァ…ハァ…みんな勇猛は持ったな!?いくゾォ!! >>228
下方いるだろ
こいつを見ない日は無い
栄光とか関係ないデッキに入ってる 号令相手に低コスの頭数減らすって万国共通じゃない?
特技号令だったり多勢だったり共振は効果落ちるけど
号令かかる枚数減るだけで戦局変わると思う バランス号令の騎兵を落とすって、才気の条件云々以前の話ではないのかね >>244
百錬の問題が攻城力なんだからそりゃ高確率で採用されるわ 才気煥発で孫策が落とされる状況だとまず陸遜が落ちてるから効果を落とす云々の話では無いのだ
ソースは俺 強化計略ばっかりアッパー貰いすぎだからたまには妨害や舞も色々と上方してあげるべき 号令前に1コス落とすって戦術でもなんでもなくね?ただの相手のミスやん
高いラインで打たす、なら分かるが 馬王者は上方されると思う?
速度低下きつすぎるから緩和してほしい >>260
それができてない層の話として聞いておいてくれ
大尉あたりでもそういうの多いんだよ >>266
狙ってれば自然にそういう流れにもなるね もうやめよう
素直に謝れば俺だってみんなだって何も言わないし忘れるよ
別に謝らなくてもいい
機内モードにして蜀の話でも始めるんだ >>267
寧ろ下方の心配した方が…
まあ下方されるなら隙なきの方だろうが >>258
ハアハア、勇猛いっぱいでもぅ入らないよぉ
んあぁぁーいくぞおぉぉ/////// 五枚武威バラ使ってるけど武威を二回打つべきか一回にするべきかの判断が難しい
二回打とうとすると一回目が絶妙に辛いタイミングで切れるのよね 高コス槍で計略だけならかなり強い槍甘寧ってのが呉にもいるんです。いるんですよ!(涙声 >>87
時間によるな
知り合いの0大尉は社カモやらJACKに当たってたぞ
遅がけだとヤバい
>>205
それが一番丸いかもな
呉のカードは孫綝とかもよく考えられてていいカードなんだが、呉だけ傑出してて他の勢力とバランス取れてないんだよね
特に蜀は何も考えられてない
だから諸葛瞻とかも何回も弄ってたし >>214
もう初期の倍率でいいよな
迅速と城門は使われないからと上げられたが、攻城術より使われてるし戻していい 士気MAXから武威、馬謖斬ってコケツに3回いれて城を割り切るシフクノデッキでgo 頂上の田豊袁紹決まると気持ち良さそうで良いな
良いぞで+6、フィニッシュ袁紹で+9か
さすがに袁紹軍にも良いぞが入るのはどうなのと思うが >>256
いくらでもあるだろw
そもそも落として実質効果下がらんの旅路と武神ぐらいでマシなの旅路だけだろ 城ダメが低いわけでもなく自己回復計略を持つ2コス弓に迅速持たせるデザインセンスがゴミ >>284
そいつが白兵強い兵種なのがな更にな
結局兵種バランスおかしいのはもうずっと付きまとう ももたね配信見てるけど
百錬が栄光に有利とかホンマかいなってなるな 号令がインフレし過ぎやねん
武力のついでに速度だの攻城力だの上がりすぎ
士気6払って自分も撤退するホウ統や郭嘉ならまだしも才気煥発とかなんやねんほんと 約束は迅速を別将器にすればいいのにな
それか素直に迅速下方よ、ほとんど攻城力変わってないのに速すぎだわ >>289
亜種でもなんでもいいけど単純に最近の号令は費用対効果高すぎだって言いたいんだ >>290
今の所全部取った以上に取られて栄光の勝ちやな
守りの文醜がつえー >>288
まぁそうなんだよな
白馬大号令とかも3つも上がるから暴れて歩兵下方とか兵種殺す意味不な調整になるし
>>292
武力8弓だから何付けても強いのがまたタチ悪いわな
突破か征圧ぐらいしか下方にならん
迅速下げるのが手っ取り早いな
今とか3枚迅速とかもたまにいるし 人に間違いはあるけど
間違いを直せないのは頭が悪いなって
ID:sBj2mwuLdを見て思った 英傑号令が初期から4cくらい伸びて現役ってんだから全体的に計略がインフレしてるのは自然なんでしょ
逆に第1段からいてそんな変わってない連中は凄いけどさ セガ「魂込めて作った約束がヘイトを集めている…よし、募兵速3にエラッタしよう」 才気は公害いなきゃライン上げの圧が無くなって弱いまである
手腕入れたバラ型とか試してみたけど今度は陸遜が要らなくなる
公害の自傷ダメージ上げるなりすれば自然と消えるでしょ >>247
剛弓麻痺矢戦法「ざけんな」
かつては頂上でミラーマッチするくらい見かけたこいつも今じゃちっとも見なくなったな >>299
英傑元の長さにしてほかの計略もそれに合わせて短くしろと思う
コストや兵種で多少時間や武力が上下するのは仕方ないけど 白馬義従とか上方されたときは強かったけど今はインフレに取り残されたな
流星陣と嫁でいいやになってケニアでさえ採用されてるの見ない >>304
ワラが上にいる限り無理なんやろうね
ゴミだけ上方でいいけどいろいろ上方しちゃうし
>>305
普通に今でも強いけどね
士気5で+6速度1.5倍で13c以上あるし
もっと微妙なのいっぱいあるぞ >>301
今の号令って部隊が減ると武力上昇値やら追加効果が下がる号令ばっかってこと?知らんかったわ 呂布ワラで始めたけど全然勝てなくて
王者4枚袁紹使ったらやっと勝ててランク4から3に昇格できた >>247
呉にこれ以上魅力増やすのはあかんでしょ
馬周姫とかと組んで悪さするのは目に見えてるし
呉って君主じゃなくてもポンポン魅力ついてるしね
陸遜とか陸抗とかにまで魅力はいらなかったでしょ 共振とか才気は部隊減ると効果(武力上昇値)が下がるけど
号令は部隊数が減ると上昇する総武力が下がるって話と勘違いしてる馬鹿ばっかってことじゃないんか? 共振系の方が被害でかいけど、通常号令も上昇総武力下がってるから同義だろって意味ちゃうん? 栄光も才気も連弩、妨害、ダメ系辺りが強くなれば勝手に減るだろうからこれらを超上方しよう! ・共振系は部隊落とすのが対策→合ってる
・そもそも号令は部隊落とすのが対策→合ってる
・共振系とその他の号令で部隊落とされたときの辛さは同じ?→共振の方がきつい
程度問題を0か100かで語ろうとすると噛み合わんよねって話では >>302
遊軍のせいで士気6とかで攻めるデッキは損する事が多いわ、今はある程度殴られても遊軍カウンターでフルコン落城みたいなクソデッキが多すぎる
栄光どころか魏王とか孟獲劉禅も増えてるし、マジで連弩兵が必要悪だったのか疑いたくなるわ
遊軍のゲージ上昇は魅力と刻印居たら上がりにくくしていいよ 蜀ネガ弓ネガガイジは今日も来てんのか。
あんまりにも検討違いな持論を展開してもフルボッコ食らってたから
ここ最近はトーンダウンして自演も控えてたのにバレバレですよ。
>>311
そろそろオイコラミネオとかに絡まれると思うけど相手にしないようにな。 >>313
離間を三国志大戦1の性能に戻します
こうですか?やめてください >>311
共振3種、虎竜才気多勢丸太花麗に大爆進
文官に尽忠すら枚数減ると効果下がるぞ
文官は征圧だが
士気バック系は落ちると士気バック減るし >>257
落とせるか落とせないかではなくて、才気の(上昇)効果が減る事を知らない人が多い、とか言っているのが可笑しかったんですよ >>318
>>250に大半の号令にって書いてるから半分以上じゃないとおかしいんだけど
そこに書いてる号令の数は全号令の半分以上かい? >>316
病院行った方がいいよ
今日は土曜だから月曜にでもね >>320
そりゃ死んだ分の武力ロスするから大半であってるといや合ってるよ
復仇とか減らないのが珍しい方
上画面でも減ってるだろ? あーあ、お前らが加減しないからネトウヨおじさんがID真っ赤にして壊れちゃったよ 突然ネトウヨとかパヨクとか喚き出す奴が一番のクズって習った >>323
>>215で"計略前"に1コスが落ちたら効果(武力上昇値)下がるって話をしてるときに
号令は死んだ分の武力ロスが〜とか言い出すのはナンセンスと言うか
流れ読まないでレス返してるんか? >>324
すまない、我慢できない即レス野郎だと言うことを忘れていた俺が悪かった。
>>321
病院、死ね、頭悪い、あたりのワードは控えような。みんなが何度も教えてくれたでしょ? >>326
81 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 952c-asWJ [180.24.192.81]) sage 2021/01/23(土) 09:57:24.01 ID:n6crjUQK0
>>76
11月になって冬場のコロナ対策をどうしようか"議論することを検討"しているぐらい
日本政府は超絶無能だよ
https://www.google.com/amp/s/www.okinawatimes.co.jp/articles/amp/659169
え、これがゲームのスレにおける""普通の日本人""のレスなんですか...? そんな事より俺の最新5勝の戦績を見てくれ(12陣)、こいつをどう思う? >>328
気にするな
俺も含めて普通の人はこんなスレにいない
Twitterで情報交換なりしてるもんだから >>330
凄く・・・普通です・・・
まぁ最新の下振れとかいちいち気にする事ないぞ自分もちょっと前は最新4だったし 遊軍は正直、次の大型アプデでは消すか大幅に変えて欲しいな。面白さに寄与してるとは思えん。 遊軍は城削られてないときの発動カウントを早くするだけでもいいんだが
とにかく引きこもりフルコンが気持ちよく突っ込んでくるタイミングで腐るのだけ困る
分かってる引きこもりは遊軍差で勝てる相手なら内乱すら絶対に取ろうとしないからなぁ 胸が激痛だったから病院行ったら、突発的に出た咳を理由に追い出されたわ。ひでえ。
あ、称号?の◯◯命っていうのは何試合すればいいんですかね?愛は取れたんですけど。 遊軍は部隊全体にかかる物をエラッタしてどれも任意の1体のみにかかるようにするだけで少しはマシになるかな
罠遊軍は李儒削除で(私怨) >>330
大丈夫だ、問題ない(エルシャダイ)
それよりも最新5勝とかなっているのに相手は14勝とか2倍近くの相手にマッチングさせてくるのがキツい
自力で最新勝率を上げていくしかないからな… >>338
あいつ転身再起がないのにいたらダメな奴だよな
しかも群雄って攻城力高い奴多いのに。あれで負けたらイライラが他の比じゃない いま攻城兵が普通に強くない?
