英傑大戦Part1
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く、
新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が、
2022年全国のゲームセンターでの稼働に向けて鋭意開発中!
ロケテスト
2021年6月18日(金) 10:00 〜 6月20日(日) 20:00
セガ秋葉原 5号館
セガ神楽坂
クラブセガ新宿西口
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 近代の偉人出すんかな
今までww1以降の偉人をキャラ化したゲームとかないと思うけど
パーツオブアイアンとかはやってんのかな このゲームって三国+戦国+ワールドチェインなんじゃないの?
ワーチェは未プレイだからどんな奴らが出てくんだろ教えてエロい人 >>5
ナポレオンとかおざなり過ぎるから、ww2くらいまでは視野にいれて出して欲しいね。レジェンドは腐るほどいるし >>6
三国志、戦国、古代ローマ、フランス百年戦争がメイン
勢力化されるならこういう区分けではなかろうか?
幕末はそれらに準ずるレベルで用意してたっぽいが
不人気で実装前にあえなくサ終。
上記以外は戦国でいう他家的扱いでナポレオン、チンギスハン、ハンニバル、太平記、アメリカ南北戦争、由比正雪の乱だのなんだのetc細々実装してた 文化が違いすぎるなら勢力特性バリバリの戦国路線なんかな ワーチェはメインストーリーを公式が全部つべに上げてるから気になるならざっと見とくといい
一番面白いのはキャラごとの列伝だったんだけどそっちはないのが残念 >>13
たしかにワーチェのメインストーリーは雑魚戦多いし説明係の女が眼鏡かけてイキって説明するばかりでFGOのフランス編思い出す勢いでだるかったけど、
個別のストーリーは本当に歴史キャラのことを深く調べあげて物語に落とし込んでる感あったし、同時代の他のキャラとの絡みが無茶苦茶面白かった スパルタは寡兵計略持ち
コラボで何枚もexが出るジャンヌダルクが一番枚数多くなるでしょう カエサルの撤退台詞が「ブルータスお前もか!」だったらうれしい
計略は「ローマ帝国の礎」で ぶっちゃけ、兵種はどういうバリエーションに落ち着くんだろ。 曹操と信長のデザインはワーチェと違うんだな
ワーチェ未登場キャラはそのまま使って、あとは書き下ろしなのかね 味方で自分が一番ランクが高い時の負け試合率の高さ
たえられませんw ワールドヒーローズ新作が出ると聞いて
題材が題材だから夢は広がる一方だな。Jカーンのカードきたら落描きしようかな(コロコロコミック発禁) んっ!英傑大戦というならSEAGの英傑たるァタシも出るに決まってるじゃんねェ〜?アッハーーーー!WWW
英傑大戦Part1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1622895371/ 投げ返しにCPUや対戦のジャンヌの強さはX。背景やエンディングといった演出面はシリーズ1だと思う。エリック面BGMは朝のニュース番組にも使用されてたし。
英傑にもエリックやウィリアムキッド(キャプテンキッド)出るんかな? JETかパーフェクトかどっちか忘れたが中世暗黒時代のBGM好きだったな
あとフウマのステージとか ワールドチェインは出し惜しみのせいで始皇帝〜項羽と劉邦の時代と幕末は実装前にサ終しちゃったからな カエサル
ハンニバル
アレキサンダー大王
チンギスハン
ナポレオン
この辺りはでるだろうな >>33
ワーヒー何気にBGM良いんだよな
対ゼウスとか好きだわ >>35
全員ワーチェいたから出そうだね
ごりっごりのマイナー偉人出してfgoとかと差別化してほしい >>34
アーケード連動のソウルリバースゼロの為にワールドチェイン切ったのに肝心のソウルリバースが即サ終したのほんとセガはセンス無い >>39
いや、リバースとワーチェは関係ないだろ
捏造すんなや 流石に最初は勢力や国の数絞るんだろうけど
幕末系を出すなら兼ね合いで欧米系も最初から色々出してほしいな
攘夷する相手がいなくなってしまう >>44
群雄他家みたいに最初は雑に纏めて海外がいるかもしれん 西洋なり欧州なりはいると思うけどね
新大陸は人材的に微妙だろうけど >>46
ピサロ、リー、アーサー・マッカーサーJrのポリコレケニアで >>48
ピサロはスクエニ、アーサーはカプコンとコラボできるしな 近代兵器が多く出る近代史は入らんと思うけどな
新大陸微妙ってのもその為 新撰組の時代ありで新大陸無しってのは通じないのでは >>52
その時代だと勢力になるには人が少なくね? 上にもリー出てたけど南北戦争オールスター出せるのでは ワールドチェインは南北戦争扱ってたし普通にいけそう >>56
戦国大戦の群雄伝で朝鮮出兵はスルーされていたのでそれはないかと。
幕末が参戦するというなら日本で最初にガトリングガンを使用した河合継之助をぜひ!
戦国大戦ver1.1明智光秀のような計略でもいいので。 >>56
月華の剣士とコラボしそう
撤退ゼリフ「大僧正オォォ!」 土方歳三
生年月日: 1835年5月31日
ナポレオン・ボナパルト
生年月日: 1769年8月15日
ホレーショ・ネルソン
生年月日: 1758年9月29日
ジョージ・ワシントン
生年月日: 1732年2月22日
ユリシーズ・グラント
生年月日: 1822年4月27日
独立戦争の人らは出るかもな
南北戦争はどうしても黒人解放絡みのアレが発生するから忌避するかもしれんな
北条早雲
生誕: 1456年
織田信長
生年月日: 1534年6月23日
伊達政宗
生年月日: 1567年9月5日
バルバロス・ハイレッディン
生誕:1475年
オリバー・クロムウェル
生年月日: 1599年4月25日
グスタフ・アドルフ
生年月日:1594年12月9日
ヌルハチ
生年月日: 1559年5月14日
とりとめがつかなくなるから、このへんまでにしとけという意見には同意できる
ただ幕末入れないと、腐女子だの、剣心萌え外国人だのを取り込み辛いのも分かる 国ごとの勢力分けの可能性もあるけど
そうなると戦国と幕末と源平を一緒くたにするのは人気知名度的に勿体なさすぎるなぁとか >>60
逆にいうとカード化する弾はめっちゃあるってことよな
三国志オンリーだと弾切れ感が強い ロケテの前にこんなゲームですってPV位見せて欲しいよな ああそういえば腐女子がどうとかの問題じゃなかったわ
川原先生の陸奥出海が出ないといけないから幕末勢力はいるわ(断言) 三国は戦国以上にVer2あたりからカードの弾切れ感凄かったしな。
今度は同じ武将が7枚以上とかは無いかもな。有名人で3枚くらいかも。 時代よりも地域で出してった方が嬉しいわ、時代考え出したら武器の進化でまともに取り合えない
スパルタ率いるレオニダス1世がT-34戦車ワラを足蹴にひっくり返すくらい無茶苦茶で構わん 6月18日にみんな解散〜!みたいになっててもそれはそれで面白いけど期待したいな >>67
アメリカ勢力で陸奥雷出るな
飛び道具打てる 近代兵器出まくるのは嫌だな
いいとこ鉄砲くらいまで 大砲は出るでしょ
戦国にだってあったし、それくらいまでなら許せる もう陸奥なんかあらゆる時代に出せるよな
陸奥単とか出来るぞ 早く2コス8/4の攻城兵インカ皇帝で城門をカパックしてえわ >>12
また横山単の時代が来るんか…
ところで真ん中誰?
https://www.eiketsu-taisen.com/assets/pc/mv.png
左が曹操で右が信長ってのはわかるんだけど…
あと「えーけつ大戦」というからにはお尻にスポットライトが当たるんだよな? どうせ今のSEGAの事だし第二のソウルリバース君が出来るぞ 新撰組「まだ終わってはおらんぞ(月華の剣士コラボ)」 実際筐体は三国を流用するとして戦国連中の騎馬とか鉄砲のアクションどうするんだろうな
軒並み削除で軽騎馬化弓化かな? ついに英雄史大戦が現実になるのか。
流石にWW1勃発前辺りが出せる限界だろうね・・ タッチかそれに代わる直感的な新システム入れるんじゃない?
流石に三国の傾けて発射みたいなしょっぱい後付け仕様を基本システムとして組み込むのは駄目駄目だと思うので ドリフターズコラボしたら今時点で確定してる勢力だけでも豊久土方と信長明智の因縁持ち2組出せるな
明智はアニメだと顔見せで終わってるけど ナポレオン・ボナパルト
イラスト:長谷川哲也
これだけは譲れない いっそcivみたいに勢力育てる内政パートでぬくぬくできるゲームでもエェで まぁだ刺激が欲しいようだなぁ?
エ エ ケ ツ 大 戦 とりあえずロケテで筐体とPV待ちかぁ
初期実装勢力はどうなんだろ
三国・戦国・世界って感じ? 戦国と維新は別なんじゃない?
戦国ばりに勢力多くなりそうな気がする 先にお願いしとくけどFGOコラボはほんとやめてください >>104
向こうはネタ扱ってるくらいだし
権利絡みに障害が無ければまずやるだろうな そういやさんぽけでFGOだしてたのに
結局本家ではやらなかったね >>106
ありゃEXTELLAじゃなかったっけ
FGOとは別もん >>108
ああそっか フェイトあんま知らんから間違えたわすまん
本家にもどうせくるんだろうと思ってたわ >>111
ヒロとアツシには意外と世話になりました Fateシリーズなら輸出コラボはけっこうしてるはずだけど
FGO(オリジナル鯖)の輸出ってそういや思いつかないな
たぶんDWがそういう方針なんだろうな、俺らの()FGOをなんで他社に貸さなきゃいけねーんだよwwって感じで エグザイルはほんと出た当初は輝いてましたね…
他家のパーツがゴミだったのを除けば エグザムライを思えば架空の偉人もありだろうからヤン・ウェンリーください >>113
DWじゃなくて型月の方針だぞ
展開中の作品は他社コラボはしない ワーチェ的に初期勢力:戦国、三国、群雄で、verupでローマ・エジプトじゃないかね
新撰組は群雄に入りそう
だって大石内蔵助が群雄にいるし、あの幕末付近だけで勢力は無理じゃない?
