Wonderland Warsワンダーランドウォーズ897ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【wiki】
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ896ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1615648174/
おいこら回避
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→ https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.20現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
四創聖のアシスト(紫の魔女の髪飾り/青の占星師のヴェール/赤の学徒の書/緑の語り部の扇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能 Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。
Q:現行のマッチングおしえて
A:
https://wonder.sega.jp/info/#!/id:8198,ctg:latest >>1乙
エピーヌとドルミの修正内容逆になってますよSEGAさん たのしくなかよくつかってね
いいか、みんな。次のバージョンまとめだが
彡彡ミ
(゚д゚ )
(| y |)
ヘリウムと銀をクラフトさせると
彡彡ミ
He ( ゚д゚) Ag
\/| y |\/
彡⌒ ミ
( ゚д゚) Hage
(\/\/
これは非常に危険なバージョンだな
彡⌒ ミ
(゚д゚ )
(| y |) 如意棒の速度上げられてるけどワンチャン復権ねぇかな
SS先端より先の距離から硬直にぶっこめるほどの速度になってればだいぶ違うんだけど >>1
ありがとうございます
確かに全員上方…嘘は言っていない…が
Take hEaRT入れてみようかってなる?Jの人 >>1を乙にしたよ。
明日から中央でもHCミクサを使ってもいいと聞いてHIと交換しました HCはスキルフリック時で10回復なら嬉しいけどなぁ リトルフラワーがジャッジみたいなノリで強化されてたらアリスが端強キャラに一気になる可能性あるな >>1乙
ドルミが回廊、フックがWS、メロウがシャットダウンと強化されていくなかで
一人だけバレエが謎の強化されてるコッペ草
あとマグスは終焉世界のパレードが強化されていやはやまるでピエロだよ
温羅はそのまま永久に埋まっていて欲しいのでこれでいいこれがいい >>1乙
変な上方だったキャストは勝率高かったんだとは思うけど
ちょこちょこ信じがたいのがあるなぁ
あと生放送で取り上げた項目が本当ににしじまんチョイスならこいつやっぱダメだわ 船長WS歌えパンチでクリティカル出すんじゃねえのこれせめてどっか下げろよ 火遠理がトキツリで対面のレベルをアンダーフローさせてLv255になるバグ 緑か紫の新アシストが使えるレベルだったら中央はラインフレア抜きミクサでいいと思う シュネの上方そこなのか…何抜くのスピア?
ドロー強化スキル持ちになんでスキルで1列処理させようとするんですかね >>1乙
冒険譚は前回アシストとソウル封印きたから次はスキルだな
ヴィランによって赤とか黄とかMSとかだろ 放送でアナピたんぽぽ流れたときのワクワクは裏切られたかな 見落としてたけど闇くんの鬼断ちこれ地味に致命傷くらってないかい?
スロウ効果落としてダメージアップとか違うそうじゃない なんでシグルは採用率の高いジャッジを更に強化すんの?
だったらもうスピアもテリトリーも消せ、要らんわカス エルルカンが最も勝率が低かったので〜って書いてあってへーそういう方向性で来たか…って思わせた次の瞬間ヒートチャージでHP回復とかシャーウッドアイのHP減少削除とか出るの面白すぎる。怪文書レベルが高い >>22
百鬼で湯気だして鬼断で兵士貫通クリティカル攻撃するかもしれないしまだ可能性はあるよ 6専用に続いて謎調整の婚活おばさんに未来の旦那様は来るのか!?
今回みたいなのは全体バランスのいい時にテコ入れでやる調整だと思うんだけど
相変わらず運営は見守っているだけなのだろうか スロウを弱体化してるから火力の上がり方がやべー可能性はある そこは背水鬼断ちでマジでキャストを真っ二つに出来るぐらい火力出るかもしれんし 冒険譚アシストのスキル盛リンちゃんで放屁し続ければ落城いけるな >>26
涅槃のダメアップは端でドロー盛りやるならそこそこ役立つからまあアリではあるかなあ… 婚活は兵士処理に使えるようになるなら端で使えなくはない…気がする そこ上方しても使わねーよっていうキャストとなんで元々強いところ更に上げたんだよっていう両極端すぎやしないかね
丁度いいところ攻めてる奴が殆どいねえ 運営がしょうがないから玉藻ポイズンで明日やってやる
巨人一瞬で溶かすの楽しみにやるからな、中央勢はシンショク玉藻いたら巨人ヘルプは不要だぞ 勿論今お見せしてる調整は一部ですよ!って言ってたけど公式生放送で出したのでサポーターとアタッカーはだいたい全てじゃねえかみたいな怒りがある ドル、せんちょ、ツクヨミはかなりしっかりとした上方貰っててわろ 運営は毎回パレードをいじるが
マグスをどうしたいんだろうね
そういうキャストじゃないって何年経っても分かんないのかな エピーヌ下方なしは正直驚きを通り越して真顔になった
本当にエピーヌ下方ないよね? 画像が下の方表示されてないのかなと思ったよね
違うんだよね >>33
マジでこれ
今でも暴れまくってるロビンやアナピやドルミが超絶有用上方されてホオリや婚活やシュネーがカス上方なの笑えるわ フック横槍しにいったらwsからの相打ち上等突進される
死んだら味方に煽られるんだろうな神ゲー >>24
ミクサ端で無限に強くなってそう
微弱とはいえ永続でHP継続回復しつつ即時回復もあるよってことだよな
ロビンはそのうち仕留める勢の勝率低いんだろうなぁって予想はつくけど 大臼とご一緒にパレードもどうですかと言わんばかりの調整してる エピーヌ下方ない所か必須スキルの上方とか
呆れる通り越して笑ったわ エピーヌ下方ないけど上方もないからトントン感ある
いうてサポで有用上方されてそうなのシグルとシレネ位だけど 新たな効果の追加や不便さを解消し使いやすくするバランス調整により、
それぞれのキャスト特性を生かして
バトルをより楽しめるように調整しました。
なるほどその結果
玉藻のコアの耐久値を上げ、
マグスのパレードの発動レベルを下げる一方で
サンドに妨害効果の無効化を追加し
海賊王に自己バフを追加したんですね!]
ごめん本当に理解できない 全体的に意味わかんなくて草
サンドや吉備津は悪くないしちょこっとまともなのも混ざってるけど…
ロビカスやスカーレットはアカン >>19
セブスピ抜くんじゃね?
スキル型シュネの完成だ うまおかぐやの防衛は竹から無月になるのけ?
多々良の錻喰らい上方、これだめなやつでは…?
端Sの火力じゃどうにもならん エピーヌはレベル2の状況が良くなるのに上方なしなわけはない
ウィキッドやスカーレットみたいなのを全員に求めていたんだ スカーレットそんなにアカンか?
上方貰ってないようなもんじゃないかこれ まぁ上方なしとは言わんが度合いで言えば遮那未満だなとは
実質上方なしの連中からすれば文句言いたくなる気持ちもわかるけど やっぱこのゲーム俺らよりバトル班のがよっぽどエアプだわ
必須のスキル構成には理由があって必須構成になってるのにそんなの知らんがなって言って微妙にスキルに微妙強化施して上方ドヤァ
その上で強キャストにはスタメンスキルの上方してるしこいつらが一番の害悪だわ シレネは巨人限定の防御ダウン追加だからマリアン以上に柔らかくする可能性もあるからかなりマシな方
ドロシィとピーターは使わない糞スキルを微妙な上方されて糞から糞に変わっただけ
回りが強くなってる分相対的下方 全体的に今の糞要素望んでなってますというのがよく出た内容だ 四聖創アシストとか追加もあるし
これ開発もバランスとか全然考えずに実験してるだけでしょ 個人的にシャリスのWSでどれくらい削れるか気になるな 今来た、一通り見て玉藻ちゃんところには激しくツッコミたい、コアが脆くて使われてない訳じゃねーよと
とりあえずミラのブレッシングブーケの純上方は有難く貰っておきます、舞闘会以外でもワンチャン使えるようになるなぁ(ミラ使われ並感 >>60
普通に考えて蹴られて倒れたところを踏まれたら
そりゃ大ダメージになるのが自然だろうしなw シャリスのWSの上方も意味わからん、ダウン追い打ちダメUPってそういうスキルじゃないよ?
アリス並みにキル取れればいいけど、そんなわけないでしょ。
DSの基礎値上昇と、スナッチ効果時間2倍はよ?とりあえずリン、ドルミ、フックに勝てん。 端ミクサやってても対アシェぐらいでしかHC持ち出さないんだけどこの調整でHC使うん? >>57
スカフォで巨人が5分間スタンするようになるから見とけよ見とけよ 全キャストがジュゼとかアシェみたいにわかりやすく強くなると思ってた所はある 玉藻のコア耐久値は自分から消さない限り壊れないレベルまでかっちかちにしようぜ というか如意棒とか斧とかシザーとか一律調整で手抜きじゃねえか
ヴァイスはシザーにステルスつけられても困る アンムトケイブはもしかするとジャッジメントレインぐらいでかくなってるかもしれんな
それなら使うわ 玉藻の殺生石は強い弱いコア脆いとかじゃなく
Fなのに一切兵士に干渉出来ない所がアカンのに
巨人処理早いつったって縦3個並べて殺生石するよりバーナー置いて兵士もろとも薙ぎ払うかDS連打で良いわMP的にも大差無いだろ >>62
でもあんなえっちな猫に踏まれたらHPが回復しないほうがおかしくないですか 地味にウィキのオバコにキルダメアップがついてるけどこれはまさか… もしかしたらシュネーのウィングもめっちゃゲージ増えるかもしれないっすよ ロビカスくん最近HP上方貰ったばかりでシャーウッドアイのHP減少削除ずるじゃない?
今すぐリンちゃんさんのSS射程取り上げろ
>>69
シザーは端ヴァイスでは主力だからまぁ…
ステルス外すこともあるし悪くないのかもしれない J⋈`•ヮ•。)о。ひーといんぱるすの上方で上方した気になるな…ですわ サンドのアッシュヒールのリフレッシュは何も無いよりはいいけど、
単純にデバフ受けて負けるより、真正面からキャラパで負ける展開が多いので効果薄いね。R専用を下方前に戻して、SSをダウン属性にするのはいつになる。
え、無理?ですよねー。 >>31
いやアナザーのコロのキル能力がサポに不適切って言って、アタッカーの兵処理能力強化するのは
新アシの道具Lv2だから運営やるじゃんと思った俺が悪かったな、リンちゃんで拠点燃やします ウィキもドロシーも開発の怒涛のオバコ押しはなんなん? >>78
ステルス外すヴァイスとかありえんだろお前 >>78
MP軽減はステルスじゃなくてフードの方についてるしなー、防御上がらない硬質化みたいな感じがする ヴァイスは結局
ステルス、ラピブラ、デンジャーの神器は外せないだろう シュネはウィングでどんだけゲージ増えても代わりにスピア抜くんじゃどう考えても余剰だからな
ウィング使うつもりなら実質ゲージ増加効果しかないテリトリーを抜くしかないだろ 接近Sはエピの粉の仕様変わってないから上方されても使われないんだよなあ…
今回の上方でドロシィはエピにどうすればええねん フックメロウドルミLが強くなるってだけで次バージョン萎えるんだが 明日になるとシュネが第二のリンちゃんになってしまう事をこの時誰も知る由もなかった ウイングシュネはイモータル入れてクソゲするんじゃないの >>90
ゲージ増加効果はセブンスなんだよなあ
テリトリー抜いたら真面目にシュネの強みなくなるぞ えっちねことか今もうなんか色々足りてないのにWSで踏んだ時ちょっと痛くなりますとかお前どうすんのこれ 芋フェニックス爆誕の瞬間である
>>84
中央ならフード必須だが端は別にって感じ レベル4以降にウイングのクソみたいな硬直晒すくらいならセブスピドロー3回描いた方がマシな気がするけど
城列倒したら一発でゲージMAXとかになるのかね
8割でもゴミよりな気がするしテリトリー抜きスピアぶっぱマン増えそうで嫌だわ ジョーカーのてーくはーと上方より無駄な上方貰った奴おる? スピード盛りウイングテリトリーイモータル裏取りシュネ
こうですかわかりません >>96
素でテリトリーとセブスピ間違えたすまんこ 明日から俺ジャッジで無理やりダウン取るだけシグルやるからよろしくな
Aは俺がダウン取る事見越して攻撃してくれよ
こうですか シャリスもだけどトップクラスにつえースキルが強くなってる組と他の差がほんとわからねぇ ジョーカーは使われていないTAKE hEaRTが修正対象になっただけではなく下方まで入ってるのが気の毒すぎる JKのアレは単純上方で良かったのに下方セットにしてるのが最高にクソ ジャッジが上方される
→ジャッジ連打シグルが増殖する
→身体はダウン追い討ちを求める
→びっくりさせるぜ! マリアンもかぐやも、微妙スキル上方されても採用する余地が1ミリも無いンだよ。
せいぜいサポ2で同キャスト被った時くらいか。 >>94
有休消化で休みだから、朝からゲーセン行けるのでオラわくわくすっぞ!