クソゲーされてマジでつまらんわ >>330
コロナ禍で人が減ってるっぽいからな仕方ない
マッチングに時間かかるとは思わなかった 土曜のゴールデンタイムでサブカしかでねぇ
オワコンかぁ >>342
クソゲーやったもん勝ちのゲームだし
騎馬単ワラ攻城兵 >>342
前からずっと強いよ
内部武力上がったし号令インフレしてるし
ランカーにもいるし 攻城兵は公孫度と自爆含む2〜3枚で組んでる形が一番苦手だわ
いつも壁パリンパリンされちゃう 正直狩りも遅延も初心者からすると害悪なんだよな
陣の間だけでいいから勝った時に戦力を勝率分多く与えるとかすれば、遅延は上に行きやすくていいんじゃないかな
あと栄光下方はよう 初心者と遅延はほぼ被らないぞ
初心者が9〜10陣も含めてるなら別だが そもそもなんでお前らが初心者の心配してるんだっていう
居たとして余計なお世話だろう ポプテ見てて思ったが諸葛亮は何で周瑜が火の字を書くって読んでたんやろ? どんなコンテンツでも底辺層の少ない物は衰退するんだよな >>359
演義だからとしか言えんよ創作だもの
周喩の思考ぐらい孔明なら余裕で読めるってしたかったんだろーな サブカ狩りはゴミクズだと思うが遅延はセガの責任やろ、頻繁にリセットし過ぎ。 >>360
その発言自体が初心者に対して上から目線だよね
純粋な配慮なら申し訳ないが個人的には違和感がある 今さら王異引いてもさぁ…
揃いだから使いたいけど今こいつ全く見ないけどやれんのかね? コロナで20時閉店や時短営業している店もあるから
ゴールデンタイムもずれているのではなかろうか
しかも今日は全国的に天候がいまいちだぞ >>359
『なんでも好きな一字』なら読むのムズいけど、『曹操軍を水上戦で破るには?』なら読めんこともないっしょ >>365
お前が歪んでるだけじゃね
他にどう表現すればいいんだよ アミューズメント系は20時閉店
支援金なし
法改正で20時閉店しなかったら店名公表 罰金
マジでしんどいと思う >>370
本人がやってる側なんでしょ
だからそんなこと心配してる奴がおかしいって話にしたがる オンラインで配信観れるから行かなくても良いのは助かる
他人がコロナになったところで知ったことではないしな >>372
無茶苦茶なこじつけだね
適正ランクで普通にやってたら狩りとか見かけない
仲間内に狩りが居そうなランクの人が居たら見かける事はあるかもだが そのせいかは知らないが夕方のマッチが厚くなってる気がする >>374
無茶苦茶はお前だろ
お前の階級は知らんが、現に初心者が実力とそぐわない階級の人間にマッチさせられてるんだよ >>377
だったら運営が明らかにクロなのをもっと頻度上げてBANしなきゃな
やってるかどうかも確認できないがそれが唯一の正しい方法だろうに 今の一桁陣って初心者でボリューム層が14〜大尉付近だから現状狭いとこに人多すぎだよね
しばらくしたら解消されそうだが ただかその「明らかなクロ」と分かるまでに時間がかかるんだっての
誤BANされてもいいってなら話は別だろうけど 何故か噛みついといてこの言い分
最初から絡んでくなよ .NETとかで通報された回数が分かるようになれば多少は抑止力になるかも? >>379
俺は初心者狩りと遅延組の対策って話をしていたんだけれどな それっぽいのはバンバン通報してる
セガが動くとは思えんが気晴らしにはなる >>382
自演でもやってんの?>>370に絡んでくるなと言われたら俺が悪いんだけどさ >>377
過疎ゲーだからしゃーない
いやならやるな 疑わしきは罰せず
現行犯でセガの社員がゲーセンに行って複数のaimeを使用してる現場を押さえた以外は無罪で当然 遅延に当たると初心者は辛いってのは分かるが、遅延が害悪ってのは違和感がある 攻撃材料が見えない過疎しかないってのが哀愁を誘うな >>389
害悪って言い方は悪かったかもな、すまん
ただ勝率高いプレーヤーを上がりやすくすれば、初心者は狩りなり遅延なりに絡まれる事も減るんじゃないかと思ったんだ
砦や昇格戦も一定以上の勝率はパスとかにすれば門番も減るかな だめでしたじゃないが、ほんと大戦つまらなくなったな。内乱がくそ、まちがくそ。やってておもしろくないわ。しね もうすぐ次のバージョンだけど
このバージョンは何が強かったんだ?
デッキはみんなバラけてバランス良かったと思うが。 上方もらって見るようになったのが劉禅鄭
下方もらっても見るのが五将軍栄光伏寿
こいつら本体とかのパーツよりも下方もらわなかった黄蓋とか二枚看板が暴れた印象 呉の修正見返すとそりゃ才気に流れるわってなるな
上方連中全く見ねえわ 言うほど初心者見かけるか?
東京とかだったらいんのかな >>398
制約がある以上はしゃーない
城殴りに特化させないと使い物にならん 五将軍とか下方されてから使用率爆上がりは珍しい事例だな。配信の影響力すげぇな。 >>400
初心者なんかよりも自分が格上に狩られるのが嫌なんだよ
本音と建前
フリマ最下層以下はみんな同じ思いをしてる >>400
自分が狩られて嫌だって言うより初心者がって言った方が共感得られそうだから初心者って言ってるだけだろ 初心者の定義教えてくれ
◯陣以下とか上振れても最新◯勝以下とか >>407
素直で優しく可愛らしいけど全国に行くと100%サブカか遅延に絡まれてゲームを辞める存在
現実にはいない 勝率高い人には昇格戦とか免除して欲しいわ
たまに連敗して失敗しちゃったりするからスムーズに上がれない 次の大型でランクリセットするのかな?
せんでいいと思うがナンバリング変わるときはリセット入ってるよな 青井、年明けの千葉旅行以降プレイしてないけどどうしたんだろう?
スタンプ期限延びたのと関係あるのかな 普通に関東一円でそれなりにプレイしてる奴は常しk・・・コロナを疑われてもしょうがないぞ? 勝率マッチをリセット前みたいに最新○勝以上と未満で分けるやり方にすればいい
最新11勝だと低過ぎたから最新13勝以上辺りにして
それかいっそ通報された垢は通報された垢同士で当たりやすくなるようにするとか
それだけだと明らかに適正位置の垢に対しての私怨通報もありそうだから
通報された垢同士当たりやすくなるのは3件以上通報された垢で(同じ人からの通報は何件でも1件にカウント)
かつ全国総合勝率60%か70%以上のみにして >>405
結局そういう邪な理由なの
心配してやってるみたいに話しながら そんなのが成立するほど人口いたらサブカで騒いでねえだろタコ >>412
流石に運営側の人間だし宣言中は他県のプレーは一旦控えろとは思うけどな
やっぱりカードの紐付けしたところでカードの転売も減らなかったしサブカも結構出てきて意味無かったと思うわ
遊軍で落城も増えて明らかに長く遊べないのに良くやるわとしか思わんが どうやったって抜け穴を利用する奴は出てくるんだからしょうがないわ
認証方法を指紋とか虹彩とかマイナンバーとかやって欲しかったのか? >>394
このバージョンは栄光でしょ袁家は
総じて強かった印象
>>397
前のバージョンでは激強だと思うが
今は環境が悪いのか弱めな気もするんだがな >>422
真面目に聞くけど真人間である必要あるか? >>425
別に真人間である必要はないと思うよ
ただ純粋にどうにかならないかって気持ちまで歪んだ目で見られるのは不愉快だわ 開幕乙と言えば昨日夏祭り董白のやつに当たったわ。触ったら一瞬で溶かされて焦った。
こちら弓単だったんで運良くサーチ出来て勝てたけど、相手7連勝してた。
あれの対象方教えて下さいプリーズ。 >>393
いうてそいつフルコンまでガン待ちの最先鋒じゃん プレイ料金下げたら新規増えそうだけどな。
家庭用なんとかならんかなあ… >>427
サーチを運任せではなくできるようになればいい >>427
計略頼みの開幕乙は開幕全力でぶつかって再起がテンプレ >>420
その人最新作だとすっかり燃え尽きちゃったね、現在はどうなってるかは知らないけど
ネットでイキり禿太郎とか書かれてた時は笑った >>428
なつかしいね
大戦2で漢字6文字の君主名だったころ、両側悪地形の隙なき栄光に最後までガン待ちされたわ
ギリ勝った 栄光強くて楽しくて証もりもり増えたので今バージョンは満足です >>433
確かに昔みたいな毒気は失せたな
藤本との出会いで変わった証拠なんだろうが >>420
この言葉、会社で聞かせてやりたい奴いっぱいいる >>433
鯖太郎やスマホ太郎と違ってガチで実績ある天才なんだから太郎は付けちゃ駄目だろw 感染対策しっかりしてノーマスクで騒がず粛々とゲーセンで遊ぼうぜ その点淳于瓊ってエライよな
2枚ともマスクばっちりだもん >>442
新旧淳于瓊に、
新旧劉曄、鍾繇、龐会、婁圭、新旧胡車児、成宜、孫峻、新十常侍でマスクデッキ作れそうだな 今日ストレージゲットしたわ まだまだグッズあった
田舎ならこんなもんか >>430
まぁ新規獲得より今いる人に気持ちよくたんまりお金落としてもらう方法考えた方が良いのかもね 普通に1戦だけ全国とスタンプ埋めだけにやりたい時もあるから1戦100円にしてほしい よく安くしろって見るけど、そのモノには今の価格の価値は無いって事なのだろうか? >>444
孫尚香ワラ使えば戦えるけど今更あのデッキ使っても楽しくないわ 金額と内容が釣り合わないならやらなきゃ良いのに安くしろ安くしろって乞食みたいだな 166ネットコインで1戦確定にしてもゲーセンにメリット無いしな ネットコインの
7クレ900枚と21クレ2700枚 並べてるのなんとかして >>444
どうにもならんのは
ここで文句言ってる馬鹿達の頭なのでは >>451
負けたらないだろうな
200円で10分弱不愉快な思いしたら
200円20分弱なら安いとは思うが >>461
フッティスタとかあんなに客ついてないのに頑張ってキャンペーンとかしてるからな
まぁ言い訳だよな、そこそこ客はいるんだしもっとやれる >>457
その顔文字やべえな
40くらいのおっさんか? 今も低いって何を以て低いとのたまってるのか是非聞かせてもらいたいものだ
別に質が高いとは思わないけど プレイ回数を減らしたら
勝率が跳ね上がって楽しいし
ほぼ毎回無料進軍できて気持ちいいから
このままでいいんじゃないっすかね? 李粛もそろそろ下方されるよな
あれ、パーツじゃなくて本体だもん >>468
+6にするか城ダメ10%くらいにするかやね +5でも構わないけど 今の環境で李粛下方すんの?
