三国志大戦3977合目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3976合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1615208751/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なんで最強の初心者は許されてるの?
わし轢き殺されて通報もしたんだが 最強の初心者はbanされたわりに配信でゲストプレイで登場した時負けた原因とか冷静に分析してるのびっくりする
もっとキレちらかすイメージだった 3が言ってる事理解できないやつがファビョってんだろうな 最強の初心者のメンタル凄いよな
先週末に某配信に乗り込んだら配信者たちにボロクソ言われてるのに平然としてる 晋一強かと思ったけど、そうでもないのかな?
辛憲英旧司馬昭司馬師が脳死で強いし 曹操強くなったの?
修正テキスト見た時武力兵力上方だけじゃ使われなさそうだと思ったんだが… 劉備は分かるけど曹操でそんな強い構成あるなら是非教えて欲しいね 司馬昭って戦えるようになった?
城殴れないとただの劣化無特技状態だったけど 誰がやってた7枚型が理論上強いんじゃね
素武力低すぎるけど 3コス文鴦ってどうなの?
2.5でもおもいのにさらに重くしてケニア専用作れって事なん?
でもさぁ2コスで9が並ぶ時代にケニアって無理くさくない?
文鴦も2コス征0素武力9覚醒有りなら時代作ってたよな >>18
お前もなー能無し
腕も頭も要らない漢と晋は全部殺せよ
糞開発 >>19
計略性能はもう十分強めだから序盤中盤にいかに城守れるか確立されたら流行るポテンシャルはある
槍超絶は事故らないし 7枚型は6枚と比べて武力1上がるだけだから効率良くない
次回は劉備と初期上昇違うだけの計算式変えてバースト本数+nに修正されそうな気がするな >>8
ほんそれ
半分以上エアプなんだろうな毎日ネタが一緒だし最近では夜ラジオ放送で環境語ってくれてるからこっちの方が参考になる。ここに求めてるのはこういうのだよ 3コス文鴦は計略で槍長くなるから、長槍より攻城が安定かね でも正直攻城考えるなら2.5の自分で良いから城殴りに行くようなデッキは作り辛そう >>24
素で盤面の制圧力変わる長槍の方が強そう
ブンオーで城とるより他の武将に城張り付いて貰った方が良いと思うわ 文鴦は強みを活かすなら長槍だけど
そもそも強みを活かすには
雄飛以下のゴミスペ3コスが序盤使えない計略抱えてる中で城ダメをリードしないといけないとかいう3重苦
後ろ向きな理由で攻城術にせざるを得ない >>21
なお杜預
覚醒2から士気効率良くなるとはいえ、それでも典韋並
ワラ組もうにもパーツは一通り下方修正済みだから、どう組んだら良いのか皆目検討もつかない
相手にも出てきた事ないから、カタログスペックでしか語れないし >>329
馬鹿過ぎて自分で拡散してる事も分からないんじゃね?w じゃあ腕も頭もいらないやつに負けてる雑魚は一体何があるの? >>29
こんなの本当に嫌ならチュウボク本人がセガに言えばチーム削除ぐらいやってもらえるだろうに
それをやらずに自分で晒してる時点でネタじゃね >>28
にしこり配信の魏の8馬二体にブンオーにシスターの格好した弓の四枚デッキが弱そうに見えて結構勝ててたの見た感想だからまぁサンプルとしては足りないと思う
素直にデッキ開発待ちだな >>29
・本名は親しい仲同士でしか知らないはずなので、規約違反でもないから、本人からの削除依頼以外でBANする理由はSEGAにはない
・サブカは明確な規約違反なのでBANされて当然
・「SEGAはクソアホか?」←クソアホに大会出禁までされてコケにされてるのに、そのクソアホが作ったゲームが大好きで仕方ない輩www だいたい適当に号令うってゲージ貯めて強い号令どーんしとけばいい晋はわかるが
壊れ漢鳴溜め計略が無い時の漢はむしろ全勢力の中でも頭使う方だぞ…
相手に応じてプラン立てて漢鳴計略使いたい順番通りになるよう試合リードしなきゃ勝てない 画竜の遊軍って結局リジェネか正兵になるのかね
不意打ちクソゲー狙いの月姫と陳琳は試してみたんだけど >>40
ダメ系は前のカギ王異みたいなほぼ確実に当てられるなら強いけど腐ることも多いからなぁ >>29
こんなアホ相手にしなきゃいけないって仕事って大変やで
海外旅行たのしーとか楽勝でしょって思ってる奴は浅いって思うわ >>29
面倒くさいからチーム事皆殺しにしろよ
ゴミしかおらんだろ そういえばゲーセンで知り合った人たちって本名知らないわ >>41
画竜本体が尖ってるから遊軍も尖らせた方がいいかなって思ったんだけどまぁ難しかったわ
はまるとすんごい気持ちいいからクセにはなりそうだったけど 飯食いに行ったりしてもプレイヤーネームで呼ぶ風習よな
旧三国の知り合いが戦国で君主名変えたから最初呼びなれなかったけどなんだかんだ慣れてたわ
戦国から今の三国でまた名前変わったときは流石に混乱したがw 7枚曹操は昨日のオール神さま配信に出てきてたけどあそこまで尖らせてようやく…って時点で微妙って気がしないでもない
神さま本人も初見で1回しか撃てないのを知らんかったから負けたけど1回しか撃てないんならやりようはいくらでもある、みたいなこと言ってた そういや孫堅って弓持ったことあるっけ?
漢パパはいっつも騎馬やなあとふと思ったんだが 今回の諸葛亮と司馬懿はお互いの旧作の要素を持ってきたんだろうか
諸葛亮は司馬懿のダメ計+号令持ちというコンセプト
司馬懿は諸葛亮のランダム移動 現状安定して強いのは晋と群雄かね。というか公孫度が相当強い。Rキレイとは一体なんだったのか >>42
ことり君の本名は何やろなあ?(ニッコリ) 7枚曹操は司馬徽で漢鳴上げるタイプの場合、
防衛で1回漢鳴2計略打っても鳳凰飛翔で武力が11上がるので選択肢が広がるんだ 月姫と組み合わせてダメ計部分だけで37564やったら強化部分腐るやん
とか思うけど実際は相手再起撃っても+7状態で張り付いて戦闘できるから腐らない
効果時間の残りには気をつけてな 対策特化させれば楽に何とかなるからまだ999は前バーの月英司馬よりマシだわ >>50
無理やりかっこよく解釈しようとしてもほぼ全部過去諸葛亮の要素なんだ >>57
ダメ計なり朱治なりいろいろ対策あるしな
ぶっちゃけ下方されても王基の方が鬱陶しい >>56
士気9とかいう重すぎる計略で、遊軍の配置とか相手が範囲に入ってくれるかみたいな不安要素抱えるのはしんどいと思うわ >>61
絵とスペックがね・・・
計略中だけ輝いてる みんながホイダー弱いっていうから公孫度がヤケクソな強さに・・・ 島耕作孔明すごい 士気5〜6でもいいぐらい
これは本当にすごい >>37
どんなデッキ使ってるんだろと思ったら
司馬師(新)司馬昭(旧)デッキ衛瓘(弓)だった
今の曹操がどんなもんか知らんけど
そんな他人を悪く言えるほどテクニカルなデッキなのか…? 司馬懿は通常の4倍の速さで進軍して孟達討伐した逸話あるのに速度上昇は割とマイルドだよね >>61
2コス武力7が4カウントも溜める計略が
戦闘で強いのってそりゃ最低限じゃね?って思ってる
単にカードパワーで勝てるというよりは
試合運びで勝てる人が勝てるカードかと >>29
規約違反とかよりモラルの問題やろ、いや規約呼んでないけど規約違反してると思うけどよ
ネットで他人の個人情報垂れ流してるのと変わらんだろこれ >>45
旧作の頃は順番待ちで名前書いたりしてたから名字だけは知ってたわ
同じ名字の人がいる場合は下の名前も1文字目だけ知ってたり >>68
4倍とか動画勢の〇〇しか当たらない級に話モリモリスだからなあ
計略に落とし込むなら兵力が減って速度上昇みたいな感じになるか >>70
騎馬単とかしたらゲロ吐きそうになるカードかも知れないが
士気効率だけ見ると高いんだけどね…
公孫度みたいに自分で殴って自分で守るくらいの自己完結した強さが無いと槍超絶は辛い 孫策は士気5で今の性能のままでいいから8/5/2魅勇刻で生まれ変われ ライン上げが弱点の計略と相性良いって考えると礎になるし実際そこそこ強いと思うけど
2コス7を2枚並べたくない気持ちになる >>61
攻めがいまいち号令に組み込むなら攻めも守りも号令安定
いい相方いないかね メルカリで新SRが3揃いで1500円前後とは良い時代になったものだ 2コス武力9が跋扈する環境で武力7はあまりにも心細いよね 天啓に入れて迅速赤3で殴るとか、そういう使い道しか思い浮かばない
大胆天啓大胆天啓でちょうど士気回るし 周姫とくんだけど微妙やわ
武力7が4c棒立ちって思ったよりきつい 厳選のおかげで揃いは本当楽になって助かる
お店も儲かってwin-winだし良いシステムだわ
店儲かるんだし200ptぐらい配ってくれればいいんだけどな。 せめて次月に持ち越せるようにして欲しいね
損した気分になるからR厳選したことねーや >>87
でもいざ守る時にタメ考慮しながら動くの結構きつくないか? >>88
R厳選を50ptにしておけばね…
商魂逞しいのは結構だが逆効果になってるというw >>92
たしかに50ならR2枚厳選してた気がするわ(笑) 今回計略の追加効果で攻城力上がる系は固定値なしが多いね
ワラワラされるの嫌ったんだろうなきっと 号令で取って孫策と重ね号令で守るってコンセプトで組んだけど孫策間に合わないタイミングあるよなーって戒め入れたら号令と戒めで戦ってる事に気付いて孫策抜けた事はあった 確かになんか損した気になるって事でR厳選しない人結構いそうだよな
ユーザー的には40の方が一応得してるって頭ではわかるけど50の方がR厳選する人は多そう 大胆は攻めでフルコンするために
守りのターンの士気節約するのが一番ベストな使い方だと思う
ただなんのフルコンするかが課題だが 厳選って5000円かけてもなんの成果も得られないこと多いし
メルカリで買った方がはるかに安いよな 自分はSR1枚しかやったことないけど確かにR50だったらやってたかもしれない Rは曹休や曹仁、顔良、淳于瓊とかを厳選したけど
一回目の副将器糞だったら即厳選削除してもう一回厳選登録とかしてる
20Pの余りは有用なC、UCに使って、2.5黄蓋とかは厳選せずにサクッと出して縁でカンカンしてたわ 主将器確定も含まれるだから探索じゃなくて登用相当で考えるべきでは 厳選って毎月100とは別にプレイ1回毎に1ptとかじゃ駄目だったのかな
300円追加しないと手に入らないしさ コフンが全部悪いんです
コフンは下方してもいいけどコウソンドは許してくれまいか >>104
毎月100pt+前月プレイ回数
を頭に配るとか出来そうだしその案ええな 群雄使用率から王異が消えて俄何焼戈と公孫度がワンツーフィニッシュを決める未来が見える >>98
今の貯め時間だと難しいと思う
高めだと逆に士気差作られるしそうじゃないなら多分孫策呑まれる 孫策潰しに行って極滅された俺みたいなのも居る
お前ら気を付けろよ 公孫一族デッキか・・・
公孫?、度、越、侯氏
戦えそう(無理矢理) 厳選したらすぐ刷って変更券でガチャしてるわ
先月も忠義赤3まで回したけど80枚あるし
デッキ変更頻繁にするなら石揃い気にしすぎる必要はないし
使い込む可能性のあるカードだけに券使ってりゃ無くなることなんてねーだろ >>110
えっ!?公孫瓚もめり込み下方修正してくれるのか? >>115
やっぱそれ(流星、大流星)が最適解なのかね
他の形でしっくりくるの思い付かないんだよな >>67
あんなのただの脳死赤ボタン押しの前出しデッキだろ
テクニカルとは無縁の糞デッキ 我輩は俄何焼戈ナリよ強いけどなんか憎めない
3の女騎士に犯されてそうなイラストと比べて出世したもんだ… 3じゃなくて2だったわ
歩兵1.5コス勇醒6/1強化戦法 ひでえw まやひこが大胆ワラでケチャップと当たってるが下手すぎて参考にならないな 大胆使ったら分かるんだけど
これ別に蛮勇でよくない?って事実に
つーか蛮勇は上方されてから
呉でこいつ以上の2コス馬が見当たらない
1段のカードなのにめっちゃ強い
昔は征圧1択だったけど今のぶちまけ具合や周りのカードの選択肢を加味すると突撃とかも有りだからな
誰か速3ください 龐徳は使い辛いだけで火力はアホみたいに高いから、ワラで組んでも4枚で組んでも仕事はする
けど割と槍多い環境だし、内乱戦するにはボディが弱いのがネックなんだよな 大変なことが起きてる
煽ってる訳じゃないけど王異と司馬師のせいでとんでもなく大尉のレベルが下がってるわ
1ヶ月やらなかったけど前の13〜14陣レベルになってんね >>126
馬と槍比べる意味がわからんけど?馬策使いたいから槍策は使えないならわかるけど 異彩入って全体的に順位上がってるし
1ヶ月やらなきゃそりゃ周りのレベル下がるわな。 孔明引いたんだけど、これテンプレートある?
