三国志大戦3980合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3979合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1615806414/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured でかい>>1乙かましてやろうぜ
仮装孫堅の将器は強いけど計略を使うかと考えると元の方がいい気がする 袁家は愉快な息子たちが追加されただろ
ワガママ言うな まずはこの顔良が>>1乙をする!
袁家は槍の殿がまだまだ元気だからなのか、追加貰えませんね。そろそろ新しい号令持ちな張コウとか追加して? 袁家には2コス弓いない言うが2枚看板に並ぶ武将いないっしょ 袁家が何かくれって言っただけでばちぼこに叩かれてるの見るとすげー気の毒に思う…
漢鳴でも何も無い虚無だった時同じようにばちぼこにされた経験があるから…
わいは、わいはお前の味方やで… 蹴鞠シュートと超蹴鞠シュートとこっち見るな!ください 武安国がいるじゃない
8/4/1で戦功の荒稼ぎとかどうだ 張飛やら呂布の娘が武力8もあるんたからもう誰が猛将でもいいだろう 袁家向きの武力弓はキクギがギリギリの許されるラインじゃないか
2コス武力8弓は槍や馬追加するのとは訳が違うからいない枠だからって理由で安易に追加するとフウシュウと時の蜀みたいになりかねんし >>22
士気7で撃破バック2
+4 0.4倍速 7.5cくらいかな 別に8弓が欲しければ今でも漢鳴用の弓を借りてくることはできるし、仮に独自の弓が実装されてもどうせ計略は無いようなものになると思うから現状でそんなに不満か?とは思う
どちらかというと漢鳴側が当たり前のように8弓を採用できることの方が異常だと今更ながら思う
漢鳴デッキに8弓採用したければ漢鳴全く関係ない弓を借りてきて下さいねくらいで丁度良いと思うの 別に8弓が欲しいんじゃないんスよ
いや、あるならあるでもいいんだけど漢鳴関係ない漢のカードがほしいなってだけで ここに袁紹軍かつ2コス弓でメイン号令持ちが
しかも栄光でも称誉でもない普通の号令だ! 出たとして将器がゴミなら結局募兵張任でいいやってなりそう 昔の袁家は15枚くらいで、そのうち2、3枚は殿だったよな 義勇ロードの公孫サン伝に漢朱霊(3/1/2弓)と新審配(グラのみ)いたけど
袁家は次バージョンに期待かな?
今度の審配は漢鳴じゃないよな…? みんな大好き田豊で乱れ打ち号令
袁家デッキ採用間違いない 袁家の武力弓の話になるといつも麹儀いるやんって思っちゃうけど号令使いからすると不満なのかね
1.5最高武力守城持ちの実質士気0.5で武8遠弓は内乱デッキ使う側からするとクソ頼りになるんだが >>36
インファイトの勢力だから、どっちかと言うと太史慈馮習曹彰みたいな城殴り時に強い計略持った弓が欲しいと思う
それこそ袁家版蘇飛にはなるんだけど 漢鳴が1貯まる栄光出せばいいだけなんだ
みんなにっこりだよ
ぼくは天才かもしれない 袁家は隙無き反計できるようになったけどランカーは誰か使ってないの? >>36
こう言っちゃあれかもしれんけどやっぱ素武力8と計略時武力8は別物だわ 明日から双子星が始まるから
プレイしに行ってくれよな! 麹義って袁紹配下では活躍してた武将なんだよね
二枚看板以外だと高武力になれるのは奴だと思ってたがどうか 袁紹なら栄光向きの8弓でも許されるなw
特に号令デッキだと8弓が入れやすいかどうかでそのデッキの強さガラリと変わっちゃうから、無しでやれてるデッキには迂闊に与えられないわ 麹義といえば公孫瓚をボコした話があるからむしろ高武力槍の方がしっくり来そう 淳于瓊は酒飲んで失敗したイメージしかないから高武力なの違和感あった 史実の淳于瓊は裏切りで布陣バラされて曹操に奇襲かけられたにも関わらず曹操が死を覚悟するほどまで追い詰めた名将なんだぞ 所で今回追加された栄光の車輪はあかんのか?
使った事も使われた事も無いからさっぱりピーマンなんだが
栄光の長槍は20c近くあるし車輪ももしかして?? >>50
西園八校尉でも序列があるのか
袁紹の配下で野心もなかったのかな >>14
武功の荒稼ぎ武安国と同じスペック&計略の弓が追加されて欲しいわ
名前の候補は強弩隊を率いて公孫瓉を倒した麹義ぐらいかな ジュウザ辺りが大驀進に入れてたから・・・
最近全国で勝敗関係なく疲労感しか出てこないわ 3コスになった事により奮激はなくなり車輪攻城術も出来なくなり岐略も無くなり覚醒3まで待たなくちゃならなくなった漢 >>45
辛毗と同じJINNY絵で辛毗に鞭打たれてる姿だって話聞いたな >>61
どちらかというと2.5コスが兵力回復持ってるってのがインチキ臭い。特に蒼略が 最初から+7と速度上昇は持ってるんだよなぁ・・・士気5くらいの性能だけど
え?2.5も覚醒2なってなくても憤激戦法になるって? >>64
2.5の本体は奮激だと思ってる
緋も奮激なきゃ簡単に捌けるけど倒せるーからのおかわり奮激緋がきちぃんすわ 翻意デッキ考えてたけど考えれば考えるほど翻意が邪魔になるな 2.5のは青がライン上げしてくる相手に無双できるから相手が受け手に回りがちなところに赤が刺さるっていう1枚で完成された戦術あるのが本当に強い
赤だけだと大して強くなかったと思うけど 翻意は俺も考えたけど、メイン計略に据えるのは無理と思った
翻意デッキで勝てる形にするなら、翻意打たない前提じゃないと弱い >>69
相手壊滅させる力あるし城ももぎ取れるし1枚でホント完成されたカードだと思う(出てこないで)
3コスは殲滅しか出来ないから城取り返せねえんだわドヨみたいな爽快感もないし… RISEも昨日やった今日の頂上の試合の後は翻意から槍司馬懿司馬炎にデッキ戻してたしな 守りだと翻意強いんだけど、攻めだと塗り反転、狭い、長くないが士気5で+6のコスパ余裕で潰しちゃうのがね >>37
普段は8弓ならスペックで使われるマンもこれにはダンマリ >>74
最初は異彩maxだったのが今は1だし、印象よりはいけるんじゃないかな
まあ槍司馬懿→司馬炎×2でやることほぼ決まってる系のデッキだから飽きる人は多いと思う デッキ貼るなら自分が使って5割は勝てるってもん出さなきゃダメだと思うわ 馬司馬炎は内乱系に法具連環ほぼ強制させた上でデカ内乱取れるのが強いわ
対号令とか一撃ぶっこみ系相手は辛いのもいるから周りの流行り次第だと思う 前スレで征圧0で組めばいいのよってアドバイス貰ったので真面目に考えたら翻意大将軍になったので考えるのをやめた >>37
群雄にもそういう城殴りに欲しい2コス弓欲しいね
現状カラスしかいないし
弓コシャジは武力8にして2コスだったらな
そこ場合復活削除か征圧1になっただろうけど メインが翻意だけだとライン上げ途中で打たされる展開がクソきつかったのも挫折した理由だわ >>60
諸葛亮「もしあったとしてもそれはパチもんですね。うちのは令和最新モデルなんで性能が違いますよ」 最近4枚に結構当たって右か左じゃんけんホイ状態になってる…
ワラちゃんと低枚数駆逐して役目でしょ >>89
張飛以外みんな弓にして射抜く
張飛、フウシュウ、黄忠、イセキ
うーん、マンダム 配信で動画内にコメントを流してる人、工夫してるのは分かるんだけどブロックしてるガイジが表示されるから諸刃の剣だな 元からランカー同士のなれ合い以外はガイジしかいねえだろ 裸ァァァがサブカ使ってたことダメでしたに公表されてて草 槍メインで征圧合計4のデッキ使ってみたけど格下相手でも内乱ボコボコくらって笑ったわ
征圧って大事なんすね >>96
ダメでしたの株が下がるだけという残念な暴露 >>98
墓暴きしてるようなもんだからな
悪者だったかも知れない曹操の墓暴きしたガイジと一緒 ダメでしたは昔からそいつとマッチングするたびに言ってたから今更暴露とかでもないだろ mieって王異でまだ結構あげてるのね
某神はやれないとか言ってたのに 聖人君主でもあるまいし
惜しんで欲しいならサブカで遊ばなきゃ良かっただけでしょ 仏になったら悪行が許されると思ってるのか?
古代ローマじゃ名前すら削られたのに… 仮に舞姫が死んでもふーんって感じだろ
青井はもう死んだようなもんだし >>107
君が本当は心根の優しいおじだって事、知ってるよ 孫策というと風雲児の方が蛮勇よりも異彩ポイント低いんだな
やっぱり素で征圧2あるのは大きいのか >>106
ごく一部を除けばその後名誉回復されてるけどな >>111
風雲児と言うぶっ壊れ将器つかってみろよ、飛ぶぞ 司空に戻れねー
証9の声望10〜90行ったり来たり…
証落ちかけたら変なデッキや下手な人をマッチさせて来るんだけど本当に中身人間なのかな?… 1週間ぶりにやってきたら公孫度3連戦とかどうなってんだか ゲーム自体は面白いのに調整が下手すぎてなぁ
開発の人ってこのゲームやってんのかな? >>115
公孫度は先回り下方必要だったよなー
って感じだったしなあ
結構予想してた人が多かったし 俺は晋漢の号令とばっかり当たってつまらんな
超絶対策カード抜こうかしら 見える、見えるぞ…!
抜いたら出てくるSR孫堅&蔡氏とR周旨&張華の未来が いうて超絶対策抜くとカクショウに無限にしゃぶられたりするんやで 使用率と勝率しか見てないから度ガカ据え置きカクショウ上方なんてアホな事するんだよ
先回りできる訳がない >>119
そっちも多くてつまんねーよね
次に多いのが魏だわ
どれもフルコン強過ぎてくだらねー
開幕前出しされるかフルコンされるかの2択 カクショウは癖強くて言うほど居ないから大丈夫や…
癖強いけどハマる奴はハマるって感じの良調整やで それでも俺は旧カクショウを使い続けるのであった
やっぱ征圧3よ >>109
お前何で知ってるん?詐欺師か何かなん?
警察に出頭しろよ雑魚 公孫度はともかくガカショウカは妥当なラインじゃないか、計略弱いと許褚ルートだし 司空以上のプレイヤーは公孫度への殺意高めのデッキ使ってる人多い印象だわ
ここら辺が999が安定して勝てなくなるラインなのかな >>122
爆進袁紹「おかしい、こんなことは許されない」 999も公孫度をメタられた時点で一気に弱くなるから、コフンより公孫度じゃないかな
ちょっと前に淳于瓊入れた漢晋デッキあったけど大したこと無かったし 淳于瓊コフンが淳于瓊弱体で消えて4枚栄光にシフトしたし
コフンは公孫度ありきだと思う。
祝融と公孫度なけりゃ勝手に消えるっしょ 騎馬単メタって粉砕するとマジで楽しいなこのゲーム
サブカに騎馬単多いからそれに負けないのはメンタル維持に重要 刻印持ち3コス槍が仲間になりたそうに胡奮を見ている
デッキに入れますか?
・はい
・いいえ >>134
個人的に兵力減った方に夜叉使うだけの開き直り型が一番めんどくさい気がするんだよな >>138
ガカショウカの攻城は士気使ってくれるなら一発ぐらいスルーしても問題ないからなぁ
公孫度が落ちると攻城も塗りも弱いしガカショウカを思いっきりズラさせたりするし 槍トナカイは刻印付いてるからこれくらいの計略良いよねって感じなんか?
