三国志大戦3974合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1614674591/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙。お納めくだされ。
Rぽけ虞氏 征圧 速速速 3118 7440 5474 8230 5441
SR張春華 突撃 速速速 6469 5096 6881 4504 1035
Rぽけ丁氏 同盟 兵兵兵 8814 6578 4681 3364 5900
SR王異(大義)突撃 速速速 0172 6956 1463 8712 2441 ほぼ毎日配信してた狐ですらまったくやらなくなってて草 来週もしアプデなかったら不満噴出からのスケープゴートにされるだろう青井のメンタルが心配 狐は今年に入ってからは平日あんまやってないイメージだが。
シンクとか窪は全然やんなくなっちゃったね。 二陣で400戦ほどやって勝率5割ってあるんか、何らかの理由でランクリセットでもされてるのかね 三国志が上手いてことでセガに入ったのに三国志やらないで大丈夫なんだろうか プレーすればランキングに復帰するからすぐ分かる。
しかし、プレーすら出来ないほどの体調なのか。 運営側の人間と公言して公式のランキングにいる方が異常 士気1の重さを開発は分かって無いんだよ
だから1コスの三国時代の表にも出てこない女共にアホみたいに魅力を盛って今の惨状になってるんだから 色々盛れてねえんだよなあ
まだ中華の常識の方が計略テキストなげぇぞ
スペックも劉備以下のうんこだし
一生流行らなそう 青井は体調崩してるのは知ってるがずっとだし仕事はできてんの?
このバージョンどんなデッキでやっていくのか見たいところだったが…協議の末に剛槍伝授弱くされてやる気なくしてそうw 画竜点睛は範囲を大徳並みにすれば一線級になる!…のか? 奇才将器覚醒させて雷で知力3を確殺出来ないってのは、どうかと思った。 >>3
もう今週末には終わるだろうから別にいいけど、反董卓連合軍のように名のあるランカー数名にストライキ宣言でもやって欲しかったわ
いつか来る終わりの日になった際には悪名高いバージョンの一つとして絶対挙がるだろ 突撃ボーナス増えないし、今まで武威馬超食わず嫌いしてたけど、
使って見たらめっちゃ強いなこれ
乱戦でも十分強いし、ライフ回復するから継戦力がめっちゃ高い
やっぱ唯一の3コスト馬超は一味違うな 使った後の10cくらいは弱いけど残りの25cは強いからな
騎馬単相手なら余程やらかししなきゃ負けないのも良い >>26
FF11の俺も動くコピペみたいで胸が熱くなりますね >>26
破滅や黄月英のようなのがいる環境で勝てない時
パンピー:やらない
ランカー:どうにかして勝ち筋を見つけようとする
根本から違うんだからランカーにやり控えしてくれ!なんて言った所で無駄 ランカー「あーくっだらねぇ、シューティングゲームとかマジでくだらねーから」 >>14
ちょもすさんは大会に出るために仕事辞めたんだよ
開発が自分たちに有利な調整してランキングにも大会にも出るゲーム、ウチだけだよ😊 ダメでしたの批判が正しいんじゃないかと思うくらいには最近の大戦イカれてるよな
何が悪いの? ワラ優遇システムからの王異、月英、司馬師以外人権無し!だからなぁ。ワラって使うほうは楽しいけど相手するのは疲れるから、プレイ頻度減る要因になってるとおも… 全部いい感じに強いならこんな事になってないわ
何晏とかバグありでも弱いって調整が下手としか言えない
カードは全部捨てたけど次回作期待してるぞ 強過ぎるんじゃなくて理不尽すぎるからみんな苦言を呈してるんじゃないの? 他のゲームに目を向けるチャンスだとフッティスタから学んだ 予算削られてるオーラ半端ないしどんな事あっても月1アプデでしょ 青肛の剣って実は専用のエフェクトあるのに知らない人多そう あからさまに強いカードがある環境って
インカム増えるのか減るのか気になるわ
勝つには分かりやすい環境だから案外増えてるのかな 呂布郭淮の時は多かった
旅路呉夫人はどうだったかな 太尉レベルだとワラ以外の晋ほぼ全てに入ってる上黄月英と破滅より圧倒的に出てくる司馬師のほうがクソい 厳選登録してからゲーセン行きたいから、バーウp譲情報はよ 三生ないんなら月曜の3時過ぎくらいに公式にバージョンアップの告知が来るよ まあ火曜バージョンアップっぽい感じよね
結局緊急バージョンアップは無かったけど緊急事態に瀕してる状況だと思うが…
軍団経験もあるのに今週のチーム武名0って相当やぞ >>55
九州遠征する暇あるんだから、緊急事態ととらえてないんでしょ
皆んなに内緒だよ 異彩6で証盛れてるからぶっちゃけそんなに不満ねぇんだよなぁ…
月英も王異も言うほど当たんないし 月英と王異は使ったら恥ずかしいってイメージ
司馬師は単にぶっ壊れ使ってる感じ >>48
そこら辺が流行った時もクソverだったが腕の差で捌いてるランカーも多かった
今の黄月英や王異はランカークラスでさえ明らかに格下な相手に落城負けしてたり一部ランカーはヤバいカードだからって使用を自重したりやり控えしてる人もいるくらいだからな
プレイ数が多い上位層が離れてるからインカム下がってるんじゃないか? シンケンエイとかもデメリット無し士気5であの性能もよくわからん どんなゲームも終期や末期になってくるとインフレしだすもんだ ばーうpちょっとしてからの王異で昇格しました(低勝率)ラッシュは凄かったな
かつての忠義だってヘタクソはヘタクソだったのに >>60
まあ明確に短いし本人スペックも乏しいし、同スペック同兵種に奴がいるしね でも初期から考えると5年も稼働出来るなんて夢にも思わなかったね。なけなしの縁で王異の長槍活活活が出てセンモニに頭突きしてから5年も経つのか
今更だけど最初から今の仕様だったらまた違ったんやろなぁ >>47
今までは増えてるのが通例だったけど
今回は増えてる印象ねぇわ
いつもなら普段やらないパンピーがイキって動物園展開してるが今回はそういうのが全く無い
逆に普段やってたプレイヤーの頻度が下がってる
グッズキャンペーンの時めちゃくちゃやりまくったからその反動もあるんかな
デッキ考えても速度計略無いと全部月英で止まるから無意味を悟らされる
あと1つ言いたいのが武練が単純につまらない
スコアアタックとかやり込む要素あったらまだ面白かったんだけど1度やったら二度とやらないモードとか義勇と同じでいいじゃんっていう
今からでも遅くないから武練は義勇と差別化出来る要素付けた方がいい
武練は対戦はやらずにCPU相手にしてる方が楽しめる人達が遊べるモードだと思ってたから残念で仕方無い
バージョン毎のスコアアタックとランキングつけるだけで全然違ったのに あと個人的にそろそろEXとかの副将器も変えれるにようにしてくれたら嬉しい 昔に比べて好きなカード使う人が増えてる印象があるけど
いつまで新カード追加ご祝儀性能ぶっ壊れドーンをやるつもりなんだろう 決算前に予想外の追加だったからな
ほんとならもっと後だったはず >>72
それ含めたスペックなんだからダメだろそんなん 馬王異ちょっとは戻して欲しいわ
撤退ダメ下げるか速度戻してよ厳選したのにあんま使えてなかったんだが(#^ω^)
特に破滅と司馬師なんかはすげーマッチするんだが
緊急しなかったのは何が違うのか運営方針しっかり説明して欲しいところ 忠義異彩低いしホント3の流れで詰みがチラ見とはいえなんだかんだ見えてるやばさ
流石にノウハウとか過去のやらかしやらはやらんようにって引き継いでるんだし無い…よな? 長時間速度馬使いたいなら武威使えよ
王異とか2コスでずっと荒らすしうんちとしか思わんかったわ とりあえず漢新SRだけどうにかしてくれ
特に劉備は計略スペック共に董太后でいい感が強すぎてエラッタで孫堅と劉備は漢鳴上昇つけてくれやってレベル… 書いてある事は黄忠の上位互換な張任さんに全てを任せよ 馬どころか槍の王異もしんでほしい
月英出てから全く居なくなったけど
定期的に現れるフル介助王異はマジで作業1発ゲーだから頭にくる 強化する必要も下方する必要も無いレベルの強さにするのが理想
そういう意味じゃ覇弓とかは理想 今の環境だったら屍山の時間だけでも戻してくんないかなあ フリマで槍司馬懿使ってるフレンド二人いるんだけどどっちも覇者やランカーに落城勝ちしたと思えば破滅や月英じゃない大尉に何もできなかったぽい試合もけっこうあるんだがもしかして槍司馬懿って相性押し付け系のカードなんかな?
ちなみに覚醒後用はバージョンと日によって変わってる 馬王異って今槍の方より異彩P高いのな落ちぶれ過ぎワロタ
ま、あまりにもやり過ぎたんだな…ゆーて禊ぎが終わったら少しは戻してもらえそうだけど
その頃にはもう大戦自体オワになってそうな懸念があるのでご理解 ワイはいまだに極意張角2掛けに勝てんわ
あれ移動速度も上がるし計略時間も長いし、開幕将軍で
取られたリードが取り返せない 馬王異戻ったら荒らしてワンチャンス作ったら攻策の教授で更に強化するクソゲーしたるわ >>92
戻るつっても武+4に戻ることは絶対ないぞ
速度か城ダメどっちかならそのうち戻してもらえそうかなって程度やろ 馬の王異は壊れか産廃にしかならんスペック計略だからな
7/7/2魅とかで士気4で重ね掛けなしで
士気フローで使える永続とかにしとけば
号令デッキとかで入っただろうに 一回トップ取ったカードは二度と使われなくなって欲しいって思う馬鹿が結構多いの驚くわ
馬王異やら破滅でも今後一定数残ってくれた方が出てくるデッキがバラけて楽しいのに 馬王異は設計思想がゴミな上に調整内容もゴミだしなマジ無能
馬と槍の効果逆なんだよなぁ
馬の速度上がったら殺せるわけねぇだろっていう 1回目と2回目で士気と効果違う計略とか作れてたんだから
1回目全盛期の効果で2回目以降を1回目と比べ弱くするとかでも良かったのではないか 公式HPに
Ver.3.5.0Bバージョンアップ告知
まだですか?🥺 馬王異は武力+4 城ダメ10% 速度+0.15倍で丁度いいと思うよ >>94
似たようなコンセプトである1.5 6/6/0城勇全然見ないところを見ると難しくないか?
まああっちは速度が上がらないが >>100
そいつは制圧0なのとイラストが原因だと思うわ 馬王異は絵と声好きすぎるから
号令バラに入れたくなるんだよな >>90
下方はあってもおかしくない
内乱1回取ったら覇弓打ってから李粛撃つだけのクソゲー、2連打で大抵の号令フルコンつぶせるし
15cまで削ってくれたら後は何も言わん
単純に見逃されてるだけ ワントップワラでワントップがコスト比武力マイナスの武将は
だいたい調整出来てないよね
結局ぶっ壊れて生き残ってる奴見たことない 目についたカードを弱くしろって騒ぎまくってるテテン君が何を使ってるか気になるな 楽ちんはイラストは好きだけど個人的には声がちょっと
でもやっぱ何よりも征圧0だわ >>107
松祐君の仕事が減るようなことを言うのはやめろォ! >>95
馬王異は他とヘイトの種類がちょっと違うだろ
クソ環境作るカードは戻らなくていいっしょ >>110
馬王異やらこれからの弩黄月英もそうだけど
頻繁に当たるぐらい強くする必要はないけど
普通に使えるぐらいの性能はあってもいいでしょ
俺は号令デッキを使うのも当たるのも好きだけど
そればっかなのはつまらん 連弩は全部エラッタでいいだろ
誰も褒めてる人間いないのによくもまあ黄月英なんか出したよな
計略打てば敵が死ぬとかいう頭逝ってるような計略だすとかアパレル業界の人間にバランス調整でもさせてるのかね 大戦にノックスの十戒みたいなこういう武将計略は調整出来ないから出しちゃダメっての
設定した方がいいと思うわ
今は特に制限なしで面白そうとかで適当にスペック計略考えてそう >>106
あ?月英使ってんに決まってんだろが
さっさと下方しろアホ
私気になります!の萌えキャラみたいな書き方しろ雑魚 馬王異は撤退可能な運用にペナルティ付けるくらいなら最初から撤退時継続を撤廃して代わりにもう少し性能上げてもいいかもね
ついでに言うとあいつも士気盛りの悪用例の1つみたいなとこあるので次で士気にテコ入れがあるなら(来てくれ頼む!)その代わりにちょっと強くしてもいいと思う
他の壊れかゴミにしかならないシリーズと比べてもまだ着地点が模索できる方に見える 黄月英撃って敵を撃つと死にます
餓虎撃って敵を撃つと死にます
孫氏撃って敵を撃つと死にます
諸葛亮撃って敵を撃つと死にます
同じこと何度も繰り返してマジで作ってるやつアホすぎるでしょ 馬王異と槍王異を逆にしたら別の文句並べるだけだから
アホみたいな批判間に受けるだけ損よ
司馬師、王異、黄月英は下方確定だとして
上方組がどうなるかだな。
新丁奉、新張遼はテコ入れが難しそう 月栄は兎も角フルコンして死ななかったらゴミじゃね?