槍2の5枚デッキの方が、槍1より安定するかな おそらく度無下方は王異司馬師使った人への救済じゃない?
かなりの人数流れると思う
なるほど異彩もあるから上がりやすくなってんのか。でも大体の人異彩レベル低いし異彩が高いデッキ使ってある程度勝てる人は上手いのでは? 頂上見たけど6枚曹操マゾすぎて笑う
あんなん普通の奴は使われへんやん >>136
あんだけ丁寧に試合組み立てて僅差だからな
俺は早々に使うのやめたよ 単に目立ってた3枚とパーツをとりあえず下方して様子見ってとこかと
その上で流行るなら来月は下方だな >>134
4枚でも5枚でもフウシュウ入れて残り3.5コスどうするかって形に落ち着くと思う
6枚型は有識者におまかせ >>136
難易度が高いデッキですから
下手くそは度で999でもやってろって運営からのメッセージ 大胆見て思うのは2コス7槍は孟達レベルじゃないとダメなんだなってことかな
今んとこ天下二分にしか入れてなれてないな
ワラで組みたいけど相棒見つからないわ >>139
たしかにフウ習は確定か
王桃入れておかわり3回目とかは……厳しいかな >>126
ハゲ孫策ってまだ伝説登用できないんだっけ >>141
二分と相性クソ悪いのに二分に入ってんの? >>145
荒らせる超絶槍が他にいないから
相性悪いとも思わんよ >>146
相性悪いでしょ
二分は武力上昇低いんだから出来る限り2コス以上の壁は武力高くしたいし
コンボしたら刺さるし >>145
計略は相性いいだろ
2コス武7を2枚並べて白兵負けない腕があるなら 二分と大胆を重ねると刺さるのもあってカード追加初日の夜にランカー達からデッキがないと言われた槍孫策
かなり上級者向けのカードだと思う 孫策使ったことないけど守り優秀なら
巨虎、約束太史慈、大胆孫策、孫桓とかじゃダメなん? 待て待て言葉が足りんかったな別に周瑜とのコンボは考えてないぞ
天下二分でダメなら大胆バラにするってだけだよ
先に天下二分でリードとれたらあとは士気4の大胆でワラワラしようとかそういうやつだよ >>156
「相性がいい」がコンボ前提なのか攻めと守りで役割分けるのかで180度変わるから話は一生噛み合わないとは思う >>153
まず旧文鴦が武力7とはいえ大軍持ちだったから2コス槍上位の耐久力持ってたんだよなぁ 孫策入れるくらいなら突破戦法のやつを入れたほうが対応力上がりそう >>154
巨虎で取って孫策で守るプランなら相手多分孫策ずらしてくるから火計or巨虎で守る事になるしずらし警戒で孫策早めに帰るなら取れる城ダメかなり安くなるから結局孫策抜く事になりそうな気がする 二分は知力上がるんだから、城+攻城術の周泰使った方が良くね?とは思う
無理に断金組ませるより多色で生きる道探した方が良さそう 大胆孫策って溜め4C、計略時間12Cってことは無限大胆できるから強いよね でも多色にして武力7槍使うなら於夫羅か呂姫でいい気がする… 贅沢言わないから孫策をコスト2武力9刻印にしてくれ フリマも踏めない糞共が
金入れて鼻糞とフケだけ盤面に付けまくってオナニーしにゲーセン来てんじゃねーよカス 絵面的に組み合わせたい気持ちはある
モチベも上がるし
二分、大胆、約束、二喬とか史実デッキの割に戦えそう >>174
孫策ラブだから全然大丈夫だぞ
大胆奔放(な浮気) >>157
素武力ひくいバランスデッキなんかクソだろ こだわり()を999で轢き殺すと申し訳なくなる
こっちの計略勝率
カギ、王異、胡奮とかだし 馬甘寧と組むのはどうだろう
こいつもデッキが無い悩みがあるし仲良くしようぜ >>179
それ馬甘寧ばっかうつことになると思う
ほんと4cのタメってまじで思ってるより難しいわ
とくに攻めに使うなら微妙なのもあると思うけど 周瑜で運送して太史慈で殴って孫策で守ろう
イメージ的に殴るやつと守る奴が逆な気がするけど 高武力槍の全体ガッチリが来たら士気盛り開幕攻城術で前だししたい 初めて2回目の厳選は誰にするかって悩んでたが別にSRじゃなくてもR2枚でも良かったんだったなそういえば ガッチリきてもカット率マイルドだろうな。
運営的には騎馬単と終盤のドカーンは大戦の華だから、最後に守られるのは嫌なはず。 ダイタンはふんばれ美周姫復仇とかの先打ちでリードさえ取れればだいぶ頼もしい 刻印槍甘寧が来てがっちり持ってねえかな
忠義きたし3のカードきてもいいやろ >>185
スペック要員の曹仁とかは腐らないからR2枚有りよ >>191
好色属性の司馬炎はつい最近アザゼルさんが来たからなあ… 金田一はエルカンターレのイメージが強くなりすぎてダメだわ 999使っても全然勝てねぇや
格上の漢劉備に圧殺されるし完全にデッキ難民だわ 天女という同1コスの影に隠れて何の時代も作れなかったカット号令
SRやぞっ 金田一が実装されたら知将王基と組んでクソゲする未来が見える どのSRも最低1回は強い時代があったのに天女はな・・・ 天女追加された直後は流行ってなかったっけ?
すぐ殺されたけど 4割カットの頃はガチだったな
すぐ粛正されてめり込んだままだけど 先ほどマッチングしていた晋軍槍単の方、こちら一騎討ち負け後に機械がエラーが出ると言う絶妙なタイミングで止まってしまい申し訳ない まあ実装当初はガチだったけど一気にカット率半分にされてスペック枠にされたハズ 剛弓号令辺りに守りの要として投入されてたな
今はどっちも見る影もないがね 999に強いデッキ作ったよ
新周瑜、周楯、イリョウリクソン、新孫策 素武力で押されまくって夷陵3回で焼き尽くせるかも怪しいやつ >>154
8弓入れた方が強いわ
8弓が強すぎるだけだが >>199
太平妖術は衝軍が強かっただけで、一度も強い時代なかったぞ 4枚って普通に徐庶とかで落雷4回で抑えるのが楽なイメージ
範囲とかより打てる回数確殺ラインが大事な気がする 999ダメだわ
白馬陣型のほうが対応力あるってなる
鈍足スギィ! 999を一番抑えていた黄月英がいなくなったのがデカいな 孫策は開拓するならワラやバラなんだけど単色だと孫策と相性の良いカードが全然無い、じゃあ2色にすると解決するかというと何か足りないというのが率直な感想
ちなみに号令デッキで考えてる人は諦めた方がいいと思う >>219
大流星はパーツがどうなっても結局のところ大流星の枠組みを超えないからなあ もんぎゃは氏の動画だと新しい孔明めっちゃ強そうに見える
よし、使うか(連敗フラグ) 大戦3の時の大胆奔放も強かったんだが最初はデッキに恵まれてなかったな。
当時のワイはランキング200位をウロウロしてたが、最初に大胆奔放にマッチした時は
諸刃陣+傾国に組み込まれてた。
それでもカード追加から三ヶ月から半年は経ってたと思う。 つばはんともんぎゃはと青井のデッキ構築能力はガチだから
デッキ選びに迷ったらアイツらを参考にすればいい >>225
自分には普通に参考になるけどな
多分同タイプの変態なんだろう 孫策は探索でやってきたので組んだけどいまいちパッとしなかったな
守刀 復活宋憲 自転車陸景 奇才呉夫人のバラが比較的使いやすかったが
ため時間を確保してくれる 高武力の弓や騎馬とセットで使うのが楽でいいねあれ >>226
ワラっとして相手の対応ミスを誘うカードとはコンセプトが合わないと思う
能動的に9の計略を打てない時点で弱いんじゃないの? 何かこう良さげなワラが転がってないかな
上位は威力偵察と蔡エン入れた6枚型を見かける事が増えたけど6枚号令だからワラってわけでもないし >>225
3人とも腕依存のデッキだけど
青井は渋めのガチカードを使う事が多いな >>220
守りを孫策に頼る号令デッキは孫策をずらされるとキツいんよ
ずらし対策すると城ダメあんまとれないし
武力7で計略実質打てないカード入れるなら城持ちシュウタイでいいってなる
意地も使える計略だしね >>226
999米使ってる人も結構みるよ
本人柵持ちで便利だし、最悪米復活あるから再起に頼らず
最後まで攻めきれるのも◎ >>234
槍魏延とかこのスレで馬鹿にされまくってたけど
このスレの奴等の見る目が無いってことでいいんですかね? ピン落雷はメタれるけどそれ以外のダメ系には米撃ってもどうせ守り切れないかな アッパー貰う前の槍魏延とか槍馬超と士気間違えたのかってくらい弱かったし
今でも剛槍伝授投げなきゃ弱いのは変わってないだろ 槍魏延の青井デッキ真似た人は居たけどごく僅かだったからな
やっぱ渋いカード使いだよ青井
見てて面白い試合多いし 青井は万人受けするデッキ使えよ
マイナーオナニーは流石に開発の人間がやる事じゃない逃げ こんな使い方があるよって示すお仕事
逃げとかいう問題じゃない >>246
誰にでも終わりの時は来るんじゃ
天国であとからリアル大戦しようぜ! 5枚バラ221.51.51信者だから戒律で4枚や6枚を使うと死んでしまうのだ
理想は他に考えようがないというか強い弱いに関わらずこれ以外に考えようの無いバラ5枚
それに沿って考えると頂上の弘介やゆずデッキは理想に近かった >>241
舞姫、BMZ、斎藤大というジプシー枠がいるから安心しろ 趣味を仕事にできないタイプの人間なんだろう
ただのスケープゴートだけど青井も災難だな >>251
そいつ等一般じゃねえか
青井はセガが出してきたもん責任持って答え合わせしろって事だわ
広告塔としての役割もあるんだからなあいつ >>249
2コス号令だとその構成に自然となるよね 今のところ999がちょっと強いくらいでなかなかバランスの取れたバージョンじゃない 全国に同姓同名1000人はいそうな名前だからセーフ 万矢は発表された瞬間からダメだろこれはみたいな扱いで
稼働したら実際に弱かった >>254
その役割は誰が決めたんだ?
セガが広告塔としてやってくれと言ってるならいいがそんな事本人含め全く言ってないよな 新潟の魏使われの糞が昇格邪魔すんじゃねーよ!
