ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ46
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 99
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1612010266/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾56個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1611992863/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1610541623/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いきなりラッシュいれるクロ制御するにはどうしたらいいんだろうか
ラスアタまで我慢してくれればいいんだけどいきなりよろしくお願いしますの一言で残り40でラッシュ入れられるとかやってられん
そりゃ負けるわ >>3
書き方からしてお前はアタッカーなのか?
1、初動オレンのリヴォルダンクやウルシのステルスで抜いて速攻でラッシュ消化させる
2、回復できるオレンやアサギでタワー折ったあとわざと敵ベースを攻めず様子見し続け、自軍ゲージがラッシュを入れずに割り切れる量まで減らされるのを待ってから攻撃(築城・ゲートはそっから逆算して適時壊していく)
3、攻めパインで前線でライン維持しつつ後ろが返した敵を遅延してる間にラッシュを入れさせるor無理そうならラッシュを入れそうになった時点で帰還して防衛のヘルプに入る
4、ボマーかぶせて変えさせる、変えない場合詰み
5、防衛でラッシュに強いパプル・グリアロあたりを使う >>4
防衛だわ、色々あるのな
ラッシュに強いキャラ考えてみるありがとう 初期ピクロのA以下にマトモな奴居ないから初期ピボマーにして初期ピクロには譲ってないわ
そもそもマトモな頭してたら初期ピからクロ選ばん シューター初期ピエメラ以外絶許マンみたいな思考だな
ベース破壊RTAの時間帯だと察した時は変えるの面倒だから最初からクロ出すわ >>8
当たり前だろ
クロ専じゃないがエクスデス・まさば・ハルルがAだぞ
A以下なんか全員ゴミだし、なんならチャっつんなんかGですらゴミ >>12
察した時は〜と書いておけばそれ以外の時はクロ初期ピじゃないと分かってもらえると思ったけどそれだけでは伝わらなかったか
そこまで気が回らなくて本当に申し訳ないわ エメラ以外のシューター 使うの難しい、使いこなせば強い
クロ 使うの簡単、使いこなしても弱い
違いすぎて エメラで基礎やらないで何使うつもりだ
あクロギガマンってそれしかやらないんでしたね しょうがねえなぁ
ここは初期ピグレイマンの俺に免じて許してやってくれ >>17
これ
>>19
グレイなんかどうせ利敵ライトニング・利敵ラインだろ ギガボムつっよ!
↓
ギガボム扱い難しくね?
↓
リーサル広いのは強い
↓
理論値低い、実戦値は高い
一般的に、クロへの認識はこのように段階的に変化していきます(個人差があり、上記はあくまで一例です)
最終的な評価はまだ明らかになっていません、それを決めるにはボンガの歴史はまだ浅い
さて、あなたの言う「クロ弱い」はどの段階でしょうか 防衛やってるとプレッシャーの塊ですごい怖いけどなぁクロ
俺が下手なのは分かるが出されたら嫌だわ スコア300とか久しぶりに見たわ
お願いだから引退してくれゴミグレイ こんな事言うのはアレだが利敵や最初からの煽りはともかくただ煽られただの喚いてるヤツは自分のプレイには黙りだからな
グレイ300とか笑うわ
どんだけスキル使えずキルされてんだよ
煽られても仕方ないレベル 一生チェーンソーピックしてるセピアバカじゃねーの?二度とアタッカー譲らんわ クロが弱いんじゃなくて使い手が弱いんやで
敵防衛に料理されるかクソラッシュ入れるかの奴が多いし、キャラ単位で弱いって言いたくなるのも分かるけどな それで強くなったと勘違いするんだな
防衛が凄いだけなのに
でクソラ入れて煽られたらミカタガーして晒すと ベース削れてるのにタワー折ってクソラッシュ
待って押しても止まらないマスAなんなの com落ちほんとクソ
今日は何故か4人揃った後にマッチング画面で落ちるパターンが多かった マッチングでは普通にチャットしてた人がマップに移ってからいきなり無言になるとあっ…(察し)ってなるよな
始まった瞬間に名前がCOMに変わって虚無 せめてマッチング画面で4対3になるのだけはなんとかならねぇかな グレイは今将棋のおかげで最強キャラだろ
ボマーグレイばっかじゃん >>27
シロの方がスキルを絡めたトリッキーな動きができるから、それなりにボマーできる人はシロを使ってくるイメージがある
クロ使いはとにかく猪突猛進なイメージ
自分の場合はそれでもどっかで抜かれてギガされてしまうのだけど💦 >>35
ボム移動スキルがないとネック通れない人ですか?
>>36
お前抜かれるの意味勘違いしてるだろ
体力が50より多い状態でベースネックまで来られて1対1したら食らい抜けでベースインされるのは当然なの
そこに来られる前に遅延してる間にシューターが弾でダメージ与えるかブロッカーが爆風当てて50以下まで減らさない限り無理だから
もしくはネックでも中と外から挟み撃ちして満タンでも入れないようにすること
そういうんじゃなくクロが普通に自分の後ろに抜けてってるんなら論外
マップとにらめっこしてマス数計算してからゲーセンきてくれって感じだ >>37
くらい抜けではなくて、1ゲーム中のどっかでミスって抜かれてしまっているのは確かだ...
論外なんだろうけど今の所完璧に止めきれる実力無い ラグ抜けだったら許したれ
クロ使いはラグ店舗が多いからするする抜ける奴は抜けてくるぞ シューターやったらブロがボムブロ出来ないネック作らない築城しない回復しない
無傷の相手ボマーとアタッカーを味方ゲートまで追いかけっこ
ブロやればシューターがタワーに向かいベース守備しないネック守らない
ブロに付いて回る
素で攻めシューターをやる
そもそもシューターが何をするか分かってないヤツがいる(冗談抜きにいる)
最初に指示出してもどっちも返事だけ
すぐ右から左に抜ける
初動の掘りや相手のルートすら理解把握してないBCとパスタの後衛
なんなんだよマジで >>35
パニ→ダブアタデフォレベル
ヒエール→シロン一択
タウン→誰でも良い
どこのマッチング域の話だよ? パニ5ダブアタデフォレベルはちょっとレベル低すぎるぞ、GA帯でも余裕で橋抜けられるわ
サメ3?しんでほしいわね 結構前はクロウルシ正義だったのに変わるもんだなあ
クロのキックじゃ抜けづらいマップ作りが増えたせいもあるか >>43
ヒエールでシロン以外とか対面シロンにいきなりラインアド取られて終わるぞ シロンは初動は確実に有利だけど火力があまりないから削り合いの展開になるときつい印象 そしてヒエールは削り会いになるんだわな
まあそれ以前の問題だがw 一部のプレイヤーがほんとに無理
早くブロック機能つけてお願い 暗証番号入れてる時ガン見してくるやつなんなの?
最初のカードのID表示も自動じゃなくてロッカーで操作したら表示されるようにしてくれないかな パスタ落ちて何試合かやったけどパスタAにガールランク120の称号付けてる人いたわ 他のBやCとロール被っても譲らなかったから多分ガール専だと思うけど、それも一つの愛の形ではあると思うけど……全員譲らずに編成事故起こしてる試合もあったし、ええんかなぁ……あれってプレイしないと上がらないやつだよね? 人のガールランクとか気にしたことないな
個人的につっぱでごめんとかありがとう言わない方が気になるわ
いや誰が合わせてんだよってなるわ
いやいやブロッカーやってる人もいるのに >>58
譲んなきゃいいだけじゃん
勝手に譲っといて何いってんの ランクより結果が全て
初動と指示無視と基礎が出来てないヤツは引退しろマジで 基本120の話題は荒れるから相手にしない
被せてきたら無視してやりたいロール突っ張れ
勝ちたかったら全体のバランスと自分の力量を見て選べばいい
えっ俺?120つけて練習中の別ロールツッパニキマッテルダロw
たまに120付けてるからロール空いてたらしょうがない、その時は本気でやるよ また初動分かってない指示無視するゴミと組まされた
キルされた時だけごめん打つなよなんやねん
ムカついたから後半からリザルトまで無言
勿論速攻ゲート抜けられて負けたよ
マジで煽られた煽られたと喚いてるヤツはまず自分の動きを見てくれ
初動もキャラの基本すらやれてないなら当たられても仕方ないんだよ
それが負けに直結すると気付け
ワンオペさせといて最初から指示無視とか頭おかしいの? 下手くそはベースから出んな遅滞するロールじゃねんだよ馬鹿みたいに前出てデスって後逸しまくりやがって
4デスの内ベース外で3デスしたろcomのがまだ仕事するわ 最近遅い時間帯にやってるんだが今日ゴールデンの地雷どもが混じりすぎ
ふざけんなよテメーらと当たりたくねーからやってんのに
時間ずらしても地雷の名前見た時は頭おかしくなるわ ゲージ制であるかぎりゴミは消えん
CよりBCルーパー・BよりABルーパーのほうが勝率低くても維持できるとかシステムが破綻してる すべての元凶?
ゲージ制度だっつの
LovRe3の◯×でいい、あれならガイジは上がれん ゲージのせいで
得意ロールで稼ぐ→苦手ロールでクラス落ちずにクソプレイ→得意ロール(略)
のループできちまうからな マジで酷いぞ今のパスタとBCは
マップ見てないし初動すら覚えない
だからこっちが指示しても返事だけで無視する人ばっか
ロール毎に役割果たさないと勝てないのをまるで分かってない
特にオリーヴは地雷中の地雷
こないだ配信でグラマスのオリーヴですら酷かったのは驚いたわ >こないだ配信でグラマスのオリーヴですら酷かったのは驚いたわ
誰のことだか想像つくの笑えるよな〜 親切な所なら筐体の横にマップ置いてくれてたりするのにな
プレイ前に読み込んだりしないのかねえ 防衛でワンオペにされたりして負け続けると
頭はげるからたまには前衛させてくれや....
いつまでツッパしてんだ髪よこせくそ どうも近頃はあえて何も調べずにやって自分がどこまでいけるか試してみようという愚か者がいるらしい 最初は一二戦やってなんか分からんなってところピックアップしてグラマスの配信みる
ここはこう動くのか、ここはこう守るってのも何回か見る
これが手っ取り早い気がするな
あと毎回やるのが相手のスキルリチャージ威力範囲をロッカーで予習
これをやるようにしたら勝率は上がってきた 完全な新MAPでもない限り過去の動画やら配信で初動くらいは見とかないと不安だわ 見てないやつばっかなんだよなあ
マジで時間変えるしかないんだが
そいつらも時間開けるとか時間変えるとかだけは覚えたみたいで同じ事平気でやる
マジでふざけんな さすがにGA帯だと基本的な初動知らない人はそういないが、開幕前に掘り位置指さないやつが混入することがある
ここに来てね!と言っていいものかどうか毎回悩む パスタでも一週間もあればすぐ基本なんて分かるはずなんだがな
いや一週間もいらん
せいぜい4、5日あればやることが分かる
しかし稼働時からパスタって人をよく見るから信じられんわ
何をどうやったらそうなるのか 今だにベースガチガチの穴熊好きなブロッカーとか見かけるからなあ
最近の主流ぐらいは調べてからプレイして欲しいわ >>86
今の主流の基本覚えたら、アナグマには戻れないんだけどなあ >>86
今日混合でマッチしたパスタにおったぞ
いやまぁパスタ君のこと愚痴ってもしゃーないねんけどな
ただ立てこもり失敗してミリのオレンに殺されてラスボ失敗してた
ベース守るコールしてたから、構えてただろうに
出入り口封鎖されてなかったら絶対に防衛間に合ってたから残念 >>94
攻めアクアはともかく上はなんかおかしいか?
上手く防衛したんだなとしか思わんけど キッスの自己再生知らん奴がマスBとかwwwって話かな? 定期的にゲージ制ガーくんと終わりだよ終わりくん来るけど誰も相手してなくて草 シューターだけは初動ちゃんと勉強してほしい
解ってない奴だと総崩れになる危険がある ○相手してない
×真実だから何も言い返せない
◎KONAMIが変えるわけないしどうでもいい 初期掘りわからんにしろ既にプレイヤー居るとこ掘りに来るパスタなんなん 指示無視は俺の中で返事しても行動に移さなかったヤツも含まれる
パニアイで何度シューターが返事だけしてゲート潰されたことか
マジであたおか 自分で「ここに行く」っつっといてそこ行かない奴だっているからなw >>870
40代後半の無職ガラケー子供部屋ジジイ大暴れしまくってんじゃねえよ、また発狂しやがったか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 99
210 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-BM+F [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/03(水) 01:21:45.48 ID://X+1jNgK
盛り上がってるから何か更新が来たのかと思ったじゃないか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
217 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-BM+F)[sage]:2021/02/03(水) 01:49:47.60 ID://X+1jNgK
興味無い検定は先ずやる気が出ないから、
とりあえずでもやってる人はようやるなぁと思う
ボンバーガール BOMBERGIRL part 99
231 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdd-BM+F [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/03(水) 10:56:09.60 ID://X+1jNgK
でもラッシュ吐かせは前衛がやってこそだと思うよ
後衛は安全にラッシュ吐かせても、前衛がその後に攻めあぐねるようだと逆転される可能性があるし
303 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-BM+F)[sage]:2021/02/03(水) 18:51:17.31 ID://X+1jNgK
ココで頭おかしいのは犯罪者糞ゴミだけで十分なんだけどな…
悪質プレーヤーなんてグリバス時代から考えればほとんど見掛けなくなったけどな
全体のプレーヤー数が減って、ミュート機能なんてのもあるし、妨害側からすれば「やる意味が無い」ようなもんだしな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 99
266 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK35-BM+F [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/03(水) 21:40:18.07 ID://X+1jNgK
>260
対詩織は相方ブロッカーの理解力にもよる
告白成功されるにしても、なるべく高いラインで使わせるようにプレッシャーを掛けるのは大事
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ45
870 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/02/03(水) 22:10:07.20 ID://X+1jNgK
>864
築城やゲートがあるならまだ分かるんだけど、丸裸な状態でも構わず上がっていっちゃうブロッカーはいるんだよな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
316 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa5-BM+F)[sage]:2021/02/03(水) 22:25:22.49 ID://X+1jNgK
>312
どさくさに紛れてそういうことしなくていいぞ、犯罪者糞ゴミ >>880
ガラケージジイお前の書き込みにレスする奴はのび太しかいねえことを自覚しろや、ゲーセンで他人のプレーを後ろから見てんじゃねえよキメえ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 99
272 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdd-BM+F [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/04(木) 01:08:50.11 ID:yN0WnJUTK
3は不用意に門を開けることがクソなだけだから
マップ自体は結構良マップだと思う
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ45
880 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/02/04(木) 14:44:07.82 ID:yN0WnJUTK
後衛からラッシュOKの指示が出たけど、ラッシュからスキル1発やボム1個で即死して、
「後は攻めるだけ」どころか形勢不利にするアタッカーはやめてくれ
相手ラッシュは後衛からの許可だけでなく、大幅なリードをつけられることを見越して入れるもんだぞ
絶対入れるなとは言わないが、せめて粘るか相方ボマーの到着を待てや
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
329 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa5-BM+F)[sage]:2021/02/04(木) 21:47:04.03 ID:yN0WnJUTK
そもそもHG筐体でやる意味とは?
クレサ、予習増の旧筐体があるなら、ほとんどの人はそっちをやるでしょ
歴代で大コケしたACゲーム総合93
179 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK35-BM+F [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/04(木) 22:01:43.97 ID:yN0WnJUTK
bemaniシリーズはver毎に買い切りなんじゃなかったっけ?
某店で『近日リニューアルOPEN』と貼り紙がしてあって「このご時世によくやるな」と思ったら、
三国やレースゲーなどの大型筐体、ガンダムとかのビデオゲーを撤去してプライズ中心になると言ってて笑っちゃったわ
こういう店はこれから増えてくるのかな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1065問【刻】
338 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa5-BM+F)[sage]:2021/02/04(木) 23:37:01.69 ID:yN0WnJUTK
>330
社会人プレーヤーの中には「金よりも時間が大事」という人もいるだろうね
デフォ設定の店でも宝石までやり込んでる人はいるし
まあ、それでもHG筐体が選択肢になるだろうかという疑問はある だから防衛をワンオペさせんなやクソブロにクソシューター 見てから無敵技余裕なだけで辛い
オリーブは実質ノースキルと言っても良い グラマスがさっそうとたわけスイッチ踏んでいったのにはビビった
今までゲート割られてなかったのにそのせいでスイスイ行かれた >>112
いまだにベース火炎が通じるとマジで思ってるからなオリーヴツッパのバカは 距離が近くて更に敵との移動軸あってないのにミサイル撃ってくれるバカオリーヴはありがてえ横移動で抜けてそのままベース攻めるわ 今回のマップ防衛がカスじゃなけりゃそこまで攻めマップって印象もないからまあ敵が上手かったと考える方が無難 >>119
そのカス防衛がうじゃうじゃいるんじゃ〜い
防衛有利マップで守れない奴は防衛引退しろ オリーヴ乗りの敵タワー敵視率なんなんだ
めっちゃタワー狙いに行くやんベース付近に敵おるのに バカなんだよオリーヴ使ってるヤツが基本的に
だから被せた方がいい ロール崩さないなら好きなキャラ使ってくれ派の俺でもオリーヴは勘弁だわ
第4スキルが来るまで封印安定 もうマスにもシューターは譲らん
初接敵で倒れるとか冗談じゃねーよ
マジでふざけんなよオリーヴ含め 多分パスタ?
