ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
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関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 100
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1613367733/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾57個
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1613359305/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ47
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
3
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレ>999
前衛同士で譲り合う、何も考えてないとかだとありがち>サイスペ5のタワー残り
折ってほしいなという時は後衛から指示を出してもいいと思う
まあ天然築城が厚いから、途中まで一切手付かずだと終盤に気付いても手遅れ、みたいなことはある
前衛で通りがかりに一手貫通なりボムなり置いていくのって地味に大事だったりする BC帯なんて例えばグラマスが一人だけ混じったら個人技だけで9割勝てる内容なんだからミカタガー言ってても言い訳でしかない
逆に言えば味方運でやっと勝ってるようなのがA踏んでGA帯行っても全く付いていけずひたすらループ繰り返すようになるだけ
個人技を磨け コナステのテストをきっかけに興味出てやりだして最低限の人権を認められるマスCになるまでやったけど
このゲームやればやるほど性格が悪くなっていくな
あと界隈の人口が少なくて閉鎖的すぎる もっと色んなプレイヤーいるゲームだと思ってた
この二か月以上はガンガンやったけどキャンペーン始まってから交代待ちも面倒になってきたし
ちょっとペース落としてプレイする 今日はマスBシューターが明らかに遅いアタッカーの目の前で足かっさらっていったよ(@タウン7)
ハァ
>>4
こんなパターンで個人技でどうにかなるのか逆に聞きたいわ >>6
気楽に遊ぶ程度で良いんだ
のめり込みすぎたりランク気にしたりしだすともうダメ
人権どうとかいってるからもう出だしから歪んでるけどな 邪魔しないならそりゃ個人技で9割勝てるけど実際は邪魔してくる奴がわんさか混ざってくるからな
あんなん絶対勝てんわ ボムタウンだとベース回りの足はとらんけど中央の足は積極的に取るわ
足2だとボムブロ間に合わんしそれでベース破壊されたらなにしてんだと思われるし >>6
もうすぐMHも発売するしこのゲームだけってのは絶対やめたほうがいい
闇落ちする >>10
特に使いたがりグレイな
ラインライトニングで味方アタッカーを無駄にスタンさせてくる >>8
自分はアタッカーってことでいいのか?
なら自分で前行って自タワー左下、右下辺りを自分で掘って足を5〜7にする
あるいは味方ボマーがタワー近辺まで掘り進めていれば相手タワー周りで集めてもいい
でlv5になっていなければ相手がタワー折ったときに経験値横取りするか、味方ボマーのタワー外折りを警戒しつつタワー経験値回収
あとは死なずに自分で築城剥がして自分でベースゲート割って(ラッシュ可能なら消化しつつ)自分でベース割るだけ
難しいと思うか?
敵防衛がBCならGのアタッカーメインやマルチローラーは恐らく全員できるぞ >>10
味方のボム置きもちゃんと把握して強スタンさせてきそうなら無敵使ってでも避けろ 利敵ライトニング利敵ラインボムはGでもある程度はどうしようもないが、敵シューターブロッカーだけでなくボマーの位置も見ることだな
なんかやらかしそうな位置に来てたらシューターの弾の盾にする
あとはキャラをずっと生存し続けて1人でも全部やれる可能性があるアサギにしとく、これは足泥棒対策でもある そもそもAG帯のシューターはスタート地点周りの足はよほどじゃなきゃ取らん
>>15は動画すら見てないエアプ >>15ができないと思う奴は一生できるようにならないから永久にBC帯にいればいいだけのこと そもそも>>8ってアタッカーなん?主観が入ってないから第三者視点にも読める >>15>>21
「味方が悪いから負けた」で思考停止してるやつにできるわけないだろ 今のBC帯本当酷いけど配信とか見てると味方に文句言ってる奴自身も酷い動きしかしてないからな… >>20
取られてしまった時の対処書いたらエアプ扱いになる意味がわからん たまに混合でグラマス止めれた!やればできるんだ!と思いながら動画見返すと組んだマスAのブロッカーが優秀だったり相手の相方が微妙だったりと結局へこむことが多い
これマスAかグラマスだと絶対止められない!ってね… 最も個人技が活きるキャラってやっぱアタッカーだよなあ 上手いシューター居るとブロッカーがカスでも攻め通らなかったりするからシューターも捨てがたい
・・・ラグに左右さえされなければな 上手いシューターになりたいわ
どっちかというと防衛脳だし
ミリ残しやリチャージ、無敵読みボムブロどれもまだまだなんだよな
最近やっとボムのり意識しはじめたという >>26
俺もやればできる!で止まらずにそれに気づけるの偉いよ、いやほんとマジで BC帯の勝ち方はアタッカー乗って後衛無視してラッシュ入れれば良い >>31
それ
まっつんプレイがベストと最近気づいた それで割られたら防衛のせいにするんだろ?
無敵だなおい BCなんてゲーム理解してない奴だらけなのに批判なんぞ気にしても仕方なかろう >>31
指示仰がずにマップ見てボマーいねえな…やるかっていれることはあるな
そしてごめんなさい…間違えて入れちゃったと謝っておく ネックにボム置いてるのに後ろにムダボム置くのやめて…
ピヨって抜けられて即爆ハイプラ置かれたやないか… いいんだよ最悪ごめんなさいで済む
それにしても浅葱が実装した時はどうしてこんな調整にしたんだって位強く感じたけど
オリーブは逆にどうしてこんな調整にしたんだって思う位弱いな
次の調整で絶対弾速が上がるだろ ラグでゲームにならんから撤退してきた
下痢ファイヤーマンで突撃してくるカスしねや >>15
昨日今日BCの配信を久々に見てきたけどG枠自分1人だけ入ったらまあ8割方それ実現できると思うわ
アイテム出た瞬間に最速でありがとう撃ちながら回収しにいったり無駄に取られた瞬間にドンマイ押すのを徹底させて貰うけど >>37
弾速上がっても対アタッカー何も変わらんが BC帯はアタッカーに乗ればいいって言うけど
この意見が原因か初期ピックがアタッカーの奴ばっかりで、しかもゲージ半分程度しか削れない前衛が多いんだよな
おかげで10回に1回くらいしか前衛乗れないし、ようやく乗れたと思ったら自ベースは爆破されてるし >>37
調整が必要なのは使いこなせないのにオリーヴやパプルやツガル使いたがる連中が
エメラ使いたくなるようなエメラのデザイン変更
今のエメラは可哀想だけど見た目で選ぶプレイヤーが惹かれそうな要素ZEROだもん いいよゴミは使えもしないキャラ擦って一生低ランでいてくれれば
ヘタに頑張ったところでお気持ちして消えてくが板だしまともなのの餌としてお布施だけしてくれっていう >>31
後衛からしたら無言ラッシュは「うげェやりやがったな畜生」ってなるけど、それはそれとして無言ラッシュ挟んで2分でベース割ってくれる化け物だったりするから何とも言えん 序盤でさっさとラッシュ消化してくれるのはいいムーブだけど中盤以降でそれやったらそのまま逆転されて試合終わるまであるから
結局それやるんだったら割り切って勝てるレベルぐらいの実力ある人じゃないとできん なんでこう前衛専というか前ロールのどっちかツッパするたけの奴は煽るのは達者なんだ
ロールの問題ではないはずだがそういうのは前ばっか BC帯抜けるにはシューターや!と悟ったつもりでいたけど、やっぱアタッカーだな。たまに負けるけど、基本ストレスフリーだわ。 シューターだとアホみたいなマスCに試合壊されること多いしな
あと前衛専の仕方なくやるブロッカー
謝りしねえしてめえも負ける一つなんだよ
つうか回ってくるかもしれんロールマスCまで触らずゲームやんなボケが迷惑なんじゃ >>50
アタッカー以外を任せると試合が崩壊するから仕方なくアタッカーやらせてもらっているプレイヤーにならないことを祈るよ >>51
そういうやつ引く確率が3/4で相手は4/4なんだからさっさとA行けよ やればやるほど鬱になるよな
下手くそマスbで人権ないのにプレイしてええんか?晒されるんかな ひたすらBG溜めるためと思えばモチベは保てるんじゃね マッチングはもうガチャなんだから自分がSSRになれるように自力高めるしかないよ >>57
晒しはしないが煽られはする
下手くそとわかっててまあいっかってプレイするからダメ
今のは俺が悪いって考えないと 「下手くそマスB」って「腹痛が痛い」みたいな重複表現だよな >>60
シューターなら勝てるがその時はいつも前通らん >>62
グラマス以外人権無いんだっけか?やべーだろ こっちだってランクでひとまとめに言いたくないのだが
BC帯の人の動画や配信、混合マッチになった時の動き見てると「真面目にやってこれなの?」とか「もう少しなんとかならんか?」って感想しか出てこない
明らかに上達に全力を尽くしてないし、そのくせやたらとランクゲージは気にしてたりする
その上味方に文句言ってたりするともう終わり パスタ落ちしたくないくらいにはランク気にするけど上行っても煽り煽られ罵り合いみたいなクソ環境が悪化するだろうし、その点で言えばBCでテキトーこいてるのが気楽ではある
負け惜しみだけど >>68
そんなん言い出したら現状G踏んでなくてマトモな奴なんて一握りしかいねーわ
そもそもGでもチャっつんJみたいなやべーのが居るし >>68
お前チャオ臭すごいな
明らかに上達に全力を尽くしてないってあたりがとてつもなくチャオ そりゃマスBって全員ま○ばとかエク○デスとか以下だもん 詩織でクソラッシュいれるとか才能に溢れてますね…というかタワー折ったときのダメくらい把握しとけっての 直前切り替えは絶許
マップもキャラも相性あるから負け率が跳ね上がる まさか対面の直前変更に文句言ってるのか
味方の直前変更に文句言ってるのもまあまあ香ばしいが >>75
対面に言ってるなら間違いなくビョーキ…味方に言ってるなら内容次第だけどビョーキ寄り 対面だと思ってるお前が病気
攻めシュやシューターからグリアロとかクソすぎるだろ >>78
攻めシュは今日も何人か直前変更来たが、負けたのは全部ボマーのせいだったぞ
むしろ、ベースノータッチクロを抱えて惜しいところまでよく持っていけたなと
もちろん、ゲートもシューターが割ってる
あと、詩織いたらシューター枠グリアロはあり
シューターで頑張るより、WM使う方が詩織には効く 攻めツガルってアタッカーの代わりだよな?
前アタッカー+攻めツガルみて「オイオイやれんのか?」ってなったぞ、負けたけど 前衛GAなのにBC防衛に止められていることって結構あるから、ランクって当てになるのかと疑問に思う
特にその時の防衛が自分だと彼らがどうやってGAまで上がったのか想像もつかない >>79
そんなこと考えてると思ってるのか
勝った例だけを挙げるな 確かにま○ばエク○デス以下だと考えればこんなもんかって気にはなれるな >>80
前衛の特殊編成はボマーの代わりだぞ
大半はボマーがあまりに辛い防衛有利マップでやるもんだし 現行マップはボマー普通に通るからボマー枠◯◯はする必要薄いけどな
アタッカー枠◯◯もする必要無いが アタッカー枠○○は稼働初期にちょっと流行って、今は事情が変わって>>85になったイメージ まあ何も考えてないんだろうなってボム置きはマスBでさえよく見るからな
パスマスルーパーだからしゃーないけど、クロのギガボム範囲を知らないで使ってるプレイヤーいたし
ダメージ入ってないことに疑問を持たないのだろうか >>85
そーなのか、俺が浅かったわすまない
ボマーいなくて掘り速度とか築城剥がしできるもんなのかと思ってたけど
ってか今のマップ防衛有利ないよね?からくりがまだ意見割れてるとこだろうけど >>78
シューターからグリアロは対面セピア+ボマーに限って普通にアリなんだが
対面セピア+ボマーで自軍シューターがグリアロになったとして、お前がブロッカーでガーガー言ってるならお前がボンバーマンできてないだけ >>90
黄昏はボマーがグレイだとアタッカーにめちゃくちゃ負担かかる
対面自軍が理論値で動いてるなら(石が沈む前)グレイがベースインした時の体力は-20 Cはほとんど初心者と変わらんだろ
ヤケクソじゃなくて残り1秒でボイスしてたモモコとかいたし と直前切り替えやって正当化しようとするアホの弁明でした >>92
ライトニングライン絡めたボンバーマンでネックキル突破できずに全部くらい抜けするってマジ!? 直前変更ごときに目くじら立てるなら多vs多ゲー向いてないからタイマンゲーやったほうがいいぞ くらい抜けをやたら嫌うプレイヤーいるなあ
アタッカーでも状況下ではくらい抜け有効なのにすごい嫌う
結果延々とネックを突破できない
あと被弾嫌がって道を開けるシューターとかもいる シューターの一発って割と大きいからそこは分かんなくはない次のネックがあるなら下がるのもなくはないし >>79
攻めシュだから放置されて火力出せるボマーだけ集中的に狙われてたとは考えないんですかね……
攻めシュが敵の弾を全弾受けたりしてくれたか?
攻めシュへの合わせ方もボマーに強いることになるし、負けたのはボマーのせいじゃなくて特殊編成にしたせいだよ >>99
被弾嫌がるとか意味が分からん
ただしアタッカー除く
アタッカーは無敵あるからブロで壁しかない
アサギなんて特に >>99
アタッカーの食らい抜けは判断が難しいからなぁ
アタッカーの動きが一通りできるようになった上で最後に覚えるようなことだと思うし、やらないのが多数派 >>101
そもそも今アタッカー枠だかボマー枠だかの攻めシュとマッチとかどこのランクだよ 普段生きてる帯にはなくとも、混合でパスタが攻めシュやるのに巻き込まれるんだよな
君マッチ内で一番ランク低いのによくそんな賭けできるなぁって逆に大物感あったわ まあただアサギはパターン分かればカモ
無敵抜けが実質一つしかないから塞いで抜け硬直あるからそこに全部叩き込んで終わり
シューターやってたら消えるウルシが一番怖い 掘りも経験値回収もタワー割もゲート破壊も視線受けもネック抜けも築城剥がしも全部相方任せなのにやってる事はアイテムの過剰回収と敵をわざわざ味方の方に連れて来るだけの知恵遅れ
感謝と謝罪は一切なし
ホームでたまに見かける中学生の方が腕もマナーもまだましな動きしてるけどこういう知恵遅れって年齢だけは大人なんだろうなぁ マスターAに上がりそうだけど嫌だなぁ……たまにマッチしてたけど何も言わない人かベース内で攻めて死んだ瞬間ベース攻めろ連呼後さよなら連呼してくる人ばっかだし………BCにも居るけど上がったらそればっかだろうしやだな 一時期制服連中がワイワイやってる時があったが、気付いたら居なくなってたな
>>109
言葉は悪いけど、時々本当にアレな人は見掛けるからなぁ >>101
もしそうなら、そいつがアタッカー乗った時に完封喰らってることの説明がつかない
ってか、味方にクロいたらダブボするなりボマー被せるなりしないとキツいわ
クロ相方でアタッカーやりたくない マルチ目指そうと思ったけど無理だわ
前衛がマジでできない
アタッカーがマジで無理、ボマーも無理
あと無言の人に精神えぐられる
絶対乗らねえ >>113
まだマシな方
新三国とかワンダーとか完全に無理よ
音ゲーぐらいしか財布が耐えられない
インチキプライズとか、金入れるだけ入れて手ぶらで帰らされるしな 誘爆のシメのライトニングで俺をヤろうとしてるのはよく伝わったけどベース内でそれをやるのは止めてやれ、流石にウルシが可哀想過ぎる
多分敵ウルシ視点だとそのライトニング見えてないし仮に見えてても置いてすぐ爆発するから反応出来ないぞ…こんなAが味方来たら終わるわ >>110
わかるわ、今日A上がったけど
ぶっちゃけGとやりたくねえ
もうちょいA増えるまで待つのも手 >>108
帰還ボタン押して前入れっぱが確実らしいけどそのうち修正されそうよな >>119
ボム乗りしてる防衛の目の前でやってみろ
そのままボム追加されてサヨナラぞ
どうしてもやるってんなら、直前までボムの前に出るな、足を止めるな、悟られるな ボムタウンでボマーやってて開始早々線路超えてるんだけどあってるよね?シューターも最初から来るときあるんだけど正直掘りの邪魔になること多いんだけど
少しでも遅れてから来てくれると助かるんだけどなぁって ベース周り掘らずに踏み切り渡るシューターは戦犯だぞ
最初の踏切閉まる前に渡るシューターはもう完全にガイジ >>122
あってる邪魔する奴はスタンさせろ
>>123
くる事自体は問題ない ボムタはブロッカーのアイテム残さないのも勘弁してほしいわ ボムタウンの初動はシューター何回かやるとこれ左下いってアタッカーの支援したほうがいいなってなる ボムタのシューターが即上がるとアタ一人でベース上掘るのが時間めちゃくちゃ食うし火が出たときムダが出やすい
もっと言うとそれでシューターのステが333でキツイ!とか言うなよっていう ボムタ7のシューターは左下掘る手伝いしてボム1個だけ貰うようにとって後は上がって右あたり経験値ついでに探すのがいいんじゃないの
踏切渡った辺りは左より右の方が火出やすい気がする 最近爆風貫通バグ多すぎねえか
これで無用なダメージ食らったりスタンして負け筋になる パプル出してきて本当に大丈夫なんだろうな?思ってたら案の定ベースインされてヘルプ打ってくんのホント糞が出るからやめようや
ベース内1vs1も捌けないのにパプル乗るの利敵ですよ GAB帯がGAとBCになってCやBの連中に平穏が訪れたと思ってたけど
たまたま見たBC配信の中では「あれは○○の動きが悪い」とかを自分の動きを棚に上げて言っちゃうしその勢いでヒでは「○○はカス」とか言い出しててBC同士ですっかりギスギス環境形成されてて人間の醜さはどこにいても生まれるものなんだなあとしみじみ感じた
むしろ動きがカスだからBCにいるってことを理解してない分こいつらの方が醜いまである 前でボマー止めてんのに延々とベース殴られてベース守って打ってくるパプルはマジでクソ
前衛に一縷の望みをかけて戻らざるを得ないんだけど こういう自分が負け筋作ってるブロはいつ気づくんだろな >>136
雑魚がパプル使うとこうなるっていう典型 136ってどこが負け筋なんや?シューターメインやがベース内外築城してボマー止めてくれてたら超有能なブロッカーやと思うが
タイマンで延々止められないなら間違いなくシューターの責任だよ ブロッカーが戻らないと負け筋とか言ってるの頭が可哀想
もっとライン戦とか考えてほらほら >>137は多分パスタなんだあんまりイジメてやるな ベースインされるならパプル使うな
パプル使うならベースインさせるな
基本 シューターがヤバいと思ったらキルもブロッカーが取るしかないしもうそういうのが味方に来たらそういうもんだと腹をくくるしか無いか >>137
分かるわ
こういうのって遅延した気になってるリスポ埋めるだけの機械なんやよな
シューターに勝たせてもらってきただけのやつ >>140
体力フルのアタッカーとかエメラでも厳しいよね
バグらせて弾撃つかスキル振り読みのタイミング遅らせる近ボム狙う
そこまでのどれだけ体力使わせるかってのはどのキャラも共通だと思うの シューターだと勝てるのにアタッカー使ったとたんいつも惜しいところで負けるわ 役割を果たせないシューターがブロッカーに責任転嫁してるの滑稽すぎるわ
こういうやつが味方ガーって言ってるんだろうな アサギがHP130でベースネックに来たとしてもスキル振ったら硬直にフルバ刺せばいいだけで
それが出来ないパプルは弱いって話でしょ
まあ愚痴スレのパスタ虐めても仕方ないから愚痴ってこうな 137だけど1対1の状況って相手視点で望んだ状況かもしれないし、アタッカーの力量が上ならそらブロが支援してあげなきゃだめでしょって話だけだよ
むしろヘルプ打ってくれるシューターの方が助かること多いけどね それが何で負け筋って話になるのかまるで理解できないんだが…
136の状況で言うと1対1の状況で追い返してくれることを期待して前でボマー止めてんだろ?んでヘルプきたらしゃーないけど戻るって言ってんじゃん
動きとしは満点だと思うがこれの何が負け筋なのかわかりやすく説明してくれや >>151
何でも良いから難癖付けて叩いて罵りたいだけの奴にそんな事聞いても教えてはくれないぞ
もしくは僕が考えた最強ムーブ以外認めないから会話にならん
気にせず放っといたら? じゃあ体力満タンの相手ボマーと一緒にベース戻りますね! 何が満点だよブロがベース戻ったらせいぜい10点しかやれんわ
あのな?ブロがベース戻るってことは
対面いなくなったボマーにほぼほぼリスポ開けられてて
しかもアタッカーとボマーが両方生きてるって展開よ?下手したらノーダメージで
その状態からわざわざ相手が瀕死になるまで耐えて
そっからリスポ塞ぎにいくのはバカのすることだぞ
アタッカー仕留められないのに追加でボマーも生かしてリスポ塞ぎに行くんか?