普通譲るだろゴミが!死ねカス! ゲームの世界なんざ強い弱いぐらいでいいのにな。もっとみんなシンプルに行こうよ。餓狼伝みたいにさ 兵種限定するなら士気5で効果抑えめで良かったのにな。あるいは士気7で三回とか
士気6が四回で士気や魅力持ち増やしますはセンス△ はあマジで999デッキクソつまんねーな、とりあえず腕組んでりゃ勝手に城が落ちるレベルだろ 魏も呉も馬謖いないのに大丈夫?って言われてて案の定大丈夫じゃねぇし
それ抜きにしても万矢は時間短い攻城取れないの二重苦抱えててどうしようもない
本人3コスで重くて魅力盛りにくい真紅もなかなかきてるが 運営が意図的に環境を作り出す調整するのはどうかと思うんだ 継往開来がそこそこやれるから他で出してもやれるだろうと思った開発が悪い あのカード弱いとかこのカード弱いって思ったら
島耕作孔明を見るんだ!冷静になれるぞ 俺らが弱いとかゴミとか言ってても修練でそれを覆してきた例なんかたくさんあるし滅多なことは言えないぜ >>263
じゃ何のために青井入れたの?
あいつに調整一任されてるとも思わんし極々一部の発言と3生の仕事だろ
テストプレイなんて正直な話大尉や司空の腕があれば事足りるんだぞ >>271
つまりそこそこやれると思わせたはんが悪い 青井が開発に入ってから一部プレイヤーとの癒着が酷くなっただけだしな 配信MAXとか都内のランカーの遊び場だからな
ちょっと擁護できない 久々にガッツリやったが、フリマ帯でも999デッキなるものに当たらないのだが…
まさか999デッキがいっぱい居るとか壊れーとか嘘情報を流布し、報告やらで嘘に踊らされたエアプ勢を炙り出す計略とかじゃないよね? >>262
四回目は確かに強いが、俺が使うと四回目撃てるようになるまでに取られた城ダメが手遅れになる 配信MAXも企業が筐体入れてSEGA税も払ってるし
配信で大戦宣伝する役も担ってるし
何を擁護できないのか意味不明だしな 継往開来いいカードだよ
2コス号令騎馬で征圧3持ちがすばらしい
雷太の細部をごまかしたようなイラストの中で
唯一使いたいと思わせるカードだな とりあえず今日13〜14陣の15戦では999とはマッチしなかった
そして何故か巨虎に6回当たった >>276
攻守自在味方がけにリジェネ効果が付いて士気+2と見てもゴミじゃね >>280
エアプ動画勢(主にスプ系)の話を真に受けてはならぬ とりあえず影弓夏侯淵、弓曹彰、夏侯尚、号令蔡エン、徐庶とかだと999はかなり楽 >>231
城之内と羊飼いのワラ強いやん
>>237
さすがに50cにしたら強いわ
最初は半分しかなかったんだし
>>280
同じく
騎馬単や速度上昇号令の方がよっぽどいるな >>288
雲散いると氷王が単なる刻印デメリットありの武力9槍になるからね
やめてください死んでしまいます >>291
さすがに武力5にしたら溶かせるだろ
歩兵単でも使ってるのか? 今作って旧作と比べて基本スペック控えめ方針だったはずだよな
特技募兵削除に挑発の4コスト化、徐庶や覇者求の伏兵剥奪など
それが刻印の導入とともに堰を切ったかのようにマッスル武将量産だもんな
どんだけ開発部ウズウズしてたんだよって中学生かっ!とほくそ笑んだのは
俺だけじゃないはず 曹丕全然話題にならないけど強くないのか?
+1の上方は相当でかいと思うけど >>293
連環、太平妖術、馬良とか1から続くカードはもうスペック貧弱過ぎてほとんど見ないしな
かといって計略もたいして強くないし 初めてならまずスターターと遊軍だな
マジレスするとRコフン(2.5コスウマ)とRガガショウカ(2コス槍)を厳選して、
SRコウソンドを適当に登用しといて4月にも下方修正されなかったら改めて厳選しろ 有名店も続々閉店、コロナだけじゃない「ゲーセン離れ」の本音
https://news.yahoo.co.jp/articles/b214270c60f445dbecc38055573eef4719d00e1c?page=1
この記事の後半どっかで聞いたような話が…
自分も含め大戦プレイヤーて結構な物好きの集まりなんだろうね
ゲーセンも曹操に滅ぼされる袁紹軍のような未来やろうし悲しいね 魏のスターター刷って曹仁を1コス徐庶となんかにバラすのが一番はやいか 連弩弱いとは言うが、呼厨泉とか沙摩柯とか普通に強いよね。それと晋の2.5連弩 初心者ならマジで武力9枚+1コスデッキおすすめ、俺今大尉だけどこれで連勝しまくってる
胡奮+公孫度+ガカショウカもいいけど胡奮+淳于瓊+胡烈もお手軽に強くておすすめ >>280
デッキとしては999は面白いデッキなんだけど、絡め手無いデッキだからなぁ
刻印3のデメリットとか、面で広がる相手への対処とか必要になるから
王異や司馬師ほどの下駄は履かせて貰えないデッキ
陣とかだと張り付いて公孫度撃つだけで城落ちるから、めっちゃ楽に勝てると思う シャマカは強いがコチュウセンは正直カラスの王と比べて白兵弱いから相手に出てきたらちょっと得した気分になるな
1.5コスの射撃は当たっても避ける動作されてもどっちでもおいしいが2コス以上の連弩は当てないと損失でかいのが運用厳しい >>308
城門どーんが気持ちいいからしゃーなち
騎馬カサカサよりわかりやすく楽しい >>304
999ではないけど張飛劉備王桃馮習の4枚でスターターにしか勝てずに15敗とかだったがケニアにしたら勝てるようになったあたりパワーで押すのは間違ってなかったんだろうな >>300
スピード重視のサポ編成で育成、先行タイプだな
突撃スキル付けてスピード上げていけ
スタミナと根性はは計略効果でカバーすればURAファイナル突破いけるだろう
>>305
裏の手として、1コスを水計か牛歩にするってのがある デバフ効果持ちが居ないからチーム編成的には不利かもな >>313
いやいや固有スキル発動しなかったら終盤プラン壊れるから賢さはいるよ
天を知り地を制すくらいの賢さは 999が初心者向けは無くね?
扱い方がシンプルなのと新参が使えるのは別だし刻印3で速度上昇ない騎馬1の四枚は案外不便 >>186
3の時に比べてホント優遇されてるよな。 連弩は強いけど、槍出して突撃して部隊動かしてってやってると歩兵になってるから弱い
もっと簡単に発射できるようにならないかしら >>310
こいつは今でも強いな、特に守りが強い
連弩は攻めも守りも城際が強い
相手の城ゲージ減らせるし
弓の方が簡単なのは事実だけど >>293
徐庶に伏兵無くて孫桓に伏兵付けるのは正直蜀に対するイジメなのかなとは思うな、バランスとか考えないのかね
某ランカーラジオでも蜀に強い号令思い付かないとか割と正直にゴミ言われてて笑ったが 特技募兵や大軍は、ちょっとスペック物足りないな?って武将に付けるのにちょうど良かったのに何故無くしたのか… 999確かに強いんだけどやり方が悪いのか最近全然勝てないわ
攻めは強いんだけど守りがそこまで強いわけでもないし 落雷と火計では火計の方が弱いっていうか士気重くてとりまわしが悪い計略だから
実際異彩比べたら孫桓より徐庶の方が使われてるわけでな… それなら魏にも1.5コス騎馬水計出したれやって思うけどね >>319
初心者どころか障害者向けだろ999
胡奮さっさと下方しろ糞開発 落雷は使いやすいからね、昨日のランカーラジオでも
刻印曹植と比べたら落雷月姫は絶対刻印付けた方がいい、と言われてみんなそう思ってるし
あいつは一生異彩0とも言われてるね まぁ蜀のワラはまずあいつ入れて後の2枚考えるしな
ランボーも巻き添え下方食らったし >>317
風刃周旨ね
士気5の癖に凸ダメ上がった武力20とかで突っ込んで来るからな
白銀とか使う気失せるわ
城殴るのも強いし
>>327
上位じゃ徐庶は見ないな
孫桓といい勝負
呉の騎馬は強いのに全然使われないからなー
孫翊とか森の忍者とかクソ強いのに異彩max
呉のカードはこんなの多い
>>331
それ月姫が強いだけだろ
戒めが強いのと同じ事よ
雷銅徐庶なんかほぼ見ないし >>331
昨日のランカーラジオなんかあったか?
捏造してないか >>324
それさあ月姫と吾粲見ても同じこと言えるか? >>335
あーすまん、配信自体は3/10深夜スタート >>336
吾粲が征圧2あったらただの壊れやな
落雷は試合壊せんけど、火計水計は決めきれるから
王異の大火水計とかまぁ酷いもんだったし >>337
気を付けてな
過去の書き込みも思い違い多い感じだし 俺の鋭い予想だと諸葛亮の時代到来と踏んでたが時代来た? >>301
コロナ以前からずっと指摘されていたことだけど、コロナきっかけのライフスタイル見直しで一気に進んだ感。 いやあバージョンアップで上方の説明が
書かれたカード壊れになるだろうと思ったが
全然だったな
やっぱり士気が思いのが原因か >>340
2.5コス槍武力6の士気9を使いこなせるのならね
苦しい時に計略で誤魔化さない腕がいる 画竜は質実掛かってない限りフルコンだろうが粉砕できる力はある
画竜1回でも立ち回れる構成にはしといたほうがいいけどね 画竜点睛のようなどうやっても勝てなさそうな相手がいるカードって使う気にならんよなあ
弓司馬炎とか少し考えただけでキツそう
つーかどの司馬炎にも勝てないか
犬みたいなヤツは知らんけど 誰かがデッキ見つけたらそれなりに流行りそうな気はする>画竜点睛 >>349
本人コスト重い低武力槍号令だから枚数減りやすくて守りも立ち回りも厳しいし、馬増やしたら城ダメ大して取れないな
案外内乱戦でなんとかするデッキになるのかもしれん
ぶつかり合いは強いだろうけど再起打たれてその後どうするのとなるし 相変わらず異彩レベルはずっと1だからみんな色々試行錯誤してるんだろうな >>351
計略が破格であってもそれが少しでも目立てばまず計略から下方していくのがこのゲームだからな
そして残るのは2.5コス武力6「槍」という罰ゲームのようなスペック >>330
一生低コスダメ計でゲームにならないのは確定してるデッキ使ってる時点で障碍者向けではあるな
そもそも破滅で4枚型が流行らない時点で前バージョン時点で能力の低さは証明されてる 999対策に妨害系はいけないかな?
晋だが弓ハルカいけないか考えてる >>354
称誉落雷も結構な壊れカードだからなぁ
あいつだけうってりゃ勝てる試合とあるな
徐庶士気5で打つみたいなもんだし 配信見てると
とりあえず999使ってみるけど弱くね?ってなって戻す人ばっかだし
巨虎か栄光でいいやってなる人多いんじゃないか 年単位で6枚制圧ゲーするのが簡単で強いってずっと言われてるのに
腕の差で覆るとか新たな障碍者現れたな >>362
士気7号令は巨虎も栄光も駿弓百練も全然やれるからな
覇騎と末裔はちょい落ちる感じはあるが
麒槍は当たらないからわからん 画竜みたいにダメ計付の号令は流行るとかなりの糞ゲー環境になるぞ
今は999に抑えられてるんだろうが >>301
ライフスタイルが変わった事もあると思うが、ゲーセン民はマニア化と言うのも分かる。
初代三国志大戦はカードも少なく、覚える事も今と比べれば少なかった。今はカード多いので計略時間覚えたり、遊軍やらも気にしないといけない。私も現三国志は遅れて復帰したが、覚えるのに苦労した。
格ゲーも同じだと思う。昔のヒットゲームをリメイクしてるので、新要素が増えたり新しい技が増えてる。新規には敷居が高いと感じますね。 >>370
自分が強くなるよう努力するんじゃなくて
相手が弱くなるのをただただ祈るの
本当スレ民っぽくて笑ったわ 999デッキの対策がエラッタ待ちしかないのが笑う
王異全盛期よりヤバいぞ
何もしなくても素武力で開幕城殴れるからなあいつら ゲーム内でもスレでもマンネリでエアプ
本当に退屈だよSEGAは >>375
桃園も虎王も弱くないな
蜀使いは使い続けるから、桃園の方が見るけど
呉は士気軽い号令も強いからそっち使われる傾向がある >>372
ちゃんと白兵弱いカードの士気9にしてるからその辺は問題ない
これから先は知らんが 駿弓考えてるけど
新周泰採用したら戒め入れても制圧落ちないし結構良さそうだな >>376
騎馬単カサカサ端攻城より不愉快じゃないからいいっす ウマでも青3、ここでも青3
どこまでいってもガチャばっか
はぁー 辣腕は素征圧3にしてやっとスタートラインだよなw
もしかしてずっと異彩係数MAXか?