群雄だとして新撰組デッキって計略で実質メンバー固定になりそう
土方沖田安倍晴明とか組めるんかね アショーカ三蔵法師アルタンハンで仏教ケニア組むわ多分全員勢力違いになるけど インドゾウとアフリカゾウ、どちらもあり得ると思います アフリカ象て人に慣れないからマルミミ象かインド象だろ 終末のワルキューレのアダムとイブは、国家的にはどこ扱いなんだろ。
原作では、一応人類代表として参戦してたが。 エグザムライで強かったというか需要あったのなんかアツシぐらいだわ
他の奴等はなんか不自然にスペック低くて話にならんかった。ヒロだけは3コス超絶騎馬の標準スペだったがそもそも計略が使いづらすぎる 天道の陣からの金狼流アキラ巨獣百激打をご存じないとは 他家の東西分裂で東京に所属事務所あるからみんな東に行ったエグザムライ最高に面白かった まぁ、マイナーな英傑は出ないんだろうなぁ。
それはそれで、カードに雑学とか書いてあれば面白いんだろうけどね パーツはいつもマイナー武将ってのが大戦のお約束だから誰これ? って武将も沢山出るよ多分
三国のゴリ戦国の駒井みたいな奴が誰になるかは分からんが とりあえず寵臣的な仕組みは最初から頼むわ
デザインやボイス気に入ってるカードがあまりにプレイスタイルに合わなかったり弱すぎても愛でられるし つーかホントに世界大戦になるなら
とんでもなく守備範囲が広い歴史オタクでもない限りは基本的に誰おまカードばかりになると思うんですよ >>119
戦国大戦TCGで幕末関係は
PT:坂本龍馬 近藤勇 吉田松陰 徳川慶喜
SR:西郷隆盛 沖田総司 お龍 新島八重 ペリー
R:土方歳三 斎藤一 岡田以蔵
UC:勝海舟 桂小五郎 大久保利通 高杉晋作
c:篤姫 岩倉具視 後藤象二郎
といった具合でした。 誰おまでいいんだよ
知らんからテキストも読むし検索もする
普段から歴史群像読んでるような不貞の輩には分からん楽しみ方よ
なにせ擦れるからな
おまけに時として十常侍や金上盛備の台詞が口をついて出る
コレ
コレが大戦の醍醐味よ 夢は広がるが、対戦システムとしてどう落とし込むのか不安も広がるわ >>140
戦国は知らない武将のほうが多かったけど調べてかなり戦国時代好きになったよ
信長の忍びみたいな歴史の流れが分かりやすい漫画とコラボすると良いかも 当初は三国志大戦でワールドワイドにしたかったんだろうけど出来なかったから英傑大戦作ったんだろなと ジョン・ホークウッドとかヤン・ジシュカとか河上彦斎とか出されても誰あんた?ってなるだろうな
何人が誰だお前と言われるか今から楽しみだぜ その誰だお前を裏側見て、こんな人おったんかってなるのもまた一つの楽しみだったりする
三国の群雄とか戦国の他家とか割と多かった 範囲広いと大河コラボしやすそうなのがいいな
まぁ戦国のときはちょうど運良く戦国モノ続いてたけど
鎌倉殿の13人全員出たりして 三国志大戦以前に董白知ってる奴とか皆無だったろうな スパロボとかスマブラみたいなお祭りゲーは知らないキャラとか作品知るいい機会だから英傑大戦で世界史とかに興味出る人も増えるでしょ 皆当然のようにヨーロッパとか世界の英傑が出る前提になってるけど今出てるのが信長、土方、曹操だし普通に日本史キャラと中国から三国志、春秋戦国時代、水滸伝(創作だけど)とかじゃないのかな?もし世界から出すならあの三人の他にもっと洋風なキャラも見せると思った >>150
土方の流用元のワールドチェインが戦国、三国、ローマ、群雄っていう超ざっくりの分け方だったからなあ
イギリスもフランスもアメリカもみんな群雄だった
徳川家光もなぜか群雄だった 逆に言えば海外勢力が来た場合「どうみても西洋人だろお前!」な三国戦国キャラがいなくなるのかな? 英傑なんて御大層な名前つけときながら蓋を開けたら単なる東洋史大戦でしたとかしょうもないオチで終わるのは嫌だなぁ
まぁワーチェのネタ流用してるなら西洋も出そうな気はするが >>151
あれの分け方はメインストーリーにその時代が出てくるかどうかだからあんまり参考にならん
更に続いてたら幕末も追加されてただろうし 世界の偉人を題材にする分よっぽど有名どころ以外はそこまで採用されなくなるだろうけど
もしそうなら1コスの今川義元とか出てくるんかいのう >>154
でもストーリーに出てきたエジプトは群雄扱いだったぜ バートリとかクレオパトラとかワーチェから出てきてほしいな >>156
エジプトはステージ少なくてローマ編のオマケみたいな扱いだったからまぁ
打ち切り決定後の百年戦争編とかもそうだけど、もっと続いてたら後からジャンル追加されてたかも知らんね FGOアーケードであんなによくしてやったんだからフェイトのキャラ出してくれるよな? 聖闘士星矢コラボはよ
釈迦「大地に頭を擦り付け私を拝め!」 なんか大戦シリーズ続くのはうれしいけど
英傑みたいに風呂敷広げないで
戦国2が良かったと思い始めてきた >>164
同じ事やっても時系列順参戦や地域が広がるワクワクは超えられんだろうし
群雄伝の焼き直しとか大変そうだからまあ 戦国2にしてキャラデザ変えたり新要素入れたらまたたいしてやりもしないキチゲェ原理主義者がギャーギャーうるせえからこっちの方がマシ 三国4みたいにただの同窓会ゲームになってもアレだし… 戦国は武将別伝とはいえ応仁の乱や明応の政変は少しとはいえやったけど両細川の乱や三好関係の話はまったくやらなかったから
戦国2やるならその辺掘り下げればよかったかと
さらに言うと、戦国2なら応仁の乱や享徳の乱や明応の政変なんかももっと掘り下げられたんじゃないか
特に応仁の乱は一時期ブームになったくらいだしやれたと思う
北条早雲、山名宗全、大内義興とかは出たのに
畠山義就、畠山政長、斯波義廉、斯波義敏、吉川経基、朝倉英林孝景、大内政弘
一色義直、細川政元、細川高国、三好元長、木沢長政とかこの辺は結局最後まで出なかったし
六角定頼もCPUのみ そもそも三国志4がいらなかったよ
初めから英傑大戦でよかった
まじで三国4-6は焼き回ししただけだったし さすがに老人向けスマホみたいな路線は三国で終わりでしょ
まあ新しいのバンバン出していくぜって言われるとそれはそれで不安だが また内容が同じ方式だったらすぐ飛ぶだろね
今のランカーとかが全然勝てない〜とか言うぐらい全く違うものにしないと ガンダムカードビルダーみたいになってる可能性はある SDガンダムみたく劉備、信長、悟空とか実在や架空入り乱れてのお祭り大戦になるのかな
それだとコラボ作品のキャラをそのまま出しやすそう もう昔みたいなパック形式は無理なんかな?
あと絵師をキラキライケメンはやめてくれ せっかくレア抜いたり箱ごと盗んで転売するアホ店員の対策と新バージョンが出たら無駄なゴミになったり在庫問題が解決したのにパックに戻る訳無い 1番の失敗はさんぽけだと思うよ
どう見ても
アレのせいで多大な損失出して業績悪化してゲーセン事業手放す羽目になったじゃん、しかもまだ建て直し出来てないし
さん生でも禁忌になってるから社内はトラウマになってて上層部からも相当な圧力かかってるんだと思う
あのゲーム(の失敗)さえなければ…って雰囲気がビンビン伝わってきた さんぽけにそんな影響力ねえよ
三国志本体とまとめての話ならまだ納得いかなくもないが というか初動で紐付けガッチガチにしたのが全ての敗因だろ三国4以降
メイン格のSRはともかくデッキパーツのCとかまで将器厳選しなきゃ使い物にならないとか誰がやるねんこんなの まぁさんぽけはそりゃ失敗だけど大戦4の失敗はもっと根本的なとこだよな。むしろさんぽけのおかげでカード供給助かってたところまである
英傑も初期にシブチンすぎてコケるとかやめてくれよ ワールドチェインを三国志大戦と紐づければ良かったのに
ゲームとしてさんぽけより面白かったぞ 新規も古参も、サヨナラバイバイ
俺はこいつ(サクラ革命)と、旅に出る
んほ〜 三国志大戦!三国志大戦!
全国に潜伏している三国志大戦ファンが、一斉にゲーセンに押し寄せるッッッ
どうする?この大人気!
とても捌ききれなーーーーーい!!
よし!まずは呼び出しシステムの導入だ!
これで整理用に店員を置かなくてもよくなったぞ!
次は掘り師の駆逐だな!
あいつらゲームしないからな!
自分で掘ったカードしか使えない仕様にしたぞ!
薄汚いカードショップも一網打尽だ!
戦国大戦?
そんなもんサ終だサ終!
残留難民キャンプは許さんぞ!
なにしろ三国志大戦は面白いからな!
ガハハハハ
5年前の開発の頭の中、こんな感じだろ?
今回は大丈夫? キラキラ路線やソシャゲ絵って言われてる三国4〜6自体イラストレーターは三国志1〜3と戦国と三国TCGからのイラストレーターが半数以上で新規絵師はほとんどいなかったし
ワーチェも上記と同じ絵師使ってたから英傑もキラキラ路線は変わらんと思う 紐付け、征圧、将器、料金格差
この4つは最悪だった あと妨害とダメ計の計算式もだな
脳筋が全くデメリットになってない
しかも2コス武力9に知力3とか持たせるガイジ調整 (個人的には紐付けはそんなに問題じゃなかったなぁ)
オンライントレードが有料だったのに福将器選択出来なかったのは絶対に許さん ショップ使わない勢からしたら紐付けはそんなに気にするもんじゃなかったけどトレード要素は糞すぎて笑えないレベルだった 計略中bgm変化はやってほしいな
コラボ系で絶対に輝くから >>193
郡にパーツが集まりすぎてるのもね
開幕型からバランス型まで無限に組める 初期のリサボすら消滅するのはマジでアホかと思ったわ >>199
ダメ計はちゃんと抑止力になってただろ!
持っているやつのスペックがおかしかっただけで(メガネを見ながら) >>186
鍛えた業(ワザ)で負けまくり
負債を増やして次の大戦へ 溜めれば溜めるほど威力と範囲が拡がるダメ計出してほしい 群雄伝みたいな一人用モードのストーリーどうするんだろ ワールドチェインのシナリオを再録すればいいだけだろそんなん 最初ほうは三国戦国メインの東洋史大戦で西洋その他は後から出してきそうな予感がするわ >>202
なおゲーセンは新筐体を入れる資金は無い模様
FOOTISTAコンバートであることを願え ワーチェの妲己好きだったな
見た目もストーリーも良かった >>212
露出は凄いけどあんまりエロくないな…
公孫姫のが100倍エロい 動画のサムネがセンシティブでbanされたみたいな話聞いたな群雄のSR鄒氏だったかで
既に通った道ならOKだろう多分 >>212
勝ちまくりモテまくりみたいな日野富子も戦国にいたからな… >>212
今更だが好きなのはカードのほうの絵だな >>210
footista形式ならカード台紙はノーマル台紙とホロ台紙に分かれているから
ちゃんとキラキラしたホロカード出せるので大歓迎。 無駄にカード印刷するだけはやめてほしい
データで取得して必要な場合のみ印刷する仕様にしてくれ まーなんでも良いけど、老若男女、またプレイ待ちができるようにしてくれよ
一部の文句言うだけが目的になってる奴でもない限り期待はしてるんだからさ
同じ曜日に連続してプレイしたらボーナスとかなんでも良いよ、足運ばせてくれや
ゲーセン行ったらダチが居たって風景、やっぱ良いモンだよ 変に既存の大戦と差別化図って入れた新要素がウケなくて
結局大戦に寄せるってのは悲しくなるからやめて欲しい このスレ民はゴディバのチョコレート食べた事なさそう(マウンド) ローソンのゴディバコラボなら見つけ次第買ってるから…
古参全部吹き飛ばすくらいの画期的なシステムの登場に期待してるがそんな技術も覚悟もないやろなあ >>219 英傑大戦の生放送あったら番組で1枚も
印刷されないカードが発覚して炎上とかしそう 戦国の陣みたいな計略の新要素を入れて欲しいところ
というか勢力ごとの特徴にしてもいい
三国なら反計とか >>219
俺もそれでいいと思う
使わないコモンやアンコモン、副将器揃いじゃないRとか
強制的に印刷されてお金とられたくない 印刷拒否があっても料金は変わらないでしょうねSEGAとしてはゲーセンにカードとインクリボンを供給して売上欲しい訳だからカード強制印刷の仕様はそのままな予感… >>230>>219
印刷はしない艦これFGOも金だけはしっかり取られてるから安心しろ
紙を使わないだけ
いやならやるな 戦国は色んなシステムあったのがよかった
あれくらい多彩なシステムに対応できるように土台をしっかり頼む ボタンを増やす必要あるな
あとはタッチパネルを生かすとか >>233
それが出来る人材はもう残ってないんだよ >>232
自分は乞食ですって言われても反応に困るのだが… >>233
戦国も当時は新システム出しすぎだろと思ってたけど
出さなかったらどうなるかはこの5年間で嫌って程分かったんでもう好きにやって欲しい >>238
普請なんかもデッキや戦術、個人の好みによって構成や置き位置が変わるから俺は気に入ってたんだが、
アレを「むずいからダメ」とか言う奴もいるしな
100人いてその100人が望むものは出来ないから、セガの好きにやってほしいわ
食うか食わないかは見てから決めりゃいいだけだし 結集とかは難しいってレベルじゃなかったなあ超絶絢爛とか三葵躍進は好きでした 普請が難しいって意見だけはよくわからんわ
あれのどこに難しい要素があったんだろうか ツイート消えてるけど戦国の最後のディレクターだった人の発言
400ゲームセンター名無し (ワッチョイ 73b0-bUoT)2019/06/01(土) 03:06:18.38ID:ExdD35k80
戦国大戦のディレクターだった人がセガ退社しててサムザップってサイゲと同じ系列の会社行ってリンクスリングスって奴作ってた
Twitter見たら末期はネタ出しが大変だったとか早雲のこととか戦国大戦の裏話みたいなのも呟いてる
寺田康太@リンクスリングス開発 @terada_kota
当時の北条早雲の調整ミスは本当に申し訳ないとしか言えないのですが
実は北条早雲でやりたかったことは「知力ダメージ」じゃなくて「将配」による「戦場の拡大」だったんだよね。
https://twitter.com/terada_kota/status/1121083533760401408
当時の戦国大戦で流行ってた戦法が「采配と陣形の重ね掛けで一塊になって城門に突っ込む」だったもんで、
そのメタとして戦場に広がって敵を「挟み撃ち」にすることで勝つという、
史実の鶴翼の陣のような包囲殲滅陣を再現しようとしたのが「将配」だったんだよね。
https://twitter.com/terada_kota/status/1121085552634163200
戦国大戦は各武家の史実的な特長をアクションゲームに落としこもうとして、めっちゃ苦労したなぁ。
普通に考えたらそこまでやる必要はないんだろうけど、当時はどうしてもそこに拘りたかったんだよね。
https://twitter.com/terada_kota/status/1121087793663340544
戦国大戦末期のアイデア出しはネタが出なくて本当に辛かったけど、知恵を絞るのは本当に楽しかったな。
あれがあったからこそ今の俺があると思う。
https://twitter.com/terada_kota/status/1101180616895225857
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 毛沢東、計略:六四天安門とか出して支那勢を排除してくれ
ラグい上にマナー悪いし厨デッキだし都合良く回線切れるからあいつらマジで不要 普請が難しいって格ゲーで言ったら
波動拳が出せなくてクソとか
必殺技ゲージの管理できないからゲージ要素はクソって言ってる様なもん >>243
「戦国は複雑すぎ」って叩きに乗っかりたいだけのエアプでしょ
まあ結集とか真田丸はうんそうだねとしか言えんけど そういう意味だと将配の仕様は上手い具合ではあったな戦場を広く使うほど強いが広げすぎて分断されると効果が切れる
神謀は切れないから実質範囲が戦場全体の陣形なんだがまずその事象だけでも強いし初期早雲は挟まずにも強いし挟んだらイカれたからアケゲーの勝率とは思えん値叩き出してしまった サブカ対策とかは出来ないだろうからせめて捨てゲーボタン付けといて 自分が勝ってて気持ちよくなってる時に押されても文句言わない? 普請だけなら難しくないかもしれんけど元々の操作自体が面倒なのに加えてカード上下向き変えて嫌がらせみたいな場所のボタンを押して
50カウント近づいたら行きたくもない場所に移動させられるのが難しくないは無理があるわ
あんなん完全新規だったら投げる システムとしてはいいがいきなり2個スタートは余計だったな
元からあったシステムじゃないから家宝役にあてがった設置や解除も直感的じゃないし計略ロックボタンも追い出された
印刷式だったら遊軍カードみたいに普請カードみたいな感じだっただろうな >>237
↑の有り難いレス一覧
https://i.imgur.com/WEItpKH.png
金無いのお前のくせに英傑やる気なのかよ糞煽り笹
5陣で環境語る馬鹿は消えろ >>251
不特定であるところの新規をダシに使って自分の意見を通そうとするやめたほうがいい
最後の一行以外は賛同を得られなくもない理屈だから正攻法で押していけ この短文煽りササ?っていう人を透明あぼーんするには何をNG入れればいいの
レス読むだけ時間の無駄っぽいし ロケテがどうあれ建つと思うぞ?