アナピのヒット数上限バグって湯気消えるとかシザーズ相打ちで消えっぱなしとかありそう ジョーカーのtakeよく見たらMP増えてんの草枯れる
やっぱバトル班はエアプがガン首揃えてるだけですわ コッペリアは下方なくてよかったねーって感想しかない
バレエは使ってるけどあの吸収モード要らねえ なぁ、盛り上がって所申し訳ないが知ってたら誰か教えてくれ
今月って月ラン無し? JKがあんなゴミみたいな上方(とすら言えるのか?)でアナピが大器晩成とは一体と言わんばかりの超絶上方なのほんま コッペはあんまり上げる所もないからいいわ
胸部をもっとまな板にして欲しいけど 質問いいかな
なんでエピーヌの粉弱体化入ってないの かぐやはドヤ顔で無月積んでビームのMPなくなるバカが絶対出る
横槍無月かますバカも増える
攻撃ダウンの効果量も時間もファッション程度であってくれ
お散歩かぐや増えた環境でAなんか乗りたくないぞ ワダツミのタマテバコは全体Lv.3で刻煙解放Lv.5のときに当ててLv.7になってすぐにトキツカゼ決めることができる
オオウミガメも使いたいならトキガエシと交換になるのかな
なお当たらないから結局使わない模様 チャージ効果時間では終了しないってダウンしたら解除とかそんなんだよね
まさか永続じゃないよね >>130
素人め。時代はバフを抜いてデバフ専門のSさ シュネーはテリトリーやセブスピの下方が原因でフェニックスウイング型が流行ったことが
過去に二回ほどあったがいずれも程なくしてみんなテリトリーに戻っていったんだよなあ かぐやは次の設定資料集に
わざわざお散歩宣言のチャットが用意されてるのがな >>136
レベル下がる効果なくなったぞってマジレスする F
勝ち組
ドルミ フック メロウ 卑怯 ジーン
負け組
玉藻 シュネ マグス
A
勝ち組
メア L ロビン
負け組
骨 J
S
勝ち組
シグル エピ ヴァ
負け組
上記以外 >>100
マァトだぞ。範囲広がってもヒット数増えなきゃ意味ない。というかケイブ入れる枠なんかない。 マァトのレインは裏取りならワンチャンだったけど
メインパーツが産廃になったからな >>139
シレネも巨人処理できるようになるなら勝ち組じゃね
チアソンとかどうせ投擲組や多段SS組にはすぐ割られるんだし リトフラやってみたいんだけどR専用とリトフラが入ってない状態で既にリザーブがいっぱいで何も抜くものがねえしリザーブに入れてるカードは基本全部使うんだよな、あと2枠か3枠くれ 今mpに余裕ができたマリクに絨毯の射程アップで機動力が確保できるのやばいんでない? 殺生石が実質壊せないレベルでカチカチだったとして
入れ替え候補がゴウヨクしかないが
F環境は多分赤MSが流行るから自己回復は外したくないな
じゃあイッソウと入れ替えるか?
無いような気がするけど……ぶっちゃけ殺生石1回も使ったことないから範囲わかんないんだよな >>139
負け組に闇吉備津入れたい
威力次第だけどぱっと見下方 同じ体力低下で能力アップのシグルのジャッジがあのヤケクソだぞ?
攻撃力がヤケクソ上方されても不思議じゃない ラピスでも抱擁エピは粉からのコンボじゃなくて直当て狙うのね… 歌えで湯気吹いてるフックがWSの無敵時間中にパンチしてきてsmash以上のダメージが出るんですね >>139
試合中に4体や2体は毎度いたエピーヌを強化して
運営は何をしたいんですかね >>144
ヴァイスの場合、ステフはMPカットが本体まであるしなあ >>147
ないない絶対ない
置いたら一生残るとかでもない限りファイアバーと入れ替えるなんてありえない
あれ範囲が重なるように置かないとほんと全然減らんからな >>115
しかし、それで使われるかは…
っていうか、そこじゃないよ、回避硬直いい加減戻して!>サンド >>147
まともに壊せない強度だったら普通に使えるレベル
そんな痛くないけどダメージは受けなくないしSSは吸われるしDSは減衰する壁を3個まで置けるなら十分
ピーターのコアくらいの固さなら結構邪魔だけど選択肢に入るか微妙な所 >>147
殺生石は妲己のミセシメとかフレショの爆発と大体一緒の範囲だったはず >>144
端で多々良がより狩りやすくなりましたって感じじゃない
そこを求めてるかは別として
全体的にSがいらんところばかり上げられてる印象 全キャスト上方(笑)って感じだな
まあどうせ今回の調整が気にならなくなるほど
リトルなんちゃらフラワーズが大暴れするんでしょ? >>139
Sは多々良もヤバい
端だとSはどうにもできない 中央フックに無月が刺さらないか
如意棒の移動速度がえげつないことになってないか
その他新アシストとの兼ね合い
環境が動くとしたらこの辺かね
何も変わらん可能性も十分にあるが 熟女さんが更に止められなくなってる気がしてる…
なんで強化したかな… てか無月かぐやが増えるようなアホな調整ほんとやめてくれ エピーヌは依然として増えそうですね。唯一の救いはこれから増えそうなAがエピバフ関係ないアナピ・アシェということはですかね? フック中央にした3Fとエピロビしかいないバトルオペラ
あれバージョン5と変わらないな? >>154
>>156-157
ほうほうありがとうありがとう
調整内容にがっかりしてたけど
ファイアバーと入れ替え候補になるくらいの硬さになってるといいね アッシュヒールでデバフ解除できるということは
もうやつにスノーファイアーを打ち込んでも無駄ということか・・・ アナピはともかくアシェとかクソ当てやすいミストにダメとリンク強化乗るから強いぞ 雪実装からもう3年程経ってるはずなのになんで未だに凍結の仕様が把握されていないのか >>169
すのーふぁいやーはリフレッシュで解除できませんわ >>171
俺らはエアプだからな、バトル班がその上を行くエアプなだけで 舞踏会大人気キャストのアナピアシェロビンが全員超強化されるバグ いろんな不人気スキルを頑張って拾おうとする公式からも見捨てられた夢刃転遷とうそなきが日の目を見る時は来るんだろうか >>174
第5スキル実装時の下馬評は大外れの嵐だったし、今ハズレ扱いされてる上方のうちどれほどが掌返しされるか期待せずに明日を迎えるとするか >>172
そうなのか
このゲームのデバフ、ロックオンとか凍結とか裂傷とか
何が解除できて何が解除できないかとかもうわけわからんです 鬼勃ちあたりはレベル2から当たったらスマッシュとか出してきそう 乳首の鬼断ちはスロウ↓を差し引いても絶対上方になると思うわ
威力がヤバくなるかスロウ下方がエアなのかは分からんけど絶対強くはなる ツクヨミフックドルミロビンアシェとエピーヌ据え置きは
ゲームやってたら絶対こんなことしねえからすごい
環境把握するつもりすらないんだ
アークゲーってあれでそこそこ頭つかってたんだなっておもっちゃった 実は如意棒がレーンの端から端まで爆速で飛んでくるとかリッパーの効果時間が1分でしたとかなっても驚かんぞ 涅槃はさすがに完全にトドメ刺されたろ
あれより遅くなったら何に使うねん
業界初踏んだらスマッシュの出るフィールド設置とかにでもなるんか 闇の鬼絶ちは非ダウン攻撃だからな
これがもし火力を持ち始めたらやばい
百年百鬼闇に森から2連打されて兵士ごと死亡とかするかもしれない 如意棒の上方は当たり前っちゃ当たり前だけどな
あれ今の性能だと発動時に完全に足止まるせいで実際は歩くより遅いんだからまず当たらんし 鬼断ちっていまのまんまで投擲と組めば十分即死狙えるから
実質下方説おします 公式「全員上方祭だよ。期待してね」
現実「誰が上方なのか探す会でした」 効果時間アップとだけ書かれてて蓋を開けてみたら2倍近く効果時間上がって度肝を抜いたマリクとかもいるし、ジュゼのリッパーが35秒とかになったりしたらやばそう 威力次第だけどスマ出る位なら威力盛るとやばくなるし有り得ないだろう
そこに割けるキャストでもないしガチ下方説 >>179
そこに挙がってるのは3つとも(事実上)解除できないやつだ >>163
現在のかぐやの問題点はテンプレスキル3種のどれを外しても機能不全に陥る事だからな
他2種がどれだけヤケクソ上方されようが入れる事は許されない ちゃんとこのゲームやって玉藻のアレを上方と言うならお薬出されて病院いったほうがいい。 でも鬼断ちって強化幅にもよるけど実質下方前に戻しただけだよね 闇吉備津が命削って鬼断ちするよりロビカスがノーデメリットでアイ使ってスキル撃った方が強いんだ もしかしたら貫通するジャスショになってるかもしれんぞ
セガならアホだからそんな事やる 真面目にリトルフラワーでビルドを考えてみようと思うんだが、取り敢えず5専って抜く選択肢ある?ないんならR専用とスキル/SS防御アシスト嵌めて終了なんだが Take Heartですら土俵入り並のサイズになってる可能性は現段階じゃ否定できないしな 骨獲物が最盛期の弾速で兵士貫通してた時代だってあるからな >>202
アリスの速度盛りなんて結局WSで敵踏む気があるかどうかじゃねーの ミラベルのブーケは現状MP30で兵士1列処理するスキルになってる
ぷち断罪付いてMP20なら強いと思うがどうせ25でしょ ジャックのテキスト クールタイムの一文追加
コマ+のテキスト レベル2アシストにソウルは含めないの一文追加
と予想 全部上げてくる時点でアホアホ調整だし微妙ぽいのもどうなるか分らん
殺生石も割ろうとする方が馬鹿レベルに硬けりゃ何かあるだろ 糞みたいな上方祭りでオラわくわくすっぞ
特に意味フなのがアシェのジャストウィッシュ上方だな
なんで強キャラがちゃんとした強化貰ってるのか訳がわからないよ >>209
下方されてるから元に戻った感じだな
それよりもフックやドルミの謎上方がやばい TAkE hEaRTは射程伸びるほど妨害されやすくなるのでは 体力ミリのジャッジレベルの超範囲テイクハートを震えて待て アシストの調整無いのが意外だった。
火槍とかカットボビンとか調整入ると思ってたからビルド組み直さなくて良いのは助かる シャリスのびっくりをコアに突っ込んだ事無かったんでわからないんですけどこれはダメージが小さかったんですか大きかったんですか お前らが思ってるほど今のテークハートも迎撃しやすくないけどな
相手も当たればキルになる状況で使うだろうから精神的に気持ちが逃げになってるしな シャリ箱昔は蝋燭1確だった記憶があるけどいつのまにかミリダメになってたはず >>215
コアダメだけ異様に高かった
逆に仕様だと思うレベルで フックWSが吉備津並に攻撃が上がるとしたらもう横槍も逃げ出すレベル シャリス評価低いけど開発は追い打ちダメ結構盛りがちだからかなり痛いダメ出すと思ってる コアダメ高→土俵入り等と一斉下方→びっくり自体下方されて使われなさすぎてもはやわからん(今ここ こんだけ上方あるとまじで予言通りになってデータは変わってないとか起こりそうだよなぁ 強いキャラが良い上方もらってて誰得上方との差がデカくないか まぁこのゲームの数十倍の工数と予算かかってそうなゲームでも大規模アプデ直後は不具合塗れとかよくある話だし
どうせすぐ直るし詫びフラグメントもらえておいしいまである マメール帽子の想定キャストがよくわからん、スピードが基本的にほしくてついでにSSスキル防御が欲しくて妨害MSを入れるやつ…骨? Fは大正義フックドルミコッペ環境だし、Sは大正義エピーヌ環境だよ。
Aがまだマシレベルの格差。 発気揚々について言及してないのでノーチャージだけ広がってる可能性 お前ら#創始の称号者は今日の23時59分までだぞ! >>231
プレシデン型の遮那とか?
イヤリングは加速が遅いしスキル攻撃力なんて遮那にはぶっちゃけ必要ないからな スカヴァシザーズの変更点姿が見えにくくなる効果の追加としか書かれてないから、シザーズで透明になれても兵士弾は飛んでくるって事なのかな 帰り道にリリィ回収しようとしたらメンテナンス中でしたわ… 歌えwsに懐かしの獲物プーカやったら相手消し飛ぶかな ○○ー○「リリィは今日までだから忘れずに今日中に交換してくださいね」 アシェのジャストは下方されたのが上方されただけだし、あんなんファッション上方だと使ってる人はわかるよね 横鬼断ちで兵士処理され、抱擁鬼断ちでクリティカルする乳首ランドウォーズの始まりである 調整難しいキャストとはいえ温羅もかなりハズレだなぁ >>241
我欲みたいに1分とかになったら上方になるけど数秒伸ばすくらいだろうな 兵士の横に回避もせず走り込み兵士弾全弾喰らいながら強化鬼絶ちする闇君 マァトが扉絵の6周年コメントで
言ってる何とかさんて誰?主神? ユクイコロのSSはシレネ化して
おまけに速度バフ効果時間低下って普通にガチ下方なのでは? たけはとが弱いのは当てにくいからじゃなくて
当てたときのリターンが微妙過ぎるからでしょ
MS回復効果はキル取れなきゃ発動しないのにダメージがそれほどでもないし
現在主流のサモンタイプMSは使い切ってないと回復しない ショタイケメン両方の亀でこの理由のわからん上方もらったスキルで
お前らレベルさげまくってやるからな覚悟しろ!!
マイオドリの変更は良かったのになあ 拠点撃破の評価点↑って中央からミリ拠点横取りにきてなんか連れてくるパターンが激増するやつです? エイガオンとホールドアップとアクションで完成されすぎてるから
抜くもんがない >>237
1日前の自分の目がおかしくなければ生放送でのゲーム画面でステルスの表示が見えてて
スキル説明文みたら、ステルス状態=兵士タゲなしマップ映らずスケスケ状態って読んでよさそうなので
バトル班が謎の新ステルス用意したか昨日の自分の目が狂ったかでなければ、兵士タゲも取らないと思う よぉ…おまえら
満足かぁ?こんな調整で……
俺は…嫌だね… >>247
アアルの事ならエジプト神話に出てくる楽園 >>247
アアルはマァトさんの天秤で罪を測って心正しき者と認められた魂だけが迎える死後の楽園だぞ、罪人判定されるとアンムトの餌になる 冒険譚で落城勝利って出来るのか…やってる人見たこと無いわ >>258
1人じゃ大変かもだけど味方がいれば普通にできるだろ 火遠理って、トキツリ効果時間15cぐらいしか無いんたけど、重複するから何?
