三国志大戦3978合目
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三国志大戦3977合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 衛軍マンを忘れない
774 ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7525-8Lf+ [106.184.157.118])[sage] 2021/03/13(土) 06:02:13.26 ID:FAl0avGl0
>>762
範囲指定で知力下げと単体指定の衛軍が追加だぞ
こんなん強すぎだろ
インチキすぎるわ >>2
ガチの低学歴が大戦にもごまんと居る
いちいち騒ぐな 999って群雄単で組んだ方が汎用性あって使いやすいな
胡奮なんかリストラよ 現状威力偵察取り上げられたら漢鳴上げがくっそしんどくなるのは分かるけど流石に威力偵察下げはないわ
今ホットな漢鳴系が5、6枚問わず大体威力偵察2回から試合始めてるのを見たら流行ってるとしか言えんだろ、来週には確実に異彩0の仲間入りだろうし 今週の異彩ポイントはバージョンアップ前の環境の数値だからね
今日の頂上みたいな威力偵察劉備カイエツとかでもデッキ異彩55ptもある
来週月曜日からは半分以下にはなるだろうな でもどうせ漢はフリマで流行っても異彩0にはなかなかならないだろ
マジで異彩ポイントはフリマの使用率でつけろよと思うわ 公孫度って月英に3発撃たれて死ぬだけの存在から出世したよな 今日は水鏡指揮×2〜3→劉備×2〜3てのに結構マッチしましたわ 頂上のさえバルは伏兵隠して知力下げてから当てたかったのか 諸葛亮使ってたら威力偵察当たってもう開幕90cで捨てたかった 武力上げるなら計略時間減らさないとな
ただでさえ長かったんだから >>22
正直今の司馬徽2〜3回打つの弱いし段々威力偵察型にシフトしてきてない?
宋皇后は確かに強いけど2コス以上の騎馬が欲しくなるから漢鳴デッキとしては多少構成が歪んで主流からは外れるし 防柵盛って威力偵察で兵力削りつつ左右どちらかを守ってもう片方はワラワラごまかして最後にドーン
なんで武力上げて時間据え置くみたいな無責任な調整するんだろ 威力偵察の強さがバレてしまったな…
明日から流行ってしまうな(歓喜) >>28
じゃあ弓董卓は撃破で武力まで上がるからマジもんのぶっ壊れですね
なぜ許されているんだろう???
ここの騒ぎ方ってちょっとよく分からないよな >>42
弓董卓の士気とフィニッシャー不在
みんな士気4の遠弓が強いって言ってるわけじゃないんだけど…アスペにはわからんのだろうね >>37
2.5の弓なら後半は優秀な城殴り要員だし6枚でも別に編成は歪まなくないか?そう無理のあるコスト配分ではないと思うけど >>42
動画勢が多いからね
脳内では威力偵察が流行ってるらしい >>40
士気5の前に育成がいるんだし通常よりは強くしないとゴミでしょ 威力偵察は武力上昇2のときは誰も見向きもしなかったし、武力上昇3になってもしばらくやっぱり見向きもされなかったので修正は劉備に全部押し付けよう 威力偵察に限らず漢晋のカードは既に強いけど似たポジにもっと壊れてるのがあって使われてなかっただけってのが多い
その後の調整や噛み合うカードの追加があるとそれ自身上方無くても暴れだす かーっつれーわ
威力偵察さえいなけりゃチャリンチャリンしたのにな
威力偵察さえいなければなーーっ! >>42
序盤から終盤までトウタクと序盤威力→他の漢鳴じゃ訳が違うだろう 威力偵察に関しては漢には1.5コスのフィニッシャーもともといたし、
性能も最初に武力上昇あげられてそのままなので、
単純に4枚デッキメタれるので騒がれてるんだろうなって 修正されるなら弓司馬懿みたいに知力の低下値が下げられるのかな もし本当に数字出してて下方されるのだとしたら、まずは普通に効果時間減やろ パリピの計略性能はまぁいいとして、なんでこいつ2コス騎馬なんだ >>60
槍よりマシやろ
散々言われてる画竜点睛も、本体騎馬ならかなりデッキ組みやすくなるぞ
蜀は号令持ちが槍に偏り過ぎなんよ 他に知力下げる弓持ってる奴いたような気がする・・・ 鉄鎖諸葛果、相手は死ぬ
そして再起カウンターで俺の城が落ちる
生兵法とはまさにこのこと…orz >>47
その育成段階も育成計略が強くて隙がないからいくらフィニッシャーといえど士気5の号令でこの性能はやり過ぎ
単体計略ならまだしも育成すれば強くなる号令を士気5で出したのが間違いだったのかもしれないが >>62
画龍が馬だったらもっと弱くなるぞ
号令持ち本人があのスペで馬なら、コスト比武力が高くて1人でなんとかできる計略持ちの馬が別に必要になるから馬2になる
そうするとデッキの扱いは難しくなるのにデッキ全体の攻城力が下がるデッキとしては弱くなる
まあ、あのスペなら槍よりは弓で出た方が扱いやすかったとは思うが、弓だったらあの範囲は貰えなかっただろうしダメ計側の威力はもっと低くされてただろうな パリピ孔明があるしな
使ってみたいけどどうなんだろ >>69
狐が今日配信でやってたけど、中々いい感じ 威力偵察は弓と長時間と知力下げが全部噛み合ってるからそれぞれの効果はそこそこでもだいぶ強く感じる 飛び抜けたカードがないと漢晋ゲーになるからなぁ
晋も開幕以外ずっと強いから号令勝負じゃまず勝てん 魏の攪乱弓は撃ちたい奴を撃ち続けられない事があるので射程アップがでかいのかな 征圧が0の代わりにスペックが高いカードあるじゃん そのカードを2〜3枚入れてデッキを作れって言われた時やっぱ征圧の事を考えて作るのやめるじゃん
でも刻印持ちを2〜3枚入れてデッキ作れって言われたら簡単に作れるじゃん
つまり刻印のデメリットってそれぐらい軽いわけよ現状だと入れ得まである この論どうすか? 田豫は武力上がらないし遠弓効果もないべ?
アレ打っただけじゃ何も起こらんぞ
満寵とか張既で狙った相手確実に殺すムーブは結構楽しいけど 月英消えて公孫度&俄何焼戈増えたから
称誉の落雷入った4枚栄光また増えてきたよね >>81
武威使ってたら、相手征知からの落雷で消し飛んだわ >>79
俺は刻印持ち2枚までなら入れるけど3枚になると躊躇するな
コフン型の999はコフンの計略的に刻持ち3枚になってもいいんだろうけど >>83
まあ現実的に刻印3枚って999以外見た事なかったわ。当初は刻印でスペいいカードは計略抑えられててスペ普通の奴は計略強いって感じで刻印をなんとなく危険視してる様子は見えたけど
最近はスペ良くて計略強いの多すぎるわ 刻印といえば、駿弓の2コス槍をRソウケンとUC黄蓋どっちにするかむっちゃ迷う 征圧0の代わりに他のスペック盛ったよシリーズは大してスペック盛れてないからな
コスト比武力+1に有用特技か高知力に加えて将器も計略もある程度強くしてやっと人によっては使うって感じじゃないか なんか最近刻印よりスーパー将器持ちの方がデメリットに感じるわ
絶対普通の将器持ってた方が強かっただろってカードが多すぎる
最初は凄いワクワクしたんだけどなぁ >>85
ずっと前から胡奮淳于瓊胡烈のデッキがいたけどな 蜀の1.5武力7槍とかも空気だしな
あれに城と活両方付けてやっと武力6征圧2組と並べて悩める気がする 奇才は他の武将三体に付けるのを一枚に集約する
みたいな効果ならな
弱めの主があって、副効果に士気士気士気とかね どんだけ士気7以上の計略出しても強くて使い勝手良いのが士気5計略だからな、これどうにかなんないのか >>92
あれ自体は計略上方されてもはや普通に強いだろ >>85
3つぐらい前のバージョンなら、呂布・呂姫・侯氏で刻印3枚
まで書いて呂布(屍山血河)に刻印無かったのを思い出した
2.5コス10/2馬というスペックだけ見るとほんと頭おかしいけど、もう暴れるだけのパワーが無い屍山血河さん… 士気5といえば落日孫皓を見るようになったがスペックも計略も微妙だと思う >>96
計略上方ってかエラッタで士気下がったけど、まだ大した計略じゃないぞ
戦闘に参加させるの躊躇われるまで兵力減らさないと相手に圧かかる武力になれない欠陥設計だし うらみちお兄さんと両方手にとってまだ孫皓のがマシで選ぶ枠 2コスで柵持ちの号令は飛車王平、孫権、砕弓程普、盧植、献帝位しかないのを見れば落日孫皓は割と良い所をついてると思うぞ 屍山は多いだけで騎馬単や開幕乙すら勝ててなかったのに下方強烈過ぎてちょっと可哀想だったな
スペックも征圧0や奇才考慮すると別にオーバースペックってほどでもないし 3コス槍文鴦使ってみたけど士気6使うくせに兵力回復しないのがきついなー
2.5コスの自分なら高めのライン維持して内乱勝負できたんだけどなぁ 柵持ってるに越したことはないが柵もってるからで号令選ぶわけじゃないしな・・・
反攻?はっはっは異彩見てから言ってくれ(上方しろとは言ってない) 王平、+7にならないかなぁ
士気7払ってるんだから7が最低ラインだよな…… >>88
英傑董卓は奇才じゃなくて普通の将器が欲しかった 話題にすら上がらない蜀祝融も上方が必要ってわけだな 二大刻印あると勘違いされる(た)やつ
屍山呂布
エラッタ前馬王双 屍山今でもスペック自体は最高峰なんだけどな
ただ計略使わないスペック要因として見るといざと言う時に計略も使える華雄が居てあっちの方がコスト的にもデッキに入れやすいっていうジレンマ 屍山は計略そのままで9/2/3城槍とかなら俺は使ってた >>105
車輪飛ばして遠距離にもダメージ与えるんだからその分武力上昇値下げないといけないよね 奇才付けると普通に3個覚醒させてる2.5コス武力9馬入りデッキと大して白兵変わらんし、奇才付けないと開幕乙ぐらいしか入るデッキ無いのがな >>105
そもそも彼は根本的に車輪手動がきつすぎ
手が4本ぐらい欲しくなるわ 新張飛とか征圧0でいいから2.5コス10/1/0城勇とか尖りまくったスペックで出して欲しかった >>113
まじてそれ
連弩もそうだけど、回転させるって動作がいかに手首に負担を掛けるか分かってないんだよな 射撃系は戦国のタッチが完成されてたわ
回転は合わない でもお前らいつもスレではテノヒラクルクルしてんじゃん リアル低陣だと狩りサブカらしき奴のデッキが騎馬単求心率高いからそれで嫌いになる 騎馬単求心がサブカで多いのは大戦初期からの伝統です そういや求心ほとんど見なくなったな
曹操いても紅蓮だわ >>121
一定に飛ばすのか持続のほうか
一定だと見切られると突撃されんねん(´・ω・`) >>108
後はエラッタ後の2.5皇甫嵩くらいかな 今の性能で谷利だと守りも攻めも横向けるだけで3hitだから滅茶苦茶強いだろうな >>118
だからこそここ以外では手首に負担をかけたくないんじゃないか
左投げピッチャーは左肩を守るために右肩に荷物を下げるってコナンが言ってたぜ 久々に大戦やったら、公孫度・俄何焼戈、胡奮、夏侯徽のデッキに当たりまくったんだけども、最近はやってるん? 4枚しか扱えん奴が月英の呪縛から解き放たれてうめぇうめぇ!言いながら使ってる
対策されてうめぇうめぇ出来なくなったら落ち着くわ(消えるとは言っていない) 騎馬の質問で申し訳ないけど旧作の迎撃ダメージってどんな感じだった?
旧作だと迎撃ダメがかなり高めに設定されてると聞いたことあるけど
それこそ迎撃上等で突っ込んで乱戦は無理な感じだったの? 現状高知力で反計されたらヤバいのって高知力号令だらけの晋だよな
何でこいつ晋に居るの 群雄軍団は水計の方が嫌なんだよな
反計だと晋にぶっ刺さるからこっちの方がいいんだろな >>130
なるほど。
配信で見てはいたけどそんなに月英やばかったのな >>131
普段の騎兵が刺さると大体4割ぐらいで倍迎撃ラインを超えると本当に2倍のダメージ喰らった
今は2倍ではないよね >>131
旧作だと3の後半は迎撃の武力依存が高くて武力1で迎撃取っても大したダメージ取れなかった気がする
それに長槍無かったし青も盛れないしケツ迎撃も無いから、迎撃取ること自体が今より難しかったような >>131
ただ、昔は迎撃上等で突っ込んだら迎撃されながら槍と乱戦できたもんだが、今は2回迎撃されるからな〜。
今のほうが槍を消すのは大変な気がするわい。 槍の趙雲刻印つけて9/7/3勇で計略も二択にさせて >>102
屍山は開幕ガン攻め区星でガッツリ城ゲージ飛ばすインパクトがデカすぎたな。
つーか群雄号令のいくつかは攻城兵居なけりゃ暴れなかった感がするのがチラホラ。 漢軍董卓と人馬董卓もオーセーさまのせいでお仕置きされたと言っても過言じゃないっていう 風雲児の奇才とかは地味に強くて覚醒する価値自体はある
ただ相手によっては覚醒しなくてそうなるとあのスペックが無覚醒状態なのはきちいってなる 筆頭が暴虐だね
号令インフレしてるのにコイツは旧作未満だし 大戦3のガン細胞:虎痴ンタイ玄妙 ゴリカクシ
4以降のガン細胞:区星 約束太史慈
次々メイン計略を乗り換えて下方させた 3の虎痴なんて地天で使われて虎痴自体が下方されたら即刻消えた程度の認識しかないが
少なくとも次々メイン乗り換えたとかそんなカードじゃないべ
金田一とか徐庶のほうがよっぽど害悪 >>81
士気5の徐庶みたいなもんだからな
そりゃ強いよ 新曹丕全くマッチしないけどまた上方されると思う?