それがパステルとかならスクランブルで返すんだな、とかまだ理解できるよ。パプルだよ?
しかも腕前的にベース戦できなくて期待できないパプル
耐えてる間もリソースとしてベースゲージ吐いてるんだ
これが不利以外のなんだってんだよ だからしゃーなしって前置きしてるやん
本来なら10点の動きでもシューターがその体たらくなら戻る以外の選択肢が無くなるってことよ 全部パプルがスケベで可愛すぎるのがいけない
俺だって使えるならパプル使いたいのに必死に我慢してんだ
エメラももっとスケベ可愛いデザインになって >>137
障がい者の方ですか?
負け筋作ってるのはシューターじゃん ベース戦が出来なくて期待出来ないパプルなら
前でボマー抑えてても割られるまでアタッカーに殴られる展開になる予感しかないんだが 自分のちんちんに従え
上は目指すけど好きなキャラで上を目指すのが結局一番いい
我慢してたらちんちんに悪い キャラオナしたいならシングルやってろよ
チームゲーで貢献する気がないやつって普通に迷惑なだけだ
こういうカスって間違いなくクラスでやる大なわ飛びとか文化祭の準備とかも真面目にやらないヤツだわ >>161
んなこといってたら人いなくなるわ
どんなときもこのキャラ使えって半ば強制じゃないか
キャラゲーでもあるのにある程度の知識入れた上で使えばそれでいい
なんで違うキャラ使っただけで10割勝利求められるんだよ
そんなの息苦しいだけだろ >こういうカスって間違いなくクラスでやる大なわ飛びとか文化祭の準備とかも真面目にやらないヤツだわ
なかなか思い付かない喩えだけどなんかコンプレックスでもあるの? >>162
10割勝利を求めてるなんて誰も書いてないんだけど、そんな極論に話すり替えるなよ
誰もパプルなどを否定してる訳じゃない
オレンアサギ何とかしてしまうパプル使いもいるし、詩織+アタッカーとかならパプルは有効
強そうなオレンやアサギに対しても誰に対しても倒せそうにないのにパプル固定して、全く倒せないパプルオタクがいるから問題になってるんだろ?
狭いマップならパステル、相方がアクアならツガルとか
面子によって使い分けろよ雑魚 硬直に撃って当ててるはずなんだけど弾が消えるんじゃあ〜〜 ぶっちゃけパプルって対アタッカー考えたら対セピア以外に出せんわ
性能的には(詩織考えなきゃ)シューターはエメラ以外ピックする理由が無い
マジでΔ互換をシューター全員に配れ
パプルはレクイエム・ツガルはミサ出すわ >>136
クソわかるしブロッカー乗ってて一番楽しくない展開まである 前衛はバラけてるけど後衛はエメモモパイ以外不安定すぎる エメラが強すぎてアタッカーもそれに合わせて強化されまくってるから
他シューターは涙目なのよね、なまじ対ボマー性能が優れてるせいで強化も期待できないという >>166
ラグで硬直終わってて動いてたり動いてなかったりするからな運ゲー >>171
パプルはもう5回も上方されてるんですがw
ツガルは数少ないG維持勢がメインとして使ってるしパステルは援護攻撃上方されてもう特に不満ないよな?
今の環境で無理なのはオリーヴだけなんだよ甘えんな やっぱ絶対に自分はちゃんとできてるのに他人が!って思ってる奴は滑稽だね シューターのスキルに対してアタッカーのスキル回転率が高過ぎるよな
現状倍以上あるから空振りさせたり画面外から狙ったり何らかの工夫をしないと当たらない
その不利な読み合いをエメラは一回で済ませられるけど他は2〜3回勝たないといけないからやっぱりシューター全体で見たらやっぱり辛いってのは当然の感想じゃね? ランク格上のアタッカーとベース内タイマンになったら、ブロッカー呼び戻すのはマジでまずい
その状況は味方前衛の格下対面してる人と、敵アタッカーのラッシュ管理合戦でゲーム組み立ててもらうのが理想
そこでシューターが意識するのは、相方が遅延したかダメージ食らわせたであろう敵ボマーをベースに入れないこと
ブロッカーは敵ボマーを道中から見て後エしないこと
同格に一方的にボコられるのはどうしようか
わからんわ ベース戦でフリーの体力フルのアタッカー殺せるシューター相方じゃないとやだって言うんなら悪いこと言わないから自分でシューター乗っとけ
一瞬でマスAまで上がれるから
ブロで勝ちたいならシューターが倒せる体力まで
削ってから上がれ
下位帯見てて思うのは盤面見ての判断力とか柔軟性が皆無なんだよな とりあえずブロッカーがほいほい抜かれてどっちか必ず入れる状況作るのGA帯になっても度々やらされるの本当きついそれじゃ勝てないわこっち譲ってシューターやってるのに どっちか必ず入れるってことは築城も両ゲートも壊れてるってことになるが
再三言われてることだがそうなるまでの方が重要だぞ >>173
りうって今やってんのか?
あと1つしかないケース出してドヤっても滑稽なだけ またパプル上方だよここまでされないと使えない産廃をKONAMIは出してくるんじゃねえ マジかよ
パプル強い奴は強いから止めて欲しかったわ パプル上方すんのはともかくパニ・タウンじゃ地の利がありすぎるのもどうかと思うわ 強化でパプルの使い勝手が良くなって誰でも使える性能になるなら負けたのはザコパプルのせい!ってできなくなるからな >>184
ああ、100%完全にパプル選んだ奴の責任になったな!w 誰でも扱えるシューターなのにアタッカー処理できないなら純粋にそいつがゴミってことだからな
まあ今までもそうだったんだがこれで遠慮なく文句言えるわ レクイエムが産廃だけど
よう考えたら半分くらいのキャラが産廃スキル持ってる気がする >>187
半分は言い過ぎじゃね?
シロ・なんちゃって
クロ・パイルバンカー
詩織・悪い噂
ウルシ・リスポ返り
パプル・レクイエム
オリーヴ・オリーヴ
こんなもんだろ
リヴォルや韋駄天みたいな、使い道はあるが無理に使わなくてもいいスキルを含めればまだあるけど オリーヴはマスB以下のマッチならむしろ強いと思うし、そうでなくともボマーには刺さるから調整が難しいねんな 自分がタワー折ってラッシュ入れたのに相方に責任押し付けるのは良くないよなぁ。わざわざヒで晒すなんて酷いよ レクイエムならスター帯見てると捨てゲーサブカっぽいやつが敵ベースで撃ってて大人気だぞ
動き見てるとマスBにすらなった事なさそうなゴミで無言してて失笑する >>189
からくりの真ん中でレクイエム打たれて二枚落ちしたから侮れん 毎週四千円以上使ってるけどルーパー抜け出せそうにないから引退する。連勝無理すぎて楽しめなくなったんだ
今まで感謝 1年間が52週間だから年間たった20万しか使ってない計算か
どうでもええなw アケゲじゃくっっそ安い部類だぞ
セガゲーやったらタヒぬんじゃね >>189
パイルバンカーは、一対一になった時に使う、ギガだけでは火力勝ちできないから >>139
ベース更地とか、オレンルート手つかずで飛び込まれたとかでそれ言われても困る
エメラ敵ベースを攻めます。 >>176
呼び戻すならアタッカーだと思う
前にいるのに無限湧き許してるパプル未満のブロッカーがいるなら、もう見捨てて良いと思うが
エメラ敵ベースを攻めます。 >>172
シュータースキルを攻撃側判定にするだけでもかなり変わるんだがな
それでもcomメラと同等の条件にしかならないし >>202
CT15秒が長すぎるし、ベースイン前にキック切るリスクと明らかに釣り合わないから普通は使わん
クソラッシュもらった時に使うかも、ってレベル
>>203
>ベース内外築城してボマー止めてくれてたら超有能なブロッカーやと思うが
ここ読んだ?
>>204
>呼び戻すならアタッカーだと思う
いやもうほんと何言ってんのお前 ID:+CTfFMz/aは日本語も読めないガイジなんやろ可哀想に >>189
ラッシュの都合なんかでギガを早打ちした時にパイルに切り替えるぞ
あとはDPSが実はギガより高い
ついでに自分がボンバーマン強くて、ゲートの多いマップなら有効というのを某有名人が実演してる 今さらそんなこと言ってるレベルなら大人しくキックギガ固定にしとけ パイルは硬直ゼロとかDPSの高さとか光る部分もあるんだけど、いかんせんCTが重めなのと、リーサルの都合上ギガの重要度が高いのがあってなかなかな
個人的には嫌いになれないし使ってやりたいんだがなかなか…
>>200
もってけ投げが硬直の方が重要な理由とパンプの意味、返信まだ? なんか冷たいなお前ら、金ない奴は強くなれないってことじゃんか >>211
かけられるお金も時間も人によって違うから気にしなくていい
それよりもまた遊びたくなったら戻ってきてね このアウアウカーいつも言ってることめちゃくちゃだからすぐ分かるわ >>206
そもそも、キック切る程度でリスクとか言うなら、クロ出す事自体がリスクだよ
それでもcom3入りなら使うしかない、その時にキック抱え続けてたらRTA負けするって話だぞ?
本当に築城しっかりしてたら、エメラ敵ベースを攻めます。とか言わんわ
ミスしない相手のミスを待つのなら、フリー凸させてるのと変わらん
それで盆踊り止めるつもりなら、動けるのはアタッカーしかいない
もちろん、いてもいなくても同じと割り切るならエメラ敵ベース攻めます。 あーこいつブロ見捨てて攻めシュした方がましとかほざいてた奴か ロールには各々役割があるのにそれを放棄するの絶対駄目
個人的にボンバーガールはサッカーと似てるなって思ってる 負けてると途中から無言で攻めて行ってしまうとんでもないシューターはマスCにもいるからなあ... サッカーは別の意味もある
同じ敵を倒しに行きベースがら空き
二人でタワーを折りに行く
勿論マップを見ないのは当たり前
いつまで同じ事をするのか
特に前者はパスタだけじゃなくマスでも毎回やる
そしてシューターがネック放置で抜けられるか撃破される 違うのは選手の能力に人間とは比べものにならんほどの違いがあるっちゅーこっちゃ そもそも協力する気がない人とか役割を放棄する人とか
個人の能力が高くてもそれじゃあ台無しだと思う
自分を顧みずに味方にギャーギャー言う人なんて論外 アップデートしないままやってマッチングにキレてる奴ガイジだろw >>3
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、ボンバーガールスレで完全NGにされてんのにエアプコメントまたし出すも誰からも相手にされないで草
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ47
842 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/03/17(水) 02:07:58.23 ID:naWqCV8dK
>>836
基本的にどのマップでも言えるけど、タワーを守る意味なんかほとんど無い
相手が折るために時間を掛けたり、ミスして死んだりダメージを受ければ儲けもんと考える
まあそういうのは自分で気付くか誰かに教わらないと「悪手」とは思わないからなぁ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 101
714 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe1-7a7U [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/17(水) 13:41:20.68 ID:naWqCV8dK
2のラスボスがアレすぎたので
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
347 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-7a7U)[sage]:2021/03/17(水) 18:24:13.49 ID:naWqCV8dK
「人が居なさすぎるから組を削った」
これだけなら「仕方ない」なんだけど、そのための調整が一切無しだからね
プレイヤーが減っていく中でより多くの人と対戦出来るようにするという考えなんだろうけど、やり方が雑だわな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ47
895 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/03/17(水) 23:28:35.73 ID:naWqCV8dK
サイスペ5でオレンだったから、「ここに来て」とかこれ見よがしにオレン返し壊したよな?
なんでお前のんきにメシ食ってんの?
メシを食うのが間違ってるとは言わないけどさ、こっちが求めてるのはそうじゃないんだ
>>893
相手を殴り倒すにしても他のアタッカーでよくね?となっちゃうのよね
もう一段強化がないとまだ厳しい。第4スキルにも期待したい
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
364 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-7a7U)[sage]:2021/03/17(水) 23:35:28.00 ID:naWqCV8dK
>>362
犯罪者糞ゴミのことだったら、ただのオナニーだから何を言っても無駄だぞ
そもそも公式からレッドカード叩きつけられたゴミが何騒いでんだって話だし >>3
QMAどころかボンバーガールスレで誰からも相手にされなくなったから発狂した挙げ句戦国スレに逃げ出したガラケージジイキモすぎて草
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ47
897 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/03/18(木) 00:15:26.88 ID:aEWDxWTtK
流石は現環境BC民 これぞ、という感じ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
366 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-7a7U)[sage]:2021/03/18(木) 00:16:57.11 ID:aEWDxWTtK
ほら、こういうの
371 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-7a7U)[sage]:2021/03/18(木) 07:21:53.36 ID:aEWDxWTtK
犯罪者糞ゴミ、早く仲間を呼んで盛り上がってる様にしなきゃ 複数端末使って5chに張り付くのが仕事でしょ
377 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-7a7U)[sage]:2021/03/18(木) 10:20:06.42 ID:aEWDxWTtK
と、リコアリから逃げた犯罪者糞ゴミが遠吠えしています 土俵にすら上がってない雑魚が野次を飛ばすとか、野党並みの無能だな
392 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-7a7U)[sage]:2021/03/18(木) 13:44:32.36 ID:aEWDxWTtK
クッソどうでもいいことがよく気になるもんだな あっ、犯罪者糞ゴミの独り芝居だったな
405 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-7a7U)[sage]:2021/03/18(木) 21:56:59.75 ID:aEWDxWTtK
>400
犯罪者糞ゴミのオナニーに付き合うとか優しいな
そういやe-PASSキャンペーンは口数稼いでる人はいるのかな。自分はまだ2口だが検定を回してる人はかなりありそうだな
戦国大戦1477-1615日ノ本一統への軍記 1507万石
694 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK99-7a7U)[sage]:2021/03/18(木) 22:34:44.09 ID:aEWDxWTtK
>692
抽選カードはイケメンだから…計略も地味に強いし
時々youtubeの群雄伝を流し見するが、普通に大河ドラマを一気見してる感じだわ よく出来てるし、上げた有志のスタッフさんたちもよくやってくれたもんだわ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ47
967 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/03/18(木) 22:38:17.89 ID:aEWDxWTtK
知恵袋に書いてある事を覚えておけばとりあえず…のはずなんだけど、何にも考えずにやってる人はいるからなぁ >>3
ガラケージジイ完全発狂モードに入ってんじゃん深夜に寝て14時に起きるとかハロワすら行ってねえのか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
407 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[sage]:2021/03/19(金) 01:49:30.94 ID:vEeRr+GxK
>>215
キャラがブレっブレだな犯罪者糞ゴミ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
3 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/03/19(金) 14:07:42.63 ID:vEeRr+GxK
前スレ>999
前衛同士で譲り合う、何も考えてないとかだとありがち>サイスペ5のタワー残り
折ってほしいなという時は後衛から指示を出してもいいと思う
まあ天然築城が厚いから、途中まで一切手付かずだと終盤に気付いても手遅れ、みたいなことはある
前衛で通りがかりに一手貫通なりボムなり置いていくのって地味に大事だったりする
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
426 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[sage]:2021/03/19(金) 14:44:25.44 ID:vEeRr+GxK
協力のNORMAL、★3の詐欺問とか平気で出るしなぁ
エボルブの人数揃ってから難易度が決まる、というのは案外よく出来てたのかも
全員が召集対象だから2、3人パーティーとかほぼ無かったし
432 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YQ/8)[sage]:2021/03/19(金) 15:29:04.61 ID:vEeRr+GxK
犯罪者糞ゴミが粘着してる方が気持ち悪いよな
440 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YQ/8)[sage]:2021/03/19(金) 17:54:27.73 ID:vEeRr+GxK
犯罪者糞ゴミは独りで楽しそうだな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 101
813 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-YQ/8 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/19(金) 22:34:53.56 ID:vEeRr+GxK
>809
とりあえずサントラに載ってるオリーブまではロケテ前までには収録は終えてるはず
声優さんって大変だな。それまでは絶対に他言無用だろうし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
454 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9d-YQ/8)[sage]:2021/03/19(金) 22:40:11.62 ID:vEeRr+GxK
このスレはこんなに人がいたっけ?まあ半分以上は犯罪者糞ゴミなんだけどな ワッチョイって便利だな >>3
ガラケージジイ金がなくなったからゲーセンに行く金もなくてパケ放題のガラケーで大暴れしてて草、スマホの50Gの方がよっぽど安いのに頭も悪すぎる
ボンバーガール BOMBERGIRL part 101
817 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK3f-YQ/8 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/20(土) 02:35:34.39 ID:sTzjN88/K
ガラケーというだけで突っ掛かってくる暇人だろ 叩きたいがためのツッコミが的外れで頭悪すぎる
毎週水曜のアレと同レベルだから無視しとけばいいよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
464 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YQ/8)[sage]:2021/03/20(土) 02:42:39.13 ID:sTzjN88/K
>>461
言っておくけど、こんな所で他人を名指しで叩いてんのは犯罪者糞ゴミだけだから
しかも複数端末自演して盛り上がってるように工作してる
犯罪者糞ゴミはいくらでも晒し上げてもいいんだけどな。実際に犯罪者だし
471 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YQ/8)[sage]:2021/03/20(土) 10:48:34.47 ID:sTzjN88/K
1票どころか勝負の土俵にも上がれない犯罪者糞ゴミよりもマシ 終了
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
112 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/03/20(土) 21:42:30.47 ID:sTzjN88/K
一時期制服連中がワイワイやってる時があったが、気付いたら居なくなってたな
>>109
言葉は悪いけど、時々本当にアレな人は見掛けるからなぁ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
490 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YQ/8)[sage]:2021/03/20(土) 21:51:35.51 ID:sTzjN88/K
正しく知り、正しく恐れればいいだけ
497 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9d-YQ/8)[sage]:2021/03/20(土) 23:14:28.83 ID:sTzjN88/K
>>493
犯罪者糞ゴミは構ってちゃんの気持ち悪いコスプレオナニー野郎だからココに居座ってるだけ定期
ボンバーガール BOMBERGIRL part 101
846 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-YQ/8 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/20(土) 23:27:49.98 ID:sTzjN88/K
>>842
名前覚えるくらいに強いと思う人でも、対面によってはオリーブからエメラにすんなり代わったりするからなぁ >>3
ガラケージジイこれは今まで歴代最高に腹抱えて笑わせてもらったわ、糖質こじらせるとここまで頭がおかしくなるとかエアプもバレてるし
テンプレ入りだな
817: (ガラプー KK3f-YQ/8 [5Ko3Ohy]) 03/20(土)02:35 ID:sTzjN88/K
ガラケーというだけで突っ掛かってくる暇人だろ
叩きたいがためのツッコミが的外れで頭悪すぎる
毎週水曜のアレと同レベルだから無視しとけばいいよ
823: (スプッッ Sdf2-k4+m [49.98.16.120]) 03/20(土)15:21 ID:4VPmfuggd
>>817
ガラケー抜きにしても毎回的外れなことばかりぬかしてる自覚無いのかよ
それでいてずっとガラケーで書き込んでるからガラおじなんてバカにされるんだよ
マジでいい加減レスすんのやめろ
824: (ワッチョイW 03d2-AAiu [122.23.88.176]) 03/20(土)15:34 ID:b0atYFY60
>>817
ガチでそう思ってるなら頭悪すぎるのはお前
「グリアロ練習にスペ5」はかなり決定的 >>3
ガラケージジイ、ボンバーガールスレで事実を指摘されたからこの日はQMAしか書き込んでなくて草、だからテメーは頭おかしいんだよ
負け犬の遠吠えはまさしくお前の事だろ親とハロワに言われた言葉をネットに書いてんじゃねえぞキメえんだよ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
502 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[sage]:2021/03/21(日) 07:15:36.64 ID:+ki8Yik6K
犯罪者糞ゴミが何を言ってもな
508 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9d-YQ/8)[sage]:2021/03/21(日) 10:56:03.03 ID:+ki8Yik6K
あれ、犯罪者糞ゴミのことじゃね?