どう足掻こうがアンチは出るもんだし
ほんとくだんないにもほどがあるけど 今までの大戦シリーズもたしか全部失敗スレ立ってたと思うけどまじの失敗なら15年以上も続かんからな 失敗スレ立つ前からもう三国志本スレに失敗民いるからな いや、流石に今の大戦の初期は大失敗してただろ
予約システムが泣いてましたよ >>256
無能って言葉が好きらしいんでそれ
何か自演だと思って下でまた熱吹いてて笑うなw >>261
必要悪ではあるんだか漏れ出してくるのがね 事実を述べたらアンチ扱いになるゲームにも問題はある 次はカードの重ね要素追加でお願いな
将器ガチャはほんとクソだったからさ
カード引かせるための要素必要なのはわかるから
重ねは許すから将器ガチャみたいなのだけはやめろよな 同じカードを重ねるごとに副将器が1つずつ追加されていきます まあここもどうせ掲示板荒らしと誹謗中傷が生き甲斐の精神病おじさん達に荒らされてまともにつかえないだろうな 英傑ならバイバルスとサラディンクラスか
まあ一番は文武両道のムハンマドなんだろうが流石にね 比喩表現じゃない炎上しそうだな
とりあえずはよロケテの日が来て欲しいな抽選外れるにしてもどんな感じか情報が欲しい 仏陀vsキリストなら格ゲーであったな
こっちもその内弟子とか使徒引き連れて勢力化したりするんだろうか 宗教関係は難しいやね
投げ計略で超強化したガンジー対キング牧師とかで我慢してくれ 三博士あたりなら大丈夫だろうか(デーロンベーロンデロレン) 三国志大戦で南華老仙がもう出ないのも神様だからだろ?
そこには気を使ってるんだよ
なおジャンヌ 新選組って存在感はあるから長く都を守っていたイメージあるけど実働6〜7年そこらだったんだな。勉強になるわ 新撰組が英傑って違和感ありすぎるけど
腐女子呼び込みだとしたら納得 西洋ならアレクサンダー・ハンニバル・リチャード一世・ナポレオンあたりとその周辺くらいは候補になるんかの その辺りワーチェには全員いたな
つ〜かその辺りの人物に比肩する人物だと三国・戦国だと皇帝や征夷大将軍クラスしかいねぇ これ世界的ヒットになってセガがトヨタと同じ規模の会社になったらどうする? 数年後
頂上決戦の舞台となったMGMグランド・アリーナには、ウエイトを390ポンドまで戻したチャンピオン青井の姿が! >>285
6年しか即位しなかった曹丕がなぜか長時間計略持たされるからへーきへーき >>284
関帝聖君は何枚もカード化されているんですがそれは ワーチェはマリーアントワネットの取り巻きだけ無駄に充実してたな 牛丼がたべられないならビフテキを食べればいいじゃない(上級国民マウンド) 竹槍歩兵単と航空機兵単がぶつかったらどっちが勝つの? パンが無いならお菓子を食べればいいじゃない(お菓子の方が安い) 勢力分け少なくて良いと思うな。地域も時代も違うのが集まるから世界観的には世界の英傑が大戦空間に召喚された!になるだろうし魏呉蜀で1勢力で協力しても問題無いかと。 どうせ中国と日本が多いだろうし地域や時代で分けるの偏りそう
tcgみたいに英傑大戦の設定に基づく色分けがよいのでは 天下布武
織田家と豊臣家と徳川家とメディチ家と唐の武将の武力と統率があがる
こんな感じになるの? >>289
2→3で道を誤った時点で、拡大はなかったからなぁ この台詞のなかに出てくるお菓子はブリオッシュのことを指していると言われています。ブリオッシュは卵やバターなど油脂を贅沢に使って作られるためリッチなパンと呼ばれます。
当時小麦粉の価格がかなり高騰していて、国民はパンを食べることができませんでした。その状況を知ったマリーアントワネットは、高騰している小麦粉よりも卵とバター(当時高騰している小麦粉の価格よりは安かった)を使ったブリオッシュを食べればいいじゃない!と発言しました。つまりは同じパンでも原材料の安いパンを食べたらいいじゃないということです。 スレ民はブリオッシュを車の名前かなにかと思っていそう 英傑Aと英傑Bを配合して英傑Cに能力を付与できるとかやりそう >>307
よく聞いてくれ、これから町の住民を一人残らず殺すんだ
賛成派→ロウ勢力 そこはうまぴょいうまぴょい言い散らかすターンでは?年齢がバレるぞ >>314
いっぱい殺してるのにテラーナイトから遠ざかる謎 >>311
ブリオッシュは『鰤は洗ってから食べよう』の意だってパン漫画でやってたゾ ヒロインが終盤ツルピカってたりラストがスト2な漫画か
戦国終盤にガイルみたいな奴いたな >>314
初見ほどそれはできないッするし姉さん愛してるって言って自刃するやつ ヘロストラトスやプラトンとかを期待してる。
ヨーロッパ勢出すならアレキサンダー大王は来るだろうな。 乙女戦争のキャラ出して原作読んで絶望の淵にたたき込まれるのは見たいな >>321
ワーチェで風間雷太絵のアレキサンダー大王出てるからそのイラスト使いそう 貴様か!英傑大戦スレをたてたのは!
∧_∧ ∧ ∧_
Σ ( ´Д`) + ____(゚Д゚,,) ヾ
/ ヽ `========ll⊂| > | ∨/| ̄`ヽ
| | 1 | | | > i | // | i |
| | | |  ̄ ̄| |//. | |へ|
∪ イ ∪ | |=∞==| |ナ
| || | l___| i |_|
| || | / | ヽ
| || | L__⊥___」
. (_)_) /Y_l 〈_Y`、
 ̄  ̄
斬ってよし!!
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───/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐─―‐| || | ─────―─
──/──‐──────────────―−───‐(_)_)─────―─ ワーチェは西洋の偉人も出てたけど
全体的に日本と中国の偉人が多かったから
英傑もそうなるんじゃないか
ワーチェは日本だと忠臣蔵、源平、南北朝とか中国だと婦好、岳飛、楊業、李克用みたいな割とマイナー?寄りの時代の人物も結構出てたし ヘラクレスや聖徳太子みたく実在しないorはっきりしない人物をどうするかも気になるよな。
ヘラクレスは撤退時におびただしいりゅうけつ! fateとコラボするならこれまでの5年間だったんだよな
もう完全に下火で英傑大戦出てからだと客引っ張るの無理だろう
三国志なんか出さずに戦国終わったらすぐには英傑だしとけばよかったのに
ほんとセガは時流が読めないよな >>334
終わりが見えたソシャゲに課金する奴はいない コロナ中九州遠征動画ウプする連中が時流()なんか読めるわけないだろ fateといえばコハエースやFGOのぐだぐだシナリオの作者である経験値が大戦コラボ待ってますって漫画内で言ってた
ちなみにいずれFGOに出るだろうFateの秀吉は大戦の秀吉まんまだった
宝具名に超絶絢爛ってワードがあるくらいだからあきらかに意識してる Fateといえばコンプエース最新号で全盛期の早雲を士気3で打つとかいう悪魔のようなネタがあって泣いてしまった Fate側にコラボのメリットがないから無理じゃね?
ぐだの作者がどう言っててもその上の面子がコラボに魅力感じんでしょ どのみち要らないから大丈夫、型月の面倒臭いファンがこっち来ても困るし
そもそもソシャゲなんかとコラボしてもなあ 赤セイバーと玉藻とかいう、エクストラエアプの俺でも知ってる人気キャラをさんぽけでコラボしておいて、
本命の大戦に持ってこないのはさすがに無能采配と言わざるを得ない とうせ強ければ使う弱ければ使わないってだけだしコラボの絵なんてどうでもいい 他にfateと大戦が関連してそうなのって社長がお蔵入りになったFGOの元になったネトゲの元ネタが型月版三国志大戦やろうぜから始まったことと(ある意味FGOの元ネタは三国志大戦)
三国志大戦の元ディレクターの松永が奈須きのこと対談したことくらい
『FGO』奈須きのこと『チェンクロ』松永純が語る、スマホならではの物語の見せ方とは
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/201222x 松永は戦国までは最初関わってたし、今でもチェンクロを生かしてるからそれなりには有能かと
風呂敷広げるって意味では特に 大戦ワイワイワールドみたいになるといいな。
今からグーニーズみるか(チャンク脳) >>340
コラボは無理でも経験値に武将書かせるのはいけるんじゃないか?
蜀の8/2弓あたりでどうだ? エッチな女の子が沢山出るといいなー
中華→エロいねーちゃん
西欧→スレンダー美人
日本→ロリ
基本こんなイメージで >>356
分かってねえな
各勢力に各属性の女の子を配置するだろJK
洋ロリ、和ロリ、中華ロリ、全部いるよね? 戦国みたいになんか統一デザインはあってもいいかもね
毛利=眼鏡みたいなやつ 顔にペイントとか仮面とかの妙な特徴付けは勘弁して欲しい あれも逆に毛利以外はメガネ出しづらい縛りでもあったから英傑というテーマに合うかなあ いまポーカーブームだから英傑大戦ポーカー「えいぽか」が出る 大戦シリーズのスマホアプリ歴代もコケてたからなぁ
大戦netに追加課金でミニゲームくらいでええかもしれん ゲーセンは金払ってるから
ある意味金かけてると言える もう来週の今頃にはワイワイ盛り上がってることを祈る 今セガで一番面白いのポーカーのアプリだから
まじで 西山が排除されてるなら現三国志大戦のクソ要素一騎打ち将器塗りゲー今は知らんがリサボのカードが使えるようになるのかはちゃんとしてほしいわ
戦国で鬼札という要素作ったのに生かされてなかったしそれに、今の号令とか勢力限定ばっかでクッソつまんねえ日輪や三葵のも後々ほかの勢力でも使えるってのがあったのにそのノウハウすら失った今の開発陣に期待なんかできねえわ 良かれ悪かれ来週末には結果が出るんだから今は楽しもうぜ。
英傑とは言ってもパーツ的な勢力や兵種は必要。ゴリと顕如はんの歩兵対決見たいな 兵種をごそっと変えて欲しい
やりこんでる古参と中堅以下との差が広がりすぎてつまんねー
ワーチェ的にはアタッカーライダーシューターか?
