ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ52
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ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 104
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1620058702/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾63個
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1622304963/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ51
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1620719412/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 土日感想(パスタ付近
土曜日は攻めが強い、日曜は後衛が硬い。
半年前はマスCだった方もスタールーパーしてた(スーパースターじゃなくスター) えぇ・・・
スタールーパーは流石に話を盛ったか実はサブカだったというオチが欲しいわ
こんなんマスCがスターに落ちたら初心者狩りが起きて新規が増えなくなる >>3
さすがにマスCからは運が悪くてもパスタBまでしか落ちないと思う...
わざと負けたのでなければ
ひ◯◯んでもそこまでは落ちないぞ >>5
というかアレはツガル使わせとけばスパマスルーパー辺りはあっさり狩ってくれるでしょ…乗らんときもあるが ひなたん、混合たそがれでオレンで引いたけど最初のゲート割り終えてネック攻防中まで上がってこなくてゴミクソだったわ
すぐ止まる上にずっとボムでタヒんでて辞めたら?レベル 前スレであったカラクリ2の初手右側Ω配信でGエメラがやってかつ完封してたな
正直否定派だったが上手い奴がやる分にはアリなんやなって ちゃんと相手の動きを見て無理そうなら早めにΔに切り替えられるなら初手Ω握るのは何も悪くないよ
形だけ真似る事しかできない人は敵が上がるの早いのにΩぶっ放して中央ゲートなりタワーなりを無償献上することになるから止めた方が良いけど GA以外はΩ宣言しても味方が動き変えないだろうから、Ωの選択肢ほぼとれないと思うぞ どうせ細かいこと見てないだろうしお前らは封印安定だよ マス帯上がると変な人多いからサブカ作ってパスタ以下でのんびりしてたけどランクゲージの昇降変わってからパスタ落ちしてる人増えたしサブカ勢も増えてる気がする
言い訳すると明らか初心者には勝ち譲るし(ベース無償とか)明らかサブカ相手なら潰すかさっさとパスタへ送る。勝ちが欲しいんじゃなくただボンガのチームワークとか楽しみたいだけ、あと初心者に楽しんでもらいたい
特定なり晒すなりご自由に。 サブカチームにいる初心者は考慮しないのか?
考慮しなかったらそこらへんのサブカと変わらないよ 自意識過剰だな
チームワークも糞もないランク帯でイキってる雑魚をわざわざ特定してくれると思ってるのか サブカ作ってイキってる時点でマス帯にいる変な人と同類じゃん
めっちゃ早口で言い訳してそう 最近復帰してやり直したけどスター帯とパスタ帯もサブカとキチガイ塗れだったぞ
それをBCとGAよりまともって言ってるって事はつまり… 隣でやってたルーキーオレンが既にスマブレランチ引けてて0デスでベース割ってるの見た時は流石に引いた
下画面見ずにスムーズにスキル切り替えしてるし... ちょっとゲーム慣れしてたら普通にできるだろ
まさかお前できないの? 0デスオレンが普通とかルーキーのレベル上がり過ぎだろ >>22
COMエメラは精度高いし連打しないから避けるの厄介だぞ
対策取らんと0デスは難しい 他のゲームで画面タッチに慣れてる人がガッツリ予習したならできるかもしれん
まぁ9割型サブカでしょ 今のマスBCはレベルが低く定点防衛もできないのが普通と言われる一方で、ルーキーオレンが0デスでベース割れることも普通と言われる
普通ってなんなんだろう >>7
負け確だろそんなもん(笑)あれがオレン乗るのなんか見たことねーぞ 都合のいい事を普通と言っちゃう奴いるよな
サブカは問答無用で悪 さっきウルシが隠れ花火投げながらスライドしてきて笑った
いや笑えない 普通できる、え?お前できないの?
って論調の大半はマウント取りたいか、我こそが絶対的な普通の存在なりみたいな変な人だから聞き流すのが吉 >>26
俺だって見たくなかったし当然負けた
守ろう+ごめんで即抜けした 使いこなせないのにオリーヴ乗りたがる奴のせいでオリーヴまで嫌いになりそう
つーかコナミもいい加減調整いれろや
魂斗羅なんだから歩きながら攻撃できるようにしろ >>13
パスタにとっちゃお前が変な人だし初心者狩りのクズなんだよなあ… ホーミングもスプレッドもファイヤーも
ぜーんぶ足止めて撃つんだもんな
ちょっと顔見ただけで辟易するようになった 足止めない射撃なんてスレッドとジャッジしかないけどな >>35
ウインビーもまあ止めてないようなもんやろ >>36
BCから上がった人は全員そう思うだろうな
周りの平均レベルが上がるってモンじゃないし、展開が早くてワンミスの重さが比較にならないし
ABルーパーは一番精神的にキツいと思う
結局、それなりに勝ちながら遊びたいならGA帯でやれる実力が必要になっちゃうよね >>40
きついですね…ハンディで有利取ってるのに負けますやらんほうがいいレベル
舞い上がってたよ、俺ならいける!って勝率2割とか笑えない…
全てベースが吹き飛んでしまう…守りきれん >>37
最初と最後にガッツリ足止まるじゃん
最初のはネックならボムブロで意外となんとかなるけど、最後の硬直は発動見られてたら終わるタイミング狙われて後逸あるぞ B〜Gまでが混合だった時代にもわりと対面GA相手してた気がするけどその時より今って全体的にレベル高いんかね 結局上手い人はGA帯に集まっちゃうから、全体のレベルが高くなったということはないと思う
実力とか知識とか、そういうのが足りなければ『GAよりも下』になるわけだし
>>41
タイマンゲーならいいけど、チームゲーで明らかに足を引っ張ってると辛いよな
そこがこのゲームのターニングポイントになると思う
自身のゲームに対する姿勢とかね >>45
いままさに悩んでますね…あるキャラでしか勝ってこなかったから負けたらすごい申し訳ないです、前まではチームを引っ張ってるって意識があったのにいまは足を引っ張る側に…
あー…俺が落ちたからラッシュ入ったな…とか動画見返したらすごい分かる…
これを貫くのかどうするのか少し考えてみようと思います… 残り40秒でデスボかますのは勘弁してくれませんかね・・・最初何が起きたか分からんかったわ
しかもそのまま30秒かからずに割られてるしマジで何でそこで歌ったの 敵リス前で一人ライブかましてるモモコ見た時はさすがにリアルではぁ?!って声が出たな
ごめん連打されても流石にそのミスは戦犯だからカード折って詫びてほしい >>48
やられると困るしあっちゃいけないことだけど
「あー俺もパスタに上がった頃にやったわそれw」って笑うわ たまに押したボタンと違う方のスキルでるんだけど筐体のせいなのか自分が焦って両方に触れてたりするのか… >>51
同時押しするとボム側から優先されて発動する
ちなみに擬似3はこの仕様を使う >>40>>45
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイボンバーガール本スレで自分のキモ書き込み晒されたから本スレに書き込み辞めて草、自分がキモい存在だと自覚ができねえからこうなるんだな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1071問【夢】
234 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7f-qgF2)[sage]:2021/05/27(木) 18:22:52.94 ID:AxEGyoSSK
犯罪者糞ゴミと分かるのは即行でNGなんだが、そんな手間を掛けさせる気持ち悪いコスプレオナニー野郎
死ねばすべて解決なのに
>>211
グリバスは無駄に3Dにしちゃってるのがな
処理キツいだろうし、コナステと相性悪いと思うわ
で、先生方は今回も使い回しで全員来るでしょ
立ち絵1枚くらいは描き下ろしてあげてもいいと思うんだが
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1071問【夢】
237 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK7f-qgF2)[sage]:2021/05/27(木) 21:36:25.75 ID:AxEGyoSSK
>>211でなくて>>204だったわ
犯罪者糞ゴミがまともに会話なんか出来る訳が無いし
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ51
855 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/05/27(木) 21:44:23.13 ID:AxEGyoSSK
>>850
別に囮になるのは構わないんだが、その後秒殺されてると溜め息が出る
そういう奴って大抵築城もゲートも残ってるのに花火隠れして、
仕事を全部押し付けてくるから良い印象は無い >>40>>45
ガラケージジイ大発狂モードに入ってて草、世間が仕事してる10時にガラケーから書き込んでる時点で自ら無職とボンバーガールエアプ証明とか馬鹿すぎて大爆笑したわ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1071問【夢】
248 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbd-M6Ze)[sage]:2021/05/28(金) 10:22:09.99 ID:pw8Gi/ZxK
KONAMI「そこにコナステがあるでしょ」
>>240
犯罪者糞ゴミが立てるスレを無視して移れるならそれでいいんだけどななお、乱立されたスレの大半は犯罪者糞ゴミのオナニーで立ったスレ
犯罪者糞ゴミはオナニーを見せられる相手が居ないと、人がいるスレに渋々移動してくるから
犯罪者糞ゴミが死ぬまでNGに放り込み続けるしかない
257 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbd-M6Ze)[sage]:2021/05/28(金) 18:32:10.46 ID:pw8Gi/ZxK
いや、犯罪者糞ゴミは死ねばいいと思ってるから
>254
こう見ると新作と銘打った意味って何なんだろうな
ボンバーガール晒しスレ 爆弾62
882 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcb-M6Ze [5Ko3Ohy])[sage]:2021/05/28(金) 18:35:44.99 ID:pw8Gi/ZxK
>879
バーストがちゃんと機能してればよかったんだがな 台数も人口も足らなすぎる
ボンバーガール BOMBERGIRL part 104
801 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcb-M6Ze [5Ko3Ohy])[sage]:2021/05/28(金) 18:37:42.48 ID:pw8Gi/ZxK
会長ってフラグでしかないよね
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ51
892 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/05/28(金) 23:51:03.02 ID:pw8Gi/ZxK
いや、シューターは何をしてたの?
序盤に左ゲートで相手を足止めしてたんなら、アタッカーを見るのはシューターの仕事だから気にしなくていいぞ
アタッカーを放っておいてたならすかさず『ベース守って』、『(アタッカー)倒して』とチャットしていいまあ相手がウルシだったら、「花火隠れがあるから注意して」という意味で開幕や途中で『倒して』とチャットすることもある >>40>>45
40代後半無職子供部屋ガラケージジイボンバーガールスレでエアプ知識ひけらかしてニワカがバレてQMAスレで大暴れしていて草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1071問【夢】
396 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK05-M6Ze)[sage]:2021/05/31(月) 14:37:33.46 ID:k/CRa5pjK
誰も聞いてないのに他人の名前を出す 犯罪者糞ゴミの特徴です まあ、NGだわな
403 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK05-M6Ze)[sage]:2021/05/31(月) 19:17:20.47 ID:k/CRa5pjK
KONAMI「犯罪者糞ゴミよりもマシなので」
きっちりお金は入れてる分、犯罪者糞ゴミと同等には扱えないわな 個人的に最近はまったく見掛けないし、どうでもいい
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ52
40 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/05/31(月) 21:41:59.84 ID:k/CRa5pjK
>36BCから上がった人は全員そう思うだろうな
周りの平均レベルが上がるってモンじゃないし、展開が早くてワンミスの重さが比較にならないし ABルーパーは一番精神的にキツいと思う 結局、それなりに勝ちながら遊びたいならGA帯でやれる実力が必要になっちゃうよね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1071問【夢】
411 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK75-M6Ze)[sage]:2021/05/31(月) 21:54:18.66 ID:k/CRa5pjK
なにそれ、実際に見たの?まあ、ノーパソ、スマホを駆使しても優勝回数ランキングどころか、ドラゴン組に常駐も出来ない犯罪者糞ゴミは足下にも及ばないな
ボンバーガール晒しスレ 爆弾63個
113 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcb-M6Ze [5Ko3Ohy])[sage]:2021/05/31(月) 22:22:58.26 ID:k/CRa5pjK
>108あーあ、「ルールが守られてないんだから守らなくていいよな」という屁理屈 流れ的に詰んでんだからもう大人しくすればいいのに
>>41>>46
このガラケージジイはゲーセンで他人のプレーを後ろから見てるだけのエアプジジイだから相手にしないほうがいいぞ 本当にやべえわこの40代後半で無職で親の金でゲームやってるこの子供部屋ガラケージジイ
自分が特大のブーメランを刺してる自覚が無いとか親が死んだらナマポ申請すらも出来ねえだろマジやべえわ頭狂ってる
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1071問【夢】
417 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK75-M6Ze)[sage]:2021/06/01(火) 01:36:53.36 ID:47hsgTOkK
>>412>413
うーん、いい歳したおっさんかぁ
不労所得とか一財産築いてるとかで悠々やってる感じなのかな
まあ、犯罪者糞ゴミよりもマシだな 筐体の不調と言えば相手シューターが途中からずっと右に進み続けるだけで何もして来なくて楽に勝てたことあったな
そういう不調ならもっと起きてくれていいんだがなあw お前のプレイ中だけ残り30秒でボムボタンが壊れる呪いをかけた こういうクズも居るからちょっとでも不調感じたらすぐに店員呼んで筐体落としてもらうんだぞ
それで味方含めてゲージ変動はなしにできる >>57
なんかよくわかんないけど参考になりました
半年前に打ちのめされてあの子で勝ちにいくの諦めないって決めたの思い出しました 言うほどクズか?
どんな形でもいいからとにかく勝ちたいって人は普通に居るだろ
俺だって名前書いたら心臓麻痺にできるノート持ってたら対戦相手の名前書きまくって連戦連勝目指すわ それで勝ってもつまんないからなあ
🐟ですら相手がCOM混じりだとごめん打つというのに しっかり活躍して勝ちたい
勝ったけど土下座(イメージ)とかあるし でもこのラスアタ通れば勝ちって時に踏み潰してベース入れたなって確信してもそのままギガ置くの止める奴どんだけ居るんだろうな
口ではキレイなこと言えても実際はそんなもんでしょ 意図的に将棋かましたとかじゃなけりゃ相手のボムブロが遅かっただけなのかラグなのかの見分けもつかんしそこはもうある程度お互い様と思って割り切るしかないのでは ある程度はしゃあないとは思うけどドラマ足利みたいなとこで露骨に抜けてくるのは勘弁してほしいです
あそこ撤去されないかなぁ ラグい店でクロ使ってるやつは全員死ねばいい(暴言) いま人いるのかなぁ
昨日8〜10人くらいで回ってたけどバージョンアップって人減るの? ホームが二台しかないのに昨日一台モニタ死んで一台はごく稀に勝手に下入力されるようになったんだよなぁ
他の店は20時までしか開いてないしキツい >>72
アプデ前筐体とアプデ後筐体はマッチングできない >>74
モニタは流石に店側気付いてる
スティックは言わないとダメだな
アプデ後でパスタとよく当たるからわかるけど明らかにサブカって感じの上手すぎるの多すぎ 上はだいぶ煮詰まって一回のミスがそのまま敗着に繋がったりするし息苦しいんだよな
パスタ帯ならスタンしても滅多に咎められないしエメラ居るベースに適当ダンクで侵入しようが弾外してくれたりするしでめちゃくちゃ楽しいんだよな
ゲームとしてはやっぱこの辺のレベルに留まるのが正解だよ それが楽しいんだ、へぇー
ずいぶんレベルの低い話だね
あとそれ「ゲームとしては」じゃなく「君の周りが」の間違いだからね ミス許されないスタン許されない相手の弾が残ってるかどうか意識してなきゃいけないとかそんな息苦しい事しなきゃ勝てない世界より
フィーリングでプレイしてもそこそこ無双できるパスタ帯の方が俺のいるべき場所だって心から思うよ サブカ作ったりわざと負けたりしなければそれもいいと思う 一生ゲージ削れずに謝ってる前衛と当たり続けてマジ萎える 途中からシューターがリスポ指してここへ来てくださいと繰り返すだけのBOTになっててビビったわ
まだ100秒ほど残ってたのに爆破されたしシューター無言で退出してるしよっぽどひどいブロだったのかな 100秒爆破はリス埋める埋めない以前の問題だからシューターも下手くそだったか敵前衛が強すぎたか
バージョンアップ当日の上マップ変更告知済
さすがに人いないだろうな まあアレよ誰も下手を恥じることはないと思うんよ、下手が下手同士マッチするためのクラスゲージなんやからな
そこで味方に我慢ならん奴はさっさと上あがってや
グラマスさんならご愁傷様です 明日行くけど人おらんのやろな・・・
変な奴の割合高そうだからたっぷり愚痴るで〜 上にあがろうにもパスタ突入まで50連勝要るんだよなあ
パスタ以上は言わずもがな 格下相手に無双したところで「そらそうよ」としか思えないから、多少息苦しくてもGA帯でいいです 勝ち負けに関わらずリスポ埋めしないブロッカーはシューターやってて負荷高くて楽しくないわ
一部のリス埋めより遅延とか足止め優先のマップ除いたら ガラおじはスター以下でしょ?www
グリアロの練習場所どこでしたっけ?w ラグで有名な大和田が増台するらしいな
台数増やすより先に回線なんとかしろよ 前衛の腕ギリマスCレベルだけど、大差でタイムアップ迎えたり、曲変わる前にベース割れることなんて「この人達防衛慣れてないのかな」って位相手両防衛がガバってないと無理かなぁ 壁置きミスって隙だらけだったり射撃スキル外したり広い通路でボムブロしようとして普通に抜けられたり…片方が上手いともう少し時間かかるな >>95
後衛二人噛み合わないと簡単に崩壊するよ
シューターが築城掘るようだと互いに信頼しない事が多いから崩壊は早いと思っていい 確かに後衛やってて相方と噛み合わないと勝てないか勝っても僅差だったりするなぁ 多分その相方強いんだけど自分とガッチリハマらない…何なんだろうなアレ 前衛でも同じ様なことあるけど シューターよくやるけどブロッカーがベース前を敵も味方も入れないようにガチガチに固めてたりベース内を表から裏まで通過できないような築城してたりすると裏に回られたらどうやって守ればいいんだと思う
マスター帯でもたまにいるのが辛い このガールとえっちするにはやはりウマ男でないといけないなってのがどこかにあるわ
まあ人それぞれだけど >>98
そういう時はシューターが前で守ってブロッカーが後ろ
必然的にリスポ埋まらないから、リスポ付近が定点 BC帯なんでクソラッシュ貰おうがうまくボムブロできず前衛素通ししてもドンマイドンマイって思うんだが
時間切れ直前でブロッカーが前衛にロール変更したり、時間切れまでキャラ選択画面にこもって結局ロール被りの状態で試合開始+負けてNg連打マンに会うとパスタにもどられては??ってかんじる 直前変更で前衛後衛が変わるのは操作ミスった可能性あるから常習犯じゃなければまぁ大目に見るわ俺は。いやムカつくのはムカつくんだけどさ
選択中から永遠に出てこねぇのはほんとどうしようもないから、取り敢えず一度キャラ決めるまではマッチング始まらない&8人揃うまではキャラ変えられない仕様にしても良いんじゃないのって思ったり思わなかったりする >>103
ブロッカーからボマーなら1操作で変わるからミスもあり得ると思うがパイン→ウルシだったからな・・・もちろん負けてNg連打されたゾ
俺もシューターだったけどもうちょい踏ん張るべきだったな
何にせよそういう不利面覆せる力が欲しいわ >>102
BCはクソラッシュ制してこそだな
勝ちたいなら捌いてドンマイは前衛に打つべき
明らかに士気上がるからな 中盤までなら逆ラ入って再逆転なんてのも普通にあるしな
だが1分切ってからは勘弁してくれ 残り30秒でデスボかますのだけはやめてほしい。マスAでも未だにいる
足7でΔ乱射してくるエメラ相手に準備なしで生き残れるわけねぇし、ラスアタ潰された上にボイス2回使われてこっちはラスボなしじゃもう敵前衛が一切殴らなくても勝ち目ないんだよちょっとは考えてくれ GAやってて思ったのがこっちも指示出さなきゃだめってことだなぁ
こっちラスアタ阻止見えてたからラッシュ覚悟の折りきりギガはかなりリスキーに感じた
だから焦らず待てって言う勇気がほしい ある日、CからGまでが混合になった時の出来事だ
残り60秒切った時に前衛やってたCが指示くれチャット
時間的にラッシュを入れるのはやめておいた方がいい
それを何故か防衛のAが攻めよう打って当然ラッシュに入った
途中まで勝ち濃厚だったのに無事に逆転されたよ
仮にもAまで来てるんだからそれは絶対にしちゃいけないミスだろう マスCが60秒切って指示をくれと言うのは別に良い
セオリーを知らないだけかもしれないし、改善の余地はある
だけどマスAが行きましょうと言うのは駄目だ
完全に相手の前衛を抑えたとしてもこちらの前衛が最後まで通る保証なんてないし、何より一回のボイスが二回に増えてしまう いくら煽られたってこのゲームで急に覚醒して上手くなるわけないんだよなぁ
逆にいつもはちゃんと打ててるラスボミスっちゃったよ
いかにパインちゃんといえども1秒じゃ歌いきれんかった… 向こうグラマスありパスタなし
こっちグラマスなしパスタあり
これで勝てる奴居るの?