自分にも厳しければとっくに今のランク帯にはいないでしょ キャリーされる前提の奴には上がってほしくねえわ
そのまま味方のせいにしながら負けつづけてくれ >>127
コロナのせいでゲーセン行きたくねンだわ 一緒に防衛組んだエメラに試合中めっちゃNG打たれて悲しい
まあ格下ですけど…攻めありがとう連打は凹むわ >>131
まあng打たれてへこむのはわかる
ただそれ相応の動きもしちゃってるのも理解しないといけない
時間めちゃくちゃあるのにいきなりベース引きこもってネックにシューター返し作るブロッカーもいるしリスポ埋めるのに固執して相手素通しして負担かけるのもいる、そして最後にヘルプ!とか言われる始末助けてほしいのはこっちだわ >>131
座学してないヤツは煽られても仕方ないよ
今特に酷いからな
勿論初動含めやることやって煽られたと文句言ってるんだろうな? いやでもグランドマスターってことはついこないだやってるはずだろ?
なんでこうまで壊滅的なんだ ありえねーだろ今のアクア
アクアの意味なーんにもねぇ、頭空っぽにしてやってましたって感じマスAでこれかよ グラマスはシューターかアタッカー使いしかいないから
ボマーとブロッカーは致命的に弱い
ヒエール2で悲鳴あげたのはボマーブロできんやつだわ 戦況見れないと何乗っても駄目そうだけどね
超強いて言えば来る敵全部倒すだけでいいシューターか? 手負いの前衛一人にボコられるシューターと組んだらどうすればいい?
そういうのに限って助け呼ばないし コの字つくるか挟み撃ちにするか、立ち回りみて動線絞ってないのはすぐ助けたほうがいい いやもう片方の前衛を止めておいた方がいい
結局もう一人の前衛をベースまで来させたら手負いの方追い返しても結局盤面不利のままだ あと再築城するのも大事
倒せないって言ってるブロッカーに限って前しか見てないやつは結構いる
倒しやすい状況を作る 助けに行くと>>145の言う通り次のがすぐに来て
再築城どころじゃないんよ
でも前にいても結局割られるし早いとこ
篭城して前衛に祈るしかないかな 休日祝日の後衛はやっぱキツいよね
3時までだっけ?タイムリミット 上手い人ってソロモードとかもやって練習したりするのかな? >>147
築城言うても一手塞ぐ簡易的なもん
それこそ状況判断じゃね
いまはまだ戦っていいとかそういうのは自分で倒したほうが早い
ブロッカーでもキルとれるんだし、なんでも他人任せにしないのがいいと思うがな ようやく少し時間取れたので急いでゲーセン行ったけど満席...
うちのゲーセン満席率高いな...
周りに代わりのゲーセン無いからどうしようもないけど >>153
セガゲーってガラガラだから鯖空いてそうじゃん 出してるゲームの性質上KONMAIと違って回線に気を遣ってるから QMAや音ゲーなんかは通信にラグがあってもとりあえず影響ないだろうしな
ボンガは話が別だからなんとかして欲しいところだが 本職じゃないにしても鈍臭いシューター多いのなんとかしてくれ…なんでベースの外に出て追いかけっこしてんだよ…ベース内で追え速度差考えろ
しかもベース内はダメージ軽減されるってスターでも知ってるぞ?
あとラスアタ迎え撃つ位でネック内ウロウロすんな前出るか下がるかどっちかはっきりしろ一箇所でも多くネックにウォール置きたいの分かるだろ どのマップでも再築城する時の最優先の1手は必ず覚えておけ
今のマップなら城4はベース右上のネック村2ならベース上の雪玉越えたところだ >>158
ある程度戦うだけなら一番簡単
なのに一番できる人が少ないそれがシューター
そしてできない奴に限ってエメラ以外 >>157
麻雀も順番ごとに同期取れていればいいし、
コナミにリアルタイムでやり取りするためのノウハウがないんだよな。
リフレクが実質死んだのが痛すぎる。 >>150
シューターに関しては言えば上手い人はネックを堅実に守ってボムブロックで足止めして確実にスキルが当たるタイミングで連射してくる
下手なシューターだとボムでキル取ろうとしてくるから爆風なんてある程度経験積んでりゃ避けられる、ボム3の上足3でボムキル取れる場面はそうそう無いことを知らないから エメラ以外選ぶなとはとても言わんが、あんなに使いやすくて優秀で万能な癖のないシューター選ばんの自信家やなって思う
とてもじゃないけどエメラ以外使える気しねーわ >>162
多分だけどそれ上手い人ちゃうよ他がゴミすぎるだけ 下手でもシューターの役割理解してるなら十分仕事してる
キル取れなくてもゲージを削らせないのがシューターの役割だと思ってる
キルは取れたら成果に繋がるけど究極0キルでもゲージ削られてないならそっちの方が仕事してると思う
なんなら勝利時のシューターはスコアが低ければ低い程仕事したと言っても過言じゃない まあシューターはキルじゃないよなぁ
どれだけ遅延できたか倒すべきときに倒したか
連携してブロッカーと倒す場合もある
そもそもベースインさせてる状況作ってる時点でキャラ関係なしにお互いに責任あると思うわ ネックで守る→当たり前
その状態で確実にスキルが当たるタイミング→無い てか「連射してくる」ってエメラ限定なのかw
まあシューターメインのGの配信無いしなぁ というか上手い人でも毎回座学はするしやったことあるマップでもやる
やってない寄生虫が多すぎるんだよマスパス両方
たわけスイッチを何の考えも無しに押すバカだらけだからな
俺わざと手前埋めてるよたわけ押させない為にわざわざ ゲーム攻略なんてここで初めて聞いたな
お互い様だとかキル取らなくていいとか臭いのが沸いてるな そもそもシューターに文句言う前にツッパ前衛はさっさとベース割れ
時間切れまでネック前でうろつくとか舐めてんのか くッッソムカつくなこれ
勝利してもマイナスやいみないじゃん 勝てなきゃクソゲー勝てなきゃクソゲー勝てなきゃクソゲー勝てなきゃクソゲー勝てなきゃクソゲー勝てなきゃクソゲー勝てなきゃクソゲー勝てなきゃクソゲー勝てなきゃクソゲー勝てなきゃ >>176
倒すべきときに倒すつってんだが
パスタがどうこういう前に自分の立ち回り見直す必要があんじゃね 逆恨みでスレ違い晒しの上手加減してください宣言は面白すぎだろコイツ 勝てなきゃクソって考え捨てるとこからやらなこいつはどんだけやっても一緒 まず対人戦ができるって事自体にうれしみを感じて欲しい(COM落ち) 今だに戦術ガチガチに固めてのマスゲームだってことに気づかずに感覚でやってる奴とか居るからな
そういう精神的に向上心のないバカが混ざってくんのほんと勘弁して欲しい まぁ知りゃ知るだけ強くなれるゲームだもんな〜、それを感覚とか言って蔑ろにする人が多い方のチームは負けるよね
俺もまだまだ足りんから全然人のこと言えへんけど 俺ボマー上手いからって顔して変な誘爆ボムしようとしてボム置いて敵に挟まれるの変な声出るからやめろ
敵のボムを有効活用するんだよ自分から置いていい事そんなないぞ道中は 何を知ればいいのかわからんまたcに落ちたしな
クロにギガ置かれてクソゲーと化すからきらい、blm運動の波で消えてほしい グラマス維持が信じられねえ
勝率5割でABルーパーだぞ・・・
どんだけ勝ち越すねん とにかくまずは基本出来てないヤツとオリーヴツッパマンを排除すべきだな
間違いなく著しく勝率下げてるのはこいつ ルーパーできているうちはいいんだが
道中が5割で維持できないから
1回コケるとずるずる落ちる、怖い >>196
お前マスBだったんか
どうせwikiのデータすら頭に入ってないだろ
データを頭に入れろ オリーブ使って勝ててるけど使っちゃいかんのか?
まあ対面キャラとステージの都合でエメラ率のほうが高いけど 攻めれている・・・攻めれているんだがそれより先にベースが吹っ飛ぶ
不利側ばっかだしそういう日が1番辛い またBおちか
CB帯は鼻くそほじっても勝てるからなあ
連投すまん。今日は帰るわ これ後衛専はきつくないですか?
ゲージ9割以上残した試合20戦で勝率3割しかない‥
前衛も一生懸命やってるのはわかるが毎回前衛やってるやつはもう少しなんとかしてくれ ほなら自分で前衛やれってだけのお話っすよね
こっちがらくらく完封に近い形で防衛できてるならキツイのは前衛やってるの方なんだよ
敵防衛だって完封してんだろうし チームゲーゆえ仕方ないとこはあるなあ
自分が後衛で前全然通らん時は少し無理をしてでも手伝いに行くようにしたわ
それでも何とかなることは少ないけどな グラマスはいま奇数有利になってるから大体有利マッチもらえる
勝率6割は当たり前 >>207
それ普通に戦ってるってだけ
ちなみにそういう事言う奴は前衛メインでやっても相方いなくて一人じゃなんもできんとか味方ベースがすぐ割れるとか愚痴る事になる >>206
BCキツくてどのロール使っても戦犯ばかりなんだけど、どのようにプレイしていけばいいんだろう? 楽しくなくなったから引退することにしました 軽い気持ちで復帰しないようカードはべこべこに
へし折った、ガールの悲鳴聞くたびに申し訳なくなるし10万以上突っ込んできた分喪失感半端ない
さよならパイにゃん 知ってるか?バカにするってバカじゃない奴に使う言葉なんだぜ? >>213
敵が今なにをしたいかを考えて行動する
読み合いだ
例えばベースのネックでボマーとブロッカーが攻防すると千日手になる
そこでボマーは喰らい抜けやスキルを駆使して突破しようとするわけ
ブロッカーももちろんボムブロやウォールで対抗するわね
ここで残り時間やゲージの勢力や敵味方の状況を把握して分析する力があれば読み合いは有利になる
ボマーならアタッカーがどこにいるか築城は残ってないかラッシュ管理したほうがいいかリスポ開けに行くか
アタッカーがキルされたらライン維持かリスポ開けが間に合うか開いてれば
ボムブロしてリスポ待つかスキルはいたの確認したから喰らい抜けしてベースインするか
ブロッカーで読み合いするとラッシュ管理中に喰らい抜けしてベースインする必要性は薄いからライン維持しつつ築城破壊してくるだろう
リスポが開いてればボムブロで邪魔をしてくるかもしれないし間に合うかわからない
間に合わなくても遅延のために出るのもある
シューターとスイッチしてボイス回すか2対1のうちに挟撃するか
これに残り時間とゲージが加わると負けてるからなんとしてもダメージ入れたいボマーは100喰らい抜けを選択してくるしブロッカーにはそれを見越してボムで挟みに行くというカウンターがある
更にそれを読んでネック前でボム置いてブロッカーの自爆スタンでゆうゆうベースインもありうる
まじで読み合い >>223
実際もっといってるでしょたぶん
見合ってないんだよ >>222
目の前のボム攻防だけでもう必死過ぎて、相手が何をしたいか?なんて考えてる余裕も何もなかった
敵ブロッカーやシューターがどこにいるかもあまり見えてなかったし、相方がどこにいるかとか、下マップ見る余裕もなかったな
そこまでいけるようになるのはまだ遥かずっと先だろうか? もうね金額やらランクやらでマウントとるやつの多さよ >>225
残念ながらお金だけがそれを解決してくれる、どの程度必要なのかは個人差が大きい
焦らずやるこったな、出来ればラグの少ない時間の方が良い、ストレスが減る
>>227
そら10万つぎ込めば未練だって出るだろうさ 悲鳴を聞くのがーって話がでてたから言うけど
クロの「あ゛あ゛ーーっ!!」って汚い悲鳴好き >>229
うーん厳しいな...
パスタCの時にもう全く勝てなくてパススタルーパーしてたし、パスタBCルーパーも経験してるし、パスタABルーパーはもうパスタAステイはムリじゃないかってくらいゲーム数かかったんだけどな
それだけやってもまだすぐ目の前のボムに必死なんだよね >>225
マップくらいパスタで見れる様になっとけよ
つうかスター帯なんて攻めシュやら防衛アタやらが大半なのにマップ見ないでどうやって上がって来たんだよ 読みあい意識するならリチャージ絶対覚えたほうがいい
いまスキルつかったなとか今無敵ないなって無意識に少しずつ出来るようになってくる
この間は立ち止まるとか攻めてこないとか色々考えれる余裕が出来る >>227
お前は金持ちでいいよな今までのうっぷんここで吐き出すわ下らねえし金の無駄
ゲームやってる奴に殺意湧いてきてんのよ 辞め時見つけられた人はすっきりしてるだろうな俺のはちょっと違うし >>232
スターだと、よくスター帯ぐらい無双しろとか言われるけど、全く攻められなかったからよくモモパイで穴熊全面オレン返ししてた 勝てねーなー心折れたなーやめよっかなーチラッくらいならまだしもべこべこにカードヘシ折ったんだろ?
そんなのにかける言葉なんか無いわ >>231
あとは、今が自分の適正ランクと見定め、諦める
マグレで上に上がっても、もっと酷い目に合うだけだから、自分と同じような実力の人間とバチバチやり合うことを良しとして
純粋に対戦自体を楽しむ心構えでいく
まぁ所詮はゲームやし、気楽にやれや >>239
お前ロールの役割理解してないやろ
それ攻めシュや防衛アタと一緒のレベルやで?スター帯をブロで無双するなら道中一人でキル取まくって遅滞するとかネックを一切通さないとかマス帯で通用する技術を磨くんだっつうの >>242
スター帯の時どうしたかの話をしろって言われたから...
現実的なムーブするようになったのはパスタCになってからだった
とはいえ実力の無さから毎回7デスオーバーでどうにもならなかった思い出 >>242
>それ攻めシュや防衛アタと一緒のレベルやで?
全然違う
たしかに先を見据えて上位で通用するような腕の磨き方をするのも大事だが
レベル帯や自分の実力を考えて、その時できる現実的な戦法を選択するってのはそれはそれで立派に考えてる 俺はその日100円とゲーセン寄る時間があれば幸せよ
今日もワンプレーワンルーズしてきたけど城4の横路足7で駆ける時はその先の道端にSUBが落ちてないか気をつけるよう学べたしな。即死だった ブロッカーは一番味方の質に正解を左右されるからなんともいえん
シューターがやばやばなら前に出ずシューター返し置きまくり、リス全く埋めない動きが正解にもなりうる >>244
それしかできなかったとはいえ、攻めシュや防衛アタと同レベルと言われても仕方がないとは思う
その辺りの時にたまたまホームに来た(名前は書けないけど)強ブロッカーのプレイを偶然見たけど、なんでほとんどベースから離れて守ってるのかが当時は理解できなかったし
強い築城(特に外側)とボイス回しの方はそれで覚えたけど 残り20秒以内でラグ抜け逆転ギガ置かれるのが1番馬鹿らしい
ラグ考慮する遅延つっても限度がある、どうやってもネックは抜かれるしな >>244
その理屈で言うなら攻めシュや防衛アタも自分で考えた結果その結論に至ってるから一緒だよ
>>243
スター帯の思い出話とかそういう話してねぇ
今でもマップ見れないのになんで上がれたのか?技術的な成長はしたのか?とか総括しろっつてんだよ >>249
ロールの役割も分かってない攻めシュや防衛アタ
防衛するために穴熊籠城という手段を取ったブロッカー
根本的に全然違うよね
お前が一緒と言うならそうなんだろうが 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞勝てなきゃクソ >>249
前衛が守りに来る、後衛が攻めに行くのと、
後衛がベース守ろうと今できることをする
これを一緒というのはありえん
あと>>232の書き方も悪い、スターの頃どうやって勝ってきたのか聞きたい様にしか見えん >>249
やられて、再出撃してまだ接敵してない所ならちゃんと下マップ見てるんだよ
相方がここで、シューターがここだからこうしようみたいな感じで
D配信でDげんしさんが言ってた
「少しでも余裕があるときには下マップをみる」(ちょっと違うかもしれんが)
はまだ実践できてないな...といったところ
成長できたのか?
超絶どヘタ→どヘタくらいには成長したかと... このゲームが好きなこととこのゲーム向いてることは全くの別もんだからな
やるべきことを予習してたとしても脳みその処理追いつかないで実践だとフリーズしちゃうならそもそも向いていない 勝ちたくて色々調べて知識は得てるハズだけど、バトルでデスしまくりだし、ゲーム中必死過ぎて読みあいも何も考えられないし、向いてないのは確かなんだろうな...
