Wonderland Warsワンダーランドウォーズ895ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【公式Twitter】
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【Wonder.net】
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【wiki】
https://w.atwiki.jp/wlws/
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ894ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1614962930/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→ https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.01現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能 Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。 うぬは特に>>1乙わね
ガンダムみたいにリーグ制導入してくれたらマッチがマシになりそうだけどそこまで人居ねえから無理かなあ リリース時期も自らにケリつけるタイミングもおかしかった血縁の話は NG
ところでホオリは子供であることを意識的に活用できるんですね
ヒラメいた そいや明日は新しいガンダム動物園稼働じゃなかったか ホオリ君の服よくよく見たらスケベ
ウマが娘になる時代だ。女体化はよ 端折りすぎてなんのこっちゃなレスをしてしまった
この体なら、子どものようにはしゃぐのも良しじゃ! 楽しもうぞ!
ということなので禁書描いてる創聖よ頼むぞ 火遠理の新扉絵って女キャストと同じキラッ☆なんよな… オト、心配するでない。
来るヴィランの為数日ばかり
クラマ殿の家に修行をしにいくだけじゃ! おねショタ。ショタおね。姉ショタ。ママショタ
結局のところ全部同じでは? 冒険譚のキャンペーン、もしかしてサイレントでアシストカードの出現率上がってないか? >>19
俺はハート祭だったから自分の強運に感謝するべき エピーヌがバカ発見器になっとるな…
大量発生してたヤバいかぐやの移動先になってるってことでいいのかな 冒険譚キャンペーン
数えてたけどいつも通り2回に1回はハートだったな
6周年イベントだし景気よく10連ガチャ券とか配ってくれんかなー 元々エピーヌはバカ発見器だよ。
今までは分母がかぐやより少なかったから目立たなかっただけ。
今はかぐやより分母が上になったのでバカなエピーヌが目立ってる。 昨日今日と何戦かやってやたらアシ出る印象だったけど、やっぱりたまたま運が良かっただけなんかな… 遮那、武器に合わせて上手いこと動けた時の楽しさ異常なんですけど、うまく動けないんですよね
でも手斧引いて相手が油断してる所で手斧が消えて急に伸びたSSがビューン刺さったのは愉快でした エピも試合終わらすけど以外のサポの敗北厨が一番いらないな 粉打ってりゃ勝てるのになんで余計なことしようとしたがるのか エピ・かぐ親コロマンが1番いらない
恨みだけで喋ってるから建設的な話ができん 多々良に邪道を混ぜ混ぜして常時微弱リンWSにして♡ >>16
一部の女キャラみたいにエフェクトが変わってたりするのか? 女性キャストの様にキラってピースだけどモーションが違う 冒険譚はアナスンがスパロボのジエーデルみたいに
「そう、君は玩具。ボクが楽しむためのね♪」
とか言い出したり
マメールが
「君のような感のいいガキは嫌いだよ」
とか豹変したらプレイするよ 親コロマン
ユクイコロは私の母親になるかもしれなかった女性だ! エピかぐコロすマンだったけど膝にナーゲルを受けてしまって
端 Fにストレートショットを撃つ遊びするしかないべ
許してくんろ まぁエピは下方されるだろうけどどう下方するんだろうな
流石に粉の範囲戻しました!とかはしないだろうし消費MPとか発生いじるんかな 抱擁を弄ってくるでしょう
射程、消費MP、吸収MP MPイジってもどうせ抱擁当てたら回収できるから、クソさの本質はそんな変わらんと思うぞ もう面倒くさいから粉発動したら抱擁は3秒間発動不可でいいよ 抱擁は粉が壊れた事による副産物みたいなもんなんだから粉をどうにかしないと根本的に解決しないと思うんですけど シャリスびっくりがころされたときみたいにエピ抱擁はクッソ遅くなると思う >>41
そんなこと言ったらスリープ削除で代わりにスロウ付与とか斜め上みたいなことしてきそうだからやめろ 15日に調整を夢見ている人が多いようだけど、新Ver来るなら調整なんて入らない可能性が高いわけで
リリィが16日までという微妙な日程になっているから、17日からロケテストスタートとか有り得る
…大会どうすんだっていう話もあるけど >>47
アクスパ抱擁の為に津波かエナソン外すシレネが増えるのでダメです じゃあモータルテリトリー強化してMP吸収botシグルちゃんになろう ところで、「新Ver」って度々単語として出てくるが、ソースはどこじゃね?
公式ツイッター? >>41
発生遅くすればいいだけでしょ
あの範囲の粉で抱擁が確定するから騒ぐ奴が居るのあって、それさえなくなればある程度溜飲も下がるでしょ いままで公式大会後に大型ver.upがあったから推測じゃないの? 今やってるキャンペーンが日曜じゃ無くて16日に火曜日までってのからの推測
あと一応、6周年の挨拶でもうすぐ次verの発表が有る事を言及してる ちょっと前までは断絶抜いて抱擁なんてナシと言う風潮だったけど、最近は下方しろと言われるまで抱擁はアリになってきたね
何か変わるきっかけとかあったっけ? 粉に当たって寝るのがだめなんだな
じゃあ眠気の表現によくある黒塗りの視界制限に変更や! >>50
>>52
これ
>>53
これもか
大会がまともに行われていたら3月には決勝まで終わってたはずで、大会終了時に新Ver発表っていうのが通年だったから
ただ、大会決勝いつ行われるかわからんし、運営のタイムスケジュールもあるだろうし
大会キャンセルになりそうな予感 アリナシじゃなくて増殖しすぎて味方でも敵でも単純に不快だからじゃないの 以前は眠らせたら密着状態からの断絶キャンセルDSで高ダメージコンボ出来たからな >>54
単純に粉当てても断絶コンボが繋がらなくなったから断絶の価値が下がったのと粉の範囲アップで抱擁決まる率が上がった事が原因じゃないかな そして抱擁を直に当てようとしてMP吐きすぎて粉で兵士処理できないエピも増えた 断絶の価値は巨人処理だから価値は大して下がらんよ。粉の範囲拡大でmp運用が楽になったのかな? 対面キルしてさぁ奥拠点に兵士流れてリーチってとこからの暇をもて余したエピが森から粉→抱擁拘束→兵士弾貰いつつ復帰対面Fからのとどめでゲームセット
他のサポでは味わえない不快感 まあ抱擁は次の修正で下方されるだろうと淡い期待をしてみる
MP上げ、粉とコンボ出来ないくらい発生遅くしてくれれば文句無いんだが 抱擁下方→まだ使い続ける奴を背負うことになる
粉下方→兵士処理の出来ない本格的ポンコツ
眠り下方→存在意義に関わる
本体性能下方→ただでさえ自己防衛弱いのが更に下がってより戦犯化しやすくなる
どう転がっても地獄やんけ! 確かに、これだけやらかしたから地獄しかない
そして今のうちに上げようとエピが全国に増える 下方ばっか言ってたらバランスが悪くなるだけだぞ。かぐやがいい例 シグルとかいうサポーター養成ギブスにしてファイター爽快感増幅キャストェ……
というかAの真似事するやつや抱擁ばっか撃つやつ、あとSキャスト専とかはシグル使ってサポーターに必要な動きと考え方を学んでから他のS触ってどうぞ 粉の爆風が当たったらよろけ、直撃したらスリープでいいだろ。
かぐやのビームも爆風はMPちょっと没収、直撃で全没収って感じだし。
カス当てでスリープ入るのがおかしい。 昔の粉ならともかく今の爆風のデカさでカスったらスリープはそりゃねえよとは思う だから睡眠時間減らしたんだろ
昔の長さで今の範囲なら地獄だが 運営のことだから粉のMPと抱擁のMP,発生だろうなー もう半年ぐらいエピーヌがキャスラントップなのに
今さら修正するかなぁ? 使用率が異常だから流石に落とすか他Sを爆上げするかしないと駄目だろ
シグルなんて先月のスコラン50人揃うまで3日掛かった位プレイヤー居ないんだぞ >>69
そういうやつをシグルにのせてもゲージ溜まったからスピアーとかしだすぞ
後はあり得そうなのがロード抜きのセブンジャッジスピア構成でシグルの価値ねーぞ!?ってなる未来 抱擁は使ってないからどんだけ産廃にされてもええで
粉は使える程度にしといてクレメンス ビームとか粉みたいな兵士一掃スキルがないサポは
サポの恥さらしよ 粉↓ ジャック込みで湯気出るまで小兵士一確不可にしました シグルはいいぞ。相手Aが分かって無ければ全レーン押し上がるくらいには強いリジェネだから明確な勝ち筋になる。シグルにヘイトが来たら腕の見せ所になるけど、凌ぐ行為がゲージ溜めに直結しやすいからサポート自体は継続的に味方全員に行える。後可愛い シグルの鎧って胸元に指トンって置いてヘソまでスイーってしたくなるデザインしてますよね
MPも盛りやすくてDSがバンバン描けるから兵処理もしやすいしジャッジが解放されてからは自衛力もそれなりだしおばさんっぽく無いし変なキモいウネウネ付いてないしかぐエピが全員シグルになってくれればいいのに 制服シグルの眼鏡クイッは秀才感あるけど、制服シュネーが同じポーズしても頭良く見えないのは何故か シグルは犬耳みたいなピコピコ動くツーサイドアップもポイント高い
https://i.imgur.com/RhmHgQF.gif エピは抱擁の時間を最大4ヒットで1ヒットにつきMP5回復くらいでええやん
ジーンの掌握下方したの俺は忘れてへんぞ ラピスかぐやが舞踏会でピタに薙刀+入れてたんだがそれでなんか変わるんか? 抱擁は一回でも外したらリンちゃんが粉々になるようにしろ せめて粉から抱擁は繋がらないようにしてくれ
スリープ無効しつつAやSが使いやすい露骨なメタアシスト追加したら許す この前ここで色々相談して"とりあえず近接練習しろ"って言われたけど
みんな専用装備揃えないと人権無さそうな感じできついなぁ
大聖だけなぜか6専用も旧WRもあるけど難しいかな...
>>93
ゼーレで兵士列に飛び込むから兵士弾ダメージ軽減は嬉しいんじゃないの?
...と思ったけどよく調べたら薙刀+ってファイターしか使えないのか ならなんも分からん 粉抱擁は下手に繋がるからそればっか狙う馬鹿がいるから弱くしていいわ
お前アシェ相方に抱擁積んでどうするねん、ミストから繋げるなら断絶でええわ 粉抱擁でキチンと当ててくれるならまだいいけど抱擁ぶっぱが多いのがね。その上兵士処理も怠る エピが増えてるのと、抱擁積む奴が増えてるので勝率自体が下がったからエピ上方って言われても、SEGAのやる事だからありそうだなとしか感じない 今日はドロシィとマリク
これコンプしたらジョーカーと新兵ちゃんのも貰えるとかそういうのないですかね その場合は粉や抱擁下方とトレードオフじゃない
wlwの調整班バカでエアプだけどこれだけ繁殖してるエピの単純強化するほどバカじゃないと信じたい >>100
ミスト当てれば下がらなければ確定で粉が当たって確実に抱擁が刺さるから兵士から大きく下がる必要が出るしリンクで死ぬ
かぐやとペアの時と同じ感覚だろうけどアシェやアナピ等巨人処理が苦手な相方ならマッチング対面次第だけど断絶の方が安定するな 今回エピは無罪放免になるんじゃないかと予想
舞踏会のピック率と勝率をベースに調整するだろうからエピよりも3Fアシェアナピが先にやられそう 巨人出た時しか使わない断絶より防衛にも攻撃にも活きる抱擁の方が総合的に強いよねって話なんだろうけど
なんというかサポーターなのに博打スキル積んで勝負するってのは肌に合わないんだよな
サポーターってアタッカーが博打仕掛ける時に保険を掛けたり、当てやすくしたり、当たった時の配当金を増やすのが仕事であって
自分が博打しにいくロールではないと思うんだけどな、だから抱擁エピーヌって歪な存在に見える >>99
そりゃ飛び込むけど、アレは兵士弾食らう前提で突っ込んでくる戦法じゃねーぞ
かぐやみたいな自衛の知能が無いカス相手ならまだしも、その段階で突っ込んでくる時点で半分カモみたいなもの Sはスキルが実質固定化されてる中で抱擁断然の選択肢があるのはゲームとしては健全だと思う(下手くそが多いのはまた別の問題やし) ふと思ったがこのスキル火力モリモリ時代
どのくらい盛ればピのスカイフォールで兵士1確取れるのだろうか 無月もときわすれも弱いか強いかなら
かなり強いからな
時忘れなんてセンター超えられたFが食らったら一方的なアシストとwsで奥落とされてもなにもおかしくない 眼鏡は本体ダメージフィードバックを逸らすアクセサリ以上の価値はない ワンダーは某ウマを見習って全員にメガネを実装しろ!! >>115
諦めた方がいい
全盛期でもスキル攻撃力100%盛らないと兵士処理出来なかったからWS中限定スキル処理技だった
キャストにも0.5メモリくらい入ってたから当時は糞技として下方入って見なくなったけどエピ粉と比べれば絶対に許される性能 ていうかあれや、エピのスリープから抱擁繋がるクソさも未だにダイソン積んで骨の真似事するユクもPVにだけ出てきて未だに実装されないデバフ解除のMS追加すれば済むんじゃね 中央エピピーターでもゲートしか見ないけどスカフォの方がよくない? メガネ似合ってないって言われてムスッとしてコンタクトつけてきそうでシグル可愛くないですか? >125
抱擁はデバフじゃねーし、粉当たってからMSで回復して回避じゃ抱擁避けられねーよ >>126
マジな話、アタッカーいないとスカフォ当ててもリターン取れないしそもそもスカフォ自体が当てにくいからゲートの方が良い
アタッカーいないからアタッカームーブするぜ!って時は森からスカフォよりエアウォで背後に飛んで挟み撃ちにした方がいいからやっぱり出番はない 5メガネしても割り箸されたら明太子使えないからね、仕方ないね メガネスキーが少数派なのは理解してる
だからとて強要はしないので否定しないでおくれ
ところで運営はいつになったら全キャストに眼鏡付き栞を実装するんです? メガネをかけたらそれだけで可愛さ120%増すのはシグルが証明した メガネの有無による反応は個人の感性に依るところなので証明にはなりませんねえ メガネワダツミ装飾なさすぎてぱっと見誰だかわかんなくて困る 俺もメガネかけたら可愛くなれるかな
それともグロ画像になるかな 素材が美形なら眼鏡も下手なものを選ぶと逆効果
そうでないなら、眼鏡は強力な武器になる
そう言う話よ 半端者が眼鏡を身につけると眼鏡に存在を取り込まれて眼鏡としか認識されなくなるぞ 正直アリスやミクサよりマメールの方が好きだぞ
ただしあの胸部だけは許せない
控えめな胸の眼鏡っ娘がほしい は?
