ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ49
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関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1616414283/
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1616220559/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1616070158/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >スペ5で久々にスコアマイナスのクロを見た
>ツガルにゲート全部割らせて、裏口開通までしてんのに何も出来ないならクロ使うのやめて
>スペパププの踊り食いでも喰って出直せ
前スレのこれさっき閉店前にあたったマスABC混成のセピアから直前変更したCか
最初から何度もベースにEML打ってボイス回復するから無駄なのにと思ってた >>3
本当に無駄なら、完封できてるはずなんだ
クロはベースタワー共にノータッチなんだから 混合マッチで上のランクの奴が舐めプや練習で特異構成するならまだしも、一番下のCがそれして負けるってなんか滅茶苦茶叩かれそうだな
クロや敵防衛のランクも分からんから強くは言えんけど、俺ならそんな変わったことできない自信がある >>04
完封する必要なんかないが…考えズレてないか
タワーダメと外から弾で削ってきたら完封にはならんし
ゲート割れようが入ってこないならこっちはリード守ればいいだけ >>6
実際は僅差だったし、リードらしきリードもなかったはずだ
大差なら諦めもつくさ、逆にな ツガルが外から弾撃ってるだけなら、敵後衛は弾でベース削れる分は必要経費と割り切ってとにかくクロ止めてりゃそれで良い
逆に言えばその状況でクロがベースイン出来る要素は何もないからクロがベース触れず終わったとしても当たり前としか言えん
タワー触らないのも当たり前で、クロとしては諦めずにベース目指して少しでもベース周りの築城剥がし続けてないとラスアタでのギガ逆転すら成立しなくなる。だからタワーを殴るのはお前の仕事だ
と言うかラスアタすら成立してないってことはリンゴ投げてないんじゃないのかもしかして
僅差なのはお前側の後衛が頑張っただけで、本来ならさっさとラッシュ消化させられて終わるだけの編成事故試合だわ というかクロを通すならそのままセピア使えばいいんだよ
チェーンソーで荒らしてもいいしVKを丁寧に当てていってもいい
わざわざツガルに変えて勝率落とす必要ない 上のランクよく舐めプしてくるよな
ダブルボマーとかいや勝てない俺が悪いんだけどさ
はなっ柱へし折りたい >>3
ベースインして中からボムブロ崩してやりゃそのクロもベースインできたろうになw
下手糞のオナニーピックってこんなんばかりや スペ5で攻めツガルってどういう意図で出したのか知りたい 哀愁でWボマー見たならそれは別に舐めプじゃないよ
哀愁はWボマーがなくはないから試しただけでしょ
あ、舐めプか… こういうチームを負けに導いてる奴っていつ気づくんだろうな
迷惑なだけ Aに上がれば実力足りずにBに落とされ、
それでも即復帰出来るだろうと思ったが、
今度はハンデ背負わされて連敗。
マスBに落ちたらどこまでもいくでぇ…。 ハンデ背負ってでも自力で勝ち拾えるぐらいじゃないと結局A上がっても通用しなさそうだしまぁ… >>10>>13
お前らが無知なだけ
ステージの形見りゃ分かるだろ
その程度のことも分からんような腕だから上がれんのだ >>16
B B(パスタ) B A 対 B B B B
バランスの取り方おかしいだろ。
ずっとコレが続いてるわけではないけどさ…。 逆に対面にだけパスタ混ざったら勝てるかって言うと、味方が舐めプ編成に変えだして負けたりするんだよな
ほんと勘弁して欲しい A踏んでる時点でそこらのBより確実に強いんだから
相手からしたらハンデ戦でA二人に近いんだぞ頑張れ >>9
それは、クロを通すなら、だ
クロが通らない前提ならツガルしかないんだ >>17
見りゃわかるだろって言うだけ言って説明ゼロのやつは99割がエアプマウント取りだからお前の発言は信用できない >>21
それ通らないのか通せないのかで意味合いが全然違ってくるけど >>15
Bに落ちたとこからCまで行くのはよっぽどだけどな
さすがにそんなやつおらんやろ >>21
クロが通らない前提でツガル選んでるならその前提通りにクロが通らないことに関して文句を言うのはおかしいのでは ツガル選んでるからクロが通ってないんだろうに
思考の順序がおかしい
せめてリンゴ投げて足止めかシューター仕留めろ
ゲート壊そうがベースインしないアタッカー枠など要らんわ >スペ5で久々にスコアマイナスのクロを見た
>
>ツガルにゲート全部割らせて、裏口開通までしてんのに何も出来ないならクロ使うのやめて
>スペパププの踊り食いでも喰って出直せ
>
>そもそも、クロじゃなかったら攻めツガル出してないぞ
>まともにアタッカー出してたら完封喰らってるところだ、それともシロ合わせてダブボの方が良かったか?
何度読んでも首を傾げる
ゲート縦に並んでないスペ5でツガルでゲート全部割る?
ウルシで花火隠れした方が簡単にできるんじゃないかな
裏口開通?
そこに労力割く余裕があるならベースインして殴れるんじゃないかな
クロじゃなかったら攻めツガル出してない?
クロなら尚更、アタッカーでシューター釣ったりライン維持したりして運んであげないといけないよ?
ツガルの生存力でそれやるの?
まともにアタッカー出してたら完封食らってる?
外から射撃当てるだけのツガルで完封を回避したってことかな?ゲート全部壊して裏口開通までしたのに?
ゲート壊してベースインして殴るならツガルよりアタッカーの方が遥かにいいよ まぁルーキー〜スター、よくてパスタの話だろうし、言葉の洪水をワッとあびせかけるのはやめとくか 格差マッチで気を利かせた(つもりの)マスC以下の愚痴スレ民説濃厚。 >>29
椅子から転げ落ちて天井見上げた(ボンガ勢的表現) クロ見て攻めツガル出したくんは上手い下手とかじゃなく根本的に考え方が間違ってることを知って、ボアシブで頑張ろうね
きみの頭で特殊編成するのは十年早い Gキープ以外は全部大して変わんないから(暴言)
マスAも所詮チームメンバー次第でいくらでも負けるから(個人の感想です) >>33
それならシロかグレイ被せて相方にアタッカー出させるわ Gキープ(笑)大半がバーストや時報で野良マッチングをなるべく避けてるのに
本物なら野良一本で落ちないよねーそんな奴おらんけど 手帳持ちには分からないか?マッチング操作してるって事だよ
ぽろぴもおしんもA上がりたてのゴミがきたら負けてる1人が強かったら勝てるゲームじゃないことに気づいて障害者さん >>22
別人だけど哀愁について書いておく
柵とスイッチの間には天然築城のブロックがが柵側に縦2×横5個、掘り方によって残り具合も変わるがスイッチ側に縦1×5程度は期待できる
ブロッカーが早上がりしつつその2箇所の間に開始四十秒程度でウォールパインでもすれば更に厚くなる
アタッカー一人で柵ルートを開通させるにはかなり時間がかかり、時間をかけるほど当然シューターの弾やらを食らうことも増える かのボンバーガール攻略wikiにもサイスペ5の攻めツガル情報が載ってるからな
グレイツガルだのオレンツガルだのの対策〜とか書いとるけどそんな構成見たことねえ・・・ つづき
ベース側にボマーが行った場合は縦5個くらいは楽にスキルで風穴開けられる
ボムが5個もあれば残りのブロックも容易に壊せる
隘路やボトルネックも少ないためボマーでもフェイントしっかりかけていけばタワー折れるまでにれられる
中盤以降も大量のソフトブロックを壊してしまえば相当広いのでアタッカーが必須というレベルではない
難点はアタッカーが初動で普段掘る右側をシューターに掘ってもらって上をシューターでなくボマーで特殊な形になるのでコミュニケーションがしっかり取れてないとダメな所
アイテムの心配は腐るほど出てくるのでしなくていいぞ >>40
怪文書かな?
草枯れるって感情を理解したわ サイスペ5の2連ゲートに横からΩ撃って最大ダメを出すやり方も載ってるからなぁ
こんなウルテク載せてるwikiは他にはねえぜ! 誤送信した
防衛オレンとか言うwikiだし怪情報もあるわな 後衛枠オレンは論外だが、ラスアタできずにやむを得ず防衛に回るオレンが結構頼れたりすることがあるのはここだけの秘密だ wikiの情報データくらいしか役に立たん
なんだよ野球に例えるとアタッカーは123番を担当する感じですって
配信見た方が早い マッチング操作とか言ってるやつコロナは迷信とか信じてそう >>39
返答に1ミリも期待してなかったのにまさか別人からとは
ソフトブロック多いマップで掘りに困らないのは強みだし、ネック少ないし柵も無敵がないと禿げるほど防衛有利ではないしでWボマーも悪くなさそうではある
俺はアタッカーメインだからおそらくやらないけど、視野を広げるいい機会になったわありがとう ルーパーしてて心折れた
上のマッチでは勝てないけど下のマッチでは勝ててすぐ戻るの繰り返しだったんだけどこの前落ちそうで落ちないのが続いたときぼんやり「一回落ちて戻った方がゲージ増えるな…」って考えちゃって自分が嫌になった面白くてやってたはずなのにゲージばっか気にしてアホみたいだ
とりあえずなんかイベント始まるまで控えるわ ラスアタに対する蓋が甘くてボム1個分差で負けた
味方全員勝ったと思ってたろうな試合終わる5秒前まで数個分は優位あったのに
もう嫌だ自分が俺を殺してくれもう消えたい たのむからネック1つで始末しようとか無茶しないでくれるか
そんなんで死なれてもかける言葉ない >>54
そんなんで消えてたら、ウチは何回◯されたかわかんないよ... >>57
コの字ありで倒せないとなるのちょっと不甲斐ないな
まぁ噛み合わない時はエメラでも長時間倒せなかったりするゲームではあるけど そもそもコの字や築城、ゲートの使い方をわかってないシューターは多い
大抵は距離つめずにスキルばっかで狙うから
ほぼ無意味に破壊されてるよ >>52
あなた疲れてるのよ(ガチ)
まぁのんびりしておいでよ 終わるまで気を抜いてはいけない。
モモコだと言うことを忘れてボイスが間に合わなかったマヌケとの約束だ。 なんで「今日前衛乗るとヤバいけど後衛の調子は良いな」って時に限って後衛被りまくるんですか 自分がやられる度に椅子が傾くほどのリアクションで頭を掻きむしりながら「なんでだよ!!!むかつく!!!」って熱中してたプレイヤーを見かけた
そいつがオレンやウルシばかり使ってるから、俺は「あーよっぽど防衛得意な奴と連続マッチして勝てないんだろうなー」と思っていたんだが
そいつのプレイを見てたら唖然とした
相手エメラはΔ、Σ全弾ある状態でベース内で守っているのに対してそいつはエメラの真正面からためらわずダンクでベースイン
案の定撃たれて撃破されていた(一度だけではない)
またウルシに関してはまず無敵避けが出来ていないゲートをボムだけで壊そうとする
そして最も驚いたのが、こいつマスBだった。 ほう、ダメなラノベってのはこういう文章なのか
詳しいな >>68
Cより弱いBなんかいないはずだがこいつは例外だな(笑) コイン入れる前にレバーテストさせてくれ
朝一のレバー不調多すぎる >>72
チュートリアル入っておかしかったら店員呼ぶ形にすれば解決しない? タッチパネルがおかしくなってて何を押してもまたね連打になった時は申し訳無かった プレイしてる連中見てるとオーバーリアクションな奴多いよな
キルされる度にわざわざ下画面に頬杖つく奴とか居るんだが面倒くさくないのか
あと頭どころか体全体をかきむしってる奴とか病気移されそうで怖い 熱中してたプレイヤー()にとっては自分の姿を書かれるのが余程嫌みたいだな
いいぞもっとやれ 相変わらずBC帯ラスボミス多いな
ミスるくらいなら速めにかけろっていつもいってるだろ 今日哀愁で味方に来るシューターがどいつもこいつも掘りがおせえって愚痴
ステと経験値集めて前衛2人で上がるとシューターがまだスイッチのすぐ上あたりでモタモタしてることがやたら多い
先に中央入られてるから敵ボマーはタワーを好き放題殴ってるしシューターには中央入る手前から睨まれるしついでにアタッカーに辻斬りされるしで本当に最悪だ厄日が過ぎる あと哀愁で初期位置左上になった人は横着して宝箱の横にボム置くのやめてちゃんと宝箱の上に置いてくれ あれ宝箱の横に置くくらいなら置かない方がマシだからほんとやめて欲しい ボマーだったらあそこ置かんでも良い?
一刻も早く下行きたい 奥に置くか置かないかの二択
宝箱の横に置くとそのボムが消えるまでシューターが奥を掘れないから進行が一手遅れる
置かなくてもシューターが奥に置けば宝箱も一緒に壊れるから宝箱だけを壊す意味はほんとない
奥に置いてくれた方が当然嬉しいけど横に置くのは利敵行為だからダメゼッタイなので奥行くのが面倒だったら無視して自分の担当地域に直行するべき
アタッカーは当然置け ボマブロ左上スタートで左上スルーしてもNGまたねしてくる奴なんて流石にいないでしょう
やりたいようにやるべし オレンが敵のステルスウルシをスマブレで倒したのに何で何もしてないエメラがやりました連打するんですかねぇ…リスポは埋めてあるし言ってる暇あるならボマー止めてる俺の支援に来てくれよ
………それはそれとして何故ステルスを見破れたんだオレン 誰も見てない時にミンボーの手柄を横取りした事ならあるな >>91
味方前衛が倒したとしても倒したタイミングでシューターが撃破報告すること自体は間違ってない。連打は良くないが
敵ボマーにリス開けられても埋めるタイミングとか分かりやすいしね >>91-92
シューターの撃破報告は「私が殺りました」じゃなく「あいつ死んだよ」だからな、死因や誰がやったかはどうでもええねん
リスポ状況にかかわらず条件反射で言うくらいで丁度いい
味方のキルなら、やりましたの後にイイネやありがとうを添えると吉
ステルス見破りは消えてから一目散に前進するタイプのウルシなら「この辺りかな?」で意外とできたりする
スマブレのCTなら外してもそんなに痛手じゃないし、運試しで振ってみても >>94
今のマップだと意外と進行ルート読みやすいからね…タウン8はどうだったか忘れたけど 久々にプレーしたが
ラグの酷さが更にやばくなってないか…
相手ウルシが飛び飛びで動いて滑りながら手裏剣打ってきたぞ… あぁ…バク宙しながら2マス先に降ちてくるウルシはカッコよかった(恍惚) しばらく前に配信で見たクロキックにバックスピンかかってる奴は今思い返しても草 ベースインしたボマーが全く死ななくて自分がボマーやった時は逆に相手の防衛がガバってるようにしか見えんかったからやっぱラグいんだろうなと思った 明らかにラグい時なんて見れば分かるけどね
どう考えても爆弾置かれるはずなのになぜか相手の動きがほぼ毎回1秒近く遅れるし ステルスと言えば、シューターやってると時々確信を持ってここにおるなってなって
実際射撃するとホンマにそこにおるってのあるな
個人的にはこれを心眼開いたって呼んでる 防衛側視点はボム置いたのに上通られた〜だけど攻め側からしたら純粋にボム置くの遅いだけに見えるんだなぁ
なんかすげー下手くそに見られてたりして・・・ かといってラグ前提でボム置くとウォールのリキャストが微妙に間に合わなくて遅延の上で損するっていうね
あとラグいこと自覚して将棋かますやつはマジで死ね オンゲである以上ラグってのは必ずどっかのタイミングで起こるもんで、起こった瞬間に抜けれるのが将棋なので
現状起こらないのは店内のみマッチという非常に限定された状況のみ
自覚とかそういう問題ではないです でも相手がボム踏み抜いていくのは何度も見るけど
自分がボム踏み抜いたことなんて一度も無いぞ
相手にだけ有利に働くラグってなんだよ ラグがキツくなければ将棋狙っても不成功に終わることもある
どれだけラグくても初手のボムブロに成功すればあとは防衛側がミスるか攻撃側が将棋しない限りはネック通るのにスキル使うか体力を払う必要が出てくる
ラグそのものはコンマイの責任だし近くにゲーセンが沢山あるわけでもない人はそこでやるしかないから仕方がないけど、ラグがあることを前提に将棋かますのは意図的な悪用なのでギルティ あと周りから見ると1人だけ瞬歩してて将棋するまでもなく抜けられるレベルでラグい店で前衛ツッパする奴も死ね いまの下って腕だけでなく態度までヤバくなってんのねw
さっきからすごいわ >>106
そりゃ踏み抜け側はボムがない所を普通に通過してるだけだからな
よほどの状況でないと自覚なんか出来ないよ
自分が気付いてないだけで相手側から見たら踏み抜けてるかもしれんぞ ラウワン吉祥寺ラグすぎる
2マスくらいふみぬけよる >>110
でもある程度このゲームがわかってくると「あ、今踏み抜いたくさいな」とはなるよな >>112
この時間で抜けてきた時点でゲーセンが悪い 台湾とマッチしたけどヤバかった、ラグもヤバイしたぶんチャットも通じてない 平日昼やしそら人少ないやろ
それとも俺が平日昼エアプなだけで普段は結構マッチするんかね なぜか今、ようつべでたくさんボンバーガールの配信やってるけどね 週に3〜4日見た奴らもGになってたまにしか見なくなったし2年以上やって飽きちゃったのでしょう
今でもやってる奴はパチカス タバコと一緒の中毒者 ラグいラグいしか言わん奴がおるがお前のボム置きはラグ関係なく抜けられるって奴がその中に8割もいる事実、俺の弾はきっちり当たってるんでもしラグいならお前だお前
仮にラグいならブロックを先に置いておけやギリギリで置いて踏み抜けられるのは一回で懲りろ アクア城1で2試合連続中央で敵シューターブロッカー横並びで遅延されてなにもできないで終わってしまった...