自分相手50cでレベル+2-2ぐらいに強化されんと使われんやろ マァトさんは死後の世界の裁判官なのに現世に出てきて相手をあの世に送った上で「後で直々に裁いてあげるわ!」って言ってるから閻魔大王も割と真っ青のヤバさ 探索もゲージが見えないだけで実際には減ってはいるから城に兵士流しまくると落城するってのは確かに見たことあるな >>258
吉備津の奥義書で城に岩砕見た事無い?
ポイントまずいから深度上げの時にはやらないけど マァト使ってたらレベル6になった時にアアルに至る扉よ!って毎回言うやんけ!そんなにマァト使い少ないんか ミクサのチャージもしかして永続?それにHP回復効果ってことは発動した時にHP回復するってこと?なんだこれ 明日やりてえけど、仕事帰りの時間なんて埋まってるだろうなぁ
無制限台しかないから待ってても無駄だし 永続スキルに再使用で回復は変な気もするしヒット時回復な気がしなくもない
でもセガだしなぁ ミクサのあの表記が謎なのだな、やはり
「効果終了で終わらない」ってどういう事?
明日ミクおじの報告を待つしかないけど… >>270
敵キャストに攻撃がヒットした時にMPとHP両方が回復って意味じゃないのかな?
何時もながらテキストが説明不足なんだよね・・・ 1部なんでやねんみたいな調整もあったけどなんだかんだで楽しみ >>263
レベコンてHPMP回復する→トキツリは効果時間短いから連続ヒットさせれば一生回復できてついでに刻煙ゲージ稼げるから最強やんけ!
とか考えてそう HC構文……
F環境変わるといいけどな
はたしてフックは止まるか
あるいは誰が台頭するか
でもしばらくはルカランドウォーズの予感 シュネのフェニックスって元々ゲージ上昇量が破格だったはずだから
更に増えると考えると、高級マグス路線捨ててひたすらスピアもありか
昔ランカーにセブンス抜きいたなーSSと足伸ばしてリンちゃんみたいな戦い方の人いたな… >>270
効果時間永続に変更
使用時に即時回復を追加
とオレは読んだ 明日試すまでのお楽しみ シャリ猫のWSたまに2〜3回多段ヒットするんだがアレ狙って出来る?
もしそうなら結構危険な気がするんだが >>281
普通に蹴られると1回だけど、なにかしてる時に蹴られると2回っぽい
動作中に蹴ると動作キャンセル分で1回、その後ニュートラルになるので続けて1回で2回のような
詳しい人よろしく〜 >>281
できる
具体的にはspをもって1ヒット目のダウンが着地する前に追いついて空中追撃になるとさらに吹っ飛ばす
そこに追いつくとさらにって感じ
ラグの具合次第でできない時も多い 足あれば狙える感じか、どのくらい上方されるか知らんが
巨人処理ついでに1キル狙える感じならかなり強いよな スキル火力を盛ったウィクバ爆風一確シャリスが覇権を握ることになるとはこの時のかみふで使い達には知る由も 全然話題になってないけどクラマの上方ってどうなんですかね、そもそも斧スキルが使われてないのって当てづらさの問題なんかな 温羅は城兵士列を反撃だけで処理出来るくらい長ければワンチャン
立ち止まり回復アシ積みまくって寝たきりフックみたいなこと出来るようになる。しかも完全耐性付き
スカヴァのシザーはステルス効果がフードと重複してかくれんぼ並に透明になって不具合として修正されそう。 クラマのスキル(斧)はWS中に武器持ち替えたい時にしか使わない
当てるスキルじゃなくて当たったらラッキーな程度 びっくり起き攻めWSでキル取れるようになりましたとか言われたら流石に笑うわ 話題になってないといえば邪道君も怖そう
範囲上げるパターンのヤツってヤケクソ拡大しがちだし この格差は笑う
なんで強キャラに強スキルをさらに強くする調整するのか本気で理解に苦しむ 今からでも良いからドルミの百年とエピの回廊を上方しろよ。みんな笑って許してくれるから 強キャラに強スキル渡すなって言う奴が毎秒湧いて来ないように勝率使用率を毎月公開して欲しい >>294
公開しても自分のマッチング帯での体感とは違うと言われるだけだぞ 明日から俺のメタルクラッシャーパンチとめらめらばーんが火を噴く
楽しくなりそうですね
ところでセブン抜き源氏ウィングシュネって昔一時期流行りそうだったよね
今更主流にはならないと思うが そんなもん公開するまでもなくフックドルメロウ辺りの主要スキルの強化とマグスがカチカチになりますみたいな強化とか明らかに釣り合ってないやろ マグス君見なさすぎて何処の世界で勝率変わってるのかあまりにも不明 リトフラの調整はなんだこれ
毒の時間が下がったら何のためのスキルになるんだよw >>270
デスしない限り永続
攻撃hit時MP回復だけじゃなくてHPも回復するよ
以外に読めるか?
他の解釈がわからん L缶も嫌な予感
使い手9割カスだけど祈祷力だけで勝てるキャラになってそう チャージって今でも効果時間3分くらいあって、mp余ってる時に適当にかけ直すような運用だったから永続になる事自体は大した強化ではないと思う マグスなんだかんだで舞踏会でも倍率つくことはないしそれなりに勝率出てるんじゃないかな シャリスにゃん迂闊にキャンプファイヤーしたリンちゃんにお仕置き出来なくなるの下方じゃない? 明日からの杉田本のMP回収速度によってはFみんなナーゲルでA禿げそうますますロビンが増えるそのロビンもナーゲルだし エピーヌの百年上方するなら気休めでも消費mp増とかいれとけよ、それともマジで勝率出てないのか?使用率は圧倒的だし端も中央もクソ強いんだが 勝率が出ていないならちゃんとした原因があるじゃないか? 場所とキャストを問わずに抱擁型にする輩が なあ、ホモだったんだけもアシェンプテルメイドが可愛すぎて褌やめていい? >>305
ふざけた歩きで足速いし近距離ならSSは強いし奥に来るころには横槍でなんとかなるし中央ネズミは出来さえしたら強いし
強いよたぶん アシストは下げてキャスト性能を上げるのは立ち回りを意識させるためだろうから全然いいと思うけどな
S、F使いは特に立ち回り意識してないの多そうだし そういえばサイレントでカード追加って無いよね?
明日やるかやらないか正直微妙なアプデ内容なんだが 数値次第な部分もあるとはいえ
現状上位キャストがさらなる強化、他一部のキャストが微強化くらいにしか思えんのだが サンドの上方有ったし毒リンゴアッシュヒール試したいけどドロー強化が不足するなあ
毒リンゴR専用火炎槍黄龍、ウーン 調整アレだし新キャストはわけわからんアイドルでスキル焼き直しの上に3体確定してるしキャスト開放くらいしかやる気起きん 臼パレードマグスやるわ
始めようぜ!俺たちのパレード! >>322
確実性を上げるためにMSはダイソンにしよう。
スキル盛りマグス始まったな! >>315
キャラパ強い奴が更に強くなるor据え置きって立ち回り意識させるなんてのとは真逆な気がするんだが…
エピなんて下手に粉がチート+抱擁が即死なせいで雑な動きの奴ばっかやぞ ミクサのHCは使用時にHP回復か
どんぐらいなんかな >>308が寒いんだ…まるで、吹雪の中に居るみたいに…… >>325
今回の修正で援護とか宣ってAの差し合いの上に100年置くエピとか湧くんだろうなぁ デスしてないのに百年掛け直しなんてする奴いるわけないよね…? 今日は大型バージョンアップだから朝9時から全国人いるよね
今日は朝9時全国いくわ いや、確か10時からじゃないか?
キャンペーン含めて スカヴァのこれってステルスそのままの効果なのか、温羅みたく微妙に違う効果なのかわからんね
あと敵にヒットだと兵士、巨人、キャストのどれが対象かもわからん シザーのステルスはMP軽減とか無いって放送で言ってなかったっけ? >>331
ゲーセン9時に空くからさ
わかった朝10時にいく 嘘やろ、あの説明文でフリック即時回復なのかよ
ドレイン追加にしか見えんかったぞ… >>329
100年当たれば相手寝るしダメあるから、味方巻き込んでも相手にかける馬鹿出そうだなと 見える、ホームがアプデされてなくて早目の昼飯にも店が開いてなくて暇を持て余す神筆使いの姿が
これだけの調整項目があるとしばらくは環境がカオスになりそうだなぁ、とりあえず各ロールのメインとルカを触りつつ慣れていくしかないか エピーヌ環境継続して新アシスト使ったビルドが確立したら少し環境変わるかも?程度じゃないの NETのクラフトで新アシ見てるけど、また攻撃回数系で上昇系だし上昇値ぶっ壊れてんのかなと
つか書いてあることが強いな、髪飾りも防御アップだけなら他のサモン系でも即発動すんのかね? 前に玉璽とかで散々やったのに似たようなアシスト増やすのはどういう Netのほうはスキル更新されてるな
スカのシザーステルスはそのまま、ヴァは回避アップとMP軽減はなし
攻撃されると解除って書いてないのが気になる >>336
俺はちゃんと読めたので。かみふで力が足りないですぞ もうゲーセン行ってる神筆使いいるけどアクアスパイラルいけるやん アプデの事を考えて昼凸してきますか
杉田の厚い本と薙刀カイで3確とれるか確かめないと パンツ撮りのやつ、遅くないか?
平日にルカのパンツ撮るだけだぞ
努力と根性さえありゃ出来る簡単な仕事じゃねぇか アクスパリトフラはまぁ実用圏内に入ってるなって感じ 新キャストは10時からなのに何言ってるのか
ガチで文章読めん奴なのか
https://i.imgur.com/pVoLK94.jpg ははは冗談ですよ冗談……!先パーイ!
アンタ冗談もわからない程のコチコチの頭ってこたないでショーー!! まあ冗談はさておくとして
冒険譚なんだこれ、新モードみたいなのが出てるんか ヒートチャージ構文が読み解けたやついるのかよ
魔刃構文みたいにまあそういう解釈もあるか…みたいな納得感全くないんだけど シュネーのウィングはゲージためやすくなたといっても、変わりにスピアかテリトリーのどちらかを捨てることになるからなぁ
この2つがあるから本体性能低めなところがあるんだし、セブスピは外せないだろうし アクスパはこれでスロウ性能が昔に戻ったら完璧なんだけどなぁ フェニックスのゲージ上昇がやばかったらセプスピ抜きでテリトリーbotしようかな
セプスピドローで1確取れんしいよいよシグとロール変えたらって感じにはなるが Wマグス対面のときセブスピ抜きウイングやったことあるけど
処理となると横から処理できないし、強味の巨人処理が雑魚になるしであんまりいいことなかった >>343
開発「ミクサのスキルヒートチャージは(効果中のの攻撃ヒット時に)hpが回復する効果を追加」
プログラマー「(スキル使用時に)hpが回復する効果追加ヨシ!」
どれだけ回復するかも指示しない確認しないクソ無能開発&プログラマーの図 文言だけ追加して今後の修正で上げ下げできるようにしました系だなこりゃ
既存スキルの強化がいらないと判断されるくらいミクサの使用率勝率がいいのかもしれないが、それなら草と草と船長の修正に説明つかない… jkの修正されたトリック見て思った。
調整班は全員クビにしろと 茸の斧投げが旧verの邪道斧投げ並みやから端で猛威振るいそうやし中央でも序盤の横槍性能相当上がりそうやな
運営範囲調整するの下手くそすぎる 遮那のガチャ代元に戻っただけやんけ!
正直一番回数使うから助かるけどなんか騙されたような気分 今のところ、あのhp回復は冒険譚用
といってもあのスキル単体だけじゃ効果無しも一緒 無月の効果10秒くらいで草はえる
これのどこが上方やねん 無月とかかぐや逃がしたら自殺するしかなくなるから極々稀に見るとウザかったんだがそれ無くなったらそら下方やろな 下方要素があるリトルフラワータケハ豪腕の上がり幅がヤバいから鬼絶ちもヤバそうだな 無月はレベル2で前方範囲ダウンだから竹と選択って感じか
ヴァのシザーステルスが攻撃ダウンなしならステルス抜きワンチャン? takeheart使ったことないんだけどダメージどんもんなん?holdupくらい減るのあれ お前らが竹ハートとかってバカにするから竹みたいになっちまったじゃねーか 修練でたけハート使おうとしたらリザーブから抜いてたわ >>381
よく下方では無く上方で調整した方が出来る事が増えて楽しいみたいな事言うヤツいるけど
プレイヤーの技術介入度が下がって元気が良い方が勝つって感じの大味インフレゲーになるんだよなぁ スカのシザーにステルス付いて草
調整するところギフトじゃないんかい 竹ハート、これ要は端レーンで拠点際まで追い詰められたら終わりってことか
キルとられるかは別として シュネーのPW、9人列巻き込み2回でゲージMAXか ヴァのフード抜きは端でもない限りあり得ないぞ
ヴァイスステルスフードの本体はスキルMP消費カットで見えにくくなるのはおまけなんだから これはつまり難しいこと考えずにみんなでドッカンバトルしようぜという意図の調整でいいんですかね ステルスシザーになんとか掠らせてステルス剥がしたのに
ラグでヒット扱い→ステルス続行!wで全国対戦で文句噴出するタイプだと思うこれ スペシャルクーポン使うと6枚引きで終了するの変わってないじゃん…
雫使う人は注意して 1〜、250〜、500〜、700〜899で区分けしたのか
699以下だと階層ゲージの増え方がアホみたいに増える様だが >>404
キルで回数は回復するけどもう一度使うためにはファーストクールタイム(200秒)のカウントからやり直しだぞ >>402
そもそも100円=チケッャg1.6枚分だからお得感もあんまりないよな >>406
ただでさえレベル2から兵士無理矢理止めて時間稼げるクソスキルなのにあれ強化したのほんまきがくるっとる
何故か発生遅くされた涅槃を強化扱いされる婚活とか見習えよ どさくさに紛れて涅槃の発生落とされたのってやっぱ抱擁が悪いんかな >>410
コア耐久値アップは修練じゃ分からないのじゃ… シャリスWSヤバすぎて草
4メモリくらいで立ち向かったら殺されるわ >>412
抜刀消費しないでキル取れるからそれなりに有効だぞ
抱擁涅槃リンクで落としきれなくても凍結してるからDSぶち込めばいいし これシャリスにWS切られたら体力フルとかでもない限り全力逃走しかないってことですかね…あるいは敵拠点側にダッシュ 猫WSは相打ち上等の兵処理が難しくなった感じですか
WS使ってもDS出れば兵士処理される問題が解決したのね キャストリフティングするためだけに考案したお椀シャリスが日の目を見るときがきたようだな WSしか使ってないフックのパンチでSMASH出てるのさすがに頭おかしいだろ 今後船長・草よりシャリスが使われる感じになりますかね?