あの胸と腰がよいのだ
ペンカスタマイズが全てマメールのわいに喧嘩売ってんのか メガネはにんにくと一緒
掛ければうまくなるのは分かってるが味がみんな同じでつまらなくなる >>152
学生服はちょっと・・・
>>153
否定はせんよベヨ姉とか好きだし
ただなBぐらいが自分的にはドストライクなんじゃ でも遊戯祭の子実装したら
皆そっちナビゲーターにするんだろ!
もしくは杉田 >>159
素晴らしいな!だが尻尾髪が俺的にはいらん
右足のベルトからはみ出てる肉付きに絵師のこだわりを感じる 最初マメールさん服の模様のせいで超乳の激ヤセおbねいさんに見えて怖かった 大人スレンダー派の俺、ひくみの見物
好きなおっぱいを主張する権利は誰にでもある、だが他人の好きなおっぱいを否定する権利は誰も持っていないのだ(真理 話題の抱擁だけど狐にはいらんと周知されてくれ…
宝具ゲージの管理もあるから咄嗟に発動出来ないし、二人いたら片方捕まえても設置→発動まででもう一人に咎められるから…
断絶で動く範囲狭めてくれた方がよっぽどやりやすいんだわ… パーティー用の三角帽子と鼻メガネをつけた闇吉備津の画像ください >>168
C&K「それを否定するだなんてとんでもない!」 桃を食って若返った爺と婆の濃厚な濡れ場から始まる本だな 扉絵先行取得キャンペーン終わったあとに各キャストの扉絵取得率を公開してほしい(ゲス顔 >>173
そういう俗説って実際あるからなあ
火遠理がオトと(ワンダーラーン)し過ぎた結果不能になったり、ヴォルフがスカーレットを汚して汚して汚してやったもののハンターに切り落とされたり
イモータルハートの実態は七精霊がシュネの遺体を(セーガー)してたら突然蘇った、てのもあるらしい 今日は3月10日よ・・・
レズリンゴ「お姉さまの日よ、みんなよろしくね」 やっとフリマから落ちれたと思ったら即勝って戻っちゃったもんげ
もう疲れたもんげ ワダツミとツクヨミいるしスサノオとかアマテラス出てきてもいいのになぁ
まあ、天照大御神は色々ヤベーから難しいだろうけど、卑弥呼を太陽の子として出せばワンチャンか アマテラスはケリ付けようぜに居なかったか?
あれが早期終了しなければ逆輸入もあったんじゃね? アマテラスだけじゃなくてスサノオもリグワンにいたぞ オラっ運営出し渋ってんじゃねえよっ
リンちゃんMK-2を出すんだよっ >>179.>>181
ええ…出てきてたのか。プレイしてなかったから知らなかった
勿体ないからサルベージしてあげてほしい >>185
チャーム撃ちます
対面殺します
悠々とレーンあげます 最近気が付いたこと
余の頭には緑のうちわがついていて、それが凄まじくダサい 今マリク回してるけどこいつやっぱり強いわ
最強クラスってわけじゃないけど半分よりは上
こいつ何気に掌握の当て感さえあれば端レーンでもアシェミクサくらいなら番狂わせもありえるのが良い
中央でも絨毯が発動しやすくて奇襲、急襲が強い
魔神化状態で挟み込めば格上相手でも高確率で仕留められるからゲームへの破壊力もかなりの物
しくじって不発する可能性もあるけど、そのデメリット考えてもこの破壊力は魅力的 そういや我欲上方でその分のMP回せるようになったからか中央で渦それなりに見かけるようになったな そいや舞闘会でも余結構みたけどこいつの相方誰がいいんだ?
ゲージさえ溜まれば自己完結できるし下手にサポーターと組ますよりは3Fでいいんかな バンナムはビルダーの死骸を利用したカードゲーム出すのかよ
爆死しか見えんぞ >>194
シャリス使ってうそなきぶち当ててればいいんじゃない
もしくはアシェでミスト マリク割と相方幅広いよね
スピード系は勿論大歓迎だし、序盤を補強できるファイターとも高相性
ヴァイスやマリアンとも一定のシナジーあるし
アシェと組んでミストから渦や掌握に繋ぐってことやってる人もいたな >>191 掌握って兵士貫通でキャストに当たったらがっつりゲージ溜まるやつだよな
フック使いだけど獲物のノリで振って当たる? ちょっと試してみようかな >>196
これが民に笑顔をもたらす王の勇姿である >>200
弾速の関係か少しマリクの方が当てやすい気がするけど基本一緒のはず
硬直が短いやつは流石に見てからは取れない、若干予測して撃たないと間に合わない
硬直が長い奴なら見てからでもいける、アリスとか遮那みたいなのならストレートにも刺さる
我欲の効果時間延長のおかげでソロレーンの序盤でも一度だけ強気に撃てるのは非常に助かるようになった、マジでデカい マリクとかジュゼは条件満たしたら最強だけど弱い時間が長いってことでバランスとってたのに最近試合後半とか常に強いからマジでどうにかしてくれ
そらこれに対応しようとしたらエピロビでワンパンするしかないわ >>190
カレー屋になればダサいうちわは付いてないぞ! ミクサのLFに掌握合わせて来る余が居たが
握りながら毎回燃えてて可愛かった 今の余は後半SS1発で50%以上ゲージが溜まってビビる フリマのランカーユクイコロ、レベル6枠にレベル7装備嵌ってる人を2人くらいみたけどそんなショットに殺意込めるタイプなんだっけ… なんかどんどん端で勝てる相手いなくなっていくよー
端ビルドも迷走中だよー ぶっちゃけ周年イベで前半マルマル使ってだピースするだけの扉絵を配布するだけってどうなんだ
こんなの当日全キャスト分配布が当然でイベントは別のを用意するべきなんじゃねーの
後半はどうせ新キャスト1人か2人発表で終わりなんでしょ知ってる ナイキの強みは大臼につい目が行くけど、テンプレMSのシリブリはいつまで許されるんだろ。
エンドルの上昇分はシリブリの攻撃力ダウンにカウントされないんで、Aでは唯一ナイキだけ採用できるって、
大概インチキというか、調整不足としか思えんのだけど。 でもシリブリってデメリット渋すぎて自前でリフレッシュ出来るやつか気にしなくていいやつしか使ってないし…
ナイトメアは追い詰めても緊急回避ワンダースキルから確定で空の彼方にするのが大概すぎてな… ピースするだけの扉絵で喜んでる奴等がいっぱい居るから大丈夫やろ問題ない >>213
今より
・SS硬直大きい
・DS硬直大きい
・スキルのMP消費大きい
・庇護の軽減率低い、効果時間短い
・鈩叩きの巨人ダメ低い
・錻のダメ低い
だぞ 多々良が強いゲームが楽しいかっていうたらそんなことないからな
多々良居なかった方の中央奥が折れるゲームとか嫌やろ 振り返ると慎重に作ってたんだなって思うキャラいるよな
多々良は多々良以外の味方が楽しくないから生まれてきたのが間違いだとおもうけど たまたま慎重に見えただけで狙ってやってない気しかしない もしかして、猿って弱い?
野良で全く勝てる気がしない >>221
猿は今いかにトリッキーに戦うかだから
森から強襲して当たらなかったら即逃げだし
Aでいかに追い詰めていくかの練習にはなるかもしれんが、試合に勝てるかは… 猿はAの基本が出来ていないとあまり機能しないキャストだと思う。(つまり基本が出来ていないと弱い
フットワークとSSの回転の良さはあるけど射程に捕らえるまでのプロセスが悪いと思いの外相手をキルするまでに至らない。
結局は近接Aなのでキャスト側がプレイヤーを選ぶタイプだと思う。 まぁたとえ性能が弱かろうが立ち回りとか覚えたら自ずと勝てるようになるよ 猿あんなんだけど試合をぶっ壊すってキャストじゃないから、自分以外が5分以上取ってくれないとキツいところある
猿って端のファイターとかが競り合って体力削られたところをキルダメで美味しく取って勝つキャストって感じでぶっ壊し大ダメージ技とかないんで
端が一方的に負けちゃうと横槍に時間かかるし、何度も読み合わなきゃいけないから凌がれてしまう可能性も高まる
大変失礼だけど弱い味方がいると背負えないタイプだと思うわ >>221
目に見えて火力ないやん
今猿使うんだったらアナピか闇のが万倍マシ 猿はあのSSを差す技術がないと目も当てられないからな
たまに下ルビー村に吸命ブッパマンがいるけど例外なく弱い ところでチアガール姿のドロシィの激エロ腰つき眼元ピースGIFはいつ到着するんですか 吸命狙うならまだ良いさ
困るのはエアウォ感覚でピョーンって飛んでいく戦い戦い方しかできん奴
しかも相手の目の前で出すからアホかと 猿って火力も足も射程もキルダメも闇より上では?
ハイエナでも3キルくらい取ればめちゃキルダメ稼げて岩ゼーレで防衛や押し込みも出来る勝ち筋があるタイプのキャスト
闇とか余はキャストキル狙うタイプなのにキルダメがなくて訳がわからない ドロシィで横ピースしてきたけどちゃんと手繋げそうなの新鮮だな ピンチから居座って殴り返さなければいけないもんな
まあキャラコンセプト的にはピンチになったら帰って安全に殴り返せた前がおかしいとも言えるが コロ助はSSが強いと言われがちだが
むしろ素で性能がいいのはDSの方なんで欲張り両刀もあるんじゃよな 使ってる側からするとあのDSめちゃくちゃ優秀だけど
敵にやられてウワーってなるのはSSハメだからひっそり許されてるやつ 猿は機動力はあるけど所詮近距離だからSS射程が短い
DSはそこそこ使いようはあるけどやはりAだから微妙
歩いて前転してを繰り返して距離を詰めて、相手の隙をみてSS叩き込むっていう戦い方ができるかどうか
>>229みたいに、森からのワンチャンに賭ける奴がこの頃多いけど、こればかりだと成果が伴わない
現状、猿でぶいぶいいわせるのは無理で、地味にキャストキルや帰城させて数的有利を作るっていう戦い方になる
なので、盤面をひっくり返すパワーは正直ないだろうね >>233
6枠に専用じゃなくて直槍積んでるコロたまに見るけどあれはあれで面倒くさくて嫌だわ 逆に今ブイブイ言わせてるAて誰なん?
ロビンミクサとJKは体感多いけどこれはエピーヌ環境が原因だろうし。 そいつらエピ関係なくイヤリング+出てからずっとブイブイ言ってね エピはあの粉のヤケクソ範囲維持するならせめてキャストには弾直撃以外ヒットなしとかじゃないとやってらんない
俺が下手なだけとか言わないで。それは認めるけどさ >>237
逆にピンクの草だらけなのは圧倒的事実なのでその認識であってる
Fやってるとジュゼ余がクソウザい、あれは対処出来んぞ
後追いでも良いから何か当ててダウンとってくれと祈るしかない
盤面的には無視して中央プッシュがセオリーだろうが対面フックリンメロウだとその後ケアしてくれないと2抜かれ確定まである 万全の状態のクラマコッペあたりじゃないと時間稼ぎすら厳しいというのが事実
勝率出ちゃいけないキャラのはずだったのに・・・ ロビンミクサ、JKが槍玉に上がるけとアシェは上がらんからミストはまだまだ安心だな 俺用メモ
3/11 多々良妲己
3/12 ミラ缶
3/13 邪道wikiワダ
3/14 シャ玉
3/15 コッペコロ
3/16 マァトクラマ 余とジュゼはしっかりとまともな修正を受けてお強くなりましたね
その前に修正受けたAは空気でしたね どっかの雪女のせいで生まれた冷気帽子のせいと最強自衛赤と即死紫の糞MSのおかげで
ジュゼと余はキャラとして全く機能してなかったし上方は順当 冷気帽子が婚活より刺さってるジュゼ余よりさらに刺さってるシレネ >>249
???「せや!ここにSS防御下げるスキルあるし対策の対策で積んでったろ」 コロ助DSが許される現象はマァトDSの性能がアンムトDSのインパクトでうまく隠れてるのと似てる ウィキッドは設計が終わってるからどうにもならねえ
そもそも元のドロシィが最初ブリキ以外ビミョーな感じだしそのアビリティ消せ ウィキとドロシィからアビリティゲージを無くせと申すか? むしろ無くなってくれた方が好みなんで大歓迎なスレンダー派の俺
それはともかくウィキは局面全体のバランスを取って徐々に押し上げていく設計だから普通のAと同じ感覚で使ったらダメだとあれほど(ウィキ使われ並感 6専用が怪童丸みたいになったら壊れっから見とけって コロ助のDSは硬直長いから許してやって
多々良はDSの硬直より発生早くしてやればよかったのに、強くなりすぎるけどさ ウィキに特殊な運用(意識アリ催眠、常識改変)するほどの強みがないと申すか? ウィキは足盛って追いかけ回されると非常に面倒な端F
1発当てるのがうまいと死活問題 wikiより遮那のがきつくないか
もう何も強い点がない 師弟共々減ったな
同じバージョンの顔わっちは復権したのに SEGAいわくひとつの武器だけ強くなったりはしないから(実際は槍がゴミ) 槍だけ下方受けまくったけど、斧と比較しても弱くなったのか 遮那にアビリティゲージを付けれは良いんじゃないかな?
一部の特殊性癖が釣れる クラマの太刀DS使いやすいんだけど今の当たってないの!?がちょいちょいあるのが困る ウィキは性に極振りしてるからスペックがアレなんだよ
理不尽を受け入れろ マフラーで、今日のおぱんつは何色か教えてくれる痴女だゾ ウィキの栞の服はサイズオーバーのパーカーにスキニーパンツで普通のストリート系なんだよなぁ、好みは人それぞれだけど wikiは眼帯に霊力吸わせて手加減してるんだろ?そのうち髪に鈴とか付けだすさ
ほら普段は片手ずつで撃ってるのを両手で撃つと強くなったりするし ドロシィとwikiにおっぱいリロードを導入しないセガは何も分かっていない! 猫はえっちに振れてるから仕方ない。仮に制服が出てもお店のコスプレにしか見られない
初期は不思議系だったのに、どうしてこうなった エロ同人で多いのは、シャリスとアシェだからね・・・
あとロビンとジーン、体感ジーンが多め シャリスに普通の服を着せるとアリスと区別が付かなくなるからね
差別化のために仕方なくだから!別に神筆使いの性癖とかじゃないから! wikiは次の栞でアスカのコスプレをすればいい
眼帯を外すとシンエヴァのアスカみたいにry 猫に髪型ポニーテール
パーカーにショートパンツで
黒タイツでブーツの私服栞きたら
300リリィでも出すよ >>279
月おばが仲間に入れろと衣ワープしてきたぞ ミクサ以外のスク水を下さい。できれば白でニーソつきのものを まともでも通常とほどんど変わらなくて微妙なピーターも居るんですよ ツクヨミさんだけずるいですわ
わたくしも宇宙服を着たいですわ 制服系なんかウラ系以外流用できるんだし全キャラ分ワンダー部で出してもいいのに 犬先生が以前ヒで描いてた生徒会長サンドさんを早く栞にしろ、やくめでしょ >>293
シグルの私服ってまったく想像出来ない
もし栞追加されるとしたらポスターにあった水着と予想 3月16日(火) AM2:00 〜 AM6:00の間、ALL .NETのメンテナンスが行われます。
この時間帯ゲームできないようなので、神筆使いは気を付けるように 次はバージョン4か。ミラと一人ぼっちの冒険はどうのこうの書いたポスター思い出す。クロスドローもここからか 新兵ちゃんもバージョン4からだった気がする
あの頃はまだ普通の女の子だったミラベル…しかし… ミラベルって上方しか貰って無いような?