初期を-1にしてほしいな >>148
魏のデッキならとりあえず金田一か丁夫人入れとけ感はあった >>145
それでもまだ現役だからな
歩兵号令や太平妖術などうしようもない連中に比べたらいくらでもやりようある
バグ取りに必死なのはわかるが死にカードもちょいちょいエラッタしないと 刻印は最初からスペックの盛り方の割に
デメリットたったの5秒かよと思ってたのだが
最近さらに盛られてきてるのでいい加減
10秒くらいに増やしてほしい
さらに馬弓だけ15秒くらいで >>154
弓の刻印持ちで悪さしてるのなんかいたっけ? 第2弾R曹純
3917 6613 0660 3300 9290
第5弾-1 魏R曹仁
6912 5264 7078 9319 8628 ナゾハスベテトケタ!!
ザンネンダッタワネ。 >>155
6枚しかない上に刻印要る?レベルのスペックのやつばかりだぜ >>154
そらそうよ
刻印の導入意図はハイスペック武将の導入だからな
刻印がデメリットでないのは目に見えている スペックと強化計略はどんどんインフレしていくのに
ダメ計は後から出るやつほどどんどん微妙になっていくよね
頑張ってるのはせいぜい称誉落雷と1コス水計くらいか
妨害はたまにヤバいのが出てすぐ凹まされてるが 生存率が高い騎馬の刻印持ちの方が生存率低い槍刻印持ちよりスペック良いの何でなんだろ? 潘鳳のスペックはおかしいよな
刻印付いててもおかしくないのに活付いてるし >>161
もちろん騎馬が神聖化されているという暗黙の了解があるから
このゲームなんだかんだ騎馬があってこそだよ
誰が鈍足大戦を見たい?
誰が史実を無視したシューティング大戦を見たい? >>67
警戒してたから実装した時は微妙だったんだろ武力+1でかなり変わるのに兵力回復量や効果時間だけで済まさなかったのがSSQ
あぁ曹操はゴミだったんでこれぐらいの上方もやむ無し 刻印持ちでも結局は計略が強くなければ選ばれない印象、兵種関係なく >>162
まぁ普通の感覚なら迷当と群雄周倉と見比べておかしいと思うのが普通だな
>>165
そこで潘鳳よ
3の時は誰が使うんてレベルの騎馬だったけど >>165
張遼は計略じゃなくて8割方スペックと奇才採用じゃね
1掛けはまあ強いけど2掛けと3掛けは微妙だから 2.5/9/4/3の栄光の神速行はどうすれば良かったのかな?かな?
こいつはもうちょい計略強くしても良いんでは?12まで貯めて+7の2倍速突撃ダメージ+7って >>96
あいつ速度将器つけると計略時迎撃もらうんだぜ俺は武力1下げて張皇后でいいってなった >>169
あいつ1.7倍だろ
速玉でも付いてたんじゃないの >>167
張遼は完全に計略目的だと思うよ
1掛けはもちろん強い、2掛けも強くなった
3掛けはぶっちゃけ弱いけど使い所はある
奇才はワラ向きなら強いが騎馬多めで運用するなら曹休やらを覚醒させられないのが結構不便だよ パリピ孔明が来たのに、同じく講談社のしばちゅうさんとコラボしないのは何故?
光栄三国志とコラボ経験済みなんだし大戦でもやって欲しいわ
>>171
正解 >>168
スペックは何ら問題ないからなぁ
サポート計略出れば出番ありそうだが
>>171
そうだね >>170
速度も変動制のように書いてあるからそうなるタイミングもありそうではある
NITROも調べるのほっぽり投げてたしな
おやじの方も速1付いたら最大で打っちゃうと刺さるから開発も気にして無さそう >>138
その代わりラグでの理不尽な刺さり方は今と同じぐらいあったけどな
ラグ持ち側引くと理不尽な刺せなさもあったが
あと、旧作は槍撃が強かったから高武力槍の前でビタ止めしても乱戦するまでに低武力槍に迎撃される以上に減らされるんで
状況次第では低武力槍を狙って迎撃上等で突っ込むこともあったな
>>148
コチンタイ玄妙なら礎じゃね?地天だと計算式的に陳泰は入らなかった
まあ地天にもコチとイクは入ったしコチとイクと郭嘉の組み合わせは大戦1のキョチョイク再来っぽかったからこっちのイメージの方が強い人多いし
確かにコチとイクのせいで礎は弓が刺さる速度にされたし(これはコチが入らなくなっただけで結果的に強化だったけど)
共鳴全部の計算式が変えられたけど 栄光神速は士気一定以上で号令化させちゃえばいいんだよ
勿論消費士気も上げる感じで >>168
及第点だろ
ただ2.5コス超絶騎馬で使われているのトウタクぐらいじゃないか?
2.5コスは号令枠なんだわ 刻印持ってるのに微妙なカードといえば連弩張宝だな
征圧1だし伏兵無いから知力9が実質無意味だし
こいつの計略は弓と同じ牛歩にした方が使われたんじゃないのか 士気8、士気9、士気10とかの大型計略が増えて来たけど
なんか士気相応の強さになってない気がする 刻印で異彩MAXなのは孟達、麋芳、張鉱、張郃、高幹、何曾、張宝
漢のカードが一番しょうもない気がする >>170
そうなのか迎撃もらったのはエラッタとかされる前のことだから今だと変わるのかな
ちなみに将器は速度速速で速玉はついてないぞ >>175
さすがに何の得にもならんのに調べてた人をとやかく言うのはないな
むしろ今までよくやってくれて有難うとしか思わん
使いたいなら自分で調べればいい
もう配信とかでいくらでも振り返れるんだから
>>177
郭援泣くからやめたれw
あいつもそこそこ強いけども 復活の舞に潘鳳周倉入れて1秒で復活させるのがクセになる
なお征圧 >>164
そもそも1.5コスの士気5号令でしかも漢鳴が絡む回復号令なんて調整の難しい形で出したのが間違いだったんじゃね
連発しにくいように士気6か7で出しておけば良かったのに 劉備は元々強かったと思うんだけどなコストと士気も軽いし
ダメだったのは黄月英と破滅舞カギが環境取ってて漢鳴を貯める余裕が無かっただけだし
曹操はコスト重すぎ つーか環境に出る士気5号令は大抵やらかし調整だからな。
本来は士気安い分パフォーマンス低くしないとアカンのに付加効果やデメリットのテキストで自分から調整難しくしてるっていう。 >>182
どこで見たか探したけどLINEbotだと1.7倍って書いてある 迅速郭淮許してくれよ
あれメインで戦えるようにしてくれ滅私より低いとか 兵力が少ないほど武力と速度が上がるだから兵力によって速度の幅あるんじゃね?
使った人が刺さったって言ってんだからそれで良いやん >>187
破滅が大流行する前、ばーうp直後に劉備試したが、司馬徽3回からの劉備2回が割とクソゲーだったよ
直ぐに破滅・黄月英・司馬師が大暴れして悠長に漢鳴貯めてられなくなったから埋もれた >>190
迅速郭淮は武力7あるからなあ
上方したらまた紅蓮と組んで悪さするのも目に見えてるし >>193
紅蓮下げていいって言いたいけど使い手がいるからずっとポイント少ないんだよなぁ…
どうせ拘り気取りだから下げたらクレーム来るし無理か 士気5もそなんだけど1.5槍の号令がマジで強い
高武力弓2枚入る編成になるから相手からしたら4枚とかにしないとマジでラインあがらん
シンケンエイと劉備擦りまくった感じだとそう そもそも新カード弱すぎるんだが、明確に強くしろよな 普で強い号令なんかある?辛憲英は強いのは分かるけどデッキがしっくりこない >>194
そもそも2コス武力7なんていう準武力要員が持ってる士気5号令をメインで戦える性能にしてくれというのがおかしなことだよ >>146
旧作だとカクシ強かったのか
今だと見ないな、歩兵極意が強かった頃はたまに見かけたけど >>197
ないよ
司馬昭つえーって言ってるランカーさまは皆んなワラ使いで赤で武力+5いくまで結構時間食うから号令ならなんとかなる
司馬師は士気7のくせに横の範囲が環境劉備よりちょっとデカい位だから超使いにくい
2.5号令は軒並み伏兵とかいう無条件で相手にライン上げさせるうんこデメリットの癖にサブ計略性能だし
フィニッシャーの司馬師入れた号令3枚編成なるはず
語ってスマン深夜だから許して >>196
今回はごくごく一部の壊れ組が突出してるだけで他は調整難しそうな上に求心力の低いSRが大半だよな
壊れか産廃の二択にしかならならそうなやつ多すぎ 武力7の計略が多少強くても許されるだろ。
刻印つけて武力9で計略も強いんだから >>198
一生戦えてる晋漢ぶっ飛ばすためにはやっぱり士気5の速度か回復号令が丁度いいのよ
晋か漢の使い手ならごめんね 3のリカクシは武力6の柵持ちだったかな強かったよね >>202
スペックも計略も弱いとか開発の頭を疑うよ >>204
俺も晋と漢の前半も中盤も普通に強くて後半ドドーンと強い調整はおかし過ぎると思ってるよ >>168
漢3コスに使えるなんかが来て漢ケニアが組めるようになったら出番あると思うぜ
スペックはガチだもん >>199
李カク&カクシの1枚のカードだったんよ
6/3弓で柵の鉄板スペック
密かに今もそのスペックいるんだがなw
>>203
速度武力上昇号令持ちの弓だから今でも十分だよ
しかも白兵強い弓だし >>210
漢って3コスは天鳴無双の呂布しか居ないんだな、4枚型ならまだ行けそうだね >>210
4枚デッキで使いようがないのにケニアなら採用されると思うわけは? 破滅王異動画あらかた見たが、郭槐のようなストッパーいないと大抵自滅だな。
容易に勝てるデッキではなくなったな。 >>213
スペック要員だろ
武9征3は顔良よりケニア向き。張コウが群ならケニアに入ってるわ
あとレスちゃんと読んだ?3コスの使えるなんかが来たらって書いてるでしょ >>137
3は制圧ないし、騎馬号令全般が5cちょっとだったな。
それでも白兵強いから使う層は一定数いた。 >>214
勝ちたいだけの人は散々勝った後だろうし、好きで使いたい人はまた違う編成考えるでしょ 計略見ずに2.5入れても成立するような3コストが漢軍に追加されても漢ケニアじゃなくて3221みたいな4枚が生まれるだけやろ
どんなブッ壊れ3コストを想定してんのか知らんが バーうpしてから初めて月英に当たったけど流石にダメボ減らしすぎじゃない?