他の人のプレイ見ててもそんなところでずっと止まってるようなものはないのにね パスタ攻メラやべえ
何故かオレンが味方ベースで暴れてたから攻めよう押したらワンオペになってベース崩壊した
今思えば、無言攻メラなのを察して防衛に回ってくれたんだな >>123
ブロッカーとシューターが同じ位置にいるなら抜けたら一直線なんだけどねぇ
中央が強いのが城1でのアクアとグリアロだから対策らしい対策といえばボマーとアタッカー同時に殺されないようにくらいか ボンガマンガも更新出来ないほど酷使するkonmaiを許さない アクア1で相手後衛二人に中央居座られるってほぼ負け筋だよな
相手シューターのラインをタワーより先に押し込め続けられるかが大事だからなぁ >>115
前台湾アクアと組んだ時はリス埋め指示通じてたから人によると思うが、単純にあまり上手くなかったし海外勢の大半がどう立ち回ればいいか分かってないんだと思ってる 城1を攻略するにはネックについたとき前二人とも体力満タンでなければならない
そこから逆算していけば自ずとわかる タワー上のネック到達付近で自シロとアタッカー2人ともやられてしまって、なんにもできなかったな(合計14デス)
飛んでけSUBが決まっただけでも勝てるくらい後ろが堅かったのに ブロOTPだけど被って他ロールやった時クソ雑魚だから解消したい
しかし被った時以外他ロール使わないしブロ被りも多発しない
やはりゲージと味方からの評価投げ捨てて初期ピでガンガンやってくべきだろうかね
シングルやれ?ハイ、スイマセン・・・ 相手が前に出てる時こそ喰らい抜けだぞ
最悪100食らっても延々と止められるより全然マシ 城でクログレイ通してる後衛は何をしとんの?
そんなんなら遺跡即落城するだろ 城1って出禁にしてよくね?
よく守っても勝てなかったりミスったら防衛が悪いみたいに言われるからしんどいんだけど >>133
ダメージ受けすぎてて喰らい抜けできなかったな...
たそがれの中央橋なんかは思いきって喰らい抜けした方がわりとスムーズだったんだけど
アクア1自分で攻められないから後衛の時にゲージMAX負けされても
仕方がないか
くらいにしか思わなくなったな コンマイ的にはKACにするくらいバランス取れてると思ってるから無理じゃね
(まあ1年前の話だが)
中央部のブロック大幅減くらいはしていいとは思うが ベースの手前側にネックがあるマップが前衛後衛問わずとにかく苦手なのは自分がヘタ過ぎなんだろうな
ボムタ8はまだネック機能しづらいからマシだけど >>136
お前周りの状況が見えてないんだね
弾のないシューターと1対1になったらネックの奥にボムが置かれるのを待って50抜けだ
思い切るとかそういう話じゃない
これ分かってないとどうアドバイスされてもムダ >>139
マズいとは思っているんだけど、ボムだけで精一杯で周りの状況は見えてない...
シューターがいつスキルを使ったとかも見る余裕がないからサッパリ分からないんだ
周りが見えてない自覚だけはあるんだけどな 質問者も回答者も受け答えずれてて草しか生えないんだ 端から見てるとやる気がないのか、日本語ができないのか、慰めてほしいだけなのか
どれかにしか判断できないのでもっと受け答えはちゃんとすべきだ
50食らい抜けマスターして、さっさと抜けろ、それまで被弾すんな
周り見れるかとか、できるかできないか聞いてない。やれ 弾はリチャージ覚えたらなんとなく分かる
後音が目安、スレッドならドキャキャキャジャッジならシュイン クソ弱いやつでもBに上がれてるのになんでまだ俺はCなのか 単発の香具師いちいち刺々しくて草w
アドバイスはまあ的確だと思うがマウント取って気持ち良くなっちゃったか? >>145
いまどき香具師なんて言葉使ってる奴おらんぞ
あと気持ちよくなってるのはお前やろ
老人ホームに帰れ >>145
単発が単発とか言ってんの何かのギャグか自己紹介? BC帯で最近クロを初期ピックしてるプレイヤー多い気がするんだけど何なんだろう。 パスタはギガゲーでぬけれちゃうからな
クソラしても何も起きない セピア初期ピックもそこそこ多いけど敵味方含めて勝ってるセピアはほとんど見たことない セピアの悪いところは大体ツッパマン
負けても次も譲らない
試合開始時に激寒チャット飛ばす、そしてボマーにベース攻めての催促されて負ける
いつもこれ >>150
セピアは直前変更の種
詩織でも攻めツガルでもいい 格上アタッカー相手に使えないパプルやらツガルやら出すの勘弁してくれ
こっちはベース内築城もしっかりして前で敵を体力ミリにして後ろに流してるのに
ベース内に入られたってだけでゲージ削られまくってやられてラッシュとか流石に想定外だぞ
そもそもシューター自体が使えないとかなら試合前にごめんチャット打ってロールを変えてくれ
頼むからGA帯で練習も対策もしてない使いたいだけのキャラを使うのは本当に勘弁してくれ… 今のステージで攻めツガルするとこねーぞ
詩織は哀愁でWボマーするつもりか?掘りの早さと火力が大事だから哀愁で詩織入りWボマーは微妙だぞ 未だカクついた瞬間にしたクロキックがハードブロックをすり抜けた衝撃が忘れられん シューターが使えないというかスキルやら戦術を考慮してないのだと思う
パプル使うならリチャージ管理意識しなきゃいけない
今ランチだから…とか波動剣使ったからとか…アサギオレンだからオルトで回転率あげるとかゲート残ってるから中央で稼ぐとかラッシュに強いから積極的にラッシュ捌くなどエメラとは違う戦術を組み立てなきゃいけない
まあマスAのエメラでもグラマスオレンキツイって状況あったしマップチラチラ見て助けるのが最善かなぁ >>156
いや、シューターが使えないだけだねw
153をまとめると「GA帯で格上のアタッカー(つまりG)相手にパプルツガル出して相手ミリでコの字あるのにラッシュ入れられるほど(最低750以上)削られる」だからなwww
雑魚はパプルツガル使うなと言われてもしょうがない案件 セピアは強いか弱いか考えてたけど
やっぱボマー以上アタッカー未満
アタッカー以上ボマー未満なんだよな
アタッカーの枠に入ってるから勘違いするけどセピアはロールセピアなんだなって セピアメインのグラマスもほとんどセピア使ってないからなぁ せめてパスタCは隔離してくれないかなあ
パスタってだけで大概だけどこのランクは輪をかけて変なやつ居るわ
こんなんと一緒にされるなら100円返して欲しい たまに前乗ったときに相方にセピアが来た時のガッカリ感よ
マジでこのキャラいらないなって思うわ マスCですら今のマップでエメラツガルでビーム打ってくるのいるしパスタ以下なんて初心者みたいなもんなんだから混ぜるなよとは思う 攻めラ攻めツガルじゃないと撃たなくないか?
いや攻めシュエアプだからそいつらでも撃つか知らんけど パスタ以下なら掘り遅いから打てるかもしれんけど今のマップでデリートは間に合わないでしょ そもそも打つマップは希少
例えば城1ならΩ打って中央戦、初動有利取れる可能性はある
けど相手の堀りが早ければそれだけで破綻する短さのマップでもあるし
肝心なのは敵陣のネック通れるかなんで
初動抑えるという意味ではちゃんとキル取れるスキル構えておいた方がいい
相手のタワー下辺りまでシューターがライン上げられるなら
あとはブロッカーが暴れてくれるはず
まあまとめると「そんなよりキル取れ、チーム全体のライン意識しろ」ってことで 今のパスタ帯本当にひどいな…
チャット打たねえ、攻めシュほぼ試合に出る
ろくに仕事もできねえ前衛…なんなんだろうなぁ…もう… だからパスタにいるんだよ、あいつらはあいつらで楽しくわちゃわちゃやってるだろうよ
悪いのはパスタとマッチさせやがるKONAMI 今のパスタはエンジョイ勢と自分でも何故いるのか分かってない初心者の巣窟だから文句言う方が間違ってる。 >>142
>周り見れるかとか、できるかできないか聞いてない。やれ
無能パワハラ上司かな?
やれ、でできるようになるなら苦労ないわ
>50食らい抜けマスターして、さっさと抜けろ、それまで被弾すんな
もちろん目指すべきところはここだし正論なのは間違いないけど
ネック苦手ニキはまず様子見の強さを知れ
道中で敵味方入り乱れてる危険地帯に突っ込んで被弾したりデスしたりするより、少し後ろの安全圏で少しロスしてもいいから様子見って選択肢を持て
これ意識するだけでもネックたどり着くまでの無駄被弾は減るし、多少ロスしたところでお釣りがくる
あと帰還回復の判断
無駄被弾なんてグラマスでもする時はする、減らすことはできてもゼロにはできないと思っていい
だから被弾した時の対処を知っておくことが大事
道中で無駄被弾して、頑張っていざネックまでたどり着いたら食らい抜けする体力残ってませんでしたってのが最悪
そうならないように無駄被弾したら傷口が広がる前に帰還することも必要
どれくらいの被ダメージで帰還を考えるかはマップや対面のレベルなどによるから一概に言えんが、初期リス近くで近ボム食らうとかしたら迷わず帰れ
相方が後方にいるなら追い付いてきてから帰還する、とかそういう判断も必要だけど多分まだ無理だろう
今は人のことよりまず自分のことを優先して考えてみろ
遅レス長文ですまんが言わずにいられなかった リカバリーのやり方とか覚えたら絶対避けるの疎かになるんだから一度も被弾しないようにする方が先だよ
お前も余計なこと教えるんじゃない >>172
では一度も被弾しないようにする方法をどうぞ とりあえず被弾したら一旦拠点に戻れってのは
いいアドバイスだと思うけどなぁ 致命的な被弾したら一旦拠点に戻るようにしたら一生中央ちょい超える→帰還するを繰り返すマンになりそう 隠れて即死するくせに煽る糞忍者辞めてくんねえかなー 相手の後衛パスタ混じりだったのに2割ぐらいしかゲージ削れてないって味方の前衛2人情けないと思わないのか
俺が守りきって判定勝ちはちゃんと拾ったからいいものの パスタに劣るマスターCとか腐るほどいると思う、俺がそうだし ボム8シューターのぼっち率高い
せめてアタッカーは合流してくれ マッチングで毎回同じ奴としか当たらないほど最近過疎化進んできてる気がする
コロナの事もあるし足が遠のくのは仕方ないんだけど、そんな状況で人を煽って不快にさせる奴は
本格的にボンバーガールを終了に追い込みたいのかと最近思えてしまう
ボンバーガールが好きなのか、それともボンバーガールを恨んでいるのかわからないよ アクア城1で完封された攻めに煽られるとかざらだしな
こっちもそんな減ってねえのにアホかと思う
煽るならそれなりのプレイしろ
元々村社会と言われてたからいつも通りな気がする
同じやつとしか当たんないなとは思うが 城1を連続で10回くらいやらされたけど何かの罰ゲームかな
選ばれるマップは他にもあった気がしたけど 城1ならサイスペ5のほうがよかった
こんなダブルアタッカー強要されるつまんないマップやりたくねぇ
おまけに未だに混線のときネック通ろうとする前衛いるしいい加減にしとけよ
お前のせいで守れねえんだよ◯ね >>183
自分が気持ちよくなることしか考えて無くて
画面の向こうにも自分と同じように人間が居るんだってことが分かってないんだよ
だから客足が遠のいてサ終が近づくとか、そんな考えに至る事がそもそもできないんだな
んで残念ながらどんなゲームにもそーゆー連中は居る、今回の本部対応でなんぼかでもそいつらの数が減った事を祈りねぇ
もしくは、マッチ拒否機能の実装を願いねぇ 対面ダブルアタッカーでも完封できる場合あるし結局ボム2で貫通ボムもないからホントに速攻みたいのがうまく行かないと刺さらんよね >>188
ササクレさん俺パスタあがったよ
アンタの助言なかったらここまでこれなかったよ、もしパスCのアサギと会ったらいっちょ揉んでやってくれよな >>127
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、キモ書き込み晒されて大暴れしていて草。新学期の季節だからゲーセン行けなくてストレス貯まりまくりか(笑)
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
949 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/04/06(火) 12:17:51.96 ID:+0/ULp5rK
本当にそれ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
269 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa9-RIvm)[sage]:2021/04/06(火) 12:22:20.93 ID:+0/ULp5rK
>世の中「自分が出来ないのに他人ができてるのはおかしい!」って自己中がそこそこいるからね まんま犯罪者糞ゴミのことじゃないか そして犯罪者糞ゴミは声を上げずに5chでオナニー
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
750 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa1-RIvm [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/06(火) 14:24:29.84 ID:+0/ULp5rK
メドレーでなく1曲だけ欲しいパターンもあるわ YOSHITAKAメドレーは最初の曲だけを流してたい wacのもマーマーだけ聴きたいし まあメドレー形式にしちゃってるから無理な願いなんだろうけど
272 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-RIvm)[sage]:2021/04/06(火) 14:32:46.58 ID:+0/ULp5rK
犯罪者糞ゴミの協力ポイント程あからさまでもないし、何をそんなに突っ掛かってんのか分からん
そもそもスタカンや談合も可能な時点ですべてのプレーヤーが疑われる訳なんだが 証拠を突き付けられるでもなければ『推測』の域を出ないんだよなぁ あ、そういえば、QMAリウムのイベントで1位の人を「不正だ、不正だ!(バカ面)」と騒いでた雑魚がいたな
276 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-RIvm)[sage]:2021/04/06(火) 15:55:02.72 ID:+0/ULp5rK
「証拠は無いけど晒すわ(バカ面)」これだから犯罪者糞ゴミは
昔グリバスのポイントランキングのスタンプ報酬をサブカで圧迫してた犯罪者糞ゴミがいましてね
278 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK11-RIvm)[sage]:2021/04/06(火) 16:48:12.43 ID:+0/ULp5rK
都合が悪い事には一切触れないのも犯罪者糞ゴミの特徴です なんとか話を逸らそうと必死 もう無実の全一の人の話はいいのかな?
283 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-RIvm)[sage]:2021/04/06(火) 17:13:22.23 ID:+0/ULp5rK
そうなの? 結局犯罪者糞ゴミの私怨か >>127
ガラケージジイこの日もハロワに行かされる恐怖から深夜2時近くまで起きてハロワが終わる17時近くまで通わされて意気消沈してて草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
424 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf7-n57N)[sage]:2021/04/09(金) 00:13:11.40 ID:EVsU5CKNK
>>422
そんな人がいるわけないだろう
無差別通り魔や殺人犯じゃないと出てこないわ
ワッチョイは便利だな
犯罪者糞ゴミが必死に名無しを装う姿が滑稽すぎて
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
859 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-n57N [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/09(金) 01:44:15.47 ID:EVsU5CKNK
相方を信頼出来るなら思い切って詩織にするのもアリよ>アクア1
立ち回りが他のボマーと違うから、使い方が分からないならやめた方がいいけど
ボムタウン8は7より縦の距離は短いけど、7の理不尽さはあまり無いよな
道中ゲートと遅延箇所があるのが大きいか
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ49
127 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/04/09(金) 17:42:46.62 ID:EVsU5CKNK
アクア1で相手後衛二人に中央居座られるってほぼ負け筋だよな
相手シューターのラインをタワーより先に押し込め続けられるかが大事だからなぁ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
457 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5b-n57N)[sage]:2021/04/09(金) 21:51:11.65 ID:EVsU5CKNK
まあ、ここで変な事をしてるのは十中八九犯罪者糞ゴミだからな
複数端末使ってたくさんキャラ作ってるけど、一発も当たってないんだよなぁ >>127
ガラケージジイ予想外の時間にボンバーガールスレにキモ書き込み晒されたからその後動揺して書けなくなってて草、やはり不規則の方がダメージデカイみたいだな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
699 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa1-RIvm [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/05(月) 02:42:46.89 ID:a5H4QbZ/K
黙々とガチャを回してるだけだったりするしな
それがゲームの面白さに必ず繋がる訳ではない
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
188 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-RIvm)[sage]:2021/04/05(月) 02:45:40.81 ID:a5H4QbZ/K
KONAMIからレッドカード叩きつけられてる時点で犯罪者糞ゴミよりも下なんて居るわけないがな
犯罪者糞ゴミがオナニーしてないとスレは静か
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
214 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-RIvm)[age]:2021/04/05(月) 10:15:40.80 ID:a5H4QbZ/K
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
tps://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
この犯罪者糞ゴミだろage
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
240 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-RIvm)[sage]:2021/04/05(月) 22:36:40.42 ID:a5H4QbZ/K
どうでもいい まいこーってやつシューターしか乗れねえのに偉そうでうざい
そんなに上手くないのにチャット攻撃的だし早くブロック機能追加してほしい >>190
ほんまに俺かは知らんが、とりあえずおめでとう!
もし出くわしたら、こちらこそ対よろやで! >>197
押忍!
文体特徴あるから間違いないよん♪ ツガル・アロエの1-2フィニッシュとかやめて…たしかにアクア城って攻め通りにくいけどさ シューターやったらクソラグいしアタッカー乗っても相手のシューターめっちゃラグそうにしててなんか辛いわ https://i.imgur.com/Tdznqoi.jpg
バーサスのゴミどもが4バーしてなかったら2バーに巻き込まれる可能性があったとかマジで休日にやるゲームじゃねえ 超格上6人いるマッチに巻き込まれるパスタ共も可哀想なもんだ
そいつらも2バー組んでたから自己責任に近いものはありそうだが 2バー×2で4バーに吸われるなんて仕様パスタCは知らんだろうしかわいそうっちゃかわいそうだが >>203
いいわけないじゃん
マスA2人・野良1・野良2
対
マスC2人・野良3・野良4
の可能性あったんだが?
お前が野良3・野良4の枠に入れられても文句ないってわけだな?
とりあえず黙ってて、どうぞ 横からだけど別にそこまで怒り狂うほど文句ないし、自分以外の名前隠塗り潰して、無理だーwwってコメント添えてヒに上げるだけだな
バーストの仕組みに関してはどっちかと言うとKONAMIが悪い バーストに野良が巻き込まれることに台数どうこうは関係ねーよ >>212
いや、名も無き者。
てか平日夕方以外遊べたもんじゃないな…。
よく分からん動きばっかりするサンデードライバーみたいな奴らばっかじゃんかよ。 こいつ弱wとか使えね〜wとか大声で騒ぎながらプレイする一味がいるからホーム変えたのに
そいつらも変えてきてクソクソ 一緒にやろー!ってワイワイしてたであろうパスタの人達可哀想 >>213
今さら?w
本スレ見てこいよ
1ヶ月ぶりにやって自分の立ち回りがおかしいのに「哀愁はクソマップ」なんて堂々とレスするバカがいるくらいだぞ >>216
ガキじゃあるまいし一方的に有利なバーストなんかあるはずねえんだよなあ >>217
分かってたつもりなんだけど、さすがに城1のネックのゲートすら割れないポンコツ前衛と組まされるとは思わんかったわ。 未熟な奴が入ったら迷惑かかると分かってて入ってくる初心者サイドにも問題はある 未熟なやつは未熟なやつ同士当たってわちゃわちゃするはずなんだよな
それが為されないマッチングが是正されんと >>171
遅くなってしまいましたがアドバイスありがとうございました
何ゲームかやってみて、生存重視しても帰還多目にしても実力不足で今回はうまくいかなかったけど、じっくりやってみます >>221
タワーは割れたん?下手すりゃタワーすら割れんのおるからな
かたや前衛ツッパマンする気マンマンなのにアク1ってわかるやいなや後衛逃げるのもいるし、アク1はいいマップかもしれんがガイジ製造機だわ >>224
文句が出続けてるのにガラッと変えないコンマイサイドにも問題がある >>226
さすがにタワーは折ってたけど…
ラスト60秒辺りで遅延に上がったらゲート割れてなくて、こりゃ負けだわ…って脱力したことしか覚えてない。
まぁもうええわ。だらだらとすまんかった。 >>227
プレイヤー人数が同じなら何しても結局同じ ベース横に沸きながら指示が欲しいとか言ってくる前衛何なん
せめて相手ベースに辿り着いてから言ってくれないかな 哀愁でタワー折らない前衛ってなんなん?