辣腕に限らずずっと異彩が高いままの奴らは何らかの欠陥を抱えてるんだろうから積極的にエラッタすればいいのにな シャドバは全盛期黒歴史レギュレーションをやるんだし、三国志大戦も局地大会で全カードが全盛期レギュレーションはありなのでは?
なお呉夫人前出し無双になる模様 >>392
逆にコイツが対面に出てきて
やべぇ・・・って思えるの? >>392
まずは漢鳴システムのお勉強からですかね 漢鳴やったことないけど強いカードはランカーがすぐ最適解出してくるからデッキ考える楽しみなさそう >>394
大体1のカードになるんじゃないですかね?
城内連環は紛れ込みそうだけど >>394
武力1弓3体でタゲ重ねたら武力9典韋が秒で溶ける伝説のバージョンがあったなw 辣腕は本当に勢力限定さえ無かったら使うんだけどな
ぶっちゃけ今の晋に普通の英傑号令いらんだろ 大戦1の浄化は士気2のデカデカ範囲だから妨害は厳しいと思う 999ってそんなに開幕押し込めるもんなん?
押し込もうと思っても壁が思った以上に削られて弱内乱取るのがやっとな事が多いんだけど >>403
そんなんでもテイイクとカク入れるから枠が無いってすげぇゲームだわ >>400
その談義に祖茂は入れてもらえないですか >>404
13陣以下なら開幕押し込めて城まで殴れる >>402
というよりコストが重い。2.5なら使われるんじゃね
晋の非覚醒系号令はクセが強いし 敵に8弓いるなら馬鹿みたいに中央から行った方がいい伏兵は知らん トカゲは異彩21があるじゃろ
と思ったがソモも21だった 個人的に辣腕は本人に城つけてほしい
本人がそこそこ攻城力あるはりつき役になれるだけで大分運用楽になる >>384
画竜正直範囲広くなりすぎな気がしないでもない
上方貰ったのは素直にうれしいんだけどね結局前くらいの範囲に戻って効果時間求心くらいに上方して落ち着くかもね 祖茂は即死だったらもう少し上がると思うわ
ほぼ即死と即死じゃ割と差がでるんだわー 諸葛亮はどんだけ計略強くなっても素武力6槍に無理がありすぎる 6/4/1 突撃速度持ち
「お?悪くなくね?」ってなるスペックではある >>404
こっち伏兵なし前提でしょ
向こうが宝具なしならそこまでやられんはずだが
>>414
本人コスト重い槍だし枚数積めないからどうしても攻め時に端空きがちになるからね
速度上がる訳でなし上位だと往なされるぐらいまでにしかならんと思う 武力6の突撃持ちはもう一枚がカスだから火力求めるなら祖茂しか居ない 999が最強デッキだと言い張りたい層ってマジでどの層なのか純粋に気になる >>418
陸景が強すぎるだけで祖茂そんなに弱くないぞ
魏延みたいなもんだし
1.5周泰も強いが >>423
姜維で泣いてた人
宗教上の理由でダメ計伏兵は入れられない人 トカゲはロリコンの所為で計略控えめにされたけど
計略中は武力16の征圧3で防衛に塗り絵に仕事するぞ
まぁ晋相手には征圧3有っても征圧負けするんだけどな >>427
あれはまた用途別だから一概に言えんな
柵対策カードでコスト比最高武力馬が入るのが売りだし 高知力伏兵か8 弓がいると全然押し込めないわ
大抵ガカか公孫度のどっちかは撤退してる >>423
前回月英王異司馬師にボコボコにされてた連中 >>408
2.5であの計略性能だと麒槍が泣くのでダメです 魅力付けらんないなーって奴に士気将器って分かるけど
魅力持ちに士気将器付けてるアホなんで首にならんの?(思い出しギレ) >>428
蜀の奴もないからな、魏にはあるけど
その分計略は周泰が一番殲滅力ある >>423
では聞くが999デッキに欠点あるか
ないだろ
武力9が3枚の時点で普通のデッキは力で負ける >>433
そこらはガチで強かったから話が違うな
麒麟児にやられてた人とかじゃないか
高武力前出しは止めれない人は止めれん もう開発に使うデッキ強要されるのうんざりなんだが
なんだよ999とか馬鹿じゃねえの
開発はネーミングセンスあると思ってるんだろうな デッキ固定して勝てないと喚く層かな
てか武力9三枚に勝てないて今までケニア相手どうしてたんだろ >>440
何も強要されてないしネーミングも勝手に付いただけなんだが頭大丈夫か? 計略使用率の所に月英って書いてある奴が上から下に降りていくの笑う
こいつら手加減という言葉を知らない 槍が弱いとは何だったのか…
ってくらい強いな999 999は強いけど上位が使うデッキじゃないのと使うなら下手な突撃マウント止めろ
3点張りか重ね攻城すればもっと城取れてるのにマウントして士気5無駄打ちになってる奴多いわ 俄何焼戈を呂姫にしても胡烈にしても大して弱くなった感はしないゾ >>447
ちゃんと計略強いからな
特に公孫度は
別に許楮もそこまで弱い訳じゃないが なんか強いというより立ち回りの制限がキツいわ、王異の時もそうだったが城ゲージの取り合いになるから序盤で遊軍発動も結構あるし、火事場もあるから不用意にカウンターで城ダメも取れない
胡奮もいるけど、公孫度バラもまあまあいるから思ったより対策取りづらい印象だわ 淳于瓊文醜胡奮で普通に強かった
けど士気5の使い勝手が良すぎてやっぱ群雄の二人がおかしい 999の強さは使ってるデッキ次第でかなり変わるからなー
最高武力6編成(1.5×3)の画竜でやったとき泣きそうになった事あるし たまに全員ベタ張りしてどっかワンパン入れれば勝ちなのに
残りカウントもない状態で枚数差もこっちが有利な状態でも
騎馬マウントしてる人いるよな >>456
画竜が弱いだけだと思う
言うてコフンジュンウケイとか前バージョンからいるし、上位にはそこまで通用するわけでもない
ダメ計や朱治で守られちゃうし
公遜度は面倒くさいカードだけど >>457
コフンいればなんとかなるやろ(投げやり 誰か999デッキメタ教えて
強いデッキを使うのは嫌なんだ
強いデッキを倒せるデッキが好きなんだ >>458
そういう人は軍師を常につければそういう凡ミスなくなるし勝ち星伸ばすよ >>444
たまにゲームしないのに腕組みしてニタニタ笑いながらずーっと後ろから見てるやつ見かけるけどこういうことだったんか 数ヶ月前にここでコフン強いと言ったら否定されまくったのに流行るとこうも変わるかねw 数ヶ月前って公孫度も俄何焼戈もいないんだから当然じゃね >>462
前誰かのせてた才女サイエンと妙才カコウエンとかは有利だと思うけど
弓2枚強いし伏兵いるし刹那号令と徐ショいるし >>462
大水系使ってたら相手泣きながら土下座してたわ
普通にジュンシンとか落雷系で睨み効かせてたらそこまで苦戦しないと思うわー
顔料とかで相手が士気使うの誘って撃ち落す度もそこまで知力高くないし >>465
居たね
結構いるよねっていったら居ないみたいな事言ってる奴いたわ
個人的には今もそこまでとも思わんが
単に上手い奴が使ってるそれと当たってないからかもしれんが >>465
レスいっぱいもらえて良かったね(すごいすごい) >>462
桃園+落雷
>>465
その頃は淳于瓊ぐらいしか組めるのがおらんかっただろが 数か月前の2色胡奮は胡奮が一番強い計略になりがちで何か重ねるのも難しいものだったから今とは全然違うわね >>475
紀霊さんをいじめるのやめなよ
黄蓋より見ないぞ みんなありがとう
弓とダメ計が9999対策だな
わかった 999って、そもそも馬なのか槍なのか弓なのか。
構成によって大分対応かわるぞ。 >>467
数カ月前に月英いないだろw
ガカショウカや公孫度有りで強いのは理解するが淳于瓊の段階で強いとか言われると以前否定されたのはなんだったんだってことだよ >>482
開幕の制圧判定もわりと大事
相手ほぼBだから出来ればAにしときたい >>476
いやジュンウケイは結構強かったぞ
今も弱いとは思わんが >>304
初心者ならマジで武力9枚+1コスデッキおすすめ、俺今大尉だけどこれで最新が15勝から5勝になった >>485
糞下手な柊レモンが使っても勝てるデッキだから
ここでは否定の嵐だったな
兵力回復して武力上げる計略は全部下方しろ
後は開幕の宝具ゲージ制にして弱くしろ 淳于瓊(弱体前)コレツは使った事あるが、あのときは結局コレツ撃つより淳于瓊撃つタイミングのが多いし、それで二色にするなら単色4枚にしたほうが良いって感じだったな。
弱くは無いが、強いとは感じなかった。
デッキとして出来る事が少なすぎるんだよな。 >>491
まぁ栄光がパーツ込みで強すぎたからね
ちょっとした事で割と変わるしね
俺は漢劉備強いって言ってたけど誰も認めてくれなかったし 割と真剣に高武力弱いっていっときゃうまぶれるから言ってるだけみたいな奴一定数居ると思う
そして行きすぎると守城弓一枚で麒麟児余裕おじさんになっちゃうと >>493
うーん
守城弓と朱治ごっちゃになってるんじゃないかな
麒麟児全盛期は横弓馬超とかで潰して来るのが強かったんだし
上手いワラ使いとかはそれをさせなかったけど >>491
胡烈公孫度の弱点は1枚落ちた時のフォローの効かなさ、士気7とかの大型号令相手への返す手の少なさだから
昔流行った呂布と高武力騎馬2体に米の編成よりも圧が弱いのは間違いない
相手してると公孫度に群のサポートカード積んだデッキの方がよっぽど強く感じるし >>496
基本的に速度も上がらんしね
ダメ計雲散にも強くないし黄月英王異司馬師に比べるレベルに来てないと思うが ウケイの方が苦手だけどな
百錬精鋼使ってたときは端から速度上げて崩してくるのが嫌だったわ >>496
ぶっちゃけ士気を全部公孫度に回して、計略発動→武力17ぐらいで荒らし周り+他で塗り絵のほうが安定感はあるわな
999型は開幕にリード取ってから胡奮・公孫度を使い分けてグダグダな展開にする感じ
公孫度に遊軍祝融載せると逃げることすら出来ないのはちょっと修正すべきだと思う 今の初心者がまずやることってaime5〜6枚作って各スターターを手に入れて全部をチームでくっつけて1枚だけメインにして後は放置な気がする
昔500円が高いからと交換用作って放置されてたaimeが全部カムバック対象になってて普通にコツコツ貯めるのが馬鹿らしくなるぐらいの縁と龍玉が手に入ったし、新verになったら厳選してまた放置に入ってるし >>502のお陰でトレード用aime残してたの思い出したわ
当時は捨てaimeにSR移動させたり縁ストックさせたりと色々無駄な事やってたな 乞食プレイってどれだけプレイしてる層なの?週1セットくらいの高校生くらい? 新公孫度を赤3にすると凄い楽しいな
でも多分速3にして早めに足止めたほうが強い気はする >>502
これの何が無駄って節約することがメインになってゲームそのものを楽しめてないってことだわな
時間の無駄だと思うわ >>404
伏兵は故奮と弓で踏んで槍は肉壁、開幕増援もするんじゃなかったっけ?
