英傑大戦 Part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く、
新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が、
2022年全国のゲームセンターでの稼働に向けて鋭意開発中!
ロケテスト
2021年6月18日(金) 10:00 〜 6月20日(日) 20:00
セガ秋葉原 5号館
セガ神楽坂
クラブセガ新宿西口
※前スレ
英傑大戦Part1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1622895371/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ポリコレに配慮するなら女性にも高武力知力1を導入するべきだよな(いち、にぃ……いっぱい!) アメリカのええケツ大戦ことLFLの日本版を作ってほしい
ポリコレが反対しようが絶対に見に行くわ >>1
乙
アケ衰退&コロナでもう続編は絶望と思ってたからこれは素直にうれしい
少しでもまた盛り上がってくれればいいな システム同じ過ぎて新規は見込めないでしょ
ランダム要素とかチーム大戦とかしないと狩られて終わり
古参同士で金注ぎ込むしかない まぁ戦国と三国志4は初動ミスってるからなぁ、二度あることは三度あるはやめて欲しい >>8
抽選落ちだろうからそっとしておいてやろうぜ >>11
なんのためにスレ来てんだろってレスしかしてないな… 争覇のシステムで不安なのは999みたいなデッキに40カウント近く端っこ攻められてる間、
内乱ダメージも入り続ける事にならないか心配 >>13
エムホールデムで
いいぜ掛かって来な と オールイン が聞けるぞ イラストは使い回しだけど3Dモデルは戦国から確実に進化してるな 英傑無駄知識B
実はかの有名な武田信玄の肖像画だが全くの別人の肖像画だったりする
本物の武田信玄は色々持病を抱えてたことを鑑みると太ってはいなかった可能性が高いとのこと >>19
援軍の佐久間に3Dモデル無かったのがちょっと気になる
主要武将だけしか3Dモデル演出無いんじゃないかな ロケテが明日10時からで1人30分2プレイだそうだから昼過ぎには大体の情報は判明してそうだな >>21
信長の肖像画も一時別人と言われてたけど最近聞かなくなったな 信長の肖像画はスケートの信成見てると信憑性高いと思うな
マジご先祖様とよく似てる >>12
こういう形のコミュ障っているんだよね
独り言でなんかブツブツ言ってるタイプ >>27
一生をネガ思考で無駄に過ごしているのでは? ネガりたいならお友達が沢山いるところに行けばいいのに ところで信長のイラストなんか劣化してない?
昔の方がはるかに良いと言うか 春乃壱ノッブは獅子猿曹操と比べて出番も少ないしどんなイラストだったかもよく覚えてない 袁紹と今川義元のバカ殿コンビ
太原雪斎と田豊のずっと俺のターンコンビ 劉禅、ジョン欠地王、今川氏真の真・三英傑は揃うだろうか >>36
真ん中の人は半ばリチャードのせいだからその中には入らない >>31
同じ題材の別バージョンを書けと言われるのはイラストレーターにとって酷な話だと思うんだよな
芸術家はやっぱり一球入魂というか最初に書いたものに全身全霊を傾けるだろうし 陣形&妨害陣形と将配&神謀が復活してくれないかなぁ
鶴翼とか魚鱗とかは陣形通りに進軍するのが好きだったし
謀将や凍土で相手の行軍を阻むのは楽しかった。大陸の方で全部無くて止めたしな
前スレでは西洋勢の英傑来て欲しいってコメ結構あったな
個人的にはナポレオンの将配or神謀とか見てみたいが
実装すると同時に竜騎馬隊(竜騎兵)や砲兵も復活する気がする
そして新規が竜騎馬単やどこぞの大御所のシュウ↑シフ↓ヲ→に蹂躙されまくりそう
特に竜騎馬単は覇気システムと相性良さげだからゴキブリヒット&アウェイの予感しかしない ナポレオンのイラストは長谷川哲也をおいて他にはない まだまだ先だろうけど戦国であったギミックを何処まで出してくれるかは気になる所だな
車撃ち、竜騎馬、砲兵なんかは出てきそう。
個人的には仏撃はかなり面白い部類だったが今回は流石に無理だろうな。 ロケテはガチ勢に当たりませんように
アクションとかシステムの感触を確かめたいんだよ
速攻で城割りに来るのはやめてくれよな! 大戦ガチ勢優先招待のお披露目会なんだから祈っても無駄だぞ >>48
俺がフォローしてる当選組は雑魚ばっかりなんだけどガチ勢で当たった人って誰がいる?
はやてしか知らない 春乃壱ってまだ描いているのか?音沙汰がないだけに気になる >>35
前田慶次は出奔だから……大谷刑部さんは入院と言われたな
>>36
ジョン万次郎?(土佐民感) ロケテ行ったら撤退時に一張羅がはだけるように要望してくれよ はやくsr毛沢東実装されないかな
雀落とし使いたい 有名どころは他ゲーで散々みてるから、実装は末期にして欲しいわ >>56
最初の弾は戦国と三国志の使い回し武将メインに幕末ちょいプラスします!
そのあと中華勢は始皇帝まで遡ります!キングダムコラボします! プロデューサーも様々な国と時代から出すって言ってるしね 三澤紗千香をウマ娘の番組で見たらふた周りぐらい太っててワロタ
細かったイメージだったのだが >>57
それならカード出揃った3年後くらいに遊べばいいかな 明日のロケテの報告が楽しみだな
新しい情報はあるんだろうか >>64
少なくともロケテ用のカード排出はあるはず 弓で攻城は遅くなるのか鉄砲や斬撃は突撃でキャンセルされるのか
覇気ゲージの状態や計略使用でBGMが変わるのかとか色々気になる ロケテ当選したけど補欠だったのでテンション下がりまくってる
戦国しかやってないから5年くらい操作してないしガチの人と当たると多分即負けるだろうな
つかそもそもキャンセルないとプレイすらできないという・・・ 大会予選に出ておいて勝ったのに本選出場は辞退するやつみたいなのがいると思うよ 三国志大戦4の時のロケテは呉デッキ借りたところ
対戦相手に魏デッキ出てきてボコボコにされたの覚えてる
んで、タイミング的に2戦目も同じ相手になってレイプ
復帰勢は楽しむ間すらないかもなー >>71
蒋欽が2コス8/3で計略の士気6とかどうすりゃいいんだよって感じだったり髭の千里行が手のつけようがなかったり色々あれだったな 当選メールには
本ロケテストでプレイできるモードは「全国対戦モード」のみとなります。
と書いてあるな。
自分も一人用でノンビリ動かしたかったw
排出カードはプレイヤー共通で使用可と書いてあるので、相手が交友関係広い人だと未知の武将出てくるかもね。 ロケテのライブ配信10:30頃からあるっぽいね。大戦広報ツイ。 排出カードは決まってるぞ。たしか10何枚しかないはず 三国志大戦スレと分散しちゃってるし
5chよりTwitterとかで身内で盛り上がるのが主流だからそこまで伸びないでしょ
それでも大戦系スレはアケ板の中では伸びてる方だけどね 楽しみだ
青井光臨!みたいな寒いことはやらないで欲しい 前田利家のカード出てるね
蒼 戦国 2.5コス 槍 9/3 気 士気6 武力と移動速度と槍撃ダメが上がる ライブ配信はどこのページでやるんだ?
11時からってのは見たが 特技 気合 生き残ったのか
軍や兵力アップとまとめても良かったような気もするけど
やっぱ根本のシステムは戦国よりか 簡雍も公開されたけど計略がなんか普通になったな
武力が下がるが知力が上がる士気2計略で
今回のシステムだと知力上がるだけで攻城強化になるのを示した感じか 利家見たけど枠の印刷のホロ?綺麗だな
単なるラメ印刷ではないのか ttps://pbs.twimg.com/media/E4ILaIqVUAIwgRx?format=jpg&name=large
俺の槍は天下一よ〜 紐付けあるっぽくて残念
ろくにゲーセン行けないからカード集めんの大変だなぁ 三国と戦国だけなん?
今後世界の様々な時代の英傑呼んだりしないのかな 一部キャラは計略使用時演出でカード絵柄そのままアニメーションしとるっぽいな。 >>92
そりゃいずれ追加されるであろうEXイスカンダルの計略はアイオニアン・ヘタイロイで決まりやろ アクションポイント稼ぎで城殴られても低武力でアクションするのありだな カンヨウの無血開城
武力が下がって知力が上がるが
攻城ゲージがクッソ小さくなってる 桃園(義兄弟に計略名変わってるけど)劉備の枠がなんか特殊枠になってない?