Pスタジアムはほぼ毎回勝てるから本当そう思う... 今日は朝からとんでもなくラグいわ3対4マッチなるわダメだこりゃだな
今からやってくる人は覚悟してやってこい >>252
ちゃんと攻略見てない時点でどっちも同じだよ
ベース内にブロック置いてるだけで防衛になってるわけないんだから 必死になるのがいけない、とりあえず深呼吸
いまの当てたら次の体力は〜って少しずつ考える
あとマップ見たいたらブロッカーすすめるわ
無敵リチャージも最初はそこまで意識しなくていい
ボムブロックして体力削るの意識する
相手が来てるから上がるとか味方攻めてくれてけどこちらもベースインされてるからいまは待ってという判断が出来るようになる
そしたらマップが見えてくる
シューターとかも両ベースゲート割られてるときとか死角外で当てるときチラチラ見るからcom戦で好きなガール使って練習するといいかも 後衛に乗ったら前衛が完封され前衛に乗ればRTAかまされる
今日はダメだ、やめだやめ >>260
今のところ、ボンガプレイ中=必死だしなあ
周りを見ようとすればかえって周りが見えなくなるし...
もう少し余裕もってプレイしたいな
ブロッカーは結構やってる
被弾が多くてよくボムタックルで自分がやられてしまうけど
敵が今何をしたいかが考えられないからスキルもろに喰らいがちか...
どちらにしろもう少しマップ見るクセはつけないとな >>252は意識の方向の話がしたいんだろうけどそれ以前の問題
足腰鍛えたいのにうさぎ飛びしてる奴に足に負担かけてる分腕立てよりマシって言ってるようなもん
なんのフォローにもなってないどっちも不正解だろ
人間は精神論じゃ成長しない >>263
ブロッカーよくやってるなら最初はボマーの軽いスキルから覚えてはどうだろう
キックの見合いとかは割かし分かりやすい読みあいだと思う
んでボマーの軽いスキルは大体8〜10秒前後
今使ってないし仕掛けてる来るかな…って意識あるだけで次に移す行動が早くなるよ
とんでけすると早めに下がるとか 撃破報告をしないのは盤面を見た上での高度な戦術な気がしてきた
俺には理解できないけど 撃破報告をしないのってまつキチガイとつくもデブくらいだろ ゴミクズセピアいつまで下掘ってんだよ
はよ上がれと思ってたら
上がったら上がったでチェンソーぶん回して死ぬだけとか
はぁぁぁぁ〜クソ 埋め間に合わねえだろうというのとそれよかネック守って欲しいって時はあえて撃破報告しないのはある ブロッカー目線だとあ、こいつ撃破報告しないやつなんだってなって信頼0まで落ちるからリス埋め間に合わなくても撃破報告はして欲しい
間に合わないかどうかはこっちで判断するしいつの間にか死んだと思ったらリスから体力満タンで湧いてきた時気力も萎えるから 間に合わないかどうかはこっちで判断するし
できると思ってねえからしてねえんだよ
>>271
わかる やばいベースを守ってじゃなくてボイスうってのチャットほしい
あとなんで二人なだれ込んでるのにリスポ開けにいくんだよふざけんな
というかボイスうたないで聖邪で勝てるわけねえだろあほか
後逸しまくるシューターもいるしこんなことで負けるとすごいあったまるわ セイジャとかボイスなくてもシューターがネック陣取ってブロッカーが前で塞いでりゃ勝てるマップなんだよな
防衛の位置見ずにスイッチ押すのはやめちくり >>276
見直してみたらボマー通してた俺が悪いわ…
ただ一回分ボイスしてラスボすれば勝機あったのに70秒くらいから言っても聞いてくれないのよな…
指示しても聞いてくれないのどうすりゃいいのかなぁ
前通りにくいのに ゲートもタワーも壊さない敵ベースにも入れないオレン
遅延できない回復しないリス埋められないグリアロ
お前ら何しに来てるんだ?やる気無いなら帰っていいぞ ここんとこずっと引っ掛かってたからカウントしてみたら8割近くこっちに差をつけられてるマッチだった
些細な差とはいえマイナスからスタートばかりは嫌になる >>274
埋めるかどうか判断するのはブロッカー
シューターじゃない >>281
全く埋める素振りも見せないなら、そのうち撃破報告やめる
それでもブロッカーの行動が改善されないなら、見捨てて攻めに参加する >>281
その判断できてる奴半分くらいだよ
マジで 最初から最後まで無言を貫くシューターは勘弁してほしい
他のロール乗っても無言なんじゃろか 後出しで不満言ってくるカスが多いせいで味方も萎縮しやすいゲームだから埋めて欲しいときはやったね使うけど埋めて欲しくない時は別のチャットうっとるわ
間違って俺がやったね押した結果ブロが遅延やめて埋めに走ってしまったらそれは俺が悪い >>282
ベース内インしてる敵を両方ミリにしてリス埋めに行ってもずっも倒せないシューターなら埋めに行くのも放棄して締め出して見捨てる >>286
それは当然の判断
後衛は二人で防衛線だから、相方が信頼出来ないなら見捨てるのは自然な判断
当然それで防衛崩壊するが、そのまま相方に期待を裏切られ続けたら、どのみち落城する、だから見捨てるしかない
中盤から籠城するブロッカーとか、シューターを信頼してないなって前衛視点でもわかる GAでも片方が攻撃的だったり仲が悪いとそうなるけどな 防衛で煽り合ってると前はお辛いんだけどな
大抵守りきれんで負けるし つまり勝つためにだけ考えればゲーム内では
相手に求めすぎず煽らず適度にやれっとことだよ
Twitterで晒しあげてたり仲間内で間接的に愚痴ってたりする情報入ってくると、恨み買ってやり返されるぞ >>290
逆もそうだな
前衛が煽りあってると防衛の雰囲気も悪くなる チームゲーで煽りがあるチームは勝率が下がるという実験の記事見たことあるな
味方へのメンタル攻撃だから実質利敵行為 >>292
後衛やってて前が険悪な時は相方といつも以上に
チャット連携して士気上げようとしてる
まぁ前衛は最後までギスるんですけどね >>294
それな
前衛が上手くいってないなら、こっちが一層頑張らなければと思う
なんならブロッカーが一時的に攻めに回るまでする リザルトで煽るのは百歩譲ってまだわかるが、試合途中で煽ってんのはほんま感心するわ
周り不快にさせて自分のプレイまで疎かにして捨てゲーとしか呼べないんだけど >>294
それは一応心掛けてるな
関係ないけどそれが理由で前乗りたくないんだよなぁ
前衛は攻撃的な人が一層多い印象 晒しスレ常連はホント名前見るだけでげんなりするわ
煽ってくるやつがいるだけでパフォーマンス下がるってホントなんだなやめてくれねえかな カードハサミでバラバラにしてから1ヶ月たつけどむなしいな、なんだったのいままでのゲーム 自分が行ってるとこのゲーセンボンガ減台しちゃってた…
なんかショックだったよ… >>267
一応正面でのネック攻防ならキック対策は先にしてるから、キックだけで簡単に抜かれるなんてことはされてないハズ
飛んでけはあまりBCのネック攻防だと見ないね
それだけやられた時の注意が必要だということなんだろうけど >飛んでけはあまりBCのネック攻防だと見ないね
発生遅くなってバレバレだからな マスAの人って
・G1人の時は57%で不利側
・G3人の時は60%で不利側
・G5人の時は66%で不利側
・G7人の時は100%で不利側
だから格下は不利引きやすく格上は有利引きやすいって計算で合ってるよな?
不利ばっか引かされて萎えるんだが 11月まではGがガイジマスB抱えながら試合してたんだし許せ 階段式である以上マッチングが文字通りガタッと変わるからなあ
さっさとレート制にしてほしい ゲージの下がり幅が変わって、それぞれのランクに求められる水準が変化していること
上がりにくく、とどまりにくくなっているという事を未だに理解し受け入れられてない人が
あーだこーだ騒いでる印象 >>305
自分より下はガイジって価値観なんだろグラマス様はクソゲーにこびりつく便みてぇだ マップ変わったからやったけどマスCで8勝2敗決めたのにマッチング域変わらんどころか大してゲージ伸びなかった辺り、コロナ時代とランクシステム噛み合ってねーなとしか思わんかった マスCでそれ言ってたらマスBから先の1勝分の増ゲージなんて_だから腰抜かしてしまうよ だからなんでよろしくうちながらクロがギガ入れてクソラッシュいれるんだよ
ばかな…じゃねーよバカはてめーだよ >>307
最近はCOM落ちひどいせいで上がりやすくて、とどまりやすいんだなぁ >>313
それ
平日21時以降
休日15時以降
やってるやつだけ そんな時間にCOM落ち頻発させるKONAMIは糞でやんすよ〜!
家で過ごそうというKONAMIからのメッセージだった…? com落ちしたら増減なしでいいよなぁ
落ちて無い方ボーナスやん 落ちた方が勝てばゲージ大幅増ぞ
数的不利で勝てるのなんて10試合に1回あるかどうかだけど com落ちは百歩譲って我慢するが「どっちも1人落ちてるからゲージ増減ありでいいよね」がマジでクソ
comエメラとcomパインじゃ全く釣り合わねーっての COM落ち負けで連勝ボーナス消えるの舐められてる…(憤怒) マッチングするなり即アタッカーで準備OKしてくるクセに、タワーも攻めずに脳死で敵ベース突撃して殺されて帰ってくるレギュラーやルーキーとマッチングするんですが、こういう時ってどうしたら良いですかね?
あと少しでパスタになれそうなので出来る限り負けたくないです 最初から最後までベースで防衛しているボマーとアタッカー
最初から最後まで防衛しないシューターと築城しないブロッカー
下位マッチングはこんなのばかりなのか?もはやゲームが成立しなくて始めたばかりだけど心折れたわ >>321
そういうのもいるけど、さすがにしっかりやっている方が多いハズなんだけどな >>321
誠に残念だがスター帯はそもそもルール自体分かって無いのが基本だと思いねぇ
突破するには純粋にボンバー力鍛えて無双が一番早いと思うぞい
前衛に乗って一人で全てやるか、後衛に乗って完全に封殺しきるかやぞ
まぁ、気楽にやりねぇ
やるべき事を分かっている君が居るだけで、そのチームの勝率はある程度保証されるんだから
長い目で見れば勝率は悪くないはず やっぱりこのゲームのマッチング信用できねえ
編成時に変に時間食うときはなんかやられてる スター帯で文句言ってるのほんと草
何やったって上がるだろそんなとこ 俺は逆で築城しないブロッカーよりやたら築城に拘ってベース内から出ようとしないブロッカーによく出会うわ
リス埋めにすら行かないし多分基本を全くわかってないんだろうな >>327
延々ベース周辺を築城してる方が強い
...っていう考えなんだろうな
スターの時は自分もそうだったから分かる
シューターが機能してないことが多いからなおさら 前衛攻メラに一人でベース叩き割られる後衛頼むから死んでくれや
何で足3のシューターにベース侵入されとんねん
何でベース内Ωぶっぱに殺されとんねん、ベース内だからブロッカーなら耐えられるはずだろ みんなでやめようぜこんなゲーム俺はひと足先にバイバイや、伸びなくなったし苦行ですかね? 村2ってリスポ埋めないの流行ってるの?
意味わからん動きするブロッカーめっちゃ多いわ 絶対埋めるべきとか別に埋めなくてもいいとかじゃなくて場面次第だからなぁ
ベース上下に繋がる道丸裸だったら再築城の方ちゃんとしてほしくはある はー今のブロッカー今まで組んだ中で一番ゴミだったわ
あれでマスBかよ 連勝したらCOM落ち
連勝したらCOM 落ち
連勝したらよくわからない混合っち
やってらんね >>338
リス埋めない、撃破報告に返事もしないブロッカーは再築城もしない
無限湧きを更地で迎撃、これをエンドレスでやらされる
前衛が強ければそれでも勝てるけど、耐えるのはラッシュ吐かされるまでだな
下手に煽るよりも、見捨てる、前衛即決やブロッカー被せ即決してでも相方拒否する、ワンオペ編成押し付ける、これしかない
黙って、行動もしないなら、次回も同じ負け方繰り返すだけだ COM落ち三回遭遇して三回ともこっちが落ちるとか…
格差は付けられるしホントにまともなマッチングにならないよ… >>298
晒しスレ常連はゲーセンが第二の住処なくらいずっとやってるぽいからな。
配信ながらで見てたら昼間からずーっといるの。
晒しスレ常連はたいてい最上位帯か一部BC帯にいるから、
ここまで必死になってレート上げるのか…?
とやる気を削ぐのには充分だわ。 見捨てるって具体的にどうすんだ?捨てゲーでもすんのか?w ボマーで全く攻めてくれないやつどーしたらええねん
アタッカーが玉全部受けてOKしてるのに一生ベース外周うろうろしてるだけなんやが 遺跡でシューター専のマスA相手にマスC2人で攻めることになってしまったんだけど、手も足も出なかった
何か少しでも打つ手はないかなあ... >>349
逆をやればいい
自分からヘイトが逸れるように動いてボマーにシューターの弾を全部吸ってもらい、ボマーを囮にしてベース侵入する >>351
ボムでベース前からログアウトしてるから囮にもならないよよ いや>>349曰くベース外周うろうろしてるって前提だろw
食らい抜け知らないか、リス開けて来なかったから外にブロッカー中にシューターが居る状態で入るに入れないかのどっちか
前者なら詰み、攻めパインでも選んで一生逆管理してWボイスでまくろう >>350
本来ならそうならないように味方Aが前乗るか
後ろやってるAに完封目指してもらうしか… >>354
ACCC vs CCCC だったもので...
結局全く攻められないまま90秒以上残して自ベースが吹き飛ぶ大惨敗だった >>355
ただでさえ防衛有利マップの遺跡でそれはもうほとんど無理ゲーだ
切り替えていけ >>ナガレダマ>ってやつむだにシューターの精度高くてウザすぎん? >>349
脳味噌入ってないんだから期待するな
弾をかわせ
一人で攻めきれ >>330
俺も苦行のために毎回100円支払ってる感じがしてたから
ゴミの日にeパス出してきたわ。
味方がー、というよりGA帯よりゆるいと言われるBC帯でも害悪増えてきてるし
たまに誰でも知ってるレベルの有名害悪に当たるし放置されてる上
昼間でもラグラグ過ぎてネック攻防で縦に置いたボム2個をすり抜けされたときに
緊張の糸が切れた感じになった。
たぶんping値差は1秒に近いくらいあったのかもしれん。 それでもたまに気持ち良く勝てた時の快楽の為に100円を投入し続ける
思考がパチンカスと変わらなくなってしまった なんだかんだガールの最後の言葉がモチベーションになってるわ
また、きてくれますよね?とか言われたら行かなくちゃと思ってしまう 俺も似たような感じだったけど他人にも言ってる所見て目が覚めたぞ
俺だけに言ってるわけじゃなかったんだ 環境クソすぎて金入れる気にならなくなってたら
やる気もなくなってきたわ
毎日のようにやりに行ってたけど
ここまで冷めるともう潮時だな 熱が冷めてプレイ頻度が落ちると腕も落ちて負けが増えるからな
それでもランクはプレイして負け続けない限り落ちないからわざわざ自分が原因で負けるためにクレ入れるの?って気分になって更にやらなくなる >>362
風俗つうか、いわゆる本番はないガールズバーみたいな設定なのかと感じてた。
通い詰める=たくさんお金落とす上客になれば恋人称号もらえるしな。あくまでも称号だが。
経験値マイナスはないから、股がいくつあっても足らんやろなw ゲーム内の愚痴なら分かるけどやめるやめないとか勝手にやめろや
eパス折ったとか知らねえよ 別れた女の実家とかにちょくちょく会いに来るストーカー男やん >>361
それな。負けて撤退でもそれ聴くまではイヤンホぶち抜きはしない >>366
キャラクターにこんなこといえるって神経終わってると思うわ
どこいってもそんなこと言って楽しめなさそう 人の愚痴見てあったまってる奴おもしれーw
俺もeパス折って引退するわwww 今の聖邪の遺跡で、シューターやっててよくワンオペさせられるんだけどそこまでブロッカーが前に行く必要あるんですか?ブロッカーはお互いリスポーン開けたり抑えたりしているものなんですかね。セピアとグレイに攻められてチェンソーされた時はどうすればいいか頭真っ白になったんだけど >>374
ブロッカー同士でやりあってる最中に相手ブロッカーがこちらのブロッカーの帰還を邪魔してたりする、俺もやる
が、そんなの関係無しにひたすら前で暴れるだけ暴れるのを良しと思ってるブロッカーは居るし
それツモったらドンマイやな この界隈で「ブロッカーが前に行く」っていったら基本的に「返した敵1人を前の方で遅延すること」を言う
敵を2人ともシューターに任せることはこう言わない
で言葉の意味はともかく、ブロッカーがそう動くかどうかについては敵の体力とか残り時間とかゲージ差とかによるのでなんとも
ただ聖邪1はベース上あたりからでも撃破報告聞いてからのリス埋めが間に合うからたわけブロッカーの可能性がある 自ベースに居たアタッカーがミリなのを確認して、よろろんにゃんして前に遅延に行ったら自ベースが崩壊した...