計略前の3発を基準にしただろコレ…士気6払う価値無いぞ
強制的に1発しか飛ばなくなるとかそもそもボーナス乗らないとかできなかったんかいな 王異厳選速3リーチだが、そこから無駄に金吸われる件。 成公英長槍速3手に入れたけど使い道が全くわからん
どうしてあげたらいいんだろうか 槍成公英は完全にやけくそから内乱ワラで暴れる枠だから今は待て >>118
こいつらの手のひらはドリルだぞ
叩く基準が頂上、配信、エアプだから手に負えない
その内連弩シャマカは射線出た後に計略撃ったら計略乗るのはぶっ壊れ征1にエラッタしろアホとか言い出すんだぜ
弓沙摩柯はいい加減征2に戻せアホが
風習だって今の環境だったら2だろうが
何で蜀だけ遠距離1に変更されんだよアホが
しかも今回の追加SR月英以外全部重すぎて使い道ねぇんだよ
しかも調整は連弩だけってマジでやる事ねぇわ
連弩がつまらないって感じた人の気持ち考えろよマジで 使ってみると意外と強かった即射戦法
使われないのはクソ以下のスペックだ >>219
計略前の3発が仕様である以上それを基準にするしかないでしょ
それが仕様なのに出してはいけない計略だったんだよ
その仕様がそのままな以上エラッタするしか救いようがない
>>226
魏だってホウ会の征圧1にエラッタされてるし曹洪は計略を下方エラッタされてるし下方エラッタされてるのは蜀だけじゃないでしょ
約束太史慈は何故か許され続けてるけど ホウ会と約束、スペックの大事な部分は同じなのになぁw ソンフンが異彩12とか呉の2コス武力8弓激戦区だな 999も自分で使うと弱いところがわかるな
刻3で鈍足だから引っ掻き回されると脆い 諸葛亮が使えるとなると各勢力満遍なくやれるデッキあるな 諸葛亮、馬張飛、馬兵力月姫、突撃劉封でそこそこやれたわ 月英なんてもっとダメージ減らす代わりに長時間計略にすればいいだけ
最初3発問題もまとめて解決や >>157
キンダニの方は別に棒読みじゃなかったろ 曹丕だって異彩4しか付いてないからやれるデッキやな
島耕作と丁奉はどっちがやれるんだろうか >>160
蜀馬岱便利だよ武力2確殺だから悲哀や破滅にばっちり 今回の連弩に多い弓の頃の計略を移植しましたは手抜き感半端ない ダメ計として見た時の最強は曹彰だろ2連打できるんだぞ使えよ 戦国のゴルゴみたく武力依存度高くして
発射までのラグ長くすりゃええんやないの? >>227
張宝とヨウガイと旧ガカは群雄クソスペ三兄弟だと思ってる
計略も強い訳じゃない
牛輔なんて存在しない 弱くて勝てないカード追加したっていいでしょ
どうせ使うのは弱くて勝てない奴で、まともな奴は印刷しないから被害者ゼロ >>218
群雄馬超みたいな使い方になるんだろ
あいつもケニアじゃあ計略ほぼ使わん
>>219
蜀だしいつもの死に調整ですw
>>226
連弩シャマカ強い言ってるの下手くそだけでしょ
別に騒ぐレベルじゃない
まだコチュウセンの方が全然強い >>255
ないな
武力6の連弩は怖さない
武力8のは当たると痛いが まずコチュウセンが入ってる時点でゴミデッキじゃね? そうかねえ
沙摩柯はデッキの隙間に入るが呼廚泉はパンチが足らなすぎる
こいつ入るデッキって何? 白馬義縦ワラとかいくらでもある
フリマでも当たるし
むしろシャマカフリマじゃほとんど当たらんぞ
現状蜀使う必然的ないから当たり前かもしれんが >>257
747 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5310-TGGm [122.26.96.0]) sage 2020/12/03(木) 21:04:41.24 ID:Y2GYXT//0
馬姫は緊急修正あるな
まともなゲームにならんわこんなん
ま、今のうちに勝たせてもらいますかね
素晴らしいセンスだなw 白馬義従 2.5コス
呼廚泉 2コス
どうやってワラ組むん 今回と前回のバージョンアップ初日に大胆孫策は壊れ、と騒いでた奴と同レベルのセンスだな 今コチュウセンとか入れるより999にするから入らないだけでは…?
単純に俺は槍コウ氏がまだ強いと思うが
士気4で槍馬マウント取れるの強いけど
最近使ってる人あんま居ないね >>262
ボウガチョウ、香車、牛歩
ワラというかバラだな
ボウガチョウはいいカードだぞ
この人とちょくちょく当たるわ 連弩董卓で999余裕だなと思ってたら樊稠白馬陣の方もあって無理だなってなったわ。 公孫度さんが速いんだあれ
移動速度も徐々に上がるじゃダメだったんでしょうか 999対策にガガショウカ即死公孫度7割削る袁術陛下!
袁術陛下をよろしくお願いします! 見てるか戦国民、四矢ホイダーは今三国の世で活躍してるぞ >>270
上げすぎると刺さるwっていわれて誰も使わなそう バルツァー追加当初にリサボに突っ込まれてるの何回か見たけど
捨てた奴らは今金払って再印刷してるのかな ヨウガイそんなに弱いか?
3/4/2城刻はどうなんだ >>272
穗井田に移動速度上昇ないし、統率で押されて武力上がらないしで本人も環境も別物じゃないですかー >>272
戦国のホイダは本当使ってて悲しくなる場面多かったわ
度の爺さんは弾かれない、押されないから武力上昇が続く、速度上がるから段違いに強いね 狐が威力偵察ワラちょうど今強い漢シリーズって宣言してから使ってるやん >>279
武力自体は20台前半まで上がる
ただしそこまで上げれる場面が無い
毛利は焙烙のおかげで多少武力低くても闘えたから武闘派あんまり要らなかったし 毛利はそこそこ統率上げる手段は有ったけど、素のスペック低過ぎてゴミだったな
焙烙持ちの2.5槍はアホみたいに使われてたし >>282
20ちょいでは圧力が違うな
素の戦闘力は気合のぶん強そうだけど 毛利の単体計略は最後に兵力減る麻痺矢が強かった思い出 漢と晋って絶対つかわないって奴多いだろ。俺もそうだし捨てたわ >>276
輝く機会があるとすれば、前verの破滅打ち抜き用だったな
結局全く使われなかったけど 群雄やるなら呂布使ってみたいと思うこともあるが今は999対策のダメ計やら増えてそうだから脳筋は難しいか 漢と晋はメイン計略に加えてゲージ貯め要員も刷新しないといけないケースが多いからなぁ。
プレイ数少ないライト層だと縁負担もそこそこあるのがな。 >>289
何故か騎馬単にめっちゃ絡まれる太尉帯
これもウマ娘の影響なのか >>285
死ぬ死ぬ詐欺さんやな
生まれ変わりが漢張任。こっちは今のところ目立ってないけど 奥義か計略撃った後ってレイト入るから
もう一乱戦で倒せるってときにこっちの奥義なり計略撃つのって狙ってできるんだろうか >>289
呂布焼いてもらって馬騰ゲーとか
高順で荒らす方向で戦えば全くどうしようもないわけでもないよ 新司馬昭もぱっと見やれそうに見えたんだけどかなりの不遇カードなんだな
実質一回のラスアタカードなら兵力か速度上がるのが最低条件っての教えてくれるやつ
あいつキレイに この命貴様らにくれてやろう!(むしろ兵力回復する)さんはマジで毛利の生命線だったな、懐かしい。
ホイダーはこっちの公孫度よりも武力上昇遅いし、槍は長くなるけど足は早くならないしで微妙だったけどなんだかんだ使ってたなぁ 不遇不遇言ってまた上方貰う気かよ
あと3verぐらい大人しくしててよ 新司馬昭に関しては旧があまりに優秀過ぎるってのはあるかも
弱くも何とも無かったのに、なんで蒼の武力上昇上げたのか謎だし >>276
守城は価値あると思うけどスペックは普通じゃないかね 晋の直近の強いデッキが覚醒1枚で残りはスペックお化けな賈南風2コス司馬昭1.5コス司馬師何だから
覚醒の数だけ攻城力がちょっとずつ上がる2.5コス司馬昭なんて使われる訳ないと思うわ
覚醒沢山入って使われてたのって騎馬文鴦まで遡らないと無くね? >>273
上限も中盤くらいに今の速度でダメだったんだろうかな
初速が速すぎるから剛弓が不利なんだが そういや今回の追加岐路計略ねーな
予算足りなかったか 晋とか連弩は新しく出したからなんとか運営的には使わせたいんだろうなってのは調整とかで感じるけど、なんかなぁって感じする 士気7+7っていう計略効果が普通によえーよ
攻城強化も賈南風と文鴦で被ってるし敢えて選ぶ理由が無い >>307
覚醒3にもっていくまで立ち回りが弱いのなら分かるんだけどねー
ちゃうんだわ 刻印呂姫の迅速兵兵兵が出たんだけど主将器も兵力にして尖らせた方がいいのかな?
パリピと組ませてみたいんだけど >>307
覚醒持ち増やしすぎると序盤でシャレにならない城ダメ貰うもんな…
あと一つ覚醒ギミック付いてたらマシだったかもな >>310
迅速効果は重複してより早くなるのでとりあえずそのまま使ってみていいと思う カンメイの反計がカンメイに関係ないデッキに採用されてて不満やわ
せめてカンメイ1以上ないと使えないようにして欲しい >>315
あれデザインミスってると思うわ
晋のジュンギが良デザインなだけにな 士気3でゲージ溜まって武力下げる上に長さは戦場の縦半分弱だからな
ぶっ壊れだよ 戦兵でも+8だったのになんで刻印+5で良いってなったんだろうな、活珠まであるのに >>251
そこに管亥も入れていいと思う
刻印ガガショウカ出てから木鹿デッキの採用も危うくなってきたし
>>307
士気7で武力+7だけの狼顧の辣腕はそりゃ使われないな
この司馬懿には覚醒つけてもいい気はするけどどのみち覚醒上昇の計略使ってる余裕無いだろうから変わらないな カンメイハンケイ、チシャハンケイ、ジュンウケー、コフン、あと1コス
コレは勝ったわ >>313
場面によってはそうかもしれん
>>314
迅速効果って重複するんか? 3/8/1 柵漢
3/8/1 魅
反計持ちならどっちも1.5コスだろうなー >>325
重複するらしい
そのためか一時期迅速リョモウと約束タイシジに騎馬周姫を入れてるデッキが出てた 晋司馬懿が毎度高知力低武力のアンバランス型だったり、覚醒の起動役で爆発力ある主役になりきれないのなんかなぁ
晋の礎って言われればそうかもしれんが、孫堅や曹操みたいに文武両道メイン計略でもええやんって思っちゃう >>327
マジか
なら将器迅速でも面白いかもしれんな
ありがとう >>291
コラボで呂布の馬でも出してもらおう
>>295
なるほど、色々手はあったんだな >>325
美周姫に迅速持ちと迅速なしに他勢力の迅速持ちを並べて同時に攻城する検証動画がある
攻城速度順が迅速+美周姫>美周姫のみ=迅速のみときっちり重複が確認されている じゃあ新司馬昭の奇才覚醒させて賈南風撃つと愉快な事になるのでは? つまんねー配信ばっかりだな
チュウボクさん配信してくれねーかな… >>321
ドドンドドンドン 汗明!
>>323
菅亥は一時期愛用してた
武力&地の利要員だった >>332
あれなかったらゴミだったろ
というわけで諸葛恪もたのむ >>337
武力3だったから号令性能はかなり盛られてたんだぞ
武力4にしたなら効果時間ぐらい落とせと
約束太史慈がいる勢力だぞ やっぱ騎馬単相手しててつまらんわ
足が遠のきそう… 諸葛恪は3/10とかの尖らせ調整の方が面白いかもね
あいつ自分よりアホにはかなり長いし >>342
月英は減ったが客は増えたわ
あきらかに 誘導賈詡は後にカウガール出されたから本当に意味がわからない性能だわ 1.5騎馬 孫策もエラッタされそう
1.5武力6騎馬なら陸景が鉄板だし
新周泰もいるしな たまに999対策でダメ計って見るけど
ダメ計より一箇所守れるマンの方が良い気がする >>349
張られる前に焼くって選択肢も取れるからまぁ丸いんじゃないかな 新曹丕使ってみたけどあんまり勝てないな。上手い人だと士気12まで貯められてフルコンされたらなにもないわ。
デッキがゴミかなこれは
https://i.imgur.com/KPNUFTH.jpg
https://i.imgur.com/AQ8OpVK.jpg >>320
クソスペカードをぶっ壊れって言うのを見る度
本当にぶっ壊れだったら月英王異レベルで使われてるよなって思うわ
1.5枠3/1とか計略使わないで内乱だけで勝てるやんwww
範囲ちゃんと把握してれば絶対半計されないやつで半計される奴ってw
1コスと1.5勘違いしてんのか?w >>315
あれ範囲がそこそこあるからな
武力低下はオマケだけどつえーよ 今回前回と蜀に連弩がぽこじゃか追加されて、
それが全員死んでいると言う恐怖
それ以外もやたら高コストに追加するからデッキが全然更新されない >>338
武力4でも号令性能盛っていいって辛憲英が スタンプ董卓城門一回ねじ込むのが割と簡単でつえーわ
当然朱治か雲散か挑発居たら詰むけど >>351
ゴリライバーってあの鮫トレでお馴染みの? >>347
今の状況だとデフォで制圧1ついてもバチはあたらんよな
まあ他の孫策差し置いてあれ使うかは微妙だけど 低枚数+高コス槍殺しの朱治は999にはいいんじゃないか?
あいつ全く下方される気配ないし >>355
辛憲英「ただし槍になって来たら が抜けてます」 XZY君は以前もだけど双子星ない期間にプレイしてるから好感度高いわ 戦友であんま勝てないって言われてもな。
全国はもっと勝てないだろうし曹丕なんて新srで1 2を争うksカードだし >>362
槍3枚入れて+6号令として戦うとかしか無いんじゃない?
それ万矢である必要性あるかと言われても困るけど >>354
蜀ネガの中では月英はいなかったことになっているのか(驚愕)
呉の追加連弩見て少しは罪悪感というものをインストールしろ >>357
この人有名なの?全然知らないし順位表示されてないからプレイしてないみたいだけど。
>>361
逆に聞きたいんだけど慣れてないデッキでも全国行くの? >>327
昨日も当たったぞ
相当速くなる
>>332
呉のカードはすぐ強くするからねぇ
蛮勇にせよだし
勢力のバランスもおかしくなってる
>>342
あんなの誰も使わんよw >>370
普通に行くぞ
今は砦だから尚更やった事ないデッキでやってるわ
砦に入って2/8でその内1勝は歩兵単に相性ゲーしただけで全く嬉しくないが 999でダメ系相手は適当に捨ててサクサク回すのが吉や >>368
黄月英とか一瞬でぶち殺されたからなぁ
せめて、ある程度は使いようがあるナーフにしてくれれば良いのに >>377
1ヶ月を一瞬といわれてもなぁ
散々オナニーできたでしょ 一度月英を経験してしまった者はもう普通の女(デッキ)には戻れない 新司馬昭は覚醒レベル3縛り必要かこれ?