514 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9d-YQ/8)[sage]:2021/03/21(日) 13:32:03.91 ID:+ki8Yik6K
http://or2.mobi/data/img/237222.jpg
http://or2.mobi/data/img/245161.jpg
https://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
この気持ち悪いコスプレオナニー野郎
521 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YQ/8)[sage]:2021/03/21(日) 17:12:16.26 ID:+ki8Yik6K
本当にそれ
一度はなあなあで許してもらったのに、調子に乗って遂にレッドカード
QMAの歴史を見渡しても、こんな醜態は犯罪者糞ゴミただ独りというね
で、今は5chで延々と負け犬の遠吠え。残当なんだよなぁ
534 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[sage]:2021/03/21(日) 21:39:16.27 ID:+ki8Yik6K
>>531
「犯罪者糞ゴミレベルの事をしないと制限すらされない」
という例を作ってしまった犯罪者糞ゴミの大罪
仕事しないKONAMIもKONAMIだけどね。ミュートという臭いものに蓋的な対応
>>532
おう、最悪板に晒しスレがあるからそこで好きなだけやりな、犯罪者糞ゴミ
あ、無理か。理解出来ない気持ち悪いコスプレお猿さんだから >>112
>>オナニーは人が見てない所でするもんなんだけどな
お前はボンバーガールスレでそれをやりまくってんだろ、ブーメラン刺して自分でそれをネタにするとかやっぱガラケージジイは頭おかしいわ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
547 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[sage]:2021/03/22(月) 10:52:58.55 ID:NhDTJ7KKK
これからもずっとだぞ
オナニーは人が見てない所でするもんなんだけどな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 101
990 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK3f-YQ/8 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/22(月) 21:44:56.80 ID:NhDTJ7KKK
>>985
ダブアタがというより、やっぱり信頼されてなかったんじゃないかな
ボムタウンは天然築城が残りにくいし、掘りも開幕以外は気にならないしね
混合マッチで対面が格下なら、前衛はアタッカー、後衛はシューターが無双しやすいし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
572 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YQ/8)[sage]:2021/03/22(月) 21:56:39.83 ID:NhDTJ7KKK
なんか恥ずかしい奴がいるな>オセロの駒の話
よく見たら犯罪者糞ゴミで納得
使う駒を手のひらに載せてみれば何種類かなんて考えるまでもないのに
なに、今度はこんなくっだらねえ事で盛り上がろうとしてんの? >>112
40代後半の無職ガラケージジイは毎日深夜まで起きてるとか仕事しない無職は親の金でなんとかなると思ってんのが最高にヤベえ、親が死んで数年でガラケーすら払う金も無くなんのに思考がヤバすぎる
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
586 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[sage]:2021/03/23(火) 01:42:23.13 ID:Elb/lE8IK
>>582
「どうでもいい」と自分で結論出してんじゃん
なに愚痴ってんの
不自然といえば、マジコロ初期のポイントランキングで圧倒的な数字を出してた某犯罪者が、
ある時を境にぷっつりと止めてしまった事だろう
「気持ち悪いコスプレオナニー野郎をブっ飛ばしてやりました」という公式のお知らせがあってからなんだが、何か知ってる? こんなあほなゲーム勝ち負けはどうでもよい。とくにグラマスマスターAあと嫌いなキャラが出てきたらてきとー。 ボム挟みの利敵行為を2回連続でやられたのでお返ししたらキレてる馬鹿お前ゲームやめろ。 宣言から1ヶ月半くらいゲーセンから離れてて昨日久しぶりにやったら地雷かましまくりでワロスワロス
ABルーパーからCまで落ちたやったぜ😊 >>215
com3想定とかスター帯かよ
そもそもRTAでクロなんて使うなよw いや、タイマンならクロじゃね
クソラ来たらギガ2回で終われるし 突き詰めると微妙なとこなんだよな
RTAに持ち込むまでの準備・それからの体力管理まで含めると怪しくなってくる com3タイマンのキモは進行速度、のんびり経験値集めしてる暇はない
マップにもよるがタワー折ってチームLv4〜5くらいの想定でやるといい
だからキックがLv4のクロは進行が遅すぎる
そもそも無防備のベース殴る前提のタイマンでは、演出の長いギガボムは大して強くない
経験値が集まりにくいLv3くらいの進行って条件なら堀りがシロシロンに次ぐ速さで、DPSも高いW好感度詩織をおすすめする クソラの話するなら、ベース一周で800ダメ取れる詩織に勝てるキャラは存在しない こんなの全然覚える必要ないけどタイマン最強キャラは藤崎詩織大先輩です
W好感度の暴力は全てを解決します >>237
CBルーパーからパスタ落ちたならまだわかるがAからC落ちるってどんだけよ >>244
マスターAからBに落ちるためには100連敗でもまだ全然足りないから1日じゃ絶対無理
よってパスタABルーパーと思われる 落ちるときはあっという間に滑り落ちてしまうからね...(何回も経験アリ) いやタワー折る必要性すらないと思う
ボマー選んでLV5にして死ななきゃいいだけ ・マスB×2防衛にボマーより殺されてるマスAアタッカー
・マスAシューターに対処してるパスタAアタッカー
どうなっとんや 今日はゴミの多いこと
サイスペのタワー脳死で先折りすんな
ボムタネック無いのにツガル出すな
座学位してこいやカス共 >>252
タイマン
大体それで勝ってる
ボマーはシロちゃん以外じゃないといかんがね 前衛が手前の判断で何度も何度もリスポ埋め指示してんじゃねえ
ゲージ見えてねえのかリーサル圏内だ >>258
タワー折らずに進軍してレベル5になるんか? >>261
そういう言い回しいいからなるのかならないのか
ボンガスレのスップちゃん間違いを指摘されるのを恐れてるのか、曖昧な言い方するか煽るだけ煽って言い逃げするかどっちかだよね 岐阜のかっぺ共は下手くその分際で態度悪いのなんとかしろよ
3桁前衛やらザルブロが途中から無言とか見飽きたわ 削りあいでも折りきりでもないのに残り30秒でラッシュ入れんなや…
指示をくれ言うたら何してもいいとオモッテんのか またクソラッシュ…ベース近くに前衛2人居るの見えないの? >>262
スップにも口は悪いけど人の質問にはキッチリ答えてアドバイスまでしてる、頼れるアニキ系の奴とかたまにおるぞ
たまにな... あとイベ予想に定評のあるスップさんとか、コロナの影響で苦戦してるけど
俺はというと、とうとうスターのまま300戦称号までたどり着いてしまったスップ界最弱の男だ お陰様でいろいろインプットさせてもらってるがアウトの方がアウトでな
200戦称号の頃よりかはマシになってる まかり間違ってこんなの味方に引いたら絶対勝てないから頼むから諦めてくれ
煽り抜きでそれがお互いのためだと思う
お前もお金を無駄にしたくないでしょ
もっと他になんか有意義な趣味見つけなよ >>264
30秒切ってる時に死ぬともうベースに入れないことがあるし、
なら糞ラッシュ構わず殴れるだけ殴ったろと思う奴もいるんだろうな
まあラッシュ管理出来るくらい攻めてるなら、ラインや時間管理もやってくれという感じよな スペ5のタワーはちょっとずつ味付けしとくのはいいとしてもそこに通いつめるのはやめてほしい。敵が来たら袋小路で逃げ場ないのにどうやって対処するつもりなんだ。折るのはほぼほぼ終盤なんだから暇があったらベース来てくれ >>267
パスタからがスタート地点みたいなものだからなんとか上がってきてほしいけど...うーん... >>270
アンタさ、スター煽って憂さ晴らしもいいけどIDくらい変えないと晒しスレでタコ殴りにされてんのバレバレよ?
>>271
元々が別の趣味でコロナで出来なくなったからこっち来たんだ
そりゃ相手が自分より強けりゃ負けるが今日は(肉入りは)2戦して2勝したし、これまでの300試合もぜんぶ有意義で無駄じゃなかったぞ
>>275
ありがとう、大丈夫だ
たとえば100称号のときは下画面を見もしなかったのが200のときは死んだらとりあえず見るようになってた
今は相方を探すくらいにはなってるから一応成長してるらしい。パスタ並まで成長すれば上がれると思う 今の環境だと大体マスターC前後で伝説のガール取るみたいだから特に遅くも早くもないな
ってかそんな地点で腕前判断するのが愚の骨頂だからせめてマスターAにしてくれないか
それだってだいぶ意味ないけど シューターの玉全弾食らって死んだら仕事したと思ってるアタッカーたまに見るけど上下でシューターとブロッカーに挟撃されてる状況だったら玉無くてもボマーじゃネック抜けるのキツくない?
なんかいい方法あるんだろうか >>279
そのためにリスポを開けておく
アタッカーが死に次第ブロッカーは消えるからそうしたら戻ってくる前に(場合によってはブロッカーをボムブロしながら)食らい抜けだ
当然ボマーもアタッカーも体力がある状態で合流する必要がある
ちなみに分かってない280のために言っておくがネック前のボムは100抜けしてすらネック抜けられん 281がとんでけボムでネック前にボムを移動させたんだぞ
画面から目を離すな ネックでシューターと上下から挟撃してきてんのになぜかネック上にボムを置かないブロッカー...?
ランクが気になるな 前提条件ちゃんと書かないとこの手の話は後出しでいくらでも弄れるし何故か勘違いイキリ野郎も生えて来る
適切なアドバイスが欲しかったら場所と敵味方の体力くらいは書かないと間違ったアドバイスも飛んで来やすいし
適当に愚痴吐いてそうなんだ大変だったねで済ませるのもスレの使い方としてはOK 敵ベースの中でシューターブロッカーに2人がかりでかかられると死なざるを得ないんだけどいい立ち回り教えてくれプロフェッショナルたち >>287
ボマーかアタッカーか知らんが、どっちにしろ狭いベース内で2対1はかなりの実力差がない限り厳しい
あっけなく死んで対面後衛に前に上がられるのが一番まずいから、無理せずベースから出て、相方が上がってくるまで死なずに耐えるのがベター
勢力差、リスポの状態、対面後衛の残りHPなんかにも左右されるからあくまで一例として考えてくれ >>290
これまでろくに触ってなかった奴が触っていきなり無双できるわけじゃないのに、
それを分からん奴が乗りたがってあっさりベース爆破でごめん無し
予想通り過ぎて逆に草生えるよなぁ サイバーのタワー周りを軽くスクリューしてすぐベースに向かったのに敵ベース来てくれ連呼されるからいつ手を出して良いか分からない...残りギリギリでタワー攻めろって言ってくるし間に合わねーし アタッカーがベースに来いっつってるなら行ってあげたらいいんとちゃいます
築城厚くてまずそっち剥がして欲しい事もあるだろうし >>293
その来てくれってアタッカーが言ってるかも知らないけど状況によってはガン無視でいいと思うよ。お互いの役割が違うわけだし、多分負けた時そのアタッカーは何があってもボマーが悪いってしか思わない人だと思う。 うっさいやついるよな
タワー掘って防衛つれたらベースいくってのに
ずーっとベース攻めて連呼してるからはいはいっつってベース行ってたら最後でタワー折れといいだすやつ
画面も見ずに不要なチャットしてるから無意味に死ぬんだよ パイルバンカーはラグを誘発してネック抜けする時に有用 ロール専の人は他のロール乗らないからか状況と他の人の動きがどうしてそうなっているか理解できてないことがある気がする。あっている間違っていることでなく、なんでそうなっているかの理解っていう意味で。想定できないから理想の状況以外になると、なんでだよ!ってことしか頭に回ってないし >>297
パイルでのみ起こるラグ誘発ってのがわからん
透明やファイヤーマンなんかはむしろ減りそうに思える もしかして>>202とかの触っちゃいけないやつだったかな >>299
大丈夫全てお前の勘違いだ
理想の状況がどうたらとかロール専だからとか関係無く最悪を想定して動くか理想値を求めるかは個人の判断基準の問題
お前の頭悪くて根気と想像力が無い事をロール専に責任転嫁してるだけ
どうせお前は馬鹿だから最悪を想定してたらロール専なんてやってない!とか言い出すんだろうけどゲーム中の思考や状況判断って争点からズレるからな 無駄に馬鹿とか頭悪いとかお前が悪いとか罵倒すると説得力が落ちるぞ 対戦する気が進まない時とかスキルチェックしたい時にシングルやってるんだけどCPUのアルゴリズムが酷いわ酷いわ
味方CPUは全員当たり前のように「味方を」ボムブロするしエメラとモモコまで攻めに上がって来るから前線がカオス
近くにブロックと敵一切ないのになんで先行してるオレンがわざわざネックに置いて妨害して来るんですかね
でも敵CPUはちゃんとエメラとモモコが防衛してエメラは全然違う方向に歩きながら弾撃って来るしモモコはちゃんとボイスするしで一部の人間より強い
というか味方含めてCPUはやたらとプレイヤーに近付いて来るけどなんなのこれ
シングルなんかストレスフリーでいいのにな わりと初期からやってると今のCOMはだいぶまともになったなと思ってしまう >>305
回数系イベント時時勢的にボムタ1で終わらせるんだが味方CPU全員自ベースいって出てこないでほしい 指示が欲しい
指示が欲しい
指示が欲しい
マップ見て敵がベースにいるのか分からんのか
マジでふざけんなよ >>309
例えば前が通ってて相手前衛がベースインしていたとする
ここで中途半端に倒すよりもミリ残しでわざと削らせてリーサルに持ち込ませる手もある
ランクが分からないからどういう意図で指示をくれしてるかは分からないけどね、難しい部分 サイスペ5最後にタワー折りにきたボマーとやりあってボイスで回復
離れてったからあれいいの残り5秒くらい守りきったら勝ちだけどと思ったら
ゲージ200くらいの表示のまま外から折られる
向こうの画面ではもう起爆できる状態なのに何で中にこもってるんだろうと思われてたんだろうな… 体感だけど回復した直後ぐらいまで普通に起爆リング判定残ってて起爆できるから少なくとも敵が近くにいる時に回復するもんではないぞ >>308
わかるわ
さっさと終わらせたい時に邪魔なんだよな
対戦したいならそっちのモードやるし余計な真似するなと思う
それかステージの星の数でCPUの強さ変えるようにして欲しい
そうすればくそうざCPU配置したい運営は星5ステージでも発表場所にすればいいし出来るしさっさと終わらせたいプレイヤーは星1選んだり出来る これは秘匿情報なんですがミンボー狩りなら放置していても3分で終わります
>>311
タワーの耐久力は500でボイスの回復量は360なんだけど本当にゲージ見てたか? >>314
回復直後というかゲージ残ったまま5秒くらいは放置されてたんだよ…
で戻ってきて外から起爆されてゲージ表示は変わらないまま音だけした >>309
防衛に加勢した方がいいか?って意味かもしれない >>314
ボムタ1に3分もかかると思ってんのかよ グラマスにもなってタウン7のベース周りの足全部取り尽くすのホント草生える
足2のブロッカーの出来上がりだぁ…(恍惚) >>319
全凸でよくね?
そいついたら絶対に後衛出さない
例え前衛二枚確定していてもだ また変なアウアウカーか
よく防衛放棄したがるよなこいつ すみませんうちのアウがとんだご迷惑を…ほらあんたも頭下げて! 気持ちは分かるがそれで防衛放棄してたらゲームにならんだろうが >>325
中央で回収しない前提なの?
それただのバカじゃん >>325
不利は背負うが無理じゃない
まぁ防衛放棄して良い方向に進むならやればいいよ
現実は足持ってく馬鹿のせいで不利な試合が、防衛放棄する馬鹿が増えて無理ゲーになるだけだ
自ら馬鹿になってどうする 短気なのかしらんが諦めが早すぎるんだよな
もしかしたら敵だってなんか事故ってるかもしれんし初動不利だとしても試合放棄する理由にはならん
ステ揃わないままキツイながらも勝利することは普通にあるし
スネて試合放棄始める馬鹿があと数秒我慢してりゃ僅差で勝ってたのにみたいな試合だってある
自分の気に入らない展開になるとすぐムキーってなっちゃうクセ治せよ ステ事故起こしたのまま防衛した場合
シューター「うわー相方ブロッカー足事故ってんじゃん、誰だよ過剰に足取った馬鹿は」
防衛放棄した場合
ボマアタシュ「「「防衛放棄する馬鹿のせいでゲームにならん」」」
足取った馬鹿にまで馬鹿にされんだぞ、俺なら耐えられん そのお方は毎回ブロッカー枠パプルだとか攻めシューターだとか言っちゃうちょっとアレで可哀想なお方だから… 足2でひょっこひょっこ歩いてる俺の目の前で復帰してきたアタッカーが「足は俺のですけど?」顔で更にかっさらっていったのホント耐えられん草がまろび出てしまう ボムタでスタート位置周辺アイテムブロの分までかっさらう前衛とシューターはしねばいい >>329
仕事してるふりしたらそれでいいならガチガチ籠城するわ
リス埋めは諦めるしかない
アイテム過剰摂取する奴には二度と前衛譲らないだけだ
え?誰も譲らない?そりゃあ、最後に決定押した奴の責任だ >>331
それやられたら適当に接待防衛してベース割らせるわ
わざとミンボー出なくしたり、エの字作ったり、オレンルートだけ開けといたり、リスポから敵が湧いてから埋めてOK押したり(もちろん遅延はしない)
最後に守ろうごめんだけ押して、前衛のネームを閻魔帳につける お前らって基本挽回の機会とか与えないよな
一度でも俺に嫌な思いさせたやつは一生キライなままみたいな
最初マッチしたときは弱かったが次は成長してるかもしれないみたいな可能性も見ないというか
まあ何回マッチしても全然成長しないやつはいるけどさ 名前覚えてるヤツ見る限りそんなヤツいない
そういうヤツはいつも成長してないから組まされるとハズレ引かされた気分になる
前衛やらせても後衛やらせてもダメ
使えないキャラを使いたがる
ロールの基本すらマスターしてない
マップの初動をいつまでたっても覚えない
そら勝てんわ まだあるわ
一番ムカつくのがそいつらが大体現れる時間帯避けてるのに現れた時だよ
マジで勘弁してくれ
時間帯変えた意味ないし 多少下手でも謝ってくれれば全然OKなんだがツイで名指し批判するような奴らは怖いからブロック機能早くつけて 下手なのは仕方ないけどボムばら撒きながら歩くのだけはやめてほしいな…。それは利敵なんだ。 下手くそなオリーヴマジでしね
開始50秒程でアタッカーボマー素通し100秒位で負け
ベースに入られて即ラッシュ入れられてウルシを一度もキル出来ずヤバいから俺がベースに回復とフォローに入ったらリス埋めに行け?