初期ミラベルは温羅にこてんぱんにやられてたイメージしかない いや、やっぱマリク良いわ
酷い言い方だけど味方に弱い奴が居ても背負いに行ける
相手に弱い奴見たらそいつに掌握当てるだけで試合の流れを掴める
あとは1回目の魔神化で弱い時間流して2回目以降の魔神化でゲームを破壊する
固定戦はともかく野良なら強えわ >>314
ミラと一人ぼっちの冒険がまさに冒険譚で草
ミラベルの絵と"冒険譚実装!一人ぼっちでCPU戦やってた貴方へ"ってのは分かるんだけどどうしてもな いまの余様はなかなか盤面破壊力があるな
うまく立ち回らないと足が止まり気味なのでそこだけは弱点か
ファイターが全員イカレててバランス取れてるのと同様アタッカーも全員どこかぶっ壊れててバランス取れてきたな
サポーターの格差だけはバフ性能の都合上一生埋まらん感じ でもまあいくらマリクでも宇宙人レベルのやつになると流石に背負えないけどね……
ダブショを闇雲に撃ちまくって兵士処理しない上にドローがレベル3確のマリアンとか背負えないわ 駄目だな今日は…なんつーか負ける日ってあるよね
最後のミリ争いが取り切れなかったり逆に取られたり、そもそも味方の組み合わせが悪かったり お散歩かぐやのせいで兵処理済ませた敵Sが仕事探して刹那側兵士を消してるであろう状況をミニマップで察してしまう自分の能力が憎い >>324
普通に小槌プラス包丁虚飾プラス六専用黄竜でいいよ
マジでレベル3確のマリアンは負担ヤバいからやめた方がいい マリアンってそんなMP補助要らない系サポなのかよ草
黄龍が発動すんのなんてどんだけ頑張ってもLv6〜とかからやろ >>328
俺ほぼ兵士処理しかしないしストレートも混ぜてMP温存しながら戦うからね
まあでもこの装備だとバフ回して兵士処理する分のMPくらいしか稼げないから、俺が背負う!っていうのはやりにくいかもね 生放送くるのか、
じゃあ3/17から新バージョンの可能性が高そうだな
そしてスペシャルクーポンも復活するんだろうな >>331
17日からロケテ、翌週新バージョンの可能性も有りそう つうか今日もアタッカーやってたんだけど
アタッカーの事を便利屋みたいに思ってる人結構いるよな
アタッカーは劣勢でもいきなりキル作って逆転できるわけじゃない、ちゃんとキルの条件が整って初めてキルを作れるって事を理解してない人が多い
端がソロ対決で惨敗してミリになって、そこからアタッカーに美味しく戴かれてブーたれてる端めっちゃ多いわ
相手の体力がいつまで経っても多いから遊撃にもいけないのに、負債だけ作ってアタッカーに狩られる端が多すぎてアタッカーやる気なくなってくる
そりゃ1番盤面に干渉できるのはアタッカーだけど、何もないところからいきなりキルは作れん 前からかも知れないけどドロシーバフ短すぎる
かけ初めは抜いて、まともにSP上がってる時間だけでいえば夢風並じゃないかな
前は長すぎたけどやりすぎじゃないの >>336
ちゃんとダブルトリガーして攻撃力&撃破ダメアップを活用していけ いやアタッカーでガチの2パンは実際そんなにいない、特に相手がファイターになるとさらに減る
マリクが掌握で魔神化すればギリギリ2パンになるくらいでジュゼとかアシェじゃ無理
そもそも有利作ってるってことは余裕があるわけで、そういう奴にはデカいの当たるのは厳しい マリアンはにわかだけど小槌+と包丁と6専用はどのレーン想定でも使って中央なら餅+と黄龍 端なら匙とサナで安定すると思う
どっちも小槌+発動中は生DSで兵士処理できて
黄龍型はレベル1のCDSで兵士処理出来る
サナ型は後半MPがガンガン回復するから強い
小槌+と虚飾+でサナ型でもCDS1確あるけど包丁が入れられないから自分は無理だと思う >>335
端F使いもA経験がある人だと味方Aが取りやすいように相手を森に寄せたり壁際で挟めるように誘導するよ
敵Aを見失ってる状況で無理に前に進んだりもしないし
自分がやられそうな気配を感じたら援護を受けられる位置まで早めに下がってくれるし
なんなら自分の瀕死ぶりを利用して複数の敵を釣って味方Aにまとめて範囲攻撃で葬ってもらえるようにもする
でもF専は自レーンの押し引きしか見てないんだ
だから格下相手には暴れ勝っても格上相手には泣き言が増えていく うおおおマジカ今月休み余っててどこいれるか迷ってたが
久々に平日に突撃できるよろこび 昔はverupのゲストと言えば声優だったけどどうせ今回も同じ顔したチー牛2、3人なんやろな 草鯖の下方があれば満足。こいつらはいい加減沈め。底辺を彷徨え
あとコッペツクヨミフックもメスが入れば嬉しい しれっと下方候補から外す
汚いなさすがリンちゃん汚い 近頃の有り様からして大型アップデートでノートラブルは望み薄に思える
笑える程度で済むといいが 笑える不具合…革命が兵士わちゃわちゃ仕様に変更?(幻覚 花粉症の薬飲んでるからかわからんが今日は全然マップ見えなかった
味方にすまん >>335
基本線として悠久より刹那が大事ってのを分かってさえいれば殆どのまともなファイターは文句言わないはず何だがなぁ 今回はロケテなしでメジャーアプデになるのかな?
まあVer5自体がワニ祭りと新兵プレイアブル化くらいの追加しかなったし
Ver6も大した新要素は無いんだろうけどバグが気がかりだ 流石に大型アプデだとポップがあるだろうから
近日中に例のサイトで日にちがわかるのだろうか?
メインとサブのワンダラチャットを取ったらうぉーみんぐか 今回はどんなぶっ壊れが追加されるのかワクワクが止まらないよー また不具合が起きるんやろなあ
ユーザーに不利な不具合でないことを祈るばかりだ 取り敢えずカイを軽く超える人権ソウルが出るかどうかだな DS系ソウルは高レベルで色々揃っててSS系はボビン、スピード系はプレジデンがいてこれらを越える人権ソウル来たらさすがに笑えない まぁいつまで経っても既存ソウルしか使われない環境だとそれはそれでユーザから不満出るしいつかは出るだろ
それよりも存在価値のないスキルやアシストのエラッタをもっと積極的にやってくれ なんで初期はあんな声優読んだりわけのわからん占い師呼んだり
豪華だったんだろ。期待されなかった作品と聞いたが後で予算増えたんかな 乗り気はしないがしょうがねぇ、ゲストに呼ばれたし行くかな わっt…玉藻の時にもっと人気と予算があれば
アニメになってたろうにのう セガアケゲの中じゃ当たった方だから予算も増えるでしょ
外れが酷すぎるし稼いで貰わないと困るからねw >>366
小粋な小説があったじゃろ?あれで我慢せい
アケゲーのアニメで成功する可能性は1%以下
はっきりわかんだね アケゲーアニメ化で成功したのなんてあったか?
微妙なのばっかな気がするが
餓狼伝説とかバーチャとかあれで流行ったの? 紅蓮の王「リンちゃんが在庫の円盤買ってくれると聞いて」
アニメ化はいい思い出がない ロクな予算もない癖にギャラの高い有名どころでキャストを固めるもんだからさらに他がミソッカスになる
それこそ格ゲー黎明期ぐらい声優がテキトーに割り振られてた時代ならまだ何とかなったのかもしれんが ワンダーランドも人気ゲームになっちまったから家庭用でたら酷いことになりそう ソウルリバース
クロノレガリア
THE WORLD of THREE KINGDOMS
ワンダーがたまたまうまくいっただけで、これがいつものクオリティーだからな 円盤に付録で円盤限定ソウル10枚セット作ればアホみたいに売れるから… 謎の盛り上がり方してんな、と思ってたら3/14に公式動画配信あるのか(今知った)
まー…なにいうんだろうね? 主人公ことサンドの赤面はだけドレスカバーが出てないのに薄汚れたマッチのなんて出るわけないでしょ >>375
純粋な対戦ものが苦手なんだろ
ボーダーブレイク三国wlwの共通点は… 生放送のリマインダー登録しようと動画見にいったら・・・
動画のサムネ、新verのタイトル画面じゃないですかー 三国は分からんがボーダーブレイクも期待されてなかったのに出したら売れたしなー >>382
あれ、新Verなのかねえ?
確かに特別なデザインな気はするけど 新しい方の三国はでる前から旧三国や戦国ユーザーにかなり期待されてたし
その期待に押しつぶされることもなく見事に応えた稀な例だな >>386
基本的な部分は変わってないからな
よっぽどの失敗しなければコケないでしょ 今まで出た全作品の意匠をまとめた感じだから新Verのタイトルデザインってよりかはワンダーランドウォーズの新タイトルデザインって感じですよね 三国志とWLWの共通点... キャラに"原典"があること?
SEGAは一からのキャラデザが苦手......? >>381
やっぱり受付嬢の魅力が人気の秘訣ですかね…
マメールさんを見て引き寄せを受けている新人は多いと思うわね 次verでは好きなキャストを受け付けにしてほしいところ 新しい三国志が見事に答えたとかどう言う歴史の改変されてんだ
出た当初は紐付けとかでボロクソ言われてたのに
二、三年かけてなんとか今の形になっただけ あれ?ちょっと待って??
新タイトルデザインの中央あたりにある鍵穴の空いた塔って誰の意匠ですかこれ???
これ新キャストの意匠だとしたら十中八九彼女って事になりますけど ついに来るか
FGOACコラボアビゲイル・ウィリアムズ ほぉ
(帝王切開跡フェチ)
脇から生まれた彼かな? 大戦はカードを引く楽しみが無くなったのが悲しいのはあるけど、欲しいものは必ず手に入れられるってのはなかなか良い FGOコラボするならアタランテ?連れてきてどれがアリスか当てるゲームやろうぜ 某広報邪道はガチルビーの自分に即決で刹那押しつけてメロウにボコボコにされて奥まで貫かれていたよ
だからメロウ下方ワンチャンあるよ 髪長姫はエピソードが短くて単体じゃキャストとして不十分な気がするんですよね
多分別の何かと混じってくるんじゃないかなぁ
ワクワクしてきましたね 多分、新ソウル出して3月17日から真のリリィやるんだろう。交換期間3月16日だし 新verは楽しみだけどゲスト嫌いやから動画は低評価しといたろ。 ver.1.5月下の舞踏曲(ワルツ)・舞闘会実装
ver.2.0運命の時刻盤(クロノス)・刻の門、CR制実装
ver.3.0醒めし創聖の闘歌劇(バトルオペラ)・協奏闘技場、占星遊戯祭、MS実装
ver.4.0七つ色の冒険譚(ロマンス)・冒険譚、クロスドロー実装
ver.5.0禍ツ大和ノ宿曜典(ナクシャトラ)・スキルエラッタ、占星遊戯宿曜典実装
ver.6.0は何が増えるかねえPVが楽しみだ 左から
アラブ、ドルミ、マグス、わっち、カカシ、家弓、俺っちのゲタ、鬼が島?、スカのハサミ、、ガラスの剣、ラプンツェルの塔?、
雪曇、シャナの橋、???、如意棒、亀、ピの銃、クゥちゃん、きび団子、骨のコンパス、毒リンゴ、アリスの杖?、魚のひれ 故人的には試合前のメンバー紹介時のBGMがメジャーバージョンアップの度にちょっとずつ豪華になっていくのがヒソカな楽しみ >>409
これが新Verのロゴだとすると今までの集大成的な感じがあるな 集大成・・・ついに四創聖と戦うことになるのか・・・ 各表キャラに対応しているのか?
コンパスだけデスフックだけど ラストVerってことでしょうかね
長く続けてるし、そんなもんか 月とすっぽんみたいに対で配置されてるのがニクいね
ラストバトル風BGMとか盛り上がり半端ないだろうな 最期のverupですって発表があった時って大抵いつサ終かも併せて発表されるイメージあるけどそのパターンならサ終は大体半年後とかかね 4.x、5.xと今年でワンダー終わりと言ってきたヤツ見てるか?
6.xが来てしまったぞ!
どんなきもち? 言い続ければ当たる理論だな。
1年目から聞いてるから既に6年目ということだ。 ゲストにcoj開発おるしついに京極院紗夜キャスト化か 最初の追加キャストが新規キャラじゃ無くて既存の別ver(アナザー)だった時点で
オワタオワタ、サ終サ終言ってる奴居たもんなw なぁ、何かマスタースキルの事忘れてないか?ホラ、PVにしっかり出てるアレだよアレ リフレッシュMSと同じ、冒険譚行きだろ
それかプーカと同じ次Verへもちこし >>428
せめて対応OSの寿命の限界までは持って欲しい
省エネ運営に切り替わったのは新作開発にリソース割く為だと思いたいが
昨今の状況鑑みるにアケ撤退が現実的路線なのがなんとも…
実際他の受け皿無いならゲーセン通いもここで終わりなんだよなぁ
ボンガはそのうち家庭用が視野にあるみたいだがWLWは物理的に無理なゲームデザインだし 今更だが、前の舞踏会の時に思ったのだが
今って、シュネーかなり弱くなってる気がする
VER5前半ぐらいまでは、対面サンド互角に戦えるぐらい強かった気がするのだが
今だと、サンド対面かなり辛いよね
勿論、ピエロと比べると色々マシなのだが… ロゴに今までのキャラの武器が描かれている、これはサ終 普通にワンダー面白いからなんらかの形で生きてほしいんだけどねえ >>432
サンドは上方あったしね。
シュネーは最近下方続き。アナザーほどではないけど。
最近はわっちドールくらまとレーン戦強いキャストばかりだし。 黄龍下方のせいでシュネって今Lv4でもセブスピ小玉が兵士に当たらないと一確取れないらしいやん ラプンツェルってどんなキャラになるんだろ 長い髪で敵をぐるぐる巻きにして攻撃するアタッカーとか? お願い魔法の髪!皆を守って!(攻撃力上昇)のサポーターとかキャサリンのラプンツェルとか… 何か最後失明した王子の目にラプンツェルの涙が落ちて王子は視力を回復するとあるから
リフレッシュ持ちか妨害効果無効化のサポとか考えてみたがどうなんだろうな 髪の毛がドローのファイターと思ったけどそれだとドルミと被るんだよな ツインで常にクロスで闘うキャストか
毎回2本描きだから入力早雄以外は無理だな 塔もキャストシンボルと見せかけてキャストが集う新マッチング戦場やったりして 何か面白いと思ったのお前?