号令を抑えてからなら分かるがいつになるやら なぜ破滅献策がこれだけ使われてるのに
効果だけならほぼ上位互換の勇猛伝授は全然見ないのか
やはり兵種か?
それとも2度掛け不可は大きいのか? そんな強かったっけ?と思ってみてみたら城ダメ以外何一つ上位互換要素なくて草はえる >>302
煥発は防げても口蓋がマジクソ
効果長いのに速度上がりすぎだろ
士気5しか使ってねぇのに城で回復して10c以上残るとかデメリット無いのと同じやん
槍甘寧並べてみろよ、ギャグじゃん >>477
目に入ったものは全て否定するから
まともに相手しても疲れるだけだゾ >>472
自分が撤退するのに李粛より計略すら劣る
勇猛伝授なのに何故か特技勇猛を与えて一騎打ちが発生するとかいう効果じゃないのがもう完全にギャグ
最新のテキストに書き換えた方がいい >>479
猛勇の伝授を勇猛の伝授と誤読して
勇猛が付与されないなんておかしい!って
いかにもテテンらしくて笑う >>478
対象変えながら延々とやり続けるしな
1番近くに1番楽な方法があると言うのに >>477
煥発には何も言ってねぇだろ
受け入れろ
口蓋は孟達と一緒にしぬべきだったのにいつまで居座るつもりだよ、孟達と同程度に調整すべきなのは必然
世の理を乱すつもりか?? 使われてる伝授系は蒲柳と剛槍くらいかな弓伝授は暴れすぎて弱くなりすぎで殆ど見なくなった
奮激と猛勇はスペックなんとかして欲しい >>480
アイツなぜか士気4だからあまり弱くてもな 槍甘い寧は計略は別にギャグじゃない上にかなり強いけどスペックがギャグだから…… たまに蛮勇孫尚香と当たるようになったけど、やっぱ顧雍のスペックってウザいわ >>487
そいつらも弱体化入って大分見なくなったな双弓は強いとクソゲー量産するから今ぐらいでいいけどね >>484
蒲柳もいい加減おかしいよな
曹操、曹丕には100%入ってるし士気3の対比効果じゃない、しかも本人のスペックが全く腐ってないとかマジでキチガイを疑う
なんなら高知力馬に蒲柳だけ投げ続けるでも成立するつのがマジでクソ 刻朱シュンに宋皇后掛けるのもやっててインチキ臭い強さあるけどインフレのせいか叩かれてるのみないな 大戦は勝ったもん勝ちよ愚痴くらい言わせときゃええ
対戦相手がクソゲークソゲーキレてるの見て笑うゲームぞ 刻印朱儁入れてしっくり来るデッキが今ないしな
ワラにしても強くないしだったら8/4/2の方でいいじゃんってなる >>495
対戦相手は知らないけどクソゲークソゲー、相手のデッキがクソ、とクソクソ喚き散らしながらプレイしてるおっさんならホームでたまに見るな 今気づいたけど浣腸デッキってほぼ刻印が下から支えてるよな。一弾とかのクソスペカードどにかしろよいい加減にしろ 胡烈の刻印って印刷ミスじゃね?
ダメージが自城に入るほうが印刷ミスか? >>499
あいつは城持ちのせいでラスアタ系で暴れかねないから迂闊に上方も出来ないのがな >>497
そういう頭のおかしな人がスレで暴れてるんかな…? 馬強い馬強い言われるけど、ジョージ呂布ってたぶん槍の方が猛威奮ったよね >>485
なぜかも何も「剛槍」伝授なのに武力と剛槍のほかに速度も上がるからでしょ 前スレで、キャンペーンについて教えてくれた人ありがとう。
発見しました。 >>503
馬ジョージって全盛期でも区星入り以外は勝率奮ってなかったっぽいしな >>508
特攻戦法「デメリットないだけマシだろ」 >>508
強化戦法とかもう枚数も減ってきたし永続でもいいよな、ぶりょくしか上がらんし
西山の魂なんだからそれぐらいしてもよくない?サプライズって大事だよな 強化戦法持ちはスペック用員だから使われたが刻印持ちのせいで行き場を失った 強化戦法が武力+4永続になったらUC淵入れて1コス月姫でひたすら目覚めるデッキ使うわ 強化戦法永続なら武力+3やろ
武力+2なら撤退しても続く、連打可能までおk >>518
突破楽進とか全盛期気合いっスに比べると生存率低くてなぁ
士気4の価値ないわ >>524
俺は歩兵と攻城兵含む開幕デッキになるパーツ全部かな 狐は一度マジでランキング1位目指してやって見て欲しいわ。舞姫抜けるの正直こいつしかいないだろ >>520
永続と回復号令と長時間を定期的にぶっこむ頭西山開発は、いい加減現場にでも出向させて欲しい
15年以上やってなんで同じ間違い繰り返すんだよアレ >>521
強化戦法持ち武将がスペック要員の実質計略無し武将でしょ >>527
その辺が暴れ出したのは西山いなくなってからじゃね
開発に残った人らは寧ろ西山の意向なんか無視してやってるっぽいし頭西山というのはなんか違う気がする
西山だったらここまで計略インフレさせてないだろうし戦国要素の強い連弩は出してないと思う >>526
残念ながら狐は舞姫の劣化版なんだよなー キモ声とは言わないがオカマ声なのは間違いない
てか昔「学校へ行こう!」って番組に出てたオネエの人に声がそっくり ソシャゲ対戦ゲーの開発者ってとにかく叩かれがちよな
きちんと敬愛を受けてるのはスマブラ桜井氏くらいしか思いつかん ホームが潰れたもんぎゃははもう引退したのかな
大戦4初期の武功でのランキングは一位だった記憶があるが 最近のおすすめはもう持ちこたえられねぇってランカー放送だな。ずっと栄光使ってたのにぽっと出の栄光に負けるのが爽快なんだ 初期のアプデ情報見たら、神速戦法がやたら下方されてるけど最初の頃って強かったの?
今じゃ全然使われないけど >>534
だって自分を全面に出しすぎでしょ
開発者とか大物以外顔出ししなくていいよまじで >>537
内乱リセット無くて計略がデフレしてた時代だから上位が使うと強かったけど
一般層以下はそんなでもないような立ち位置 >>537
号令がインフレする前で内乱ダメージも高かったんでひたすらぬり絵するデッキが強かった 色々情報ありがとう。
話聞くと内乱リセットされないかつダメも高いとか相当クソゲーな感じするな。
その仕様だと騎馬単ばかりで号令全くいなそう >>537
エラッタ前の李通や馬玩まで入れた神速戦法持ち武将だけの
3色神速戦法単が頂上で相手をボコボコにしたりしててヘイトが凄かった 4枚関羽とかが強かったのってその後らへんだったっけ?
雑に前出すだけで内乱確定で取れて城まで殴れたから使ってたわ懐かしい >>542
上は投げ麻痺弓と神速ワラ
一般層は武神関羽で塗り塗りしてたぁら
騎馬単はあんま居なかったから安心しろ >>542
騎馬単求心も多かったけど趙雲ワラとか白銀ワラとかも多かった
下の方では武神が暴れてた ぶっちゃけ今の全凸とか五将軍とかも適当に前でワチャワチャしてるだけで内乱取れるよな >>544
4枚武神が強かったのは最初からだけど武神八卦が強かったのはその後ら辺 >>526
狐はエンジョイしつつ強いからいいのだよ
ガチ勢は別の奴がやれば良い 武力6大徳とかも多かったな
なんだかんだ内乱戦できるパーツは有ったから群雄以外は号令デッキでも戦えたはず もんぎゃは配信も面白かったんだけどミルダム堕ちしちゃったからなぁ
そういやホーム潰れて配信ノルマどうやってクリアしてんだろ
ロックマンとかじゃロクに客呼べなそうだけど >>531
最近見なくなったけど相棒がカエルが車に轢き殺されたような悲鳴声本当にうざかったわ
遅延舐めプだしどこに需要あるんだあれ 最近は迎撃ダメージが今の半分くらいだったり、関羽の征圧4の塗りが今より凄かったりしたからな 征圧4の塗りは戻してもいいような気がするがな
武力9(内部武力8.5)と同じじゃん 蜀軍大攻勢だけ下方くらったのって何でだったっけ?
