ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
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関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 105
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1622547921/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾63個
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1622304963/
※前スレ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ52
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1622378836/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どうでもイーグルス
敵倒すたびにシューターがベースに戻りますっつって下がられたからブロッカー回復しにも築城しにも戻れず地獄を見た 遺跡3でエメラ使ってて初動掘り負けると敵がある程度近寄ってくるまでは柵越しの牽制弾もほぼ機能しなくて辛いねって愚痴
だから遺跡3でクロ出すのやめてくれませんかね本当に 二週間続いたA維持が昨日で終わった
自分の不甲斐なさでグラマス相手になにもできず終わるのが大体、だけどこれだけは言わせてほしい
ランク詐称多すぎる…実質G2だったりG3だったり…ベース破壊されるたびにごめん連打してた…ごめん弱くてごめん…モモコのグラマスの人俺と組んだときいつも負けてた…ごめん ランク詐称もいいけど何でベース割られたか自分の中で分かってる?それが分からないならまだマスAは早かったでおk
分かってるならマスBで実践すればおk、100円が尽きない限りKONAMIはお前の味方だぞ 後ろのせいだけでベースが割れてると思ってるのも浅い 前が雑魚すぎるとパインがベース前まで来て荒らして帰るしな 各陣・リス同士が近いステージでもないのに敵ブロに敵リス開けられる恐怖な
どんだけ余裕あんねんそっちの防衛! >>16
動画見直してたらスタン多くて被弾が多いことですね…ラスアタで死ぬことが多い
あと弾を一気に使いすぎて読みあいを自ら捨ててる
その時に突っ込まれてるのが多いって感じました
あとはベース際での戦いが多いのも気になった
追い返せていないことと遅延ができていない、だからラッシュを入れられる機会も多く感じました
一言で言うとクソ、というかグラマスが上手すぎる
なんか違うゲームしてる 体力管理ができてないのと道中遅延ができてないの2点じゃん反省点わかってるならあとは直すだけやぞ 道中の体力管理は相手のボムと相手のスキル見るしかないから多くは言えんが防衛に関して
弾を一気に使って通られるということは多分外してるな?ということは弾の当て方が悪い
ネックを大事にしてないと道中で当てたがって外すパターンがマスBに多く見られるから、当てるにはネックを大事にすべき、ネックにボムを置いとけば敵は通れないんだから、そしたら無敵抜けなり食らい抜けしたあとにぶちこんでやりゃいい ランク詐欺とか言ってても現状変わらないしそう思ってるうちは上達せんよ
負けは自分のせい
勝ちは味方のおかげと思ってプレーすれば勝手にうまくなる G落ちAとB上がりのAが問題ってDすら言ってんのに「ランク詐欺ハ関係ナイ」とか頭マスBか?w ランク詐称とか言っても現状は何も変わらない、自分が成長しろ
って話だと思うんですけど 誰が言ってんのかによって同じ言葉でもニュアンスが変わる >>24
お前が日本語理解できないのはよくわかった ウルシがベース行ったけどエメラがベース居たから帰らなかったらゲージ4割くらいもってかれた
難しいよな、シューターでアタッカー倒すの・・・戻って手伝う択とらなくてごめんね BC帯の配信見てるけどとんでもないなー
ボム被弾しまくりスキル選択謎スキルの切り方も謎のアタッカーが味方ベース先に割れただけで「流石に無理w」とか言い出したぞ
君がもう少しまともだったらそういう展開になってないんだけど >>20
スタンしてんのは、多分一か八か炎に突進して最速ボムを置きに行ってるからだろう
だからシューターが真っ先に覚えるべき
半キャラずらし最速ボム置きを紹介しとくわ
キャラが同時に所属できるマス目は1マスのみ
キャラの足元辺りに1ドットの芯があり、
どこを踏みつけているかで所属マスが決まる
爆風の被弾判定はこの所属マスで決まるので
身体がいくらマス目にめり込もうと被弾しない
これ利用してギリギリまでマス目の境界線に寄せておけば、爆風晴れてからチョン歩きでマス目跨いで最速ボム置き
毎回境界線側でぼったちするかはさて置き
境界線のコントロール出来れば爆風に向かって一か八か歩くなんて不要になる
ゲーセンで触る時はチュートリアルに籠もって半キャラずらしの最速ボム置き練習とか、 >>30
自分もそうなんだけど、ボムの把握ができないんだよ...
ボム被弾してる方は『なぜ、今ダメージもらったのか分からない』と思ってるハズ
ウチもシューターのスキルで倒されるのはまれでほとんどボムだけで倒されてるからなあ... そういや
シューターのベース守って=回復してって
存外伝わらんことって多い? 分かるけど味方のタワーが折れてないとかすでにベースインしかけてるとか歌ってもうま味が無いときや下がったところでシューターがネック防衛知らなさそうな時は無視する >>31
ゲーセンきてID変わってしまいましたがそんなにテクニックがあるんですね!!
確かに言ってるとおり見返してもベース戦でやってるのは自爆特攻が多いです、ですがそれで即座に二択に迫れるんですね…なんでグラマスがあんなにスタンしない理由が少し分かった気がします… >>33
弾使わせたときの「OK」
リス開けたからデスベホマしろの「(青リスさし)ここに来い」
がマスAにすら通じん現状だぞ
チャットなんか文字通りの意味でしか伝わらん それ言われたときにボイス溜まってなかったらごめんとしか言えない 伝わったのに目の前で氷バキバキ生やされた時はどうすればいいの 敵ベースに来てくれからのフルバで150ダメ食らうのはよくあるわ >>40
デスして敵ベース来ては割と見るな
OKは滅多に見ない 見たことないって言っちゃうのはマッチング域どころか配信すら見てないってバレるぞ >>43
速度制限もらったらその月はもう配信見ないから月の上旬しか見ないのは否定せん >>43
配信あんま見ないからなんとも言えんが、GABの頃からずっと最上位帯にいる上でほとんど見たことないぞ やってる奴ほとんどいないしなぁ
俺はやるけどほとんどの奴はごめんか無言 やってないというよりやっても通じないからやらなくなってるが正しい >>48
どうせタダだし、デスついでにチャット一つなんてそんな負担でもないし
やらんよりマシ、伝われば儲けモンくらいに打ってるわ
それが伝わって相方からいいね!とか来てそのまま相方が暴れ出したらよっしゃってなる BCの話だけど普段ブロ使わない奴に限ってなんで自分が乗らざる得ない時になった時にグリアロアクア出すんだろう
使いこなせるわけねーだろ だってグリアクならワンチャン見かねた誰かが変わってくれる時あるし
できるならブロッカーは乗りたくないしな >>50
言うて報告は大事よ
ブロッカーやってる時にシューターからの撃破報告なくて目の前のリスポから対面生えてきたらマジふざけんなよってなるべ 撃破報告するのはいいんだけど毎回毎回やりました→ゆるしてにゃー! やりました→ゆるしてにゃー!
って言われるともう報告したくなくなる 例え今埋めてくれなくても次埋めてくれるかもしれない
ブロッカーがリスポーンを塞ぎに行ける状況で倒すのもシューターの役目だと思う 埋めてくれないブロ引いたのに毎回黙って倒すのが良くない
倒す前によろしくなりここに来てなりするべきでは 一回ならそういうこともあるかと思うけど二連続で言われたら流石に三本目の指を折るわ グラマスの人も言ってたけど何回も同じ事言ってると味方にデバフかかるからやめた方がいいよ
一回言っても分からん人には分からんのだからそれで負けてもせやなで次行くのが丸い 撃破報告なんて条件反射、機械的にやるもんだから嫌になるもクソもないでしょ それ見た時思ったけど不満を我慢する事で自分にかかるデバフの方が大きいから好きなようにチャットしてスッキリする方が絶対にいいと思うんだよな
どうせそんな奴味方に引いた時点で負け濃厚なんだからそんな試合で味方に掛かるデバフを考えたって仕方ないでしょ 失敗つうかごめんに対して押せたらいつもドンマイ打ってるんだけどうっさいのかな
一回くらいにしようかな 負けたら惰性でごめん打ってるけどお前のせいで負けたんだよって奴にドンマイ打たれたら腹立つ
だから俺はドンマイ外してる、入れる隙もないし、まあ好きにすりゃいいけど 下痢ボム突撃で体力10にしたり、後逸からの間に合わないウォールするパインばっかりだし、そりゃリス埋まんねーよ お前のせいで負けた、ってイキリ勘違い君を炙り出せるので
やはりドンマイは有用 >>65
炙り出してどうするんすか
お話でもしに行くのか ドンマイは上から目線に感じる人もいるからあんまり使わんな
混合でパスタと組む時は結構使う >>69
グランドマスターとかが乙ってごめんって言ってたとき普通に使ってましたわ…okとかのがいいんかなぁ
でもokやとそれはそれで寂しい気もするんよなぁ
なんか明らかに焦ってるなって人落ち着かせるためだけにつかうようにするわ 混合マッチでクロで気持ちよく勝ったときに
ごめんが飛んできたらドンマイからのOK3で返してるわ
我ながら見るに堪えないキモい顔してると思う 煽りクソやろうと仲間になった時はあえてドンマイ打ったわ 明らか自分が足引っ張って負けた時とか、LOSEからゲージ増減画面の間に下手したら4〜5回くらい「ごめん」打ってたりするけど、ここ見てると死ぬほど嫌な顔されてそうだなアレ
でも謝罪やめられないんすよ、謝って何が変わるわけでもないのに 俺シロ、エメラ、有名害悪ウルシ、comモモコってチームになった時に対面チームからドンマイ言われた時は笑った ごめんくらいじゃ怒らんわ
ラップみたく連打されたらうるせぇ!とは思うが 1回打てばいいしいくらごめんでも連打されたらそれはそれで鬱陶しいってなるわ ごめんでラップとかそれもう謝ってないだろ…
負けた後ごめん、リザルト画面ごめんの二回で済ませてる ごっごごごご、ごっごごごご、ごっごごごご、ごっごごごご、ごっごごごごめん、ごっごごご >>51
またモモパイしか認めんかよ
のらなダメかー、でもパインって気分じゃねーなー、じゃあアクアでいいわ
くらいなら俺だってあるわ 俺にブロッカーさせるのほーんじゃあ好きなの使うもんねーって気分じやろ BCならブロッカー誰でもokだわ
シューターの自分が抜かれないならそんな負けない帯だし ブロッカー自体できない前衛カスがアクアとか出すから嫌われる >>89
今日実際いたけどボイス1回もする概念なしなモモパイならグリアロやアクアの方が100倍マシだと思ったわ モモパイ使え使え煩いからグリアク触り始めたけど楽しいなこいつら
延々敵前衛止めるの気持ちいい >>62+69
けっこう言われると落ちつくからありがたい(パスC感 >>92
そんでボイス差で負けるまでテンプレ
ラッシュ750・ボイス350だか360で前衛にも負担かかってること忘れんじゃねーぞ まあアクグリ使うんならラスアタは一切通しちゃいけないんだよね モモパイ使えの風潮に反発するような人は仮にモモパイ使ってもロクにボイス回さなそーだしセーフ 回数ゲージャナイがマジかとサブカ作ったらパスタC→パスタBに11連勝必要だったわ
パスタ入りまでにも50連勝必要だったし
「回数ゲージャナイ」はさっさとくたばれ よし、久しぶりにモモぴゅん乗ってラスボミスったのはバレてないな! いろいろやったけどももパイはほんと勝ちやすい
グリアクは飛び抜けてうまいならって感じ 正直BC帯なら鯖振りまくだけでガンガン倒せるぞマジ グリアク使うなら前衛にラッシュ入れさせるしかない
逆にグリアク後衛の時に前衛使ったなら、序盤にチャンスあれば指示仰ぐんじゃなくて能動的に攻めよう打ってラッシュ入れろ
ラッシュ管理続けるのはラスアタとラスボで不利過ぎる グリアクでも遅延できるならいいけどそれに加えて前が通るってのマッチング画面で判断した上で出してる奴がどんだけいるのかねえ グリアク使うなに対してツイッターでなんか言ってたBCのグリアク使い全員下手なンだがw よし、切り替え忘れて路上ライブしたのはバレてないな! A残留するにはやっぱりグラマス倒すしかないんやな…
まあまだ味方にくるって思えばあるか… アクア使ってボマーのネック50くらいぬけウォールで止めるのできないってなんで使ってるんだよ本当 青森のけがマスCにいたけど同じやつのサブカなのか?
チャットの指示もプレイングも明らかにCっぽくなかったけど >>114
ラグラグの時はしゃーないけど、そうでなければ決めて欲しいよな >>114
豚直伝のボム返しされたら無理だぞ
連打するようなマッチング域なら透明のおまけつきだ! GABの頃からずっと最上位帯に居てボマーの姫壁抜けをラグだと思ってたのか・・・ ガイジ翻訳家の俺にまかせろ
114「50食らい抜けを壁で止められないアクアあかんわ」
119「ラグい時はしゃーないけど決めて欲しいよな」
120「ボム返し(名前は知らんがおそらく食らい抜けの際にボムを置き姫壁を溶かすやつ)されたら無理だぞ」
121「119は120をラグのせいだと思ってたのか…」
>>121ちゃんちょっと時空ネジ曲がってんよー ちなみに食らいボムは読まれると壁置かず再度ボムブロで止まるので読み合い 言葉足らなさすぎて喰らいボムをボムブロで止まるような言い方になってるがな >>126
止まるよ
食らいボムすると微スタンするから50抜けのタイミングでは再度のボムブロが間に合ってしまう
あとは遅らせウォールだな 遅らせウォールは普通の50食らいぬけに負けるってことかな?
なるほどジャンケンだな ラグ考えると前衛有利すぎてどちらかというとEカード アクアのボムブロとアクアの壁だけの防衛だからこれに関しては基本的にラグの影響はないでしょ
頻繁にラグ具合が変動する不安定な試合だと例外はあると思うけど 遠ボム食らい抜けは通信環境によっては止められるから実は習得必須スキルでありながら確実性のない戦略
よって真に身につけるべきはミンボー食らい抜け
何故か敵と同期してないから止めてる側から見るとうおおお急に無敵になりやがってミンボーてめえええ!!!となる >>97
お前みたいな奴に負担かかるなら万々歳だわ
嫌なら自分でブロッカーやりな >>134
アクアってかゲームの構造上の話になる気がするけどできれば解説願いたい 初期ピックを後から無理矢理被せて変える気配が無いので譲ったら録に攻めれもしない上にスコアほぼ3桁のアタッカーとか何なの?マスAだとしてもクソすぎる
取り敢えず名前は覚えたので次は絶対譲らん 対面防衛と相方ボマーのランクとかでマスAがアタやった方がいいって判断したんじゃないの
138がどれだけアタに自信あるのか分からんけどその言い回しだと少なくともマスB以下だろうしもっと悲惨な結果になってたんじゃね >>137
確かに使わんけども
爆風の持続では壁は壊れない
この仕様を上手く使ったのがアクアのボムブロ爆発とほぼ同時に壁を置くと50食らい抜けを防ぐことができる
これはアクアのボムと壁のみで完結しているため同期ズレによる齟齬は起きない
どんなクソラグであろうと、アクア目線で爆発→壁の間隔が2Fなら、どの画面でも間隔は2Fで壁踏み潰しは起きない
例外的に、アクアのボム置きから爆発までにラグ具合が変動した場合ズレが生じるかもしれない
って解釈してるけど何か間違ってるかね 推敲中に途中送信しちゃったけど内容的に問題無いからまぁいいや >>140
実践値の体感ラグだけど
クロのボムボムギガが対面だけ即起爆になって死ぬ悲しい事故はしょっちゅう起こるから
一桁フレの揺れ幅はかなり出るだろうという認識
そのくらいかなぁ
キャラが爆風引っ被って1.0マスを走り抜けるタイムは0.2s≒12フレームくらいだし
数フレ狂っても余裕で止められるだろうと思うけどね >>142
確かにギガ即爆の齟齬は割と見るし若干の揺れはあるか、そっちの方が正しそうだ コンマイクソラグいい加減にしろ
ベースネックボムブロを平然と踏み抜けするクロ、更にそのままベースにギガ置かれたのでボムで塞いだのを平然と踏み抜け...
相方ブロもリザルト無言になって
もう義理でもシューター乗りたくないわ...