止まらねえ。 最初ワンパン取ったらひたすらコウソンドで荒らしてくるだけのパターンが嫌だな 月英と王異が高武力押し付けやラスアタ、馬単みたいな害悪デッキを押さえてたからね
考え無しに二人をナーフするからイケないんだよな 騎馬単だけは抑えられてない定期
開発ランカーも触れない"聖域"だからね 公孫度って仮に孫策と同じ強制溜め時間と同じだけ停止してたらいくつまであがるん? そもそも前回のトップ下なのに下方食らわなかった公孫度使うぜ、って所からスタートだろうしな
その一方で上方貰ったのに全然話題にならんホウ徳よ ニセフィーネが使うと意気込んでたけど
使ってないところを見るとおさっしだな >>145
NITRO神によると使用時に+1で0.57カウントごとに+1だからタメ4.2分なら9上がって18くらいじゃね >>139
関係ないけどあいつイラストがMTGみたいだね
まあ次回仲良く3人下方だろう 騎馬単そんな嫌なら飛天って思ったがあれ敬もプロも速度上がる騎馬やと五分っていってるしなあ >>149
lackはデュエルマスターズのカードイラスト描いてたんだっけ
今は知らないけど >>148
サンクス
士気1の差はあるとはいえため時間停止してれば孫策の武力上昇値上回るのな 公孫度は間違いなく下方されるとして、他に下方されそうなカードって何があるかな? 相手するのだるいから攻城兵はもう死んでてくんないかな 画竜点睛パワーあるな
夏侯徽がいなけりゃ天下獲れたわ >>146
別に弱くないぞ
他の馬が強いだけで
馬の異彩高い奴とか弱くないのにmaxとか多いしな >>153
ぶっちゃけ他に目立ってるデッキもないしなあ
威力偵察の効果時間5cくらい削られるんじゃね?くらい 龐徳は異彩2だから使われてる方だろ
まぁ異彩1以上のカードって環境から外れてる微妙カードばっかりだが
逆に異彩0のカードは見た事あるやつ多すぎるから1回まとめて微下方入れろ >>153
魏:カク昭
蜀:画竜点睛
呉:約束太史慈の代わりに別の誰かを生贄下方
漢:威力偵察
晋:辛憲英
群:ガカショウカ
公孫度以外だと危ないのはこの辺じゃないっすかね
呉の約束太史慈と晋の智者、壱与、ヨウシ、クソメガネ2といった1コス魅力軍団と全凸と攻城兵はこれからも聖域です >>153
劉備はなんか入るかも
まだ半分も終わってないし何とも言えんね 画竜点睛より陳到下方した方がいいんでね?
下方つうか、ターゲットへのダメージ半分にして武力+1くらいで 郝昭ってはやても言ってたしみてても思うが強いけどそんな環境よくないやろ 後は辛ピぐらいか
>>164
ないなぁ
本人大して上がらんしワントップぐらいしか刺さらんのに
蜀なんか大して使えるカードないぞ 双子星のソンケン弱すぎてくさ。SEGAマジでアホしかおらんか 次verでは曹丕と丁奉が異彩0になるからな、見てろよ見てろよー >>170
そら武力よ
効果時間と覚醒量上げて槍卑弥呼化でいいだろ >>172
騎馬ならある程度フォロー効くけど槍の武力4は計略強くないと採用に値しないレベルできついぞ >>170
効果時間を知力でも7c以下にするとか
他の士気5+5号令は何かしらデメリット持ってるのにデメリットどころか知力と覚醒ゲージ増えるとか新カード補正効きすぎ >>171
ダメ計でも雲散でもコピーでも朱治でも帰城でも好きなのどうぞ
麻痺矢なりカイエツとかでもいいし 画竜点睛は士気9のゴミだったのが使えるようになっただけじゃね
自分で使ってみても壊れで下方確実と思うならまあ >>173
チントウかーサンクス
でもデッキが思い付かんのよなー >>176
持ってる奴のスペックが5/9/2とかならまぁそう思うわ 武力+1知力+8の12Cくらいで手を打って貰いたい 辛憲英は計略が強すぎる
効果時間は短いが、辛憲英→司馬昭赤→増援→司馬師が
強くて対策しないと中盤城落ちちゃう
下方で計略の武力1下げるか、伏兵取って下さい >>180
武力+2になって効果後に知力が上がりそう 槍劉氏使ってるときに女性単と当たると半分くらいの確率で捨てゲーしてくるね 辛憲英に文句言ってる奴やばすぎるやろ。
士気12の攻めが弱くてどうすんだ >>186
もっと弱い士気12の攻めはいくらでもあるので文句が出るのは仕方ないかと 司馬昭下方でいいんじゃね
ファッション過ぎて下方されてないみたいなもんだし >>154相手するのだるいから騎馬単はもう死んでてくんないかな
俺はこうだ攻城兵とかどーにでもなるし
騎馬単の方が糞だよでてくる率異常だし 騎馬単よく出るな
なのに飛車号令使うと一回も出てきたことがない・・・他のデッキだとよく出てくるのに かなり増えたよな
もう騎馬単にメタ張って良いレベルだから反動で下がってくれんかな じゃあ騎馬単メタとして宝具車輪を+1の19.2cにしよう >>175
じゃあ他の勢力の槍の武力4の計略も辛憲英レベルに強くしようぜ 捨てゲーやられただと相手を晒しといて
自分の昇格戦で知り合いだかに譲られれば
即落城させて乞食のように勝ちを拾ってる
流石頭ボクチユウ釣り針デカすぎクマー
ところで話し変わるけど
チュウボクの友達だかの最強の初心者とか言う君主
・・・君主名ダサい
俺だったらそんな君主名付けたら吊るわ >>197
そっちの方がいいじゃないのとは思う
辛憲英レベルがどの程度かは分からんけど >>166
あの配信で使ってたデッキにカクショウを守るカード入れてないしなぁ
転進とかいたらまた話は違う気がする 俺ぐらい下手くそだと前凸デッキに車輪宝具選んでも徹っちゃんに潰されちまうんだ >>199
今の辛憲英レベルに合わせるとすると十の因果を武力-10の4cとか雲散法正を全盛期の範囲より更にふた回りぐらい拡大とかそのレベル 辛憲英が卑弥呼化けしたら強化だと思うぞ
あれ微妙に覚醒上昇足らんのや >>205
だから、今の辛憲英に合わせるとしたらそのレベルということw >>183
繋がらないコンボを強いと言われても
司馬昭切れてから司馬師が即繋がるわけじゃないし辛憲英から即司馬昭繋げないならそもそも司馬師まで部隊が持たないわ >>206
辛憲英使えば誰でも勝てんじゃん無敵だな >>202
お前が下手なんじゃない
相手のデッキが強いだけ 結束と雲散を全盛並期に李儒の兵力減少速度倍に檄文の範囲を倍に蔡?の封印時間を12cにしたら辛憲英並みになるんじゃね(適当) >>134
漢晋デッキって胡奮入り?
今でも見るけど胡奮より公孫度とかエアプか動画勢の人? 雲散の範囲もアレだが機略の範囲もさすがに狭すぎるわ味方すら入らんぞ 15年前の雲散って
今の諸葛果より広かったよな
まぁそれ以上に離間がぶっ飛んでたが >>195
3の時はこんなに当たらなかったよな。
正直魏の騎馬単はなんとも思わないが
白馬全凸だけはどうしようもないわ。 新宋謙「対騎馬?使ってくれても良いんだゾ」
割とすぐ隠密解除されちゃうし単体奇才だしそこまで効果的じゃないけどな・・・ >>212
2コス枠が異彩12pのデッキを見ると言ったら見ないデッキなんてほとんど無くなるぞ
何十試合やっても出てこなくて不思議じゃない零細デッキを見るとは普通言わん >>217
2コス武力8にホイホイ号令持たせたのがいけなかったな
3のときはせいぜいカク昭ぐらいで、その性能も劣化刹那号令(当時の)程度のかなり控え目なものだったのに
騎馬単は素武力高めに組む+相手の動きを制限できる強い妨害を入れて組めると強くなるけど
今の群雄は素武力落とさない2コス武力8 有用計略持ちを入れた上で妨害効果も持つ号令まで1.5コスに入れられるからそりゃ強い 群4騎馬単だけはなんとかして欲しいなぁ
他の騎馬単使ってる人はどう思ってんだろ? >>208
コンボは司馬昭まででしょ
増援か再起後の司馬師の流れを知らない人? 初期のテイイクの半径範囲って
いまの劉備の大徳くらいあったよな 治世曹丕下方されたのってワラに強いからなのか?しかもファッションじゃなくてガッツリだし
そんな強かった?大尉だと見もしなかったけど コンボというかライン上げに辛憲英
ライン上げたら司馬昭+晋軍士気増援
という形で撃てば容易に司馬師まで撃つ展開に持ってけるけどな >>225
再起がどこから出てきたか知らないけど増援司馬師まで繋がるまで時間掛かるしそもそもそこまで部隊が残ってる時点で相手の城残ってないから
>>229
辛憲英で綺麗にライン上げてから司馬昭打ててる時点で司馬師まで打たなくても相手の城無くなってるから
辛憲英→司馬昭が強いのは分かるけどその後の司馬師が繋がるは流石に使った事ないやつが言ってるだけだわ 辛憲英は覚醒上昇値をガッツリ下げたらいい卑弥呼と差別化できるし
卑弥呼も辛憲英も似たような強さ同じような覚醒上昇量じゃつまらん >>230
流石に司馬昭で毎回落城まで持ってくのは厳しいぞ
落城出来なくて相手の返しをどうしようってのが司馬昭デッキの悩みだったし 辛憲英大したことないって言ってるけど蜀や呉にそのレベルの号令が1.5に入れれたら非難囂々間違いなしな気がする 辛憲英司馬師司馬昭はver.up初日にめっちゃ多かったよね
ver.up初日の狐配信で狐が漢曹操使った二試合の相手がどっちも辛憲英司馬師司馬昭で、
1戦目の相手は大攻勢も絡めて辛憲英→司馬昭→司馬師まで無理やり繋げてきたが
ギリ落城できずにカウンターで狐逆転勝ち
2戦目の相手は辛憲英→仕切り直し、司馬昭→司馬師で押し切られ狐負け
まあ結局は相手のデッキと状況次第ですな 確かに覚醒盛りに入るから許されてる感じはするね辛憲英
コスト比武力高い魅力盛り開幕とかに入ってたら悶絶しそう 辛憲英はこれが士気6だったとしても1.5コスが英傑号令と同じ武力上昇値の号令持ってる+覚醒まで上がるで
効果時間が今と同じく英傑号令よりは短めでも晋には後半強い他の覚醒計略があることを考えると強くて叩かれてそうなのに
何故か士気5だからなあ >>228
今でも割と長いぞ、十分やれる
覇者以上では結構居たな 辛憲英が士気6でも叩かれるは草
氷華の狼騎が猛威ふるってそう 士気12まで士気温存しててクソスペ抱えながら戦ってる相手にライン上げられちゃって勝てませんは最早ギャグなのでは?
シンケンエイ叩くなら周姫も一緒に叩いとかないと駄目だぞ😅 >>232
毎回落城持っていけるわけじゃないのは分かるよ。ただそんな万全で打ててるなら城落ちてるって話
何十試合もやれば司馬師まで繋がる時もあるけどそれを>>183は当たり前にできると思ってるみたいだから 周姫も普通にふざけてんのかと思うくらいには費用対効果高いわな >>241
万全というかそれが辛憲英、司馬昭が狙う及第点ラインのムーブじゃね?
そのタイミングでライン上げるために城ダメ犠牲にしたりして状況整えるし
それで司馬昭までで落城できるかといえば全然そんな事は無いしな >>242
武力3だからこその計略が武力4になってもそのままだしね
使ってる人の言葉では制圧を理由に戻してほしいらしいが… 周姫は編成によっては開幕乙みたいなことできんのがな
あのやる夫みてぇな顔マジで腹立つわ >>243
司馬昭で城が落ちないのは分かるんだけどその後司馬師繋がるかって言ったら繋がらなくないか?
司馬師繋がるって事は部隊落ちてない+相手の城も落ちてないって事だぞ。しかも辛憲英から即司馬昭繋げると司馬昭切れた後に4cは司馬師繋がらない 司馬昭蒼もなにげに強くない?守りで使われると超絶号令でも城とれないよな >>246
辛憲英、即司馬昭はやらない
司馬昭の撃ち始めの弱い所に重なれば十分
相手がそこを狙ってきたら晋軍も撃って支える
部隊はずっと城に貼り付けておく必要は無い
兵力が減ったら城からはがしてフォローに回せば生存率が高まる
回復号令は相手も自分も兵力的に苦しくなった長期戦でこそ強さを発揮するから兵力管理は重要 辛憲英ってそんなに力説するほど強いか?