八卦時代か6大徳あたりかな >>555
征圧4の騎馬が強くなって騎馬デッキが増えるけどそれでもいいなら >>555
征圧4の馬を出しちゃってるから絶対駄目でしょ >>529
西山は汎用計略多用派だったからな
今とかほぼ独自計略しかないんだけど
独自計略だけになると強い計略カードだけが使われてデッキの多様性は失われるんだよな
汎用計略だと調整も一括でできるしその分新しい試みに時間とか回せると思うんだけどね
つーか独自計略しか無くなって汎用計略はもうすでに古代の化石みたいになってるのはどうにかして欲しい
ジムとかザク使っても勝てるみたいなの楽しかったよ >>529
西山が残ってたら残ってたで今とは違う部分で燃えてそうな気もするのがな
とにかくプレイヤーの神経逆撫でするような言動ばかりしてたし >>558
>>559
じゃあ武威はエラッタして征圧3にすりゃええんでねーの
武神よりも大分後に出た武威が強くなっちゃうから塗りの強さを数値通りにできませんってのはおかしいし 征圧1が1マス、征圧4が4マス塗れる、ってのがまずダメだったよね
面積何倍になるかとか考えんかったんだろうか >>564
征圧3にしたところで白銀の光芒と同スペックになるだけなのがな
武威だけじゃなく征圧将器込みで征圧4に出来る蹂躙とかもいるし
今の開発なら征圧4を戻したら関羽に刻印ついたり柵削除みたいな弱体やりそう >>567
申し訳ない、文章おかしくなってた
柵削除して刻印つけるような弱体されるって意味ね 武神の時点でダメそうな素の征4
征4ピン狙い調整される前普通にスペックだけで八卦に入ってたんやぞって…
こいつだけで面とれるから馬張飛入れてなんか更に取る馬姫なんか分からんがまたやらかすやろ >>561
まぁ言われてみればキャプ翼コラボや人形劇コラボは負の遺産、中華街コラボなんて横浜以外のユーザーには何も無いクソイベだったよな
あれはマジでキレそうだった
呉軍ガーとか言いたい訳じゃないが翼コラボは呉だけだったな、違う勢力でも色んなチームキャラ次々出していけば評価できたのに
石崎君が出るの未だに待ってんだけど タイガーショットの人選は完璧なんだが、翼君と岬君は他国で出ると思ってたわ
まあでも中華一番とかもほとんどチュウユさんだったり、フレディはフレディだし主人公がコラボされないパターンも始めからあったな もんぎゃははちょっと売れて顔出しし始めた声優と同じ感ある >>561
あの人は表に出しちゃいけない人だったと思う
旧作のときはPの西山じゃなくてDの大原や松永が表に出てきてたのに
なんで今作はPを前面に出してDが出てこないんだろう タイガーショットもいまや九州の拘り勢以外に使ってるのを見たことが無い
決められると20%以上減って「なにィ!?」って気分になるがあれだけじゃ決め手にならんよな >>570
コラボカードの一番のネックはどうしても勢力が偏ってしまうところだね
まあ呉はペダル、ダンまち、キャプテン翼とコラボしてるのが多めな印象はあるね
そう見えるだけなんだろうけど 今って虎餓ってそんな勝てないのかな。環境悪くないと思うけど 懐かし漫画とのコラボなら三国志大戦プレイヤーの年齢層だとキャプ翼よりスラムダンクの方が刺さりそう
まあ、あのときはキャプ翼の方でもなんかキャンペーンやってたからコラボできたんだろうが
ただ、今の開発だと木暮君をこういうキャラで出しそうで心配
https://i.imgur.com/9E1D856.jpg プロデューサーってヘイトコントロールしてユーザーが自分だけ叩くように、
他スタッフが叩かれないように誘導するタンク職でしょ?
ソシャゲとかでよく見るよサンドバッグ役 こいつは叩くためにいるとかほんと基地外の発想だよね EXは環境にも影響与えるから3枚被りはマジでだめ、それが強かったりしたらもうユーザーの顔は真っ赤よ プロデューサーってアピールコントロールして審査員が他アイドルだけ叩くように
自アイドルが叩かれないように誘導する調整役でしょ?
ゲーセンとかでよく見るオタク役 >>583
青井はガス抜きの為に居るから叩かれるのが仕事とか言ってるキチガイも居たし
ほんと世の中変な奴が一杯居るよな…。 PやDは管理職であってサンドバッグ役とか言うのはさすがにゲームしかやってないおじさん外に出ろとしか言えねぇ クレーマーとかいうガイジ共は社会的に制裁される必要があるよな
立場の弱いスタッフ見つけてネチネチ詰めてるオッサンたまに見るわ 接客業やってると店員には何言っても良いと思ってるクソ客多いからな >>588
今すぐは無理だろうと思うけど
自分がキチガイだって認識ができるように頑張ろうな…。 お客様は神様です。しかし神様の中には暴虐が過ぎて人間に退治された神様もいらっしゃいます。あなたはどちらの神様ですか? >>592
「天下万民我を尊ぶべし!」と言いながらダイナミック入店する董卓が浮かんだ >>594
多分このスレだとあんま刺さらない言葉だぞ 芸能人や政治家を殴り返してこないサンドバッグだと思いこんでるから
いざ反論されると言論封殺だとか的外れな事しか言えない奴はよくいる…
どっかのゲームのプロデューサーは飼ってる犬と同じ犬種の死骸写真を
大量に送り付けられたりして退任直前は明らかに血色悪かったな くっそ負けたから帰って酒飲んで寝る!!
俺以外にもこうしたやついるやろ? >>598
酒飲めないから「帰って風呂入って寝る!」ならよく… ガッツリやるゾッて日に限って連敗スタートで早々に撤退ならよくある >>592
どんな罪を犯して堕天されたのですか?
という返しも秀逸だなと思った そろそろ遅延組何とかするべきなんじゃないか?
さっきも隣の席で、11連勝中の奴に当たった人がボコられて最後宝具叩いて投了してたわ
これこっちも相手も全然楽しくないだろ 遅延組とかサブカとかオンライン対戦ゲームならあらゆる作品でつきまとう問題なんだから諦めろとしか言えない。どうしても無理なら向いてないからコンシューマのRPGでもやってて プレイしていない人をプレイしている人に合わせる方法 >>608
システム上遅延勢やサブカが発生しやすい環境なんだから
文句あるなら運営に言うべき >>609
え、じゃあ明日からサブカで遅延してもいい? がんばって埋めて手に入れたガチャ券が二分ほどで虚空に消えた
はーアホらし 副ガチャは仮セーブとか出来るようにして欲しい
速3狙ってて速速兵出たらキープして、残りの券で速3出なかったらキープしたヤツを印刷みたいな 問い詰められたら
「だってスレ住人が許可したもん!俺は悪くないもん!」
とか言い出しそうだなこいつ というかサブカで遅延で、遅延でもなんでもないただのサブカよな >>615
陰キャが無理やり捻り出したような返しで草
ネットやめたら? いやいや、普通にプレイしてたら45連勝以上はめったにしないんだから、
56連勝した辺りから特別昇格として一陣スキップすればいいのに 狩りするのにお伺いを立てようとしてるような異常者だから
別時代の生物だと思った方がいいぞ 言う程サブカも遅延もいるか?
昨日1日低陣の友人と隣でやってたが勝率50越えすらそう出てこなかったぞ
何故か区星入り群4は大人気だったが ぷよぷよ・格ゲーのレーティングシステムやQMA麻雀のランク制だと半年プレイしなくても遅延なんて発生しないぞ
大戦の陣システムは強い人でも上に行くのに三桁こなさないといけないから嫌でも遅延が起こる >>608
旧大戦1みたいにCPU戦でも上がるようにしてCPUモードも作ればいいんじゃない?CPUで上げられるのは陣だけにして
リアル低陣の人は狩られたくなければそのCPUモードで人の多い2桁陣ぐらいまで上げてから全国やればサブカに当たる確率も減るのでは ◯×だと格上に勝ったときの1勝の重みが〜とか良くわからんこと言う人居るから
全国ランキングとマッチングリーグ分ければ解決だな サブカも遅延も大した数はいないんだけど
当たった人の声が大きいだけだから深く気にしても仕方ないぞ ○×嫌な奴はいつも見えててプレッシャーが云々言ってんだから隠して内部でだけ
判定させとけばいいよ >>633
なぜか毎回負けたのが本人じゃなくて友人とか隣に居た人なんだね >>630
割合制が悪いんじゃなくて陣が長すぎるのが問題なのでは
○×制でも大尉に行くまで14陣もあってそれが上中下に別れてて、更に下クリア後中に行く前と中クリア後上に行く前に砦まであったら
遅延勢の問題出てくるよ >>612
サブカはかなりの格下や初心者を狩るのが目的で
意図した遅延はメインで格下を狩って高勝率を維持するのが目的だ
サブカで遅延するはネタだよな? リアル3陣だけど最新2桁勝とかカップ、勲章持ちが来たら割と諦めムード >>638
まじめにプレイしてまだ3陣て今まで何してた? フリマ→サブカはほぼ関係ない
ボリューム層→一番人数が多くサブカにマッチしずらい
十二陣〜一陣のライト層→サブカに当たるかも
確かに三陣の人は文句を言っていいけど
プレイしてなさすぎなような 3陣すら突破できない奴がサブカに文句言ったところで 3陣とかは上手い下手じゃなくて単にプレイしてないだけだからなあ
どんなにへたでも8陣ぐらいまでは行くようになってたはず リアル3陣はこんなところ見てはだめだ
変な毒され方して面白くなくなる、割とマジで 結局いつもサブカに文句言ってる奴ってこういうのばっかりだな
そりゃサブカ減らないわ >>645
Twitterとかは下手な人にも優しいしあっち見てた方がいいよねw >>642
ボリューム層でも最新が低くなってるときは最新が高い人に当たりやすくなってるからサブカや遅延に当たりやすいんじゃないかな リアル3陣てどういうことだ?