名称が変わるだけで中身は実質同じになりそうだけども 戦国大戦TCGだと三国勢ばっかり贔屓されてた時期があったな >>383
本当に新規をがっつり掴んで大戦というコンテンツを生まれ変わらせようって気概があれば
過去のテクや経験とかが通用しにくい新しいゲーム性にするだろうけどね
そうすると既存のおじさん達大ブーイングするんよ
シリーズの先行プレイヤーとしての優位や利得を手放す気はさらさら無いくせに
新規がつかずに先細っていく現状には開発が悪いのどうのって文句たらたら 三国戦国とやってるけどいくらなんでも飽きたから基本システムは大きく変えてほしい
大戦シリーズとして最低限のしばりは
カードとキャラの連動、兵種三竦み、奥義的なもの
だけよね 初心者に対しては勝ち方指南動画とかを公式で出せばいいんじゃね?って思う
槍連環みたいなのはともかくとして、自城壁付近での守り方とか一旦引いて全軍で挑む大事さとかそういう勝ち方を教えるのが敷居下げる一面にもなると思う >>385
今はどうなってるの?取り扱い店舗少なすぎてわからない 戦国から三国にもどったときに退化したからね
戦国は新しいことができたから良かったけど
三国は最初から最後まで同じことをやらされたから正直勘弁して欲しい カードシャカシャカのシステム化を評価しなかったら何も残らないぞ >>390
もうサービス終了したよ
最終弾なんかは予約しないと入手出来なくて
遊々亭も早々に取り扱い辞めたから4枚揃わないカードもあったなぁ >>392
内乱はある程度まで妥協はしたが、無かった方がもっと流行ったと思うわ
ぶっちゃけ塗り絵の面白さは最後までわからんかった 内乱は勝ちたい人が勝つために作られたゲームって感じで最後まで無理やった 内乱が英傑にまであるならやらねーだろうな
あれは舞とかの計略としてやられて守る側のスキルが高すぎるとかで負けるのなら楽しめたけど常時それってのはつまらなくする要素過ぎたわ 旧三国の攻めたら負けるゲームとか、1コス馬の端攻城入ったら一生攻める必要がないとか、
あれに比べたらまだ内乱のほうがマシだわ
戦国のほうが面白かったからあくまで旧三国よりマシなだけだが >>394
結局ダメだったんだ
最終弾が予約限定商品に近くなるのは、ショップが限界まで仕入れ絞る為に店頭在庫作らなくなるから
最終弾は慣例的に買取不可だし、tcgで売れないパック向く奴はほとんどいないから、予約分しか仕入れない
版権お祭りtcgが多いブシゲーも最終弾は自社IPで締めるぐらい、サ終決定後の売れ行き予測は悲惨なものになる
大会も減るし、最後の全国大会は実質的な告別式だから景品プロモも無価値なこともあり本気で勝ちに行く奴も少なくなる
旧三国は終わりが見えた段階で正式に排出なし設定がサポートされたが、新三国はサ終決定後のロードマップどうするんだろうね?
ソシャゲでは、サ終決まったらだいたい微課金でもコラボ以外はコンプ出来る程度の大盤振る舞いが慣例だが >>398
あくまでまだマシでしかなく、根本的にクソ要素なのは変わらん
結局、カードを操作して自由に部隊を動かすのが楽しいのに、そこに塗り絵をさせるという要素をぶち込んだのが間違い
何度も論じられてるがシステムとして自動的に優勢劣勢を判断して自動的に内乱ゲージが貯まるようにすべきだった 内乱というか塗り絵がちょっとな
(一生or整うまで)自城際でもじもじして自陣から出ない奴が不利になるシステム自体は良かった 戦場支配率を導入して引き分けの場合だけ勝敗に適応させろ
内乱みたいに城ダメージに直結させるのはやめろ
攻城だけで削り合いするゲームにしてくれ tcgもソシャゲも資産ゲーなだけに、サ終の恐怖は常に付きまとう
だから、ユーザーは自然と覇権ゲーに集まる
ソシャゲならセルランは常にチェックしていて、上位から転落したら課金を控える廃ユーザーが出てきて急落する
そうなると半端なテコ入れでは効果がないから、サ休挟んでre:と称した仕切り直しをする
tcgだと、ショップの棚占有率がそれに当たり、覇権ゲーは目立つ所を広く使えるが、爆死ゲーは目立たない所の隅っこに僅かに飾られる程度だったり、ファイルしかなかったり、そもそも買取不可だったりする
そうして、皆ショップに入ってすぐに目につく遊戯王やヴァイスシュヴァルツを選ぶ
ショップで見当たらない新三国を探してまで遊ぶような酔狂な奴はいない
今から始めてもデッキ完成する前に終わるのは目に見えてるし、やる理由がない
tcgのスタートダッシュに投資するのはハイリスクだから、多分英傑大戦もやらないと思う
初弾や二弾がワゴンセールになるような爆死ゲーに投資したら本当に丸損だから だから今力入れてる
カジノ連動見越したポーカーアプリが主力なんだよ 瞬コロにならない事を願いつつコレジャナイだったら瞬コロなんだろうな
損切りのSEGAだもんなぁ(革命ショック) >>401
切り捨てたユーザーに帰ってきて欲しくて三国勢参戦させたり
ワーチェのイラスト使い回したりして
とにかくブランドを大切にしない姿勢にガッカリしたわ >>410
今度の英傑大戦はワーチェが予想よりも早くサービス終了して
お蔵入りしてしまった幕末勢のイラストが参戦するのは幕末ズキーの自分にとってはうれしい。
戦国大戦TCGで土方歳三もカード化されているが、頭に鬼の面をかぶっているところなど
一応ワーチェ土方を踏襲してたりする。 >>410
そんな事をしてもユーザーは戻らないし、そもそも取り扱い店舗が激減した理由は、ショップに後ろ足で砂をかけるような真似をしたからだからな
戦国の次に出したtcgは、対戦がほとんど成立しないせいで、大会が一人用ルールのRTAになったからな
ジャッジはNPC役とタイム計測
もう、本気で売りたいなら全国のようこそで売るしかない メーカーにとっては中古屋は無い方が売れるんよな
メーカーから買うしかないんだから 商売的にはDCGが一番効率良いんだよね
欲しけりゃ引くしかないんだから
まぁそもそもセガは売るの下手すぎるからあんまり関係ないけど
COJPをあそこまで綺麗にこけさせたのは逆に天才だわ COJは無料化して客を呼び戻して勢いに載せたのはいいと思った
くだらねぇ人生に終止符打ったらゲームにも終止符打ったけど cojpは無課金死亡廃人仕様の激渋ガチャ
と見せかけてちょっと金入れるとすぐ金使う所なくなるゆるゆるガチャだったな
何つーかほんとに加減が分からないんだなって >>410
それでもコロナ中九州遠征動画ウプ勢は大切にするぞ COJは無料化したらホームレスが筐体占拠するようになったとかいう話聞いて驚いたわ 流石に今の内乱に文句言ってるのは脳ミソアップデートできてない老害だろ
コスト間の制圧値がバランス取れてないってならまだ分かるけどね >>415
それから2年続いたしくだらねぇ人生に終止符打つとかビギナーだけやぞ
ツウはルインリード 征圧のバランスは多少の不満はあれどこんなもんかとは思う
思うが未来で新々三国志大戦が出ると仮定したときに欲しいシステムかと言われるといらんかな
タイミング理不尽でも一騎打ちの方が残して欲しい つーか単純に何もない空間にジグザク移動したりして塗り塗りしていく作業が間抜けすぎた >>419
アップデートも何も
つまらんシステムがつまらないなりにマシになっただけでしょ
少なくとも英傑大戦に塗り絵要素はいらない 平均知力3以下のデッキで女だけのデッキ落城させると特別ボーナス >>413
トレカでカード1枚五十円とか百円とかの値付けが許されてるのは、二次市場と相場変動が前提だからだぞ
tcgだけじゃなく、スポーツカードなんかでもそう
だから、ユーザーID紐付けのあるオーナーズリーグなんかは、買わないって選択になる
そして、売れないパックは、直接の顧客であるショップが仕入れなくなる
PSO2tcgなんて、オタロードでも遊べないんだぜ?多分、セガはショップから門前払い喰らう程度の地位に落ちてる
大会も、店員相手のガンスリンガーとか、一人用ルールのRTAとか、普通の形式だと大会成立しませんよって認めたようなもの
もう、セガはtcg事業は撤退するしかない所まで来てる そもそも、セガは、ここ10年、プレイヤーにいかに損させるか、こればかり考えていたからな
客が入れた百円に対して、もったいないとか、損したとか、この金で何が出来ていたはずだとか、百円返せとかって感じさせたらこの商売はお終いなんだよ
プリクラのコンセプトって、「ハズレのない(客に損させない)プライズゲーム」なんだよ
セガはあの頃の心を忘れたんだよ
まあ、セガは元々アメリカで戦時中非合法化されて死蔵されてて売れる見込みも無かったスロットマシンを、戦後治外法権だった沖縄で売ったのが始まりだからな 文体は違うけど三国とか戦国の本スレで暴れてたやつと同じで改行で空行作るの好きね >>428
あんたの感想語りされたとこで何の意味が このご時世なんだからロケテ配信した方が盛り上がりそうだけどSEGAだからなさそうだな 本稼働2022年ってなってるし、稼働前ロケテじゃなくてアルファ版みたいなもんなのかな? またゲーセン限定なの?時代を考えろよ
アミネットだって大戦4がゴミのせいで潰れたんだぞ
これ以上ゲーセンに被害を広げるな 内乱は発想はいいんだけど30cに一回くらい発生で良かった気もする
とにかくデッキが制圧値に縛られすぎた
この辺は戦国の統率も通じるけど 内乱が無くなったら無くなったでやな、ワラが消えて攻城兵対4枚刻印対ケニアの時代が来るだけや
まあ、許褚イクおじはそれがええんやろ? >>436
カジノ対応のスリキンモデルかもしれないだろう まーた反計とか雲散とか雑に出すのかなぁ
戦国の逆計みたいな調整ならまだいいけど 出しては死産の繰り返しの反計とかいらんな
まともに調整出来んのだし最初からないほうがマシ ゲームセンターの客足が上向く可能性なんて無いのがわかりきっている中どれだけ新しいことできんのかね
三国と戦国のキメラゲーになる予感しかしないんだが ロケテの抽選結果いつくらいにくるのかね?そわそわする 反計と雲散はまじでつまんないだけだし
英傑では絶対に無くしてほしい
戦国でできたんだからやれよ 新しい事やるのはいいが受け付けんおじも多いからなぁ
どのゲームにも言えるが新規がどれだけつくかが勝負の分かれ目だろうな 新規はまず料金で弾かれるから
試しにやってみようって時に300円とか200円とか出したくないでしょ 相手に何もさせない反計はクソって初代三国で学習したのを、
綺麗さっぱり忘れてまた出した話
COJPでも同じことやってるから草も生えないんだわ それどころか反計したら死ぬと言うくそ計略出して酷い範囲になってた
キャラのスペックもやばかった 雲散は士気7の機略ですら文句いわれるレベルだからあ いや、反計や雲散は要調整ではあるが必要にものでしょ
最後まで待ってフルコンドーンに対する抑止力がないのはそれはそれで問題 >>452
反計も雲散も積んでないデッキが最後のフルコンにどうしようもないみたいな言い方してるけど
今もそんな状況なってないだろ
そもそも計略打つのが醍醐味で一番楽しいゲームなのにそこ潰す要素なんか楽しくなるわけないんだよ バランスの問題でしかないな
反計で潰されるのは楽しくないというが潰してるこっちは満面の笑みだぞ フルコンドーンに効く雲散や反計は、通常の号令にも効くってちょっと考えればわかることなのに、
抑止力になるとか笑うわ
例え1試合1回だけでも抑止力と呼べるレベルの強さは許されないって、
棒夫人と金田一で学習しなかったのか? 戦国みたいに4枚同士でお互いフルコン狙い前出ししあうだけよりいいわ 戦国って4枚のイメージ全然ないんだが…
だいたい6枚か5枚のデッキばっかだったような 戦国は陣とか普政の関係もあって盤面展開しても後打ちできるから5.6枚のほうが安定するのよね >>436
仏壇筐体がいらない
筐体がなくても、遊戯王DTみたいにtcgとして遊べるようにしろ >>459
普政ってのはどんなシステムだったの?