士気ゼロで辛憲英司馬昭しのげって話でもないだろうに、なんか使って押し返せよw >>244
前と比べて完全上位互換ってわけではないからね間違いなく強くはなってるんだけど
4/7/2なら他にもいるし不満は出なかったかもね >>248
即やらない時点で相手も号令やら何やら打ってくるし司馬昭に繋がらないよね。そこで奥義打つなら相手も奥義打ってくるしその場合は仕切り直しになる
司馬昭で兵力下がったら下げるっていうのがそもそもあまりないと思うが。後半は武力高いから兵力2割もあれば城殴れるし
参考までに聞きたいんだけど階級どんくらい? 見える見えるぞ
劉備→カクショウ→辛憲英
叩きしてたアホ供が一斉に海賊叩きする様が
早く使いてー
朝イチダッシュでござるぅ!!(ゲーセン前待機中 辛憲英か悪いのか?卑弥呼司馬昭でも変わらん気する
あの中盤フルコン出足の遅いデッキだと致命傷の城ダメいつも貰うから苦手だわ >>249
辛憲英以外を覚醒無しのマッスルで組むだけでわりと回るね、別に卑弥呼でもあまり変わらんが伏兵持ちに知力将器ついてるのは偉いと思う
別に文句無いから司馬徽か馬盧植強化くれ
知ってるか?
ろしゅく→魯粛
ろしょく→盧植
なんだ
ずっとどっちもろしゅくだと思ってたんだ
ぼく賢くなっちゃったよ このバージョン、双子星が終わる4/13までなのかなあ >>250
武力+4にされる上に効果時間7.8cとかになるよ >>233
実際デメリット付きとは言え1.5コス士気5+5の早熟は非難轟々だったからなあ。あれは放漫の存在もあるけど
>>239
ナーフ入る前は猛威振るっただろ 辛憲英は無茶苦茶叩くほどでもないでしょ、下がるとは思うけど >>259
そりゃ下方入る前は9cで覚醒90%上がってたからね。辛憲英が弱くなったハルカとほぼ一緒だから士気6になったら弱いよ >>255
曹植も「そうしゅく」って読んでたの?
今度は辛憲英ちゃんたたきかよ 実際序〜中盤弱くて終盤強いってコンセプトの勢力にノーデメリットの士気5+5号令なんて渡すなカスって言い分はわからんでもないしなあ
素の効果時間は短いけど知力将器完備だし 武力4の槍って計略要員だろ
封印サイエン、呂凱、結束、劉禅、才気煥発、チンリン、霊帝、毒李儒
この辺も計略のパワーはあるでしょ
魯粛、朱皇后、成公英とかを使って文句言ってるなら
もうそれ今すぐ破り捨てろ 槍成公英は2コス武8に持たせるか士気4なら話のネタになったのにね 知力将器あるって言ってもそれついてすらかなり短いから 武力4で士気5の+5/+αが他の国にあればしんけんえいは叩かれてないんじゃね
今このレベルは成公英くらいっしょ 武力4の1.5が武力+6知力+5の号令を持っているらしい >>251
両者一斉にライン上げて真ん中で号令撃ち合いドーンは避ける
こちらだけ士気12あるタイミングで攻める
貼り付けたまま撤退するなら剥がす >>270
6.7cと5.2cの差はでかかったね
6.7c +5/+2にしてさらに国特有のメリットあったらあんま使われてない状況脱出するのでは?魏なら突ボアップ微量あたり 滅ぼさねばならん!
公孫度かっけえなあ
相手のフルコンで落城してたのが、城ダメ6割ですむ
ぼくはこういう槍を待っていたんだ! 知力将器で知力12伏兵にもなるしね
文句でるのも分かるよ 晋の号令覚醒貯め連中に本当に怒って良いのは司馬懿だけだぞ >>280
あれそんな馬鹿にされるほどじゃないがな
弱くはないと思う シンケンエイと対等なだけだと、ゲージ貯まった後のスペック差や号令で潰されるんだよなぁ… 群雄蔡琰も全然見ないな
無双も止める妨害持ちなんだが
あとかわいいし ゲージ貯め要員は誰かが下がると誰かが上がって成り代わりを続ける調整だからしょうがないね。
結局何らかのデッキが暴れた時はメイン計略側が粛清食らうわけだし。 条件付きで士気6で+5、制圧+4、6.7cって弱くね
シンケンエイ許すなら士気5にしてくれ >>278
一昔前とは違って9c超の号令が基本になったと思うしキツイ短さだと思うけどなー
まー個人の価値観だし許して 華麗号令や反抗号令がずっと異彩maxなのはパーツの異彩が盛れない以上に効果時間のせいだと思うわ >>286
士気5で武力5上がるんなら大抵の号令はデメリット有りなんじゃない?
9c超え欲しいなら知力もゲージも上がらずに何かしらのデメリット付けなきゃ
って捨陣さんと落日さんと孫呉のおにいさんが言ってたわ ここちょっと消えてますね
暴君の狂気っていう計略があったんですけど しかし破滅王異は見事なまでに消えたな
もしも新バージョン開始時から+4にしてたら使用者が出て来なかったかも知れないと思うくらいに >>280
よく覚醒司馬懿を槍玉に挙げるけど槍も弓も普通に使われるんだよなぁ 槍司馬懿の異彩、いつの間にかレベル2まできたもんな
なお弓司馬懿は異彩レベル7(max) 王異やれるにはやれるんだと思うけど
弱くなってまで遊ぶほど面白くないからな
遊んでるというより前に動かしてる感覚しかないし 弓司馬懿は一時期増えすぎたから仕方ないね
槍司馬懿はいっつもじわ伸び >>283
騎馬単なら白馬で士気差時間差おいしいです
今後も見ないでしょう。 >>265
計略要員なのに計略ぶっ殺された雲散法正はどうする? 妨害が強かったらクソでしょ
範囲が全盛期に戻っても文句ありませんってならいいけど >>301
覚醒もそうだし募兵と大軍を将器に組み込んだせいでスペックに差を付けづらくなったわな
>>303
雲散って最強のチート能力だしなあ
参考文書:とある魔術の禁書目録 まあ群蔡琰は仕様とコンセプト考えたら無双も止まる!はやれて当然で全然アピールポイントにならんからなぁ サイエンは最も武力の低い〜じゃなければ使いやすいのだけど。
辛憲英はあんなロリでかわいい上に股まで開いてンだから許してやれよ! >>283
群サイエンは「最も武力の低い」だから絶妙に使いにくい 辛憲英は確かに強めのカードだけど槍玉にあげてボロクソ叩いてる奴らは脳ミソ実装されてないだろ
王基司馬師みたいに覚醒関係ないグッドスタッフで組んで強いならともかく弓馬エイカン以外は低スペの中武力デッキに士気12貯められてフルコン糞とかお前の腕が糞なだけだよ >>114
これは気持ちすごくわかる。
極端に相性悪いのとかしか当たらなくなったりするから意図的に感じるが逆もあるからな。
あと大尉、司空、丞相でもそこで証伸ばせるのと伸ばせないのでは明らかレベルが違うのに同じ扱いなのがきつい。例でいうと9 19 29までいってるやつ。とあてられるのとゾンビ、ギリギリ司空、ギリギリ丞相とあてられるのではきつさがダンチ。 機略なんかは士気7なんだし範囲広げていいと思うけどね
最高のフルコンを最高のコンボで止めよう!ばっかなのもなんだかなとは思う
味方掛けもむちゃくちゃ強いわけではないし >>307
胸元にあるメガネを装備すればゴミでなくなる? >>313
普通の妨害ならそれでいいんだけど範囲広い雲散はただのヘイト要員だからダメ MTG脳なので単色でグッドスタッフって言われるとモヤモヤする 辛憲英司馬昭は相当カードパワーあると思うけど、結構擁護入るね
じゃあ俺も使おうっとw 昔の遊戯王で言うところのスタンみたいなモンだよなって >>230
誰も繋がるなんて思ってないよ
コンボとか士気的に無理なのは分かる事だし
増援やら大攻勢やら再起やらの流れでの司馬師または司馬昭 機略はもっと広い時期に許されず何回も範囲下方された後だったような というか漢反計は攻城兵か隙なきみたいな形の方でしか今のところ見てないな 今群雄1コス3/2/2城刻遠闇戦法みたいなカードが排出されたんだけど開発は何を思ってこのカード追加したんだ? >>326
ヤッちゃそさんが馬元義と週替わりで使える為じゃね? 最後上からゴリ押すだけの漢鳴でスペック落として不安定な反計は入れたくないけど士気3反計であの範囲は強いからな
郝昭反計の亜種やら士気バックやスペック盛りの方が噛み合ってる 武力3征圧2で遠弓将器もあるしそこまで意味不明でも無いような 魏には士気5武力+6更に知力まで上がる刹那刹那詐欺号令があるけど全く使われてないしなあ。
辛憲英弱体化するにしても、効果時間減らすだけでも見なくなりそう。 >>326
城だけ余計だけど将器優秀だしそんなこと言うような奴ではないぞ ヨウガイ良いカードじゃん
新しい袁兄弟の方が存在意義わからんぞ >>320
俺も基本的には繋がらないと思ってるよ。ただ>>229とかは繋がると思ってるぞ 異彩が盛れるからよく分からない低コストは意味あるぞ >>326
1コスにして柵裏でなんかする奴への完全回答だぞ 呉も1.5コス武力5で士気5で+5号令居るんだよなあ
効果時間も8cあるぞ 海賊パパ使ってきたけど
なんかすげー複雑だわ
0本で武力低下値−1
武力上昇値は3〜4体入れたら12〜13ぐらい
効果は9cぐらい
漢鳴本数で変わるのは武力低下値っぽい
多分これバグ起こる可能性あるやつ
義勇とかで試してたんだけど使った瞬間一瞬16表示になる事があった(すぐ元に戻ったけど
デッキには入るレベルだから漢軍だと入るね
単純に強すぎるって印象は無かったな(三本使いは試して無い
ワラとかは武力−1からでも使われるとしんどいと思う、普通に使えるカードだった
ランカーとかが使ってコンボとか決めると絶対クソって言われるやつ >>288
鳳凰飛翔そこからさらに上がるんですか!! >>326
破滅舞強かった頃は一緒に入れて遠弓使ってくる相手とは何回かマッチしたな
まあ他の勢力が全体的に萌えイラストばかりなのに群雄特有のむさい絵ではあるのがネックだが >>332
新しい袁兄弟、1.5コス6/3/2とかならガチだったかもな
郭槐より縛り厳しいんだから、武力+13とか有っても全然足りん >>343
というか郭槐の条件が緩い上に強いんだよな、最低武力が女性とかあってないような制限だし
反逆の狼煙なんかランダムで+9だしな、スペックが1コス武力3とか1.5コス武力6とかはまだいいけど2コス武力7が持ってたりするし 旧袁譚と新袁尚を並べると3/3/2長槍が並んで恐ろしいかもしれない
かもしれない カード追加当初ちょっとだけ話題になった飛車王平まったく見ないのは何故なんだろ?
初期は連弩黄月英や開幕からガン責めの王異がキツいから見ないと思ってたけどそいつらが消えても見ないし
むしろ兵種アクション強化号令なら同じ2コス帯の黄権の方が見るくらいなんだが 見た目がおもしろいだけで別に強さで話題にはなってなかった気がするが >>348
手が疲れるから強くても自分は対策する方に回るわ >>348
黄権は剛槍構成や関羽の麻痺槍が重なって1200万パワーになったりするが
車輪が飛ぶようになるには武力を上げるぐらいしか乗るものがない >>348
使われたら強いけど使ったら操作大変すぎてやりたくなくなる
適当にやったら思った方に飛ばない 王平は気円斬くらいのダメージ出せるようになってから出直して >>348
自動発射じゃないから
やって見りゃわかるけど狙った方向に飛ばしにくいし
攻城してるときは下手に動かせないから飛ばしにくいし 関羽枠の武力低くなっちゃうし4枚武力盛りが止まらんやろ
非号令ワラもトンとか強いカード自体はあるのにまぁ当たらないし今の環境が極端に武力寄りなんだろうな 王平は普通の車輪号令としてわりきるには微妙だし、車輪飛ばしはやろうとすると手首がもげちゃうしでなかなかに難しい。イラストカッコいいんだけどなぁ 「飛鐃双円刃」弓兵だったけど車輪オーラ投げそうな計略名だよな >>363
スペックは高いぞ、同じ第六弾R号令持ちで7/6/1とかおるし
そして噂の1.5武力4、士気5号令が頂上きたぞ 号令持ちで一番スペッコ高い奴って誰だろ
水鏡先生かな >>361
前から怪しいと思ってたいたが貴様やはりナッパだったか
ワンチャンくりりんじゃなくてよかったぜ リスト見た感じ号令でスペック良いのは武人胡烈かな
次点で1.5蒋欽と槍周姫あたりか 頂上は王貴人からの+7〜8の練兵→+6〜7の練兵でリード取って
再起遊軍からの+7〜8の練兵で余裕を持って守って勝ち
お頭みたいに兵力将器あれば遊軍馬姫からの練兵で+8出るから相性いいね 王平が暴れるとしたらそれ一色になる可能性大だから連弩と同じく寝ていろとしか言えない 群雄のアイツとアイツしかおらんけど
使える号令だからーと言われると公孫家に軍配が上がる 王平はとりあえず入れておくと相手の全凸の択を消せるのは便利よ
車輪の大号令を選ばずに済む >>367
極意張遼出る前は神速張遼に投げ計略して場を荒らすデッキがあったな なるほど張遼か
1からスペックだけで食ってるのはこいつくらいだな >>360
攻城しながら横に飛ばすのが理想なんだが
現実でそれをやろうとするとな… 王平は+6にならないかなぁ
車輪はオウト発射にナーフしてくれて良いからさぁ 王平さんは号令範囲内の敵の移動速度を上げる効果を付与させよう。
もしくは武力+3の25c。車輪発生から発車までの時間短縮。 隠密から車輪投げたらいきなり車輪だけあらわれるのかな? 栄光もスペックは高いと思うよ
2コス槍7/6/2魅は至高 捨陣も最高峰のスペックだけど癖が強すぎて使い手が少ない >>344
韓遂はスペックカスで汎用計略って言う死産だからな
異彩目当てにしようにも2コス騎馬ってのがなぁ... 王平は横に投げたらMAX漢号令くらいなら追い返せるし威力は十分だろ操作性が最大の問題
7枚槍で車輪横に投げたら一往復で5割くらい削れて楽しいよ全然勝てなかったけど 王平自体よりら車輪ダメージが弱すぎるのが問題なんだと思う
大車輪とか厳顔ぐらいしかマトモなのいないしな >>383
使う人がいた、と、それなりの頻度で見た
では違うと思うんだが、流行るほどいたっけ? 車輪の飛ぶ時間と、帰ってきてから投げられるようになるまでのクールタイム短縮して >>396
極まった人は反射角とか計算して丁寧に一部隊ずつ取ってくるのかな
気持ち悪すぎるよ(褒め言葉) >>333
>>229が言ってる事は俺と同じで
コンボ繋がるとかじゃないと思うんだけど… 事情があってめっさ久し振りにプレイしてるんだけど
999ってどんなデッキの事なんすか?