ワラ出し入れしてるだけで勝てるやん >>121
肝心の蜀のジジイを忘れてる
あと雪上の防衛線も自分はキツかった >>112
言うて異彩ポイント的にはわりと使われてる方だぞ馬王異
まさに頻繁に当たるほどじゃないけどちゃんと普通に使われてるカードにおさまってるやん 古の昔から号令で赤青赤とかやってきたこのゲームで何を今更 王基司馬師に智者反計入ってるけどあれって誰を想定してるのかね…?
智者反計より水計の方が安定しそうな気がするんだけど >>121
理解できてたらコロナで九州遠征なんかやらせません
わかっててやってるんだよ。皆までいわせるな 王異は逆のほうがまだましって話だしそんな修正は来ないし
馬王異は死んだままで破滅王異も永久に死ぬ
そもそも槍王異の攻城力アップだってエラッタでついた能力だしな
曹丕と一緒でとりあえず攻城力上げとけみたいな適当な修正だけど曹丕は大暴れしたがな >>129
ミラー時の司馬師を抑えるためってことかなるほど 遅延遅延言われないようにちょっとだけプレイ
例の奴は来ませんでした
強さのベクトルがハメワザチックだから不快だし流行らないのかな 今回は黄月英王異ヤベーハハハこりゃ緊急修正だわって思ってたら1ヶ月続いて真顔になったって感じ チムメンの履歴を久々に見に行ったら
今週誰もやってなくて笑う >>69
そういえば新カード使ってイキるライト勢見ないな
追加直後の寡兵姜維でよく見たんだけどな
そういう層はいなくなっちゃったのかな >>130
個人レベルでの移動まで文句言うとか自粛警察か何かか? 今回の問題児はパーツやプレイスタイル歪めないと勝負のテーブルに乗れないデッキの範囲がかなり広いから、勝てれば何でもいいみたいな層以外はゲームをプレイするモチベ自体が破壊されてそう >>140
壊れカードで勝ちました→当然だよね
壊れカードで勝てません→下手くそすぎる
どっちに転んでもSNSで承認欲求満たせない事に気がついたのでは >>140
何て言うか王異とか月英はそう言うカードが好きな層が喜ぶタイプのカードでは無いと思う >>84
フル介助王異に一発で負けるってそれまで何やってるのよ(笑) >>143
突き詰めると「ゲームなんか上手くてもしょうがない」って結論にならんのかな
みんなSNS気にしすぎ 馬王異は
・効果時間が切れたら終わり
・死んだら終わり
・重ね掛けできない
という単体強化の根本のルールを3つも無視しているので許してはいけない
基本的なゲームデザインとして
こういうカードは工夫なしで普通に使っても弱いかリスク極大じゃないと駄目 SNSが盛んだから
強カードで勝っても
良かったですね(棒
ってなっちゃうからかもね 前回の早期修正があっただけに
修正までやり控えでいいや→修正待ってるうちに熱が冷めた
今回こうなってる人が多いと思う 世間様から見たら上手かろうが下手だろうが等しく
いい歳してカード擦りおじさん…きっしょ…
でしかないんだ😭 麒麟児や呂布郭淮の時は人は多かったしな
今は明らかにプレイ人口減ってるわ
好きな配信者もこのバージョンやらない宣言したし
早くバージョンアップしてほしいよ >>147
文帝やっぱ壊れじゃん本人に陳宮投げれば重ね掛け出来るし >>150
旦那のスペックや住んでる階でママ友カードバトルしてる奴らもあんまかわらんよ 破滅は舞だから枚数は減るし開幕ネタ枠だけど
黄月英司馬師はホントどうしようもないしな >>150
彼女も居ないしこどおじだからプレイ料金に疑問を持たないズレたモンスターしか居ないんだ😂 >>150
昔友達誘ったらカードすりすりしてる姿が、ちょっと無理だわって言われたの忘れられねえ 辛憲英や公孫度もだいぶクソだから一回バーアプしたくらいじゃまともな環境にならなそうという絶望感ある 度は流行ったら流行ったでパーツ単位でメタれるデッキ多いから大して問題ないと思うけどな ホームの推挙阿蒙の人の最新勝利が1勝になってて可哀想だった >>62
今回はインフレの方向性が間違ってるからなあ
相性ゲー強要して別ゲーやってる破滅と月英がトップメタじゃそらアカンて、司馬師が一番健全なのが色々おかしい 辛憲英がだいぶクソってとんなデッキで相手しててそう思えるのか煽り抜きで聞きたい まあどうせ強カードイナゴは孫氏みたいにほとんど分からない下方でもどうせ捨てるんですけどね ってか今餓虎とか剛弩とか居るの?剛弩孔明は大尉か司空で1.2回見た気はするけど >>164
覚醒型は序盤落城や!からの辛憲英で守られてクソゲーって言ってそう >>161
公孫度は既に司馬師王異に次ぐ遭遇率3番手くらいには流行ってないか? >>163
健全な方向で汎用性と値が高すぎるから
今バージョン壊れ筆頭なんだがな 公孫度はともかく辛憲英が糞ってのは謎だな
卑弥呼を若干インフレしたようなカードだし新カードとしては順当ぐらいの性能でしょ >>168
でも素武力低いデッキ以外はそんなきついってほどのデッキでもないし、毎バージョンよくある強いカードの1枚程度の強さって気もするけどな 辛憲英はそうじゃないというか…
賢母系の効果にしてコンボ起点になる性能して欲しかった
文鴦にダメ計耐性付けたり、司馬昭や陳泰のブーストに使ったり出来るならデッキの幅増えたのにな 当初の半分にまで時間減らされた司馬徽先生の知力上昇+3にしてくれませんかね? >>173
司馬昭とのコンボ役としてはむしろ今の性能で充分だし
単体で長時間知力上げたいなら弓陳寿じゃいかんのか? >>173
楊艶が知力上昇で使う設計じゃない時点で
この運営に期待するのは無駄だと悟ったけどな 辛憲英が壊れかはともかく
環境落ち着いてきたらまたまた中盤の守りが堅くなった晋号令デッキが台頭してきてうんざりしそうと思っちゃうよな… 覚醒上昇値10%にしていいからその他の性能は許して
毌丘倹の新しい相棒なんだよ >>179
それ皇甫嵩型の漢にも言えるでしょ... 馬王異はエラッタして計略使ったらウンコを身にまとって突撃した相手にウンコ付けれるようにする 1コスの馬張春華も、+5/+2が6.7cで覚醒70%は
辛憲英と同じなのに、どうして評価にこんな差があるのか
(違いがある部分に目をつぶるとこういう事も言えてしまうなあ) 漢は曹操が新たなフィニッシャーになるのかと期待してたんだがなぁ
どれだけ上方すればいいんだアレは 晋は流行ってもある程度のとこで下方許されるけど漢はとことん下方されるな 漢は漢鳴計略持ちが普通にスペック要員も兼ねたりするからなぁ 一流の人間になる条件とは、他人への惨めな愚痴をやめることから始まる 辛憲英、あのカウントなら言うほど強いイメージないけどな
終盤になっても武力4なのは相手してて楽 >>183
士気5と6は別次元だしな
比べる必要なくね >>184
効果時間をRの自分とおんなじにするだけでぶっ壊れるぞ! >>186
皇甫嵩に関しては兵力回復つけたのはミスだったと思うわ、兵力回復つけるなら士気7で良かった
他の旧カード見ても皇甫嵩だけ環境取った回数が多すぎる、水鏡とか壊れパーツ出たら大体フィニッシャーはほとんど皇甫嵩になる 辛憲英は卑弥呼よりゲージ上昇量低いよね
卑弥呼1発で覚醒3になるのが残り24cだったと思うけど
辛憲英1発なら残り21cくらいで覚醒3だったから、ゲージ上昇値は10%くらい違うのかな? >>141
別に個人で好き勝手やるならそいつの責任だしどうでもいい
企画やる為に遠征したのが問題だろ
それを放送でやるってことは企業の看板背負ってるんだからそれ相応のリスクヘッジを考える必要がある 対戦して辛憲英のこと強いっていう奴いないだろ
数字だけしか見てない その気になれば士気5で武力6上がる号令もあるんですが全然見ませんねぇ… 残り58cで覚醒2だから馬エイカンと同じ65%なはず
エイカン65%ってのが間違ってたらすまんけど同じ58cに覚醒2なのは間違いない 晋が恵まれすぎてるだけだと思うけどな
辛憲英の漢鳴レベル版きたら俺は使うぞ 言うて後半型の号令はよっぽど上手いかスキル差無いと
付け入る隙が結構あるから嫌いじゃない >>195
辛憲英実際に相手してみるとそんなに言うほど強くないんだよな
計略よりもあの高知力伏兵の方が厄介に感じる そもそも覚醒って仕組みが癌だしな
あとからいくらでも逆転できる計略が要されてるなら壊れにもなるし 翻意号令は時間が8カウントぐらいと微妙に短いから、内乱取れない割にあんまり城も殴れないのがな
サブ計略としてはアリだけど、メイン計略に据えるには性能物足りない 言うて翻意号令は士気5で+6の8Cだからなぁ。これ以上長くすると壊れるしよくて効果範囲拡大くらいじゃないかなぁ 8Cってほぼ基準値みたいなもんなのに短いとか感覚が麻痺してる 翻意はエラッタして7/7/2くらいにしてくれればいいんだけどね 辛憲英は妥当な追加カードで他がぶっ壊れであんま使われないだけやな…
卑弥呼が選択肢から外れて全く見ないのも草 >>202
カダデイコウは低レベル使えないから…まぁ全盛期は酷かったけどw
水鏡タイプのレベル左右されない漢鳴上げで辛憲英と同様の欲しいわ
贅沢言わんので盧植先生自分含んでくれない? 辛憲英でキツいデッキは破滅に何もないだろうからこの環境だとわからん そもそも今のデッキがあらゆるタイプが破滅と黄月英に蓋されてるせいで本当の強さがわからぬ
お前らが文句言ってる2.5チョウジンも本当は強いかもしれない >>195
数字以外何見るんだよ
イラストシコシコかよっ! >>213
使ってるけど一時期ランカーが使ってた威力偵察ワラと違って士気重いのがネック。それと相方不足 ケチャップ配信で何も対策せず自分のカードこすってるだけのやつしかいねぇって分かっただろうが
騒いでるやつは前出して相手が死ぬかどうかくらいしか分かってない
破滅なんて開幕しのいだら終わりだろうが
エアプすぎるだろ 今回の中でも満場一致でやばすぎるやつが黄月英
黄月英だけは緊急修正だったな 破滅の開幕しのげるデッキが増えてる気がするのよね
破滅剛弓耐えられる構成多い環境ってのがもう 破滅が開幕だけのデッキだと思ってるならちゃんと見直した方がいいぞ 開幕攻城兵に耐えられない奴らのために
攻城兵だけ隔離マッチングして後半計略優遇しまくった結果がこれだしな
自分のケツくらい自分で拭いてもらうのが良かろうSEGAもユーザーも >>217
開幕剛弓破滅ラッシュなんかどんなデッキでも返せるもんじゃないし
デッキ変えろ?デッキが限定されるのが問題なんだわ 破滅は漢と組んでるのが無理だったわ
開幕凌いでも次のターンで魏諷合わせられて、なすすべもなかったわ 破滅で勝てないからってそうやって喚くのダサいと思いますね 今の環境でデッキ変えなくていい環境なんてなかっただろ最近は特に
破滅の開幕返せるデッキなんていくらでもあるだろ 開幕衝軍叩いてカギ落とせば破滅は割となんとかなる気がする ランカーで程普+柵数枚で破滅ほぼ完封してる人いるけどあれぐらい出来ればな >>223
勝手にデッキ限定してるやつがデッキ限定されるのが問題って言ってるようにしか見えん バランス型破滅は高攻城力必要とされるから知力低くなりがちだし
カギに至っては静かなる落雷だけでも完封されるしな
ホント運営の用意した脳死前出しカードしか使ってきてない奴らばっか >>229
問題でしょ。事実、破滅と月英と司馬師が別格なせいで他の新カードが使われてないどころか未だに効果すら知られてないのはどうなんだ
そりゃこのスレにいるようなのは破滅は対策できるし月英は倒せるんだろうが俺ら基準で考えてどうすんだよ バランスもクソだけど
開幕乙がこんなにいっぱいいる現状がやばいと思うわ もう最初期から桃園検証あるのに効果知らない奴が悪いだろ