混合仕方ないにしてもせめて誰が見ても不利な編成にするの止めてくれ 残りゲージにもよるんじゃない?
ラッシュ入ってもそのままベースを割れるくらいゲージが少ないなら入れてもいいと思う
こっちのゲージが満タン状態だったら逆転される可能性が高いから入れない方がいいな 申し訳ない、互いのゲージについて記述抜けてた
残り60秒ほどの時間でこちらが1800ほど、あちらが1300ほど
自分はブロッカーやっててボイスはあと2回歌える状態だった >>113
GCCCとAABパスA
みたいな編成ならハンディキャップがギリあるかないかくらいだろうな
実際どのように振り分けられたか分からないが表面上はほぼ対等のはず >>115
十分に逆転される状態だな
シューターのマスAは敵前衛を追い返したので特殊ボム打たれてないなら1回分無駄に出来るし
ラッシュ後遅延すればラッシュ入れても逃げ切れると踏んだんだろうね
そういう時は連打してでも止めるべきだったかもね マスAから攻めていいよ!とお墨付きを貰えたならマスBC辺りはそのまま攻め続けるよな
だって自分より格上で、まして防衛が言うのだから信じてラッシュを入れたに違いない。自分で考えて判断する力もつけて欲しいところだけど、そこまで求めるのも酷だろう
自分も言われるとおり、さっさと待って押すべきだった
ほんの数秒返答を考えてしまって手遅れになった それおれかもしれんね
残り20秒で入れられるよりマシだから入れられるならとっとと入れろと思ってよく攻めろ言うわ
言わんでも入れるしな >>120
もし知らずに晒してしまっていたら申し訳ない
BCと当たる事は殆どないので、そんなにラッシュ入れるとは思わなかった。パスタ辺りでゲージ管理を覚えるものだと勝手に思っていたが… 相手シューターだけマスAでこっちパスタとかマスB以下みたいなハンディだったけど
残り20秒ぐらいでラッシュもらって逆に敵ラッシュが入るぐらいで TIME UP とかあったし
終わり間際のクソラッシュはホントに簡単に引っくり返るな 混合の時に、後々になって最悪のタイミングでクソラッシュ入れられるくらいなら、ちょっと危ないけど今ラッシュ入れてもらおうって考えで攻めよう押したことある
その時は上手くいったけど、当然ながらリスクあるしこれが正解とは限らんなって思った BCにいると残り30秒付近のラッシュはガンガン入ってしまうぞ... 自分パスタでラッシュ管理中、後衛から守ろうがきたから自分も守ろう言うてるのにパスタどころかマスBでも平気でクソラ入れやがる
マスAはさすがというかほぼ入れない感じ そもそも自分のベースに敵が入り込んでる状態とかだと
調整しようとしたら相手との差がいきなり縮まってリーサル、なんてこともあるから
ベース殴られそうだからまだ削っといて、の意味で
攻めよう撃つこともなくはない、と思うんだよね というかそれしないと敵に攻められてるからって反射的に守ろう押してると味方シューターとか敵の腕次第じゃあっという間にゲージ詰められるってのはあるな パスタあがってやっとラッシュは怖いものと理解できたけど逆ラッシュ管理ってムズい…
押しきられそうで歌ってしまう… >>128
敵がラッシュ管理するなら勝手に攻撃やめてベース外に逃げたりするし、敵クソラならそれからボイス2回で大丈夫なはず、敵も下手に攻められないからリスポ埋めや再築城してラスアタをより確実に防げばラスボでまくれるはず。 >>128
逆管理は、ラッシュ入らないままリーサル圏内に入らない為だから、歌うのは良いはず 味方前衛がどれくらい攻められているか、残り時間、ゲージ量でも変わるからなんとも。歌った後に削り合いが始まってリーサル回避ボイスが無く割られるってこともあるし。
パスタならゲージ管理する人少ないし逆ラ中の防衛練習だと思ってボイス我慢して甘んじてラッシュ入れさせるのも良いかも。 >>128
下手に回復させるとそのまま攻め継続されて、追い返した時には回復した以上に削られてボイス無しって状況になるからリーサル見えてる時以外は歌わない方がいい 逆ラッシュ管理とか言うがパスタやマスBCでそれはあまり気にするもんでもないぞ
ゲージが既に2/3切ってるならそりゃ逆ラッシュ管理しなきゃこっちが削った分向こうがラッシュ入れる前に割り切れるようになっちゃうけど
そのランク帯は逆ラッシュ管理だー言ってる間にラッシュ入れられて割られる方が多いんじゃないかな Twitter鍵アカ野郎におつかれさよなら煽られて
引退追い込まれたこと根に持ってるからな
カードも捨てちゃったしコナミidけしたから復帰も無理だ
名前出てくんのビビるからほんとやめろやなんて表示されんだよ名指しで批判されるんだぞ GA帯村社会すぎてやりとうない
最近はタイムアウトするまでマッチングすらしないし
マスBから昇格しないボタンとか追加して欲しい
グラマス様用にグラマスC→A追加すれば喜んでやるやろ >>135
お前が勝手に引退しただけだろ
家族を人質にされたとかリアルで脅迫されたとかてもないのに
追い込まれたとか被害者ヅラすんなよ >>128
パスタで逆管理なんてやらんでいいぞ
相手がちゃんとラッシュ管理すること前提の戦術だから、パスタじゃ安定しないと思う マスB以下特にパスタでありがちなラッシュ入れられた後の立ち回りですが
無駄に撃ちまくるシューター、ブロック置かないブロッカーが多い
ゲージが少ないならまず中の敵を倒してから体制を整える(ただし割られそうな場合は先にボイス)
冷静に対処すれば逆転する確率がかなり上がりますb >>129-134+140
ありがとう、すごく参考になったよ
たしかにラッシュ入ってボイスx2とか攻め緩んでるうちに再築城して、って勝てたこともあったけど、回復したぶん攻め継続されて負けみたいのも両方あった
ボンバーマン力が足りないからいまいち自信を持って行動できないんだと思うのでそこもっと練習します。あとは教えてもらった事をふまえて場数踏んで状況判断できるようになるようがんばります
>>138
自分もそう思ってたんですが、混合でこれ歌わんがよかったぁ〜…っていう目に何回かあって今のうちから勉強しといたがいいのかなぁ、と >>128
逆ラッシュ管理というのは前衛が死んだら秒でラッシュ入れられて処理られるんだから
ベースに取り付いた前衛でやらなきゃ意味ないぞ 逆ラって雑に言えば
前衛→消化されないようにベース付近でウロつけ、死ぬな
生きてりゃクソラもらって逆転できるぞ
シューター→とっとと敵前衛処理しろ
ブロ→ボイスは考えてやれ、敵がベース内にいるとき歌うと硬直中に約350入れられてご破算にされるぞ
これだけ なるほどなるほど、だいぶわかってきました。ありがてぇ
要はそもそも逆ラな状況にもってかれないのが大事で、劣勢になった際の立ち回り方なんですね
いやでも最近混合おおくて蹂躙されるんで聞いといて全く損はなかったですd ラッシュ管理中でもボムタックルのついでに歌って、加速した足でさらに悪質タックルぶちかましに行けるぱいにゃんはずるいと思うわ
ついでにシューターの足も速くなるし、倒せたらそのまま埋めに行けるしな
ぴゅんは返すか追い出すかしてからじゃないと歌えなくて攻めが通ってないとボイス腐らせがちになる >>144
聞くだけ聞いといてもいざ実戦になったら頭から飛ぶ、頭で分かっていてものーみその処理速度が追いつかない、手が追いつかないetcetc...
といった具合になるから、ようは実戦あるのみ
ここで今回学んだ事を繰り返して脳にインプットしてって、慣らし運転が要るで
どーせ管理で攻められへんやろって極端な楽観視した相方がどっか行って帰って来ないとか、どーしよーもない問題はあるけど、それは諦めて >>147
お前にくたばれって言われて心の傷を負い鬱病になったので謝罪と賠償しろ
お前が言ってるのこのレベルの妄言やで
煽りくらいでやめるならMOBAがそもそも向いてない だめだ‥守ろう言ってもクソラばっか
頭悪い人多すぎる アク4は1ほどじゃないがガイジ量産マップだからな、みんな気つけろ どうやって気を付ければいいんだよ。
指示厨になるしかないか? そういう人は大抵指示しても聞いてくれないから時間ずらすしかない >>152
アクア城4は防衛が強いとタワー周辺で止められがちになるからなあ...(一敗) BCとはいえボマーがベース防衛ってアホかってチャット連打してもうたわ >>146
あざっす
スター帯でも失敗しながら、ああしときゃよかった、こうしときゃよかったで上がってきたんでジックリいくっスよ 逆ラッシュ管理中にシューターがワンチャン逆転を目指して攻めていってしまう悪夢...
BCでもあるから困る... ネットの誹謗中傷で自殺した有名人もいるんだよなぁ…w >>161
反論になってねえよノータリン
ノータリンどころか脳味噌無いだろ?
じゃあな!また会おうぜ! 煽りや中傷を気にする人がネット向いてないってのはそうかもしれんが、イコール中傷していいってことにはならんことを理解してない人多すぎ問題 煽る奴なんてどこか欠陥があるんだから無視すればいいだけ
顔真っ赤にしてて草〜くらいの精神でおったらええねん >>159
ボロボロ判定負けも割られて負けも一緒だしな、それは割られようが知ったことかくらいの腹くくって行ってるし >>161
勝てなきゃゴミくんとうとう発狂して引退したんか(笑) 批判と書いてあるのを、勝手に根拠のない事を言い立てる意味の中傷に置き換えられて言われても >>157
俺も今日防衛ボマー見たわ
ボムタでパイン乗ってたらウルシが攻めよう連打してて何事かと思ったら味方シロがベース下来ててマジかよって >>167
一緒じゃねーよ馬鹿、逆管理中にシューター離れたらラッシュ入れられて負ける確率跳ね上がるぞ
対面にラッシュ管理させてるっていう、辛うじて存在する自軍が有利な点を捨ててんだぞ
お前がやってるのは能無しのヤケクソであって捨てゲーに等しい シューターが凸るとベース内の敵を倒せないので100%負けですね 序盤で大差つけられてラッシュも無駄遣いさせられて「こりゃもうダメかな…」と思いつつめげずに防衛に徹してたらいつの間にか味方前衛が爆発してて最終的に勝った試合が結構あるから諦めちゃダメですな そのまま完封される事もあるけどそれはもう仕方ないと割り切る。敵防衛が味方前衛よりも強くて敵前衛が味方防衛より強かったんだと 敵防衛が余裕あり過ぎて攻めブロしてきたとかでも無い限りそういう物だと思ってる。 >>174
ほんそれ
がむしゃらに守ってたらなんとかなる(防衛味方が多分なんとかしてた)。俺は前衛通らない負け試合(ラッシュ消費済み)かなーと思ったらベースだけは割らせないって気持ちで守ってる。負けても気にしない 体操服って全国押さないと進まないイベントだっけ
利き手突き指して確実に操作に支障がありそうだけど体操服は絶対欲しいからなあ
ゲージ減るだろうけどやるしかないか
ほんと付いてないわ そういえば有名なハゲさん辞めちゃったのかな〜?
あの人マジでこのゲームの天才だと思ってたから辞めてたら残念 >>181
罪状ハゲのかわいそうな人は
マップが嫌いだから休止してたけどそろそろ復帰しても良いかなとか呟いてたぞ >>182
おおー復帰してほしい!
うますぎて参考にならないけど見てるだけで楽しいプレー
特に強化されたパプル見たいな〜 パプルうめぇから対面したくないんよなあ味方来てくれ あの人ボンバーマンも上手いから今スパボンRオンラインやってるんちゃうか 罪状ハゲだけだっけとか思ってみたら本当にハゲだけで草 スダレは普通に名指し晒ししてたぞ
復帰なんかしなくていい 単純にGA帯人がいねえ・・・
横でバンバンマッチするパスタ、BC帯を横目に
何回も見た名前と延々とマッチするだけ ヘタなCやBを隔離した結果人不足でパスタと組まされる皮肉 マスAも雑魚ばかりだから
Gだけ隔離してABCでマッチングするようにしろ
GはCPUで埋めればいいよ 時々マスクしてない人がいると書いてたけど顎マスクどころかマスクすらしてない奴がいたので書いてきた
なんでちゃんとマスクしてる人が嫌な思いをしないといけないんだろうね・・・ >>191
真面目な話GとAの差ってAとBの差よりめちゃくちゃデカいからなぁ
ゲームにならん 純粋にGABマチの頃が良かったんだよね
実力差は多少あれども人数的にちょうどよく休日の早い時間帯でも十分マチしていたぐらい
GA,BCと分けられてからGA帯の足りない埋め合わせをパスタ優先で埋めちゃっているからお互い良い思いしないのよな
特にAAA🍝A vs AAAAのような時の理不尽さよ、、、 自分でスイッチ押して敵招きといてベース守ってじゃねえだろムキぃー すげえ...残り30で死にたくない路上ボイス... ※168
正確にはサブカで初心者倒してるぞ
カード多すぎんだよ >>163>>>>>>>>>
めっちゃ気にしてるやん君
図星でしたか イライラするゲームだな勝ったらランク上がっちまうだろう ああわかったネットやめりゃいいんだろ感情高ぶりやすい奴はどうすりゃいいんだよ みんなごめんもうおかしいんだわ文字見たらだめや、感情の奴隷や
生きろ生きろ死なないでくれ
俺はヨツバって名前で2月ごろまで頻繁にプレイしてたゴミ復帰したら再発して終わり俺はもういいやみんな生きろ 結局グラマス実装前のAがグラマスになってその頃のBぐらいのが今のA相当になってるだけだからそら根本的には変わってないよねっていう >>206
NGするからコテハンにしてくれんか
ガラケーアンチ以上に鬱陶しい >>198
ワイはGABんときB底辺だったからゲロ吐いてたで!GAでもGABでも真ん中へんはちょうど良く楽しめるし、天辺と最下層はレベルがあわんで辛くなるんやろなあ 実際ルーパーはマジで吐けると思う
グラマスは、まあそこまでやっておいて文句はどうかと思うけど
>>209
でもゲージ調整入ってるし、マッチング帯も変わったからなぁ
結局どれだけ切り詰めても、その域での実力差って出ちゃうわけだし >>211
マスCに上がった頃、マスター帯が隔離され
マスBに上がった頃、ABが隔離され
マスAに上がった頃GAが出来た
常にマッチの底辺で辛い グラマスはあってもいいとは思うけど今の状況でG同士マッチングしやすくしてマスC〜Aをマッチさせるようにしたらええ
混合しやすくして実質マスC〜グラマスマッチにした方がいい
パスタとは完全隔離で まじでここの所パスタ多く引いた方が負けのゲームになってるしほんとパスタ隔離してくれ
隔離できないならパスタ以下の奴ら全員にプレイ止めてもらうしかなくなる グラマス増えたしそろそろグラマス隔離してもええやろ 理不尽な負けが無くなるだけマシになるだろ
パスタ混ざってるってだけでもう自分のプレイがどうだったとか関係なくそれが敗因になるんだからどうしようもない デフォルト衣装使ってる奴なんの意味があるの
見た目で瀕死かどうか分かりやすいんだから使う理由一個もないと思うんだが >>222
好きなキャラ一人だけ着せ替えしてるわ、あとはほぼデフォ
エロゲーとかギャルゲーで一人しか攻略できない人と思ってほしい とりあえずGは隔離でいいよな〜
マスター側もそうだけどパスタ側だってGAマッチとかに行かされて最悪なんよ
これに関してはプレイヤーに非はなく全部コナミが悪い やたら初動知らないのを味方に引く負け確試合やらされるわ
マップ変わってから何日経ってると思ってるんだよ
敵は常に最速で動いてくるしこんなん勝てるわけ無いわ マップ木曜日に変わったばっかりだよ
初動でたわけスイッチ押されて負けるのも致し方ない 隔離じゃ何も解決しないってまだ学習できてないやつがいるのか
障害者か? 隔離隔離言ってる奴は実力が足りなくて頭も足りてないんやろなぁ >>225
3日めだし土曜とかヤバいのわかってんだからやるほうがアホ 名前が違うんだから隔離してもいいと思うけどねえ
下手な奴引いて負けるようなら俺の責任じゃねーし 最初にこのタワーを攻撃するよーしか言わないのがパスタの中で流行ってるのか?