そんなにラッシュ消化されて負けたいの? ベース横に沸くって表現はよくわからんが、早めに指示あおぐのは普通
逆に言うとベースインしてからじゃ遅過ぎる 読み返して思ったけどベース横ってもしかして自陣の初期リスのこと? そこだろう
多分だけど「君ら敵前衛処理できてないけどワンパンぐらい入れてこうか?」
の意図じゃないか?
実際そんな状況だとしたら処理出来てない後衛が悪い上に
処理手伝えたとしてライン再構築の概念がないなら
結局カバーとしてはいまいち
挙げ句理解されずこんな風に逆恨みされちゃ踏んだり蹴ったりなので
入れるにしろ入れないにしろ無言で一撃入れてから
敵ベースに行くよー!とでもチャットするのがスマート
一撃入れるならボムに挟まれて確殺状態みたいな相手に
アタッカースキル当てるのは完全な利敵なんでやめような! そもそも撃破されて戻ってきてる前衛差し置いて後衛が悪いとか言ってる時点でお前が何なんって感じだわ 前衛処理できてないけど〜って意味で指示欲しい言われることあるんか、実際言われたら多分全く理解できんわスマン >>232
は?
即ラッシュ入れれるタイミング以外で聞くな
返答後10秒20秒経ってからラッシュ入れんじゃねーぞ ツッパは全キャラいるとは思うけどクロ詩織セピアパプツガパステルアクアグリアロはほんと勘弁して欲しい…
と言って他のキャラが使えるわけないから味方に来た時点で勝率ダウン アクア1とか(前ブ前提で)グリアロ普通に強いが
むしろ哀愁でグリアロのほうが意味不明 人にもよるけどちゃんとそれっぽい動きして好きなんだなっての伝わってきたらそんでいいわ
嫌なのがロール理解せずに使うやつ
あとなんどもマッチングしてるのに絶対譲らないやつ 哀愁パインしか出さない派なんだけどグリアロの強みって何さ?
中央だったらむしろアクア城のが遅延しやすいし柵前って結局シューターが後ろに張り付いてるからグリアロと噛み合わずにブロック燃えそう
横4マスウォールと天才ボイスでよくね? 別にパイモモより強いわけではないけど哀愁でグリアロはラブドレとウォールでだいぶ遅延はできるから勝てないことはない 上で勝てないからサブカ作って初心者狩りやるやつ増えたなー
初プレイから立ち回りパスタなみの天才初心者かもしれないがw >>232-233だけど、まさか自陣ベースのことだとは思わんかったんだわ
早めにってのは指示あおいでから返事が来るまでのタイムラグを考えてベースインより早めってことで
ベース横(敵ベース周辺)に着いたあたりで指示あおいで、返事が来たら即ベースインしてラッシュ入れるってべきってことを言いたかった ベースインしてから指示あおいで返事がくる頃にはデスもしくは瀕死って人結構いるし ラッシュって攻めようつって入れると伝えるか時間経過考えて敵のいる位置で判断してとっとと入れるほうがいいと思うわ
なんで攻めてるのに受け身なんだ
防衛も待ってるだけじゃなくてカンカンいったら積極的にせめるか伝える
指示が欲しいって言いながら死ぬやつおおすぎ >>252
ダメですね
攻めよう言われるまでベースインしないってことはそこから相手はまだ2〜3回ボムブロできるからそれだけで6〜9秒経過してしまうし、さらにベースイン後最速で窪みにボム置いてから爆発するまで約3秒
チャットへの反応も合わせて合計10秒以上経過してしまっている
これだけあったら中央にいた敵はリスあけつつネック前まできちゃいますしネック前にいた敵はベースインしている可能性があります
以上、指示をくれチャットはくれぐれもベースインした後でお願いします ベースイン直前に聞くのと返事が来るまでベースインしないのは全くの別物では >>256
横からですが>>252氏は確かに「返事が来たら即ベースインして」と言っておられますが >>255
返事が来たら即ベースインって言ってんのになんで返事が来てからチンタラとベースインの準備に取りかかってんだよ これ多分あれだな
>>252はボムブロさせつつ返事待ちしてベースインを想定してて、>>255はベース周りで待機しつつ返事が来てからベース入り口に向かう想定なんだな 個人的には基本的には指示仰いでから数拍後には返事が来る前提で動くもんだと思ってるから、返事待ってベースインってのをそのまんま文字通りに受け取らんなぁ
返事来なけりゃ防衛が余裕なしってことで「守ろう」返されたと同じと判断して動くし ラッシュ入れたら前衛は基本死ぬからな
聞いといてすぐ死ぬっていうか
どうせ死ぬから入れていいか聞いてる場合もある >>258-259
「ベース横(敵ベース周辺)に着いたあたりで指示あおいで」と書いてあるからですがw
着いたあたりで、じゃあまだネック奥にボムは置いてませんよね?
ヘタするとネック前なんですけど なんでもいいですけど普通指示くれチャット出すのはベースインしてからなんで
自己満足で間違ったセオリー広めないようにお願いしますね >>252だけど、ベースイン前の指示あおぎは返事が来るころにはいつでもベースインできる体勢になってるように、タイミングを逆算して早めに指示チャット飛ばす
ってのが俺の中で当たり前になってたから説明端折り過ぎたわすまん、そりゃ伝わらんわ
んでベースインしてから指示あおぐのが普通って話だけど、勢力差や盤面によってタイミング変わるんだから一概にそうとは言えんでしょ
勢力差が小さめで殴りながら返事待ちするならベースインしてからがいい
勢力ゲージ点滅してていつでもラッシュ入れられる、手早くラッシュ入れたいって感じならベースインしてからじゃ遅い
あとボマーは基本的に食らい抜け前提、ベースインしてから守ろう言われてベースから出てまた食らい抜けのHP払う、そんな余裕はあんまりない
殴りながら返事待ちの時や無償で通れる時以外はベースインしてから聞くことない
ボマーでベース内生存し続けられる凄腕なら知らんが ここまでの流れよく分からんけどある程度は下マップ見て判断するもんじゃないの? ラスト数秒シューターはブロッカーとは離れてくれんかね…。
チャット追加あるなら[来ないで]を追加して欲しい。切実に。 ベース内ないしはブロの手前のネックでドシンと構えてて欲しいね
変に飛び出してきてくれると最終的に締め出すことになる ブロッカー「残り時間わずか、ネック塞げばラスアタ凌げるな」
シューター「ここはわたくしが!!!」シュバババ(壁を踏み潰す音)
グレイ「チェックメイトです!」 既にブィーンブィーン鳴ってる時にベース前にいてギガンティックで気持ちよくなるのは女々か?って時はベース前で指示くれ聞いちゃうよね
え?守ろう?もう遅い 毎回3桁アタッカー晒してるくせによくもまぁ嬉々としてアタッカーツッパしようとするなぁ >>266
気持ちはわからんでもないが来ないでは煽りで使われそうだなぁ
「ここは俺にまかせろ!」みたいなのをワンタッチで言えたらいいんだけどな マッチング画面やリザルトで間違いなく煽りに使われるな じゃあもう単純に、前に出て/後ろに下がって、かな。
ブロとシューターの前後関係は時間と状況で変わるからぜひ欲しいね。
混戦中にマップでの場所指定は精度の観点から不可能だし。 >>270
分かるわめんどくせえよな
即決したら拗ねるし…そういうの開幕でspチャットやってたりするの多いけど楽しいのお前だけだぞって言いたい そ、そんなバカな・・・俺のチャット芸はみんな喜んでくれている・・・喜んでくれているはずだ セピアさんの赤ちゃん作ろう(提案)ボイスが試合前に聴けることを感謝したまえ
3アウトってところか… >>276
一回だけなら自分では聴けないチャットだからいいんだけど、毎試合毎試合赤ちゃん欲しがられても...になる >>270
こういうスコアがすべてと思ってるアホもなかなか消えないな あーなんでこうあんま組みたくねーなって奴とは連チャンで組む事になるんやろ5連組んで全敗ずっと観てるわけじゃないからなんとも言えないけどさ…チームに来た瞬間モチベーション下がる >>277
セピアに限ればヘルプ連打も大概ウザイけどな…
お仕事行きましょうの方は特に気にならんのだが ブロ譲ってくれたのは感謝するけど、アクア城でダブアタに対してオリーヴはやっぱキツいんちゃうスかね
まぁエメラだったらどうにかなってた試合かは怪しいけどさ・・・でもまだ粘れたんちゃうかなって思うのさ >>278
アホはお前だ毎回完封されてんだよ
知らねーのに噛み付いてくんなカス 城1でゲート破壊してヘロヘロなアタッカーは3桁に陥りやすい…が!ゲートを破壊してくれただけありがたいというかよく破壊してくれたな!
後は俺に任せぎゃーーー
ゆるして 無言かとおもいきや試合中にまたねだけはしてくるボマーアタッカー本当質悪いな
アクア1は本当前衛専の質が実力以前に見えてくる >>282
ど阿呆がスコアだけが全てなら確認無しに相手ぶん殴る奴が最強になるやんタイミング気にせずにボイス吐くのが最強やんもっかい言うけわど阿呆 >>286
日本語読めるかお前?
それともまじモンのガイジか?もっかい言うけど阿呆はお前や 「3桁アタッカー」という単語が心にぶっ刺さってしまった皆様
まあ大体それ以前の問題なのは認めますよ(救いの手) >>284
混合マッチでボマーがマスAだかBでアタッカーがパスタとかならまぁいいんよ、それなら成功例も何回か記憶にあるし
ただ平時のボアシブでオリーヴ出しても中々なのにオレンウルシ相手に出すんはね・・・キャラが好きなら活躍できる面子のとき出してあげたほうがええ気もするし
まーラスボミスとかかまして勝ち試合落とす俺が言えた立場じゃねんだけどな、死ねよゴミ雑魚ブロッカー辞めろスターからやり直せやガイジがよ >>290
ダブルアタッカーの時は築城でガチガチにしたったらえぇねん >>281
ダブアタならシューターわくアクア様でいい >>175
アドバイスもらったけど、笑い事じゃなくこれに近い...
ネック喰らい抜けする体力が残らないか抜けてすぐやられる 城1残り30秒よしボマー倒したリスポ埋めたら勝てる…!と思ったら
帰還したマスA詩織がネックに好感度ボム置いて塞いで埋められず負け
敵来てるならわかるけど誰もいないのに何で置いたの… 帰還したからでしょ
城でブロが前ウロウロしてるのにまっすぐ行ってる・ネックで好感度稼ぎしてる時点で池沼だけど
もうマスAも普通にゴミばっか やっとA踏めたんだけどGA隔離されて以来ABルーパーしてる人に実力的には追いついたってことでいいのかな >>276
まぁホワイトアウトの時に必ずそれ流す人いるわ、名前は出さんが リーサル見えてたからリスポ埋めにいこうとするからベース守って打ったら撃破した同時に守りNGとか打たれたわ
防衛だけはこんなことないと思ってたのに…組んで良かったと思える人は上に行っちゃうし俺はずっとマの文字で停滞してるし自信なくなってきたわ…
今日もほぼ完封なのに攻めが通らないってこと多すぎる…
ボムタウン8が防衛マップになるしどうしたらいいかわからん >>302
ゴミじゃんw
一生上がってほしくないから名前出すなよその動きが地雷だと気づいちゃうかもしれないからな ゲージ盛れてないくせに味方が攻められなくて・・って感想なのは必死になって敵を倒しただけなのかな
ダブルキルしたうえで更に前衛支援まで余裕でできていればそういう感想にはならずに勝ち越し出来ているはず
ブロならベース殴りはしなくてもゲートを割ってやったりボイス与えたり、シューターならネックの敵防衛を狙撃したりとな そうね
ボムタ8だったら「中央敵側ネックで一生止めてるのに攻めが通らん」くらいでない限り自分が弱いで終わり んだよ煽ってきたやつ有名な人だった
前衛支援とか毎回はできてない
ブロッカーでタワー破壊したり弾打たせたり
どうせ俺は地雷だよクソ上も隣も下も全員煽ってくるし二度とやらねえわこんなクソゲーしね
特に上の人間が嫌いだわ全員首つってしね ブロッカーでタワー破壊するって防衛放棄で利敵行為してるの自覚してないのか
煽られて当然すぎる 全員しね
明日から煽ってくから雑魚はそうしてうっぷん晴らしや
全員しね >>304
うんわかった
ネーム教えて?お前がいたら前衛強行するから >>309
何をそんなにあったまってるのか知らないが304と305の言ってることが正しいぞ? リーサル圏内で敵が来てるのにベース放棄してリスポ埋めに行くのはいかんでしょ
それも城くらい近いならともかくボムタ8って それまでの試合運びで何かやらかしてるのかもしれんけど、どんな理由であれリーサル圏内で攻められててリスポ埋めに行くのは愚策でしかない ゲーム中身体中かきむしってる奴が居るの見てから
同じ店舗の利用者見るとやたら頭も体も掻いてる奴が多いのに気付いた
バイオテロ発生の予感
このご時世に筐体座る前後にアルコールその他で手指の消毒してる様子もないしクソヤバい >>310
だからだよ
言ってる本人は当然できるんでしょ?
俺が前衛強行してベースノータッチでもわるいのは後衛でしょ?
そりゃあ前衛強行するっての あいつが言い出したしあいつが悪いんだからな、俺に責任はないって物の考え方ガキみたいだし非生産的だからあんまりおすすめしないよ ガキみたいとか書いたけど大人でも結構いるからなぁ…上司や先輩がそれだと地獄よって愚痴 私は安価も見れない間抜けです
本当に申し訳ありませんでした 責任の所在を明らかにした上で行動するのはガキみたいではないだろ
負ける事前提だけどオレは責任取りたくないがガキみたいなら分かる
そもそも責任ってなんやねんって話ではあるけど 防衛に援護してもらえないと何も攻め通せないってそれは自分の不甲斐なさをまず気づいたら攻めは
相手より多く削れば勝ちな以上いくら防衛やられても先にやればいいな気概もってよ >>315
まあ、ああいう事言う奴は、後衛やったらタッチ差負けしても前衛のせいにするんだがな
防衛のカバーに入らないアタッカーが悪いとかな >>320
そこまでわかってるなら314みたいな意地悪いってやるなよ タワー破壊とか哀愁でなぜか折らない前衛がいてこのままやってもラッシュ入るって状況がねえとやらねえわ
全員しね セメラレナイ-って前衛に責を求めるより防衛の自分にやれることがまだまだあるはずだから頑張ろうなって話じゃなかったのか… まぁ結局上手けりゃ敵撃破しまくってライン上げて前衛支援くらいできるわな
それができない以上あんまり味方に文句付けちゃダメだよね、煽りとか利敵以外は >>324
安価間違えてるか会話不自由なのかどっち? >>323
「俺は悪くねぇ!」が前提にあるから無理だろうね… あーもうマジで前衛専後衛専ってどっちもクソだわ
哀愁でシューター使った時に中央へは左側から一本道で掘ってたのに後から来たボマーが貫通ボムで一気に右側開通させやがるし、
アクア1で後ろから味方が上がってきてて敵ボマーはまだ遠いクソ早いタイミングで中央完全閉鎖する形でウォール敷きやがるし挙句の果てにソフブロ破壊して通ろうとしたらNG打ってくるし(ウルシはいない)
全ロール完璧にしろとは言わんが、ある程度は満遍なく使って自分以外のロールが望むこと嫌がることも学んでくれよマスAならよ >>321
やれもしないのにやりたいことやらせるわけないだろって話
やらかした上に文句言うなら、希望ロール通らないのが当たり前になって然るべき >>323
後衛がベース殴ってたり、アタッカーが味方のベースで暴れてたりするのはその考え方を突き詰めたからだぞ
守っても勝てないから、ΩΔ全部敵ベースに撃ち込むとかな
更に突き詰めると、出来もしないロールのピックを通したのがいけなかったとかなる >ΩΔ全部敵ベースに撃ち込むとかな
低ランエアプ臭がすごい よしんば攻めラするとしても、△は対面後衛のキル狙いに使いなさいね
ベースに3発撃っても遠ボム1発分にも満たないから 色々書こうと思ったけど愚痴スレだったわ
敵ベースに全弾撃ち込む事も何故そうしたか判断理由を明確に答えられるならアリだと思うよ
何も考えてない適当なボム置きだけは前衛後衛どちらでも相方に来るとキツいなーとは思う 稼働初期からやってるけど下位マッチを除くとベースにスレッド撃つのは片手で数えられるほどしか見たことないな
どれもこれも試合の結果に関係ないヤケクソムーブだったけど、パニ2.1の両チーム完封試合で、ベース外から撃って判定勝ち狙ってきたのだけは冷や汗かいた ルーキーの頃はベース外から射撃叩き込めるとかエメラ最強か!?とか思っててすんませんした まずは俺が負けたら俺が悪いの精神
もしリーサルでもなくリス埋め全くしないでベースで敵を迎え撃とうと必死になってるブロがいたら敵や自ベース指してそれはシューターの俺に任せろリス行けって言ってブロが安心してリスに行けるようにしてやる、敵にベースボコボコにされたらそれは俺の力不足であってブロを非難しない
あったまってリス来てよろしくやりました連打なんてもっての外
まず負けたら自分を疑ってその後味方の悪癖を覚えて次に対策できるようにする、これが基本
味方ブロにリス埋め辞めるように求めたらNG飛ばされたってことは味方ブロの人の方がシューター上手いからその人をシューターに乗せておけばまだリーサルじゃなくリス埋めして良い状況だったのでは?