新公孫度と馬華雄と新ガカと残1.5とかかしらん >>396
完璧に飛ばされた車輪と完璧に置かれた麻痺矢が戦ったらどちらが勝つんだ? >>402
完璧にメンテナンスされた筐体でプレイしたほうが勝つ >>401
新公孫度と2コス槍ガカショウカと晋の2.5コフンとあと1コス >>395
投げ飛天はそこそこ流行った
殿馬はおりゃん >>406
あざすあざっす
10戦ぐらいやったけど俺みたいな低陣じゃ一回も見なかったから分からんかったわ
貼り付けてからの公孫度は確かにつえーなーって思った 999の肝って開幕の強さとその後の公孫度とコフンを軸にしたラインコントロール力を両立してるところだから、2コスの枠はガカショウカである必要はない気もする >>402
槍と弓同数なら車輪が勝つだろ
車輪の方がはるかに射程あるし、麻痺矢側は車輪で3〜4体は同時にダメージ受けるし 4連勝の後帰るかなー…あぁ、6戦スタンプのためにもう一セットやるかぁ、と思い立ったら三連敗したわksg
おとなしく帰っとけばよかった 魏の投げ計略は優秀だから出たばかりの鬼神を投げ計略でどうにか使ってたこともあったなぁ
今の鬼神はスレでは語られないけどクソつよ >>408
投げ飛天の対象は龐徳だったような…
まぁかなり前のverだから正確な記録もないだろうし、まあいいか >>410
あのデッキの城殴り役って迅速俄何焼戈じゃね? >>415
公孫度メタられた時にガカショウカも大して役に立たないから、1コス枠を長槍の槍にして2コスは馬で内乱戦もやれた方が安定度高そうな気がする >>410
武力9攻城術持ちのガカショウカが端に来たりするから面倒くさいし刻持ちでコフンの恩恵も受けられるのがハマってるんでしょ 今の999テンプレのままだと勝てないデッキかなり増えて来てる思うんだよな 何も考えずに9槍2本押しつけてくるのが999の怖さだから馬増やしてくれるならウェルカム
9槍1本の攻城止めだけ注力すれば大量リード取られにくくなるし 特定コンボを踏まないとダメなデッキじゃないんだしその辺は個人カスタムの範疇やな もっとも、そもそも999ってそんな強いの?ってのはあるけど そもそも大量リード取る必要あるのかなって思う
内乱メインで白兵で荒らし続けた方が見れるデッキ多いような 内乱とるならワラでいいじゃん
後4枚使う層は城殴りたい奴ばっかりだし サブカ昇格戦中にでてくると腹立つわ。
ねぇ、「楽ちゃん」君主
北海道bigban釧路の勝率93%の14陣総合試合数260戦20連勝中とか、はよ誰か駆逐してー 話だいぶ変わるけど、麻痺矢号令に文句言うのって陣の奴らばっかりだけど、やっぱりうまい人は麻痺矢との戦い方わかってるから文句言わないのかな?
騎馬単とか王異とかには文句言ってるのは見たけど、麻痺矢への文句は上手い人がしてるの見たことないなと思って 麻痺矢側は城殴るの大変だからコツコツ内乱取ってればだいたい勝てる >>430
みたいに戦い方がわかってて勝てるから文句が少ないのかなと
上位で麻痺矢って神様とイカちゃんと野宮くらいでしょ? そもそも文句言うほど出てこないし、出たとしても交通事故くらいの感覚じゃない? >>433
けっきょく結論はこれで、速度低下に対応できない下手くそが文句言うだけで、嫌われてる割に麻痺矢は強くないと思うんだ
だけど陣の奴らって麻痺矢とマッチするとキレたら発狂する奴多いよね >>435
うまくやられると何もできない感が強いからなウノゼロゲーは嫌われやすい 麻痺矢は交通事故というより街中でトラクターに遭遇する間隔 麻痺矢に相性負けするデッキなんてそんなないし
麻痺矢に負けたら素直に自分の腕が悪かったと反省する 麻痺矢は今999がゲロきついやろ
序盤の城ダメ取り返せない でもいま勝てる弓盛りは麻痺矢なんだよなあ
万矢よりも やはり麻痺矢は上位じゃ勝てないから上位陣は文句言うこともないのか 麻痺矢でラスアタに耐えられる程のリードを取れるビジョンが全然見えないんだが・・・ 麻痺矢側って城門前に何枚も柵置くけど、麻痺矢相手に柵割って門殴ろうなんて酔狂マンおらんだろうから、前線に配置して内乱遅らせた方が強いんちゃうか? 城門前安全地帯なら左右に割り振られても横弓し続けられるでしょ? 馬盛り弓盛り連弩盛り、みんな違って、みんなクソ
もちろん槍も糞だよ♪ スレ更新してなくて亀レスになった
>>368のネタな 騎馬単と同じで兵種単相性糞ゲーデッキが嫌われてないわけないやん
ただ騎馬単より格段に遭遇率低いからいちいち言わないだけで 麻痺矢や麻痺連弩が今の騎馬単くらいの頻度で出てきたら非難轟々だと思う >>450
>>451
言葉足らずですまんけど、城門に柵4枚置くより、門2枚で残り2枚は左右にふるとか前におくとかのが復活させた時役に立つんじゃね?って話
門4枚とか置いててもどうせ復活するから無視のするやん? 孫堅微妙かなって思ってたけど妨害が強化と時間一緒系でクソ長い上に孫堅死んでも続くから強いわ クソです
騎馬単憎んで槍単弓単もっと強くしろとかいう人が時々いるけど
兵種単全部クソです >>458
門に4枚は見たことねぇからわからんがその言い分は正しいと思う ついでに言うと麻痺矢が嫌われてるのは内乱が無かった以前ガチ引きこもりガン待ちミス待ち引き分け上等の戦い方する奴がわりといたのもある
だから余計に印象が悪い >>464
4初期の麻痺矢糞強かった時は流石にイライラして騎馬単求心使ったわ >>339
それは他の計略でもあるぞ
袁兄弟とかも一瞬+3になった後+15とかになるし >>348
基本的に槍盛っても弱い
槍撃みたいに相手溶かせる訳でし >>468
強かったのは麻痺矢号令じゃなくて麻痺矢伝授では? >>369
どう見てもテツリキツの方が上だろ
高コスの城は強い 新大戦入ってから麻痺矢号令強かった時代あったかな・・・
単体は度々暴れたけど >>473
最初期の弓強化直後に太史慈カラスに並んで暴れて下方されてる
多分それが最初で最後の輝き 途中送信してしまった
多分それが最初で最後の輝きでそれ以降はひたすら上方され続けてる >>475
そんな時代あったんだ
カラスと夏侯淵が麻痺矢伝授で悪さしたり、太史慈ワラが強かったイメージはあるけど、丁奉が強かった印象は全くなかったわ 弓単の出てくる頻度まで馬単も落ちれば良ゲーなんだけどな
セガは騎馬単使いbanしろ >>473
明らかに以前の方が強かったな
全体的に号令なり計略がインフレしてるから止まらない号令が増えた
神さまも似たようなコメントしてたし
ただ上方は要らないとは思う >>479
士気が7に増えてるし、連発が効かないから回復する号令とかつらいみたいだしね
まぁ士気6じゃなくて正解だと思うが まだ今は上手い具合に隠れてるけど、真島惇も壊れだよなあ >>481
パワーは感じるけどデッキによるかな
個人的には未だに群雄張遼の方が長いし鬱陶しい
真島なら風刃の方が強く感じるわ >>441
何気に2.5コスの張遼4枚騎馬単(どっちも)とかは相性悪いと思う
その張遼を求心曹操か曹真に変えるだけで麻痺矢側の方がゲロキツくなるけど >>464
その代わりその時代の速度低下値は今よりずっと低かったからな
神速も神速闘陣も止まらなかった
徒弓陣があったし士気6だったから厄介ではあったが
個人的には旧作の麻痺矢号令の方が相手してて楽だった 撃昂の神速行て知力依存高いし授業と組んで悪さすると思ってたがそうでもなかった どうでもいいとこだけど間違えた
神速闘攻と徒弓攻だった 蜀の馬夏侯月姫の後に真島トンを出すセンスよ
迎撃デメリットあるにしても性能差激しすぎる >>489
そうだっけ?3のとき麻痺矢号令も騎馬単求心も両方使ってたことあるけど
求心+神速闘攻が止まらなかった覚えが
神速闘攻に何かついてたのかも? 基本槍盛りは弓盛りにキツいし、
弓盛りは騎馬盛りにキツいからな。
騎馬盛りは、、、、、そりゃ嫌われるわな。 白馬侯氏がエッチ可愛すぎて
よく出てくるからチンコが辛い >>491
騎馬盛りでも武力上昇値が低いのと効果時間が長くない4枚以下デッキは麻痺矢号令キツいぞ 暴論だけど
ここで騎馬単がー言ってる奴は他のデッキにもどうせ勝ててないだろ
槍だし放棄して前田氏してそう >>490
verによって違うのかもしれんけど少なくと3.594_Eの動画見た限りだと神速止まってないし再オーラも出せてるわ 今からでも良いから、連弩兵のアクションを回転じゃなくてタッチに出来ないのかなぁ
戦国で出来たんだから、三国志でも出来る筈だよね?
タッチの方が圧倒的に爽快感あるし、扱いやすいのになぜやらないんだろう >>496
西山動画の話題にしたいだけだろそれ
タッチパネル云々狙いで 製品サイクル的にそろそろ新作出るだろうから上の謎プロジェクター排除してそれで浮いた費用をタッチアクションの実装に振り向けるしかねぇな オープニングのProject Taisenみたいなのも特に意味はなさそうだな >>488
徒歩弓号令と王異はなんだろ
2コス公孫?と被るな 戦国終了のタッチアクションの話は言い訳
同時稼働で4殺したくないからさっさと畳んだ >>499
は?