味方に引くゴミパスタ大体無言かこれしか言わない奴ばっか
もうほんとこのゲームにパスタ要らないから消してくれ ダメだ指示確認防衛待ち指定が死亡フラグにしかなってないもうツッパったほうがええんか思うくらいやわ >>226
たわけスイッチも嫌だが、味方に凸ルート掘って迂回されるのも嫌 >>232
プレイヤーじゃなくて筐体数やろ
いまだに旧セガワに無いし 敗因がグリアク防衛指示確認負け多発大人しくパイン練習してくれ下手やねん…グリアクで守りは負けやねん グリアクセピアは使わなきゃ分からん
使いながら気付きを得て強くならんとはいえ
99割が何も勉強せずに散歩してるだけ奴だからヘイト溜まるよなぁ モモパイ強いと思うし選んどきゃ間違いないとも思うけど、他を認めないモモパイ信者のことは下に見てる 下手なんだよ対面になった時処理しやすすぎる…シューターが手強くなきゃ大体ラッシュ吐かせて終わりになる 平凡なアクアはシューター激強じゃなきゃ上に行けない回復もできない足止めもできないでモモパイ使っときゃよかった!にしかならないからな…
ソースはオイラでやんす >>221
まぁこれだわな、完全隔離してタイマンやタッグマッチばっかになったらみんな萎えると思うわ とはいえCOMエメラのほうがパスタなんぞ比べ物にならんくらい強いし >>240
ヒエールでグリアロ出す想像力皆無の脳ミソ入ってないグリアロとか逝ってよし とりあえずベースからはみ出てネック防衛できずにベースインさせるのはやめようね!
それならまだベースの中に引きこもってるほうがマシだからね! アクア4ボマーの最速ジャンプを邪魔するボム置きする奴多すぎて本気で嫌になる
そんなんが俺よりランク高かったりするしやっぱ腕のランクは比例してないんだな ひとつ言っておくとランクが高いのに弱いやつはいるが
強いのにランクが低いやつはいない 具体的にここをこうしろって言うとキレられるから詰み GA帯だけど築城後に自陣へ戻ったらアイテムもブロックも何も無い恐怖を久しぶりに味わった
ついでに経験値も事故ってた
終始足3で速攻負けたぜ さっき聖邪で俺がシューターでまったく前来てくれなくてあれ?俺が掘るの?ってなった
あれってボマー火二個とったらもう上がってくるんだよね? 最初の一手は上側がシューターでなかったら代わりに置いてシューター少し掘ってネック前までにはボマーが上がって一気に掘るじゃないの遺跡3は
初動で遅れると本当不利になるから辛い パスタはいてもいいけどパスタCはパスタとしか当たらん隔離でもいいんじゃねーかな >>252
言葉で表現しづらいが二股ネック?みたいなとこまではシューターが開通させる
そこへ丁度間に合うように来てスクリュー置く
んでスイッチ踏んで真ん中へ >>253
上側人が掘るのか
あれって早ければシューターも中央いっていいんですよね?
弾牽制するのが強いと思ったんだけど…わからない >>255
良かった合ってました…
そこまで掘ってあれ来なくね?って思って自分が間違ってるのかと思った
そういう場合はよろしく打ったほうがいいかなぁ
ボマーはこのマップ責任重大な気がする よろしくうっても通じないと思うから頑張って自分で掘って 近くのゲーセンが自粛で閉まりまくってて唯一開いてるところは晒しスレ常連組が徒党組んで大声でプレイしてるからプレイしてえけど近づきたくねえ >>261
そうだな、マスBより巧いマスC山ほど居るからな BCルーパーの可能性がある
BでCを背負えるほどじゃないが
Cで同格潰すのは容易い、みたいな
そも旧GAB帯と現GA帯BC帯だと戦い方が違いすぎる
GA帯はリスクをとことん潰した方が勝ちに繋がるけど
BCはアホな動きが多すぎるからハイリスクハイリターン取った方が多分総勝利数多い ハイリスクハイリターンって具体的にどういうことなんだろう? マスAやべーやつ増えすぎだろ一体何がどーしてそーなってんだ
ランク機能してねーじゃねーかよ一回負けたら即マスBに落とすくらい締め付けていけ
最上位帯なんてそんなんでいいんだよ 仮に一発で下がってもBC帯の勝率100%近いから変わらんよ 確認無しラッシュ打ち込むとかクロつっぱか?守り指示からのぐずぐずで負けばっかやしそんな気するわクロは微妙やけど 言ってたら守り指示ぐず負けしたわ…アホくさ確認無しラッシュマンになるわ! 守ってると普通にクソラッシュ負け多いぞ
...とはいえ防衛してて、「守ろう」→「攻めよう」になかなか変えられないのは事実か
攻める方はヘタ過ぎて「指示をくれ」を打つことが全然ないや...泣 >>264
マスBのクソみたいなプライド?
マスBなんて回数重ねました、だけやぞ
(サブカの可能性もあるが)Cで上手いのはチラチラ居る >>275
俺ハ回数デキテナイダケ
カスBヨリ強イ
って言い続けてどれだけ経つだろう
現実見えてないって哀れだよな マスBを見下すほどの腕があるならCからBなんて駆け上がれるだろう >>275
ルーパーはあり得るけどC停滞は無いな… 前後衛でBB対CCのマッチアップでCC側がほぼ完封したりベース割ったりなんてよくあるから尖った一部分で勝ってる状況はあるんじゃない?程度の話でいいんじゃね? ラグ店舗マンってなんで毎日のようにやってんのかと思ったけど、田舎だから他に娯楽がないのか笑 >>276
どれだけもなにもコロナ終わって無いんだからそりゃ言い続けるでしょ
頭大丈夫? そもそもマスCで勝ちまくるサブカとか
それと並ぶくらい上手い純正マスCがいたとして
勝率8割くらい行きそうだから笑いが止まらんと思うんだが 上手いマスCマスBの存在はすると思うけど「昔やってマスBまで行った人、いわゆる復帰勢」みたいな人は普通に上手い コロナで言い訳というか久々にプレイして勝率高めだとやっぱ野良の質下がってるよなあって まじで?
コロナで一旦離れて、最近復帰したら超速でスパスタ落ちたわ カスBのなにがヤバいって
「ベース割ったら絶対の勝ち」
「ベース割られたら負け」
「一定差でラッシュが発動する」がわかってねえから
【(後衛は)敢えて削らせる・(前衛は)逆ラッシュ管理】
ができねえのがヤバい
今だと遺跡で起こりやすいパターンだが前通っててずっと「指示くれ」言われてるのに【敢えて削らせる】ができなくて最後の最後に崩される→判定負け
このパターンが一番「カスBタヒね!!」ってなる 「今なら敵ラッシュ入れて貰っていいよー!」って時は一瞬だからなぁ…攻めよう!って言ったけど攻め待ってる間に敵前衛がクソラ範囲まで来て 守ろう!ごめん って打つ時は前衛に「どっちやねん」って思われてそうだ 『あえて削らせる』は分かっててもスゴく難しいなあ...
敵前衛を倒したい時に倒す、みたいなこともできないからズルズル削られて止まらなくなってそのままベース落としてしまいそうだ 攻めよう/守ろうはむしろちゃんと切り替えたった方がいいでしょ
攻めやってても下マップ見て明らかにラッシュ入れたらマズそうな時は避けるし
逆にアタッカーとかベース内で全然止まらなさそうだったらある程度こっちも削れるようにするけど >>283
コロナでボンガやってないなら愚痴る必要なくね?
ゲーセン行かずに家ゲーでもやってりゃいいじゃん >>291
削らせるって択選んでないから自然と逆ラされてるって気づこうな 自分がシューターやって勝つ時は倒せなくてベース入られてメチャ削られるけどギリ攻め勝った...
しかないから、イメージ的にはそんな感じなのかな?
...わざと削らせる は自チームの防衛が固い時にしか成り立たないテクニックか... >>295
それな
マジでマスBガー君は障害者にしか見えん
出来ないのに何で愚痴スレにいるんだろう
脳内ボンガで弱いマスBでも延々と作ってんのかな そりゃイベント消化しにいったときにゴミみたいなBがくるからやろ >>297
マスCより強い()マスB様ならやれるんでは?🤔 BCルーパーからマスCスパスタAルーパーになった…
約3ヶ月でこのザマです…
スパスタ帯もゲージ変動厳しいのかなぁ。 確かにマスBガーくんずっと言い続けているけど
自分はいつになったら昇格するの? 強いマスCとか配信でも見たことないけどどこに存在するの? >>304
マスCの配信なんか見てるからお前は弱いんでしょ >>305
もしかして会話苦手な人?
俺の強さの話なんて誰もしてないけど >>302
大丈夫、お前だけじゃない
BCからパスマスに降格してBとか遠い日の話になってる人はかなりいる でも自分とランクが同じくらいか少し下の人の動画を見るのも勉強になる。グラマスの動画で勝ちに繋がる動きを知って、こっちは反面教師にして…リアルタイムの負け試合見てると自分のことのようで辛くなるけど… ガンダムはマナーが悪いけど
ボンバーガールは頭が悪いって書き込みを見て笑った ボンガ配信片っ端から見てる時に見つけてしまったけど、自分も相当ガバかましたのに味方に責任押し付けてる人のは気分悪くなるし、この人の動画見ても何にもならんなぁ ってなってしまうな。よく実況出来るなぁ マスCより上手なマスB様達、>>290ガン無視しないでくださいよwww 配信してないだけで、めちゃくちゃ仲間に悪態尽くし
なんなら対面のシューターが外すたびにハイザコーとか言ってる奴もいるぞ
人間って怖いな >>312
マスCが>>290をしないというのなら話を聞いてやろう >>313
自分もロングスタンした敵をタックルで倒す時「イケッイケッ!○ねっ!」って気持ちでやってるし上手いこと敵のやりたいこと妨害できた時はざーこざこざこ!って思うけど声には出さないなぁ 引いたら負け確って人引いた時は悪態付く前にちょっと萎えるし実際それで負けたら「あぁやっぱりな…」で諦める。対面に行った時も然り あーでも疲れてたりイライラしながらバトロワゲーやってる時は敵味方にイライラするしそれと似たようなものかな そうなってしまったらその日はもうやめた方がいいと思うけど その人達も疲れてんのかね ゲーセンとはいえ公共の場で1人で画面に向かって罵声を浴びせる異様さを客観視してほしいわな
そこそこ混んでる電車にパワー系知的障がい者が乗ってきた時くらい緊張感あるわ >>260
本当に強い奴はサブカ作らんから
G踏んでようがサブカ野郎は雑魚
雑魚に勝てないなら昇格なんてムリ >>314
え?!マスCができることをやれなくてマスBが上手い???wwww?ww???wwwww >>320
まともな会話もできてなくて笑えん
ボンバーガール勢は頭が悪いってのを地で行ってどうする 変なのはスルーしろっての
爆釣すぎてレス乞食も大喜びだろうよ >>320
出来てるから上がれてるんだよ
現実を見よう >>290
それ相手が逆管理してるんだよ
あと管理分の有利がありながらラスアタでまくられたんなら前にも責任があるぞ ていうか敢えて削らせるってGAでもほぼやらないし、BCじゃ尚更やらない方がいい、十中八九ただゲージ献上するだけ
クソラッシュもらえるような相手なら試す価値はあるけど、そんな運ゲーで目先の勝ちを拾うよりも基礎を鍛えた方が長い目で見たら良い スップくんがどっかで新しく覚えてきた言葉を使いたいだけなんじゃないですかね ブロッカーがなかなか上がってこないと思ったらベースにわざわざコの字まで引いててうわぁってなったわ
今のマップどこもそんなんやってる暇無いはずなんだがなあ
ほんとブロッカーのレベル落ちてるわ 今のマップでブロッカーの初動に余裕がないってシューターが全然足止めできてないんじゃないの
利敵スイッチは知らん おっせえなーと思ったらお前どこまでガチガチ築城すれば気が済むねんってのはまぁある 遺跡3モモコですぐベース崩壊する...
防衛難し過ぎるな...
ここにはウォール入れる...って所にはしっかりウォール入れてはいるのだが 使えないなら劣化キャラじゃなくて素直にパイン使って欲しい
グリアクよりマシとはいえこれがパインならリーサル回避できてたなって場面いくらでもあるんだから ピーキーキャラ使う奴ってとことん使うよな
初期ピセピア→オリーヴ→アクアって変えた奴いて笑ったわ ボタン強打はまあ100万歩譲ってわかる。反射神経勝負なところあるし
俺は絶対にやらないけど
ただ液晶強打は割れないんかあれ GA帯5割で減って草
想像以上に厳しいレベルだぜ… >>334
一応マップ適正見てモモコを選んではいるのだが
パイン使ってたら勝ってた...にはなってない この字無いと強いアタッカー倒すの時間かかりすぎるし最悪倒せない >>339
かわいい女の子が入り乱れてるのに中身はみんなバチバチで草生えますよ
一試合一試合の緊張感すごいわ 流石にパスタになったらマスAと当たってた時代の頃までは知らんけど
マスC〜Aのマッチング仕様だった頃はパスタ抜けたらいきなり別ゲー始まってなんもできんかったわ >>340
てかパインをモモコの完全上位みたいな言い方してる時点でアホだから真に受けんほうがいい
パイン壁出したの見てから死なれるとリキャの関係で埋めれん >>341
コの字ないと足で追いつけないからボム3個じゃ倒しにくいよね
特にアサギは迂闊に近寄れないしスキルで倒すしかない 「コの字なんか作ってるヒマがあるなら前出ろや」という意見も理解出来るんだが、
シューターが心もとないとか、攻め有利マップだととりあえず作っちゃうな 今見てきたけど安泰だと思ってたラウワンまじで潰れるぞこりゃ‥ >>340
ネックにばっかウォール置いてない?
あれ「削る時間があれば通っていいですよ」ってことになるから
ネックに置いてもいいが、まず突破された場合のリカバリーを用意しておくか
削ってるところ強襲しにいかなきゃあかんぞ コの字築城じゃなくてマジでベース内にコの字ウォール引いてたり?パスCブロでマジでたま〜〜に見かける 日曜のパスタは無法地帯だな
攻めグリアロとか初めて見た
ベース守って入れたらシューターが攻めろってキレ返してくるし >>350
ネックにウォール置いてばっかりってことは無い
どちらかと言うと...タワー跡地エリアからベース周辺にかけて遅延中によくやられてしまう...
狭い所のバトル本当ヘタだなあ... >>354
死ぬどころか増台したぞ
マジで舐めてるわ グラマス様すげーな2対1でファイヤー撃たれてんのにベース入れとか言われたぞw
しかもそこから逆算すると自分はスキル1つのパスタオリーブに殺されたってことだからな
2度とアタッカー乗らないでほしいわ アタッカーでオリーヴにやられる雑魚さは置いといて、そのベース来ては射撃スキル枯れたって意味じゃないの 店舗が閉まるせいか21時過ぎるとマトモにマッチングしやがらねぇ… >>357
まあグラマス様には上画面ついてないからな笑
しゃーないしゃーない オリーブ相手でもなぜか死ぬアタッカーが居るからオリーブ使い減らないんだろうな
どうやったらあんなチンタラ遅いミサイルに当たるとか棒立ちでチャットでもしてるんだろうか >>359
なんでファイヤー飛んできたんですかね...? アタッカーに夢見すぎだね
ほんとマヂどうにもならないやつはGA帯でも数人
ガン見されてりゃスキルで避けられるだろうけど
シューターの射程圏内で花火隠れや大念チャージする馬鹿ばっか
キャラパワーとラグで盛ってますってだけだぞ 今般のマスBC帯ほんと辛い
スコアがすべてじゃないが、前衛で自分が3.5~4千台なんに
相方500以下叩き出す試合、キャリーできるわけないじゃん
それで4連敗くらってみ?マスBごときにどこまで求めんだよ
自分が4500以上でたまにキャリーできるくらいだわ
マスB帯とC帯で分けろクソ雑魚なめくじコ○ミが セイジャでセピピッピックする人のたわけスイッチ率なんなの・・・ >>365
ABルーパーならBCマッチの弱い点分かるだろ、アタッカーやシューターが数倍頑張らないと負けるんだよ
ボマーやブロッカーで上がりたいなら、立ち回り悪い可能性が高い 今日ゲーセンで初めてまたね連打捨てゲーの実物見たけど殆ど猿みたいだった
ブツブツ独り言喋りながら筐体バンバン叩いて感情のコントロール出来ないのかよ >>367
当方メインはアタッカーの、マスAなんて踏んだことない
ゲージ1/3から伸びないザコマスBなんよ…
対面マスABルーパー、味方にパスマスルーパーガチャだよ?
頑張るにも限界があるよ… >>369
どうなりたいのか知らんけどそんなBC帯をキャリー出来る様になってもGA帯には一切歯が立たないくらい相手強いからBでゲージ伸ばす間は自分の動きだけしっかり反省しときな 根本的問題として他の人の腕前って自分の勝率には関係ないよ >>369
ライン維持する、スキル使わず50食らい抜けする、ボマーの肉壁なってラストアタック決めてもらう
どのロールでも一番大事なのは焦らないで落ち着いてプレイする事、アタッカーなんか焦ると無敵避け出来ない事が増える
ここ辺りの基本出来てれば上がりそうなんだが…
あとは録画して負け試合から負け筋探すのも手、勝ち試合よりも負け試合を録るのが大事 アタッカーでゲージ伸ばしたいならワンオペで勝てる自力つけるかキャリー力上げるの二択だな
他の択をとるなら全ロール鍛えて空きに入る
つまり味方には得意な初期ピックをやってもらうということ >>370
今のBC帯キャリーできるレベルなら、マスAだけになら通用するかと思ってたが…
まあごもっともだわ、マスA目指して仔細を反省して次に活かすよ、さんきゅ BC帯で勝率7割余裕で叩くエースでも
GA帯だとストレートで3連敗して帰ってくる超絶地雷雑魚だからな
グラマスの配信でプレイしてるその人が敵として来て、そいつに勝つつもりで対等に立ち回れんのかいって話だよ
配信実況してると意識も分散されるし実質舐めプレベルの実力低下してあの精度と判断力だから
もう絶対無理だわ、俺様の動きは既にグラマスと対等、勝てないのは足引っ張るCのカスのせいと思ってるなら負け試合を録画して共有してみたら? おお…皆さんアドバイスありがと
連敗の中身、ロール譲って苦手なブロで安定して3000以上とか、
エメラで3700スコア出しても負けたりね
(防衛のみ、スキルテクニック3150点と撃破6回、今日初めて見た)
ちょい不貞腐れてたんよ…
たしかに冷静さを欠いてたかな、次に活かすよ 毎度言わてるけどBからいきなりゲージが長すぎるからC〜Bは実力の幅が広すぎて
パスタ上がりとか相手とか混じってる相手に勝ち続けてもGA帯で通用しなくともそら驚かん >>376
ほぼ対面にGが居るしそうなるとやってるゲームが違うからBCでは練習不可能に近いしね
めげずにがんばれ〜 スコアとか気にしてる時点で上がれんとは思う
エメラとか空撃ちで稼げるからラッシュまでいかれてストレート負けでもしてんじゃね >>365
不毛なスコア話にあえて乗るけど、Gのアタッカーなら5000以上出さないとヤバいAはキャリーできない
Bなら淡々と練習して4000以上出せる試合増やせ 弾撃ってるだけで遅延ができてないなら、いくらスコアが高くても無意味だよな >>369
逆に言えば味方にABルーパーで敵に🍝ルーパーが来ることだってあるはずだからな
自分の実力を伸ばすしかない
BC配信見てると「こいつ上手いのに勝ててないな…」なんてこと100%ないぞ キル数にしてもキル取りまくってるのに大差で負けるとかもあるからなぁ
その場合ブロッカーも簡単にベースまで到達させてしまっまりリスポ埋められてなかったりという感じも多いんだろうけど >>383
「のに」じゃないんだよなぁ
弾には限りがあるし相手だって特攻してくるわけじゃないんだから普通にやってたらそんなバタバタ倒れていくわけがない
なので異常にキル数が多いときはほぼ確実に防衛が崩れてリスが埋まらないまま倒さざるをえなかったパターン
当然ベースはボコボコ
レアケースとして防衛ラインが爆上がりしてリスキルしまくりになってた場合があるがそんなのそうそう起こらないからな >>376
まずはスコアで考えるのを止めた方がいい
特に前衛は自分が殴るほど相方は殴れなくなるんだから スコアで考えるとグリアロとかツガルはどんだけ頑張っても最底辺だからな でも後衛やってて楽だった試合は大抵前衛のどっちかが5000とか4000とか出してるのは確かだから低いより高い方がいいでしょ ブロがスコア上がるのってラッシュもらってボイス多く回した時だぞ
押してる時はボイスの回数減るからスコアも下がる 結局1人がポイントたくさん貰える立ち回り=勝ちやすいというわけじゃ無いってこった 柵前にもう敵ウルシ来てるのにシューターが掘りスイッチして回復帰還した直後に
ウルシの花火隠れ見ながらたわけスイッチ踏み進んでベース守って連呼してる馬鹿ボマーは何がしたかったんだ
あげく瞬殺 アタッカーならライン維持波状攻撃も大事だしなぁ
BCならだけど1000でも試合は作れる
さすがにGAは出せないけどね… 最悪スイッチ踏み抜いてもいいけど守って連打で煽るのはクソだわ まあボマーが連打するのは煽りのような気もするけど
俺がプロッカーの時だとシューターが前に出ようとしてくるの抜かれたら致命傷になるから守ろうとここに来て連呼する時はある あれシューター前いくタイミングがよくわからないんだよね
勝ったら前、負けたら帰還でいいのかな? 今GAいるのかなぁ
なるべく感覚腐らせたくないから1日一回二回は触りたいが夜勤なんだよね 平日のこの時間なのにウォールを踏み抜けるんじゃないよバカチン! >>400
マジですか?