てか強カードが暴れてるって言うならむしろ対策で他カード調べるもんじゃないの
知らない奴はいつになったら効果知るんだよ ほんと俺らじゃなくてお前だけなんだよなぁマジで一緒にしないでほしい
黄月英だけは次元が違うのを一緒にしてる時点でな 俺ぐらいのレベルまで到達すると対策カード入れても余裕で落城負けだ >>234
桃園みたいなクソSNS見てない奴は多いでしょ >>207
今の基準って9カウントぐらいじゃないか >>231
その3枚は別格だが新カードの使われてない奴らはその3枚が居なかったとしても使われなさそうな奴らばかりだぞ
連弩丁奉や張任に漢曹操に曹丕みたいな追加進新SRなのに異彩高い奴らは総じて微妙
今回必要士気高い追加カード多いけどまともに調整出来るのか疑問だわ >>235に言わせりゃ月英も破滅もたくさんのデッキが対策できるらしいしもう無修正でいいんじゃないか? 守りだと普通に強いんだけどな翻意、ただ攻め手としてはメインにしづらい
内乱システムが強過ぎて反転が翻意のメリット打ち消してるから、本体の残念スペックのハンデ要素を埋められない 破滅は実際対策されてきて勝率下がってると思うけど
攻城兵なんとかして欲しいわ 憂愁の舞いとかほんとどうすんだろうな
破滅の舞いと一緒に出す意味もわからんし
次のバーションは遊ぶのにも希望持てないしそれもあってガチでプレイされないんだろうな 月英と破滅のいやらしいところは
それほど当たらないというところ。
馬王異大流行のときは出てくる前提で挑発、雲散、ダメ計、連環積んだけど、
破滅と月英は20戦やって出てくるか出てこないかレベルなんだよな。 ケチャップは衝軍使えって言ってるけど大攻勢より有効なのか? >>246
武力上げるだけで強くなるぞ、希望がないってのは援軍とか
EXチョロの事を言うんだぞ >>177
多分捨身の教授の髑髏陳宮だろうね
イラストのわりにくっそ影薄いやつ
どのみち文帝は撤退しても効果続くから捨身で撤退させても重ね掛け出来ないと思うけど >>244
何言ってんだこいつ
翻意は攻めが強い号令だぞ
武力マシマシで組んで相手陣地で寄せて使ったら内乱も食らわない
使い方分かってる??? >>250
そりゃ破滅だった+3になったら誰も使わなくなるしな
武力を上げ下げするだけのゲームに希望も持てないって意味わからんかね
まあそれも黄月英の攻城全否定でもう意味わからん状態になったのも拍車かかってるんじゃね 今回の追加群雄蜀晋明らか全体的なパワー違うし逆に魏漢は悪い意味で使い回しやすさもパワーも無いしで今までのお祭り感無いんだよな
追加環境での負け組側のこのまま放置なら次○○来るわこれ感のわくわくがあんましない
から調整まで触る気もせん
逆に勝ち側は第2第3と層が厚いのがw >>243
使用してから何カウントか後に水計でダメージ与える計略になりそう 憂愁は一回当たったけど、デッキによっては捌けないかもしれないなぁくらいのパワーは感じた
でも破滅の舞いと比べると……っていうかホントなんで王異は士気5にしたし 翻意は城際で強いから別にどっちも間違っちゃいねえよ、重ねる号令あればライン上げ用で割り切ってもいいけどな バーウプで新カードの三強下方され他の新カード据え置きなら次流行りそうなのはこれくらいか
魏 辛毗 EX夏侯惇
蜀 忠義
呉 孫策 (周瑜は微妙)
漢 上方頼みしかない
晋 周旨
群 公孫度 俄何焼戈 >>260
忠義は本体が強いだけやから流行らんと思うわ、パワー足らん
せめて二色に出来たりしたらな 城際じゃないと尿意号令来た時にトイレ行けなくなるしな >>262
俺もそう思ってたけど使ってみると案外なんとかなる >>248
配信見てる限りは有効
ただ、そこで攻城兵落とせないと死ぬ >>264
忙牙長は制圧2あるのが偉すぎる
将器も速度攻城迅攻とか正気ですかと言いたくなる >>269
しかも計略が車輪とかも弾いて妨害できるのはデカいわ >>260
めちゃくちゃつまらなそうというのはよく分かった Twitterでことりに狩られた人がチュウボクにキレてことりとチュウボクに馬鹿にされてて草 双子星やってる3/8までは続くしバーupなくて延長する可能性もあるぞ >>275
ことりのBANの理由がチュウボクに代打ちしてもらったからだからチュウボクにも文句言ってるだけなのに
馬鹿すぎて察しが付かないで自分のサブカと思ってるって勘違いしてるだけなんだよなぁ 王基使った後だと二分が弱く感じる・・・周循はつえーんだけど >>260
魅力盛り徐氏孫策とか面白そうだけどね、守り孫策突破出来るやつそんないないし さえバルてまだ黄月英使ってたのか
やめるとか言ってなかったか 大戦シリーズ公式が何かツイートしたぜと通知が来たからウキウキでTwitter覗いたら頂上対決の宣伝で萎え >>212
辛憲英だけでキツい人はいないでしょ
その後に来る「晋は後半強い」はずの計略が辛憲英のせいでキツくなってるんだよ
もう晋はコンセプト崩壊してるよ 晋も漢も序盤から強い代わりに強いフィニッシャーは与えられてない気がする
コンセプトは崩壊してるな >>275
あんなチーム名にしてる時点で
おつむか性根かその両方かが相当やばいわ 連弩の当たり判定だけは納得いかないから早急にどうにかして欲しい はんさんってあのデッキ以外を使ったことあるのかね?
一度も見たことないけど はんさんからは絶対に魏を征伐するという強い信念を感じる はんさんって何か敬称が2つ続いてるみたいで何か嫌だな
つばはんさんみたいな感じ はんは大徳が弱いから仕方なくキョウイ使ってる、てこのスレで書いてた人いたけど本当かね >>294
大徳の撤退数が24000くらいあるらしいから以前は大徳使いだったと思われる 姜維は良くも悪くも面子もやることも決まってて、純粋に腕を磨ける面がある 威力偵察て地味に強いな
2コスならデッキに入れやすかったんだろうが 相手が王異月英だったら捨てゲーの構えで出陣したら三連敗したわksg やめてたんすよ、2月22日の猫の日以来久しぶりの出陣が三戦で帰宅
今は一人居酒屋日本酒四合突破の巻 黄月英は最悪捨てるでも良い頻度でしか出ないけど王異まで捨てると大分プレイできる試合少なそう 破滅月英の丞相昇格戦の相手にマッチしたけどさ
はぁー糞マジで開幕破滅だろうが開幕月英だろうが笑うしかないw 王異側の開幕攻め上がり抑止にもなるし
ワンパン入れる前に兵力減るのは防げない攻策教授ででかくなったやつ切れるしで
ネオ馬岱どうかなって思ったんだけど一応調べたら例の伏兵兄さんが使ってなくてフフッてなった 縁&龍玉全ツッパして迅速蔡氏の副将器パンパンして結果兵兵兵・・・・
赤以外微妙って難度高しゅぎィ・・・・ 三国志なんてキャラゲーなんだからデッキ変えりゃ対策できるとしてもデッキ変えるくらいならやらないって選択はまあわかる コイツらの対策したら当然他の部分で弱点が増える
んでコイツら以外とマッチして負けた時に前のデッキなら勝てたのにって
コイツらとマッチしてない時にまでイライラが溜まるからな デッキ変えないってまでは極端だが好きな武将のカードは外さないってのは割といると思う >>261
翻意いらない試合も多いだろうし、その割にスペックがなぁ 破滅はデッキ変えるまでもなく相性良かった
黄月英は相性悪いけど当たったら事故と割りきればOK >>312
一択なのは厳選(メルカリ)で済ませるべきなんだよなぁ 配信やってみようかなとたまに思うけど
自分の声を自分で聞いてて物凄い気持ち悪いから嫌なんだよなぁ
普段聞いてる自分の声と違いすぎだろ >>319
とてもよくわかる
仕事の関係で撮った自分の動画チェックはまさに拷問 自分の声が好きだと言える人間は相当少なかろう
嫌悪感を覚える程ダメならマイクなしの垂れ流しでも需要はあるし 声優の中には同級生達から「変な声」って言われる自分の声が嫌いだった、とか言う人もおるからそんなんどうでもいいんやで
やらない理由探す前にまずはじめたれや
で、失敗したらやめればいいんじゃよ 破滅のガンは剛弓と自城削っても溜まる遊軍周瑜だなこれw
ケチャップ3連敗だから足引っ張ってんじゃーんと思ったら最新14でやんの 本スレ民「王異は対策できる」
遊軍周瑜と水計撃たれたらどうすんの? 対策できるってほどじゃねーけど下手くそが雑に考えた王異デッキはどうとでもなるな
最新もお察しな相手が多い
月英は雑に使っても強いからな下手に他の計略使ってくれたから勝てたってパターンしかねぇわ >>325
勝ってる人はそうならないような立ち回りをしている
モロに受けて生き残るのなんて早々ない 罰金ともうもたねぇのトークはわりと好き
絶望感も醸し出してくれるし 王異に関してはみんなの対応策も広まってきたりしてまだ試合になってる感じ
さっきと下方してほしいが
黄月英はもうマジで無理 罰金さんの士気無限か?とかの〜無限か?シリーズ好きだわ 画竜諸葛亮これ特技一個付け忘れてない?
活か城あってようやく納得できるスペなんだけど 他人の声でも直に聴くのと録音録画で聴くのでかなり違ってたりするよな 無駄な愛想笑いとすぐため息付く配信でなければ声の良しあしは気にならないな >>319
基本的に録音した自分の声が好きな人はあんまりいないと思う >>268
つーか計略目当てで使われる2コス武力9って何なの ガカは計略微妙でも使われそうだが許チョはすでに避けられがちなのでやはり将器は大事 蜀の3コスは光芒以外異彩0なんだな
今回の張飛も0なのは凄い 煽り抜きで王異相手に対策次第で〜って言える強い心が羨ましいわ
どんだけ有利なデッキだろうがあのライン工のような対応を求められたらもうやりたくねぇって思える
>>342
第三者の視点からクソゲーwって草を生やす分にはおもしろいからな、何儀王異ミラーとか一周回って糞おもしろい >>338
そうすると過去の忠義大暴れ時代みたいに反計入り忠義とか左慈入り忠義とかが暴れて文句出る可能性あるんじゃないか?
蜀以外の刻印持ちと合わせた高スペック忠義とかも作れちゃうし 異彩は、
え、こいつそんなに使われてんの?
と思うやつですら0ptだったりするので、見直しは必要だと思う 逆にこいつポイントつくのかってやつもいるしな
LE4枚の飛ぶ呂布とか >>342
うまく対策してる人の試合も見れるから勉強になる >>343
10槍はなんだかんだ言って圧があるし、張飛は計略も強いからね
あんまいないけど槍呂布いまだにニガテだわ 二人でも三人でも同じことの台詞は好き
自分は無理ゲー相性だから相手にしたくないけどw >>344
率先してやりたくはねぇが相手に出た以上やらざるをえんだろ 今日もバーupの告知アナウンスなかったやん…
土日まで引っ張る気とは極悪なりい 今の蜀は2コストと、2.5が弱すぎるから3コスト使うしかないんだよなぁ >>346
見ないだけで結構使われているんだなという結論になるのが普通では? 三生ない時のバーウプて告知と同時に修正内容書かれてるのかしら いままでもバージョンアップの告知って
その週の月とか火じゃなかったっけ? >>354
おれの体感と違うから異彩は見直し!ってヤバイ感覚だよな… 「俺は弱いと思うから修正なしで良いだろ?」
みたいなもんだし別に何とも思わん もっと細かく分けて裁定しろよっていう主張ならまぁ分からんでもない >>356
三生するぞという告知がverup事前告知同然だったからね >>357
体感じゃなくて願望と違うから文句言ってるんだと思う 俺の体感と違うからとか言ってる奴には
どう調整したって無駄 一方的に勝ちたいだけの遅延サブカが鳴りを潜めている 武威牛飼い使ってるんだけど
王異黄月英対策の騎馬単がボーナスゲーですまん >>351
いや仕事じゃないんだからやりたくない相手がいる時は普通にプレイしないよ?