聞いたことない日本語だけどなんかの略? >>462
普請 やな
戦場に拠点を2つまで設置できるねん
一定時間で敵城にダメージ与える、敵部隊に弓で攻撃する、兵力をちょっとずつ回復する、移動速度あげる、士気上昇速度アップ
みたいな効果がある
戦場でも敵城に近い位置で普請するほど効果があがる >>458
4枚やったら伊達4、上杉4(義のもとに)が強かったんちゃうか >>463
普請なら意味通じるな
システムが複雑ってよりは考える事が増えるって言う負担か… 反計をいい感じに落とし込んだ逆計をなんで捨てちゃったんだろうな 三国だから反計にしただけで何も考えてないよ
ぜんぜんわからない俺たちは雰囲気で運営しているの精神 調べてみた
逆計ってのは相手の計略タイミングに依存するから自分の打ちたいタイミングで打てない代わりに士気の割には強い効果の計略、って事かな 傀とか原作再現度高い上に声優ぴったりだったから良かったわ。強さはちょっと強めだった
てか近代麻雀勢とリイド社勢は最高だった 逆計はコスト比武力高いやつほぼいなかった(はず)
反計から逆計に効果落としてですら開発は逆計がやばいんじゃねーかと危惧してたのがよくわかる >>471
半々ぐらいちゃうかったか?
最前線に出られる2コス武力8明智光秀(断る)
視線型範囲+騎馬の立花宗茂(まぐろ)
あたりは普通に有効活用できとったやろ
筒戦してくる妙院尼の最上義光もヤバかったん覚えとるで
逆に伊達の逆計号令みたいのはイマイチ使い勝手が悪い感じやったわ
伊達に逆計持ち、ぎょうさん居てたけどな
石川五右衛門はランプがすげえだけやったわ
士気ドレインがあるから決まったら強いんやけどな 反計は発動すれば対象計略を無効化
逆計は発動すると相手の強化打ち消しだったり味方の士気増えたりと効果がいろいろ
だからダメージ計略に対し強化打ち消しが発動しても無意味だったりで使いにくい 知力で攻城ゲージ早くなるって懐かしいなあ
大戦初っ端でそんな噂出てたけど離間カクでゴキ端攻めの機会が多くて勘違いしてただけだったんだよね タッチなしか…鉄砲上下に操作がなんかもにょるな
連弩といい射線の向きが関係するカードに向きが変わりそうな操作を要求しないで欲しかった… 3.5コストいるし最大9コスだろうな
最大士気も15になってるし これ勢力じゃなくて色でわけるんか
信長と信玄が同勢力とかはないのな 流派で敵城ダメってどういうことだよw
基本は戦国大戦なシステムにナイラン要素(塗りではなく毛利の戦線方式?)をぶちこんだ感じか
しかし勢力が緋蒼碧はどうなのよ 特に書いてないってことは紐付けはなし?
流派が大丈夫かとは思うけど今んとこは割とよさそう プレイするとカード抽選
追加クレジット投入で抽選枠が+1→+4?
カード確認してから印刷するかどうかを決定
印刷には別途クレジットが必要
印刷しない場合はゲーム内ポイント(縁?)に変換 勢力分けは今はなき戦国大戦トレカか…
非アジア勢は最初の大型で追加するイメージかな?
もうあんまり全国する熱意ないから、一人用を充実させて欲しいわ ロケテだからか良くも悪くも思ったより変わらんな
花形武将以外も再び参戦してるのは嬉しくもあるが タッチは無いけどコストとか諸々はなんとなく戦国に寄ってる感
そしてキャラデザも旧三国志大戦からが多いのね。4組は追加で来るだろうが ミニマップの真ん中に何かピンクの線があるが大筒や内乱に変わる城ダメ要素かな? >>504
公式の動画見てこい
敵陣に攻め上がってるとゲージが上がって線が上昇、敵城に到達すると城ダメだ >>502逆ではむしろコストくらいしか戦国要素なくない?正直ぱっと見は三国志大戦ver.7にしかみえん 結局タッチアクションはないのかw黒歴史か
剣豪で幕末系が増えたらワロス 統率の押し引きもないしタッチもないから
戦国の要素はコストくらいしか感じないな >>506
戦器や騎馬が遅くなるリスクが戦国だなと思ったけど言い過ぎたかもしれんわ
知力が攻城に関係して死にステになってなかったり、引きこもり防止要素もシンプルになってたり、副ガチャ廃止とか
不評な要素は改善したり排除されてるなとは感じる 内乱と違って城に張り付かれた時点でダメージ食らうのね、まぁそれなら許すわ
回復中に目の前で色塗りされてるの寒かったし
しかし色分けが全く読めない、戦国三国幕末をどの基準で分けてるんだ? 一騎討ち、虎口の要素が無さそうだけど
こう言う運要素は無くす方向性なんかな? >>511
今んとこ過去作に準じて単に色で分けてるだけじゃね?
幕末だけNEWだけど
緑:蜀=徳川=幕府
青:呉=織田=土佐
赤:魏=武田=謎 割と懐かしい声優も多いな
あの辺の声優が担当した武将も出る可能性ありそう >>518
評判悪いとこ全部潰した感じで俺は評価する 赤が天緑が地青が人だなその他は覇とかで濁してく感じかな
限りなく戦国よりだけど流石に操作はロケテ仕様だよな・・・ 動画全部見たけど
正直めっちゃ面白そう
ダメなところが見えないと言うか
ダメだったところがなくなってていいとこしか見えねぇ
あと流派が色々できそうで面白そうだし
期待してなかったけどもうやりたくなってきた
稼働今年の10月くらいにしてよ 流派の調整で一生やらかしそう
◯◯と相性良いデッキしかやれないみたいな 9コスになる枚数多くなるのか
弓多くないと6枚操れん 流派はISMセレクトやGrooveセレクトみたいで面白そう
露骨に強いのは修正で均せばいいし…
1つだけ怖いのは敵城ダメージ
城ダメで流派ゲージが溜まるらしいから、最後にこれやられて逆転とかありそう >>525
指揮だからスターター専用の信長じゃないの? これ主に戦国の勢力が割と大雑把になりそうだけど後でエラッタ入って勢力増えたりするのかな
島津や伊達がどこに入るのか気になる 最悪キッズゲー化するのを覚悟してたからホッとしたわ。英傑というから信長曹操クラスしか出ないのかと思ったらドン退き佐久間さんもいるし逆に嬉しい。
坂本乙女姐やん美少女化は同郷者として割と戸惑う 色で勢力が決まるってことは家や国で分けるわけじゃないっぽいのかな?
群雄とかもいずれ黒とかで来るんだろうか >>533
群雄はロケテにいないだけで本稼働時には参戦してそうだな 坂本乙女の昂揚が魅力相当かもしれん。
君主系に付けなくなったのか、スターター相当だからないだけなのかは分からないけど。 やっぱりワクワクしちゃうよなこういうの見せられると >>514
俺ら高知県民は青以外使いにくくなりそうじゃ
暑いからケーキ買ってくる(高知ではアイスをケーキと言う) >>532
三国ロケテ版もそんな感じだった(典韋とか)から安心せい。UC許褚も弓兵だったな 出演声優陣良くみたら鎌田梢と小松由佳いるやんけ!
大戦3の時の女性キャラほとんどこの2人だったからめちゃ嬉しいわ
特に小松さんは3の後プリキュアから地上波朝ニュースのナレーションで出世しすぎてこういうの出なくなってたし感無量 ・デッキは9.0コス
・武将は最低1.0~4.0コス
・制圧はなし
・士気は最大15
・勢力は国とか時代ごとにわかれておらず、単純にイメージカラー赤・青・緑でわかれている
・カードは抽選後、100円で印刷するかどうか選べる、印刷しなかった場合はゲーム内で使えるポイントに変換される
・主将器や副将器っぽいものはなし
こんな感じか 戦場横幅広がったか、部隊判定が小さいのか
コスト依存次第だろうけど、ワラより高コス2枚入れたデッキのがシステム回りそう ライン上げの際に敵の1コスト騎馬が延々後ろで塗り回って内乱防止とかが出来なくなったのは嬉しい
知力で攻城速度変わるからゴリみたいなスペックの武将は今より難しくなりそうね 李典の知力が2だった時代から、この武将は頭良さそう悪そうってイメージがつきづらくなってきたから
この機にそういう楽しみも増えて欲しい >>511
武将が城に貼りついたら、じゃなくて敵陣に攻め込んでると
だんだん中央線が敵城の方へ寄っていって、それが敵城に到達すると城ダメ入る
だから敵が中央線越えて来てるのに貼りついてこないからって
城際でガン待ちとかしてると普通にダメくらうぞたぶん 武力ゴリ押し大戦だったけど知力も重要になってくるな 武将増量してカード全部印刷したらおそらく1ゲームだけで600円だぞ >>561
カード最大4枚印刷、かつ印刷するかどうかを選べるんだから今の2クレ+3クレよりマシじゃね?
大戦4の初動で客を飛ばした事をかなり反省してるように思えるよ 戦国、三国志、幕末の時代でスタートして、今後時代は追加されて行くんだろうな。
次は、春秋戦国かモンゴル辺りか 値段に関しては何も書かれてないけど
通常プレイは1プレイ100円で、抽選される武将は1枚、それを印刷するならさらに追加で100円
増量プレイは1プレイ200円で、抽選される武将が4枚、全員印刷するならさらに追加で400円
だと思う
資産が揃えば、かなり安くプレイできそう 将器がなくなったのが何よりの朗報
あのセガが厳選ガチャ要素を大失敗だったと認めるなんてえらいぞ 印刷選択式って事はもしかしてリサボはほぼ意味がなくなる感じ? 今わかってるだけの情報だと
カード、印刷あたりはものすごくユーザー目線で仕様が考えられてるように感じる
三国志4の時はいかにユーザーに無駄にカードを引かせるか
集金するかしか考えてない仕様で出してきたのに 1戦100円は現行三国が末期に入っての料金改定で期待してたくらいなので、結構頑張った印象。 ただ100円だと人いっぱいくるが近所のゲーセン潰れまくってるから混み合いそう >>556
3の時点で龐徳知力1とかだったのに何をいまサラダ >>573
牛若丸→ガチャ魔雷太先生or黒葉K
弁慶→タカヤマトシアキorジョージ
あたりかな? >>577
>牛若丸→ガチャ魔雷太先生or黒葉K
>弁慶→タカヤマトシアキorジョージ
めっちゃいいセンスw >>563
モンゴル追加された時点で将器に変わるシステムとしてオルドが追加されそう
あいをかたる(無双呂布相手の一騎打ち)
ごういんにくどく(餓狼伝説ボーナス面ばり連打)
きんでかんしんをかう(リアルマネー追加) >>564
めっちゃ良心的
カード揃うまでは懐抑えながらもガチャ要素楽しめるし良いね 塗り絵は無し将器も無し紐付けも多分無しで改善は喜ばしい事だけど
出来れば三国の前に分かって欲しかったなあ どの時代の武将も〜〜戦法なのは気になるが
戦国ロケテの時も戦法だったし
本稼働では計略名にも特色出して欲しいね >>583
好みの姫武将に「しつこい人って嫌いよ!」とか「私の気持ちがわからないのね!」とボイス付きで罵られるとか最高の御褒美じゃないか スキル高い青井がトップ走るのかな
舞姫とか狐はトップ10から落ちそう メール通知じゃなくて応募した詳細ページ行って確認だってよ >>584
三国で失敗したからこそ学んだということでなんとか 内乱無くなったら舞姫チュウボクあたりはランカーにすらなれなそうだな
青井やつばあたりは順応しそう Dがワンダーの人だから、
ワンダーらしい要素があるで、きっと >>593
トップ10の人達の順番が変わるくらいじゃね?
なんやかんやでトップ10は強すぎるw ワンダーらしい要素か
カードは重ねると強くなります、+10でMAXです
とかか なんか悪いとこは直しました感あるけどこれなら三国の大型バージョンアップでこれにすれば良かったんじゃね感がすごい
戦国混ぜる意味がわからない…戦国大戦のときにあった各武家の特色だすのも青赤緑の分け方で時代ごちゃ混ぜだから出来ないし 土佐は青、長州は赤、新選組緑か
薩摩と肥前は青赤どっちかな 順番的には旧戦国でごちゃった部分をシンプルにして新戦国を出そうの流れに三国志を混ぜられたになるんじゃないか? どっちの続きとか考えるより素直に新しい大戦と思ってたほうがいいと思うけどな
前を引きずって考えるとゲーム性の違いにイラつくだけだぞ
ついでに薩長は赤じゃね?
毛利・島津も同じになりそう 三国は塗り絵紐付け将器ってやってる限りどうしようもないんで
捨てられる時に捨てるべき 素体は完全に三国志大戦じゃね?戦国大戦からは9コス制と練度の操作性悪いのを鉄砲ってことにして前後操作にリメイクしたって感じ >>598
今更三国志で誰追加すんの?