リン使いとしてはその方が嬉しい パンチもだし 獲物DSも脅威で大量キルダメ取られるから逃げるしかないんだ 防御も高くて殺せないし
効果は40秒な クラマさんはなんか毒ダメージ自体は弟子よりも大きいみたいな噂聞いたことあるしサイズがバカデカかったらまだ…でもどれくらいダメージ受けるかの具体的な検証とかは探しても見つからなかったから真偽は不明 リンちゃんのいんぱるすは結構拠点ダメ入りますわ
きゃんどる抜き行けますわ >>407
リチャージ一律60秒か30秒だったはずだけど仕様変わった? >>423
境地・修羅無双並なのかな?
吉備津のWSはストレート及びドロー攻撃25%アップ、スキル攻撃50%アップだし
フックのパンチは基礎ダメ18くらいだからスマッシュ出るならスキル攻撃は50%くらいある事になる シャリカス強くなったとかバカかよ
リンでさえ結構不愉快なのにダウン追い討ちに甘すぎんか >>413
ですよね
うー期待はしてないけど気になる ヒートチャージ(ミクサ)
HP回復は最初だけでほぼ以前のヒートチャージと一緒
時間経過で切れなくなったのは強化…か? なんか話聞いてるとめちゃくちゃ雑な調整な印象が
こりゃ乳首が鬼断ちで真っ二つも有り得そう 取り敢えずエルガーナーゲルだけは落とすべきだったろ
害悪MSすぎる ツイで殺生石上げてくれてる人がいるな
ウインドゲート並か?
修練吉備津のDSで6分の1くらい減ってるかな
時間経過だと2分くらいもつかも これは骨が実は巨人を30秒スタンとかやり始めるかもしれない >>392
「これヤバすぎw」って笑いながらプレイしてもらえる方が基本金払いいいんだから仕方ないじゃん
ダウナーメインの調整なんざやった日にゃバージョンダウン呼ばわりされんのがオチだぞ インフレすんのはいいけど投げつけるうんこの無いキャストとの差がやべえな このルカってキャストは何?
何でも出来る裏キャラ? ガッカリ調整ナンバーワンとなったかぐやだけど、リザーブが確実に空くという意味では上方なのかもしれない
最初からリザーブに入れてない?お忘れになって 邪道の斧投げもレーン8割はカバーしてるしやばいな
アンムトケイヴはスカフォくらいなのに 今までの無月は中央2Sの組み合わせによっては強スキルだったのに完全に不要になったな 殺生石ゲート並とかまずくないか
壊せるF おるの? >>454
既存キャラの寄せ集め能力
ミクサやアリスやキッドの悪魔合体キャラ 猫WSの追い撃ちダメージかなり強化されているな。キャストによっては体力半分からでもしぬぞ >>446
実際のプレイ上の戦略はまだよくわからんが
開発・制作的にはJKとかとやってる事変わらん
既存のコンパチキャラ ルカのびっくりもミストも本家の上位互換になってないか?
びっくりは判定まで調べなかったけど
ミストからのジャッジは必中するんじゃないの
こいつがマジで強かったら最悪だわ ルカびっくりは冒険譚だと相手がダウンしないのと冒険譚特有のダメージ計算で
尋常じゃない破壊力になるな
こっちも本家びっくり越えだわ >>450
固くなったところで
一個なら踏んでも痛くない
兵士に一切干渉しない
巨人瞬殺つっても3個まとめて重ねないと大して早くないうえに巨人が足止めないと通りすぎていく
こんなスキル入れるかね
回復が弱体化されて半分くらいにならなきゃ選択肢に入らんかと フックWSの攻撃アップヤバすぎる
何考えてんだ開発は ルカエンドル
功撃力ってなんだよ
あーっセガ語はなに言ってるかわかんねえよ! リトルフラワーヤバいやつじゃないかな?
ソウルにエクサかプレシデン積んだら
ほとんどかわせないキャラも出てくるわ >>456
シャリス箱(ダウン+防御ダウン)の後にルカ箱(追い打ち大)をブチ込んだら蠅がほぼワンパンされたって見て草 >>456
本家びっくりは判定火力射程が優良なスキルだけど
アリス自体が足遅いとかWSが(400↑辺りから)息してないとかあるから
ルカのspとかパラメ次第ではアリスは不要になるかも ヒートチャージの即時回復がないのは不具合か
ちゃんとしてくれや take hart が竹並みに広くなったってマジ? そしてかなりやばい情報がゴリゴリ出て来ているな Twitterにある邪道の斧動画見たがダメージの範囲は変わってないように見える・・・
動かせる範囲は少し広がってるが 小数点以下で回復してるでしょ!とかファミ通なら言う 学徒の書 槍 4専用 カイ
キャスト3ヒット時でドルミールの4確いけたわ 4扇スキル火力20%以上が永続みたいですね……
もう昼だし重ねに行くか 扇やべーな
真珠付けても兵士処理出来るの笑うしかないわ 扇ジャッジシグルたのしー
キル取れるし、これからはスキル型シグルだな 新しいバトルエリアの魔法学院は
リンちゃんさんがいる学院とはまた別の学院らしい
前嶋センセより ロビンはプレシデン崩して扇とジャックにした方が良さげかな 撃破ダメが装飾2枚だからプレシデンのままでもいい気がする
どうせ6専でSSの方も発動するし バトルエリアの方はヴィルヘルムの塔が背景にあるので
そこから推察出来るとのこと 今まで使われてなかった殺生石で3個重ねるとフリーズする不具合が発見されてページが減らないキャストになるから リトルフラワーは元々専用なしで7体専用ありで9体全部巻き込めてたと思うけど、ツイッターで見つけられた画像だとどこまで広がってんのかよくわかんないな…専用なしで少なくとも8体当たってるようには見える。 キャストの調整と新キャストの追加だけで新アシMSソウルの追加は無いの? シャリスwsがやばいならカウンターフックws気合パンチすればええんやろ? 昨日はルビーで全国14時いったら誰もいなかったが
今日はいる感じかな >>484
四創聖クラフトでガマンしろ
今回は冒険譚MS回 >>487
あの産廃達がクラフト化したわけ?
また集め直しか…
それとも新ソウル追加なの?
追い付かないってばよ… アメリカって表向きの貴族はないけど階級社会がエグいとは聞くな >>447
エピーヌのガッカリには敵うまい
奴はお仕置きの感もあるけど まずは公式サイトを見ろwww
アシスト追加4枚
全キャストに調整 明暗がはっきり
新キャスト追加
冒険譚関係色々追加変更 でみんな全国なの
そこだけ知りたい
行くか行かないか決める >>493
アナルビーズ筆のルカとよく全国マッチするわ 功撃力
つまりいさおうつちから
戦場で立派な功を立てることで立派なもののふに
SEGA開発の辞書変換はどうなってるんだ功撃なんて調べてもモンスターハンターのスキルしかねぇぞ 冒険譚の評価について
ヴィラン討伐が820から2420へ
2分クッキングが1000から2000へ
3分クッキングが600から1500へ
2分クッキングが今まで合計2000ぐらい貰えたのが4500ぐらいになり
深度0でやると、いきなり深度が10ぐらい上がる
また、今まで200から第二層のヴィランだったが
どうやら250から第二層のヴィランがでてくる模様
もし昨日200まであげて、「明日から強ヴィラン相手だ頑張ろー」って思ってた人はまた250まで上げてから挑戦してね!
あと深度0から2層に到達するまで、
3分クッキングだと以前は100戦ぐらいかかったのが、
今回はおそらく50戦ぐらいでいけるだろう >>463
それ前からだよ
蠅の生贄とかジャバの竜巻とか隙が大きいのは大チャンス
2分でケリがつくとかザラだよ
むしろ周回やるなら猫必須 >>499
そうじゃなくてそれがもっとヤバい事になってるって事よー >>494
あのセガだからな…
功夫が足りないんだろう >>497
セガといえば大川功
つまりドリームキャストの力でわんだーがやばいということ 【重要なお知らせ】
現在、SEGA IDにて障害が発生しており、Wonder .NETにログインしづらい状態が発生しております。
こちら、復旧の目途が立ち次第再度ご報告させていただきます。
ユーザーの皆様にはご不便ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 みんなありがと茄子
よーしパパいっぱいチャリンチャリンしちゃうぞー コッペの全力前回も誤字ったままだし
しょうもねえな >>504
ブラウザからは無理だけどアプリからだと入れるな マジかよ、四創聖アシストがきたからカード整理でもしようと思ってたら
サイトにログインできねーじゃねーかよ 他Aは使い易い強化なのにウィキだけ活かすプレイングが必要なの笑える >>506
コッペ人形だからむしろ仕様なんじゃね? 猿の如意棒微妙すぎて元からいない使用者が消滅しそう
乾坤一擲当ててもエルガーでぶっ飛ばされる糞環境は変わらないっていうね なにかBGMが変更されてる気がする
前まではバックコーラスに幽霊の歌声みたいなのはなかったと思うんだがな エピーヌの百年が掛かったとはいえルカのビックリ全ヒットで巨人のライフが満タンから3割まで減った ウィキのオバコってどんぐらい上がった? 猿ぐらいか? 告知でMP消費軽減とかされてるスキルが
そもそも修正されてないとかメチャクチャやな 無月ボロクソ言われてるけどLv2お手軽ダウン+兵処理妨害スキルと考えたら強くない? >>525
発生速度も発生範囲も変わってないのにどうやって近接ダウン取るつもり?
そもそも何を抜いて入れるんだ? じゃあダウン取るだけなら兵士越し竹で良くね? それはそうとルカどうよ? >>528
ビックリ2回で巨人を落とせる
ストレートは長い(アリス並みかな)
今はスキル型が強いかも ルカちゃんのビルド決まった?
スキル、アシスト、MS、ソウルがどうなってるか知りたい ルカのストレートは、当たり判定は狭くなった妲己ストレートが近いかな
速度アシ解禁から厳しくなるからスキル型一択だと思う 無月散々に言われてるけど、これでぶっ壊れ強化されたらビーム抜きでどうすんだって言われたり竹入れずに自衛どうすんだって言われるんだから下手に入れられるよりいいじゃん 全国を数戦したけどだいたいがイヤリング、キャス専、扇かヴェール、6キャス専だった
ソウルはスピカが多かった 無月はめちゃくちゃ限定的とはいえ刺さる編成あったのにそれがなくなったんだからそりゃ叩かれるだろ スキルが抜けてたけどFS,びっくりは固定でミストかエンドルのどちらかを選らんでた
レインを選んだ人は居なかった ルカのWRの図でルカが恥ずかしながらポーズしてるのは良かった シレネッタアクアスパイラルいらないわ
巨人倒すなら兵士まとめて津波の方が強い きゃらばん配信見た時はルカの良いとこどりな性能に対して
従来のキャスト達がこんなよくわからん修整1個ずつで環境についていけるのかと思ったけど
対人戦やってみるとバランスとれてんのかな 元が新兵ちゃんだからルカのDS大きいけどさ
これローザも同じなら強いんじゃなかろうか 四創聖WRの素材だけどイベント中3枚ずつしか配られなくて28日にイベントが終わるまでパックから出ないから
マテリアルで育てるなら使い切らないよう気をつけるんやで 「クリスマスを、この我と共に…」
「オレを使ってくれよ!」
「喰らい付いたら離さねぇぞ!」
「では、頼む」
「乗ったァ!」
「血がたぎる!」
「ハハッ!サイッコーだなぁ!」
「なかなかの仕合であったぞ」
「お前のおかげだ、ありがとよ!」 ルカレインで遊んだけどキル取れないわ
2ヒットくらいで抜けられる 学徒の書
案の定Fの人権みたいだな
全盛期ナイフと同じだって シャリスは火尖槍杉田本梵鐘で良さそうですかね
和魂が無くなるのが心許ないですけど F人権に赤MSを指定することで強制的に和魂を使えなくさせる高度な作戦
ついでに婚活やJKみたいなAの端DS盛りの救世主にもなるな 冒険譚は今日中に799が何人か出そうな上がり方するな 杉田本と扇持ったマグスがいたけどバグがない限り扇のws延長は発動するから問題ないんだな 優先的に重ねるのは杉田本とシェヘラのベールで良さげ? 良い子のみんなはクラフトベースをリザーブに入れて消さないようにしようね
https://i.imgur.com/mjw8HM4.jpg >>557
リンちゃんさんがブリンクとシェハラの頭巾積んでくるまで読んだ フックのwsマジでヤバイっぽいな
ssもドローも25メモリ上がってスキル火力も大幅にアップって調整班は頭アリスかな? 杉田本のせいで一部Fで復権したレーゲンはもう捨てられるのか・・・ リンちゃんはヴェールの特殊つけた時の効果は要らないから和魂でも積んでシェラハ宿禰W搭載しよう ロビンとかのスキル超強化組には有用なアシストを渡さず、猿とかの微妙組に優秀なアシストを渡す良采配
…スキル強化弱が3.3%で強が16.6%なら扇が素で10%くらいあって特殊効果のヒット数部分関係なしに装備される未来が見える リンちゃんでスピカ扇いんぱるすやったらどんぐらい拠点削れるんやろうか もうエロ本とか呼ばれてて草はやしてる
カイ外せてもライテ使えないからどうしよ そっか学徒の書でMP回復するから黄龍使えばいいのか >>568
カイはキャラによるだろうけど赤本は配信見た感想だとMP回復やばかった
玉藻とかカイビルド5確だったのを3確にできるらしい >>563
海賊王キルなんて自分で取ればええやんの精神 しかしこれ、また2確時代来るんすかね...