やらざるをえないは頭おかしくなってる事に気が付いて 騎馬単狩るカードはすぐ下げられるから次バーはドンマイ… 3で忠義が暴れてた時代って、英傑号令が8カウント台でも一線で戦えたマイルド環境だからな
今の忠義の性能じゃ暴れる余地はないと思うわ、当時ほど3コス武力10のアドもないし、忠義ボディの裏で火力出してた槍撃も見る影もなく弱くなってるし 大体〜優遇とか〜はすぐ下方されるとかは気のせい
頭に欲しい結論が有ってこじつけてるだけだから >>366
個人的な体感だが当たる頻度はそれほどではないので別にゲームやりたくないって程じゃねぇのよ 関羽の奇才は自分には攻撃力の代わりに募兵付けてほしかった >>372
初心者向けを免罪符にガチで蜀優遇してたの判明してからそういう風に言われ始めたと思う
それだけインパクトがでかかった
その証拠に10年経っても事あるごとに忠義は話題に出てくるし 振り向き槍撃のダメージ無視しながらにじりよる姿は軍神だったな 今作は募兵が空気だよな
高武力弓ぐらいか将器の選択肢に入るの >>378
意図的なんだろうけど高武力騎馬についてるのが少ないんだよな 騎馬単で月英をボコり帰ってウマ娘をする。
良い時代になったな。 高武力馬についてても使わんけどな
3コス魏関羽とか
後弓のデッキ投入率が高くなって、相対的に募兵の価値が下がったと思う 3の頃初心者なんていなかったけどな・・・
近隣のゲーセンで見かける連中は全員1〜2から継続組だったし 寡兵が使われないのは塗り絵だからでしょ?
塗ったら回復とかにすりゃいいのに >>383
そら当時の三国志大戦はゲーセン行くゲーマーなら1〜2の間に触ってる可能性大のレジェンド級コンテンツだし、3で初心者少ないのは当たり前なんじゃないか 忠義は騎馬盛りにして延々と塗り絵をする、3の忠義デッキ好きな人は反吐が出るようなデッキにするのが一番良い気がする >>346
100位付近と環境カードが同じ0ポイントというのは確かに違和感あるね
100位付近なんてそれこそ50戦以上しても対戦相手に出てこないのもあるのに
前スレかその前スレぐらいで環境カードには異彩マイナスつけろとか言ってた人がいて
それじゃ「異彩ボーナス」じゃないじゃないかと突っ込まれてたけど、0ポイントをその異彩マイナスみたいな位置づけにして
0ポイントは20位か30位以内にすればこれらの違和感も解消されるんじゃないだろうか チームの人達がワンダーに流れていったわ。
モニターに映ってるメイドの子可愛いね 忠義をこの微妙性能に抑えてどうして司馬師を一緒にお出しできたんだろうなw 破滅何儀で昇格しました!みたいなのツイで見るとバーうpしたらコイツらどうなるんだろうというワクワク感が… 忠義は本体スペックで張飛と一緒に仇討ち馬謖とそれなりに見るからセーフ 漢軍このverずっと不遇だっから次は栄光も漢も大幅上方してほしいな。 漢鳴はバーストが気持ちいいのに、バーストしないのなんかうんち我慢してるみたいで嫌 漢軍の新SRが不遇っていうんなら同意できるんだが
(それでも張任は普通に強いと思うけど) >>401
劉備現状でも別に弱くないからな
終盤まくるタイプのデッキが月英王異司馬師のせいで終わってるだけで バーストしない言うても使えて2回だしな
バーストする方が1発の威力高いしバーストするの2個打った方が良くね?って思っちゃう バーストしない士気5が強いムーブも全然思いあたらんし
範囲内の漢鳴参照ってのがキツい印象
漢鳴2なり漢鳴溜めで十分強いカードをゴロゴロ見て来た後で見せられてもな 馬王者も強くしてもいいよな。
追加当初から全然使われてないし… アレ以上強化されたらヤベーってとこまで来てるけどな洪笑
袁家なら最期の提言が地味過ぎるというか攻城アップの効果洪笑と被って洪笑でええやんけってなるのなんとかして欲しい >>392
単体強化の強めの夏侯覇とか入れると割と押せるよ
速度上がる騎馬に弱いんでそこをどうするかだね 配信見て思ったがもしかして破滅ってメタるの簡単なのでは
プレイヤーが下手すぎるのもあるが、あれで丞相だし 劉備は6枚でも終盤に士気5で武力+7兵力20%くらい?を2連発できるので強化したら結構やばいやつ >>407
カード追加後は減ったけど追加前は田豊と組んだ形のデッキがそれなりにいたぞフリマにも >>411
破滅はメタるだけなら簡単だと思う。問題は破滅メタでデッキ歪んじゃって普通の相手に勝てなくなる可能性ができちゃうこと 洪笑は新カード追加がなければ下方されてた可能性高かったと思うがな
パーツの隙無きの方を下方されてたかもしれないが 覚醒持ちを入れたら効果が上がる司馬昭とか今のバージョン何も出来ないだろうにこれ厳選した人可哀想だな
早く今の環境終われば良いのに 破滅は剛弓が通らない武力だと伏兵に祈るしかないからな
群蜀魏なら無理なく武力も知力も騎馬も積めるというか相手した時ツラい >>416
司馬昭に関しては三生で動画出てたし、弱いの覚悟で擦った人多いような気が 戦ってるランク帯によって遭遇率変わるし
司馬師や公孫度の方が多い場所で戦ってる人は王異メタにふるのはあまり良くない 三生であれだけ盛り上がったのに皆2コス司馬昭に戻って行ってしまった
計略微妙な上に1.5コスに司馬師辛憲英と強い号令きたからしょうがない
上方されるだろうけど1.5コス2枚凹んでトータルでさらに勝てなくなるまであるで 超絶馬+遊軍祝融がなかなかの馬単殺しなんだが、こういう計略出ないもんかね
突撃したら相手の速度下げる超絶馬とかさ
槍では火力にならないから馬で出て欲しい 司馬師はよっぽど上手くないと破滅に何も出来ないような感じだねぇ
あと開幕を衝軍で受けるのは弓多め以外は無理じゃないかなカギのが速いから逃げれた >>414
運営自慢の死に修正のないバランスのいい調整なんだからそんなわけないだろww
実際破滅もちょっとパーツ変わるだけで勝つの難しいピーキーなデッキだけどな
士気5で憤激打てる司馬師のぶっこわれ具合にはかなわん 司馬師、公孫度は多くて糞だけどもう何か色々なデッキ出て来て全部糞ゲーだと思ったわ
ケニアとか999公孫度とか勝てる気がしない
内乱と将器迅速を下方しろ!
低制圧デッキでも勝負させろ!糞開発 新司馬昭は攻城力狙いで覚醒盛ると、開幕の破滅や4枚公孫度がクッソきついのと
そもそも城殴り計略だから黄月英が割とどうしようもない
ていうか覚醒3で武力+7、覚醒持ち1人につき攻城力が1.05倍上昇の8.8cって新計略感無いよな… 黄月英が一番お手軽だな多分
シューティングゲームで相手の手元が散らかるのが良くわかる 攻城兵で悪さするデッキ考えたんだけど破滅何儀でやれって感じか?
https://i.imgur.com/fxLguxZ.jpg 新司馬昭はもう少し長めの効果時間予想してた人が多かっただろうね 黄月英は効果時間も長すぎるわ
最初の3発をかわしてもその後の命中率50%程度なら十分仕事されるし
面制圧される時間が長すぎ 黄月英は開幕で法具吐いてしこたま殴ってあとは自城使いながらひたすら防御に徹するしか俺のデッキではできない >>424
うるせえ奴だなw
しゃあない、一つずつ答えてやるよ
ケニア使いは多数編成に難があるからケニアに流れているのであって、
戦場広く使って頭使わせたらいい
頭パンクしよるから、その姿を思い浮かべられるぐらい鍛錬するんだぞ! 引き際に撃てて復活ずらし出来る効果時間と射程が鬼
破滅は攻城力が絶対必要なのがネックだわ 黄月英は三国志大戦やめてるしな
勝てるが使ってるほうもつまらないしただ相手を殺して勝てればいいっていうサイコパス用だし あの二人はやり口が汚いよな
破滅カギとかネチネチし過ぎだし
黄月英とかなんかハイだめーって聞こえてくる(幻聴) 王平の飛ばした車輪では迎撃できないんだな
飛ばしてる間は迎撃できないし、車輪自体のダメージは微々たるものだし、
このカードなんで生まれたんだ……? 対黄月英は開幕リード取れること多いし取れれば意外となんとかなる
取れなかったら面倒なので投了 王平は号令持ちとしてはスペックかなりいい方だから異彩調整スペック要員として使える 対黄月英は開幕リードって言ってもあっち魅力盛りだし取れて25%くらいじゃね
その後のモグラ叩きで余裕で返されるよ どんな環境になったとしてもその環境に適応出来るようにやるわ
ミヤモト・マサシ=サンも言っていたぞ。環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ないって >>436
重ねると結構馬鹿にできない火力なんだよあれ >>436
谷利の投げ車輪は迎撃取れたけど王平じゃダメということは処理が違うのかね 遊軍祝融がなかなかにクソだと思うが下げ修正あるかな? >>436
迎撃にはなる が
飛んでいる車輪と進行方向で迎撃方向が決まらず
槍を投げた部隊との位置関係で迎撃方向が決まる
例で言うと投げた部隊に直進してるとき後ろから跳ね返った車輪がくると迎撃になってしまう 群雄の祝融最初異彩20ポイントだったのに遊軍の自分が流行りだして28ポイントになっちゃった
ラッキー >>443
下方修正してもらわないと困るわ
糞ゲー過ぎる 祝融は馬単殺す用に残しておいて欲しいなー
まぁ馬単側も超絶馬対策で祝融入れてたりするんだが 遊軍陳琳の効果すごいけど使いにくさ半端じゃねーわ
智者反計いたら置くところ困るし >>444
三国志末期では最強クラスの武将じゃね?
馬にも乗れなかったのに武力10のオタクよりは納得 >>444
おれが読んだ三国志マンガは蜀陥落以降はダイジェストで、唯一ピックアップされた武将が文鴦だったから印象強いな 遊軍は武力+2遊軍が勝率上位をずっと居座ってるから
あの牙城を崩せない限り遊軍祝融は下方されないと思うわ 勝率出るかとかは置いといて、移動阻害系に文句が出ること自体はおかしくないだろ それよかガカショウカって毎回Rの高武力高コストで出てくるけどそんなに重要武将か?
KOEIのだと後期で出てくる雑魚武官なイメージしか無いんだけど いうて劉備は最大2回でバースト出来ないor他打ったらトウタイゴウでいいとしかならんのがね
漢鳴貯まるの1文でもついてればカダやデイコウみたいな2からの繋ぎで使えて差別化出来るんだがなぁ いや祝融は普通にクソだしむしろ祝融だけ下げたらとりあえず公孫度セーフでもギリOKだろ 新ガカショウカの計略強いとは聞くんだけどどれくらい信用していいの?
城半分割れたらどんどん撃っていい? 俄何焼戈って所詮破滅計略だし槍孫策のほうがはるかに強いわけだがな
破滅計略ってだけでほぼ相手のミス待ちだし >>466
使ったけど張燕が気の毒になるくらいには強いな
簡単に武力20以上になるし
張燕が弱すぎるだけかもしれんが
白兵弱くて短いから 許チョとかいう不具合の時の方が強かったカードとくらべるとレアリティ将器計略と恵まれてる男だなガカショーカ でも一時期紅蓮のお供枠としてかなり入ってなかったっけ 新カードを少し強くするのは商売的にわかるけど
それが開幕ドーンやシューティングだとヘイトが貯まると
予測してもらえればよかったのになあ あさってにはアプデされるはずさ
きっとそうさ
さようなら月英
さようなら王異 >>472
後半ドーンでも文句出るし
普通の号令でも号令ばっかで代わり映えしないみたいな文句も出るし
ここのキチガイクレーマー達を満足させるの不可能だから好きにやるべき >>427
劉ヨウ 極意関羽 黄権 蜀1.5コス槍
剛槍法具は同盟で士気玉付き
士気10でライン上げて剛槍号令と剛槍法具、劉ヨウを防護戦法で城門に突っ込んで剛槍マウントとかどうや 来週のアプデを迎えるにはこの苦痛な土日を乗り越えないといけないのか >>474
カクワイの反響で遠距離からの強攻撃はマズいと思ってたけどなあ 郭淮の理不尽さを強化したのが黄月英だからな。
+6時代の郭淮よりも頂上のbad率高いし、集めてるヘイトが呂布郭淮の比じゃない。 なんの対策も積まずに勝ちたい人には月英辛いからね
脳死でテンプレ号令じゃないと >>478
速度上昇号令や兵力上昇号令もマズいし
単体超絶が強いのもマズいし
脳死の前出し号令もマズいし
引きこもりデッキもマズいんだ じゃあ黄月英の対策って?