SRの金でもRの銀でもない虹色の枠になってる ロケテ放送の横の武将名ってところ見たらロケテ実装武将全部書いてある件
あとレアリティにER(エクストラレアとか?)ってあるからそれが新レアリティっぽい 面白そうだが初心者にはかなりハードルが高そう
戦国勢なら余裕だろうな テンポ凄い悪いね
画面もごちゃごちゃしてる
でも新規取り入れたいから部隊の動きも
もっさりにしたんでしょ?新規来るかなぁ ロケテ見てるけどカード選択時に目が動くのね。こういう細かいとこ好きよ 開幕出城してお互い整列してから始まるのシュールすぎだろ 復帰勢は居るとしても、このご時世に新規獲得なんて考えない方が良いと思うけど >>105
>EXイスカンダル
「大和、推してまいります!」 >>118
まあ最初はこんなもんかと
過去の大戦も最初は演出過剰だったりややもっさりとかしたし >>121
考えないなら、間違いなく今作の大戦より寿命は短くなるよ。運営もそのつもりなんだろうけど 昂揚=魅力だとして持ち主めっちゃ絞られてるな
ロケテ放送見る限り劉備、大喬、坂本乙女の3枚だけで
女性だから君主だからで貰えなくなってる 流派1試合で6回はしつこいよな
lovの降魔思い出すわ 流派は負け確からワザと嫌がらせで遅延する輩絶対出るだろ 流派のせいで訳わからなさに拍車が掛かってるな
既存プレイヤーなら「はいはい」って感じだけど
あと左上に溜まっていくモーションまじでいらないと思う ムービーない計略でも計略発動時にしゃべるようになったんだな
個人的にこれはありがたい 争覇がイマイチわからんな
結構押し上げてるのに貯まらん >>126
まぁでも名前変わったおかげで
「人として魅力無しのクズだけど統率力はある」みたいな人物とかにも付けられるようにはなったな すごいコロコロ覇道が上下するけどなかなか入らんな
1部隊端抜けされただけでもなかなか入らん やってきた感じ
・鉄砲はアクション発動しやすいが誤爆は1度だけ チョン押しで暴発した
・鉄砲は連弩より火力高いくて連弩よりリロード遅い?
・アクション強化流派は溜まるの早く、城関連流派はめちゃんこ遅い
・流派どこまで溜まってるか左上見てもぱっと見分からん
・剣豪は使ってないけど蒼デッキだったから相手にして計略中じゃなきゃ脅威じゃなかった
・でも芹沢鴨は強かった 逃げれない乱戦できない威力高い
・争覇は勘違いが多かった 中央より手前でも争覇溜まるみたいだし 押されてる側も争覇が溜まれば押し返す
・柵ちっちゃくね?めっちゃちっちゃくね? これ9コストだし端投げ上下運動用の騎兵いれなあかんやん ひょっとして薩摩藩なし?
戦国薩摩と同一勢力で後から追加かな、、、 4でうんこ扱いされ続けた魅力と柵に警戒してんのか? ERってレアリティしんどいかなと思ったがC、UCがなくてNになって4段階のままなのね >>145
ロケテ=ほぼ製品版だから、カードの追加次第かな YouTuberとかVtuberに金払って遊んでもらうのは新規獲得に繋がらんかね
セガ本社でやれば身バレもしなさそう >>148
きみゆーちゅーばーがフッティスタとか言うサッカーのやってるの見たらやるんか? 画面がごちゃごちゃして見にくいな
アクションの球が飛ぶのいらんだろ めっちゃ戦国大戦だな。
テンポが改善されるなら楽しそう >>154
乙女ちゃん、名前は乙女だけど史実だと112kgの体重がある猛者だから・・・ >>148
身バレもなにも皆んなに内緒だよ体制だから何でもできる カットイン遅すぎゲームのテンポ遅すぎ
ロケテだからしゃーないけど ラインの上げ下げ基準がよく分からんな
8コスが中央越えてラインが一段階上がって、6コスがライン内かつ攻城してる状態で
敵5コス城から出てきたらラインが中央に戻った 内乱の新しいやつはとにかく部隊が生きて戦場に居続けることが大事なのかな
従来の枚数多いワラじゃ内乱取れない気がする 内乱とは違って全く攻める気ない相手にしか城ダメ入らない感じかな 鉄砲はロックとか3発ごととか面倒くさい部分がなくなって
かなり使い勝手よくなった印象あるな
争覇の線はミニマップだけでいいかなー >>123
上級者帯は演出短く、初心者帯は長くしたりできないんかね 思ってたより全然面白そうだわ
キャラCGが再現されてるのがいいね 争覇は勘違いしてたな
押し合ってると思ったけどお互い徐々に溜まっていき満タンになれば一つラインが上がるのか
溜まる速度が部隊のコスト位置によるのね 争覇は城張り付くまで待って城モクモクを防止する為っぽいね 新作はチュウボクがクソ雑魚になりそうなシステムだな テンポあがって演出派手になればそれなりに面白そう
ただもはや英傑じゃなくて日本史大戦でもよくないかねコレ >>150
おっさんはゆーちゅーばーがやってても見ないかもしれんが人気ある奴だと同接で何万と見てるんだし話題にはなるだろ 戦場狭く感じるなぁ
あと演出周りのテンポが戦国初期並みに悪い気がする >>170
公式で様々な国って書いてあるから今後追加されるでしょ
>>173
ロケテ感想では戦場広いって言ってる人もいたよ うむ。英傑だから三国戦国には限らんのだろうな
家康とかもう出てるって事は既存のキャラだとすぐ枯渇するでな >>174
あ、いや、あの思いっきり戦国なマップに曹操やらアレキサンダーやらナポレオンやらが入ってきても違和感しかないし
微妙だなーって思った次第。 ワールドチェインの素材流用だしあれに出てきた連中は来るんじゃないか テンポの悪さが目立つかなぁー流派でいちいちゲーム止まるのは
何とかして欲しい所だな 1試合あたりの時間が延びたらセガ的にも好ましくないな これ騎馬単とかの兵種単は死んだな
騎馬単ザマァwww >>176
あーなるほどね
まあ時代追加に合わせて西洋風のステージも出るとは思うよ 流派は見てるだけだとアレだが実際やってみるとこんなもんかなってなりそう 稼働時には豊臣もあるよな流石に
織田と徳川いるのに豊臣なしはやめろよな タッチアクションないんだね
関東王的なのやりたかったんだが まあ稼働時は勢力に紫と灰色とオレンジがいると思うよ いちいち戦闘が止まるのはストレスにしかならないと思うけどなぁ
計略・武将撤退の都度止まるんだし
流派の仕組みは良いけどアピール強すぎん?
選択中も戦場が見えないから、本当にただ待ってるだけじゃん 法具解の柵が無くなってよかったわ
あれ強すぎないか まあ三国みたいにぱっと見微妙で低評価も多すぎって訳じゃなくてひとまずよかった
まだ爆弾隠れてるんじゃって不安はあるけど 槍でつついて攻城とかシュールすぎるなと思ったけどすでにあったわ 統率があるから忍って許されてたんじゃないの?ウキンのスペックですら強いじゃん 于禁さんは曹操軍最古参の五将軍だから強いに決まってるだろ! 画面にモヤのかかった暗い戦場ばかりだな
快晴の明るい戦場はないのか 旗は戦国の幟しかないのかな?
カスタマイズで変えられると嬉しいが >>196
5/6伏活の于禁ってあんま使われてなかったんだっけ >>191
あれは塗り絵でミスしたから仕方ないな
こっちはテンポが悪いが本番までに改善できるかな? 土方のスペックに違和感が
本稼働では2.5コスト8/9伏になっててほしいな 槍撃の仕様三国志のまんまかよ
あれ全然減らんし爽快感なくてつまんねえんだよ テンポを弄るべきかどうか悩みどころ
取り合えず流派だけはロケテという事を考慮しているかもしれないけど
選択時間を短めにして専用演出が求められるか
LoV2のUSみたいな仕様ぐらいがいいと思う
>>191
本当にダメそうな時はバッド評価の方が上回るからな
ゲームギアミクロがそうだった 計略時のポリゴンがちゃんとキャラの顔になってるのはいいな 剣豪が思ったより弱かったな
リチャージが案外長いしほぼ歩兵
その間に距離詰められたらなんもできん
守城も接触すると剣撃出せないから距離取ると攻城ゲージ止めれんし 斬撃で弾き飛ばしたときにハッハッハッって笑い声つけようぜ 剣豪は旋回めんどくさそーだな
横に振るとかでよくねって思うわ
旋回手首に悪いんだよ 演出のテンポの悪さは初期戦国を彷彿とさせる
サタデー・ナイト・フィーバー火牛のようなダサさは流石に改善されてるけど 流派の兵種アクション2段階目の強化て何が強化されるんだ
ダメージアップは3段階目だし 剣豪で騎馬を迎撃なんて無理なんてのはプロの俺にはすぐわかったな
世界www ttps://i.imgur.com/dVDeaud.jpg
幕末組のモチーフは鬼のお面かな
朝倉家・・・ >>206
剣豪3部隊でローテすれば近寄れないのでは >>211
最初のほうに写してくれた人いたけど
騎馬 突撃オーラまでの時間短縮
弓鉄砲 射程アップ
剣豪 攻撃範囲アップ
槍 槍撃感覚短縮 テンポテンポ言うけどそもそも今の時代にゲーセンにカード持って行ってチャリンチャリンしてる人が一番テンポ悪いのでわ? 画面がダサい演出がくどいカメラ固定で臨場感がない。
以外は特に文句はないかな んほおおおライブ配信ありがてぇ
帰ったらアーカイブ見よ カメラは全体映してくれればいいよ
三国志大戦なんて端攻めしてる武将見えなかったりするんだぜ
あのカメラワークは完璧に糞 既に動画勢様達が流派溢れてるだの言い出してて草
お前ら新作の最初のプレイで完璧にできるんかと 見た感じ鉄砲のがかなり強いな
本稼働で下げないとヤバそう 虎口も一騎討ちもないのかな?