縛りなくした上で覚醒盛った時の効果大きくして覚醒何枚入れるか覚醒レベル上げするか迷うカードデザインにするべきだったと思うわ >>362
A.麻痺矢ならワンチャンあるのでがんばりましょう 黄月英はいろんなものをぶち壊していきました
廃人クラスのプレーヤーすらやり控えさせたからなあ 張翼の装填号令はバージョンアップでどうなったんだろ
前verは12c程度で弱すぎて笑っちゃったけど >>389
神調べ15カウントが16.6だ
変わらずゴミだろう >>378-379
でも、連弩は黄月英ぐらいしか見なかったのに、その黄月英ですらぶち殺されたのは何か違うと思う
まるで連弩自体が要らない子扱いじゃん 張翼と敬哀皇后は計略効果どっちだっけってなる
片方『迅装の〜』に名前変えてくれ >>392
汎用的な名前を付けるならルールは徹底してほしいよね なんだかんだで稼働長いから無理が来てるな筐体も開発も 4枚デッキ多すぎて月英戻してってなってる
高武力でただ前に出すだけとか王異とやってること一緒じゃん……… 壊れを出す→使い物にならなくする→新しい壊れを出す
この焼畑農業でも客は付いてくるって認識されちゃったからね
嫌ならやめろよ >>387
でかい国のでかい将軍
「その息吹で巨石は砕け、その一振りで山は地に沈む!天下最強・漢の中の漢!」 >>395
わかる
黄月英がラスアタドーンや高武力押し付けのストッパーになってたよな
螺旋王みたいな >>394
カードが詰まる筐体がめちゃくちゃ増えてきたな >>391
連弩は基本3兵種とかと比べて低コスが出来る事が無さすぎる
低コ馬は塗り、槍は牽制、弓は横弓みたいな武力低くても出来る事が正直無い
高コスは発射時間調整されて操作負担も相まって大抵の場合そこ弓でいいってなってる
今のままならいらない子扱いされるのは仕方ない事 >>363
双子星が始まってライトプレイヤーが戻ってきた時に狩りしたいだけように見えるが >>400
要らんけど、一度実装されたシステムは簡単には消せないからな
ほんとどうすんだろうかねぇ >>398
×ストッパー
◯ジェノサイダー
螺旋王は人間を絶滅させようとはしなかったが月英は数多くのデッキ(とプレイヤー)を駆逐したぞ 前バージョンは月英のせいでマジで過疎ってたのに月英戻せとか正気かよ… むしろ高コストで軸にするの厳しいから中武力の方が使いやすくない?連弩
相手の低コストには火力高いし相手の高コスト馬釣れればアドだし
あと1.5コスの連中は結構強い計略持ってる奴多いし >>406
中部力だと露骨に高武力へダメージ入らないだろ あんなつまらないバージョンは二度と御免だから
黄月英戻すのはマジで勘弁して
うちのチーム、先週末はみんな出撃せんかったわ 戻さなくても良いけどダメージ+35か40くらいあっても良くないかとは思う
というかそもそも連弩弱くしすぎて2コス武力8すら使い物にならんのなんとかして欲しい、コチュウセンとか使いたんや 連弩は騎馬に対して弓より弱すぎて使いたくない
8弓ならライン上げられるタイミングが来るけど8連弩は無い 連弩は鉄砲と違って兵種の根本設計が雑すぎるのが問題なんだよ…
鉄砲でいうロックオン機能がないから敵との乱戦が切れた瞬間に0距離で減衰無しの射撃攻撃ができるのが遠距離攻撃兵種としておかしすぎる…
他にも鉄砲にあった機能をオミットしすぎて微調整が効かなくなってる 今強いって言われてる連弩は計略込みで強いって言われててその計略も連弩である必要性ないものばかりだから兵種でみるとやっぱり連弩はどうしようもないと思う
移動速度弓並みにしてくれたら使うかな 逆に連弩はデメリット兵種にして計略強く調整すりゃあいいんじゃないの
1コス連弩とか歩兵並の強計略持ってる奴いるだろ
辛ピとか董白とか ここの開発はデメリット兵種扱いの歩兵や攻城兵でちょくちょくやらかしてるのでダメです >>390
うーんゴミやな
餓虎みたいな装填数アップなしで17c弱じゃまだ無理だわ 壱与と主人公印刷って声優どっちも花守ゆみりなんだな
一緒のデッキに入れてたけど全然気づかなかったわ 連弩自体の性能は下げなくてよかったのにな
データで見ても一部剛弩や連射系の計略持ちが悪さしただけなのに
なんで兵種ごと殺したのやら
前の性能なら、弓より操作の手間が増えた代わりに兵種相性が強く出るみたいなポジ
だったのに 槍とか言うデメリット兵種はそろそろ救われますかね? 悲哀の舞に復活の舞が入っててダブルで舞われたんだけど強過ぎじゃない?
ライン上がんねーんだけどどうやって勝つのかわかんねー 楊駿って兵力デメリット薄いのに+7なんだけど
時間も7cはあるし強ない…?武人の心得って許されないの??
しかも素のスペックで8/4/3なんだけど
征3って何なの???? >>425
まぁそう思うなら使ってみて結果出してきてくれ >>425
使ってるけど兵力減るデメリットが思いの外痛いよ 乱華文鴦の攻城兵3できあがったぜ
あとは寝かせるだけや 香港で威力偵察流行ってんのか?
別ICで2連発で当たった
どっちも威力偵察・劉備で他の面子も同じだったが 劉氏も痛いんだよなぁ兵力減少号令
守りには良いカードなんだけど 香港勢でこだわり()デッキは見たことないな
向こうは環境ガチデッキしか使わないイメージしかない 香港勢は基本ガチデッキ
稀に変なデッキ使いいるけど
なんつーか実利を求める国民性どおりだわ >>425
2.5なんだからスペックはそんなもんだろ 香港で配信してる連中は高異彩デッキで楽しんでるイメージだけどな 兵力減号令なら1.5コス孫皓も
いやあれ守りで使うなら結構強いけど ご指名の方でしょうか?
この気配はまさか?
でいっっっっかいも目的の寵臣来たことないんだけど来た人いるのか? 旧作時に香港でやってきた時はプレイ料金は日本の3/4くらいだったけど、今は日本より高いんか
ついでに吉野家の牛丼喰ってきたわ(日本がBSE問題で牛丼なくなった時期) 香港の飯まずかったわ
ただ街は汚くて臭いけど、クッッソ格好いい。
まさに魔都 >>445
1回だけ、ご指名〜と言われた時は出た
それ以外の時は出た事ない 急な香港批判は草
ここってネトウヨスレだっけ?高須院長応援してそう 香港で大戦したらワンプレイ日本円で250円相当になって物価の高さを思い知ったわ >>445
両脇の2人が同時にしゃべったら確定だけど片方だけだと無いかも Twitterの大戦アカウントで政治ネタばかりする奴結構いるからな
まーじ地獄さね >>439
あいつら空撃ち多いよね
最後まで全力感あるから仕方ないのかしらんが SRの漢曹操漢劉備漢孫堅全員入れたデッキ使おうかと思ったけど真価発揮できないし自分でもかなり無理があると思った >>453
昔麻痺矢のサブカとマッチングしたわ、店舗名も統一されてるから特定出来ん 香港は俺が当たるときは張角か晋で、蜀の人もいるにはいたね 連弩は今でも槍とかは避け切れないし馬も乱戦や攻城で足鈍ったら普通に3ヒットするから上方は出来んでしょ
赤ロックの概念作るとか、乱戦しながらリロードして抜けたら即射みたいなムーブ出来なくなるとか仕様変更するなら遠距離は強くしていいかもしれんけど 香港は皇甫嵩が人気なんだっけ
曹操とか劉備は全然なんだよなたしか >>460
クソゲー量産機として生まれてきた宿命やぞ
せめて操作性がもっとマシだったらなあ 前みたいに馬相手にもある程度やれる強さにしたら馬より遅い兵種に理不尽な相性ゲー押し付けるだけだからな
接近戦でも強い高火力の遠距離兵種っていう頭の悪いコンセプトの時点でまともな強さを与えることは許されない >>463
ランカーになりつつ大戦MAXに呼ばれるぐらいの人脈持って 弓も移動速度か攻城力のどっちか高過ぎるとは思う
なんでちょっと速度上がったら刺さるような機動力してるのに槍に迫る攻城力なんだ 普通のデッキの8弓が8弩に取って代わることはまず無かったし、連弩は計略が強過ぎたというか運営のゴリ押しが余計だっただけだとは思うけどな
それでも頑なに連弩デッキ推しの追加カードプールだったしこの方針でいくなら今くらい死んでた方がマシってのは同意 >>463
みーにゃんさんが王双縛りで14陣
松裕さんが武神縛りで太尉
なのでその人たちに軍師するにはそれ以上の実力が必要かと 999って強いけどランカーだと使っている人全然いないのはなんでだろ? 実際問題として、批判の方が多くても一旦表に出た新システムなり制度なりが覆ることってそうないのが現実だよね >>461
操作性がマシならもっと弱くていい
弓に比べてあれに集中させられるから使われないわけだし 弓は性能発揮するのにあまりスキルが求められないから楽できる利点あるし、弓使いたい人が負担の多い連弩使うってのはあまり無さそう
連弩盛りまで行くと騎馬単なんかと同じで逆に難易度下がるけど >>473
そもそも万年ランカーレベルだとジプシーなんて多くない気がする そもそも999って流行ってんの?強いの?
全く見ないぞ >>473
素武力の圧はあるけど槍にコスト割き過ぎて白兵の柔軟性は低いし、メタられやすいから勝てないデッキ結構多いと思うよ
前バーでも999の3人誰も勝率ランキング入ってなかったし 私財を投げ人助けをし狂児と呼ばれる→魅力なし
国を疲弊させ、お◯ぱいがついてる→魅力あり
魅力とは…? なんやかんやでこのゲームで500内位入れる人はスゲーと思う
よっぽどいい時でも800位くらいが精一杯(´・ω・`) フリマより下のラインでは高武力でゴリ押しできる4枚デッキというのは安定して高い人気がある
そういうデッキは回数こなしやすいからインカム的にも重要 999以外に圧力のある4枚デッキがあれば色々使いたいんだけどなぁ
全凸は全くセンスないんで勘弁だけど 復帰勢だけど基本を学べたりスキルが付いて勝てるデッキ無い? 楊駿のカネ!カネ!カネ!が好きすぎて聞きまくりたいけどどんなデッキ組んでも勝てる気しねぇ
減少量少なそうに見えるけど兵力減るってだけでやっぱりキツい
5枚でやってるけど4枚が良かったりするんかな? 銀河鉄道がやれるなら似た形のあんさつもやれるんかと試したが全然ダメだった 弓強くない騎馬盛りや騎馬単でもないとかだと数字ほど白兵強くないんだよね
999もコフンと公孫度の計略ありきで素の白兵で城ぶん殴れる相手そこまで多くないし >>490
どのレベルの復帰勢?過去作ちょろっとの浦島太郎と今作わりとやってましたじゃ全然違うし そんだけ弱点あっても見るのはやっぱ数字の暴力ってのは強いんだよなって 公孫度の攻城と俄何焼戈の攻城術が強い
しこたま殴られる >>473
動画勢が強い強い言ってるのと、実際に強いのは別だから >>490
副将器のせいでスペック差あるから復帰勢()なんざ勝てへんで >>494
連弩出る前から
連弩出てからコロナでほとんどやれてない ふと計算したら、意外と大戦ガッツリやってたわ
トータルで型落ちの中古の軽や小型車買える程度に 下方免れて人気集めてる公孫度を使ったテンプレ的なのが999って認識で通ってるのがデカい。
公孫度入りの5枚以上で強いデッキが見つかれば分散するとは思う。 >>490
四枚巨虎でいいんじゃないかな
三兵種揃ってるし 今の大徳のテンプレって
大徳 沙摩柯 張嶷 高翔 1.5槍
とかになるのか 大欲はカードが女カードなら流行ったよ
実質ァ千代だし 多分旧作やってた人は低枚数号令はすぐ使えるようになるけど、内乱に中々慣れないだろうから、皆嫌いな騎馬単がいいのかもしれない >>499
それだったらある程度やりたいデッキタイプも確立してるよね?