全凸や飛天でひたすら避けまくれとか流石に言わないよな 俄何焼戈は基本2コス武力9のパワーで押していくもの タイミング計って火線に対し垂直に進むくらいしかないんじゃね? >>482
防護+回復やら遠弓柵やら速度上昇系やら好きに使えよ
このゲーム毎回白兵押し勝たなくてもどっかで城ゲージもぎ取ってりゃ勝ちなんだから
使ったらゴリ押しでブチ抜けるを求めてるんだったら知らん >>482
そんなものは無いよ
上手い黄月英にマッチしない事を願うだけ
開発擁護してるのは相当頭イカれてるやつら バーウプまでにmieがどれだけ順位を上げるか見ものだな そんなんでどうにかなる程度なら騒がれてないんだが・・・ >>488
対策とか言ってるのはエアプかカードスリーブの両面が鼻糞で覆われてる台汚しのフリマ未満 月英の対策で何とかなるならこんな騒がれてないのに逆張りクソ野郎はもうちょい考えて書き込めよ SR月英がこんなに強かったらイラスト投稿で受賞された月英ロボとかどんだけ強くなってしまうんだ・・・・? 月英に簡単に勝てるて奴は月英パワーで実力以上に階級証上がった奴と当たってるんじゃない
それかにわか使い 巨大化したら征圧アップしないと見た目デカいのに塗れなくて気分悪いしそうすると調整不能になるから出ないよ 月英対策すると普通の号令デッキに勝てなくなる不具合 月英対策って相当練度の高い2コス孫尚香ワラでしょ?
前置きの部分に目を瞑れば楽勝よ。 >>499
それは各種デッキが均等に出てくる前提で言えるんだよなあ 王異・月英・司馬師は均等
司馬師が頭一つ多い気がするが
まぁそもそも言うほどこいつらに当たらんけど 今日三生ないの?さすがにバージョンアップするよな? >>480
月英対策って大戦やらない方がマシなクソつまんない戦い方強要されるのがな 厳選登録してからやりたいのにまだバーウプ情報ないのかよ
せっかくの土日なのに・・・
家でMVSX大会開くわ >>506
それ以前にキャンペーン終わってないんだからだいたいわかるよなぁ >>500
神速とか仇討ちワラとかでもけちょんけちょんにやられてたな
まあ月栄側がカードパワーで上がりすぎちゃって
格上にはなすすべもない感じではあったようだが キャンペーン終わるのが3/8で月曜だから火、水の9か10が一番来そうよな
うちのホームマジで人減ってるからVerUP早く頼むぞ 月英の最初の3発はメーカーは意図してんのこれ?セガからすれば高等テクニックなんだろな。
キーカード落としたあとも固定ダメ計打ちまくりとか夢の様ですw 来週修正来なければ、わざと客離すために放置してると思われても仕方ない
客が減れば三国志大戦を切る口実になるのかね 東京の緊急事態宣言伸びたからアプデも延期だな
黄月英最高!開発のランカーも最強! 糞バーすぎるのと緊急事態宣言でVR機買ったら感動したわ…これガーディアン設定とかエリア活用して上手く大戦っぽいの出来ないのかな 落雷が同士気で低知力限定で一体落とせるのに対し武力知力問わず誰でも一体確殺出来る挙句その後も何体も50%兵力削れるっておかしいだろ もんぎゃはの新司馬昭デッキ動画をはやてが上げてた
奇才将器目当てで欲望メスガキのパーツ、計略は撃たない
いいのか?これで そういや武聖の攻撃力上昇は武力+2相当って結局本当なん? >>518
まぁ落雷はもう時代遅れだからね
雷銅はゴミカードになったし >>474
後半ドーンに文句が出るんじゃなく
後半ドーンがある代わりに前半中盤は弱いはずの勢力に前半中盤も強い計略渡すから文句出るのでは >>521
ないでしょ
関羽武力12になんか感じないし
全盛期チョウシテイの乙女以下にしか感じんが ちょっとプレイしに行こうと思うときもあるけど黄月英と王異にマッチすると思うと萎えて行く気しなくなる 連弩バリア計略まだかよ
バシーンバシーンバシーンの着弾音が聞きたくない 今回の糞環境をいつもと同じだと思ってるセガ信さん…w
こりゃサ終しますわ🤣 >>530
アトラスならともかくもうセガにするゲームはないな
作る金もない >>528
弓矢や連弩のダメージをそっくり返す計略作ろうぜ
計略名は二指真空把な >>474
後半特化のはずなのに別に序盤中盤弱くないのが問題なんじゃないのか 今は100%ネットワーク接続が必要だから、全店のインカムや
プレイヤー情報とかリアルタイムで集計できるだろうし
その集計結局が悪くないから緊急やらないんだろうか?
まあ潜在的損失って理論値でしかないから難しいんだろうけど 狐が破滅何儀にあっさり落城されてる
デッキパワーしゅごい >>487
mieって誰だよって思ったら
たった今狐が轢き殺されててこいつかってなったわ >>530
やらん、じゃなくて
やれん、になる可能性 破滅カギは使っても使われても高武力になった弓のパワーが高過ぎるなと感じるわ
法具も剛弓じゃなくて正兵にしてる人も結構いるしね 悪逆は今は李粛以上のとんでも計略になってるよね
持ってるやつがアレだから目立たないが 剛弓は武力差があればダメージ減るけど破滅のせいでそんなの関係ねー状態なのがな >>542
効果時間中城が削れ続けるのが悪逆
発動時にだけ城が削れるのが破滅
王異?知らん mieは破滅でどこまでいけるか楽しみだな
黄月英は舞姫とさえバルが更に証伸ばしてて、覇王昇格間近も何人かいるが、
ランカーで破滅はmieとユナイテッドくらいか? 月英はポすげーつえーけど、ユーザーが多いのは王異の方か >>547
とらまる、だま、佐藤聖あたりはマッチした時王異使ってたな >>548
ここまで壊れカードを用意しても連弩の練習をわざわざやりたくないというユーザーが多いということかと >>542
悪逆系は城が時間に応じて徐々に減り破滅系は最初に一定量城が減るだった所に破滅の舞が来てもうどっちでも良いのかという空気に 壊れカードが無いとつまらないと言ってた奴は責任取ってサービス終了しないようにチャリンチャリンしろよ >>530
旧三国志「ほうほう」
戦国「なるほど」 クエDサ終しやがったからシャイニングなんたらさんはプレイしなかったし
ボダサ終しやがったからソウルリバースさんはプレイしなかったって言う人は多そう >>544
侯成はデッキを選ぶし郭シは歩兵なのがな、李カクも今じゃ見かけないし
開発的に破滅の舞は火事場計略と組ますために作ったんだろうけど見かけるの剛弓と羌族の暴威くらいだな
火事場の剛騎とか未だに見たことないわ >>547
元の階級みたら王異修正されたらどうなるか楽しみやわ 丁奉さん計略もよえーしパーツも足りねえし何なのこれ >>548
ボリューム層やと間違いなく王異の方が強いし 月英はワラ使えない奴が使って悲惨な立ち回りになってるのよくみるし勝率は低そう >>550
連弩の操作性の悪さはガチだからなあ
ちゃんとテストプレイして出したのがこれ?ってレベル >>554
前の抜きしてもその2つはゲーム単体で考えてクソだったから関係ないような… >>560
↑↓にして欲しかったわ
□スマはキツイって >>562
それだと攻め上がってからの退却判断で容易に暴発するからな
暴発しない設計としては最善だと思う、こんなんで最善なのかよってのはハイ私もそう思います >>563
あーそうかー
王平もあの操作負担がなけりゃだいぶ評価変わるんだけどなあ >>560
騎馬甘寧とか刻印槍呂姫みたいに回転式にしてくれたら発射しやすくなるけどそうするとサーチ出来なくなるんだよな
そう考えるとやっぱり連弩の導入は少し無理があったんじゃないかな タッチアクションのある筐体だと勘違いしてたんですよ、この会社 >>559
これだと思う
部隊落としても大して城取れず結局一回ライン上がっちゃって逆サイから処理してる間に捲られる。みたいなのが多いんじゃないかな
だからそのまま攻城できる槍呂布の時みたいに見ない 黄月英は司馬師と王異と比べて少ないのはそもそもワラが「俺うめー!!!」勢だしそしてそれがその通りだからな。ランカー、準ランカー以外のワラはぶっちゃけぐだぐだになる >>521
結局も何も初めて聞いたわ
誰がそんなこと言ってたんだ ランカーや頂上が黄忠ワラだらけだった時も、専用カードの遠弩旋律が全体勝率1位だったけど使用率には黄忠入ってなかった記憶があるわ このバージョンは司馬師王異メインでスタンプ島耕作までようやく埋まった程度のプレイ頻度で大尉だけど王異司馬師の戦績は14勝2敗だった
糞を相手に塗りつける感覚がたまらねぇな
負けたのは蜀ケニアと群雄ケニア 足止めたら射撃準備、準備完了後の動き出しにカーソル合わせた相手に射撃みたいな
走射と同じような撃ち方でよかったと思う連弩は
lovみたいにある程度全部のカード置いとく場所決めておいて戦えるわけじゃないからスロアタ操作やりづらいんよな 噂の黄月英使ってみたけど狙いたい敵全然狙えなかったわ
なんか遠くの敵ロックしちゃうんだよな
なんかコツでもあんのか? >>561
SFCを6年遊び尽くした俺が泣くからクソとかいうのやめて…
初動が最悪すぎただけなんだ 連弩はなんか命中判定に納得できない時がある
ホスト側じゃないと画面とのズレがあるんだろうか 長らく映画とか見てなかったけど今映画って座席指定で予約制なんだな
月曜の仕事帰りのエヴァ席は俺が頂いたぜ
ぎゃははwざまぁwww >>563
それなら↓↑で良かったんじゃないかと思うけど開発もその程度は試しての結果と思いたい タッチと統率があったらなぁ
知力に大して意味ないから
雑なパワカ来たらすぐ士気魅力盛りになるよねこのゲーム >>573
走射と違って足止まっちゃうから操作性悪いと思うよそれじゃあ
それか車撃ちでも付けるかあ〜? 西山の愚行は
ゲームのコントローラーに例えたら
アナログスティックは壊れやすいから
次世代期は十字キー1本で行く!とか言い出すくらいの愚行なんだよなぁ… ロックした敵に向かってカードを前後に動かすとかだったら発射してる感覚もあって良かったんじゃねーかな >>583
でも立場あるから予算取ってきてくれてたよ
これ以上ない大戦への貢献ですよね😤 >>582
それでマウント取ったつもり?
俺は俺が見たいと思った時に見るんだよ
ちょーしのんな吹っ飛ばすぞ >>584
直感的に発射してる感が要らないなら極論テンキーでいいじゃんとは思う >>579
そりゃ運営自身が長い時間かけて知力を意味のないものに調整してきたんだから当然だろう 操作複雑になってた戦国から要素削ぎ落とすのはわかるが旧作で出来た事まで無くすのが意味不明 今はこういうゲームにしたいから新要素追加、じゃなくて旧作ネタがあったから追加するって感じだからね。
連弩は単なる焼き増し素材として使い回せばまあこうなるな、っていういい見本。 >>587
おぅ、半日はネタバレに怯えて過ごすんだな!