ラッシュ消化してゲージが危険水域でベース内でウルシ追いかけ回して頭湧いてんのかお前は
お名前覚えたからねマスAさん
あんたには絶対シューター譲らないから覚悟しとけや これ読んだだけで大体「アイツか、そうでなければアイツだな」って分かるの凄いw スパボン2人プレイでもやって下痢ボム癖直してくれ
下痢していいのは無敵取って相方に許可取った時位だから >>309
シビアな状況で前衛が下マップ見る余裕があると思ってんの?
対面強防衛で対峙してる時下見てみろよ、無駄な被弾や撃ち落とされるわ >>345
前にしろ後ろにしろ余裕がないとピリピリして味方にもつい当たっちゃうから結局自分が突出して上手くなって引っ張っていくのが一番よな 書き方悪かったな
俺がブロで回復のついでにフォローに回ったらだ
分かってたよリス開けられたら不利だって
ボマーは倒したけど正直ネック放置オリーヴがクソすぎてタワー放置するしかなかった
勿論直ぐ折られたけど >>347
それ、戻らないとベース折られるやつだ
つまり、リス開いたら不利だけど、戻らないともっと不利だってこと
これ繰り返したら、そのうち、オリーヴ自体を信頼しなくなると思う >>348
あいつなら被せて決定してもカチ構わず行きそうだからダブルシューターになるな それなんよ
ラッシュ入ったら戻るしかない
二回は回復出来るし延命するのが先だと
というかはっきり言って無理だとすぐ判断したよ
この人はダメだと
シューターもかなりやり込んでるからそこは役に立った
やはりマルチロールやらないといかんね 自分所にだけパスタ混ざるとやっぱ露骨に勝率下がるな
A二人居るからパスタ一人混ぜて適正よし!とか言うのほんと止めて欲しいわ 毎回じゃないんだし、そこは自分も通った道だと思って諦めるしかない。 この時間帯からラグビーアサギで盛るの勘弁してくれ〜 昨日は攻撃ヒットしてないのかと思ったら2~3秒後に突然死するぐらいのラグゲーがあったんだが
これ相手側はどういう処理になってんだろ
死ぬまでの間普通にボム置いたりスキル使うし
ずっとシューターやってたら禿げ上がるわ >>358
自分が突然死したあとにスキルが飛んでくるんじゃない?知らんけど ラッシュ捌いた後にミリも削れないってなにやったらそうなんの?
哀愁って防衛マップなん? 別の死因ってこともあるかも、ミンボーとかろくに同期取ってないから位置情報あてにならんし
撃破演出があったなら違うけと クソラッシュした自覚あるなら攻めきれよ
今謝っても勝ちは帰ってこねえのよ
そんな暇あったらベース殴れ クソラッシュ入れちゃったらもう吹っ切れて攻めろってのはあるな
でもそれはそれとして謝るでしょ、人の心があるなら キングリムゾンでスイッチのとこいたのにいきなり扉前にワープするウルシやめちくり〜 >>363
こっちはクソラも含めて防衛する気でいるのにそんなメンタルで前衛やられても困るわ
ずっと抱えて終わったにごめん連打されるよりもその気力で一回でもベース殴って折ってくれた方がやっちゃったけどがんばって攻撃してくれたんだなってなるわ
やっちゃったものはしゃあねえから一回のごめんで切り替えてほしい やらかした時に1回謝っておくのはとても大切なんだが一場面で連続でチャットするのは他の必要な情報を遮断しやすいから少し落ちついて欲しいわ シューターから守りの指示来たからボマーは帰還して自分はベースから脱出してちょろちょろしようとしたらボマー帰還直後にボイスラッシュ後ブロッカー攻めよう連打...体力ミリだし攻めらんないしまだそっちは敵ウルシ生きてたから蹂躙されてるし何故歌ったぁ? 割られそうならともかく、何も考えずに定時で歌っちゃうのはいるしなぁ
判断が難しい時もあるけど、とりあえずマップとゲージは見てくれと
ラスト30秒で何故かデスボ入れて負けた時は本当に「何で歌った」と パスタしね
ボマーの癖にいちいち防衛はいってくんじゃねーよ
二度と繋ぐなボケ パスタって同じ人間なのか疑うわ
猿かチンパンジーじゃねえのか >>368
おとといくらいでアタッカーが支持しまくってて
シューターがパプルの試合なら俺かも
すまね、ラスボまで撃つつもりなかったんだけどボタンミスで暴発したわ GAはギスギスしすぎ、BCは動きわかってるやつと基礎も知らないやつとの差が激しすぎ
というのを考えると皆で動物園してるパスタ以下がある意味1番楽しめてるのでは そりゃ新規マスAになった奴で維持出来てる奴殆どおらんから技量足らなくてつまらんよな
お情けのクラスアップボーナスでボコられてルーパーしてるだけだし、ボーナス廃止してくれ サイスペ5で築城の仕方や守り方、何より詩織にスルスルとベースインされるならブロッカー乗らないでくれねえ? ウルシさんやせっかくステルスしてるのにスイッチ踏んだら意味ありませんぞ… 正直自分は雑魚でも良いから腕の近い人とマッチしたいわな・・・ やばいAに上がっちゃうまだBCでのんびり遊ばせてくれ!! >>379
そうなると警戒せざるをえないし意味はなくもない
もっと有意義にステルスして欲しくはあるが >>382
俺もそんな感じだけどたまにGA混合マッチすると本当ガイジばっかでしんどい
GよりAの奴らの方がやべぇの多い印象だわ Gは勝たせてくれるけどAは勝たせてくれないとかそんなんでしょ(適当)
ごめんね マスC「マスBはマスCより弱い」
マスB「混合でマッチするGAがガイジばっかでしんどい」 GA帯勝率5割でゲージ減るし、維持できる方がおかしいんとちゃうか(僻み) GABの頃Aだった人がBに落ちてるの見ると大変やなって ハンデマッチでこっちだけマスCのオレが混ざったら勝てないから諦めますよね
しかも相手9.8割のほぼ完封に対してこっちは1割も食らってたら無言にもなりますわ
二人足してもブロのオレにもスコア届かない前衛マスB様お二人をキャリー出来なくて申し訳ありませんでした。
ゲーム辞めろクズ共 スコアでイキり続けた結果前に体力ゼロタワー殴りされて勝率が更に下がるやーつ
混ざった時点で諦めるゴミとか要らないから全国押さないでくれ >>389
現時点でABループしてる人は地獄だと思うわ
GAでは振り回される、BCでは無双か相方の動きにイラつく
結局最上位帯で動けるようにならないと長く楽しめないだろうなとは勝手に思ってる とはいえA落ちしてきただろうなってB、そうそうおらん >>395
配信なんかにちょくちょく映るプレイヤーがB堕ちしてくると手も足も出ない
...特にシューターメインのプレイヤーだとムリ... オレンで三桁出してんじゃねーぞカス
私です御免なさい
ちゃんと役割果たして勝ったとはいえデスが酷かった
調子悪い時はやるべきではないと悟った >>392
しかもスコアの出やすいブロという…アロエ使ってたならキレて良いが >>397のパターンあるし不利マッチじゃなきゃ対面Cの可能性高いから混合時でもマスBよりマスCのほうがマシ
Bよりは変な癖付いてないし
帰還くらいぬけ() 今日の負け全部シューターのせい
なんでお前らマップ見ないの?
なんでブロッカーの前に出るの?
なんで俺が動き回りながらも作ったネック放置するの?
なんで相手がクロウルシなのに敵のベース近くまで上がるの?
なんでベース放置するの?
なんで俺のスイッチゲート再築城の邪魔するの?ど真ん中にずっと立ってお前何で分からないの?
敵が来てるから早く築城したいのにソフブロ置くゲート前うろつくなや
ゲージが拮抗してる時になんで前に出るの?
一度だけベース放置野郎で勝ったけどNG久々に打った >>401
混合で組んだCがサブカである可能性に期待してんの?
すげえ発想だな 上手くなりたい奴、楽しみたい奴が混在してる中で腹を立てて凸ってる奴はアホなんじゃないのか
ただでさえゲーセンから人減ってるのに余計に人減らそうとするなよ
自分だけ気持ちよくなれれば良いと思ってるオナニー野郎が多すぎだと思うよ 金がかかってないならな
1プレイ100円かかってるのにWikiすら見ないヤツは本当に邪魔 そら価値観の違いやろ
自分の価値観だけ押し付けてくる奴しんどいわ すげーな
価値観だの楽しみたいだの言いたいヤツは好き放題やっていいんだな
で文句言われたら煽られただの騒ぐんだ
そらいいご身分だ
ならスターにでも落ちてやってろ
混合もないし楽しみたい人同士でやればいい
マスどころかパスタでもそんなヤツいらん シューターが前出たがりだったら諦めて後逸しないように勤めるよ
リス埋めは後逸しない時と言われた時に行く
腐っても試合動かすのはアタッカーとシューターだから合わせるしか無い スターは名前だけ違くても同じ店舗のやつが捨てゲーと煽りしまくってるよな
川崎モアーズ、アムネット小岩、アムネット五反田、前橋ボストン、仙台クリスロード、ラウンドワン梅田、タイステ大須
この辺のやつがいるとだいたい捨てゲーか煽り合い始まってゲームにならない へー、スター帯いまそんな事になってんのか
まあ川崎、群馬、仙台、大阪、愛知は他のランク帯でもクソだから分かるが やるからには座学しろ派とたかがゲームに派の溝は絶対に埋まらない 壁も無しに新品クロウルシ流すんじゃねーよ…ブロやりたくないならチャットしろって代わるから >>415
たかがゲームにって言うならタイマンゲーだけやっててくれ
昨日時点で遺跡の初動がわからんならともかくスペ5の初動わかってなかったお前だぞ >>416
そういう問題じゃない
始まらないと分からんのだよ
そういう連中は時報にも現れる始末だし
だからスターでやれと言ってるんだ
ランク気にしてないならスターでいいじゃないか どっちもやで
そう言う考え方もあるってお互い受け入れるしかない マッチを選べると良いんだけどな
アケゲーハマるの初めてだけどそういうシステム導入してるアケゲーってないの?
格ゲーで言うとランクマ勢とプレマ勢がごった煮なんだよ今 サイバーのセピア・クロとかいうマゾ編成自分で選んどいてろくに攻めれんのやめて? >>425
いまいち因果関係がわかんないが、複雑な問題なんだな
マッチし辛くなるんかな 連続して同じ人と同軍しない仕様を入れたら逆説的に解決するよ >>427
導入出来るほどの参加人口がない
MFCですら、モード減らし始めてるしな
一度分けても、過疎ったら最終的に統合されたりするしな
武装神姫なんて、特典が違うだけでマッチング同じだしな
家ゲーなら、マッチングしなければするまで待たせるけど、アケでそれはできないし >>426
クロ相方で合わせられるアタッカーいないんだよね
だから、前衛苦手な人が相方になって、ピーキーなアタッカーが扱えないからセピアになる
本当なら、シロかグレイ合わせて掘りを補強するとか、ツガル合わせて2連ゲートにギガ使わなくても良くして更に完封に保険掛けるとか、色々あるんだが 結局、どこの駅前にもゲーセンがあった時代ならやれてた筈の事が、店が減ったから無理になってるんだよ
本来なら、メーカーが率先してゲーセン増やさないと、家ゲーとの力関係は悪化する一方だ
性能差なんて言い訳、ビデオゲームに限れば元々家庭用機が先行で、ポンの頃には既に僅かな遅れで同性能の家庭用機が出ていた
当時の大手アケメーカーは、ピンボールやスロットマシンが主力で、ビデオには関心が薄かったせいもあり、家庭用機の方が競争激しかった
決定的に立場が入れ替わったのがインベーダーブーム〜アタリショックで、コスト無制限(例えばムーンクレスタのOP価格は、筐体のタイプにもよるが約75万円程度、任天堂のレーダースコープは100万円オーバー)の強みが出たアケと、
価格競争でコストを争う必要があった上に普及し過ぎた旧世代機が壁になり、更にバブル状態でソフトが粗製濫造な家庭用機の戦い
家庭用機がアケに太刀打ち出来なかったのは、インベーダー〜ファミコンまでで、スーファミで追いついて、プレステ以降は逆に、家庭用機に環境を支配された
コスト差を量産効果で埋められてしまったため、アケ側がコストダウンの為に家庭用の互換基板を使わないといけなくなり、そこから価値破壊が始まった ただ、インターネット商用化のときに、まだ電話網で接続が普通の時代に専用線で全国のゲーセン繋いで、ゲームスピード落としてでもオンライン対戦を実現出来ていれば、もう少し違う未来があった アタッカー専ゲームやめてくれねえかなー
弱いくせに譲らねえし 親切な俺が>>431を要約してあげよう
「俺って物知りだろ?」って主張したいだけの怪文書だ >>430
セピアが一番難しいと思うんだけど何で乗りたがるのか 他全員が待てっつってんのになんで残り30秒でラッシュいれるんだよ イルカ狙ってクソラッシュ入れてるよな?
今日何回目だ 大文字🐬はラッシュ管理できないだけだよ
KIRUみたいにラグ店舗で遊べば勝てるかもね スペ5相手スタート地点横にオレンロード作る指示されても困るんだよな…。
マスBならもうちょっと考えてくれ。 >>438
生存率高いから
以上
マジで愛がある人はすぐゲート破壊やら無敵抜けやらすくマスターする 体力高いのとCCとVKが無敵長い方だから生き延びやすい...と最初は思うもんなんよ
でも実際やってみると足が遅くて無敵の回転率が悪いからライン上げに時間がかかって敵シューターの弾をたくさん浴びることになる
もちろん爆弾にも囲まれやすい
そこを体力を活かした食らい抜けやあえて弾をよけないこと、読み合いで相手の体力を削ることなんかで埋め合わせていくわけだが、現状フルバさえ食らわなければ回復のあるオレンアサギでいいってことになりがち 哀愁初期リスから上がってく前衛さん敵がいるならスイッチ踏まないで😢 アサギなくてもオレンの方がやりやすいしね
セピアはちゃんと分かってないとオレンより酷くなる >>447
んなこといったら防衛は踏み抜けふざけんな!って言い返すぞ?ラグが改善できんコナミが元凶だけど意図的な利用じゃないならお互い様と諦めるしかない >>438
ハードルが低くて、他ロールのノウハウが持ち込めるから
ハードルが低い代わりに、ポテンシャルも低いけど Ipv6 とか聞いたけど実装されてんのは一部だけなのか?
ほんとコンマイはコンテンツ潰すの好きだな
糞みたいな踏み抜き連発でゲームにならねえ >>454
全店舗一斉は無理だろう
対応しないと次回契約更新不可とかしないと強制できない >>450
というか基本的に防衛選ぶ奴がラグい店をわざわざ使うことなんて無いわけだから、透明食らってる原因は半分以上自分にあるよね ぴゅんにおこんないでぇ〜言われたらイライラするな
ふつーにマジごめんかスビバセン使ってくれ できないロール乗って味方のせいだと思い込んでる勘違いグラマス様きちぃわ >>456
ヤズワールド 四日市店のグラマスグリアロ
ハイ、論破 別にラグくない店でも連打すれば透明はできるぞ
防衛しか乗れないマスAグラマスはラグ抜けや将棋には文句言いまくりのくせに透明お構いなしで連打するカスばっか セピピッピは対シューター性能もウルシの方が勝ってるまである
あの体力もくらい抜け前提だと思えなくも無いが、それって他アタッカーの無敵抜けで良いんやないってなる こう言っちゃなんだが
グレイ、セピア、オリーブ、モモパイ以外が対面に来たらラッキーって思う
ツガルはマップによってはラッキーかな グレイ、セピア、オリーヴ、モモパイ以外だとうげぇ、ってなんの? これは>>464の書き方が悪い
対面にグレイ、セピア、オリーブが来るか
モモパイ以外のブロッカーが来たらラッキー
って書くべき でも大抵味方が出して来てうげーってなるんだよな
んでこういうのに限って連続で味方に引くんだ
セオリー編成以外だったらゲージ減少少なくなるかいっそ外したやつ一人にペナルティあるようにして欲しいわ アクア城でクロ、アクア出されると大丈夫…?って思っちゃう
そして大抵大丈夫じゃない アクア城1のアクア様はまぁめんどくさい奴はめんどくさい本当にめんどくさい、グリアロも同様
多分一番どのブロッカーも出しやすいマップなんじゃないかな…
ボマーはんまそ、よく分かんなかったです 城主は、ジャンプ台封鎖が本当によく効く
ジャンプ台使えないと、敵の前衛が凸ルート開け始めたりしてくれる
着地点に敵がいないからって飛んで鯖踏んでくれるの楽しい データも残さず引退したけどもっかいやろうかな
でもめんどくさいな >>473
スキルもガールも全部集め直しでそれ相応に金かかるの覚悟できるならどうぞ >>461
前衛しか出来ん方は透明に文句言うくせにラグ抜け・将棋してんだからかわんねぇーよ…どこまでいっても平行線 >>469
セオリー編成の線引きどこにする気だよ…モモコ・パイン以外セオリー外とかやらかしたら自分は離れるぞ? グレイはクロ同様にマップ適正があるボマーとよ
今からアクア城1とかキツマンやけどサイバー5はむしろ攻めやすいボマーじゃっどん、そもそものプレイスキルがないとあへあへクソボマーになりやすい欠点もあるとね スペ5のグレイとか相方オレンでもないかぎりベースインできんのがオチ
しかもそのパターンもオレンに相応の不可がかかってること忘れんな スペ5とかグレイ一人でベースインできるマップの最高峰だろなんでできねえんだ?ってくらいには俺は勝率あげてるから多分そのグレイ使ってるが雑魚なだけだと思います Wゲート内側が激戦過ぎて自分の操作するグレイやパインが耐えられないで倒れる 指示を待ってたタイミングでシューターとブロッカーに囲まれて
攻めようチャット来たタイミングで撃破されるのが虚し過ぎる >>481
一旦帰還するかリスポ戻れるなら自滅するか
あとは防衛が敵にゲージ削られ始めて明らかに
差詰まるなって状況なら指示待たずにこっちも攻めて削り合いに持ってくしかない オレン関係なくスペ5グレイOKですよ
ただプラズマ固定はやめような! 使いたがりグレイのスペ5とか
2連ネックで100減らして弾食らって即終了
パインブロックで延々遅延されてベースイン不能
がオチ ボマーが弾食らう試合展開はアタッカーがフリーになって悪くないのでは?ボブは みんな違ってみんな良いってことよ
ただしオリーヴ、お前はダメだ >>485
コナステ版一瞬浮かんですぐ死んで音沙汰なし
期待しないで待て パスタ帯の話で悪いんだけどさ
パスタBなのに攻めツガルをする奴がいるんだけど同じチームになった時どうすればいいんだろうか
何度もベース守ってを打つのに守ってくれないしブロッカーに乗ると確実にワンオペになるから嫌なんだよな
それにラッシュに関しても理解できてないのか待って言ってるのにラッシュ入れるしやんなっちゃうよ
同じチームになったら勝利を諦めるしかないのかな >>494
名前覚えてシューター被せて自分がシューター乗れば良いぞ
あとクソラッシュについては諦めが肝心
それ含めて守れるようにガンバ >>495
>>496
巻き込まれないようにするのが一番か
3連続で攻めツガルと同じチームになって頭に来たから一度だけシューター被せて勝利をもぎ取ったけど被せるのもありなのか
被せたら被せたで同じチームの人に迷惑をかけると思うからずらす方向でやってみるよ >>494
同じチームになっちゃったら
持っていればだけど普段使いづらいグリアロアクアでも使ってみる?