こんなクソラグ環境 スイッチ右側二人で防衛してる時にスイッチ押して敵をベースまでスムーズに入れるアホ前衛ばっか 5戦やって全部ブロッカーやわ
根負け譲る俺も悪いがさっき譲ってやったんだから良い加減譲れや
マスAにもなってそのロールしか触れんわけじゃなかろう >>138
こういう人結構いそうだから被せする人ってほんとようするなぁって思う、その後絶対乗せてくれなくなりそうだし今後やりづらくなるって思わんのだろうか
ブロッカー乗れないごめんつってやるのなら分かるけどなぁ 初期ピックブロッカーほんと少ないよなぁ、シューターも大概だけどより少ない気がする
奪い合い発生しにくいおかげで楽しいロールできていいんだけどね 後衛メイン自体少なめな気がするね
マッチングしたら三人アタッカー二人アタッカーはよくあるわ、アタッカー人気すぎ
びびりなのもあるけど後ろのがしっくり来る、オラオラってゴリラプレイできない ブロッカーは自分は完璧でもシューターがヘタれてると守りきれないし、仮にシューターまでは完璧でも前二人が通らなかったらドローになるだけで勝率低くなりがちだからな >>152
確かにそうだねー
うおおおおベース入られなかったあれ?負けた?ってのはよくあるわ
割られなかったら負けじゃないってくらいには思ってしまっているし
野球で1-0の投手戦みたいな感じはある 今日聖邪3でひたすら敵ベースにΩぶっぱして敵前衛を無償で
ベースインさせまくったエメラに乗ってたののTwitter垢見つけた
味方と噛み合わない…とかぼやいてたけどそれはこっちのセリフじゃ、
もうちょっとシューターの立ち回り勉強してから来てくれ…
とクソリプしたい気持ちをぐっと堪えてこっちで吐き出す >>154
混合で同じ人引いたことあるかも
終盤に敵ベース殴ってたらΩ飛んできて、撃っとる場合かーッ!ってなった >>148
にくじんはボマー以外なにもできないガイジやぞ >>154
似たような人と組んだことあるなぁ 中央線でもデリートしてたからまさかな…って思ってたら案の定だった 60秒使って150ダメージ与えて貢献したとでも?って感じ >>148
こいつは譲ってくれるからええか って思われたのかも知れない…
前回ロール譲った人とまたチームになって、その人が速攻で変えてくれると嬉しいし頑張ります!って感じでやる気も上がる。勝てるとさらなり ボンガ配信ライヴでやってたから適当に見てみたら、自分の事棚上げして味方には文句言ってて、誰やこれって確認してみたらパスタだった…自身の動きに関してはまあ今後に期待だけど味方への文句に関しては今後が心配だわ… アクア使う人ってなんで言動がちょっと偉そうなんだろうか
指示出す時もここへ来てくださいじゃなくてここへ来なさいって上から目線だしどこで売ってるんだろうその図太さ >>162
プレイヤーとキャラを一緒にすんじゃねえ >>162
さすがにそれはキャラもプレイヤーも悪くないんじゃ…
ただまあ言いたいことは分かるわ
モモコのココにきてよ〜ってのなんか言いづらい
言ってもココにきてよろしくね!ってやるわ >>166
それよろしく打った瞬間位置表示消えるからやめろ >>166
モモぴゅんはそもそも
口悪くて損をしてるけど何だかんだ優しい気遣いお姉ちゃんだから
キャラを体現してる良いセリフだと思うけど わざわざ「失敗したらあなたのせいよ」とか入れてる変なのに文句言うならまだしも、入れ替えようのないシステム系ボイスに言うのはね・・・ 今晩は久々にものすごくラグい環境だった。
疲れるわ…。 >>160
どのロール使ってもほぼ勝率変わらないから、さっさと譲ってしまうな
...全てのロールで勝率50%いかないのが悲しいけど BCアホすぎて禿げるわ
20秒前後で相方アサギで削りきれもしないのにギガ入れてラッシュいれるとかこれがマスターBかよ
自ら後逸して煽ってくるカスもいるしうんこ多すぎるわ
なんで自分から負けにいくんだよ脳ミソあんのかあいつら あとアタッカー理解せずにセピア使うのやめてほしい
足遅いのに防衛入ってきてもボマーの負担めちゃくちゃ増えるだけだからとっとと前いってほしい
やったねじゃねーんだわアタッカーをなんたるか理解してから使ってくれまじで
疲れる それで負担増えてるのはむしろ防衛なんだよねw
ボマーは2対1じゃなきゃミリでない限り相当生き残れるけど >>176
マップ見たら追いやられてミリになってるボマーが不憫すぎてな…
もうセピア禁止キャラにしろよ
アクア4とかボムタみたいな広いステージで出されてもこっちがしんどいわ
おまけに防衛参加とかほんと頭いたい
クロセピアの地雷率まじでなんなんだ ちゃんと適切にスキル振れてればそこまで弱いとも思わんけど足の遅い劣化アタッカーかボム2しか置けない劣化ボマーみたいな状態になってるのをよく見かける シロはとんでけSUBのみ
グレイはネック越しラインボムのみ
詩織は自軍リス前植林
シロンは持ってけ後の硬直に挟まれて死亡やぞ
ボマーがゴミな奴はクロ以外も全部悲惨 持ってけ挟まれるとかほぼ無いでしょ
ラグキツめだとボム乗りして連打してても抜けられる悲劇がちょいちょい起こる硬直の短さだぞ >>179
持ってけ後の硬直に挟まれて死亡
エアプの極みだな
なんでこのスレ開いてんの? 味方アタッカーがベース内にいるのにベース内に飛んでけSUBするやつホンマくそ シロン使ってないし、あんま遭遇しないんだけど
投げる時の硬直ってどうなん? 投げたときの硬直は変わってないけど挟まるような場面で投げはしないから>>179が叩かれてる 仮に持ち上げ時に挟まれても100ダメで済むし、シロンの生存力の高さはほんと凄い ベース内に二人入ってる時に即爆SUBするのもやめてほしい SUBでこっちスタンさせといて「よろしく」打ってきたシロはお前スパイだろってなってしまった 酷い人だとリザルトとかで攻めよう!連打してくる
いやお前のせいで殺されたんだがや 自分が戦犯ってこと気づいてないのにその煽ってくるやつもおるな
さっきからお前がいるチームが負けてるんやが…デバフお前や 馬鹿なシューターへライン上げても抜かれたら意味ないんだよ
お前が防衛ライン崩壊させたからブロッカーがいつまでも帰還できなくなったんだよ
だから終盤倒されてラスボ無くなったって判ってる? シューターが一人倒したら即帰還入れてくるからブロッカーの俺がいつまで経っても帰れずにボイスの差負けした事もある お前が弱いだけなのに人のせいにして煽り続ける…猿かな セピアがどうしようもなく弱いとは思わないけど、オリーヴ禁止にしろ派だからその気持ちはわからなくもない セピアは適したロール名がないだけでアタッカーだと思って使うと弱いよ
フェアリータイプがない頃のプクリンみたいな扱いだよ 旧スペ2みたく足無い・相対的に狭い・ネック多い
みたいなマップはともかく
昨今の広い・足ストック多い・ネック少ない
マップでセピア選ぶのは頭イカれてる ツガルとパプルも禁止にしてくれ
早々とベースインされて追いかけっこしてるの見ると萎えるわ >>199
文句垂れる前にお前がシューター乗れ
以上 今の環境でパプル弱いはなくない?
まあ技量差が大きいキャラではある >>203
まぁないな
少なくともアタッカー最大勢力のウルシには全然イケる セピア使う人で色々あったまってたわすまない
禁止は言い過ぎたごめん
誰だって好きなキャラ使いたいよな、だけど使うならその重いスキルを敵シューターにやるとかボマーを守るために使ってほしいんだ
そういうの言いたかったんだ空気悪くしてすまない パプルはシュータートップまであるでしょ
オルトロス持ってるかとかマップ適性とかも加味する必要はあるけど グラマスのセピア使いですらセピア出さん(出せん)こと多いんだっけ?その時点で色々厳しいもんがあるよな
しっかりしたMOBAのくせにキャラゲー要素も大きいから困るよな、好きになったキャラが弱いと >>206
ただし必要な技量がありえんくらい高いので結局使える奴はごくごく限られる 結局難しいキャラって使いたがりで終わっちゃうのよね…
3人4人くらいじゃない?グラマスでも使い手いるの 少なくともパスタ以下のパプルとか信用しろって方が無理だわ パスタは好きにやらせちゃう
やらせないとふてくされるのもいるしそもそもそのロールしかできないとかもある
相手がグラマスのアタッカーで俺が一番ランク高かったならごめんいってシューター乗る
あんまり乗り気じゃない混合でもグラマスにボコられて経験もつめるという目的ができるので少しテンション上がる >>206
結局のところオレンアサギがな…エメラじゃないと厳しさがある
生かさず殺さずができればいいんだが安定しないのがなんともかんとも ふてくされるのはそいつが悪い
そもそもそういうゲームじゃない >>202
お互い譲らずWシューターになったら発狂する癖に
ラッシュ入れさせてやった途端相手ゲージ削れなくなるやつなんなの? 敵ラッシュ中は敵の能力値が上がってCTも短縮されて攻めが厳しくなっちまうんだ! クソラ入れといて「ベース守って」じゃねーんだわって殺意湧いたけど、あれなんかな分かってない相方がブチ込むの確定したから備えてくれ!って言いたかったんかな? アタッカーとか強けりゃラッシュ消費させちゃえばあと好きに攻められるからいいんだろうけど
序盤たまたま優位取れてただけで敵ラッシュ入って前2人が即死とかなると
その間にボイス×2とかで逆転が普通にあるしその後に敵防衛も立ち直って全く攻められず負けみたいのはわりと見かける >>215
それはさすがに知ってるわ
敵ラッシュ終わった後も削らないから愚痴った アイテム全部取っていって
ここに来て じゃねんだよw >>218
ラッシュ入ったら大抵2枚とも返せるし、2枚返したらライン大きく上げられるし、ライン上がったら防衛有利になるんちゃうのん(クソ浅慮)
まーそこを何とか攻め継続して欲しいって気持ちはよく分かる >>222
そこをわかってない、もしくはできない人はマスAでも少なくないからな
ラッシュ入れからの2枚返しをお手軽に防げるウルシの強さよ >>223
スレッドは射撃じゃなくて近接アタッカースキル(無敵なし)くらいの気持ちでやってもいいと思うぞ >>225
なるほどな
ツガパプばっか使ってたから参考にするわサンキュー ジャッジもケルベもインファイトスキルだと思ってる
あと目の前で後逸のリカバリーもある程度できる! >>217
後衛からの『OK』だからといって、とりあえず入れればいいってわけではないんだよな
ラッシュ中やその後の攻め継続が出来るかどうか
入れたはいいけど攻められなくなった、戦況不利になったとなると「しょーもない」と感じる ガラおじはラッシュ管理以前のマッチング域でしょ・・・ >>221
試合中クソラッシュ入れておかしくさせたチャット煽りクズ見かけたわぶん殴りてえ スターとかそれぐらいの時に無観客ライブしちゃったと思ったら通りすがりのシロにバフかかって「ありがとう♪」って言われたからちょっと救われた ええ話や…
俺は背後のパプっちゃんの視線が怖かった
無言でジャッジメントされていた >>228
>>291
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ月曜でハロワ行かされ憂鬱だから大暴れしていて草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
42 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-dLLl)[sage]:2021/06/14(月) 10:28:00.03 ID:dV6/KL1iK
犯罪者糞ゴミしかいなくて笑うまあ、独りでオナニーしてなよ
25 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-dLLl)[sage]:2021/06/14(月) 10:33:17.82 ID:dV6/KL1iK
犯罪者糞ゴミが死ねばすべて解決するけどな
>23犯罪者糞ゴミのオナニー丸出しな改変よりも遥かにマシだけどな
28 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK67-dLLl)[sage]:2021/06/14(月) 11:37:24.33 ID:dV6/KL1iK
>26ヒント・こんな所で晒しだの私怨叩きだのしてるのはたった独りだけ少し前までは上手くやれてると思ってたみたいだけど、完全に手の内がバレてからはお構い無しに暴れてるからな
32 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK47-dLLl)[sage]:2021/06/14(月) 14:35:51.51 ID:dV6/KL1iK
>25から>30元からバレバレだけど、ここまであからさまだとネタなのかガチで頭がおかしいのか判断に困るNGにしておくから向こうのオナニースレで好きなだけ独りで騒いできな
48 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK47-dLLl)[sage]:2021/06/14(月) 15:18:02.04 ID:dV6/KL1iK
×おまいら○犯罪者糞ゴミ独り
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ52
967 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/14(月) 16:55:22.33 ID:dV6/KL1iK
時間はちゃんと見ながらやってほしいよなぁ
30秒切ってるのに体力ミリで敵ベース周りウロついてるボマーとか、そこからどうするのか聞いてみたいわ
歴代で大コケしたACゲーム総合96
291 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK67-dLLl [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/14(月) 20:26:06.70 ID:dV6/KL1iK
あるゲーセンで今さらフッティ置き始めてるのを見て「マジか」と思ってたがこういうことか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 105
727 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-dLLl [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/14(月) 21:56:30.02 ID:dV6/KL1iK
>723
プラムとベリーの響きが良いな >>228
やべえこのガラケージジイ、本スレにその話持ち込むなとか自分で特大ブーメラン刺してやがるマジイカれてんな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
166 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK67-xCkW)[sage]:2021/06/18(金) 11:00:49.86 ID:9thU2PTbK
犯罪者糞ゴミよりもマシ
本スレにその話を持ち込むなよ、気持ち悪いコスプレオナニー野郎
ボンバーガール BOMBERGIRL part 105
976 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/18(金) 13:35:12.02 ID:9thU2PTbK
CTは短いけどやる気がないのでブロックは前2マス、ボイスの回復量おさえめ性能だったりして
ボンバーガール BOMBERGIRL part 105
985 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/18(金) 15:19:45.56 ID:9thU2PTbK
注射器? 持ってるみたいだけどどうだろう
モモパイのみたく、ファッション要素でしかなさそう
注射器という着せ替えアイテムは元々あるし
差別化を図るならボイスのデバフが復活か?
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
3 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK43-xCkW [5Ko3Ohy])[age]:2021/06/18(金) 18:07:24.10 ID:9thU2PTbK
ココに来てねage
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
228 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/18(金) 21:01:49.36 ID:9thU2PTbK
>>217
後衛からの『OK』だからといって、とりあえず入れればいいってわけではないんだよな
ラッシュ中やその後の攻め継続が出来るかどうか
入れたはいいけど攻められなくなった、戦況不利になったとなると「しょーもない」と感じる 最近になって少し配信映るようになってきたんだがちょっとやだな
知らないとこで下手くそだなぁって思われてそうで なんかいちいち気にする人目につくけど
そんなに他人からの評価って大事か?
結果勝ち数多けりゃそれが全てだろ まず上位帯は下位のプレイに興味ないから安心
同じマッチ帯のやつは同じくらい下手
護身完成ってわけよ ラグがやばすぎるときとか参考になるけどな
相手視点だと明後日の方向に撃ちまくってて吹く BC帯配信見てるけどBC帯のシューターってスキル硬直に刺すみたいな撃ち方をしないから
アタッカーがゲージ盛りやすい印象受けた 逆に言うとBCアタッカーは結構気軽にスキル振ってくれる
読み合いがいらないのでシューターで盛りたいなら後出しスキル安定
オリーブでも普通に勝てる、この帯はあまりキャラ性能差は気にしなくていい
ABルーパー雑魚の戯言です 配信で濃いマッチングって言われてるときルーパーの俺がプレイしていいんか?ってなるのよね
俺がいるほうが負けるし次第にやらなくなる この時間からラグ過ぎて萎える
ラグアサギ無敵すぎだろ >>245
今ルーバーはかなり多いから気にすんな
あとみんな配信見て結構ズラしてるよ コメント欄にしゃしゃってこなければ誰も気にしないよ
映るのが嫌ならズラせばよろし 対ありはともかく対よろは何やってんのお前ってなるわ 配信映るのが嫌ならコメ挨拶もしないほうがいい
配信見てないけど巻き込まれちゃいました〜感出しとけ >>247
ずらすのはいいですね、いつも連コするからたまに映っちゃうのんだよね
>>248
コメント欄は気を付けたいですね
たまに距離感間違えてるのみると昔の自分を思い出してうおお…ってなる 配信映るのはべつにいいけど配信者が相方知らない人かーみたいに露骨にテンション変わってるとあんまいい気はしないな マスAでミリのゲートにギガ置くアホがおるんか…突っ込んでは死ぬだけのクロでパスタ未満の動きだったわ 煽られた、避けられてる、失望されました
マッチしたらどうしよう 最近回線落ち多くて特に最後保存されない事ばかり続いたから勝率66パーなのにゲージ減ってるのはきついな〜 >>259
相方ツガルなのに脳死でゲートギガするアホも多いからちかたないね
いや普通に通常ボムみっつ並べるだけで足りるだろと 本スレでも愚痴スレでも絶好調の極論防衛放棄eP7vくんであった
すみませんねウチのアウが… いや>>264に関しては相方ツガルってのが引っかかるものの正論だけどな
本スレの方は相変わらずの決めつけ曲解してて笑っちゃうけど いや、正論どころか暴論ですらない
強いて言えば宇宙論w 前衛からシューターに移ってくるパプルとかオリーヴに限って画面見てないから脳死でパナして簡単にベースに入れんの勘弁してくれよ
しかもベース戦出来ないから平気で2デス3デスしやがる
シューターがタイマン受け持てれない時点で負け濃厚なんだよ
何を根拠に自信満々でパプルやオリーヴ使ってんだ? >>269
HEML撃った後なら正論だと思うけど、そうかこいつの場合シューターがツガル=ギガ置かないとか言いかねないのか 10回くらいやって2回COM落ち2回通信障害でデータ未保存だったけど全体的に調子悪いのかな クロの相方ツガルw
文章短くなったけどすぐに果物ガイジってわかるの面白いな >>270
昔から前衛メインにはそういう奴が多い
100%の確率でメインロールも雑魚だからこっちで編成決めるしかない >>276
どのシューターでもきついけど、ct12秒のジャッジ当てればある程度なんとかなるパプルはマシな方だと思う
個人的にはキル取ったりミリで泳がせたりが前提のエメラの方がきつい 椀子そばはキツイからタイマン受け持たないとダメ
矢が味方に吸われやすくてベース戦弱いパプルはボムでキル取るかベースに入れない自信が無いなら使うべきじゃない
>>275
あぁ言われてみたら移ってくる前もクロとかセピアが多い気がする
組みたくないならいっそのことツッパして欲しい 鍛えたキャラで勝ちまくり〜ならともかくロールの動きすら怪しいならピーキーでないベーシックなキャラ使って欲しいもんだがね パプルは味方に吸われまくるからエメラが楽なのわかる ある意味逆というかシューター色々やってるならエメラが安定して強いのはわかるだろうし慣れてない人ほど難しいキャラ使うのってそれぞれの性能理解してないだけなんだろう エメラは強いけど楽しいかって言われるとね
色々ギミック多いキャラの方が使ってて楽しいよね
勝てるとは言っていない 逆にエメラでも2マス先にすら当てられずにフルボコになるのもいるからなあ...