999って開幕乙の一種だと思ってたが 裏返ったやる気だよな
SEGAもやる気ある人のほう大事にしたいわ >>502
今からそれをやるのはタダのノータリンだろ 新漢劉備ワラここ数日ジプシーランカーが配信で試してるけど格下相手でも僅差勝負になってること多くて強いけどここ数か月のトップメタほどの理不尽感はないな カギ王異みたいなのを知ってるとどれも弱く感じるから仕方ない >>502
副将器揃い集めてもゲームしなければ意味ないぞ
わかってるかその辺
初心者が副将器揃いなんてまず集めいし気にしない
そもそも頂上対決だって揃ってないカード沢山出てるし >>506
やっぱ相棒とか忠臣が付くと嬉しいわ
もうちょっと段階を刻んで欲しいけど >>514
わかる
使い込み要素はやっぱ嬉しいわ
宿星の一個手前が欲しい… 頂上のデッキ見て思ったけど、銀塀の計略時の槍激のバグってまだ直ってないんだっけ >>516
お知らせみろや。修正済みやぞ
https://www.sangokushi-taisen.com/news/index.html#/id/121fd2b87398b55d
Ver.3.5.1Aでは、以下の不具合につきまして修正をおこないます。
発生していた不具合の詳細につきましては、各項目のリンク先をご覧ください。
◆SR呂布(第4弾-EX)とR関銀屏(第4弾-2)の計略に関する不具合
◆C辛毗(第6弾)の計略に関する不具合
◆「法玉【解】士気」の効果に関する不具合
◆遊軍「何晏」の戦技に関する不具合
◆計略等による「車輪」効果に関する不具合 公孫度は999より何日か前に頂上にのってた5枚バラ型の方がデッキとしては強いと思う スターターで選んだのと同じ勢力のカードを解任箱から拾った方がいいような気がするんだが 999は前バージョンはあまり勝ててなかったみたいだけど、今バーはどうなるかな 最近画竜の相方に青龍関興ありじゃないかなと思ってる
守城得意だし効果時間長めだからライン上げも兼ねれて将器も速度あるし
画竜2回が士気回り的に怪しくなるの除けばかなりいけそうな気がしてる
まぁ脳内なんだけど 999は配信で見たけど、あんまり強くねーわ
プレイヤーが下手糞だったけど、弱点が多すぎる 迅速新張飛、弾き海カマン、迅速ハロウィン王悦、同盟車輪にシンピ
攻城修羅の鬼気、迅速なる指令、車輪曹仁、目覚め、シンピ
誰か試してきて
たぶん楽しい カクショウのリジェネ素晴らしいわ
突破3でヌルヌル乱戦いやらしい 一瞬カクショウのネグリジェに見えた俺は目が腐っている 郝昭のネグリジェとかどこに需要あるんですかね・・・ >>525
月英がいたから足遅いデッキが息してなかった
月英消えてどうなるかこれから これからは遠撃ちショーキン+藩夫人に撃ち抜かれるようになりましたよ
狐が悪いよ狐がー 迷当大王 4/1/0 城 強化戦法
潘鳳4/3/0 活城 特攻戦法
どこで差がついたのか 修羅の鬼気は増援法具が効かないのを知らなくて、増援法具叩く→「は?回復しない?」→撤退してからトラウマで触ってない
絶対にまた同じミスをやらかす自信がある カク昭も公孫度も胡奮も孫策も苦手だからずっと陳到使ってるわ 敵に回すと厄介だけど味方にすると頼りないの典型だよねカクショウ 多分陳到とススメでなんだかんだ防げるよね色んなもん まぁなんだかんだで雲散や陳到入ってる相手が結構居て使ってて気を使うこと多いんだよね
カード追加前は武力で押せない系のワラ使ってて槍前出しされると悶絶してたんだけど郝昭使い始めて乱戦でゴリゴリ出来るの超快適に感じる 郝昭使ってみたときは目覚め月姫がもうちょい強ければなあって思った 推しが尊いだの推ししか勝たんだのの推し系の称号ついてる999使いは
かなりいかつい趣味の方なのでしょうか? 3の憂国文醜みたいな回復する車輪好きなんやけど
なんかあったっけ そいえば去年のホワイトデー称号の取得期限がそろそろだな >>510
格下相手に僅差って別に強くはないのでは…?
俺も触ってみたけど征1武力5なのが思ってた以上に重い
1.5枠は征2か武力6どっちか無いとしんどい
あと武力上昇値が+1されるか回復量の増加があれば環境食い込めると思う
今のままじゃパンピーには使いこなせないし使いたい人専用
司馬徽に上方入ったら今のままでも環境食い込む
結局漢の新カード3枚はパーツ参照だからパーツ依存がでかすぎるんだよ
計略使ったら自力で漢鳴1上がるとかあったらよかったのにな シンピ使ってきたけど、龍を喰らいし者との組み合わせがいい感じでした >>556
新劉備そこまでネガるほど弱くないぞ
下手したらその司馬徽がまた下方される可能性すらあると思う
まあランカーがどこまで使ってどこまで勝率出すか次第だけど 5枚で使うにはいまいちだけど6枚劉備は普通に強くね?
劉備そのままなら司馬徽8c位になると思うわ 漢鳴はメインじゃなくて上げる為の計略次第なのが面白いな 僅差のように見えるが実際はだいぶ差のある試合ってのはよくあるぞ 絶対捲れない僅差ってのはあるね
城ゲージは僅差だけど流れ的には中盤過ぎできまっちゃってるような 999強いけど、それ使っても勝てないってやつは2コスの9を蹋頓に替えてみ
驚くほど安定するから サクラ革命とのコラボあるかと思ったけど向こう死にそうやな 今日の頂上
陳到、陳登、朕、朕で頂上がちんこ勝負だな 劉備はやっぱり兵力回復号令は強いねって感想以外出てこない 司馬昭の奴、澄ました顔して嫁には「子上くん」とか呼ばせてるんだよな >>572
セガ「だってお前らが強くしろっていうから…」 >>569
その代わり同盟持ってるからな
そのまま胡烈抜いて2.5馬を群雄から引っ張っても良い気がするけど >>284
雷太はごちゃごちゃし過ぎて同じ雰囲気があって好きじゃないわ >>579
別に悪いなんて言ってないんだが?
勝手にお仲間だと思うのやめて >>579
強くしろと言ってたのはテテンぐらいだったろ
前バージョンでは王異や黄月英に抑えられてただけで弱くはなかったのに >>582
初代の楽進とか屍孫堅のころが好きだったな今のが好きって人もいるだうけどね >>567
サクラ革命はなんやかんやでイベントがあるたびにセルラン200位ぐらいまで伸びるから
まだ軽い風邪レベルだよ サクラ革命は月6億を1年やらないとペイ出来ないとかいう噂があるけど
あんな代物にそこまで金かかるってどんだけディライトワークス金食い虫なんだ 月6億ってグラブルレベルだぞ
いくらなんでも無理設定すぎるってもんだw >>576
漢軍ランカーのチームだな
他に見た事ないから1人チームかも知れないけど 漢軍だと威力偵察蔡琰もヘイト溜まってるみたい
適当に濁して最後ドーンシリーズ 威力偵察ホント強い 士気5かと思ったら4だし
あれが許されるなら朱儁も士気4にしろ >>592
役割被りでもっと強いハイスコア伏寿がいたからしゃあない 孫策強いけど組み合わせがしっくり来ないな。
テツリキツみたいなんがあれば楽なんだけど 漢も晋も前半中盤弱いはずのコンセプトなのに弱くないし
その割にラストはしっかり強いからそりゃヘイト溜まるわな >>588
ソシャゲの噂なんてガンダムの噂よりあてにならんぞ 威力偵察系はカイエツでワラバラに超有利なのもでかい
漢鳴2のカイエツで相手主力が10c何もできないから張りついて号令余裕だしその関係でライン上げ用の法具選ぶ必要もないから再起でカウンターワンチャンも潰せる >>598
2コスで武力8の城持ち馬なら喜んで採用するのじゃ てかエヴァコラボしてよ鋼鉄のガールフレンドで良いから >>603
ほんまそれやし
ほんまクソやわ
三国志名乗んなよ >>596
あの台詞好きだったわー道灌打った返しに家康打たれて城割れたけど清々しい気持ちだったのまだ覚えてるわ >>536
潘鳳は前からおかしいと指摘されてたぞ
個人的にはそいつとテツリキツ気隗捨陣あたりは城剥奪すべきとは思うわ >>572
士気5だしな
そりゃ上方すれば強いよ、連発なりコンボ余裕でしたになるから
士気5は士気4よりに作らなきゃダメなのにいつも士気6に寄せるから壊れる 漢軍とかどこにいんだよ
999しかいねぇじゃねえか
やっぱこのスレエアプばっかかよ
自粛警察いい加減にしろ テツリキツは岐路号令持ちのクセに、単体強化計略持ちレベルのスペックしてるのが本当意味分からない >>591
結局弓が守り強すぎて城殴れちゃうのが悪い
いつまで経っても下方しないし 一生漢軍と晋軍強くしたいってのは本当にようってなるわな
劉備曹操ネガなんて冷めた目で見るもんだったし >>611
騎馬は""聖域""だからね
全凸以外でてつりきつなんて見ないからそういうことなんだよ 誰かがタイムリープで歴史を改変しようとしている……? 前バージョン黄月英、黄月英言ってたのもう忘れてて草 結局神様また呂蒙ダメ(2回目)だってなってて笑う
書いてる事がクソだもん
そらそうだよ 三国志大戦が終わっても黄月英は記憶にも記録にも残ると思う
頂上の低評価率は断トツだからyoutubeが残る限り >>617
言うほど当たらなかったんだけどね
強い奴が使うのは鬼強かったが
蜀だしもう浮上はないだろ
すぐ死にカードされる勢力だし
個人的には破滅舞もだいぶ厳しい
後ろの弓マウントで部隊取れなくなったし つか、ラスアタフルコンボが強すぎるんだよな
もとから強かったのに、今回の追加でさらに強化されてる
しかも、ラスアタ対策の開幕乙や、黄月英みたいな荒し性能高いやつはドンドンぶっ殺される
そりゃ晋漢だらけになるよな >>624
漢晋いがいのは即刻ぶっころされるんやけどね エアプ動画勢の評価とランカーが食われない匙加減見極める開発プレイヤーで調整左右してんだから貧弱一般雑魚には理解不可能だろうよ >>624
まぁ黄月英王異は仕方ないと思うよ
あれはやり過ぎ、止められないデッキ多数だしこの措置も致し方ない
王基司馬師は全然やれるけど
開幕乙はもうほとんど見ないね
攻城兵は強いけど歩兵とかは特定カードしか息してないし >>625
許される理由が、使用率が低いから、だからな
そりゃ三国志ってキャラゲーで晋とか漢とか孫権とかマイナーキャラの使用率低くて当たり前だろ…… >>628
アレスゲー長いし武力も30越えるんだけど
連弩って弱えぇな…以外の感想しか出て来ないのは逆に凄いわ このゲーム皇甫嵩と司馬一族がずっと暴れてんだけど…冗談抜きでね! 黄月英は下げすぎだな
蜀だしいつものパターンだけど
使い手もデッキケースにしまったみたいだし、1.5連弩武力4とか普通は使いたくないからね
下方前から下げたらゴミは言われてたがここまで死ぬとまあこうなる >>633
下げすぎたというか
連弩のあの仕様だと出してはいけないカードだったんだよ
計略エラッタするしかない >>633
あの計略に丁度いいところなんてないと思うわ だから連弩はどう調整しても壊れか産廃になる
出さなけりゃよかったんだよ
いい加減認めりゃいいのに >>630
孫権は使用率高いでしょw
漢晋は下の方では使われないのか魏呉蜀群雄の異彩0のカードよりもしょっちゅう見るカードなのに割と異彩ポイントついてたりするのが理不尽に感じるわ そもそも連弩なんて出来れば使いたくないだろ
他の兵種ならとりあえず選択肢にはなる6/4/2ですら見向きもされないし、
計略自体はぶっ壊れてる周倉とか見向きもされないからな ダメージ下げて時間めっちゃ伸ばせば月英の丁度いい落とし所はあると思う
今の時間だと最初に3発撃てる仕様直さないとムリやろ 月英以外の連弩は死んでるのに何で月英だけいい落としどころみつけないとダメなの?