確が早すぎるってちょっと前是非を問われてた気がするんだけれども マッチングBGMは毎回微妙に変わっていたらしいが
レベル2を成長アシストにしてるのは一応皆様の声にお応えした結果だと思う >>525
基礎消費MP35だぞ
攻撃Down持続はダウン起き上がり無敵切れて2秒あるかどうか
こんなの何十%攻撃Downしようと何の妨害にもならん
無月は無に帰したが
かぐや全体の勝率が落ちるかと問われたら上がるだろなぁとしか思えんので、そういうこったろ 怪童丸で斧投げてるだけで手前折れるんだがいいのか? なんか端やりたがる茸が増えたな
お前閻魔服きると1発なんだから大人しく中央いけよ まいった
今の地震でプレイ中に抜けてしまった
仕方ないが命大事にだから許して 火尖鎗も杉田本も成長アシストだし、さすがに2確は無理だろう、
成長中にレベル3になると思う
今後、玉藻シャリス含む全Fが3確環境にはなるだろうが
杉田本、MP補助が80ぐらいあるんかねこれ、
MP補助だけならMS関係なく誰でも受けられるんで
アタッカーでもMP補助のためだけに和魂と一緒に詰んでるのをチラホラみかけるんだが >>579
わりとバージョンアップ時の楽しみなんだよなぁ 黄龍杉田本餅でMP回復祭りやってみたいけど餅の維持がキツそうか >>579
やっぱ大型アプデの予定だったんだろねぇ 杉田本は1分で5届かない程度の回収。時間と上昇ステを考えると35前後もらえる
全Fが杉田の厚い本を読みふけりながら互いに赤いものを射出し合うと考えると胸が熱くなる
ナーゲルさっさと滅びろ。読み合い無視3回されたらゲームにならんのじゃ >>585
闇鬼断ちなら百鬼オーラ低HPでSmash出るそうだよ
スロウ時間はあまり短くなってないそうで、闇はアタリではないかな >>454
一騎討ちをしようではないか(命中)→キラーン→グォアアッ
雑兵は失せよ(命中)→キラーン→やりおる…
正直今骨と闇使ってる人はメンタルすごいと思う >>597
百鬼+鬼断ちとかMPカッツカツそう
あと帰らずに森内でずっとコソコソする闇増えそうね FA周りが純粋に上方されてS周りが謎上方だから無駄に増えすぎたSは強いFAに移行しろっていう開発側の熱いメッセージではなかろうか
なお フックちょっとガイジ極まりすぎてんだけどどうにかしてくれんかこれ >>601
表示できてないだけでシャナの隣を選んだらいけるで なんというか、ルカは全体的にバランス良いんだけどどれも一流ではないってイメージになった
ストレートは硬直以外は優秀だしエンドルフィンもあるけどそれだけでは戦えないし
スキルによる兵士処理も一瞬の大火力も結構あるけど特化した専門家には負ける
バランスの良い万能型って感じ ジュゼは今後どうなるんだろうな、今は
火縄銃、人形服、4専用、鬼神の指輪、6専用、プレシデンだが
シャラママヴェールとかいうSS値も、SS射程も、回避距離も伸びるやべーのでてきたし、火縄銃はずして
スタブリ、ヴェール、4専用、鬼神の指輪、6専用、プレシデン
になったりするんかな >>604
焦った
感謝致す!
対兵士杉田砲、包丁、扇、青羽+、A6専、スピカでいける
スキルを何にするかだなぁ >>603
試合終盤で僅差の時に3連打されて負けとかありそうで怖いな 妲己のネコソギは早くなったというより範囲が広がったように感じたのは気のせい? >>607
杉田砲使うと書いてるけど扇はR扇だよなwrの扇なら回復だからな間違えるなよ ルカはFS ミスト エンドルでSSメインに立ち回るのが正解なように感じるが
所詮は村人の戯れ言ですが うーん、ルカの火力ソースはびっくりだからびっくりは欲しくない?
ミストがなー、そんなに速度下がらないのよね
フレショとびっくりを入れてあと1枠ってところじゃないかな? しばらくはルカ2になることが多いだろうけど、端だと兵士処理があんま得意じゃない感じがする スクリーモあの弾速で3wayとか壊れだろ
次の舞踏会でエルエピが流行るミクサを賭けても良い HCフリックで全然HP回復してないのは不具合じゃないのか? ルカの専用アシスト既出だったらゴメンなさい
>>613
ルカが兵士処理早くない&足が遅いからミスト抜くと仕留めにくい気がしたんだよね
エンドル抜いてFS ミスト びっくりのスキル型にするのがいいのかな
コンセプトが中途半端でイマイチどうカスタムしていいのか難しい
https://i.imgur.com/0juXGwi.jpg
https://i.imgur.com/zNKY3Cs.jpg リンちゃんの拠点攻撃力さげました!からのスキル連打で拠点割り
うんやっぱりよくわかんねえなこれ コンセプトが中途半端なのは、お前の色に染めろ!的なやつなんかねぇ
割とそんなの好き >>610
素で間違えてた
回復だと和魂でえぇんか? 一般リンはらいんうぉーみんぐきゃんどる構成だし
某アレキリン以外じゃいんぱるす不慣れで総合パワーはテンプレより劣りそう
でもリン対面でも巨人溶かされそうなのはやっぱり厄介だな 冒険譚700↑Wヴィランだからか卑怯リン多くてモヤる
まあ戦術の一つではあるけどさあ…
バカがしくじって落城フィニッシュになって全員無言になった時は草生えたけど フックさぁ…
別に困ってもないのに攻撃力足したりDS伸びたりSS射程タダで貰える奴いたりするこんな世の中じゃ ホームが全くアップデートされてなかった。ポスターだけ剥がされて…大丈夫だよなこれ?撤去されないよね? スクリーモはアレ食らう側は結局運ゲーなんすかね、対策とかあるのかな いつものとこにいってみたら、「サーバーメンテ中」になってた
VerNoは5.20になってたので、サーバーアクセス待ちなんだろうな、って思って帰宅
明日には終わってるだろう 大体なんやねんチャレンジ補正て
誰もチャレンジさせてくれとか頼んでないねんけど
アレキ1ラピス3対ラピス1ダイヤ3みたいなうんこマッチで0.9とかクソみたいな補正かけられても意味ないねん
クソ補正いらんからクレジット返せ チャレンジ勝っても+50とかだしな
有利側が負けたら1万くらいページ燃えるんなら溜飲も下がるんだが ゲーセン行ったらサーバーメンテ中だった
いつも週末しかできないのに仕事切り上げて行ったらこの仕打ちかよ ファイターのCR上げたいんだけどフックに乗り換えて使用率上げて下方させる長期戦略のがいいだろうか
カイ使わないキャストに乗ることで1500円ケチってたんだけど クラマをカイ杉田でやってきたが結構良かった
前からカイ使ってるキャラは薙刀変えるだけでいいな ルカのミスト、範囲の割に兵士ダメデカくて後半一瞬で一列処理しながら敵に当てれるの強くないですか?
WS中ならHP貰えるし、エンドル入れないでスキル型がいい気がします あとFは和魂積めなくなるから
玉藻ちゃんは追い風かもな 四創聖アシのベースはイベント終了までパックからは出ないぞ
MAX目指してすでに2000円突っ込んだ俺みたいにはなるなよ ベースは一枚ゲットして、あとはアシストで枚数増やすのが現状いいんじゃね?
少なくとも4回はゲームしないといけないが やべスキルジャッジシグル楽しい
問題は100年はまず貰えない事w >>636
宿禰イヤリング4専A専スピカで1確取れなかった
どういうビルド? すでにエロ本MAXにしたわ
5と10で上がるのは特殊のドロー攻撃力ね
で黄龍でいいのか?ほんとか? >>639
ぶっちゃけ引くべきカード今ないしマテリアで素材増やすくらいしかないね
リリィがあるわけでも新規カード追加もなし
このタイミングで復活したスペシャルクーポン君… なんでエピに下方がなかったのか分からん
抱擁絡みだけでも最低限下方しとけよ 吉備津とサンドはカイ杉田ブック薙刀+でLv3から1確&自由枠有りなのでこれが主流になるのでは 四創聖アシは
+5まで、2枚+200フラグメント
+9まで、3枚+300フラグメント
+MAXは、4枚+400フラグメント
の、全部で26枚、2600フラグメントいるんかね >>647
フラグメント半額
ベースカード要求枚数−1
ですわ ベースカードを複製するのが効率いいのだろうけど、枚数管理するのが面倒なの 今日はルカ以外には下マッチサポーター使ってたけど
ルカとエピーヌはかなり相性いいね
びっくりのダメージかなりのものになるし互いに序盤は強め
序盤先制して手前を守るのがやりやすい、地味にルカのストレートが強いのがいいわ
中盤以降は射線開けやすいからびっくりの通しやすさも上々と言ったところ
断絶か抱擁かは好みで、ルカは射線開いていれば巨人処理はできる
ただロビンみたいに湧水のようにMPがあるキャストではないから、個人的にはMP補助を多数積めるエピーヌが断絶した方がいいとは思う ミクサのHCの「効果時間では効果が終了しないように変更」ってどういうこと?
教えて!ミクおじ! >>649
四創聖クラフトだけ安い
ルカ専用は今まで通り要求してくる
>>650
適当なキャストのリザーブに入れよう
ベースが0枚になるクラフトができないから保険になる テイクハートってマジで打ってからターゲットに移動するまでと攻撃中と終わった後のバックステップにすら全く無敵ついてないんやな…
これにMP30使う価値はないかなぁ ワダツミ君はどの四創聖アシストがあうんだろうな
まさか一人だけ全部あわないなんてことはないよなー 今までマテリアルぶっぱする機会が無かったのであぁ〜^気持ちえぇんじゃ〜^とばかりにコインが吸われてく
既に杉田本と扇はMAXになった
スキルはびっくり、ミスト、あと1枠なにが良い? >>652
効果時間が終了しても効果が終了しないってことだよ! おすすめアシスト明日には出るんだっけ?いつぞやの新キャストはなかなか更新されなくて独自アシスト使う羽目になったが。 WR+MS無茶苦茶やな
バリア状態が連続で六分継続てww take heartは元から端用の兵士超え転倒誘発用スキルみたいなもんだから無敵あってもなくてもな
同じ兵士超え転倒誘発スキルのエイハより5も安くて範囲内に入れれば必中という強味があるぞ尚使用可能レベル 糞餓鬼のFSミクサより発生わからんし発生速い気がするし
停止動作だけでフェイントなるわ
後半は常に3ウェイで基本誰も近寄れんし
糞すぎ >>641
すいません一確は取れてないっす
専用作る前で結構ダメ入ってたんでこれなら専用とかあれば一確取れるんじゃねっていう憶測混じりのレスでした 専用のスキル攻撃力が小なのを把握してませんでした 申し訳ない
ルカがなんでもするんで許してください ユクイコロのSSが完膚なきまでに殺されてるの笑うw 闇の鬼断ちめっちゃ強くなってたな
スロウも体感ミストよりちょい低めくらいには残ってるし2連で当てれれば致命傷狙えるし
赤本のせいでナーゲル増えてるし青ヴェール付けてss特化にして一喝抜くのもワンチャンアリなんじゃないかなって思えてきた こっちは満員で別のゲーセン来たわ
俺のホオリ君とワダツミ強くなってるか楽しみだぜ!! さっきの百鬼の話と統合すると非ダウンほぼスマッシュレベルの火力かつ重たいスロウもついてくる遠距離攻撃にエピバフ入れたらヤベェのになるのでは? >>659-661
thx
ミクサあんま触ってないから詳しくは知らんけど元々の効果時間かなり長かったと思ったけどな
今回の調整されたスキル色々使ったけど猿の不遇さは格別だったわ… 対キャストレインで巨人が瞬で沈んだんだが
びっくりミストレインで決まりだな
SS・DSあるから下手に低Lvスキル連発はよくないわ 自キャラの調整内容が全く浮上してこなくて消防車コピペみたいになってる
バレエも馬鹿強化されて一列で全回収とか出来るようになってないんですか!? >>629
それディスクで5.0にした後で内部にAのデータダウンロードしていて1時間ぐらいでデータ落とし終わるからたぶん再起動させて貰ったらゲーム出来るで スクリーモが対面は殺すし中央も端も殺すから序盤から横槍しないとやべえな
他レーンが押されてても端エルルカンが全てを打開してやばい
にしじまんが言ってた納得感のあるスキルになったとな何だったのか >>675
ファイターはフックの前に全てが霞んでる スクリーモって横一直線が消えなくなったから中央干渉もわりと手軽に出来るのやばい メテオライトフックとメテオライトエルルカンが近日爆誕するってマジ?