5ちゃんはもちろんヒやニュースサイトすらみないでな! 西山はイラストを若者向けにして新規を取り込もうとしてた説があったけど肝心のシステム部分を改悪するという本末転倒ぶりだったな
初期はボイスの少なさや将器関連といったソシャゲの悪いところをかき集めたような者というね >>592
象極意とか象らしい事はじき強化しかないのどうかと思った
一人掛けはせめて震撃にしろよ・・・ >>589
それに加えて智者反計みたいな高知力がデメリットになる計略出しちゃうぐらいだから
今作の運営はよっぽど高知力が嫌いなんだろうなと思うわ >>594
そんなこと言ったらさんぽけはどう表現したら良いんだよ… ということは愚者反計実装した運営は知力大事にしてるってことだな 旧のリスト見直してみたけど高武力魅力殆どいないな
後賈南風に乱がついててエッチだと思いました 連弩は本当にゴミだからなぁ
そもそも内乱のせいで遠距離が強くなりすぎるとゲーム崩壊するっていうのを理解してないしな
連弩がいると足がおそすぎて攻城する気が起きない、前に出すきも起きない、操作感が悪い、
細かい槍だしとかのハンドスキルも必要ない、何故か守城効果が高めとか、根本的に三国志大戦に合ってない
その上乱戦が少しでも外れたら射撃できるせいで異常に火力があるし、ダメージボーナスは固定値とかいう頭の悪さ
戦場半分以上の超長距離でも少しでも速度低下したら躱せないとかいう弾速の速さ
本当に何一つ褒められたところがないのに何一つ直らないだからそりゃ人も飛ぶわ >>597
大戦開発は低知能だから高知力が嫌いなんだ😭 ゲームという媒体自体インテリ向けに作ってなんかないだろ >>599
さんぽけはあの不気味なPVがな
髭生やした女子高生が「さんぽけやるべし」だの「髭武将が活躍」だの最早一種のホラーでここですらドン引きされてたレベルだったし >>604
お、そうだな(異彩MAX)
そもそも反計を01判定で放置してるのもあれだしな
知力差で効果時間減少とか発動はするけど知力差兵力ダメージ与えるとか
いくらでも知力活かす事はできるのにな 智者反計で高知力メタれるならホウセキとかもっと使われてるんじゃね >>608
戦国の豊臣の方の竹中半兵衛がそんな感じだったけど全然使われなくてヤケクソ上方しても見かけることなかった >>600
愚者反計の方はあんなスペックにしてる時点でやっぱり高知力が嫌いなんじゃね
智者反計も武力1で魅力は無しで良かったでしょ
女だから魅力ガーと言うなら女に持たせなければ良かったわけだし
まあ、愚者反計は旧作にもあったカードだしね
旧作は愚者反計は出して智者反計は出さなかったわけだから
知力は戦闘に直接関係のある武力を犠牲にして得られてるものだから(高知力高武力はその分コストが重い)
これがデメリットになるような調整をしてはいけないことは分かってたんだよね そもそも女性武将に脳死で魅力つけてるのと
インフレ方針なんだから時間が経てば智者反計のほうが強くなるのは当然なわけでな 文字列に戦国って文字があるだけで当てにならない感がすごいな >>611
愚者反計のスペックが智者反計と同じスペックだったらまずいでしょ。
愚者の対象:737武将
智者の対象:98武将
※LE等の同名武将も別武将カウント
まぁ智者は武力3なのが完全に悪い もうさ反計ゲーにして終わりで良いんじゃない?
破滅反計って見ないよなぁ >>614
武力は同じで寧ろ当然なのでは?魅力もつける必要ないでしょ
高知力は戦闘に直接関係のある武力を犠牲にして得られてるというのを全く考慮してないのが駄目 何でここで文句言ってるガイジ達は失敗スレに行かねえの? >>614
すまん、616に補足
同じというのは3に合わせるんじゃなくて1に合わせるということね
結論的には君と同じ武力3なのが完全に悪いということで同じだな
俺は魅力もいらんと思うけど 5戦連続オウキシバシなんだけどマジで士気5でライン上げてまた士気5で兵力回復する前だしガイジやめろ 玄妙イク様をコスト上げて1コス視線反計をなくしたのに、結局条件付きで視線反計を持たせちゃったのがな
王朗の次点で過ちは始まってたんだよ 三生始まるまで明日からウマ娘かエヴァのネタバレの話していくからよろしく >>625
ID変えて連投するんだな
お仕事頑張って! しかし真面目に考えて欲しい
>>626みたいに嫌だから辞めたのにも関わらずこのスレに入り浸るのはこのゲームの魅力を証明してるんでは? 愚者反計良いカードなんだがなぁ
メイン号令は見れないの多いけど、重ねるのは大体防げるし
珠で知力上げてるのに目の前で計略撃つ奴多過ぎて笑う 知者反計で画竜点睛を2回も反計したのは今日が最初で最後の気がします フクロウいくら戦闘が本分ではないとはいえCなのは違和感がある 夏侯ビと歩兵鄒氏が同じ戦場にいる頂上を見ました
やっぱり夏侯ビのスペックおかしいと思いましたマル 今verプレイするならまだ金捨てた方がマシだわ
金払ってストレス溜める奴はアホ
俺も含めてな かこうびって誰だよ
データリストで検索しても出てこねえ 新劉備や曹操が使われるには特技漢鳴もちで漢鳴ゲージ消費しない計略の武将追加しないとだめだと思う
覚醒戦法みたいにゲージ参照して武力だけ上がるやつ
3にいたよねそんなやつ 月英も王異もいないけど司馬師がいるじゃないですかー! 王異サブカス全凸月英サブカス司馬師
の黄金の6連戦だったわ
台パンして帰りました。 >>637
3の王子服だな
2コス7/5馬だったから計略下方ですぐ消えたな 代うち台パン台蹴り…、掲げた覚悟は揺るぎはしない!!! 曹操はともかく劉備はそいつ追加されても劉備2回撃つでしょ 罰金ガムのグリーンバック前より大分綺麗に切り抜かれてるな 色んな配信見てると色々工夫してるんだなというのが見えて面白い
狐配信は結局今までの形に戻ったけど まだ20ちょいしか対戦やってないど新米なんだが一番マシなのがケニアになると思わんかった、4枚デッキだとほぼスターターや勝率1割にしか勝てんかったからな >>647
見たけどミニマップが被ってたりして右下の攻防がわからんな カギ王異と月英ワラ、戦ったらどっちが勝つんだろうか >>655
九州遠征する余裕あるのになんでやらないのかね 新兀突骨ゴミだろうなと思ってたが、想像の五倍くらいゴミだったわ いつまでも日本ガーしてる韓国人みたいだな青井の九州行きと絡めて難癖付けてる奴って
今のクソバージョンがいつ終わるかと関係無いのに デッキ考えても黄月英王異司馬師に踏み潰されるだけのバージョンですし
ゲーセン行ってまでプレイする気にならんで はい!また最新20戦3勝とかになりました!
開発ゲーム作りやめろ!
サービス終了しろ! >>665
勝てる理由は何なんだ?
常に相手が下手糞か?
俺はいつもそう思ってるけどな! サブカと闘った試合動画に取って見返してみろよ
所詮は死人みたいなもんなんだから落ち着いて動画見返すと突ける粗なんかたくさん出るぞ >>651
最初の頃は素武力こそパワーだからな…
まあしばらくしたら低コス槍低コス弓の力を知るんだろうけど 頂上のゆず王基司馬師をピンポイントにメタってきてるなこれ >>593
仕事してから見るって言ってんのにサイト巡りとかやるわけねーだろ無職は言う事が違うな
俺はただお前らが当日券で見ようとして席が6時間先まで空いてない!!(台パン
みたいな事にならないように席予約のお知らせをしてあげただけなんだからまず感謝しろよ >>666
クォーラルボンバーを喰らわせて誰か昇天させたら他がなんであれ精神的勝利だった時代が僕にはありました >>666
少なくともちゃんと最新勝率と階級を参照してマッチングしてください。 1日負け越すだけで結構落ち込むのに
最新3勝とかになるまで負け越してたら
俺なら絶対引退するわ 新司馬昭の可能性を探してる時に最新2勝まで落ちたわ
俺の腕ではVerUPまでお前の可能性は閉じたままだとデッキケースに戻したわ 「負けたけど殿しかったなぁ」って思える試合が最近減ってる
チェストォで敵全滅させたときは、負けたけどめっちゃ楽しかったなぁ ガチ新規ならサブカ遅延はもちろん同階級相手にも全然勝てないこともあるだろうし最新がかなり低くなってしまうのはありうる 糞黄月英に糞王異に腹立つわ
こんなん絶対つまらないだろ 頂上ひでぇな(まだ見てない)
王基も二分周瑜の上位互換みたいなふざけた性能してるしさよならバイバイ元気でいてねルートだわ 6枚董氏にしたらとりあえず破滅と月英は倒せるようになった
晋だけは勝率悪いけど多分俺の腕の問題なんだろうなぁ 最新3勝なんてしてるのガチの初心者かゾンビしかいねぇし、
真面目に参照したら一生マッチングしねぇから義勇でもやってろ 王基は速度調整して弓壁作れるから二分より使い勝手良いぞ こんな奴らしか残ってないのがこのゲームだし本スレや
嫌ならやめることだな >>679
殿しかった思い出
子供の頃クリスマスとか誕生日は殿しかったよな >>651
蹂躙ケニアいいぞ
素武力高いから大体のデッキに白兵有利付いて
晋漢辺りのフルコンも余裕で潰せる 花蜘蛛tueeeeee
すごいな、王基司馬師にブッ刺さってる >>689
義勇やら武練で練習するのを勧めないで
引退勧める方がよっぽどガガイやんけ >>685
司空昇格戦まで証後1つなんだけど
訳がわからないデッキに負けまくりよ
制圧でも武力でも勝てる気がしねー
勝てるの大徳くらい >>692
CPUは練習なんかにならんし前向きな提案するなら軍師雇えでは? 花蜘蛛は1コストであの計略仕込めるのが偉いよな、刺さらん相手には全く刺さらんけど >>526
月英、王異が出てきたら捨てゲーしようと
いつものデッキでチャリンチャリン
すると意外と出てこないものです
(運が良かっただけw >>676
今日の12陣勝率45%のフレの履歴見たら勝率68%とか勝率75%とかに立て続けに当てられてて3戦で即行止めてたわ
いつもは10戦以上はするフレなのに
こういうのは本当にマッチ考えてやれと思うわ 新曹洪の知力引いたけど将器覚醒したら9/6になれるとかもう実質3コスじゃんこいつ
まぁ、征圧0でも活きるデッキが浮かばないけど…
隠密の舞いで見えない突撃とか? 花蜘蛛は可及的速かに盧氏や馮氏あたりに改名すべき
王宋でも良いぞ >>703
知力上げまくって計略使うと最強ってランカーがやってた! >>703
こいつの知力依存てかつて緊急修正までされた夏侯威の1.25を凌ぐ1.3なんだな
授業と組んだら騎馬単キラーになるか 花蜘蛛なんか他の同名がいる限り一生使われないとか言われてなかったっけ
まぁこういうのがひっくり返されるのも三国志大戦の醍醐味
デメリットもそんなに無い士気3で武力+9になるスペック高い弓がいるんですが彼はどうなんでしょうね? オリジナリティが高い破滅と戦うのはそこそこ楽しいかもしれない >>701
確か初期は知力関係なしに3cくらいしかなかったからこれでも大分強化されたんだよ
花蜘蛛は同名が優秀過ぎて異彩も多く貰えたこともあって出世したな 罰金の本人画像うざすぎワロタ
右下の情報みれねぇじゃん 右下にそんな見たい情報なんて載ってるか?
カギ破滅が右から攻めてくる時くらいだろ >>671
騎兵で突撃しようとしても1コス槍がうろうろしてて困ったわ、枚数少ない分乱戦でサポートに回れないしまだ急停止うまく出来ないからさ
>>690
計略使い終わったら全滅するやつか、扱える気がしないな流石に
素武力なら今のとあまり変わらないし 結束が異彩ポイント0なのが気になる
使ってる人1人しかいないと思うんだが >>713
本当に約二万人中罰金しか使ってないと思ってるの? ところで漢鳴と覚醒だと覚醒のが3にするの楽じゃない?
盧植先生いつになったら自分も計略範囲に入ってくれるんだ……… 曹洪に知力があるのを先ほど知りました
デッキ採点お願いします🙇
https://i.imgur.com/1Ygv2MG.jpg >>719
OKOK2コスが城に張り付けるのでかいわ >>718
やってやれないことはないだろうが、制圧0騎兵いれた状態だから内乱取られまくりで後半捲るの大変そう セガっていい会社だな
こんな適当な調整しても、なあなあで無能が居座り続けられるんだもんな
そりゃ会社が傾くわ 頂上花蜘蛛ってなんやと思ったくらい忘れてたわ
司馬師流行ると強いのねこれ 真っ当なデッキの覇者より破滅使う大尉司空のほうが手強いのなんとかしてくれ アケゲは言わずもがな家ゲもソシャゲもダメだからそろそろ倒産するやろな
サミーに切られたら完全に終わり 明日から花蜘蛛やうらみち保険医増えるのか?