444 ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0dad-lDfa [124.144.89.192]) sage ▼ New! 2021/03/12(金) 08:13:36.33 ID:1zjDs0IZ0 [1回目]
んん…リンちゃんがエロゲ落ちしてるからサ終だよ… サービス終了してもわたくしの事は忘れないでくださいまし ロゴにメイン武器映ってるけど、クゥちゃんが居るって事は武器扱いなのね
信じてるとか綺麗事ぬかしながらの武器扱い。拠点攻撃でも頭突きさせてるしミラカス最低だな 冒険譚新章開幕!
塔の最上部の姫を救い出せ!
floor1「グリーンスライムを3匹倒せ」
…ではないよなあ ミラはクゥちゃんで、クゥちゃんはミラですと言っときながら
やつにとってクゥちゃんは所詮武器や道具だったというわけだ >>448
前日譚で塔を登る姫のジャンプアクションゲーが出そうですね… そういやワンダーって正統派な剣持った男キャラっていないんだな (^卑^)<正統派な剣持った男キャストの役割、任せてもらおう 幅広の西洋剣を持ったテンプレ騎士キャストはいないな >>368
格ゲーはやたら最盛期にはやたらアニメ化されてた感じするが、最近のでアニメ化したのってあったっけ?と思って思い出したのがガンスリンガーストラトス、lovとブレイブルーか。たしかにヒットした印象がない アケゲーとかいう特に理由なく戦いまくる話をアニメになんかしてはいけない(戒め) >>458
モデルに困ったらブリテンの腹ペコ王連れてきたら良いだけだから
ほんとに困ったら出してくるかも >>437
ギルティギアに髪の毛変形させて戦うやついなかったっけ 普通にリグワンからの逆輸入あれば嬉しいのはワシだけか >>449
昔にも恥知らずなカイとかいうのが
謙虚な黄金の鉄の塊であるナイトを使役するゲームがあったからねえ
コールして「もう来たのか!」「早い!」となればこき使うものですよ >>462
反応できない壁際起き攻め択にハメ殺されましたねえ! 某びそくぜんしん方式で幼女組4人がきゃいきゃいやってる所に他のキャストが絡む
って感じにすれば成功するかもしれない 新キャスあるなら近接型で正統派のイケメンが来てほしい。ロビカスや余はイケメンだけど何か違う 物語で正統派イケメン騎士とか闇落ちするか闇討ちされるか歴史の闇に葬られる未来しか無さそうだが大丈夫か どんどん行けぬとかハロウィン!とかチャットのみならず、
冒険譚ガチ勢も城凸とか吉備津絡むとネタ方面全力だけど、
ワンダーの吉備津は普通にカッコ良いからなぁ、ふんどしとかも含めて。 余の頭についてる飾り、ずっと野球盤にしか見えなかったんだけど鳥の羽かなにかなのね 和キャストもいいんだけどそれメインなのもなんか違う気がしてたから次が楽しみだ ならまだアシストにもキャストにもなってない童話をあげてみろよ 古代エジプト神話からキャラクター引っ張ってきたくらいだし本になってるなら童話じゃない可能性も普通にありそう 別にリィドおねえちゃんキャスト化してもええんやで? >>478
吉備津乗ってる時に拠点折りながらどんどん行くとかみなぎってきたとかいうとすげえ盛り上がってる感あるし
なんか背負ってる感出るのか他のF以上にMVPもらいやすい気がする
やってることはただの卑怯なんだけど 新兵で探索の100万以上取れたし終わり
津波の縦撃ち、横撃ち、斜め撃ちが重要だね
ハイスコア狙いなら参考にしてくれ
110万以上取れそうだが凡ミス多くて疲れた
今回は50位以内は無理っぽいし残念 >>335
キャストキル取るだけがAの仕事じゃあないのよ
別にキル取らなくても、相手を帰城させてくれればOKは場面は多い
キャストキルに拘って行かなきゃ不味い場所に来ないで見当違いの場所攻めてるA見ると現なりするわ
分りやすいダメAの典型的な例は
兵士列前、横に出られない
森 取られても放置、または他で有利を取りに行かない
森取られちゃった注意出したから後宜しくみたいな奴
巨人 出た所でどうにかして!中央に出たら相方宜しく!
砦の価値 今悠久攻めたいから他宜しく
奥危ない、今、悠久手前攻めてるんで俺行くまで粘れ、で奥折られたら使えねー、その間約30秒以上
そしてこれ等は複合する
キャストキル云々の前に動き見直した方がいいよ
地雷臭プンプンするから Aはチラッと姿見せて森に入るだけでも立ち位置を制限できるしな ミクサちゃんがチラッと見せて森に入れば
僕の神筆も勃ち位置が制限されます ロビンやスカーレットは現在地見失うだけでレーナーはめちゃくちゃ動きにくくなる Aは敵森入るだけでHP減ってる端を残るか退くかを迫れるからそれだけで横槍した意味はあるからな Aの話になると>>492みたいに言い出す奴が出るの笑うんだよな
レーン維持関係、場合によっては巨人関係まで他に任せるわけなんだから、そりゃ対キャスト関係くらいはやって貰わないと 悠久手前なんて自力で折れない奴援護しても無駄だからな
その分の負債は刹那側が被るんだから
奇襲で仕留められなきゃさっさと他行け >>493
残念だが森で待っているのはミクおじなのだ なんでか刹那側が放置されること多いよな
まあ悠久の味方を中央に連れてきて楽をできる編成というのもあるにはあるし
自分が悠久側行った時のめんどくささからAが悠久手伝いがちってきいたが
まず拠点の価値くらいは計算してくれ
ぶっちゃけ悠久ぶち抜かれても刹那と中央で有利取れるなら全然痛くない
悠久に時間かけていいのはそこ折る折られるで試合が完全に決まってしまう最終局面だけ 俺がAに乗るのはなぁ!気持ちよくなるためなんだよぉ! >>490
わりーけど、>>335をよく見直して欲しいわ
それでその結論に至ってるなら話す事はない >>496
実際舞踏会のAはめんどくさすぎて押し付け合いになるからな
どうぞどうぞ…いやいやあなたこそどうぞどうぞ…みたいに >>335
そういうときは、デバフの一発でも入れてくれたら助かる
ボムバやミストの一発あると嬉しい >>472
マウラ、ナージャ、アルテミス、しろ
うっ!頭が! サポーターの不始末も全部アタッカーの責任にされるんだからそりゃやりたくないだろ
フリマダイヤのサポーター率高過ぎる 舞闘会はA専に対してサブキャラAなんてやりたくないね
Fはレーン維持ならできるし、悠久門あるからなんとかなるとかもある ラピスいうても底舐めと盛れてるのだとかなり差があるぞ
ダイヤとラピスくらいの差がある A本職でも舞踏会向きのやつで踏んでなかったらあんまり意味ない気がするからなんともいえん気がする
みんなアシェンプテルとかナイトメアに来て欲しいんであっていくら強くてもエルルカンとかアリスとかにきて欲しいわけじゃないだろ アリミクならドロピエピあたりだせる人がいる場合はまだありなんじゃね?
相方Sが正面のF相手に悲鳴上げるだろうからしっかりと仕事出来ないと負けることになるだろうけど FやっててもAやってても端レーンで合わせる気ない人いるとため息出るからぶっちゃけどっちもどっち >>500
そのお気持ちムーブやるダイヤAってクソビルド&お散歩サポと同じかそれ以上のギルティなんだがあまり認知されてないのが闇
某犬の生放送でサポは兵士処理しろと叫び続けてるが
何故今悠久と叫び続ける放送があっても良いと思う
ダイヤAはラピスFがなまじタイマンで勝つ&横槍凌ぐをセットでやろうとするから永久にゲームのルールを理解出来ない 糞犬とかあいついるだけで動き滅茶苦茶になるからしゃーない、犬の自業自得 某犬と組んだ時にゴメンナサイbotになってた時のは味方ながらに面白かったな
城に帰る自森を通って出口付近で射抜かれる
を1試合ループしてた
配信みられてたんだろうなぁ 3/17はver6じゃなくてver5.20-A
(ソースはallnet情報サイト)
DVDメディア+オンラインアプデって書いてあるんで
多分筐体の飾りとかも変わるのかな? 叫び続けてるじゃなくてとりあえずむかつくから罵倒し続けてるの間違い まああの人は言葉が強すぎる所はある、生放送ちょっと怖いよね
正直名前が非公開にできないのが生放送だから実質名指しで晒し上げてることになるし
それにああいう有名どころの人が名指しで馬鹿にしてると、視聴者も「ああこいつなら馬鹿にしてもいいんだ」みたいな謎の同調を起こしてさらに バージョン変わる時は大抵カードの追加があるからカード追加はどっちみちありそうだね 途中で切れたわ、続き
謎の同調を起こして生放送の空気が悪くなるのが耐えられない
名前が出る生放送だからもっとこう、柔らかい雰囲気でいたいと思うのよね
ワガママかもしれないけどさ あいつは元々初期からの煽り屋でゲーム内煽りがBANされるようになったらゲーム外での罵倒に切り替えた筋金入りのクズだから期待するだけ無理無理
なんか他プレイヤーの椅子を蹴り飛ばしたとか自慢気に言ってたのも確かあいつやろ
まぁ晒しスレじゃないしこの辺で 生放送で名前隠せる設定とか作ってくれれば良いんだがね 淫夢引きずってる人らの顔文字がキモくてあんま見てないけど
あれでも放送に慣れてだいぶ丸くなったと思う エルルカンだけ男性で独自ポーズな理由なんなんだろね、みんな同じポーズなのに 出力の分別なんて、高難度じゃないの?
分別するには、出力先の発信が必要だろうし
古い生放送PCに筐体への発信なんて出来る訳がない
必要電力も増えるしな F2A2で相手はツクヨミツクヨミこっちウラの珍しい試合あったんだけど開幕アタッカーにレーン替わってもらえばいいやみたいな考えどうなの?嫌いな事避けてたらウラ戦との経験値貯まらなくない?
こっちはフリマで絶対に端来るAの人対策に多少なるけど >>509
コロナとか舞踏会裏の拡大マッチングで上げてラピスになったやつなんか(あくまでも最上位帯基準で)目も当てられんレベルだろうしなあ
正味自尊心とか自己顕示欲だけの理由で無駄にランク上げるべきじゃないわ、それで苦しむのは自分 ファイターやるとき温羅とわざわざ戦いたくて100円入れてないし…
200円入れたら対面サンドになって100円なら対面温羅になりますチケットあったら売上めちゃくちゃ上がるんじゃね ウラとツクヨミは尖すぎててな
Aとスイッチしたほうが勝てるんだから出来るならしたらええ 次verがでたらver4〜ver5までのカードは
オールド3みたいなパックにまとめられるんかな Aがウラ慣れしてなきゃ刹那二抜かれコースなんだから野良でスイッチは正直やめた方がいいけどな
ウラ慣れしてるAなんかまずおらんし >>527
嫌いなこと避けてたら経験値云々言い出すと極論2Fとかでマグスがリン避けるのもどうなの?ってなるだろうし交代できる編成でそれがベストなら交代した方がいいとは思う。
経験値積みたい編成がある、とかはフレマとかでするお話であって野良は勝ち重視の選択の方が好まれるかなぁと。
そもAを温羅レーンにあてるのがベストかはさておいての話だけど。 教えてくれ五飛、俺は後何人倒せば良い
俺は後何人、かぐや多々良エピーヌを介護しなきゃいけないんだ
教えてくれ五飛、マメールは俺に何も言ってはくれない…… 温羅にアタッカーで勝てるってのは仮に実際そうだとしても実戦値は別であって
ランカーが言ったからを妄信するなという良い判断材料になる 頭アリスでごめん
ウラとツクヨミならウラが有利、だからツクヨミがメタとしてウラがいないレーンに行く
この認識であってる? サポーターは平和のために戦ってきたはずだ、今ここにある世界を信じてみろ! そうか。だから眠って抱擁される平和な世界ぎ有るんだな 今中途半端に端やれるA乗るとA2で端行って対面エピバフ掛かった耐性積んだミクサや妲己の
無理ゲー発生するケースがたまにじゃなくて頻発するのがホント面白くねえんだよね
おかげでまず中央いける闇スカが最近ちらほら見る気がするわ いやていうかマジで不思議なんだけど
兵士処理強いサポーターほど兵士処理しないのは、なんでなん?