弱くて自分は悪くないの精神で味方に的外れな指示出してたらそりゃあ味方からの印象悪いよね >>337
うん、まぁわかるんだけどさ、ここ愚痴スレなんですよ
愚痴に対して、非は自分にあると思え、周りは悪くない、自分が強くなれって指摘はなんていうかこう、ね? へっ!坊やは家に帰ってパプルママのおっぱいにしゃぶりついてな!! 待ちが居るのにチュートリアルで時間いっぱいボム置いてる奴協調性無いからこのゲーム辞めた方がいいよ
アップしてから入るのカッコいいねw
アスリートみたいw あれでいくら練習しても実際はラグで爆破時間ぶれまくって参考にならんと思うんだがなあ >>338
挑発にのっかって自分も暴言レベルまで落ちてたらそらお前に非がある言われるわ… >>344
いや、横の人とマッチング被りそうだからずらすためロッカーとかチュートリアル入るのって普通じゃない?それに爆破時間はずれるかも知れんが連鎖組むための置き方は練習出来るでしょ >>336
実際に強すぎるから、ダメージ半減なんて調整受けてるんだよ
パニ1しかなかった頃は、ラスボ対ラスデリで勝負が決まったりした >>337
チャット連打は罵倒と同じだからな
やりました→ここ(リスポ)に来てください
これで反応無ければ、3言目は
エメラ敵ベースを攻めます、守り致しかねます
そんだけだよ
撃破報告をよろしくで代用はしなくなった、前衛やる時に、相方(ボマー、稀にアタッカー)に、ベース入口にΩEML撃ち込むから花道通ってベースインしろ、の意味で使うようになったから
本来前衛シューターはツガルなんだが、既にツガルいたら攻メラ使うことになる 攻めラ攻めツガル見なすぎやらなすぎで定石なんて忘れちゃった
俺なら多分そのよろしく理解できんと思うわゴメンな・・・ >>350
こんなアホの言うこと理解する必要ないよ >>348
あぁいつものお前か
相手するだけ無駄だった 馬鹿が詩織使うんじゃねーよ
てめーみてえな馬鹿が適当に植樹して勝てるキャラじゃねえんだよ 詩織は盤面見てない奴が使うとスキル無しキャラも同然だからな >>346
普通横の奴なんか意識しないでしょ
味方でマッチして負けてもお互いごめんなさいで終わりだし 本当にどうしようもない詩織が相方に来た場合、植樹を餌にしてラインを上げるという裏技を使うんだ >>356
気に入らなかったら空気読めだのそれつまらないだの言うのやめなよ >>357
本当にどうしようもない詩織は植樹持ちすらせずに悪い噂ぶっぱするだけだから困る 相手にグリアロがいるわけでもないのにネックを無敵抜けする時にわざわざ足元にボム置くアタッカーってマスAでも散見するんだけどあれ何なの?
お前はどっちにしろ無敵で抜けられるから良いんだろうけど俺は食らい抜けの機会一個潰されてるだけで何も利が無いんだが?
というかグリアロ居たとしてもネックに置いたら意味ねーだろがよ殺すぞ 相手がボム置くと同時に自分もネックかけこんで足元に置いてから無敵抜けしてるならボムブロとボムブロのわずかな隙間をぬってでてきそうなミンボー対策だが
Aじゃそうじゃないかあるいはなんも考えてないだろうな たまに即ボム置く奴も居るからそれはそうなのかもしれない
でも大抵はなぜかスキル振る直前に置いてくるから違うわ
んで反応しきれず味方ボムに突っ込んで強スタンからボムブロしなおされるか上手い奴には溜めボムで殺されたり対面アクアに普通に見てからボムと壁で挟まれて殺されたりする
ええ加減にせえよマジでよ ベース入ろうとしたらなんか味方シューターボムブロされることもあるよな
それでボイス間に合わなかったらまじシャレにならんから冗談のつもりでも勘弁して欲しい ベース外周まわりながら指示あおいで一生ラッシュいれられん雑魚いたw >>364
相手のラスボ通ってもこっちのベースどつかれなきゃ勝てる状態で近くに敵前衛居るとかウルシがステルス中でリーサルとかでないの?反対側回る時間は無いけどブロと一緒に入ってくれば間に合うみたいな クロランク99付けてなおクロツッパるカスBタヒんでくれ
よりによって城でツッパってんじゃねえ
詩織にしたのはクロ詩織したいんじゃなくて被せてんだよ
アタッカーやっとけカスB >>367
何故かベース内に居る味方アタッカーにボムブロされて
残り30秒ちょいで帰還ボタン押したのにラスボさせてもらえず負けたゾ ラストで不意にやる気出してブロック踏抜けするシューターも追加で。 >>347
昔は半減無かったのか…恐ろし
ベース前に敵前衛がミリ体力でどっちも完全に射線に入ってたから「よしラスアタ阻止!」と思ったら全回復されて大暴れされてそのまま割られた…ボマー君守ろうにOKって言ってたじゃん…なんで急に自分から攻めようって言ったの…敵ラッシュの開始から終了までごめん連打してる暇があったら戦え!折り切ってくれ!(泣) 施設への射撃がダメージ半減しなかったのってロケテだけらしいな ゲージ優勢で残り時間一分切ってるのにラッシュの指示仰ぐようなアタッカーとか正気じゃない…。それに対して攻めようで返したシューターも正気じゃないしブロッカーは無言だし。
味方に気狂いか気違いしかいねぇ…。 1分くらいだとラッシュ入れた方いいこともなくもない(あまりない) 既にラッシュ消化済みなのに指示を乞う前衛ってニワトリかなにかなのかな 序盤でラッシュ吐かせると割と忘れることありますあります 援護使わないパステルってゴミでは…?
エメラでいうΣだぞ やっぱこういう勘違いしてる雑魚現れたか
スクランブル切ってる奴の方がゴミだよ チャージ使って殺しきれてなくてスクランブルも溜まってない時に援護に切り替えるんだぞ
あとからくり2みたいに狭い道をボムブロしながら少しずつ下がる様なステージで使うと楽しい(KONAMI感) 福井はまじでラグいボンガ筐体置いてない鳥取と一緒
海外 スクランブルないパステルはゴミだけど別に常時スクランブルである必要はないよ 援護攻撃は反応して無敵出してしまったりまず持続長くて無敵抜け全然できないから来ると思って動いてないと当たりがちで厄介 リスポ埋めろってめっちゃ言ってくるエメラさん居たけどさ…埋めて欲しけりゃベース守ってくれないかな?
敵前衛が2人とも俺の前にいるのにお前は真ん中で誰と戦っているんだい?お前の前で消えたウルシならさっきから俺の前で踊ってるよ >>393
ウルシは忍者だから分身や幻術はお手の物なんだな >>391
常時援護攻撃である必要はもっと無いと思うw そもそもパステルまともに扱えてる奴が全国でも数人しか居ないから(全員G)オワオワリ 最近目に見えて過疎ってきてないか
コロナの影響もあるんだろうけど ほぼコロナの影響だろ
先がどうなるか分からないからアプデも慎重にならざるを得ないし
その割に土日はほぼ埋まってるけどな コロナの影響と思いたい人がいるけど違う過疎ってるだけ 新キャラとか新スキルも来てないしポイント制のイベントもやってないしで今そんなにプレイ重ねる意味もないしね 新年度になりヤバイ新人が入ってきてその対処に追われ、疲れきってゲーセン行く頻度が減ってるのはレアケースだろうし俺だけでいい
お前らの職場の新人は有能でありますように パインスタンプ終わったしアク1苦手だしコロだしでやり控えしてる勢もいるなこれ いいぞどんどん過疎って路上ライブ&逮捕カードの応募数減ってくれ
そんで応募期間終わったらみんなドバッと再開してくれ 普段の面子見てるとプレイ人数全国でも100人居るかどうかって感じだし中るやろ 公式見てると400〜500ポイント貯めてる人もおるんよな、こちとらその1/10なのによう
これで人気の漫画カード狙うのは厳しいよな、ちくしょう
という愚痴 サントラは必要ポイント多いし、人気も高そうだし、カードならいけるかも…
とみんなが考えて意外とサントラの競争率が低いかもという説 あれパイントゲット期間ってまだまだだったんだ…やったぜ >>415
ポイントゲット 〜4/21 11:59
パインイベント 〜4/22 9:59
オレン誕生祭 〜4/28 9:59
全部微妙に違う >>412
800枚あっても当たらなかった時代よりさらに増台してんだよなぁ >>416
オレンはともかくパインとポイント合ってないのか ポイント獲得期間は21日までだけど応募期間画22日まであるからな オリーヴ相手に7デスもしておいて次もアタッカー乗せてもらえると思うなよ?
三人からありがとう言われといてさよなら連打とか、防衛させられて不貞腐れてんじゃねぇよ 気にしたことなかったけど福井混ざってるとそんな重くなるの? 重いじゃなくてラグい
しかも乗ってるのがだいたいクロかウルシアサギ
あと配信やってるから主観視点で相手の動きが不自然に遅れてるのがバレバレ あと遠ボム一回で起爆できるのに喰らい抜けもせず外でアタッカー待ってる詩織アホじゃねーのか?よくマスA踏めてるな ここに(リスポ)きてじゃねーよダメージレースなってんの見えてねーのかよカスが 過疎ってるって言うけど俺のホームはキャンペーン始まってから1月2月は居なかった奴がほぼ毎日座るようになっちまったんだが
第2候補の店はクソラグいし このゲームが過疎というならアーケードゲームなんてほぼほぼ過疎だよ https://sp.nicovideo.jp/watch/sm38583793?
なんとか雑炊はサブカ使っても勝てないゴミの極みw
ボンガにも動画機能あれば通報できるんだけどな 絶対にボムブロ間に合うタイミングだったのにワープしてくるんじゃないよバカチン! ラスアタって大体10秒前後で畳み掛けるよね?
ラスアタのタイミングを防衛に判断仰ぐのってどうなん?
そりゃ攻めろとしか言えんのだけど防衛でもやることあるなら教えてください >>436
もうラッシュ入らんから攻めろorベース割れるから攻めろって時 アクア城ってもしかして攻め通りにくいマップ?
敵タワーは半壊止まり・ベース前ゲート健在なんて初めて見た
んなマップで後衛やって、頻繁にちゃんと攻められて負けてるの悲しくなるわー
下手糞がよ・・・ >>438
基本的に守り固いマップよ、ボマーは特に辛い 城1で防衛ダメってのは中央で止めるとかゲート跡のネックで止めるってのちゃんとできてないでしょ多分
その2つだけでも相当守りが堅いマップ ちゃんとライン戦の概念ができてないからそうなるんや
毎回ネック防衛にばっか頼ってたらそらジリ貧にもなるわ >>438
残念ながら下手くそはお前なんだなこれが そうか守りマップだったかー、それでいつもあんなザマなんだな俺
ブロでも主戦場タワー跡地⇔ベース前ゲートになりがちだわ
中央で遅延できれば強いのは分かるけどよっぽど余裕ないと上がれんのよなそこまで・・・ >>442
その下手糞は自分に向けて書いたつもりだった、ちゃんと俺がゴミなのは理解してる
分かりにくい書き方だったね・・・申し訳ない 相方が素晴らしい活躍をしたから「守ろいいね!」って言いたくて、でもそれだけだと前衛に角が立ちそうだから「攻めありがとう!」で分けようとしたけど…前衛の片方が試合中またね以降無言だとなんだか言い辛かったわ…何があったかは知らないけどさ… ただ事実を提示してやるだけじゃ可哀想だから教えてやるか
城1は貯金を作ってブロが3突できた方が勝つ
単純に攻めがどうとか言ってるうちは「お前このゲーム分かってないね」でオシマイ ベースを守らないシューター君勝たせてやってもこれだもんなぁw クソラッシュで負けたけど俺以外全員煽りチャットで責任押し付けあってて草
いや・・・俺はブロでちゃんとゲージ管理してたぞ?
一応謝って次ずらした
GA帯はかなり高い確率で必死勢引いて辛い
BC帯に戻りてえ >>443
初動でベース築城に時間使いすぎてタワーやゲート攻撃してくる前衛を妨害できてないんでね?
シューターがしにかけだったらタワー上で遅延しつつシューターに帰還指示orボイス与えるくらいしないと攻めやすいぞ
あとはタワー左側にウォール敷いてこまめに攻めルート1つ潰したり
ボムタ7みたいなガバガバマップと違ってボム3個適格に置けば効果的に道を塞げる場所が多いからボムブロだけでかなり時間稼げるよ パスタに放り込まれてブロやったけど、シューターが一度もベースに帰って来なかった。
しばらくチャット出してたけど、だんだん余裕無くなってきて最後は指示もお願いも出来なかった。
…次は俺も敵ベース行くから、ボアシブ編成で4凸やろうね…?バタッ 哀愁でタワー折らない人の考えを知りたい
ベースにすらたどり着けてないのにそんなことされても防衛の負担マッハなんですが
ブロッカーの人が察して折ってくれる人とむちゃくちゃ嬉しい
ってか前衛早く折れって思うんだけどほんとなに考えんての? ブロッカーに追い込まれそうな時とかは一旦離れたりするけど、
まぁさっさと折るべきだとは思う
というか度々話題になるけど、後折りなんてほとんど見ないけどなぁ 即ラッシュ消化食らわない様にしなきゃいけないから負担増えるぞ 初動はタワー周りまでブロッカー釣れたら置き去りにしてアタッカーの加勢に行くけど
2度目の出撃時ぐらいはだいたいもうブロッカーもそんなタワー守りに来ないしさっさと壊すかな >>458
タワー壊さないとどうやったって壊した側よりも攻めのペースは落ちるからなぁ
自分と相手が同レベルだと仮定した場合にタワー後折りがラッシュ消化のリスクを上げると考えられるマップなら残さないしそうでもないマップとか防衛ガチガチマップなら残すし
相手が下手くそ前提でプレイするなら何やっても勝てる >>459
いやタワー壊す時間ベース攻めてるんだから同じだろ 敵防衛2枚相手に一回も撃破されずにベースインできるんならそうっすね・・・ >>453
今日初めてグラマスの人と組んで(当方パスC)勝手に折って怒られたらやだなぁと思って輪っかだけ出して放置したけど逆にイラっとさせてしまったかもしれない
じっさいそのグラマスの人がその後すぐ折ってた >>462
サイバー5で折って怒られてそれのトラウマかな?
マップごとに変わるから情報取り入れて貰うのが一番助かるが現状哀愁は何も考えず折ってok
ネックも特にないからベースインも慣れれば容易 >>461
味方の防衛もそうしてるんなら即ラッシュ消化はされんから負担なんてないな 週末プレイヤーもいるんだろうけどボムタ8で何度もEML撃ってるツガルとか全く植樹しない詩織とか妙技でベースインしようとして硬直狙われて即死繰り返すだけのアサギとかマスC〜B帯ホントにカオスだった BC帯は下手くそが多いけど
GA帯は情緒やべーやつが多い >>465
金曜夜と土日は平日より変なの増えるからなぁ…。 >>463
感謝の言葉もありません…!
なるべくこまめに情報収集に努めるであります! >>462
自軍側が勝ってる時の
タワー折りからの即クソラッシュだけは注意してね 怒られてもなんでなのか理由を調べようとしないのか… 敵前衛がタワー輪っか状態で放置した場合って(多分相方が死んだ時即折るため?)タワー回復するのとタワーまで築城してすぐには折れないようにするのどっちが遅延になりますかね。 >>472
敵死んだら前ブが正解
敵ベースのすぐ前で止めて前が死んだらライン維持的に殴って帰ろう アク1ダメだわぁ、自分含めてポンポコピーしかいねぇ 昼間のマッチ、上手い下手とかじゃなくてどちらがヤバい奴を引くかのロシアンルーレットになってて笑える。 グラマスシューターさんよぉ
ラッシュ吐かされてるのに防衛放棄して前ブしてくんじゃねえよ
前衛片方返してるならまだしも両方ピンピンしてるんじゃ捨てゲーと変わんねえよ >>474
アクア1前衛やってると、敵後衛にジャンプ台まで押し込まれてしまってムリゲーになってしまう >>476
そんな奴福岡のあいつしか思いつかんわ…
かわいそうに >>470
脳死ボイスともども気をつけるよう肝に銘ずるでありますd いや、リス埋めてくれよ…城1でリス埋まらんかったら対処しようがないわ 3桁パインはじめて見たマスAまできて何やっとったんや… マスAまで全く防衛やってませんみたいな人はいなくもない気がするけどそういう事故起きるからやっぱ単ロール専の人って例え強くてもあんまし好きになれん ラッシュを甘く見過ぎてるヤツの多いこと多いこと…60秒切ったら安易に攻めようのチャット打つんじゃねぇよ。 モモパイ至上主義とまでは言わんけど味方がモモパイ以外の時にラスボで逆転負けが続くとやっぱ理不尽だと思うわ
そういうやつに限って初期ブロッカー譲ろうとしないしなあ >>483
それ前衛でにたようなの結構いる
60切って指示をくれっとかいうのいや入れれるわけないやろって…ほんと他人任せ過ぎて脳の負担増えるからやめてほしい
自分で判断しろって言いたい >>483
60切ったらの場合は回復→もうボイスないよ=攻めよう1回打つ
ってブロッカーいるからなぁ 確かに俺は2キルシューターという地雷をかましたさ、しかしだね....Δ撃っても当たらず直線上に居たヤツにα撃っても正面突破される位ラグってるともうどうしようもないのよ
NGされても改善しようがないの 福井やベーな
マナーは悪くなかったから晒す訳にもいかんし 上がりたてとか関係なくABルーパーが弱いんだ
特にアクア1とかで前衛やらせると何も起こらずどうしようもないのに
ABルーパーには前専門みたいな雑魚がマジで多い いや思いっきり関係ある
そもそも上がりたては100%ルーパーだしその中でも底辺極まる弱さ BC帯で前衛専を自称する人は攻めが上手いんじゃなくて、防衛がガバなだけなのを知るべき。 ルーパーの時点で大差ないと思ってたけど、考えてみるとGAで勝率5割くらいで落ちちゃうルーパーと、GAでほとんど勝てないルーパーはだいぶ違うな >>494
捨てゲーで有名なABルーパー二人ほどいるけどそんなやつらでも複数回Aに戻ってきてるような環境なのがBC帯だからなあ
そして上がってから3連敗しておしまい >>493
どっちもできないゴミよりマシと思いたい
前も後ろもできない奴は何ならできるんだろ リザルト3点のボマーとかマスBじゃなくてパスタからやり直して なんでこうスコアでしか語れんのか相方アカンかったてもスコアダメになるしそもそもが評価基準がガバガバな気するわ たしかにスコアはあてにならないけど3点となるとさすがに…
でも対面後衛が固い時の城1ボマーって「ゲート壊した?やるね!なに!?脇道開通までしてくれたの!?これはもう百面満点あげちゃう!」
マジでこんなもんだからな…責められん 試合序盤にフリーズして回線切れたわ…
ブロッカーが落ちたらどうしようもないね 休日はタイムリミット15時よな、雨の日なら14時くらいか?