確か昇格戦3勝6敗くらいだったはずだけどそれを50回くらい失敗してるのか? いつもだとそろそろverupあると思うんだけどなにも告知ないよね。
コロナもあって今月ないのかな? Twitterも大概だがここよりはマシか
3陣ってだけでこんだけ叩ける人間がいるんだもんな
>>638が頑張って続けてくれる事を願ってるわ ぶっちゃけリアル3陣でサブカ遅延云々は話盛ってるだろとしか思えん 同じ陣の中でのマッチを
14勝↑
8-13勝
7勝↓
とかで分ければ良いのに
最新17勝と最新5勝が戦うより
14と17、4と7が戦う方が不満が出ないだろ
フリマ行ったら撤廃で >>651
スタンプも双子星も2/8まで延長されたんだからその後だろ
多分2/10そんで3月に大型追加ってとこじゃね >>655
最新17↑フリマ
最新12〜16 飛び陣マッチ(16に近いほど上に)
最新8〜11 同階級
最新7↓ 同階級〜格下マッチ(最新11以下のみ)
こんな感じでええやろ >>640
義勇ロード全イベント達成
全国はまあ嗜む程度に
>>650
2陣の6敗前に2勝は何とか…だったけど
6敗前に3勝って難しくない? 義勇全部埋めれるならそれなりにやればそれなりに勝率出るだろ 2020年3月に階級リセットされたっしょ?
うちのチムメンの勝率40%ちょいの人が週一プレイで今13陣なのよ
新規や復帰勢や勝率4割のない人や仕事が忙しく月1しかプレイできない人が
まだ13陣になっていないのならわかるよ 3勝6敗が難しいとか言ってる奴はサブカ気にする前に自分のプレイ見直した方がいいだろ
自分が勝てない理由を無理矢理サブカのせいにしてるとしか 二桁陣の昇格戦がキツいってならまだ分かるけどそこでキツいなら
デッキかプレイングか判断に問題があるんじゃないか? 最新18勝以上とかから気合いッス董氏の分からん殺し以外じゃ出たことないわ >>661
逆にその友人が陣を上げるの早すぎね?
もしくは勝率が陣を上げるのにほぼ影響しないかもしれんな。 >>662
いや今の位置が分相応な訳だから
サブカや遅延のせいで俺が上がれないのがおかしいって言いたい訳じゃないんだ
言葉足らずだったら申し訳ない
プレイ見直せってのは全くもっておっしゃる通り 勝率40パーの週一プレイで13陣になれるか?
総合の勝率が40パーなだけで直近100戦ぐらいの勝率はもっと出てるだろ サブカス擁護多くて草
なんで3陣のプレーヤーの方が責められてるんだよ
どう見ても自分もサブカスですってのがバレバレなんだよ 階級システム的に回数やってたら大半の人は総合勝率4-5割程度に落ち着くから実力は測れんよ
例えば適正が司空とかなら13陣くらいはトントン進むだろうしな 真面目にやって3陣で勝てないならセンスとかデッキ以前に基本がまったくできてないと思うから真剣にアドバイスしたいわ 時期が悪いのもあるだろスタンプとグッズキャンペのせい今2〜4陣サブカ多いよ
この間30勝0敗に当たって土つけてやったし これがサブカ擁護や3陣叩きに見えるなら眼科か精神科の受診を勧めるわ そろそろ厳選も緩和して欲しいわ
800も投入してるのに全然揃わねえし
800コースはもう選ばせてくれよ 厳選は全部振り直しが欲しいかな
赤狙いで赤0だと諦めて捨てたりしているのはもったいない 煽りではないがこれだけ齟齬があると
全国をプレイしていると言ってる人でも
全国月5セット程度でもたくさんプレイしていると感じている人が多いのかもな うるせぇ!仕事(自宅警備)で忙しいから遅延みたいになってるだけだ
Aimeも偶に紛失して新規発行してるだけだ!
何も問題無いだろ! >>668
週一回の回数にもよるんじゃない?
十戦ちょいやってれば届く気がする >>661
俺は勝率40で週二だけど11陣だな
>>662
昇格戦が3勝6敗の場合実際はその前に
勝つ必要が有って6敗なら失敗なんだから
4勝5敗しなくてはならない相手も低陣なら
出来なくはないだろうがサブカや遅延は
どれくらいなんだろうな >>682
おかしらは、平らかな心の持ち主なんだよなあ 俺が言いたいのは
ホームの義勇メインの人がたまに全国を1セットやっただけでたくさん全国対戦したという空気感で話をしてくることがある
ここで十三陣になれてない人が全国対戦をしている!というのは
週に2〜3セットとかで普段全国ばかりしている人から見ると少なく
そこで話が食い違ってるのではないかと思えてきたということ >>686
ゆーて手腕も英魂もそこそこ強いからセーフ 公式頂上マジでコメント書けるやんけ
勝敗と評価から、ワラと騎馬単は嫌われてるのね 去年はコロナ禍で遅延大発生してたから
負けても仕方ないと思ってプレイしてたな >>609
低陣「せやな、Switchやるわ」
で、今客少ないんじゃないの? >>687
対人って1戦で凄い神経使うから1セットでお腹一杯になるのあるある
対CPUだと割と何戦も連続して出来るのに… 頂上はデッキ名入れるか、サムネをお互いのデッキが見れるところにして、アーカイブで検索しやすいようにして欲しいんだよな
ずっと思ってるわ 自分だったら格下狩りにいって負けるの恥ずかしいからサブカやる気持ちがわからん。
無敗サブカも延々1-1でクリボー倒し続けるの楽しいとは思えない。 ボーダーブレイクはあんなことになってしまったけど、
サービス終了後に何とか家庭用オンラインできないもんかねえ
PS4に移植されたバーチャロンシリーズがオンライン全国大会やってて
昨日今日が決勝て感じなんだが、大戦の家庭用化は難しいか・・
これからオラタンの決勝や >>695
君が理解できなくてもそれが楽しいって人が居るってだけやぞ 家庭用ボダブレって息してんの?
多人数だからマッチ辛そうだけど >>681
フレに週1〜2で1回10〜20戦ぐらいやってる13陣の人いるけど
その人の勝率は52%だな
ちなみにその人は春の緊急事態宣言中も同じペースでやってた
勝率40%ちょいの週一プレイで1回10戦ちょいぐらいだと届かないんじゃないかな >>701
そんなくらいなのね
負けすぎて後追いすると戦力馬鹿みたいにくれるタイミングにぶち当たるから意外とそれで追いつけてるのか、こっちは 2ヶ月くらい前に初めてなんとか最近一方的にボコられることがあまりなくなってきたのですが
城を守るときの動きがかなり苦手でマウント取られると部隊がポロポロいなくなってくのですが何かコツ等が
あるのでしょうか?
また城に張り付けた時の引き際のタイミングをどうしていますか?
曹操が好きで画像のようなデッキを使っています
https://imgur.com/a/wDm82Fq >>704
城ダメの軽いところは捨てる判断が必要
あとは一度割り切って部隊温存した場合にカウンターでどれだけ取り返せるかを確認するのも良いかと >>703
多分661の言ってるチムメンの勝率か陣かプレイ頻度かのどれかに多少のフェイク入ってるんじゃないかと
例えば「勝率40%ちょい」が48~9%ぐらいだとか
まあ週一プレイで1回50戦ぐらいやる人なのかもしれないけど >>704
ギリギリ防げそうだけど部隊落ちるかもってときは城ダメ貰ってでも部隊下げると心掛けるといいよ
攻めは体感で覚えるしかないけど
最悪曹操だけはお城に帰ってると守りやすい >>696
魂込めた旧大戦、込めなかった戦国はどうなりましたか? 初心者()が現れるドヘタクソ共がドヤドヤドヤァと語りだすのすこ 意見がぶつかったらガンガン戦友でマッチして勝敗で正しいか決めようや 需要と供給が一致してるなら優しい世界でしょ
斜に構えて何も役に立たないよりマシ >>704
いい弓もいるし相手部隊の弱いところは早めに兵力を減らしておくと部隊差を作りやすくなり守りやすくもなるよ
マウントされている時は相手が一方的に兵力を減らせる場面でもあるからある程度城を取られる事も見越して動かすのも手かな そもそもこのゲーム昇格戦に格上や格下が出てくるアホなゲームやし・・・ ローテ苦手なら城内治癒玉いいぞ
ローテのしやすさがダンチ >>696
チャロンはタニタ社長の熱意でなんとかなってるようなもんだし 今5陣で勝率2割
潜りはやってみてますが実際にできてるかはよくわかりません
youtubeでランカーの方の動画を見て勉強はしてますが実際に盤面がどう動いているのか
わからない部分もあります
城守りながら突撃するときって乱戦部隊を盤面からはがしたりしてるんでしょうか?
自分の動画を撮ってみてみたのですが結構動いてない部隊がいて難しいですね… 今月三生は無いとしてアプデはあるのかな?あるとしたら27日辺りかな FGOAは木曜から普通に次イベ&新ガチャ始まりそうな気配だけどな 艦これも2月入ったら普通にバレンタインやるんじゃねえかなあ >>719
スタンプや双子星が終わらないとそういう事は一切起きない そこは初のさん生を挟まないアプデだし唐突に来るかもしれんで >>722
元々1/27でイベントが終わる予定だったのが2/16まで延長したから、それまでない説と予定通りやる説で意見分かれてるな いい勝率にしときたいから遅延するっての聞いたりするけどそんなに気になるもんか?