逆転要素はあった方が良いと思うけど… 撃破・撤退のたびに微妙に止まってる時間があるのが気になる 俺は逆転要素はいらない派だけど、
全体だとどっちの方が多いんやろうね
終盤に負け確定で萎えるというのも、逆の立場からすれば調子よく優勢に進めていたのに不利になる理不尽さがあるわけで もっさり感は慣れてきたら上げてくやろ
馬歴代一弱く見えるけどどんなん? >>227
カットインとか瞬間瞬間止まってくれた方が
考えたりカード戻す時間に使えるからありがたい 内乱が2回で25l減ってたけど
齋藤一+回復舞系統がやばそう 太田道灌とか大体そのまま出せそう
降伏せよ!降伏せよ! >>234
過去のロケテってカードの数値とかは変えてきたけど
根本は大きく変わらなかったような
塗り絵とか筒とか システムが失敗ってこともなさそうだし根本的に変える必要なくない?
ゲームバランスとか演出関連ブラッシュアップしていけばいいだろう
まぁやってもない人間の意見だけど >>236
稼働してから魂込めて営業中で解決してきたからね 今までの不評だった要素をバッサリと切り捨てて堅実なゲームに仕上げるのかな
あとは本稼働後に足す要素がどうなるか 将器が消えてくれたのがいいな
カード引いて素直に喜べそう 個人的にはちゃんとバランス取るなら主将器ぐらいは残してくれてよかったんだけどな
もっと安く変更とか排出時に自分で選べるとかにしてくれれば 兵種増やしたいんじゃないかなとは思った
フィールドもやや狭いっぽいし、ぶつかり合いを楽しもう的な ttps://i.imgur.com/cpYRgHE.jpg
わがままボディが弱くなったな Twitterと動画見た感じ全カード判明かな
龍馬は狙撃持ち超絶鉄砲か 配信見ても面白そう!ってならないなあ
るろ剣コラボが来るまでやらないかも 計略演出がもっさりしてるのと武将3Dモデルがまったくないことが気になる 目新しい事ないから、ほんと初動のカード次第としかいいようのない内容だ 三国4はロケテで突っ込まれた所直さず稼働したら大変な事になったから英傑は直してくれるだろう
動画勢だけど、流派ゲージ上がる時の光の玉いらないと思う 流石に鉄砲の音は直して欲しい
チュンチュンチュンチュンチュン
のコレジャナイ感 両軍とも開幕にワーッって走ってくるのおもしろいですね
スポーツかな? ロケテを繰り返すなどしてキチンと熟成させてから慎重に出して欲しいなあ
今のままだとなんら三国志大戦と変わり映えしないように思える >>255
その変な音はアクションゲージが溜まる音だよ
鉄砲は音が鳴ってる時間が被ってるから勘違いされやすいけど 演出が戦国大戦の初期に似てるのともっさりとしてるので懐かしみを感じたwww 侍強すぎて槍馬弓の存在感が 鉄砲は侍に強そうだからまだやれそう
幾松斎藤ワラか幾松芹沢ワラの予感 SEが全体的になんかチープというかなんというか。とくに鉄砲の音がなんかコレジャナイ感。ロケテ行って意見とか書ける人はしっかり書いてきてくれー 戦国勢はカード名前縦書き、あのフォントとかだと嬉しくなるんだが 鉄砲剣豪>弓>槍馬の順で強そう
馬は兵種号令と、信玄使ってる人待ちか タッチアクションのないクソゲー、ってちゃんとつたえとけよ 鉄砲の音はピュンピュンピュンって感じだな
そこにゲージ貯まる音のピュリィピュリィって音が重なって聞こえなくなってる 孫堅使ってる人がまだ居ないみたいでイラストが分からんね 同じことの繰り返しだなあ
新味が全くない
騎馬単が弱そうなのは何よりだが つかレジェンドにあたる枠今回は普通のカードなのか
これが壊れだったとき手に入れるの大変そうだな
流石に現レジェンドぐらいの排出率ではないだろうけど ほぼほぼただの戦国大戦にキャラをごった煮にしてタッチアクション無くしたようなもんだからな。俺から言わせるとただのスケールダウンとか薄味だよ >>261
戦国大戦初期のもっさり感思い出すよな
演出でテンポ悪いって感じ
暫くは三国志大戦続けて快適になってからで良い気がする マッチング画面見たら、戦績のカウントが勝利数だけになってるのかね。表示だけかもしれないけど。
勝率見えると色々気になるしいいことのように思える。 1番の不安はゲームの出来よりゲーセン閉店ラッシュ+新筐体で入れてくれる店がどれだけあるかという
セガのゲーセンとラウワンぐらいじゃねーの >>279
通報できねえじゃん
強力なサブカ否定システムでも完成したかな? ラウンドワンが入れないって言ったら面白いけどまぁ絶対入れるやろな WCCFのコンバート筐体なんでしょ?
今WCCF置いてるゲーセンはみんなコンバートしてくれるんじゃね?
あれ客付いてるの見た事ないし 戦国も初期もっさりで、1-2年たってから簡略化された気がするから
その辺りでやるのが良さげやな >>284
一回だけしかプレイしてるの見たことないな >>278
戦国の時平行したら失敗して今の三国志になるときさっさとサ終したから今回もそのパターンじゃない 実質的には終了やろ三国
まぁ個人的には大戦シリーズできればどっちでもいいし三国も戦国もやってたしどっちも好きなので
英傑始まったら即そっちやる 資産リセットする意味があるのかって感じはするな
戦国の時と一緒で三国志だけの客は離れるだろうね 他作品を見るとシリーズとして今でも続いているのは良くも悪くも幸せな事だよホント 欧州サッカー好きだけどゲーセンの筐体は触ったことなかったな。そういえば。
やってる人もほぼ見ない 演出や見た目面はほとんど戦国って感じだけどゲームの中身はそれほど戦国感は無いんでない
まぁタッチ・統率・虎口・筒って大きな戦国特有要素が存在してないからそれも当然かもだが でも戦国勢からみると三国志大戦にしか見えないんですよね虎口と普請とタッチアクションなしのせいで ツイッターにカードまとめてる人いるな
ありがたし
鳥居元忠の漢の意地は面白いな >>299
格闘ゲームとかでダメージを受けた後に徐々に回復する赤ゲージとかあるだろ?