君達兵士処理で勝つことでサポートするサポーターだよね?なのに兵士処理しなかったら意味ないやん ミクサとかJの対面ウラ側すごいキツイって聞いた事あるが
というかウラがツクヨミ追いかけて悠久にスイッチとか見たことあるし、相手が嫌がるならやるべし 兵士処理はいつでもできるけど端に横槍行くのはその瞬間しかできないからや! >>542
温羅は速いダウンSS持ちが苦手(シュネとか卑怯侍とか)
ので、ミクサやジョーカーだとSSブンブンされるだけで何も出来なくなる。 中央サポーターでよく見るのが
・レーン戦でスキルに引っかかって死ぬ
・リスポ後 マジで抱擁積むのやめろ
あなたには何も出来ないわとか10回くらい聞こえたが一回も捕まえてねえぞ、お前フリマやぞこれ
断絶だったら120%勝ってた試合なのにアホらしすぎる 兵士処理をすると拠点に兵士が流されず経験値が発生し射線が通り上手くいけば兵士が流せるんだけど
そんな事するより端にバフ撒く方が仕事してると思ってるサポーターは後をたたないんだ 誤爆したわ
中央サポーターでよく見るのが
・レーン戦でスキルに引っかかって死ぬ
・リスポ後森から戻ろうとして敵Aにマウント取られ続けて死ぬ
前者はぶっちゃけしょうがないけど後者は100%自分が悪いのに
個人の投稿動画やツイの呟き見てると前者の反省しかしてねぇケース多すぎるんだよな ミクサJアシェならガン有利なんだしA2なら積極的に狙いに行くべきだろ
SSの先端意識してりゃ温羅側やることねぇよ
野良とか慣れてないからとか引き気味思考が良く分からん、経験無いなら尚更積みに行くべきでしょ
敵端A側にF送れば経験値差まで付くわ 抱擁は強いんだろうけど抱擁積んでる9割くらいは頭に障害ある
粉当てろ、粉当ててから狙え、シナジーない奴に積んでくるな
ってかぶっちゃけミクサと相撲くらいにしかいらん >>532
ver1からの古兵なら慣れてるよ端Aで対面にF出てくるのが普通だったし バージョン1からやってるけどそんな何年も前の対ウラなんか覚えてねーよ
行けっつーなら行くが奥ぶち抜かれても知らんぞとしか言えん 当時とは起き上がり無敵とかの仕様変わってるけどそれ以上に火力インフレしてるしなあ というかスイッチするなおじは温羅とA(ミクサジョーカーアシェ想定)が対面するとしてアタッカー側の練度を問題にしてるけど
闇吉備津やリッパージュゼに対面感覚は近い方で長くて痛くてHP高くて2確持ちのフックとかと話が違うし 今回のリリィフェスタでは570リリィがんばって集めきりました
まめーるさまほめて 闇もジュゼもウラも動きは全部別やろ
さすがに適当言い過ぎやろ >>550
(抱擁当てるのに必死で兵処理しないから味方の)あなたには何も出来ないわ。 妲己でプレシデン両WR専用イヤリングに冷気帽子でネコソギ兵士1確取れてないとかゴミにしか見えんのだがなんか意味あるのこのビルド ちょっと最近マジでサポーター不振になってて
むしろサポーターの常識が変わったのかと思って少しサポーターに戻ったんだけど
やっぱりサポーターは兵士処理と自衛、バフ回しさえしてれば良いっていう昔の常識に回帰したわ
俺が兵士処理勝つ→アタッカーが攻撃を差し込む→ダウン活かしてさらに俺が兵士処理勝つ→より差し込みやすくなるからアタッカーがまた攻撃を差し込む
このループに如何に持ち込むかがサポーターの腕の見せ所だわ
抱擁でワンチャン掴むとかサポーターの仕事じゃない 端奥防衛粉抱擁一発逆転狙いニキ(ただし味方Aは中央に置いてきた)多すぎてくだらねぇ
早く下方して数減らせよこの能無し御用達 にしじまんが使っても疑似フリマ抜けてEX踏めるお手軽神キャストだぞ
こいつより簡単なのはエピだけだろ >>560
ちゃんとリリィ交換しておくのだぞ。(過去の戒めより まあ抱擁積むのはいいんだけど、それは狙い過ぎるものじゃないってことだよな
ちゃんと兵士処理が出来て、その上で確定タイミングを取れる時に使うもの
兵士処理勝たないと相手にも余裕があって粉に引っかからないし、抱擁直当てなんてもっと無理
やっぱりサポーターは兵士処理しましょうねっていう結論にしか至らない 兵処理速度で圧かけて相手が兵処理せざるをしない状況で抱擁当てにいくなら分かるけど、
兵処理後回しでまず抱擁当てますから始めるのが多過ぎるんだよなぁ・・・ 全1エピが粉介さずバシバシ抱擁当てるのが悪い
抱擁はフリックから発射まで5秒かかるくらいでちょうどいい まあ全1エピは考えなしのぶっぱはしないだろうしな
当てるべくして当ててるって感じする >>569
ありがとう、ちゃんと使い切ったよ
まあ忘れてもどうせ毎日ゲーセン行くし(扉絵コンプ中) 邪道だろうがほおりだろうが勝てればいいんだよ
ただダイヤフックやドルミに負ける程度のうでならやめろって話 >>568
ランキングから続々と名前が消えてEX7以上が10人しかいないキャラが
お手軽と思えるなら全1狙えるんじゃね?頑張れよ
フリマでたまに見ても基本無礼を詫びるbotになってる所しか見てないけどな 端でナイトメアに初めてバレットダンス使われたけどこれはどうやって対処すればいいんやろか
兵士すり抜けるからガンガン当たるしどうしたらいいかさっぱりわからん…全体の盤面的には弱くなるのかもしれんが対処が分からなくて手前拠点取られてしまった 邪道のSSやDSにぽこスカ当たってくれる人や前ブーに対処しきれない人なら邪道丸は驚異だけど
フリマのFはそんな人ほとんど居ないだろうからなあ 邪道丸は下方後は前よりは無双できなくなってるし、そこに黄龍弱体化で結構きつくなってる
にしじまんが調整後勝てなくなってるのがその証拠
育つ前であれば今は二人で挟めばほぼキル取れるので、味方が率先して狩ってくれるのでFとして微妙になってる
ただ、味方が放置して育ちきると無双するのは変わってない
上では狩られ、下では一部無双してるって感じじゃない? アナピのダレバン、射程めっちゃ長いし、弾速速いし、巨人一瞬で溶かすし
隠れた強スキルだと思うの >>581
フリマに幻想持ちすぎやぞ
上はそら全一までいるが下は中級者くらい
ラピスだってサブ使ったら奥まで貫通食らうとか珍しくないし エピロビが頻発する即死の現環境で裏も取れない、対面はコッペフック玉藻ドルミ
正面から勝てる訳も無しでお手軽と思えるビジョンが浮かばんわw アナピのバレダンって、射程長いけど範囲は狭い(アシェのアッシュミストより狭い)し、下に固定されてるから避けるのは簡単と思うぞ
アシスト育てとかには使えそうだが、初見殺しな気がするなあ、今はほとんど見ない >>580
アリスの人かな?
鬱陶しいけどDS描いてればいいと思うよ クゥちゃんの体力増えたから空から鰹の軍勢を降らせて御伽の国滅ぼすね バレダンが弱い訳じゃないけど対面からしたら
ダウバ抜いてくれるんですかヤッターにしかならん キャスト自体は開幕捨てから巨人ゲーして赤フリックするだけみたいなのが大半だからお手軽だと思うけど
頑張ったフリがうまいキャラだよな >>587
おお、もしかしてお相手の人か
試合には勝てたけど攻めあぐねていいようにやられてしまったわ まさかちょこっと横にでて殴るを知らないとは… 端フラワーアリスに苦戦しそう なお余様とかss硬直が長くて兵士処理できない 猿スカで対面とかなら分からんでもない ラピスって言っても下の方はダイヤよりちょっと場数踏んでる程度の普通の人間だからね、決して化け物ではない
俺もラピス底辺だけどそんな単独でヒーローのような立ち回りとか全然できんよ
活躍してるように見えてる時はだいたい誰かが上手く支えてくれてることが殆どだし
ふっつーに凡ミスすることもあるし、やらかしもするし、なんならボコボコにされることもあるよ俺は >>541
自分で書いてるだろ
兵士処理苦手だから苦手なことをせずにキャストキル狙う
なんもおかしくはない(白目 ああなるほどアリスか そりゃきついな 基本は横から前に出て終わりだからキャスト変える方が楽だと思うよ
アリスならアナピのバレダンは硬直が長いことを活かしてボムバルを遠くから撃つかドローで転かして接近戦したらどう? アナピのバレダンの射程思ったより長いのだが横幅狭すぎるし
貫通するとはいえ兵士列の外にでられたら途端に意味なくなるし…
いうて端でダウバ使うと言ったらうーん…?だし
端におけるバレダンはナシよりのアリくらい
SS猫がいるならDS盛りアリスもアリなのでは?(お目目グルグル) アリスみたいに何するにも足が止まるキャストはバレダンの射程にも入れやすいし端ならまぁありじゃねってぐらい
間違っても中央で使うスキルじゃねーけどな アリスって初期は割と端でブイブイ言わせてたキャストなのに、今じゃ端レーンの底辺だもんな
アナピはおろか、下手したら猿や遮那にすら負けかねないレベル
猿は怒髪活かしたドロー1確ビルドもあるし、遮那は太刀で兵士二体ずつ倒したりできるし
相手がアシェとかミクサだとほぼ無理ゲー入る アナピのバレダンって兵士貫通するっけ?
バレダンアナピなんてほとんど会わないから覚えてないわ
付けてくる奴なんてほぼ弱いのしかいない印象だし アナピの端バレダンってエンドルフィン使った後にエンドルフィンを強引に育てるために当てる感じなんだけど
エンドルフィンからすぐバレダンに繋ぐのってMP的にキツいんだよな……硬直長い奴なら発動にさえ漕ぎつければ当てるのは難しくないんだけど 強い弱いかは別として立ち位置を強制されるのってすっごいストレス もしかしてエルルカンにもバレットダンス刺さるんじゃないかと思い始めた
横に出る択とったら壁が使いづらくなるしカス当たりでチャージ中断させるだけでもだいぶ楽になりそうだし
もしナイトメア使いいたらちょっと対面に来てみてくれ >>607
罠すぎる…
あれだけの硬直さらしてエルルカンが何もしないわけもない >>589
でも端でそんなダウバっているんか?とは思う
ナイキエアプだからその辺の事情知らんけど >>602
アリスはそれでも割と端行かされるのがキツい アナピバレダンは兵士貫通しても兵士12確とかで処理がとにかく遅いんじゃなかったっけか アリスは兵処理が強化されたら強キャラになっちゃうからね >>602
中央アリスは今でも強いんだがな…
下手に橋でのリトフラを使うのか、端に行きたがるアリスもいたりするもんだ
実際ミクサを使ってたけど端に行きたがるアリスに遭遇したことがある 湯気吹いた後のバレダンはそこそこ強いけど
湯気吹く前、それもLv2なんて威力カス過ぎて音のでるおもちゃにしかならないぞ
>>611
実は湯気吹いてもバレダンによる兵処理は遅いのだ…
普通にSSDSの方が早い
エンドルフィンのカウント稼ぎ用だからしゃーない あるぇ…?てっきり新キャストの話題で持ちきりかと思ったのだけれど
今自分が見ているこのページもしかしてなんかの事故で表示されちゃってるの...?
https://wonder.sega.jp/info/#!/id:9055,ctg:event リンちゃんだけじゃなく公式まで盛大にお漏らしを・・・ …新兵か、これ
俺の550新兵ちゃんこんなのになっちゃうの? >>615
察するに新兵ちゃんのアナザーっぽいね
運営は運営だからしょうがない そしてトップページから消えた…やっぱり事故じゃねえかこれ! お漏らししちゃったか…
新Verじゃなくて、冒険譚テコ入れだったってことかな? なんとま
allnet情報サイトの方でも
ver5.20aって出てるね そんなお漏らしなんかさすがにしないだろ
いくらなんでも冗談なんだろ? なんだこのキャスト?
エンドルってアナピのエンドルと同じか?
他のスキルが気になるぜ
ってか壮絶なやらかしネタバレありがとうございましたw 新兵でのエンドルは微妙そう。基本1ヒットダウンだろうしどうやって稼ぐのやら エンドル持ちとか絶対ぼくのかんがえたさいきょーきゃすとだわ スキルアシスト不具合
フリーズバグ
嘘告知
新キャストお漏らし
なんなら出来るんですかねえ 新兵モチーフだから超発生百年とか持ってそうだなこれ スト4のセスみたいに各Aの特徴を併せ持ちつつも異常に安くてペラいみたいなキャストだったりするんだろうか >>628
何故いつもより開催期間が短いのだろうな 設定ミスって告知なくいきなり水曜日に妲己さんのPV公開とかもあったしな 全国対戦用の新兵ちゃんなのこれ?
もしかしてスキルは全てのキャストのスキルを使えるとかなんだろうか 俺のエンドル流転百年新兵ちゃんがベールを脱ぐ時がきたか いつもはクラフト素材とR専用もらえてたのにR専用が今の所ないな まじで5.20-Aだった
大会終わるまで6にはしないという抵抗か 獲得アイテムの中に今までのキャストと違って専用アシストがない
冒険譚の新兵にはビルドは存在しない
ここから導き出される結論は 一応アタッカーになってるけどアタッカー限定でも好きなスキル付けられるとかだったら恐ろしいな どうせなら、この新キャストだしてから
虹箱キャンペーンすればよかったのに おいおいそれはさすがにわかるやろ
牛若丸はイラコン初出やぞ 表と絵師さん変わってる?
格ゲーのラスボスでよくある皆の技使えるあれだな
くすんだハートとかあるし、ジュゼとは逆だな クラフト素材ぽいNアシはあるから冒険譚専用ってことはない……ないでしょ? >>652
牛若は分かるけどそんな名前だったっけ? 普通のキャストなら、すべてのスキルが一枚はもらえるからなあ
まあ日曜を待とうか >>659
ジュゼとかアナピ辺りの問題児の影響やろなあ
エンドルフィン使えるし まあ690であの展開だとね
そろそろもう一匹というかもうひとつ人格が生えてきそうだなと うーんお漏らしの件は置いといてこのタイミングで5.20…?
6.0として作っていたものを持って来たのか本物の6.0は当分先の話なのか
どっちにしろ開発者でも無い身にはわからぬ そしてメダル獲得イベントがあるということは
次の周年ソウルもまだまだ先になりそうですね まあVerNo.見るに、「絶対に全国大会はやる」という意思が見れるわけで
5月連休ぐらいにやるんじゃないかなあ?
それが終わって新Verなんだろうね
ただ、本当に新Verなのか、「あと一回マイナーVerUPで…」となるのかはわからんけど いうて今ver6出して変なバグでも見つかったら時勢的にかなり困るし アナザー新兵だけにスペックが表新兵と連動してるとかだと嫌すぎるな
まあワイは色々カンストさせてるけども >>666
本当にそれで来たら、オトフロで良いやってなる
寝室もない、キャラも少ないではなあ そういやver6じゃないって事は、まだ当分新糞要素の追加は無いってことでいいんだな?
トリプルクロスドローとかクロスMSとか無いんだよな? 元ネタは童話作家のアンデルセン?
帽子の「XXV」はどういう意味だろ 錫の兵隊は最後の25番目の兵士だけ片足なのよ
その25番目の兵士ってことじゃない? 新兵ちゃんもXXVの腕章つけてるらしい
片足ニーソもその関係かな
全国用のキャストじゃなさそうだが…… 定期的にオトフロとかいうクソゲーの話題出てくるな。
なんか関係ある? 錫の素材の足りなくて最後の25番目だけ片足になってしまったとかなんとか 冒険譚専用ならそれはそれでリザーブあけられるな
ついに俺のミクサが全国デビューダブルピースする時がきたか
FSHIメテオ......よし!! エンドルなんて冒険譚で使わないし全国用だろ
それよりアナザーが新兵ちゃんになる可能性がワンチャン? 多分、既存のキャスト同様に対人メインじゃねって感はある エンドルは使うよ冒険でも
ただエンドルというよりナイキ自体が冒険向きじゃないってだけ
スキルは大本のキャストと新兵とで内容違うから
対人メインだとしても使い勝手はどうなるかな 御伽の国題材のエロゲってなかなかないんだよな……
幻奏童話ALICETALEくらいしか他には知らない
あれはオープニングのMr.night flightがカッコいい
まあゲーム自体はやったことないんだけどな! コロナが終息するのを待って(祈って)、今年年末にver6を延ばすって感じなのかな? ロールが明確である
スキルカードに本人が写ってる
貰えるアシストカードが冒険譚用ではない
やっぱ全国で使えるキャストっぽいな
ファーム系か >>678
申し訳ないがコロナ治ってないタイミングでのランリセはNG
三国志とかまだ1年前のランリセの影響引きずってるところあるからな 今上マッチやばないか?
両端に差がありすぎてアタッカーだと罰ゲームレベルに辛いんだけど ここでよく名前を見るメテオライトのプレイヤーも俺と味方マッチしたらぼろ負けするし、背負うにも限度があるんだなって思い知った
早く分相応のランクに落ちたいんだけど味方が強いと何もしてないのに勝ったりするからページが真ん中くらいから動かなくてなかなか落ちれない、つらい ランリセとマッチング形式変更しないと最上位帯のマッチングが悲惨なことになってるからな
なんでこいつらがランカーと同じ部屋にいるんだよってガイジがいっぱいいる 俺みたいなルーパーが試合壊してるからな
昨日EX5増やしすぎてまたフリマ入ってしまった
どうせ負け越してまた村に戻るだ 周年ソウルの追加はおあずけか
ただ周年イベ後半がキャスト追加のみなのか?