...パスタ1人づつ混じりの混合マッチでパスタCがシューターだったのをウッカリ忘れて前に行ってしまった自分が敗因だな...
...アタッカーアサギだったし ランク帯は知らんけど聖邪1ならブロッカー同士のリスの開けあいでも起こったんじゃねえの 聖邪だとよくあるよね
あれ?ブロッカーいなくね?って思ったらなぜかリスポ開けに言ってるっていう
前が通らないって考えからくるんだろうけどほぼ体力ある二人を倒すのはきつい BC帯で相手のグレイもセピアもHPMAXでした。なんなら最初築城してからずっとリスポーンあたりの広場でもちゃもちゃしてました。ボイスセットしてないのか一度も帰還することなかったです リスポ埋めたから戻ろうとしたら相手ブロにリスポあけられる
ウォールが再度使えるまで暇だから相手のリスポを開ける
ウォールが再度使える様になったから埋める
戻ろうとしたら以下無限ループ
こんな感じで戻らなかったんだろうな
お互いに不毛だと思いつつやめられないパターン
ボイスすら回さんのは理解できんが >>380
名前覚えてそいつには2度とブロッカー譲らんしかなかろうよ >>368
金かけてたんなら当たり前じゃん未練もクソもゲーム自体は面白いから
んで観察してんのよ同じ人いるからなあ ゲージ差が僅差で敗けの試合が3連続…
パスタBになった途端に敗けまくるのはなんで?って思うぐらい勝てない
自分が下手なのはわかるけど >>385
そら自分がパスタCからBに変わって相手にパスタBが来てるからやろ
階段状のゲージ式のせい 純粋に自分がランク上がった分対面のランクも上がったからね、今まで通りじゃいかなくなる
急にしんどくなるから階段って大変 ベース守れって言ってるのに前に出ていくシューターなんなんだ
マスB以上でも明らかにシューターとブロッカーの位置逆のほうがいいだろって場面で前に行くやつが多すぎる グラマスさまよ、相手マスBとパスA防衛なんだからさっさとゲージ削ってくださいよ
タイムアップ時に相手ベース8割残ってるって完封されてんじゃないよ >>380
余裕があればリスポ開けるくらいのイメージだったからほとんど開けたことない
敵前衛をできるだけ足止め遅延する方がメインの仕事だし タワー折ったダメ以外ベース殴れなかったら大体8割じゃない? こっちの方が多く削られてて相手がボイス入れられないパターンとかもあるでしょ
説明見る感じじゃ防衛が自分+パスタに対して相手グラマス攻めの可能性もあるし マスBのパインちゃん
相手が詩織なんだから植樹みたらウォールで道を塞ぎなさい
特に一番最初が肝心なんだよ
ほらベース前ゲートまで攻められてゲート割られて、築城にコ字ないからラッシュまで入っただろ?
2回目の植樹はそれが正解
ライン上げてリス付近でシューターと迎撃してる最中はウォールを温存しなさい、撃破したときすぐ埋めるために使うんだ
ポンポンウォール使いたければモモコを使え
それ以外にもウォールがあれば埋めれたケースは多々ある
それが敗因だ
もっと効果的にリス埋める為にウォールは取っとけ 普段グリアロ使ってて、グリアロ無理なマップでパイン使うとよくウォール切れで死んでるわ 当方初心者だけど立ち回りまだ理解出来ず足引っ張りまくってるけど初心者は入ってこない方がいいの? 皆初心者から始めてるから全然気にしなくて良い
立ち回りならwikiやら配信、動画とか見て知識詰め込むだけで変わって行くと思う >>398
これシューターのコイツが変なタイミングで殺してそう >>401
もしそういう奴がおっても、そいつ自身初めは初心者だった事を忘れてるアホだから
まったく気にしなくて良いぞ
ボマー・アタッカーは前衛
シューター・ブロッカーは後衛
タワー跡のリスポはちゃんとブロックで埋める
だけ分かってればあとは追い追いで大丈夫 シューターしてるとエメラでよくね?ってなるパターンが多すぎる
というかこのゲームアタッカーが強すぎる
シューター修正するかオレンの生存力下げてほしいわ 自分がボマーやってて後衛がちょっと待ってのスタンプ押してきたのでベース外で築城剥がしてたらウルシの花火隠れでラッシュ入ったの。その後、ウルシがちょっと待ってくれるかなって連打して後衛からするとあたかもボマーがクソラ入れたような雰囲気になったんだけど。いまここでごめんってスタンプ押したら完全に自分がクソラ戦犯になるのかなって思って自分もちょっと待ってって言ったらちょっと待ってってまたウルシに言われたので完全に前衛の信頼が崩壊したのだ。それでもごめんってスタンプ押したほうがよかったのかな 守ろう押して押し付け返すか無視する
ごめんは濡れ衣被りたくないなら押しちゃいけない あの時のウルシは何か他の意味があるちょっと待ってだったのかな。それ以上にもっと自分もラッシュ前に守ろう押してウルシが気がつくようにすればよかったのかなぁ。責任転嫁はまた別の話だけど
チャットスタンプだと思ってスタンプって略しましたけどチャットボイスでした。すみませんでした。 >>406
どのレベルの話かわからんがオレンガ特別強いとは思わないな
シューターについては得意な人が少ないだけで下手に上昇したら今度は上手いシューターが無双するだけだと思う 大したことないオレンならどうにでもなるが、上手い人だと…
エメラなら読み合いありの綱渡り勝負にはできるから現状それでなんとかするしかないよなぁ >>407
そういう人は既に晒されてたりして
というか連打する人って印象悪い 自分のホームで詩織で「ねぇねぇねぇねぇ」連打するマスターやシロで「まってまっまっまっ」連打するパスタいるけどうるさいなぁ、と思うし同じチームにいたら普通にやる気削がれると思う 相方がよっぽどヤバい立ち回りしてたならまあ別だけど… だから上位勢との混合の時は下位は譲れって
お前程度のパプルでグラマスのオレンを止められる訳ねえだろ頭使おうや >>418
下位をサブロールにして更にチーム力下げるのもアレだし個人的には譲れとは思わん
418の場合なら、俺が前衛乗って早割りRTAの開幕じゃーってなる >>417
馬鹿かお前
クソラッシュいれたのと責任なすりつけしとんのが悪いんであって普通待って言われてるのに入れた聾唖が連打される側だぞ 罵倒する言葉として聾唖なんてのが出てくるやつの言うことなんえ聞きたくないわ >>419
サブロール(笑)
どれ乗っても下手くそだから安心して代われ >>414
マスター下位です
キャラでうまい!って言われてた人がこぞってエメラ使いだしてるから思うところがあるんだ…みんな実はそう思ってんのかなって…そうやって諦めんのかなって…
ツガル使いも実質一人だけっていうのも衝撃だったし上位のキャラ専の人どんなことかんがえてるんだろうか
キャラ相性マップ相性を覆すものってなんなんだろう >>423
愛だよ愛
スキルを熟知して戦況を有利に持ち込め
ただしロール専ツッパ野郎にはなるんじゃねぇぞ
他のロールでも1キャラは愛でておけ >>423
使いたいって思えばいくらでも強くできるよ
そしてエメラじゃ出来ないような遅延や勝ち方ができるようになれば尚更
もちろんシューター共通の立ち回りは覚えないと厳しいのはどれも同じ
基礎を押さえつつ弾ガンガン当てに行けばそのうち慣れる >>391
ボンガはベース壊すゲームじゃなくて、試合終了時に相手のゲージより高ければいいゲームやぞ オレンは硬直あるから雑魚いぞ
火力もないし
アサギのほうがよっぽど厄介
今の環境で強いのは間違いなくウルシ
クソラグ下で硬直なし着地狩りは不可能ときた
うまいアタッカー相手には倒すと思ってスキル撃つんじゃない
スキル使わせるために撃つ
そしてフェイントを織り交ぜよう 俺は分かってるみたいな雰囲気でレスしてるがスキル使わせるためにスキル使うとか頭悪すぎるぞ 再使用の間隔考えたらむしろシューターのスキルの使い終わっての間隔分かってて攻めてくるアタッカーの方が強いような スキル使わせるためにスキルって言うけどアタッカーのスキル大抵CT短いしシューターのスキル大抵それよりはCT長いよな〜つらみ 硬直の話するならセピアのCCも皆無だったりするけど弱いっすね ウルシが強いことに異論はないけどオレンが硬直あるから雑魚ってのは頭脳がまぬけか?って思う アタッカーで特別弱いのはセピピだけであとは団子かなあ、マップ次第
シューターはエメラ一人勝ちであとはマップ次第で出して良い
オリーブなんてキャラはシューターに存在しない まあオレンを使えてる奴はGでも一部しか居ないから別にいいよw シューターはエメラを弱体化せん限り
何追加しても駄目そう エメラ弱体化とかしたらアタッカーあばれまくるからΔ互換のスキル出せば良い
ツガルはミサ・パプルはレクイエムを供出します 強い人のセピアはほんと強いからキャラも弱いとは思えない
俺だけ? スター帯でベース守って打って前で抑えてたけど攻めシュされてしまった
結果僅差でベース折られ負け
そこまで頼りなかったかなぁ… 攻めシューターは最初ッから攻める為にシューターピックしてるからどうにもならないよ... というかスター以下帯ならどのロールが攻めてどのロールが防衛担当するか分かってないのも割と居そうでな
実際攻めシュ遭遇して「ベース守って!」したら、ベースに敵いるわけでも危機的状況でもないけど味方前衛両人釣れたからねぇ・・・勿論シューターは帰って来ずだ! 正直スター帯の話は「スター帯にいるのが悪い」としか言えないんだよね… スターとか初期シロで10連勝余裕だし・・・
それでもスターA終わらなくてワロタ YAZと足利を消すならジョイランド大和田とMGキスケも頼む セピア強い人はセピア以外使うともっと強いイメージ
あとボマーはロール自体弱いと感じるな最近
ボマー捨てて攻めブロ、Wアタッカーの方が守る方としても厄介 隣のレギュラーの人がこの時間でも二人しか集まらずにCOM戦とかやってるの見えたし今のスター帯まともに遊べなさそうだな ツガルも使ってる人が強いだけのイメージだな
確かにリンゴ強いけどそれ以外がめちゃくちゃ弱い
他のシューターはエメラにはない独自性を持ってるけどツガルは本当にエメラの下位互換だと思うわ スターは大体2VS2か対CPUで人多い日だと4VS4が見かけられる感じさ
大体ベース破壊RTAだけどたまの4VS4で編成事故や役割放棄だと悲しくなる
早くパスタ上がれるだけの地力つけねば ツガルはホーンが単発80なのが地味ながら強いところだとは思う >>424
愛なら俺にもある…腕はないけど…
スキルの回し方が知りたい
前衛は疎かだからやっぱウルシか
>>425
自分の動画見てるとあれ?いまのジャッジ温存したほうが強い?って感じるのはある
エメラでラスアタ前にボマー削れなかったとかここでジャッジがあればなと思うときある
あとエメラだとラッシュためらうけどパプルなら止めれる自信がある 逆に聞くけどなんで対面見てからキャラ変えられるゲームでわざわざ相性悪いキャラ出すの? 遺跡1やるとボマー本当通らない感じで攻めパイの方がありなのかもとか考えてきてしまう
でも特殊編成って勝った時の印象だけやたら強いから強いと勘違いしやすそうではある ロール内の練度が同じなら被せは有効だけど詰み相性がある訳じゃないから出回ってる情報なぞれます程度ならそれ以上の自信あるキャラぶつけた方が良い結果出しやすいやろ アタッカーがちゃんとスキル使ってネック抜けてくれるならともかく
マスB〜C帯だといつまでも相手のボム避けててネック抜けようとしない
アタッカーも普通にいるからしんどい それくらいのランクだとセピアでチェーンソー振っててくれれば
とりあえずラインは上がってくれるのよね
セピアの対応をシューターがしてくれることも多いし ネックにウォール置かれて前に進めなくなったチェンソー中のセピアは、切なさを通り越して笑いすら込み上げてくる >>446
攻メラとかやりたいなら、せめてアタッカーからの直前変更にしろと
それでも、格上or複数にアタッカー譲られた時はやらない
あと少しチャットでブロッカー混乱させない為に、後衛と同キャラの前衛シューターは出さない >>464
対施設320ですか…許される訳がない
ベース壁越しにミサとEMLでギガボム並みに削れるとか、ボマー要らなくなるわ >>454
>>ナガレダマ>
とボンバクタイガとかな シューターで遺跡の柵の前でタワー防衛しちゃったんだけどどこでブロッカーと入れ替わるんだ? >>471
タワーの防衛はしません、横の通路でブロッカーとええ感じでスイッチしてください 遺跡はリスポ埋めが割りと簡単だから守る意味薄いんだよね
両チーム守りカチカチの時なんかは後折りが怖い(基本的には無いが)からさっさと折らせた方がいい >>465
そもそも攻めツ攻めブロってアタッカー枠でやることじゃねえがな・・・ そういや最近はボマー枠は見ないな
昔はアタッカー枠ツガルが主流だった気がする
いやどっちにしてもあまり歓迎しないけど むしろかつては攻めブロはアタッカー枠でやることだったんだなこれが
今はステージによる
攻めツガルはベースインできない場合にやるものだからどっち枠とか無い >>471
もし最初に柵開けて通ったんなら中央掘るついでに横道にも通路作っとけ
そうすりゃ引きながら守れるし、ブロッカーとスイッチもしやすい 最近は平日でも時報やってるな…
一人だけ違う称号の場違い感がアレだから、部屋立てて集まれるようにしてくれ下さい 部屋立てを含むゲージ変動のないカジュアルマッチは欲しいけど、プレイ人口的にランクマッチが過疎るのもまずいからまず無理そう
コナステ版に期待 >>478
昔と考え方違うし
今の攻め○○は「ボマー通れんから」 >>482
一応言っとくとボマー通れないマップなんて無いからね サメ1とか3は無理
あんなん考えた開発はボンバーガールエアプか? パニ1や3のボマーはアタッカーにキャリーしてもらうか、対面のミス待ちするしかないみたいなとこある サイスペ1とかアクア城2みたいなマップももう実質封印されてるしね ラグパワーが強い今
サイスペ1がどうなるか見てみたいがな
2マスネックでも抜けれるんかな >>490
ウォールパインを一列全部踏み抜け報告がある以上ふつーに抜けられると思う
一方こちらの前衛はラグパワーが足りず攻められない挙句ちゃんと守れやって意味の煽りが飛んでくるまで見える >>482
そもそも、ボマーがワロなら、全力でキャリーするか、囮になってもらうかしかない
完封厭うなら、相方は攻メラか攻め津軽しかない
(攻めパステルは相方詩織が絶対条件の一斉攻撃コンビだから、全く意味が違う) 聖邪で50くらいで埋めに行くアホブロッカー多すぎやろ
体力へらせや クソラッシュ多すぎる
なんでなんのチャットもなくラッシュいれんだよ サイスペ1、2とか久々にやりたい気持ちもあるけどやったらやったで何このクソマップふざけてるの?ってなりそう 状況見ずに定時ボイスしに帰る化石ブロッカー多すぎんよ 戦術が昔からアップデートされてないような感じ?いつまでも古の戦い方引きずってるような >>497
歌いに戻りたいけど、ボムブロ優先でそのターンは歌えないっての多いな 状況と秒数が合わなきゃ歌えないのは当然だね
>>499
だとするとそんな時代は無いからおかしなことになるな もう我慢の限界だ
グリアロのときパイン被せるわ
クソ過ぎる グリアロ好きでよく使うけど今マップでは出せんわ
出すにしても遺跡がギリギリか
アクア城でグリアロ出すのは全く理解できない グリアクが最近「前衛が通る」前提になってきてんのほんと辛い 回復量で負けること多すぎるわ
動き見てても劣化モモパイ、酷いときはリスポ内に入れずブロック生成できずごめーん♪なんでグリアロなの…って場面多すぎる…
キャラにたいしてこんなこと言いたかないけど本当に酷い 遅延もリスポ埋めもせずベース籠って壁キス固定アクア様マジで勘弁してください
せめて初期ピブロッカーだけでも勘弁してください >>504
最近じゃないから稼働初期からだからお前が知らないだけだから
敵を一切ベースインさせなくとも負けるってそれずーっと言われてるから
ステージや構成、メンツ見て使い分けできんやつに使う資格はないって話 そもそもシューターも回復できないのに妨害スキルも使わず足止めか撃破できない時点で相方過労死させてるって気づいてほしいわ