あれが付与されるから粘り強くなる シリーズ変わるごとに新規(居るか知らんが)のために戦場のテンポリセットされるのはいつもどおり
VerUPごとに徐々に早くなってく
>>293,296
ままならんな
観戦面は戦国寄りでプレイ面はほぼ三国寄りと思う 家康めっちゃ格好良いし台詞も演技も良い感じなのに演出汎用だから単純にパワーダウンで悲しくなる
鴨にムービー無いとかまだまだ追加してくのだろうから頑張って欲しい ロケテの段階だからかまだ見てて面白味が微妙
実際プレイしてみないと分らんか 家康とか秀吉は計略演出かっこよかったからね
その内演出強化されることを願う 紐付けがあるのかとトレード出来るのかと他人のカードを使えるのか気になります >>302
カードゲーム()と名前がついてるくせに資産が流用できないから、新しくなる度客が飛んでるんだけどな
でも腕だけは蓄積されるからサブカ対応しないから、客の飛びがとまらない。コロナ云々の前になんで客がつかないか、そろそろ真面目に考えて欲しいわ ・なんか、ことあるごとに左上にピュンピュンピュンてビームが飛んでるのが気になって仕方がない
・計略時の3Dキャラはかなりイラストに似せてきたな、三国志大戦は似せる努力すら放棄してたのに
・鉄砲の音がロックマンみたいでしょぼい
・覇気はやっぱりいらない、結局兵力ミリの騎兵が敵陣をうろちょろする絵が塗り絵と変わらん >>310
九州遠征動画おじは英傑大戦でも引き続き運営粘着し続ける予定なの? 戦場の争覇ライン邪魔じゃない
ミニマップだけでいいと思うけどな 武将の3Dキャラはクオリティを上げたかわりに高レア以外は作らなくなったっぽいのがね
それとも本稼働までには全員揃える…いやそれはないよなあ >>303
多分高杉晋作からピストルもらったエピソードからかな
本人もそれで命拾いしてるし
でも狙撃はわからんやつよな >>315
虎口も一騎討ちもなければ3Dモデルが必要な場面はかなり限られるからな省エネよ
実際超絶高クオリティのコモン武将の3Dモデルとかいるかいらんかでいうといらんし 流派は発動させ得が多いのか
序盤はアクションガシガシ当てて先発動目指すゲームになるんかな 坂本龍馬3コス鉄砲9/10
こんな武闘派だったっけ… >>298
アレは続いているというより墓穴から掘り起こしたという表現がピッタリすぎる こっちは楽しんでるんだからいつまでもタッチアクションない!言ってる奴は自分の乳でもタッチアクションしてろ ノウハウは相当蓄積されてるだろうに演出酷いな…そんなにスタッフ一新してんの?
ゲームとしては良さそうだから遊ぶは遊ぶけどさ >>325
大名よりコストも武力も高い剣客が多過ぎだわw 左上に飛んでいく玉のエフェクトいらないよな
アクションしたらゲージ点滅するくらいでいいわ 狙撃持ち龍馬以外におる?
ノックバック強いな
忍系が、1.5で狙撃持ちそうなイメージだからやばそう >>311
上の方でも言われてたけど、鉄砲と兵種ゲージの珠の音が重なってるだけで
鉄砲自体はちゃんとそれらしい音がなってるよ セイヤで思い出したが馬超は全!軍!突!撃!のヤツになるのかな? >>306
スイキ!(ググググ)サンキヤクシン!
(ピヒョーォ)アオイノモン(ブルヒヒーン!)ニチカオウ!
タイヘイノヨヲキズクコトヲ!ウオオオオオオ!ピヒョーォア! ツイッターで画像見たが
長州のメガネ以外特徴がようわからんかった
島津出てきたらまた日焼け縛りなんかな? 特技の勇猛と魅力取っ払うとなんか特技の数が少ないように思えてきた
これから増えるとは思うけど このまま製品版になったらあっという間に過疎るレベルだが
ちゃんとブラッシュアップできるのか不安だ いきなり文句だけど流派の使用量固定で押したら即決定にした方が良くないか
使うたびに止まるのはヤバイ ロケテだからまだ分からんが絵面は結構地味やね
新ルールがよく分からん。(特に戦場に見える横の線)
イラストが前作の似たり寄ったりなのが残念です。
まあ稼働したらチャリンチャリンする笑 >>345
つべの基本操作に書いてあるけど
攻め上がると横のラインが上がっていって、敵城に触れたら攻城ダメージ
詳しい条件は前述のつべにあるから興味あるなら見ろ エアプ勢でもわかる程度の事はロケテ参加できた人がアンケートに書いてくれるでしょ
そもそもロケテってそう言う目的やし まあパッと見戦国大戦にかなり寄せた感じだな。
騎馬がめっちゃ弱いのが気になるが。 >>348
見た目はそう見えるかも知れないが中身はほぼ現行の三国志大戦じゃないか?
戦国の要素なんて殆どないに等しいぞ
ロケテ配信見ただけの判断だけど
>>349
遊軍よりはマシだと思ってる 流派はこれ発動するモノで無く、最初から全部解放されてるとか50c過ぎたら自動で発動するとかにした方がマシな気がするわ ロケテ動画見たけど騎馬の突撃時の音でかくない?タッチ突撃みたいな音してる
それとアクション強化時に騎馬のオーラ出るの早くて
超絶騎馬がみんな董卓みたいになりそう 流派は能動的に打てる遊軍みたいなもんだしな。おまけに状況に合わせて複数選択出来るし。
まあ演出は改善した方が良いのは確かだが。 >>353
条件満たしたら壱の型から順々に発動でいい気がする
任意発動?型選択はテンポが悪いと思った ロケてみて気に入らない要素あったら
戦国だ戦国だって喚いてるやつうざいなぁ
戦国も三国もやってる身としては
戦国要素なんかbgmくらいしか感じないわ
ゲーム部分まんま今の三国志6だし 雰囲気や演出が戦国なのは間違いないがゲーム性はタッチがない以上三国も戦国もないよな タッチはないけどタッチでやってた要素が残ってるからややこしいんだな >>348
騎馬はどうせ騎馬4とかで連突するんだから弱いくらいでちょうど良い。 知力(統率)に重要な要素を追加している
それぞれの兵種アクションの重要性が増している(流儀など)
乱戦ダメージは少し低め?
撤退から復活した際兵力全回復など
俺的には思ったより戦国よりのシステムかなあという印象
まあロケテに行ってないエアプだからなんともだけど >>340
戦国TCGだと吉田松陰、高杉晋作、大村益次郎は眼鏡かけてたね。
桂小五郎が出るとしたら隠密状態の計略もしくは退き佐久間のように城に戻るとかそういう計略を持ってきそう。 騎馬の迎撃連環とか知力とか魅力とか色々システムにメスを入れようという意気は感じる
テンポ面は製品版で改善されてる事を期待かな >>365
逃げの小五郎は忍び持ち2.5コストの弱体付斬撃やな
武力と速度も上がるし知力高いから今までの足軽とはダンチ >>365
ER桂小五郎
2.5コス剣 武8/知5 忍
神道無念流:6
武力と移動速度アップ、斬撃あてた敵の武力を一定時間さげる
ってのがロケテのやつらしいよ チラ見しただけだが剣豪は素も強いし計略も大体強いな なんかテンポ悪いよなちょくちょくカットインうざいし >>370
ほんとだ8/9だごめんよ
8/9で忍ってぶっ壊れちゃうか?
3コス9/9伏とか息してないやろ。。。 剣豪は今のマイルドテンプレ計略しかない状況で、超絶持ってるから目立ってるけどカードプール揃ったらどうなるか
性能的に速度アップ号令にウルトラよわそうだし 統率の押し合いがないことには戦国寄りとは思えないなぁ
あれ白兵戦でも攻城でも要になるシステムだったし でも高コス忍ってそんな強いイメージないわ
例外はSRタッキーくらいで >>373
消えながら遠距離攻撃してくる弓鉄や、ひょっこり現れて突撃してくる騎馬と違って、忍解かれる間合いまで近づかないと行けないからからなぁ 新兵種ってことで剣豪の強化や号令ばっかで他の兵種アクションに関わる計略って
数える程しかいないな
利家、酒井、龍馬、左之助くらい >>378
声小さすぎて闇・・・闇・・・闇・・・しか聞こえなかった思い出 土佐勢は青なのね
そういや青い国に孫呉の夜明けぜよな似非竜馬が居たな... スペック強すぎてもいいけどエラッタ多めにしてほしいね
全く使われなかったりたまにネタで使われるだけのカードがもったいない >>380
というか、テストをする目的のロケテなのに汎用計略(特に強化戦法)多すぎなんだよばかじゃねーの?