どのみちこの時間だとロクな試合期待でけんな後衛専としては マスBでスコアマイナスのボマーいたけど、多分敵防衛がえげつないほど上手かったんだろう…ABルーパーのBだったんだろう…防衛からは何があったかはわからんし試合中盤から無言、終了からごめん連打でめっちゃ凹んでそうだったから何も言えんよ… 実際後衛乗ってるときに敵のゲージ1ミリも減らしてくれないまま終わると虚無感しかないからなあ
そういうやつい限って前衛譲ってくれないし 前衛しかできなくてそれだから後衛やらせたらもっとダメなんだろうしそういうの味方になった時点で半分諦めよ スコアがあてにならんって言うけど前衛はゲージ削れば必然的にマップ破壊のポイント付くんだから負けた時に低けりゃ何も勝ちに貢献出来なかった事にしかならんだろ
弾受けしてたとかラッシュ管理がとかはゲージ削ってくれてボム1〜2発差くらいの接戦の試合でなら分かるけど3割程度しか削れてないならラッシュ管理はただ攻めれてないだけで弾受けは無駄ダメ無駄デスなんだよ
タワー殴ってスコアの水増しも出来るんだろうけど不自然に高い時の話じゃないそれでベース割ってくれるならなんでもいい
正直後衛からしたら先にベース割ってくれるのが何より有難いからスコアは低いより高い方が良いわ >>512
後衛からしたら〜辺りじゃないか?前衛も触ってんのってなる後ろからやとどんな動きしてたかとかわからんやろガンダムとかならリプレイで他人がどんな動きしとるかわからんやろそこが浅いんちゃうかな フリーズしてまた回線切れかと思ったら今回は脱落者1人も無く復帰したか
最近のボンバーガールは凄いな 3割削ってラッシュ管理は攻めれてないだけ
攻めていいって返事が来たら攻めると思うんですけどなんで前衛のせいになってんですかね >>501
17時近いから妥当
休日リミットは15時だぞ 割れば勝ちは確かにそうだが
このゲームの本質は相手よりゲージが多ければ勝ちなんで
その辺り分かってないから浅いと言われたのでは とりあえず最後の部分に引っ掛かるなら
後衛が前衛に望む最大はベース割る事で前衛は後衛に対してゲージ削らせない完封
これは大丈夫だよな?
でオレは「後衛からしたら」として後衛視点でベースを先に割ってくれた方が有難いと書いてて前衛視点では言及してない
だから話の論点は後衛が前衛に望む成果もしくは過程であってチーム視点でのこのゲームの勝利条件や後衛の成果については完全に論点から外れてる
もう一回書くけど論点は前衛の成果と過程
勝利条件や後衛がどれだけゲージを残すかについて別の論点なんだけどそこに言及しないのは浅いの?
オレは個別に論点をまとめてその結果を踏まえるべきだと思うけど論点追加の提案なら分かるよ?そうじゃないんだよな? >>519
そうガチになるなよ、どうせ適当に叩いて煽って良い気持ちになりたいだけなんだろうから なんか今日変なイベント?のせいで東京各所にゴミみたいなマナーの連中が多数湧いてる 名前教えてくれたらお前の時だけ前乗ってスコア盛り盛りのプレイングしてあげるよ 列に並ばない、エントリーシートに名前書かない、1度座ったら身内回し
通報したわ 名前見て過剰なチャットしてくるやつ避けるのいいな
マッチングで見た次に休憩いれるのめっちゃ快適
しかし初戦が避けれないのがな
早くブラックリストやら味方にこないシステム導入してほしい BLは今のプレイヤー人数考えると導入したらまともにマッチングしなくなりそう
悪用の可能性考えるとBL入れられた奴じゃなくてBL入れてる奴がマッチングから弾かれるシステムになるだろうし 煽りなら分かるが過剰なチャットってなんだ?
リスかじりにベース来てとか言われてそうだが ひたすら連打するようなのはアレだけど個人的にはダンマリよりは多少やかましい方が好きだわ
自チームが編成事故起こしかけてるのにネタチャットやり始める奴は死ねば良いけど 攻めよう!攻めよう!攻めよう!守ろう!守ろう!守ろう!またね!またね!またね!
これだよな 99チャットも邪魔くさいんだよな
相手側のだと初動のチャットで上書きされないからなおさら
試合通して変に連打されるよりはマシだが わざわざ店移動してからサブカでマッチング合わせかよ気持ち悪いやつだな マッチングとか試合前はSPチャット打ちまくるのに負けたら無言だったり煽るやつは死ね >>533
会っただけでテンション下がるわ
同じ人間なんだろうか
城1で抜けられないキャラツッパして攻めれずに言う人もいるし… オリーブ使う奴消滅しないかな
少なくともオレンいたら出さんだろ
無双が予想される格下マッチならまだしもお前が一番ランク低いし
死にまくってたし守りがい無くすわ 癇癪持ちが多すぎる、まじ1回精神科行った方がいいんじゃないかと思うやつはいる
俺は声を荒げたり台パンしてまでゲームをやる気持ちがわからん
一生分かり合えない人種なんだろうなって引いてる >>540
そういうこと言うと、趣味にすら真剣になれない哀れな人間ってレスが返ってくることあるぞ
真剣になると攻撃的になるって発想がおかしいんだよなぁ 否定はしないがゲーセンにいくならある程度そういうのに耐性持ってないと無理よ
そういうとこだから ゲームに本気にって感覚がわからん古い人間なのも確かにある
アケゲーハマるのも初めてだから色々ギャップを感じるわ
何事でもあそこまで感情移入できるのも才能なのかもな、すまんかった 真剣で熱くなって攻撃的になるってのはまぁわかる
攻撃的にならないイコール真剣じゃないってのが、あぁ、馬鹿なんだなぁって 名前がVから始まるやつに煽られたわ
タイマンで相手の体力も少ないからリスポ埋めに行ってと言ってるのに無視したのはまだいいとして
リザルトの時間切れギリギリにモモコの信頼してない〜というSPボイス打たれたわ
次マッチングしたらブロッカー被せたると思ってたがそいつとはマッチングしなかったな
その後プレイヤーがオリーヴ並に優しい格上のオリーヴとチームになって勝てたので忘れることにする オリーヴに被せたら高確率でアクアに乗り換える奴はマジで死ぬ程下手くそだから本当に困る
前衛からシューターに移動してくるのも大体オリーヴなのなんでなん?義務教育受けてればエメラとパインは最低限使えるはずなのに何故使えもしないキャラを使うんだ? 義務教育も受けてない中学中退レベルがゴロゴロいるからじゃないすかね
かくいう俺もメインロール以外は小卒に近いね、だからこそ他ロールやるときゃ安定感のあるキャラばっか使うけど エメラモモコパインの義務教育の難易度も上がってるからなあ...
というか義務教育だけだと結局ダメな感じだし 私はだってパプルやツガル、グリアロを使いたいけど初期ピ+練習中の称号をつけてない限りチームの為と躊躇するんだよね 義務教育受けてないドキュン君に有益情報なんですが、義務教育ではこんなゲームについては微塵も教えてくれないんですよね 使いやすいキャラすらまともに使えないのに玄人向けのキャラを持ち出してくるのはどうなのっていうね
初期ピならともかく前衛被りから譲ってツガオリグリアク出してくるのは「嫌ならお前が譲って後衛やれ」っていう脅しに他ならないから
意図的にせよ無自覚にせよ見ててモヤモヤするわ >>553
面白いと思って書いてスベっただけだから許してやれ 前衛って高確率で被るのに前衛専は後衛の最低限の基礎も覚えてる必要無いの?
それとも後衛に回ったら諦めるの?
確かに前衛から移ってくると大概カカシの方がマシなのが多いけどなるほどあれって諦めてんだw 後衛専が珍しく被って前衛やらされた時も大概酷いけどな
俺がそうで〜すwww何笑っとんねん死ねや自分 出来ないのは仕方ないのよ
出来もしないのに難しいキャラ出してくるのが頭おかしいのであって 後衛初期ピにすると大体通るし仮に被っても前衛は空いてないパターンが多いんだよね
それをダラダラと続けてるといずれ痛い目にあう >>556
お前本当頭悪いな>>557が言ってる通り出来もしないキャラ使うなって何度も言われてるだろ
2行以上の文章理解出来ない感じの人? >>559
あったまり過ぎでしょ
ドカドカ攻撃する前に下マップ(そいつの過去ログ)見なさいよ 俺はシロウルシエメラモモコパイン以外ほっとんど使ってないから許してくれ
それ以外の連中はスターの頃あたりからのご無沙汰だわ
まぁベーシックなキャラ使ってるから戦績マシってわけでもないのだが 初期ピボマーで被ったから譲ったのに直前でパインとかに変えるやつが一番ムカつく >>556
すまない
しかしいくらなんでも酷過ぎるわ
哀愁の柵越えてライン上げて無償後逸した挙句そのままゲージ7割削られたり
オレンいるのに開幕築城無しレベルの速さで上がって来たと思ったら外にシューター返しだけは上下にしっかり敷いててダンクで入られてそのまま上下ゲートとゲージ3割献上みたいなのがマスBでも普通にいるからな >>564
言っちゃあれだがマスBに期待するな
それくらいのやらかしするのマスAでもいるくらいだし >>564
いいってことよ!
原初レスのように俺も基礎キャラ以外は苦い顔する派だ! >>564
絶望させるようだがグラマスにも確認している だからボイスミスるくらいなら早めに打てっていっとるやろうが
スキル使ってのチャットまじでほしい ラスボも早めに打ちすぎて最後ちょっとダメージ入って負けみたいのもあるからなぁ
打たなきゃ落とされて負ける状態なのにベース爆破されると同時ぐらい打つみたいなのはアレだけど セピアと組むの嫌なんだけどどうすればいいの?
いつも攻めるの遅くて施設破壊すらしてくれなくてこれアタッカーなの?って思っちゃうのだけど…セピアが強いのって体力満タンでベース入ったときくらいじゃないかあれ >>572
対策聞いてるんなら
1 無敵の回転率悪い関係でアタッカー中でも特に掘りが苦手なんで掘り能力の高いシロ、シロンとの食い合わせが良い
2 スキルのリーチ、威力とも高い関係でグレイとも相性が良いが当然両者ともに当てる技量が求められる
3 Wアタ向きなんで城1みたいなWアタOKなとこならオレンかアサギでWアタする
あまりに信用できなかったり後ろに不安があるようならゲート破壊力あってラッシュ中に強いウルシでも可
こんなところか
セピアはアタッカー中で最も自己完結力が低いうえ難易度まで高い厄介な相方だよ
現環境セピアメインのGすらほとんどセピアだしてないくらいにね >>573
そうなんだけど…それしか強いとこなくないか?
セピアってどういうときが強いの? >>575
ボマーの弾除けとして肉壁になるとき・・・とか・・・ >>575
敵味方前衛後衛ごちゃごちゃになるようなところを切り開いてボマーを送り出す力かなぁ
あとはくらい抜けの選択肢を他アタッカーより1回多く取れるのと、
ボマーと一緒にベースインしようとする時にチェーンソー振って後衛下げられれば相方も入場しやすい
そんな感じかと セピアは上がりつつダメージ与えていくんだぞ
ネック防衛で圧かけなきゃな
VKあてて硬直中にボマー通すなんてのも なんか最近初動でスタンしたりアイテム燃やしたりする奴をよく見かけるけど
やる気ないだけなのかシンプル下手なだけなのか
わざとやってるとはあまり思いたくないなあ 急いで掘ろうとすると燃やしやすくなるな
燃やすのも二回くらいまでなら多めに見てる
またスタンも遠ボムの計算ミスや避けてたつもりでも立ち位置の座標がボムの隣の位置にあったとかあるからね 多めに見てるではなく大目に見てるが正しいな
失礼した 自分に対するボムの爆風判定は完全に自画面依存だぞ
他人の画面で爆風がどうなってるかは自分には関係ない
なお透明ボム なわけない
ラグいと判定残ってるぞ
処理落ちかもしれんけど
いつもの調子でやるとスタンする ソフブロック壊すためにボムおく
↓
早く上がりたいのでぐいぐいソフブロックに体押し付ける
↓
ブロック破壊と同時に残火でスタン
仕様かもしれないけど納得いかね〜 足5までは大丈夫なんだっけ。
足7は確実に被弾するから、次からは落ち着いてな。 それそれ
足4までなら普通スタンしないんだっけ
ラグいと足2でスタンする グリアロのWMもタイミングによっちゃ爆風出てるけど変換成功的なのあるみたいだしなぁ グリアロのWMは2フレームだけ爆風出しながら壁を生成できるタイミングがある
仕様 シングルでできるけど意図的な仕様かと言うとかなり疑問 直せないバグ=仕様だぞ
ほんとは直したいけど技術がないから仕様扱いなんだぞ SUB爆発してないのにソフブロ消えた&体力MAXの俺(シューター)死んだぞ
ソフブロ消えは何回も見たが死んだのははじめてだわ 同期取ったら急に出て来て爆発する糞ラグボムまみれになるんじゃ ボム踏抜けさせるぐらいから巻き戻してでも正しい結果に同期させて欲しいわ 哀愁でボマーのくせに右の足一直線に取りに行く奴三人くらい当たってブチギレアホかな?
更新前やから変なんよー当たる クロツッパマン、脇道開けない、敵ベース上開けずにつっこむボマーするのやめてくれ 前衛ツッパ3人揃って編成事故とかやってられん
ごめん言うくらいなら譲ってくれ あとオリーヴ専に合わせるのだるい
何回も何回も前あったときも攻めごめんとかほざいてたし合わせるこっちの身にもなれや
ブロッカーの考えることも増えるっての忘れず謙虚にやれやほんま嫌いあいつ 譲りたくなくても向こうもツッパるからなぁそういうの
マトモなゲームにしようとすると最終的に譲ることになって増長するしな オリーヴの相方ならボマー任せてアタッカー見たほうがいい
リスポも埋めなくていい
定時で歌ってブロック敷き詰める 初期ピのクロ・セピア・オリーブ・(合ってないマップでの)グリアク
この辺に譲ったとこでマトモな展開になんかならんから譲れんロールツッパる
結果、ロール事故起こしてもそんなの引いてる時点で負け確だからさっさと自ベース献上して次行ったほうがいい
どうせ100円 対ボマー特化シューターが出てきたことだし対アタッカー特化ブロッカーが出てきても良いんじゃなかろうか ブロッカーは現状でも十分アタッカーに対して強いじゃん グリアクがそれだろ
グリアロとか極めりゃ起爆点ズラしてアタッカー刈れる
そんなことできるのがごく少数な飢えにマップに依存しすぎてるだけ 人に後衛押し付けといてスコア4位とか取るボマーしか味方に引かないって愚痴
そんなんで判定負けしてきっちり後衛もゲージ減るのほんと理不尽でしかないわ
それでアタッカーがちゃんと1位取ってたりするとまじでボマー反省しろって思う >>616
アタッカーがタワー折っただけでボマー折ってたらスコア逆定期負け時なんてそんなもん むしろ負け戦でブロッカーがスコア一位取ってないことの方がおかしい気がする
グリアロなら知らん 後衛押し付けって時点で多分やけどグリアロはないと思うから察したグリアロ使いってルンルンと後衛やるイメージ勝手やけど 押し付けねぇ。
まずはどれでも楽しめるぐらいには余裕持たなきゃな。 >>616
まさかとは思うがアクア城1でそんなセリフ吐いてんじゃねえよな? まーエメラかパインどっちかは使えるようになっとけって話
自分が困るぞ 全ロール楽しいし押し付けとかは考えたことないけど、それはそれとして勝てるロール勝てんロールあるからな〜 アクア1本当にボマー難しかったなあ
抜けられるときはなんとか抜けられたけど、ダメなときは300秒間全く攻められなかった >>625
オリーヴの時点で辛いというのに火炎放射固定か… 某店、配信までやってんのにいつまでたっても上達しねえな アク1も今日で終わりか、相変わらずガイジ製造機だったな いやオリーヴでスプレッド握るの脳死でしょ
何で持つかちゃんと説明できる? そもそもオリーヴ使う時点で脳が死んでる味方ブロッカーも死ぬ どのゲームにも必ず弱いって言われてるキャラ使いたがる奴出てくるのなんでだろうなあ
本気でその思考が理解できない >>631
オリーヴ使わないけどもし使うなら消去法でミサイルショットガンになるな
もしよければ説明頼む >>634
このゲームキャラゲーな節もあるから厄介なのよね
俺も性能全く気にしなくていいならセピアパプルアクアあたり使いまくるしなぁ >>635
スプレッド握るやつの脳内なんか知ったことじゃないが
もしそいつらが考えてるとするなら
「ミサイルと合わせて130出せるから」
「近距離での対応力のため」
とかじゃないの?
ただしスプレッドの80範囲に捉えるには2マス以内に寄る必要がある
それ自体は別に不可能ってわけじゃないが
相手が足元にボム置いてのスキル避け→スプレッドは当てられるが後逸する
相手がこちらのボムに合わせてスキル避け→よほどマップ相性が良くないと自スタンの範囲内
どちらにしても射程短すぎ硬直が大きすぎるので撃つだけで相手のアドになる
50喰らってる状態から当てるにも2マス以内とか警戒しやすいし
そもそも範囲が出るから素当てに引っ掛かってくれるのは低ランまで
現実にこれで130回収すんのはロマンが過ぎる
それこそ50どこで当てるのかは知らんが、スプレッド頼る戦い方ならエメラでいい
ミサイルの利点よりトライの利点のが大きいしな
だからオリーヴを使う唯一の利点はファイアー一択よ
使えないってやつは立ち位置おかしい
ちゃんとブロッカー前に突っ込ませて使え オリーヴの生命線のスプレッドを外してファイヤー入れる理由なんて挨拶代わりに開幕接敵直前にブロック越しにパナすくらいしかないやろ スプレッドならエメラでいいし、使う理由のファイアーは大して強くない
そらオリーブ選ぶ時点で苦い顔されるわ >>639
完全にそれ
一応ウルシかセピア相手ならまだファイアー決まりやすいけど
対面有利取るにしても今ならパプルとかの方が無難な選択肢よな ほとんどのGがオリーブ弱い強化しろ言ってるのにいまだに使ってる奴は絶対タワーあと折りのミサカナギと変わらんだろ思考が 防衛マップと噂のアクア城でベース割られるのカスすぎる死ねよ俺
オレンとかいうキャラどうやったら死ぬんすか一生イキイキしてんだけど
ちなブロ エメラなら言うことなしだが比較的マシとされる超先輩でも活かしきれずだからシューターがどうとか関係なさそ〜
いつか聞いたWアタにはブロック置きまくれってアドバイスもロクに活かせなんだしな
チラ裏だわなスマン >>643
ブロなら基本オレン返し作ってコの字作るくらいしかねーわ
あとは中央部でどんだけ遅延できるか ブロ一人でオレンを対処する事自体しんどい
個人的に意識してる事は
中央ブロ地帯やネック戦なら常にダンク警戒で気持ち距離取って着地狩りを狙ったり予備ボムの爆風で着地後の進路を塞ぐイメージ
ベースインされたされそうなら出来る限り場内築城は切らさずミス待ちカバディとやっぱりダンクの着地狩り
併走して追いかけっこしてたらマジで死なない本当に死なない
もっかい言うけど上手いオレンはマジしんどいわ wアタ相手だから築城分厚くしてたらセオリーと違うと言わんばかりに味方シューターに壊された記憶
結局基本のベース内コの字程度では止められずWアタに蹂躙されて終わった模様 >>643
ベース右と上に初手でしっかり築城しておくとオレン一人ならベースイン前にシューターがキルしやすい
ボマー来たら貫通スキルで一気に動きやすくなるからボマーはブロが最大限遅延で
昨日ベース上に1枚もウォール敷いてないブロッカーがいたんデスネック超えられたあと右から高火力ボム相手も 途中で送信しちまった
ベース上ウォール敷かないブロッカーがいたんだけど、シューターがデスしてネック超えられた後、右から高火力ボムを置いた時にブロックで行き止まりの相手に負担をかけられるかブロックなしで走って左まで逃げられてしまうのかの差は大きい 詩織選んでたらごめんねされたり、後から被せられたり…なんかトラウマでもあるんかい君ら。 うまい詩織使いなんてほとんどいないし
不安にはなる ブロッカーとシューターが待ち構えてる所に「先に行って」とばかりに攻めよう連呼するアタッカー
なんか、情けなくないすかね?