どっか配信してるとこないかな。オプレは誰もやってないわ >>680
ミストは中央で二枚抜き余裕で一番やべーんだが さっきから端がラピスでもダイヤに食われてるのが多いんだけども
もしかしてF格差ひろがってね?Fキャラ上位同士じゃないとゲームさせてもらえないんだが シャリもかなり株上がったな
ただフック最強伝説は揺るがない
結局ファイター環境はクソなままどころかインフレ格差で環境キャラが強化とかいうエアプ祭りだし エルルカン
他のレーン援護が難しい←わかる
自衛能力低い←わかる
スクリーモを扱いやすくしました←そうはならんやろ フックの修整履歴見るとマグスは泣いていいと思う
強化貰いすぎだろこの船長 >>676
ありがとう
まー明日までそのままだったら店員にいうわ
明日はできるだろうし
もう帰宅してのんびりしてるから再出撃は無理 >>683
それはわりと前からでは?更に広がりはしたけど
フック強すぎその下もドルミコッペいて弱キャラはレーンに来るなよ状態 >>683
立ち回りが変わって混乱してるってのと
雑魚とボスキャラくらいキャラ差がある おそらくFの格付けは
最強:船長
強い:クラマ・コッペ・メロウ
中盤:桃・ツクヨミ・猫・ドル
それ以外:弱い
特殊:温羅・邪道丸
になるんだろ? ワダツミはとりあえず箱投げた時点で自身のレベル-1とかにしてほしい 害悪枠のリンちゃんが抜けてるぞ
リンちゃんの屁って森から撃って拠点に届く? リザルトからカード引きに入る場面の曲の区切りでブチってなるようになった気がする
イヤホンだと地味に不快 スキルのメダル落とせないのって仕様?
普通ならカード引く時使えるのに画面にすら出てこない >>693
ツクヨミ、ドルがそんな下なわけないだろ 人の評価に文句をつける前に進んで評価を作りましょうですわ キャストの格付けなんて気にする必要ないだろ
言うほど強くないキャストでも上手い人が使えば普通に強いんだから A最強怪童丸もあるだろこれ
まさかりが雑に強すぎる ウイングのゲージ回収はぱねえけどメインの処理手段にはできないな take haertJK評判いいから試してみたけど微妙だったわ
スキル盛ってこれ狙うならミクサでいい感ある サンドお姉様がリフレを始めたけど、レーン戦でスキル使ってまで解除したい異常あるかな?
横槍で序盤に支配や骨抜きを食らった時かな シュネのウイングは冒険譚用の調整。スピアを回しつつイモータルを維持し続けられる 扇は大丈夫なのか、これ?
MP回復系の集金ソウルには慣れたが、スキル火力も定期的にインフレヤバいな
ちなみに杉田本で赤MS以外の2回使用MS装備してて、一回使ったらちゃんとMP増えてたな
MP無い時にブリンクしてMP回復とか実用性あるかは知らないが、小ネタにはなりそう >>708
…わっちはいつもののわっちだったな
シンショクわっち1度も見なかった
>>709
威力変わってないからな、なんか無駄に消費が高くなった感が ちょっとやったけど大味ランドウォーズになってるな新環境対応めんどくさすぎて当分プレイしない気はする シュネ使ってるとき
赤色はスピアとの認識されてるのか
死ぬ程フェニックス誤爆した。逆も然り >>712
扇はスキル型で足が欲しいミクサアリスが使えないしMS縛りもデカいからなぁ
足を伸ばさなくてもスキル火力UPとWS時間延長を享受できるの誰かっていうと・・・・あっ(白目 対面シャリスとか、横槍に来たアリスのボムバルーンやナイキのダウンバーストとかではリフレッシュ欲しくなるかも 扇専用WR餅+妲己でネコソギしたら引っかかった満タンのヴァが一瞬で蒸発した。気分を変えて扇スピカエピでデスして百年かけ直した後に粉飛ばしたら敵兵士が全員吹き飛んでた。自分でも何を言ってるのか分からない。ただ壊れアシストとか強スキルとかそんなレベルの物じゃない。もっと恐ろしい片鱗みたいな物を味わった 防御ダウン、スロウ、ポイズン自力で解除できるのは偉い まさかりは横槍だけなら超強いけど、中央レーンで小競り合いしてる時にはクッソ使いづらいのがなぁ
対面転がしてから横に走るならチャージたまるのと土俵入りの射程に入るのがほぼ同時ぐらいだし ダウンバーストと支配を自力で解除できるって超上方なんだけど他で霞んでしまってる サンド…というか回復技持ちのFは
和魂環境が終わったことによる相対的な恩恵があるとも言えるしそうでもないとも言える 杉田本でスキルに回復積みたいからますます要らない謎のわっち石 >>713
わっちはエロ本に救われたかもしれないので
シンショク殺生石のことは忘れようと思います…… わっち石って重ねて置いたら猛突進でも余裕で溶かせるらしいやん
逆にこれ抜いてくるわっちは巨人自力で処理余裕ですよってことだよな >>726
泉に置いて敵の捨てゲー対策したら敵に喜ばれた わっち石を巨人の前に3つ置くと爆発四散するぞ
巨人処理を理由にあれだけ抱擁が批判されてるんだから存分に使うがいいぞ 怪童丸の斧はチャージすればlv2から対面下げつつ兵士一掃できるのがアルペジオっぽくなった >>718
金靴スピカだか金靴リィドだかで百年かけなおし直後でミリ残りくらいだったから当然ではある
デスで相方のバフ切らすのと、死んでも粉の威力あるからと突っ込めるののどちらがいいかは知らん わっち石って消費MP30なんすよ
ファイアバーも消費MP30なんすよ
はい YUKITO元帥くん、、、まだこのゲーム辞めれないのか 700以上の冒険譚ってフロスティをこかしながらもう一体倒したほうがいいの?
既にベテランの域に達してるのが3人いると5分半残しとか何もわからないまま終わる ぶっちゃけ今回マジで環境変わらんかったな
元から強いキャストが強くなっただけ以外の何物でもなかったわ wikiにまだルカの項目追加すらされてないとか更新班何してんの早くしてやくめでしょ 真珠持ってる闇の鬼断ちがスマッシュしたからスキル盛り闇してみたけど全然威力伸びないな
SSとスキル防御上がる装飾は噛み合ってて強い
ただMSルサルカになるのとヒット数稼ぎにくいのが難点 >>653
さんくす
ヴェールMAXにしてきた
カード要求量少ないからメインで使うならさっさとMAXにしちゃうのがいいかもね レベル6くらいから本持った玉藻のDSで
ホグシャーとクリティカル音が出たのは楽しかった エルルカンこれでゴーサイン出した奴生放送連れてこいよ
ランカーに説教してもらえ スカシザーはバク転後にステルス入る
相打ちダウンだとダメだけど、カスあたりやひるみと相打ちならいつもの変な挙動後にステルス
アタッカー環境は全員強くなって変化なし。サポ狩りはしやすくなった。Fがナーゲル積んでるのがうざいって感じだった ツイでアリスWSをフックのWSで返り討ち上がってるの最高にうける
まじでAが横槍したら戦犯になりかねんの最高に下らないわ 扇は30%らしいから
扇スピカだけで50%近くいって百年なしでも粉1確がとれるわけだ >>742
ミクサが赤3枚からどれか抜いてHC入れるのが強くなったってマジ?股間の特大マッチ擦ります >>743
歌え海賊王パンチで40ダメくらい出るから
WSアリス見えたらドロー即パンチでほぼ沈む
もちろん俺らは抵抗するで、拳で! >>741
ミクサでマメールアシストに閻魔服つけて突撃したら普通に勝てた
今兵処理しないエルルカンが多いから割と狩れる ウィキもラッシュ5連でアリスワンダー落とせるし…? あそこの先生の全て!拳で!解決だ!が現実になるとは… >>740
ルカみたいなイマイチ話題にしにくいキャストを使っている場合ではない
スクリーモを擦れ シレネのアクスパは巨人処理のサポートには結構有用だった
中央なら左右の巨人にも当てやすいし十分採用圏内 前から疑問だったんだけどロルエフェ発動してるシャリスとアリスだったらどっちが固いんだ? >>745
スカばっか使っててミクサと対面してないからわからん
HC入りは多かった はやくモータルテリトリー強化しろよオラァン
レベル2発動にしてヒットしたらMP50持っていくんだよおうあくしろよ 趣味でやってるとはいえ冗談でもwikiの更新遅いとか言われると悲しくなる
俺含めてフットワークが軽い編集者5人もいねえし、49キャスト分の更新があるから新キャストの記事作成とか仕事もあるし作業量的に普通に無理あるんだけど 新Verの良い所が全く無いんだが何が楽しいのかコレ ルカちゃんガチ勢はいらっしゃいませんか…
フレイムショット(MP30)
ミクサちゃんよりMP5多くて威力がやや低いので兵処理しづらかった
びっくりさせるぜ(MP30)
直当てでSMASH、ダウン追い打ちでも2メモリ弱ダメージが入る主力兵器
アッシュミスト(MP30)
広範囲になって当てやすい代わりにスロウが弱い
エンドルフィン(MP25)
わからん
ジャッジメントレイン(MP25)
ネタスキル。恐らく2発まで確定するがその後ステップかWSで避けられてしまう 更新してくれてる人乙
扉絵のコメントで初めてwiki編集したけどあれ登録とかなんも要らないのな
編集ボタン押して編集して保存押して終わり
文句があるなら自分でやれで終わりだよ 情報量が多すぎる
とりあえず調整したスタッフ全員でてきてあやまって? マリアンのブラインドトラップ発動早くて使いやすくなってた。問題は入れる枠がない。
ルカはもちろん主流のスキル型Aは元々射程長いし、ハンターブレス抜きでもいいかな。
舞闘会でもお呼びでなかったし、みんなマリアンバフなんていらんよね? テイクハート楽しすぎてこれだけでしばらくゲーセン通えるわ
なんかテイクハートのオススメビルドあったら誰か教えて >>764
バフのないサポーターに何の価値があるんですかね… >>759
足盛ってエンドル型のが強そう
ミストびっくりエンドルでいんじゃね
ただエピかぐと組んでスキル型のが楽やった なんつーか調整が雑すぎるわ
バカみたいな範囲とかバカみたいな追い打ちダメとかバカみたいな分裂ショットとか
なんやこのクソバージョン、全員酔っぱらいながら作ったのかよ ベールプレジデン椎茸とか面白そうと思ったんだがあいつ悉く特殊MSと相性が悪くて泣けてくる
ワープするしかないんか? 大味だな
三国志大戦に例えると黄月英、王異、王基司馬師が猛威を振るってたverみたいな感じだ ロボのTRが増えてるってツイートが回ってきたけど計算方法変わったの?
それともバグ?他にTR変動した人いる? 大味だなんだって意見はどこまで行っても個人の趣向にしかならんから程々にしとけ
そりゃ普段みたいなこじんまり調整で茶を濁す方が運営も楽だろうけどそれはそれでVer4稼働当時みたく文句言鵜奴が出てくるからな >>773
それ俺も出たけどやっぱ不具合か
一応問合せしとこ >>771
本命 バク
対抗 実は前が間違っていた
大穴 仕様 >>770
今のverは正直良く分からんが全盛期車撃ち(骨が蜂の巣中移動可能になり兵士一確)と全盛期早雲(ver1ミクサワンダーが戦場全体範囲になりダメージは防御力で軽減されない)に比べたら大した事ではない エロ本もとい学徒の書がヤバい
俺達のレベル2確が帰って来たしそうじゃないやつもまた3確しだした >>773-774
新Verにログインできてないからわからんが、自分もしでたらバグだな
協奏DTだし >>772
さすがにこんなキチガイ調整でそれはないわ 一生懸命に逆サイドで拮抗したレーン戦してる所に横スクリーモぶち込んで台無しにするのあまりにも楽しい
なんやこのキャスト >>734
まだフロスティを先にするか後にするか決まって無い感じ
先の場合はレベリングする事が多くて後の場合はしない事もある
レベリングしない理由は雪玉ぽいぽいが道具封印だからだと思う >>775
そうそう、それそれ。サポ時代のシャリスみたいな、デバフ専門のサポ目指せないか検討中。
当然、相方Aが闇ナイキ怪童丸orミラー戦ならバフ入れるけども、ルカ骨あたりはバフいらんかなと思ったので。 マメ帽4割耐性ってマジならMS条件満たさなくても積んでいい奴では 話聞いてると、やはり船長やばいみたいだな
アリスWSを撃退できるとかやりすぎじゃん
さて、どの頭下げて調整するんかな、楽しみだ 赤本は毎年恒例の奴だから何となく想定はしてたけど他のアシストはどうなんだろうな
豆飾りが真珠並のスピードだったりヴェールのSS上昇率が金棒並とかだったりするんだろうか >>785
クラマと妲己は並べてもいいんじゃね?