(パスタ帯)
このレベルのシューターだともうどうしてよいか分からない >>282
前やってるとき相方が「ベースインできないけど楽しいからいいや」って言ってても許せるならどうぞ >>282
エメラが3発バラ撃ちという最強ギミック持ってて
「ギミック多いキャラの方が使ってて楽しい」
は??www???wwwww パプルで体力MAXのボマー瞬殺したりすると気持ちいい てかブロッカーで全然勝てん
1勝5敗とかいうゴミみたいな戦績だわ
のらんほうがいいんかなぁ >>283
最初は自分絶対に当てれる瞬間だけ撃てばいいよ
そこから当てれるタイミングを増やしてくといいんじゃないかな
多分だけどスキルが溜まり次第撃ってるんじゃないかな?
私見なんだけどシューターの仕事って無いなら無いに越した事は無いんだ
細かい理屈は省略するけどスキルを撃たないって選択肢は想像以上に強いから試してみてくれ >>282
シューターは選択肢が無いようなものだから、出来れば乗りたくない派
>>281
パプル、ツガルが上手い人でも、相手によってはエメラに変えるからなぁ 実際ケルベロスは温存した方が強いな
硬直に当てたら即死するし >>291
アドバイスありがとうございました
シューター難しいですね ブロッカー乗れてる思ったけどとんだ思い違いでした
後ろに流してリスポ埋めてボイス撃つだけの機械ですほんとうにありがとうございました
なんでGAの人ってあんな被弾しなくてダメージ取れるんだ 他のロールと違ってラッシュ管理する必要がないからスキルを当てさえすれば程々に貢献出来るのがシューターだからむしろ楽なロールだと思う
一番の功労者にも戦犯にもなりにくいイメージ ゴールキーパーで自分がしくったら全て終わるってのが精神的にはキツい
やってることは無限迎撃編だからいいんだけど >>296
お前「削らせてリーサル圏内入れる」ってことができんタイプだな
そんなんで許されるのラッシュで何も起きんパスタまでやぞ シューターは戦術面だけ鍛えれば勝てる
明確な正解が画面に表示されてるので
そういう意味ではクソ楽
まぁ弾の飛ばし方やボム置きの技術面は大変だしラグがあるから未来読まなきゃ行けないからそういう辛みはあるけど
他の3ロールは上下の画面を見て未来を予想して
より有利な未来を手繰り寄せる判断力が問われるから超大変 >>298
それが許されんのも適当に削ってくれるBCまでだがな >>298
都合良く敵が攻撃を止めてくれるか絶対にキル出来る確証なんてないんだからわざとベースインさせて削らせるなんて戦略じゃなくて博打だろ
自信過剰か敵を舐めすぎなんじゃないか >>301
ガチでそれ言ってるならD配信しか見てない動画勢以下やで >>303
そういう君は低ラン感凄いぞお前
敢えて削らせるは特に味方がグリアクの時にできんとマズい 前スレでも言ったけどわざと削らせるってGAでも滅多にやらないんだよね
BC以下でわざと削らせるのは無駄にゲージ献上するだけに終わる
GAは相手も逆管理考えるから思うように削ってくれなかったりする >>304
ランドでのラッシュ間近に削ってラッシュ回避してくれるようなランクの話? 「シューターは勢力ゲージ関与できないから弱い」って言ってたの誰だっけ
晒しスレで晒されてた奴なのは覚えてるんだが
お前らが言ってるのはまさにこれやで お前ら逆ラッシュ管理とかわからなさそうなマスB以下でしょ
しゃーないわ なんか、好き勝手に言うだけ言って「何故こうするのか」、
「こうした方がいい理由」を言わない奴は何なんだろうな
誰とは言わないけど 逆ラの話なんざここだけでなく本スレですら何回も出てるだろ
過去スレ見ろで終わり
聞けばなんでも教えてくれるのは学校だけ ガラおじ、逆ラわかってないのにマスAとかフカシてたのかよ
せいぜいマスCくらいにしとけ >>312
QMAスレ見ればわかるがこいつ相当頭おかしいやつだからな
ゲームをまともにできる知能があるとは思えないレベル 何か叩きスレとか見てたら自分が相手のせいで負けたから晒してる=負けたら腹いせに味方を晒者にする、みたいな風潮があって下手な私は怖くてプレイ出来んよ。 音ゲーの待ちから下手だと思われていないかって心理と似てる。マスBCまではよほど上手いか迷惑でなければ名前覚えられていないと考えて良いんじゃない?
ワイはその日を過ぎたらほぼ全員の名前忘れてる。 >>314
あんなゴミスレもう数ヶ月レベルで見てないわ
頭おかしくなるだろあんなガイジの巣窟みたいなとこ見てたら >>310
愚痴スレでそこまで求めてどうすんの
まぁ煽るだけ煽って言い逃げするやつはアレだが >>314
ガラケーアンチの方が数段頭おかしく見えるけどそこんとこどうなの ボンガスレ見てるとガラケーは多少でしゃばりで発言から下手さが滲み出てるけど、まぁ普通の人にしか見えんのよな
それに対してガラケーアンチは、書き込み内容関係なく全レスする勢いで噛みつく、ガラケー擁護もしくはアンチに批判レスすると自演扱い、コピペ爆弾投下する、それを年単位で続けてる
どっちが異常かっていうと >>317
自分が晒されたからってそんなイライラしないでよ >>318
愚痴らしく勝手に吐き出すだけならいいんだが、
他人に噛みつくだけ噛みついておいて、具体的な事はまったく言わないからね
どっかの無能や野党と一緒。誰とは言わないけど わざと削らせるまでは行かなくてもゲージ不利だけど味方前衛二人ベースインしてるし一回ボイスパスしようぐらいはするよな 句点の何がおかしいのか?
その謎を解明するため、我々は2000年頃(約20年前)のネット文化を調査した ガラケーアンチおじさんはアイマススレも荒らしてたし普通に頭おかしい人でしょ ガラプーネトウヨかよ
ここでもツイッターでも公式でもネトウヨいるけど馬鹿らしいからやめろ
みてるこっちが恥ずかしいわ 句読点、それ自体が、おかしいとは、思わないけど。。こういう、変な使い方する。人は、、、なかなかの高確率でやばい人だからみんな、気をつけような。。。 句点→。
読点→、
5chで読点はともかく句点打ってるヤツは100%異常
さらにガラケーなら言わずもがな >>331
なかなか幸せな頭してんな
君はそのままでいてくれ そもそも愚痴スレで言いまくってる奴らの言うことではない
ガイジがガイジをばかにしてるとしか思えない 逆ラッシュ管理ブロッカー目線ならなんとか分かるけど前衛目線だと全然分からんわ
負けていてもリーサルで止まる瞬間があってそこでボイスを握る、そんで攻めよう打つ
だけど前衛は削るタイミングとか削らないタイミングが分からん、前衛はほんとセンスないとできんと思う 前ゲームでスコア300アタッカーで完封されといてよく次も初期ピアタッカー選べるな >>336
才能より基礎力と場数かなぁ
場数踏んで基礎的なところが無意識にできるようになると、応用(この場合逆ラッシュ管理)に意識割けるようになって、いずれできるようになる
ただ回数やるんじゃなくて、やることの意味を理解した上でやるのが大事
才能あるってのは、上記の考え方そのものを無意識にできる人なんじゃないかと思う >>339
実力を判断できる情報が一切無い書き込みから断定するの名探偵過ぎるだろ もはやボンバーガール関係無いことにも噛みついてくるとか必死すぎるでしょ
誰とは言わないけど ガラおぢの中での流行りは「誰とは言わないけど」らしい
ダッッッサ
さすがガラおぢ スップ君顔真っ赤過ぎて笑う
自分が下手だってこと理解できなきゃ上手くならんよね キャリア貶めるつもりはないがガラケーに拘る理由は何なんやろな?格安SIM使えばガラケーより安く済むし利便性も向上するやろうに >>350
異常者だからしゃーない
ごみ屋敷住人と同じ
グリアロ練習するのにヒエールとかぬかしてたガイだし
しかも逆ラの理論がわからないのにマスA()らしい なんかガラおじにやたら呼応してるアウ居るし実は2台持ちで自演してんじゃね? 争い云々と言うかガラの人に一方的に因縁かけてるようにしか見えない
QMAスレのガラケーは別人だけどなぜか一緒にしてるし 単純に複数人からやべーやつ認定されてるだけなんだよなぁ
自演疑うなら次からIP表示させたら良いじゃない
困るの一部のアホだけでしょ >>356
変えられるってのもあるし、意図的じゃなくても安定しなかったりする
俺がそうなんだけど、Wi-Fi使わずにスマホから書き込むとIDコロコロ変わるわ かつてのガラおじが誰彼かまわずケンカ吹っ掛けてたのが原因 アクア4で全く足が出ず2のまま上がるハメになった
ちなアタ
最終的に4以上にならねーしマジでゴミ 毎週朝に書き込まれる荒らしのアレに賛同してる人がいるのかと思ってた >>359
初期リスに足は殆ど無いので
事故った時は中央の四角状の回廊やら、タワー上天然築城、敵ベース前受回路で集める事になるよ
この辺の運ゲーもなかなかつらい >>359
実はシューターの掘り先に無駄に足が大量に出てくるんだよね
そこをアホに取られたってんなら次は取られる前に取る精神で意識してみ もう嫌だ前衛やりたくねぇ
四方八方から煽られるのきついわ >>363
それが環境によっては変わるみたいなんよ
アウアウウー Saa3-+iLH [106.128.146.244]
アウアウウー Saa3-+iLH [106.129.109.93]
アウアウウー Saa3-+iLH [106.129.119.89]
これ全部俺 つうかグランドマスターと組みたくねぇわ
到達した人と分けてくれねえかな
とくに攻撃的な人だとほんとになんも考えれんくなるわしんどい >>365
それ知ってから、最速で飛んで上から掘る派になった
天然残るし 攻めNG標準にするわ
乗れないなら最初から乗らなきゃいいんだ
簡単じゃねえか克服しようとした俺がアホやったんや
だからまたねチャット嫌いなんだよ
またねとなんて微塵も思ってねえくせに煽りに使いやがってまたね使うやつ全員死ねクソ >>370
晒しスレへどうぞ
晒され民のクズに対してNG連打とか同レベルまで墜ちるのはバカ丸出し
味方に対して毎試合辛辣な奴は大抵悪口合戦になるからそれ見て溜飲下げようぜ 一週間やらないと動きのクセとか消えて楽になるし味方にイライラしなくなるよ >>369はシューター目線では
ブロッカー的には合流遅れるから下から掘って欲しいけど 火力2以上あるはずのにブロックの真隣にボム置いて掘りを進めるパスタボマー。
一人だけボンバーキングなんよ…。 火力1なのに自信満々にスクリャー置くのかもアホシロもたまに見かけるわ B落ちした俺が言うことじゃねえがキャリー不可能な奴多すぎだろ
まあ楽しいからいいや スクリューの火力見てよ!
お前のせいでこうなっとんやぞ!!
っていう一種の脅迫 >>380
不可能マッチはあるが、長い目で見たらB落ちするのはお前が弱い以外の原因何もないよ
周りはお前のことをキャリー不可能な雑魚って思ってるわ 好感度つらぬきなら火力1でも火力3になっるゾオー! 詩織使うのも合わせるのもムズ過ぎんねん…
あと無言詩織は生きる価値ないから他のボマー使うか喋るかしてくれ >>384 主観だと1割しか攻撃的な奴おらんけどお前何してるの? 普段煽ったりしないグラマスすら怒らせるほどガイジで下手クソ地雷なんだろ >>385
横からだけどGA行くと痛感するわ
この雑魚どうやってキャリーするかってのがひしひし伝わってくる
しかし下いったらどうキャリーするかという立場になり逆転する
メンタルぼろぼろになる こんな時間で2:2ってのも付いてないのに相方がパスタパプルってどういう冗談だよ
勝てる訳もなく普通に負けたわ
まじでなんの勝算があって2:2でパプル出したのなあ? そういう時は攻めよう連打とかで無理矢理変えさせるしかないよ パスタが考えてゲームやってるわけないだろ
まあグラマスにすら何も考えてない奴いるけど 攻めよう言っても変わらない時は変わらないね
絶対にこのキャラやりたいってしがみつくからな ちょっとでもスレとか見たり情報仕入れてたらこの時間はやるべきじゃないってならないか >>388
結構あたり強いの多いわ体感
さすがに9割はないけどグラマス相方だと身震いする
特に前は一緒に絶対やりたくない後もやりたくないのそこそこいる、同格が一番やりやすい
要はもうG帯とA帯で隔離してくれ >>374
シューター飛んでるのにブロッカーが天然掘ったら意味ないじゃん
シューター飛んだなら、ブロッカーも飛んで合流して? 別によくね?
グランドマスターABCつくって高め会えばいいんじゃんそれなら文句なくなるんだろうし
雑魚は雑魚とやるからさ Gだけ・Aだけでマッチング成立するほど大盛況ならいいんだがね アクア使ってすぐ後逸するやつ何やねん
回復ないんやから帰還する時間くらいくれや AGのくせにたわけスイッチ踏むカスばかり
5人に1人はやらかす感じ
前衛2人だから2,3試合に一回やられる計算
とくに後衛メインのほうが多いな
黙って退室すんじゃねーお前のせいだぞ
ラグから逃げて攻められないくせに防衛崩壊させやがって 土日のBC帯酷いという話は当たり前のように聞くけどGAもGAで平気でシューター返し作るようなブロや明らかに入れちゃアウトなタイミングで指示聞かずクソラ起こす輩が多い
よりによってそういう輩がこっちばかりに来て何度マチしても治らんから組まされる度にため息吐きまくる上に対面がわかり手ばかりという試練ばかり背負わされる羽目に
せめて基本的な行動ができる人が来てほしいけどそれは贅沢なのだろうか >>407
そっか、、、
土日祝にやってた俺が悪いよ、、、
逆に平日夕方以降だと戦力が安定しやすくてちゃんとしたマチになりやすいからやっぱ休日は別のことして過ごすのが一番か、、、 スペ3について
0145 ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-xCkW [5Ko3Ohy]) 2021/06/20 22:43:20
>>123
ヤバいというか、むしろ個人的には良マップだと思ってる
マップはシングルや過去の配信を観るのが早い。2と違う点を大雑把に挙げるなら、
・タワー2本
・中央道中が長く、天然築城とゲートで割と堅め
・相手ベースに向かう中央と迂回路の内、中央が無い
2みたいに1度崩れたらもうジリ貧ということはないし、
リスポ埋めや開放の駆け引きや状況判断、攻めも守りも技量が必要だから結構楽しかった
同じタワー2本マップのボムタウン4やアクア城3よりも良いと思う
やっぱガラおぢ、スター以下だろ
マトモな頭してねえ 基本的な行動がどのくらいまで求められるか気になります
ルーパーしてるとよく指示出されるけどあっあってなるのよね
BCじゃ引っ張ってきたはずなのにブロッカーでキルはおろか一回もダメージ与えられずに流してしまって申し訳なくなる
なんかこのゲームやんねえほうがいい気がしてきたわ それ引っ張ってんじゃなくて周り3人に引っ張られてるだけだから サブカで初心者キャリーしてる人いた
サブカどうし潰しあってた
良くてマスCだったけど挙がってないだけで一定数いるんだな サブカするならパスタツッパマンを他ロールに変えさせて欲しい。不良品マスC量産するだけ 逆にサブカ作るならキャリー専にして自分のスキル磨いてくれ
スマーフィングしなけりゃ晒されもしないし 苦手ロールをサブカで練習するのはありですかね?