とりあえず食らい抜けして、シューターに撃ち抜かれて死んで、
その後悠々と先に行ったけどブロッカーに即爆死させられて
なんか、情けなくないすかね? >>651
現状のマップでアクア城1以外で詩織とか「無い」から >>652
詩織使ってるのがにくじん・ぽぽりん(・まつキチ)
マトモな奴はピックしねーからな エメラでウルシをなかなか倒せないならまだ我慢するけど
短期間で2デスされてラッシュ入れられるのは流石に動揺が隠せん 哀愁でもボムタウン8でも詩織はありだろお前らが崇拝してるだいげんしですら詩織にたこられて
今度はあの手を使って時報ずらすと泣き言まで言ってるのに >>655
「」で強調するの好きよなきみ
見かける度、90年代くらいの不良漫画っぽいと思ってる >>655
どうして?
ボムタは別にボマーなら何でもいいと思うし、哀愁は詩織以外でも足並み揃えないと柵超えられないからそれなら詩織と言う選択も有りなんじゃない?
まぁ野良詩織の不安と面倒臭さは否定できんね…。 A詩織が有効
B詩織でもいい
C詩織はやめとけ
大きく分けてこの三つだと思うんだけど、無いって言ってる人はABCのどれと想定してる? 哀愁タイマン状態でボマーだろうと柵超えれんのは動きおかしいだけ
ボムタ?
線路上の築城、詩織でどうすんの
ボマーピックやめてくれ (個人の感想としては無言植樹とか無茶振り植樹とか死にたくない植樹とか、相方詩織は嫌な思い出ばかりなのでAのマップでもできれば避けたいです) 時報民の野良クソマナー率たかくない?
時報から漏れたのか気まぐれに野良入ったのか知らないけどこっちも組みたくないから時報だけやっててくれ うまい奴は詩織めんどくさい言うてるのにここでは弱キャラ不思議 だってまずボマーとして巧くないと話にならんキャラだし
そのボマーとして巧いのがどれだけ居るの? シロン、つーかもってけが超絶強化されたからアクア1みたいなガチガチの防衛マップでもない限りシロン安定すぎる
めっちゃ透明できるけど >>670
怖いなぁ…
結局
>>655
からは返信ないし。 >>670
逆に聞くけどおすすめボマーは?
言い逃げ大得意のスップちゃんは答えてくれそうにないけど とりあえず>>671にボマーは任せられないなw
>>674
自分で考えろアウガイジ
テメーの脳ミソはカニミソか? シロン楽しいし持ってけ強いと思うけどやっぱシロ以外は辞めとけなんすかねぇ >>665
野良を見下すくせに、ゲージ維持すらできてない奴らだしな だって今の野良なんざミリのマスAアタッカーに「(開けたリスさして)ここに来い」が通じねーマッチングガチャだもん >>675
ぼくには答える脳みそがありませんまで読んだ >>675
本当に答えられないの草
言うまでもなく俺の意見はあるよ、お前の自慢の頭で答えて欲しいんだよ
お前が答えたら俺も言ってやるよ まぁスップちゃんは自分の意見にダメ出しされるのこわいこわいみたいだから黙ってるのも正解だと思うよ
沈黙は金って言うしね この際オリーヴでもなんでもいいけど初期ピシューターならもう少しまともに動いてくれねぇかな
なんでベース前にアタッカーいるのにずっとボマーと遊んでんだよ オリーヴ出してる時点でボク負けたいでちゅ〜って自己紹介してるも同然なんだよなぁ 流石にその発言はどうかと思うが
キャラスペックが足りてないことを自覚して
相応の覚悟と練習をもってして乗ってもらいたい
練習する場所がない?時報にでも入れてもらってくれ 開幕中央のシューター戦だけは強いよ
対エメラならどのシューターも強いけど ゲートないステージでオリーヴ相手だとゲロ吐きそうになるけど、シューター同士だと絡むのそこだけだからな
そこさえ耐えれば後は前衛が何とかしてくれる >>675
昨日は寝ちゃったみたいだけど、お返事待ってますよ オリーヴはボマーにもシューターにも強いけど肝心のアタッカーに弱いの致命的すぎてな ようつべに動画連投してる奴検索の邪魔すぎるわカメラ直撮りで上手くもない誰もこいつの動画興味ねーだろ やっと築城剥がしてベースインしたしポールダンスおっ始めるか→後から来た味方のリスポ齧りアタッカーが敵もう一人連れて来る→しかもミンボー湧くベース内下から逃げて上に来て防衛から逃げて走り回って下痢ボム→それでも敵の上ゲートは放置、なおベースイン前に下ゲート壊したのは俺→そのアタッカーは利敵だけして速攻でザコ死→残されたのは敵二人とあれだけ齧っていたはずが空いてないリスポン
そいつが途中どうだったかまでは書かなくても解るよな
あぁそれでも書くとタワー割りも横道開けも視線取りも全部俺がしてそいつはネック抜けでも俺が先に抜けて敵の防衛が釣られた後に後からついて来ただけだった
なお俺を狙った後逸ボム勝手に踏んで死んでいた様子
マスAでももぅ駄目だぁ〜 なんか予定にないカラ1来たらしいし緊急メンテ来るか? ちなみにもう修正されたみたいです>からくり2のはずが1だった からくり1ならまぁ
スペ1だったら死んでた。危なかった COM混じるくらいならパスマス混合もたまにはいいんだけどパスタCはパスタとしか当たらん完全隔離してくれ
シューターがここに来て大連呼→リス埋め自体を完全に知らない→負け
そんなんでおこんないでぇ〜言われても怒りたくなるわ >>698
ブロやらせなくてもパスタCなんざアタッカーなら無敵抜けできんし、ボマーなら利敵ボム、シューターなら当然攻めシュ
パスタABとはマジで話が違う スターまでは相手がCOMだけか下手糞サブカだけでパスタCに上がったらいきなり混合でグラマスと当たるって結構すごいよな
やる気ある人にはいいのかもしれないけど 混合マッチとか(パスタ落ちとか…)してパスタCと組む事そこそこあるけど、ちゃんと指示聞いて操作ロールの役割理解してる人はネットで勉強してから来てるんだろうな すぐ抜かれそうだ… 自分そのパスタCなんだけど予習しててもプレイの余裕自体が上の人と比べて無さすぎるから正直申し訳ないよ…
だから試合中の指示は本当に助かる、ありがたい 牙突は握らねーわオリーヴすら抜けんアサギ沸きまくって困る水着の影響か ぶっちゃけパスタCがやらかしても、怒りは本人でなくキャリーでけへん自分か初心者を初心者に当てないマッチングに行くから気にしない
それはそれとしてしっかり勉強してきてくれるとありがたいね! でも割りと決められた初動以外認めないマンが多すぎるのもどうかと思うんだよなあ
初動ではこうなってるけど実はこっち行った方がいいんじゃねって試しにやろうとしてみても、ほか3人に全力で待ってされてここに来てくれって言われた時はそんなダメかってなったし シングルかバーストで試せ
自分の試行錯誤に赤の他人を巻き込むな >>705
程度による
少なくとも最初の掘りは足並み揃えた方がいい A7C1←自分...
のマッチに放り込まれた...負け確... 馬鹿ボマーばっかかよ上開けずになんで正面行こうとすんねん…しかもグレイときた余程腕か相手ミスがない限りダメ覚悟しないでノーダメで行けるわけねーだろ >>708
まあそれはA側も「これは負けかな」って思うから負けたら申し訳ないと思わず伸び伸びして問題ないよ
勝てば褒めまくられるよ まあなぜその初動が強いのかよく分からずにとりあえずやれって言われてるからやっとこうって奴が殆どだと思うけどな 連勝してるとストッパーの如く不利マッチ組まされるんだけど気のせいかな。 >>705
そんなダメだから言われるんだよ
せんりょくがいのヒ見てこいよ
哀愁でボマー即中央ムーブして総スカン食らってたぞ >>711
それがいいしそれでいい
このゲームはみんな記憶を持ってみんな同じ判断をしてみんな同じ動きをするのが一番強いんだから乱さないで欲しい
初動に納得できない人はこのゲームやる資格ないから今すぐカード折ってほしい そりゃ新マップ始まって2、3日の初動なんて模索模索で構わんが
一度経験してるしマップの初動はこれが一番効率がいいって形なんだからお前が口を挟む余地は残ってねえ 初動が最適解かどうかなんてのはこの際どうでもいい
みんな同じ動きが出来るかどうかが重要なんであってそこに異論唱えようとするのは邪魔だし要らない >>702
パスタは初動とロールが何するか覚えてればそれで良いよ。GA帯の試合は動画でいくらでも見れるから下マップも写ってる試合見て各ロールがそのマップでどこに向かってるのか見て覚えてくれるだけで良い。んでボマアタが攻めてシュブロは守る。
1番最悪なのは初動知らないままマスC上がってくる奴。マジでいる邪魔すぎる。 初動を変えたいなら他人を納得させるだけの根拠がないと誰もついてこない
今の初動が全くもっておかしいってんなら話は別だけど多くのプレイヤーがそこまで違和感覚えずにプレイした結果今の初動が定着してるわけなので
仮に今の初動が80点だとして、実は120点の初動が他にあるんだとしてもまずそれをヒなり公式なりここなりwikiなりで動画等の根拠とともに提言して賛同する人間を増やしてからじゃないと
お前一人120点の動きをしてても周りが困惑して40点の動きになっちゃったんならそれは総合的に見てもマイナスだし他の三人にはクソムーヴとしか映らないので一生広まらない >>718
言いたいこと全部言ってくれたわ、ありがてえ!
根拠や説得力が要るわな
実力があって結果残してる、影響力ある人が配信やSNSで情報発信すれば変わるかもしれないけど、
その影響力ある人が大まかな形を作ったり発信したりしたのが今の初動なわけで… パニ6でシューターエメラ以外引くとマジで勝てん大人しくエメラ初期ピックしておくか パニ6でエメラ以外勝てないとか言うのはブロッカー側に問題があります ほんと!?
じゃあオリーヴ使ってもいいかな・・・///? >>722
それはある
それはそれとしてパステルは正直きついと思うわ
オリーヴはお前じゃねえ座ってろ パニ6はブロッカーがいかにライン上げられるかだからな
下手すりゃ歌いにも帰らない方がいいぐらいに、前線での遅延効果が高い
それもあってベースはほぼ単独で任せることになるからエメラ向き
他シューターでもなんとかならんことはないが
ベースゲート割られない自信があるならどうぞ、って感じ まぁアタッカー倒すのは難しいのは分かるけど、ベース内でアタッカー相手に一生殴られ続けてるの見ると「エメラだったら違ってたかなぁ」と思ってしまう・・・ ってかエメラ以外がベース内戦かなりキツいので、アタッカーかと見紛うレベルの短射程だけどCT早いって感じの近距離シューターをください ラッグラグで全然守れないのに守備チャ連呼されてもなぁ、炎を纏いながギガンティックタックルしてくるクロは流石に止められないっすわ マスBにもなってガッチガチにシューター返し敷くのマジでやめろボケ
しかも律儀に上下に敷くなスターかよ
そのクセ場内築城が一切無いのはなんで?今までブロやった事無いだろうに何故アクアを使ってるの?前衛出来なかったから諦めたとか? >>722
シューター使えない奴がマッチングで運ゲーしてるだけ なんでまぁあかん奴って初期ピセピアからのオリーヴとか地雷臭いのしか手持ちないんだよ…使えるもんに基本のキャラ入れとけや… エメラルドドラゴン懐かしいなー
ハスラムがすぐ死ぬんだよな ネック素通しのシューターに煽られたわ
お前以外全員形式的にごめん打ってるぞ
ドンマイじゃねえよ
キル2しか取れてないしどう考えてもお前が戦犯だよ
どんだけケツ拭いてやったと思ってんだ >>704+717
ありがとう、おかげで少し気が楽になったよ
パスタ同士より混合の方が多くて、俺はここにいていいのか?ってなってたから、せめて知識だけでも共有できるようしっかり勉強しとく
超亀でゴメン 前衛後衛同士で仲違いする事はよくあるけど、
今日は前衛と後衛が2対2で煽りあってた試合があったわ。
もう二度とやりたくないけど、後から思い返すとちょっと面白い。 以前あったのが劣勢のまま終盤迎えて、ワンチャンにかけて死ぬ気で防衛してたら
攻めきれないと思ったんだろうアタッカーがこちらのベース入ってきて、
その上余計なボムでスタンさせてきやがったからついカッとなってさよなら打ったら
防衛の相方にさよなら返された思い出
いやすまん、貴方じゃないんだ! お前も煽ってるんじゃないか
嫌いな人だったり、些細な利敵行為をされたりしたのかね
相方アタッカーとブロッカーが試合途中から煽り合いを始めたのは見たな
試合は勝てたけど、アタッカーとブロッカーは最後までケンカしてた
シューターは黙りこんでたし、状況を知らない自分は「なんで? どうしたの?」と困惑するしかなかった >>454
40代無職子供部屋ガラケージジイ、ここから5日間ボンバーガールスレに書かなくなって草
みんなIPでNGしてるから日にち開けても意味ねえのにアホすぎる
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
857 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-sQcM)[sage]:2021/04/16(金) 14:14:08.41 ID:xlsUF3NSK
これを見て今さら「よし、始めてみよう」という人はいないだろう
コナステを勧める意味合いならあるだろうけど
>>851
そりゃメインの方は永久規制されてるだろうし、KONAMI IDからサブ垢を作り直してるだろ
前のあさくらさくらがそうだったし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
886 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-sQcM)[sage]:2021/04/16(金) 21:50:27.92 ID:xlsUF3NSK
>>873
闇の偉業()
犯罪者糞ゴミがやってきた事を比べると霞む霞む
ソイツでさえ制限すらされてないのにな
何でだと思う、犯罪者糞ゴミ?
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ49
454 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/04/16(金) 22:45:14.33 ID:xlsUF3NSK
ブロッカーに追い込まれそうな時とかは一旦離れたりするけど、
まぁさっさと折るべきだとは思う
というか度々話題になるけど、後折りなんてほとんど見ないけどなぁ >>454
ガラケージジイ日曜日は全く書き込まず月曜日にQMAスレだけに書き込んでんな、ゲーセンで後ろから見てたら絡まれて涙目逃走したか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
952 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-sQcM)[sage]:2021/04/19(月) 01:29:54.46 ID:PrBiM+CgK
10割犯罪者糞ゴミのせい
相変わらずゴミスレ君は他に行くトコ無いの?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
967 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2b-sQcM)[sage]:2021/04/19(月) 10:20:29.18 ID:PrBiM+CgK
怪しい単発に即レスする犯罪者糞ゴミ
これは自演オナニーだわ
相変わらずくだらねえコピペ晒ししてるし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1068問【刻】
973 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-sQcM)[sage]:2021/04/19(月) 23:12:51.04 ID:PrBiM+CgK
現役(KONAMIから永久規制を掛けられて、サブ垢でコソコソやる)
もう表に出られないくせに現役とは
まあ、十数年とQMAスタッフやプレーヤーをナメ続けてきた結果だからな。残当 >>654
ガラケージジイ大発狂モードに入ってんじゃん、よほどテンプレにガラプー入れられたのと布マスクにゲーセンから追い出されたのが発狂の元になってんだな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1069問【刻】
90 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-sQcM)[age]:2021/04/21(水) 10:38:40.96 ID:99vtSkx8K
>>84
tp://or2.mobi/data/img/175589.jpg
え?犯罪者糞ゴミがオナニーのために勝手に立てたスレなのに?age
95 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-sQcM)[age]:2021/04/21(水) 14:49:15.34 ID:99vtSkx8K
>93
tp://or2.mobi/data/img/237222.jpg
tp://or2.mobi/data/img/245161.jpg
おう、この犯罪者糞ゴミも入れとけよ犯罪者糞ゴミage
ボンバーガール BOMBERGIRL part 103
427 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-sQcM [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/21(水) 15:23:39.37 ID:99vtSkx8K
乱暴な言い方だけど、日々の感染者数であれこれ言う段階はもう過ぎててほしいんだけどな
後手後手になるのは仕方ないけど、体裁や政治的観念とかで対応が遅れるのは無しにしようや
>406
意識してるわけじゃなかったけど、計40口分はプレイしてたわ
単純にやってればいいだけだから、廃プレイ勢はもっと行ってるんだろうな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1069問【刻】
100 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2b-sQcM)[sage]:2021/04/21(水) 15:24:51.13 ID:99vtSkx8K
はい、また犯罪者糞ゴミがキレ散らかしましたー
本当に何やってんのコイツ >>654
やべえ、このガラケージジイ突然怒り出す人怖いよねと言いながら特大のブーメラン刺してんじゃねえか
ここまで頭のおかしい奴はいねえだろ無職のまま中年を迎えるとここまで基地外になれるのか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 103
431 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK05-sQcM [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/21(水) 18:39:56.41 ID:99vtSkx8K
>429
誰とは言わないけど、突っ掛かるネタが無いと本当に頭悪さが露呈してるよな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ49
654 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/04/21(水) 20:29:26.00 ID:99vtSkx8K
ブロッカーとシューターが待ち構えてる所に「先に行って」とばかりに攻めよう連呼するアタッカー
なんか、情けなくないすかね?とりあえず食らい抜けして、シューターに撃ち抜かれて死んで、その後悠々と先に行ったけどブロッカーに即爆死させられて
なんか、情けなくないすかね?