いってきますわ
やっぱり人あってのゲームなんだよなぁ なんでマスA様がネック放棄するんですかねぇ…
防衛したことないのかな?かわいいね♥はよカード折ってしんでくれや マスAがネック防衛知らんはずないし、ネック手放してまでする価値のある何かがあったか、何かにプッツンして防衛放棄したか
まぁ後者だろうな ちょっと違う話かもしれんけど、変に前出るより定点に立って構えていて欲しいって思うGAシューターは割といる
もちろん前出た上で上手くやる人もいるが パスタへの指示難しいな
アクアみたいに多方から攻めてくると自分がシューターやったほうが早いってなっちまうわ
一回倒してって行ったら一生追いかけるしもはや指示出さないほうがいいんじゃないかと思った
プレッシャー与えてる可能性もあるし 自分への指示だって理解してるパスタなだけまだマシだろ
本物は自分言われてると一生気づかないで最後まで自分勝手にやるからな 夢中になって気づかないからそういう事起きてる集中力があってええことだ 自分勝手とか集中してるとか言うより、目の前のことでいっぱいいっぱいで余裕が無いんだと思う 確かに目の前のことで一杯一杯なんだけど、どうすればいいかわからないことが多いから、指示はバシバシ出してくれた方が良いと思う
(個人的だけど、下のプレイヤーからの意見) 俺パスタC、モモコ選んでたらセレクト10数秒の時点でなんかパスタAの有名プレイヤー?が最初アサギ選んでたのにモモコ被せられて
俺アタッカーやってないのになと思いつつも、それでもオレンに変更してアタッカー枠に入った(できないよの意味でごめんx2した)
敵陣の相手がマスBのエメラで不馴れな俺は殺されまくって、その有名プレイヤーからは攻めようチャット打たれて
リザルトそのプレイヤー3000点越え1位、俺マイナスの4位で、俺ごめんしてその人無言で終わった
凄えもにょるんだけど変更しないでWモモコでやった方が良かったのかな、攻めルート分かんないけど そりゃパスタにブロッカーなんか任せるの博打すぎるからな
お前が弱いのが悪い 言うてオレン使っといて殺されまくるってまず基本ができてないんだからスターからやり直して欲しい
被せるも何もパスタCにブロッカー任せる方がよっぽどあかんからな パスタCだとちゃんと防衛できるのか不安だしなあ
もし自分が第三者の立場でそのやり取り見てたらかぶせたパスタAにありがとう打つよ >>414
>>415
煽りで言ってるのか本気で言ってるのか分からないけど、スター帯でオレンはやってるよ
ただ、COM戦だらけなのでまともな対人の練習にならないけどね アタッカーに自信無いならウルシ使え
シューターの視界外で消えて近付けばパスタなら大体なんとかなる >>417
いきなりマスBに勝てるわけないんだから、気にせずにじっくりやっていった方が良いと思うよ >>417
こんなスレでまともな対応求めない方がいいぞ
被せてくれるやつの方がカスなんだからあんまり気にせず
アタッカーの練習できたくらいのつもりでいればいいって いつまでもパスマスルーパーしてるやつって何やらせてもダメなんやな‥ またいつものキチガイスップくん
パスタなんてCもAも変わらんしその状況でわざわざパスタAにありがとう打つなんてありえん >>422
そうは言うてもAとCってさすがに違うぞ
Cは攻めシュ+リス埋め知らないブロ覚悟しなきゃいけないし >>422
ワッチョイ煽りだと思考停止できるから楽だよな このスレ上から読んだらスップ基地外説は信憑性高い ボンガスレに住み着いたキチがたまたまスップだったというお話 モモコでリーサル回避の為だけに歌うのってすっげー弱い行動だからほんとやめてくれよ
これだからパイン以外のブロッカーはあかんわ 混合マッチで相方ガチパスタで最初変な行動してたけど指示出してたらちゃんとそれに応えようとしてくれて「いい子だねー!」とか思ってたのに勝たせてあげられなかったのが凄く悔やまれる…今どうしてるのかな…あの調子なら強くなるだろうけど「人の指示聞いてもアカンわ!」って方向に走ってないといいな… マスター帯だけどブロッカーがモモコしかおらんからやりたくないけど他譲ってくれん‥ 確かにおっけーにゃ!って聞こえたから敵倒したのによく見たらリスポ埋まってなかったんだけど
何を見て良しって言ったんですか >>432
? 別にモモコでいいと思うが?
ウォールの回転率は上じゃぞ >>429
歌わなかったら割られて終わりだけどリーサル回避のためにどうすすりゃいいの?
モモコで割られそう、って時の話だからパイン選べってのは無しとして >>436
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に
・・・と、ネタ抜きでしか言えんのじゃわなぁ。
味方がちゃんと攻めていけそうか、とか
そういう流れにも寄るからその時その時で
適解が違う。 称号でなんとかなるのかな〜?
確かに壁はやりやすいけどリスポ争いで少し分が悪い気がするのとボイス遅すぎてストレス(笑)
あと単純にモモコのみだから飽きた モモコは良いけど極上無しはやってて辛い
特に対面オレンのアクア4 ボムブロ、ボイス、ボムブロが間に合うパインと違ってモモコはいろいろ放棄しなきゃ歌えないからなあ
それに敵前衛二人がベースインしてるのに4秒も棒立ちしてたら360の回復量なんてすぐ溶けるでしょ
むしろそれ以上に殴られるまである >>437
どういうこと?割られたら終わりなのに味方の攻めもクソもないでしょ
リーサルじゃなくて逆ラッシュ管理の話? >>441
そうだなぁ・・・歌っても歌わなくてもアレって状況に
なってしまったこと自体が既に読み間違いっていうかね。
まぁ、自分も説明上手いわけじゃないし、
他の人の動画とかも見て研究して、ですわ アレじゃないだろw
割れそうだったら歌って少しでも延命すんだよ >>429がいつもの言い逃げスップってだけの話なんだよねこれ
「リーサル回避に歌うのは弱い行動だからやめろ」って言うからには、割られそうな時には他に取るべき行動があるってことになると思うんだが、本人から返答は無い(こっちも期待してない) >>446
まぁ、まさにそれなんですけどなー。
結局出てこなかったし自分も期待してない。 俺も弱いとは思うけどそもそもそんな試合展開にしていることが弱いというね 結局モモコが弱いからパインにしろって言いたいだけで
モモコで強い行動があるわけじゃないんでしょ なんか時代が変わりましたなぁ、モモコが弱いと言われるとは。 少なくともボイスに関してはパインのが完全上位互換だしモモコでリーサルは弱いって言われても仕方ないでしょ 初期はマップも防衛寄りだったしボイスしたらABMみたいな鈍足化あったから敵ベースインされながらのボイスが普通に強かったっていう >>451
そのリーサル耐性の弱いモモコに、歌う以外の強い行動があるらしいから是非とも聞きたいんやぞ
スップちゃんの知識がモモコの弱点をカバーする革命を起こすかもしれない そもそも性能考えると後衛はエメパイで決まりで普通は他のキャラが入る余地ないはずなんだよな
それが実際は後衛にエメパイ揃わないなんていくらでもあるんだから勝敗考えてるやつの方が少ないんだろうな ラスアタ通ればいくらでも勝敗ひっくり返るゲームで最後に四秒棒立ちって普通に考えて巨大なデメリットのはずなんだよな
なのにモモパイなんてどっちも変わらないって思ってる人多いのがすげぇ >モモパイなんてどっちも変わらないって思ってる人多いのがすげぇ
誰がそんな話をしてたんだろう?
とりあえず6月7日の書き込みにそんなのは無かったと思うが
「モモパイどっちでもいいやん」というのに対して、
「モモコは弱い。パイン使えよ、お前ら分かってねえなー」と触れない方がよさそうな人がいるくらい >>458
ボイス以外に目を向けられない奴がなかなか語るやん、もっと聞かせてくれ 普通に味方前衛が強いと判断出来ればパステル使っていつでもラッシュ入れていい試合展開にするし
相手ボマーが弱かったらパプルでイジメまくって火力勝ちにするとかあるんだけど人を見る目が無いならエメパイが安定するのはガチ
まあ愚痴スレで言うことでもないとは思うけど
人を強くするのはモチベだよ「このキャラ可愛いから上手く扱えるようになる!」って奴が少ないのが問題
「このキャラ可愛いから使う!」程度にしかなってない奴の多いこと多いこと >>461
「オリーヴ気に入ったから俺オリーヴ使い目指すわ!」って人が
このスレに書き込んだとしようか。
・・・素直に受け入れられると思うかい? 多分、この掲示板の空気では無理だと判断する。 モモパイは似ているようで得意分野が違う
それを分かった上でパインが上だって主張ならわかるし、正直俺はパイン最強だと思ってる
「ボイスが上位互換だからモモコの上位互換」みたいな雑な考えの奴は失笑もの >>462
オリーヴはこのゲームで唯一のスタートラインにも立ててないキャラだから例に出すのはちょっと…
他のキャラはマップ相性やキャラ相性こそあれど腕を磨けば使える まあやめて欲しいとは思うけど結果出せば誰も文句言わない・・・ゲームってそんなもん
こだわりがあっても負け筋作らなくて煽らなければどうでもいい >>461
ぶっちゃけ好きになったあのキャラいなければこんなゲームやめてたとは思う
全てはあのキャラがいたからやってこれた
次はグランドマスターだ、もしなれたら…その時はあの子と結婚するんだ…俺 天才ボイスの強みはリーサル回避じゃなくて見てからゲート回復が間に合うってことだと思うけどな
モモコだと殴られ始めてから歌っても回復発動する頃には破壊されてるし ゲートは割れても試合終わらないけどベースは割れたら試合終わりなんですよ
ちなみにゲート回復だけならアクアのキッスが最強です >>462
俺は別に構わないけどな
おう、頑張れよくらいにしか思わない
前々から弱いし使うなと言われてたパプルも上手い人が使えば手も足も出ないくらい脅威になるので使う人の熟練度によると思う >>462
なんでオリーヴ気に入った!使うわ!ってだけの奴が愚痴スレに来るんだよオリーヴうんぬんの前にバカ丸出しじゃねえか パプルはジャッジが強化されたからだいぶ戦えるようになったよね
あとはゲートとベース貫通するようになれば完成だな() そうなると敵に鈍足味方に倍速付与できるエメラになっちゃう!
なっちまえばいいじゃん羆に ぶっちゃけまともにシューター使えるならパプルだけで全部解決する
今のパプルはそういう性能 スーパースターまでやっと昇格と思いきや
連敗に連敗を重ねてスターAに逆戻り😭
敵陣営にマスタークラスが二人とか
そりゃこうなりますわな
そんなんと当たるぐらいならCPUとやりあった方が
数百倍マシと言う愚痴 >>477
ただそれだと対人の戦い方が一生学べない罠
スター帯はCOM混じると初キャラ使っても勝てちゃうし 味方にマスター多く引けなかった運を恨むかそういうマッチングをしたコナミを恨むかその時間帯にしかプレイできなかった己を恨まれるがよかろう シューターはボムはラグで不利でも良いから
残像に当ててもシューターの筐体で当てたので殺しましたの判定になればかなり改善されるだろうな 混合にするのはいい(よくない)けどチーム分けの基準再考してくれないかな
こっちパスABCと雑魚マスB(俺)
むこうパスBBBとマスA
向こうのシューターがオリーブでかつこっちのパスAB防衛がめちゃくちゃ頑張ってくれてたからその間にウルシでベース叩き割れたけど、
こっちのパスC初期ピボマーは結局一度もベースイン出来なかっただけじゃなくてゲージ0になった瞬間にベース外周で即爆SUBかまして長スタン取ってくるしでこんなん普通だったらキャリー無理ですわ
上手いマスAさんが引き受けてくれよー頼むよー >>482
それやったら今度は相手側ではとっくに安置まで移動してるのに突然死みたいにしかならんからなぁ 通ったときに相手画面で反映されてなかったらブロックやボムを踏み抜くのもやめてほしいよな
位置を巻き戻してでも正しい結果に合わせるべき そもそも正しい結果って何?って話になるからなあ
オンラインである限りラグはもうどうしようもないよ それやったらやったで今度はクソラグ防衛に悩まされることになるんだよなぁ
ネック抜けでベースにギガ置いたのに巻き戻されてベース外のわけわかんないところでギガ置いてるって事態が発生するとこになりかねない
結局ラグ自体を何とかするしかないのよね。何とかしろコンマイ ある程度のラグはしょうがないから、ping値とかで回線状況を視覚化してほしい ラグって前衛だけが得してるわけじゃないしな
ラグ無くなってきちんとしたゲームしたいよね 線路渡ったと思ったら向こうでは止めてたはずだからお前まだ線路内ね、とかやられたら頭おかしくなりますよ神
普通に止められただけなら戻ればいいけど巻き戻しで戻されたら反対側に戻ることも難しくなるかもしれないし
それに合わせてゲーム全体の時間も巻き戻してたらもう意味わかんないことになるしな ガンダムみたいにお互い割と自由に動きまわるゲームだったらまだ影響小さかったんだろうが、狭い道を抜けられるかどうかが焦点のゲームだとラグの影響がハンパないわ たまに敵前衛が何もないとこで爆散したりするのは多分こっちのラグ爆炎に引っかかってるんだと思ってる >>488
これいいかも
ラグ酷い時or場所ではやらない選択肢をくれよコンマイ 壁をラグで踏み抜けられるのは百歩譲って良しとしても
忖度して4マスの壁が同時に引っ込むのはやめろ
ボンバーマンのようにソフトブロックに埋もれて外に自由に出られるようにすれば良いだろ 4マス踏み抜かれるとかお前の店がラグいんじゃねえーの >>494
一応敵画面では残ってるはずだぞ
お前がそのネックを通って敵画面で踏み抜いたら消えるけど 去年からランク全く進まないんだけど下手すぎないか結局マイナスになる うむ…そこらへんが適正になったんじゃないすか
やってたらその内上手くなることもあろう >>498
勝率5割以上でも情け容赦なくゲージ減るから
ランク詐欺みたいな腕前の奴以外は全員ルーパーだよ
そのゲージ盛りまくってる奴も次のランクのルーパーになる 相手うまいと一度もベースイン出来ないアタッカーなんだけど成長出来るきしないわ マジで上手くなりたいなら動画撮って自分よりランク高い人に見てもらうのおススメ 敵味方合わせて3人コマ送りおったがコマ送りになってたの俺か?www >>476
オレンとアサギがいる限りパプルで全部解決ってのは無いけど強くなったよな
オレンアサギ以外のアタッカーとボマーにはかなり強気に行ける >>603
ホストがDAIKEIENとかだとそうなる
>>604ー605
無知乙 分からんぞ?604と605が無知晒すかもしれないぞ 相方シューターが60秒ごとに防衛放棄して敵ベースに向かって行ってしまう...
...ほとんど自ベースいないじゃないか BC帯でランク上げたいならアタッカーよりもボマーやったほうがいい気がする ゲージ伸ばしてるのボマー専よりアタッカー専の方が圧倒的に多い気がするけどな >>513
某豚さんの作成したグラマス到達者名簿でどのロールメインの人が多いのか数えてみたが、ボマーシューターブロッカーがだいたい同数なのに対し、アタッカーは他の倍くらいいた
内訳はウルシとアサギが大半 基本的にシューターとアタッカーが楽だよ
モロに格ゲーだから相手を圧倒してるだけで勝率に直結する
グラマスなんかはアタッカーがぶっちぎりで多い
ボマーとブロッカーは座学も重要だし
座学だけじゃダメだから中々芽が出ない 利敵スイッチで防衛崩壊させた張本人が「おっつかれさ〜ん」で消えてくのゴミすぎるw >>514
「前に乗ったほうが早インパラ」
てかあのリスト的にアサギ下方前だからな
下方入ってからG脱落したの山ほど居る
チャオとかチャオとかチャオとか 脳死ダンクして死ぬだけのゴミオレン「おっつかれさ〜んwww」 ブロック密集してんのにボマーに貫通ボム置かせないアタッカー何考えてんの?