GAで出しても煽られるだけのパスタレベルなので… GAがサブカで初心者をボコりに行くのが多くて、ゲームの将来潰してるよな まあもしサブカつかって苦手なロール使ったら勝率4〜5割ぐらいならつかってもいいと思うけどそれ以上行くならお前のやってる行為は一体なんですかって感じ コイツの言ってる「練習」って水泳で言ったら足の甲しか浸からない浅いところでパチャハチャやって水に慣れようレベルだから困るw まあほんとにパスタレベルのロールだったらGAで出されるよりはサブカで練習される方がマシか はーだからロール専は糞なんだよ
前衛Gがブロッカー乗って残り60秒でベース籠もったのには参った
丁寧にシューター返し両面張ってるし無限湧き始まってそら負けるわなる 前衛しかできない駄目駄目おブロッカーちゃんだったパターン
シューターがポンコツで締め出されたパターン
どちらなのかは神のみぞ知る そもそもA踏むまで他のロール一切練習しないなんて時点で大してやる気なんかないだろうからとっとと引退してくれ
それを差し引いてもB落ちした時練習するだけで十分だし ロール専やってたお前の怠慢を初心者に押し付けるな
煽られるのは自業自得だから我慢するか得意ロールツッパしてろカス 全ロール使ってGA上がっても普通に雑魚過ぎて煽られると思うわ
そこはもう耐えてもらうしかない >>426
正直ロール専なんてしてなかった
この人の得意ロールは…って考えて選択してた
上がったらほんと雑魚すぎて泣きたくなるわ
俺が選ばせてもらう立場 相手前衛返した時に前出ないでひたすら築城やりたがるブロッカーが最近多すぎるな
代わりにシューターが前に出て遅延してるのなんかおかしいって思わないのかね ベース周り丸裸だったら再築城もせずに上がられる方が困るんじゃないの?
どのくらい時間使ってるのか知らんけど 前衛2枚返したらシューターがライン上げて再築城だろ 追い返した時の動きは臨機応変としか言えないけど
ベース周りの重要なところに一手置いて、前に出つつ道中を補強すると取り敢えず間違いはないと思う たわけスイッチが痛手になるような状況だと花火ない状態で入ってこられても大したことはできない 自分よりランク高い人と初期ピ被ったから譲ったらボッコボコのボコにされた…そのロール練習中だったのかな…?あれなら間違いなくロール専のパスタの方が強いぞ… 最近は防衛は2人で連携して守るのが主流だろ
ブロッカーが前に出てもリスポ空けられるだけだ 終始何もチャットしないGがいたけど
お母さんに挨拶はしろって教わらなかったんか?お前と勝つつもりはない 両ゲート生きてて敵前衛遠距離攻撃もないのにちょいのゲージ差で負けた…撤退でゲージ20減るんだっけ…? >>441
撃破したりされたりで僅かに減る
両チーム攻めあぐねてゲージMAXドローが見えるなら、最後に無理しないのも大事
自チームの誰かが撃破された時に、ベースが『ビシッ』とダメージを受ける挙動はまだ残ってるのかな >>441
最後の最後で味方倒れるとミリ削れて負けることはある >>438
1番腹立つのは今見てる配信に普通に映ってて
配信だと挨拶してることだわ。しねよ >>366
俺もきつい…今日調子悪くて全然だめだった
遺跡とアクア城でレベルが一向に五にならなかったんだけどそんなことあり得るのか?
探したけどまったく無かった、アタッカーの足で駆け回っても探せなかった、当然後衛から煽られたわもうダメ。メンタル病むわプルーン楽しみだったんだけどな、下手くそプレイヤーとして覚えられちまったなんか試合前震えるし辞めるしかないんだな >>436
4092って知ってるか?
ウルシ初期ピにしてたからやらせたらスペ5でマスCにベースインさせてもらえてなかったぞ この言い方おかしいな
マスC後衛2人相手にベースインできなかったぞ
が正しいな >>446
遺跡3は迂回路の天然築城の山とタワー奥
初手中央戦で制圧され、相手側に迂回路の経験値を独占されるとゲームが終わりかねない
迂回路もスクリューなんかで一層したくなるけど
経験値燃やしかねないし、死んで敵防衛に回収されても終わり
アクア4も中央の回廊、タワー下、迂回路に詰まってることもある
まずは迂回路だな、最低限どちらかは生きて迂回路に飛び込めないと負け位に思っても良いかもね 混合で相手パスタだからみたいな感じでGAが慣れてないロールとかキャラ出してきて全然たいした事なくなるのはわりとみる >>450
いつも対面がやってくる動きコピーすれば言うほど酷くはならんはずなのになぜかメチャクチャになる奴多すぎるよな >>449
戦犯や俺は 探して見つかんなかったら捨て試合してると思われるの気にしたのか視野狭くなって経験値なんて道中みつかるやろって感覚だった >>453
この辺は普段はLv5になってて当然だから
負けて覚えないとわからないもんだよ
シューター以外の残り3人が何とか時間捻出して
共同で解決すべき問題だから自分だけが戦犯になるわけじゃないしな >>446
ボマーが戦犯
掘り場所被らせて、アイテム焼けるのを意に介さないで掘りスピードだけを追求した結果レベル足りないと
こうなると、遺跡ならベース横口の天然とかまで敵のフリー凸放置してでも探さないと土俵にも上がれない
敵は構わず即ラッシュ入れるだろうし、ボマーのネーム記録して、次からボマー被せるか、後衛がモモパイ出しそうならアクア様即決するなどして経験値事故っても守れるように対策練るしかない
目の前の試合?できることをするしか無いんじゃね?麻雀に例えたら、オーラス残り100点で役満ツモが必要な場面で全力で喰いタンのみをアガる感じ?
煽られるようなら煽り返さないとお前が戦犯の罪を押し付けられるぞ >>455
何故シューター以外?
全員で探さないと間に合わないだろ >>457
開幕全員で掘るし経験値を焼かないのは当然だが
経験値が足りない!Lv4だやべえ!
と気付いた時点でシューターは基本的に手遅れだよ
敵前衛を殺して暇になったら掘れば良いけど
すぐには無理だし、チームレベルLv4でシューターを戦犯扱いすんのはガイジ過ぎる チーム全員が多少のリスクを負っても経験値探す意識を持たないから、事故ったままズルズル行くんだよ ぶっちゃけ遺跡もアクアも経験値事故る時は事故るマップだが
なんならアクアはアタの足も事故りうる 経験値事故るマップなのに初動で呑気にスクランブル抱えてるパステル時々遭遇するわ 遺跡じゃ接敵時基本5にならないのに「前がアホ」とかエアプすぎる
なんならアクアも着陸地〜タワー前道開通くらいで5になるのがデフォ >>458
敵前衛を無視してでも掘らないといけないだろ
チームレベル4でも困らない編成(グレイ、セピア以外のアタッカー、パプル、プリボン以外のブロッカー)ならともかく ライライグレイとか頭おかしいんか
Wアタだとしても後衛のHP的にLv5は必須やぞ この人無理って人何度やってもは一生わかりあえない
ブラックリスト作って対面だけにきてほしい
あちらもそれを望んでるだろう >>465
敵前衛無視なんてしたら自陣崩壊するから絶対に駄目だ、パスタでもあやしいレベルのクソ雑魚ムーブだそんなもん
経験値足りない時に探すのは基本的には前衛の仕事
定点離れると対面に好き放題されてどうしようもなくなる後衛と比べて、ある程度自由に動ける前衛が適任
前衛が経験値掘る様子が無い場合はやむを得ず後衛が探すしかないが、それでも必ず一人は防衛に残って防衛ラインを維持したい >>456
どっちも前衛のときやらかしてるアクア城ではアタッタカーのとき足と経験値事故って共に4しかねぇし遺跡ではボマーで歩き回ってもなんか見つからずレベルマックスにならんし当然煽られたわ
毎日エゴサーチしてなんか言われてないか見るのとまんねー
遺跡のときは >>468
自陣崩壊させてでもレベル5だけは絶対に確保しろ
じゃないと、多少は遅延できても遠からず崩壊する自陣だけでなく、盤石の敵陣側は完封になるぞ アクア4で早期ラッシュ入れられて
ゲージ差7割つけられてもチームレベル5を優先しろってよ >>472
10割行かなければ安い必要経費と割り切るしかない
永久に埋まらない僅差よりも、逆転の目の残る大差だ
10割行ってしまっても、元より無理だったと諦めはつく
怒りを増幅しながら無理ゲー消化試合をこなして完封負けか、一発入れてもラスボ差負けよりもずっといい >>471
お前手段と目的はき違えてるぞ
レベル5にするのは強力なスキルを使って勝ちを目指す手段
レベル5にするために自陣崩壊させて敗北まっしぐらじゃ何のために
もちろんレベル4以下だとガン不利だから、いかに浅い傷で済ませつつレベル5にするかが重要
そのために後衛は持ち場離れず前衛がやるんだよ
タワーの経験値を早い段階で拾えるかどうか判断できるのも前衛だし ☓最後までレベル4以下
☓どんな犠牲を払ってでもレベル5にする
○被害を抑えつつレベル5にする 最後までlv4だの経験値のために自陣崩壊だの、誰も経験値を燃やさず掘るとこ掘ってればそんな事態はそもそも起きないw
なんも調べない・練習もしない奴はまともに物を考えられないってのがよく分かる >>476
事故った時にどう対処するかの話してるんですけど
賢さGであらせられる? 内容の是非は別にして
自説絶対曲げないマンで無駄に語調が強いってのは話聞く価値ねえな
そういう釣りでしたって言われた方がまだ納得できる 前衛は多少攻めが遅れても、防衛は多少ライン上げが遅れても経験値掘るだけの話を、極論しか言わないから意味分からないことになる 自信満々だから強気に出るやつ
自信がなくて勢いで押すしかないから強気に出るやつ
どっちもいるとは考えないんだろうか 自信がないから強く押して誤魔化そうって奴はいるよ
自信があると不必要な争いはしない方向がむしろある
詐欺師が多弁なのと同じ レベルの低い話してんなぁ
パスタしかいないのかここ 間違いを恐れて答えない言い逃げスップじゃないことを祈るよ いつもの口だけグラマスップくんじゃないことを祈る
今までまともに『こういうことだから』という理由を話せたこと無いもんな
なお、それに対する対応例
・「手前らで考えろよ」、「過去に書いてあるから」
・無言逃亡
・「ガラケーw ウッキャッキャー!」 アクア4のブロックなんとかならんか
グラマスシューターですら最初の兼ね合いでラッシュまで持ってかれて爆破されるのを見る
アイテムも事故るしうんこ >>489
どうせ明日までだ
今更気に入らないというなら、1日半ぐらい我慢しろ かといって中央を天然で敷き詰めたら、掘り効率でタワー周りまで無償で通すことになるだろうし
まあタワー後の迂回路はギッチギチでいいと思う
序盤はブロッカーが早めに合流してくれるのがいいよね たしかにガラケーちゃんここ数日やたら書き込み多いしえらく攻撃的なんだよな
なんかあったんか 遺跡でクロを出す
案の定中央に遅れる
無言でラッシュを入れる
死んでくれ ハンディキャップばっかでしかも実質G落ちがいるの勘弁してくれや
B落ちしたらネック抜けようとしないというかラインの意識すらないセピアがBで出てくるし食らい抜けもしらんみたいだしなんのためのセピアなんだろうか
なんかもう負けるために仕組まれてる年か思えん、ほんと漆つかってからセピア使ってくれ
疲れるわこのゲーム なんでネックでもないのにウルシでパインにやられるカス
ハイハイ築城剥がしもゲートもタワーも全部やってあげまちゅからね〜
シューターの弾も受けてあげまちゅね〜
アタッカーいりまちぇんね〜 めちゃくちゃあったまってるな
もうすぐイベント切り替わりで変なのも増えてるからか >>498
クソひでえわ
マスBよりパスタのが上手い人見かける
この人上手いなって人は上がったりするけどこいつひでえなって人は一生そこで止まってる
まだこいつ築城剥がさねえのかとかまだこいつネックで無敵温存してんのかって一生そこで止まってる >>500
CB帯なら玉石混淆って感じじゃないかな
どちらにしてもイベント切り替えは混沌としてるから
負けが重なる時は休憩したり帰宅したりするのも手だよ アクア城でシューターをキルして初動を制し、表ゲートを壊す
ベースを殴りつつ、リンゴ回避を兼ねた花火隠れで裏ゲートも削る
と同時に味方前衛がタワーを折ってラッシュイン
俺か?タワー折れない勢力まで削った俺が悪いのか? アクア城なら早い段階でのタワー折りラッシュ入りはむしろ望むところでは
敵ブロも前に出てるだろうから回復も2回回しづらいし >>506
意図的なラッシュならその通りだけど、誰も意図してない(多分ボマー含む)事故ラッシュだったからか自陣が大打撃受けたみたいでな
ラッシュ入れる時って「各自衝撃に備えよ!」みたいな心構えが要ると思うんだよ タワー折り即ラッシュは意図せずやりがちだから
タワー折る側は気を付けないといけないんだよなあ >>502
相手のたわけスイッチに乗じて捲れたんだよ・・・
これ勝てるんじゃね?からの無言ギガで笑った
指示れ言わんでも入れたら駄目だな
と思ってたらスルスルっと味方のクロがね >>511
貴方疲れてるのよ、さっさと帰って風呂入って寝るこったな >>510
だから右端「待て」にしてヤバい時は定期的に打てっての >>503
それはそう思う、ただセピアだけは違う
他のキャラはこの人上がりそうだなとかやりたいことは分かるとか使いたいから上手く鳴りたいんだってのは伝わってくる人は何人かはいる
ただセピアはどいつもこいつもおっぱいに釣られたクソやろうしかいねぇ
俺もおっぱい好きだよ、だけど3ロールの要素を低い数字で足したキャラ難しくないはずがねえんだ
それを大した覚悟もないくせに合わねえマップでアタッカーの役割も理解せずボトルネックで膠着したり防衛に参加しにきてボマーの負担増やしたりと少しは上手くなろうとはちったあ思いやがれって言いたいんだ、マスBCのセピアはそれが多すぎる、本気で好きならほんとうに使いたいならセピアだけにワンプレイ懸けてみろって言いてえんだ
あースッキリした グラマスセピア使いでもそうそう出せんセピアをBCがスッと出すの怖いよな
それともBCの雑魚になら通じるやろって話? >>513
いままでも言われてたのかもしれんけど今日はじめて後ろからも相方からも「ちょっと待って!」いわれて慌ててわっかりましたーしたペカペカ点滅してた
でも結局負けちゃってやっぱ難しいなーと思ったまる パプルツガルアクアグリアロを平気で出してくるのだからそりゃセピアも出してくるよねって感じ 配信で予備ボム予備ボム言うの見てそっ閉じしたわ
対面で同じ事したら将棋と言って咎めるんだろ
すげーな、最近の配信 >>517
パプルはまあジャッジ2発で7足アタッカー倒せるからともかくアサギ相手に出すのほんと謎 >>517
その書き方だとまるでパプルが弱いみたいじゃん セピアはともかく、パプル他はキチンと使いこなせりゃ強いんだがな
全然使えてないのに平然と出す輩が多いんがね〜
それなら使いこなせてなくても誤魔化せるような、基本性能の高いウルシエメラモモパイあたりやってほしいんだよな ていうかパプルは最強クラスでしょ
アサギはどうしようもないしオレンも厳しいから結局エメラ使えんとまずいが >>521
エメラは結局使いこなせないとごまかしが利かないんだよね...
でもシューターはシューター専じゃなくてもある程度使えるようにしないといけないし...うーん... パプルは難しいキャラではあるけど
味方の背中にジャッジ刺さないよう気をつける
半マスずらしでベース越しにジャッジ当てるのを身に着ける(ベース越しが安全圏じゃないと相手に意識させる)
それができると案外ごまかしが効くキャラでもあったりする
ただまぁボンバー力が低くないことが大前提ではある >>523
なんというか、エメラ使って駄目ならもうシューター誰使っても終わりなイメージ・・・
シロ(ン)ウルシエメモモパイ至上主義に足踏み入れてるかもしれんけど アサギなんて吸おうと斬りかかってきたところにケルべで瞬殺じゃん
それにシューターの基礎はツガルだぞ
敵の行動を予測して狙い撃つ 足も早い
ツガル使おう >>526
ウチはシロウルシエメラモモパイしか使ってないけど勝てないからなあ...
キャラ萌えより勝利を優先すると、他のキャラが全然使えなくなる >>522
それを最強とは言わねーから
最強は間違いなくエメラ
てかCOMエメラ進行方向と真逆のスレッド打ってくるのヤバスギ >>527
シューターの基礎はツガル
は?エメラだが(断言 つーか足速いつってもスキル全部足止まるから言うほど速くねえ セピア突っ張る人って大体負けてるから名前覚えちまう、少し前の試合でボロ負けだったのにセピア出し続けるのは無駄に根性あると思う 混成の時一生隠れてるだけのウルシ多すぎる
チャットでゲート頼むくれ でもツガルも良いぞ ホンスナは威力あるし相手の意識外から撃つと結構当たるし(相手によるけど)、ミサは範囲広いから複数人に当たるし無敵抜けし辛いし、サイダーもボマーには避けられ難いし無敵抜け見越して投げれば結構当たる。スタンしたら大体ブロがタックル決めてくれるし… 前で遅延してるブロの援護に徹底すれば中々強いと思うけどな ベース内戦はマジで苦手だけど どうすりゃええねん ツガルは強いと思うけど外した時のデメリットデカいから比較的外した時のカバーしやすいエメラ使って欲しいよね、連射する奴はバカだから知らん でも混合で強いエメラと組んだ時倒して欲しいタイミングで倒してくれるし倒すと言ったら速攻で倒すしマジで頼もしかったな 無敵のトライスレッドでなんとかして貰っちゃった 敵ベースとの距離近いからってケツ見せながらビーム撃つえめらはマジポンコツすぎる勘弁して… ラグいのもあるだろうけどシューターがザルだと即ゲーム終わりかねないのがなぁ
キル取らなくとも体力削れてほぼ役割遂行できん状態にしとくだけで有利だから
それを考えるとスレッドの3発バラ打ちは超高性能 >>524
基本どころか最初に気を付けるとこじゃねえか!