それで遅い足でリス埋めるだけってほんと勘弁してほしい まー無理
何故か知らないけどマイナーキャラ使い程「ぼくのかんがえたさいきょうのせんぽう」に変な自信持っちゃってるからw >>508
敵を一切ベースインさせなかったなら、さすがにグリアロアクアが悪いわけではないのがなんとも... ステージによる
モモパイで完封前提みたいなステージでグリアクで完封してみせたところで何も偉くはないしそういう回復差で勝負決まるステージでピックする奴が悪いって話にもなる
防衛不利ステージでいやらしく立ち回るグリアクはすごいと思うけど グリアクはどこかのタイミングで完封打ち崩す一手まで立ち回りを求められるからな ボイスでラッシュ入れて負けといてごめんの一言も無しとはいい度胸してんな >>505
このままだと、マジでグリアロの首をギロチンで切り落としたくなる
中の人をあずみんに差し替えてくれたら、躊躇なくグリアロを斬首刑、腰斬刑、解剖刑、火刑等々で処刑するリョナ本描くのに
今のグリアロはゆりしーに守られてるからヘイト軽減されてるだけだからな >>509
完封前提に、回復差勝負になるマップなら、グリアロやアクアいたら、攻めシューターかダブロを考えるわ
または、NG三積み+えーん積みするか 見た目で一目惚れして始めてもう200回プレイの称号も貰ったけど今だにクレアがうちに来ない
どんだけ運が悪いんだ、俺が一体何したって言うんだよ PUされてる時に引きまくってて出ないなら災難やね
そうでないなら流石にPUすり抜けに期待は修羅の道やぞ〜(PU外の既所持キャラ引きながら) >>518
俺が一体何をしたって言うんだ
←アクア様の名前間違えた
とはいえ、引けないキャラはなぜか引けないんだよね... >>519
ヒュアヒュア言いながら高速で剣振ってそう ずらしてもずらしても絶対に一人はゴミが入ってくる
大してうまくもねえのに煽りだけいっちょ前のカス共が
9デス2桁スコアで煽るくらいならカード折ってクレスケンス〜 ボマーは変にうまぶろうとして糞みたいな起点ボム置く前に周りを見ろ
逃げ場所どころか相方までお前のボムで死んでるぞ >>524
わかる…こっちは敵シューターの前でタイミング計ってんのに
無駄ボム置きまくるせいで起点も導線も読めなくなるのウザすぎるわ
そのくせ築城は剥がしてくれないから余計イライラする 逆に貫通系ボム置こうとする場所にアタッカーがボム置いて邪魔することも
ヒエールの堀りはボマーに任せておくれー >>526
あるある
ヒエールならどっちかと言うとアタッカーよりシューターな気はするけど ボマーの仕事はアタッカーを運ぶことだと思っているよ
最近よくボマーに乗っているんだが、これに気付いたおかげか勝率がかなりよくなった その辺も味方のキャラとか実力見極めながらというか
自分でベース殴るタイプのアタッカーだったら築城剥がしメインにして動き環境作った方がいいし
アタッカーが死にまくってるようだったらさっさとベースインして自分でゲージ削らんとどうにもならんってなるし ボマーの方が火力高いんですよ知らなかったんですか?w すぐ死ぬボマーとずーっと生き続けるアタッカーならLv5ボムとか含めても最終ダメージはアタッカーのが高い〜とかそういう話やろ? >>530
昔は、クロはアタッカー枠だったんだよ
ボマーの仕事は築城剥がして更地にすることだけど、クロはそれが苦手
dpsも生存力も捨てて、本当に「ワンチャンしかない」、それがクロ
当然、不出来なら完封orRTA負けだから、クロを出すだけで相方にも後衛にも多大な負担をかけている
クロは、その負担に見合うリターンを持って帰って来ないと戦犯となる ヒエール2でまずタワーを攻めるボマーがやたら多いけど、まずは敵ベース下の築城を剥がしてくれ
アタッカー一人であそこ掘る羽目になったら悲惨だぞ >>536
あそこに築城入れないブロッカー引いた時の方が悲惨
下手したら、こっち完封敵はRTAとかなって、シューターが防衛頑張っても焼け石に水だから攻メラするしかないなんて試合もある 「ボマーはベース下掘って欲しいなぁ」
「そこを築城しないブロッカーの方が悲惨だし」
もっと会話のキャッチボールをだね… >>536
初動だったら攻める場所がベース上下とタワーの3箇所あるんだから空いてる場所行くわ
それでブロ釣れるなら空いてるベース側に向かう
ベースだけ優先して一生自陣から再スタートしてたら時間いくらあっても足りん ベース上下とまでは要求しない
最低限リス上のは剥がしてくれ
貫通一手で開通できるし >>539
俺も臨機応変に動いたほうがいいと思う
つうか防衛やる身としても裏口築城少し壊して最優先でタワー破壊してほしい
よくタワー残してる前衛いるけど破壊分のラッシュ入るとどうにもならんのよねあそこ >>541
それもだが、前衛の通り道開けなきゃならんのはブロッカー視点でもつらいのよ
タワー折れてたら完全封鎖できるのに まあソフトブロックで守るステージだってこと理解してればいいんじゃないかと
ちなみにそんなにボマーがあてにならんならヒエール2はWボマーがいいぞ 過疎でパスタにボマー譲ってみては基本的な掘りすらできないパターンはよくあるからダブルボマーは有り
譲らせてアタッカーにさせても無敵抜け失敗するから体力高くしたほうが役割果たせるしリス齧りも
さっさとボマー譲るふりして直前変更ボマーしてスタート下でも掘らせてるわ 僅差で勝ったと思ったらボマーがウルボムでキルされてドローとかしょうもない
なぜか棒立ちだったし最後まで油断すんなよ… 初期リスからわいた前衛がボム撒いてくのなんとかなりませんかね 敵の邪魔するつもりでネックの先にボム置くならまだしもあいつら何故かネックの手前にボム起き始めるからな・・・ マスBにもなって無敵抜けできない癖にアタッカー乗ったあげく負けて即さよならとはいいご身分だな
弾全部こっち来るしお前がすぐ死ぬからライン維持大変だったわ
悪いこと言わないからボマー乗ったら?
喰らい抜けなら流石にできるだろ? >>548
いや食らい抜けの方が難しいでしょ
ネック抜けなら見るボム少ないし、無敵短いと言われるスマブレですら30Fちょい無敵あるんだから多少タイミングズレても行ける
(ベース内とか情報の多い場所だと経験浅いときついだろうけど)
食らい抜けは遠ボムだと少し歩きが遅れるとボムブロ間に合っちゃう
それならいっそ帰還食らい抜けでもしてくれりゃいいんだが、長い目で見るとあんまおすすめしたくはない ブロッカー相手にボマーで遠ボムくらいぬけはそこそこ難度あるがシューター相手はいけるだろ
ブロ相手は最悪近ボムくらいぬけろ(白目 晒しスレでプレイング?が理由でちょくちょく名前見かける人、普通にめちゃくちゃ煽るんだね…確かにだらしない結果だったけども…「NGNGNG、相方いいねありがとう」とか言われても気が重い… >>551
何マンか知らないが数日に渡って報告されてるような奴は常習犯だから当たったら覚悟しといた方がいい >>550
無敵抜けミスる人だとそもそも爆破のタイミングを掴めてないわけだから、相手が誰であれブロックされたり近ボム食らいになったりするんじゃねーかな ボマーが近ボム食らい抜けしてきた、ホーンでキル…できねぇ、少しHP残った、なんで?
あ、ミンボー踏んで突入したのか…
HP残量確認しなかった俺も悪いけど、サポーターも同期取ってくれって愚痴 足5のブロ相手と足3のシューター相手だと足かかるかどうかけっこう違う希ガス
というか慣れるとミンボー抜けが一番安定する ハードブロックがあって縦横移動せにゃならんとこは多少そうだが斜めいけるとこはおんなじや ヒエール2でWボマーは考えてなかったわ
味方ボマーが信用できなくて、敵シューターがパプル以外なら試してみるか
臨機応変に手薄な所を狙うべきなのはごもっともなんだが、
タワーに粘着するボマーがやたら多いからなあ…酷い奴はチャットしても聞かんし マスBCでとりあえずタワー攻めるって人はマジで多い
とりあえずベースじゃなくてとりあえずタワー
味方が敵ベースで落ちてもタワー
敵の後衛が邪魔してきてもタワー ヒエールで相方が時間ギリギリでWボマーになったと言うことは............ プロが遅延する気マンマンで待ち構えてるからタワー方面に移動したら
それだけ見てかベースを攻めて欲しい即座に押すアタッカーいるよな
酷い場合にはチャット打つのに気を取られてかその後死んでる
ブロッカーが絡んできたらちゃんとベース方面剥がしに行くから目の前に集中してくれ プロじゃなくてブロッカーな昨日か一昨日も間違えてたやろ >>559
石川は雨の日が多いから多分そのせい
天候を味方にしてるんだ… >>555
申し訳無いですがその人では無いです…でも検索かけたらテンプレ載るくらいには晒されてたみたいなので今後避けます 勝ったらありがとうまたね負けたらごめんまたね
これでいいんだよもう… >>568
助かりました助かりました助かりました助かりました助かりました助かりました助かりました助かりました 味方にくるアクア様劣化モモパイみたいなのしかこなくてつれぇわ
ブロッカー被せようかな ヒで名指して煽られた騒いでるやつなんなん?
ブロッカーが変なタイミングで居なくなったり
攻め込まれてるのに前にいたり
アタッカー倒せんかったり
クソラッシュ入れたり
タワーに齧り付いてたり
指示くれって言ってんのに反応ねーし
都合悪いこと改変してるんじゃねーよ なんというか、「先生はいじめられる側にも原因があると思うぞ!」みたいな? >>574
単なる愚痴だからすまないね
別に知り合いでもないから仲良くする気もねーし、対面きたら撃ち落とすし燃やすからどうでもいいんだけどさ 指示が欲しいに反応ないのは判断ムズいか防衛真っ最中だろうから基本ラッシュ管理継続でいいでしょ >>575
分からんでもないよ、煽られる奴には煽られる相応の原因があったりすることも多い
それはそれとして煽りは傍目に見て楽しいもんじゃないけどね・・・ 同じくらいに始めた奴が立派な台パンヤーになってて悲しい目になった 煽る側も好き勝手改変してるけどな
自分を棚にあげまくって誰かの責任にする事が身に染み付いてる 遺跡でボマー代わりにシューターだのブロッカーだのやんのマジでやめてくれねえかな
アタッカーが入ればボマーが入れ逆もまた然りなんだから圧倒的にボマーが弱いマップじゃない事は明白
どう考えても双方の防衛が前衛を入れさせてしまった場合火力で負けるに決まってんだろ
しかも前衛ブロッカーやる奴に限っていきなりベース籠もって防衛しだすからタチが悪い、後衛のブロッカー困惑してるの見えねえのか 自力ベースインが難しい時点でボマー弱いでしょ
それでもボマーは必要だとは思うけど 攻めパインとかも強い人は強いけど中途半端に途中で防衛もやって結局前衛相方がかわいそうになってるだけのやつもいるのがなぁ
前衛枠潰してやってるんだからちゃんと攻めろ 遺跡でたわけスイッチ押した上にフルタイムでベースゲートすら割れないの勘弁して… ヒエールやっぱボマーは柔軟にタワーか上か下かの築城剥がして欲しいなあ
ある程度齧ってくれたら後はアタッカーでもなんとか出来るけど1からはまあまあキツい 冷える築城スピード的にやっぱモモコの方が強いかな…?
そもそも築城のツボに敷いても保たないんだけど シロンが前衛のときラッシュ吐かせないほうがいいんかな
吐かせたわいいけどそのあと全然通らなくて防衛で完封する気でいかないと勝てん気がする ヒエール2ボマーってなんでどいつもこいつもタワーいかねえんだよ
せめて天然剥がしてから前こいよ
あんな広いマップでいつまでたってもタワー折らねえとかそりゃまけるにきまってんだろ
削りギガもするしタコかよ タワーはボマーに折ってほしいが初動では行かないでくれ
築城剥がしてくれないと身動きとれない ここ見てるとヒエ2のボマーどうすればいいか分かんなくなってきた
初動は空いてる所からタワー前orベース上下(下優先?)のどれかの築城を剥がしていけばおk?
正直アタッカーが長生きしてくれないとボマーで生き残りつつ剥がすのも難しいと思う場所なんだけど 初手自HPとアタッカーの位置を見ながらやってるけど、最優先は進路を塞ぐソフトブロックを消してアタッカーの動ける幅を増やす事かな
アタッカーが気を引いてる間はタワーに少し伸ばしつつ、アタッカーが死んだらベース築城荒らしに行く感じ
HP少なくて倒されそうならライン維持するついでに
タワーを狙いに行くか、死ぬ前提で荒らす
まぁ難しいよ
一番はブロッカーとリス齧って遊んではいけない まあセオリーを覚えるというよりはちゃんとマップを見られるか、状況判断出来るかが大事よね
初動で相手後衛が一人落ちたなら、タワー向かうより二人でベースに向かった方がいいし 自分一人の場合は敵がいない方に行けばいいよ
敵がこっち来たらうまいこと置き去りにする様に逆方向に行く
脳死で片方に固執し続けるのはあかん
タワーもベース周りもどっちもボマーで開けたいのは一緒だからね
アタッカーも生きてる場合は人によって分かれそう
俺はアタッカー先行なのか自分先行なのかで変えてる
アタッカー先行ならアタッカーいない方に行く
自分先行ならベースの方に行って貫通なりなんなり置く
貫通系を置いた後の立ち回りは自分の体力とアタッカーの位置で臨機応変かも
アタッカーも追従してベースくるならあんまり邪魔したくないからタワー行っちゃってる なんか前衛やっても後衛やっても自ベースが100秒以上残して爆発する病にかかった...
後衛のときに関しては自分がしっかり守れてないのが原因だけど ヒエール2でボマーもとにかく一緒にベース方面来いって言いたそうな人時々居るけど
防衛二人が待ち構えてる所に二人で行って互いのボムを意識しながら雪玉のタイミングも見て上手く抜けて、やっと貫通ぶちこんで道を開けてその後も必死で生き残って攻め継続せにゃならんの?
いくらなんでも厳しくない?相手が格下なら何とかなるかもしれんが
タワー折っておかないと雪玉地帯でうまく返されたらシューターが上ってきて、下がり遅延されてる間にすぐ再築城されるし、
リス埋めさせて再築城の手を止めさせて攻めていくのが無難だと思うんだが >>593-595
状況別で書いてくれてめっちゃありがたい
参考にしつつ、相方に迷惑かけない程度には状況判断出来るよう練習しやす >>597
ボム繋げてスキル振っとけばいいアタッカーは生き残れるだろうけどくっそ狭いところに4人とかボマーは辛いよなあ >>599
無敵あるとはいえBC帯のアタッカーは2人に囲まれたらまぁ持たないよ
だから逃げ回れるようにブロック減らしたいね ヒエール2のボマーの話するなら誰を使うかってのも避けては通れないと思うんだけどどうなんだろ
シロン以外ありえないって言う人いるけどダメージレースに負けやすいところあるから個人的には疑問
実際問題、GA帯でもボマーバラバラだし ダメージレースに負けるっつってもSUB渋ってるやつばっかだし
豚ですら渋ってて笑うわ ヒエ1は雪玉道に出る前に相手に来られると一気に出にくくなるから初動大事だけど2はそうでもないんじゃないかなあ
個人的には詩織以外なら誰でもいいかな
詩織も別に悪いって程ではないけど攻め通りやすいからあえて選択しなくてもいいかって印象 とあるGと同じ動きしたり同じ様にチャットするBが配信に居る
前は別の名前でも動き同じだからサブカ何枚も持って狩りしてるとしか思えない サブカ居ないって思ってるピュアかよ
無敗で50連勝(対CPU20戦未満)してようやくパスタ上がるくらいには回数ゲーだからけっこう長く気持ち良くなれるんだよなあ ヒエール2で「このタワーは任せて下さい♡」
ってチャットされて、それをされるのは良くないからすぐ謝ったんだけど聞いてもらえなかった
あそこで延々リスポにしがみつかれてもなあ...ベース全然来なかったし >>608
そこはごめんじゃなくて敵ベース攻めてとかここに来てくれだろうに
指示下手くそか >>609
アタッカーでは天然ブロックがキツいから、一応謝ったあとにベース攻めてとは言ったけどイマイチダメだった
あまり敵後衛の方に行きたくないんだろうな 自分でこのタワー攻めるを押して「このタワー」のところまでで被せて「ちょっと待って」よ ヒエールは最初にここ攻めるとか決められないマップなハズなんだけどね...