調整も入るだろうがDVD付のアプデとか他にも何か大きな追加がありそうなんだが 負け越して村に帰ってくれるならまだいい
ex5未満のサブキャスト使いだして戦犯かましながらフリマに居座るから質が悪い 5.1から5.2に上がるから、内部は色々しかけがあるのかもしれん
ただ、バグ潰すの面倒だから基本プログラム最初から見直したから差分じゃ無理、とかもありえんことはない
その作業に大半の人員つっこんでたから、最近トラブル続きだったとか
…だといいな、夢見すぎたすまん >>697
開発「深読みしすぎだぞ
もう挙げるのもめんどいから各々思い出してくれポカミスから筐体まで落ちたりようやくバグ修正できて復活した遊戯祭とか LoVが当時は上層部の思いつきに振り回されて
Re3と4の両方を同時進行で開発運営するデスマーチだった暴露話もあったなあと思い出す 5.xでまさかの7キャスト目追加だし
大会終わるまでメジャーアプデ無しって事だろうな
ただ周年ソウル無しと判断するにはまだ早計かもね 別に下手なのはいいんだけどロビン敵で閻魔服積んでないとか敵にユクイコロいる婚活が涅槃積んでないとか基本的なことができてないのはキツイ >>691
それ、ファイターのラピスも同じこと言ってるんだが
問題はどこに? 大型アプデやるなら今度こそちゃんとスキル調整して欲しいな、誰も使ってないリザーブにすら入らないゴミが多すぎる >>693
いい加減ラピスの火災保険無くすべきだよな
EX10の底をずーっと舐めてるのをメインと言い張るアホが本当に邪魔
ハッキリ言っていくらでも追い出せるダイヤなんか何の問題にもならん エルルカンずるいな
男衆のピース半分くらいこれに変えたい だいたい火保とかいうストッパーってなんなんだよ
銀金の境目にあるのはわからんじゃないが
それより上に必要なシロモノなのか 正確には銀金の間にストッパーなんてものは無い
銅と銀の間にあるCR20試験の事ね
それと銀金間のマッチは分断されてる事と
銀以下の敗北時減少ページは、現行としてはかなり小さい事
そこらがあるから銅と銀をひとまとめに読んだだけ 何が面白いと思ったんだろうコイツ
712 ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2347-+G40 [131.129.121.95]) sage ▼ New! 2021/03/13(土) 08:09:45.70 ID:p2cjs14X0 [1回目]
私の筆は金筆ですが自前の筆はメテオライト筆です 「そこの竹の杖をしまえよ」
とかで返すのが様式美だぞ? 何が面白いと思ったんだろうコイツ
716 ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa91-kkb6 [106.128.34.44]) sage ▼ New! 2021/03/13(土) 08:33:51.48 ID:4rD3VETda [1回目]
>>713ちゃん余裕無さすぎでしょ こいつ>>716馬鹿にするためにコピペ投稿しようとしたら怒られましたw何が面白いと思ったんだろうコイツ
何が面白いと思ったの?w
716 ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa91-kkb6 [106.128.34.44]) sage ▼ New! 2021/03/13(土) 08:33:51.48 ID:4rD3VETda [1回目]
>>713ちゃん余裕無さすぎでしょ ボクちゃん何が面白いと思ったのかな?www
ちゃんとレスしろよw
716 ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa91-kkb6 [106.128.34.44]) sage ▼ New! 2021/03/13(土) 08:33:51.48 ID:4rD3VETda [1回目]
>>713ちゃん余裕無さすぎでしょ 時にリリィを土日で100枚くらい入手したいのだけど、カード全引きで5セット2500円くらいかな? 3枚出ることもあるから、誤差を生じる場合があるかな? ラピスの火災保険ないと気軽に使えねーだろーが!
今でさえEX11にする人少ないし・・・もっと底舐め人はチャレンジしてもらいたいが マッチしたくない奴らの濃度が上がりすぎて最上位あまりやりたくないのですわ 次バージョンではダイヤの、ダイヤだけの憩いの村がきっと出来上がるんだ… 火災保険ってなんのためにあるんだろう
いや昔は査定めちゃくちゃ厳しかったのと保険を境にマッチングが明確に変わってたから意味があったんだが
いまだと実質マラソンランキングと一緒になってきちゃってるから再試験免除だけで保険なくてもいいような もしかして:1回試験クリアしたら以降は免除というプログラムが組めない状態
いや素人なので知らんけど、wlwのプログラムはもはや手を付けられないみたいなのはよく聞くし ルビーやラピスから筆ランク落とそうとすると
システム的な不具合でも出るんかね CR10試験と15試験、それに関するストッパーは撤去したけど
その時と今とでスタッフも多少違うんだろうな
総責任者は大原のままだが 分断してるから雑魚同士でやって
雑魚のまま回数で上がってくるのが問題なんじゃないのか >>502
悪いけど、キャストキルでしか盤面動かせないって言ってるから
地雷臭プンプンするって言ってるの ALL.NETで通信障害出てるって回ってきたんだけどログインできる? たまーにパレード臼マグスを見るけど、強いのだろうか >>730
TRに関してはマラソンで正解だけどEX10以上に関しては連勝ボーナスが少ないからどうだろうかな
今底ペロしてる人から火災保険取ってしまうと降格を嫌ったラピスのサブで溢れて余計に試合壊れそうで嫌だな 今日で4.xも終わりか
4.xは二日しか無いから早いな 本当にマラソンランクならアレキ以上もっと増えてるんだよなぁ
回数だけで上がれるのはラピスまで、というかEX10くらいまでだぞ 火災保険無いと下を上に上げさせれないからでしょ
ダイヤに無いのはよくわからんけど ラピスまでだからこそ
ストッパー儲ける事に意味ないって事じゃね
ストッパー外されると降格嫌ってサブキャス使う、なんてのは
ストッパーに甘んじてたヤツがやる事だからな 下ルビー村に帰りたいけど、ダイヤから落ちられる気がしない…
新規アタッカーとか戦犯確定でとても使えない >>738
強くはない 使いやすくなる
体力に余裕作れるのは大きいわ 新バージョンを期にマグスのスキルもうちょっとマシにならんかね
パレードを改悪前に戻して革命も大兵士増えつつ強化兵出てくるくらいでもいいと思うんだが コッペリンクラマ「強化兵追加もいいぞもっとやれ」
投擲コアダメ上方もそうだけど、ピタの金玉と雪だるまを調整すりゃいいところ、そっち上げたせいで
元々下の方だったシレネとかが余計に息しなくなったんだよなあ エピ抱擁に対抗してチャームの発生と距離上方しなきゃ コア追加のたびに投擲勢がお通夜になっていく…が調整理由だから方向性としては正しいんだよなぁ
個別に調整云々ならシレネのコアに対してやれ 「投擲DSのダメージ上がったせいでバリア貼っても意味ない!」みたいなエアプネガが平然とまかり通っていたのを見て以来コロ助ネガは一切信用しないことにしている
コロ助に限った話でもないだろうけど ドロシーのかかしとか
マリアンDS1発で消えるのは悲しくなる そんなこと言ってる奴居るか?
コアダメージ上げられて1番の被害者はシレネなのに マグスはDSの発生と弾速をなんとかせい
自分だけレベ3でやってるようなもんだろ >>753
今はいないけど投擲DS上げられた直後からしばらくはずっとウダウダグチグチ言われてたよ
投擲のくだりがあったから話題にしただけで マグスSSもエルル缶みたいに、壁で反射するようにして欲しいわ 話逸れる感じにして悪かった
とにかく革命に強化兵も添えるのは面白い案ではあるが、
シャリス吉備津あたりの中〜下位グループはゲロ吐いてもコッペリンあたりの上位グループはほぼ無傷なんだよなあってこと、
フックも上方続きだけど勝てない相手にも食いつける調整というより下位いじめって調整だよねとかいうことを言いたかった クラマは苦手だけどかなり減ったからいいが代わりに殺人人形増えたのどうにかしてくれ
ほんとブーメランおかしいやろ、あれ描線2倍バフじゃん >>735
まったく状況が理解できてないのはわかった
不利なレーンって不利なほど対面を縛り付けないと拠点が折れないのよ、だからキルして撤退させて敵を拘束することで拠点を折らなきゃいけない
そもそもそのレーンは実力差があるわけで、多少削っても普通に負けてしまうわけだ
だからキルまで持ち込んで撤退させて、時間を大量に作らないとダメなのよ
特にファイターって実は回復持ちの方が多いんで実力差あるなら体力が低くても踏み止まれてしまう、ファイターって和魂持ちでもあるし
だからこそ余計にキルを奪わないといけないんだけど、話の最初の通り敵のHPが大量に残っててしかもこっちの端が体力低いなんて状況になると、横槍行っても時間かかり過ぎて今度は中央が立て直せなくなるしキルも奪える可能性は低い
そんな状況下でアタッカーに責任押し付けられても無理よって話 ジーンの魔神化ドローもブーメランになって2つとも帰ってこねーかなー ジーンは魔神化より素をなんとかしないと……
相手が序盤強いキャストの時だと下手すると魔神化前に完封負けするよねジーン
ジーンの場合序盤凌げば中盤以降はなんだかんだ誤魔化せるから序盤をカバーしてあげるとかいう戦法も取れなくはないけど >>735
やったらキルに拘る奴居るよな
そういう奴は大体いらない対面キルに拘って体力満タンの敵アタッカー残していくから性質悪い
素早くキルできないなら退く判断を迫れる体力にしてくれりゃそれでいいよ、何でわざわざマイナス振りまくんだろうか ジーンとかいうレベル2が訪れないキャストほんまひで 中央Aは介護すべき そろそろホワイトウイッシュとボールドレスの効果時間90秒にしても良いじゃないですかってわた…サンドリヨンお姉さまが言ってました 不利なレーンにリソース割いてもしょうがないだろ、奥が折られそうならフォローはする、キルは結果
アシェのミストが嫌がれてるのはミストのスロウを喰らうだけでキツイから
761が地雷なのがよくわかった 手前折る段階でキルに拘って敵キャスト深追いしてるAは基本地雷
やれるAは帰城確認したらさっさと次の行動に移る 敵サンドがwsで粘ってもキルするまで
粘着するよな地雷Aは そろそろ渦の射程を城から城へ届くように戻してもいい頃なんだよな~ 序盤の負債を返しきれないって話なら分かるけど、レベル2になれないジーンは流石に環境とかアシストとかの話じゃないだろ キルにこだわって深追いするAはまだマシ
ガチでやべぇ奴は居座って兵士処理始める >>768
結局奥ヤバくなって行かなきゃいけないんじゃん……しかも不利なところに
それと仮にアシェのミストが当たったとしよう
でもそれ相手の端が苦しい状況で当てるならともかく、余裕のある状況で当ててもまあ多少時間は稼げるって程度でなんの解決にもならないよね
ミスト当てたから簡単に拠点折り返したりレーンが上がるわけじゃない 互いに手前がミリの状態でワチャワチャしてる時に中央からやってきて拠点叩き始めたスカ見て目がつぶれたわ ミスト一発当てるだけで対面をキルできちまうんだ
そう、フックコッペクラマならね >>773
ジーンはレベル1押されやすい上に経験値取得範囲拡大はレベル2からだから、レベル1の経験値が取れずにレベル2になるのが遅いということ
ツクヨミでも似たような事起こるよな、ツクヨミは序盤弱い訳じゃないからジーンよりは起きる可能性低いけど ミスト当ててもらう→びっくりさせちゃえ→殺ったにゃ〜 今日の栞は邪道wikiワダツミか
大雨警報発令してるけどどうしたものか >>759
シレネといいワダツミといい自分のコア壊されやすくなったくせに自分からコア破壊は相変わらずしにくいとかかわいそう まぁシレネとかが簡単に壊せるコアとかもはや維持してアドを取る用途としては使い物にならないけどな もう味方にジーンがいる時点で先行レベル2取られるのは諦めろというレベルである ジーンはゲージ貯めて魔神化すればいいんだろと思ってる奴の多さよ
序盤詰めてくる動きに対応できない奴は只の戦犯
手前折られたらゲームセットなの理解してないだろ 亀はレベコンついでに置けるデコイみたいなモンだから壊されてもまぁいいけど
魚卵は脆すぎてどうにもならん 玉藻乗ってて対面にジーン引いた時とか気まずさすら覚える ユクイコロと魚のコアは森の角に置く事が多いからジャッジメントレインで簡単に壊されるのが1番辛い
あれ範囲の半分くらいをレーンに残しつつ範囲円ぎりぎりにコアを収めておけば兵士処理しながらコアを破壊できるのよね
バリア貼ってても甲斐なく壊されるし割と絶望、ピーターの風門ですら1発だし Lv2になっても豪腕しっかり描けないとどうしようもないんで…SSの発生とか弾速とかをもう少しなんとかしてくれたらいいのに
非ダウンなのはもう諦めてるんでもうちょい気軽に振れるようにしてほしい やらかしてる癖に負けて無言になるルビーサポ多すぎw
謝罪チャット導入されてないんかあいつら ジーンは自慢の魔人ドロー(笑)がクラマの武器の中で最弱…と言われるくらいどうしようもない。豪腕、渦も昔の普通のFはlv4確、一部がlv3確時代基準のスキルだから。熟練のジーンは豪腕の(描く)早さと精度と殺意がヤバイから勝負になっているけどとても真似できない うおおこの週末でみんなで冒険を400まで上げるぞお!
人いる? >>761
だから駄目なのよ
あまりにも実力差が有る所は見捨てないと駄目
それに分かってる端Fなら、此方が森取るだけで森警戒しながら戦う分動きに制限かかるし、
自衛に難有ったり、挟まれたらヤバい体力なら状況次第では無理しない筈
(Aが大したことないと分かってるとか、手前を序盤に折ってないとキツい相手なら状況次第だろうけど)
それで相手に此方以上の穴が有るなら他で有利を取る
此れが中央Aの判断よ、別に不利の端の対面のキルに拘る必要ない >>794
だからそれは相手にも余裕がない時だけでしょ
例えばこれが相手が体力減ってるとかなら森取ればプレッシャーになるけど、全然体力減ってなかったら粘るの難しくないからプレッシャーにならないんだよ
もうレーン戦完敗してるってことはこのままだと二本抜かれて、その端が中央に介入してくるからその前に抑えないと
だけど体力残ってるから横槍の成功率は低いし、中央にかかる負担も大きいから時間も厳しい
その中で端がアタッカーに文句言い出したら流石にアタッカーはキツいって話よ 魚卵は脆い部類とはいえ中途半端に回復量はある方なのがめんどくさい
あてにするほどではないけど居座られると嫌
自分で使うとこれ置くよりエナソンにまわしてぇってなる とりあえずエピの粉の対コアダメ下げて?