ワンオペならそっちの2キャラの方が時間稼ぎしやすいし >>497
勝てば、それが正義で正解ぞ
それぞれの役割を果たしてくれたチームメイトへの感謝さえ忘れなければ
細かいことは気にすんな、ファイト 他のチームメンバーのこと考えたら変な行動はできないんだよ普通は
いやなやつ味方来たから苦手キャラ練習でもするかーとかしだしたら今日に限ってそいつがマトモに働きだして
自分の不慣れなキャラのせいで負けましたとかになっても知らんからな パスタB攻めシューターなら自分も引いたけど同一人物かな?
攻めアクアとかもやってたから違うかもしれないけど。 アクア城1で悪い意味で知名度の高いマスAにアタッカー任せたらジャンプした先が全く掘られてなかったんだがどうするのが正解だったか分からない
ジャンプ先のブロック全部壊してるうちにアタッカー落とされたらライン崩壊で詰むと思って右は諦めて上がり続けたけど結局負けたわ
ライン無視して右を掘り始めるのは流石に無しだよな? >>478
スペ5のグレイオレンは、グレイがひたすらオレン返しに穴開けてオレン通すんだぞ
ベース入れなくても、ライン通れば最低限は削れるし 城1ならタワー右掘りつつ貫通で着地点まで開けたったらいいじゃん 着地点の真下の掘れるブロックすら壊れてなくて落胆したが右に向けて掘りスキル1手使ってその後デスしたらジャンプ台乗って着地点から掘って開通させればそこまで時間ロスはなかったか
前の試合で同じ奴にボマーやらせたら無駄にジャンプ台の方まで割り込んできてこちらの足揃う前に足2個取られて頭に来てたけど冷静にならないといけないな >>17
アサギは、全部やれる可能性と同時に、全部しくじる可能性もあるから難しい >>501
3文字で最初だけが大文字なら同じ人だと思います >>504
それが負荷かかってるっていうんだよ
ラインやっただけで仕事したつもりになってるとか典型的なゴミグレイで笑えない >>513
それ言うんなら、クロは出すだけで相方に負担かかってる
相方の負荷云々言うなら、ダブアタかツガ(攻メ)アタ(セピア不可)しかない >>514
だからクロは嫌われてるじゃん?
方の負荷云々言うなら、ダブアタかツガ(攻メ)アタ(セピア不可)しかない
に関しては意味不明
低ラン謎理論乙 グレイオレンだからってちゃんとボマーの仕事はしような… 城1で後衛やってて、ライン差負けとか喰らうとちょっとクる >>272
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ完全発狂モードに入って草、ボンバーガールスレで落ち着いても全員NGにしてるから意味ねえのに馬鹿すぎる
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
586 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[sage]:2021/03/23(火) 01:42:23.13 ID:Elb/lE8IK
>>582
「どうでもいい」と自分で結論出してんじゃん
なに愚痴ってんの
不自然といえば、マジコロ初期のポイントランキングで圧倒的な数字を出してた某犯罪者が、
ある時を境にぷっつりと止めてしまった事だろう
「気持ち悪いコスプレオナニー野郎をブっ飛ばしてやりました」という公式のお知らせがあってからなんだが、何か知ってる?
604 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf5-YQ/8)[sage]:2021/03/23(火) 07:37:22.23 ID:Elb/lE8IK
犯罪者糞ゴミ、もはや隠す気も無くなる
613 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[sage]:2021/03/23(火) 09:18:04.71 ID:Elb/lE8IK
「晒しになるんだよなぁ(バカ面)」いや、最悪板行けって犯罪者糞ゴミ
615 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9d-YQ/8)[sage]:2021/03/23(火) 10:56:15.17 ID:Elb/lE8IK
向いてないのは十何個と垢凍結食らった犯罪者糞ゴミなんですがそれは 雑魚はそんなことにも気付いてないけど
629 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-YQ/8)[sage]:2021/03/23(火) 17:56:40.47 ID:Elb/lE8IK
犯罪者糞ゴミはいつまで複数端末使って独りでしゃべってんだろ?
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
77 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK3f-YQ/8 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/23(火) 21:53:05.90 ID:Elb/lE8IK
>67
本当にそう思う
『2本食らってもまだ大丈夫』と『1本食らったら黄信号』は全然違うからね
>68>71
数字上は気持ち程度な強化だけど、こうやって文字で見るとかなり強くなってるよな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
272 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/03/23(火) 22:37:01.26 ID:Elb/lE8IK
>264
30秒切ってる時に死ぬともうベースに入れないことがあるし、
なら糞ラッシュ構わず殴れるだけ殴ったろと思う奴もいるんだろうな
まあラッシュ管理出来るくらい攻めてるなら、ラインや時間管理もやってくれという感じよな >>368>>378
ガラケージジイ最近突然の発狂増えすぎだろ精神病抱えてるから手帳持ちで仕事いらねえってか?手帳持ちでもスマホは持てるのに
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
368 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/03/27(土) 00:40:20.41 ID:LJuNzkECK
割られそうならともかく、何も考えずに定時で歌っちゃうのはいるしなぁ判断が難しい時もあるけど、とりあえずマップとゲージは見てくれとラスト30秒で何故かデスボ入れて負けた時は本当に「何で歌った」と
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
298 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-Ey8k [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/27(土) 01:33:47.63 ID:LJuNzkECK
無敵を配るだけで仕事した気になってる詩織っているんだよなぁ他のボマーと明らかに立ち回りが違うからもはや詩織というロール
>292
死ななければ足の心配はいらないんだぜ?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
814 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc1-Ey8k)[sage]:2021/03/27(土) 11:33:09.76 ID:LJuNzkECK
>811
犯罪者糞ゴミ「知らねー。俺が気に入らないから叩いてるだけだしー(バカ面)」
>812
テメエがやれよ犯罪者糞ゴミ。称号獲得経験あるんだろ?
819 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[age]:2021/03/27(土) 15:11:19.58 ID:LJuNzkECK
で?
http://or2.mobi/data/img/237222.jpg
http://or2.mobi/data/img/245161.jpg
https://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
犯罪者糞ゴミよりもマシ
終了age
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
378 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/03/27(土) 15:49:02.52 ID:LJuNzkECK
サイスペ5で築城の仕方や守り方、何より詩織にスルスルとベースインされるならブロッカー乗らないでくれねえ?
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
332 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK93-Ey8k [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/27(土) 16:43:10.28 ID:LJuNzkECK
大型VUに伴うキャラ作成?
サントラにあるオリーヴまでで一段落したし
でもそれならもっと前から手掛けてるだろうしなぁ >>394
ガラケージジイは裏でこんなこと書いてるとかマジ頭おかしすぎだろどこまで糖質こじらせたらああなるんだ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
821 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc1-Ey8k)[sage]:2021/03/27(土) 16:45:19.02 ID:LJuNzkECK
それも糞ゴミがいつもやってる反論のやり方なんだよなぁ
「○○よりもマシ」が何で擁護になるのか、犯罪者は頭が悪いから分からない
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
830 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[sage]:2021/03/27(土) 19:16:09.30 ID:LJuNzkECK
>>828
それでやってることが複数端末使って5chに張り付いて私怨晒しオナニー
いつまでこんな事をやってんだかな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
340 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-Ey8k [5Ko3Ohy])[sage]:2021/03/27(土) 19:48:17.15 ID:LJuNzkECK
ガチャは悪い文明
…なんだけど、お金が入ること自体は間違いじゃないのがね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
832 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc1-Ey8k)[sage]:2021/03/27(土) 20:00:46.87 ID:LJuNzkECK
何度目だろうなそのネタ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
394 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/03/27(土) 21:12:07.09 ID:LJuNzkECK
>>389
現時点でABループしてる人は地獄だと思うわ
GAでは振り回される、BCでは無双か相方の動きにイラつく
結局最上位帯で動けるようにならないと長く楽しめないだろうなとは セピアなんか出す位ならウルシかアサギで走り回って適当に敵シューターの弾無敵抜けとバロム処理して隙見てゲート壊してるだけの方がまだまし
セピアは足遅くてそれすらろくに出来ないからな 足7だと横に振ってるだけで無駄弾誘えるし
5じゃそうはいかん 知らんのか
アタッカーの素人はまずその左右に振るってのができないんですよ
だからセピア率も高くなる
HPの高さじゃなくて、ちゃんとキル取ってライン上げるようになれば多少マシなんだがね シューターなら倒したらすぐ報告しろよ。
チャット来た瞬間に生えてきて笑ったわ。 ネック前で横にうろうろうろうろうろしてて一向に行きたがらないのは勘弁しちくり!
そこまで撃ってこないなら無敵抜け使うまで絶対スキル振ってこねえから!!
仕方ないから俺が喰らい抜けをしよう、死んだわ >>528
アタッカーの素人はまずその左右に振るってのができない
えぇ・・・
もうそんなんどうにもならんわ(諦め >>531
つっても左右に振るのも結構上手下手が出るとこだからな
緩急効いた動きする人の厄介なことよ
逆に下手な人の動きの読みやすさったらない >>534
こいつが死んでもシューターにスキルは残ってないからアタッカーが前に出てくれるヨシ!!
待てなんでリスポを齧っているのだ? 今日は1000円プレイしたけど
クソラッシュで3回勝った。良いゲームだ マジでオリーヴセピアツッパはろくなのがいないイメージしかない
まあ前者が圧倒的なんだが そもそもオリーヴで満足に戦えるやつ一人もいない説
セピアは使い手次第で脅威になり得るがオリーヴは… リスポってよぉ...噛めば噛むほど味が出るんだぜ?齧るなってほうが無理だよぉ!美味しい美味しい
って位リスポ齧ってるアタッカー多い たまに見かけるけどサイスペ5のタワーを先折りする人がいるけど、これ勝ちを逃す行為というのに気づいてないのが多いのが現状なのね。 スペ5は折った後でラッシュ吐かせて割り切りかラスアタまでできるくらい攻めが強いなら別にいいんだけど
大抵の先折りマンはろくに攻められてないで目先のゲージの為に無駄に折って終盤ひっくり返されて負けるし敵ベースでデス報告してもベースに来ないからあっさりラッシュ吐かされて負ける
ステータス足りてないならベース左右の上にブロック大量にあるからそこで取れ >>540
そこまでいくとただの薬中と変わらんな… アタッカーがガンガンベースINできて敵かきまわせるなら先折りもあり
終始攻めのペース落とさず敵防衛にプレッシャー与えてラストに二人揃って折りきれるくらいつよいならな
全然ベース入れないのにとりあえずタワー折っておこうみたいなのは負ける。ようするにあのMAPはベース入るまでがキツイから後折りが強いMAPなわけだしな
普通にガンガン入れる力量差あるならどうでもいい >>543
今日もリスポをキメなきゃ...あるんだろ!!リスポッ!早くくれよ!!
はぁ...はぁ...リスポを静脈注射すると気分が最ッ高にハイになるんだよ! リスポ齧りは防衛の経験が全然ない人なんだろう
ちょっとでもブロッカーやればいかにいらない場面でのリスポ開け固執が敵助けてるかすぐ理解できる 倒した後にリスポ埋めるのが普通だし
...とはいえ、リスポ合戦中にベースに大ダメージ入ってしまって
どうしようもなくなったこともちらほらあるのが悲しい ブロッカー難しいよぉ…後10秒遅延出来てたら……無念…… >>494
今日あったわ
察したオレンが防衛に回ってくれた >>494
名前覚えてんならボマーから直前変更して守りシューターにしろよ
アタッカーと一緒ならそこそこ攻められるだろ >>512
3文字しかあってなかったので別人ですね
・・・他にもいるのか、もう祈るしかないな >>542
>>544
ありがとうございます。
サイスペ5でつよつよ防衛が相手だと削れないから基本後折りですものね。
というよりこの質問は本スレ向けですね、申し訳ないです。 かじってモタモタしてるとネックのシューターが弾切れしてないことが多いだろうからな >>555
噛っているのか、ブロッカーに延々止められているのか... >>559
攻めよう言われてたのに、ブロッカーに延々止められていたのは自分だった...
変なツッコミしてしまってすまない おいマスB
テメーCに前衛任せといてなんだよ0キルって
お前どうやってマスに上がったの? カスBはゲージ減少量増加以前に味方運ゲーで連勝貯金しただけだろ
はよ吐き出してパスタ落ちてくれ もうゲージ量とマッチ調整してから結構経つし、コロナ禍でもゲーセン行くような熱心な人らはプレイ回数もあるから落ちる人は落ちてんちゃん そんなカスBに勝てないからお前は一生マスCなんだよ >>567
12月1日以前のゲージがまだ残ってると思ってるのかw
もし仮にイベント完走分しかプレイしてなくても皆とっくに適正ランクになってるぞ
自分の実力を直視するんだな >>567
マスBの腕に文句つけるなんて【マスCが言うことじゃない】
下手クソは黙っててくれ
もしくはとっととAまで上がれ 何度でも言うけど地雷のせいで負けるのは運が悪かったなって話だけど、そのせいで昇格できないとかは無いからそれはお前の適正ランクってことだよ
天文学的な確率で自分陣営だけ地雷を引き続けるって言うなら、一生現実逃避してろ >>571
だったら
・ギガを3割のゲートに吐く
・ミリベースにわざわざギガを吐く
・見えてる経験値を取らない
・指示くれ→即ギガ
「対面4なのに経験値を焼かない
・アタッカーの目の前で道塞いでる訳でもないのに足かっさらうシューター
・アクア1で上辺左の足確定を譲らず取るシューター
全部やめてくれ
こんなバカやるBが居る以上言い続けるわ
現状のマスBなんて回数ゲーで上がれたのが大半 まるで自分は違うとでも言うような口ぶりだな
何様だよ ハンディキャップばっかくるの辛いわ
遠隔操作でもされてるんだろうか >>573
昇格してもG落ちAが残り体力100以下のベースに通常ボム置きで勝てたのにギガ置いて撃たれて負けるようなマッチもあるのでその程度でイラつくなら今のうちに引退を薦める BCはアクア1で確定足取らないブロッカーも多い
今日はBでもCでも1人も取る奴いなかったわ 回数ゲーって言うけど下手なのに回数こなしたら今だと落ちるって論なのかな
でも回数こなす人は今でも回数こなしてんじゃない?
そんでBだかAに居座っとるのか?じゃあ適正なんじゃ? >>573
それらのことをやってないお前が、なんでそいつら以下のマスCに甘んじてるのか考えてみな
まず間違いなくなんらかの自覚ないやらかしをしてる
それかボンバー力や盤面見る力などの基礎力が致命的に低いかどっちかだ >>581
単純に回数足りねえだけだわ
会社帰りに行ってたのがテレワークで週2計20プレイもできりゃいいほうになっちまった
・巧い誘爆しろ
・絶対無敵抜けミスるな
・偏差撃ちしろ
・ボマーとのリス合戦に勝て
なんて言ってねえんだわ
ちいと配信かwiki見りゃわかることしか言ってねえんだわ 上がれないなら愚痴ってる連中と大差ないってのが分かってないんだよな >>582
回数足りてないってもう何ヵ月言い続けてんだよ、せめてマスBに上がれや
CからBはまともな腕ありゃ大して回数いらんだろ >>580
ゲージ調整でルーパーになった奴は山ほど居るぞ 絶対無敵抜けミスるな以外簡単でワロタ
配信見ても読み合い出来ないから上手くはなれんぞ
セコンドついたら勝てるってのと一緒
操作を他人に任せて盤面見る
盤面を他人に任せて操作に集中する
自分で操作して盤面も把握できてなきゃしょせん口だけ >>586
藤江見ればわかるけど見た感じたぶんCは連勝しない5割だと減る
Cからパスタはタイミング次第でパスタで2連勝せなあかん
B枠にCから上がりたて/ABルーパーの運ゲーもあるからかなりキツイと思う
コロナ禍においてのBのクソ長ゲージと切れ目がB/AなのがCの「Bガー」になってる元凶 >>588
それすらやれてないBが山ほど居るからね、しょうがないね >>588
CBに読み合いなんかないで
藤江の垂れ流しを横目で見てるだけでもデータが頭に入ってる人間が多いほうが勝つ、それだけ つきあいで名前バレ防止サブカ持ってるクソ野郎の俺からの耳寄り情報だけど、マスC→Bは100戦もいらんかったと思う
やっとこさA維持してるような俺が貫きなし詩織、ラブドレなしグリアロ、スタンなしツガルとか使ってもそんなもんだったし、Bに説教するような腕あるなら似たような回数でBになれるんじゃないの CB帯に読み合いが無いのは間違いない。
未だにスペ5のオレンロード全箇所知らないやつもいるし。
まあスペ5の話は一例だけど、とにかく知識と理解が足りない。 どっちにしろ10戦×2のペースじゃエンジンかかったあたりで終わりとかになっちまうだろうからキツイと思う
あと休日平日の差 サブカマンがいると隔離して新規の上達を遅らせる作戦に支障が出るからほんとやめてほしいわ
新規マスAでも上手い奴がまだいるし
何のために俺たち古参が集団でマッチング要望送り続けたのか考えろや ランク上げたい時に何よりも重要なのはキチガイと当たった時に敵でも味方でもずらす事
そうしないとだいたい連続で味方に引いてランクゲージ一気に下げられる
だいげんしがまっつん引いた時に必ずずらしてるのは実は正しい
あとは基礎解ってるなら回数やってればマスBまでは勝手に上がる
いいかお前らとにかくキチガイ引いたらずらせよ俺との約束な
それでもマッチするなら晒しスレで晒せ >>554
ツガル出せよ
対面がどんなつよつよ防衛でも、最低限ミサとEML分は削れるから CPU新規eパスで50連勝してパスタ入り(無敗で称号が灯ったから確実)したから3割程度でCPU交じりとはいえ、
マスC→Bが100回かちこしはかなり嘘臭い
データ落としてるかフカしてるか CからBは30勝くらいだろ
負け減少量アップを考えて70勝30敗
適正
100戦を100勝とよみ間違えたか
マスBゲージの100勝と思い違いしてるか >>605
実際、セピアよりは攻めやすいぞ
無敵抜けがEMLしかないから、ボムにきっちり殺意込める、ガール狙いのスキルも使い、後衛を排除して通る
相方ベースインに合わせて援護射撃のEMLやリンゴも使っていく
ボム3あるから、アタッカーと違い、フリー凸貰った時にボム切れのロスがない
足4あるから、ツガル以外のシューターからは逃げられる
チャット誤解を避ける為、ダブルツガルは避ける、味方後衛ツガルがいたら攻メラにすべし、この時はΔスレッドは敵後衛をブチ殺すのに全力投入
余ったスレッドはベースに撃ち込めば無駄がない アタ枠ツガルとかNG打ってもいいレベルなんだが
スペ5でも攻め通せない程度の腕ならおとなしく防衛しとけ CからBは50勝くらいじゃないかなぁ多分
連勝ボナハンデキャップボナがないと5割では下がるから具体的にはわからんけど GAにパスタ1人が混じってるとかであればパスタの攻めツガルは大歓迎
読み合いも操作精度も状況判断も大して要求されないで撃つだけなので最悪喰らい抜けやボムブロや定点防衛すら覚えてなくてもガチャスキルさえ持ってればベース下から最低打点は出せる
他の空きロール乗せて相手につつかれるよりも遥かにマシ >>608
相方クロで、信頼できないならツガルになるんだよ
相方グレイならオレン出すんだが、たまに居る劣化シロクロに当たるとげんなりする シューターやってるとこいつぶっぱしてるなってのは分かるな、Bでもいる
あとキチガイきたらずらすのもそう
謝りまくる雑魚が一番対処が厄介
ドンマイうってメンタルケアしようとしても謝るの優先するしなんでそんな精神状態でゲームやってんだって思ってしまう
こういうのは上手くなろうとしないのもなぁ スペ5で攻めツせなあかんとか前衛のセンス皆無だから一生後衛しとけ com以外で久しぶりにマイナススコア見たわ
まあょぅι゛ょがやっていると思うこととした >>614
怒んないでぇ〜w怒んないでぇ〜w怒んないでぇ〜w怒んないでぇ〜w
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怒んないでぇ〜w怒んないでぇ〜w怒んないでぇ〜w怒んないでぇ〜w >>582
まだ俺より多いじゃねぇか羨ましい
でも気持ちはわかるぜ、練習量はあるにこしたこたねぇもんな! 週20クレとしたってマスC→Bなんて一ヶ月もかからんだろ
連勝ボーナスもあるし よくて20クレって逃げ道作ってるから、本当はもっと少ないって言い出すよ >>612
その発想はなかった、ちょっと頷けるとこあるな
最悪、HEMLでゲートウェイ撃ってくれるだけでもいいし >>619
6割くらいならそんな感じだろうな
どうせ勝ててもいないのに自分は上がれるはずだと無根拠に思ってるザコだよ 今のC(B)の減りが5割で上がらんのに6割80戦で上がると思ってるとか算数弱すぎでしょ >>624
バカに利敵されちゃそりゃ上がらん
サブカやるとわかるが個人技としてAくらいの実力がなきゃCから上がらん
A落ちBやサブカCも居るし 算数も出来ないアホがまた沸いてると聞いて
こいつは間違いなくエアプ 昨日のクソサブカマンだけど、100戦で上がるには6割じゃ足りん、7割近くは必要じゃないかな
>>626にはほぼ同意
A相当じゃないと上がらないってのは大げさだけど、B相当の腕でCからBに上がるのはかなり時間かかるしジワ上げ回数ゲーするしかない
スップくんみたいにBをカス扱いするならA相当の実力がないとおかしいわけだが ザル計算の丼勘定だが6割と7割ではゲージの増えかたは倍くらい違う、8割なら3倍
腕さえあればマスBなんてすぐだぞ 6割以上なんてあったらAからGですら300戦かからない
当然ながらCの短いゲージなんか一瞬だ マスBに限らないけどBC帯で多いのはロール専が多すぎる
たまには譲るとかしてくれよ
結局自分がなんでも乗れるようになるのが一番早いのがな >>630
5割で上がらんが6割ならって話してんのに「6割と7割で〜」
お前はバカか? >>630
これは間違ってないぞ
負けた時にランクゲージ減らないなら6割と7割の差は小さいだろうけど負けると減るからな
1割負ける回数が増えるだけでどれだけゲージ減るかは上のランクのやつ程分かってるはず
連勝ボーナスがそれだけ途切れるって事でもあるからな >>633
マスB以上の腕があって足りないのは回数だけと豪語するスップくんならそれくらいのレベルの話してもいいでしょ つまりマスCの「Bガー」に怒ってたのはマスBのチンケなプライドってこと?