脳ミソミドリムシなの? 月英は忠義先撃ちした武力12で兵力副将器2個付いた張飛が吹き飛んでゆくから
やりすぎだったね
下方は当然だが少し弱くしすぎてる気もするね 中華の常識だけは救ってくれませんかね?
クソスペ士気8計略なんですよ >>642
コチュウセンも曹ボウも強いぞ
とりあえずお前は腕磨け >>642
連弩を上げますプレイヤーが逃げます
まで読めてるのに何言ってんだよ 実際異彩0の連弩って黄色月英しかいないんだな
ほとんどのカードが異彩MAX、完全に失敗要素 >>647
いや俺は連弩の失敗認めてなくして欲しいんだよ
こんなゴミに新カード枠とられんのクソすぎる 今の大戦は失敗要素の積み重ねなので多少のバグや不良要素はセーフ 使ってみたが連弩曹毟、シャマカ、ショウキンはなかなか強い
でもできることなら連弩は使いたくない >>619
麻痺矢のが強いっすね
でもう笑うしかない 正直月英はもう使われなくていいとは思うけど今の威力で計略中の装弾数2発にすれば使う人いるとは思う
二度と見たくないからこのままでいいけど >>649
月英も来週は少なくとも0ではなくなってそう 蒋欽は可能性ないわアレ使うなら呼廚泉使っとけ
曹髦は強い、あと沙摩柯な >>648
丞相くらいなら張ればすむぞw
>>649
異彩0の歩兵も左慈しかいないな
象も1枚だけ 連弩は固定値ゲーなのはまだ調整でなんとかなるかもしらんけどあの劣悪な操作性をどうにかせんと絶許枠からは出てこれんだろ
前バーの月英だって強いけどあの操作性が嫌で連弩触りたくないって層も多かっただろうし >>657
王異も来週ぐらいまでなら0維持できそう >>656
シャマカもないな
連弩は武力6はそこまで痛くない、コホウシャマカに打たれても
コチュウセンのはさすがに痛いが
シャマカに士気使ってもらったらそれはそれでラッキーだし >>659
王異歩兵やなw
ランカーはもうしてないのかな
証動いてない様に見えるけど 正直、大戦の売り上げ下がったのって連弩と遊軍のせいだと思うわ
扱いにくいしストレスたまる >>658
使ってて面白くないんだよな何の爽快感もない
象とかたまに使うとそれなりに新鮮で良き 計略抜きで連弩兵使わせたいなら移動速度あげてほしいかな
他の要素上げるとダメだろうし 操作性の問題でスペック良くて計略もボチボチ強い、ぐらいなら他の兵種使うわってなるからなぁ。
メインに台頭する計略は兵力すっ飛ばすシューティングゲーム製造機、サブで使える計略は連弩じゃなくてもいいんじゃね?って感じでほぼ2極化してるから計略面だけで落としどころ探す調整自体が無理じゃねーかな。 >>670
普通に使えるダメ計や妨害用意してくれるだけでいいんすよ… >>671
それって連弩である意味ないじゃん
兵種抜きでも壊れ性能にしなきゃ使われないだろ >>672
連弩号令に入るっていう意味が出てくるんすよ… 3.5.1は下方カード以外あまり大きい調整ないから飽きてきた
旧カードの上方も無いし
イラコンカードとエラッタはようはよう 今バージョンでのエラッタを期待してたから月英の呪縛から解放されてもプレイ回数が全然増えていかないわ…
>>605
仮に実装されたとしてもどうせモデリングが汎用グラになるしプチ炎上しそう >>674
連弩徐盛に計略撃たれた時、1発も当たらないまま騎馬が逃げ帰った時有ったわ
当てなきゃ効果ないシリーズは産廃だし、妨害は張温しか居ないし
移動速度上昇持ちもいないから、動きが士気貯まるまで待ってジリジリライン上げるしかパターン無いのは面白くないよな 忠義関羽の声優が大戦に復帰したから何かしらのコラボがある!てのはどうなったのかな 一度やる気消したおっさんを焚き付けるのは大変だぞ?(´・ω・`) 1コス守城弓で知力ダメ計持ちとかいう環境に刺さりまくってるカードって全勢力で2枚しかないのね
知力ダメ計全然増えないから脳筋対策が難しいわ 二分周瑜が経住姜維のスペックならなー(下方不可避) >>680
実際俺も前バーで気持ち切れてバージョンアップ後初めて全国出たら自分の勝ち負けすげえ冷めた目で見てる自分がいて今俺すげえ三国志のモチベないんだなってのを実感したわ
モチベが帰ってきたときに備えて最低限はやるけどそれ以上は難しいかな…モチベもいつ帰ってくるかわからんけど よいぞ司馬徽弱くしすぎたから5cぐらい戻して欲しい 刻印持ちが強すぎる
あと+2秒くらい復活時間増やしてもいい synchは今日、1ヶ月ぶりに戻ってきたけど、戻ってこない連中も多そうだな もし今後また月英みたいなカード作るなら[距離によって威力が増減する]みたいなテキストを付け加えておいてほしい
至近距離で即死するならまだ我慢出来るから 連弩5/6/2 勇魅 超絶強化
連弩5/6/1 伏 長時間強化
さて、どっちが将軍でしょうか >>686
遊軍:ゲームをつまらなくする要素だからいらない、法具との選択制にして特色を出すならあり
連弩:自分は好きじゃないので使わないだけだが、ぶっ壊れを出す→産廃にするを繰り返すのはイメージが悪くなると思う
刻印:今のところはとくに何も思わない >>690
片方は皇帝だから順当かもしれんなw
>>691
刻印は馬弓の速度ある生存率高い兵種が有利なのはどうようもない要素ではあるね 999よりよっぽど辛憲英司馬昭の方がクソだと思うんだけどなぁ
隙なさ過ぎ 槍の刻印持ちが刻印分スペック盛られてるかって言うと微妙なところあるしなあ 弓の刻印そもそもそれ刻印要る?みたいなのしかないじゃん 1.5騎馬周泰は勇ぐらいつけてもバチア当たらないわ 高コスト槍の刻印とか公孫度か対魔忍しか使われてなくね 光竜劉備見るようになったけど微妙だよな
計略は強いけど弱いとこから落とされる >>697
ガカショウカとジュンウケイはそこそこ当たる 劉備と曹操は話題になるけど、孫堅はマジで誰も期待してねぇな まあ現状のバランスだと高コス槍は刻印どうこう以前に計略ありきだからしょうがない気がする 槍の刻印は計略に盛られてる説あるよな
ちょっと前の孟達と黄蓋とか計略下方で一気に消えたし
下方が緩い淳于瓊と呂姫はまだ生存、侯氏は無修正だからまだまだ見る
公孫度は計略下方したら消えるだろうけど俄何焼戈なんかは生き残りそうだな… >>695
それくらいじゃないとまずいからだろ
むしろ騎馬が甘々なんだよ >>697
刻槍は
0 淳于瓊 司馬師 候氏 呂姫 ガカショウカ 公孫度
1 許チョ 宗謙 黄蓋
2 文鴦
3 文欽 李厳
4 文醜 胡烈 紀霊
5 ケンショウ
6
7 張紘 高幹 孟達
って具合だぞ 孟達の見放されっぷりがすごい 曹操やっぱ強かったわ
将器が思ったより優秀
計略は言わずがな
何よりこのゲーム武力8弓と高武力馬が共存してるデッキ構成が強いわ >>700
まあスペックいいしあんなん暴れたらたまったもんじゃない >>705
だって孟達7/7/2伏刻って言う悲しみを背負いすぎたスペックだし… 孫堅使うなら最初っから強い董卓でええやんって思っちゃう >>693
ほんとこれ
なんで辛憲英なんて出したんだ >>710
スペック枠としても刻印なしで突撃もってる朱儁のが使われてる格好ね >>690
6/9/1刻「伏兵あるだけマシだろ」
せめて知力下げて征圧2だったらな >>695
他勢力とはいえ6/4/2無特技とか6/2/2勇がいるのに6/1/2刻 憤激戦法ってなんだよとは思った うち・・・・・・・・・・・・・・・・・・ぬく!!!! 孫堅も張任も漢鳴もってて欲しかった
勇猛いらんから入れ替えて欲しい >>715
ここまでひどい奇才もなかなかいないレベル やっぱりさ、賈南風みたいに計略時間中は漢鳴はそのまま、ただし終了時に計略掛かった武将の漢鳴消滅って仕様が良かったと思うんだけど
それなら劉備→計略中に曹操とか劉備→計略中に孫堅とか曹操→計略中にら孫堅とか英傑同士でコンボできて良かったのに 于禁がこのスペックのまま使われるんなら象兵しかなくね?
魏武のはじき兵とかめっちゃ強そうじゃん >>721
奇才がメインの奴もいるだろ
ドヨやバージョンアップ前の月英
まぁ一番奇才覚醒してるのは2.5コスライライだろうけど 奇才は2コ消費でいいでしょ
飛び抜けて強い奇才なんて張氏貞ぐらいしか思いつかんし >>696
付けたら付けたで才気で暴れそうだな
>>700
馬多めで扱えるなら陳登と組んだのは強いぞ
>>707
劉備も武力8弓積むと強いし結局そうなるんよな >>723
杜預の奇才は仕方なく付ける枠な気がするが >>723
このゲーム速度だからな
象極意と天馬も強いし、2コス×4の形にして
全凸だと他に付けるが >>724
その場合は強い奇才は少し下方するか2消費3消費に分けるか何か調整が欲しいよなー
もしくは奇才武将は2番目3番目に選んだ時に副効果だけでも覚醒出来るようにプログラム変えてくれないもんかね
忠義ケニアやりたくても出来ないんだわ >>723
張遼の奇才は強いけど不便でもある
曹操と組ませると他武将を覚醒させにくいから >>704
かわいいの定義が難しい
デッキ作ったっから君のタイプの娘教えてみ 公式サイトが奇才を刻印と同じデメリット要素として捉えてそうで怖い
忠義とかみるとすでにそうなってる感あるが >>728
ケニアだと奇才覚醒させるしか選択肢がないのって欠陥だよな
ケニア自体が欠陥って認識なら、そうですかって言うしかないけど 結局このver何が強そうなんだ?
スレ見た感じ999と辛憲英司馬昭あたりは強そうな感じだが 新丁奉とかいう人を不快にさせる為だけに生まれたようなカード
あんなもん強かったら間違いなく嫌われるから、一生強くできないでしょ 程普は正直微妙だぞデッキコンセプト的に覚醒させる機会多くなるってだけで
槍関羽は微妙だったから本家長槍術超える超アッパーされた しかし本当まともにゲームできる環境になって良かったわ
前verは最低最悪のゴミverだったとつくづく思うよ >>734
999だわ
つか公孫度がボイスといいイラストといい威圧感がパネェわ
セガは秀作イラストに良スペック与える傾向あるからな
ポイントは写実性ということ
したがって今作で忠義が環境をとることは絶対にない(大戦3経験者ならあれは似ても似つかない) 盤石なる秩序とかマイルドに下方されていつまでも許されてる >>741
こいつも聖域だよな
ずーっとガチなのに一回も殺された事がない >>740
杜預(幕引き)、荀灌、郭隗、大喬、ようし
で行きなはれ
君自身が杜預だと思って女の子たちを守れるかが鍵だ! >>741
どの勢力にもあるどんな環境でもやれなくはないまぁ安定してるよね枠に選ばれたんだろね秩序は
魏なら紅蓮、蜀なら八卦みたいな >>744
無理に両方いれんでもいいよw
幕引き999にあっさり落城くらいそうだけど好きな晋女性入れて遊ぶか >>746
今何陣だい?