ボンバーガール BOMBERGIRL part 103
434 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-sQcM [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/21(水) 20:42:02.19 ID:99vtSkx8K
つ>332
なんか急に怒りだす人って怖いよね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1069問【刻】
21 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-sQcM)[sage]:2021/04/21(水) 21:06:36.70 ID:99vtSkx8K
あっちのオナニースレでやったら犯罪者糞ゴミ
107 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2b-sQcM)[sage]:2021/04/21(水) 23:04:25.84 ID:99vtSkx8K
つまんないっすよ 気持ち悪い検定こと布マスク君 まだそのキャラ続けんの?
23 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2b-sQcM)[sage]:2021/04/21(水) 23:09:01.33 ID:99vtSkx8K
だって何の目新しさも無いじゃない 挙げ句リミテッドでプレーヤー分断させようとしてくるし
まあイベント期間に関しては武漢ウイルスの影響もあったから仕方ないにしても、何の新要素も用意しないのは流石に擁護出来ない >>654
見苦しいのはガラプーNGにされたのを必死にガラケーポチポチしてコピペして頭のおかしい奴と会話してるのは頭おかしいと特大ブーメランを刺してるお前の事だろ
さらにスマホの既読の意味もわからねえのにわかった気になってんのがすげえガラケージジイの脳内は
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1069問【刻】
111 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-sQcM)[age]:2021/04/22(木) 05:50:36.84 ID:4uskNHV1K
のび太(うなこちゃん・花粉症・不眠症・キノコのマヤ・すぎのこライラ・犬・雑魚・ダニ・コウペンちゃん・うなー)の規約違反プレイの通報用の情報です。煽り挑発行為は通報しQMAの維持に協力をお願いします。
他人を平気で晒してる犯罪者糞ゴミが平然とオナニースレを進行してるとかくだらなすぎ そんな犯罪者糞ゴミと普通に会話してる名無し連中()も頭おかしいage
ボンバーガール BOMBERGIRL part 103
493 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8d-sQcM [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/22(木) 21:41:00.89 ID:4uskNHV1K
>486
前の漫画で「既読にならない〜」というのがあったのを見て、いつか来るであろう会長(?)キャラはだらしない系か抜けてる感じだと予想
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1069問【刻】
160 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2b-sQcM)[age]:2021/04/22(木) 21:44:52.28 ID:4uskNHV1K
オナニーを邪魔されて頭がウッキッキーになってる犯罪者糞ゴミage
32 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2b-sQcM)[sage]:2021/04/22(木) 21:49:21.74 ID:4uskNHV1K
クッソどうでもいい話題を引っ張るの好きだね
あっ、犯罪者糞ゴミか
34 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-sQcM)[sage]:2021/04/22(木) 23:52:33.24 ID:4uskNHV1K
見苦しいねぇ 犯罪者糞ゴミよりもマシ 終了
ボンバーガール BOMBERGIRL part 103
504 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK05-sQcM [5Ko3Ohy])[sage]:2021/04/22(木) 23:58:33.85 ID:4uskNHV1K
>498
ぶっちゃけ現状で完成してるあの二人に何のスキルを渡すつもりなんだろうな なんちゃってやリスポーン戻りみたいな超空気になりそう >>743
ガラケージジイ、深夜まで起きてQMAスレの他にボンバーガールスレでも喧嘩売るとかガチのキチガイじゃねえか。もうこれで住民はガラケージジイが正真正銘狂ったやつと理解できただろ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1069問【刻】
164 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5f-psxG)[sage]:2021/04/23(金) 00:32:47.23 ID:EypUChgsK
>162
×コイツら
○犯罪者糞ゴミの複数端末オナニー
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ49
743 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/04/23(金) 01:51:11.43 ID:EypUChgsK
お前も煽ってるんじゃないか
嫌いな人だったり、些細な利敵行為をされたりしたのかね
相方アタッカーとブロッカーが試合途中から煽り合いを始めたのは見たな
試合は勝てたけど、アタッカーとブロッカーは最後までケンカしてた
シューターは黙りこんでたし、状況を知らない自分は「なんで? どうしたの?」と困惑するしかなかった
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1069問【刻】
167 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK5f-psxG)[age]:2021/04/23(金) 01:58:59.51 ID:EypUChgsK
>165
tp://or2.mobi/data/img/187350.png
tp://or2.mobi/data/img/175575.jpg
tp://or2.mobi/data/img/175579.jpg
tp://or2.mobi/data/img/175589.jpg
そんな事より、これで「検索をしてる奴はカス」とかのたまってる犯罪者糞ゴミについて語ろうぜage チャット相手指定できるゲームじゃないし、下手に敵作るチャットは控えた方が自分のためにもなると思う
煽ったつもりじゃない相手から勘違いで嫌われるとか誰のためにもなんない チャットもそうだけど使いたがりって単語あんまり好きではない
結局そうして廃れいくんだろうが >>753
性能や相性、自分が使えるかどうかを度外視してキャラピックする奴が多すぎるからね
仕方ないね ただ、死ぬ度にごめんね打つヤツはそれも味方の士気を下げるチャテロと変わらん事を知っていて欲しい。
指示チャットに関しては積極的に打つべきだと思う。 すまん、無作為に死に過ぎて攻められていない奴を想定してたわ。死亡報告はするべきだと思う。 攻めれてるとか攻めれてないとか関係ないだろw
チーム全体で情報の共有は常にするんだよ阿呆 死ぬ度に報告はしろ
それによって自分も取る行動を決める
お前の士気が下がろうがどうでもいいわ んーまあ言ってる事は分かるけどさ。
画面上にも表示出てるし、なんかFAXした後に電話入れてるみたいで滑稽なんだよね。 クロ火力弱くなって誰も使えん様になってくれ何度敵ベースインしてんのにラッシュ負けした事か その撃破のやつが画面上では見にくいし、ボイスで直感的に死んだことが分かるから報告するって流れになってんだろ
アホか >>763
ほんとそれ
色んなアナウンスが重なって遅れることも多々あるし、あんなもんアテにできるもんじゃない 無言くんは自分の役割サボって味方に負担かけてる事自覚してなw デスして上画面操作不能状態で1クリックで済むごめんチャットを押す手間
生きて爆破やスキルのタイミング、下画面で全体の様子を完全に把握して敵と戦いながら更に左下で小さく流れる画面を見る手間
俺は前者の方が絶対に簡単だと思うからチャットは欠かさない 死亡報告聞くのが嫌になるぐらいに死んでる味方いるならどの道勝ち目ないしなあ
名前覚えて一緒にならないようにはするかも 死んだ時ごめんも言えないのに負けた時煽るのってこういうやつなんだなあ 岐阜のかっぺ共は本当ロクな奴いない
後衛のクセに無言なのは大体岐阜のアピナかオアシスだし攻めラとかパスタ以来久しぶりに見たわw
やっぱ虫ばっか食ってると脳味噌も虫ケラ並に萎縮するんだなw >>769
はっきり言うと煽られてるわけでもないのに勝手にやる気なくす方が悪いよ
それ自分のメンタルの問題だからね 適性ある言われてるのかからくり2でグリアロ使いだしてなんでほいほいネックをボマーに抜かれるのよGAにもなって
やってて気持ち良くなって上手くできてると勘違いさせちゃうキャラだな可愛いからハマる気持ちはわかるが 死んだら微量でもチームゲージ減ってるんだし謝罪がおかしいとは思わないな
謝罪ごときで邪推して勝手にメンタルすり減らしてるバカの方がチームゲーム向いてないだろうし引退した方がいい たくさんデスする相方引くと勝ち辛くて大変だよなー→これなら共感得られるし大して叩かれないで済む
デス時のごめんを何回もされると滅入る→ごめん無くしたところでデスしまくってる時点でキツいので謝ることに矛先を向けるのはNG、これ見た新規がデス報告しなくなる可能性すらあるのでNG 時報勢って負けた時ごめん言えない病にでもかかってるの? 福井死んでくれ
お前見て対面クロ出してんの分からんか? というか捨てゲーしたり死んで開き直って逆ギレしてるならともかく下手でも真面目にやってて謝ってるやつを責めたら自分が逆に責められる立場になった時に何も言い返せなくなるんだけどな
匿名ってマジで便利だよな、カス野郎程言いたい放題ダブスタして逃げられるから >>779
ゴキブリホイホイに入らなかったゴキブリなんてそんなもんだぞ
自分は周りより優秀だと思い込んでおる 時報勢ってBC帯のくせして味方に文句言ってるやつしかいない印象だわ
ガイジの掃き溜め あいつら腕はいいとこマスC下位のくせに、文句だけグラマスランクだからな 最近は時報勢っていうとBCのことなんか
時代は変わったな BC帯でそんなレベル高い試合ほんとにやれてんのかよってくらいツイートがおもろい さっきモモコなのに残り2秒でボイス撃ってラスボ失敗させてた奴が対面できっちりパインになってるの見て本気で殺意沸いたわ
なんでさっきパイン使わなかったんだよ
てめーのその気まぐれでこっちはゲージ溶かされたんだが? マップ相性でキャラ変えてるとかじゃないの知らんけど 壁の手数が必要な時とかモモコ使うけど、まぁボイスの勘違いはちょっとキツいよな BC時報勢は野良は煽られる〜とかいうけど野良でマナー悪いのはそっちなんだよな イベント始まりたてだからしゃーないけどヤバいアサギ多すぎて自分でアタッカーやるわって突っ張ったら今度は一生ブロッカーに止められてるだけのクロ出てくるしでうーんってなった 時報勢ってe-amuで末尾3です〜とか言ってる勢?
なんか投稿とか見てるとそんなマナー悪い奴らに見えんけど人って分からんもんだな >>791
そんでまたボマーなりするとセピアとか乗る輩がくんねんなまた上手かったらええねんけど相手ブログリアロとかでつっぱるアタッカーかーってなるわイベント真っ只中やからしゃーないんやけどな… クロ使っててギガンティック入れて勝ちやって場面で横から割り込んで窪みにボム置いていくアタッカーにキィ〜ッ!ってなる 相方ブロッカーがカスすぎて勝てん
モモパイ使って2000って試合中何やってたんだ モモパイはやったことがスコア直結だが
多くても役に立たないことはある
少ないなら役に立たないことすらもしてない ブロッカーはスキル回してナンボだしな
無駄にブロック置いてスコア高いパターンはあるけど、スコア低い=まともにブロック置いてないだから マスAに3桁のパインがいたし2000なら全然いい方 >>296
残念ながらこれは違うモモコパインで300秒試合したならスコアは3000前後になってるはず
相手とシューターの動きのせいでずーっとネック前で踊ってるハメになったとかなら2500くらいまで落ちるがそれでもそれくらいにはなってないとおかしい
おそらく最初の築城とリス埋め以外でウォールを全くまわしてない+ラスボ以外にボイスが無いとかそんな感じ 理由を明確にしない限りスコア一生平行線のままだと思う
>>800の内容は概ね正しいと思うが俺個人としてはフルタイム2000あればいいかなって感じ1000台のやつザラにいるし >>800は安価間違えてるけど言ってる内容は基本正しい
フルタイムの負け試合の防衛は死ぬ気でスキル回して働いてるはずだから2000切るのはマジで何もしてない
例外としてアクア城1中央みたいなネックで延々とハメ殺してベースインさせずに完封前衛がラッシュ管理しきるみたいなワンサイドの勝ち試合で負け試合はあり得ない
つうか試合内容踏まえた上で馬鹿でも分かる様にスコアを裏付けとしてる訳でスコアがあてにならないって言ってる馬鹿はエアプか学習能力が欠落してるかのどっちか >>802
スキル使ってないのが丸分かりだからだよ
敵ベース周り掘り切って管理する前衛や倒さずに泳がせて埋まるタイミングできっちり倒してるシューターとかと違ってブロッカーは力の限り壁置いてくロールだからね
システム上ポイントにならないグリアロを除いてどうやってもスコアが出ちゃうわけ 安価つけてるのにカッコ書きしてる障害者いて腹抱えて笑ってる シューターがカスで介護に手一杯の時は2000も厳しい 昔は定時ボイスぶっぱでいい風潮だったけど最近はボイス撃てずに止めざるをえないことあるからなあ
とはいえスコアがどうとか言ってるやつのランク帯ならまずはスキル抱えずに撃てよってレベルなんだろう 下マップの確認を怠って相方が何をやっていたのか分からないんだからお察し それ
何やってたんだよとか見れない位置にいる上に
ミニマップさえ見てないのに、勝手に仕事してないと思ってる
仮にベースでシューターがアタッカー取れずに遊んでたとしたら、流せるボマーも流せないわ
大方相手のボマーが延々ボムブロに引っ掛かってたとか、リスポ攻防に執着してたとかでしょ
そんなんもわかんないからスコアしか見れないとか言われちゃう ボマーを後ろに流すのとスコアに何の因果関係があるんだ?
ボマーをより長く足止めするんならそれこそスキルフル回転させて嫌でもスコア高くなるだろうに 当たり前のことだがブロックが生成できるってブロッカー唯一の特権であり武器なんよ、スコア低いとそれを持て余してる時間が多いってことになる(グリアロ除く
初手の築城やリス埋めはもちろん遅延、侵攻制限、後逸阻止、再築城と正直持て余す暇なんてブロッカーが暇になるくらい他メンバーが圧倒的に強い場合以外ないと思う ブロ3000取れてるから偉いとかもないしなんとも言えないわスキル吐くだけ偉いってことならあれだけどさ
モモパイでブロやってくれてるだけありがたいわしょっぱなに変な不安無くなるし >>795のやつから>>800で300秒きっちり動いて〜って言う架空か憶測のブロッカー出してんの… ブロックは置いたら置いただけ強いけど、置くための2秒をライン上げに当てたい時とかリスポ攻防とか、温存する局面もあるしスコアだけじゃわからん
けどまぁ、もっと積極的にブロック置けばいいのにって人が多いのは確か >>786
BC帯とか体力満タンの前衛二人がいきなり謎の死を遂げる魔境ですわ
いやどっちか一人退けよとラスアタでもないんだし てか初動調べて来ないのってなに考えてんの?
譲ってメインじゃないならまあしゃあないかとは思うけど初期ピックで意味わからんとこ行くのってどうなってんの?それも情報出てる雪解け以外のマップで
そんなに負けたいんだろうか 負けてドンマイしか打たない奴って自分は悪くないって思ってるんかね >>818
そらそうだろ
そう思われることを承知で打ってるし
実際相方や味方が雑魚すぎてどうしようもない試合はある >>816
忠告だけどキチガイは録画出しても黙らんよ
録画とキチガイの発言見比べてああこいつはキチガイなんだなって判断したら人間的に切り捨てて知り合いの間で録画まわして終わりや 今秋葉レジャラン2号店にいる『ちかよるな!』って奴、まっつんか? >>816
チャオ見てみろよ
自分がゴミカスなのにイキって動画出してくるぞ
>>818
はい
嫌ならNGにしてやるけど? 指示待ちからの待ちからの殺され逆転指示無しブッパマンに暗黒進化しそうになるぜ ただでさえGA帯混合マッチ増えてるのに明日からは地獄になりそうだな
過疎が加速してる気するしはよコナステ来てくれ 保証金なし
科学的根拠なし
法的根拠も怪しいお願い止まりの休業要請なんて無視すりゃいいのにな 今日はABルーパーが悉くB落ちしてたな
今回のマップ難易度高いな 敵のエメラがラッシュ中でもないのに4発目のスレッド撃ってきたんだけどどうなってんだよ…… マスBでギガロード敷くパインとか久しぶりに見たぞwww
…クソが >>829
ケルベロス連発チート構文みたいなこと言うのやめて
Σスレッドで検索だ やっぱセピアクソだわ
こいつがいたら負ける
勝ってもくそしんどい スクランブルで固まって落ちるんだが…
処理しきれてないんかな >>833
昨日あった
相手のスクランブルから逃げてたら終了時に画面が止まりファミコンがバグったような2〜3秒のBGMループ
「ヒエールだけフリーズかな?」
なんてくだらない冗談を考えてたらなんとか復帰、まあ当然のことながら回線落ちだったけど
ただこれが再現性高いならパステルがゲームクラッシャーになりかねんよねえ… なんか落ちたらなにも考えずに敵ベースを攻めてっていうマスBよくおるけど盤面見えてないの多いな
上のランクがよく言ってたから真似してるんだろうがあれって少し考えると弾ねえから
攻めろってことなんだよなぁ
あと雪解けではとっととタワー折ってくれ
防衛がしぬ ヒエールでボマーの目の前の🔥まで掻っ攫ってくシューターなんなの?