上位で勝率も高いとすげぇ…とはなるけど >>712
意見が対立して戦友して勝敗決まって何か意味あんの? 新カード追加にリソースを集めてて他のイベントができないから延長したのかもしれない >>726
いい勝率って事は無料進軍できるって事だろ
結局は無料進軍がサブカや遅延やジプシーの全ての原因なんだよ
200円2プレイ固定勝っても負けても一切の損得なしになったらサブカも遅延も激減するよ
そして勝ちにこだわらないプレイヤーが増えてジプシーデッキも減る >>718
盤面から剥がしても武将カードは最後に読み込んだ場所にある=同じ場所に別の武将を移動させる事はできない
だから攻城部隊に乱戦しつつ他部隊で突撃する(同じ場所に複数部隊を重ね体)ときは、盤上の少し離れた場所に読み込ませて交差させるようにする
○
敵
乱 馬
みたいな位置関係だとして、例えば乱のカードを○のあたりに置きながら馬を敵に重ねる位置に動かすとか
って感じで伝わるかな、他にもっと良い説明してくれる人いたらおなしゃす でも守りでカード剥がすともれなく部隊が逃げ遅れて撤退しそうだから
個人的には剥がす方向はお勧めしたくないなぁ、攻めはよく剥がすけど
それに横弓あるし 初心者狩りはどんなゲームでも居るからな
家庭用の対戦ゲームなんて初心者狩りが初心者部屋を建ててたりするし >>733
マキオンとか初心者狩り部屋しかなくて笑うぞ ガンダムはマジでやばいね
初心者狩りが俺に勝ったらキックとかやってるからカオス 無料進軍がサブカや遅延やジプシーの全ての原因でわろた >>736
せめて無料進軍でもスタンプ付くのはやめて欲しかったな、ホームで二戦目捨ててる奴見るし >>718
技術は経験で身に付けるしかないからしゃーない
潜りの目安はミニマップを見て、一番自陣側のマスを参照にすると良いかも
カードが一番手前のマスからはみ出てなければ潜ってる、はみ出てたら潜ってない
カードを動かす時は大きく、カードの位置より先の場所所 で動かす
カードを止める時は小さく、あまり動かさずに目的の場所よりかなり手前で止める癖を付けると良いかも
止める時に色々動かすとズレると言うか、前進して後退するみたいな不思議な動きする あの手この手で無料進軍叩きに持っていこうとするなほんと
断言してもいいけど料金体系がどう変わってもサブカ初狩りはなくならねーし減りもしねーよ、どのゲームでも同じことよ 無料進軍無くなったら俺がサブカ辞めるから確実に減るよ
なんか断言しちゃってるとこ悪いけど... 浅刺しに慣れてるのかもしれないけどどんな状況でも浅刺ししかしない人は勿体無いなと思う 無料進軍なければ狩りも少ないとかLoVやってた身としてはそんなの嘘だろとしか思えないな 横浜のセガってこの時間帯でも営業してるんだな
20時までって都内だけか >>746
深挿し切り替えようとして攻城ゲージキャンセル何回もやらかしてるわ サブカはメインで勝てなくなった奴が雑魚相手に俺強えしてストレス解消したくて作るのが大半だからなくなることはないよ
だから>>655みたいな勝率マッチにしてサブカの被害者を極力少なくするぐらいしか有効な対策はない
ただ、今のプレイ人口でこれをやるとマッチしなくなりそうだから同時にマッチ幅は広げなきゃとは思うけど
若しくは最新13勝以上と最新12勝以下とでだけマッチを分けるか >>751
13勝なんてゆるゆるなラインできついマッチにしたら12陣や13陣の昇格戦あたりで普通のプレイヤーが突破できなくなるぞ
一瞬でもいいからそれくらい勝つことを要求されるんだからな 適正マッチ組むための行程が長すぎ
新作ならいいけどリセットしたならもっとリーグは圧縮して勝率マッチかレート制にしとけよな >>753
でもこれぐらいにしておかないと最新が高くなっただけで対人マッチしなくなりそうじゃない?
でもかえってその方がサブカが対人マッチしにくくなって効果あるかな?
じゃあ最新15勝か16勝で 正直サブカと狩りはほんと、今何とかした方がいいと思うよ
https://i.imgur.com/kaneCZG.jpg
こんな奴らが普通に野放しだからな 穴を突こうと思ったら結局後出し後出しでつかれるもんでもうこれはしゃーない
正直勝率あろうが明らかな遅延込みで稼いでるやつは鼻で笑われてるしサブカ勢もばれてないと思うなよって話
匿名だからはっきり言うけど明らか違うそこら辺と当たったらまともに取り合うより残念だけどさっさと捨てて次行ってください
変な負け癖は付けんほうがいい >>760
復帰勢とかだとそういう勝率になっちゃうし
サブカって断定できなきゃSEGA側は何もできないでしょ >>749
都内のセガでも24時閉店のところを緊急事態宣言を受けて23時閉店にしましたなんて店もあるし >>763
この位の総試合数なら13〜14陣ぐらいでも出せんじゃね >>404
>>405
久しぶりにスレ覗いたら
雑な自演してサブカを正当化って
やっぱりこんなやつばっかりなのな 復帰勢って二通りの意味あるよな?
・4の初期がクソゲーだからやめたけど56あたりで復帰した勢
・アイミー無くした(何故か移行しない)もしくは凍結されて新アイミーで復帰した勢
後者はしねばいいけど前者はしゃーないからややこいよな。マリオみたいに面ワープできればいいのに 正直手加減無しの全力でやったら司空は低陣ごときに50回も負けない
環境デッキ使って勝ちにいったら12〜3陣くらいまで一回も負けないくらいザラだと思うよ >>770
逆にだよ
この負けの2割が遅延orサブカだとしたら?
サブカって大尉で負け越してるやつの印象だから
対面のサブカに勝てなくてこんなもんなんだろ >>769
いくら元々腕があったってブランク3年あったら勝率8割なんて叩き出せないよ
4が稼動したばっかの頂上とか見てみろよ今の銀プレ程度の動きしかしてないから
間違いなく後者の連中がほとんどで言い訳として前者みたいな事を言ってるだけ >>773
それもそーだな
ブランクある上に計略の効果時間や上昇値分からんで勝つのはムリだわな。毎試合わからん殺しになるよな >>773
そうだな。誰とは言わんが復帰した3のランカーの配信見てたけどそれなりに負けてたし >>773
別にいきなり全国行かなくても戦友対戦ってものがあるんだ 復帰したランカーが戦友でしっかりと腕を磨いてから全国とか
そんなケースがあったとしてもどんだけレアケースだよ
こんなにヘイト溜めるほど文句言われねえよ >>749
時短協力要請(協力しても支援金なし)だからな
マジ協力してもしなくてもデメリットしかない サブカが鬱憤晴らしの的になっている時はゲームとしては平和なのかもしれない。
ホントのサブカがどの程度いるのか、ここで文句言ってる人の何割が当事者なのかは分からんけど。 というか復帰勢だから通報しないでくれとか仲間が言っちゃう時点で真っ黒よ カード共有でくそ狩り増えたのはガチ
その事言ったら当時ボロクソに叩かれて嘘よばわりされたけど 久々に遊軍の使用率見たら田中やたら使っていた。田中強いよね誰もなぜか使わないけど
https://i.imgur.com/ACGfdNN.jpg 今のランカーにも、同じチームにメインとサブカ同居して配信で映っちゃったやついるもんな >>784
呉国太以外ろくな遊軍おらん孫呉の民はよく使ってるで 漢使ってると遊軍田中は結構ガチだと思うんよね
長さは正義だよ兄さん 進行度とは別にマッチングリーグあればと思う。
毎週か毎月リセットで総勝率と前回リーグランクを参照して初期ランクを変えれば良い。
サブカ勢はリセットの都度作り直さないと格下と対戦出来なくなるので抑止力になるし、遅延も適正マッチに戻りやすい。
課金周りは個人的に不満はないけどあえてやるならリーグランクによって1日に無料進軍出来る回数を変えれば良い。
低中ランク1回、上位3回、ランカー無制限て感じ。 百錬呂蒙やたら当たるけどやっぱ栄光狩りする為?
栄光つーか号令全般に強い気がするけど 呉もそうだけど漢の遊軍も微妙だよな。
防護も全然しないし… 結局現状フリーマッチ以外の勝率は強さの指標にならない数字なのだから勝率はフリーマッチのみ記録してそれまでは最新20戦の記録だけで良い。 店内ランキング表示したり、低ランク帯は試合数非表示にしたり色々やってたな 田中は下方されてないよずっと20c
だから漢と相性抜群 >>787
遊軍周瑜は火力高いし悪くないけどいかんせん範囲型遊軍って時点で使いにくいのがな >>800
勘違いか
初期は結構使ってる人多かった印象 前作含めてフリマ帯とか全然踏んだこと無いけど
普追加のタイミングでやめて去年の後半に復帰した俺が今こんなん(銀帯入ったら勝率5割ちょいになった)
https://i.imgur.com/u1PzA4L.png
多分フリマ帯の人間なら復帰でも総合勝率8〜9割で金プレくらい踏んじゃうんじゃないかな >>801
相手に夷陵いる時の遊軍周瑜読み合いのクソゲー感 >>794
軽減率たったの10%だからな普通に田中のがマシ
唐揚げちゃん入れるとマジで田中になるのが漢軍 >>787
呉に限らずほとんど正兵ばかりってだけじゃん
次点で貂蝉ぐらいか? そういえば防護遊軍と蜀巫だとどっちの方が硬くなるんだろ?
イマイチ徐々に回復と武力上昇値と軽減率の脳内変換が出来ない 田中は漢でちょっと使ったぐらいだな、登録の時に注意文出るのウザいのが難点
https://i.imgur.com/eYXud6X.jpg みなさんいろいろありがとうございます
頂いたアドバイスをもとに頑張っていこうと思います!