ベースだと16方向撃てないときついわ ぷらむの言いたい事俺は分かるよ、ぷらむのアタッカーのレベルなら牙狼や大念動刃の硬直にケルベ当たるんでしょ普通ならスキル使って避けれるけどその程度の知能がないからサブカ使ったりそれをみんなに見せびらかすんだからぷらむの知能に合わせると言ってる事は正しい おいおい爆釣じゃねえか
いちいち相手すんじゃねーって アサギの体力にもよるけどボムの起爆で無敵読んでケルベやオルト構えるのは普通にあるけどな、改めに構えるのが一番安定するけど択は多い方がいい
まあ普通に切りかかってきたところにケルベは普通間に合わんからジャッジで合わせるが シューターが落とした火をわざわざ拾ってくブロッカーあれなんの意味があるの
置いとけばまたシューターが拾えるんじゃないの 逆にベース内のアタッカーを倒したのにその足をそのまま放置して
上がってきたアタッカーにあっさり補給されるシーンをよく見る
味方アタッカーが自ベース入ってまで足拾いにくることねーし取るか燃やせば良いのにって毎回思う >>545
敵が近くにいるなら拾った方がいいが多分そんなことはもう分かってるんだろうなって雰囲気カンデイル… 経験が足りない奴やものを考えない奴はこの先どうなるかってことが分からないからアイテムがあったらとりあえず取っちゃう そもそも1回MAXにしとけばシューターがそう何度も死ぬことは本来はないはずだから事足りる気はするがたまにデスしまくってるのもおるからなぁ
敵ボマーに火力拾わせたくないってのはわかる 恥ずかしい話、開幕に敵を止めに行くのに集中しすぎて火力を取り忘れて中盤まで火4とか5とかあります 火4シューターはちょっと圧弱いけど5あれば十分と感じる ベース戦出来ないならパプル使うな
ましてや相手アサギやで?直前に変更しやがって自信過剰にも程があるわボケ パプルメインだしクソ強いと思ってるけど流石にアサギにはエメラ出すなぁ 今日のGA帯チェンソー固定セピアだったりシューター返し前にも後ろにも引いていたりスタート地点のアイテム全部持っていくアホアタッカーいたりと本当にA?と言えるほど酷過ぎる味方ばかり引きまくった、、、
技量もお察しの通り攻めは一度もベースインできない守りは全然遅延しに行かないとなんでAに上がれんの?という味方ばかりで運が無さすぎる、、、 1日でエクストラ全部取り終わるやろ って軽い気持ちで行ったらめちゃくちゃ時間かかった…ボーナス来ないし疲れるし…前回ので麻痺しちゃってたな…
てか機体のスキルボタン埋めたの誰やねん フルバの弊害か?シングルで気付いて良かったわ… パスタがなんとなく固そうだからでシューター返しを置くなら分かるでもマスター帯が初期築城で何をどう考えたらシューター返し置くのか教えてくれ
ただなんとなくで置いてるなら生活に支障をきたしてるレベルで頭が悪いから自覚して欲しい >>559
まさにそれ
絶対今まで防衛殆ど乗ったことないだろってやつがやりまくる
せめてBCで卒業してくれってハナシ
A上がってからわかりませんでしたじゃ済まされんレベルで酷過ぎ >>561
新ブロッカーの扱い方のイメージがわかない...
アクアの如くな最速ウォールはプルーンではできそうも無いし つーか防衛乗ったことなくても対面がやってること/だい配信でやってることそのままコピーすりゃできるやろっていう >>560
BC帯だろうが許されないよ
なんなら利敵行為で晒したいくらいだ
ていうか普通に利敵行為なんだけど頭が悪いから気付いてないのがなおの事悪質なんだよな
後退してくる味方の後ろに塹壕掘ったらどうなるか?
考える能力は間違いなく欠如してる >>562
壁は数試合で理解できるでしょ
それが数人分だからカオスな事になるけど
明日から週末はゲージを惜しむ奴はゲーセンへ行くなの精神が大事やね 普段ブロッカーなんて使う気ゼロの人間が新キャラだーわーいつって使って防衛崩壊するのが怖い
それともホントに使う気ゼロならプルーンも使わんかな? (もしかしてゴミシューターだからベースに入れたくない可能性が…?)
(正直ベースゲートの耐久無駄に削られてるシューターならそら返し起きたくもなるだろうな) このゲーム異常者と依存症多すぎて怖いよ
勝つためには何でもする、Twitterで暴言を吐く、平気で嘘をつく・・・
このプレイヤーたちを一掃しない限りゲームが廃れていくだけだと思うんだけどね >>566
ヒ見てこいよ
前ツッパの輩共がこぞって「ブロッカー使いの記憶蘇ってきた」ってほざいてるぞ パインの時と同じなら前衛専が後衛やると
変なタイミングで前ブして防衛放棄するぞ 前衛はお互いがお互いの仕事をある程度代理できるけど防衛は無理だからな
前カスはそこでキレてしまうから出来る限り後ろはやらないのが無難 >>569
マジかよ終わってんな
自分、新キャラうぇいうぇいムードに水差すモモパイツッパいいっすか? 今更ですまんだがシューター返しってベースネック上下塞ぐって事であってるよね?そんで基本やるとしても終盤の籠城時位って事でもあってる? シューターが下がれなくなるウォールは全部シューター返しだよ シューター返しで思い出したけどGのモモコに遺跡でなんの合図もなしに上塞がれたな、負けたら即またねとも言われた
配信じゃあ行儀よくしてんのも気にくわない
いつか対面で絶対一泡吹かせてやるこのまま終わると思うなよ 配信映ってる時とそうでない時で別人じゃねえのってくらいの豹変ぶり見せる人おるよなぁ
いやまぁ対する人によって態度変えるのは人間らしくはあるがよ・・・ エメラの抱き枕カバー欲しいよぅ…
プライバシー皆無な環境と貧乏もう嫌だよぅ… >>292
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ世間の休日はゲーセンで一日中他人のプレーをずっと後ろから見てるとかキモすぎだろやべえな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
156 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-xCkW)[sage]:2021/06/19(土) 00:56:47.56 ID:d+a8DyQ5K
犯罪者糞ゴミは犯罪者糞ゴミにしか話さないから分かりやすいな
NG
>137
KAC9thは実質中止みたいなもんだし、仕方ないね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
203 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-xCkW)[sage]:2021/06/19(土) 13:44:24.52 ID:d+a8DyQ5K
ワッチョイって便利だよな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
76 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/19(土) 21:32:42.35 ID:d+a8DyQ5K
>70
楽しいです
>67
モチーフはいるけど、コラボキャラはもう随分長いこと来てないけどな
KONAMIでネタはまだまだあるけど、これから出てくるんだろうか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
175 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-xCkW)[sage]:2021/06/19(土) 21:37:17.28 ID:d+a8DyQ5K
>148
KONAMI「『みんな』という明確なデータはありませんので」
ぶっちゃけ今のKONAMIが何とかするとは思えないけどな
やりたければやってろというスタンスで放置しそう
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
292 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/19(土) 22:39:25.85 ID:d+a8DyQ5K
>>282
シューターは選択肢が無いようなものだから、出来れば乗りたくない派
>281
パプル、ツガルが上手い人でも、相手によってはエメラに変えるからなぁ >>310>>313
ガラケージジイの大好きな言葉に誰とは言わないけどが追加されてて草、障害者って同じ言葉大好きだよな
歴代で大コケしたACゲーム総合96
500 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/20(日) 01:55:38.84 ID:inoN+RTDK
>496
あのデカブツ2台で10万しないとか、どんだけ投げ捨てられてんだよ
>498
この時期にフッティを入れた店は全部それ狙いなんだろうな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
313 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/20(日) 03:34:11.52 ID:inoN+RTDK
つ>308
誰とは言わないけど
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
324 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/20(日) 10:56:58.74 ID:inoN+RTDK
>318
愚痴らしく勝手に吐き出すだけならいいんだが、他人に噛みつくだけ噛みついておいて、具体的な事はまったく言わないからね どっかの無能や野党と一緒。誰とは言わないけど
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
343 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/20(日) 13:50:38.24 ID:inoN+RTDK
もはやボンバーガール関係無いことにも噛みついてくるとか必死すぎるでしょ 誰とは言わないけど
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
347 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/20(日) 14:04:57.44 ID:inoN+RTDK
ほらね?
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
137 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/20(日) 21:51:21.01 ID:inoN+RTDK
>134
人気というか、無制限だからやりこみ勢数人が座ったらそうなっちゃうでしょ
>>324>>343
追加
>>347 >>442
ガラケージジイまたしてもニワカ知識ひけらかしてドヤ顔しまくってて草、誰も相手にしてねえのに笑えるわ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
442 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/21(月) 21:36:00.56 ID:lSDGdEEsK
>>441
撃破したりされたりで僅かに減る
両チーム攻めあぐねてゲージMAXドローが見えるなら、最後に無理しないのも大事
自チームの誰かが撃破された時に、ベースが『ビシッ』とダメージを受ける挙動はまだ残ってるのかな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
251 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-xCkW)[sage]:2021/06/21(月) 21:42:39.86 ID:lSDGdEEsK
>>218
もうある程度見当を付けられてるんじゃないっけ
早押しで回収済云々はどうかと思うけど、問題数が少ないから仕方ないのかね
戦国大戦1477-1615日ノ本一統への軍記 1507万石
747 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-xCkW)[sage]:2021/06/21(月) 21:54:41.82 ID:lSDGdEEsK
ニコ動で普通に動画投稿してたぞ。店舗名も出してたし
忙しいだろうに、1ゲーマーとしてやっていたのは凄いよなぁ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
298 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-xCkW)[sage]:2021/06/21(月) 23:19:21.67 ID:lSDGdEEsK
犯罪者糞ゴミしか居ないな >>488>>491
ガラケージジイ自分が大好きなガラケーを馬鹿にされて発狂して草、だからQMAスレにすら書けなかったのか大爆笑
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
344 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/22(火) 01:06:50.87 ID:Si0oaaRmK
ブロック生成はどうなるかと思ってたら、なんかクセがあるんだなああいう風にするんだったらアクアと同じでよかったのでは同じ性能だと何か支障が出るものなのかね
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
488 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/22(火) 12:58:30.10 ID:Si0oaaRmK
いつもの口だけグラマスップくんじゃないことを祈る今までまともに『こういうことだから』という理由を話せたこと無いもんな
なお、それに対する対応例
・「手前らで考えろよ」、「過去に書いてあるから」
・無言逃亡
・「ガラケーw ウッキャッキャー!」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
383 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/22(火) 13:34:37.28 ID:Si0oaaRmK
パインのバフを消すか、モモコのデバフを復活させるか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
394 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/22(火) 14:22:59.49 ID:Si0oaaRmK
その回転率を活かす知識や判断力とボイスのお手軽感を比べると…
>384
それくらいブっ飛んだ修正をしてみてもいいと思うその点はKONAMIは物凄く慎重なんだけど、オリーヴを見てるとなぁ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
408 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/22(火) 15:19:20.08 ID:Si0oaaRmK
>401
パニック2は相手ブロッカーが誰であろうと前衛辛いです…ダブアタ推奨とは言わないけど、ボマーで自信が無いならアタッカー使っても怒らん ガラケージジイハロワに行かされた日は意気消沈して殆ど書き込んでなくて草、実にわかりやすいな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
453 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK43-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/23(水) 10:21:33.10 ID:VYkXK/8cK
>>451
KONAMI「ここまで人気が出るとは思わなかったので…」
初めからそういう方針だったのかは分からないけど、
UIや細かい変更とかは後出しだったわけだしなぁ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
472 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/23(水) 13:42:49.00 ID:VYkXK/8cK
>>462
中古で流れていく台に関してはほとんど情報が出ないからねえ
どこかが増台するか、設置店舗に新しい店が載るのか こっちにばかり無能プルーンばかりきてゲージ吸われるわ はえぇw
もうマッチしてる上にプルーン引いてる奴そんなにいんのかよwww >>589
結構いる
そしてプルーンのいる側が負ける オリーヴもそうだけど新キャラが弱いとヘイト向かうのかわいそうよね しばらくは使いたがりが出てくんのは仕方ない、やっぱり他のキャラの方が勝てるなってなれば自然と数は減る
強すぎると逆にアサギの時みたいにそのキャラだらけになるけど 後衛専が前衛新キャラ積極的に触ることはあんまりなさそうだけど、前衛専は後衛新キャラ躊躇なく触って試合壊すこと多そうだな(クソ偏見) >>595
本当に偏見で草
でも後衛専が前衛が使ったら勝てないけど、前衛専が後衛使ったら早々にベース折れるから印象最悪になるってのはあるかも プルーン微妙じゃね?