学びって意味では5枚以上3兵種混合を使ったほうがいいと思うけど、
普通の号令なら今は百錬呂蒙が比較的ハイスタンダードな能力してると思う、もっと良いデッキが出てくるかもしれないけど
後半型の号令なら漢軍あれこれか新辛憲英+旧司馬昭、ただし漢軍の騎馬が武力1の蔡琰のみのデッキはクセがあるので学びには微妙
ワラは・・・よくわかんね、上位でも今バージョンのワラはまだ結論出てないと思う
それ以外だと新郝昭はややホットな上に学びも多そう 副効果は勝敗には直結しないことは、もんぎゃは先生が証明済みのはず >>506
旧作やってた人ほど騎馬の仕様と爽快感のなさと戦い方の違いに戸惑うだろうから
騎馬単はお勧めできないけどな
それで旧作の騎馬単使いが4の時代に多く辞めてるわけだし
まあこの人はリセット前までやってた人だから普通にリセット前に使ってたデッキをそのまま使えばいいと思うけど >>505
ギン千代っぽい絵なら戦国のレグナ?レジーナ?レナ?何て読むか分からんけど、あの人が一生使いそうなのにね 副効果が気になるなら大史慈陸景使っとけば良いしなぁ 流石に全凸4枚は何か下方して欲しいな
全然殺さないよね >>512
あの人三国志では空打ちクソ野郎になってて笑えなかったわ… >>490だけど
リセット前は色々なデッキ使ってた
晋追加前は4枚勇略(曹操、王双、攻守司馬懿、楊阜)
今は全カード横山LEの麒麟児、魏延、桃園、八卦使ってるけど5陣でつまづいてる >>514
成公英と公孫瓚と徹里吉はファッション下方されてるじゃん >>473
ここにいる奴らなんて司空どころか大尉にすら届いてない奴も結構いるやろうしそりゃランカーと違って当然やろ >>516
おっと、そのレベルの初心者だったらまずは槍槍馬弓の4枚デッキをオススメするわ
メイン級の号令を欲張って複数入れてるせいでかえってデッキが弱くなってるから、最初はそういったキーカードは1人に絞って他をスペックで固めたほうが良いと思う >>516
巨虎か武神を4枚でやるのがいいんじゃねーかな >>526
全員ジャンプも追加していい?(´・ω・`) 今回でコフンの強さがみんなに伝わって良かったわ 下方されるかは微妙な所だけどね… >>516
遊軍は蜀しか刷ってなくて、弓は使ったことない感じかな
・桃園、受継キョウイ、張包、EX関平or趙広
あたりならすぐ揃うしオススメ >>528
ジャンプしてそのまま空中で死ぬならいいよ >>516
特に縛りが無いのなら2コス8弓入れたバランスデッキあさってみるのがいいと思う
弓使えた方がいろいろと潰しがきくし 天啓は2コスにして勢力限定と制圧低下を無くそう。
そしてイラストをキリコに。 >>521
感謝。でも沙摩柯使いたいしフウ習のとこ騎馬にでもしとくわ >>514
開発者に使い手が絶対いるから死に修正は絶対ないです
法具車輪も下方したチンパン開発者だから 新しい張飛くっそ強くない?
連関食らって全滅したんだけど……
ちゅょく低いのに妨害やたら長いしさ……ぶっ壊れだろこれ >>538
強化妨害は基本的にちゅょく依存無かったかなと
張飛は違うのかな? 死に修正されないのは使用率も勝率も大して出てないからだろ
異彩0だからたくさん使われてるだろ!って反論が来るんだろうけど デメリットの一切無いカード多すぎなんだよな・・・
漢鳴3覚醒3並の効果を士気払うだけで使ってくる >>537
連環とかの万能さに比べたら車輪とか遠弓はもう少し時間伸ばしていいよなあ
神速は応用利くからダメだろうけど >>531
ぱちろーの動画でジャンプして降りて来た呂布が張楊に瞬殺されてたわ >>544
着地狩り10割とはガイルもびっくりだな >>543
連環は忖度でこれ以上は弱くならないだろうな… 連環弱くしないのは百歩譲るとして、いい加減連環相殺できる法具をくれよ。法具飛天とかさ
現状神速攻勢しかないから、騎馬単忖度とか言われるんだぞ >>549
神速は言うほど相殺してくれんよ
むしろ連環で返した方が相殺できる
頑なに転身を出さないのもよくわからん >>538
あれは撃てるような状況までホイホイ持ち込ませたのが悪いって計略
自分で使ってみれば分かるよ ふと思ったけど隠密の舞で姿消してから飛車号令したら飛ばした車輪が見えなくなるとかないかな?
まぁ仮に見えなくなるとしても糞スペ歩兵抱えるのはアレだけど…
姿消すだけなのに破滅より消費士気が1軽いだけってどうなんですかねSEGAさん 正直連環ないと出城即コンボ開始でも止められない相性かなり出て来ちゃうから必要悪だと思うんだよな
折衷案で柵玉なくそうぜ
ちなみに上の例は俺のデッキだと辛憲英司馬昭とか象盛り決死鮮血のガン待ちカウンター戦法 >>556
連環が強いのはいいのよ
せめて読み切ったときに有利に戦える法具が欲しい、だからこそ転身を追加して欲しいんだが、稼働してこれだけ経ってるのに出さないのはなぜなのか 実装転身実装されても転身したら内乱取られたとか文句言いそう >>555
隠密舞って本来遠弓系が強い時のメタ用に作ったカードなんだろうけど
本人が隠れないから遠弓に一瞬で殺されるとかいう意味不明さ >>560
隠密舞は舞が目立ちまくって他の存在感を消してるんだろ
舞が狙われるのは必然 >>557
転身って全く相殺にならんやろ
それなら速軍のほうがどうみてもマシ 連環打ち消し法具ってよくいうけど、連環こそ連環打ち消しやろ
二倍速法具は相手が連環じゃなければ槍が刺さるから速軍のが良くないか?1.5倍速だけど1.5倍効果時間あるんだし
二倍速法具はすり抜けクソゲーされそうでやだ 999対策に火焔戦法ってどうかな
二分からコンボすれば強ない?(エアプ並) 3の時にあった計略範囲を広げるやつ実装してほしい
キノをマップ兵器にしたいんだ >>557
転進を相殺できるものがあるんなら出せばいいんじゃね?
常に転進意識するのも辛いから奥義の転進はなくていいわ LOV3のヘビーボディみたいな奴ならどうだ?
減速しないけど加速も出来なくなるって奴 今日だけで武力弓盛った夷陵陸遜に2回も遭遇したんだけど流行ってるのか?
こっちが4枚デッキ使ってるから苦手ってのもあるけど、戦力集めると主力複数焼かれちまうし、分けて戦うと弓集中されて各撃破されちまう
今更なんだけど夷陵相手ってどう立ち回ればいいの? >>567
大戦3にあったのにそこまで使われないレベルやったからあってもそんな影響ないと思うがな 転身ワラ相手でもそんなに使われてなかったもんな
別に支障ないでしょ。士気バック計暴れたらそいつら弱くすればいいし 舞を入れたデッキ作れって言われて頭抱えるのは錯乱と隠密のツートップかなぁと個人的に思う
追加されてからどちらもまだマッチしたことないし全国で使ってるプレイヤー居ないっしょ >>565
相手に計略打たせるのが出来るのと素で負けないならアリでございます 新関羽の相方に張飛入れてたら明らかに関羽より張飛のが活躍しててスレで言われる忠義の評判の意味が分かりつつある
せめて将器がね、スペックだけで使うなら陳到や馬超でも良い訳で悩ましい 今公孫度が1番当たるな話題になった劉備はまだ流行ってないみたいだ
前バージョンの次点デッキが一気にトップにきたな >>574
そこそこ使ったが将器はそんなクソと思わんわ
計略が残念すぎる、時間短すぎるし色々足らん >>572
それ以外の舞も大体異彩MAXだし舞デッキを組むこと自体が誤りな気がしてならねえ
一部の変態の嗜好品ポジションだね現状たまに強い舞が出たら王異だし舞の調整難しいからあんま強くなくていいのかなあ >>575
劉備は上のほうだといるんじゃね
6枚があんな超武力で襲ってくるのおっかねえわ >>579
今司空に居るんだけど太尉から丞相の間は公孫度がマストみたいハンドに自信がある人は劉備扱う感じかね 9993強過ぎて草
6枚デッキ使ってて守れそうなのに胡奮の突撃でローテ狂って5割くらい無士気で殴られるんだが
どうしたらいいんだあの糞デッキ
あと宝具転身とか実装されたの想像しただけで寒過ぎる
再起カウンターが無効化されてフルコンゲー強過ぎやな >>581
999以外の公孫度は微妙そうね前バージョンっと一緒でまたマッチングが偏ってきてるな
王異も999も開幕守勢から始まるのだるいんだよな 元祖ぐんぐん系の阿蒙もずっと異彩MAXなのでなんとかしてください 転身は刻印槍の再起ずらし対策とかにもなるし
3よりはだいぶ需要あるんじゃね。 >>585
流石にシュウトンコンボ決まるとアレだからしばらく封印させていただくわ >>511
旧作の突撃ダメージ今作とは比べ物にならないレベルで高いと聞いてビビったわ
にしても旧作の動画見たけどオーラ纏ってる騎馬の武力がチカチカしてて見にくいな
旧作も騎馬が強かった感じなのかね、まあ足早いし驚かんが 本スレ民のネガキャンも虚しく999が流行ってること証明されちゃったね
まあでも本スレ民が対策できるって言ってた王異より遥かに弱点多いんだからむしろカモれるやろ笑 投げor超絶でクソめんどい1部隊が一生張り付くみたいなデッキに負けると敗北感凄まじいな >>585
三国志なのに三国のカードはぶっころされるししゃあない
新カードも調整ミスってた眼鏡ブス以外ごみ&ごみやしな 敵陣で回復できる陣形設置する遊軍来ないかなぁ
40c程度で切れて良いからさぁ >>593
名前は馬しょ・・いや、劉禅になりそうだな >>588
突撃ダメージも高いが槍撃ダメージも高い。
城ダメは制圧がないので一部計略以外は直接攻城のみ。
騎馬単は純正、魏4、6枚全凸、たまに漢全凸と種類はあったけど
使ってたのは固定層のみで今よりマッチは少なかったよ。 >>551
いやオーラ出せて武力上がるから相殺どころかアドでしょ
騎馬単だけ普通に組めるのになんで車輪と上昇値いっしょなのかと 騎馬単ランカー多すぎだわ
いい加減騎馬単殺せよ
ほんとつまんねぇ 旧大戦って弓が今より弱かったらしいから相手の高武力槍には高武力槍で対抗みたいな感じだったのか? >>599
ver3.5以降は掃射で一定時間槍消せる弓特技が出て高武力槍1本なんかはあっという間に処されたりしていた >>599
槍は壁凸で倒すのが基本
なのでバランス型デッキは槍騎馬か騎馬単が多かった
弓は槍に対しても槍撃が痛いし
騎馬には無力なので主軸にする人は少なかった 旧作時代って槍は乱戦から抜けにくかった記憶あるな
だから壁突がかなりやりやすかった >>599
全然そんな記憶は無いなぁ
俺は武力6と3の弓入れてたけど結構兵力削ってくれてたけどね 3に比べると今はめっちゃサーチ簡単になった気がする
気がするだけ なんか4枚全般多いんだよな
高コスの制圧が足りてきて枚数増やす必要無くなっての武力依存で今なんかね? シンプルに4枚しか動かせないウマは1枚まで
年には勝てん >>599
弓が弱いというより槍と騎馬のアクションが今より強かったというのが正しいから高武力槍にもダメージは通せてたしちゃんと成立してたぞ
騎馬1弓4だっけ?の魏呉麻痺矢みたいなのもいたしな >>607
今回乱戦抜けやすいからホスト側かなり有利だよね >>597
そう思うじゃん
でも実際には連環の方が良い状況になることが多いのよ >>477
そんな事ないぞ
強いデッキ使う層は確実にいる >>570
そら転進系の奥義が付いてる軍師が微妙だったからな
今の奥義システムはそういう縛りないから、困ったら転進選ぶ生兵法が多発すると思う 投げた車輪との接触角度とかじゃなく、車輪に接触した際に車輪投げた部隊に近付くか離れてるかみたいなので決まる、みたいなのを以前聞いたな
自分は見たことないから真偽はわからんが >>613
それはプロの説明聞いてなるほどって思ったわ >>504
それだとフルコン止まらんからフウシュウ入れて銀ペイ目覚めんとキツい
>>529
次は兵力回復が減るんじゃね
+5にはならなさそう >>615
いや転身ありで強かった軍師いたし軍師二つ登録出来たしほんとに強いなら使われとるわ
ただ微妙だったからだけやしそう言われてたぞ >>590
太尉や陣なら多いんだろうな
まあ4枚だし簡単だもんなぁ
公遜度は計略もパンチあるし >>602
高武力弓は強かったよ
3.59の途中までは攻城力も槍並にあって高コス高武力弓が暴れたから弓の攻城力が落とされた >>618
なんかの動画?