魚卵をメタに使わせて? アタッカーってこうしていなくなってしまうんだろうな・・・
そりゃみんなサポーターに乗って責任逃れしながらアタッカーっぽいことしようとするわな >>802
断絶の中にいらっしゃーいしてたけどすぐにケツ裏まで飛ぶようになりやがった
前じゃなくて後とかとんだ変態だぜこいつはよ! 流れは知らんけど>>761で
実はファイター回復持ち多いんですよってドヤるの草 >>792
そう考えるとジーンの魔人化はショボく感じてしまうな。クラマのガチャスキルみたいにジーンも三分の一確率で魔人化出来る様に願望掌握のスキルを変更したら面白いかもしれない。 この際撤退してもゲージリセットされないとかそんなんでもいいよ 試合中にチャリンチャリンするとゲージが増量するぞ!! >>792
ジーンの魔神ドローに相当するクラマのドローって太刀だよね?
そもそも射程も威力も魔神ドローの劣化版なので比較すること自体があれだが
その劣化版でも、大兵士を一発で処理出来るレベルなら結構使い易かったりする 民度的な話だとフリマでもルビー村でも同じくらい嫌な思いしたからどっちがいいかはわからん、それこそキャスト全国一位に煽られたり場外矢印連打の経験も何度かある
心折れずに上を目指すか妥協するかの選択みたいな感じだけど、ちょっとでも自分が一番の戦力として勝負になるルビー村の方がまだなんぼかマシか気がしてきた 魔人化中は刻煙出して巨人貫通ドローが終点で爆発しつつ貫通しながら戻るやつが2本出ればいいと思う 自分が見た中では村はFSのメンタルがダメなのが多かった
なんで雑魚死するわ合わせないわちゃんと帰らないわなのに人のせいにして煽れるんだ… フリマに居るとルビーの煽りは子供みたいで可愛く思える フリマの煽りは大体信者付きだからな
この煽りは俺一人じゃない、俺達全員の怒りだーっ!みたいな感じでもれなく信者からも地雷認定される フリマ行くと「ランカー…お前とワンダーやるの息苦しいよ…」ってなるのが目に見えてるしなあ 自分が横槍食らったり裏取りされたら助けてくれて当然と思ってるレーナーの多いこと多いこと
お前はピタバフかかったスカを追い回して何か変わると思ってんのか? 別に俺が地雷でも何でもいいんだけど煽るのはダメじゃん…煽られた以上絶対にナイスは他の試合であっても絶対にあげないけど、負けてめちゃくちゃページ燃えるともう他人からのナイスで盛れるページとかどうでも良くなるんかね 俺も○犬のキルにもワンダーにもナイス絶対押さないけど煽りカッケェって信者が試合後ナイス押してくれるからイーブンなんじゃない? >>775
もう守り切れないって段階になってから来るのだけはやめて 画期的なシステムを考えたぞ
矢印やネガティブワードのチャット連投組み合わせなど行うとゲージにダメージ >>822
そんなシステム入れてもやる奴はやるんだよな。(LOVで開幕逆サイド経験有り) >>822
多分捨てゲに使う奴出るけど該当者はBANすんの?
あと注意出すつもりで矢印引いちゃうとかたまにあるけどそれでもダメージ? lovでゲージダメージなんてあったか?
チャット連投したらしばらく打てなくなるやつならあったが
あとはミュートもあったような気がした それは過疎化一直線ですな 気に入らない奴が味方に来たらそれで試合崩せるしわざと負けることもできるからデメリットどころか世紀末になる スカを選ぶと多々良がきて、アシェを選ぶとエピーヌが来る。
逆だぎゃくー!! 短期間で三回ピコピコしたらペンが爆発して死ぬようにしよう 試合中の個人ポイント(wlwでいうページ)がどんどん減っていって試合には勝ってもランクが上がらなくなる
これを使ってメインICで鉄銅マッチに居座って勝利数の荒稼ぎする元ヴァミとかいた 素直にBANでいいじゃん
死体だれが処理すると思うの? Lovの逆サイドは個人スコアにペナルティだな
対面や隣の相性が絶望的で戦術としてレーン交換したらペナルティが入るクソ仕様 >>818みたいに煽られたことを自分が地雷である事の正当化に使うクズって何なんだろうな 別に地雷で良いのよ、マッチ分かれるし
ゲームなんだから楽しむのが一番! 地雷はたしかに死ねとは思うが露骨な捨てゲーやらチャット連投矢印連打マンよりマシよ単純に実力が足りてないのだから
それでとやかく言ってもbanされるのは832やで >>832
いや正当化も糞も煽るのは規約違反ですんで Aimeにマイナンバーの登録を義務化しよう
サブカの抑制にもなるし、BANされたら2度と復活も出来ない Lovの逆サイドペナルティは戦略的にはクソだけど
何回も捨てられた経験あるから実装された時は嬉しかったわ 回線落ちでCPU戦に入れられたからずっと敵城殴ってたんだけど、どうも兵士が出て整列が始まる直前に1〜2発兵士弾が飛んで来てるみたいなんだよな
兵士って整列完了までは攻撃しないんじゃないんだっけ、全国で城殴る機会そこまでないしあんまり実害はないとは思うけど 今日スタートから捨てゲーに当たったけど3人でめっちゃ頑張って惜敗したの凄い楽しくなったー
諦めなかったアナピとマァトに感謝 開幕捨てゲーって漏らしたのかなって思っちゃいますわ 開幕捨てゲーはとっととピータースタンプかシレネスタンプうって俺もベースキャンパーしてるわ サポの絶対中央行くマンが端に行かされる場合捨てゲーするってのはたまに見る 複数人に城前矢印+本人も城前に移動したから捨てゲーしろって事だと思って城前に居たら捨てゲーで晒されたのは草生えた 捨てゲーされたくないならフリマ来るといいよ
フリマ来ればゲーム内で煽られる確率は低くなるから(なくなるとは言ってない) エピーヌとかいうキャスト使ってると粉とSSだけでレーン上げとキルアシストができて意味がわからない
下方挟まれてるのに兵士処理の難易度が高かったキャストをここまで上げるSEGAやべえわ >>821
必要かもしれんけどコロナ治るまでランリセは絶対ダメよ
1年前のコロナ真っ只中でランリセした三国志なんてコロナと糞環境によるプレイ回数減によりランリセ前フリマ帯のプレイヤーが中〜下位帯で事実上の遅延になってミドルライト層を合法的に狩まくってるような状態が1年くらい続いてるから
☆○華☆や○りぃぃぃぃぃぃみたいなのが大量発生するぞ >>839
答えは城や拠点からはすでに整列状態で出てくるから。整列するまで攻撃してこないのはダメージを受けたりして列が乱れた時。その時でも整列状態と同じ位置にいる兵士は攻撃してくる。その他にもキャラが無敵状態の時は攻撃せずに前進する
だから、ムーンウォークをやめて長射程化したり突撃前ダンスを踊るなラグ兵士ども フックこれマジで正面からレーン戦やってるからええやろって次元越えてるだろ
なんで強化したんだハゲ ちゃんと意味があるならいいけど、無意味なランリセはやめてほしい めちゃくちゃ今更だけど緊急回避って回避距離アップの恩恵受けるっけ? 緊急回避はステータスとかキャラ一切関係なく一律のはず ダサ私服と言われ瞬時にミラベルを連想し、そう言えば今日はウィキだったことを思い出す。訴訟も辞さない 明日でホームからガンストアケディアシアトリ撤去か
凄いガラガラになるな
ゲーセンの間…まっこと広くなりもうした
本当頼むぞwlw >>852
え、そこまで長くなったの?
さすがに嘘やろ? ランク詐欺を防止するには実はマッチングの敷居をできるだけ取り外してしまったほうがいいんだが
それはそれで無茶苦茶な試合が増えるな 扉絵もらいに行ったら邪道丸に「ハレの日だからって浮かれんな」って怒られた 星翼のパラドクスもなくなったし
ゲーセンの空きスペースがどんどん増えていく・・・ >>838
あれって初期のセオリー固まってない頃には
「逆サイ行って3対2にすれば速攻で落とせるじゃん天才(ドヤァ)」とか
素で考える奴もたまにいたらしいからな
当然ながら1対2になったサイドはそれよりも速く落とされるんだがw 「ステルスで隠れて城殴ってれば落城出来るんじゃ…」 >>865
やめろ伝説の舞闘会動画を思い出させるのは… >>859
サブホームにガンストディシディアが増台されるらしいんだが…まさかな なんで味方にドロシィとかいう劣化ピタばかりくるん? >>868
何で味方に劣化ドロ来るん?な時代もあったからな >>859
こっちはエクバ増台の話が出ているな…
>>868
今ではドロシィの利点がないからな…ピタ上方されてから >>822
ゲージじゃなくて、ページにダメージにしよう
多分、代わりに画面破壊やafkが増えるだけだろうが 味方負担がひどいアナピはダメだな
これからはjkの時代や いうてJKもアシストLv4からしか発動せんのやからLv3までマシな代わりにLv4以降の爆発力なくしたアナピみたいなもんやぞ むしろ器用貧乏なドロシィが居るくらいが一番マシじゃないんか JKは中身が強くないとキツイぞ
今のウィキのが強いまである
JKのが理論値は高いとは思うがな JKは結構適当でも強いけど、ひっくり返そうとすると中の人が強くないとダメ
ウィキは中の人が強くないとダメ
どっちがいいか、とかいえんが…
JK来てくれた方が嬉しいかな? 今日アナピ使ってエピ相方が11試合あって抱擁積みが8試合やで
フリマ帯でこれじゃ流石に背負いきれん エピアナピやエピ闇で抱擁積んでるのは意味がわからない
猛突進奥にゴールされやがった時もあった エピは流石に相方アリスの時は抱擁積むのやめようや
もし捕まえたとしても、アリスびっくり当てるのはMPの具合もあるしさ
それに何と言っても巨人が来た時アリスWSしかなくなるから ランカーがやってるから抱擁積んでもいいな!って思ってるんだろうな 全一がやってるを免罪符に脳死抱擁するからやってらんねぇわ。
巨人攻撃してほしいわじゃねぇよ。おめぇがやるんだよ。断絶捨てて巨人処理出来ませんとか甘えんな。 百年びっくりとか巨人に当てたらごっそり削れるんじゃねーの?やったことないから知らんけど ダブルトリガーってシステムはドロシィよりアナザーのウィキッドの方が使いこなしてる気がするしなあ
ライオンでダブルトリガー撃たれてるのほとんど見たことないや ミクサは地味にエルガーナーゲルが辛いのと
結局全行動足が止まるから俺の腕ではフリマの1番は無理
今のミクサ強いけど盤面が破壊できないキャストだから俺は勝てんわ >>889
チャージしてフレショぶち当てれば盤面の破壊は出来るぞ!
エピ多い今、ブリンクHIでお手軽に崩せるのが良い 抱擁が許されるのは相方がミクサか妲己かロビンのいずれかだと思ってる
まず前提としてパートナーとバフの相性がいい(妲己は微妙だけど)のと相方の巨人処理力がもともと高くてなおかつエピバフによって相方の巨人処理力がさらに高くなっているときだけだわ ウィキが強いはないわ、まず相性のいいサポが少なすぎる ウィキは強いってかウザい
足速くてカットホビンと臼でそこそこ火力もmpもあるから油断してると崩される >>867
普通はスクエニ系撤去でエクバ増台だろうから
遠からず閉店が確定してて他店舗の荷物置き場としての余生… 盤面破壊できるのはジュゼとか?
しかしミクサで一番無理って言ったら他のもっと無理じゃん >>892
エピだとかなり強いな
Jが終始押されてた >>891
ミクサだけど断絶は積んできて欲しい、ってかミクサが兵士焼けるから粉いらん ウィキは投擲組のコアダメ上昇の原因になった汚物は勿論何故か移動後にも無敵が付いてるオバコもクソ強いし名刺投げも範囲攻撃特有のインチキ臭い当たり判定だからな >>882
さすがにそれは端ファイターとスイッチしろ
もしくは中央ドルミしてろ 寝ぼけてエピーヌ出したら断絶抱擁になってた
よくわからないけど勝ったからヨシ! リンちゃんを
集めて速し
漏らし川
ですわ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ896ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1615648174/ >>885
エアプ乙、エピの巨人を攻撃してチャットは「巨人を攻撃しましょう」だから
巨人を攻撃するチャットだと思われてそうだと毎回不安になる >>895
s2とか自衛が弱いキャストが多いとミクサじゃ守りきれないし粉抱擁にも弱いから勝ちきれなくなった 抱擁エピの問題は使い手だってそれいち
実際断絶エピ相方の方がプレイヤーの質高いから勝てる 断絶を積むか抱擁を積むかって定期的に話題になるよな
正直サポーターらしくあるのはアタッカーの自由度を増やすのは断絶による巨人処理能力の獲得だが
単独ではMP強奪によりレーン戦を大きく補強かつ妨害できる抱擁の方が強い
敵に巨人が出た時の保険として断絶を持ち込むか、保険を作らずに自分の強さを追求する抱擁か
好まれやすいのは断絶だろうけど、総合的に強いのは今は抱擁説はありますあります
ただ骨が相方の時だけは断絶積もうな!! 骨が相方の時ってむしろ抱擁じゃねーの?
今時の骨って獲物で引っ張ったってすぐナーゲルでダウン取られるんだからエピが抱擁で掴んでくれたらそれだけでもうナーゲル使わせられるんだから >>906
骨の護衛付きの巨人への対応力って全キャスト最低レベルなのよ
骨って立ち止まって蜂の巣を連射するしか処理する方法がないんだけど、護衛が付いてるとそれもままならないのよね
下手すると左右のレーンの巨人退治援護もエピーヌがやる羽目になることもあるし
それに抱擁で捕まえても、近くに他の敵が居ると骨だと有効打与えづらいってのもある
抱擁でバインド状態の相手って引っ張れないし つまりどちらもつめば?
それ(バフ抜き)はダメだろ(ガッ 全く関係ないけど運営が新キャストお漏らししたこと一切触れないのヤバくね?
普通はこういうのごめんちゃいするもんだと思うけど 抱擁ミサイルはあれはあれで楽しいからヨシ!
実際兵士いないと百年ミサイルはわりと洒落にならん
いるとクソザコだけど >>910
セガゲーでの告知お漏らしは今まで何回かみてきたけど、謝罪とかしてたことは一回もなかったよ
告知を本来の日付に出しても「うんまあ何日か前から知ってたかな…」みたいな微妙な雰囲気がユーザーには漂ってはいたが、まあプレイには何の実害もないしね ゲーセンの空いたスペースには
新カードビルダーが入るんだぞ わざと漏らしてるメーカーもあるくらいだしな
どーーでもいい >>900
断絶積んでるからヨシ!
>>901
素晴らしいです! >>910
>>913の通り、お漏らし過去何回かあるけど「何かありました?」みたいにしれっと正式発表してたから
今回配信あるから、そこで言及あるかもしれんけど
基本お漏らしについて今まで謝罪はないし言及もないね >>878
Jは赤スキルブッパで上がってるやつはマジモンの地雷だからなあ、中央にスピカ持ってくるやつなんてもう最悪
今のJでSSの差し合いできないのは致命的だしそんなやつは大抵盤面も見えてないし
とはいえwikiがJより上かは微妙だけど >>901
とってもすばらしいですわ!