スタンポイズンはほぼ短スタンだからネック抜けにも壁生成でいいし自己再生できないから前適正もアクパイに負ける 自己回復もアクアみたいに強制退去もできないから前ブは確かに厳しい >>593
そう思う
今回のは弱すぎるってのはなさそうだけど スキル振ってるアタッカーに注射器投げて通行してもらう
シューターもアタッカーに撃ってくるから
さながら小学生の球入れ ある程度防衛できるならしばらく初期ピブロッカーが安定かね まぁBCくらいならスタンなしデフォ固定でもなんとなく間に合っているな プルーンちょっと触ったけどブロッカーの使いやすさの印象は
モモパイ>>越えられない壁>>アクア>プルーン>グリアロ
な感じ 某アタッカーの人、勝ってるからって残り1分あるのに守りに入らないで下さい
守っている間はボマーだけでは攻めが通らなくなるから最終的に逆転されてしまう 自己回復&バフはやはり偉大だった
というか強すぎるプルーンのスキル見てその想いを強めた次第であります よくこんな丁度よい感じに調整したもんだわ
強いけど明確にに弱点あってでも致命的じゃなくて使い分け出来そうに作られてる
ほぼ完全上位互換の天才作った開発とは思えん
この調子でエメラ以外のシューターや他ブロッカー、セピアにもテコ入れしてくれ でも今の所プルーン味方だと全部ベース爆破されて終わってるわ それは下手なだけでしょ
使い勝手の良し悪しはあれど他のブロッカーと
同数のブロック生成と回復はできるんだから >>612>>611
つまり君たちの目は節穴ってことだ >>614
ベース回復できても自己回復・速度バフ無い時点でモモパイとは決定的差があるわ
キスケの配信見れば「あっ(察し」ってレベル ベースに注射器外してるアホも見かけたし素直にモモパイ使って欲しい
さっきから大量に居るプルーン使いたがりが負け筋になってるわ パニやカラクリみたいな脇道狭いマップだと、ベース内から脇道にブロック3個置かれるのがスクリュー切ってるシロやアタッカーだとかなり嫌らしい
プルーンが籠城モードの時は攻め方考えないといかんな
>>615
ほんっと羨ましい >>618
5マス歩くだけで1秒消費するゲームで0歩で再築城出来るのは強いし
短スタンしてる間に挟んだり
ネック中央にボム置いて物陰にぼっ立ちの敵挟める
研究進めば進むほど強いし研究しがいあるよな
馴染めばモモパイには混ざってくるやろ 使って巧くなるならランク99付けてるマスB以下はなんなんだよ
EXP抜きなら1800回使ってるんだぞ >>623
使わないと上手くならないのと使ったら上手くなるのは違う kacマップ全く出ないんだけど俺だけ?イベントシート2枚終わるまで一回も出てない
マスBだから条件は満たしてるはずなんだが BCのサイスペ中央くる人いなさすぎやろ
ベース戻ってる暇ないからブロッカーは2手置いて上がってボイス打つなりしてくれや
対面やってんのにこっちがノロノロ築城したりボマーが5になって帰ってるのみるとはよ上がれやって言いたくなるわ
たまにボマーが経験値掘らないとかいう意味わからんムーブもあるし100円返せボケ
なんでこっちにそんなのばっか来るんだ まともな試合がしたければマスA上がれ定期
BCはたわけありのゆるふわゲー
たまに混合になった時にランク20くらいのセピアオリーブグリアロ出しても勝率7割余裕で勝ち過ぎて困ってる >>629
あーうんうん、わかるよー困るよなそういうのって読み進めてたが最後の行見たら、
回数やったら相手チームにも等しく同じような困る奴がいることがあるのを理解してないただの馬鹿かってなったわけだ カスのお陰で負かされた試合と同じだけカスのお陰で楽勝だった試合もあるのだから世の中ようできとる >>630
マスBC帯エアプまるだし発言やん
その通りならごまさばが既にA行っとるわ
さっさとパスタくらいには上がったら? スーパースターCになったけど
駄目だ、全く勝てる気がしない
相手ブロッカーなんか鉄壁で難攻不落だし
シューターはゴルゴ13ばりに完璧に殺しにかかってくるし
どいつもこいつも鬼みたいに強えなマジで
スターAから昇格する度に鬱になるし
何だか楽しめなくなってきてる気がするが
やめたくないという矛盾じみた複雑な感情が湧いてきている… (パスタ以上G以外で・ゲージ皆無から)10連勝してもランク上がらん時点で回数ゲーだから「はよ○○上がれ」はとんちんかんすぎるから言わないほうが良いぞ >>635
俺もパスタAから上がれなくてイライラしながらプレイしてる
でもやめなくないんだよな〜 ???「まずは悔しがれよ、己の環境を、自身の努力の足りてなさを、不遇を、時間のなさを。そっからだろうが。マスターA踏んでやって、俺でもなれる大したことねーな!ってさ。」 パインの時もそうだけど
結局数日経ったらブロッカーの押し付け合いになるんだろ >>634
お前が上がれないのはお前が弱いせいだよ >>634
動画貼ったら30個はダメ出ししてやるよ
全部直せばマスAくらい行くやろ >>636
正確に言えば、はよAに上がれる腕になれってこった
回数ゲーってのは確かにそうだけど、実力がついて一定以上の勝率になると目に見えてゲージ増えるからなこのゲーム
それこそ「あと○日くらいやれば上がれるかな」と算段つけて心穏やかになれるくらいに
正直言って「自分のチームばかり雑魚が来る」とか言ってるやつのことは、ゲージ盛れないランク相応の腕で自分のこと棚に上げてるんだろうなって見下しに見下してるよ >>635
シンプルに基礎知識が足りてないのかな?と思う
本スレの方で質問してくれたらアドバイスできるよ このアウアウワッチョイ詳しく出ないのをいい事にダブスタしまくってるから絡まれたやつは気にすんな
愚痴スレでマウント取りたいだけのキチガイだからな まあAいってもボコられるんだがな
ルーパーってどうやって抜けんだ1ヶ月ゲージ変わってねえ 3桁スコアで6回も7回もデスしてんのに無言とかやめてくれや
ゲート割るのは最低限の仕事だぞ?ゲート割って後はボマー任せなアタッカー多すぎ >>648
神話取れるくらいまでせっせと通ってプレイし続けるしかないよ
それは本当に人間か?と聞かれるとわからん…… 真面目にルーパー抜け出す方法を言うと
自分がうまく言ってる試合の事を考えるんじゃなくてうまく行かなかった自分はいいけど相方が悪そうな試合でなぜだめなのかってのを考えると勝てる、まあ味方の過失デカすぎんだろ・・・みたいな試合もあるが >>645
本スレ名前欄にCって名乗るから
お願いします マスCの配信試し見したらシューターに一切見られてない状況で丸裸の敵ベースにラスアタで50しか入れられてないのに味方に文句言ってて宇宙を感じた ネック回りにボム置きまくって「敵ベースを攻めてください」ってアホか
お前が邪魔で前に進めないんだよ
つーか脳死でグレイ使うのもうやめろや 初めてロールを被せたわ
未だにパスタ帯にいるのが一番悪いのだがパスタCのプルーンにパインを被せてしまった
プルーンを選んだ方が負ける試合が続いて嫌になり我慢出来なかったな
結果としてはベースゲートすら割らせない完封勝利で終わったが後味はよろしくないな いかにもプルーン初めて使います的な奴が多すぎるんだよ
それでこっちまでゲージ減らされるの溜まったもんじゃない 普段防衛やらない人も防衛やりたがるからね
特に前衛しか出来ない人が乗ると悲惨なことになる
誰かが言ってたけど、出来るならブロッカーピックしとくのも 週末までは勝ちたきゃパインツッパがベターだな
ブロッカーやらない層のプルーンなんて任せてられねぇ! 実際ブロッカー一切使わないでAB帯まで上げられるものなのか
仮に上げられたとしたらどんだけ前衛ツッパしてきたんだ ブロシューやると攻めカスだった時のやるせなさからアタッカー専の鬼になるんや 前乗って後ろがどんなでも関係ない速度で叩き割るのが一番確実だからな 前に乗るとベースがすぐに割られたり
後に乗ると前が全く通らなかったり
多少の理不尽も楽しめる余裕を持ちたい >前に乗るとベースがすぐに割られたり
ライン維持と逆ラッシュ管理せずぽんぽん死んでるからそうなるw
>後に乗ると前が全く通らなかったり
敵倒して貯金作ってブロが前ブすればいいだけ >>648
量より質
味方なんか構わず自分、自分、自分だ
全ての試合で自分の改善点を見つけろ >>670
ありがとう
一緒に遊んでるのが全員美少女だと思えば腹立つ事もないね
おっさんだとあれだけど可愛い子なら何されても許しちゃう プルーンで最後のボイス準備遅かったり注射ベース外してたりする奴多くて本当負けるわ
やっぱりパインなんだなって >>666 言ってる事は正しいけど出来るならランクマが機能してない ダブボダブロとかいう糞編成に負けたら超絶暖まるな
羽根ミンボー踏んで死ぬか、ミンボーに変身させられて踏み殺されるか選べと言われたらどっち選ぶ? そもそもこれアクションゲームだからなぁ
ボアシブも丸い選択肢ってだけで最強って訳じゃないし 夜8時くらいからプルーン使い激減でワロタ
マジで弱くね? どれだけ攻めこまれようと、先にベース爆破すれば勝ちだしね
バーストが機能してれば色んな編成が研究されてたんだろうか
このゲームで『特殊編成』という言い方は正しくないのかもな スタンが弱いっかわざわざブロックと回復を外してまでやりたくないやらないってことはモモパイの劣化に近いし敵に嫌がらせやブロだけで相手前衛処理考えてるならそもそもグリアクでいいって言う感じかなスタンのやつ当てれるやつならアクアで鯖近接当てした方が良さそう >>662
一切とまでは言わないけど、シューターメインで前衛も進んで乗るがブロッカーは滅多にやらないって感じでマスAまで来たわ
今はまんべんなく乗るけど、一個くらいやらないロールがあっても全然やって行けるゲームだと思う やるかやらないかじゃなくてできるかできないかの話なんだけど >>679
それなら良いんだ
爆破どころか、敵ベース無傷ってのが最高に暖まる >>635
俺もパスCでスターに落ちたり上がったりしてたけど最近慣れてきてゲージ増えはじめた
個人的には4vs4が楽しすぎるんでCOMだらけのスター帯に落ちんならそれでいいかな、勉強はするけども
ゲージは常に適性ランクを示してるくらいに思ってボンガ自体を楽しんだがよかよ >>635
自分もヘタだから色々言える立場では無いんだけど
シューターがゴルゴ13並ってことはありえないから、自分自身がシューターが撃ちやすいところでボッ立ちしてるんだよ
ク
◻💣◻
エ<スキだらけです >>685
待ち椅子で完封試合見ながら奇声聞いてた >>678
スタン微妙って評価なら序盤極上ないモモパイ状態だからな、築城に差は出るだろ
まぁBC以下ならソコソコ間に合うオリーヴと似た立ち位置なんかな >>690
最初からボイス握るのが択に入る(入れる)ステージならーという概念が抜けてるぞ プルーン十分使えると思うけどな
モモパイの極上もせいぜい最初に2〜3回使うくらいだし
マップによっては初手ボイス全然あり得るから築城スキルが1つのデメリットはそこまで感じない
オリーブほどどう使えばいいんや…な感じは無いし良調整と思ってる
まあ初日やしだけど オリーヴと肩並べるほど性能低くないでしょ
ただ明らかにマップ問わない万能キャラではないし、そういう意味ではグリアクに近い感ある >>688
ID:BwGUgHeha
ミンボーのくだりは意味不明だしいきなり第三者目線になるし無茶苦茶で笑うわ なんで足残しとかないの?
相手がお前らみたいなカス相手でもなきゃアタッカーがノーデスでいける訳ないじゃん
馬鹿なの?馬鹿だわ ???「最悪ブロッカーは足2でもいいんだからアタッカーに譲れ」 これを真顔で書いてた奴は、まるで無かった事のように平然と居座ってるんだよなぁ
ブロッカーやったことないのか、エアプなのか >>697
これ誰の発言なの?
晒され民の発言を発掘してきたネタじゃなきゃ
リス周りを掘り尽くすガチガイジアタッカーなんだが…… >>698
この間GA試合で築城から戻ったら見事にアタッカーが全部掻っ攫って行って足2のまま前出て探す羽目になったから控えめに言ってクソだった
しかも全然攻め切れてないし今すぐ🍝Cからやり直してほしいレベル >>702
追記
事前にある程度回収していなかった自分も悪いけどまさか一個もアイテム残さないとは思わんかったよ、、、 前にここか本スレであったカキコやなかったかな?
へたくその俺でも驚いたからセリフ自体はなんか記憶にある >>698は愚痴スレの名無し
???「」とかしたのは俺自身の発言と思われたくなかったってだけなんだ、ちょっとややこしくてすまんな 愚痴スレ50
620 ゲームセンター名無し (ワッチョイW) sage 2021/05/06(木) 16:34:14.76 ID:pFSSOJ1i0
アタッカー用の足取っちゃうのもあほなブロが多い印象だな
ブロは最悪足2でも問題ないけどアタッカーが足7未満は死活問題だから絶対残しとけ 言うまでもないことだが足はロール関係なく最速が基本だから無駄に取ったり焼いたりしないようにしていただきたい これ多分同一人物の化け物じゃねぇか……
やべえよやべえよ…… >>709
弾当たらなすぎて剥げそう
偏差撃ちとか論外だわ
なんなら硬直相手すら怪しい 628 ゲームセンター名無し (スップ) sage 2021/05/06(木) 17:36:13.63 ID:MdwEkb2ad
まあ味方用の足横取りするブロッカーが邪魔なのは確かだな
まずは前衛に譲るのが最優先だぞ
631 ゲームセンター名無し (スップ) sage 2021/05/06(木) 17:47:28.17 ID:nsc/mSJcd
おやつ用に残してるのを築城終わったブロが取っていくのよく見るよなあ
あれほんと止めて欲しい
638 ゲームセンター名無し (スプッッ) sage 2021/05/06(木) 18:05:30.73 ID:5PHYonAod
雪解けとか左に足4つキレイに残してたはずなのにいつの間にか1個消えてたりするからすぐわかるんだよなあ
>>707のついでに色々レス掘ってみたら頭痛くなってきた
ちゃんとツッコミ入ってるのが救いか
632 ゲームセンター名無し (アウアウウー) sage 2021/05/06(木) 17:54:12.16 ID:jLXIaZ6da
>>628
本気にするやつが出たら困るからマジレスするけど
ブロッカーは掘りと平行して築城をして終わったら速やかに前に出なきゃいけない忙しいロールで、譲ってる暇なんて基本ないよ
639 ゲームセンター名無し (アウアウウー) sage 2021/05/06(木) 18:09:31.32 ID:jLXIaZ6da
>>638
たくさん取られたとかじゃなく1個で文句言ってんのかよw ツッコミは本当に助かる
未熟者視点やと嘘情報はこわいスから ピノや雪見だいふく位しか在庫ないし
「一個頂戴」はギルティだな致し方ない たいていごめんで済む問題を済まさない女の腐ったような奴が多すぎる界隈 いちいちボム置いてから弾撃つのやめてもらえないすかね
大事なスキルなのは分かってるんだけどそのボムのせいで味方のブロッカーピヨらせるわブロック消し飛ばすわ敵死なねーわで意味ないんすよ >>711
ワイはスペで相方逝ったからリス確保でネックボムブロしてたらそのままパインに挟まれたわ(白目 サイスペ4で攻めれんとかアホかよ
ブロッカーやってどこから攻められるかってマップとか覚えてから乗れよ
ベース突っ込んで死ぬだけの猪武者BC多すぎるわゲートこわせゲート てかアタッカーがベース守れベース守れってうるせぇわ
そんなことしてる暇あったらライン維持してラッシュ入れられないようにしろそれがチーム戦だわ
パスタにも譲らねえわクロベースに張り付いてんのに無言でラッシュ入れるわお前アタッカー向いてねえからやめちまえクソが
てめえがいるとデバフなんだよカスが名前覚えたからな 悪い意味で有名なプレイヤー仲間に引くとマジ士気下がるよな
俺も普段しないようなミスしちゃって自分でビックリする(スキル切り替えミスとか) 名前覚えても仲間変更出来ないから時間帯変えるくらいしか意味ないんよな
覚えてたら晒しスレで上げて また足取られて負けたわ
なんなのお前らのボマーシューターブロッカー足7なの? パニックアイランドでクロ出すやつ初めて見た
ほんまにグロい、あれでよく勝てたよ >>726
現行マップで足不足するのってパニでセピア無しダブアタする時くらいで、そう何度も足枯渇することないだろ
どのランクでやってんのよ パニはそもそもボマーみんな苦労するというのは置いといて、ボム動かせるクロは別に無しじゃないんだけどな >>712
単発スップが短時間に3人
ツッコミにもあるように、足を余分に取らない燃やさないは周知したいよな
経験値の次に大事なアイテムなんだし >>731
分かった、認識を改めよう
パニアイでクロは有りだ
敢えて他の子を使わずクロを使う理由は何?
ギガ入れるの気持ちいいから? >>731
それ言い始めたらシロシロンも無しじゃないだろwww
ボマー通れるパスタは知らん >>726
気持ちはわかるがシューターの場合大概開幕は最速で中央へ向かうわけでその道中掘り進める進路に足が出た際にはやむ無く取ったり焼いたりせざるを得ない時があるのでそこは理解してもらいたい
それでも「足トルナー」と言うならアタッカーが合流するまで掘らずに放置してライン不利になるがそれでもいいんか? ぶっちゃけクロがなんでこんな人気なのか分からん
防衛目線だと、ギガボムが怖くないと言えば嘘になるけどシロシロンのが厄介だなぁ >>737
防衛してるときのストレス半端ないからな >>734
そもそも俺はシロ派って踏まえた上で…
どのボマーでもきつい完封もよくあるマップワンタッチでボイスを上回るダメ取れるってのはなんだかんだ言って強みではある
殴り合いの展開が少ないこともあって終盤のワンチャンギガが致命傷になるのは割とあるし
逆にそこまでクロを嫌う理由を知りたい 防衛マップで何らかの理由でHP満タンまたは軽症のクロがベース付近まで上がってきた時の「あ、やっべ」感はボンガやってたら誰しも経験あるはず あんな言い方したからあれだけど
別にクロは嫌いじゃないんだよ
クロ使ってる奴に地雷が多すぎるんだよ 初期ピクロでマトモな奴もボンバーマン巧い奴も居ないから >>745
2日目だぞ
さもありなん
ちなみに明日明後日マトモなゲームができると思うな 言うて昨日今日出た新マップってわけでもないんだからさあ
記憶力ニワトリ並みなの? マスCぐらいまでなら初体験のやつもたくさんいるだろう
まぁいくらでも情報はあるんだから調べてからやれとは思うけど 少しでもやる気あるなら予習復習しとくよな
まぁゲームにやる気なんてナンセンスだわって世代なのかもしれんがね 初期スキルしか無いシューターって悲惨だな… 特にツガル…サイスペでランチャー撃ってて「お?ゲート支援か?」って思ってたらその後もランチャーしか撃たなかった…ランチャーなんてまず当たらんしミサもサイダーも無いならホンスナだって避けられるし…何故初期ピにしてたん…ボムブロもまあ出来ないわな…
やっぱり最初はエメラがいいんだね 皆持ってるしデリートのがまだ当てられるしスレッドあるし… 築城剥がせないシロン
ネック超えられない施設殴れないセピア
アタッカーと追いかけっこしてるツガルパプルオリーヴ
いちいちキスに戻るアクア
もうちょっとなんとかなりませんか >>756
初期スキル縛りだと
パステル>オリーヴ>エメラ=パプル>ツガルだな
援護射撃とアクトファイアは当て方分かってれば十分強いよ
昔はパプっちゃんもツガル級のカスだったけど
ジャッジメント2発でアタッカーが死ぬようになったから最低限頑張れる >>759
初期ツガルは下手すりゃ初期オレンの方が守れるかもしれんな
ボム2のことを差し引いたとしても
※当書き込みは防衛オレンを推奨するものではありません。 なんか混合マッチでアタッカー直前変更攻めモモコがいたんだけど...
...回復勝ちしたいみたいだったけど、パスタCの時点ではそれはやるべきでは無いよなあ >>763
パニとスペはともかくカラクリはもうちょいがんばろうよ サイスペ4も攻めかなり通りやすいでしょゲート多いけど分かれて攻めることできるから
初動やライン相手に大きく上げられたらあれだけど サイスペ4って攻めよりじゃないんか一直線でベース周りよわくね?