自分もそう思ってるけど上手く言語化できないからそれ教えて >>620
初期の軍師一枚の時代には再起の代わりに転身再起を選ぶことにはリスクがあったし、後期は士気回りが良過ぎたから転身がどうのってゲームじゃなかったのはあると思うよ
今のこのゲームであれば転身で一発相手の何かをスカすだけでかなり重いし、今作のワラデッキの戦い方的にも転身かもしれないってだけで立ち回りにリスク与えることができるとは思う 連環vs神速の大攻勢は大攻勢が後出しすると一瞬オーラが止まるのが致命傷なパターンが割とあるんだよな結局大攻勢側の武力アドバンテージなんてそんな活かせるもんでもないし
かといって連環ケアで神速先打ちしたらいいかっていうと連環残されて終わりだしね
相手が困って連環→神速で相殺の流れならアドになり得るけど連環→連環に困って神速は神速側が得しないっていう >>628
お茶漬けを食いたくなったじゃないかどうしてくれる 五斗米道的にはお茶漬けとか炒飯とかは邪道だったりするのかな 3でも弓は十分に強かったが、馬と槍が動かしてて面白すぎたからそもそもの人気が劣ってた
長らく兵種アクション上手い奴がカッコいいって空気あったし チュウボク配信してくれー
最近の配信者全部つまんねー 弓が極端に弱いということはなかったが、弓浚いされると最低ダメしか入らなかったりするし結構難があった
蜀なんかは特に弓が弱い勢力だったから弱い弓を無理に入れるくらいなら馬槍でいいじゃんくらいの扱い 連環は法玉一つにしろ
もしくは知力と再起つけれんようにしとけ(私怨 3の弓はオーラ騎馬を全く削れなかったな
1コス騎馬でさえタゲ取られると辛かった >>636
ただ、その槍馬デッキが成立できてたのは弓さらいのおかげだったんだよな
騎馬オーラ纏ってても結構減るようになった今作でそれによって1番ダメージ受けたのは騎馬単ではなく槍馬デッキだから >>629
場面としては連環側が有利な盤面なら有利なままで
連環側が不利な盤面なら不利なままだから相殺できているのではと思うが 法具関係の文句あるとしたら柵復活かな
柵玉で全部復活すんの納得いかぬ >>629
言ってる事よく分かるんだけど
神速の大攻勢を連環にしたらダメなの? 馬2も当たり前にいる環境で弓さらいあるから弓側もサーチにスキル必要だったけど、馬1多いし武力差あればそのまま溶かせるしで本当に楽になったな 復活した柵にあたって攻城エリアから外れたり城門から弾き出されるのが無いわ 3の弓は今ほど強くなかったけど一部ぶっ壊れてる奴らが居てそいつらが無理矢理需要生み出してた印象 >>622
>>625
はやてがあぱる氏らと騎馬単使いで雑談してたやつじゃないかね
騎馬単でも勢力で戦い方違うみたいな話になってた >>634
チュウボクならワンダーで捨てゲーしてたぞ バリバリ金田一セルベリアくらいかな強くて覚えてるのは… >>631
炒飯もお茶漬けも、冷めたご飯を温かくして食べる為の方法だし
張魯の撤退台詞、冷えてしまいますとの関係性を考えると米を冷やした時点でNG
そっから調理で温め直した場合、王道ではないにしろ米に対するリスペクトは評価する扱いになるのでは? >>650
高コスじゃないけど英知麻痺矢が殺意覚える強さだった
あと英知戦法の朱霊も強かった ずっと馬単しか使ってこなかったんだけど、何が一番きついかって言うと車輪ほうぐが一番きついんだよね。んでこうそんどとがかしょうかデッキで騎馬単と3回あたって、こっちは車輪でやったら楽勝過ぎて笑っちゃったわ。
そんなかの1試合何か迎撃0なのに余裕だったわ。えーいごっちゃんでした。神騎王も上手かったけどごっちゃん。 >>652
なる程
じゃあふりかけとか卵かけ呉班とかはセーフなんかな 金田一、援兵太史慈、英魂呂岱、漢張任、リカクシあたりは結構やらかしたカードかなー
まあ他にも強い弓はいっぱいいたぞ 太史慈より徐盛の方がやばくなかったっけ?
2体召喚する奴 >>650
追加時に、戦場を恐怖で染め上げたオケーイさんを忘れないであげて
全盛期郭淮級のマップ兵器だったオケーイさんを >>654
それもデッキ次第じゃないかな
騎馬単求心なら相手側が短い計略なら高めで打たれたら付き合い打って下がるとか、自城で足並み揃えて計略時間の長さで勝負するとかもあるし
計略が全突のみとかだと車輪は苦労するかもしれんが オケーイは郭淮とは比べられないよ。
号令と真向からやりあえる性能ではあったけど低知力の上に内乱もなかったから
安定して勝てるカードではなかったし >>658
徐盛は他の召喚系が死んでようやくってとこだな
3でも2.5武8の弓は粗大ごみ扱いだったので マップ兵器だったのは間違いない
けど、効果時間が2/3くらいで騎馬へのダメージは通らなくて
蒼略は撃てなくて、環境に1コス士気5落雷持ちの騎馬が普通に居た事を除けば郭淮と一緒だよ
これでも滅茶苦茶使われてたし、3コス槍孫策と組んだり1.5コスの弓孫策と組んだりしてデッキパターンも多かった
ただ郭淮の壁は厚いわw >>658
あれ2.5コス武力8だから入るデッキがかなり限られた
2コス武力8の太史慈のがよっぽどヤバい 1.5/5/5 勇猛魅力覚醒の目覚め計略とかスペックヤバいよなセルベリア孫尚香
覚醒は晋だけの特性にしてほしくなかったわ オケーイはたまに当たってた自陣知勇で自陣から出てくるのは端攻城狙いの英魂火計だけの引き分け上等ガン守りデッキが寒すぎて印象悪い >>665
あいつは極意至高に入ってたのも中々厄介だったけど
1番当たりたくなかったのは赤兎呂布と組んでたのだったわ オケーイはマップ兵器だけどアレ単体だと武力0も効果時間内に100%削れきれなかったんじゃなかったけ 3の騎馬単の寒さよ
開幕端ワンパンからのガン守り激寒野郎ばっかりだった >>669
士気速くなってからはそんなの通用しなくなってたがな
3の士気速くなってからの騎馬単がそれやってくるのは騎馬単対決か自分もガン守りデッキ使ってる場合だけだった >>649
高いランク帯でチーム戦で捨てゲーって叩かれないの?
大戦は1vs1だからご自由にって感じだけどwlwで捨てゲーってどういう雰囲気になるんだ >>670
囮兵無双あたりのバージョンでやめたから知らんかったわ
そうだったのかー >>671
意図した捨てゲーはめっちゃ叩かれるよ
煽りですらマナー違反、利敵行為として糾弾される世界だから理由なき捨てゲーなんて最大の禁忌でそのゲームで味方だったやつから報復として晒されても反論はほぼ許されない(ちゃんとした理由があるなら別だけど)し、その情報が出回れば即キチガイ認定されるくらいには重い
まあでも捨てゲーが起きた時点でゲーム自体が成立せんからな、ワンダーは。タイマンゲーとは違って自分の気分ひとつで他の味方を道連れにするから自己責任の範疇じゃ済まんし、そもそも規約違反になってる >>490
復帰勢なら思い切ってワラ使うとか?
ワラは良いぞ、号令みたいに環境ごとに移籍とか必要ない 異彩推移
劉備 15→0
司馬徽 4→0
蒯越 4→2
威力偵察 10→5 パリピとかまだ異彩pt付かないのか
最低1週間分のデータが欲しいのかな 蜀は新SRで画竜点睛だけずっと異彩1だったのが遂に全員異彩0か。強化されて良かったな。
(相談役からは目を背けながら) >>678
あそこまで到達した人がどんだけいるんだって話になるしな 昔みたいに1試合に使える士気増やしたら色々解決するんじゃね?
魅力盛り強すぎ問題とか 使用率が強さじゃないとは言いにくいキャラゲーだよな三国志大戦
絵を見ても誰これってなる奴多い。仕方ないけど >>677
威力偵察は一ヶ月前の王異黄月英時代は30越えてたのに、修正なしで出世したなあ。 >>686
月曜日の駆け込みと修正直後のおためしじゃないか
来週はかなり下がってそう ホームの人のプレー見てると司空に上がると999がほぼ通用しなくなる辺り、白兵や守城の差が司空に上がれる人と大尉止まりの人でかなり違うんだろなって思う >>678
ある程度行き渡ってからじゃないと使用率の統計が取れないからでしょ
極端な話誰も持ってないカードは使用率0%だから異彩ポイントがわけわからんことになる >>684
最初は3以前のイメージを変えたいようなデザイン多かったのに今は解雇路線だしなあ 侠者まだ使ってる奴いるのか
配信で出て来た時驚いた。とはいえ、別に全盛期から0.5Cぐらい下がっただけなんだっけ >>695
晋が6枚ワラ今はあんまりってのとワラとしては知力低いとこ
群雄ほどワントップ支える奴らが便利なわけじゃないし >>696
連弩うまおが使ってまあまあな感じ
あと騎馬単は捨てる必要あり >>557
転身だけならいいよ
再起とか増援とかつけるならダメ 城際キチガイみたいに硬いのに転身常時意識する必要出てきたらマジで号令と騎馬単とワラ以外息しなくなるわ 新曹操の異彩ポイントめっちゃ減ってる
これはぶっ壊れに違いない 車輪の大攻勢って勝率高いから下方された記憶があるけど、そもそも車輪って騎馬単騎馬盛りにしか選ばないんだから勝率高くなるの当たり前じゃない?
神速攻勢みたいに汎用性ある訳じゃないんだから >>707
だから下方したチンパン開発者は騎馬単使ってるよ僕ちん突撃できない〜で 騎馬単に勝つには武力前だしじゃなく速度号令
相手のメンタルが折れるかこっちが折れるかの2択
車輪は法具で充分なんだわ あえて触れてないと思うけど
車輪がぶっ刺さるのって超絶馬ワラもだからな 999デッキのメタカード教えてくれ
晋のカゴとかならやれる? >>680
画竜は触った事あるか無いか、当たった事あるか無いかで評価がかなり変わる系統のカードだからね
一見不利相性でも噛み合えば状況引っくり返せるからはまる人わりといると思う
白兵の弱さもフウシュウで何とかならない事もないし
やっぱ8弓って強いわ >>709
二分使ってるけど
騎馬単に勝てないんだわ
成功英で武力負けするし >>711
相手がバラ号令デッキでも速度上昇号令相手だと選ぶしそれにも刺さるよな 画竜点睛は智者反計と威力偵察に対して相性が終わってるからなあ 水鏡先生が異彩0で威力偵察がまだ異彩5ある所を見るにやっぱり6枚で2.5弓を投入するのは玄人向けなんやな 水鏡+劉備の異彩0コンビも合計士気9だし辛そうだな >>720
威力偵察はキッツいね、対抗するにはサブ計略に厚みもたせるとかなんだろうけど画竜打てない諸葛亮は途端にハンデカード化するしね
活とかついてれば投げ捨て塗り要員として立ち回りに幅でたのになー >>718
5枚にして素武力で負けてると厳しいだろうな… >>720
智者は範囲外からで良いしそこまで終わってないと思うけどな 疑問なんだが二分使ってる人って何をターゲットにしてるの?
速度上がっても+4で何か起きる環境じゃないと思うけど >>668
確かそうだったな
効果時間の半分もあれば並の号令を壊滅できる
全盛期郭淮とは並べるのもおこがましい >>726
メイン計略カードに「何を対象に」って言われても >>726
いや速度があがる時点でいくらでも何か出来るだろ 二分はワラとかバラは戦いやすいけど
漢晋の号令が死ぬほどきつい
あと英傑相手もかなりきつい
というか号令相手がきつい あの〜mieさんプレイされてますか?
まさかサブカで遊んでないですよね? 速度号令は内乱戦と端攻め見せて士気7号令には士気交換3回じゃないのかな 車輪の勝率高いから下方しますは意味不明だったな
馬や弓の兵種攻勢と違って選ぶ意味のある相手限られるんだから勝率高くない方がおかしいやろって >>735
馬が勝てない相手ができることを許さない開発陣 騎馬単で運営に関わってるランカーいなさそうだけど騎馬優遇が一生変わらないのは不思議だ >>736
二分周瑜とトレードしてくれるならいいよ(本末転倒) >>737
車輪下方されて騎馬の勝率は高くなりましたか…? 槍単、歩兵単、連弩単、弓単、象単も許され続けてるであろう >>738
過去作と比べると騎馬という兵種は大分凹まされてるし全凸以外は勝率出てないんじゃね
征圧ガーと言うならいっそ内乱ダメをもっと低くするか内乱ダメは1試合の内2回か3回までしか入らないようにすればいいのに まず車輪選ばなきゃいけないくらい突撃のダメージがおかしいのが居るってのがな
城壁で槍消えるのが悪い >>740
車輪が元で勝てなかった分くらいはプラスになったんじゃね? >>739
二分が漢に来ても腐る未来しか見えないな 内乱ダメ低くしてくれるなら文句言わんよ
よくよく考えたら騎馬単嫌いと言うより内乱嫌いだったわ 騎馬単は征圧Cなのに余裕で内乱戦できるのが腹立つね スマン、劉夫人は魏の蒲柳か
漢の魅城槍と勘違いした 999デッキマジでクソデッキだな、適当に腕組んでりゃ勝てるレベル 全凸は内乱云々より普通に攻城力あるのが気に入らんのだが
なんでテツリキツとか城持ってんの
白馬流星カウンターとかめっちゃ警戒せにゃいかんしひたすらダルいわ >>746
初期制圧値で内乱ダメージが決まるようにすればいい。
制圧Cの騎馬単の内乱ダメージも下がってみんなニッコリやろ。 毎日999をクソ呼ばわりしてるのは使ってて言ってるのか対策もせずに罵倒してるのか 実際ウケイ刻ブサ型は多少噂になる程度で全く流行らんかったしな だな
コフンさんは悪くない
回復する相方がいなけりゃ並でしょう ちなみに胡奮さんは相方が刻印持ってなくても回復しちゃう 実際999デッキなんて欠陥だらけのデッキなんだしダメ計入れときゃおやつなんだし文句言ってる連中は脳に欠陥あるだろ >>760
胡奮さんは、相方いなくても自己完結型だからな! >>762
6枚デッキでやってるけど999はやばいよ
袁術入れて一応対策してる
どちらか先に焼いたら胡奮で居座られるし
開幕の増援に知付いててウザいし
袁術をローテ要員にしたら城帰れずに死ぬし
とにかく999は序盤が強過ぎ >>762
今ダメ計って処されすぎて特定のカードしか使えないのですが
脳に障害あるのかな >>756
先月に続きやり控え環境はよくわかったから暴れてるひとは、学習能力ないだけかと 胡奮のおかげである程度伏兵怖くないのもいいよねあのデッキ いうて序盤弱い計略頼みのデッキに好き放題できなきゃ999使う意味ないやろ 999は増援からの胡奮で城ダメ取られたら攻城力の無いデッキは終了っぽい?