そこまでして一人でせこせこ掘りたいの? 前通って管理までいってんのにリスあけっぱなしベースの敵も放置で前ブしてくんのやべーよw マスAのシューター抜けられると思ってるパスタは何なの?サブカなの?大人しく変われアホンダラ負けてたいならシングルしとけや
敵前衛にパスタいんだからそっちの相手してろよ >>519
それの行きつく先がクロ居るのに窪みに通常ボム置くクソアタッカー シューターはラグとの戦いでもあるから安定はしないだろ
酷いラグで置いたボム通り抜けてきたりワープする奴目視で当てるの難しい ボマーが敵ベースきてーと言うからすぐ行ったのにフルバ食らったやんけ >>525
リス空いてる状態でアタッカーがフルバ食らう
ブロッカーがリス埋めに走りボマーと弾のないシューターが1対1に
喰らい抜けでベースイン
ここまでテンプレなんで絶対に覚えておけ そういうこと言いたいわけじゃ無いけどそれで良いわすまん ゲージとか深く考えずおちんちんに従うのが早い
好きなキャラ上手くなる方が楽しくていいと思うんだがな
好きでもないキャラ使って勝っても勝利画面見て自分の気持ちに嘘をついて俺は…俺は!!ってなっちゃう
デレボイスも聞けないし ヤバいマスB増えたの納得してきた
ロール出来ません、使いたいキャラ使います!
ゲージ減ったらメインロールで稼ぎます!
そんなのに限って連コだからなぁ…負けても気にしてない故の強みなんだろうな スロボンガ出るまでにe-slotサービス再開してくれ 負けても気にしないはさすがにアホだわ
ゲージにこだわりすぎるのがいけない
人格破壊するし ヤバいマスAも多い
前衛ツッパで上がってきたんだろうなって 分かる
まともにシューターブロッカーできないカスA増えたわ
ブロッカーはまだしもシューターやらせたらアホみたいに前出てすーぐ抜かれるわベース内1on1できねえわ介護不可能レベルの奴いる
んでそういうのに限って敗因こっちに押し付けて無言貫くからどんだけプライド高めてるんじゃってなる >>525への反応見ると意味わかってない人が結構多そうだけど、こういうことだな
キルされた?ボマー「敵ベースきてー」
525「お、シューターの射撃枯れたんやな、ベース攻めたろ」
エメラ「だめです」フルバ
525「話が違う」 ごめん(デス報告)の後のベース攻めては、対面シューターの弾切れてるから攻めて!って意味で使われることがあるけど、これってどの程度通じるのかな
誰にでも伝わるような共通認識ではないって感じはするが >>90>
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ深夜2時まで起きてて10時に起きるとかキモすぎだろこのジジイの1日はブーメランから始まってんのか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1071問【夢】
417 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK75-M6Ze)[sage]:2021/06/01(火) 01:36:53.36 ID:47hsgTOkK
>>412>413
うーん、いい歳したおっさんかぁ
不労所得とか一財産築いてるとかで悠々やってる感じなのかな まあ、犯罪者糞ゴミよりもマシだな
436 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbd-M6Ze)[sage]:2021/06/01(火) 10:21:24.60 ID:47hsgTOkK
どうでもいい
>>433
アレに関しては「何にも考えてない」が正解だと思うよ
「新作だけど何も新要素が無い…せや、地と文の色を反転させたろ!」
やった事が浅すぎる上に不評というね
ボンバーガール BOMBERGIRL part 104
938 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcb-M6Ze [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/01(火) 10:24:33.29 ID:47hsgTOkK
現イベントとほぼ並行だから、単純に1ヶ月以上は
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1071問【夢】
448 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK75-M6Ze)[sage]:2021/06/01(火) 13:53:34.57 ID:47hsgTOkK
>>442
良いという意見もあるのは分かるけど、「他にやること無かったの?」という感じはある
ただでさえ新要素無し、誕生日寸劇削除とマイナス部分が多いのに
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ52
90 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/01(火) 21:38:23.58 ID:47hsgTOkK
格下相手に無双したところで「そらそうよ」としか思えないから、多少息苦しくてもGA帯でいいです
ボンバーガール BOMBERGIRL part 104
973 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-M6Ze [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/01(火) 21:49:30.27 ID:47hsgTOkK
>>956
遺跡はまだしも、ボムタとアクアは言うほど攻め有利ではないと思う。道中長めだし
防衛次第かな。というか防衛側は守り方が分かってないと悲惨なことになる >>212
ガラケージジイ土曜で無職バレない日はゲーセンで他人のプレーを後ろから見てるから攻撃レス書けなくて草生える
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ52
212 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/05(土) 01:32:07.07 ID:U3Ux2IXEK
実際ルーパーはマジで吐けると思う
グラマスは、まあそこまでやっておいて文句はどうかと思うけど
>>209
でもゲージ調整入ってるし、マッチング帯も変わったからなぁ
結局どれだけ切り詰めても、その域での実力差って出ちゃうわけだし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1071問【夢】
624 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Ve4F)[sage]:2021/06/05(土) 12:47:10.20 ID:U3Ux2IXEK
動物のもそうだけど、被り物ってキャラの顔が見えないからあんまり好きじゃないんだよね
ネタに走るにはいいんだろうけど
キャラマスクは『無』ではない分いいのかな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 105
140 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK07-Ve4F [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/05(土) 13:18:06.36 ID:U3Ux2IXEK
その点ではかなり良心的、良調整なゲームだと思う
追加キャラやスキルが毎回ブっ壊れという訳ではないし
まあPUはちゃんと狙わないとだが
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1071問【夢】
634 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK39-Ve4F)[sage]:2021/06/05(土) 23:28:44.15 ID:U3Ux2IXEK
>>628>630
何とか新筐体や先行稼働の意味を持たせたいんだろうけど、
現状既に詰んでるようにしか見えないよな >>384
ガラケージジイ、誰も見てないのに長文ポチポチしながらレスしてて改行しまくってて草
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ52
384 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/07(月) 01:23:58.29 ID:P1sXLz94K
>>381
これ。本当にこれ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1071問【夢】
719 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK39-Ve4F)[sage]:2021/06/07(月) 19:14:34.49 ID:P1sXLz94K
>>715
みんなのクラスの格が上がって、セレストティアル、ライラクロニカ、
セラケイオスなどのサブキャラも誕生日イベントとはいえ登場して、
トーキョー世界やグリム達との絡みも加わって、さあこれからどうなる? となったっきり
メインはおろか誕生日イベントすら無くなって、ここら辺の話はどうするつもりなんだろうね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1071問【夢】
734 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK55-Ve4F)[sage]:2021/06/07(月) 21:53:49.14 ID:P1sXLz94K
名前は忠誠心くんにするか。犯罪者糞ゴミの売れないキャラ
まあNG
>>724
クイズは東大王や知識王とかよりも、もっと緩い方がいいという時代の流れには抗えない
でも今のQMAの間口は間違いなく広いと思う
トナメや協力は常設、ジャンルは限られるけど検定、ちょっと違う遊びのリコアリ
それで全国大会も一応開催されてるし、万人がやれるクイズゲームのはずなんだけどね
「ゲーセンでやる」、「毎回お金を払う」とかがネックになっちゃうのかね >>455>>459
ガラケージジイお前は子供の時からろくな事してねえから未だに無職なのを後悔しとけやハロワに一日中逝ってろよ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ52
455 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/08(火) 01:56:20.97 ID:gFhSduS2K
なに、これどういう理論なの?
特に2行目
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ52
459 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/08(火) 02:23:15.63 ID:gFhSduS2K
>モモパイなんてどっちも変わらないって思ってる人多いのがすげぇ
誰がそんな話をしてたんだろう?
とりあえず6月7日の書き込みにそんなのは無かったと思うが
「モモパイどっちでもいいやん」というのに対して、
「モモコは弱い。パイン使えよ、お前ら分かってねえなー」と触れない方がよさそうな人がいるくらい
ボンバーガール BOMBERGIRL part 105
261 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK07-Ve4F [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/08(火) 10:22:38.88 ID:gFhSduS2K
間違いなく限定品だし、外れたけどどうしても欲しいという人はいるだろうしな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1071問【夢】
753 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK55-Ve4F)[sage]:2021/06/08(火) 13:10:52.62 ID:gFhSduS2K
犯罪者糞ゴミは本当にネタも語彙も貧相だよな
頭と顔もだけど
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1071問【夢】
776 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK39-Ve4F)[sage]:2021/06/08(火) 21:52:27.19 ID:gFhSduS2K
そういうのって大体後悔する時だよな
「あっ、○○無くなってる。もっとやっておけば…」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 105
297 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK07-Ve4F [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/08(火) 21:55:24.68 ID:gFhSduS2K
>>293
そのタイミングでもう人がいないのか むしろ防衛しかできんな
GAの前衛は層が厚すぎる、特にアタッカー
その防衛ですらちゃんと出来てるか危ういレベル >>547
分かる。
平日の方がキツいマッチ多い。 やはりパスタにはブロ任せない方がいいな
ちゃんとオレン反しも引いてあったりして初動はちゃんとしてたのに
築城張り直さないはリス埋めまちまちだは最後にはまだ80秒ほどあるのにもう籠城しだして守りきれるわけもなくベース爆破されたわ
今はこんなんでもパスタAになれるのな 知り合いと隣同士で同時に全国押したら大抵対面に来る仕様なんとかして欲しいわ
知り合い同士でゲージ吸い合ってても微妙でしかない 自分もよく同じ経験あるから同じランクで同時に潜ったらミリ秒の差だろうけど順番ができて左右にわりふられるんじゃないかなぁと勝手に思ってる
とはいえバースト未成立でも同チームで全国出れちゃったらそれはそれで問題だし難しいね そもそも自分の横に来る確率(3/7)より対面に来る確率(4/7)の方が高いんだから当たり前でわ >>554
同一日に(ズラしたのに)ゴミー2回引いたんですけど? >>554
体感9割は敵になるぞ
普通友人と一緒にやるなら同時にボタン押すから
恐らく先に入室した順番で交互に振り分けるアルゴリズムなんだろうと思うけど グラマスウルシの火力頭おかしすぎやろ
いきなりハイプラくらいゴリっと削れたぞ
ってかGAで全然ブロッカー通じん…再築城のタイミングやボムブロしてダメージ与えてないってのは分かるんだけどそこでどう動くべきなのかってのは分からん…足引っ張りまくって申し訳なくなる
シューター9キルとかしてるしなぁ >>557
逆に味方になりまくる時もあるし何とも言えんな
一応実力が均等に近くなるようにチーム振り分けられるようにしてるはずだし、ゲージ量か何かが関係してるかもしれん >>558
ネタとしては爆風は一度無敵時間と重なれば
まだ爆風が残っててもノーダメージ
その上にボム置けば連鎖してもう一度破裂させられる
爆風の上に花火隠れで着地して
ボムとネズミ花火同時押し
これで100+110+100+50のハイプラ超え火力が出る
両手スキル吐くから出来たとしても
使うケースはあんまりないと思う
ラッシュ管理からの折りきり狙うときとか? ゲート一手割りでしょ
周り居ないならマスCのワイでもできるわ
動画見て(スタンプ式のとき)3回くらいスペ4で練習したら余裕でできるようになったわ パふ逆ア式擬似3・擬似4・スリケン先は難度高いけどスリケン後のゲート一手割りはそんな難度高くない
跳び上がるタイミングだけ そしてバグって2回転
勘弁してくれ
当然2回転めに無敵無いし GA帯すーぐ不機嫌になる奴しかいなくてシングルが一番楽しくなってきた >>560
そんなネタあるんだな
リーサルだけどまだ少しあるなって思ってたらいきなり割られてびっくりしたわ、グレイもいないし
でもそうだとしたら無敵はかせられなかったってのが敗因になるか 久しぶりにNGまたねする奴に出会ったわ、腹立つねえ・・・
ただシューター無理ですぅ〜しておいてクロみたいなピーキーキャラ使って4位(しかもクソロースコア)取っておいてそんなチャットできる図太さは見習いたいね、俺もそんくらい面の皮厚く生きてえや ブロッカー(自分) 守ろう
シューター 守ろう
アタッカー 守ろう
ボマー(即決) 無言
そして始まるクソラッシュ
丁度クロがベース真に着た瞬間とか狙ってんのかと思うレベルのタイミング
「このロールしか乗れないから即決」って言う人もいる
乗れてすらいねえよ… >>570
どうしても譲るつもりが無いなら全凸するしかない ボマー4人なら下手にボアシブ作って
ろくに防衛も出来ず完封負けするよりは
クロ4人で押し込んだほうがまだ勝てそうではある グレイ4人でやったら150秒以上残してあっという間にベースが墜ちた
............現実はあまくねーぜ >>576
まともにやったら、200秒以上残るか、こちら完封のおまけが付くかだ アタッカーは絶対譲らない捨てゲー常習犯、ブロッカーはリスポ埋めの概念自体ないパスタ
混合でこんなん来たら介護すら出来ないわ
まぁそもそもこの時間帯でやるなって言われたらそれまでだが そもそもパスタにブロ任せる時点で間違ってるけどな
リスポ埋めの概念まではあってもライン上げの概念は無いらしく埋めたらそのままベース帰ってくるからな
まじで頭におがくずでも詰まってんじゃないかな >>579
本当のブロッカーの動きというヤツを知らないからそうなるんだろうね...
パスタの時は強いブロッカーの動きを見ても、なぜそんなにブロッカーが前に出るのかが全然わかってなかったし
パスタAになって、ようやくあのブロッカーの動きはこういうことだったのかって気づいたくらいだし >>579
パスタ帯で後ろ任せっきりにしたらベース落ちるから オッペケってひょっとしてスター以下か?
回線落ちなんざ最近配信でも無いぞ >>579
自分シューターだったが、敵前衛がグラマスアタッカーとパスタボマーに対してパスタにシューターやらせるのは流石に無謀すぎるしボマーは我関せずと自分の好きなアタッカーに直前変更してボロ負けするし割と地獄だった
パスタブロッカーはこっちが何回もリス埋め行ってくれとチャットしても理解してないから自分に言われてるの本気で気付いてないんだな >>585
BC帯で一人足りない出てるの、お前か…?
店舗回線不調だと思う、自分以外落ちるの頻発なら店舗回線疑った方が良い パスタにブロッカー任せたらダメって
じゃあ何のロール乗せればまともに仕事してくれると思うのさ ごまさばまた捨てゲーしてたな
そろそろリアルでわからせないとダメか? >>589
リアルゴーボンでもするんか?
パスタでもマスターから転げ落ちてきた人もいるだろうし玉石混合よ
ただ信用できないなら自らブロッカーに乗るのが一番 マップによって急所のロールがあるから、そこにカスは乗せないようにするんやでw >>589
リアルで凸った人はすでに何人もいるんだよね
その人たちとは違って自分は捨てゲーをやめさせられると思うんならどうぞ 正直ボムタウン3.2で線路前のボトルネック抜けれないアタッカーいたら負けだわと思ってる。
あんなのじゃ勝てるものも勝てない 抜けれないってのが何をさしてんのか知らんけどネックのあるステージはボマーアタッカー両者ともがネック抜けの攻防を知っている必要がある >>589
マジもんのジジイだからもう更生の余地無いと思う
マジでいい歳だから まさば←完全凍結
ごまさば←凍結からの解凍
ATARIST←ノータッチ
全部完全凍結しとけ
特に解凍するのがわからん >>599
まさば→2回目だから完全BAN?
ごまさば→1回目だから期間限定で許された?
ATARIST→まだBANされてない
こんな感じか? GA帯いくとまさばって弱かったんだなって痛感する
BCだと下手なアタッカーよか当たりだけど上には最も上手い人ごろごろいる
まずベースで謎死しない 下手なアタッカーじゃなくA踏んだことない全員より、な あいつはもうBの太いところぐらいのアタッカーより弱いぞ たまにボムタ3で開幕敵タワー側に向かうアタッカーおるんだけど、
これやられるとこっちがシューターに見られ続けて全然前行けないしじゃあ一手割りしてくれるかって言ったら当然敵前衛からも妨害受けててすぐには割れないし場合によっちゃボム死してるしでほんとキツいんだけど
普通は一緒に味方ゲート側から上がるもんだよね?道中ゲートはアタッカーが線路ゲート行ってくれてればその後ろでこっちが割れるんだし
アクア4で永遠に上がってこないアタッカーもきついしセイジャでたわけスイッチ連発するセピアもきつい
というか現マップ全部セピアきついでしょ何で使うの ラグってる時間帯に入ったーとかお気持ち長文twする人いるけど
毎ゲームそうならそれは自分がラグってる店からゴーボンしてることに
もうそろそろ気がついてほしい >>604
敵ゲートの左側はボマーが上がって壊して味方ゲートの右側はアタッカーが上がってタワーを壊すものと思ってたけど違うのか?
あとボマーが壊しきれなかったらアタッカーがゲート裏から壊して開通させるものとも思ってるな あーそうなのか
ちょっと配信動画見直してみようありがとう ボマーが左いったら、アタッカーで右のソフトブロックどうしろっていうんだよ そこはタワー右でステ掘りついでに合間に貫通なりキックなりしとけば何とかなるのではない?だめ? 中央右は絶対ボマーが掘り進めなきゃダメ
その後できればそのまま通り過ぎたいけどどうしてもアタッカーと位置が重なった挙げ句敵ブロまで合流してきた時に下がって左から行くか悩むところ
敵タワー付近も右をボマーが掘り進めたいとこだけどどうやっても間違いなく敵の妨害があるから行ける時に掘るしかない、無理なら生存目的で左から行くこともあるかもしれない、ほぼないけど
中央左のゲートは割れるときでいいから頑張って線路のゲート壊そう、俺は無理だった ごめん>>604の1行目わけわかんないこと書いてた
敵タワーじゃなくて敵ゲートだわ
みんな分かってくれたけど そもそも左ソフトブロック残しとかないと対面から敵来るのをシューターが余裕持って迎えられないし
右さっさとボマーが掘ってくれれば仮に弾喰らっても後から来たアタッカーが抜けやすくなるしね 配信者のプレイ見てると俺と違って普通に運もいいんだよなあ
前衛やって全然攻め通ってなくても後ろが完封して勝ってたり
逆に後衛やっててがんがん殴られてても味方がそれ以上に殴っててぎり勝ってたり
お前はなにかしたの?って試合でも周りが強くて普通に勝ってんの
俺だとそんなラッキーな勝ち絶対起きないからなあ >>604
現マップでセピア使う利点が薄いのは同意するが
少なくとも利敵スイッチ連発するセピアは別キャラでも利敵スイッチ踏むと思うぞ
だってそれが負け筋だって理解してないから >>614
だいたいはネームで味方にバフかかってるから どの配信かしらんがGならこいつの見落としてることがあるんだろうな ゲーム開始1分くらいで画面真っ黒になったのですぐ店員に電源落としてもらいました(_ _) 無敵中はたいしたこと出来ないんだからリスポ埋めに行っておくれよ… 敵前衛遅延してたらシューターがたわけスイッチしやがった >>622
エメラ使ってて敵の植樹通ったというなら、リスポ埋めなんか行ける訳がない
だいたい1.2人相当の戦力で被害軽減しなきゃならないんだ
それを削減して0.2人相当の戦力で対処させたらベースは即死するわ
もちろん、ネームドの専業エメラでそれだ、格下エメラならベース撃たせた方がまだましだ むしろ無敵中に遅延できるのブロッカーでは?