>>740
下がってるときに弓打たせようとして止めるときによくなりますね
止めた場所思ってたところより前でちょっと戻るみたいな
盤面の位置の感覚も早く慣れたいですね >>809
自分は何回か平地焼いてるの見て
クスッとなったよ >>704
開始2ヶ月でこの兵種バランス感覚は凄いなぁ 俺の遊軍周瑜はいつもギリギリを見切られて躱される
相手はニュータイプばかりや >>769
俺一昨年の年末に今は閉店した昔のホームから戦国が撤去されてから3年ぶりくらいに復帰したよ
とはいえ5割前後くらいしか勝率出なかったけどな、今は遅延勢に狩られる側だし 李儒と周瑜は命中すればでかいけど、置く側もあまりにも一点読みの大博打すぎてなぁ
発動場所予想できる特殊なデッキ使ってるならいいけど普通のデッキなら+2でいいわってなる 今って守城術の弓が打ってたら攻城するのになんcくらいかかるの? 見かけ無い遊軍って荀攸と小喬くらいだわ
月姫とリエンも最近は見ないかな >>820
特定の目的がない限り攻守どちらでも腐らない武力上げ系でいいわってなる
罠系はどこで士気使っても効果時間ロスがない騎馬王異みたいなのとは相性いいけど今はね… ホームで自販機無くなって店員に直接言ってスリーブ買ったのはいいけどサイズ全然あってなくて使いにくいな
聞けばこのタイプしか入荷しなくなったらしいけど、大戦用のスリーブ無くなった感じなのか >>803>>819
今の勝率マッチは勝率の近い方から当てていくやり方なので
最新が高いと最新5勝以下のリアル低陣に当たりやすくなってて復帰勢やサブカは勝率出せる
逆に階級リセット前の去年の2月までの勝率マッチは最新11勝で区切られてたから最新が高くなると最新高い人同士で当てられるので
復帰勢や中途半端なサブカは勝率5〜6割ぐらいになりがちだった >>823
剛槍号令で見るわ
剛槍の大攻勢+関羽の麻痺槍コンボに遊軍がチンパン過ぎて草 神槍関羽と遊軍趙雲の組み合わせは馬鹿に出来ないんだよなぁ >>816
呉礎とか才気煥発、旅路、弓極意槍極意、甘寧ワラとかいろいろ使ったんですが
どれも思うように動かせなくてボコボコに負けまくってましたね
このデッキにたどり着いてやっとある程度動かせるようになってきた感じです! >>822
呉礎と遊軍小喬のコンボかかってるゴサンに兵力7割近くあった知力9が丸焼きにされて真顔になったわ
尚再起だったんで試合には勝った >>829
大きいのと小さいのがあって小さいのがちょうど征圧ゲージの下までしかないくらいの大きさ
固さはそれなりだけど動かしにくい
大きい方は大き過ぎてすっぽり入るけど薄すぎてすぐ破れたり認識が悪かったりでこっちも使いにくい
この2種類しか無いとのこと >>834
それならついでがあれば他のお店で2〜3箱ストック買っておくしかないね
結構消耗するし、フィットしてないと快適にやれんしなあ >>834
ちゃんとセガのスリーブという事で話をすると
ラージとスリムの他にサイズが書かれてないスリーブの計3つがある
ただこのサイズ書かれてないやつは旧三国志やサッカー用の大きさで今は対応タイトルがないただのごみ
ラージは主に艦これでスリムはサッカー三国志FGOに対応している >>835
うちの地元そこしかないから詰みました
キーカードだけスリーブ入れて他は裸ってスタンスだから全部裸だと散らかって仕方ない
今作は過去作と比べて忙しいのもあるけど
現状剥き出しの方で我慢してるけど違和感だらけでムズムズするな >>834
しょえねんスリーブ買え
あれが一番快適に出来る 昔自分とこも品切れがあって玩具屋でスリーブを探す手を考えた事もあった
ちなみにスリムのサイズは88×56だね >>836
今確認したら小さい方は「セガカードスリーブ」としか書いてないから名無しっぽい
あのホーム名無しとラージしか仕入れて無かったみたい
対応タイトル無い奴を仕入れるな… 胡烈の計略中の槍撃ってなんか鄭と比べてイマイチに感じるのは気のせい?
デメリット大きいんだから、もう少し強くして欲しいわ 劉封スターター顔であのスペックはダメだろw
甘皇后・劉封が環境か 劉封を使うと遊軍劉封が使えないの中々にデメリットではある(1敗 蜀は蜀巫と月姫そこそこ見るようになったけど、劉封使えないから仕方がなく使ってる印象がある 萩谷はポケット王異が傑作だな
ポケット王異、何太后、何進(オウェっ)、夏候徽(タイプじゃないんだが、しゃあなしか)、
曹姫(ちっぱいはなあ・・・)、郭隗の6枚ワラどうだろ
ほんとは、ポケット祝融、ポケット王異、ポケット張春華、何太后、王美人の
酒池肉林でいきたいが、さすがにな カードによって評価が無茶苦茶だからな
王異の城ダメはデメリット重い評価
破滅献策も城ダメデメリットが重いから効果強力
胡烈は城ダメデメリットが軽い評価で効果抑えめ
この差ってなんですか? ぽけっと王異はさんぽけのアドベンチャーパートで尻からしゃべってるみたいで草生えた >>855
尻というか下の口から吹き出しが出ていたぞ 王異はさんぽけのストーリー見て見損なった
何が大義の為にだよ
恩を仇で返すただのド外道じゃねえか >>823
遊軍趙雲+騎馬月姫で突撃しまくる、勝てるかは知らん
にしても騎馬月姫知力依存0.4cって思ったより無いな
>>854
覇剣董卓は可愛いということか >>853
破滅献策の城ダメデメリットが重いなんてここで言われたことあったっけ?
寧ろ効果の割に軽いから定期的に叩かれてるのかと 女性号令とか女性参照強化とか対女性妨害があるんだから女性特効ダメ計があってもいいよな
『恥力ダメージを与える。この効果は互いの胸囲で上下する』 >>859
むしろそっちよな
士気も城も安すぎ、武力上がりすぎ、本人のスペック無難すぎ 始めたばっかりの勝率20%の3陣だけど勝率80%の人に僅差で勝てたのが嬉しすぎて動画購入してしまった 諦めなきゃ0じゃないからな、よくやった
適正なランクで戦うのを放棄して逃げた弱者に勝ったお前は強者だ 呂布ワラでやってた時は操作が間に合わなかったけど4枚王者の決断にしたらやることがわかりやすくてやっと戦えるようになって楽しくなって来たね >>866
呉の2コスに槍が入る余地ほぼないからな 計略が敵依存な上最高武力を参照にするからクッソ使いづらいんだよ
使って見たら分かるけど最高知力をきちんと隠されるとただの武力7の槍でしかないからな
範囲も狭いし効果内容は強いけどそれがどうしたって感じでしかないのが使われない原因 >>867
駿弓とか手腕だといれてもいいんだけど
武力8ないとまあ論外 >>866
相手次第で腐るくせにスペックも良くないから使う気にはならんだろ
高知力対象に取りにくいとか設計ミスも抱えてるしな 武力7の槍に求められる性能って全盛期孟達なんだよな
あれくらいないとまず選ばれない 武力8槍ですら計略の強さを求められてるんだから武力7になるとそらもうって感じ EX朱然が征圧2になったらワンチャンある
コイツ計略はかなり強化されてて武力3までほぼ確殺で+7されるし舞とかに対してかなり有利取れるから >>851
+1の15%とか強いか?
以前の李婉ならともかく
チョウセンや樊氏の方が強いわ >>875
なるわきゃない
武力8のダメ計で征圧2になったら夏侯覇が泣くわ
呉優遇とはいえ、そこまでアホでもなかろう かなり前のverで傲岸不遜のデメリット利用して紡績目覚めさせるデッキ見かけたけど今それやるのはただの自殺行為だな
そもそも割にあってるとは思えんし
今や武力8槍も計略求められる時代だもんな
そんな中未だに強化戦法の管亥さん
せめて将器に復活減少とかあったら話も変わるんだけどね 紡績は範囲を戦場全域を対象にして敵最高知力参照にエラッタすれば随分変わる
まぁそれでも2コス槍は他が強くてわざわざ入れる必要ないがな
>>866
魅力槍枠で巨虎美周姫に入れてる奴がいるくらい
だが今となっては城付いた周泰入れる方が100倍マシである 紡績長いし速度上がるから鈍足なデッキ相手だと荒らしまくれてまあまあ強いぞ
騎馬単と脳筋デッキと雲英くると何もないです >>875
舞に超有利取れるけど、そもそも舞デッキ自体マイナーすぎない?
フリマ帯でも、たまーに見かけるレベルでしょ >>881
局地戦で相手が再起じゃないって分かった状態なら範囲もデカイし高武力にも5~6割は入るから全然選択肢になるし計略だけはかなり優秀だよ朱然 >>859
ユーザーの評価はね
カード性能決める時にデメリット重いから効果強めにするとかの査定がガバガバじゃね?ってこと 狂ったように上方修正され続けた甘寧も最近は音沙汰が無いけど今は普通に使われて数値もそれなりに出てるのかな
一度も対面に出て来た事ないけどさ 甘寧は上方の末に一時期はまったく見ないという事もなかったが
またインフレにおいてかれてる気がするな
防護計略持ちだから慎重に調整されてるんだろうがいい加減スペック上げてやれよ 最初の時点で「なんで勇猛ないの?」って思った人多いだろうしな 超絶騎馬はどの勢力も強い奴等が揃っているからなあってのはある
子龍一騎掛けとかも強かろうがそもそも見なくてなんなら遊ばれて強化されても不思議じゃないのがそこそこいるカテゴリーだし
槍甘寧?
守りの2.5コスとしては普通の枠かと 鈴甘寧はキノコが弓なら城殴り役採用あったかもね
まあ将器も特技も城関係ないから無理か 呉の2.5コス槍で調べたらとんでもない激戦区で笑った
こりゃ使われるようにすんの大変だわ
今見ないの甘寧とタイガーショットくらいで他みんなつえーよ 甘寧さん、「甘寧一番乗り!」って演義等で言う癖に迅速も特技城もないのが・・・ 槍甘寧は連弩黄忠使ってるとマジでなんもない
素の状態で募兵分すら削れん
計略使われると素早く抱き疲れるわ乱戦ダメージすら通らんわで散々 激戦区って言っても役割が全く違うから棲み分けはできてるでしょ
巨虎や黃蓋は満遍なくいるし
一対はもう随分見てないが 計略もりもりするより征圧3にしちゃった方がいいかもな甘寧 一対は最近使ってみて糞弱くて悲しかったな
というかスペックも将器も良いの増えてるし
とりあえず2コス以上限定とかで良いから
将器一個組は将器選択肢増やす調整くれくれ >>857
同じくド外道な馬超といい勝負だから問題ないです( 槍甘寧は計略時間そのままで知力さえマシになったら使用率倍増するわ多分 槍甘寧が9/6/2になったら高い知力依存のおかげでいい塩梅になる気がする >>900
張飛の前に次スレをなんとかしてやってくれ >>903
有能だな
褒美に単体強化の連弩を使う権利をやろう 普通、権利貰っても放棄するよね?