それをなぜか固定しちゃうのが良くないんだよな ヒエール2は防衛を振り回しながら戦うマップだと思うけど、自分がボマー乗る時は大体シロちゃんでまずタワー付近にSUBを一発ブチかまして
防衛から逃げながらベース方面でアタッカーが上なら自分下の要領で削れるだけ削って
アタッカーが先に落ちたら生存モード
自分が落ちたら次のSUBはベース付近でー
って感じでやってる まぁあそこのタワーは周りのブロック破壊とゲート破壊とタワー破壊一度に全部やらんでもええから敵釣りだすだけ釣りだしてベース向った方がいい時も多々ある ヒエール2は居ない方に行く
なんならいったり来たりで両方壊す ムカついて上手いやつ晒す癖あるんだけどどうすればいいかな
そのうち特定されそうで怖い ムカついて上手いやつ晒す癖あるんだけどどうすればいいかな
そのうち特定されそうで怖い。 人として欠陥あるからゲームかネットか命どれか絶てよ >>621
マスBの雑魚やんBAG帯の頃の話やが
ってかスレチだろアホか 上のヒエールについてとかの所謂ためになる話を見た後に見るとホント無価値やなw
Twitterとかでやったら? >>621
こないだ混合で久々にマッチしたが全く変わらんな
いまだにBにいるってことはそういうこと
まあサブカの可能性までは否定せんけどあったとしても同じBCのサブカやろな プレイしてるところ見たことあるからサブカだとは思わないし
劇的に強い感じもしないけどな BC帯なんざスキルの与ダメ・リキャの数字覚えてる人数が多いほうが勝つだけ タワー折れない前衛だと諦めるしかねえなこれ
いつまで折れねえんだ
攻め有利マップだと思ってたけど違うようだ
攻められた俺らが悪いわな アクア城は防衛有利と言うにはちょい怪しくない?それでもトントンくらいだと思うけど 言うてアクア4は後衛有利か?
分岐ルートある時点でシューターハゲる
2方向から攻めてくるから目が足りなくなるわ
中央付近は後衛が強気でいけるんだけども アクアは技量差が出やすいマップってイメージ
攻めが強かったら一瞬でもで落ちる
ヒエールに近いかも アクア2は中央抜けれたら前衛有利
中央抑えれたら後衛有利 今日だけで5回パスタ3vsパスタ2のマッチでパスタ3の方に放り込まれた
せっかくそこそこ伸びてたゲージが…
パスタの人は全然悪くないんだけどゲージがガッツリ減るから流石にコンマイにキレたくなる 聖邪のきついところはブロッカーが帰ってこなくなるところだな
いうても力量不足もあるんだろうが自分でブロッカーして前ブしないほうが安定する パスタ7人に唐突に混ざるマスAのマッチングとかも、プレイヤー人数的にしょうがないんだろうけどモヤッとする
そういうパターンだとマスター以外のランクはどっちのチームも同程度のバランスになってるし 正邪のブロッカーとシューター入れ替わるタイミングわからん ハンディ貰っても負けで減る分は大きいしな、事故のくせに連勝も途切れさせられるし
KONAMIさんは「格上にだって勝てなきゃ上には行けないぞ!w」つって組ませてくんのかもしんねーけど >>642
個人的に遺跡1のリスポで言えるのは、「埋まってるのは敵が復活する瞬間だけでいい」だな
「埋めるために敵を素通し」は論外だけど、
相手ブロッカーと延々リスポを開けたり開けられたりで遊んでんのも勘弁してほしい >>647
ブロッカーがリスポ開けに固執してもあんまりいいことないよな
前に出て遅延する時の片手間にやるくらいでも前衛としては助かるし、対面ブロッカーの負荷もちゃんと増える >>645
来ないときあるんだけど向こうも下がってほしいと思ってんのかな 来ないならブロッカーに呪詛を吐きながら死ぬまで戦うしかないな・・・ >>649
こないってのがどのくらいの距離のことを言ってんのか分からんけどまあ大体2〜3マスくらいの距離にきたらスイッチやぞ >>648
BC帯の試合を後ろから見た時、ブロッカーの人が相手ブロッカーとずっとリスポ争いしてて、
たまに帰って歌うが、その後も試合終了まで繰り返し
敵味方前衛はほぼ無償でベースに行く展開。自分がシューターならブチ切れてる >>655
敵前衛足止め重視だと相手側リスポがほとんど開けられなくてスマナイ感じがする >>655
それグラマスも配信でやってたぞ
あれが正解なんじゃねーの まぁ状況や編成次第としか言えないだろ
素通しさせまくってるのはアホだけど あれ発生したらしたで先に諦めた方が不利になるからやめらんないのよねぇ
ただ相手ブロッカーがグリアロなのに付き合うのは頭おかしいけど ブロッカーVSブロッカーの不毛なリスポ合戦
それによって自陣が崩壊しても、敵陣が明らかにそれ以上に崩壊して勝ちが見えるなら続けても良い
シューターの胃はコラテラルダメージ これは㊙情報なんですけどモモパイならネック下からでも敵が死んだの見てからのリス埋めが間に合うんですよ それを妨害してリスから生えさせることができるのも前に出たブロッカーが取れる手段なんですよね いつまでたってもABループ抜けれん
多分これが俺の限界なんだろうな、どのゲームもそう
ある程度までは早いけどトップ帯にはなれない >>663
それは前に出てるんじゃなくて遅延してるだけだろ
どのみちリス開けなんて敵前衛を放置してまでやるようなことじゃない (その重要さがわからんからゲージ増えないのでは?) ヒエールで最初からこちら側にブロッカーまで含めた3攻めされてるのに、相手側のゲージが減らない...
一体向こう側のベースでは何が起きているんだろう?
シューターワンオペなはずなのに 結論出てるじゃんシューターが上手いんでしょ
遺跡は自信あるシューターなら自分から3攻め指示してくるよ リス空いて無いなら初期スタート地点から湧いた前衛が
自ベース前のネックまで来た敵ブロッカーに止められまくるという地獄もあり得るだろう >>667
シューターはサブロールだけど全体見えてて、貯金で捌けるから特攻指示してるよ
すまんな 何にせよ前ブはブロッカーが上手いんじゃなくてシューターが上手くないと出来ないって事だよ 3攻め指示とかできねえな
また下手くそと気づいてしまった 相手防衛が強すぎて3攻めでもしないと前衛全く通らないか
相手前衛が弱すぎてガンガンライン上がって3攻めしてても1防衛でも余裕か この前聖邪で前衛がミリも減らせてない状況で3凸、もう少しで4凸までされたぞ。 それは凸じゃなくてライン上げられてるだけだからまた別な話 ゲーセン店員無情のアップデートを敢行
無事まっちしなくなり死亡した スイッチ押すアホシューターとか馬鹿すぎだろ
遅延しろ遅延 >>682
ある
イベントで貰えたグレイのやる気パワーマーックス!がそれに当たる それもらえるイベントのちょい前に枠が追加されてた
ところでこんばんわ2はまだですかね 一対一で止めてるのに相方に防衛放棄扱いされてクソムカついた
相変わらず下手な上にチャテロまでしてくるし
子守して欲しいなら謙虚にしろよ
相手するものじゃないと思いつつも好き勝手言われるとなって愚痴 こういうやつって前で止めてるのが楽しくて夢中になってるのあるよね
独りよがりの個人技 ん…?一対一で片方前で止めてるなら問題なくないか?リス埋めされなかったとかそんなのか?
それとも片方放って二対一にして欲しかったのか?こっちはあまりオススメしないけど ブロックやゲート、敵体力やスキルがどんだけ残ってるかでシューターが倒せるかどうかが変わるからね
コの字あるベースにミリのウルシ流したとかなら怒っていいが ブロッカーでボイスまだ歌いに行くほどでもないタイマンで相手がリスポ合戦とか付き合ってくれてるならいいんじゃね
シューターでいつまでも敵と前で遊んでたら戦犯だけどな。敵ボマー相手にとかだと尚更。まあそんな事は流石にしてないだろ >>678
イベント最終週の月曜日はやるなと何度(ry ・ブロッカーで敵ボマー遅延中
・シューターがベースでアタッカー見てる
・削り合いだけどリーサルではない
で守れ守れ言われたから戻ってボムでアタッカー倒してリス埋め行ったら更に発狂
お互いミスはあったけど一方的に責められちゃやる気もなくすわ ブロッカーいねぇとアタッカーをベースから追い出すことすらできないシューターは >>691
シューターが初期ピック前衛にしてるのは、相方を選ぶ為だぞ
次から組んでくれないだろうな >>692
知らないなら教えとくけど丸裸のベースに満タンのアタッカー入ったらそのまま割れるまであるよ >>695
お前が雑魚アタッカーしか相手したことがないからでしょ >>696
いやおかしくないそれ
上手いアタッカーは無傷でベースインされたらベース壊されるっていうならそれ倒せないお前は相手が上手いから倒せませんブロッカー助けに来いよって泣き喚く訳?
雑魚だろそんなシューター >>693
ちょっと何言ってるか分からないけど組みたくない奴が組んでくれないのは有り難いよ
>>694
上に書いた状況で一人止めててその主張されてもどうしろと?
シューターも乗るから言わんとしてる事はわかるけど >>697
後ろに流す時に遠ボムすら当てれてないなら流さず帰れよアホか アタッカーがベースに満タンで入るためには少なくともスキル無敵は使わないといけないんだけど
その上でスキル片方使ったアタッカー倒せないのは流石に・・・
将棋は論外なので考慮しないものとする >>700
無敵スキルのリキャ知ってる?
>>697
そのまま下がってこいよ
満タンの対面をシューターに丸投げすんな 将棋するまでもラグいってわかんねーかな
そのラグでベース内うろちょろされたら絶対当てられないんだよな 言うて大抵遠ボム1発は当てるやろ
満タンベースインなんて中々あらへんで、そしてそれはブロの責任 ブロッカーに遠ボム当てとけは酷じゃないか?あくまで本業はブロックによる遅延だぜ?
むしろそこまでにネックにボム置き遅延しながらスキルの一つでも当てられないシューターの方がやばみ 意味わからん
グラマス相手だろうがタイマンでベース割られたら完全にシューターのせいだし
っていうかタイマンで勝てない奴がシューター使わないで欲しいわ >>701
下がるって事は、相手してたボマーが一緒に上がってくるって事だ
築城サボったツケをシューターに回すな、な?
特にヒエール、道中更地だとエメラの足でもベース叩けるからな? アタッカー倒せず前でボマー抑えてるブロッカーに助け求めるアホは二度とパプルなんて使うな 当然のようにブロッカーに削り要求するとかどれだけ自分の腕に自信ねえの?
遅延して1対1させてくれるだけでもありがたいわ、その分ボムブロとスキルで道中削れるからな なんかすごい発言ばっかりみるんだけど
本業がブロック置いて邪魔するのが仕事?
コイツらマジで大丈夫かよ 嘘だろこいつブロック置いて邪魔するって概念抜けてんのかよ まさかスーパースター帯か?
いかんぞスーパースターがこんなとこ来てちゃ そんな言葉尻とらえて「嘘だろこいつ」とか言わんでも 要約するとブロッカーが遠ボム当ててくれないからベースに無傷で入られて負けてしまうんですって言ってるんだな
シューターどこに行ったの? まあパスタでしょ
遠ボムすら当てずにシューターに丸投げして「シューターがクソ」とか頭イカれてる
満タンの敵流してやるから永劫シューターやっててほしい >>714
満タンの敵流してくるようなクソブロ引いたらベース内から出れねーよアホ! 辿ってみたら大元のレスなにもアタッカーが満タンとか言ってないな、勝手に勘違い解釈してすまん
まぁシューター乗る時はブロのボムでの削りに期待するな
ブロッカー乗る時は遠ボム当てろ、満タンをワンオペさせたら罪
意識としてはこれだよな〜 他のアタッカーはともかくオレンは後逸時に遠ボム当ててもランチで満タンになってベース到着することも多いし、
そういう時にボマーまで引き連れてベース戻るのが正解かって言われたらそれはないから満タンのアタッカーをある程度のベースダメージで処理するだけの能力はないと最上位のシューターは務まらんでしょ
そのまんま殴られ続けるとかは論外
満タンのアタッカーが連続で送り込まれてくるとかならキレて良いが >>688の意味がマジでわからんのだけどGA帯の詳しい人解説してくださいお願いします 最悪満タンでも遅延してタイマンの状況作ってくれるだけでありがたいけどな
何にも考えず満タン2体押しつけてリス埋め前ブする奴はホンマくそ 無傷だろうが遠ボム当ててようがリーサル圏外からタイマンでベース割られたら流石にシューターが悪い
確かにアタッカーのCTに対してシューターのCTは回転率悪いから不利ではあるけどボムブロ中の読み合いで後撃ち狙ったり角ボムで導線絞ったり最悪ヘルプ呼んだり色々工夫出来るやろ
多分スキル溜まった端から盲撃ちしててCT数えられてたり一生盆踊りしてんじゃない?
逆の立場で考えると一回ベースインしたら割るまで生き残ってんだな?って話になるけどいいの? そもそもアタッカーに遠ボム当てるのが普通みたいな書き方なのが良く分からん
アタッカー目線だとブロッカーに遠ボム当てられて削られるとか問題外なんだけど
遅延しつつ無敵スキル使わせるならまあわかるけど >>721
いいの?もなにもラッシュパワーで殺されて1デスで終わる試合とかまあまああるが
特に(G)ABマッチングだった時代 そりゃGABで相手シューターがBならGアタッカーにとってはオモチャでしょ
相手とのレベルが釣り合ってない前提で話をして何か意味があるのか 逆に釣り合ってる状態なんてある?
時報でもそんなん無いしラグもあるから釣り合ってる前提で話すこと自体がムダ 釣り合ってない前提で話すならどう釣り合ってないのかを決めないと話にならなくないか
ある程度レベルが近い前提で話すからこそ一般論的な話ができるのであって、そこを外すなら各論だから極端な話ケースバイケースとしか言えなくなる この手の話題で得するのは煽って掻き回すやつなんだよな
ランク帯わけた相談所作った方が良いと思うぞ まあ質問や相談スレはあってもいいかもな
wikiも変な企業の見てから入るのさえいるし このゲームアタッカーが強すぎる気がするわ
生存にしても施設破壊にしても ウルシが基準になってるうちはアタッカー強いままよ
ただ弱くしすぎると引き分け連発みたいな寒い試合が増えるから良くないけど アタッカーというよりラグ関連の殆どが前衛有利に働くのが不味いと思うな >>733
それはあるかもなぁ
たまたま同店舗になったひとが踏みぬけギガしてきたわ
以来時間選ぶようになって防衛メインだとやる時間少なくなる ダブアタにするのはええけど経験値4で放置するの痴障すぎるだろ
見えてる経験値取ろうともしないマスAとかいらんわ晒したろかクソが >>735
自分がスキル全部解放されてるから気づかないんやろな…w 前衛ツガルを排除するどころか、逆に2人揃ってロコされてふつうにギガ入れられて乙
頭抱えたわ たまに経験値事故ってるのにタワー経験値すら取ろうとしないで相手に燃やされてるのを見る みんな掘ってるしちょっとくらい燃やしてもええか・・・ 前衛の自分達は4でも困ってないからタワー後折りしたろ! ボマーとセピアはLv.5スキルと体力上限の問題あるから普通に困るぞ セピピッピはともかくダブアタだって言ってんのにボマーとか言っちゃうのはどうなのか >>667
Twitterでおしんエメラでその状態の動画あるぞ >>746
プレイヤーが強くても普通は玉が足りないんだけどねw前衛が異常に弱くないとQED証明終了 >>742
それされたら、無人ベースに敵がいてラッシュ入ろうが、構わず後衛が折りに行くしかないからマジでやめて Lv4の上に後折りってボイス打てないところに敵ブロッカーが3凸してくるぞw コナミが悪いが透明作った奴が何故?みたいなこと言ってるのなんだかなあ 少し前の流れを見ると、本当に防衛できない奴多いんだなって
そりゃ前衛ツッパばかりになるわけだ
せめてパスタ帯の話だと思いたい 自分がミリで生き残って味方の到着待ってたんだけど到着した味方ボマーがミリだった場合ってどうすんのが正解なの?