シューター何すんの?ボムブロ?誘爆でことさら処理されやすくなってんのに? >>624
いつもいつも最後の一行(ベース撃て)で台無しにするの何なの?持ち芸なの? …なんでじゃ!なんで指示に対して守ろうって言っておいて敵前衛がベース付近にいる状況で歌ったんじゃ!その後の粘り的に多分勝てた試合だったぞ!
…なんでじゃ!なんでベース内の敵2人に背を向けて敵ベースにデリート撃つんじゃ!敵ベースへの150ダメと自ベースへのダメ釣り合ってたんか! エメラ強いけど初期スキルしか無いならやめとけやめとけ…次のマッチでやめてたけど… ブロック生成できるタイプのエメラなんでしょ(適当) >>626
そう思うなら、バリア向けてスレッドフルバーストでもして仕事した雰囲気だけ出したら良い
落城しなかったら負けでもありがとうチャットな ベース撃つのと無敵切れてすぐ殺せるよう弾準備しとくのと、どっちが勝利に近づくだろうなぁ
俺には分からねえや 無敵になる前にアタッカーに向けて弾撃ち尽くせならまだ分からんでもないんだけど まだ分かるって言うかそれ以外にシューターすることあんの 味方シューターにタックルとか正気かお前
自分がブロッカーなのわかってる?
俺は敵の攻めシューターじゃないぞ? >>633
バリアに向かってスレッドフルバーストとか言う人の合わせて話のレベルを下げてるんやで >>631
どうせ無敵切れる前にベース爆散する、という意味ではどっちでも変わらん
だったら少しでもスコアになる選択をしてポイ厨するしかないんだ、まさば的な意味で 味方に攻めシュパスタ引いたのも腹立つけどこれ幸いと情け容赦なく攻めてくる敵前衛にも腹立つわ
あれ相手視点だとなぜかシューター居ないラッキーって感じなんでしょ
察して手を抜こうとか思わないものなのか グラマスの配信見たら
植林されたらベース内の角に置きまくって
1ポケットしか使わせないぜプレイングが参考になったわ
2.3s毎に100ダメだけなら安いよなぁ
目からウロコだったわ >>632
スキル無敵もラグアーマーも植樹無敵もエメラにとっては何の違いもない
ツガルなら、リンゴへの耐性が雲泥の差だが、エメラならその場面は植樹通さないようにボムブロ優先だ >>637
敵が察したら利敵だろ
それを察してカバーできるのはアタッカーだけだ >>638
一人止めるならそれでいいが、アタッカーはスキル振るから、二人止めるには厳しくないか?ダブボなら普通にレベル5特殊ボムやらラインボムやら飛んでけボムやらパイルバンカーやら使われるし
遅延という一点においては最適解だと思うが、問題なのはそれで足りるの?という話 >>641
ぷらむくんガイジ理論もいい加減にして
だいげんし配信くらいみて座学して 未だにWボマーでの大先輩とか浅すぎない?
頭稼働初期かよ
>>638
工の字築城かな? 詩織+ボマーなんてGAじゃ見ないけどどこのランク? >>637
相手側が攻めシューターだってことは分かるよ
誰もが通る道だから手加減はできないんだ
...一昨日も相方に攻めツガルされたし... 植樹阻止失敗した時にブロッカーのブロック置くの遮ってまでボムブロしようとするシューターマジで死んで欲しいから近くにいるならブロッカーに任せようね
それで負けて即さよならとかしたらぶっ飛ばすからな 曲がりなりにも3凸されてる訳だからそこで手を抜いたら何かの間違いで自ベース爆破される可能性あるからな
勝負は非情なんだよ ネックも抜けてねえのに毎回毎回ステルスでこっちに全部負荷かけてくるガイジほんと死ねや 築城がひどすぎるとオレン入ってるのにこっちはベース入れんし無理 ブロ「植樹きたか、ネックに壁置いて遅延を…」
シュ「告白邪魔してくるわ!!!」シュバババ
ブロ「壁全部踏み潰さんといてください」
シューターが前に出るの予測しないブロにも責任があったりなかったりするが勘弁して欲しい むしろボコボコにしてシューターは攻めではなく守りというのを自覚させないといけないんだよな >>637
まったく思わん
楽々勝利きもちええ〜敵ドンマイで終わり >>657
ちなみにぱるさーって奴
ステルスって相手の意表を突いたりライン維持するのが強いのに毎回毎回やるって流石に笑えん 混合でパスタがシューターなら被せてでもシューターやるわ
特にパスタC
ゲーム崩壊する 相手シューターなぜか居ないラッキーみたいな状況に出くわしたことないんだよなあ
逆になんか敵ベースに味方ツガルが一緒に入ってきたんだけどみたいな事は山ほど起きる >>629
負けありがとうとか頭チャオかよ(笑)
そんなん居たら即晒すわ 公式からBANされても何も変わらないガイジだからな
少しでも反省する頭があったらこんな利敵思考のキチ長文垂れ流せねぇんだわ ぷらむ始め果実系ひらがなサブカの人
わざわざ愚痴スレで誰も求めてないのに能書き並べて善人気取り、全文読んでて自分の間違いに気づけない、パスタでしかイキれない可哀想な人
知らなかった人は温かい目で見下げてね。何言っても無視しても絶対変わらないからやめさせようとするのは労力の無駄 公式の事知ってるのってわざわざ見てるの?
ていうか公式にいる奴って雑魚しかいないしグラマスは将棋カスやサブカ使いしかおらん いや、攻めるぞ攻めるぞじゃないんだよ
相方に負担かけるクロ出しといて何言ってんだ
ベースまで来なかったのお前だろ
煽る奴に限ってクロなのはなんなんだ
キャラまで嫌いになりそうだ >>668
それ言うと炎上するから、黙って後衛乗ろう クロ使ってる人って自分のせいで進めないの分かってないよな
基礎力がないと扱えない、上に行くほど見ないキャラ クロってボマーの中でもピーキーで扱い難しい方だと思うんだけど、やたら見るよな
偶然ギガボム入れられて勝てたのが記憶にこびりついてるんですかね
って思ったけどよく考えたらアタッカーはセピア・シューターはエメラ以外・ブロはグリアク、って感じでピーキーな連中ほどよく見るなボマーに限らず
しかも軒並み扱えてない・・・ まー大抵の奴は「ウッヒョオォギガ入れてぇぇ」んだろうなw お前が戦犯クソパスタ
パスタなら大体許すけど終始たわけスイッチしていくのは無理だわ
足引っ張るのは攻めだけにしてくれ マスBでもギガ入れるだけみたいなやついるからなぁ
相打ち覚悟でキガボムしか考えてないのか動きも単調だし クロは一番シンプルだよ
マスAに上がる位なら一番簡単
GA帯だとマップ次第で見劣りするけど、ザル防衛なB以下はマップ問わず無双
ギガはゲートに置いて、築城に蹴り入れつつシューターをニートにして
50秒に帰還して優勝ギガボム置けば勝率7割
シューターの射線の角度管理とか覚えないから
こわいこわいいつ死ぬかわからん、とりま削りギガしてしまうだけ
そんな初心者に他のボマーさせたらもっと悲惨だよ
とんでけSUBしかしないシロちゃんやラインボムしかしないグレイだらけだしな >>674
まさにさっきそれ連続でやられまくって防衛崩壊負けが多かったわ、、、
尚、〼B,Cでも平気でやらかすドアホが多過ぎるから下位帯には早過ぎるマップだわこれ >>676
恐ろしいのがマスBクロはラッシュ管理ができないってことだな
とりあえず入ったらギガ
30秒で指示をくれは当たり前
10秒前後でギガ入れて逆転されるのはBCの名物
BC+クロ=クソラッシュこれを制さないと防衛メインは上にいけない、敵は味方の中にあり クソラ平気で入れるやつが他使って仕事できると思ってるのが頭めでたいな BCは本当に自分から負け筋を作るのが多い
適当にやってたらなんか勝ち進んでる〜って感じで運良く上がれちゃってるようなのが今のBC帯 それで運良く勝ち進んで結局何も理解せずに上がってきたのが多いのが今のマスA アタッカー被せてきて初動知らんマスB死んでくれ
タヒんでくれでなく死んでくれ 単純に勝ち負けもそうだけど昔の方がちゃんと互いにゲームメイクできる人多くて楽しかったよ あり得んところで150喰らって死んだんだが…
動画見返しても最大で100喰らう状況なのに死んだ
これで勝敗に直結するとか納得いかねぇ… >>686
ありがちなのはこれ
・歩きでマス目の境界線を跨いで爆風2個踏みつけた
・足元に敵自分二人のボム置き間に合いました200ダメ即死
・遠目タックルで爆風二重に受けたコンマイ訴訟案件
理不尽だけど慣れるしかない…… >>687
爆風二重に受けたみたいだわ…
二個のボムあったからそれしか考えられん…それでボマー通って終わった
最初自分でも何が起きたかわからんかった 不機嫌で舐め腐った態度とった糞が次に敵になって俺にボコボコにされるのは最高にスッキリする
敗因を自分に見い出すことをしないからそうなるんだぞ
分かったらカード折って君氏にたまへ(与謝野晶子) 明日またゲーセンに来てください
俺がとどめを刺してやりますよ 味方にすげー弱いのが居て負けて
次の試合で味方だった強い奴がしれっと対面に行った時の絶望感 パンアームズなんでチームゲーやってんの?
バカなの? 味方の時はアクアだったのに次対面来た時はきっちりパインに変わってた奴なら居たな
主力じゃないんならアクアとか使わないで欲しいわ BCルーパーの癖して味方の愚痴言ってる奴めちゃくちゃ不快っていう愚痴
クラスアップボーナスでかろうじてゲージ維持してるって考えるとゲージ伸ばせてるまともなC以下だろこいつら ヒ始めたんだけどさ
すぐにやめちゃった
自分の事は棚に上げて他人の事は悪く言うんだもんね 深淵を覗くとき深淵もまたこちらを見ている
どんなクソラッシュ入れられてもドンマイを言えるようになろう 味方に愚痴があるならさっさと上位帯に上がればいいんだよ
そんなに自分が上手なのであれば上がれるはずじゃない
実際には自身の過失に気が付いてなくて責任転嫁してる人が殆どだと思うけど 遺跡・後衛グリアロ/オリーブ・アタッカーセピア
こんなんザラで自分がうまけりゃ勝てる(対面後衛エメパイ)って言うなら勝ってほしい C落ちしてるくせに野良のせいにしてるやつとか恥ずかしくないんだろうか BCは失敗に対してドンマイ積極的打ったほうがゲージ盛れたな、メンタル回復してありがとうって言いながらダメージ与えてくれる
自分もミスったらごめん打つ
結局はチームゲーで個人スキルがうんこだからどういうプレイすると士気上がるか考えたわ 本当に上手いならパスマスルーパーなどにならない
結局は総合的に見て適正ランクに落ち着いているだけ
味方ガーしてるやつは今一度自分を省みた方がいい
毎回味方が全部悪い、俺は一切悪くないと言うのなら話は別だが 味方ガーというなら、その動画うpして身の潔白を証明してみろよって常々思う
絶対しないっていうか、振り返りしたらそれが出来なくなるからだろうけど 遺跡3で相方に撃破報告しない+時間ごとに相手ベースにΩ撃ち込むエメラをツモったけど勝った
ベース内で相手前衛が二人共元気に暴れまわってるのにそれ無視して相手ベース撃ってたのを見た時には敗北を覚悟したけど
前衛が頑張ってくれたのもあって僅差だけど勝った
すごく大変だったから誰かに褒めて欲しい
と、前衛の二人ありがとう シューターが自分強いと勘違いしてその地雷がまた次に回ってしまうという悲しみ 一部で80点だせててそこは上手いかもしれないけど違うとこで30点出してるからルーパーなんだよ
で、そういうやつが常に60点出せて定住してる他のやつを何故か見下してるっていう感じ、Twitterの愚痴は大体これ 大体そんなにすっすと上位帯に上がるなんて無理だよ
ゲージの増減量も厳しくなってるし、B→Aはかなり辛いはず
今上に居る連中は大体がかなりの時間と額を費やしてる
ロールツッパして上がったやつは知らん >>704
自分がボマーで味方が雑魚?
でも自分以外全員BCで勝率7割程度なら余裕かな
心のどこかで自分はマスBだからと言い訳にしてない?
GAでクソザコと揶揄されるABルーパー全員が
BCで6-7割余裕で勝ちまくってA踏んでるんだよ
そんな上手すぎるプレイヤーでもまるで勝てないのがGAマッチ
マスA踏みたいなら今の環境で無双するのが先だよ
BC帯で敵が居なくなった奴だけが現役最強のGAと凌ぎを削れる >>704
症状を言えばアドバイスくらいはしてやれる ルーパーがルーパーたる理由は間違いなくあるよ
すなわち自分が下のランクに収まらない実力があるなら上にはすぐ行けるはず
なんだろうなぁ、中々上手く行かんけど 症状云々以前にBCマッチが相手が強くてスゴく難しく感じる... 味方が弱くて負けたと言うならそれと同じくらい敵が弱くて勝てたゲームがある訳で
それを実感してないだけよ ロールツッパならそりゃ上がれるわな
4種均等にやったら落ちてくやつばっかだろう 将来的に考えれば四つとも役割乗れた方がいい
上がった時、誰も譲ってくれなければどうする?
各一人ずつは最低限として、たとえルーパーになったとしても下積みしながら伸びるようになるまで編集するのがいい
上に上がってからじゃそれどころじゃないからな >>714
ワリぃ
G〜C混合のほうが勝てるんだわ
ボマーだろうとアタッカーだろうとAシューター相手にG踏んだようなネームド以外大した敵と感じたことねえ
>>715
不運 弱い味方をキャリーできるやつだけが上がってくのが今のBC帯以上だし、ミカタガーなんて落ちていく一方だろ 自己防衛おじさん並に味方当てにしないで自分でアタッカーでベース割り切るとかシューターで制圧するとかの方が下のランクは勝てるような気はする
仮に4つ並にできても勝率5割だろう 味方ガーする方は置いといて、味方ガーされた方はお前は下手だお前のせいで負けたって思われてるわけでしょう
文句を言いたくなる気持ちも分かるけど、本当に下手ならすぐ下に落ちるんだからそんなに気にすることでもないんじゃないかな パスタ落ちしたら他ロール練習しようと思うとるが全然落ちんから参る
余裕ある勝利なんて全然記憶にないし、毎試合蹂躙されてる感覚あるし、マス入りして結構経つのに全然マスター敵前衛に適応できてないし、絶対適正じゃないのに・・・
クソ下手な奴でも味方運が良ければ居座れちまうんだ・・・ せやな
もうボマーで相方セピアとかやってられんしアタッカー即決してくか
「前に乗ったほうが早インパラ」 上にキャリーされる動きだけ上手い人かw
そりゃあがれねーわw キャラガーのためにもロール単位でpt降って使われてないキャラ入りで負けたときは減り幅減らそう/勝った時の上がり幅増やそう
セピアだのツガルだのパプルだのアッパーされ続けてるのにこの状況だもん
どうしようもねえわ アッパーがマイルド調整過ぎるんだよなぁ
ギルティギアのエディみたいな強化くれよって思うわ >>727
その「上にキャリーされる動き」すらできんやつが山ほど居る
例えば
起点のボム持ち上げるシロン
ライトニングの爆風飛ばしてくるグレイ
下痢るボマー、逆に起点を作らないボマー
リス齧るアタ
ブロの後ろからボム置いてくるシュ
逆にシュの前に行かないブロ
キャリーされる動きができるのがどれほど大きいか >>712
これだよな
自分の足りてない部分にそもそも気づけない人は多そう >>731
なまじ下のランク帯だと勝てるから
間違った成功体験が身につくんだよな
これがマジで良くない
負ける度に泣きながら反省会して気付くしかない
他人の評論は時間の無駄だわ >>730
そこでキャリーされる動きしないミカタガーって言うからだめw
前に行くシューター引いたなと思ったらすぐシューター返し張る。するとゴミシューターがタックルで敵のアホ前衛落としてくれるw 落とさなくてもシューター返し張らない時より時間稼げるw
BCでGAで使われる定石連携動作できても自慢にならないし勝てないからw そこ勘違いしてると一生BCでミカタガーって言うハメになる w GAごっこできて俺上手いと勘違いした気分になれるのが、BCの時報なんだろう 全開芝とか1142141919810年ぶりに見たわ
謎の空白まであってさすがオッペケ 今さら半角全角気にするって2000年代で時が止まってるのかな?
そもそも全角小文字が主流だし起源としてもそっちが正しいし、草じゃなく芝って読んじゃうおじいちゃんっぷりが微笑ましいし、114214じゃなく114514が正しいし、インターネット老人会おじいちゃんの思い出話に総ツッコミする俺優しすぎるし >>730
ほんそれ
単純に技量が低いだけならキャリーする余地はあるけど基本的な動きすら理解しておらずフリーダムに動いて負担かけまくるのはグラマス安定勢、もしくは今のGAでゲージ盛れまくっているAレベルの人で1人2役こなせるぐらいじゃないとほぼ無理
、、、対面によってはそのレベルですらも怪しいけど >>721
じゃあ動画うpしてお前の腕前を証明してみろや
どうせ恥晒すのが嫌でできねぇだろうけど キャリーしてもらえてそれに応えられた時はうれしい
キャリーしてもらえてそれに応えられなかった時は悲しい
独りで無双されてチャットがクールだと惚れる
独りで無双されて無言だと惨めになる 俺はやっぱり足引っ張る動きしてんのかなぁ
BCでは引っ張ってきたのにGAだと引っ張られる側なんだなぁってやるたびに思う
50戦維持が今のところ目標だけど…ゲージが全然伸びないから気軽にできねぇ…ずっと崖っぷちだわ このID:6Bw3wT12r
早インパラとか言ってるしD配信とか見て勘違いしたタイプだな
グラマスがマスBのゲージ0からスタートしたら数日でA行くわバカが 早インパラなんて書き込んだオッペケはないのではないか?ボブは訝しんだ 実際特に有名人でもないボマーがアタッカーがスコア3ケタで終わった横で4000とか5000ぐらい叩き出して楽に勝たせてくれる時あるよな
ああいう覚醒はもっと起きて欲しいし自分でも起こしたいって思うわ >>743
それボマーが凄いんじゃなくて相手の後衛がなんか下手やらかしたんじゃないの 相手の防衛が下手かやらかしたかでたまたまバカ勝ち出来ただけなのに自分が上手くなったと勘違いして写真上げちゃう人も多いんですよ 或いは相方のボマーかアタッカーがめちゃくちゃ上手いか
上手な人は気持ち良く勝たせてくれる事も多い パプルは今結構強くない?