強化戦法なんてテストする意味ねーだろ、せっかくのロケテなんだからもっとはっちゃけた計略あっても良かっただろ 曹操と信長が知力10じゃないから呂布と謙信は武力11止まりじゃね 計略は月イチ修正できるけど、今回ロケテでみてほしいのはもっと別のとこなんだろうね
そういえば実際に高レアのカード触ったかた、カードの質感とかホロはどう?
footistaはゲームはくそだったけど高レアのホロはよかったしカード自体の質もよかったけど 月下の魔弾は戦国以外ならぶっ壊れだったろうなほぼ連弩月英だし
タッチ凸の機動力やっぱすごかったんだな あと知力10以上の候補と言ったら諸葛亮と司馬懿くらいか
元就や雪斎は今のバージョンじゃ出なさそうだし
明治維新辺りはよく知らんが候補は慶喜くらい? 英傑大戦は倒立じゃなく知力なんだな。毘天謙信とかどうなるんだろうか? >>387
そもそも呂布も上杉も第一段にいない気がするがどうなんだ
上杉はTCGだと青だったけど呂布は新勢力黒とかで目玉武将で追加とかになりそう
そういや、現段階で超絶騎馬って誰かいるの? ロケテからスペック計略変わるのザラだしまあ、今はシステムと雰囲気楽しみながら見るくらいでよかろ >>398
あ、1.0の時のオートか
置き槍撃ができそうだね 龍馬の計略ムービーのモーションやばいな
ロケテだからだと思うけど本稼働でもこれだとちょっとやばい モーションは全体的にクソい
多分トゥーンレンダリング?のCGに慣れてないせい 多分、最初のうちは知力10止まりで大幅バージョンアップで春秋〜楚漢が実装されるときに孫臏と張良が知力11で実装されるんだ、俺は預言者だからわかる 坂本龍馬のムービーのぎこちなさを見て思ったんだけどもしかしてこれlive2dかな 何かキャラにその時代特有のものが無いというか・・時代間で違いがあまりないな
三千世界いうからもっとめちゃくちゃな異文化交流になるかと思ったらそうでもないのね
例えば、土方歳三のイラストがそのまま呉の武将と言われても特に違和感ない 残り10Cちょいで逆転不可能なゲーム性は残る感じか
戦国は大筒+虎口+タッチ騎馬の超スピードで最後の最後まで気が抜けなかったんだけどなぁ >>408
秋葉の配信でも同じようなコメあったけど
これ見てるとFGOアーケードと同じキャラモデル使ってるっぽい
https://i.imgur.com/6cU8uor.jpg>>408 >>410大戦界?だったかセガの公式記事か何かで開発者のコメで若者向けにしようとそんな感じにしたみたいな記事を見た記憶
もしかしたら記憶違いでゲームスピードじゃなくてbgmかタッチアクションについての言及だったかもしれんが >>410
個人的にはラスト10カウントの運ゲーは嫌だから今の仕様で歓迎だな
動画とここの人達の意見を見る限り、流派をテンポ良くできるかが課題っぽいねえ 流派のせいで宝具をそれぞれ4回分打つぐらいの時間取られてるからね >>411
この画像で同じモデル使ってると言う感想がよくわからんが 信長のカットインが白黒で動くときも
一瞬首が外れたように見えるw >>417
言い方が悪かった
同じモデルというよりモデル作るときに同じエンジン使ってるって言った方が近いかもしれん 槍撃オートなん?
三国勢から滅茶苦茶評判悪くて三国と同じスキル仕様にして、今度は三国4で簡単だけどカスダメになったりとか迷走してんな
旧三国と戦国後期のスキル重視仕様が一番ウケが良かった印象だが 全体的にモッサリなの何とかならないの?
すっげえストレスたまりそう >>395
陳列が神速戦法もってたからそれくらいか? 一番ダセえと思ったのは号令使用時にカットインが入る時武将が目を瞑ってるのが開く演出
なんなのあれ無駄に白黒だし 剣豪3人で順番に斬って互いにリキャストカバーするのがまさに三段撃ちって感じだな 戦国大戦も最初クソダサもっさりだったし、また良い感じに仕上げて欲しいな
あと伏兵なんかも従来のシリーズより分かりにくい気が 坂本龍馬が混勢号令じゃなくて単体超絶強化なのにスゲー違和感あるわ
共振魯粛の方が龍馬っぽい >>428
ロケテの計略なんて適当だから当てにならないよ
本稼働では兵種すら違うまであると思ってる 三国ロケテは2コス周倉とかいたからな…
甘利なんかはそのまま実装されそうだが 流派ゲージって1試合でどれくらい貯まる感じ?
効果は控えめだけど少し長めで友軍みたいな感じか >>433
溜まる要素が多いのでデッキや相手でだいぶ違いそうだけど城7割削られるような展開なら全部起動してた 特技はあと何があるんだろう
とりあえず城はありそう
あと覇ゲージが上がりやすくなる特技ありそう ロケテ行った人で戦場の縦が狭くなったて書いてる人いるけどマジなん 城に帰った相手鉄砲で倒してる動画あったけどラグかね? >>438
公式の生放送でも同じこと言ってる人いたけど、武将の移動速度が上がっただけと言ってる人もいるし、狐は戦国基準の広さになってる気がするといってるからまぁよくわからんください >>440
なるほど
動画見ると短くなってる気もする 落城ムービーないのね
まぁ絶対必要なものでもないけど無くなるとむずむずする… >>443
動画みててすごい違和感あったわ普通あるものとばかりw
落城負けの時は別にいらないし3Dモデルでダンスはしなくていいから
勝ったときは何かセリフ喋って欲しい 剣豪斬撃で騎馬が迎撃の速度低下になるのか(ダメは無さそう)
神速全凸に親殺されてそう 落城ゼリフないん?戦処女デッキ相手に李傕で「男は頃せ!女はさらえ!悪の限りを尽くすんだ!」ってやるのが俺の生き甲斐なのに ちらほらモッサリに見えるって人いるけど
ロケテプレイした時は演出気にしてる余裕なくてモッサリとは思わんかったよ
剣豪と鉄砲で操作量増えてるしその兵種アクションで瞬間火力でるから避ける方も忙しい 内乱とか大筒無いからゲーム止まるの撤退と計略位だからやってるとかなり忙しそうだよな
計略も今回から先行入力出来るようになったしテンポのメリハリを上手くつけてくれると嬉しいな 来年稼働だから、もう1回ロケテを年末にするかもしれんな。
それまでは頑張って改修してほしいもんだ。 動画勢なんだがこのゲームめちゃくちゃ馬が弱くないか?
突撃ダメージは現行三国志並、速度低下リスク高、タッチアクションなしだとワンミスで蒸発するのに対してリターンが薄すぎるような
塗り絵もないし少なくとも低コ馬は存在意義なさそう 流派は自動発動でいいよな
城に直接ダメージ与えるのは削除しよう
あれがあると落城直前まで遊ばれるぞ 騎馬は移動速度ってアドバンテージがあるからね
速度は正義よ ロケテストカード売買に苦言マンちらほら見るけど何かいかんのか? セガに禁止されてなければ別に構わないかな
ロケテ枠はカード入手するためのものじゃないから転売ってのとは違うし
当選したサインカード売るとかはダメって思うけど ロケテカードには値段つく場合あるから転売目的のダニは湧くよ 本稼働したら普通に売買始まるのにな、Twitterで噛み付いてる奴ちょっとよくわからんわ 次のロケテで転売厨沸いてロケテ枠全部抑えられて、
大戦プレイヤーがほとんどプレイできずに捨てゲー動画が流れ続けるかもしれんけどええか? >>459
自分達はロケテいけなくてカード売買できないから悔しいからやめろって層だろ 三国志大戦4ロケテの時
ロケテSR大徳をカード屋に持って行ったら3000円買取って言われた
まぁ結局手元にまだ残ってるんだが やっぱり戦国初期を彷彿とさせるもっさり感でテンポ悪いから見てる人ごっそり減ったな
三国志大戦の大手配信の方が倍視聴ついてるや >>465
カードにシリアル付いてるから多分ある
印刷せずに破棄したやつも後から印刷したり
再印刷したり出来るようにするようじゃないかな
紐付けあった方が新カード入手便利だし、盗難されにくいし、失くしても再印刷できるし良いことづくめだからあって欲しいね まだロケテだから変わる可能性もあるけど、無料進軍の為にサブカってのがほんとにあったのならそこは減るのかね。
あと負け数が表示されなくなってるので、自己顕示欲で高勝率出そうとする人も減るかもしれん。
戦績だけ見て萎えるサブカソムリエも減るだろう。
あとはマッチメイクが良くなればと思うが。 ロケテは初日さえ見ればいいからな。
カード枚数もないし、プレーヤーは千差万別だし。 鉄砲計略のモーションは前の方が良いなあ
鉄砲自体の音もだけど >>469
マッチメイクは今の三国志大戦めちゃくちゃに良いぞ
フリマの中でもなるべく近い階級当てるようになってるからフリマに入っても殆ど同格マッチしかない 後はセンモニで紐付け解除できれば助かるかな