タッチアクションなんか来たらやめるわ
戦国に未練タラタラな連中はいい加減諦めろよ >>502
西山という旧三国派、戦国派、新三国派全てに嫌われた男
大評定で「西山を更迭してくれ」なんて要望出るとかよっぽどだったんだろうな >>504
セガが出してもゲーセンが買わない
セガワはいまや名前こそセガだが中身はセガじゃないから買わない >>494
なあ
いい年したおっさんが対立煽りするのなんてやめようぜ
お前自分の子供にそのレス見せられるのか? >>509
安心しろよ
現行大戦で終わりだからよ
5年目だし12/21で終わり タッチアクションは置いておいて連弩のまどろっこしい操作方法は何とかしてほしい
連弩は鉄砲と一緒にしてほしくないレベルの使いにくさだわ、過去作でやってた騎馬1鉄砲2とか連弩だと操作出来ん >>512
騎馬がー言ってる人は実際に対して勝ててないというのには割と同意だな
極論、2〜3人が毎日律義に書き込んでるだけだとすら思う ゲームのスレって○○糞過ぎ、まあ勝ったけどっていう定型文あるけど
ここは普通に負けてるよね
素直で好き >>512
当時馬1鉄3槍1のデッキとか普通に使えてたの
今思うと信じられん操作量だとは思うけど
やっぱタッチが便利だったのがデカかったと思う >>496
三国志大戦にはタッチ操作に必要なフラットリーダー組み込んでないと思うから無理
フラットリーダーの老朽化は戦国大戦が終了した理由に挙げてたから、店舗側のメンテコストが半端じゃないんだろう >>495
初期あたりは間違いなく止まってたからそうかも
完璧にサーチされたら神速不利とか言われてたからな >>497,519
つまり今の三国志の機械に戦国のソフトをインストールしてもタッチアクションはできないってこと?
じゃあ連弩タッチ化は無理か……なんかいい操作方法無いかね 昔の速度アップは乗算で4倍〜5倍になってるのを制限3倍で天井になっていただけで
麻痺矢とかで下げる速度はその4〜5倍を基に出されるから割と平気で速度低下無視してオーラ出せたりしたね
今は無理 テンキーがあるじゃろ
各カードに番号を割り振って、その数字ボタンを押すと兵種アクションを起こすようにすればいいんじゃよ
うーんこれはくそげぇ
タッチアクションとかいう大発明を投げ捨てたセガが馬鹿なだけ 予定では新筐体出すことになってたけど
紆余曲折あって今があるのかもしれない
明日SEGAが万歳しても誰も不思議がらないからな >>522
運営に赦す気があったら失明から近眼レベルには戻ってていい時間が過ぎてるけど
そうならないってことは…あとはわかるな? いつかはVRゴーグルを付けて大戦する時代も来るんだろうか >>525
まず連弩を撃ちたいキャラをこすってアクティブにします
次にテンキーで「913」と打ち、近くのマイクにおもむろに「ヘシン!!」と絶叫します。 >>525
王基に入らない知力にエラッタされれば多少は >>522
鍾会だろうなと思って開いたら鍾会だった >>522
このご時世、クレーマーを敵に回したくはないからな…仕方ない 長さは全盛期だけど横幅が1/5くらいとかでどうでしょう 鍾会戻ったら王基智者と組んでW反計してくるぞほんまにええんか? EX武将は、一度死んだら救われないんじゃないか?
昔のEX武将はみんな死んでるし。
薪とかリムもそうでしょ 高コストだったり馬だったりの視線型反計はあかんのやて 最初期EXの桃園受け継ぎ関平あたりは当時のデッキのまま現役だけどな 会長は死産だけど
利根川は行けそうなのにずっと異彩MAXなんだよな 利根川使いたいならカクショウ強い今でしょ
正直攻策か影弓でいいと思うけど… >>546
たしかに
玄妙→異彩7
刹那→異彩5
英知→異彩4
利根川→異彩7 荀ケ君一番低くて異彩10つく奴なんで全部強いなんて言えるカードじゃない 異彩ポイントちょっとでも付く時点で全国じゃめっさに出てこない気がする 利根川は紅蓮曹操、迅速司令、影弓とライバルがおつよくないですか? 利根川は魏じゃなけりゃ……ってずっと言われてる気がする
エラッタで群雄に来れば良いのにね 迅速カクワイ久々に使ったら
あれ?こんな弱かったけ??ってなった 一時期ワラデッキに入って暴れまくったヘスティアも今じゃ異彩マックスだな
彼女は妨害ダメ計に弱い群雄に所属してたら今も使ったんだけど現状混色にして武力1歩兵入れるのは割りと危ないし >>557
士気5でプラス2とかゴミだしな
せめて時間短くしてプラス3のままなら少しは使うやつもいただろうけど チュウボクのデッキあれで異彩盛れるなら強いなって思ったが配信みて使うの辞めたわ 不許可!(一騎打ち大敗北)
許可…?(中盤攻め)
不許可!不許可です!(終盤守り)
許可!(内乱後) SR烈風の速4がリサボに落ちてたんだがどうなってんだ。夏候覇の兵兵兵はさすがにいらなかったが 年度替わりの異動で引退にでも追い込まれたのでしょう ランカー帯にワラと漢6枚号令多いのもあるけど配信見てるとカイ越もう許されない気がしてくるな
カイ越で有利or相手にカイ越で無理ゲーって言ってる試合がはっきり多いし 呂布と理トンが死ぬ程嫌いな俺にとってカイエツは神カード
浄化?知らん知らん カイ越見てるとドラクエのテリワンのスライムボーグ思い出すんだが >>558
刹那はパーツ需要だからわからんけど
英知が強いってそりゃないでしょ
巣武力も貧弱な部隊を落とせない立ち回りを終盤まで強制されるのに大した見返りもない >>569
逆にそうなったのは魂抜けてからじゃね
初期は自分の知力より高い相手には極端に妨害の効果時間が落ちる仕様になっていて
ホウ統の連環を曹操にかけた場合のネガがよくされてた覚えがある 哄笑袁紹、月英が死んだら出ると思ったらいないな
やはり追加カードが死にまくってるのはいかんか 妨害が計略が自分の知力以下しか対象にならない仕様にすれば高知力生かせるよな。
呂布は全部食らうしばーかも活きるわ >>565
漢のカードは使われないからぶっ壊れにしましたからの皆乗り換えて下方が多いな
2コスデイコウなり
>>571
弓も歩兵田豊も強いのにな
槍はラインあげられん癖に飛ぶからそいつらより落ちるが 漢も晋もカウンター勢力だからいい加減に滅してほしい
相手しててこうも変わらんのなら漢は滅して袁になれい >>572
知力2の長姉はどうすればいいですか?
将器覚醒してたら知力を8下げる妨害なんですが 3時代の漢全盛期は確かに酷かったが皇甫嵩のいらすとがあまりにもカッコ良すぎてついつい使ってたわ 鉄鎖連環の知力依存はほんとひどい
知力将器欲しくなるレベル >>572
全部の妨害をそうするのはつまらなくなるだけだと思うけど
愚者反計みたいな愚者妨害や愚者ダメ計を出すのは面白いかもね
それなら知力の価値も上がるし
それだけじゃなく智者妨害や智者ダメ計も出してやっぱり知力の価値下げる愚行をされなければ 号令主力でいざとなった時にサブを重ねれて、単体強化もしくは目覚めと相手への対策(妨害やダメ計)を積めるデッキというのが自分の理想だけど
理想と勝てるデッキの差に打ちのめされそう 麻痺矢が呂蒙ではなく丁奉であることに違和感覚えるの俺だけか?
しかもSRでなくRであることに失望する 英知号令は開幕ほぼ無駄な士気4払って血反吐吐いて中盤守った先のフルコンが晋漢より弱いとか真性のマゾしか使わんわ
それでもそこそこ使われてるのは単純に絵アドやろ >>580
機略(主力)1.5司馬師(サブ)カクカイ(単体超絶)衛氏(目覚め)そして機略(妨害)
みんな大好き衛カンを添えて
素武力低くて無理か >>583
3コスが正直いらん
組むときは2 2 1.5 1.5 1こそ至高よ >>579
撤退されると何も戻らないので柵全部壊して城門に突っ込まれると泡吹く
舞ってる奴とか馬倫みたいなのにかけられれば良さそう >>578
一応鄭泰とかはいるけどね
全然使われてないけど
>>582
郭淮いるしそこまで悲観しなくてもとも思うけどな
槍単あたりでも守り弱いし、血反吐吐くまではない
上じゃトリプル反計魏武とかもいるし、ラストは長いからワラには有利だし 書家入り英知号令は3回ほど試してクソ弱すぎてすぐやめた
英知号令は書家なんか外して刹那求心組んでフルコン2回かますほうがよっぽど強いと思ってる
開幕士気4払って素武力低いデッキで序盤中盤で部隊落とすなは無理ゲーすぎるよ >>580
蒋欽がいる呉か、当たり前のように号令重ねてくる晋漢かな
呉はサブ号令蒋欽目覚め孫尚香が無理なく入るし1コスダメ計も豊富
晋は辛憲英or卑弥呼にメイン重ねられて目覚めも豊富、優秀すぎる水計持ち
漢も司馬徽にメイン号令重ねたり蔡文姫に董太后重ねたり、単体強化も妨害も豊富にある 英知計略達もイマイチパッとしないしな
コイツらがアッパーされると英知神速みたいに英知号令要らねーじゃんってなるから調整難しいよな 英知組は下手に強くするとダメ計でも排除できなくなって対処できるカードが限られてしまうからなぁ >>577
2度がけがそんなに長くないのがきついと思うわ
昔みたいに出来たら使うんやけどな >>592
そもそもなんらかの対処カードなんて入れてる奴いねーだろ 英知は強化したら作業ゲーで処られるだけのゲームになるからなぁ
弓盛り英知とか昔はいたけど
笑顔治世でいいんじゃないの
証50越えとかおるやん 英知の神速行はせめて知力6の時の効果時間を元に戻してもらえませんかねぇ >>592
その辺運営も理解してるのか英知号令のアッパーには慎重よね
英知神速で失敗したトラウマもあるだろうしな >>594
ワラとか環境に応じてパーツ変えてくるやん 英知は大車輪は5/5/2城で迅速将器持ちだしスペック採用もまあ出来なくはないな
異彩も高めだし
英知関連は「自身の知力に応じて武力が上がる、一定以上で追加効果」みたいな計略にエラッタされたら少しは使いやすくなるかも >>599
曹仁がいる以上、スペック採用はないでしょ 英知号令は知力一定以上で速度アップをつけるくらいじゃないと
現状は罰ゲームに近い >>600
あくまでも異彩目当ての採用って意味ね
曹仁0ptで夏侯和21ptだし >>600
曹仁よりも活持ちの除湿と比べるべきかな >>601
そこまでしたら壊れるだけ
基本ガン待ちになりがちだし変に弄らんでいいわ
もっと微妙なカードまだまだあるしな >>599
カードに書いてある知力+将器知力のみ(計略等で上がった分は無効か時間延長するだけ)で計算ならバランス取りやすそうだけどデッキとしての面白みもなくなりそうなのがな もっと知力上げること自体のメリットあればな
知力20近くまであげても諸葛果で3割減るし、妨害食らっても10c近く続くやつとかあるし…
英知計略ズを一定知力以上で追加効果、ってエラッタするのはいいかもな
てか英知増援は一定知力以上で上限突破あって良かっただろ 士気7ダメ計略を固定ダメ程度で抑えられるなら知力上げる意味あるでしょ
諸葛果側の方が英知とか相手してて絶対嫌なはずだぞ 英知系の上方案は書家がいなければ同意できるんだけどなぁ >>604
中盤まで耐えることを考えれば壊れはないでしょ
流石に英知を過大評価してるよそれは 英知号令自体のカウントゴリっと減らされるなら1.2倍くらいの速度上昇付けてもいいかもな 本人自体は圧倒的にマシとはいえ周りにも知力要求するもんでデッキにしたら今回追加の諸葛亮みたいな上に撤退禁止はホント草
そこまでやったもんを上方したら止まらなくなるからなぁって本来準備考えて止まる方がおかしいでしょw 制圧あるから知力依存なんかの調整どうせ無理だぞ
そんな調整やられたらプレイ頻度下げるだけだわ カードリスト眺めてて思ったんだが、攻城兵除いて征圧0征圧将器なし計略で征圧上昇なしのカードで
代わりに武力高いカードは何枚かあるが、代わりに計略強いってカードは孫登だけなんだな
どいつもこいつも似たスペックになってるから攻城兵以外にも征圧できないカード増やしたらいいのに サブカが気にならないのってフリマで上位に行けるのやランカー位なんかな
もし負けたら声望がっつり削られるからフリマ帯で当たるのはやっぱり嫌かな >>616
過疎時間帯にやるとランカーにマッチするから
別にそれより弱いサブカにマッチしても特に気にならない 俺下手くそだから999デッキでも勝てないんだがどうやって戦えば良いんだ? >>610
それなら晋漢のラスアタデッキも同じだからな
笑顔治世も継往も似たようなもんだし、英知だけが特別じゃないよ
被害妄想が過ぎる >>616
気に入らないのは規約に書いてあるのに守らない尻舐めを運営が忖度してることだよ
皆んなに内緒にね 旅路とかいうオワコン使ったら
辛憲英とかいうおばさん士気5なのにほぼ同等の効果で張り合ってくるの草
旅路どうにかしろ
そろそろ許せ!!