ウルシ以外のアタッカーのオレンかアサギ使ってずっと体力管理して生存するしかないって答えしかでなかった >>754
リスポ空いてるなら死ぬ
足1と引き換えに体力全快にはできる
そっからボマーも死んでもらえば両方体力満タンでしょ いや普通に通して埋めてくるでしょミリのボマーなんだからさ
どうしようもないよそのままミリでもう一度やり直しさせるしかない >>755
だからといって、前衛攻メラ出されても
いや、アタで完封くらうぐらいなら攻メラの方がマシなのか >>754
残り時間にもよるかもねえ
この時間なら相手ラッシュいれてこないだろって時は帰還なり死んだほうがいいかも
ボマーもすぐに死ぬと思うけど自分の体力MAXで最後の攻撃に備えたいね
ラッシュ入れてもおかしくない時間なら頑張ってとにかくライン維持かなあ 18時にやればそりゃな
今日は世間的休日だぞ
リミットの15時超えてるぞ 後衛できないやつ多そうっていうけど
ゲームのラグでクソゲー押し付けられるからそらみんな前衛やりたいやろ 一部のG踏みと組みたくないから早くマッチングNG機能付けてくれ
自分が下手こいた場合でも相方がわりーって言ってくるから組みたくねーんだよ >>764
千葉のSAKIですね
わかるよーわかるよカイジ君 >>764
NGはマッチング難しいから出来ないとしてもミュートは欲しい
煽りしかしない奴のチャットなんて見なくてもいいし・・・ >>766
少なくてもいいからほしいけどなNGリスト
ガイジと試合するくらいなら100円ドブの方がイラつかんし時間節約できるしマシだわ NGリストは導入するとリストに他プレイヤー入れまくった奴が「全然マッチしねぇ過疎りすぎ過疎過疎!」とか言い始めるのがめんどくせぇからなぁ
運営がちゃんとBANしてくれるのが一番いいんだが NGとか別にいらない気がするのといつぞやのアップデートで連打できないようにしたって謳いつつ結局ほとんど効果ないのがね… パステルでロンもちガッテンよを連打しまくった結果、ステージ開始時にチャット打てなくなっているのはわたしです >>762
BCが以前のマスCパスタ混合と同レベルだからな
それもそのはずマッチング調整するから強い奴と当たらずずっと同じメンツでランクがスライドした結果だ コム落ちかもと思ってしまうから開幕前のここ行くチャットくらいとりあえずやって欲しいとは思う
マッチングからずっと無言かと思いきや負け即またねだけは打つ奴多いけど 万年マスBでモチベーション保てなくなてきた
適正な位置だとは分かってはいるが、ゲージとランク以外に何かご褒美ねぇかなぁ キャラRANK120になったら告白イベント見られるしマッチング時の下画面でキャラタッチできるようになるぞ 混合マッチで攻めシューターするパスタCに被せてシューター選んだけど、ソッコーでベース墜とされてしまった...
...これではそのパスタCの攻めシューターがそのまま続いてしまうか...悲しい >>771
そもそも回数式やってる以上どんなに調整してもムダ
まつキチガイなんて開店凸して初心者狩りしてGなっただけ >>776
そもそも回数式でなくともどんなに調整してもムダ
レート制キチガイなんて開店凸して初心者狩りしてすらGなれないだけ lovみたく◯×でも良いぞ
運で連勝して盛り、が無くなる マス(A)Bゲージ長過ぎるから上がりやすく下がりやすい◯×に変えるのは悪くない 今のゲージ5分割してABCに数字振ってくれればいいよそんでハンデくれよ >>781
基礎が大事なゲームで運ゲー化加速されても困る >>594
ガラケージジイはガラプーがNGワードに入ってるから工作スレに行くなと誘導してたのに草、おまけに他人のボンバーガールプレーを自分でやった気になってるのがキチガイすぎる、金持ってたらガラケーなんて使わねえよ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 100
346 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/20(土) 02:45:52.10 ID:nLyqMcj0K
>>329
あの立ち絵は今後ゲーム内で扱われることはあるんだろうか
やっぱり設定資料集かイラスト集が必要だな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
37 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe7-hKKM)[sage]:2021/02/20(土) 08:48:09.89 ID:nLyqMcj0K
朝から犯罪者糞ゴミ大暴れ
>33
>wikiも消してる、遵守事項もいじりまくり
ココも似たようなもんなんだが、そこには突っ込まないのか
あっ
40 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa7-hKKM)[sage]:2021/02/20(土) 11:25:44.79 ID:nLyqMcj0K
>38
999:ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM47-dJoW) 2021/02/19(金) 20:50:26.07 ID:ldCEzkd3M
取りあえず次スレはコッチね
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1613730888
正しくないのに次スレとして誘導してる犯罪者糞ゴミがいるらしい おまけに、私怨で勝手に改変したモノを「テンプレ(バカ面)」だってさ
こんな感じでこれからも自らの馬鹿さ、雑魚さを晒していくんだな『おつかれさま(マヤ)』
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ46
594 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/02/20(土) 17:06:38.69 ID:nLyqMcj0K
まあセオリーを覚えるというよりはちゃんとマップを見られるか、状況判断出来るかが大事よね
初動で相手後衛が一人落ちたなら、タワー向かうより二人でベースに向かった方がいいし
ボンバーガール BOMBERGIRL part 100
380 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/20(土) 19:08:33.10 ID:nLyqMcj0K
グラマス実装時は張り切って月に4、5万と突っ込んでたけど、現在ゲージが半分に行かないくらいなのを見てちょっと冷静になった
数試合やって、勝ち越せたらいいなくらいの気持ちに落ち着いてきた >>647
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイはゲーセンで布マスク付けたやつにボンバーガールプレーを後ろからずっと見てたら「見てんじゃねえよ!」と涙目逃走して逆恨みしてんのが最高に気持ち悪すぎる、全部お前のせいだろ
歴代で大コケしたACゲーム総合93
537 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/21(日) 13:40:18.01 ID:w7301ireK
スポランもお亡くなりになってるんだよなぁ
タイステは南口にもあるからな。今同じ地域に林立させる意味なんか無いからなぁ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ46
647 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/02/21(日) 18:02:07.85 ID:w7301ireK
>>642
個人的に遺跡1のリスポで言えるのは、「埋まってるのは敵が復活する瞬間だけでいい」だな
「埋めるために敵を素通し」は論外だけど、
相手ブロッカーと延々リスポを開けたり開けられたりで遊んでんのも勘弁してほしい
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
70 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa7-hKKM)[sage]:2021/02/21(日) 21:34:56.67 ID:w7301ireK
>67
差別主義者であり、気持ち悪い検定こと布マスクくんは本当に分かりやすいな
最近政治評論()してないみたいだけどどうしたんだ?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
73 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa7-hKKM)[sage]:2021/02/21(日) 22:34:07.12 ID:w7301ireK
>71
なんだ、犯罪者糞ゴミのことじゃん
セイメイイベント。グリム連中で王様ゲームやってもロクな事にならなそう
というかセイメイ様はまだロリ状態なのか
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ46
655 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/02/21(日) 22:45:03.47 ID:w7301ireK
>648
BC帯の試合を後ろから見た時、ブロッカーの人が相手ブロッカーとずっとリスポ争いしてて、
たまに帰って歌うが、その後も試合終了まで繰り返し
敵味方前衛はほぼ無償でベースに行く展開。自分がシューターならブチ切れてる >>655
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイはゲーセンで布マスク付けたやつにボンバーガールプレーを後ろからずっと見てたら「見てんじゃねえよ!」と涙目逃走して逆恨みしてんのが最高に気持ち悪すぎる、全部お前のせいだろ
歴代で大コケしたACゲーム総合93
537 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2021/02/21(日) 13:40:18.01 ID:w7301ireK
スポランもお亡くなりになってるんだよなぁ
タイステは南口にもあるからな。今同じ地域に林立させる意味なんか無いからなぁ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ46
647 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/02/21(日) 18:02:07.85 ID:w7301ireK
>>642
個人的に遺跡1のリスポで言えるのは、「埋まってるのは敵が復活する瞬間だけでいい」だな
「埋めるために敵を素通し」は論外だけど、
相手ブロッカーと延々リスポを開けたり開けられたりで遊んでんのも勘弁してほしい
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
70 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa7-hKKM)[sage]:2021/02/21(日) 21:34:56.67 ID:w7301ireK
>67
差別主義者であり、気持ち悪い検定こと布マスクくんは本当に分かりやすいな
最近政治評論()してないみたいだけどどうしたんだ?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1066問【刻】
73 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa7-hKKM)[sage]:2021/02/21(日) 22:34:07.12 ID:w7301ireK
>71
なんだ、犯罪者糞ゴミのことじゃん
セイメイイベント。グリム連中で王様ゲームやってもロクな事にならなそう
というかセイメイ様はまだロリ状態なのか
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ46
655 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/02/21(日) 22:45:03.47 ID:w7301ireK
>648
BC帯の試合を後ろから見た時、ブロッカーの人が相手ブロッカーとずっとリスポ争いしてて、
たまに帰って歌うが、その後も試合終了まで繰り返し
敵味方前衛はほぼ無償でベースに行く展開。自分がシューターならブチ切れてる ガラケージジイがまたしても複数から論破されて涙目した瞬間に草、これは大恥だわ。
47:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/20(土) 19:17:30.79
>46
犯罪者ガラプーの感想なんて誰も聞いてないわ
消えろカス
49:ゲームセンター名無し2021/02/20(土) 19:56:49.31
今日も犯罪者ガラプーが荒らしてんのか 歯ねよマジで
69:ゲームセンター名無し2021/02/21(日) 21:26:11.10
ゴミクズは犯罪者ガラプーだけで十分
70:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/21(日) 21:34:56.67
>67
差別主義者であり、気持ち悪い検定こと布マスクくんは本当に分かりやすいな
最近政治評論()してないみたいだけどどうしたんだ?
72:ゲームセンター名無し2021/02/21(日) 22:05:35.37
>70
なんだ、犯罪者ガラプーの頭には妄想のび太がいるのか 薬中は書き込まないでどうぞ
74:ゲームセンター名無し[sage] 2021/02/22(月) 06:14:12.26
今日も犯罪者ヤク中ガラプーが荒らしてんのか
シネヨマジで
77:ゲームセンター名無し2021/02/22(月) 09:00:19.99
>73
犯罪者ヤク中ガラプーのことだろボケ マスCとBとAとG全部個別マッチにして
各ランク帯毎に下位ゲージ上位ゲージに割って欲しい
まあ人足らないんだろうな 人が多い時間帯ぐらいはクラス別のマッチングになってほしいな。BCでもGAでも下と上の差が激しいなと アクア5で前衛通らなくてイライラするグラマスが見える見える… BCってやっぱりレベル低いんか
まあ適正と思って楽しむのがええか レベル低いってか基礎を把握してる人してない人の差が激しくて
GA帯以上に味方ガチャゲー感ある >>799
昨日Aに上がった人が配信やってたけど、あまりのレベルの低さにお荷物にしかなってなかったよ
クラスアップボーナス無くしてくれ このゲームの把握すべき基礎一覧とかまとまってたら自分の駄目な部分に気づきやすそうなんだけどなぁ
ボンガの知り合いもいないしコミュ力もないし、素養も感じられないからどうやってもABルーパーが限界な気がする
BCにずっといるのが自分も一番幸せかもしれないか >>800
シューターやってると裏口塞がれたりするな
ベースゲートない無人のベースをネック両方ブロックでふさいでリスポ埋めにいってたりもするし確かに言われてみるとレベル低いわ
>>801
そんなになんか…BC帯で録画しながらやってるのアホらしくなってくるな
適当に楽しむのが一番いいなー GA帯は、基礎はもちろんだけど常に状況判断やアドリブが必要になってくるし、
ハンドスキルもないと土俵にすら上がれないからなぁ
「それくらいが要求されるんだ」と割り切らないと楽しめないかもね 今のアクア城で最初の築城でベースのゲート付近を二重で塞いでいた時は焦ったよ。相手のアタッカーが最初から裏道から行こうとしているときにそうだったから特にやべえ ベース内にコの字を作った上で上下ゲートにオレン返し()置かれてたりヒエールでベース上部埋めずに下部埋めて
接敵してもリスポ掘ってるアタッカーもいたり結構ヤバいのは目立つ いっそシューターに期待しないで裏口塞いだり工の時にする自衛もなくはない >>808
シューターが信用出来なかったり、ダブロだったり、籠城したりでベース完全封鎖はあるが、エの字はありえない 籠城はグリアクでない限り下策でしょ
ライン戦完全敗北してて本当に何も止まらん時しかない
ダメージ抑えられる時間が段違いだぞ
本当にシューターが信用できない場合は工の字して凸ってダメージレースする
流石にGA帯じゃそんな自体になったことはないがね >>810
エの字作って逆側から入られたら防衛放棄と変わらない
それなら攻めたほうがまし シューターやってて未だにイシエル築城して籠城するグリアロいるけど、そのスタイル崩す気なさそうだったから
とにかく前で先ボマー倒してアタッカーベース付近来ても攻めんのに時間かかるみたいな状況作ってなんとか勝ったわ 工の字築城して前ブするブロッカーなんて見たら、地雷ブロッカーと組まされたシューター可哀想としか思わないな俺は
なんなら次見かけた時はブロッカー被せる 本当にDPS計算した?
2穴塞がってるんやぞ
どうしようもないときのろくでもない戦法に関する知識が足りてなくない? >>814
お前の言うエの字ってのが何手の築城を想定してるか知らんけど
SUBやプラズマ一個で溶けて回れるようになる築城でDPSがどうとか言われても >>815
重箱の隅つついてアレだが、SUB食らったら大概溶けるぞ 後普通のコの字でもハイパープラズマ一発じゃ溶けねえ >>816
コの字より築城の手数増えてるのに同じ一手で溶けちゃうからなぁ
>>817
エの字でワンオペ防衛なら図々しく窪みに置いて回れるようにすればええねん
両端に余ったブロックはシューターが追いかけて来にくくなる効果もある
不要なら回るついでに壊してけばいい それだとニの字であってエの字にはならなくね
真ん中通れるのかよ というか下口から入る必要が無いマップなら別に4列ウォールって最悪手ではないだろ
流石に序盤から4列敷いて築城遅れるのはアホだと思うけど よっぽど暇でない限りはコの字で留めて、その分前で遅延した方がいい気がするな? >>814
君がしたDPS計算を聞きたい
是非聞きたい うまれたてはうまれたて同士でずっと時報やっててくれって感じだけどそこに野良で巻き込まれんのよな 産まれたてとか練習中は時報民ならまだしも素で謙遜風予防線として付けてるのいるからねぇ >>828-829
そいつらのいるとこ一度興味本意で見に行ったらキャラを虐待するコラ絵が延々投稿されてて気分悪くなったの思い出したわ マスAからB落ちして色々キツすぎる
ブロッカーやったら相方シューターがヒエール2でウルシがベースの方いってんのにタワーいったシロと延々と遊んでてそこから言わなダメなんかって頭抱えた
あとヒエール2で経験値事故とかありえるん??
今更とはいえ異次元すぎてついていけなかったわ パスタと変わらんCもいるしCと変わらんBもいるからA落ちBならとにかく介護ゲーで自力で勝つしかないぞ 後衛やってると前衛に片方が相方にNg飛ばしたとき
煽り勢なんて気にすんなよの意味でドンマイうつけど伝わってるのか心配
煽りくそ野郎と勝つくらいなら負けた方がマシ精神 ごめん勝つ努力はするけど
ご機嫌取りするくらいなら負けるわ >>835
100%伝わらなくてもそういう気遣いは積み重ねが大切なんよ
10しかない枠にNGを入れたのか、それともドンマイを入れたのか
、周りの奴は口にしなくても意外とよく見てるぞ ドンマイは文字通り「ドンマイ」って言ってるやつと「問題ない」系のやつでニュアンス変わる感じがする 今日最終日だったからかやけに混合になったんだけど、
試合中のベース攻めてor守ってがどうもマスB以下には煽りと捉えられるらしく、リザルトで攻めましょうとか沢山打たれて悲しくなりますよ >>842
築城しておくれでないかい、のベース守ってとかシューターの玉使わしてやったぜ、の敵ベース攻めても煽りに取られるとか? >>833
日常茶飯事だな
あとシューターが前に行きすぎてよく立ち位置が入れ替わる
ブロッカーが到着してもシューターが下がらないのもよくある >>842
わいマスBCルーパーやけど、人によるかと
ベース攻めろ言われたら、あぁ今シューターのスキル枯れたから攻めるチャンスorライン維持してくれだなって思うし
シューターからベース守れ言われたらボイス歌えだな、でもすまん切り替えの判断遅れたからまだ溜まって無いんだわ「ごめん」「ちょっと待って」→「OK」よし伝わった!とか
ボイス歌った直後にベース守れ言われたら
ああ、コの字を要請されてんだなまでは察する >>834
キャリーってどこまでやりゃいいんだろうね
前衛に「経験値拾いましょうね」って言うところからかな
昨日やったのが悪いってことで割りきることにするわ
>>845
シューターメインとして絶句場面が多すぎて信用度ゼロになったわ
ホントにキツすぎる >>848
それだけに上手いブロッカーの人とかすごい貴重だよ
出会ったときはめっちゃチャットするし最高の気分になれる
あといまのBCだと経験値に関してはなるべく自分でここ掘ってないなってところロール関係なく届く範囲で掘ったほうがいい >>849
韓国ゴルフゲームみたいなネームのパスタアクア、壁なし鯖なしは流石に無理
comぴゅん未満なのはやめて GABの時からいたマスBはその辺理解してる人多い印象
今のBCは相当レベル下がってると考えていいよ 忘れていた、ああ、忘れていたさ
ボムタ7は前衛にアイテムをかっさらわれるステージだった
そうだったな
うん、ステータス事故ったら防衛ほったらかして遥か彼方までアイテムを拾いに行くから
前衛諸君はそのつもりで
ほな、よろ。 >>833
お前がGA帯行ったら相方のAやグラマスから同じように思われてるぞ いやタウン7はまずボマーに踏切渡ったとこのアイテム貰わない事には掘れねえぞ、むしろシューターが取っていったらキレるわ
感覚的には前までのヒエール2と同じでボマーが初動最速でタワーまで開通させたいからシューターは頑張ってベース周りかボマーと反対側の炎をちまちま取ってくれとしか言いようがない
ベース周りも取られた?んまそ… >>856
まあまあ前衛が度を超えた糞たわけだった可能性もあるから言い切らないでやってくれ >>853のように喧嘩腰だとそれに対する反応も辛辣になるというお話 >>856
じゃお前がブロッカーやれ、永遠に足3で戦え
あと安価もロクにできない奴に物を言われたくはない、二度と発言すんな
それとも、前衛がこれこれこうでこんな感じでクソでしたって1から10まで全部言わなかった俺が悪いのか?あぁ? 愚痴を吐きに来るのも愚痴吐きに来たやつに愚痴吐くのもそれを無視するのも相手するのも自由だぞ >>858
もしかしてここが愚痴スレだという事をお忘れか?愚痴なのに荒っぽい書き方してはいけないというルールでもあるのか?教えてくれる? だからなんでいらんボム置くのよ…
ライトニングなら一発で開くから、くらい抜けして即爆ハイプラの予定だったのに余計なとこに置くから二手かかって間に合わなんかったやないか… >>862
そんなルールないよ
荒っぽいやつは荒っぽく対応されても文句言えないよねって話
ルールというより常識とか道徳とかの話やね ブロッカー?ああベース周り取られてんのね
アタッカーがヨクバリスしたなこりゃ アイテムが潤沢なマップでない場合、ステ事故は起こり得るものと思っといた方が精神衛生上良い
シューター「足一個くらい中央行くまでには拾えるやろ、後続のために残しとこ」で足2になったり
ボマー「このマップ確定足少ないんだよな、アタッカーのために残しとこ」で足3や4になったり
アタッカー「初期位置掘り切ったけど足4じゃ無理だわ、普段ならおやつかブロッカーのために残しとく足だけどもらうわ」でブロッカーが鈍足になったり
まぁ色んな事故り方があるわな
怒るよりも敵から奪うか、と割り切って動く方が心の平静を保てるしマシになる
ただし足を3個4個持ってくシューター、テメーは駄目だ >>864みたいなネットと現実の区別が付いてない奴増えたよな迷惑極まりないわ >>868
わざわざ書いてくれなくてもそのくらい頭で理解はしてる、けど実際やられたらイライラはする、そういったやり場の無いものを吐き出す場所がここだろう?