いちいちスマホからポチポチするの面倒だし 3DモデルあるのはERだけかな
あの作り込みで数出せないだろうし
本稼働でも1勢力2枚くらいで
合計6も出るくらいしかないんんだろうな さすがにポリゴンモデルは本稼働までにちゃんと作るだろ・・・・ 1戦100円の安ゲーなんだから我慢しろ、ならまぁ我慢する
これが大戦シリーズの最新作でござる、セガの英知を結集した最高傑作でござる、みたいな言い方するなら真顔になる >>473
今の三国みたいに印刷するか選択時に筐体で解除するか選べるならともかく
センモニでそんなことして占拠されたくないからそれはいらんな
スマホつーかnetで出来ることは全部そっちでやらせる方がいい まあ将器無くなったから集めるの楽になったからいいか 無料進軍なんてただの建前で気持ちよくなるためにやってんだからサブカは減らないでしょ
戦績見えない分サブカ認定されることなく全力の雑魚を蹂躙できるんだから増えるまであるわ
まぁ戦績のためにサブカやるやつは減るかもしれんが サブカに無料進軍なんか関係あるわけないよ
他ゲーでも勝ちたいだけのサブカなんていくらでもいるしな
無料進軍を叩きただけのガイジが言ってるだけだぞ セガ「サブカ対策しろ煩いなぁ、せや勝率消したらサブカかわからんしええやろ」 ただ弱いものイジメで悦に入りたいだけのサブカはどこのゲームでもいくらでもいる
それとは別に安くしたいからやってる貧さんサブカも三国志にはいるのかもしれない
それがどれくらいの割合かは誰も知らないだろうけど
後者が完全にゼロで無い限り、料金差が無くなれば減ることは減るのだろう 別にポリゴンとかは良いよ、汎用計略にも計略ボイスあったりするしな
ただ落城ボイスないのは流石に寂しい ロケテ見てても色々試すんじゃなくてガチで勝ちいってるのもいるくらいだしな
無駄にカードを増やすくらいならそこそこのクオリティの3Dモデルを作れるくらいの枚数でいいかな
今の三国志みたいに日の目を見せたらもう2度見れないくらい下方して環境を回すとかやめて欲しいし >>483
勝敗や連勝記録もな
でや!100連勝や!出来なくなるからな
本当のキチガイしか残らなくなる もっと1試合サクサク進むようにしてほしいけどな
近所のゲーセン閉まりまくってできるとこ1店舗だけだから人集中しそうだし >>483
実際これで正解やろなぁ
サブカはサブカやるガイジ側が悪いし
対策してもイタチごっこだからな
サブカの自己顕示欲を削りつつサブカ分からなく出来る最適解だと思うわ
SEGA側は戦績見えてるから今まで通りBANはやるんだろうし 赤青緑に別れているが
時代ごとの勢力揃えボーナスみたいなのはなし? 誰かが上で言ってたけどやるならほんとに生体認証しかないと思うわ
コスト面で難しいんだろうけど >>493
コストもそうだけどメダルゲーで指紋認証しなくなって店員よんで再登録って良くあるから店員の負担もヤバそう
メダルゲーは先にメダル入手してそれを失いたくないから生体認証登録の面倒くささも受け入れるけど
何もない状態で『生体認証しないとゲーム始められません』ってそれだけでハードル高いわ 兵種アクション成功させるたびに戦場から光が左上のアクションゲージに飛んでいく演出と音いらんな
画面がごちゃつくのと銃声を変な風に聞こえさせる原因にもなってる たかがゲームで生体認証のデータなんか集められたくねえよ
サブカ横行するよりも更に人減るわ 最初だからしょうがないけどスペックのデフレが凄いな 争覇ラインも戦場にいらないよな
ミニマップだけでいいと思う 1次ロケテだしアンケートあるだろうから、それで変わるやろ。
一応DがwlwのDだし、wlwはロケテでがっつり内容変えたしな。 いろんなエフェクトがうるさくて欲しい情報が隠れてしまっているのが割とある気はするね テンポといい演出回り改善してほしい
エフェクトも派手過ぎて古の戦場ってよりSF感がなんかある ロケテスト配信の視聴者600人って、あんまり注目されてないのな 女の子のモデルは力入れて欲しい
幼女のパンツは縞パンにするくらい 槍を固めて集めてDS戦法じゃい!とかやったら流派の溜まりがどうなるかとかやってみたい 内乱ダメエフェクトが津波っぽくてトラウマ
被災者に配慮しろSEGA >>498
アレ本当に目立ち過ぎだと思う。
残すにしても薄らと一本見えてればええわ 一騎討ちも虎口もないし武将ごとの3Dモデルは一部の大型計略持ちしか作らないんだろうな
その辺が落城演出にも繋がってそう
でも攻城時もいないし武将が戦場にいる感覚がなくて寂しいな
LIVE2Dの演出くらいは追加するかね 多少調整入ったとしても、新規勢を取り込む仕掛けはなさげだなー。わかりやすい売りがない 3Dモデルなんかそれっぽければいいから、戦国みたいな演出を頑張ってほしいわ
日輪とか三本槍とか三葵みたいなやつ カードバリエーションがまだ少ないし見続けるのが苦痛だから仕方ない >>512
分かりやすい売りってそれこそコラボカードとかだろう
15年やってるシステムを弄った位でで今更始めようなんて新規は存在しないよ ゆうてロケテ配信も同じスターターデッキの対戦垂れ流してるだけだからなぁ
そらある程度見たらもういいやってなるでしょ
ていうかこれみんなカード印刷してるけど
並び直しとかで再プレイできないんでしょ? うーん、緊急事態宣言にも関わらずゲーセンに遊びに行くガイジを炙り出すためにロケテをやるセガ神だろ カードは他のアイミーでも使えるようにします
でも耐久性の面から再印刷はできるようにしときます
再印刷できるのは自引きしたアイミーだけです
→売り買いしたあと再印刷したら古い方は抜け殻になります
転売対策も完璧だな FGO大戦…はもうFGOAC出しちゃったから無理として
「アーケードジャンプ 英雄大戦」とか言って悟空とかルフィやらタンジロウを出す!(ドン
まぁようするに他ジャンルで超人気の何かを大戦のゲーム性で作って出すくらいでしか
これまで縁の無かった新規をたくさん呼び込むなんて不可能な話よ なんだろう
ワンパンマンとか調整できないので無理ですね
とりあえず土方に謝ってもらっていいですか >>494
麻雀格闘倶楽部のへっぽこ指紋認証かもしれない 死んだら死んだでそれは別にいいや
どうせろくでもない人生だしやりたいことやって死ぬぜ 補助出ないのに自粛しろゲーセン行くなとか行ってる奴が害悪なんだよなぁ
感染対策しながら経済活動しなきゃ死ねって言ってるようなもんだしな
日本は海外より死者少ないのに自粛厨が足引っ張りまくってるからな >>525
旧三国志大戦の人です。
参加声優リストにも名前が載ってますよ サブカ対策は難しいよなぁ 対策するのにも金がかかるだろうし
簡単なのは1人用モードクリア(もしくは一定以上プレイ)しないと全国できない
とかなんだけど、どうせ「全国しかやりたくない!」とかいう奴が文句言うだろうなぁ
後、チートが盛んなFPSゲーのApexではバトルパス購入アカウントじゃないと対人できないようにするのを検討してるね
まぁバトルパス毎回購入しても俺ツエーしたいって奴は一定数いるだろうけど >>529
一番金かかんなそうなのはAimeと携帯電話番号の連携かな
多少金かけてもいいなら顔認証とかの生体認証とか
まあゲームするだけなのに個人情報渡すのかよってのはでるだろうから何とも言えんけど サブカ使ってもたいして得でもないシステムに最初からすればよいだけだと何度も サブカ初心者狩りはどの対戦ゲームでも永遠の課題だからね
撲滅は無理なんじゃないかな… 流派がテンポ悪く見えるぐらいでそれ以外は全体的に良さそう
既存の大戦シリーズの足して3で割った感じで特徴が目立つわけでもないが 流派は試合止めてまで演出入らんとは思うね
サブ画面あたりで表示、アナウンスだけでいいわ >>521
便利だからと筋斗雲に乗り続けると心が悪になりジャンプを読めば善になる素敵なアケゲー >>529
隠しパラメーターでレーティングを導入すれば良い
数戦対戦の実績があればだいたいどの程度の強さがあるかなんてすぐに分かるだろ
ゲーム上のランキングとか全く関係無しに同じぐらいのレートの人が当たるようにすればいいだけ 前作はちょっとしかやらなかったけどカード集め面倒なんだよね
紐つけられると >>528
ありがとうございます。
馬超とかも期待しちゃうなあ >>537
初期はほんまゴミだったけど、今は解任登用できるから厳選しなきゃすぐ集まるで タッチアクション無いから戦国とは関係ないクソゲーでしょこれ 無料進軍無くなるんだっけ?