それとサンド(アシェ)とドル(エピ)は入れ替えだと思う >>789
ヴェールクソ強い
jkとアナピとアシェと猿は無条件で入るレベル フックwsほんまアホ
シャリスの体力7割くらい残ってたのに獲物dsで死んで倒した側なのに何が起こったのか理解できなかったわ >>787
そもそも何でみんなWS使ったフックを襲う前提なんだ?
そんなに乱暴したいのか! >>793
全ての要素が噛み合ってプレシデンのパーツになる猿は分かるけどアシェJKはSSの上昇率次第だなって感じある
特にSS兵士1確調整したいJKはなおさら >>759
ガチではないけど
スキル型でびっくりとミスト使い分け
たまにスモウレスラーみたいにSSパンプスキルも使ってミスト引っ掻けてからSSで取ったり
DSが優秀なので序盤は包丁でLv有利にしてびっくり解禁したらDSで道開けてびっくり押し付け
青羽+四聖扇6専和魂スピカで
DSで兵処理してびっくり擦ってれば勝てる
芋ってる奴や長射程のSS型にミスト引っ掻けるとえらい効く 杉田ブック
完成するとDS7.5メモリ
MP総合で30ほど回復
なにこれつよい ▲黄龍をアシスト枠に積めるようにしました
▼スピードが上がらなくなりました
こんな感じ とりあえずクラマさんだけ修正しました
ドルエピはシンデレラ組よりやっぱり1段じゃないですかね?
https://i.imgur.com/QfAfZY0.jpg >>789
扇は育てば24%上昇だから弱いわけがない
マメールは対エルルカン決戦兵器 フックWSにどデカいキルダメせっかくつけてるのになかなかキルできないなあ
せや!WS中に攻撃力アップつけたろ! フックのWSはSSとDSが25メモリ上昇攻撃力表記だからスキル威力も上がるついでにキルダメと防御力も上がる
攻撃力上昇値はシュネーとピタも同じだけどフックは歌えのせいでとんでもない事になってる
WS発動中は相手にするのが間違ってるレベルでヤバイ でもDS25メモリアップって、シュネのWSと同じだよね・・・? ダウン出来ない巨人アリスにびっくりさせるぜ!3発刺さったらあの世行きだと思うんだけど、スキルを教えておいて貰いながら人の心がないのかルカには 火力25メモリアップだけならまあまあありそうかな…って気がするけど、普通はそれに全体キルダメージアップと防御アップとかついてないし… リプレイで端エルルカン見てきたら素のSS強すぎて笑った
スクリーモは抜いてたからわからんけどSSとアルペジオだけでも戦えそう びっくりさせるぜ 約3セットとSS少々で巨人が沈む
びっくりさせちゃえ だととても微妙なダメージしか入らないのに 初期の無敵のアリスWSより無敵感あるな今のフックWS ヴェールはジュゼが噛み合ってるのではと、
余様でプレシデン無理無く積めてSS射程ダブルアップで気持ちよくなれたので暫く真珠WR専用ヴェールプレシデンで余様遊ぶ予定 あれ?ひょっとして?と思ってスモウレスラーに豆アシ付けてみたらつおいつおい 環境の王者はロビンなのがわかりきってんのがつまんねーな DSユクイコロのビルドをバージョンアップして牛若、少年槍、杉田本、水鎧、針にしたが黄龍ないだけなに脚が遅え シャーウッドアイとかいうヒートチャージの完全上位互換スキル 愚痴りながらやるってどういう気持ちなんだろう?やってて楽しいのかな? ヴェール鉄靴6専用プレシデンで異次元のリッパーを見せつけろ >>814
HCは効果時間∞だぞ!
なお当らん模様 ピーターとかのもまあまあおかしなダメージ出るけどフックは元が高いから困る 船長パンチの対キャストダメージは落としてもいいと思う
硬直増やすのは勘弁してください 猛突進びっくり3発とかだと全然足んなかったんだけど >>810
使いこなせる人なら間違いなくジュゼがA最強だよ
ただ全員火力ヤバいから死んだら終わり >>813
それで全処理?
槍か鎧を他のでもいいんじゃないかな 今のジュゼ死んでもすぐハート貯めれるから別に終わりじゃないぞ レーナー赤本必須レベルなんだから
おおむね9回くらいナーゲルブッパなされる近接が最強にはなれない >>809
初期のはラインフレアでグルグル巻きにすれば倒せたぞ にしじまんは納得感がなきゃ行けないからスクリーモの火力は少し下げるとか言ってたけどどうすんだろうな
避けづらくなったしなんなら逆サイドからかっ飛んでくるのに普通に当たったらスマッシュとかクリティカル出るから納得感皆無なんだけど 昔は近接が強いゲームだったのにお前らがぎゃーぎゃー騒ぐからロビンが森からスナイプするゲームになったんだぞ、反省しろ とりあえず開発は端でアリス使って対面L缶を100戦くらいしてきたほうがいいわ こんだけお手軽自衛ゲーになったのは
エピーヌマリアンかぐやロビンアリスをズタズタにした闇くんにも責任がある >>827
下げたところでアシストで盛れば良いという発想に至らないところが開発頭アリス にしじまん「(スクリーモは)ダメージは下がるところはあるので食らった側も気づかず食らったとしても納得感のあるダメージになってるのかなあとは思いますね」
ダメみたいですね 大型アプデ!とか言いながらエルルカンとユクイコロにしかお気持ち表明してない時点でその程度なんだなって思っちゃう もう各々のビルド考えるのもきっついんだが
ヴェールと赤本MAXにしときゃいいんだな
MS縛りがあるからAで端か中央かで迷ったあげく盛大にビルドミスしそうだ ライオン纏った闇と婚活がレベル2で全部ぶっ壊してた頃は楽しかったな クラマの夢刃星眼サイレント調整入って、完全ランダムになった?
今まで一回目は槍で確定だった気がした、今回一回目で太刀が出てきたけど気のせいか。 城から撃たれたスクリーモで事故死とかもあるし何も納得感無いんだが エルルカン使ってる方としてもSS強化だけでよかった
あのスクリーモはいらんしあれのせいで他の変な所下げられそうで邪魔でしかない 700ヴィラン弱くない?
履歴見たら負けなしだった
一人でミスってもリカバリ効く(メインなら) 1回目で太刀が出てきたかどうかはともかく、1回目で槍しか出なかったら流石に話題になりまくるはずなんで勘違いだと思う 近接キャラにとってはエルガーナーゲルの回数下げるほうがよっぽどの上方なんだよなあ >>838
一発目は太刀が出ないのが確定で、槍か手斧でランダムのはず
本当に太刀が出たんなら修正されたって事なんだろうな ところでどう考えても赤本が強いとは思いつつあえて端F和魂積む判断ありそう
いやこれ対面によっては問答無用で殴りかかってくるからこっちはお願いナーゲルとか打ってる場合じゃないし
ブリンクか和魂を選択せざるを得ない
意外と世紀末ジャンケンが成立しそうだぞ >>733
敵マッチして美味しく頂きました
ストレート強化入れるアホだから救えん 大昔遮那の武器ガチャ仕様が分かってなかった頃に、ひたすら修練場で武器だけ引き続けてwikiに法則を書いたりしたなあ
3つずつ順番に出たとか、太刀を最初に引いたって主張する人も当時何人かいて、全員嘘をついてるつもりもなかっただろうから人間の記憶なんてしっかり検証しようとでも思ってない限り結構曖昧なもんだよ
このスレやツイッターのランカーも間違えまくってたし >>847
DS値足りてる奴は赤本和魂で良い。つまり、フックの法則だ エルルカンもうすでにマップ中央ラインで端から水平に狙ってきやがるな ルカンはほっときゃアレキ出そうだったのになんで更にクソ入れてクソ化しちゃったの? そりゃ毎回舞闘会とかのイベントの倍率常連組で端以外の勝率がアレすぎるからじゃろ? それこそジュゼだかの時に言ってた勝率が出てはいけないキャラの一人だろうに
あんなコンセプト大失敗のキャラ放置しとけよ
よりによってクソ不快な運ゲー要素追加するとかアホすぎる >>793
ただナーゲル捨てなきゃいかんのがネックではある
咄嗟の兵士処理手段を取れないのは結構不便 いつもみたいに新キャラや新アシが強くなってしまうのは集金面から理解もできるが
エピ無調整だったり船長やエル缶みたいなバージョンアップ前からヘイト貯めてる既存キャラの調整がこんなんとか新バージョンなのに週末には過疎ってまうぞ 昨日中央ボムバル抜きリトフラアリス頻繁に見かけましたが、あれはありなんですかね? 対面した感じは中央はボムバルのがいい気がしました まあ本調整はまだって感じはするよな
いつになるのか知らんけど
後コロ助のSSはちょっと納得いかねえ
ハメが成立しない程度で良かったのにあれじゃコアを守ってSSで兵処理と牽制って根本のキャラコンセプトの否定じゃん
去年出た中じゃ新規軸の立ち回りって感じがあって一番面白かったのに コロの回転率を落としてSSじゃあ兵士処理が間に合わないからかなり厳しい
SSののけぞりを減らしてハメられないようにするだったらそこまで影響なかったけど今は津波の無いシレネみたいな感じになってる コロは扇のスキル攻撃力が24%くらい上がるらしいからスキル盛りすればまた雪合戦できるんじゃないかな 1確雪合戦は出来るけど、足も火力も全て捨てることになるからなぁ。基本即死するから雪合戦はオススメはできないよね。
SSもDSも硬直が長すぎでコアなんて守れない。雪だるま守れない以上、ピタかドロでいいや状態 あと扇とスピカ育たないと雪合戦1確ならないから中盤までクソみたいなDSSSでフォローするの無理だから辞めたほうが良さげ そういや粉の兵士1確までどれくらいいるのか知らんがもしかしてアシストとソウルだけで1確いけるのかな
できるんだったら百年抜きエピ出てきそうで震える 本体まで抜く奴はいないやろ(もう1つの本体断絶抜きから目をそらしながら)。一時期許されたの稼働初期の罠とシャープアイマリアンぐらい? >>858
コアは投擲組がいたらほぼ守れんからな…
硬直増加は結構響くな、ミクサのインパクトもそうだったし
扇装備したミクサは全国はどうなんだろうな
冒険譚なら問題ないのだが、ブリンクが積めれないのは結構響きそうだが 上位の奴らは断絶積んでる方が地雷って方向になってきてる気がするけどな、しかし粉抱擁下方ないどころか杉田本で更に連発できるのはいかがなものか 調整班は自腹で金払って対面エルルカンを体感してくれ
金払って時間捨ててまで不快感得たくないわ >>866
杉田本を積んだ方がMPは楽だけど自分は大臼してる
Aの攻撃力が高すぎて少しでもHPを増やしつつSS無視して突っ込んでくる相手を止めるためのSSを盛れて逃げるための足を確保出来るアシストが他に無い カイ小槌+学徒の書で自由枠持ったコッペリアの出来上がりだ!うーんこの
既に金靴とか積まれててとんでもないことになっとる 昨日やってけっこう多かったのが
攻撃MS、杉田ブック、シャラハママヴェールの組み合わせの吉備津とジーン
特殊2つ目はMSの種類問われないから、そういうのもありなのかと思った その傍らで被害を被るリンちゃん
ひっそりと息を引き取る火遠理 コロ助のSSは感覚的にはシレネエピのSSと似たような性能になって射程はめっちゃ伸びたが、癖で昔と同じレンジまで自分から詰めてしまうから早く慣れんといかんな 優位な位置に陣取りたいからやっぱ脚が欲しい。コアは2で置いて3になる頃には既に完成しているから多少は使いやすくはなったが 2確3確環境が復権してきたし、浦島の陣もレベル3上昇で展開していいとおもうの
貧弱な本体を守護する陣がないと死ぬし兵処理できないから経験値拾えず2抜きされる
こいつに生きている意味はあるのだろうか リンのSSを下方しない代わりに2確に戻したとか言われてて草なんだ 四創聖アシストもなんか黄龍みたいな人権レベルの代物ばっかりでどうなんだろう
問題は黄龍と違って無理してMS付けるやつとそうじゃないやつで既に別れてそうなところだが スーパーぶっ壊れ大戦でバランスが取れているように見える(感覚麻痺)
・・・前ver.のエピ&船長を下方するだけじゃだめだったんかねえ さすがに稼働初日でテンプレビルド固まってるキャストなんてそう多くはないよなぁ
とりあえずフックの情報が欲しい カイ購入してないけど大丈夫かな? Fのテンプレは杉田本小槌+カイに決定しましたよ。無理なく2確組めて1枠空くという鬼畜ぶり
猫は鐘で3確とれるし草は4専で射程伸ばせる。一部を除いてカイ無しFに人権はなくなった わざわざカイ買って船長や殺人人形の相手するくらいならサポーターかルカやりますさようなら… マジかよエルルカンやってくる
エルルカンも環境だいぶ変わってるんだよな... 今のエルルカン相手だとアリス引退の機運が高まってるから、他になんか今の環境でやれそうなAがいたら教えて欲しいエルルカン以外で アタッカーはフックに横槍して死んでピコピコだぞ 3色新兵も多少は触っておきたいんだよな 具体的に言うとCR4くらいまで
日頃から言われていた「スタンプチャットにロールの印が欲しい」に対する回答になりそうなんだ
>>884 フックより長い射程で殴ればフックに倒されることはない つまり 今verのシグルは体力半分になってからが本番だな
ジャッジ強過ぎ しかし、それにより初期シグルはジャッジ漁りから始めなきゃならなくなったが… 創聖アシがMS縛り無視しての採用で片方効果だけでも実用なのスゲーが
火尖槍や餅+や大臼を活用するビルド組んでる場合は別にいじらないで前のままでもよかったり
あれ?結構良調整?(狂)
この壊れ環境ぶりに慣れろってことか
>>885
ルカスタンプは特に欲しいなアリミクナイキあたりを兼用できて便利だわ >>875
浦島は赤本つけてレベル1と2の反復でMp回復できる
なお実用性があるかは >>866
抱擁自体は強くても当たらん抱擁連発やシナジーのない、断絶のがマシな組み合わせでも積むからダメなんや
ダイヤどころかラピスですらぶっぱ抱擁連発する奴結構おるからな 船長が強くなるほどメロウに都合がよくなる
あると思います シェハラベールつけてる人ってMS何にしてる?スタブリだとクールタイム長いから第二の効果発動まで結構時間かかるなって気にしてるんだけど トランクつけてた枠全員マメおば帽子に代えて良さそうだな 有給とったはいいが
今更ながらマッチングするんかな
昨日どうだったんだろ >>885
つってもFやSのスタンプってほとんど使わなさそうだからなあ
必要になりうるのはAの誰が来てるかっていう情報だから
結局完璧を期するならキャスト別に欲しいって事になる
現実的には「既にレーンに侵入してるかも知れないスカ」と
「本体は来なくて弾だけ飛んでくるロビン」と「それ以外」って感じでいいような気はする 冒険譚のハートの欠片でSSの中だけパラメータ設定間違ってるっぽいな
100越えてるのSS中一個でゲージ1本分伸びるぞ アリススカロビンマリク闇入れて他のAに対しては近しいスタンプ押してるなー >>893
アナピはシリブリ、闇と猿、ジュゼはバリア、その他はブリンクで区別してる
ブリンク自体も一回使えばいいから操作感はそこまで変わらない >>902 喜ばしい
PV見返したらフィーのスキルに回線のアンテナみたいなゲージ付いてますね
しばらく使わないとスキルごとに溜まっていって、使うと消費する感じなのかな
髪の毛が伸びるイメージで ジュゼはダウン追撃しようと寄った瞬間にナーゲル飛んでくるからバリアは微妙だな
ワープにするか上昇値知らんけどSS諦めていつもの火縄銃あたりがいいんじゃないか >>899
フックだけは入れとけ
フックWSの発動を味方に通知するのに使うから >>907
ヴェールは大体金棒+大風+鬼神みたいな性能やぞ
つけないりゆがなさすぎて火縄銃なんてゴミ装備つけたらそれだけで戦犯や エルカンこれ通常マップならなんとかなるけど
お遊戯祭じゃもう手が付けられないだろな
完全にラッキーでキル取らせるつもりか >>899
森に対面Fが入って悪いことしそう(ツクヨミとか裏取り勢とか)なケースで
マップ注意だけだとアタッカーの位置と誤解されてたまに事故が起きるんだよな...