俺も入れようと思ったけど入れる枠ねーや 調整に関してはもう諦めるレベルだけど、それ以上に生放送はものすごい無責任なコンテンツになってると思う そりゃあ俺らの民度も低いけど最初からまともに対応投げてるのはいかがなもんか
仕事でクレーム対応の電話オペやってるけどどんなクソな野郎でも最初はちゃんと対応するぞ。クソ野郎で会話が通じない奴なら容赦なく逆ギレしてつっぱねるけど あれー?もうそろそろスタンプ終わるよ
verupまだー?? >>730
身内ネタばかりだから生やめたのは正解だと思う
問題は緊急しないほうだわ 真っ当なデッキってなにかわからんが。
覇者クラスと大尉レベルって、相当相性良いデッキでもない限り黄月英司馬師王異でも大尉で覇者には勝てないと思うぞ。
大尉や司空、覇者とマッチしても、明らかに大尉のレベルが低い。
普通にフリマ上げてやらんとあれは相当キツいだろうに。 今月末に閉店するホームに行ったらもう大戦は稼働していなかったでゴザル >>736
ランカーにちゃんとエサ提供しないと可哀想でしょ🥺 うっせーお前等もランカーの餌になれ
被害を広く浅くするんだよ >>737
そりゃ閉店決まってるのにセガ税払うなんてアホらしいにもほどがあるだろ
今は残ってる資産をどう分配するか考えてる時期じゃね? 今さらぽけっと武将集めてるけど金かかりすぎるな 吐きそうになってくる >>737
マジでござるか?それはどこでござるか? >>737
大型筐体って処分に手間かかりそうだから早めに消えるんかな >>734
身内ネタっていうよりも司会を素人にやらせて、データ説明は社員とは名ばかりのプレイヤー代表で、
調整にGOサイン出したり取りまとめた責任者が全く矢面に立たずにトカゲのしっぽにやらせとけばいいやって思ってる感じがするんだよな >>747
15年もやってるのに素人に毛が生えたような同じ内容しかできない社員サイドにも責任がないとは言えないでしょ
セガがどうなろうとしらんけど、自分の会社にいたら堪らんわ 花蜘蛛やら夏侯キを見ると知力の価値なんて開幕の伏兵耐性以外は鼻糞みたいなもんだ
せいぜい脳筋ワントップが月姫の落雷で落とされないかケアするだけでほとんど意味ないやん でもダメ計や妨害で封殺されるような事になったらお前らキレ散らかすでしょ? >>749
戦国大戦の知力が高いと乱戦中に相手を押せる設定は良かったな ホントに知力に価値が無いなら群雄の脳筋共はたくさん見ても良いはずだけどな
とかいって今の自分のデッキの総知力みたら19だった。高いか低いかは知らない >>750
火焔ダメージが強かった時もうるさかったな >>751
太原雪斎のワガママボディに、何度となく押し込み虎口シュート食らった事か。 知力1補正かかるなら
夷陵やら諸葛果、栄誉落雷が最強になるけど
その辺わかってない奴多すぎ >>754
低知力に対する解答の一つだったのに凹まされたなー
まあ当時確かに強かったのは強かったんだけど 火焔系全体的に強化してどうぞ火焔弩なんて連弩に火焔効果乗ってるのか怪しいぞアレ
スペック採用のみかんはともかく陸景もMAXじゃなかったのは以外 >>755
雪斎使うなら騎馬の方が強いなぁって思ってたけど結局使われなかったな。なんでだったんだろ >>752
ありがとうでござる。今週末行こうとしてたとこではなかったでごさる。
しかしこの年度末で閉めるゲーセン多いんだな。 ゲーセン撤退やら希望退職730人やら、色々先行き不透明なこの情勢の中
お出ししてきた大量追加で生み出したのが今の4以降屈指といえるクソver
緊急対応をしなかったがゆえに、余計に次の調整は重要なものとなったといえる
そこでバグも直せず、またクソ環境とかやっちゃったらこのゲーム自体いよいよかも…? 前作で1とか低知力に妨害かけると20C近く続いたわけだがそうするとぶーぶー言うっしょ?
だから知力依存をめっちゃ下げて知力の価値を下げるのは仕方ないと思う
問題はそっからの調整かなー >>770
同じ妨害でも威力も変えたら?
牛歩の計なら相手と自分の知力に応じて0.3倍〜0.6倍ぐらい つべの動画によるとFGOはずっとクソ環境らしいよ
つまり信者が金を払い続ければ問題無い
知らんけど >>758
低知力に対してだけならいいけど中高知力にも強かったからでは?
ダメ計や妨害もそうだけど高知力にも威力高いからそれなら脳筋でいいやになるわけだし >>760
多分スペックが原因かと
雪斎(お互い同じ計略)
槍 2.5コス 6/12 伏魅攻城
馬 3コス 6/11 伏魅制
戦国というと時間切れで勝った場合でも開幕セリフ言った武将が舞ってくれるのはよかったな
今作は落城勝ちじゃないと舞ってくれないから中々見れないし まやひこの勝ち頂上いつも低評価ばかりやな
王基司馬師撃破の頂上くらい高評価したれよ 別に知力1に20Cつづいてもいいんだよ
その分素武力もらってるんだから >>775
まやひこは黄月英使ってたからねぇ
もう"そっちの人"認定されてるから低評価が伸びる 妨害弱くするなら妨害持ちはコスト比低武力高知力にしなくていいんじゃね?とは思う >>779
サイエンの封印は1も10も10c
高知力(笑) 今日大活躍だった花蜘蛛も1-10ほとんど変わらんしなぁ 知力依存強烈にしてススメロックみたいの復活しても困るけどな お前らって大戦終わったらゲーセン通い辞めるの?俺は大戦で数年振りにゲーセン行き始めたからおそらくはゲーセン行かない >>782
初代のススメロックは30cくらいだっけか ちょうど絆も終わるしゲーセンも潮時かな、っていう感じはある このカオスなバージョンの中ドマイナー舞とか使ってる君主こそ真のエンジョイ勢やね
1コス落ちは今までよりかなりハードそうな環境だし >>775
お前らが普段から塗り絵(笑)って嫌ってるワラデッキじゃん
こういうときだけ手のひら返すの? ランカーの人達の喪失感半端ないだろうね
このゲームのスキルって全く他のゲームに生かせない無二のゲームだからね
才◯屋さんとかどうなっちまうんだ… 三国志12の対人とかならこのゲームの戦略眼活かせるんじゃね >>785
60cも無い
確か42.5cくらいだったはず >>791
全世界の趣味を持つ人全否定とか恐れ入る >>765
袁家に董貴人?と思ったけどこいつ計略抜きでも長槍募兵とスペックかなり良いね >>794
そうだっけ正直ススメが解けるまえに城落ちてるからうろ覚えでしたわ たかが趣味ですら結果を残せない奴が趣味とは言え突っ切ってる連中になに言ってんだか >>796
漢軍武力3魅力槍それだけなのよね
>>799
家庭版でたら才谷屋あたりが過労死しそう 異民族を能無しのアホ扱いしてるのって
今まで運よくそういうのを騒ぎたい連中の目に触れてないだけでポリコレ的にマズいんじゃねえの? 回線切断はやったほうが負けにすればいいし
さっさと家庭用にしたほうがいいわなゲーセンとかもうコロナで減るの加速しただけ 家庭版とか切断の嵐だろ
下手すると大流星とか傾国は一生対戦できないぞ ススメはさすがに過剰すぎるけど知力差出れば妨害がしっかりエグくなるのは好き
あんまり効果時間変わらんみたいなデザインはちょっともにょる 今の家庭版は切断厨隔離できるから別に問題ないぞ
切断した側のやつが同じ切断厨としか当たらないかマッチしなくなる
確か大戦天もそのシステム入ってたはず コーエーの三国志12対戦版が一番大戦に近いと思った >>802
既に劉淵いたけど活躍期ではなかったしな >>773
それな
高知力へのダメ下げて低知力へのダメは上げても良かった
まあ知力の重要度が低いのをいいことに
今まで知力の設定自体をテキトーにやってきたので
今更重要度を上げてもバランス取れないのだが なんで統率による押し合いをなくしちゃったんだろうなぁ
あれがあったから2/6と3/3をどっちを採るか真剣に悩めたのに 高梨親父とかいう2/6無特技で計略も統率しか上がらないワンピ世界の住人みたいな顔した槍のおっさん
しかし息子と揃って使用率高かったな。三国じゃゴミ扱いで使用率0だろうが つうか撤退から復帰が早すぎんのよ
知力低い奴はオーバーキル分撤退時間延ばせや >>818
これな
1→2で二倍ってのがアホ。征圧も1〜10で刻めばよかった そういや称誉落雷とかはあるけど完殺ダメ計的なヤツはないのか ワラと騎馬単が相手しててクソ程つまんないバージョンだな
魅力士気盛りはどうにかして欲しいわ 1コスに魅力あげすぎたな
もう魅力をコスト依存にするしかない 忠義大先生出しながら魅力コスト依存とかしたらマジで笑うわ 初動間違ってなかったら今サ終にビクビクすることもなかったよな
縁周りは絶対に今の状態で出すべきだったわ
会社がそれを許さなかったのかもしらんが 3コストで0.5、1コストで0.3にしたらちょうどいいと思うよ >>809
あれめちゃくちゃ評判悪かったな
やったことないから実際どうなのかは知らないが >>827
魅力持ちに士気将器持たせたのがそもそも間違いだわ >>827
なんと三国志大戦3では1コス武力3の魅力持ちは全勢力合わせて5枚以下
1.5コス武力6は1枚だけだ
征圧や将器がなかった時代とはいえその頃の仕様のままカード性能の底上げしたらそりゃ歪むわな 西山が最低五年は稼働保証って言ったら五年でサービス終了説が濃厚だぞ 魅力に関しては女性武将のバリエーション増やし過ぎた弊害だな、特に武力あるタイプを。
名前被りでの制限すら調整しきれてないからデッキ全員で魅力と武力の両立が出来る用になっちゃったし。
女の子多い方がウケるってのはソシャゲでよくある話ではあるけれどねぇ。 インカム上位な大戦より前に店畳まなきゃならんゲームは結構ある >>828
3コスで今の魅力と同等にすれば問題ないだろ コロナの影響でゲーセン自体から人が離れたからねぇ
大きいゲーセンも閉店したり閉店予定の店がたくさんあるし >>800
足遅くて城まで戻るのに時間かかるし悪い選択肢じゃないよ
弓と違って低武力馬にちょろちょろされて募兵妨害されることもないしな
低コスには選ばんがな 発射!(^^)
発射!(^^)
発射!(^^)
発射!(^^)
発射!(^^)
発射!(^^)
発射!(^^)
発射!(^^)
発射!(^^) 100円玉かき集めて店員にも賃金払って電気代払うとかウルトラCやで・・・
セガワもボンっ!って消えないあたり鶏肋ではあろうが 王異と月英って相性ゲーの範疇なんかね
魅力盛ばっか悪さするなら魅力にコスト依存つけて欲しいな 別に店じまいしてるのゲーセンだけじゃないしな
この世の中実店舗は全部ダメージ負いすぎてる 黄月英全然当たらんのだけどどこ行ったん?
出てきても黄月英の計略全然打たれない間に捨てられた 魅力は1コスで+0.1、3コスで+0.5
士気将器は1つにつき最終的な量が0.5増える速度で士気が溜まるように仕様変更
ぼくのかんがえたさいきょうの魅力と士気将器しゅうせいあん ふとシリーズ最初期の白銀馬超を思い出す
2.5コス武力9で士気5の白銀は2凸で大抵の部隊を消し飛ばし、最悪でも武力14で乱戦する白銀戦法が出来た
もう白銀馬超は許されない存在なんだなと思うと泣けてきた 俺の記憶の最初期白銀の獅子
離間の計くらってやけくそで計略使うも0Cで効果終了
基本時間無しの知力時間のみとか今ないよなぁって >>832
兵力が武将によって違うから能力がゴミの劉禅でもかなりの兵数連れてけるから壁として使えるみたいなのはあったね うましか2度がけで知力0にされて計略時間が0になったのを計略効果が発動して無い不具合だとクレーム入ったから基礎時間をつけたとかなんかで聞いたな なんだ今日は懐古していいのか
徹里吉オフラ公孫瓚閻圃袁術は引き出し多くてクッソ楽しかった
まあ選択肢多すぎて判断力も手も追いつかなかったけど 孫河が知力依存0.8の基礎時間1cだけど配信で知力を0に下げられてるのに発動して即切れてて笑ったな
ランカーレベルでもあんなミスするんだなって 知力を下げられること自体最近あんまないし仕方ない気もする 白銀と言えば何故将器に城門付けた?って初期にさんざん言われてたけど、ようやくリカイできたわ
リカイかけると特殊ボイスあるのな
「好きなんだろぅ?蹂躙するのがアーッ!」
城門攻攻攻で超エキサイティンコ! 孫河だったらミスでもなく多少短くとも仕方無しに使ってる気がする
想像以上に短すぎてあては外してそうだけど ランカーって目の前で反計されたりするからな
結構ミスるぞ 覚醒溜め号令は辛憲英一択だし
と思ったら卑弥呼は異彩1だからそれなりには使われてるのか 配信見てわかったけどランカーっていつもカード間違えてる その時の環境でよく見るデッキ以外に関しては色々うろ覚えなんだなって場面結構あるし
大事なとこだけ覚えてあとはフィーリングみたいなランカー結構多い印象だわ >>867
チュウボクなんてそれすら覚えてないっぽいからな
結局知識より腕よ やっぱ兀とか使ってるとかなり落雷にマッチさせられるな
司馬師みたいな何の心配もない脳死カード使っときゃ
脳死で前出し出来るって訳だ
ほんとくだらねぇ >>868
一定以上の強いカードを自分もまた使ってるのが前提だけどな
いくらチュウボクでもカスカードしか使わなかったら勝率目に見えて落ちるわ >>864
兵種違いの同コスだし他のパーツ次第なんだろうな 個人的には1.5に馬入れないで槍で序盤誤魔化せて覚醒溜めれるのがありがたいね
馬複数入れるなら別だけどそうじゃないなら衛氏とか2コス馬とか入れれるようになるし 王異何儀今までも当たってたが、ここ数日滅茶苦茶増えた気がする アプデ前に厨デッキが増えるのはいつもの事では?