仕切り直しでこっちだけ遊軍発動するしなあ >>766
対策したいなら使うのが普通なんでは?
対策カード入れたらほかに負けた!とか言ってる方が余程頭おかしいと思うがね >>756
999がどうこう言ってるのはスップ、アウアウ、テテンぐらいなもんだ
後は察しろ 今更だと思うが999って誰?
由来の理由をピュアな俺に教えて欲しい 内乱システムは攻城システムの楽しさとは相容れないシステムだし、嫌いな人は一生嫌いなままのシステムだろう
内乱リセット入れて内乱嫌いでも辛うじて我慢できるバランスになったから人戻ってきたけど、リセット前はほとんど消えてたし塗りが楽しくないって人の割合は結構高いと思う >>773
真紅張遼と刻印騎馬入れたマッスル騎馬単の事 >>773
武力9が3枚のデッキだから
具体的には、胡奮・公孫度・ガカショウカ・あと1コス好きなもの
素武力で開幕に強いのでローテ下手くそな人が嫌ってる感じ 999の2コスを馬華雄にしたデッキとマッチしたけど、ガカショウカより強い気がしたわ
端を公孫度が塗りながらダブル武力9馬が回復するのクソめんどいw 銀河鉄道はフリマ底辺ぐらいで大流行しちゃってるからな
わかりやすい前出しだから一定数人気は出るし仕方ない
桃園やら武神やら2.5コス呂布の4枚デッキやら
昔から移り変わってきた前だしデッキが
武力の押し付けが強い刻印槍貰った群と晋に役割に移っただけ
こういうデッキはいつの時代もいる 漢の異彩軒並み下がってんな
マイオナで5以上にしにくくなった 高コス槍使って城ぶん殴るデッキ使いたいってなると999以外の選択肢がな
新張飛なんか計略もそれなりに使えるけど平成のカードかと思うようなスペックだし 999に当たったけどヘタクソな奴は文字通り開幕前出しかしてこないから槍消し突撃とかウマ壁槍撃の丁度いい練習台になると思った
上手くいけば城着くまでに増援吐き出させるし下手こけば負ける緊張感が良い >>772
テテンでどうこう言ってるのいるっけ?
俺は対策して行ったけど1回しか当たらなかったとは書いたけど
999なんかより紫の方がよっぽど当たるし >>781
漢は破滅王異と黄月英にボッコボコにされてたからね
あいつらが消えて使う人が湧いてくるのも当然といえば当然
うまぴょいうまぴょい 初期制圧力低いと内乱ダメ低下攻城ダメ増加、高いと逆になったらどうなるかな。
どっちも増加時が現状位で。 内乱ダメ下げる特技と増やす特技を追加すればいいんじゃね
前者は文官に持たせて後者は黄巾族とか韓遂に持たせるとかで 一昨日くらいに話題に出てた威力偵察に割と当たるようになって草
威力偵察と劉備が強いなぁ
蔡琰も面倒だし 威力偵察は知力低下あるのが強いわ
弓司馬懿と同じ匂い 内乱ダメ下げるというよりは塗った奴のコスト、兵種に応じて内乱ダメを決めてほしい。
騎馬だけで塗ったならMAX3%くらいのイメージで。
同様に1コス騎馬以外で塗り塗りしても今の内乱ダメより少ないぐらいなイメージで。
上塗りしたら最初に塗った部隊が参照される感じで。 >>793
間違いなく不具合起こすやんそれ
そんな技術セガにねえよ! なんだっけ内乱は攻めあがるときにワーと色塗りながらどうこうで〜とかって開発だか誰だか言ってたような
プレイヤーの使い方は想定してなかったとかなんとか
そのへんのアホさが遊軍にも出てるのよね
カウンターする前に負けてるほうが発動しちゃうという >>794
この程度の仕組みで問題起こすわけ無いじゃん
問題は複雑化しても一般プレイヤーが計算面倒で困るだけで何も面白くないところだ 公孫度 車掌
胡奮 鉄郎
夏侯徽 メーテル
やっぱ銀河鉄道じゃないか 登録してる兵種コストによっての方が幾分かはマシだがそれでもわかりにくいと思うぞ >>795
西山の言葉だっけ
内乱はあくまでも攻め上がる際のボーナス的な要素だからリセットする案は出てたけど却下した、内乱メインのデッキが出ることは完全に予想外だったとか言ってたような(うろ覚え) >>795
で18c以降は城ダメに関わらず向こうの遊軍が発動出来て遊軍差でボコられるっていうね 遊軍はせめて計略発動のトリガー武将を決められればな
将器を一番最初に覚醒させた武将とかならそれ位は簡単に出来るっしょ 趙雲2コス騎馬の突速3貰ったんだけど活躍できそうですか? 2.5武力10槍がそろそろ追加されないかな
相応しい武将がなかなかおらんが 丁奉が遂に異彩MAXじゃなくなったが他の異彩MAX連弩はそのままか
そして楊駿の方が異彩ポイント少なくなってて草 内乱発生中は攻城ダメージアップとかにしとけば良かったものを… 内乱はパワーが同じくらいのマイルドなバランス号令同士の衝突だとまあ良い方向にゲームを動かしてるとは思うけどね、
そういうデッキが悪い意味で減りすぎてるしむしろ遊軍実装してからは内乱ダメージのおかげで重要な局面で一方的遊軍発動で勝ちとかもあるし今は正直どうしたいのかわからん
ファイナルアタック系のデッキが別に内乱に苦しんでないのもそうだし、回り回って一番引き分けやすい組み合わせが内乱デッキミラーなのも皮肉が効いてる >>801
遊軍朱桓は発動をある程度
コントロールできる前提の調整だよな
今の仕様だとあれを選ぶ事自体が既に博打だから
最低限武力+3くらいのリターンがないとリスクに見合わん >>809
武力+2と攻城力アップなんだからデメリットはしょうがないだろ
呉国太の立場はどうすんだよ 遊軍発動可能状態だったら反系みたいに計略中にボタンで遊軍発動できるでよかったんじゃね? マイルド系は現状の武力押せ押せ環境で役に立たねぇから少ないだけで環境にもうちょい足並み崩すワラ増えたら対応力やらで出てくるんじゃね 遊軍は結局任意発動できないから戦略性ってもんが皆無なんだよな
それこそゲージを早く溜めるためにわざと城ダメ喰らう()くらい
不具合の温床になってるしいいところがない 槍は、槍が消えてるときでも突撃相殺してくれたら良いんだよな
それなら馬強すぎ問題とか起こらないのにな ワラでも城殴る系ならともかく塗り絵系増えるのはプレイヤー吹っ飛ばすリスクのが大きいと思う 槍連関を追加してくれたら
ジリジリ騎馬の乱戦しづらくなっていいと思うな やる意味があるなしではなく仕様の話として遊軍朱桓発動中に転身計略使ったら城に戻れるのかな >>817
その手の質問は聞き飽きる程度には可能だよ 槍が3よりやれること減ってるのは続編としてどうなのとは思うなw
槍連環消えたから車輪もよっぽどパワーあげないと馬対策にしか使えなくなったし >>819
しょうがないよ。槍メインの国が少しでも強いと劣化の如く怒り狂う勢力があるからな 強い弱いってより、旧大戦より底の浅い兵種になったのが残念だわ槍
槍撃も音も間抜けになってるし 騎馬単相手にケツ迎撃したときがこのゲーム一番楽しいわ >>813
遊軍をなかったことにしてイラストを流用した新カードを出してもらう方が嬉しいわ 大戦3の動画見ると槍激強烈過ぎて笑う
武力1とか2はほんと一瞬で落ちる
今は白兵がちょっと冗長にも感じるな まぁ代わりに馬も強かったからな
白銀2凸で武17も落ちてるし 連弩連中は上方入っても異彩MAXのままか
それより地味にやばいのは金環かもな
新カード唯一の汎用計略異彩MAX、周りのカードで助けるしかない
まぁ劉gも異彩6でギリギリだから第六弾にもなって調整しにくい汎用計略はやめるべきだわ 兵種アクションが弓以外弱くなった上に乱戦間隔がやたらと長いから武力差10ぐらいあっても割と耐えられちゃうからな 公孫度くらいパワーある高コス槍は必要だわ
雄飛も昔は一人で号令を崩す程度の活躍はできたのになぁ 金環は弾き付けると白兵で1コス以上には働くんだけどな
迅速持ち貼り付けて金環でマウント取ると相手のワンミスで入るし 大徳だけど999相手には諸葛鈴と月姫両方入れたらだいぶ楽になった
余り足を引っ張らないの良いね
鈴は制圧1だから少し足を引っ張るが月姫は本当に入れ得 >>829
大胆孫策は計略中は強いけど素の状態で強さを感じない飛雄孫策ってもう空気でいいんだろうか 大胆は武力8あれば違ったんだけどな
2コス槍の武力7とかぶっ壊れじゃないと入らんよ 槍孫策は奇才で長槍2倍速速速位の奴付けたら話が変わってた 2コス曹仁とか士気4のとしては破格なのに見ないのはそこら辺だろうな 2コス張皇后の計略見たことある奴0人説
武力8魅力だからって控えめにしすぎた感あるよな そもそも効果わからんからわざわざ使わないし
神待ちだわ >>837
そいつは魏礎のパーツだったけど、その魏礎が異彩MAXだからなあ 2コスで征1なら迅速+城持ちか号令でも持ってくるんだな >>837
2コス李厳だって相当イカれてる部類には入るんだよな
ただそれでもファーストチョイスになれないのは2コス武力7の弱さ…
号令持ちか修正前鉄礫レベルのイカれ計略ないとなあ >>772
お前絶対エアプだろ
覇者の配信者でも開幕からボコられて負けたりしてんだぞ
ガガとか公孫度の計略ガーとかの問題じゃねーし 上位って割と素武力無視してデッキ組んで潜りとローテで誤魔化すからベタ貼り増援したら辛そうな顔するよ >>846
俺は週に4日で1日20戦くらいはやってるわ
エアプは配信でも見て現実を知れって事よ
ももたね配信見て来いカス共 エアプは恥ずかしい事じゃないよ!