ならサブカも減るとは思うが >>537
真面目にやり始めると
紐付け無しとか二度としたくなくなるぐらい便利やで
(ただし現状の三国志大戦ぐらい解任登用他のシステムが充実してれば) >>537
三国と違って将器ガチャ無いしそんなに面倒じゃなくね? 今の三国の仕様なら紐付けに抵抗は全然無いしリサボも利用できるしで歓迎まである
初期のはまぁ、うん リサボいれるようなカードには100円払わないからね
誰も供給してくれないから結局どんなカードでも自分で使う分は自分で印刷しなけりゃならんよ リサボなら金取られなくないか
遠隔での登用なら印刷するけど、いずれにしろゲーム内通貨の縁は取られるが 自分で使うか友人にあげるか転売するかどれにせよ
目的を持って必要なカードだけ印刷するだろうからリサボは無くなるだろうね まぁ今の紐付け自体は神システムだし
将器ないなら尚更便利だしな
反対してるのは転売屋とカードショップぐらいよ 公式サイトの遊び方に
※本稼働時は、印刷しなかった武将はゲーム内ポイントへと変換されます。
集めたポイントは、好きな武将カードを印刷する権利と交換できる予定です
こう書いてあるから縁システム続行はほぼ確定っぽいね SRとかならダブりでもトレ玉用に刷るかもしれない
ところで印刷キャンセルでポイントになるのはいいとして、一度印刷したものを破棄してポイントにする的な事は出来ないのかな? 流派と士気は同じ目線で見れるような位置の方がいい気がする 俺も混じっててわ
目的外のカードは基本印刷しなくなる仕様なの忘れてた(恥)そりゃリサボは無くなるね 自分がどのカードを持ってるか把握しておかないと、持ってないのに刷り忘れたり、持ってるのに間違えて印刷したりしそう >>555
出来そうだけどそれはSEGAのみぞ知る できるとは思うけど登用させはしないと思う
転売させるメリットがセガにないから SEGAのみそ汁
たい焼きやタコ焼き果ては大和グラタンまで出す位だから普通に有り得るか ロケテカードも出ているしシステムもだいたいわかったし
眺め続けるような必要ももうないだろ ていうか、配信なのにコメント禁止がつまらんよね
頂上もそうだけど安全策取り好きでしょ
ビビりすぎ >>567
そらお前のようなチャットが普通にできる事すら気がついてない奴の相手なんてセガもしたくねーわな 見てて気になった要素
・演出面が全体的にテンポ悪いのと洗練されてない
(これはロケテだからだと思うが)
・剣豪がおそらく操作を難しくしすぎるから
旋回じゃなくて前後でもアクション出せるようにした方がいい
・流派は少し複雑すぎる、士気計算とかぶつかり合いで不利なのかどうかとか効果がありすぎて分かりずらいしもうちょっとシンプルにした方がいい
・鉄砲と剣豪が強すぎるように見える
・内乱要素のゲージの上がり下がりがどうすれば上がるのか分かりづらい
特に防衛時に喰らわないようにするためにどれくらい戦場いればいいかわからんのはやりづらい
・3コス以上が多すぎる。メインどころは2.5コスによせてほしい
あえてロケテ配信してるってことはユーザーの反応見たいんだと思うし
一応書いとこう 兵種アクションが重要になって騎馬擦り付け乱戦を実質下方は素敵すぎるな 連弩で手首がーってのもたまに見るけど、別にその場で旋回させなくてもカードの角度さえ回ってれば腕ワイパーでいいよね? 高コスト多いのは最大コストから見た面もあるんじゃないかな >>576
はい
慣れれば手首動かさずとも指先だけで旋回操作は可能ッス 戦国でも3コスや3.5コスの号令やキーカードは多かったけどデッキの幅的にも2.5コスや2コスの方が嬉しいんだよね 動画見た限りの感想だけど
・兵力満タンの部隊は城内で遊ばせず戦場に出して争覇ゲージ貯めた方がいい
・流派は永続だから何も考えず出し惜しみするのは損ってことかな
動画見てるとこうぼうがこの二つ意識してる感じあってやっぱりランカーは違うなあってなったわ 転売屋ガーとかカードショップガーとか言ってるけど
トレーディングカード使うならトレード価値高くないと新規は寄り付かない
三国志みたいに狩りをお客様扱いするより山師をお客様として迎えたほうが余程健全
footistaが終わってるのはトレカに紐付けてトレード価値減らしたせい(WCCFからゲーム性のクソさは大して変わっていない)
ユル紐のFateとか艦コレは山師で賑わってそのまま居付いたやつもいるしな 紐付けもだけど、副将器とかなくなったのは良い!ガチでやってる人とそうでない人で差が着くのはちょっとね… >>569
PSO2の生放送でNGワード設定した事忘れてプレゼントの合言葉を「謝罪」にしたらコメント皆無って放送事故あったな 今の御時世でゲーセンに来るような新規なんかいねえよ >>583
まあ副将器のような要素は最初はなくても後々の大型アップデートの際に追加される可能性はあるけどね
それが出来るのが紐付けの利点でもあるし 将器って強さとか厳選難度よりもカードを排出させる楽しみを激減させたのが一番良くないと思うわ
素引きするカードなんてどうせ・・・っていう期待感の無さ、そして(たとえ新カード追加の日でも)その手に入れたカードを眺める楽しみを0にした罪は重い
カードの左下に汚い記号が刻まれてるのをおかしいと思わなかった時点で三国志大戦の開発にゲームのオタクや歴史のオタクはいてもカードのオタクはいなかったんだろうなと思う
カードも全体的にちゃっちかったしね 副将器の要素は英傑では家宝の副効果が該当するんじゃない?
初めは完全ランダムで途中のバージョンから一定のポイント消費して好きなものに付け替えたりしそう 予想だけどカードの成長要素はあると思うんだよな
今の仕様だと一回引いたらもうカード引く必要なくなるし
リアルカードじゃなくてデータ側で管理してて
一定まで成長するとカード枠が豪華になって印刷できるとか
あとカード性能そのものも上がる要素もあると思う ふっちすたさんだと覚醒させて違うイラスト&レア度1ランクアップしたカードで再印刷できたな
もっとも、あっちはコスト制って訳じゃ無いからできたことだろうけど 見た目音楽ぜんぶ戦国
何が英傑だよ。戦国大戦 - 時空乱流 - とかにしちまえよ タッチアクションと統率での部隊の押し引きないから戦国っぽいのは見た目だけだと思う鉄砲と剣豪は戦国というか別ゲーのlov
bgmだけは新戦国大戦ですって感じ カード見たけどプロ野球チップスのカードみたいにツヤツヤだ。
footistaと同じなんかね? 取り敢えずカードプール激狭稼働はやめて欲しい
延命したいのはわかるけど初動の方が遥かに大事なのは最近の流れでわかってるはず
特に幕末勢力あって大砲ないのは出し惜しみしすぎ 今回はゴミカードとか存在しなくなるからよさそうだな。COJや三国志大戦TCG作っておきながらリミテッド成立しなかったのはSEGAがソシャゲ屋だからだし、印刷拒否はすごく助かる >>599
やっぱ幕末といえばネオアームストロングサイクロンアームストロング砲がなけりゃな 坂本龍馬とかペリーとか水軍だせ
甘寧とかもいけるだろ 任意方向にむけてアクションができなさそうだし村上水軍の焙烙はできなさそうだな 太田道灌は新作でも槍消し出来そうやけど
加藤清正と前田慶次は突撃オーラ飛ばすと止まっちゃいそうやな 個人的には閃光どこにでも飛ばしてくる傑集明石の方がトラウマ >>613
士気と城塞は特化型のデッキがいるやつだからじゃね 城塞流派は正直弱く見えるんだけどどうなんだろうねワラ向けに見える
士気流派は現状カードが無いから多色でのコンボは無理だし
もし日輪や使うたびに強くなる系があればマストな流派だろうけど 坂本龍馬9/10って査定ガバガバすぎん?
ナポレオンとかカエサルとかのレベルやん
また4コスとか出す気なんかな 正直1地方程度でしか収められれない謙信よりナポレオンカサエルが武力低いわけないやろと現実的な設定したらゲームにならないので 士気流派は漢とか晋みたいな後半で一気にまくるタイプでテンプレ出来たら猛威を奮いそう
正直また後で調整しにくい要素を作っちゃったなって印象
でもバランス気にして小さくまとまるよりも面白ければ良いか 2.5コスがキーカードで沢山あると
残り5.5コスの三国志よりも多い6.5コスを武力盛りしたり出来るからなー
9コス編成だと感覚は三国志とは全然違うよな そういや江戸時代の日本と海外部門並べた名将番付をみたら
海外部門のTOPが歴山大王になってて誰やねんと思ったらそれがアレキサンダーでビビったわ
光武帝とか唐太宗や諸葛亮より上扱いとかさすがやな >>626
戦国の中期ぐらいで流行ったコス1.5の浅井朝倉の京極マリアだっけ?