だったら何でもありのほうが客呼べるよ
晋の誰これ武将なんていらないんだわ 三国志大戦自体三国志のキャラがネタ切れしてて、同キャラ恐ろしいぐらい被ってたからしょうがない >>598
英仏独はアカンやろうけど、イタリアならゆるゆるカジノあるぞ
ローマ勢力出してベニスに置こうや プレイ動画見たけどシステムが三国とかの初期に比べて
だいぶ色々盛ってて複雑になってる気がするけど
新規プレイヤーとか切り捨ててるんだろうかw派手さ重視とか? 劉備の大徳だと緑の「三国志」って書いてある武将の武力が上がるとかなんかな >>605そう言われるとそうなんだがそれなら三国4〜6終わらせてカード切り替えて7始めるとか
戦国大戦は焙烙とか車撃だったり武家毎に特色があったのが一番良い要素だと思ってるから英傑だとそれ出来ないしだったら魏呉蜀だけでよくない?特色出せないのにカード枠無駄に食うなら普通に魏呉蜀だけでやりたい >>609
新規獲得は今作で完全に諦めたという運営してたから、既存のコア客だけ狙いなんでしょ
規約違反してもサブカで俺ツエーしたい層狙い >>609
一応塗り絵がないだけで操作の負担はだいぶ少ないと思うけど
兵種アクションはタッチ機能で一度拡がった可能性をまた取り戻したい欲張りさを感じる >>611
まあ大徳なんかは稼働早めに出てきそうだし限定的なテキストにはしなさそう
戦器の追加効果を見るに時代や国で区別する気はあるみたいだし
いずれは日輪と忠誠や漢鳴と袁家みたいな勢力内での分化で勢力の特色を出していくのでは ・1プレイ100円(武将ガチャ1回含む)
・1プレイ200円(武将ガチャ4回含む)
印刷は任意。ただし艦これアーケードみたいに印刷ごとにクレジット必要
ってことかな?
艦これアーケードみたいに印刷するまでわからかい方式だと辛いけど。
それでも印刷1回100円とするなら、200円で1プレイ1枚か。良心的な部類じゃないか? >>618
公式のゲームの始め方の動画見てきてみ
抽選結果見てから印刷だよ
fgo式の1000円で武将と何かの闇鍋ガチャを想定してたからかなり良心的だと思う そのうちヨーロッパやアメリカからも追加にならないかな
最初だからこれで十分だけど >>606
三国志の人物は正史のみで3743人いるからネタ切れはまずない
ソースは三国志全人名事典という本 >>621
関羽に斬りかかっただけみたいな奴も出てくるわけか
勇猛だぜぇ? >>619
抽選結果みてからとかSRだけ印刷みたいなこともできるんか!最高やんけ! 鉄砲が連弩より操作性が悪いのではないかということだけが気がかり 今気づいたけどロケテのデッキ碧選べばSRもらえるのかね?芹沢がSRぽいけど デッキは借りものだから排出無しでやったら手ぶらでお帰りだぞ 勢力色分けでぐっちゃぐちゃならいっそ勢力なしにすればいいのに 剣豪良い、戦国大戦のSR宮本武蔵みたい。連弩みたいに変にシャカシャカ動かしてなかったし。 >>615戦器でそんなこと書いてあったっけ?色毎しかなくね、増えたとしても兵種毎とかだと思う >>627>>628
ほんまや。。
まあSRの印刷見てみたいから碧にするかな >>631
戦器選ぶとき追加効果のところに「戦国」の武力があがるとかちらっと出てる
あとカード登録の時にデカデカと三国志とか江戸・幕末とか表示されるからデッキ構築レベルでかかわってくる要素なんじゃないのかなあ 鉄砲連弩よりは扱いやすそうで良かったわ
連弩チュートリアルやっても、ちっとも扱えなくてストレスだけ溜まった 仲間内のネタで話していた英傑大戦がよもやゲーム化するとはね。とりあえずロケテ当選したから今週末行ってくる。この手のゲームは戦国大戦以来だけどね 当選したけど
神楽坂の午前
明らか一番倍率低そうな所だ
倍率がどうだったか気になる 統一戦レギュ:時代勢力○○限定
これもう三国・戦国・幕末大戦だろ 地方住みの戦国はそれなりの上位から三国志4は少しやって金かかるから辞めた勢としては今回の欲しいキャラまでポイント貯められるのはありがたいな
つーても歳取ってブランクあるし金使えねーから細々とやってみたい
謙信入れた神速号令とかやりてえ ロケテ説明動画見たけど号令の時のポリゴン?
絵のイラストがそのまま浮き出てくる感じで良かった 三国→戦国→三国と違って筐体を今の三国志大戦からそのままコンバートすんのか?
動画見た限りだとこれほど新鮮味のない新作もないな・・
そのうえ盤面の情報量や操作量がマシマシでおっさんにはつらそう
流派なんて兵種アクションやればやるほどゲージ溜まって有利にってそんな常に動かせねえよ 出来なけりゃ諦めろとしか・・・
割とおっさんだが久々の戦国勢は結構楽しみ >>623
その本は説明に「曹操から女盗賊まで、有名・無名を問わず、大動乱期に躍動した全人物を解説した画期的試み。すべての「三国志」ファン必携の書。」とか書かれてる
ちなみに女盗賊ってのは三国志大戦ではレアリティ高いけど正史じゃ一行しかない鄭と姜のこと 緑のスターター4枚3.5含む剣豪2枚とか尖りまくりに見えるけど
当たり前だが剣豪三竦みに入るくらいだから歩兵足軽とは違うんだろうな これ呂布4コス馬でくるか?
武12/知3 猛 ぐらいで やっぱり呂布は最低知力でないと…
逆に謙信は脳筋じゃないけど武力も12じゃないと違和感あるしで比べた時が悩みどころだわ 個人的には色分けじゃ無くて
日本、中華、西欧みたいな地域で分けて欲しかった
それで大型アップデートで
東欧、アジア、中東+アフリカ、南北アメリカ
みたいな感じで追加してくれれば理想 気になるのはスペック幅の狭さと新しい要素の無さかな
4コス武力12?まであったとしても3勢力しかないとすぐスペック被ってしまう
かと言って勢力増やすと1勢力毎の追加カードが減るし
新しい要素はまだ隠されてるのかもしれんが流派剣豪に目新しさはない >>655
アフリカとか誰でるんだよ
サイババとか? >>657
クレオパトラとか誰かファラオ
イムホテップもいる アフリカはハンニバルもいるぞ
マリのマンサ•ムーサとか
ソンガイのスンニ•アリとか
結構いる 抽選結果見てから印刷って終わるの時間掛からないのかな?
今まで何処かで見たこと有る計略を幕末の人物に持たせただけのゲームだねこれ
何の新味もない 新勢力にどんなのが追加されていくのやら
気が早すぎるが…神話とか封神とかになるんだろか
ところで仮にゴリが居たら剣豪なのかw ワクワクして期待感持たせるような計略持ったやつロケテに1枚くらいは入れといてほしいわ
指揮に憤激戦法見たことある計略ばっかじゃうーん 鉄砲は慣れるまで城際の攻防になった時誤射祭りだろうな 今まで見たことない計略なんてもう無理でしょ
ここまでシステム同じだと思わなかった 新しいものがなにもないなんて三国4発表時に死ぬほど言われたし
あんなんで4年も続いたんだからこれも大丈夫大丈夫 ガトリング家老がどんな計略持ってくるかだけは容易に想像がつくな 斬撃て撃ったら硬直するんだろうか動画見てもイマイチわからん
あと撃った時範囲出るけど相手には見えんよな
騎馬なら発動まで時間あるから逃げて次使えるまでに突撃できそう 計略の先行入力ができるようになったのいいな
現状新システムで怖い要素は覇気ゲージだな
相手陣に長く居座れる騎馬単とか高コスト騎馬がまた悪さしそう そもそも速度低下短いから斬撃当てて速度下げても、
次に斬撃できるようになる前に突撃なり乱戦されるのがオチやろな
震撃が出来る歩兵程度なもんだと思う 剣豪2部隊を重ねて時間差で斬撃したらいいのか
俺には無理だが >>599
幕末の色分けは
緑:江戸幕府・新選組
赤:討幕(薩摩・長州)
青:中立(坂本龍馬 坂本乙女)
といったところかな? 斬撃は見てから避けるのは無理そうだが
相手も突撃見てから斬撃するのは無理なんでフェイント合戦になりそう 斬撃強化戦法も存在はするだろうけど、マウントするくらい強かったりするのかなぁ
攻城しながらチャージして無理矢理攻城ねじ込んでた戦国から学習して、
攻城中は不可にしているようだけども >>681
薩摩は戦国島津が青(水色)のイメージだから青がいいなぁ >>676
いまも先行入力式で仕様を可視化しただけ
王異に落雷2発撃とうとどんなに連打しても相手も的確な援兵を連打してたらそっちが優先される
三国志大戦は見えない仕様が多すぎた 最初からLEでコンパチの女体化カードが普通にありそう >>691
ボタン連打でやってる今の仕様を先行入力とか言っちゃうのはないわぁ 義勇ロードはどうなるんだろうな
曹操が幕末の日本に転生したとかぶっ飛んだシナリオしか作れなそうだけど… 相変わらず計略の知力時間と明記するなら
知力低いのに効果時間長いみたいなのはやめろよ
攻城兵と歩兵撤廃は良き
クソ操作の回転は鉄砲採用はやめて斬撃のみにしてるのも良い
流派で兵種アクション攻城OKが特定兵種盛りが極端化するので心配
騎馬凸は流石にごみダメにしてくれそうだが
弓鉄砲斬撃特化デッキがクソそうなので
麻痺矢麻痺鉄砲はすぐに入れんな&テストしてくれ
争覇は制圧ステやめた分で騎兵は溜め辛いみたいなの当然あるよね?