>>634>>635
アスペ乙 マスBガー君は典型的な自分の駄目なところは全く見えてない子だから仮にゲージが緩和されて盛れるようになっても一生マスCだと思う 10試合やって勝ち負けそれぞれ500プラマイされるとするだろ
勝8負2=3000増える
勝7負3=2000増える
勝6負4=1000増える
勝5負5=増減なし
連勝ボーナスを計算にいれなくてもこんなに変わる
勝率8割はマジで6割の3倍で7割は2倍ランクゲージ増えるんだわ
>>629>>635
ドコモだからと一纏めにして欲しくないものだな
お前らアウアウにもキチガイが何人かいるだろ? アスペ乙
人にもの伝えるの下手なやつほど使うよなこの言葉 どっちにしろコロナがこんな状況でランクあげるのに回数がキモのゲージ式やってちゃ >>639
書こうとしたこと書いてくれて助かる
キャリアで一纏めにするのは馬鹿だとわかっちゃいるんだが、ボンガスレのスップくんがあまりにも悪目立ちするんでなぁ
マスBガーくんにしとくか はっきり言って時報に参加しててもこんな勝率自体ありえない
だからエアプだと言ってるんだ >>632
個人的にはチームで上手いやつ程乗るべき優先順位はこうだな
アタッカー>シューター>ボマー>ブロッカー
アタッカーは自分から敵の視線取りに行くから一番経験豊富で強いやつがやるのがベスト
このゲーム防衛有利なステージが多々あるけど結局攻めが通った方が勝つゲームだしな
シューターはそのアタッカーを殺さなければならないからそれについていける経験が必須
ボマーは比較的初心者がやる事が多いけど相方アタッカーの進行とチーム強化に直結するから対人の経験はなくとも知識がある人がいい
初心者はボマーやりながら経験を積むべき
ブロッカーは極論になるけど最低限の築城とリスポン封鎖とボムブロ出来て味方の邪魔しなければ勝たせて貰える
攻めブロとか余計な事しなくていい
まずは防衛の基礎を覚えればシューターが何やるべきかと敵前衛に何やられたら辛いかが解って来る
まぁ自分で全部やれるようにしておくに越した事はないな >>643
最上位帯では難しいけど元々マスBに行くまで最速でどれだけ試合数かかるか勝率でどれだけ変わるかという話だよな
それならば間違っていないのでは 毎回この勝率挙げてるヤツが沸く
まあこういうのはこのゲームプレイしてマス上がる事自体無理だからエアプ
算数も出来ないヤツに先読み駆け引きなんて出来ないだろうし 勝率の話は言い合いしてる両方がしてるけどどっちの事を言ってるのやら
それとも都合が悪くなったから今更第三者の立場に成り済ましとかか? レート式に変えるのは今さら無理だけど、ゲージ短くして入れ替わり激しくすりゃいいのにってのは思う
パスタくらいの長さでいい この人上手いなって人は順当にランク上げてるよ
マスBが〜なんて言ってるのはただ下手くそなだけやろ マスB批判できるくらいの実力あるならBC帯勝率も高いだろうし、はよマスAなってBC遭遇率減らしたらええんちゃう
極端に上手ければ多少カスが居てもキャリーできるでしょ、ホントに上手いんならね >>647
レート式くんも構うだけムダやろ
こんなとこでひとりでワーワーしても変わるわけないのに 普段から愚痴ばっかりでマスB踏めてなさそうなササクッテロ顔真っ赤じゃん >>653
それと同等かさらに馬鹿なのかB
人間じゃないのがC >>643
アスペだから時報と勝率の因果関係がわからん
バーストと違って敵味方が入れ替わるんだから、結局実力通りの勝率になるんじゃないの
強い人の時報に参加したとしたらその人は4/7の確率で対面になるわけで、勝率はむしろ少し下がるのでは
弱い人の時報に参加すれば勝率は少し上がるかもしれないが、地雷死ねと常々言ってるやつがわざわざその人とマッチする時報に参加するとは思えないし そもそも、こういう勝率だとこんなゲージの増え方するよって話に対して、こんな勝率はありえないエアプ乙と返す時点で だとしても現状勝率5割でゲージが減るんだから、勝率とゲージの増減量を結び付けるのは無茶苦茶だと思うけどね。 何言っても無駄
そいつとにかく理由は関係ないお前が悪い弱い下手の一点張りだから 自分が弱すぎて勝率6割7割出せる人間の存在を信じられないんやろなぁ
最上位帯ですらいるんだから最上位のの人間がBCにいたら勝率どのくらいになるかって考えたらすぐ分かるだろうに >>660
だから最初からザル計算の丼勘定って言ってるべや
そもそも正確な数値は開発にしかわからないし連勝ボーナスも絡むから正確な期待値なんて出せるはずがない
ただ断言するが概ね現実と近い値にはなってる >>662
それ開店凸してタイマンパスタ狩りでG保ってるバカが居ること知ってて言ってる?
まつキチガイのことだが このスップちゃんは意見が正しいかどうか以前に話が噛み合わないだよなぁ… まっつんとはいえ舐めすぎだろ
グラマスの中じゃゴミだがBC帯行ったらラグ将棋込みで勝率8割以上は行くと思うぞ
そんな自分に甘く他人を舐め腐った姿勢だからいつまで経ってもBだかCだかから抜け出せないんだろ 百歩譲ってまっつんがBC帯で6割7割勝てないとして
まっつんはグラマス
まっつんはBC帯で6割7割勝てない
だから他のグラマスも6割7割勝てない
はい論破
とはならんやろ >>664
じゃあお前も開店凸したら?
有名配信者にタイマンで凹られることもあるぞ まっつんはクロ乗らせたらまぁ流石に結構やるからね
オリーヴとかはちょっと怪しいけど・・・(オブラート) 元々シューター上手くないのにオリーヴなんて弱キャラ使ったらそらそうもなるよ まっつんのオリーヴ抜けない前衛とかまさばミサカナギ止められない後衛とかアイツラ以下のマスAが多くいるのもまた事実
くったばれくったばれポンコツ ラグがあるしなぁ…
にしても、晒しスレでいっつも話題になってる奴に負ける人がいるのは確かよね
「おいおい…」みたいな動きをされたりするし >>674
前衛じゃなくてアタッカーだろ
ボマーでオリーヴは誰がやっても無理だから マスCクロの介護疲れた。全員漏れなくさっさとパスタに落ちてくれ。 パスAに上がったけど勝たせてもらったゲームばっかで不安
ngまたね連打マンを見るとやっぱつれぇわ >>678
パスタAだと(混合にならないならば)自分が活躍しないと勝てないからなあ >>678
俺も同じような感じでパスタA行ったけど、そっから怒涛の連敗でパスタB半分くらいまで落ちちゃった
地力つけようとおもいました まる パスタの間にいろんなロールやっておいた方がよい...って誰か強い人が言ってた パスタ時代に防衛ばかりしててマスに上がった時に前衛下手すぎて苦労したからよー分かる マスA上がるまでに各ロールの基本押さえられれば十分だからゆっくりやってこう
そこまでで煽ってくる奴なんかほっとけ サイスペ5でオレンにダンク決められたから迎撃に戻ったら、両ゲートがブロックでガチガチに封鎖されてた
100円返してくれ ミサカナギ以下のマスAはゲームやめてもらいたい
つーか考えてプレイしてたらあれ以下になることなんてねーよ
手帳持ち言われても仕方ない ミサカってことはメインボマーの話だよな?それは流石に見たことないな
サブなら分からんが >>683
ロールの基本はともかく使うキャラスキルのデータくらいは頭入れとけってなるがな >>684
ゲート守るのは大事だけど、味方は通れて敵は通れないって最大の利点を無くす悪い例だわな ランク帯にもよるが味方の利敵ウォールを壊す心の準備は常にしとけ シューターで利敵ウォールを壊すと、大体すぐに張り直される...
ギガロードとかミンボー穴塞ぎとか >>677
すまない…と全く減ってないゲージは防衛のメンタルやられる アクア1のセピアツッパと合わせる方法ってなんかある?
ボマーだとしんどすぎるからダブルアタッカーやった方がいいんだろうか よっぽどそいつが気に入らないなら、試しにダブアタやってみてもええんやで。 ウォールがあるだけマシだろ😩
2回歌って1500モモパイとかこっちが7キルしてもどうしようもない
初期前衛から変更だとしてもそれでマスBかお前ってなる まぁ城1のダブアタは悪くない構成だからな、やってみてもいいんじゃない
ボマー無しでどうしても初動が遅れるのと、前衛二人落ちして築城厚くされたりすると詰みに近くなるのは気をつけなきゃいかんけど >>688
これだけ埋めてるのにオレンロード全開なんだよなあ
入るために敵ボマーに掘ってもらうとか情けなくなったわ セピアはボマー枠
ちょっとボムの数が少なくて瞬間火力が低いだけ
その代わり生存能力は(ボマーとしては)高いしセーフセーフ さっきから隣に座ってるパスタAのガキが「スパスタは障害者だから組みたくない」とか色々イキっててすごいw >>695
そういうリスクもあるんやね
そこまでアタッカーに自身あるわけじゃないけどセピアと組んで負けてばっかりだから今日直前で変更してみるよありがとう というかアクア1は余程ボマーに自信があるのでなければまだ可能性があるダブアタでいいと思ってるわ
タワーより先を相手二人で守られるとまず無理だし
ベース入れずに3桁スコアのボマーをどれだけ見たことか >>702
っておいおいおーい!自分も含まれてるやないか〜い!☝💦 ヘタクソすぎる
>>702
ちなみにその言い方だとGも入ってます... 畜生ギャル使いてえよ
解ってるんだよマップ適正無かったり使いにくい(弱い)ガール出されるのは嫌だって
俺だってそうだよでも使いてえんだよ
勿論エメラも好きだよ性能だけじゃなくてキャラも好きなんだよ
でも俺はギャルも使いてえんだよ
パプルツガルに続いて上方入ってくれよ頼むよ 自らの国語力で手帳持ちを証明していくスタイル、嫌いじゃないよ >>707
スプレッドの範囲表示消すか同時判定にするだけでも違うと思うけど、バランス良い調整ってやっぱむずかしいのかね? ギャルの対アタッカー性能上げてくれはわかるがそんなら対ボマー性能ダウンだぞ? ミサイルの誘導下げて弾速上げる
スプレット範囲表示削除
こうなって欲しいと個人的に思ってる
ちょっと上手いアタッカーだと当たらないからボマー性能と引き換えにしてでも無敵除けされにくくなって欲しい オリーヴは魂斗羅なんだからまず攻撃しながら歩けるようにしてやれよ 対ボマー下げろとか言ってる阿呆はパプっちゃん見てから言って スレチになるけどオリーブは眼帯が厄介だけど女らしい格好させれば髪型と髪色のせいか全キャラ屈指のかわいらしさになるな
セピアと同じく外見と声で使ってる人は多いと思われる 硬直長いからどれも同じ
ベースに入られたらエメラ以外対処無理
他はブロッカー以下の対応力しかない
ツイスクにしろ弱点あるからな グリアロで1位取れた試合の悲しさよ。
怒りすら湧かん。 >>715
ベース内はエメラ最強ってのに異論はないが、今のパプル全然行けるぞ
ベース越しにジャッジ狙える腕があるって条件はあるが >>716
シューターがツガルで前衛ふたり合わせて500点ない時とかか
まぁアク1あるしなくはない話か エメラレベルでベース内戦やオレンに強いシューター出してくれ
あるいはパステルに(特に味方ラッシュ時)使い勝手の良い第4スキルを 詩織の植樹を見てからスクランブル発進
うん、無理だぞ
ボムブロやブロッカーと協力しながら下がっていって、無敵が切れたところを撃ち抜くんだぞ
腕の問題じゃねえ、頭を使ってるか使ってないかだぞ 他人のプレイに一切文句言わないなら好きなキャラだけ使ってていいと思うよ
どんなプレイされようが、一切だからな うん、アタッカー乗るなとは言わないよ
練習しなきゃ上手くならないし、実戦に勝る練習はないよね
でもね、何の下積みもなくいきなり前線に出張ってこられちゃ迷惑なんだわ
せめてシングルで時間いっぱいボム切る練習とかしてから全国きてくれるかな?
さもなくば、はっきり言ってCPUと変わんねぇんだわ、頼むぜ >>724
好きなキャラだけ使うなって言いたいならはっきりそう言え 初期ピックセピアだけど被ったら光の速さで変えるから許して >>722
あがりたてパスタならあり得る行動だからパスタじゃない? まから始まる4文字の有名人と同じチームになったけど途中でまたねされたわ
意地で勝ったけど無言でお帰りになったな
マスAとグラマスの帯に放り込まれるのは胃が痛くなるから勘弁してほしいよ BC帯楽しいわ・・・弱キャラ出しても許される風潮ある このゲームほんとうに弱いのオリーヴぐらいでしょ
あとはマップによる オリーヴにだって下位マッチで無双できるという居場所があるから 混合マッチで自分が上敵ボマーが上敵アタッカーが下とかならオリーヴ行けるんじゃない?
少なくとも今の試合の相方オリーヴはそんな感じでちゃんとしたボマーをガッツリ止めつつちゃんとしてないアタッカーは適当にいなしてたな
まぁエメラでいいとは思うけど まぁこんだけオリーブ出すなって言われてる中で平然と出せる性格の奴はこういうゲーム向いてないわな 出てこなさすぎてたまに出てきたときアタッカーでショットガンが避けれんwwww
出てきたときがボマーだったり後衛だったりして 横長いマップで画面外からだと案外避けれねーんだよなミサイル
ただべース内の弱さは飛び抜けたものがあるわ オリーヴ上手い人でも、相手によっては即行でキャラ変えてるしな
>>722>728
GA帯なんだよなぁ…まあ上がりたてだと思うようにしたけど
自分が思うより下位帯のレベルはずっと下がってるんだろうな 混合で味方のパスタにNG打つやついて酷えなと思った
流石に余裕なさすぎでは ベースゲートすら割れなかった前衛二人でNG押し合ってた
やれやれ ダブルアタッカー選んだのに完封されるとかやる意味ないじゃんなんのために被せオレン選んだてめえ
結局上手くないとダブルアタッカーしても変わらんよね無駄に死んで脚足りなくなっていくから スペ5がグリアロの練習ステージとか言う奴がGA帯とか笑わせないでくれ 相方がマジで弱すぎる。
せっかくチャンスやったのに攻めれないで死ぬとかありえないわ 相方のボマー体力ほぼ満タンなのに食らい抜けしないのは流石に終わってる。
因みにマスC 晒しスレで今日名前出てた奴と、攻めツガルよく使ってる奴が味方に来て直前変更で前衛2枚ともツガルになってワロタ >>741
結局どちらかが下手くそだと通らないからなぁ
ダブアタなら弾を受けた時や状況を見て『帰還』の選択肢を取れないと
突破力でラインを常に高く保つのが強みなんだから >>747
ねーよ
脆いシューター二人で防衛マップの攻めとかライン爆上がりして終わり >>750
とりあえずネックや中央に投げとけば抜けれると思ってるだろ
中央はともかくネックにはたどり着くことさえできないから
相方で組んだり対面すれば分かるよ 運悪く二回連続でGAマッチに放り込まれたけど勘弁してくれ
その日配信してるグラマスと当たんなかったのが唯一の救い どうでもいいけどリンゴでネック抜けってパプルツガルには通用しないからね 前衛2枚ツガルかぁ、連携取れるならマップ次第で案外いけるかもしれん
対面シューターの立場で考えてみると、ホーン2発で落ちるのは怖すぎる
シューターの鈍足で2人からのホーンとスタンを避け続けるのはまぁ無理、スタンしたら死が見える
あくまで連携取れるのが大前提で>>746みたいなのじゃ無理だろうし試すならバーストでやってくれよな >>754
ブロッカーとゲートどこ行ったんです?