フリマ以下なら全然いけるガチデッキだぞ 新孟獲って数値スペック自体はかなり悪いからなー
将器無しは将器分だけ不利、みたいな立場ですら無いという >>734
上は漢晋、騎馬単
下は999
蜀以外はだいたいやれる
蜀はお通夜かな、島耕作も放置だし武威ぐらいしかなさそう
前バーも黄月英ありきだったし
>>748
号令持ちだしあんなもんかと
極意張遼とかがおかしすぎるんよ >>750
極意張遼は計略性能が1掛け以外微妙だから
蜀は画竜強いし割とよく当たるぞ >>750
フリマ底辺は蜀、呉、漢は見ない
群雄クッソ多い、晋も多い、魏は騎馬単だけ見る
蜀も呉も追加カードが地味過ぎてパワーで押す系の追加カード達に太刀打ち出来てない
漢はアッパー入って色々な形見るけどどれも正直皇甫嵩で良くね?ってレベルだし
蜀はあいかわら大徳が安定してて、呉は二分居るけど劣化巨虎な感じが否めない 画竜点睛気持ちいいしその分ゲロ吐きながら守るタイミングがどこかで来るのも気持ちいい 個人のよく当たるなんて全体では誤差ってのが異彩ポイントのせいで分かってしまったからなぁ
ずーっと異彩MAXなのに月80戦使っても四天王すら付かないし、意外とこのゲーム人多いわ 多少は増えただろうけどこの一ヶ月ずっと異彩MAXだからね
Master持ちのやばさを改めて思い知った 逆に週一プレイで使ってる人に達人ついてるカードなのに異彩0のカードもあるからなあ
そういうの見ると人減ってるんだなというのが分かるわ 白馬の大号令で勝たせろ糞が
証0から上がんねーぞ馬開発!
漢とか晋とか強過ぎなんだよ
安易に兵力回復させてんじゃねーよカス
あとダメ計の範囲広過ぎなやつ多過ぎだろ
範囲縮小しろ糞 >>759
漢と晋を弱くするならまず遊軍を凹まさんとな 漢の遊軍は大して強くないが遊軍システムが漢晋と噛み合いすぎ 陳琳と落雷で全滅するまでループされてから
それだけは警戒してる 忠義ってほんと出始めだけだったな
計略弱いし仕方ないか いつだって兵力と武力が上がる号令は強いからなぁ。
忠義は警戒したんだろうよ。 将来VR使って家でもこれできるようにならんかなぁ
今一度セガの技術力を見せてくれ >>767
忠義の性能は変わってないからインフレしすぎただけやろ
4割回復したところで昔みたいに流行るわけないし 忠義の性能が変わってないっていうけど募兵が無くなって刻印になってるから寧ろ弱くなってない? 忠義は本当に奇才がダメ
てか大抵の奇才がユーザーの間でデメリット要素として認識されてるんだから本来こうあってほしかったであろうユニークな要素として扱ってほしいのなら将器3枠のうちの1つとして加えるべきだったんじゃないかとわりとガチで思う >>762
復活して兵力白くなる奴とか強いぞ
貂蝉とかが強すぎて目立たないが
>>771
士気5で武力+5兵力25%とか回復する時代だしな
まぁ強くはない
>>752
上位じゃ威力董太后やら劉備爆流行りだけどな
皇甫嵩は決起が一番マシで後はあまり見ない >>762
範囲指定で知力下げと単体指定の衛軍が追加だぞ
こんなん強すぎだろ
インチキすぎるわ 威力偵察流行ってんのか
威力そのものは強いけど序盤中盤どうしても殴られちゃうのと一回だけの攻めのチャンスでラインあげられるとキツかったり士気がシビアで諦めてしまった
今は劉備でライン上げ楽になってるのかな >>774
皮肉にしか聞こえないが
範囲遊軍とか外したらおしまいだし袁氏を採用したい奴が漢軍にいないからどっちもほぼ空気だし >>775
速軍か飛天の詩であげる
後、カイエツが計略無茶苦茶強いからな
次下がるんじゃね >>775
もともと強かったけどフィニッシャーがおらずデッキがなかったところに
董太后が来たのでデッキ完成
劉備に変えたのも出てきてるって感じ
士気回りが厳しいのか張任は見ないな Twitterで14陣で50連勝しましたってあるけど
サブカを誇るのか >>781
ことりが狩りしまくって2時間で大尉から司空に昇格したぞ!ってドヤるような所だしな 一回10分だとしても2時間で12回
そんな回数で上がれるのか太尉→司空 >>775
どこで流行ってんの?
ハイスコアガールの方がまだ見る 威力偵察+カイエツがつえーんだ
というかカイエツがやべぇよこれ >>778
確かに聖母の奇才は選択肢に入る方ではあるね
ただ他に士気や守城をもし選べるのなら構築の幅が広がって 忠義の奇才将器全体募兵なら面白かったのになぁ
攻撃力って将器デメリット扱いにされてるよね
虎王使ってた時は赤3揃って使いたかったから
乱戦強いマジ強いと自己暗示かけながら使ってたわ >>778
面白いんじゃないかなと思ってね
極端に相性のいい将器を上げてるのは自覚してますご容赦を 忠義の奇才は全兵種武力+1と聞いたがやっぱり違うのか? 1番のゴミ奇才は丁奉かなと思っている
何を思ってこいつに付けたのか開発に聞きたい 歩兵張繍のダメ計初めて使われたけど威力やべえなw
号令で武力上がってるのにほぼ一律で8割くらいダメージあったわ >>790
趙氏貞の奇才で意図的に他の攻撃系奇才を弱くしてるのを公言しちゃってるのも宜しくない。 蒯越単体とはいえなげ〜…
詳細:
LV0 3倍速オーラ可 約0.4倍 武力-2
LV1 3倍速オーラ不可 約0.3倍 武力-4
LV2 3倍速オーラ不可 約0.2倍 武力-6
LV3 3倍速オーラ不可 約0.1倍 武力-8
知力1に11.4c
知力10に8.0c >>798
ゼロで撃っても十分強いって騒がれて久しいけど何故か調整はいらんね >>788
こいつが999使ってんだなぁってのが丸わかりなレスだな
カイエツとか1トップや4枚型にしか刺さらないカードと高武力槍にライン上げさせない威力偵察名指しとか雑魚すぎんだろ
どっちもワラや号令デッキには刺さらないカードだからな >>792
神情報では0.8の弓0.5になってるね
忠義奇才覚醒して使った事あるけど正直体感じゃ分からなかった >>800
カイエツ使ってる側だ、間違えるんじゃない mieさんプレイされてますか?
同じゲーセンに怪しいIC居ますけど カイエツは明らかにおかしいよ
レベル関係なしに強いし、効果時間が長すぎる >>802
アウアウは自分が使ってる側だと謎の供述をはじめるの草 忠義、元々こうえつが武力+1って言ったのがまずったと思うわ
蓋を開けたら攻撃力だもん
せめて張遼みたいに関羽だけのプラス要素ないと
てか個別将器で攻撃力覚醒してないから知らんが今どんな感じなん? >>795
あれ溜め見てから交わせるだろw
入る方が悪い
>>800
馬止めるだけで相当違うけどな
>>803
威力6枚がワラに強くてライン上げ時にカイエツが刺さるんだよな
別に号令にもパワー負けしないし 陣で20連勝以上してる奴は全員しょっ引けばよろしい >>807
衛軍って何だよw
お前は知恵遅れかカタワかw
>>792
ないと思うな
乙女の一張羅の方が明らかに強かった >>809
ちゃんと足並みそろえてライン上げればとまんねぇだろ
バラで内乱取ろうとしてライン上げたら確固撃破されるだけだろバカなのか? 怒らないで聞いてくださいね
忠義が全体攻撃将器以上なら虎王の立場ないじゃないですか >>805
長い間下方されないの不思議だよな
雲英伏寿全盛期も居たし 威力偵察は本人が漢鳴持たない2.5コス武力8だからあれぐらいじゃないと。 >>813
いや妥当だろ
そもそも漢劉備来るまではここで威力偵察ゴミ言ってたのに
デッキ見つかった瞬間手のひら返すのかお前ら 威力偵察が不遇だったのって主に同時期にハイスコアガールが居たからでは? >>821
それもあるけど最初武力上昇値も低かったのもある 威力偵察と組んでるの劉備じゃないぞ
董太后とサイエンだぞ 武力上昇値が2から3に上がったからそりゃ手のひら返しますわ 威力偵察は10Cでいいだろってウチの石苞さんが言ってた 開店凸してるんだけど、
All.Net 利用登録が確認できません
2021/3/13 08:36:44
て出てるけど、うちのホームだけ? 大戦は兎も角、ガンダム動物園はかき入れ時なのに大変そうね >>832
自己レス
店員によるとSEGAのサーバーの問題で、下手したら今日1日復帰しないかも・・だそう
※現時点で復旧の目処たたず
せっかく厳選で800円進軍するつもりで来たけど、帰るかあ セガの体力がだいぶ無くなってきてるな
ゲーセン自体も風前の灯だし >>836
流れ的には1馬の漢サイエンだろうけどライン上げ中に魏の才女サイエンに封印された可能性もある >>818
おきてる。
うちのホームだけじゃなかったんだな。
新しいデッキ構成考えてウッキウキで来たのに。 というか蔡琰はやたら種類が多すぎる
僕の韓氏ちゃんも増やしてください! ロリ化したり悪霊化したりBBA化したりサイエンは忙しいな >>840
さっきまで降ってなかったのに、いま急に降りだして涙目っすわ 16日にALLnetのメンテナンス予定されてた矢先にこれかい >>850
戦国の時1日ダメな時なかったっけ?
GW付近だった気が >>850
原因がすぐ解明できるような障害なら一時間程度で復旧する
そうでないならどれだけ時間かかるか不明 データが飛んでそのままトンズラこいたソシャゲあったね(´・ω・`) >>853
>>854
長くなりそうやねー
せっかく時間作ったのに残念だ 休みでやり来たのに残念
ゲーセンもガンダムで書き入れ時なのに大変だな >>839
そいつ三本使ったら弓も槍も刺さってしまうんだが
つえーつえー言ってる奴はよほど配信で上手いプレイ見てんだろうね
そもそも武1征で計略以外クソの役にも立たないのに強いって言われんのすげーな >>859
強いけどサイエン修正しろなんて言われてないような このゲーム
勝ち負け問わずパチンコいった後にやろうとすると仕事よりかったるく感じるんだよね >>866
ぱちろーは毎日パチンコと大戦を往復してるよ >>859
サイエン(士気12使って漢鳴ゲージ3本貯めて計略使用中は相手の槍に気をつけて丁寧なビタ止めを意識しつつ速度上昇騎馬の連突を叩き込んでようやく)強えぇーって言ってるのかも知れない 威力偵察+3(11) -8 20c 士気4
孤軍奮闘~+6(~12) 15c 士気5
遠弓戦法+2(9) 13c 士気3
遠弓欲しくて孤軍奮闘を採用しようかと思ったけど士気5がすごく重く感じる 上位陣は上位陣同士で当たるようにマッチング結構厳密にやってるから
上位陣の配信見ると偏って見えるのよな
大尉とか司空あたりは色々なデッキ使いいて混沌として何かに偏ることが無い とりあえず復旧して良かった今日はひさびさガッツリやろうと思ってたから丸1日ものだったら泣いてたわ >>870
士気4相当のがいいならズバッとやってけや 新劉備は6枚のほうがいいのかな
でも俺の腕では6枚使ったら1コスガンガン落とされる 下も見てるでしょ。サブカ遅延規制したら陣上がれなくなるし対人の余地残してる ケチャップ配信続けてるけど意外と証持ちこたえてるのな
ラッキーで格上に勝つことが全くなくなってじわじわ下がってるけど >>785
陣も飛び陣とか導入してそれぐらいで大尉か少なくとも金プレまで上がれるようにしちゃえば狩られる人減るだろうにな
それにしてもBANされたのってことりじゃなかったのか
ことりより悪質なのがいたということか?