それとも何?どうしても俺のことをセオリー分かってないマンとして扱いたいの?
もう黙ってろお前
ああいや、そこまで分かってますってお上品なお言葉で全部書かなかった俺が悪いな
すまないすまない、さよならだね! ワッチョイからササクッテロに変わった…今日はもうゴーボンお開きかい? おじいちゃん、もうネットと現実は切り離せない時代なんだよ >>871
せやな、この暖まったノーミソじゃ判断ミスって負けこむのがオチやろうし撤退やわ
またのーノシ >>870
わかってないからBCルーパーなんでしょ キレる気持ちは分かる尾を引くとその後の試合に影響するし何より楽しくないからね
スカッと忘れて切り替えてこう、反省点までスカッと忘れたらアカンけど 愚痴スレで愚痴の吐き方に気を付けろ、みたいなこと言うのはアホだけど、ツッコミ所あったら突っつかれるのはそれはそれで仕方ないとも思う 相方いないところでチェンソー振り回して倒れたら敵ベース攻めて下さいはないやろ…
居るとこでぶん回せや >>876
なるほどネットと現実は区別出来ないのが時代の流れなんだな?
出来た事が出来なくなるのは退化って言うんだぜ? >>877
キミが突っつかれてるんやで(ニッコリ) >>880
あぁ、うん、そう解釈したいのならそれでいいよ ネットはリアルと比べると発言の匿名性が高いことが多いというだけで、ネットがあくまでもリアルの延長線上に存在しているというのは何も間違ってないと思うの
ここを理解できてない連中の極地こそがコンビニの冷凍庫の中に入り込むとかいうバイトテロをわざわざセルフで晒す連中なわけで >>865
それやられたら、線路ガチガチ築城して前衛がベースに返されても進路無くすか、防衛放棄してアイテム掘りに敵陣に攻め込むか気分次第
まあ、次から前衛被せるけどな ここ見てると次から被せるってよく見るけど相手の名前いちいち覚えてるのか? 戦績と一緒にメモするでしょ
勝率落としたいバカでもなけりゃ メモしたり被せたり試合中にトイレに行くのはボンガ村では基本技だぞ その日のうちぐらいは覚えてるけど日跨いだら忘れるわ
煽ってくるやつとかは印象残るけど 今日ずらしまくったけど4回もクソラッシュ入れられて負けたわ
特に混成マッチで当たったマスCパイン君が残り30秒で自殺ボイスを歌ってゲームが壊れた時は呆然としたわ
今のB〜Cのブロッカーってボイス管理も分からないようなガイジ様が多いんか? パスタから知識のアップデートが終わってないCが毎回めちゃくちゃにしてる印象
キャリーしきれんのも多々いるわ >>894
デスボイスはさすがに滅多に無いけど、ラスボもあまり無い気がする
この場合はほぼラスボ一択なのにね >>897
Bの人は変だなと思う動きがあっても試合通してみるとちゃんと合わせられるって人が多い
Cだとそういう基本から逸脱した動きをいくつも行ってきて対処不能に陥ることが多いんだよ ないないない
BもCもやべーし対面に呼ぶ相手考えたらCのがマシ BCはゲーム崩壊でAGは晒しテンプレ勢ばかり
クソゲーじゃん引退しよ またマスBガー湧いてるのか
A上がれん雑魚が他人バカにできんのか? もうBのみで時報やって、その中で上手い人がAに上がるとかすりゃいいんじゃないですかね Aでゴミって言われてる奴もB枠だと余裕で6割以上勝てる
そういう事 >>905
早くAG帯来いよ
BCに文句言うよりかはずっと楽しいはずだぜ? GA以外の味方がまともかどうかなんて運ゲーもいいとこだし、はっきり言ってどうにもならん
そんなどうにもならんことを嘆くより、自分が強くなるのが一番簡単確実にゲージ増やす方法なんだからそうすりゃいいのに
GA帯まで来てもミカタガー言うならもう野良かバーストだけしよう
実際そうしてる人も結構いる 自分に意見するやつは全部マスBに見える糖質スップくんちーっす Axion君はまずマスターに定住できるように頑張って! ミカタガーについて変な仮説をふと思いつたんだけど
地雷行動しない人は回数重ねればいずれマスAに上がる、実質マスAみたいなものだと思うんだよ
でもマスBCの大半はそうじゃない、セオリーを理解実行できてない地雷と言える行動をしてる、それが現実
Axi●nくんみたいな極端にミカタガーする人って、BC帯には数少ない実質A相当の味方じゃないとミカタガー言っちゃうんじゃないだろうか
CCBB対CCBB こんなマッチングがあったとして
AAAA対CCBB 実質的なランクはこうじゃないと自分は悪くねぇ味方が糞だったと言ってしまう
BはCより弱いと珍説を唱えるやつやAx●onくんはマスCだから
CAAA対BBCC これでようやく「地雷のいない普通のマッチング」と感じるのではないかと 配信に映ってたらしくて見に行ったらボロクソ言われててクソワラタwww
ワラタ… 配信者以外をぼろくそ言うような配信そんなあるか?
よっぽど地雷みたいなやつなら苦言呈されるが 配信してる人で、バッドマナー以外の味方にボロクソに苦言呈す人はあんまりいなそうなイメージ
だから逆にそんだけ言われたなら相当マズい弱点だから知れて良かったってなるような気がする
コメント欄とか外野なら気にしなくていいと思うよ傍観者は気が大きくなりやすいもんだ >>912
言うてあいつカード読み込まなくなったの次はカードなくしたとか公式でBANされたとかやらでやる気なくしたやめまーすから音沙汰ないんだろ
ミカタガーガイジひとりくたばって平和になったやん 視聴者コメは些細なミスでも悪く言う名人様になりがちだからな >>915
このゲーム無駄に配信多くて質もピンキリ(腕・マナーともに)
前に自分がやらかしといて「捨てゲーしようかと思ったわ」ってほざいてる配信者居たし
そのあたりは配信によりすぎる ある程度回数やっててゲージ維持か微増くらいだともう腕が上がってなくて味方or敵次第で勝ったりしてるだけと思ったし
不具合も多いから辞めた
それで音ゲーやり始めたけど、やってれば腕は少しずつでも上がっていくし、煽りやcom落ちなどのストレスがない
さらに金銭面(ボンガ1時間6~9プレイくらい、音ゲー3~5プレイくらい)でもやさしいからイライラしてる人はおすすめ このゲームの攻略って肝心なとこかいてないよな
逆ラッシュ管理だったりリーサルだったり
まあ自分で覚えろってことなんだろうが 攻略wikiよりTwitterやDiscordが盛んだし、閉鎖的だったり情報が分散しやすかったりな時代だからな >>927
ちょっと調べりゃいくらでも出てくるんだぜ 今のマップなんて殆ど中央への進出スピード=勝ち筋だろ
なのに後ろでノロノロゆっくり過剰アイテム取りやがって
あとグレイ多すぎ、掘り遅いしネックも
お辛そうですね大丈夫?一回休憩しろ これやると毎回思うけど知恵遅れには味方と互いに邪魔にならないようにするっていう概念も発想もないよな
ただ自分が行きたい所に行って置きたい所に置くだけでマップ見てないし行くべき場所すら理解してない
上手いやつぶってるけど頭にチンカス詰まってんじゃねぇのか? 酒鬼薔薇県民にはこのゲーム難しいだろう
今すぐ自殺して引退しろ 酒鬼薔薇県なんて蔑称初めて見たわw
さては今時の子は酒鬼薔薇分かんないんじゃないか?流石に分かるか ボンバーガール混んでるのに、イスに座って筐体にセットされてる充電器差して店のWi-Fiを使ってるだけでプレイしないヒドイのが居た...
無制限台でやることじゃないぞ >>937
ここに書き込む前に店員に言うことじゃね
プレイしないのに座るのは無制限に限らず駄目だろ。店によるけど >>939
いやよらないw
プレイしてない人間が座るのは全国どこでも禁止 人がいなくて空いてる台なら特に言われない店も多いぞ
もちろん>>937みたいなのは論外 晒し常連プレーヤーちょっと不利な展開になったら捨てゲーやら攻めシュやらMOBA向いてない
味方マッチングNG機能ほしい >>944
決めつけからの袋叩きはいつものこと
どんまいだ >>946
いや、見返してみると俺の書き方も紛らわしいししゃーないわ やってなくとも助長させるような書き込みはよくないですねぇ 前衛がベース回りのアイテム全部取ってくとああ、終わったなって察する
お前どうやってそのあと攻めるつもりだ >>950
当然、ノーミス要求だ
前衛の進路にも築城入れて穴熊するから、間違ってもモモコ産ブロック掘るなよ? 隣に座ってたマスBC帯やけに煽り多いな?って思ったら座ってる奴がやたら煽ってるからだった 休日だからな
周りのレベルが下がるからそりゃキレる >>951
ムカつくのはわかるが、そこで穴熊に移行する意味がわからん
どうして勝率を下げに行くんですか? 勝ち負けより仕返し憂さ晴らしを優先するってことかな 譲っててもなんかボムしか出てこなくて結局全ロール事故ってるのは稀によくあるわ 敵地で補充するしかねえ!ってなっても結局素のステで負けてるから補充する前に死ぬクッソ悪循環が俺を蝕むのさ >>958
あーそれはあるあるだなぁw
急がば回れで生存重視した方が結果的に上手くいくことが多いな
経験値まで事故ってたらそうもいかんが… 自分は両スキル使えるからって経験値燃やすのやめてくれんかー!
デカいボム持てない非力ボマーと喉潰れたアイドルじゃ勝てるもんも勝てんよ! 早めに敵ベース丸裸に出来たからラッシュ管理の合間に敵ベース裏のアイテム燃やしたろ!
と思って裏に回ったら既に何も残ってなかった時の悲しさ なぜ人はTwitterで名指しお気持ち表明してしまうのか
店名出るし個人特定容易だし逆恨み怖くてできんわ俺 >>961
あざーっす
たそがれで前衛が完封されるの辛え・・・
石がおりるまでは普通だけどおりてからは頑張ってほしいねんな・・・ マナーもよくボンガ楽しそうに遊んでる明るい人のツイッターとかフォローしておくと面白いよね
数ヶ月後、他人を名指しで批判したり暴言吐いたりして人間がどう変わっていくのかを観察できる 配信見たらうまれたてガール1人のせいで負けてて笑ったw ランクが上がるにつれてお気持ち表明増えた人を見ると悲しくなる ボムタウンで中盤に味方前衛が独断でラッシュを入れる
まあ相方ブロッカーと一緒にしのぐ
その後、逆転を許した自分たちも悪いが、ほとんど攻めきれないのはもう少し頑張ってくれや
ゲージ10:5からの逆転はちょっと応えたわ >>955
足2火力1のボムブロで何が止まるの?
攻メラぐらいしか止まらんわ >>958
それすると結局攻めてしまう
目の前にベースあるのに帰れるかよ >>961
感謝の言葉もありません!
待ってろよ経験値燃やさねぇアタッカーひとり増やしてやるから、気長にな! >>979
ついでにボムと火を取りまくらねえアタッカーも頼む(懇願) ボムタ7でCC防衛でグラマスグレイが全く止められず
最後まで回転されてしまった
2人ともベース内でやられてしまう訳なんだけど、どう止めるべきなんだろうか? ベース内での2対1の防衛の基本は挟み撃ちよ
相方とは逆方向から進んで圧をかけていこう
移動しながら不要なボム置きせずに挟み込めるところでおこうね
自分スタンから返り討ちはたまに見る >>981
どうせ二人で下痢ボムしてたんじゃねーの?
倒せない、はまだしもやられるはやべーぞ 2人してベース内でスタンとダメージを繰り返してたのは事実...
グラマスはこういう時の回避能力は本当に高いな 二人いるなら挟み撃ちでもいいしブロッカーがウォールで回るの止めてもいいし
ボム置きは計算だから敵防衛を止めつつ殴るという相手のサイクルをどうやって狂わせるかが大事
とにかくこのタイミングで誘爆、スタンしたら計算が狂うって状況に持ち込めばいい
ベース内防衛でやりがちなのはボム3つただ連続で並べまくるだけの人。何も考えてないから自スタンしまくってその分敵は安全タイムできちゃう
それに「こいつもうボム3つ置いたな」って見えたら敵も大胆な動きできるし、完璧決めれるタイミング以外は即誘爆とかに対応できるように1つはボムとっとけ
敵が上手いのは分かるが無敵スキル振りまくれるアタッカーでなくボマー相手を全然止められないのはまずい 回避能力って思ってるのがあかん
進路をボムで置いて進めない様にしてるだけだよ
そんで自分たちが勝手にスタンとかダメージ食らってるだけ
アタッカー相手ならともかくボマーは2対1だとやれることに限界ある ボムで挟み込むのはともかく、味方側がボムの爆発タイミングが全く把握できていなかったのが敗因だったんだろうな...
...でもベース内全部なんて全く見きれないんだよ(それでダメージとスタン同時に喰らう)
もっとしっかりボム把握して的確に相手を追い詰めるようにしないとな
色々対策ありがとうございました (こないだ当たったマスAグレイさんはボムタックル比較的簡単に決めさせてくれた
今回のグラマスさんはボムタックルすら全くさせてもらえなかったから
やっぱりAとGでは相当実力差があるってことか...) 4隅は1個置くだけで通らなくなるからまずは1個目は4隅に置くのを推奨
うまく逃げ道を塞ぎつつ爆発の瞬間にボムボタン押して4個目を誘爆
弾は起点ボムが1回半鼓動した辺りから爆風発生したタイミングでに当たるように撃つ
敵がダメージを受けると被弾無敵が発生するので2秒くらい弾撃ち我慢
味方近接ボムによる長スタンはなるべくしない 一生リス埋め失敗するマスAモモコゴミすぎる
最終的に満タンの敵二枚通してから埋めてOK打たれても殺意しか湧かねーわ まーた埋めてくれないマスAモモコだよもうウンザリ、前衛譲ってシューターやってる甲斐がまるで無いわアホらし HP満タン前衛2体きてるのにリスポーンうめろって言ってきたからいいのかなぁって思いつつ埋めにいったらベースを守ってくださいって連呼してきやがった悪いシューターもおる >>994
これがあるから最終的には自己判断が丸いな >>996
冗談で言ったし撃破報告しないシューターと同じなんだけどええんか 満タンの敵二枚通してから埋められたところでシューターとしては何にもOKじゃ無いし このスレッドは1000を超えました。
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