時間だけでも9cにしろ 旅路が異彩0なのは蜀には数少ない武力をあまり落とさずに積める槍号令だからなんかね
計略性能だけなら劣化二分に近いし 今一番イケてる魏のデッキって何?
久々にやるから流行りがわからん >>625
サンキュー
ちょっとデッキ組む参考に動画漁ってみるわ これだけ劉備居ても、異彩MAXは居ないからな
異彩6が侠者と常識の2人だけ
同名7枚で同じ枠食い合ってんのに異彩少ないのは割と良調整な方と思うわ >>619
最近の晋漢のラスアタデッキは序盤から普通に強いじゃん
尚、英知の上方はいらないってのには同意だが 侠者もうちょい強くなんねぇもんかね
士気6にしちゃしょぼい
川原劉備は好きなんだがあれじゃ流石に使いもんになんねぇ 昨日12陣の友人がフォーナインデッキに当たって負けてた >>618
公孫度を図々しく打っていくことを心掛けるといいかもしれない
あと公孫度落ちたら城殴りも塗りも弱いデッキだから粗末に扱わない、コフンは酷使しまくった上で素の白兵で絶対落とさない >>623
蜀でまともに速度上がる号令の八卦と旅路ぐらいしかないからね
>>629
まぁちょっと甘い気はするな
特に晋には、安易にデメなし士気5+5
漢も何も考えずに士気4の20cとか出しちゃうし なんか上手ぶって胡奮撃つより確かに>>633が言うみたいに公孫度撃つ方が強い気がした
よっぽど強いんだろうな、公孫度 999メタなのか、連弩董卓がちょいちょい見るようになってきたな
牛金入れたパターンが多いのかな >>150
敬さんは配信で色んなデッキに基本飛天不利言ってるからなー >>637
事故付き物だしな
逆に残り5cからでも檄文絡ませて勝てたりも出来るけど >>637
だからこの人騎馬単使いの人達に異常なまでに嫌われてるのかw
騎馬単メタのデッキを使ってるというだけであそこまで嫌われてるのはなんでだろうと思ってたけど 旧大戦だと車輪デッキは騎馬単に不利だったりとかパッと見の相性と一致しないこともあるとは思う >>641
あれこそ騎馬単というより温泉の広さ的に「離間に不利」というだけで
離間入ってない騎馬単だと車輪はゲロキツかったぞ 挑発飛天騎馬単に有利じゃないは無理ある
はやてとかの試合見てても勝てばラッキーくらいで戦ってるし、まあ極意張遼みたいな人馬持ちはきついだろうけど >>637
それはわかるがあぱる自身が五分って言ってるからな
実際はやくなる騎馬は飛天からしたら面倒臭いよ >>646
それ飛天より大分速い全凸だからだよ
旧作でも末期に飛天の速度が下方されて2倍速以上速度が上がる号令入りの騎馬単には五分になってた時期はあったし >>638
不利不利言いながら事故っても最後まで勝ち狙うのは好感持てる
>>639
自分は騎馬単苦手なデッキ使ってるけど、敬さんに当たった騎馬単には同情してる 敬以外の飛天も騎馬単はおいしくいただいてるのかな
他の人は陳琳入れてないよね 大戦やりにゲーセン行かないと引きこもりになる事実に気付いた 要は全突の速度を優遇し過ぎなのでは
3の途中までは武力+2で突撃ボーナスがあるから速度は2倍速なかったのを
途中から武力+1にする代わりに突撃ボーナスにも上方入れて2.5倍速にするという突撃特化の仕様にしたのと
当時の群雄は魏ほど騎馬単パーツが充実してなかったから許されてた速度なのに
今作の全突は武力+2あるし騎馬単パーツも全勢力で1番充実してるんだから速度も2倍速でいいだろう 飛天使ってて不利不利言うのは意味不明だな
不利なら舞わなきゃいいだけなんだから
STO見習えよ、そんな寝言言ってねぇぞ >>641
トクトアジワエー「ほんと車輪でも騎馬単は辛かったな」 ランカークラスが実践やって辛い言ってんのに
使ってもいない遥か格下の雑魚がそんなわけあるか!ってキレ散らかしてるのほんと草 >>652
全凸は今のままでいいだろ
最初復刻されても使う意味が無いレベルでゴミだったのを住み分け出来たんだから
宝具車輪を元に戻せばいいだけだよ
それだけでふざけた騎馬単は台パン始めるんだから ホームが絆の真後ろに筐体移動してて時々ガッタンゴットン暴れる音がして落ち着かない 車輪は意味不明な理由で下方されたのはひどいとは思った
勝率高かったって、そりゃ他の兵種攻勢は対策としてじゃなくそのデッキの立ち回りの一部として使われることも多いんだから槍盛っても普段は使わない車輪が高いの当然やん... 騎馬カサカサは開発陣の永遠の聖域
はっきりわかんだね >>660
全凸だけならまあぎり許せるけど
ゴリ押し車輪してもセイコウエイテツリツで守られることもあるのがうぜーよな
白馬カウンターもあったりするし >>656
当時とはパーツの充実度が全然違うし、速度を2倍速にしても上方された突撃ダメボーナスはそのままなんだから強いでしょ
つうか、騎馬ガーと言ってる人って何故か群雄の騎馬単は擁護するんだよね
要は騎馬というか魏を叩きたいだけなのかなって 教鞭の辛憲英デッキとして糞つまらんな
最後だけ強くなる英傑号令デッキやん 車輪はなぁ騎馬に好きにさせないための対策なのにそれを弱体はもうね
何かの力が働いたとしか思えない
槍単弓単歩兵単連弩単相手に車輪選びますか?ってな 俺は騎馬単相手にだと連環か再起選ぶことの方が多いけどな
車輪が刺さるのって騎馬単よりもワントップワラじゃね 車輪選んでも乱戦でいいやになるからなあ
騎馬は突撃特化して乱戦豆腐で >>667
騎馬単よりワントップ""ワラ""に刺さるということは...?
あっ...(察し) >>633
ありがとう
開幕増援に拘らずコウソンド多めでやってみるわ 槍2弓2騎馬1とかでやってるときは全凸相手に車輪選んでるかな
新速号令には再起か連環だなー
ワラ使うことが多いけどこっちの超絶騎馬1体に対して車輪選ぶ人もわりといる印象 明後日からゲーセンに関東勢が帰って来るのか
これは盛り上がるな >>669
常に操作してる騎馬単かワラかな
最後に腕組みしてて品がないよ晋漢は 蹂躙董卓も9Cにしてください
董卓さん、インフレ激しくてハゲそうです 蹂躙董卓は攻城兵の印象しかねーっす
一時期ちらほら見たがいつのバージョンからかまるっきり見なくなったなぁ
そういや蹂躙相手にも車輪使ってたっけな >>675
逆にカッコよくなっていいのでは?ドリルリーゼントダサすぎ問題 9cにしたら知力依存ガッツリ下げてもらわないと困る 董卓の計略名を魔王の蹂躙からデビルズオーバーランに変更しました→New!! 名前のセンスは悪くないがそっちじゃない
>>680
名前が呂布になるだけだゾ
と書こうとしたけど今なら公孫度も居るから不自由しないか >>675
9cになったらマジもんのクソゲーになるのでダメです、刺さらないというテキスト消して下さい >>681
それをアプデの修正内容に表記出来るくらい遊び心のある運営ならあと10年は戦えるなw >>673
新宿とか池袋のゲーセン既に満席だったりするぞ 王異と黄月英が一番ステイホームに貢献してたまである なんか騎馬がーというか全凸がーの人って、簡単に脳死前だし差張り付きがしたいだけに見えるなあ。
全凸相手に車輪一択とかさすがに考え無さすぎじゃない?速軍槍出しや士気差再起って戦い方もあるのに。
それに、弓単とかでもなけりゃ弓甘寧つかえば普通に有利とれるぞ。
まあどれも槍出しスキルが必要だが。 蹂躙は士気7号令相手に取った取られたする分にはよかったけど、
最近は攻めで決めきれるわけでも無く、最後の守りもフルコン相手じゃ食い破られるので影薄い感じ。
ケニアなら選択肢としてはまだアリかな?暴れた頃に印象的だった攻城兵は屍山→王異と渡り歩いてるからヨリを戻す事は無いだろうなー なんか蹂躙が凄くスタンダードなデッキだったみたいに語られてるけどそうでもないでしょ >>683
6位(最新16勝)vs4178位(最新5勝)
休日マッチでコレは草 >>688
速軍槍出しとかは全凸側が上手くやったら
こっちが頑張っても難しいからな。
相手ミス待ちにしないための車輪選択でしょ。 >>692
その後当たったのも司空だしな
ランカーはサンドバッグと戦ってて楽しいのか? 車輪は相手を武力で圧倒できる時じゃないと騎馬メタとしては微妙だから、成公映や鉄車のある全凸相手だと他のがいいデッキもあるだろうな >>688
甘寧が強いのはわかるけどどういうデッキになりますか? ランカー視点で見てるからそうだけど
司空や大尉視点で見たらマッチング適正で快適だぞ
その視点でマッチング語られても動画勢だなぁって感想しかない >>688
騎馬ネガーって騎馬単をテクニカルと勘違いしてるよな四枚並べて色塗り壁パンしてるだけで勝てるのに 晒しスレ行けば面白い騎馬単のTwitterが晒されてるぞw そら言うだけなら誰でもできるもんな
区星暴虐だって区星を壁にタッチダウンさせて3回殴れば勝ちだしな >>699
じゃあ使ってみろよ後ろでベガ立ちして見といてやるから いつもは広いときでフリマは3000だけど今は4000だからね
大戦4からで一番広いかも 4000人もアクティブ居るとか大戦の未来は明るいぞ >>693
相手が上手くやったらって、それどんな対策してても相手のが上手い場合は勝てなくないか?
>>697
弓甘寧ワラなら全凸有利だぞ。
もし本当に騎馬単や全凸ばっかりに当たるならそれで連勝間違いなし。
甘寧使いにくいってならデッキどうこうより、槍出しや乱戦させない技術を学んだほうがいい。 >>704
週間アクティブが8000くらいだから
逆転の発想で8000をフリマにすればいいと思うの >>705
弓甘寧のデッキ教えてほしい
6枚?今なら騎馬何入れるの? 蹂躙董卓、ケニアのテンプレの1つになってるな
槍呂布か義乱で一回目、士気12ためて遊軍陳宮→蹂躙→再起→蹂躙
2回の蹂躙に両方陳宮のせるのが肝っぽいな 飛車号令デッキで4枚全凸相手に有利つく構成ってあるかな >>673
もう帰って来てる感
なんか今日はいつもより当たる相手が強いような気がする
フレンドも今日はやたらと負けまくってる人多い 今が一番バランスが良いかもしれん
覇権デッキが分からんわ >>699
ウチの騎馬単城門殴らないと負けるんですけど しかし悪の教典を今更コラボに持ってくるってのがセガらしいな >>717
実際群雄の超絶騎馬の中だと強くて使いやすいカードだしな アフェル最近大人しかったのにまた色々やらかしてんな >>711
公孫度で育てて魔王降臨よあとは城門入れるだけ >>724
憂愁舞って他の4コスを切ってるとどんどん強くなるぞ!
やったな! >>725
同時に切ったらエサ部隊の武力が上がらないじゃないですかー 忠義関羽の異才0か
でも奇才将器の攻撃力+1はプラシーボ効果かなんかだったんだっけ 神が挙げてる
攻撃力+0.8 弓射撃攻撃力+0.5だそうだ >>729
詳細ありがとう うーん、他のこの手の奇才はだーれも使ってないからなぁ 1コス馬(赤3)で端攻めor塗り絵しつつ、主力を切って董卓が貫通マルチロック連弩で迎撃するデッキとマッチしたが、これどうすりゃいんだ
塗り絵で勝てないと何やっても董卓の貫通マルチで対応される
槍多めデッキだとほんとどうしようもない。馬凸で董卓止めたくても潜りつつ連弩打たれると止められないのがクソい >>732
3コス連弩のいる相手に塗り絵で勝てないのが悪い 馬単じゃなくて馬が嫌われてるんだよ(馬を使いながら)
槍弓連弩は明確な兵種相性あるけど、馬って自分より強い馬に弱いっていう弱点の方向性が違うし
攻城力低いのはそもそも攻城取られなかったら関係ないし、兵種じゃなくて計略の強さ依存だよ 槍多めで3コス連弩入り相手に塗り絵で勝てないデッキ
司馬師辛憲英か勇往皇甫嵩と予想 >>737
999デッキ使って文句言ってる可能性が >>738
なるほど
潜りつつ撃たれるということは城殴るデッキ
塗り絵で勝てないということは枚数少ないか機動力がない
999の可能性も高いな >>735
3の時より騎馬単溢れまくってるもんな。 反計型の999なら開幕法具でも叩いて全力で城殴って後は公孫度を盾に殴りに来る董卓は反計すれば勝てそうな気もするが >>735
馬が弱いのは槍と弓や槍と馬のコンビネーションだぞ
それに城を殴られないのを前程にするならもはやなんでもありじゃないか >>742
騎馬単ランカーの数は3のときの方が多くない?