ドロシィのDTってスキル一回に計上されるのでしたっけ?
計上されるなら、ワンチャンカボチャ頭のジャックとか有るのかな? ウィキッドに足りないのは基礎能力値
SSを盛れば立ち回りが不便で、スピードを盛れば決定力に欠ける
とはいえジョーカーとは違った強さはあるから、弱いというわけではない ユクイコロでファイターにどうやって勝ってるのか知りたい
動画ないのよね >>918
その代わり外部の人間のお漏らしにも寛容だけどな
実装の何ヶ月も前から名前だけは判明してたキャストもいましたねえ(遠い目) 自分が抱擁抜いて断絶エピにするのはAがダウバアナピの時と骨の時くらいだわ
断絶って使いやすいピーターのバレダンみたいなもんだから相手が持ってても全く怖くない
粉で兵士を消せるエピにとって抱擁は全盛期ピーターのスカフォを超える糞スキル >>897
端Aでもないのに兵士の処理するのやめろ 巨人処理楽な断然抜くとかないよ。さっさと処理してA自由に動かせるほうがいいし。粉見えたら大きく回避するだけだからまず眠らないから抱擁に当たんないし。 お前ら #創始の称号者 の応募は16日23:59までだぞ! 固定なら意志共有出来てるから分かるが野良で断絶抜いて抱擁積むのはサポーターが何するロールか理解してないとしか思えないわ
相方Aが自由に動けるように下支えするロールであってAをあごでこき使って楽するロールじゃないんだよ、シグル使ってサポーターの本質を学んでくれと言いたい
あ、>>901乙です >>891
何回か言った事あるけど狐に抱擁はいらん
宝具ゲージとMP両方の管理がいるから咄嗟に撃てるとは限らん上に設置→発動のプロセスがいるから2vs2の状況で捕まえても二人とも行動止まるから相手片方がフリーになるから咎められやすい
狐は巨人に対しても強いとはいえ狐が巨人処理するとMPすっからかん、宝具ゲージも使うから無力な時間が出来るからエピが倒せるならそれに越した事はない
というか正直咄嗟に貫通曲線で即殺出来るミクサかマハエイハ型JK以外いらん気がする まあ抱擁エピ対面したことある人わかると思うが
抱擁積んだエピはサポ一対一のレーン戦にて最強になるとこかな
キルだけじゃないからなあれ。MPなくなる上相手全快とかアホらしい
その為にAが割食うのがどうなのかってのだな 抱擁ミセシメはエピが宝具に合わせてくれない限りムリポやな
個人的には狐はエピよりもかぐやの方が助かる 抱擁ミセシメの有無はさておき、エピが合わせるのも狐も追い込むなり合わせるなりしなきゃ駄目じゃね?
俺が対面なら落ちてるだけの宝貝には基本近づかないべ >>945
無理じゃね?
設置の近くでうろうろしてる相手に兵士処理ついでに粉を当てて抱擁とか相手が殺してくれって動きとしか思えない 左右の奥拠点攻防してるときに中央から「攻め時よw」って言われるの死ぬほど腹立つ >>947
だから無理よねって話、文章力アリスですまん ついでに言うと抱擁より断絶の方がシナジーがないぞ
それと援護がなくても粉に当たったら助けがないとMPが0になって兵士処理が出来なくなるってだけで十分強いのと粉で兵士処理した後だと味方兵士だけで殺しきれる場合もあるから無理して抱擁中の的を狙う必要もない
あと抱擁当てて直ぐに殺しきれないのに攻撃してエピのMPを空にするAなら迷惑
A側からしたら一喝や四股で確殺の状況でSSでダウンを取るヴァイスくらい迷惑 合わせないといけないはずのサポ側がこんな認識だから余計嫌われるのよくわかるな
Aが合わないからやめてくれつってるのに 理解してないなら迷惑がられて当然だろ
アタッカーってだけで偉いわけではないんだから 理解した上でAが抱擁より断絶積んでって話だと思うんですが…
アタッカーってだけで偉いわけではないがメインで動くのはAだしサポはあくまで支える側なんだからあえて優劣付けるならAの方が優先されるべきじゃね? Aが断絶とシナジー無いから抱擁積みますね(^o^) 自分が無月抜いて竹光にするのはAがダウバアナピの時と骨の時くらいだわ
竹光って使いやすいエルガーグランツみたいなもんだから相手が持ってても全く怖くない
ビームで兵士を消せるかぐやにとって無月は全盛期ピーターのスカフォを超える糞スキル (^q^)「Aにシナジーないから抱擁つみます」
A「おいやめろ」
(^q^)「これでいいのだ」
A「いいか、せめて眠らせてから打て」
(^q^)「了解!貴方には何も出来ないわ!貴方には何も出来ないわ!貴方には何も出来ないわ!」
A「やめてー」
(^q^)「合わせられなかったAが悪い、昨今のAのレベル低下が著しい、嘆かわしい事だ」
フリマでも抱擁エピ9割くらいこれなんだもん
ラピスが当たらん抱擁連打して必死で積み立てた有利全部ぶっ壊したのは頭抱えた 無月はリフレッシュで解除される時点でももうノーチャン
スカーレットのターゲットみたいに解除不能か巨人にリフレッシュ撒くやつがいなかったらまだギリギリ 粉を抜いて断絶抱擁の両方を入れたエピを見たことがある
…粉のないエピって兵士処理どうするんだ?と思ったな なんというか、S専さん?とAの抱擁に対する期待・認識の差がすごいな
中央は巨人処理できないと甚大な被害が出るから。巨人処理を念頭に入れないといけないのにね
1vs1なら抱擁入れたら有用かもしれんが、2vs2が普通な中央だと腐る可能性があるよね
カットされる事があるわけだし、味方が攻撃できないときもあるから
断絶入れたら、相手の行動制限できるし兵士処理・巨人処理もできるけど、Sさん的には使えないらしいし
どこまで行っても平行線とは思うが、Sさんがなぜ上目線なのかは不明なので、周りに合わせるとかした方がいいとは思う 多分有利を取るっていう事を勘違いしてる人が多いのが原因だよなぁ
分かりやすくキル取れれば大きな有利だけど、それ自体は小さな有利を積み重ねた結果として大きな有利に繋がったという事が分かっていないんだよ
だから単独での巨人処理 < キルチャンスメイクという考えになるんだと思う 別に抱擁でも断絶でもなんでもいいと思うけどな
どうせ中身で決まりますし・・・ △サポ単独で巨人処理出来る
○巨人処理にAが労力を割かずに済む
こういう思考に至れないんだろうな。
サポ専って直接手を出さないと援護した気分になれんみたいだし。 >>960
それはそいつが悪いわ
自分も基本抱擁エピだけど履歴見る限り粉3:抱擁1くらいの割合だし試合中もぶっぱ抱擁は相手がスキルとかの当てられる硬直を晒した時くらいと森から拠点殴ってたり兵士処理にSS連打してるやつが居る時くらい
>>963
断絶は巨人処理や粉が育ってないときの兵士処理には有効だけど一対一のエピの危険性がほぼなくなる
抱擁を積んでるだけで粉に当たったら死ぬってことになるから粉は絶対避ける必要があるけど抱擁がないと前に出て体で受け止めても追撃SSされる程度で終わるから冷気帽子つけて前に出てくる相手にはほぼ負ける
断絶も相手に張り付かれたら発動さえ出来ないから結局巨人処理も出来ない キル取れたからといっても一瞬有利になるだけで、その有利をいかに使うかの視点がないよね
中央で複数キルとってても、拠点折れないどころか折られてたり、折り返しできないことはよくあるし
キル取れなくても、拠点折れることはあるし
巨人処理ができないと不利になるっていう感覚じゃなくて、指摘してる通りキルで有利になるっていう事しか考えてないのだろうね 自分の有利ばかりしか考えていないけれど、断絶メインで使われたら近寄ることもできないと思うが
粉を無理して受けてそこに断絶合わせるとか、後半だとありえるし
「SSぐらいしか追撃がない」って自分都合の話しかしてない
いい加減抱擁は相方Aは嫌がってるのを理解して、「抱擁こんなにすごいんだ!」っていうのをやめた方がいいと思うが 「断絶は巨人処理できない」
頭エピーヌやばすぎだろ そもそも断絶すら撃てない距離まで寄ってる相手+巨人を前に巨人処理出来るキャストなんてこのゲームに居ねえよ グレた新兵ちゃんのエンドルフィンって育ちきると冒険譚並みのss.dsになるんだろうか… これが抱擁信者なのですか? やっぱ使い分けができない人はやばいっすね 何回も言われているけど抱擁積むのは巨人処理できるAがいた時に考えてくれ 有利状況ならばAは遊撃させたままWSも吐かず一人で巨人処理できる
これが抱擁信者にかかると
断絶は護衛がいたら巨人処理できないから弱い
になってしまうんやな… ID:bCgDPBt20はYUKITO元帥なんだ
許してやってくれ >>969
粉の硬直から断絶の攻撃発生まで約4秒くらいかかって粉の眠りの持続が約3秒
エピと相手が画面端にいて端で内側に回避しても断絶が当たるくらいのタイミングしか断絶で追撃は使えないしそんなことにMPを使う余裕はないです
でも粉が最長距離で爆発して手前側に相手がいたら間に合うかもしれない
>>971
エピに攻撃力がなくてダウン属性の攻撃がMSしかないから寄られたら出来ないんだよ
粉沸騰+カラート+WS発動でも船巨人を仕留めるには断絶三回は必要だから10秒くらいは必要だから相手が距離を詰めてくるキャストだとソロで巨人討伐は結構きつい >>966からの>>974、ID:ocDWvDHfaが過去にS側からボロクソ言われたから腹いせに書き込んでるAの匂いがしますね… 別に粉抱擁でも結果出してくれればいいけど実際は抱擁にmp使いすぎて兵処理すらできない奴も多いからなあ
後アナピ相方の場合断絶ないと序盤押されやすくなるのもキツイ ソロで巨人討伐は結構キツイ
抱擁積んでくる相方引いたAは同じこと思ってるよ
だから断絶で何割か削ってくれ
無理な状況で一人なら援護要請チャット打て 立ち回りが下手なのを断絶の発生が遅いせいにしてる時点で修練からやり直してどうぞとしか。 >>979
アナピはほぼ確定で安定断絶だけどたまにダクフォ型がいると抱擁にしてる
お互いにMPがあれば粉かダクフォか抱擁が刺さると死ぬしそれを避けるために緊急回避してそれに当たっても死ぬからかなり酷いことになる
ただダクフォ型アナピは滅多に居ないから気がつかずに断絶を使う方が多い いやそもそもダクフォアナピが稀にでもいるとかどのランク帯の話だよ…
もしかしたらラピス以上のうまおエピが話してるのかと思ってたがそうですらなさそう 立ち回り云々って言ってる奴こそエアプだな
特に攻撃巨人なんかだと断絶あっても必死だよ、mpカツカツだし
なんにせよ一人で処理はできなくないけど二人がベスト >>971
ありすくんor猫
もちろんWS吐く前提 まあ誰使って何積んでようが護衛付き巨人も楽々守彦なんて事はないんだから
中央巨人出たら可及的速やかに戻って協力して処すのがベター >>983
フリマ下位の話だよ
名前の知らない人だから多分フリマ上がったばかりだと思うけど面白いし当たれば結構キルが取れるけどキルダメは増やせないしダウバスロウから粉当ててアナピSSで帽子も潰せてリンクも稼げるからダウバでいい
何より巨人処理がきついからアナピだと断絶の方が楽 mpカツカツなら尚更抱擁なんて積む余裕ないのでは? 「巨人に護衛が付いてたらどうやっても無理です」と白状してるとしか言えない
断絶あれば巨人を貫通するし射程もあるから、巨人の進行とめられるし相手の回避を誘えるわけだし
だいたいどんなキャストでも護衛が付いてたら巨人処理は厳しいわけで、抱擁エピだけが厳しいわけじゃない
その時有利を取れるスキルを持っているのに、それを投げ捨てて「巨人処理できません」は無い
確かに粉で眠った相手に断絶合わせるのはありえん話かもしれんが、「SSでしか迎撃されない」のは楽観すぎるから突っ込んだ次第
相手の動き見て「これなら決まるかも」で仕掛けるのが対人戦なんだから、楽観論しか展開できん時点で考えがおかしい
それに断絶当たらなくても、相手と壁になるように撃てば行動制限できるわけだし、無駄撃ちにはならん 今のアシスト環境でDS主体じゃないエピで言うほどMPカツカツになるか?
MP管理下手すぎない
エピでMPキツイ言ってたらサポだとシレネシグルかぐや以外もっとキツイと思うがね ピタドロヴァあたりなら巨人出た時点でひたすらエピに粘着してスキル発動させないだけでもレーン上がるから立ち回りでどうこう出来るとは思わないが
ゼーレ・ザ・ゼーレがエアウォで後ろ回って兵士枯らした後巨人と挟撃したりとかは見かけるし
ただ断絶あると巨人処理速くなるのは確かだから、結局>>986の考えが一番同意出来るわ やっぱりこれラピス以上にマッチ帯変えた方がいいな
ゲーム理解度が違いすぎる >>989
「巨人に護衛が付いてたらどうやっても無理です」と白状してるとしか言えない
断絶があっても無理ですね
断絶あれば巨人を貫通するし射程もあるから、巨人の進行とめられるし
止まりません
相手の回避を誘えるわけだし
エピと巨人の直線上にしか判定は無いので歩き避け出来ます
だいたいどんなキャストでも護衛が付いてたら巨人処理は厳しいわけで、抱擁エピだけが厳しいわけじゃない
その通り
その時有利を取れるスキルを持っているのに、それを投げ捨てて「巨人処理できません」は無い
マークされてると無理と言ってます
確かに粉で眠った相手に断絶合わせるのはありえん話かもしれんが、「SSでしか迎撃されない」のは楽観すぎるから突っ込んだ次第
言葉が理解できませんでした すいません
相手の動き見て「これなら決まるかも」で仕掛けるのが対人戦なんだから、楽観論しか展開できん時点で考えがおかしい
楽観論の意味を間違えます
それに断絶当たらなくても、相手と壁になるように撃てば行動制限できるわけだし、無駄撃ちにはならん
その壁は直ぐに消えますし発生が遅い上に粉と同じMP使うので兵士処理や巨人処理に使えないなら無駄です 1000ならリンちゃんが目から抱擁飛ばすようになる なんでフリマでメインでやってるわけでもないのにこんな自信満々なんだ… まあ巨人を護衛する側からしてみればエピが断絶撃つの分かりきってるし止めれる位置でウロウロするだけで巨人がレーン上げてくれるからな
断絶あっても巨人処理する時にはアタッカーと二人で挑まねばならぬと分かってない人も多い 抱擁無いverに戻そう。あれに予備アシスト枠にすら入れる必要ないし。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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