今のとこは稼働したら即移住して良いと思えた好印象 歩兵単でお客様だと思って突っ込んで切り刻まれる騎馬が初期は見れそう 通常速度の騎馬が凸ろうとしたときに切るのはできそうだけど、
神速騎馬は手前でUターンされてからぶり避けられないわ コラボできそうなとこ
幕末枠 るろうに剣心、ちるらんあたりはできそうかなあ 勢力を時代毎、地域毎にすると英傑候補の少ない時代地域は出せなくなるか群雄みたいな扱いにしないといけなくなるよな
色ってなんだよ、とは思うけど後々これが生きてくることに期待する アクションないからって歩兵をスペックor計略面で強めに→いわゆるフリマ未満が歩兵前出しまみれverになって死に調整を度々繰り返してたから撤廃は英断だわ >>704
大熊って上泉信綱と立ち合って互角に戦えるレベルの剣の達人だし 3/4反逆みたいな微妙カードにされるのはおかしいレベルだからな
駒井が逝ってからはしばらく採用されてたけど 剣聖様は槍と剣豪の兵種切り替えできる計略とかで出ないかな
あとタッチがなくなったけどチェストが出たらどんな操作で出るのか気になる 割と剣豪って有名じゃないけど今でも流派続いてたりする人とかいるんだな… SWEET三国志とStopりゅうびくんも来てくださいお願いします。島原の乱で天草四郎がなんでもしますから! >>707
ぼぼぼ、僕は胸の小さな子が、す、好きなんだな! どうせお前ら槍単で剣豪単に勝てない!槍強くしろ!って騒ぐんだろ?わかってるって >>716
剣豪は槍ネガ君の、槍で近づいても弓に火力で勝てない!という謎のネガで生まれた槍で殺し兵種だと思うわ 鉄砲のアクションどの程度反応するんだろ
連弩がやってるような潜り撃ちとか乱戦外して即撃ちとかやりにくそうに見えるけど
カード下げながら上下に擦りまくったら反応すんのかね 剣豪が今の連弩と同じ仕様だったら槍には絶対勝てないのは間違いない ゴリが3/1槍とかになるのはまぁ納得だが、千代女とか5/1忍槍みたいになんだろうか 剣豪と鉄砲は同じデッキに入れたら絶対操作混乱する自信がある 素直にタッチで良かったのでは無いだろうかと思わざるを得ない だからタッチセンサーが高すぎる上に壊れやすいと何度行ったら そうなん?じゃあ仕方ないか、メンテナンスの手間が増えるのはアレだし タッチは入れられないけどああいう直感的なアクションは入れたい!ってエラい人がワガママでも言ったんじゃなかろうか 土谷麻貴とか売れてないけど戦国大戦に貢献してくれた人をちゃんとまた使ってるところには好感もてる
いや三国志大戦でも使ったれとも思うけど タッチは煩雑で複数同時に出来ないしカードアクションなのに押すだけで全然直感的じゃないしメンテ大変らしいから要らん 剣豪枠で雷電為右衛門きそうやな
振撃ハイパー強化や >>731
まぁ手を被せるんじゃなくて押すんだと勘違いしてる人にはそりゃ煩雑だろうな… まぁ被せるだけじゃ反応しない事も多々あったしな
どっちにしろ無いんだから諦めて新しいもんに順応していけ 煩雑かはともかく被せて射撃は直感的とは言い難いからな
旋回操作で回転斬りする斬撃は直感的にわかりやすいと思った 剣豪は乱戦能力が他より高いが、兵種アクションによる流派ゲージが溜まりにくい欠点を持つ >>733
タッチアクションは操作が成立したかどうかわかりにくいのがね 兵種アクションが重要だからスキルのない高武力押し付けてた奴は苦労しそうだな エエケツは三国がネタ切れたからガワ変えただけじゃん
そのガワだって流用だし根幹が変わってないから新規なんて付かんだろ
プレイ料金安くなるけどプレイヤー認証も今までどおりだから狩りの問題もスルー つーか
回転操作なんかより
タッチの方が複数同時に操作出来るんだよなぁ…
島津のハッピーセットと利家と長政のワラとかあったじゃんねぇ
まぁ連弩の振る操作が前後になっただけマシか…
この方がまだ複数操作し易いはず
ただタッチ突撃ないのはホンマしょーない
同じシリーズもので昔出来てたことが
セガとゲーセンの運営上の都合で出来ないって
技術力の低下を感じるわ 色は初期が3色で紫やオレンジやピンクが追加されるんでしょ? 大原徹の名前があっても塗り絵健在じゃ期待出来ない
せめて争覇で直接城ダメは止めて欲しい
攻城しないまま城ダメする舐めプとかやら……れて飛ぶような
新規は付かないかw 計略ボタン馬鹿みたいに連打する奴いなくなるのはいいことだ 補欠当選したけどそんなんで何時間も待ってられねーわ 幕末最強カードって大村益次郎だよね多分
>>705
勉強になった この勢力分け方法だと漢鳴や三葵躍進みたいな勢力単位で持つシステムは実装し辛そうだけどどうするんだろう ツイだとやりたそうなのに中村のコメントがテンプレみたいでシュール 幕末で武力9以上ありそうな武将
以蔵、斎藤、沖田、鴨、河上彦斎
人斬りしか思いつかない >>748
大村とか榎本とかは軍師系のステータスかね 兵種紹介で弓鉄砲の攻城妨害について説明なかったけどもしかして廃止か? 3Dモデルがこんなに作り込まれてたら
こだわり勢増えそうだな
開幕や終了時とか3Dモデル派手に使った演出期待してるからなセガ 大村益次郎は長州藩だから赤だろうし司馬懿とかそんな感じになるんじゃね
しかし幕末だと剣豪と鉄砲、後ギリで槍以外の兵種出せそうにないな
逆にもう少し時間進めて明治までいったらSR騎馬の秋山好古とか出せそうだけど 大砲が最初から無いのが猪口才よなあ
追加兵種の目玉にする気だよね 別に幕末の連中が馬や象やラクダに乗って戦っても良いと思う 沖田は2.5コス剣豪武10/知1くらいでやってくれないかね タッチなしだと砲兵はどうやって操作させるつもりだろ しかし世界大戦にするのかなと思ったけど剣豪って兵種の辺り暫くは東洋縛りか そりゃ鉄砲らと同じでシャカシャカ操作して砲撃しかないのでは
それしか出来ないんだし 弾ける兵種がいないから
いずれ象出るの確定だろうな 兵種に剣豪
特技の忍
なんか和風だね
ヨーロッパとか出すと違和感あるが気にしないで行くのかな >>767
スパルタカスとかは剣豪でええんちゃうかな 剣士じゃなくて剣豪だからなあ
この辺は本稼働で名称変わるかもね 内乱はライン上げるだけでいいなら許せるわ
あのミニマップ塗るのはもういやだ、結局最後まで征圧値のバランス取れなかったし あと槍撃は今の適当にブンブンしたら出る代わりにカス威力より昔みたいに丁寧にやらないと効果薄いけど一発のダメ高い方が好きだったんだが、どうなるかなぁ これ攻城中に知力上げたらどうなるんだ
ゲージ短くなっていきなり攻城入るのかな >>731
そこら辺は戦国から始めたか三国から始めたかの違いなのかね
煩雑で複数同時に出来ないというのは騎馬2以上とかでもなければそうは思わなかったし
というか戦国は最終的には今作と同じでぶつかるだけの突撃(軽突)できてたな
どうせなら回転操作でタッチ突撃みたいなことやらせてほしかったけどまあ仕方ないか つまり城に張り付いて覚悟の構えで逆転する駒井が猛威を振るうのか 争覇は敵城まで攻め上がった時のおまけの一発ぐらいの立ち位置になるのかな
増援で居座れば複数回入りそうだが
動画見ると内乱みたいに最初からほぼそれしか狙いませんみたいな戦い方は難しそうに感じる 相手に塗られた何も無い場所にカード走らせるとかいう塗り絵のくだらなさの極みみたいなムーブやらなくていいだけでもモチベ上がるわ ロケテだからスペックは変わるかも知れないけど63活槍に77忍騎馬ってスペックすげえな >>766
ただし実写映画
まあ実写でも嬉しいけどね
斎藤一以外なら >>779
ほんとそれ
ラインを上げることで城ダメが入るのはガン待ち防止と内乱大筒の戦い方が好きなプレイヤーへの配慮として残したんだろうけど
塗り絵がないだけで本当に天国だ 三国志大戦のスタッフと協力してくって公式のコメントが逆に不安しかないわ なんか三国志大戦のダメな部分を修正した感じがすげー出てるな
タッチ操作がないのが少し残念 文官とか武官とか分けてたのを三国、戦国、幕末で分けるんだなそうするとジェンダーフリーになるからジェンダー問題解決 >>785
三国志3はどうなりましたか?
どちらにしろ、稼働決まったらほとんどが撤去するよ。旧三国志も戦国の時もそうだった 実は鵜藤刃衛の使う剣技って実在してて心の一方もあるんだよな ダメと速度の調整さえしてくれれば連弩の動きでいいんだけどな 慶喜もカード化されるんかな
慶喜が戦ってるイメージ全くないけど 家康(焼味噌)は戦国、家康(老)は江戸・幕府扱いとか >>794
三国志大戦のカードリスト眺めればすぐ解決する疑問だ >>794
前線でてるやん
しかしごった煮大戦はこけそうな匂いしかせんのやが どっち付かずってのがな・・・戦国よりな感じはするけども・・・ >>797
竜騎兵の操作とかどうするんだろう?
世界史でみれば弓騎兵も欲しい 剣豪が騎兵に強いってのが謎だな
槍で迎撃はわかるが、刀や剣で迎撃は無理だろう
キングダムじゃないんだから >>785
まあ三国のスタッフは抹殺しましたとは言えんやろ大人の言い回しや
心情的には言って欲しいけど ,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i アイツはもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
, ┤ |/|_/ ̄\_| \|
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ ライフル兵、銃剣兵で三すくみ壊れる
戦国に蝦夷と琉球も出たし新大陸の原住民参戦もあると思います 青スの剣をもった趙雲とか
あと劉備も結構強かったらしいな
義兄弟がアレすぎて全然目立たんけど 三国志正史に出てくる撃剣使いで
名前が上がってる人の一覧あったわ
徐庶
文帝曹丕
田疇
崔琰
魯肅 >>816
知ってる名前のやつ全員武力4のイメージ 筐体三国と同じかな
せめてプリンター周り刷新して欲しい
光らないRにカードダス以外の仕上がりのSRとか、戦国のSSRとか見た後だったからショボさに衝撃だった 超お人好しで撃剣の名手で侠客を多数召抱えて騎射もうまくて
陸戦の強さは並ぶもの無しという魯粛さん 天下三分の計は実は魯粛が考えたとかいう説。トンデモかどうかは知らん 知力=攻城速度は一長一短だよなぁ。でも今の三国4の知力とか開幕の伏兵処理くらいで知力オール1でもデッキが成り立ってたのがアカンわな 張り付いてから出せば間に合うのかどうか
攻城ゲージにライン線かなんかでわかるようにしてほしいわ ツイッターに動画で検証してる人いるが
知力10と2で攻城まで一秒差がでるらしいぞ ディレクターが旧三国志の人だから三国志寄りなんだろうなそれに戦国の人もうセガにいないらしいし 大陸やってないから5年ぶりに大戦できる!ロケテ当選した!って思ってたら補欠と分かってめっちゃ萎えている・・・
やれるか分からないのに2時間半待機しろっていうのか勘弁してくれよ
ゲームしてる画面が見れるなら100歩譲って許すけど まぁ問題はプレイ料金だわな。いい加減今の時代に勝ったら得するなんて流行るわけないけど 流石に今回無料進軍はないんじゃないかな
買っても負けても100円では >>830
じゃあタッチアクション無いのは技術的な問題なのか
ちなみにどの辺のバージョン? >>819
footistaスレじゃ文句いってる人多いけど、あれはゲームとカードの出し渋りがウンコなだけで、概ね印刷カードは悪くないよ
それに新作はもーちょいなんとかするでしょ 大体の人が見てい思ったのが過去の三国志大戦にキャラ放り投げてちょこっと戦国要素入れただけじゃん……って思う人多そうだよね >>831
改めて調べなおすとver1.20A(15XX 五畿七道の雄)の群雄伝のエンディングのディレクター欄は「大原 徹」氏と「松永 純」氏の二名という記録があってその後松純の名は消えていったのでこの辺で入れ替えがあった模様
ただ最後のverは寺田て人だったのでその前の方には抜けてWLWの立ち上げの方に移行してたのかな 技術つかコスト的問題だと思うけどね…
開発じゃないからタッチアクション用操作台の製造コストがどんだけかは知らんけど
メンテナンスコストは間違いなく跳ね上がるよな
そういう費用をプレイ代金に反映したらタッチガーの仏壇亡霊達間違いなく文句たらたらだろうなw
タッチアクション入れろよ!と主張できるのはタッチあれば3戦700円でも一向にかまわんッ
ってプレイしまくる人だけや ディレクターは、wlwの人でもあるぞ。
震えて待て! 今のご時世のゲセン事情を考えれば
例えメンテも万全な完全新筐体作れたとしても厳しいだろうからなぁ
売れなかったゲー厶筐体使い回せるならそれに越した事は無いかな >>833
べつに珍しいチャンポンではないから、独自性がないと今回みたいに鍛えられた既存の大戦プレイヤーしか残らないから、どうするか見もの >>836フッティスタもオンデマンドらしいけど印刷はちゃんとしてんで
三国はオンデマンド印刷初期の頃だからキラキラとかはしょうがない部分はあるけどそれにしても枠デザインが旧三国志の方が遥かにかっこいいのは何故だ
あとカードの端丸っこいのとかもダサい >>835
詳しくありがとう
良いとこで開発入ってるし期待出来るな
こういうディレクターで評判良い人めずらしいな かつて覇権を争った大戦とWCCFだったがこれにて大戦の完全勝利というわけか
WCCFが長期生存して三国志大戦が消えたときにはこうなるとは思わなかった 勝負なんてしてねーだろうがよ
プレイヤーが求めてたものとメーカーが求めたものが相違があっただけだろう
今回も戦国派と三国志派を納得させ得るかが問題で両者からコレジャナイされたら風のように消えるぞ
SEGAが 剣豪は乱戦中でも剣戟出せる計略出すんだろうなあ
本願寺の仏撃はあるんだろうか こんな感じじゃね?幕末に馬もないだろうし
三国・槍馬弓がいて馬弓が強い
幕末・槍鉄剣がいてで鉄剣が強い
戦国・槍馬弓鉄剣がいて槍が強い >>846
今回の三国志が大丈夫してるんだし、流石にこれ以下にはならないでしょ
駄目なところやらなきゃいいだけなんだから、普通に旧作と今作のすり合わせできてれば、あとはカード次第でどうにでもなる
ならなかったらそりゃ西山の魂が、全てに残ってたってこと >>712
令和侍魂にようやく天草四郎きたぞ。せっかくだから柳生三厳にも来てもらいたいな幕府だから翠か 源義経とジンギスカンきたら戦国の本能寺光秀と南光坊天海のような扱いになるんだろうか?顔と声は一緒だけど別人扱いで同時出撃可な >>732
久万俊政にあっさり寄り切りで負ける雷電 兵種アクションでゲージ貯まるなら懐かしの馬壁槍撃が活きるのか >>847
大車輪戦法みたいなのがでてくるだろうな >>841
まさかwlwより三国志の方が先に終わるとは思わなかった >>848
拡大して欧州やエジプトあたりが加わると
騎、槍、弓、弩かマスケット、剣士、象になるんかな? そういえば象兵いないな
てか象兵使う人物なんてほとんどいないわな >>858
もとより「5年はやる(=それ以上は未定)」と言ってただろ
まさか現状見て5年以上続けられると思ったか? >>846
ええやん消えろよ
現状セガなんざゲーセンはUFOキャッチャー以外作るなとしか思ってねーよ 三国スレに上がってたカード自体に給電機構が付いてて光ったり音声出る、みたいな特許のは結局英傑大戦関係なかったんだろうか 江戸・幕末って括りがざっくりだな
鎌倉〜南北朝〜室町が一緒にされてようなもんだろ >>871
その手の機能こそWCCFに合いそうだな 江戸・初期とか江戸・中期とかも出す予定があるとかじゃね 流派て結構ヤバイのあるよな
アクションで攻城とかどれくらい減るかによってはゲーム崩壊しそう >>875
いくつか危険な香りはするが、アップデートでバランス調整できるのがいいよね
カプエス2なんかは明らかにGroove格差あったけど、当時はROMで調整できなかったからなぁ 流派は例えば相手の攻めをミリで耐えて反撃したら相手の城塞Lv3が溜まって落城とか
ミリになった時点で詰みになる事がありそうなのが心配 永続兵種ダメージ強化もヤバそう
特に永続剛弓はヤバい事にしかなりそうにない 弓兵の城削りてどうするんだろな
走射の時ダメージ入るなら弓しばらく撃たないといけないが敵いなければ弓撃たないし
敵に弓当てて走射で城にサーチするのか >>877
あまりに簡単にアクションで城ダメ入るならアクションダメでは落城しないとかいくらでもやりようあるやろ
まあミリにされる方が悪いと思うけど 兵種アクション攻城、騎馬の突撃はどうするんだろうな
戦国はタッチ突撃すると直進するから
城に直接突撃を当てられたけど
タッチがないとオーラ纏ったまま城まで行けないから
纏って攻城エリア入ったらいいって事かな >>876
バグ発覚時の投獄は出来るが
バランス調整は期待しても無駄なのに 芹沢鴨の写真を見たら学生時代の部活の先輩に似てて辛い 吉田稔麿の計略見るとこいつ使われないんだろうなあってすぐわかるなあ
見たことある計略ばっかになりそ 流派は発動後撤退して復活した武将にはかかるのか気になるね >>874
吉宗出て、計略使うとBGMが暴れん坊将軍になるとか最高w >>896
松平健コラボ
3コス剣豪 武10/知7魅力 くらいでも許されるやろ タッチアクションの方が数倍プレイしやすいだろこれ、なにやってんの。
部隊を下げたり上げたりしてたら絶対鉄砲暴発しまくるか、今の連弩みたいに全然発射されないこと頻発するんじゃねぇか? タッチアクションじゃないのは機材メンテでゲーセン側に負担がかかるからだろ多分
完全新規じゃなくてWCCF筐体の流用みたいだし無茶言ってもしょうがない >>900乙
タッチアクションは好きだったけど盤面をバシバシ叩くチンパンジーばっかりだったから無くすのも仕方無し 個人的に大砲を稼働初期から入れないとアカンと思うんだよね
延命ショボ追加が通じる時代じゃないでしょもう め組とかの火消し隊で有名な人物っておるんかな?