今は騎馬単というか群雄4枚の騎馬単が多い 馬嫌い「馬単死ね!馬単死ね!」
ぼく「馬単減ったらガン待ちやラスアタや流星増えるけど……?」
馬嫌い「……」
ぼく「……」 弓は馬にそこそこ弱いという弱点で押さえ込まれてるだけで性能的には馬に引けを取らないと思うぞ >>744
そのコンビ馬が弱いというか弓槍にも強いだろ
同兵種だとより強い方が勝つのは当たり前だし…
城殴られなきゃ負けないってのは極端な話だったが、例えば全凸も成公英が弱くなったら城殴られやすくなるよねと言いたかった 本当に馬が強いならバランスデッキの主流は馬2槍2弓1とかになってると思うんだが実際はほとんどが馬1槍2弓2でしょ
槍2なのは馬対策で必要だからだとしても弓が2なのはどう考えても弓も強いから、という結論にしかならないと思うんだが >>749
確かに
塗り絵なくして戦国の片方1台ずつの大筒(投石機)で良いわ
制圧値は乗ってる間のタイムカウント上げ下げの速度にでも使って 🏯🏯🏯🏯🏯🏯
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😭 騎馬単の立ち回り
相手がライン張ってるところの近くまでいって左右にゆさゆさカードを泳がす→全カード端に寄せる→相手が迎撃ミスって槍撃してしまう→そのまま騎馬突っ込む
で知ってりゃできるすでに確立された簡単な立ち回りだからな
ほとんどが白兵お手軽な4枚編成でまともに使えば普通撤退しないしオナってるわけじゃなく強いからいつまでも使われてんだよ
凹凸のない環境になったら蚊みたいにすぐ湧いてくるからな
いい加減城の端攻城の威力下げてくれ運営 どんな角度でも無敵槍が当たったら迎撃にしろ、は当然の主張だと思うわ >>760
これは同意するわ
槍の手前で左右にふらふらとかいうアホくさい甘えムーブはやめて
槍消したきゃしっかりビタ止まりして触りにいくようにした方がいい あと歩兵に強いのは馬
攻城兵に強いのも馬
象に強いのも馬
なのに馬に弱い連弩をさらに追加する謎采配 パリピのお供に火神降臨祝融連れていったら火神降臨しか使わなかった
思ってたより強いな >>759
> 相手がライン張ってるところの近くまでいって左右にゆさゆさカードを泳がす
槍撃でオーラ消されて弓や騎馬で騎馬が一方的にダメージ受けるだけなんですが。
そもそも白兵仕掛けないといけないのに目前でゆさゆさする意味とは?
全カード端に寄せる
なぜ全て端に寄せるのか意味がわかりません。ラインに穴が空きますが大丈夫?
相手が迎撃ミスって槍撃してしまう
槍撃で止めて弓や騎馬で攻撃が基本なのに、その初動を迎撃ミスとは?
そのまま騎馬突っ込む
他の部隊はなにをしているのでしょう?
槍が孤立とは…
以上、素朴な疑問でした。 槍以外の馬に対して強い兵種作るならどういう性能や仕様にしたらいいんだろ 牽制用の槍が馬に安易に乱戦されるのは馬が槍に刺さるのの同等以上のミスなのを理解してないと相手の騎馬単は刺さってるのにこんなのに負けるのはおかしい!って思考回路に陥りがち
槍って視野の広さと距離感の把握が必要で上に行けば行くほど目に見えて上手くなる面白い兵種なんだけど、
多分そういうのはやりたくないから兵種バランスの不満が耐えないんだろうな 連投すまんデッキはこれ
カクショウが強いだけかもしれないけど…
https://i.imgur.com/ZXgwk50.jpg >>751
馬が強いのと兵種バランスは別の話だと思う
馬の機動力に他の兵種が付いてこれないから 丞相以上で晋漢とかの後半型大量発生してるってことは999でも後半型メタれてないってことなのかな Twitterの大戦公式があげてる頂上、動画みたいになってるんだけどTwitterで見れなくない?
ただの荒い画像になってる 連弩の董卓強いとは言わんがそこそこ遊べる性能はあるや >>769
一応、親切心で言っておくけど
貴方が(故意かどうかは別として)遅延プレイをしていて本来はもっと上の階級であることは皆知ってるし、
しかも全国ではなく戦友で試して強いと主張されても失笑を買うだけだよ 象が3のように連続ドリブルできるようになって馬がオーラまとうより早くツンツンできるようにしろ 陳到って計略使ったら12だっけ、流石に目覚めには対応してないのか。 >>778
どっちの陳到?と思ったがどっちも12だった >>778
陳到どっちも12で目覚めに届かないんだよな 兵種の総合力に関しては馬弓が頭一つ抜けてる印象
槍も弓が強い限りは必要とされるけど ほら騎馬単使いのありがたい言葉よw
誰とは言わないけどさ。
毎日騎馬単に文句言ってる人いるけど、そんな気力あるなら対策や立ち回り考えたり自分のスキルを磨けば良いのに。
結局やってることは現実逃避なんよ、そら一生勝てないわ。 >>784
アの人よりむしろ毎日騎馬単に文句言ってる人が誰か気になるわ 騎馬単が強い弱い、勝ちたいとかじゃなくて
嫌われてるだけなんだけどな。
騎馬単使いってそれにいちいち反応してテクニカルとか、騎馬単に勝てないのわ〜とか筋違いな反論して余計に嫌われるんだよな 間違っちゃいない
他人にgdgd文句言ってる暇があるなら腕磨いた方がいいわ
なんか昨日ホームに名前は言わないがランカー来てて手元見てたけどやっぱり止まってないね
操作量のところが桁違いだった 勝つ勝たねえじゃなくて押し付けオナニー相手にするのが不快だってのに騎馬単様は理解してねえ
勿論歩兵単や弓みたいなオナニー単兵種が嫌いだってのに >>779 >>780
すまん、狩人の刃の方ね
って言おうとしたらどっちもかw >>787なお同じ人でぇす
公孫度に開幕張り付かれたら終わるな、特に騎馬単。
車輪法具→公孫度で止まらなくなるし城が一瞬で消し飛ぶし。
麒麟児思い出したわ、誇張抜きで。
まあ勉強にはなった、特にダンス&空打ちまでは食らったら一生忘れることはないと思うw 休日頂上とは言えチュウボクが許されてるの結構意外だったわ
てっきり頂上も出禁かと え?押し付けオナニーしないデッキってある?
やりたいことをやらんと勝てんだろ それ普通の感想じゃね?
そりゃそうだ、で終わるだけの話で
ネガってるようには読めない チュウボクは頂上載ることは許されてるけど
勝ち頂上は許されてないよ 11〜12陣にあれほどいた回数少な目大幅勝ち越しがいなくなって
俺と同じような大幅負け越しとばっかり当たる様になって楽しい 海賊孫堅かなり強くねえ?
漢鳴1で号令から城を守るとか2でラインあげて3の号令につなぐみたいなムーブにクッソ噛み合うわ 14陣のフレの履歴見ると相変わらず騎馬単と公孫度いるけど、
意外と連弩董卓とマッチしてるのな >>784
アフェルあんだけネガネガの癖に他人のネガは許せないのか >>801
騎馬単の見解やネガはネガじゃないみたいですよw 開幕公孫度はメタ入れてなくてもさっさとこっちも士気吐いてガカショウカから始末すれば壁一発ぐらいで済むこと多いと思う 今は13陣昇格戦中(戦力12000)の人が君主ランキングちょうど10000位だってさ >>803
手強い1000人があがったんかね
楽しくゲームできるのは何より >>807
実力差あるとこっちも楽しくないけど相手も楽しくないと思うんだよね
開幕3割取って後は処理してるだけとかさ 結構揺れたでござる
ニューシーででかい地震があったあと三週間後に日本で…ってのが定説になりそうで怖い
26日あたりだっけか
在宅work中だから気をつけるもなにも無いんだけども >>799
あれ本来現実的じゃないような武力作れるし長くて賢いからキツいデッキは無理レベルなんだろうね
自分も◯×おじ入ってる形とかに当たったら城叩き割られる気がしてる 白馬陣高順樹機能董卓って言う騎馬単に2連続で当たったけどどっちもかなり連勝してたな
誰かのランカーテンプレなのかな 久々にチュウボク配信見たけど
ワラがやられて嫌なムーブされると大体相手なんも考えてないって言うのな
逆に塗り攻防に対しては相手上手い上手い連呼しててワロタ >>816
発達かは知らんけど
格下に負ける現実を受け入れるのに何とか理由付けたいんだろうなとは思った 司空になってから少し経つけど、太尉とマッチングかなり変わるな
特に999が全然出てこなくなった シフクノ動画の董卓ワロタ
武力80↑が14c続くとか何事じゃ どんな階級でも何のデッキでもどうせ相手雑魚だしなぁと思いながら戦うと勝てるわ
気持ちでは どんな階級でも何のデッキでもどうせ相手は厨デッキだしなぁ
俺はスキルで勝ってるこだわりの弱弱デッキなのに
と思いながら戦って負けると相手のデッキの悪口言いまくる奴の多いこと 宝具徒弓って出ないんですか?
前作は動画しか見てないけどありましたよね
そんな悪さしたんですか 手軽かどうかは知らないがダメ計で排除できない武力30台の連弩が出てくるのは口ではゴミとか弱いとか言われるが実際に相手してみるとビビる >>822
1発でも城殴れたら勝ちくらいの気持ちで挑むしかないな 異彩6辣腕で2連勝して気持ちよくなって帰ってきたぜ
まだまだやれるな >>796
わかるわかる
戦績的に同格っぽいのとよくマッチするし、ちょっと前はあんだけいた遅延臭いのが目に見えて減った気がするわ 確かに俺も12陣だけど同じ位の成績の人とマッチングするわー >>815
でもチュウボクは負けたあとこうしておけばよかった的な反省するから好き >>831
そういうキャラ設定なの?
それともガチの人なの?
怖いよ 別に晒したって面と向かって何される訳でもあるまいて >>786
それを理解出来ないからな騎馬単様は
脳に破損とかなきゃ騎馬単なんか握れんわ >>832
チュウボク配信面白い
素の人間って感じ
しかも上手い チュウボクはなんか憎めないんだよな
女だったら抱かれてたわ Twitterとかで今日の頂上は〇〇がすごかったとか、✖✖の戦術がとか偉そうに語ってる人いるけどさ、実際みんな頂上見てどこがどんな風に上手いか理解できてるの?
俺ギリギリフリマ帯の司空だけど、頂上は上手すぎてどう考えてカードを動かしてどんな計算をしながら操作してるかとか全く理解が追いつかないことが多いんだけど、これは俺が下手なだけ?
頂上より丞相とか司空の配信見てるほうが考えてることが近いから参考になるんだけど… >>840
理解できないのに勝っててすごいとおもいました ゲームなんだから楽しんでなんぼ
ほとんどの人が楽しめないデッキ
例えば999とか、長槍たけし槍4とかはスキルがどうあれ弱くなるべきなんだよ 動画だけ見てもよくわからんけど配信でランカー喋ってた話を思い出して「ゼミでやってた(ry」になることはある >>844
それはわかります!
だから割と説明が丁寧な狐さんの配信はよく見るようにしてるんですが、説明とか一切なくて俺ツエェだけやってるランカーの配信見ても上手いとは思うけど参考にはしづらくて… 自分なりに仮説立てたり推測して実証とか聞いたりして答え合わせせんの? 一般的な話で自分より上手い人のどこかどう上手いかを考えて理解するのも上手くなるには必要 >>846
しないよ?