セピアツガルは相方に理解がいるからどうしても強さランク一段階下がると思うわ そういう勝って当たり前って試合はただの帳尻合わせでしかないんだよ
ギリギリの勝負を自分の実力で勝てるようにならんと勝率は上がらないよ >>748
強いか弱いかで言われれば強い
ステージにもよるけどハマれば抜けない
あと体が結構デカくてビビる
問題は強い使い手があまり居ないこと 撃破報告してくれないシューターって何なんだ。
画面表示見てやれないこともないけど、しんどいわ。 わちゃわちゃしてて報告できる状況じゃなかったという可能性もあるぞ >>751
Cだけどメチャ必死なんだけど
BC難しくてベースインすら簡単にはさせてくれないし >>755
上がりたてであれば難しいと思うのは仕方ない
これから頑張って慣らしていけばいいハナシ
少なくとも致命的で大幅なガバ行動をしないように心掛ければBC帯でそれなりに戦えるようになるはず
あとはマップの特徴を捉えるとかすればおけ やっぱいい後衛に恵まれると楽でいいな
雑にラッシュに入れても完璧に守りきってくれる
毎回こういうのが味方に来てくれないかなあ パプルがでかいのはおっぱいとケツと太もも
他ガールが小さすぎて相対的にでかく見えるだけ >>757
変な後衛だとラッシュ入れただけで折りきりまでされるからな
ちゃんと守れないなら後衛やらないで欲しわ >>757
それはお前が雑にラッシュ入れているから負けているのではと 実際ラッシュシステムのお陰で勝てた試合よりラッシュのせいで負けた試合のが多いから
できればもっと時間短くなるかいっそ無くしてほしいとは思うわ ゲージやランクにこだわってる人多いけど
自分は得意キャラ使わず他を均等に使ってマスCをなんとか維持してるだけで十分楽しい
みんなも気楽に楽しく遊ぼうぜ >>759
じゃあお前が後衛やれ定期
>>761
最近そんなお前に都合の良いボンバーマンがリリースされたからそっちに行けば? ラッシュ無いとRTA化が加速するだけだし
結局クソラグ前衛引いた方が勝ちになるから色々と崩壊するぞ >>757
防衛側からしたら溜まったもんじゃないのでまずは雑にラッシュ入れるのをやめよう >>757がクソラッシュ入れてる訳じゃないだろ
普段必死に管理してるけど
たまにアクア4でタワーすら折れてませんみたいな試合で処理ラッシュ楽勝あるから
そういう味方が毎試合来てくれたら楽だわって呟いてるだけ
防衛ピックした時は毎試合これが出来るように頑張ってるつもりではある >>757
やっぱ雑に前衛やってる奴の思考なんてこんなもんだよな
屑オブ屑 >>767
わざわざ別回線で自演擁護しなくていいから
もうプレイするな屑 自分前で指示をくれ押す→防衛二人から攻め指示貰う→信用して雑に即ラッシュ入れたらそのまま防衛が崩壊して最速で攻めてもゲージ不利を負たて割り切られないように管理ってこともあるから自分で敵の攻めを潰すのが一番確実ってことだ >>762
お前みたいなのが他人を不快にさせてんだよ >>756
クソラッシュの話になってるけど、そんなの考えられないくらい攻められないですね...
自軍ラッシュは毎回もらってしまうのだけど シューターなのにブロッカーより前でて止めたがる人多くない?
絶対とは言えないけど逆の方が良くない? >>770
後衛からokもらったのを雑ラッシュって言われたらもうなんもできねえよ >>773
パプっちゃんはスキルの性能もあって前出た場合が良い時もあるけど
そもそも防衛やらん人だとブロッカーがベース守るもんだと思ってる感じがする
前で遅延なり削るなりして後ろでシューターが確実に倒すって基本的なことしてた方が絶対強いのに 2枚返しして再築城が必要な場合のみ逆だな
再築城せずに前行きたがるブロが多くてシューターやってると泣けるが 2枚返した!再築城せねば・・・ア!リスポ空いてる!埋めんと!(スカスカ自陣置いてリス埋めに上がる)
は割とあるわ、ほんま無能なブロッカー引くとシューターは大変やで
ウォール短いモモコのが合ってんかなァ >>773
酷いのになるとシューター1人抜かれてるのにそのままで防衛しだすし...
こうなるともうブロッカーは前に行けない でも守りきれなかった理由をクソラのせいで片付けて思考停止してたらいつまでも後衛上手くならないのは確かだけどな スターAとスーパースターCを行ったり来たり…
ぶっちゃけスーパースターになってから一度も勝利した事が無い
ここらあたりが自分の実力の限界なのかと
マジで落ち込んでる スーパースターだと知識量も必要になってくるので基本の動き方を知るだけで戦力アップよ
経験値をしっかり取りアイテムは過剰に取らない
それぞれのロールの役割をある程度覚える
ラッシュという概念を理解した上でラッシュ発動間近でどう立ち回るか
これらが大体出来ていれば勝てるようになってくるよ >>781
配信者の動画を見て動きを真似てみるといいぞ
心が折れそうになるかもしれんが頑張れ >>780
実際よく見たら捌けるって状況だったりするんよな捌けなくともやることはある
自分の弾確認、敵と味方の位置確認、ゲートは残っているか、どちらを取れば被害を最小限に抑えれるか、抑えたら大丈夫チャット送ってやってしまったと思ってる前衛の士気向上に努める
不意のラッシュ来たらそんなことばっか考えてた クソラ捌ける方が勝率上がるのは間違いないからな
練習させてもらってると思ってむしろラッシュ入れた前衛に感謝すべきだわ ボマーは掘りに特化してチームレベルを上げる、相手の築城を剥がしつつ様子を伺いながら攻める
アタッカーはゲートなどを壊してボマーを動きやすくする、奇襲をかけてプレッシャーを与える
シューターは防衛するロールで攻めない、遅延をしつつキル出来たら報告する意識を持つ
ブロッカーは築城をしてもガチガチにしない、リスポを埋めに行ってもリスポに固執しない
異論はたくさんあると思うがパスタの環境でやっていくならこれくらいでいいと私は思う こっちが瀕死で必死にライン維持してるのに呑気にアイテム掘りとかやってるアタッカーまじ死ねよ
さっさと上がって交代しろよボケクソが 死んだら交代すら出来ないんだけどそれは………
冗談はさておき早く来てくれない前衛相方って困るよな
耐えきれずに死んだ時とか相手の後衛にライン上げられまくる
全然攻められなくなるから早く来てくれ〜 >>788
その状態の時にブロッカーに止められたりやられたりとかがやたら多いんだが...
ベース周辺到達できた時にはHPミリ... >>788
アイテム掘りしてて死ぬってやべーレベルのザコだなお前www 前衛譲らずマスCに守らせといてスイッチで敵通しまくるマスBは4んで マスCでボムタでダブアタにしたり聖邪でダブブロにして来る人いたんだけど初動で他の人の邪魔するし意味ないとこにウォール置きまくるしで基本がなってなくてめちゃくちゃだった
なんで基本的なことができてないのに特殊なことやりたがるかなぁ 来ない奴はまじで攻めよう連打しても来ないからな
攻めないなら前衛乗らないで欲しいわ ネック前でやたらボム焚いてるなと思ったらナチュラルに将棋やってきて草
あれってやっぱり自分じゃ気づかないもんなのかな >>790 普通に考えて中盤以降も来ないから文句出てるんだよ、わかったらさっさと前に来るか後衛乗ってね やたら勝てるなと思ったら、対面に常に同じ奴がいる事に気付いたわ。ありがとね。 あれネックのボムにこっち起点のボムの火当てただけで将棋って騒ぐ奴いるよな
単にネックのボムを早く爆破させて足止め時間短くしてるだけなのに 今まで見たことないすさまじく下手なマスBボマーいた‥しかもボマーツッパっぽい >>785
そもそもクソラは起きない方が絶対に良いからクソラと呼ぶんであって、お前には控えめに言って死んで欲しい マスB以下なんて候補いくらでもいそう
マスA以上だったら晒しスレによく名前の上がってる人ら >>801
いやそれやってネック通過したら完全に将棋だけど >>804
その人のほうが100倍うまいと感じるくらいに
グレイツッパ
まあ晒し対象でもないしいいけどw >>807
相手がそれでスタンとかしてくれる時あるからやる癖はつけておくべき
絶対にネックは体力払わないと通れないとか言いはる方がおかしいんだよ >>800
あるある
『強い人がいる』よりも『穴になる人がいない』方が勝てるんだよな
チームゲーだから噛み合わせとかワンミスワンチャンもあるけど >>809
将棋かどうかの話で、やるやらないの話はしてない スキル待ちの間ぼーっと待ってるくらいなら俺もネックに火通すかなぁ
それで相手がスタンしてくれたら儲けもんだし スタンするだけじゃなく単純に相手がボム置き遅れることもあるからな
それで通っても将棋言われるのは勘弁だわ というか別に将棋でも何でもいいじゃん
ゲームの仕様上、可能なんだから
そこらへんで無駄に身内ルールみたいの決めてる奴らがアホなんじゃないの? シンプルにフェアプレーするかどうかの話でしょしたい奴はしてもいいしフェアプレーしてあげて勝つのはとっても気持ちいいでしょ、それほど相手が雑魚って話になるわけだから >>814
ラグの影響で将棋と呼ばれる現象が起きると
攻め側からは単に防衛がボム置き遅れただけに見えるんぞ
これが故意かどうかってのが話をややこしくする >>817
自分で勝手にそういう美学持ってるのはいいけど
他人にまで言うのはおかしいでしょ
そもそも将棋式って発生する条件が軽すぎてフェアプレー云々のレベルに至ってないわ 今日ようやく>>547を実感したというか前は土日とかめちゃくちゃだったのに今日とかちゃんと最低限チームゲーできてたから全然楽しかったわ
まぁプレイヤー増えるからヤバいのもいれば強い人もいるってのでたまたま運が良かったのかもしれないけど 蒲田増台して煽るプレイヤーが連コしやすくなる環境なったんだろうな
あれで煽ってくるのは流石に無いわ… >>820
自分がそのあたりのことに一切文句言わないってんならそれでいいんじゃない ギガ置かなきゃ逆転できないのにもう将棋しなきゃベースインできないって状況で
将棋はしたくないから諦めるしかないなって味方前衛が言い出したら俺が後衛なら納得できないな ギガ置かれない限り逆転されない時に将棋しないとベースインできない敵クロが抜けてきて優勝ギガで負けても納得できるならそれでいいんじゃないか そもそも防衛側がネック以外の筋にボム溜めてさらなる誘爆準備しておくべきなのにネックボム単発に絶対の信頼置いてる初心者多いよな
この前上がりたてマスAがネック以外ボム置かないで将棋されたーって動画流してて驚いたわ ラッシュ入れていいってのは割り切れって事なんだよ
ラッシュ入れてその後一切削れないんじゃ意味ねーんだよボケカス 本来ならラグあった上でそれでも無償抜けを許さないボム置きとかのテクニックが開発されるべきなんだが
将棋が悪い〜でフェアプレー言い出すの本当に草生える
ボム誘爆させちゃいけないボンバーマンって何やねん まぁ兎にも角にも将棋が成立するレベルのラグを放置してるコンマイが悪い
ラクが極小なら将棋やっても通過できないわけだし >>780
クソラ入れても守りきれてる後衛が現実にいる以上クソラのせいで負けたは言い訳にならんよな ファイヤーマンにも文句言わないんなら別にいいでしょ、こっちは将棋と違ってただ回避すればいいだけだし
>>826
相手側ではその溜めボムからの爆風も遅れてるので何の対策にもなりませんw 負けに直結することが多いからこそクソラッシュなんて呼ばれ方してるわけで
しっかり管理してた方が勝ちに近づくんだから自分から負け筋増やしに行くのはどうなんよとしか思わんけどな
意図的にさっさと消化させたりベース割り切れるの見えて入れるんだったらそもそもクソラッシュじゃないし アリアリルールが正しいと思うんならツイッターなり公式なりでそう言えばええやん、相手もつきあってくれるよ
それをせずこんなところで愚痴ってるあたりがお察しなわけでね >>815
じゃあお前には毎回将棋するからネーム教えて 将棋するって言ってほんとに毎回キレイに将棋決められる奴何人いるんだろうな
普通に食らい抜けで抜けられるところを将棋して無駄に失敗とかしてそう >>831
守れてるんじゃなくて相手が下手くそで何とかなってるだけ さらに言うと溜めボムを作るためにボム乗りやめたら今度はボム移動スキルで確定抜けできるからね
あらゆる意味で攻撃側が有利に出来てる
にも関わらずやってる奴が雑魚しかいないっていうのは本当に理解に苦しむ 防衛側がラグに腹立てる気持ちもわかるけどよぉ
攻撃側だってベース内ボムブロ踏み抜かれてタックル貰うし困ってるんだぜ
防衛側だけが被害者ってのは違うだろ 将棋常習犯ってどうすりゃいいの?
配信にも乗ってたしこの人確かって思ったら案の定将棋してきた
なんか無敵の人きたとも言われてたけど… ボム乗りしなくてもボムが座標移動した瞬間に元の座標に最速でボム置き直せば止まるんだよな
まあボム溜め流行ったらネック抜けられないからデマ流すんだろうけど 将棋もギリキックもファイヤーマンも仕様なんだよ
嫌ならボンガするな 将棋って自ボムが敵ボムより後から爆発して自ボム火炎が敵画面より遅く消えるってラグなんだよね?
将棋常習犯は必ず溜めボム連鎖させるから自ボム置かないか置いても50食らって最速で置き直したりすれば止められるはず。それでも抜けたらボム置きが遅いのかラグ抜け。或いは諦めて後逸されないようライン下げるしかなさそう。 >>842
止めるだけならわざと食らって爆風が晴れた瞬間即ボムブロすれば大体止められる
ミスると透明ボムの原因になるが将棋仕掛けてきた相手に配慮なんていらん
あと将棋仕掛けられた際にこっちはボムブロせず、ネックに爆風通されるだけなら無傷で止められる
説明は省くがボムブロに誘爆された時と比べて3〜4Fほど早く再ボムブロできる
ボムブロしないタイミングがあるのがリスクあるし、ラグ具合によってはそもそも止まらないからあんまりおすすめしない >>846
対策はあってないようなものなんですね…ですが知識として知っておいて損はない
しかし大分前に晒された経験あったみたいなのにまだやってるってなんかなぁ
サムライ8の主人公みたいな名前だったけど、誰も注意しなかったり自分でおかしいなって思ったりせんのねぇ 将棋の話題になる度に将棋ってそんなに悪いものなのかなと思うけどな
ゲームの仕様なんだし割り切ってそれに対抗することを考えればいいのにと思うわ
スキルが溜まってないから攻められませんでしたとか
スキル使ったけど失敗して攻められませんでしたとか
という理由で攻めきれず負けても文句はないんだよな?って言いたくなる >>848
基本の立ち回りがゴミなくせにギガボム溜まった途端毎回将棋で突っ込んできてギガ置いてくクソクロを相手にしたことはあるか? ラッシュを発動させられて不発に終わりそれでも圧倒的なゲージ差がある状態で
将棋は暗黙の了解に反するので出来ませんとか言ったらふざけんなとは思うよ
将棋はユーザー間で勝手に決められたルールみたいなもので公式のルールではない
公式のルールに違反してないなら将棋でもなんでもいいから攻めて逆転してくれやと思うわ >>849
止められなかった後衛が全て悪い
遅延でもスキルでもなんでも使って全力で止めるのが後衛の仕事
立ち回り云々ではないよ 先言っとくけどこれ後衛の立ち位置で書いてることだからな
ブロッカー乗ることが多いから止められなかった時点で自分が悪い
モモパイじゃなくてもアクアやグリアロに乗ることも出来るしグリアロならそのギガボムも無効にできる
そういうクロがいるなら全力でクロを狙って侵攻を止めればいいだけ 相手の良心次第の将棋に文句言ってんの本当にアホだと思うよ
将棋された上でも防ぐ方に頭使って すごい極端なことを書くとするなら
シューターなら将棋で抜け待ちしてる時にフルバかけて落とすことや
落とすことはできなくても遠ボムで落とせる範囲まで削ることは出来る
ブロッカーならブロック生成や遅延で少しずつ下がりながら体力を削っていく
その上で抜けられたネックからギガボムを置かれるまでに落とせれば問題はない
そこは完全に後衛の腕にかかってくるからそれで落とせないならまだまだということ 調べてみたらスレッド3発+Σ使って全てヒットしても150ダメージ
ボマーのレベル5での体力は180なのでフルバかけても落としきれないな
フルバで落としきれるの部分は撤回する、すまなかった >>855
それ知らなきゃやばいレベルの基礎も基礎の話なんだけど、その知識で語ってたのか ボンガのゲーム性って際どいバランスの上に成り立ってるから、それを仕様とは言い難いバグに近い将棋で簡単に大きく崩すのはクソだと思う
それはそれとして将棋するやつはいるし>>846みたいな対策はする
不利は背負うが本当に将棋しかできない雑魚ならどうにかなる
キタネェ奴らにも筋通して勝つからかっこいいんじゃねーか大将 ちなみに平日昼間なら足5将棋にボムブロ間に合った。面白いくらいに擦り付けてたしそれしかしてこないから将棋だと確信。
とりあえず将棋常習犯はクズで対処法もあるから今夜あたり効果あったか報告があれば見にくる >>852
だからお前には毎回将棋使ってやるから名前書けって >>856
語るくらいどのレベルでも同じでしょ
将棋と言われてるのは誘爆で相手のボムブロしたボムを爆発させる
ただラグによってボムブロのボムの爆発するタイミングがずれる
そのタイミングのずれを使ってボムに重なるように移動する
ボムと重なった時点では移動できるので結果踏み抜けることができる
これで大体合ってるでしょ >>858
バグも解消されなければ仕様の内だぞ
一部が使ってくるという考えから全員等しく使ってくるという考えにした上で対策をする
もっといえばアタッカー無敵抜けも仕様でしょ
無敵抜けしてくるアタッカーにどう対処するかを考えるのであって無敵抜けする奴はクソとは思わないだろ
それと同じことよ ボマーがフルバでも死なないなんて当たり前のことすぎてまさかそんなことも知らずにそんな偉そうな持論語ってたの?ってなったわけよ
将棋肯定という逆張り持論を語るにはあまりにも説得力が無い >>866
ごめんごめん
スレッドのダメが30というのは覚えてたけどΣのダメを80
ボマーの体力が160で覚えてたからおかしくなった
ただ現時点では将棋も仕様の内だし嫌ならコナミに対して積極的に改善を要求するしかない
その改善がみられるまでは将棋を認めた上でじゃあどうするかというのがいいと思う それ以上取り繕わない方がいいよ
今度は倒しきるのにフルバ必要なアタッカーのHPも141〜170と思ってた事になるから
アタッカーの体力すらも把握してない事になる テクニック云々はまだまだでも将棋の問題は別よ
性善説ではなく性悪説で臨んだ方がいいということ
例えばダメージなどを間違えてる私もいれば情報を一切見ずダメージすら知らない人もいる
その知らない人が将棋をテクニックの一つとして使ったとすればここでいくら言っても意味がない
どれだけ晒されても本人の目に届かなければ分からない
改善させるには直接本人に会いそのテクニックが将棋で厳禁なのは暗黙の了解と伝えなければならない
ただそれで素直に受け取るか絡まれて事件に発展するかは知らないけどね
長文すまん そもそもラグによる誤差が無いないしは極めて小さい環境なら将棋やっても通過できないわけで、通信環境によって成否が左右される行動をテクニックと言い張ること自体に無理がある
これがテクニックならFPSとかのラグアーマーもテクニックになっちまうわ
それを分かって意図的にラグい店舗選んでラグ悪用してる奴に対して何を叩くことを遠慮する必要があるのか >>782
>>783
アドバイスありがとう。
正直いきあたりばったりの戦法取ってる
のが原因だと薄々は感じてたから
素直に役割やラッシュ時の行動やら
を理解して
上手い人の動画見て参考にするよ コナミに言えpingぐらいつけろ回線相性がいい店舗同士でなるべくマッチングさせろなんて俺は2年前にはお問い合わせしてる
しないのだからコナミが悪い めっちゃ口悪く文句言ってるのにお問い合わせだけなんか浮いててちょっと可愛い >>871
ぶっちゃけ意図的に悪用してるか知らずに使ってるかなんて見分けはつかないからね
知らない人がテクニックといえばその人の中ではテクニックになる
叩くのは自由だが叩いたところで現状は変わらないからこちらが対策しないといけない 何度でも言うぞ
将棋OKなら他のラグ利用行為にも文句言うな
全部同じ現象を使っているのだからな こっちのがパスタ多い負け確マッチ引いたら店員に頼んで電源落としてもらうのもテクニックってことで良いんだな かなり前だけどソフトブロックと火柱以外全て透明になる(背景だけ見える)バグを引いて店員さんに落としてもらったけど許されるかな それは仕方がないことだから大丈夫
ただごめん連打やおかしなところぶつかったりボムを置いたりなど
味方に何かしらの問題が発生したかもしれないというのを伝える行動を取った方が角が立たないかもね パスタ多いから負け確定なんて決めつけるのもどうかと思うけどな
最近は下手なマスターより上手いパスタも多いぞ >>878
テクニックと思うならテクニックでも構わない
ただ通報されてコナミ側からプレー停止措置という切断行為されても文句はないんだよね? >>881
この間試しにサブカでパスタ時報参加してみたけど勝率7割で無双したぞ
マスターより強いパスタなんてただの妄想だ >>883
犯人お前じゃねぇかw
下手なマスターより上手いパスタはサブカを使ったマスターだな パスAとマスCだったらお互いルーパーかも知れないし大差無いんじゃないかな 前にシュ専っぽいパスタがマスAアタッカー相手にしてたし、得意ロール使わせればある程度戦力になると思う。ボムブロとか帰還とかちゃんと使えるのが前提だけど… そもそも勝率7割を無双と呼ぶのは大分微妙だと思うのは俺だけ? 無双だとは思うけどサブカ使って7割か・・・と言った感じ サブカ使ったら環境がヌルいから舐めた立ち回りになるんじゃね?