それとも規約違反の君主をBANしましたと言ってるだけで実際にはBANはしてないとか? >>814
各個な
お前はもっと日本語勉強しろ
殺すぞ そんな見りゃあすぐ分かる漢字間違い指摘してドヤるとか何処の国会議員だ 転生ことりはあれがメインになったから、ことり本人のみがプレイするならBAN対象外 >>820
別に弱くないって最初から言ってたんだけどな
漢軍のカードは過小評価いつもされるから これから行うのは威力偵察だ→新ムービーの全力で弓発射
これ好き >>877
あの人は流行りの強デッキ以外は使わない人だからそこまで下がりもしない >>880
衛軍とか書いてるヤツ見たら殺したくなるのはまぁ気持ちはわかるわ
ちゃんとゲームやれと >>879
おじさんめっちゃキレてる・・・
こ、こわ
わ
わ
超ウケるwwwwwwwwwwwww 威力偵察は強いというよりも漢鳴にかみ合いすぎてる
ほかの勢力だとそんなに使われないでしょ多分 >>887
死んでもお米で生き返るから大丈夫(しかも知力あがる) 低枚数にふわっと入ってる新張飛苦手過ぎ問題 結束だったり馬謖だったり
時間帯なのか流行りなのか張飛ちょくちょく出てきおる あの威力偵察が許されるならば、槍楊済も元に戻して欲しい
一瞬流行っただけであの下方はないわ まぁ正直伏寿下方された直後はアレだが、黄月英が死んで破滅もほとんど消えて
高知力号令や999や対策のダメ計が増えてきた中、上手くポジションを確保した感はある 三生不定期化でサ終が見えた辺りから一般層が離れて
最近はもうガイジ濃度が高まり続けて
クソくだらない書き込みが増えた末期のスレ感出て来たな >>888
調整くるなら知力低下値になるのかね
号令使っててサーチ上手い相手だと大分キツいし >>888
士気軽くて漢鳴上がる高武力弓ってだけで十分だからな
それなりに守れればいいんだし
フィニッシャー強けりゃ出番ある 二次裏で999デッキメタに赤壁増えたと聞いたが
呉で赤壁入れたデッキ今想像つかないぞ >>898
風雲児ワラって初めてきいた
快進撃ならわかるけど バルツァーは原作読むと弓より連弩の方があってるような気もするけど射程距離上がった連弩とか相手したくないから弓のままでいいな >>900
ンからはじまるランカー使ってるやん
推挙かけて時間延ばすやつ
スレ建てよろ >>886
こういうおじさんは何し出すかわからんから気をつけろ
きっと大戦の筐体近くに居るから近寄っちゃダメだぞ たておつ
赤壁増えたと言われてもずっと異彩0なので客観的なデータは取れそうにないな >>901
連弩より鉄砲だろ
魂込めてないシステムだから実現は無理だろうが 狐配信でも2戦連続で士気溜まる前からのボタン連打とムービー中からのボタン連打してるな
相手とのボタン早押し対決とか一瞬遅れただけで兵力ごっそり持っていかれる場面なんかがあるからボタン連打はしゃーないな >>894
でもま九州遠征させる余裕あるしガイジの集まりなりに頑張るじゃない?
皆んなに内緒だよ 連弩董卓はどうしよもなかったけどパリピ孔明は普通に使えそうだな >>885
何が気持ちは分かるだよ。お前エヴァはロボットじゃないってブチ切れるタイプか 島耕作
Exカードなのに異彩ボーナスあるとかすげぇな・・・ >>917
いやアホなヤツ嫌いだからな
その癖喧嘩腰ならそりゃそうなる このスッップ可哀想に思えてくるな
嘘も100回言えば真実になると信じてるんだろうか ゼルさん刺さるのどうにかならんのか
将器覚醒させないのが正解っていうネタなのかと思ったら
させなくても刺さるしどうしようもない >>922
格殺3やろ確か
度は大抵兵力上昇持ちだし威力足りんのでは >>919
アホが嫌いならさわらなきゃいいだけなのに
殺したくなる気持ちが分かるとか犯罪者か?
俺は人を殺したくなる気持ちとか全くわからねぇわ
こういう奴が平気な顔してサブカでぶちころしてやったとか言う奴だろ
犯罪者じゃねーか、自重しろ頭の天辺から足の先までガイジ君
お前みたいなのには西山の名前すら生ぬるい >>926
殺したくなる気持ちなんか誰でもあるわ
やるかやらんかの問題だよ、やったら犯罪者なだけだ
聖人君主じゃねぇんだからな、ガキかお前は
勝手に人様を犯罪者呼ばわりしてんじゃねぇよ
とっとと消えろ よくボタン連打の話なるけどなんかはや押しクイズみたいにボタンひとつを躍起になって連打してるの想像してね?
自分はピアノ押しでカチャカチャしてるだけだと思ってるんだが >>925
俄何焼戈しか倒せないか、だから赤壁になったんだな >>929
グーで約30度の降り幅で連打が正しい作法 威力偵察とか少なくてもここ100戦は見てないわ
…
絶対流行ってないだろ? 流行る流行らない、強い弱い、それより自分に合う合わないでカードは決めた方がいい
一番ダメなのは好き嫌い >>757
漢の伏兵攻城兵の蒋義渠は13回くらい使ったら四天王付いたし異彩MAXでも大きな差がありそうだね >>934
下にはおらんよ
サブカみたいなのは使ってるみたいだが >>914
はっきり言ってムービーが終わった後でも十分なんだけどな 嫌いなデッキには特に有利になるようにデッキ選ぶから嫌いなデッキが来てほしいのか来てほしくないのかわからなくなる なんでちょっと冗談言っただけで
必死すぎとかどっか行けとかでてくんなとか言い出すんだ
ここはお前らの部屋じゃねぇんだぞ
オナニーしてても筒抜けなんだから出ていくわけないだろ
ちょっと落ち着けよちんちん供 >>934
狐とかオール神様の配信見てると結構な頻度で出てきてるから、上では流行ってるけど君がマッチできるランク帯には少ないのでは? 今バージョンは5色どれでも戦える良バージョンだと思うよ
SEGA粘着ガイジが銀河鉄道と威力偵察を叩き対象にせざるおえないぐらいにはバランス整ってる >>937
漢や晋のカードって大体そうみたいだよね
だから全体の使用率は低いから開発が勘違いして強く調整する
異彩ポイントもフリマの使用率で出して欲しいわ
英傑ランキング参加だってフリマだけなんだから異彩ポイントもフリマの使用率だけで出した方がいいだろうに とある月英の超電磁砲で力を使い果たして充電中だからね仕方ないね 昨日のオール神さま配信にはちょくちょくいたな>威力偵察
コストの都合上、6枚デッキに入れるのはしんどいけど5枚以下なら採用率は高いように見える 兵種もコスト配分も昔からあるデッキが色んな色で見掛けるのを多様性って言うのなんかあれ ムービー中からのボタン連打はボタンを押すという手順を体を半自動で動かし連打させておく事によって脳を思考に集中させるのが目的だから >>942
緑はあかんかw
>>944
漢とか特にデッキに嵌まらないと強くても使用率上がらんカードかなりいるからね
陶謙とか関羽1.5ホウシン審配ホウキ陳登やら計略強くてもデッキ入りにくいで異彩maxになってるの結構いるし
こいつらフリマ外じゃ使われる訳ない 張任も計略は書いてあること強そうなのになかなか使われんね
もう漢鳴の事は忘れて誰かオイマス剛弓戦法として採用してあげてよ 緑普通に結構当たらない?
今回勢力単位でダメ枠はない感じ
まぁ皆まだ固まって無いだけなのもあるかもだが まさか魏蜀呉の表三国と言われた勢力より裏三国と言われてる漢晋群の方が使われるようになるとは読めなかった、このリハクの目をもってしても。 >>952
士気5で漢鳴1貯めるのが罰ゲームなんですわ
関羽もシンプルに強いけどそれじゃ使われない このゲームって計略の撃ちたいタイミングが相手と重なったり、もしくは相手が使うならこっちも使うみたいな状況になりやすいから
相手の計略ムービー中に先行入力というか計略を予約できる機能はいい加減実装されてほしいな
あとはボタンのあの微妙にフカフカした感触へのせいで最速入力への信用無さから連打癖が付くパターンも多いと思うからもっとクリック感のしっかりしたボタンにしてほしかったな カチカチになったら当分一騎打ちダメだと思うわ
離したところに判定あるからフアフアに慣らしてあるんだわー >>954
三国志大戦って3の頃から魏群漢だったし群漢は表にいたような? 張任は関羽と同じく2.5武力9士気5漢鳴溜め枠でよかったんじゃないかと
漢に2.5武力9弓は許されないのか? >>952
昨日のオール神さま配信で1試合だけ対面に出てきたけど計略自体はなかなか強いと思うよ
ただ士気5で漢鳴溜めるのが罰ゲームなのと同コスト同武力同制圧に威力偵察がいるから… やっぱ高コス弓は攻城中も有利になる計略効果がないとダメなんだなと思いました(小並感) >>963
計略発動中は兵力上限が突破します
効果終了前に浄化したら兵力減らないな(強い 一月後の未来から来たけど
漢鳴に2.5城は噛み合いすぎ、威力偵察が可哀想って皆言ってるよ 群雄には士気5で武力20になれる攻城術持ち2.5弓がいる
デメリットあるし特技攻城持ってないけど割と使えるよ
異彩もそこそこあるし 後半のレベル上がった漢鳴に使える士気が減ります
↑開発の中でこのデメリットって割と軽く見積もられている感がある 張任は漢鳴ためる計略っていう色眼鏡を外して見たらだいぶ攻めた計略性能してるとは思う、思うけど・・・って感じ
張任撃ちまくって積極的に盤面制圧しながら戦うデッキが漢のパーツだと組みにくいのもかなり響いてるとは思う 張任はもう漢鳴溜めをある程度無視して袁家側に入れたほうがワンチャンあるんじゃね?ってレベル、計略自体は強いし
栄光あたりに張任入れて漢鳴神速とかちょぼちょぼ単体漢鳴入れて…みたいな構築のほうが強そうに見える…見えない? 超人は2コスで募兵で居座って嫌がらせ、武力要因だから
2.5コスは士気5であれ以上計略強くしたら壊れだよな >>970
弓撃ちまくって盤面征圧なら威力偵察の方が圧倒的に優れてるしね
張任は火力あるけどインフレした号令止めるほどでもないし、もう少し使い方練られないと採用ムズイ 連弩の白兵戦法持ちのやつ
三発は普通に打てるの卑怯じゃない? >>971
素武力9あったら迷わず試してたんだけどなぁ…(袁家並感)
新規カードに録に試してみようと思えるカードもないし… 呼廚泉なんて将器付けときゃ白兵でも打てるのに今更だろ 呼厨泉もそうだけど守りにおいて
士気4で武力二桁上がるのはかなら頼もしい 日とか時間帯によるんかね
昨日999対策して行ったら新漢劉備がやたらと出てきて999は1回しか出て来なかったわ 999は対策までやらんでも開幕弱いデッキじゃなければそこまできつくない印象 BMZの勝ち頂上も珍しいけど、再起の正兵珠も珍しいな 前ver破滅5割超えてた日もあったし皆無だった日もあるからそんなもん
格上ばかりな日もあるしな… 強くなりたいわけだから連勝中の格上を優先的に当てて欲しい
サブカは強い弱いどうのこうの以前に立ち回りが雑だから参考にならないからいらない 連弩盛りや連弩単との試合って、こっち逃げ回るばっかりだなw
ライン上げにくいからワンチャンスをものにして勝ってるけど、それ以外の時間がクッッソつまらん。ゲームかこれ? 公孫度に槍呂布と覇剣か高順みたいなケニアよく見たわ
騎馬3枚も見たし、何か今日の低陣環境はいつも以上にカオス >>985
威力偵察が流行ってるとか言ってる時点でエアプ丸出しよね また本スレ民によるネガキャンが始まったのか
公孫度と威力偵察はもう異常性が知れ渡ってるよ😅 公孫度は月英居る環境でもかなりの注目株だった状態で下方無しで済んだからね。
運用方法も前Verから使われてた分だけ掘り下げられてるからまあ増えるよね。 配信の方が試合数多いからな
自分の体感(2,3セット)よりはずっと指標になる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 15時間 59分 49秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。