自分がやりたい事やった結果勝てたら嬉しいってだけ
負けてもやりたい事やったうえでならいい >>666
昔松田君に当たったときに、こっち騎馬入ってないデッキだったのに車輪選ばれてえっ??ってなった記憶はあるぞw >>846
狐さんとかオール神様さんは配信でわからなかったこととか疑問に思ったことを質問して答えてくれるから答え合わせできるけど、ランカーでそんな丁寧に説明してやってくれる人ってそんなにいないじゃないですか… >>850
配信の雰囲気にもよるが虎斗花岡ワクチンとか結構答えてるよ
どうしても答えて欲しいならスパチャ投げるかゲーセン行ってうまいやつに聞けば >>847
某監督も言ってたな
「今の若手は上手い人のマネするのは上手だけど何故それをするのかを理解してない」って >>851
ありがとうございます
それらの配信あまり見たことがなかったので今度から見るようにします >>855
遅くなったけど蛙の質問に答えてくれてありがとう >>843
999はもう強デッキの地位から転がり落ちてるような もんぎゃは6月に配信再開って書いてるけどそれまで稼働してるかな 狐とかあの量のコメントを当たり前のように捌いてるから感覚麻痺するけど人によっては試合中にコメント見る余裕がない事も多いから質問ぶつけるタイミングも大事だと思う >>840
分かってない人ほど頂上見てる気がする
ホームの頂上おじさんがそんな感じ
自分の動画見直した方がタメになるのに… 狐の動画見てると
何言ってんだコイツってなるわ
それくらいじゃないと高みには届かないのだ 完璧だったとかよくできたって思った試合も見返してみるともっといい手があっただとか改善できる点山盛りだったりするからそういうのは見返してるわ
自分が負けたのはあんま見る気にならんから環境デッキに負けたときしか見ないけど 接戦で勝てた動画を相手視点で買ってるわ
勉強になる気がする 相手視点で見るとうわ俺上手いな〜って気持ちよくなれるよな 相手視点は結構面白いw
カウンターされた時士気6なかったのかいとかw あれ?今の太尉帯ってフリマだっけ?
めちゃくちゃ頑張って初めてフリマ到達出来ましたみたいなツイートしててリプでも誰も言って無いけどたしかフリマって司空以上からだった気が………
なんか僕がフォローしてる人じゃないからわざわざ水さして言うことじゃないけども センモニで相手視点見せてくれねえかなとは思う
動画買わないと相手視点は見せないってのはケチ臭く感じる >>751
馬2枚使うのと弓2枚使うのの難度でしょ
弓はともかく槍混ざると馬増やすのは難度上がる
>>767
馬の乱戦下げた方が早い
それと同時に弓も何らかの下方いるだろうが >>784
とりあえず騎馬単使ってやっとこ司空になってるレベルでいう話じゃないな
もっとゴミ使ってても丞相とかなれるのに もんぎゃは配信見てた頃は神速騎馬の扱い上手くなってた気がする
アカギを見たら麻雀強くなった気がするのと一緒 >>870
馬は乱戦OKなら何枚でも簡単だけどNGになると途端に難しくなる気がする 馬と弓下げろってどう考えても槍前田氏したいだけやんけ!
もっと隠していけよ >>868
大尉から
証0に覇者とか丞相当てんのマジやめろ 連弩董卓ヤベー
黄月英並みの糞ゲーだわ
昇格したしやり控えですわ 鈍足の槍が前出し出来なかったら本当に馬弓の添え物としての存在価値しかないぞ
槍馬はどっちも白兵のワンミスが致命傷になることがあるから、両方が複数混ざると操作難易度爆上がりするのよね
馬のビタ止め乱戦と槍出しと別の馬の連凸を同時にやらないといけない状況とかなるとパンクする人は多い 高武力弓とかいうボディで無理矢理突撃消したり槍に乱戦しに行ってライン押し上げる神兵種
そのまま砲台として機能するし、速3とかなら普通に騎馬から逃げたり槍消し失敗したりしないの強いわ >>874
同じ2騎馬でも高コスト入ってるかどうかで結構かわるね
どっちも中コスか低コスだと急に難度上がる デッキ8コストのうち3コス以上を占めることもザラの槍が
前出しデッキ以外では添え物だ、とかまったく思わんけどな…
高武力やデッキの最高武力じゃないから脇役だとかそういう考えなんだろうな
サッカー見てもDFは添え物だろ?とかいってそう >>865
逆に試合自体は完勝でも「この計略使われてたら負けてた」って状況があったりする
ダメ計にビビって慎重に立ち回ってたら相手そのタイミングでは士気足りてなくていらん心配だったり >>881
コストで役割も変わってくるから
添え物をネガティブな意味で捉えなくていいと思う 運営的には弓>馬>槍なんだろうな。
2コスト刻印見てるとそうとしか思えん 2コス9/3/0勇刻強化戦法の弓が許される国は存在しないよな
遠距離兵種は+10秒とかならんと 募兵も遠距離系だけ強いまま
攻撃将器の時みたいに修正してほしい ええっ?募兵号令を更に回復量マシマシにするだって!? レジェンドレース今日もマックイーンで3連勝
結局毎回同じ展開での大差ばっかりだった
先行でも馬群に飲まれたりするもんなの? 今作は挑発が微妙な存在になってるから槍きストレス感じるんだと思った
3の挑発馬謖いれば騎馬単や弓盛り相手にももっと戦えるんだわ 女性武将にしかかからない挑発が有ってもいいと思うんです! むしろ挑発されてちんぽに群がるんだからちんぽに勝ってると言えるのでは?
これにはおフェミさんもにっこり 叩くと大きく響く物しか叩かないから三国志大戦には見向きもしないぞ 女性参照の計略があるんだから男性参照のホモ号令があってもいいじゃないって思ったら無特技がおったわ 槍とか馬は武力高くてもスキル次第でいなせる時間がそれなりあるけど、弓はスキル関係なく誰かに必ず押し付けられるから2コス武力9は馬槍と同じ基準じゃ出せないだろうな
1.5コス武力6の攻撃将器が出す+1だった時代も大暴れしたし >>903
ごめんなさい機械に弱くてスレ立てしようとしてもできなかったので申し訳ありませんが>>910の方お願いできないでしょうか? >>906乙を求め続けているのは俺一人ではない
>>904
よく今まで書き込めたなお主 異彩システム来てから証伸び伸びだわ
やっぱわらは下の方で使用率低いから異彩ボーナスもらいやすくて良いな マジで来月からは異彩ポイントはフリマでの使用率で出すべきだよな
多分来月ぐらいからはフリマも司空からになりそうだし >>906
もうスレ建てたか まだまだ試したい乙があったというのに
>>908
すぐに建てれない宣言と安価も出したんだからそんないじわる言わないの >>905
尻舐めみたいに文字読めないわけじゃないのに大袈裟だよな >>881
例えがセンスない
もう出てこなくていいぞ >>914
五郎丸歩だけじゃない
リーチマイケルやマレサウも大事って事だろ 5ちゃんに棲んでるようなチー牛様が体育会系関連のネタ振られたって共感できるわけないよね? 5ch関係なく殆どの日本人は2015の南ア杯までラグビーなんて見向きもしなかったのばかりでしょ サッカーで例えればペレが現役時代ぐらいのサッカーしてたり、DF無しで現代サッカー相手にまともな試合が成立している状態やで サッカーよりもドラゴンボールやガンダムで例えた方がわかるだろう
いや、俺がそうってわけじゃないからな? DFが添え物だったらベッケンバウアーが歴史に名前を残してない
そして守るだけがDFじゃない。槍も同じ 槍単体だと他と比べてうんちだけどコンビ組むと鬼強くね >>922
同じじゃねーよ
最後に適当につなげんな 翼くん(騎兵)は単独でも強いけど岬くん(槍兵)だけだと微妙ってことでエエか? >>928
それじゃあ周りのサポート必須なタイガーショットさんがただの雑魚じゃん 岬くんも翼くんのサポートが一番能力を発揮できるってだけで単独でも相当能力あるけどな 大戦の配信でウマ娘の話ばっかしてる連中なんとかなんねえかなあ、羽衣狐配信でウマ娘のコメしまくってる連中流石に鬱陶しいわ コメントオフにするだけで済む話をわざわざ持ち込む奴どうにかなんねえかなあ >>932
つかコメなんか見る?
非表示にすればええ 黄月英は一旦置いておいて、大戦4以降の三大壊れカードの共振夏候覇、麒麟児、槍呂布も移籍や米のサポートあったから
使用率トップなのにあんな勝率出せたもんな カクショウさん増えてない?最近結構あたる
リジェネ騎馬の方 >>932
狐に直接訴えて止めてもらう
片っ端からブロックして見えないようにする
好きなのを選べ現状配信者がNG出してない以上「俺が不快だからやめろ」は通用しない 俄何焼戈さん強いけど、城半分削れてから本気出されてもねえ...
攻城までなかなか行けない 羽衣狐配信でコメント気にするとかお前新参か?普通に羽衣狐の声聞きながらちんちん弄るだけなんだしコメントとかただ過ぎ去っていく残像でしかないだろ 大戦のスレで配信の話ばっかしてる連中なんとかなんねえかなあ
大戦のスレで羽衣狐の配信の話しまくってる連中流石に鬱陶しいわ 狐を馬鹿にするわけじゃないが昔V6の「学校へ行こう!」に出てたオネエ系の人に声がクリソツ ガカショウカは城削られた後のカウンターで相手崩してそのまま殴る時ぐらいしか良いうちどころ無いこと多いな
お互いに城満身創痍ならともかく、最近は999そんな城がっつり取れないし >>946
いや、雑につなげんなよって事
説明がガバガバ過ぎる >>949
適当に煽るために言ってるんだから意味なんか知るかい そもそも狐配信とかいう言い方悪いけどキモオタ総合配信みたいな所にいって「流行りのオタゲーの話題ヤダヤダヤダ!」ってそれはそれでアホなんじゃねーかと、てか狐自身がノリノリやんけ >>932
動画勢が三国志のコメントできるわけ無いんだから当たり前だろ 配信してる狐自体がウマやってるのに
それの話するなは無理あるやろ
大戦配信なんか色々あるんだから別のとこ観に行けばいいだけよ 勝率から計算すると引き分けがどれくらいあるんだろうな 大戦じゃどうやっても勝てないんだからウマ娘の知識でマウント取ったろって事やろ
かわええやん >>958
3492勝2420敗821分
引き分けの多さに悪意を感じるな この試合数からしてあそう本人なんじゃね
>>959
こんなに引き分けしてるの? >>969
サブカのデッキコストは4コスにしよう
これなら初心者も安心して練習台に出来る >>970
初心者は勝てるかもしれんが君は無理だろうな >>958
安定の新潟勢だな
何故に新潟勢には狩りやサブカが多いんだ? >>971
義勇専なら違反じゃないし同じ陣なら
ギリ違反じゃないかも
でも上の人が陣に行って勝率6割以上叩きだしたら
規約違反だろう 門番だね
勝ちと引き分け(負け扱いになる)で昇格戦を失敗し続けるタイプ
ただ遅延や門番や軍師プレイはフェアではないが違反でもない まぁ規約違反だからどうなるってわけでもないしな
規約に圧力が全くない・・・ >>958
メダルに物語を感じる
フリマの悲しみを刻んだ奴は門番に堕ちたのだ・・・ 1月に10陣になって、先週11陣になった俺には門番など関係ないな
秋ごろに大尉挑戦するわ こういう門番ってメインはメインで持ってて適正階級でもプレイはしてるんかね
そうじゃなくて旧作の頃からずっと門番し続けてるなら腕もどんどん落ちて下手くそになってそう 運営がカムバックキャンペーンとかもしたし遅延勢は仕方ないのでは? 真面目な話サブカ問題はどうしようもないわな
運営側もどうにかしようとした感はあるけども
上手い対策が他ゲーでもいいからあればそれ真似出来るかもなんだけどね >>982
上手くなろうと思ってプレイしているのは
今だと丞相以上の人くらいかと 諦めというか基本的に制限をつける事自体が無理だしな 今の司空は魔境っぽい感じが出てきてるよな
999以外明確な強デッキがないから本当カオス >>974
異常なのは1人だろ多分
新潟で括らないで >>988
丁奉ですらマッチングしたからな
異彩少ないと上がりにくいし、異彩盛ると負けても落ちないっていうバランスだから
段々と戦友みたいな環境になってて笑う
戦友だとランカー引いても陣引いても試合にならないけど、全国なら8割は同格マッチするしお互いに本気でやるから試合もハリが有って面白い >>989
フレイザード信奉者はどこにでもいるよ
対人ゲー系でいなかった事がない フレイザードの台詞は何故間違った意味で広がったのやら 結果として格下しかないのと自ら降りるのとは全く違うんですが >>995
あの部分だけ取り上げられてただのクズになってるね
本質は違うのに このスレッドは1000を超えました。
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