あとリンゴの射程ではスレッド飛んできますよ笑 ネックは通れるかも知れないけどベース入れた場合の怖さが全くないな 攻めツとかそもそも守りマップでの奇策だからベース入れたあとの〜とか関係ないでしょ
後衛の完封前提ならボイス以上に削れれば十分 本当に連携が取れさえするなら
マップ次第で開幕はHML2発でベースゲート上下割れるから
あとはホーンスタン固定でいいんだろうけど…
例えばパニアイ3とかなら立ち回り次第でいけそうな気もしなくはない >>755
ゲートなんてHEML二発で割れるんだからむしろクッソヌルゲーだろ
ツガル2枚なんて奇策を否定するのは真っ当な感覚で結構だけど、少しは考えて言おうな >>759
当たらんな、HEMLがギリギリベース下ゲートに150ダメ与えられるだけかな 3桁スコアのゴミクロ晒すくらいならシロちゃんで飛んでけSUBでもやってて? 764が明らかに言葉足らずだったけど
築城はがしならボム3だから対ブロッカーならダブアタと比べてもまずまず悪くない
ネックを無敵抜けできないのはそれこそスタン投げればいい
そこでネック抜けを阻止するために後のシューターが加勢に来るならホーンの狙い目
ブロッカーのみに狙いを絞るならミサも悪くない、ホーン2発とミサでキル可能
壁は例外なく硬直大きいからHP80切ったらこっちのもの いやネックの前にも築城剥がしの最中にブロッカーのタックル+シューターのスキルが来るんだけど… 前衛ツガル2枚肯定的に書いたけどボアシブ信者寄りなんで俺はやりません
ベースインしてからが弱すぎる ボマーのくせに連鎖もせずカクカク動いてんじゃねぇぞ。十字キーで動かしてんのかおめぇはよ。 スコアで語りたくないけど700のアクア様なにしてるの? この逆張り野郎ホントうざい
ここで愚痴った事をレス物乞い逆張り 死ぬたびにごめん連発するやつうっせえな
もっと他のところに思考使えや なんか最近閉店やら減台やらで
ボンガできるところが少なくなってきてるなぁ… メーカーは筐体売るだけでメンテはゲーセン任せ
見えてる地雷も買わないと他の筐体を回してもらえなくなる
そらゲーセン潰れるわ
台パンしてるやつ見かけたけど
マジ滑稽で笑ってまった。猿やんけ ゲーセンなんてプレイヤーどころか店員も猿だらけなのにメンテのコストをメーカー負担になんてしたらメーカーが死ぬわ
ゲーセン側のマイナスになるからこそ、プレイ荒かったり台パン台蹴りかますやつに店側が注意したり出禁にしたりっていう最低限の自浄作用が何とか機能してるってのに セピアオリーヴってどんな勝算あってぴっくしてんの?
せめてスキル回しくらい考えてくれ
それが出来ないならおとなしく基本キャラ使ってくれ頼むから シューター過労死させるブロッカー嫌い
コの字もなくてその温めておいたボイスもなかなか使わなくてきついんだけど
ベースだけにうつもんじゃねえからあれ >>783
オリーヴはともかくセピア乗ってる人にオレンやらせたらもっと酷くなるぞ(笑) セピアで強い人はキルも取るし生存力もあるからいいんだけど
オリーヴはどうしてもアタッカー対面とかベース内入られた時の対処が他のキャラよりしにくすぎる でもオリーヴを使いたがる
GAも直前切り替え何度も見た
次やったらまとめて晒すからな >>758
パニ3はむしろ、EML10発ないしは15発入れる以外は全力防衛で優勢勝ち狙うんだぞ 何で追加スキル所持していないとまともに動かせないオレンが初期キャラなんだろうか そらもう初期キャラが充分強かったら追いガチャしないもん オレンの前にまずはエメラに言えよ
Ω抱えっぱなしやぞスキル引けないエメラは
さておき、ダンクリヴォル固定でもまあやれないことはないだろ
上位なら確かにオレンは生存重視だけど
パスタとかなら殺意重点の立ち回りでなんとかなるんでない? >>789
いくらパニ3でもベースイン諦めて外からチクチク削るだけとか消極的すぎる
そんなに攻めツしたいんならバーストしてろ エメラはΣないとお話にならないのがね・・
まあαも基本使ってないけど
というかαも硬直がね >>793
まともな防衛に当たったことのないランクなんだね...可哀想に スター帯でもたまにパスタ落ちなのかネックから全然通してくれない防衛いる
ベースインできないままいいように弄ばれて刻々と時間が過ぎて行くとハァハァしてたまらん >>796
ランクが上がるとその割合が増えるんだよ
パスタだった時に相手が無敵抜け知らなかったのか、ブロッカーがネックに5分間ボム置くだけで全く通れずに終わってしまった勝負があった >>794
硬直は欠点でもあり利点でもある
ボムで挟まれた時にαないと生き残れない
αの本当の欠点は当たり判定と被弾無敵
これのせいでせっかくの貫通って利点が帳消しになってる 貫通にみえるけどあれ当たり判定が足元依存なだけだからな
開幕城中央とかだと強い 判定マスがどうであろうと貫通以外のなにものでもないでしょ αは効果時間が一瞬じゃなければもっと強いのに
見た目通りの効果時間とまでは言わなくとも、せめて0.2秒くらい判定が残ってくれるだけでも相当強い 見た目と効果時間が合ってないのはオレンのダンクもそうなんだよな。
まあコレの無敵時間延ばすのは優遇しすぎだけど。 俺の独自調査によるとαの持続は1Fか2Fっぽい
12Fも持続あったらなかなかやばい性能になるぞ >>795
パニ3は2度やった
一度もWツガルなんて見たことないし考慮に値するのか?
具体的に頼むわ オレン出てもオリーブから変わらなくて大丈夫?と思ったら案の定ろくに落とせてないし…
ブロッカー虐めるの止めてくれませんかね シューター下手くそがどいつもこいつもオリーヴに惹かれるのは何なんだろうな
パステルの方がまだマシでしょスクランブルでラスアタお断りできるし >>804
防衛がしっかりしてると完封が頻発するクソ固防衛マップで、ボマーがあまりにもつらいからボアシブ編成を崩すことが割と多い
Wツガルは見たことも聞いたこともないが、なくもないと言い切れなくもない感じがしなくもない スペ・パニの1〜3はもう公開されへんやろなあ
初期マップだからブロがベースから出ない想定で作られてる パニ3で比較的多い特殊編成はボマー枠攻めパイン
リス埋め非推奨だがリターンは大きいパニ3で後衛の代わりにリス埋めたり、ベース付近まで行ってからの支援ボイスしたりする
ダブアタもまあまあ見るけど足が不足しがちなのはネック どうするとボマーよりツガルの方がベースインできると思うのだろう そもそもボマーは入れないマップではボマー以外での入場を目指したり嫌がらせするなり最後の削り勝ちを狙うなりってのは別におかしくないのでは >>806
誘導弾とか、雑に使えるスキルが揃ってるからでしょ >>810
低ランかここまでのレス読んでないのかどっちだ >>810
クソ固マップでベースインは半分諦めてHEMLとかで外から削って、ドローゲームを判定勝ちに変えるって考えでしょ 攻めツの良いところは防衛が完封すれば勝てるところだぞ リンゴでネック抜けとかは通ればラッキーくらいのオマケでしかない クソ固マップは殺してベースイン狙うっていう前衛Wツガルは考えとしては面白くはあると思う
だが大先輩以上に連携が不可欠なこと
味方の理解を得られないであろうこと
築城厚くされたらキルしても対面シューターの復帰が間に合ってしまい、ベースインが厳しくなること
堀の速さや無駄被弾をしないなどちゃんとした基礎力が要ること
その基礎力があればボマーかアタッカーでどうにかなるのではということ
問題も山積み 城1で詩織遅延で自陣前ネックにウォール貼ったのにジャンプ台に行かずブロック壊して強行しようとするマスAウルシ死んでくれ そのレベルのヘタクソは腐るほどいる
マスターAでもな
>>818
だからシューターの前にブロッカー撃ち殺さないと無理だって...
それと対面がツガルだった場合は?不可能でしょ そもそも最初から味方防衛は守りきってくれる、自分は攻めきれないって前提のピックする時点で周りには迷惑でしょ >>821
二人がかりで撃ち殺せないブロッカーって化け物か何かか? 極論言えば別にキルできなくてもいいんだよ、ホーン2発当ててキルにリーチかければ壁置いたら殺すって圧になるし帰還促すこともできるんだから
パプルのジャッジがたかが5ダメアップで大強化扱いされるのは、ボマーもアタッカーもジャッジ一発で黄信号状態になるからだろ?
あれと似たようなもん 浅いとかエアプとかは根拠を言わずにアド得取れる万能さがあるからみんなもどんどん使っていこうな >>822
マジでわかってない奴多いんだな
普通の編成だと完封されるから攻めツしてるんだぞ (普通の編成なら完封されるとか言う前に練習したらいいんじゃないかな…GAで攻めツなんてまず見ないんだし) マスB・クロ・サイスペで先折り・ハンデなし、地獄かな ボアシブ崩す大前提は
・マス帯で
・(ゲージ満タン)ボアシブだと引き分けが起こりやすく
・ボマーが詰まりやすい(守りが硬い)マップ
だけ
Wツガルは知らん >>829
そら今は見ないでしょ
前回パニ3はおったぞ パニ3ボマーはアタッカー頼みか対面のミス待ちなとこあるから、練習すればええやんとは軽々しく言いにくい 「前衛Wツガルはこういういいとこもあるよね、問題多すぎて使えんけど」って主張なのに肯定派みたいに扱われてるのなんなんだろう
Wツガルはあらゆるところが全部ダメ、と言わなきゃ気が済まんのか 前回のパニ3いつだよ、って思ったらこれ9か月前か…?
まだGABの時代じゃねえか >>822
相方クロだと、相方が攻めきれないどころか、ベースに触れない可能性まで考えなきゃならん
そうなると、タワー後折りの500とラスシューの150で勝つ筋を考えなきゃならん ああ来たらこう返す、そう来たらこうする。
もはや妄想ボクシングの域。
とにかく実践で誰かが有効である事を証明してくれないとWツガルは永遠に妄想のまま。
それをやるのは肯定派の役目だけどいつ見せてくれるのか。 >>827
普通のというか、ボマーが信頼できないから、かな
そりゃあ、スペ5でオレングレイで連携できれば一番いいに決まってるだろ
オレン返しに穴開けつつ、対面に殺意向けていればだいたい勝てるし >>837
スペ2ですら前回山ほど足増えたからそもそもそんなことしないといかんようなマップはもう開かんだろ >>834
匿名掲示板の人間は基本的に是々非々という言葉を知らない >>831
付け加えるなら対面が特殊編成した時のメタ編成かな
ボアシブの方が無難だけど サイスペ5スタート時にオレンに跳ぶ指示出してくるグレイいるけど、言われなくても確認ぐらいするし無理に孔開けようとするとゲーム展開遅れるからさっさと掘り進めろ。な。 塞がっているのに毎回オレンがちょろちょろ確認しに行ってるの見ると面白い >>842
開ける気があるかどうかの意思表示なんだからそれくらいでカリカリすんな。な。 敵スタート地点の辺り、狭いからボムブロ的確にされるとグレイで通ってライトニング置くの負担がデカい
その後オレンが開けた穴に向かうのも敵から見たら分かりやすいからボムブロされるし着地も狩られる
防衛が機能してるランク帯なら上に二人で侵攻した方が強い
無理にスタート地点狙うグレイ引いて俺がオレンの時はごめん押して上来てくれって言う 常に無言の人ってカッコいいね!背中で語るタイプなんだろうね!
でもそれで負けてNG連打はかっこ悪いから辞めて欲しいな! >>847
相手が余程迂闊でなければスタート下は埋まってるし、
序盤は中央戦でごちゃごちゃしてるから無理して狙うものでもないのよね
むしろ狙うならもう1つ上のジャンプポイントだと思う 前衛乗ると先に折られて後衛に乗ると8割残しても完封される現象なんなんすかね 前衛なら自分の技量足らずで速度負けする、後衛なら自分の技量足らずで敵にはできてる完封ができてない
そう思おう そもそもこの先パニ3が復活することはあるのかなぁ
ああいうステージ来ないなら攻めツなんてもう二度と日の目を見ないだろうし 今の相手パスタBとマスBで完封されたゴミカスマスAしね 使えないならパプルオリーヴ使うのやめてくれー
倒せないどころか死にまくるの勘弁してくれ 味方がアクアとかで最後のラスボでギリ逆転負けされるとやはり呪詛吐きたくなるな
こういう理不尽な負けほんとどうにかして欲しい 吐いてもいいけどどっちみちそういうのは無理やぞ
アクアだからその程度の損害で済んでたのがもっとボコられるようになる
下手糞は何使おうが下手糞 ラスボが理不尽…?
百歩譲って相手アクアで僅差のボイス負けなら理不尽と言いたくなるのも分かるけどさ。 アクア使ってるのみたら、最初からラスボないのはわかってるんだから、気合い入れて攻めるしかないだろ
だから負けるんだよ アクア乗って150秒くらいで割られて「またね」打ってきた奴にはさすがに「待って」返して抜けたわ >>857ー858
アクア使うんならラスボ(360)ない分だけ削られないようにせにゃ文句言われても仕方ないぞ 多分味方にアクアが来る事が理不尽って言いたいんじゃない? GA帯はメンツが変わらなくてつまんねぇ
BC帯以下は定石もなにも知らないのが多くて試合にならないことが多くてつまんねぇ
どこのマッチ帯にも人間性ゴミなのが多いから楽しくもねぇ パスマスルーパーとBAルーパーが同じマッチング帯ってすごいよな。そしてその温度差で生まれるCBルーパー。 >>860
アクア1でアクア使って、相方シューターとベースインどころかタワーすら折らせなかったけど負けたぜ!
前衛を譲ったのにアクア1でベースインすら出来なかった奴が、
別の試合でも頑なに譲ろうとしないのは何なんだろうな
「この試合は大丈夫」? 「今度の相手なら大丈夫」?
で、またベースイン出来なかったじゃん? 代われよ頼むから >>675
ガラケージジイ特殊ワッチョイでウキウキになるのはお前の方だろ、末尾とIP変わらねえのに頭おかしすぎだろガラケージジイは
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
82 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc1-Ey8k)[sage]:2021/04/01(木) 13:50:59.17 ID:kOX1Z0qxK
そうか、特殊ワッチョイだから犯罪者糞ゴミがウッキウキになる日か
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
539 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa3-Ey8k [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/01(木) 14:36:09.55 ID:kOX1Z0qxK
リングの王者ネタ懐かしい
>537
マッチング画面で設定出来ればいいんだけどね
85 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[sage]:2021/04/01(木) 16:20:14.71 ID:kOX1Z0qxK
犯罪者糞ゴミだけ
88 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[sage]:2021/04/01(木) 17:21:23.45 ID:kOX1Z0qxK
犯罪者糞ゴミの馬鹿さ加減を笑う意味では晒しスレだな
91 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[sage]:2021/04/01(木) 19:05:42.77 ID:kOX1Z0qxK
QMAすら出来ない犯罪者糞ゴミが何か言ってるw
967 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-Ey8k)[sage]:2021/04/01(木) 19:15:56.08 ID:kOX1Z0qxK
それでも人気によって値段は上下するけどね。あと、イラスト 今回のと以前のグリムアロエだったら絶対後者の方が値段つくだろうし
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
550 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK93-Ey8k [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/01(木) 20:23:09.92 ID:kOX1Z0qxK
>546-547
立ち絵差分だけど、服が破れて赤くなってはいた。敗北時だけだったかな?
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
675 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/04/01(木) 21:07:37.79 ID:kOX1Z0qxK
ラグがあるしなぁ…にしても、晒しスレでいっつも話題になってる奴に負ける人がいるのは確かよね 「おいおい…」みたいな動きをされたりするし
108 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc1-Ey8k)[sage]:2021/04/01(木) 21:12:41.92 ID:kOX1Z0qxK
頭がウッキッキーになるとコピペに走り出すの本当におもしれえ 流石は犯罪者糞ゴミの醜態が見られる晒しスレだわ >>704>>721
ガラケージジイ全員からNG食らってるから他人の書き込みにレスして会話に参加してる気になってて草、それをハロワでやれや
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
571 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK1d-RIvm [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/02(金) 12:42:08.77 ID:yxjsu0sHK
ボンバーガール全員分のシステムボイスを!?
多分声優さんをまた呼ぶことになるし、余程の予算と大型VUとかの切っ掛けがないと厳しそう
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
123 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/02(金) 12:42:52.97 ID:yxjsu0sHK
犯罪者糞ゴミよりもマシ 終了
129 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-RIvm)[sage]:2021/04/02(金) 15:01:08.41 ID:yxjsu0sHK
犯罪者が最底辺ってそれ一番言われてるから
>124 クッソ頭の悪い質問ですな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
132 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/02(金) 15:43:37.63 ID:yxjsu0sHK
>130
さすが社会的にもQMAから犯罪者糞ゴミは言うことが違う めっちゃくちゃ悔しい時にやるおうむ返し、笑わせてもらってるぞ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
133 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/02(金) 15:56:01.51 ID:yxjsu0sHK
『社会的にもQMAから追い出された』ね。言葉抜けた
137 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/02(金) 16:27:16.70 ID:yxjsu0sHK
本当の嫌われものはTwitterから追い出されます
犯罪者糞ゴミは分からない
974 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-RIvm)[sage]:2021/04/02(金) 16:56:22.23 ID:yxjsu0sHK
そもそも犯罪者糞ゴミは勝手にオナニーするから意味が無いんだよなぁ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
721 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/04/02(金) 17:57:58.21 ID:yxjsu0sHK
詩織の植樹を見てからスクランブル発進
うん、無理だぞ
ボムブロやブロッカーと協力しながら下がっていって、無敵が切れたところを撃ち抜くんだぞ
腕の問題じゃねえ、頭を使ってるか使ってないかだぞ
>>737 >>748
ガラケージジイのび太にレスバで負けてのび太の顔写真貼りまくって涙目逃走してて草、どう見てもお前の負けだからキモい
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1067問【刻】
976 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/03(土) 00:14:49.22 ID:mdyaFDZKK
いや、>953は定期で現れる犯罪者糞ゴミのオナニーネタだろ 過去に同じ様な書き込みを何度も見たし 誰かにレスされても絶対に答えないからすぐ分かる
というか犯罪者糞ゴミ、散々オナニーしたスレを埋める前に次スレに移動とか救えねえ 本当にオナニーするだけの猿を笑う晒しスレになってるわ
147 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/03(土) 06:37:48.29 ID:mdyaFDZKK
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tps://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
犯罪者糞ゴミよりもマシ
終了
151 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[age]:2021/04/03(土) 10:53:07.53 ID:mdyaFDZKK
犯罪者糞ゴミはQMA出来ないのに何でまだココにいるの?age
154 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/03(土) 13:53:24.97 ID:mdyaFDZKK
これからもずっと同じ様なネタでオナニーするんだろうなぁ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
628 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa1-RIvm [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/03(土) 21:44:23.10 ID:mdyaFDZKK
閉店した所から回ってきた台って何か複雑だよな 増台分でなく、そういうので新規設置になった店はあるのかな
980 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/03(土) 22:30:19.32 ID:mdyaFDZKK
>978
そうだったわ、すまん 生物未満の不要物と並べるなんて失礼だったな
981 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[age]:2021/04/03(土) 22:32:38.19 ID:mdyaFDZKK
犯罪者糞ゴミが埋めないなら代わりにやるかage
166 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/03(土) 22:39:08.32 ID:mdyaFDZKK
>162
そらもう、ほぼ即答かつアイテムも最大限に活用してだろう?筐体にノーパソ乗っけて、相手が全員COMでも必死にオナニーしてた犯罪者糞ゴミじゃあ絶対に無理だよなー >>865
ガラケージジイ世間が寝ている時間に大暴れしていて大草原、働いてないと時間感覚すらわからなくなって頭もおかしくなるんだなガチの病気とか救いようがねえわ
脳内プレーでボンバーガールやったつもりってニワカ知識を披露して間違いを盛大に突っ込まれてんのも笑ったわ、改行しまくるのもガラケーでなくて病気だからだろうな直してるけど
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
865 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/04/05(月) 01:44:14.94 ID:a5H4QbZ/K
>860
アクア1でアクア使って、相方シューターとベースインどころかタワーすら折らせなかったけど負けたぜ!