マジで連弩は全体妨害のヤツしか見ないなw
兵種毎の使用率で歩兵より下回ってる可能性すらあるんじゃねーか? 甘寧に限らず初期の2.5槍はスペックがやけに低い
もう知力1〜2か特技一つあっても良い奴多い >>901
士気7とはいえ武力速度征圧上がる号令はおいそれとは時間伸ばせないでしょ、実際ちょっと伸びてすぐ戻されたし
あって移動速度1.7倍とか征圧上方じゃね? >>879
そんなこれ以上高知力がデメリットになるような調整するならもっと知力に価値出すような調整しろよ
参照する知力を高知力にじゃなくて低知力にすればエラッタしなくても今のテキストの解釈でできなくはないし サンダースピアは足止めや足並崩し運用なら士気5で済ませたいのに士気6なのがなぁ >>909
速度上方も効果時間上方とおなじぐらいヤバいと思うがな
白馬は2コス武力7の馬に持たせたのが間違いだったんだよ
あれだけ効果詰め込んだ速度上昇号令なら2.5コス以上に持たせないといけなかった サンダースピアさんというか張飛を見ないな
馬ですらかなり減った印象 サンダースピアメインの人がランカー復帰してるし、頂上でも載れば流行るかも そら今の蜀は裏の手は武力6入れたら付いてくる寡兵でいいですし
基本号令で突破できないとなって困る相手場面少ないからわざわざ重いコストは入れない 劉封と蒋欽みたいな裏の選択肢になる計略持った超スペックカードもっと欲しい 栄光強いと思うけどこれに全く勝てない奴は全盛期賈南風とかどうしてたんだ?
やっぱ勝てないから賈南風の下方願ってただけなのか? >>921
下方しろって騒ぎたいだけのエアプと
何が目立っても勝てない負け犬の集まり >>922
ブサイクもだがイケメンもだろ
1番の戦犯はイケメンだと思う >>924
イケメンがいるから開幕内乱でリード取れるようになった
ブサメンがいるから内乱取られたリードを無理に取り返そうとしたら士気を回収できる
内乱だけ取ろうとすると士気が溜まっていき栄光が強さを発揮する
うまく噛み合ってると思う やっぱり袁紹軍は二枚看板が正義!田豊なんて要らなかったんや! 天地から敵を圧倒するぞって、天=開幕、地=どっしり士気貯める、みたいな意味だったのか >>895
一対はその後出て流行った計略が
1.5コスでばっきゅーいしたり
1.5コス士気4と軽かったりが多数で
明らかに一対が高コストで士気5が間違いでしたと言ってるようなもの
最低限士気4にするか魅力必要撤廃してカウント伸ばすかしないと使われない
それかコスト下げるかしかないな 一対は高コスト槍が突っ込むから強いんじゃん
周りがインフレしてるから時間が足りないくらいだよ 2コスですら武力8ないと使われないのに
大型計略や超絶じゃない2.5の8槍じゃ足引っ張るぞ 地文醜ってスペックも良くて計略も上方されて似た計略の顔良より長いのに使われないのは何でだろ?
計略は顔良とほぼ同じだよね 顔良は袁紹か文醜or淳于瓊を選んで回復できるが
文醜は回復するのが絶対自分だし投げる相方もほぼ騎馬固定で対応力低い
なにより騎馬としてほぼ完ぺきなスペック+刻のリスクが低い騎馬の顔良とは違って槍の刻はデメリットが重くてそこまでスペック良くない
刻のマイナスがでかい >>895
あれでも司空はいるから使い方次第かな
風雲児と組んだら速度上がる2枚はなかなか強い、活魅力あるし
槍董卓の方が微妙に感じる
>>901
伸ばしたら武力+4になるな
それか攻城力低下が付けられる
あいつのおかげで歩兵死んでるんだし >>936
もう一人の自分が強すぎるからな
それ弱体化されたら普通に使われるだろ 何故か文醜は顔良より知力が1低い
対になってる二枚看板みんなそうだし >>936
刻印槍は攻める段階の足並み崩れやすいからな
槍だとどうしてもずらされる流れあるし
知力も高くないからダメ計居たら詰みやすいし 一対舞闘は本体が武力8の活槍なのに
どっちか落ちたら計略終了だから、無理攻めすると普通に凌統落ちて終わる
スペックも計略もインフレしてて、一対では誤魔化す動きしか出来ないのが難
相方も孫策しか居ないし 漢鳴以外の漢2コス槍は「文醜」か「袁紹」しかいないから旧文醜が完全なゴミになったらいくらか使用率流れるかもしれんが
それでも刻を嫌って旧文醜のままにするかそもそも2コス槍枠外す人が多いと思うわ 文醜が顔良よりバカなのはKOEI三國志からの伝統だよな
演義で顔良よりバカって書かれてんだっけ? 顔良「お前何でブラしてんだよ」
文醜「ブラジャナイヨ!」 一対は将器選べないのもつらいな
長槍、征圧、迅速とかあればな 計略のインフレここにありって感じだしな。顔良しとかいくら刻印とは言え8/4/2勇の騎馬があんな計略持ってたら
いかんでしょ。あんなんは2.5コストの微妙スペが持つべき 刻印はガン無視なの?
騎馬の刻印は実質ノーデメって言い切れるならいいけど 武力8の制圧2騎馬が再起前提以外で死ぬってただのミスじゃん……ダメ計か? 机上の空論大戦では高武力騎馬が撤退することはありえないので こいつ刻印あるからなあ…
と採用見送るカードってどれくらいあるんだろうか >>953
晋の2コス槍はレベルの低い激戦区だと思う しかも顔良知力4だよな
知力4確殺って赤壁くらいじゃん、大水計でも戦闘不能にはできるが 刻印分スペック、計略が盛られてデッキに刻印持ち無いと不利まである
刻印が復活カウント+10でいいだろと思うわ >>953
入れるときは気にしないが実際やってるとまだ復活しないのかよはある >>939
その一対使ってるやつって姜維がメインのやつだろ
あれはただのじゃんけん
てかランカーや上位陣ですらなくてただのフリマの住民じゃねぇか
槍董卓のほうが強いわ 知力4だからダメ計で即死しないじゃんと言いながら実際にそういう運用できる奴は少ない
つーかそんなことしてたら突撃どころか弓さらいもできん リゲンもリゲンんで割と端をぬこぬこ歩いてきて張り付くのウザイ気がする >>939
白馬のせいで歩兵死んでるとは思わないわ
まあ今でも遊べてるからいいんだけど
後半型の引きこもりデッキに勝ち越したいなと思ってるんだけど7cだとちょっとキツい >>962
キー計略に士気使ってると割と使わないかな、最後の攻防に追加で使うぐらい
ただ柵と魅力があるから1.5槍入れるなら起用して損はないけど、最近は武力6で征圧2の曹仁の方が人気か >>953
カード単体じゃなくてデッキ単位になるけど、こいつ入れると刻印持ちが2枚になるからとか3枚になるからという理由で
刻印持ちパーツの採用を見送るときは割とある 白馬があまり使われてなくて巨虎はよく見るのは効果時間差のせいかな まぁ顔良の色んな噛み合いが神がかってるだけで
新しい文醜も使われるだけのポテンシャルはあると思う
少なくとも新胡烈より計略は遥かに強い 刻印ってぶっちゃけデメリット甘いからな
復活C+5とか10ぐらいまでしないと脳死で入るし 新顔良と新文醜の使用率の差って戦国のEX甲斐姫と巻姫の使用率の差にそっくりだわ
同じ計略でも壁役を選べるマウント側の甲斐姫と、自身低スペックで壁が脆い槍の巻姫
顔良は回復する部隊を選べるのも強い 刻印とかほとんど気にならんなあ。
この程度でこのスペック貰えるなら喜んでって感じ。 >>952
まぁ高武力騎馬が撤退する時点で腕なり立ち回り、戦術眼が劣ってる訳だからな
そりゃ負けるよ
一番死ににくいカードなんだし
>>959
それはないな
>>962
裏の手としては十分に強いよ
侯氏もだが
歩兵袁術なんかよりは確実にね 騎馬は気にならないけど槍の刻印はやっぱりちょっと重いかな 槍の刻印持ちは計略強めにしましたって青井が言ってたけど、現状ウケイぐらいしか思いつかんわ
結局馬がスペック高くて計略も強い >>973
計略内容同じなら槍歩兵なんかより馬弓の方が強くなるからね
ダメージソース出せるの基本的にはその2兵種だし
その辺運営は把握出来てないんだろ
かといって槍はぶっ壊すとめんどくさい事になるのはあるが
歩兵は知らん 刻印のデメリットを受けにくいのは馬より弓なんだけど、流石に警戒してるな
まだ3枚しかないし >>975
刺さらない速度に火力が出る槍超絶は止めるの大変だからな ごめん結構強い槍刻印計略あったわ
どうしてもコレツと李厳が頭に浮かぶんでな 刻印みんな欲しいと思ってるのが当然だからな。槍甘寧が9/6/2 刻勇城とか槍馬超が9/6/2 刻魅勇とかに
なってみ?次の日からワラに号令に絶対見るようになるわ >>963
白馬本体が槍になるか武力6になるかすれば許されそう
>>975
高武力槍はあんまり強くするとフリマ未満が対処できずに一方的な試合になりがちだからじゃね
かと言って上位に合わせるとそれこそ全盛期麒麟児並の性能にしないと捌かれちゃうわけだし >>982
甘寧はありだな
馬超はなし、勇猛より城だろう コンパチLEがあるカードって絶対にエラッタされないけど、プログラム的事情があるのかね? >>986
え、そんな縛りあるのか
それじゃ馬岱は… >>989
生きてればきっといいことあるから
早まるんじゃないぞ >>986
攻守司馬懿はエラッタで魅力つかなかったっけ
曹仁はエラッタで計略に守城効果ついたはず 馬岱「良かった…ん?じゃなんで俺は放置されてるんだ?」 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 952c-asWJ [180.24.192.81])
これ新種のガイジ? 81 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 952c-asWJ [180.24.192.81]) sage 2021/01/23(土) 09:57:24.01 ID:n6crjUQK0
>>76
11月になって冬場のコロナ対策をどうしようか"議論することを検討"しているぐらい
日本政府は超絶無能だよ
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