明示的に「これはファイターの情報ですよ」って言えるならやっぱり欲しい
個人的には今後のスタンプ構成はこんな↓感じかなと思ってる
スカーレット/ロビン(攻撃手段が特殊なアタッカー)
アリス/フック(WSの影響力が大きい)
3色新兵(ロール別指定の目的)
吉備津/ミクサ[初期配布](挨拶チャット)
マグス(普段使うキャスト "自分"を表す) エルルカンの攻撃アルペジオ以外全部そうだけど意識して避けられるやつ一個もないんだよな
ロビンのジャストショットとかも理不尽な方だと思うけどあれ兵士列を縦にするって対応出来るし
撃たれたら回避が全部運ゲーなのは威力関係なく対戦ゲーに持ってきちゃダメなんじゃねえかなぁ… フックは初期配布のいいだろう!しかないがこれでもフックに対する警告できそうかな? すまん、カイ今手に入れるにはどうしたいい?
あまりにもあのカードがズルすぎる 死レネやナンデ!?(アリス)お疲れさん!(ピーター)だと正直それをセットしていること自体に悪印象あるけど
試合中に森やWS注意+いいだろう(フック)なら自分は通じるし問題ないわ >>916
ワンダー部から買えるよ!
1500円だよ! ふと思いついたんだが
手持ちのステッカーをスタンプとして設定する事が出来たら
運用の幅がめっちゃ広がりそう(実用的にもお遊び的にも) 探索のランキング
もうカンストしてる奴らが居るがどうなってんだ
昨日定時で上がって2時間やっても250にも届かなかったんたが?
もしかして300以上の方が上がりやすかったりするのかな >>920
かなり安いよ おまけのフラグメントが本体 >>920
確認してきたけど販売当時は2000円のカイ11枚とフラグメントとオマケの多いお買い得パックがあったけど今はカイ10枚とWRとSRのフラグメントとマテリアルの雫が5個ずつのセットしかないね
一回はマテリアルで強化しないとMAXにならないけど他のクラフトソウルを強化することを考えると安上がり カイを買いたい場合はTwitterやらないといけないかい? 10枚セットで1500円、しかもおまけ付きなんだから相当安い方 そういうことかー
レスくれた方ありがとう
いつ手に入るかもはっきりしてないから買いますわ
間違いなく人権ソウル >>921
199から349で150層
1回当たり200万出すと5〜6層くらい上がる
ミスっても150万くらい出せたら3層くらい
なので、大体40プレイくらいで行ける
俺は38回だった >>927
thx
14回で41層進んだから平均3層くらい
100万割ったりもある
ちょっとやり方見直すわ
てか200万て
150万以上を安定して取れる世界の話かあ アナピフックエルルカンの調整考えたやつはほんと天災やな 地味だがドルの茨もアホやぞ
あんな目に見えてデカくすんなよ >>929
正直アナピはわからんくもない。
現環境fがニ確だから4でエンドル打って戦闘は遅すぎる >>930
ドル茨はアホだけどもっとやばいFがいるからセーフだよ 端エル対策がわかってるAで、さらに裏取りなら負けないA引いて、横槍してあげてスムーズに裏取りできるチャンスさえ作れば
中央にスクリーモが飛んでくるのはたぶん防げる… これで安心してウマ娘に集中できる
リンちゃんも見てないでこっち来て >>928
今回の探索は強化兵士からの点数がかなり高いからそれを意識すれば200万はそこまで難しくないから頑張れ
1位の240万はどうやったら出るかまるで分からんけども >>936
ワッチョイ変わってると思うけど928ですありがとうやってみる 端L対策って何やりゃいいんや
ミクサも狐もどうにでもなると思ってるがあのジャリだけは全く勝てる気せんわ
命懸けの前ブくらいしか出来ん そういえば上方もらったばかりであれだけどなんでアナピのエンドルフィンって効果時間4分っていう絶妙に1試合に足りるような足らないような設定なんだろうな
どのみちデスったら掛け直しなんじゃ流転と同じ設定でもいいような気がするが エンドルフィンは湯気吹いたらそこから4分再カウントとかじゃなかったっけ
4分間湯気噴かない奴は資格なしってことなのかもしれん。
大聖とナイトメアどっちだったか忘れたけど時間経過でも湯気出るとかあった気がするし、もしかしたらそのカウントに効果時間が必要なのかもね 今回キャストキルで一発シュッポッポになったせいで
逆に試合終了前に効果切れるケースが頻発しそうだから
その辺修正されるかもね キルして湯気中にキルしても残り時間延長されないの? >>940
対面だったので大丈夫(ギリギリの勝ちだったけどね) 専アシ積むんでなければ真珠とかで後半はどうにでもなっちまうんだ サナヴェールでlv3から下方前セイン並みに回避できるらしいけど今の環境では追いつけるようには思えぬ >>939
ゲージ溜まってるところに前ブしようとしたらそりゃ命懸けになるけども
ゲージなくてチャージ中なら比較的低リスクで攻めていけるんじゃない? 少なくとも自分はそれで困る
そちらの使ってるキャストにも大きく依存するからとりあえず使用キャスト言ってみてくれ >>939
兵士列で差を付ける。兵士が空になったら安全圏から距離を詰める。そうするとゲージで押し返すしかできないからジリジリ下がるしかない。焦って前出るとダメ貰うからあくまでも兵士処理の効率上げて当たらない位置取りしてラインをコツコツ上げるのが効く >>117
かぐやのは、今まで使ってた人もリザーブから抜くレベルのゴミ
なんならリーフに換えてほしい にしじまんに調整やらせた方がまだマシくらいの環境に思える サナヴェールジーンってアシスト構成どうなるんだ
2専槍ヴェール錫杖サナだとLv6まで回避アップ発動せんぞ
包丁槍ヴェール6専だとMP補助ないからきつそうだし >>946
2確にすると開発が環境のせいにして緑の小娘が謎上方されそうで怖い。あいつSS射程変わらんままverupして来たのであまり変な調整せんで欲しい。 道具抜きでMP補助ないサナ使うくらいならゲイレットで良くね >>952
あのストレート回転率とアルペジオで13体飛ばして曲がりなりにもダウン曲線DS持ってるLに兵士処理有利取れるAって誰やねん。 そりゃいつでもアルペジオ撃てる脳内エルルカンには誰も勝てねえよ エルルカンはSS回転率が落とされてて笑ったわ
確かに硬直は減ってた 真面目に気になるんだけどエルルカンに有利って誰なん
エルルカン使っててこいつがくると正直キツいとかでもいいよ 正直やられてる方はいつでも撃てるのと変わらんくらいゲージ溜まり早すぎる
使ってる方にもまぁ言い分はあるんだろうが ゲージ溜めてるのぼーっと見てるだけのマヌケだからだろ
カモだからずっとそのままでいてくれ ジョーカー、ウィキは割と相手すると面倒
妲己、ミクサはゲージチャージ阻害と歩兵処理1確あるから負ける時は負ける ゲージ早く貯まるってもしかして暗幕使われるのを見て咎めていないとか? それが陶酔かな?
暗幕は兵士貫通か前プしたらゲージ貯めている余裕ないじゃろ 陶酔は知らん
そんなにエル缶嫌いなら中央A呼ぶなり妲己さんとかミクサとか兵士貫通手段があるAを使って戦えば良くね?
どうせエル缶が強いのは端だけで中央はクソ雑魚だし 教えてくれてありがとう
まあまあ端で強いって言われてるやつが並んでるし、俺のアリスだと多分無理そうだわ L缶は相手する側も運ゲーを強いられるけど
選んだ側もマッチングという名の運ゲーを強いられてるからねえ
1A編成や缶缶編成引いたら終了 アリスならレベル2直後にボムバを当てに行く勝負だぞ 端エルル対面だと正面からやれるキャラはエルル同様兵士処理1確定持ってて端が強いか
射程が同等かそれ以上かあの壁シコに刺しこめるやつになるからな
基本的には裏取でやるしかねーんじゃねーの? 端エルルカンの対面は罰ゲームだからな
対面しててつまらない 運ゲーを強いられてるとはいうがそんなものに付き合わされる側はたまったもんじゃないわ ミクサの方が強いのに不快扱いされる哀れなエルルカン まあ分かってないのと仕方なく端に来るキャラはゴミのように蹴散らせるから仕方ない
前者はどうでもいいけどアリスとかは正直かわいそう ファイターでいうと温羅リンツクヨミジーンあたりの枠だろあいつ
1人だけモンストしてないで同じゲームしろ >>962
修正前なら意外にも猿はやれた
ドロー1確組んで前ブしつつ、相手がアルペジオ投げる時に仙岩で顔面ブロックして兵士を守り白兵戦で勝つ
ただ修正後はストレートの弾速が速くなってエルルカンも白兵戦強いんで、修正後通じるかはわからん
ただエルルカンは移動スキル持ちとか無敵技持ちは意外と手こずると思う、不利まではいかないかもしれないけど >>977
モンストなら自分が跳弾になって飛んでいかないとw SS性能上がったせいで兵士越えて前ブがそもそもキツイんだけど >>966 陶酔でもSPDだいぶ盛らないと寄られてゲージ溜まらなくなる
結局ゲージがない隙にボコボコにするのが正解って訳よ
なおアプラウズはだいたいゲージが半分越える前後で効果が切れるから攻め込みたい人は参考にしてくれ >>976
わざわざ言葉選んでるのに喧嘩腰だから俺も言うが端であんなクソキャラ使ってたらそらゴミのように勝てるやろ
お前がL以外使ってLに端で勝てるってな認めるけど 壁シコが端一強なのは変わらないけど肝心の中央レーンはどうなのよ
スクリーモ君中央で使えるん? 昨日20戦ほどルカを使って思った事がある
今日からはエルカンを使うぞ!jojo!! 勝率は見れてるみたいだけど中央か端かどっちの勝率みたいな話だと一試合ずつ分析するしかないだろうし公式側も正確な数字の把握は無理なんかな
常にF2マッチみたいなことにしても多分マッチングオンラインになるから現実的じゃないだろうし カグヤ弱体化してほし
強い弱いじゃなくてカグヤ多すぎる ミクサとか妲己もピンポイントで端性能下げる事は中々やってくれないもんね ピンクの草は未だ繁殖してるぞ
シュネで別レーンから懲らしめてやれ 多々良とか鰯とかスキルSS完全耐性できるのかなこれ >>990
エピーヌはまだ端とかいくよ
カグヤは意地でも中央いくからな
相性無視でさ シグルよりはマリアン対面でなんとかなりそうに見えるんだけどな>かぐや かぐやがパーフェクトかぐやビルドしてて端に来るのがシレネマリアンエピたんぽぽ辺りなら端送れるけどそれ以外はかぐやソロレーン送ったら負けるんじゃね? 中央闇とかスカでガン無視で端かぐやに走られたら他の奴らより防衛能力低いんだからその時点で試合終わるだろ そういえばビームの威力上がったから年単位で見てないパーフェクトかぐや組みやすいのか?
もうどんなビルドだったかすら覚えてないけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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