流石に8発表で9か10にアプデ来るだろ 実際問題、月英と王異は下方不可避だろうけど、具体的にどうなるんだろ。 単純に王異は武力下げて月英は威力下げるんじゃないか?
司馬師は兵力回復下がって撤退時間が延びるかなぁ ちょっと落とすくらいで様子見しつつ、他を爆上げしてくるんじゃね
一気に死に修正するイメージはあんまりない
カギが食ってるバナナとか古の計略はガッツリいれてくるかもしれんが 黄巾の群れは70%くらいに落とされそう王基は1.4倍速位にはなるんじゃない?武力上昇値は弄れないし効果時間もこれ以上は落とせないだろうし 王異単体で済ますのかパーツも下がるのか気になるね剛弓獄炎黄巾の群れあたりはどうなるかな >>881
攻城兵もなんらかの調整入るんじゃね
まあ、暴れてるのカギとオウセイだけだけど ダイレクトに何儀の武力5に落とされるとか。
無いな。
月英はダメージ4割、王異は武力上昇4くらいか。 ニュース履歴見返してみたが、去年の11月から定期的にサーバーメンテやってるのな。 破滅は一気に+3まで落とされ月英は3ヒットしても死なない産廃になるだろ
これが他をいじらなくていい分楽な調整 昨日25ゲーム近くプレイしたけど破滅も月英も合わせて2回ぐらいしか当たらんかった
やっぱ使ってて卑怯臭いからつまらなくて使われないんじゃ…
使ってる奴も負け越しが何しても勝ちたいでござるぅ!!みたいな奴だったし 胡奮公孫度でゴリゴリやりたいから早く黄月英・王異・王基司馬師は粛清されろ 武9トリオがお目溢しあるとは思えんのだが無修正ありえる? 緊急事態宣言延長されちゃったね
調整も2週間延長だろうな 破滅は武力上昇値減少&自城ダメージ減少という、ダブル下方にならなければいいが。 胡奮公孫度は3番目くらいのデッキなのにスルーはまずないな
公孫度は育成速度下がって胡奮も効果時間減ワンチャンある >>890
胡奮公孫度も十分下方危険レベルだと思うけど
あとついでに天下二分も 画竜諸葛亮試したけど問題なのは本体コストだけだね
最初から調整しろよとか言わないのでverupでエラッタして本体コス下げ御願い致しますセガさん 公孫度は流石に見逃されないだろ
孫策が見逃されそうで笑っちゃうんすよね >>899
1弾では司馬懿2コス孔明1.5コス、今弾では司馬懿2コス孔明2.5コス
安定しないな孔明、だから司馬懿に負けるんだよ(関係ない)。 孫策は意見分かれてるから下方するなら流行ってからじゃない 公孫度は新カードだからまだご祝儀期間で見逃されて胡奮の方が下方されるのはありそう
>>901
有能乙 プリキュアみたら主人公の母の声優の姓が魏で吹いた。蜀、呉、漢、他は……? 卑弥呼と辛憲英は計略だけなら辛憲英の圧勝なんだけど
凸将器つけられる卑弥呼は白兵でそこまで足引っ張らないのが偉い
あと智者反計に引っかかるって困る時が多い 攻城兵って一発入るかどうかのロマン枠のイメージだったのに
今作は普通に入っちゃうからなぁ 胡奮なんて片方撃破すれば効果終わりなんだし
もっと兵力回復してもいいくらいだわ >>910
そんな効果あったんだぁと思うくらい撃破されてくれる相手いないんですが… 片方撃破で効果終わりというデメリットを
兵力回復でフォローできる相性が良過ぎるんだが
他の同系統の計略は片方の兵力が減ってたら使いにくいからな
コフンは圧倒的にライン上げが楽 月英対策で復活の舞に活活武将仕込んでゾンビデッキで出陣してくる >>902
新しい司馬懿は1段のカード何でこれで出さなかったんやって仕上がりやな
つーか最近よくやられる同名同コスト同兵種でほぼ上位互換みたいなのやめてほしいわ
絆とか命まで使った奴かわいそすぎるだろ
新しい大戦なってからずっと一緒に戦ってきたカードが突然「そいつは居なかったんだ、いいね?」とか言われたら引退ものだろ
最悪カードの使用称号はカード毎の設定じゃなくて武将名に変更して共通にして欲しいわ てか連弩董白セリフ全部かわったのな
いつ変わったんだ 胡奮の方がやべーなら前verあたりでとっくに言われてるわ >>914
稼動当初は征圧戦の攻防に重点置いてた感が。
ランダム移動の妨害効果も、何気に初だね。 相性抜群のカードが登場して大暴れしたら連帯責任で下方されるなんて漢鳴馬謖からの伝統
震えて眠れ胡奮 コフンデッキなんて漢と組んだ形が前からあるし今更過ぎる気が そろそろ「刻印という特技を追加したのがそもそもの失敗」と言い出す奴が出るに一票 雰囲気で下方して数値見て調整しましたとかドヤ顔する簡単なお仕事
胡奮の勝率上がってるとしたら破滅にガン有利つくからメタが回ってるだけだしな 白馬陣は結局1部の奴等しか使ってないわな
半々ぐらいになるって思ってたんだがな公孫度の相方 >>922
刻印遊軍連弩全部失敗ってすでに言われてるから 新要素といえば戦国の効果範囲が出続ける計略は評判どうだったんだ?
ちらっと見たとき妨害系がめちゃくちゃヘイト集めそうだなと思ったんだけど 現状で脳みそから過去コンテンツのコピーっていう思考が出てくるやつは頭かち割って来た方がいい ランカー配信でも数が露骨に違うのはなんか理由があるんだろうな 新呂蒙は弱くはないんだが、回りの新カードが強すぎる
継往が出た時に呂布郭淮文オウ張華機略火焔に埋もれ気味だった状況に似てる >>909
でも胡奮かけるのと相方か胡奮の撤退が同時発動になったときは残った方の効果切れないよね
あれめっちゃ腹立つわ 刻印はあってもいいけど、デメリットが少なすぎる。連弩は別ゲーすぎて勝ってもおもんない。
マッチしたら時間と金の無駄だと思って割り切って適当にやってる。 今より刻印のデメリット重くしたら馬弓はともかく槍に過剰な負担になるだけだしなぁ >>926
陣形の事なら、妨害系で暴れた奴は本当少ない
強化系も結局一度に一つしか陣形出せないから、三国で言う号令の方が使い勝手良かった
神謀っていう戦場全体範囲で全体強化と妨害兼ねてるカテゴリの計略は、文字通り強くて凹まされた。代表が大戦最強と言われてる早雲ね >>936
ほーんなるほど
やってないとわからんこともあるから訊いたけどあれこそ三国志に導入していいと思うわ
それとも統率ないとヤバいかな >>938
統率で押し合えないと妨害はすっと抜けられて終わりそう 戦国の話題が嫌われる理由はずっと三国志を戦国大戦化させろって声がでかいからだわ 俺はスルーした側だけどな…
新要素あれも失敗これも失敗って流れだから
じゃあ代わりに新しいこと何やりゃ良かったのってことで手っ取り早く出しただけで 三戦両方やってる奴は気軽に言うけど片方しかやってない人からすればウマ娘の話されるのと大差ないだろうな 新要素撤 退時に一張羅が弾け飛ぶ
ぐらいでよかったのに >>922
その台詞は刻印攻城兵が出るまで待て
まだ早い 戦国の話題は別に何とも思わないし戦国の怨霊もまあそんだけ好きだったんかードンマイくらいにか思わないかなあ
個人的に一番嫌なのは戦国が出てから三国志大戦を対応するように三国って呼ぶ人が増えたこと
なんだよ三国って三国志大戦っていったら大戦やろがい!!ってなるし未だにちょっと受け付けない 丁度今狐配信でウマ娘の話してるやつ全員ブロックして回ってるわ >>947
戦国では火計でダンスを始める仕様があったんだよなぁ
結果は不評である 新しい事に対応できない奴が糞糞言ってんだよな狐とかみてみろーしっかり対応してるだろうがー
不具合?利用しろ! 三国志大戦配信で他の話題を一切見たくないストイック(笑)な人間に狐配信は辛かろう >>902
個人的には知力負けしてるのも気にいらないわ
お互い知力11で実力拮抗してる感出してほしかった >>914
上位互換が出たら絆や命を捨てる外道こそ悪 >>950
あの配信でしか見ない動画勢より晒しスレに乗ってるリストブロックした方がいいぞ 糞ゲーは楽しまないとダメだな!(王異何儀使いながら)
こっちだってお世辞にも上手いとは言えないし向こうも対策っぽい動きしてくるのに
勝てる辺りは流石にデッキパゥアーと言わざるをえない 王異何儀に入ってる諸葛リンと羊キユマジで殺意湧くわ もーもー娘も糞っすわwって感じるあたり王異が脅威なだけなんだよな 最初は正兵火事場王異が流行って
それが通じなくなると、司馬師王異とかいろいろでてきて
今は剛弓カギ王異が主流と
環境にあわせて王異もどんどんアップデートされてますね 王異はせめて城削れるペースが枚数に比例してたらな
6枚で打つと15カウントで落城ぐらいで >>940
過疎過ぎて廃寺になってる戦国スレで話せばいいのに
何故か三国志大戦スレで話し出すのが一番嫌われてる理由では? 王異も攻城兵入り以外なら不快度も大した事ないし、カギ入り魅力盛り前提で調整したらどうせ産廃になるだろうし
自城ダメを対象の攻城力依存にしよう でも破滅って明らかに攻城兵と組むようにデザインされてるよね? >>940
どっちも大戦って括れば大差ないからなあ
どっちでもいいや 格ゲーのお手玉みたいなもんやなー
やれる奴は嬉々として永遠とやるけど出来ない奴とそんなクソゲーやりたくないって数が伸びなかったのが問題やな 妨害陣形で強かったやついたっけ
シャクシャインとか強かったか? >>972
使いにくいけど宇喜多や暗黒魔境は強かった >>972
長時間系は大体強かったろ
雪斎、魔境、鷲津、天海とか
永続陣は強化も強かったが
あと開幕系の堕落陣や仙桃院もまぁまぁ面倒だった記憶 >>922
それは張飛の時にとっくに言われてたな
俺はずっと連弩が失敗って言ってるが 刻印は兵種ごとに効果変えれば大分違うと思うんだけどな 緑茶のえのやは最後まで苦手だったわ
あとは座禅、捨てまがり、鳥籠、忍法影縛り、忍法お色気、一向宗の連環陣、富士山あたりは強かった時代あるな 馬の刻印はデメリットが薄いらしいから+10秒にして
馬の復活と復活主将器はメリットが薄いらしいから-10秒にしようぜ 槍の刻持ちは概ね調整頑張ったなって
弓は危険視してるのが伝わってきてる
馬だけなんでガバ調整してんだろって そろそろ馬に強い兵種も追加されてほしいな
象も連弩も馬に弱いし それいったら弓や連弩に強い兵種も足りないわ
槍だけは何故か兵種追加されるたびに苦手兵種が増えていくけど >>985
通常モーションで槍に刺さるような兵種増やして欲しいのかい? 馬の乱戦抜けを他の兵種より遅くするだけで良いんじゃね? >>986
長槍仕込めば大分軽減できるようなのじゃなくて、槍が弓や連弩にやられるみたいな問答無用の有利要素持ってる兵種あっても良くねって 乱戦の強さを
象>歩>槍>馬>城>弓>弩
にしてみよう 久しぶりの兵種追加で出した連弩が結局バランス放棄でこの有様だし、
ゲーム自体の先行きも怪しいこの情勢だしで、もう新兵種追加なんて絶望的や 戦国の兵種って全部糞ゲー量産して批判のあったやつばっかじゃん…
歩きながら撃てる連弩と連弩搭載した騎馬だぞ >>992
槍は馬入れたって弓とか連弩きついでしょ
なら弓や連弩も槍仕込んでも対策きつい兵種いても良くねってこと 現在進行形で糞ゲー量産してる攻城兵は戦国にはいなかったんだよなぁ… もう攻城兵の乱数係数下げれば良いよ何で他の兵種と同等にしたんだよ そろそろ質問いいですか
何儀王異対策てどうすればいいんですか このスレッドは1000を超えました。
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