カチカチなのってパニくらいなイメージだった クソシューターが足取りすぎてホンマ…今回足不足になりすぎてキレそう パニは相方が特攻無駄死にマンだったらベースゲートすら壊せん
攻めツの方がマシ スペ4やるの初めてでブロなのにリスから生えちゃって迷子になっちった…
オレンからベース守れ言われてパニクって帰還ボタンの存在数秒忘れるわいやーひどかった >>770
わかる、あのマップ最初迷子になったわw パニックでセピアほんとやめてほしいわ
よほど自信あるなら良いけど大概即死する足遅いゴミ 無制限台で台バン野郎が退いたと思ったらレバーぶっ壊れてたわ >>760
でも初期ツガルで守れない人がオレンで守れるかと言うと… 防衛マップだの完封あり得るだの言われとるパニアイでゲージ半分くらい持ってかれるのはダメ防衛すかね
向こうも同じくらい減ってたから勝てたけど・・・ちなみに両方ボアシブ そうやって曖昧に大雑把にしか物事を捉えない・考えないのはダメ頭だと思います 「何でなのか?」をちゃんと考えられるようになった方が建設的ではある
何で守れたのか、守れなかったのか
何で攻めを通せたのか、通せなかったのか >>775
相手ラッシュありとか防衛AAで相手は前衛G2枚とかならともかく
格差なしで半分削られてるならだいぶガバ防衛 >>773
台パンとレバーって関係あるんかなあの箇所は基本消耗品やろレバーぶち折れてるとかやと納得やが >>781
レバーに限れば意外に頑丈
台パンより、怪力で限界超えて倒そうとしたり、シャゲダンを実行する方がずっとヤバイ 防衛メインなのに防衛マップってなんだか苦手だわ
ミリの差で負けることもあるしガバッたら言われるし攻めマップでみんなやりきった感のが好きだわ 防衛硬いのは確かだけどネック抜かれるまでにどこまで消耗させるかだからね抜けられたあとは案外崩れやすいと思うぞ
結局体力の問題だな抜けた後守れるかどうかは相手の パニアイの上ゲート前にブロック敷き詰めていいかな? 今回も絞ってるな
出るまで諭吉2枚とか当たり前で震える >>785
パニでベース上厚くするのは対面がダブアタの時は選択肢の一つだとは思う
ネック抜けられてからベースゲート到達までの時間が稼げるのは大きい
でも序盤の築城増えてシューターの負荷が増えるのは無視できないデメリット
そこを考慮してやるかやらないか決めて欲しい >>788
引きこもりなまくらアイドルのくせに出ずっぱりで立ち回るのか… だいげんしみたかんじプルーン強そうだけど
どうなん? でも実際引きこもりが強い感じの性能ではないんだよへ >>791
モモパイの欠点とアクア様の欠点とパプルの欠点を併せ持っている
その代わり、回復は強いし小回りもきく
ただし、Δスレッド同様に余った注射を捨てる(空撃ちする)判断は必要
ジャッジと違い攻撃力を持たない分回復量が多く貫通する、ゲートに多段ヒットするかは要検証 ブロッカーの話してんのにパプル持ち出すあたり例の果物ガイジの臭いがする >>793
ゲート横から撃っても多段ヒットしないぞ ただでさえモモコとパステルとかエメラとパインみたいに色が似てるキャラは見分けが付かないのに
ここでパプルとプルーンまで加わるの地獄すぎるな
もっとぱっと見でわかりやすい見た目にして欲しかった 回復までゲート多段ヒットなんてしたら注射2〜3本でゲート全快しちゃうヤバイヤバイ… ゲートに多段ヒットしたら120*3*3(1080回復)
クロの750即割りレシピに割り込むと
ゲート残り体力750が残る計算
ウルシの爆風に花火隠れ着地ネタ以外ゲート割れなくなるな
まぁそんな頭おかしい事にはならずに普通に120回復しかしないけどな 注射なんだし限界値超えて回復しても面白かったのにな プルーンツッパマンよりカスみたいな攻めシュー(笑)が原因で負けるな プルーンは別段弱く感じないけど半マスズレでウォール敷位置ミスるのが辛い。
ボタンホールドで敷位置表示しながらそのまま歩ける仕様だったら完璧だったけど愚痴ってももう遅いな。
橋等の3マス通路だけど、ラグ下では走ってくる敵に向かって使うと高確率で踏み抜けられるので今日これから使う人はそれだけは注意した方がいい。 パニ2はアタッカーがタワー周りとかで足とって
初期位置周辺は残さんとすぐ枯渇する気がする >>805
難攻不落だしなぁ
中終盤は敵タワー周りで足探すことになるけど
それを阻止できるのも強い
ただ開幕出遅れると壁が次々と足されて難攻不落になっていくからその辺の塩梅もキツい マスAも安定してきたし俺も成長したなあって思ってたけど、俺以下のマスAが増えてきただけだわこれ プルーンと組んでみたくあるんだけど皆出してくれないわ、長い目で見ると何回も組むことになるだろうし…
アクアみたいにベースネックでアタッカー任せることできるの? >>809
むしろプルーンばっかだったんだが…くたばれ!って思ったのは1人しか居なかったけども >>809
やばいプルーンが時折くる位にプルーンのピック率高い
永遠にリス埋めないプルーンとか居るからな マスCまできたら、リスポを埋めるって事くらい知ってて欲しいと思うのは傲慢なのかね? プルより何よりクロ選択率の高さが今回まずい前マップより圧倒的に多いいうてベースイン率低いし こっちでここに来てくださいってリスポ指さないと絶対に埋めてくれないブロッカーとか頭の中身何でできてるんだろうな 普段ブロッカー使う気ナシのくせに新キャラだからと乗ってる奴はリス埋め知らなくてもおかしく無いんじゃない、クソだけど
プルーン以外でそれならもう分かんねえや どうでもいいっちゃどうでもいいけど初動でレベルアップして上がった体力回復する為だけにやるベース帰還でわざわざベース戻る打つ必要あるの
それ聞いてどうすりゃいいの マスCボマーとかリスポ囓り多くてサイスペ4なんか構造的にリスポ周りブロッカーの方が有利なのにずっと時間使ってくれるから助かるわ パニックでクロセピア選べる奴って腕に自信ありすぎだろダブアタセピアからわかるが カラクリでオレン返し引いてるの見た時はまじで捨てゲーしてやろうかと思ったわ
なんでこんなアホと組まされるの >>820
それよりプルーンの謎築城多くて草生えるわ
なかなかあがってこんな〜って思ったらスッカスカでミスした痕跡が多い
まあリス埋めしてくれるだけありがたいよ
ブロッカーやってくれてるわけだし パニアイの防衛よくわかんないんだけどシューターは下から打っても上のはし通ってくるからあたんねぇんだわ
ベース外のアタッタカーに玉あたんねぇから一向に倒せん 追いかけるべきか?
あと黒弱体化してくれ、つまらんこいつ相手にしてて >>816
パニアイ2.2はともかく今のサイスペ4とかからくり3はシューターがまず中央出るマップだかは
ベース戻る(その後そっち行く)とか初動でもわりと使うけどな
シューターからしたら味方早く来いやって感じのマップだし >>825
そうかな?ボム動かせる分グレイよりはやりやすいと思うぞ?
特に橋マップでグレイとか詰む ミソボンとかいう人と組むと調子狂うわ
ミスしたらいけないみてえな雰囲気作るからすげえ苦手 >>828
明らかにマスB以下ってわかる発言やめてくれ 「指示をくれ」→「いっちゃいましょー!」→「すまない…」
「指示をくれ」→「ここは待ちです!」→ラッシュ突入!
なんなのほんとに プレイ中ブツブツ言うのはそこら辺に一杯いるからいいけどマスク外しながらはやめろよ
お前のきったねえ唾撒き散らすなよ ゲーセン来て待ち椅子でボケーっとBCの試合見てたらマジでネック防衛しないんだなと思ったわ、リス埋めたらシューターが楽になると思ってるのかなあ パニアイで経験値事故に出くわした
シューターロールをふられ、パステルしかやった事ないんで掘りながら前に出て防衛してたのに中盤までL3
俺が自タワー↑→掘ってまだ足りず、結局自タワー折られてそれを回収してL5になる始末
いかにクロとは言えアイテム回収は率先してやって欲しかった プルーン使うのはいいんだけどシューター貫通させないの多すぎる
シューターの負担がマッハなんだが
よく見て撃ってください 回復要らんのかまだプルーン適応してないんか知らんが、ベース・ゲートとプルーンの間に挟まってくれないシューター沢山おるでな ゲートとプルーンの間にシューター挟んだ本作ったら売れたわ 接敵遅いマップだと開幕パプルで味方ジャッジメントしたりとかあるけど意図分からない味方も少なくないし新キャラじゃ尚更だよな 一応モモパイのこっち来ての逆でそっち行くとか使ってるけど受け取る側が意識しないのは当てんの難しいわね
ジャッジも注射もノータイム発射なのが逆に味方には当たりにくいっていう 元前衛専が防衛してんの今すぐやめてくれや
攻撃的な性格そのままやし味方にイライラすんならアタッカーだけすっててほしい 前衛専のブロ、俺だったら攻めれる!俺はそこでラッシュ入れない!
削られたらすぐ俺は削りかえせる!って感じでチャットうるせえけど
随分腕前高いんだな。でグラマスにはなれましたか? シングルで一定以上の結果をそのキャラで残さないと全国で使えないとかしてくれるだけでもいいんだがなあ >>831
そう言うならば、君ならどうするってのをちゃんと教えてね?
調べろとか自分で考えろとかは無しだぞ?君の考えを聞きたいんだから この時間はもうジャンキーの時間
この間負けまくって学びを得た
ルーパーはこうやって機会を伺うしかないのだ… パスマスルーパーだけど、以前ほどマスBにならなきゃって脅迫観念が無くなってからはやりたいときに楽しくやるようにしてるが迷惑かけない程度は上手くならないとアカンよなぁ 最後橋の手前からネックにかけて遅延してくれればその間に築城して完封勝利できたのに、何で一緒になってベース入ってくるんだよ…。
勝てた試合だろ…もうわけわかんねぇよ…。 味方のみcom入りは負けても減らない
敵のみcom入りは勝ったら増える
つまり4人増えて3人そのままだから全体量は増える GAに来るまで一度も対面COM落ち経験してない人か? >>812
そんなんレギュラーだっけかで知っとけって話よな
何のための知恵袋なのか 晒スレとかみると下手はやっちゃいけないんだなと痛感 んな訳ねーだろお前もっとプレイしろよ
お前がプレイしてくれないと俺が一番下手になっちまうだろ
俺より下手なやつ全員かかって来いや このスレにいて自分の事下手だと思ってプレイしてる奴いないから平気平気 上手くても強くてもSNSで絡みがないとボロクソに言われるゲームだから気にせんでええぞ 毎回のように「こんなゴミこのランクに居たら駄目だろ、スターからやり直せよ味方運だけで上がった雑魚が」って思うとるよ自分のこと パニアイ初動ボマーがタワー右掘るの悠長すぎるからやめて欲しいんだがなあ
ただでさえ攻め通らないマップなのにボマーがそんな所で遊んでたら勝てないんだよ Gですら結構右いくけど行かなくていいよな
橋のほうが多いし防衛視点だと天然薄くなる 一番右くらいは掘っておかないとマジで足りないから俺は掘る
それで間に合ってるからまあいいでしょ >>856
分かる俺は配信とか見てるとたまにそう思うなぁ
あと時報に巻き込まれたときか
昨日全員グラマスに1人G落ちAがいてほんとうに申し訳なかった、GAマッチングの限界 今日のプルーンは昨日よりも謎壁配置するし素通し多くて笑いしか出ない
シューター楽しい、精神壊れそう
パーフェクトに止めないと負ける >>861
右側は少し掘るけどタワー横まで掘るのは確かに悠長かな。
経験値は何より大切なんだけど、ボマーはある程度で見切り付けて進軍しないと相手後衛がライン上げて橋で待ち構え始めたり、先に進軍したアタッカーが返されて足並みが揃わず中盤以降までタワー折れない展開も出て来ると思う。
そうなると最悪で、余裕の出来た相手側は前ブで3攻めの形も取れる。と言うか取ってくる。
なので自分も進軍ついでにスクリューで適当に穴開ける程度で良いかなと思う。
それだけこのゲームに於いて展開の速さは大切。 早く進軍したい派だけど経験値の集まりが悲惨な場合は掘らざるを得ないって思ってる
Lv4ないとシューターの弾が足りなかったりアタッカーが無敵あまり振れなかったりして辛い
橋渡り始める時点でせめて3と1/2は欲しい >>867
とはいえ、ギガ撃てないクロとか攻めパプル未満だからな デスボするわリーサルなのにベース離れて遅延しに行くわよくそれで初期ピブロッカーできるなマスA様よ BC帯の配信でも2.2で前カスがアクアに変えてるの見て怒りが爆発したw >>872
なんで見てて当然みたいな認識なんですかね… >>857
勝率4.5割のクソザコマスタールーパーや
ゲージまったく変動しないで終わるで >>873
小手先の動きより情報量で圧倒的に優位に立てるゲームなのに情弱とか話ならんでしょ
そのスマホでこんなとこ見る暇あったらヒ巡りしてこいよ SNSは鍵で見るだけだけど上で出てる名前の人のアカみなけりゃ一生グリアロの合わせかた分かんなかったわ
おかけで変則ブロッカーの多いBCでも安定して勝てた
この人フォローしてなきゃAにはあがれんかったろうなとは思う
だからマッチングしたときにやらかすと申し訳なくなるわ
なにやっても強いのにすごい譲ってくれるし パニ2は割と経験値事故が起きやすいので右をどこまで掘るべきかは状況によるんじゃと思う
ただ右掘らなくても相手タワー周辺でも経験値出やすいし進軍したほうがお得なのかな >>875
いや俺は見てるしなんなら情報発信もしてるけどさ
公式でもプロゲーマーでもない一個人を知ってて当然ってのは…と思ったけどそういやボンガって村社会だったわすまん俺が悪かった >>869
パニ2.2でギガが必要な場面って無いと思うんだよね。ネック通った先で辛うじてゲート壊すぐらい?
個人的には、実力均衡マッチの場合中盤のラッシュすら入れたくないマップだからラスアタまで何も出来ないクロは不適だと思うんです。
そのラスアタすら出来ない可能性あるマップだし。 パニ2は自分で攻める時に敵タワー左側がスカスカだったらラッキーって思うだろうになあ
自タワー右を掘るってことはそういうことなんだがそういう視点で物考えられないのって普通にやばいと思う ここでちゃんとした説明もせずにひたすらマウント取ってくる奴らだぞ
まあいつもの「ウッキャー! ガラプーw」の猿だろうけど >>882
ステ補給ができないって見方もできる
それに左空いてても下から開通させない限り大して旨味ないし、初動の経験値やステによってはある程度掘ってもいい 敵アタッカーの足4にすれば万が一にも負けがなくなるしな
ライン維持する為に敵リス左右開通してわちゃわちゃやるとリス周辺のおやつも溶けるから
マジでデスマッチって感じになる どうしてアタッカーがブロッカーに負けてるんですかねぇ...? >>883
ガラケーってツイッター見れるの?w
まあ見てないから高ランぶってトンチンカンなこと言っちゃうんだろうけど かつてはツイッターもLINEも見れたんだが今は…今でも一工夫すれば見る手段あるのか?
ガラケーは切り捨てられたのだ… ガラケーガーとかあんまり言いたくないけど今時誰でもスマホ持ってるよなぁ
ガラケーメインってよっぽどの事情があるのだろうなとは思う 勤怠管理にIC使ってる職場で、ガラケーで登録して、更新する手続きが面倒でずっとガラケー使ってるおっちゃんがいたな
こだわらない人がスマホにしない理由なんてそんなもんかもしれん 自分もえらいゲージいかれるなー思ったら大体味方にエグいのおるぞ新キャラ実装やからな 全国で7デスしたアタッカーはシングルで自ボム無敵抜け100回しないと再度全国を選択できないとかそーゆーシステムにならんかな... >>895
6デスしたら自軍リスで捨てゲーする奴だらけになりそうだな てか普通にシングルでノーデス達成しないと全国押せないでいいよ
COM相手でも死ぬ奴に全国プレイする権利ないわ >>896
基礎からやり直せって言いたかったんだが、ちゃんと全部言わなかった俺が悪いな、ごめんな?キミみたいな奴に合わせなくて
7デスしてるような奴が自分のデス数を試合中にカウントできるのかね?俺は無理だと思うが
そうか、試合中で諦める奴が出てくるのか... >>899
シングルノーデスもCPUエメラの誘導方法を知ってるマスC位の実力あれば誰でも簡単に達成出来るし
そういう動きしなきゃグラマス前衛でも無理
そしてお前さんはシングルの仕様変わってからやったこと無いだろ
思い付きで適当な事言う前にシングルで真面目にやれよ グラマスをもってしてもプルーンでは勝てないか・・・
プルーン=負けと考えた方がいいかもな シングルなんて一定以上の腕になるとマップ把握以外クソの役にも立たないから仕様変更とか知らなくて普通だよ >>902
プルーンだから負けるんじゃない
普段前しか乗らない奴が新キャラだからってブロッカーに乗るから、防御の基本が出来てなくて負けるんだゾ
似てるけど違うんだゾ 普段ブロッカーやらない人がプルーン引いて
まともに築城すらできずに惨敗してた...
何回も...