前衛を譲ったのにアクア1でベースインすら出来なかった奴が、別の試合でも頑なに譲ろうとしないのは何なんだろうな
「この試合は大丈夫」? 「今度の相手なら大丈夫」?で、またベースイン出来なかったじゃん? 代われよ頼むから
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
699 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa1-RIvm [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/05(月) 02:42:46.89 ID:a5H4QbZ/K
黙々とガチャを回してるだけだったりするしな
それがゲームの面白さに必ず繋がる訳ではない
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
188 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-RIvm)[sage]:2021/04/05(月) 02:45:40.81 ID:a5H4QbZ/K
KONAMIからレッドカード叩きつけられてる時点で犯罪者糞ゴミよりも下なんて居るわけないがな
犯罪者糞ゴミがオナニーしてないとスレは静か ガラケージジイのIDがKUSOになってて草
お前自身が糞ゴミになってんじゃねーか大笑いしたわ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
79 :ゲームセンター名無し (ウソ800 KKc1-Ey8k)[sage]:2021/04/01(木) 10:33:48.63 ID:kOX1Z0qxKUSO
犯罪者糞ゴミ、埋めるなら先に向こうを埋めてこい >>849
いつもの40代無職後半の子供部屋ガラケージジイQMAスレで大暴れしていて特殊ワッチョイだからと書き込んでて草
末尾Kは一生変わらねえのに馬鹿すぎる
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
849 :ゲームセンター名無し (アンパン)[sage]:2021/04/04(日) 21:41:10.68 ID:cOaZNChKK0404
>>847
相手が余程迂闊でなければスタート下は埋まってるし、
序盤は中央戦でごちゃごちゃしてるから無理して狙うものでもないのよね
むしろ狙うならもう1つ上のジャンプポイントだと思う
ボンバーガール晒しスレ 爆弾59個
815 :ゲームセンター名無し (アンパン KKa1-RIvm [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/04(日) 21:43:52.51 ID:cOaZNChKK0404
単純に精神年齢がお子ちゃまなんでしょ
これはもうまさばに限った話じゃないし それいったらグラマス実装前はマスCになったら即マスAと当たってたし…
そのあとのマスCだけのマッチングは間違ってなかったと思うけど >>872
確かに間違ってはいなかった
ただ、当時のマスCのゲージが柔らかすぎてすぐにマスBに上がるのが問題だった上に
ランクアップボーナスが貰えるようになったのが悪循環だった 付け焼き刃でしかないんだよなマッチング調整は
調整した直後はある程度良くなるけど長い目で見たらぬるま湯で上がった雑魚が量産されて余計にゲージ長いランクが極端になる
一回リセットとかしない限りどうしようもないだろ Bが長すぎてぬるま湯に浸かったまま腐りかけてる人多そう。 向上心のある奴はそこで色々触っておくとか今後への投資をするんだけどな
マジで何も考えてない奴が多すぎる エンジョイ勢って言っとけば座学しなくても許されるって言う
精神的に向上心のないバカの集まりだからなあ 別に好きにやりゃいいんだけど
何千回もやってていつまで経ってもマスAすら踏めなかったり
いつまでもABルーパーで弱いやつ、学習しないやつって何が楽しくてやってんのかなとは思う
強くなって勝率上げた方が楽しいだろうに >>873
まぁ結局そうなんだよね
今も結局G〜Aじゃ全然通用しないままAに上がってボーナスで数戦はいるって感じになるし クラスアップボーナスなくしたら少しは良くなるのだろうか? >>862
それはもうじゃあ辞めれば?しかならんのだが 滅多に乗れないけどアタッカーやるとメインのシューターの動きや考え方が相手から見たときのがわかって役に立ってるわAになってしばらくだから今更感あるけど
相方ロールも大事だけど敵方ロール上手くなるのもすごく必要って結局全ロールになるか BやCのゲージをいじったところでBCのレベルは上がらんよ
むしろぬるま湯が続くだけ
A落ちのBと戦う機会を増やさないといつまでも変わらない
つまり上位のゲージ減少量を増やすのが最適解なんだが
これはプレイヤーのモチベも減少する諸刃の剣 >>886
上位じゃなくて煽られたとか煽られたと勘違いした下位がね
あとそれだと上位に落とされて結局上位とマッチできない奴が増えるから
解決策は増台とプレイヤーの絶対数、イン率増加以外ない >>889
ゲージガー、ゲージ式ガーくんもういいから(笑)
今さらそんなもん変わるわけねー ゲージ制は今さら変えようがないから短くしろ君の俺もいるぞ 上位クラスに通用する腕になっても実際昇格するのは数十戦、下手すりゃ百戦必要とか頭おかしなるで ラスボに拘って直前で死ぬくらいなら早めにかけてほしい
シューターも死にかけなんだから尚更かけてほしいわ >>893
マンパワーで勝率を高めることはできても限界あるしな
負ける時は負ける 上がりたてAってどんな風に見られんの?
あとマルチロールできた方がいい? >>899
お、新顔だ、くらいのもんよ
マルチロールはできた方がいいと言うかできないとまずい なー混合で格上オレン相手にオリーヴ出すのは流石にキツくないすか
相手ボマー格下だから別段警戒しなくてもいいのにさー
まあブロ俺が敵前衛殺しまくって1ミリもベース・タワーに触れさせなきゃ勝てたんだけどさ、そう上手くいかねーじゃん世の中さ >>900
ならよかった
引き続き上目指しながら苦手なアタッカーとボマー上手くなれるようにするわ >>905
電車もサメもいねーのにどうやって12も死ぬんだ(笑)
やれって言われてもできんわ 初動とマラソンとデス待機だけで100円おわっちゃう ランクBも増えてるから
ランク帯別でマッチに変更できないかな
混合マッチはゲージ大増、大減にするとか
連続ハンディキャップマッチ組まされて
そんなにゲージ下げさせたいのかと
思ってうんざりしたこと何度もある 昼から4時間くらいぶっ通しでやってたけど最後の方訳わかんなくなって2連続でデスボかましたから帰ってきた
何事もやりすぎは良くないね あーもうキャラに罪はねえの分かってるけどオリーヴ嫌いになってきた
見るオリーヴみんなロクでもないの逆にすげーよホント、コの字作ってやっても止めれてねーし!
まぁ俺が全員殺せないのが悪いんだけどよ! そもそもオリーヴに関しては立ち回り考えてないのがほとんどだからな
クソみたいな性能のスプレッド振り回したがりが多すぎる
もっと距離取って戦わないといかんガールだぞ ただでさえランクでハンデあるのに、キャラ差でもハンデ背負わされるのたまったもんじゃないよなあ
こういうの100円無駄にしていいから始まる前にノーカンにできないものか >>903
さすがにそれは攻めブロでRTAの方がいい
あるいは、シューター被せろ
いやほんと、そのうちスティック折ったり正面モニター叩き割ったりしかねんぐらい文面が濁ってるぞ
葉巻でも吸って落ち着け Gの中でもうまいと思ってる人と、対面シューターで2連戦したとき
1戦目エメラで、責めが通らなくて素直に上手いなーって思わされてたんだけど
2戦目なぜかオリーヴ使われて、折り切り完勝でした
それぞれお互いの編成やプレイヤーが違うから一概には言えないけど
それでも、オリーブは弱すぎると思う せめてアクトファイヤーが棒立ちせずに無敵足7で自由に動けたら強かったんだがな >>912
PCのMOBAだと、だいたい対戦回避出来るのにな、ペナルティあるけど
対戦ロビーで実行すると、即座に部屋解散するコマンド >>914
ダブルボマーや前衛シューターには刺さるけどアタッカーに無力過ぎるからね
アクア様でひたすら鯖ばらまいてスキル吐かせるとかしてやらないとミサイル当たらない >>915
それは無敵消してあとでまとめて喰らうにしなきゃダメだろ 相手にオレン居ないのに足取ってまでオレン返し引いてるモモコとか見たしまじ萎える
俺が味方に引くのなんでこんなんばっかなの >>913
すまない、濁りまくってた、澱みまくってた
タバコはダメなんでココアシガレットください
何にせよエメラ被せる覚悟で相手してかんといかんな格上でないオリーヴに対しては・・・ >>920
強行された時に、エメラで前衛行けるかも考えてな >>921
まさかと思うが防衛に加勢しつつ攻めるって言うんじゃないだろうな? 文面が臭すぎる
素直に「オリーヴやめろ雑魚」でいい 120秒以上残ってたのに自ベース爆破ってさすがにこんなん無理だわ
というかラッシュ入ってたこっちより早く味方ゲージ削れるってまじで後衛なにやってたんだよ >>925
こっち=自軍がラッシュ入ってたんだったらそりゃ削られるだろ、「あっち」の間違いじゃないのか? >>929
すまんお前が何を言ってるか全然分からんのやが
ラッシュ入れられたんならそりゃ相手はラッシュ管理しなくなるから気兼ねなく削られるだろ 味方ラッシュが入ればウォールもボイスも射撃も回数増すから、敵の攻撃止めたり回復したりでゲージ逆転あり得るはずがどうなってんだよ、みたいな感じかな
わからんけど >ラッシュ入ってたこっちより早く味方ゲージ削れる
普通に読む限りコイツ敵側だろ ラッシュもらったらこっちが殴る早さは加速するし、防衛力は増して向こうは減速するべきなのにって話では
「ラッシュ入ったこっちより早く」って書き方からして、前衛追い返されたタイミングでのラッシュインじゃなく、良い勢いで殴っていたみたいだし、感想としてはそんなに変ではないと思う
後衛がザル守備でラッシュ管理必要無しで押し切れると思われた
ラッシュ入ってから対面前衛がタワー折った
後衛が2枚落ちした
サブカに荒らされた
このどれかだと予想 まあいいや、>>925の日本語力が改善しない限り推測の域を出ないから時間の無駄だ 自分のレス読み返して、たらこっちがベース殴るの想像して笑った深夜テンション 悲報
あっちこっちマン、自分を棚に上げて他人の日本語力のせいにしてしまう・・・ >>936
国語苦手?
「自ベース爆破」+「味方ゲージ削れる」=925側のゲージが削れてベースが割れた
なのに「こっち」より早く「味方ゲージ」削れる…「こっち」=925側より「味方」側のゲージの方が早く削れた→925は味方とは逆側のチーム
この矛盾が解けない限りどうにもならん、そして真相が分かるのは925しか居ない
真相を知らない奴が色々と付け加えて無理に解読しようとしたところで滅茶苦茶な独自解釈しか生まれてこない 滅茶苦茶な人からはまともな人が読解力がないように見えるって話やねw
想像力だけはたくましいようだが
いや妄想力と呼ぶべきかな?w …普通に相手から自チームがラッシュ貰ってたけど
相手の通常削り>自分が妨害されながらも削ってた量
って話じゃないの?
大回転止まらなかった、ベース内で後衛がキルされてた、ラッシュだからってボイス2回狙って相手スルーしてた
辺りが考えられるけど
むしろラッシュ捌かれる状態で入れられた前衛にも責任あるじゃろこれ >>938
>真相を知らない奴が色々と付け加えて無理に解読しようとしたところで
お前じゃい! >>938
>>925の話の流れからして、ひねくれずに素直に読めば
>こっちより早く味方ゲージ削れる
これは「こっちの攻撃より早く味方ゲージが削れた」って読み取れるだろ…矛盾でも謎でもなんでもないよ というか国語力とかじゃなく
「こういうこと言いたいんだろうな」と察してあげることよりも「お前のそれ間違ってる!」が先に来るっていう、性格の問題になる気がしてならない 聞き手の粗相は言い手の粗相
聞き手が個別に補完する前提の文章の時点で>>925の国語力は低い
今回の場合わかりやすくこっちの攻めやこっちが削る速度よりとか書けば良かったのに手抜きをした>>925が素直に謝って補足すれば良かっただけで聞き手に非は無い などと供述しており
どこからどう読んでも「ラッシュを貰った自分たちが敵ベースを削る速度よりも、敵が自軍ベースを削る速度の方が速い」にしかならんわ >>945
ビジネスでも勉学でもない匿名掲示板に何を求めてんだよ
むしろ、推考されてない、誤字脱字ありスラングあり、そんな文を読み取る力が要る場所だぞ 確かに分かりにくい文章だと思ったけど、まあ愚痴スレなんてスレの流れ関係無しに本人の言いたい様に愚痴漏らすだけの場所だから、もうどっちの意味でも良いよ。 ひょっとして>>925に心当たりのある後衛なのかってぐらいにしょーもないことに噛み付いてんのな ばっかじゃねーの
読んで欲しいなら文章くらいちゃんと書けや 愚痴をチラシの裏感覚で吐き出したり自分の言いたいこと言うとこだと思ってたけど>>925って読んで欲しかったのか COMすら来ない真の4対3キタ?思ったら0秒でこのメンバーに決定しましたーすら言わずに動かなくなった
久しぶりに再起動してもらった 私はクソラッシュを入れました
タワーまだ折らない方がいいな(起爆ボタンポチーして血の気が引いたわ
勝たせてくれたくれた防衛マジですまん お、敵チームゲージ光ってるから今は歌えんな
って確認してから間髪入れずスキルボタン押すことは稀に良くあるから仕方ない
疲れてきたなら休憩入れるか帰るかしないと >>952
勝てなきゃゴミくんその言い回しやめたんじゃなかったん(笑) スコア一位とかキル9しても勝てなくて闇落ちしそう…
モモコ使う人ってなんであんな路上でボイス回さんの…
ベース折るだけなのに何で間に合わんの…
味方ミスしまくりなのに自分は一回も許されないって誰も信じれねぇ… スコアとかキル数で仕事してるかどうか判断してるような男の人って・・・ >>961
そりゃそうだけど他全員千点とかだと俺なんでこんな必死に守ってんたんだってなる
こっちのラスアタは毎回通らないのに… >>962
サイスペ5とかどうやってゲート守るの?
どうシューター持ちこたえさせんの?
腐るくらいなら使いどころ選んだ方がいいだろ すみません立てれなかったので>>970の方お願いします >>962
は?
スペ5とか路上ボイスしない時点でゴミだろ 路上ライブする算段ならパインでいいかなって、スペ5ならなおさら
いや話の論点そこじゃないけどさ 乙
スペ5と城はともかく哀愁で路上ライブするかなぁ
タワー速攻で折られるから少なくとも2回はベースにボイス回すわけだし、リス横ゲートは優先度低いし 対面にだけパスタ混ざってる有利マッチで内心勝ちを確信してたら
味方パインがアクアになってエメラがオリーブになり嫌な予感
案の定ギリ判定負けでお金返してってなる
なんで有利マッチだからってなめプ編成しちゃうの
絶対真面目にやってれば負けはなかっただろこれ 勝ち負けよりキャラ熟練度を優先したんだろうな
ハイレベルな環境じゃそれこそ使えないキャラだし どっちも使う必要のないキャラだな
せめてロール練習にしておけ 大体負けてるのがラスボミスったり管理甘いモモコでイラついてる
ラスボする機械にしかなってないのにラスボまでミスるとかなんためにいるんだって
一番の理由は連敗だけど
ほんとギリギリで負けるからムカつく パイン以外はブロッカーに非ずとか言っちゃうタイプかな 手数優先な時とかモぴのが優秀でしょ、パインが強いとはいえその見識は怪しくない?
クソラッシュ起きそうな時は指示が欲しいなんか来なくても守ろう押すべきやね、勉強になったわさっき うるせえ俺は好きなキャラ使うぞ
上手い人の現行マップの動画見て
スキルのリキャスト覚えて
シングルで使用感確かめて
好きなキャラ使うんだよ
動画見付からないこともたまにあるけど そうなんだよ
好きなキャラだからこそ、そこまでやって勝ちたいと思うでしょ
絶対そこまで研究してないのにツカイタイカラーで使って火傷する・させてくる連中のまあ多いこと 座学する人間は間違いなく上手くなるし偉いと思うけど、たかがゲームだし使いながら慣れればええやんって考えも否定はできない
そういう人間と極力マッチしたくなかったらGAまで上がるしかない。いなくなる訳じゃないのが残念なところだが エッチだから使いたくなるのは分かるけどさぁ
アクア使ったからにはボイスはないんだって事をしっかり自覚して使って欲しい
永遠に敵アサギにベース内居座られてて笑うわ ダブブロでグリアロにシューター枠としてアクア重ねたんでしょ
自分で言ってて地獄過ぎて吐きそうになるわ 好きなキャラ使うからこそそのキャラの強みを生かしたいってなるけどな
ただ実際には味方がいるのにクソライトニングしてきたりするのとかチェーンソーやってゲートに少しダメージ与えて死んだり花火使って無敵無くなって死ぬバカが多いんだけど BCルーパーから座学したらスパマスルーパーになったよやったね スペ5で久々にスコアマイナスのクロを見た
ツガルにゲート全部割らせて、裏口開通までしてんのに何も出来ないならクロ使うのやめて
スペパププの踊り食いでも喰って出直せ
そもそも、クロじゃなかったら攻めツガル出してないぞ
まともにアタッカー出してたら完封喰らってるところだ、それともシロ合わせてダブボの方が良かったか? 防衛からしたら遠くから撃って遊んでるだけのツガルとか放置でokなのでボマーに当然負荷がかかる
弾除けとネック防衛スタンくらいしてくれないとまっつんオリーブ待ったなしだな まともにアタッカー出してたら敵シューターの弾をスキルで避けてその隙にボマーが侵入できたんじゃ・・・
まぁ敵味方構成もランクも分かんねし何ともだけど 低ランだろ
まともな思考してたらスペ5で攻めツガルなんか出さないから >>993
C負けたら思い切り減るからね・・ダダスベリした人もけっこういるんでない 俺、何日か前に1人だけパスタが混じった時は他より攻めツ乗せた方がマシとは書いたが勘違いさせてしまったかな
ベース殴るどころか弾除けすらできない奴が攻める妥協案として攻めツを挙げただけであって試合が成立する程度の立ち回りができるならボマーアタッカーの方がよほど強いしゲート撃った程度で活躍した気になられても足を引っ張ってるのは攻めツ君の方だよ このスレッドは1000を超えました。
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