シロちゃんのスクリューは火力依存って知らないの、ねぇ? 無言ラッシュやら攻めて連打とか
上位の悪いとこばっか真似するなマスBは 最近よく見るマスCの前衛の人で死んだら「よろしく」って言ってくる人がいてしんどい。死んでよろしくチャットは「シューターの弾受けたから攻めてくれ」か「リーサルだから攻めきってくれ」だと思ってんだが。真に受けて突っ込んだらエメラのフルバで即死したわ。
負けたらごめんしてくれるから恐らく無知なだけで悪気ないんだと思うが正しいチャット覚えてくれ…。 今日は完封されてばかりだったGAで今のマップでこれとかもうどうやっても無理か前衛は互いに煽るし >>839
シンプルに「後はよろしく」ってだけで特に深い意味はなさそう
まあ確かに意味が分からずややこしいとは思うが >>839
マスAに空けたリス指しながらの「ここに来い」が通じん時代だぞ
そのチャットに意味があると思うほうがどうかしてる >>839
前に序盤弾撃たせてゴメンよろしく打ったらそれ以降弾関係なくデスしまくってもゴメン無しのよろしくだけ打つマスCと遭遇したわ
煽られたとでも勘違いしたんやろなとそれ以降混合ではやらないようにしてる lovじゃ開幕以外の「よろしく」は煽りだったからなw
「大丈夫かい?よろしく頼むよ」
「大丈夫かい?よろしく頼むよ」
「大丈夫かい?よろしく頼むよ」
「大丈夫かい?よろしく頼むよ」
「大丈夫かい?よろしく頼むよ」
「大丈夫かい?よろしく頼むよ」 チームゲーで開幕以外のよろしくは「ほんま頼むわ😭」ってニュアンスの煽りだぞ 842-844
そういう物だと割り切るしかないか。その人のよろしくはごめんだと思うことにする。聞いてくれてありがとな。
845-846
他のチームゲーやったことないから知らんけどそう物なんだね。俺は控えるようにするわ。聞いてくれてありがとな。 >>846
ネックでひよってるアタッカーによろしく言いまくってた
次から気を付けるわ >>848
ただでさえ複雑なボム置きを無敵抜けしながらシューターの弾もなるべく回避しなきゃならないんだから黙って見守っててくれないか
毎回フルバ食らって死ぬだけでいいってんなら話は別だが >>849
ネックで複雑なボム置きってのはよくわからんが無敵使わないやついるからなぁ
お前どこで無敵降るんだってやつ
そういうのは経験上言わないといかない ドンマイを煽りと受け取る奴もいるし
チャット機能がお粗末すぎるんだよ
下画面の無駄な広さを活用してくれコナミ プレイ中下画面見てないやつ多過ぎだし、食らったダメージに応じて下画面でキャラが脱げていくようにしろ >>852
見ない人はなにしても見ないから変わんないってば… >>835
別にパステルだけが悪いわけじゃない、序盤の中央密集戦でABMしたら止まって落ちるのたまにある >>854
逆に見る奴が増えればそういうことをしない奴が落ちるからランクが機能する
三国志はリプレイ流してるだろ 25日
からくり城2 アサギ使い
なんで俺の進路をボムで潰していったふざけんな 下画面とか解像度高くてめっちゃドキドキするのに見ないとかもったいねえわ
やっぱり可愛いなとか結構まつげ長いんだなとか気づいたりすんのに マスBでパイン称号でブロッカー初期ピックのくせに糞ムーブばっかりに当たるんだが ヒエール防衛がネックない上にまだ定石みたいなの定まってないせいで相方と息が合うかどうかが運ゲーになっててほんときついわ
普段上手い人と組んでもお互い噛み合わずに無償通過させちゃうこともあるし スタート地点上手く使うんだよ
ショートカットや無敵回避で便利 ヒエールはなるべくハードブロックのとこで倒す
リスポ埋める
それか前乗る、後前乗るなら防衛は持たないと思っておく
哀愁をより攻撃有利にしたマップって印象だなぁ 始まってから指示が欲しいとか言うぐらいならそのロール乗るんじゃねえよ
というか初動ぐらい調べてからプレイしろ
大迷惑だわ マップ変わりたて新マップもありの最初の土日だぞそんなもんだろ そんなもんで負け確定マッチ組まされたら溜まったもんじゃないわ いつもよりきついマッチングになるのわかりきってる事だし休業明けまでやらないのが丸い 味方防衛にオリーブとグリアロというマッチに遭遇
案の定あっさりベース割られる
あのさあ、守れる自信ないならなんでわざわざクセの強いのにお互い乗るんだい? 横の人のマッチ自分のマッチ待ちに見てるとスタパスタのオリーヴセピア選択率の多いことなんか変な所で自信つけてマスにいくんやろうなって… 素直に指示がほしいって言う人はまだ賢いと思う
カロリー負荷が多くなるけどそういう人はその後もちゃん聞いてくれるし試合しやすい
この人分からないんだなって意識があるだけでフォローの早さも変わる
分からないまま行動されるのが一番厄介
いや分からないなら聞けよ…3人もいるんだし誰か絶対答えるからさ… >>872
使うのはいいけど基本おさえてほしいわ
セピアってアタッカーとシューターとボマーおさえて初めて使えるキャラだと思う
まあ使ってくれないのがいいんだけど…キャラゲーでもあるしそうとは言いづらい
あとよくセピアに敵ベースを攻めてください♪つってるのいるけど足5のセピアを選んでしまった自分にも責任があると自覚してほしい
いや誰のせいで進行遅くなってんだよと 正直セピアより下手なアサギとかオレンのほうが勘弁してほしい
肉壁にもならんし自信満々に選んで無敵避けできんとかやめてくれ
やられたの見たから食らい抜けしようとしたのになんでシューターの弾残ってんだよ >>872
オリーヴも中途半端な狙いでそれなりに弾が当たるから使い勝手が良いんだろうな
というかパスタだとボマー以外は比較的基本以外のキャラをみんな使いたがるイメージ
...特にエメラの人気が無い エメラは初期スキルゲロビだからな
パスタの途中までサブスキルなかったから他のやつ使ってたよ 初期スキルだけで戦おうとするとパステルが一番マシですかね・・・ 何故かパステルだけLv.5スキルの方がガチャだからな
初登場時は援護射撃の性能悪すぎてスクランブル引きなきゃ出せなかったけど。
他が追加スキルないエメラパプルしかないとかならパステルでもいいんじゃない
とにかくパステル以外はLv.5スキル固定で戦うのはハンディすぎる このゲーム始めてすぐにΣと極上モモコ引いた自分はラッキーだったのか
キャラの方はパスタになるまでガール確定で引いたツガルだけだったけど パステルは初期スキルで二挺銃できる唯一のシューターだから、誰も追加スキル引けてないって条件なら一番使えるキャラだとは思う >>853
お前も俺より下手だからボンガ辞めて
そして誰もいなくなる 最初触る時に派手なとこ見せないと次誰も触らないからね…実際は燻銀ってか縁の下の力持ち的な役割だから地味なんよな それまで優勢だったしそのままやれば勝てたのにラスト30秒で敵ボマーベースインしてるときにデスボして負けたら皆無言なるわな
死ねやゴミブロッカー何回目やねんホンマ学ばんな俺ガイジすぎやろ死ね 残り60秒ならまだギリギリ分かるけど30秒はマジで謎すぎるからガイジの自覚あるなら治すかカード折るかして❤ 治そうと頑張ってるつもりだが上手く行かねんよな、いやつもりなだけで不足な可能性は大だけど
ホントこんなのがマスCだぜおかしいよもっと下降量増やしてくれパスタかスターからやり直すべきだろこんなゴミ 明らかに戦犯が分かってるならそいつにゲージ降下全部押し付けられる制度は欲しいわな
ほか3人からこ投票が一致したらとかでいいから クロ突っ張るから自信あるのかと思ったらマイナスとか選ぶなよ雑魚が 攻められないクロなら無敵ばら撒いてくれる詩織の方がまだマシだわ。
とか言ってると、今度は無敵の為にラインを下げるように指示出してくるんだよな。 >>889
ウチもダメダメだから気持ちは分かる
...でもさすがに残り30秒でデスボはやらない ホント何考えてやったんだろうねあんな愚行
録画しときゃ良かった
>>890
いいなそれ、ガイジは下で何度でも学び直せる(学ぶのか?)し被害者はゲージ被害は無くなるしwin-winじゃん >>896
まともに機能するわけねえわな
川崎とかダバシとかバーサスの群れに当たって不快な思いするだけ
あとゲーム中チャットで謝るやつ消えるけどいいのか? 戦犯決めるよりwlwのMVPの方が良い
特に3個貰うとデカイボーナスだとなお良い 投票は前衛側からは後衛どっちが頑張ってたか分からんし後衛側からも前衛のどっちが上手かったのかはわからん(デス率とかでなんとなくは察するけど)から難しくない? >>899
だから普通は相方に入れる
それもらってない奴は...ってこと 結局身内で投票しあうだけだからな
時報があるんだものそういうのが起こりうる >>898
それ前提にゲージ決めるだけだから戦犯探しと同じでは >>901
それはどうかな
世の中なんでも悪名の方が轟きやすいものだからな
まあ本気でKONAMIにお便りしてるわけじゃないが >>902
建前って大切だと思うぜ?ネガティブな投票よりポジティブな方が聞こえは良い
それにみんながみんなその一試合だけを見て投票するかどうかだよね >>889
自分がしにかけでラスアタ時にデスするのを恐れてたならさっさと帰還なり自滅するなりで体力Maxで防衛してラストにボイス吐く
あとは基本的なボムブロなどを抑えて自信を付けておけばシューターころされてなんか敵来て怖いからボイスしちゃえみたいなやらかしは減る
ボイス硬直してる間はボムブロやウォールができなくて敵はむしろ攻めやすくなってしまうことを意識だ 連休どうなるんだろうか
全国範囲ではないとはいえ、緊急事態宣言出てゲーセンにも影響出るんだろ
今年も誕生日合同になって好きなキャラの誕生日が一番後になって頭抱える日が来るのか?
いい加減そろそろ過去の誕生日アイテムの配布してくれ
>>896
まともに機能しないと思う
投票ボーナスなんて談合上等になる未来しか見えない 誕生日復刻なんて前例作ったら期間限定イベントの意味がなくなるじゃんか
ちょっとは考えて発言しなよ イベントアイテムは1年を目安にしてCPショップ解禁してええと思うけどな。 >>906
お前頭寝てんの?宣言はもう出てるけどw >>878
エメラが人気ないのはなんとなく分かる気がするわロボだし
オタクに優しいギャルとかのが分かりやすく人気になりそう >>908
まぁ期待してないわ、水着も7人復刻されたが全員Aカラーだけだし >>908
1年どころか3ヶ月で良いよ
特に去年今年は異常事態だし >>910
もう少し世の中のことを気にした方がいい。真剣に。 緊急事態宣言で回りのゲーセン全部閉まっちゃった
ゲーセンに罪はないので怒りのやり場がねえ グリアク使うなとまでは言わんけど他にもモモパイ居たらちゃんと引っ込めてほしいわ
なんで居座り続けるんだよ
その自信はどこから来るんだ その研究所に金出してたのコメなんだからみんなグルだろ
全世界パンピーがいっせいに無視するのが良かろ クッソラグいクロとか分かってやってるよなあれ
ラグいとこは閉店してもええわ カクカク動く店舗はもうコンマイから強制オフラインしてほしいわ
まじでラグ店舗の奴らわかっててやってる ラグ店舗の雑魚クロ使いは雑魚しかいないから俺がシューターやれば抑えられる
ランク−1か−2で見積もってる COM落ち減った≒ラグいやつも回線落ちしない になってる気がするんだけどどうなんだろう 福井ラグいってここでしか聞かないけど実際そんなすぐわかるほどラグいのか? >>926
ボンバーガールってゲームで全国対戦したことある?
って聞きたいレベルのエアプ発言 県名とか店舗名とかほとんど見ねえから福井がラグいかどうかとか俺はわかんねーわ 大和田はよく言われてる
残りはレジャラン2店舗だがレジャランはどこも大体ラグい
単に大和田のアンチじゃねえかな >>929
じゃあ大和田はラグくないとでも思ってんの? >>930
何言ってんのお前
いやマジで日常会話できてないレベルだよ? 福井ラグいよ
↓
単に大和田のアンチじゃねえかな(ラグに言及せず)
↓
(擁護してるけど)大和田がラグくないとでもおもってんの?
お前よく見たら福井の擁護しかしてねーな
福井はラグいだけじゃ飽きたらず、日本語も理解できないとか、迷惑で邪魔だからマッチングから除外してくんねーかな >>932
まさかあの文章で大和田ラグくないとか主張してると思ってるの?
説明するのもアホらしいけど大和田は(ラグいと)よく言われてるって書いてるつもりなんだけど
ラグの文を省いただけで擁護とか勘弁してくれ 大和田ラグ主張ガイジはレート制ガイジと一緒に見えなくしとけ >>932
お前馬鹿でしょ
実際にラグいんだったらアンチじゃないじゃん >>932
あー…うん…俺語彙力ないから可哀想な君のことどう慰めたらいいかわかんないけど、なんかごめんな? 一応言っとくと、地域や店舗なんていちいち見ないから福井がどうとかわからん、アンチでも擁護でもない
福井死ねしか言わないのがワンパでおもんないってだけだぞ
よそものガイジやガラケー叩きガイジと同レベルでおもんない ここはお前を面白がらせるところじゃないぞ
ゲーム中はいちいち見ないくせにここではIDやら見るっておまえはすごく面白いな 福井はラグいけど都内と違って店舗を選べないから仕方ないね たまにマカオとか香港とかの人と当たっても特に体感できるレベルのラグはないのに
同じ国内でそんな変わるのか疑問だなあ なんで味方パスタaで相手マスAなんだよ
これでゲージ減るのホント納得いかねえ
ハンディじゃねえわボケ パスタだからある程度仕方ないとは言え、やっぱマスター帯とマッチする時間帯だと気づいたらパスタの方がプレイ遠慮してほしいよなあ ベースイン記念で指示仰ぐなボケ
割りきれる自信がある時だけ指示仰げ ジリ貧にならないためだったりラッシュ吐かせられるなら吐かせたほうが前衛はやり易いからやろ割れる時限定とか辛すぎやろ (バランス調整しようにも人数足らんな…)
(お、Aおるやん!)
ポイー >>944
いや、それはさすがに傲慢ってやつでしょ
リスポ一回も埋めにいかないパインとかシューター返しバッチリのグランドクロス築城のグリアロとか御用と牙狼のみのアサギとかだとしても…わりぃ、やっぱパスタCは分けて欲しいわ クソなのはパスタじゃなくそんなのとマッチングさせるKONAMI
投書とかすりゃ改善されるかな、流石に無駄か >>946
攻め即答後減らない相手ゲージを見続ける方が何倍も辛いんですが?
そもそもラッシュ吐かせるかどうかの話じゃなくてそこまで発展しない
ラッシュ以降減らないどころか増えるゲージをどんな気分で見たら良いの? コロナ落ち着いても居ないのにGAだけマッチしやすく調整とかするからアホなんだよな
その結果足りなくなったらパスタ引っ張って来るとんでもマッチの出来上がり もう2回も巻き込まれてるけど、GAマッチにパスタが1人だけ巻き込まれたらパスタの人はどうすればいいのか...? >>950
ベースインしてラッシュ入るかどうか減ってるから前衛が確認してたんじゃないのか?よーわからんなぁ
あの文章だけではそこまで読みきれんぞ
前衛やったろええんやない? G〜Bマッチで良かっただろ
GがゴロゴロA落ちしてキレまくってるし 後衛で気分悪くなるならやったら前衛やったらええねん完勝したら楽しいし 今のパスタって正真正銘の初心者だしなにすればって言われてもなんにもできないでしょとしか てかパスタ交じりを許すとしても(8人中に)偶数で混ぜろ
奇数で混ぜんな 今日味方パスタ多すぎてほんと腹立ったわ
悪いけど邪魔すぎるから死んでほしい >>953
主語が無いから減ってるからがゲージの事指すのかどうか分からないけどゲージが点滅してるのにベースインした以上攻めようの反応が返って来たらラッシュ入れてもいいから割り切る位攻めてくれればいいんだけど?
ゲージ点滅してる状態でラッシュ入れる手段も無いのにベースインして嬉ション報告すんなって簡単な話だろ? グラマスの配信見てても味方ブロッカーがパスタだとグラマスがシューターやっててもベース破壊されて終わってるしなあ >>960
ごめんなゲージや
前衛何乗ってたかわからんけどボマーでクロでギガ打てる状態やから確認したとかやないんかな?あんまりクロ乗らないからわからんけど
まぁ指示確認してくれるだけありがたいと思うかアカンってなるなら前衛やるとか気分変えてみてもええんやない?後衛は完璧にやるってのは相方と息が合わないと辛いしやっても負ける時あるしさ それで俺のゲージ溶かされるのは溜まったものじゃないから
俺以外の奴を犠牲にしてくれよ >>957
いまだとマスCも初心者レベル
Bが少し毛が生えた程度
マスAで中級、こんなイメージ >>963
俺もキースさん位の懐が深いプレイヤーになりてーなぁ… その初心者を実力のかけ離れた中位層以上とマッチさせたりするからね、可哀想なもんだよ 結局理不尽にゲージ溶かされないようにするには初心者に辞めてもらうしかないんだよ まずフェアじゃないんだからゲージ変動無くせって話
まあクソ無能コナミが動くわけないけど 一応テンプレ貼っといた方がいいのか?
ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvv:1000:512
次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 102
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1616414283/
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ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ48
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1617699944/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>964
話の要点が全く見えてない読解力が低過ぎる
前衛がクロだろうと攻めパインだろうとツガル何だろうと一切関係無い
その条件で確認した時点で攻めの反応が返って来たらすぐラッシュ入れれるやろ
ゲージ削れない状況での確認はただ後衛の負担にしかならんからやめろ
ゲージ削れる状況作った上で聞いてこい
お前は勝手に言外の条件付け加えて話を拗れさせたいのか知らんけどただこれだけ何も難しい話は一切してない 人が足らんのやない?
先週の時点で混合のうえに3onやったし今は休業しとるし
キャリーしてくれたマスクロさんワンオペしてくれたマスオリーヴさんサンキュー!連敗してたらスター落ちやったんに首のかわ一枚つながって今週もパス帯からスタートできるよ〜ノシ お互いCOM混じりになるね
結局人口の少なさが原因
で何故人口が少ないかっていったら台が少ないから からくり2ってアクア城1マイルドにした防衛マップだよね
防衛組んだことある上手いなって人対面にそろってきたからこれ通らないだろうなって思ったら案の定ドローだった
何を言いたいかと言うとネックって安易に増やすもんじゃないなと…前衛後衛互いに得しないわ 既プレイ者は初出マップの座学だけで済むけど初心者は常に3つ分のマップの動き覚えなきゃ行けないって時点でもう超えられない差はあるわな
このゲーム知識ゲーだし まあ知識と技術だけならまだマシだよ
これがカードゲームの類いなら新しいカード引くまで
不利ついて対戦できないみたいなことになるからな マスAにもなって残り45秒で「指示が欲しいであります!」じゃねぇんだよ
いいわけねえだろボケマス >>982
最近コロナ無い次元からの書き込み多いな >>987
ゲージ式に不満を持ってるのが一人しか居ないと思ってんのか
あたおか 混成多いとどっちがパスタを多く引いちゃったかゲームになるだけだからなあ 味方にパスタ来るのを許可するかどうかを設定で選べるようにすればいいだけだな
初心者にもやさしくとか言ってる奴は当然ONにするだろうから全部引き受けてくれるよ というかパスタ一人だけ吸い上げるマッチング、実際の原因は何だろか? 残り30で後衛の相方よし行くぞつって待って言ってんのにそのまま前衛がラッシュ入れるのやめろ
いや絶対死ぬのにその時間でボイス二回分捲れるんかって普通に考えたら分かるやろ
ほんとラッシュは他人任せのやつ多いわ パインだと残り15でラッシュインでもボイス2回間に合うことを知らない奴が多いのなんの
モモコは間に合う時は間に合うが微妙 >>994
俺はONにするが他3人がOFFだとどーなんの?
あとお前はパスタよりCOMが混じる方が良いん?
ってスッップか このスレッドは1000を超えました。
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