別にそんなムリして使わなくてもいいのに、みんなそうなのか?(モモパイメインだけどプルーン未所持) 普段パイン使ってるグラマスが
実装初日にプルーン使って無双してたな
手早く築城して中央で前衛2枚殺して前ブからの処理ラッシュ
強い奴は強い >>903
仕様変更を知らないってことは、君そのマップ把握すらせずに全国してるんやな >>905
グラマスでも容赦なく被せろということか >>908
配信見た方が手っ取り早いし有力情報も手に入るからな
で、どう変わったの? プルーンというキャラは悪くない
ただプルーン使いというか特定のキャラ使いに殺意を覚えたのは初めてだわ
本当に申し訳ないけどこのイベント期間中プルーン選ぶやつがいたら容赦なく被せるわ BC帯の配信でエイムが駄目なのを全部ラグのせいにしてて草 >>910
配信見た方が手っ取り早いし有力情報も手に入るという考え方は認めるけど、
だからシングルやりませんって言うなら、そういう奴にわざわざ説明なんて面倒いからしない
どこがどう変わったかなんて知らなくていいだろ?
知りたいなら公式にもwikiにも書いてあるから見に行けば?
ああ、仕様変更後からのプレイヤーなら、無視してくれ 数ヶ月に一度の新キャラだからって普段全く乗らないイロハも分からんロールようまぁ乗ろう思うわ ラグで当たらないなーって平気で言うよね
止まるところで撃たずに歩いてる相手にタイミング外して撃っといてさ 連レスとは相当あったまっているねキャリー煽りマンw >>915
わざわざコピってきてあげたよ
バージョン2019120200(2019年12月2日更新)
シングルバトルの仕様の調整、修正
COMのシロがベースの守備に就く様になるルーチンを修正。
ベースの守備に回らず、敵のタワーやベースを目指す様に修正。
COMのエメラ、モモコが、ベースの守備に就く様にルーチンを調整。
COMのモモコが、経験値アイテムを積極的に獲得する様にルーチンを調整。 もう一度言う、仕様変更後からのプレイヤーなら、無視してくれ >>918
ボムブロで敵の前衛を困らせて
足止めそうな箇所を予測しつつスキを伺うものなのに
敵前衛と縦横軸合ってる状態で
ボムが破裂するまで二人共呆けてて
爆風が収まって敵の前衛が歩き始めてから慌ててエイムして撃ってのを見た時はクソ笑ったわ >>921
読み返したけど仕様変更しても強さはあまり変わらないから仕様変更を知ってても知らなくてもほぼ同じということではないか? >>920
??いやそれなら知ってるけど>>899や>>901とほぼ関係なくね?
てっきり影響ある変更あったのかと思ったぞ俺は プレイヤーキャラに対応してロール合わせてくれるようになったとか
comシロがネックで遠ボム食らい抜けしてくるとか
そういう変更がまだ他にあったのかと思ったらとんだ肩透かしを食った てか新キャラのスキルの試し打ちとフレーム調査にシングル使うんだが
相変わらずエメラは攻めてくるし、シロは自ベースにボム置く謎挙動はするしで初期から何も変わってねーなって印象しか受けない まぁ変に突っかかって悪かったわ
ID真っ赤にしてまで言うことでもなかった COMパインちゃんは相変わらずボイス使ってくれないんですかね? >>924
ちょっと冷静になった
>>901が言いたかったのは、仕様変更でCOMのエメラ、モモコのルーチンかわってるけど、>>899はそれを知っているのか?
じゃないの?俺はどちらでもないから知らんけど
7デスするアタッカーは基礎からやり直せって言いたかっただけなのに俺は何をしてるの... >>928
相変わらずスキル使うのは初期キャラだけだな
こう言っちゃなんだが苦労してcomキャラのルーチン組んだところで売り上げに影響ないし、きっとサ終までこのままほったらかしでしょ ここで言い合っても7デスするアタッカーには届かないんだから悲しいもんだよな 自分はアタッカーで7デスしてアタッカーから逃げてしまったな......
連結ボムの起点が見えてなくて全然分からない 困ったらウルシで隠れ花火すりゃセーフセーフ(ラッシュ入り) プルーンの注射気軽に浮かべてる人居るけどあれスキル使用時無敵なんだから使う直前まで取っておけばいいのにって思う 無敵有無の違いはあれどアサギと一緒でどっかで隙を見てチャージしないと使いたい時すぐ使えんから困るのは同じ
あとはダメージ与えるスキルじゃないからΔスレッドとか大念動波ほど抱えてる本数の情報が不利益になることもない わざわざ無敵振るために温存するくらいなら
いつでも打てるようにしといたほうがいい
人間の情報処理能力は無限じゃない >>925
シングルはロール合わせしてくれる
全国のCOMは初期ピ即決 今日ずっとATARISTおったけど、とうとうごまさばもBAN? やっと5敗負け越しまで戻した
明日はノーボンにしよう… このゲームはマスCが一番気楽だから味方にガイジ引いたら適当プレーでゲージ減らして調整 サイスペ4で敵前衛2枚追い返してシューターが敵側ボトルネックで遅延してるの見てヤバいと感じたのは私だけだろうか? >>947
ブロッカーと後でバトンタッチするつもりだったんでしょ 下がりながらボムブロできるなら問題無し
ブロッカーは再築城できる時間も生まれるし >>679>>700
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、大好きなガラケーを馬鹿にされて発狂し自分でブーメラン刺してて草、完全にやべえ障害者じゃん
ボンバーガール晒しスレ 爆弾64個
648 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-U96V [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/25(金) 03:14:46.34 ID:ILM3jPLKK
アレな言い方だけど、BC相手なら単騎で無双出来るだろうにな 気の毒だけど、GA帯からしたらそのままどうぞという感じ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
488 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-U96V)[sage]:2021/06/25(金) 09:16:07.93 ID:ILM3jPLKK
犯罪者糞ゴミはどんどんNG
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
700 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/25(金) 13:27:51.71 ID:ILM3jPLKK
これを真顔で書いてた奴は、まるで無かった事のように平然と居座ってるんだよなぁ
ブロッカーやったことないのか、エアプなのか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
508 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-U96V)[sage]:2021/06/25(金) 13:31:20.88 ID:ILM3jPLKK
アケ板のオッペケはやっぱりゴミだな
まあ、犯罪者糞ゴミなんだけど
>502
QMAスレなんかで騒いでるのは犯罪者糞ゴミ独りだけでしょ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
733 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/25(金) 17:37:19.28 ID:ILM3jPLKK
>712
単発スップが短時間に3人
ツッコミにもあるように、足を余分に取らない燃やさないは周知したいよな 経験値の次に大事なアイテムなんだし
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
778 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-U96V [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/25(金) 21:53:57.36 ID:ILM3jPLKK
原因は横長じゃなくて橋が大部分を占めていると思うが
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
525 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-U96V)[sage]:2021/06/25(金) 23:57:30.91 ID:ILM3jPLKK
>523
>誰もQuizKnockのメンバーや取り巻き叩きなんかしてないだけど してないだけど(バカ面)誰もそんな所に突っ込んでないんだけど
>>684>>733 >>684
このガラケージジイは頭狂ってるからNGにしとけ >>777
ガラケージジイ案の定土日はゲーセンに一日中いても無職とバレないから他人のプレーを後ろから観察とかヤバすぎだろ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
797 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-U96V [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/26(土) 00:34:04.67 ID:BdEpDKkQK
>>779
(何が「だったら」なのか分からないし、
じゃあ横長マップじゃないパニック1は何で見なくなったのか、
今のからくり3も結構な横長なんだけど…
つっこむ所はあるけど、愚痴スレの口だけグラマスップくんだからそっとしておこう)
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
777 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/26(土) 00:40:16.94 ID:BdEpDKkQK
「何でなのか?」をちゃんと考えられるようになった方が建設的ではある
何で守れたのか、守れなかったのか
何で攻めを通せたのか、通せなかったのか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
807 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-U96V [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/26(土) 01:42:58.11 ID:BdEpDKkQK
>>798
ニコ動やYoutube見れば分かるけど、編集してる人はほとんどいないぞ
せめての配慮か、マッチング画面を省いたり、リザルトで名前部分を隠したりする人はいるけど
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
528 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK53-U96V)[sage]:2021/06/26(土) 01:48:35.78 ID:BdEpDKkQK
今作から同時開催されるようになった。理由は知らん
前作はトリクロを認知してもらうつもりだったんだろうけど、
言う通り機会損失はしてたのかも。自分はトリクロあまりやらなかったし >>883
ガラケージジイ障害こじらせて深夜4時から起きて愚痴スレでガラケー馬鹿にされて発狂しまくってて草、完全に糖質キメてんなやべえ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
561 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-U96V)[sage]:2021/06/27(日) 04:48:17.00 ID:rgw7m2QtK
あぁ、また犯罪者糞ゴミのオナニーをいちいちNGに突っ込むの面倒くせえわ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
337 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-U96V)[sage]:2021/06/27(日) 04:55:00.29 ID:rgw7m2QtK
>>324
もうドラより下の組は対人トナメとして機能してないからなぁ
プレイヤー数が多いからこそ成り立ってたような所もあるわけだし
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
952 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-U96V [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/27(日) 13:04:26.50 ID:rgw7m2QtK
詩織の好感度も
そもそも各種アクションやチャットにボイスが数パターン用意されてるからなぁ
BGM置き去りレベルでキャラが賑やかよね
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
883 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/27(日) 15:53:19.28 ID:rgw7m2QtK
ここでちゃんとした説明もせずにひたすらマウント取ってくる奴らだぞ
まあいつもの「ウッキャー! ガラプーw」の猿だろうけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
988 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-U96V [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/27(日) 19:35:21.26 ID:rgw7m2QtK
>>980
ナイスだね!
パニック2…やっぱりダブアタなんだろうか ガラケージジイ愚痴スレで無茶苦茶叩かれまくってて草、自分で撒いた種なのに被害者面してんのが最高に笑えるわ狂ってんな
230 2021/06/18 21:21:18 ガラおじはラッシュ管理以前のマッチング域でしょ・・
320 2021/06/20 10:26:57 ガラおぢ、PCはあるのか
321 2021/06/20 10:37:53 ガラおじが悪いよガラおじがー
326 2021/06/20 11:22:23 【悲報】ガラおぢ、ついに句点をキメる
331 2021/06/20 11:50:41 句点→。読点→、5chで読点はともかく句点打ってるヤツは100%異常 さらにガラケーなら言わずもがな
345 2021/06/20 13:54:19 ガラおぢの中での流行りは「誰とは言わないけど」らしいダッッッサ さすがガラおぢ
350 2021/06/20 14:39:32 キャリア貶めるつもりはないがガラケーに拘る理由は何なんやろな?格安SIM使えばガラケーより安く済むし利便性も向上するやろうに
352 2021/06/20 14:48:06 なんかガラおじにやたら呼応してるアウ居るし実は2台持ちで自演してんじゃね?
358 2021/06/20 15:24:16 かつてのガラおじが誰彼かまわずケンカ吹っ掛けてたのが原因
409 2021/06/21 01:22:36 やっぱガラおぢ、スター以下だろ マトモな頭してねえ
492 2021/06/22 14:19:56 ガラおじ絶好調じゃん 熱中症にでもなったか?w
493 2021/06/22 14:22:36 たしかにガラケーちゃんここ数日やたら書き込み多いしえらく攻撃的なんだよな なんかあったんか
494 2021/06/22 14:50:09
>488 ガラケーだと過去スレ読めないの?w
888 2021/06/27 16:43:56
>883 ガラケーってツイッター見れるの?wまあ見てないから高ランぶってトンチンカンなこと言っちゃうんだろうけど
889 2021/06/27 18:18:40 かつてはツイッターもLINEも見れたんだが今は…今でも一工夫すれば見る手段あるのか?
ガラケーは切り捨てられたのだ…
890 2021/06/27 18:25:57 ガラケーガーとかあんまり言いたくないけど今時誰でもスマホ持ってるよなぁ ガラケーメインってよっぽどの事情があるのだろうなとは思う やたらパニックでWアタッカーにしたがる奴がいるがボマーもまともにできねえのにそれしてなんのアドバンテージが取れるんだよって言いたい
それならまだ築城減らしてくれるだけでもありがたいからボマーしてくれやといつも思う
ネックもベース前も結局狭いからすぐスキル放して死ぬやつばっか まえに自分死にまくってせいで煽ってきた奴とマッチして気まずかったんだけど向こうも覚えてるもんなのかな?
かったから名誉挽回出来たか? Wアタッカーしたいんじゃなくてボマーをしたくないんだよ
あそこでボマーやっても全然楽しくないからな やたら防衛側の勝率良いから乗りまくったんだけまた降格覚悟で前衛乗った方がええんかな >>956
対面に徹底されるとまともなボマーでも食らい抜け通行料で大幅に体力削られるか、スキル待ちで大幅に遅延されるのがパニ2.2
まともじゃないボマーやられるよりは生きて上陸できるアタッカーの方がマシ
アタッカーで死にまくるようならボマーアタッカーどっちでも変わらんから、そういうのを味方に引いたらクジ運が悪いと割り切るしかない スレ立てられなかった
誰が宣言した上で頼む
ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvv:1000:512
次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) おれはパニでボマーやって勝率8割位だぞ
ダブアタされても勝率3割にもならん
ボマーやりたくないならアタッカー突っ張ってくれ
譲ってくれたとおもってダブアタされて負けるのは腹立つ 下手なボマー乗るくらいならダブアタ推奨だと思うわ
ただ足7同士だとまず足で事故るから片方セピアの方がいい BCだとボアシブでも普通に通用しちゃうからなー
Wアタしなくても勝てるんだし変に崩したくないと思う派がいてもおかしくない
GAだとその考えじゃキツいだろうけど >>955
ほんとそれな
Wアタにして同じぐらい死んでたらマイナスしかないし、攻めようNG打ちたくなった >>967
了解であります!
>>966
GAでもボマー無理ってわけじゃないけど、相方アタッカーが上手いこと前提だし負担でかいからなぁ
そういえば今回ボマー枠パインほとんど見ないな
以前はパニ2やパニ3でダブアタほどじゃないにしろよく見かけた気がするけど Wアタはネック抜けのためでボマーでそんな簡単にネック抜け出来るってことは対面防衛が雑魚なわけだからそんなんなら何ピックしても勝てる
ただアタッカーが下手なだけ
ちなみにパニ2.2のアタッカーはオレンかアサギ以外ありえない 自分もボマーやりたくないけど他人にボマーさせると今度はタワー右掘って防衛崩壊させるからそれを防ぐにはWアタッカーにするしかないんだよな 防衛やってるとボマーやりたくねぇな…とは思う
というかボマーって難しくない?無敵ないと不安になる オレンでクッソチキンに生存重視で立ち回る派
>>975
ボイスを含めた310計算でも駄目かな
壁での橋やネックの無償抜けもあるしやれる気はするけども >>964
相方が下手だったり、割り切って対面ダブロにされたりしたら、ベース外からVK一発入れてお仕事終了になりかねない
マジでガチガチならトリプルツガル、と言いたい所だがここでそれやると火が確実に不足する上に、ベース遠すぎて橋で止まると狙撃すらさせてもらえなかったりする >>944
元気にチャオ煽ってたぞ
あんな発言するからシューター押し付けられてるんだよチャオは >>976
前衛とはいえ、気軽に路上ライブして良い訳ではない
フルバ2回で落ちるし、本気で守られたら終わり
前衛ブロッカー相手なら、ボムブロじゃなくて本物のブロック使うし、そもそもグリアロ出されたら詰む Wアタ対策にWブロ出されたら、か…死ぬ要素無いから勝てるじゃん >>981
モモパイ×2の防衛とか単なる馬鹿だからな? ん?
パニ2.2は喰らい抜けなんてベースエリアのネックまで必要ないだろ
相手アタッカースキルやシュータースキルを食らう以外で、リスポまでHP180でたどり着けないボマーはダメ >>985
火力6の横遠距離ボムを橋で喰らったりしないのかな? >>986
ミニマップ見て警戒しろ
画面外に敵がいたら次の瞬間爆風が飛んでくると思え >>983
姫壁やWMの遅延はアタッカースキルで体力削って徐々に追い詰める、アサギの牙狼が最適
ABMやチャイプは長い無敵で抜ける
ABMは鈍足切って逃げてもいい
WブロはWアタにこんな単純な対策されるだけでも厳しいです
ボンバーマンで上手いことキルできたとしてもWキルは難しく、対面のどちらかは前線に残り続けるし、防衛ラインも上げにくく、厚い築城もいつか破られます
キル能力は低くとも遅延能力は高いから味方前衛が先に攻め切ってくれることを期待してもいいけど、パニ2.2のような防衛マップだとそれも望み薄です 初動でシューターが帰還報告してるの見たら内心外れ引いたなあってがっかりするよな
分かってるシューターは帰還してる暇なんてないって知ってるし パニ、カラクリは初動で前衛か追いついてきた際の対面前衛の位置次第では掘りを変わってもらって帰還回復してもいい
リヴォルや花火隠れでのデスを防げるのは結構大きい からくりも味方前衛の合流早ければ帰還したいよ
花火やリヴォルで一撃死する体力のまま頑張るのは
ボムブロの忖度が増えるから見えない不利が積み重なる パニは最速で上側の橋近くに行きたいから帰還しないよ >>947
ブロッカーとシューター2人でそこで延々守ってた時は完勝だった >>972
うまけりゃいいが下手なウルシ来たらあそこのネック一生抜けれなくて誰よりもド戦犯になる印象 >>999
あのネックウルシで抜けられないならオレンやアサギでも抜けられん このスレッドは1000を超えました。
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