もし攻城兵が出たらそこにカテゴライズされそうだがw >>900
自分の所もそれが原因で盤面に小さなへこみが出来てた。というよりもWCCFって終わるの?あれってセガの中でも稼げるゲームじゃあなかったの? >>905
新筐体のフッティスタが既存プレーヤーからコレジャナイ感で不評だった
実際プレイしてる人ほぼ見かけない 英傑のせいでフッティスタが無くなったって
フッティスタユーザーから恨み買わない?大丈夫? >>891
計略は秘密の花園で
>>899
相撲で思い出したが長宗我部は土佐だから蒼になるか?
>>904
め組の大吾なSR憤激劉備いたな 戦国大戦TCGと同じ分け方なら長宗我部は赤になるな
龍馬は土佐じゃなくて特別枠入ってそうな気もするし ワイのラウンドワンでサッカーのやつやってるの見たことないなぁ 表示が12だしいつも通り12で士気の型使ったら15になるんだろう ゲージの溜まり具合と流派でいくつ上がるのか次第としか言えんわ
相手は武力とか上がったりいきなり士気増やしたりしてくるのに、
呑気に最大士気増やしてる余裕あんのか? >>909
山内豊信「あー天下統一してえ。マジ天下統一してえわ」
坂本竜馬「じゃあちょっと諸国回って情報収集してきますわ」
山内豊信「まじかー。一応脱藩したことにするわー(俺の身が危ないから)」
坂本竜馬「おかのした」
山内豊信「ついでに中岡慎太郎も脱藩したことにするわー」
中岡慎太郎「ファッ」 ーーーーーーーー数年後ーーーーーーーー
坂本竜馬「つうわけで、幕府vs薩長の構図にしました」
山内豊信「やるじゃん」
坂本竜馬「南北戦争でだぶついた中古のピストールもいっぱい買い付けました」
山内豊信「どうすんの、それ」
坂本竜馬「幕府か薩長、負けそうな方に高値で売ります」
山内豊信「いいじゃん」
坂本竜馬「取り急ぎ、死にかけの長州に密輸しましょう。中岡慎太郎が」
中岡慎太郎「ファッ」 ーーーーーーーー数日後ーーーーーーーー
毛利敬親「桂さあ、これは何?」
桂小五郎「メリケンのピストールです」
毛利敬親「そっちじゃなくてこっち」セイキュウショピラピラ-
桂小五郎「ファッ」 ーーーーーーーーその夜ーーーーーーーー
坂本竜馬「大儲けじゃー」
中岡慎太郎「大儲けじゃー」
坂本竜馬「飲め飲めー」
中岡慎太郎「飲め飲めー」
新選組「桂が言った通りだったわー。マジで居たわー」
坂本竜馬「ファッ」
中岡慎太郎「ファッ」
というわけで坂本竜馬は土佐藩の忠臣になります。
ご査収下さい。
よろしくお願いします。 最大士気を流派で上げるより兵種強化の方がTUEEEEとなりそうな予感 戦国の群雄伝めっちゃ好きだったけど今回は流石に無さそうよね…
まぁ史実もへったくれもないファンタジーオリジナルストーリーなら無くても困らんが シナリオモード自体は付けるんじゃないかな
あれも一種の収集要素で遊んでるプレイヤーも多いし >>910
俺はめっちゃ見る
中年太りの叔父が大きな独り言しながら台パンしまくってる あのクソゲーはプリンターメンテしてる店はまあまあいるけどさもないと誰もやらん 最大コスト9だし333デッキがガチそうだな、コスト高いほど流派ゲージ溜まりやすいみたいだし 流れとは関係ないけど声優コメントの杉田がハジけてる。英傑でもバキコラボをする気なのか 覇気ラインの移動が「相手エリアに侵入してる部隊の数によって決まる」とかいう仕様なら
ワラが有利な気がする 剣豪や流派や忍見るに最初は戦国2のつもりで作ってた感じがするな >>933
そうかな?
流派ゲージの上がり方にも依るだろうけど、基本的にアクション回数に準じて上がるなら、枚数多く、かつ動かせる人の方が恩恵受けるんじゃないかな? >>935
だったら知力じゃなくて統率だったと思うわ >>907
なんだかんだで来年で20周年だからな。簡単には切れないだろう。それこそ、まだカードゲームだったらムシキングしか他になかったからな。 多分、武力アップ形かアクション強化形が基本になるやろ
栄光のような計略があるなら最大士気上げるやつになるだろうけど フッティスタはどんな判断だという言葉がピタリとはまるな
既存客飛ばして新規も付かない
次回でwccfに戻したとしてもああいうのは一度冷めた客は帰ってこないぞ 覇気が塗り絵よりやばい可能性もあるからな。極論号令打っても相手城一切触らずに前で生存し続けるだけの方がアドとかもありそう >>941
もしくは多色で、かつ士気をガンガン使うタイプのデッキの場合……とか?
継往とか旋風とかなら食い合わせ良さそうだけど>士気流派 >>943
動画見た感じ覇気ってラインを越えなきゃ行けないからワラで相手の城前ギリギリのラインにいるのしんどくない?
塗り絵よりはワラ優遇じゃなさそうな気もするけどどうなんだろうな
塗り絵だと点灯さえしちゃえば真ん中でいいし 覇気は溜まりやすさがコストと城との距離で変わるのが、取りに行く判断や止めに行く判断が難しそうだ 攻城中に知力下げしたら攻城遅くなんのかね
何にせよお飾り状態だった知力に役割が増えたのはいいけど調整むずそう >>950
武力と知力が上がる号令に目覚め合わせるのがお手軽強デッキになりそう 越えなくても溜まるのか
基本的に開発がワラ優遇ベースだよね
つか西山どうした? 信長が戦国と同じで3コスだったらやだなぁ
2.5コスでよろしくな 知力による攻城短縮も10ちょっとで上限だろうし
知力2と10で1秒くらいの差らしいけど
計略とかで多少上げてもコンマ数秒だし
最初のうちはついでのように知力上昇は付けないだろう ゲージの溜まる速さというよりは攻城ゲージの総量が知力によって上下なので
攻城中に知力が下がれば溜まってる量は変わらずゲージが伸びて
知力が上がればゲージが縮まって攻城成功(乱戦中なら成功寸前で停止)な感じだと思われる 9コスと言えど3コスや3.5コスはデッキ組みにくいったら無かったからな
紹運みたいなのはいいけど信長はねぇ 3コス以上の鉄砲なんて制圧でもないと孫市ですら荷物よ
やっぱり1.5コス武力6がナンバーワン! ゴルゴも使われはしたけど強カードかって聞かれたら微妙ではあった
鉄砲は2.5と1.5に強い奴らがいた印象。島津?ありゃあ鉄砲みたいな何かだわ 覇道も流派もコスト依存度あるみたいだから必ずしもワラ優遇ではないだろ 3.コスト以上でも馬や槍は普通に使われてたからな
大暴れしたやつも一人や二人じゃなく居るし 戦国のSSみたいな独自のカード出して欲しい、コンパチとかじゃなくて。 一次ロケテのレンタルデッキのカード情報とか正式稼働の参考には全くならんからなあ 乙女姉やんスターターなのに2コス武力7知力6槍とかぶっ壊れだろ
実家近くに乙女姉やんの銅像あるけどドリフのいかりや母ちゃんみたいだったゾ 裏書に身長175pの方は書いてあるけど体重112kgの方は隠してあるからね エグザムライの追加メンバー来るんかな?出すならダンス系の計略が欲しい
とりあえず水鳥何とか拳とカラーインパクトのコンビで呂布に引き殺されてくるわ 荀灌みたいな思わずちんぽ挿れたくなる中学生くらいの女の子沢山来い >>969
言うほどか?
不屈の構えなら8/4くらいないとな 流派システムはいいね
騎馬擦り付けるだけだとゲージ貯まらないから 騎馬単抑止になりうる
ただ槍撃が旧作三国志勢と戦国勢どちらから見てもクソっぽいのがな 戦国大戦の生放送で千代女役の古川さん?が谷間のあいた服着てたからおっぱいおっぱい書き込んでたら書き込み出来なくなったなあ懐かしい >>968
うちにもロケテ蒋欽2コスト8/3があるわ
どういう理由で稼働時は1.5になったかは知らぬ 昂揚=魅力だとしたら女性に士気上昇乱発するつもりはない意図は感じる 戦国ロケテだと織田家に1.5武力7が2枚もあったりしたな 統率みたいな押し合いやタッチ突撃の弾きもないんだよね。弾いての連突好きだったんだけどなぁ TCGだと上杉の所属は蒼だから高性能な弓と槍に守られた謙信という地獄絵図が 戦国は乱戦ダメがややマイルドだったから壁つくって突撃してきたけど
このゲームの仕様次第では12の押し付けで半壊する自信ある ロケテ排出カードは10種類らしい。
SR1、R2、UC3、C4とのこと
三国志と戦国のイラスト使い回しが6種類、新規4種類(SR1、R1含む)
新撰組は土方と芹沢は排出されないが、1枚用意されているとのこと >>987
無理
どうせ観賞用だし、再発行あるんだろ? 英傑無駄知識
実は新撰組は治安維持活動で殺した人数より身内を粛清した数の方が多い 新選組ってあれ愚連隊みたいなもんなんでケジメつけないと隊がまとまらないんすよ 司馬史観から脱却すると明治維新の薩長がテロリスト集団に成り下がるな
成功したから乱じゃなく変だけど 英傑無駄知識A
三国志の歴史の中でぶっちぎりで最強で数多くの武勇伝や伝説を打ち立てた呂布だが、実はその人間離れした武勇伝の数々は演義じゃなくて正史に書いてあることだったりする。
というか演義よりも正史にかいてある事の方がヤバい ロケテスターターのスペックなんて全部変わるのでいちいち気にしてたらハゲが進行するぞ このスレッドは1000を超えました。
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