やってる奴の半分はエアプみたいなもんやし 画竜点睛にわからせられた
思ったよりも広くなったんだな…こんだけ広がってりゃ大丈夫だとと思ったのがすっぽりされたわ 武力7槍は弱いから計略多少強くても難しい!!(ヤッタァ皇甫嵩上方って事ダネ >>851
上方する意味がわからねー糞調整
さっさと元に戻せ >>843
士気は有限なんだから、士気4にしては凄い!くらいなら号令に回すから まぁぶっちゃけ何のソースもない体感()よりはフリマ帯の配信でのマッチの方が信用できる所はある >>851
雷が尻から出るようになってるから気を付けろよ
ボロ負け相性の試合だったけど諸葛亮のケツ掘ってたゴッくんを焼けて勝てちまったぜ 画竜は士気9のダメ計だから散雷より大きくてもええくらいじゃろ 画竜点睛強すぎるから皆で受け継ぎし軍略使ってメタろうぜ >>848
999弱いって言いたいわけじゃないが槍偏重の攻めのデッキ握って同系統の上位の存在に粉砕されるのはまあ妥当っちゃ妥当じゃないか 999が準備してから攻める系をボコれなかったら逆にバランスおかしいと思うけどな
顔良が旧だったりしたら逆に999がきつそうだけど 消えぬ呪いとかのピン妨害めっちゃ刺さりそうだけどどうだろうな
地味過ぎて選択肢にならないだけで陳羣も士気3で長時間封殺出来る
まぁメタるほど出て来るかと言うと微妙な所だし、強いけど勝てない相手でもないから
それより他のデッキに丸くした方が勝率上がるのが難しいところ 画竜使いやすくなったけど環境が悪いな
偵察出てくると敗北濃厚 調べたら旧顔良+6なのな
999相手するなら相当いいカードだと思うけど いつの時代も高武力前出しはいるし
相性次第では強く出れるからランカーも倒せるって昔からずっとやって来たことなのに
騒いでる側も否定してる側もよく分からないな? >>868
それ「高武力前出し」のとこ「騎馬単」に変えても完全に話通じるな >>844
このように999に文句をたれてるのはローテ下手くそなスフッである >>867
公孫度ガカショウカ顔良荀攸
・・・混色だと士気1が地味に重くなってくるんだよな 言うて3の時の槍撃は今なんかよりもずっとやりにくかったけどな >>868
武力9の城持ちやら迅速やらいつの時代も居なかったから今の型が流行ってんだろうが
威力偵察つえーとか言ってる場合じゃねーんだよ 士気12貯まるまで強いムーブの無いもたねぇのデッキで999捌けたらそっちの方がゲームバランスおかしいだろう >>851
わかるわあの諸葛亮流石に強くし過ぎたわ適当に腕組んでりゃいいレベル >>873
999を相手する想定なのに相手に染まっているのは笑う 消えぬ呪いは今まで相手に出たことないな
ワントップに効くといってもそれ以上の超絶使われたりするしそもそも本人が弱すぎる 孫策は次あたりで上方もらって
マジかよ現状でも十分強いのにやべーだろと騒がれるが
マイルド上方で結局使われないと予想 >>574
関羽は他で補うしかないよ
4枚八卦で結構やれるよ
忠義は大水計とか相手にするときに先撃ちすると楽 >>873
なんでそっちに入るんだよw
刻印顔良おるやろ >>876
同じコストで白兵やってるだけだろ
無士気で捌けたって問題ねーだろ
増援使って来るの分かっててボコられるんだぞ 消えぬ呪いは99cとかにして欲しい
いまじゃ消える呪いでしかないし
張翼とか王桃も99cにして欲しい 孔明様のお尻を掘るゴッツン・・・いいですね!(混乱 士気貯まったら止まらないデッキへの回答として、士気貯まる前にガン攻めするデッキが出て来てんのに
お互い士気使ってないんだから止めれるようにしろは流石にアレ 威力偵察でかこうき撃っちゃって劉備反計されてる人いて草 開幕強くてもダメ、終盤強くてもダメ、マイルド環境もダメ。このゲーム向いてないよ 今はそれほど突出したデッキもないからいい環境だと思うけどな 前回の3狂環境に慣らされて感覚狂ってる可能性は考慮したほうがいい
あのレベルでなければ突出してるとは言わないはず…みたいな >>890
前ver.で王異何儀相手に遊軍荀攸嵌めたあと友情反計食らったの思い出したわ 月英も異彩0だしまだアプデ前も集計期間になってる説 大胆孫策の計略は士気4で破格だからな
これ以上弄ると大胆に下方されるだけや >>903
ナイス立て
平坦だからランカー使った奴使うカーの流れになるよみんなも配信みて勉強しようね 今、三国志大戦を楽しめてない人は捨てる
実際現バーで厨デッキがとかバランスがどうこう言ってやらないならもう引退で良いだろ
やれるバージョンがないよ 神武天皇が掛けた日本不滅の呪い。世界最長国、日本の作り方。詳細編 EP11
「伊邪那岐」
https://youtu.be/CKArAfmFXJQ 共振魯粛って今週異彩28あるんか
ケ芝と組み合わせて普通に強いんだけどな
+5で兵力回復は使いやすい >>908
弱くはないけど狂ったように武力上げてくるから対抗できない 999相手にダメ計積むって言っても下手な低武力入れちゃうと開幕殴られる量が増えるジレンマ
ところで魏には2コス武力7で知力4まで殺せるダメ計持ってる上に活まで付いてる奴がいるけどなんでこいつ異彩8ptもあるの? >>911
4まで殺せるつっても兵力将器あったら生き残っちゃうから兵力将器ある上に胡奮で回復する公孫度にはピンポイントで刺さらないカードとなっております
というか使うとやっぱスペックきついってすぐわからされるカードだべ
強いのは強いんだけどね >>911
ロケラン発射までスペックの暴力に耐えられるのかって問題よ 兵力兵兵兵だとしても22%の兵力も減らせないようじゃ何使っても勝てんだろうな >>905
遊軍が嫌いだから月1日くらいまでペース落ちてるんだが、実際問題として次のナンバリング変更の際に遊軍がなくなることってどれくらいあり得るんだろうかね 999相手は素直に弓か馬強めにして白兵頑張った方が丸い気がする 新しい兀突骨の異彩絶対高いと思ったら0しかなくて草
誰が使ってるんだ 遊軍は最期まであるよ
適応するしかない条件は相手だって同じなんだからね
遊軍無し大会でもあったらそれやってやっぱ遊軍最悪っすわって愚痴ってくれ 画竜点睛範囲広がった?
号令デッキだとどんなに広がっても平気で3部隊入れられてかなり厳しいんだが カクショウやばいわ
1週間後に爆流行りするから見とけよ 突破カクショウ試しに戦友で使ったけど強いわ
攻策投げたら武力30越えの兵力回復するバケモン爆誕よ >>922
画竜相手にセンターライン超えられて受けに回る状況になったなら号令デッキでも部隊思いっきり両端に分けて戦うと画竜側も赤ボタン判断が鈍るからオススメ
兵力回復が無いから端弓置かれて削り合いとは結構しぶめ 2コス馬のキモい絵の董白って何かのコラボ?
強いから使いたいけどなんであんな絵なんや >>930
ムルシエラゴとかいうキモイ殺し屋の活躍する漫画だってさ 遊軍月姫対策にもなるし月姫絡むと最高クラスのクソゲー見せつけてくるからね >>927
元々の運営のようにスタンプと双子がガッツリ重ならないようにすこしズラすんじゃないの
4/1にverupしたらGWにぶち当たってしまう 攻城術郝昭にしんぴ投げつけるのたしかにいいな
9982で遊ぼうぜ >>936
仮に術で強引な攻城に成功しても撤退させたら損
→攻城後に敵の追撃から逃げ切るのが可能な程度の兵力を残さないといない
→じゃあそもそも術じゃなくても入る攻城に絞った方がよくね?
ってなると思う
攻城術はもう退けないのが確定した武将でも置きっぱにしてたら撤退と引き換えに一発入れてくれるかも、がないとイマイチ感ある カク昭の攻城術機能してる時ってもう勝ちパ入ってることが大半だからね
ワラ騎馬単中盤型号令999etc...相手にすること考えたら基本突破よ 旧カク昭で突破の強さは知ってるけど
旧持ってるからこそ新は攻城使いたいってなる
それはそうと完全心音停止さんの蘇生はいつ頃になりますかね・・・ 郝昭ぶっ壊れ過ぎる…
瞬間火力出せないデッキだと詰み >>911
異彩8ptって事は異彩2だから使われてる方でしょ
全体の1/4以上なんだから >>936
撤退させるわけにはいかんから突破正義だと思うわ。武力14で裏取ったりもできるし >>921
そうだな
残念だけど、そろそろ辞め時かもね 新カクショウ出てからずっと使ってるけどバーうpで目に見えて回復量増えた!って感じがあんまりしない俺氏であった
実際どれくらい強化されたんだろ 昨日までのぶっ壊れ→威力偵察
今日からのぶっ壊れ→カクショウ【New】
ここのやつらの頭マジで狂ってやがるぜ
とてもじゃないが新潟レベルでヤバい あ、カク昭突破つったけど殿馬や劉夫人のような投げ計略コンボで守るなら他が選ばれるわ >>948
マジでエアプの糞しか居ねーのよ
糞ゲーだから仕方ないけどね…
漢と晋とその他糞カードだけでマッチしててくれっ思うわ >>949
コフン&ガガショウカ左端、公孫度右端って
両端で分けられるとあまり有効に働かないからなあれ
賈詡は多色号令ぐらいにしか有効に働かない上に999に有利ついたとこで他で勝率落とすことになる
征圧2あればまだ違ったけど征圧1/武力1で計略もごく僅かなデッキにしか刺さらないとか罰ゲームだぞ 徐晃
張飛
留賛
公孫度
辛憲英
董貴人
真島トン
張皇后
新カードだとここら辺が強いと感じたなぁ
個人的には今回の留賛がくっそつよい >>949
ならない
普通にすりつぶされた
ボイスが好きで使ってるけどこいつが役に立ったのは虎竜の共振ぐらい
>>953
徐晃って征圧3とはいえ武力7で汎用計略だけど強いのあれ? なんで今日の頂上こんなに評価悪いんだ?最近の頂上で一番面白かったじゃん 画竜点睛結構強いのか
ところで同じ勢力のSRのヒゲ殿はどうしてるんかな
異彩は0みたいだけど >>955
月英という醜女が連弩の評価を著しく下げたから(適当)
忠義関羽はなんだかんだで見るな
やっぱり過去の功績があるのが大きいのかね、確か半年くらいトップに君臨したんだっけ 飛天の舞はそろそろ念入りに殺せって思ってる人が結構多いんだろう >>954
飛天に入れると超強いと思う
俺は使えないから強いと思う 飛天もそうだが剛騎はなんだかんだ小回り聞いて便利
大型計略ドーンだけどこの手の計略1個か2個入るとデッキの完成度違うね
蜀で言うなら劉封だけど
え?エラッタ前の1.5曹洪?なんのことです? 王濬なんだかんだで武力9あるから強いな。計略もゲージ貯め計略の中では優秀 1.5曹洪はエラッタ後の計略が何も嬉しくないせいで号令後に目覚め感覚で使うと下手したら士気の軽さでただの剛騎のままの方が良かった説まである悲しき武将 前verの破滅も今verの999も開幕左右を当てるゲームを強いられるのがダルいよなあ
これもう実質虎口だろ >>955
動画勢が内容見てるわけないだろ
奴らは最初のデッキ画面見て嫌いなカード入ってるかどうかと、
最後の30秒の勝敗わかるところしかみてないよ >>577
虎王とまでは言わんがもうちょい伸ばしてくれてもいい気はするな
>>881
孔明持ってなかったが気になったので刷ってみるよ 1.5曹洪の話はもうやめよう
彼にはこれから2コス騎兵として魏国を支えてもらうんだ
功績多大な将軍なくせに1.5連弩一枚しかない彼とは違うんだ >>946
前バー最終日にお試しで使ってたみたいな新カクショウバラに当たったけど思った以上に対処しんどかったな
なんとか勝てたけど流行りそうな雰囲気はあった カクショウ流行るならカウガール入れようかな
公孫度にも効きそうだし このゲーム本当にコンシューマでも出来るような予定一切無し!?
本当に遊びたいゲームなのに!!!!!!!
色んなデッキで遊びたい!!!
なんとかならないの!?!?
金なら出すんだよ!!! 留賛ねえ
正直強さまったくわからんから
どんなデッキだったか教えてくれるとありがたい 元プレイしてた動画勢だけど近くのゲーセン駆逐されたし
そもそも今更初心者がゲーセン行くのは怖い…
なんだこの下手くそは…
雑魚は黙ってベガ立ちして席どけよとか思われそう…
遊びたい!遊びたい!遊びたい! そりゃあお前のゲーセンだけだ
誰かしらいるぞホームは >>974
近くのゲーセン駆逐したのはセガだよ
スリキン以降艦これwlw以外全てクソゲーでゲーセンから巻き上げたんだよ
コロナはトドメであって駆逐する下地を作ったのはセガ >>937
めっちゃ納得したわ
だから全盛期呉夫人の攻城術は死ぬ程ウザかったし強かったんだな >>955
6枚のデッキ見ただけで発狂するやつが一定数いるんだ リューサンは朱皇后と合わせて使ってみたい感はある
オマケにどっちも異彩MAXだし 乱戦してても弓打てるけど素だと武力低くて乱戦したらすぐ死ぬんだよなあいつ
なにか重ねるには士気5が重いし、せや破滅舞しよ
ところで攻城しながらはさすがにムリ? >>975
最近は下火なの?
それと1プレイ300円は流石に高い
初心者なんて今居ないでしょ?
動かすだけで精一杯で、コミュ障の俺が後ろから見られてたら手震えて集中出来なくて遊んだ気しないと思う 個人的に遊んでみたいのは鼓舞の舞
計略ガンガン使いたいなぁ 1プレイ300円?前プレイしてたのいつだよ15年前か?
ってか「金なら出す」じゃねぇのかよ >>984
先月始めたけど俺以外にもある程度負けまくってる人いるしある程度はいるぞ新規、居付くかは知らんがな >>984
15年やったアケゲで下火にならんわけないだろ
新規()カードすら8割「どっかで見た」だし 公孫度でライン上げからの新董卓で食う天啓が舞い降りてきたぜ... 月英は計略前に撃つ射撃に効果が乗る仕様のまんまだとこの先一生救われなさそうだから計略自体を変えよう
武力と射程距離が上がる。更に射撃中にカードを回転させ続けている間、弾切れを起こさず連続で撃ち続けるようになる。ただし連射中に射線変更することはできない
名前は黄式無限連弩でどや? >>987
コンシューマ機で遊べるのならです
10万でもこのゲームが遊べるなら買います15万でも考えます
1プレイ今もっと安いんですか? >>990
もう試したぜ武力70くらいにになってまあまあ楽しかったぜ
相手に弓いないと止まらないのが楽しいまあだいたいいるけど それ残りの2.5コスはどうするんですかね?というか城殴れるんですかね?(困惑
今日久しぶりに雷雲演出からの新曹丕攻城赤3出たから、何か面白い曹丕デッキないかねぇ? 連弩董卓は将器ありで9cくらいあるから横弓あっても一発は入る
守城弓は知らん >>994
曹植打って30c後に前出ししたらいいよ このスレッドは1000を超えました。
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