どうせまともなボムブロして来ないだろうとか
どうせまともな弾撃ちして来ないだろうとか >>861
わざわざ返信ありがとうな
お前もう黙っとけ、喋れば喋るほどダメさが浮き彫りになってる
九九も知らずに数学のなんたるかを語ってるような滑稽さ >>889
顔赤くしながら滑稽だと言ってるようにしか見えないのは気のせいだろうか
というかせめて合ってるか合ってないかだけでも答えが欲しかったな
合ってないなら正しい答えを教えてお前が思ってる将棋は間違ってると言ってくれればいいだけ
間違ってるなら訂正するし考えの撤回も考える ぷらむ君公式でBANされたからってここで暴れないで >>893
俺ぷらむ君じゃないでw
晒しスレをほとんど見ないけど多分晒されたこともないわ
>>894
黙ってNGできないのか?までがテンプレなんだろうか? >黙ってNGできないのか?までがテンプレなんだろうか?
皮肉混じりのつもりかもしれないけど自分がNG入りもやむ無しの臭さ放ってるのは自覚して受け止めような >>888
上手い人間はどういう動きにも対応できるようにする
ちなみにGは維持している人と落ちた人の勝率差から大体66%くらいで維持といわれている
そういうランク帯で戦ってる身からすると可哀想な目でしか見れん >>855
お前マジかよ
他でも書かれてるがお前のプレイヤーネーム書けやキッチリ将棋で沈めてやる こっち🍝×3にマスCなのに向こうにぽの字がいるのなんなの…
やる前から結果見えてるやん… >>899
マッチングがゴミ過ぎるんよなぁ
一人タイムアウトしたらとにかく適当に集めてくるし
階級差ができると途端にやる気の無い奇数、偶数マッチになる 2人ベースインしてゲージも負けてるのにマスCシューターに任せて
リス埋めに行くマスBブロッカーワロタ
そりゃ割られますわ ほぼ勝ち確だからって味方ベースに入ってきてSUB焚いたアホボマー
何考えてんだ >>899
マスC(自分)パスタABC vs マスAパスタABCでもかなり厳しいのにね
相手のマスA捨てゲする人だから、こちらが勝って分からせたいのだけどね... いい加減レート制にならんかね
弱キャラもキャラ人気でボーナス付けて下がり幅減らしたり上がり幅増やせたりできるんだし コンマイは自分の過ちを認めたくないから
ランクアップご祝儀やハンディキャップボーナスは据え置きでゲージの減少量だけアホみたいに引き上げて全員ルーパーにしたわけだし
グラマスABC作るのが関の山ではある 攻めれず負けて名前見たことないし雑魚アタッカー引いてしまったなって
リザルトみたら3桁8死はいいんだけどグラマスで驚いた >>897
なんか納得する解答だな
ここどうしようって分からずにやったらそら負けるわな
当たり前のこと当たり前にやる、それが難しいんだよね アクア城4でボマーと一緒にジャンプするツガルいて笑うわ。
案の定叩き割られてやんの。 >>908
天然残すために上から下向きに掘り進むのではなくてか? >>909
経験値上がるの待ってEML撃ってたから多分そこまで考えてない。 >>909
ブロッカーが合流出来なくなるがよろしい?
その分ベース周りの築城多目にはするけど
あと落ちた前衛の復帰ルートがジャンプしかなくなる=着地狩りの危険がハネ上がるゾ ラグラグ言うけど他のゲームだと自分がラグいとみんなカクカクして見えるじゃん?
つーことはラグいラグい言ってるやつの6割くらいは自分がラグいの理解してないような気がするんだ
ではさようなら 最近マッチング中フリーズ、対戦後フリーズ
店変えてもなるしクソコンマイ >>912
あんまり詳しくないけどこのゲームホスト制だからちょっと事情違うんじゃないの パスマスルーパーがBC帯でなんで相方キャラが〜なんだよとか防衛が弱いとか負けてるのほぼ味方のせいにしててウンザリする
何度か当たってるけどお前が下手なだけとしか思えない
一応ツイッター上で交流あるけど突っ込んで変な空気になるのも面倒臭い
うんち パスマスルーパーだけど、負けはほぼ自分のせいだと思ってるから何度も心折れそうになる マスB2人アタッカーツッパで一歩も引かないのなんなの…
マスCボマーの自分がシューターやって割られたらNGってそりゃないやろ
結構頑張ったぞ…っていうかBになってもシューター乗れないのかよ BどころかGAにも防衛できないのいるしあと今はラグいからやりたくねぇってのはあるかもしれん
それでNG打ってくるようなのは時間ずらした方がいいと思うけど やってないロールは乗れんからな
ツッパもNG押してくるのもカスだけど無視してどうやったら割られずに済んだか考えて次に繋げておこう やっぱりシューター専じゃなくても、誰もシューターやりたがらない時にある程度シューターでも守れるくらいじゃないとダメなんだな... 苦手だとしても下がり防衛して確定場面で弾撃つだけでいいからシューターってかなり形にしやすいと思うけどな シューターがやたら敵のリスポ指してここに来て連打してたけど言っても埋めない奴は何回言っても埋めないんだから黙って防衛してた方がいいと思うぞ
どっちかって言うとそうやってログ流す方が利敵になるんだわ 隣席の見ない奴「こいつ本当にマスAなのかよ!?」
ワイ(最近はあれなAも多いしなぁ…)
隣席の見ない奴のゲージ(C落ち寸前)
ワイ(!?) >>925
実際にはその当たり前が難しいんだけどね
意識できなかったボム喰らったり
アタッカーにスキル使われたり
一応誰もシューターいないならエメラはやるけど、なんとか300秒でベースがギリ吹き飛ばないくらいにしか守れないから、そう勝てるものではない >>927
今のBC帯は混沌としてるからなぁ
GAもやべぇ奴はいるけどBCのほうがやべぇ奴に当たりやすいからな >>927
格上に文句言うやつもアレだけど、とはいえ例えば味方が格下ならそれ想定した動きするし
逆に混合で味方がGとかAならある程度信頼して動くから対面Aと差ありすぎなA来たらうーん…とはなるな ゲージくそなげえくせにランク分けが雑なんだよこのゲーム ガチャで手に入れたスキルは強いはず
そう思う人が一定数居るから困る
このゲーム、そうじゃないんだよ… ベース内でシコシコ築城ばっかやって前出ようとしないブロッカー多すぎない
代わりにシューターの俺が遅延してるけどどう考えても立ち位置逆だろ
ちゃんと基本学んでから全国押して欲しいわ 勝ち負けどーでもいいから楽しみたいのに胡麻鯖来ると空気悪いしやる気も出ないし‥ 築城案すら見てない感じの多いし、ブロやらされてるから負けてもしゃーないわとしか思って無さそう 前衛専自称してる奴に多いよなあ
負けても俺にブロやらせる方が悪いって開き直ってる奴 >>926
籠城選択とかで即ごめん返してくるならまだしも、全く返事もなく埋める気もないなら撃破しても報告しないようになるし、攻めの手を考え始める >>934
まだ勝ちに行こうとするだけ、まつだ るねやパンアームズよりはまし
パンアームズと組まされたら、待ってる人に代打ち頼んでタバコタイムしたくなる このゲーム一年ぶりくらいに復帰したんですが、今のマスターBC帯のレベルやばくないですか?昔も結構言われてたが、ここまでではなかった気がします 最近ごまさば敵にも味方にもなるけどけど味方でも終始無言なだけで全然煽ってこないから前よりマシだわ
対面だったらシューターやっとけば対処しやすいし ボムブロでクロ止めてたのに残り60秒でカクついてクロ入って負けたんだけど ボンバーガールで遊びたいなぁ
でも新キャラ来るし…今のマップ嫌いだし…
新しいお知らせ来るまで我慢我慢
はよ遺跡とボムタ切り替わって💪( 'ω' 💪) なんかここ1年位、良マップとクソマップを詰め合わせで3マップ用意するのが辛い
戦場の絆みたいに日替わり、週替りとかにして欲しいわ
遺跡3の日はプレイヤー0人でCPU戦にしかならないみたいな事になりそうだが 遺跡3もボムタ3.2も別にステージは嫌いじゃないんだ…
味方であるはずの人達が敵になっちゃうから嫌いなんだ…
縦にながーいボムタ3.2でセピア選ぶ人はやめてほしいし
目の前に敵が居るのに策を開けちゃうのももう見飽きたよ😭 マップコロコロ変わってたらそれこそ防衛もっと酷いことになりそうだし3週間の間隔は別にいいかなって感じ
昔はもうちょい短かったみたいだけど 基本週一やからマップ更新は今ぐらいでちょうど良い派
こないだ合間で3クレできたけど全部アクア城やったし 仲良くも無いのにクソリプライしてくるやつ本当に面倒臭い
色んな人に送りまくってるけどあっちからはリプライがほとんど来てない時点でウザがられてるって気付けよな🦝♨ >>810
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、この日はボンバーガール本スレに書き込めないチキンで草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1071問【夢】
924 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK47-dLLl)[sage]:2021/06/12(土) 17:53:53.05 ID:1ap4MaRzK
犯罪者糞ゴミが勝手にテンプレ改変して立てるから先手を打ったんでしょ
>>920
物凄く今更だな
HGプレミアムだと復習無しで問題の答えが出るとか色々
スタンプのカスタマイズが新旧で別々だから、わざわざ作り直すのが面倒
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ52
810 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/12(土) 21:26:18.46 ID:1ap4MaRzK
>>800
あるある
『強い人がいる』よりも『穴になる人がいない』方が勝てるんだよな
チームゲーだから噛み合わせとかワンミスワンチャンもあるけど
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1071問【夢】
944 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK67-dLLl)[sage]:2021/06/12(土) 21:54:46.03 ID:1ap4MaRzK
右辺で単不するとクッソ落ち込むわ
過去1年間の時事とか作品とか、そういう問題を見ると今でも追加はしてるんだなと
大分下火になったとはいえ、やっぱり凄いゲームだよな >>946
初動しらんやつがゴロゴロ居るのに日替わり週替わりなんてアホなことできるわけねえだろ 初動覚えるが、自分がやるロールの掘る位置だけになってるのがいるから
聖邪3が異常にアホが多い 遺跡3は最初の一手を上側の奴がシューターの代わりに置いてあげるのとか望まれる感じだからな
実際初手の置き方でもうこいつわかってねえ使えねえと思われる差が出る場合もあるだろうしアクア4もだけど 不思議な事に常に相手は初動完璧ミスなしタワケなしなのに
味方に来るのは初動知らない知っててもスタンしてる酷いとアイテム燃やしたりしてるだからな
なんで毎回こうなるのか アクア4でボマー乗ればわかるよ
2個目のボム置きは爆風が邪魔でジャンブ台間に合わなくなるから
上スタートの知能テストがいきなり始まる
GA帯でも半数はダメだな
ボム置きなんて適当で良いと思ってるのが透けて見える
BC帯はもっと終わってるし数ヶ月先でも改善される見込みはない ボマーやればあそこは安置も含めて空けとかないと最速乗りできんってのはわかるな わざわざ場所空けてるのになぜかボマーが別の場所にボム置いてからみたいな寄り道して最速乗り逃してることあるから救えない >>947
なんと!シロン使えばブルーチームに紛れ込んだ敵も倒せちゃうんだ! BC帯だけどとにかく60秒切ったらラッシュは入れてはいけないと思っておいていい
特に30秒切ってるのに指示ほしいとか多いけど絶対入れるな!
敵が700回復する事を計算出来てないやつが多い ボイスの回復量は350じゃなくて360っての知らない人まだ結構いるのか
結構前に見たきりだけどwikiかどっかに350って書いてあったから勘違いしてる人多そう 今日アプデ日か
この日ちょっとテンション下がるんよなぁ
18時すぎならフルマッチするかな >>963
約700で誤差だし、話の流れ的に問題ないでしょ
少し前にいた「ボイス3回なら1080じゃなく1050だろこれだから情弱は」みたいなこと言う奴なら容赦なくツッコミ入れるところだけど 数字じゃなくてそんぐらい回復するのに計算できないやつが多くいるのが問題なんじゃね
30秒前後でマスBクロが指示聞いてくるのはもはや様式美
お前絶対死ぬのにその差覆せるんかって、防衛だって無事ですまないのに
考えなくてもやばいって分かるのに分からない人がいるのがやばいってことだろう 時間はちゃんと見ながらやってほしいよなぁ
30秒切ってるのに体力ミリで敵ベース周りウロついてるボマーとか、そこからどうするのか聞いてみたいわ 「指示が欲しい」って別に「ラッシュ入れていいか」だけじゃなくて「攻め継続したほうがいいか」ってニュアンスもあるんじゃない
それこそ残り時間少なくてこのまま敵ラッシュ入れさせなきゃ勝ちかと思ったら
味方シューターボコボコで攻め返さないと捲られるって場合もあるし >>968
そこはライン維持、管理しつつ下マップ見て判断して欲しいところだな
管理する前衛は基本的には後衛より操作に余裕あるし まあそんなレアケースどうでもいいんだよね
99%時間見えてないゴミだから はーGA帯でやっと盛れたと思ったらあっさり連敗してまたマスBだわ
このむらっけが治らない限りGは無理だな 休みの日に体調バッチリにすると敵の動き良く見えるからオススメ >>972
本当にそれ、平日は仕事なり学校なりで疲れた状態でやる羽目になるからミス増える。
いつでもコンディション万全な人は凄いと思う ブロッカーばっかり回ってくる
別にブロッカーやりたくないじゃなく
初期スキルモモコしかいないから不利だと思う
このままマスB行きたくない アタッカー使いとかボマー使いとか分かりやすいの付けて
ブロッカーのスキル揃ってないならごめんね打って譲ってもらいなよ BC帯は前衛しか乗れないのが多いから、ブロは大抵空席 遺跡3で築城が全く分からなかったのか、どこも築城しないという恐ろしいモモコ引いてしまった... てかいい加減遺跡3のスイッチは反応域減らせ
踏みたくなくても反応する 今のマップぴゅんは意外とつよい
再築城の手数も欲しいしシューターが倒してくれ後でもリス埋めしやすい ブロッカーメインで被った時のみ他ロールってやってると全然他ロール使う機会がないから全く上達せん・・・特に前衛
絶対やらないけどサブカ持ちたくなる気持ちわかるわ、パスタで前衛練習したい
多分パスタにも通用しないしなー何がマスターだよホント >>983
ウチもそんな感じだ...
今はボマー初期ピックしてはボコにされてる状態
...とはいえ、パスタ落ちした時はちゃんとボマー通用する
...って今の階級で通用しなかったら意味ないのに そういや愚痴スレの次スレはどうなったんだ?
そろそろ1000行きそうだが BCでいえば対面防衛が両方Cのときだけ、前衛突っ張るようにしとけばいいんじゃね >>987
ほぼシロしか使ってないけどダメダメな状態...難しい... 対面両方Cとか誰だって前衛乗りたくなる編成だし誰も譲らんと思うぞ
俺だって毎回そんなの引きたいわ >>991
浅いな、後ろが弱い時の方が前衛は難しいんだ そしてC後衛に完封気味にされるB前衛までがテンプレ >>983
凄くよく分かるわ しばらく苦手ロール初期ピにしてみたら?ボマーかアタッカーどっちか絞って動画見たりして勉強して それで勝てたら御の字、負けてパスタ落ちたらそれはそれで良い機会 ロール専のパスタってそのロールは普通に上手だから良い特訓になると思う。自分もマスター上がってるの見た事ないシューター相手に全然抜けなかったけど何回も何回もその人達とやってたら段々動きが見えてきて勝てるようになった 1つのロールでマスターに上がったなら他ロールでもマスターに来れると思うよ。 >>991
対面防衛A落ちのB2枚でもCが突っ張るから、たぶん何も考えてない A落ちしたBとかマスCの俺でも驚異に感じたことねーわ マスCでもだい配信全部見てりゃ「周り7人なにしとんねん」ってレベルにはなるだろうしな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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