あいつが超回復の陣張りながらコス2.5武力9を三人前出ししながら一生マウント突撃して来るのとか
コスト8編成じゃ絶対味わえないパワーだよな 三国志大戦1からの伝統だから突っ込むのも野暮かもしれないけど
個人の武勇と部隊の戦闘力は別なんだからそこを再現して欲しいね カードプール無いからしょうがないけどなんか見栄えが地味過ぎて楽しそうじゃないな
TCGを傍から見てる感じがする、やってりゃ面白いのかな・・・ 謙信が4コス12/7魅だったし、呂布は14/1くらいかな アレクサンダー大王はハンニバルが自分より上て言ってたからね 西暦200年に期待される武勇と1800年のそれは大分違うだろうしね。
イメージとゲームバランス見てやってもらえれば。
紫線の押し引きは矢印ゲージを両軍共有だと不都合あるのかね。
独立してるからガッツリ攻め込んでるのにタイミングによって紫線戻されたりするのが違和感あるので、まず相手のゲージ0にしてから自軍のが上がればと思った。 沖田が10か11あるんかな
計略はほぼ間違いなく三段突きとして、どんなふうになるやろか 4コスだとほぼワラ運用しかないからなぁ
呂布は3か3.5コストで出してもろて、ロマンがあるケニア組みたいわ 8コス時代でもクソ強いし9コス時代でも滅びず
さらに下方エラッタもされた4コス謙信
呂布謙信が4コスになったとして色以外はどう差別化すんかねー クレオパトラ、楊貴妃、小野小町のケニアでブイブイ言わせるぜ 呂布は3コスで11/1くらいじゃね?
知力低いから低コスで済むというかコスト上げにくいというか
謙信が4で12/7とかなんだろうけど アップされた動画で全武将を一通り見ようと思って山内容堂を見たんだが
はえぬきって君主がロケテ段階でとんでもないデッキ使ってるじゃねぇか
初見対処無理だろこれw見てない人は絶対みてくれ 呂布ってゴリラだっただけで、戦争は別にそんなに強いわけじゃないからなぁ
中国だと、別の時代で実装されそうな白起、楽毅、韓信あたりに武力12譲るでしょ 謙信は軍神らしく全体強化にすれば良いんだけど大戦チームはそういう解釈しないんだよなぁ ほんの初期こそ統率を統率力として見ていた期間はあったけどすぐ実質知力になってたな >>644
戦力差100倍で負けた張燕が泣くからやめろ 韓信は文武両道になるでしょ
同時代なら高武力低知力は項羽がオンリーワン 上杉謙信て最強の新潟県民なだけでしょ
海外にまで武名が轟いてる島津の方が上では? 4コス枠の幕末って誰になるんだろ
戦国:謙信
三国志:呂布
幕末:??? あるとすれば西郷隆盛かな
ただティムール、ユリウス・カエサル、チンギスハーン、アレキサンダー大王のような世界の4コス級に比べて違和感があるけど 幕末4コスは剣豪だと男谷が最強だろうが
戦争系だと高杉晋作か大村益次郎にもってかれそうやな 大村とか高杉は間違いなく号令系だろうから4コスになると絶対窮屈になるな
やっぱ世界史から持ってくんのかな >>654
大村は孔明ポジじゃ
ワンチャン司馬懿パターンで高コスはあるかもしれないがそんなに高武力にはならないでしよ まだまだ先とはいえ、来たときにスペック困りそうな蕭何というチートな存在
武力があるわけでも無く、智謀があるわけでもない、だが存在がチートである キングダムの影響で李牧が3.5コスくらいになりそう 動画見てて思ったんだけど三国に比べて戦場狭くね?
武将がでかくなったのか? 小さくなったようにも見えるしあと色塗るためだけの横軸移動が無くなったのもあると思う >>643
夫を切腹させた男のサポートしまくる嫁でワロタw 山内容堂まで剣豪なのか
ガバガバ過ぎてため息だな
計略も名前だけ違って似たようなのばっかりなんだろな ゴリや本願寺まで剣豪化と思ったがゴリは黄巾党NO3の将軍だし戦国時代の坊官は下手な侍より戦闘力あったからむしろ合ってるのか 戦場画面固定なら騎馬オーラ出たらトラックボール突撃とか試してほしい >>284
WCCFってカードサイズとか印刷性能三国志大戦と変わるん? >>668
僧兵の兵種アクションはアレに決まってんだろニワカか このゲーム元々幕末大戦だったんじゃねーのかな
剣豪やら流派やら時代や国関係ない英傑ってワードから
出てくる要素じゃないし 鉄砲も前装式と後装式が同じスピードでリロード出来るんでしょ? 劉邦でたら
1.5コス馬 武5/知3 昂昂昂とかになるの? >>677
日本で幕末物で(今現在)知名度高いコンテンツって
薄桜鬼とるろ剣ぐらいしか無いイメージだから流石に出せないんじゃねーかな……
光栄時代から三国志と信長の野望シリーズは続いてるけど
維新の嵐以外に光栄の幕末物存在したっけ? 流派って
ある流派の強デッキと相性のいい使い方が発見
流派自体を下放されて普通のデッキで使いにくくなる
結局全体的に控えめな効果になる
新要素に毎回あるけど絶対この流れあるよな 兵種で城攻撃×イスパニア×三段撃ちで城門撃つだけのデッキ組めば勝つるんだろ >>679
北斗無双ワンピース無双出せるならロリ剣無双も出せるやろ 時代が近いと親戚縁者からクレームきたり写真とのギャップがあってデザインしにくいとかあるのかな(ほにゃらら竜馬と美少女乙女姉やん見ながら) >>679
今の漫画や小説読んでないみたいだけど、幕末ものに関しては腐るほど出てるぞ 英傑覇道ってなんやねん
三国志の内乱も戦場うろちょろで発生するに意味不明だったけど
今回はそもそもなんで城ダメ喰らってるのかすらわからんぞ 幕末だけだと武将のネタが足りないから大戦オロチにしただけだろ
戦国時代や三国志は5.60から100年戦ってネタが有るけど幕末って10年ちょいだし 英傑呼応でしょ
ワンピースで出てくる覇気をぶつけてんだよ 戦場に居る中立のご当地英傑が呼応して戦闘に参加したんだろうと思ってる 集団で相手の家囲っただけでダメージ与えられないザコおるん? ただ置いてるだけじゃ線進まないみたいだしバランスは考えてるっぽいな
ガワは戦国に見えるけど中身は三国なんだろうなぁ見てるだけでも戦国じゃないって分かる ロケテ配信、ロケテなんだから駄目なところはどんどん言うべきなんだろうけど
ただ愚痴ってるようなだけの奴が本当に邪魔だな 流派の最大士気上昇て混色で最大士気10からでも15になるんだな 話したいネタはもう出切ってるのかもしれんけど、ネガティブ雑談の場になっとるなw
旧作や現行との比較にしても、どう変わって欲しいのか、どこが変わって欲しくないのかとかなら開発運営側でも参考にしてくれるかもしれんが。 流派ゲージ使ってるし多少はね・・・
12で3つぎ足す仕様で混色の時3つぎ足す段階で12に戻してから3つぎ足す不具合だったらやる気ねぇよな 画面周りのモヤモヤしたのと黒多めなのが陰気な感じでイヤだな
もっとハッキリスッキリした色彩設計にしてほしい ロケテ行ってきた
劉備孫堅信長その他光物いっぱい引いた 次のロケテは地方でもやって欲しいね
同じデッキばかりだと飽きるし、実際に触ってみたい >>666
俺はよく知らんけど居合の達人らしいがいかんの? そもそも今回はコロナ禍の影響もあって都内だけにしてるんだろうし二次ロケテまでに多少は収束してれば地方でもやるんじゃない? ロケテという名の先行稼働はあるかな?戦国の時はプレイ人口少なくて多くプレイできるからか愛媛がランキング上位だったっけ オリンピックでおかわりになるぐらいなら野球や格闘技でなってるよ 細かいことは置いといてプレイ感覚は今の三国とほぼ一緒だわ
塗りは無いけど今の三国をまだまだやりたい人にはいいかも 鉄が結構強いから、
連弩でギャーギャー言ってた連中は同じようにギャーギャー言うだろうなって感じ タッチアクションのないクソゲーだから威力がどうとかより
暴発せいで負けたとかのアクションゲームとしての根幹部分にヘイト溜まりそう >>707
全員剣豪になるレベルで自称も含めて達人ばかりになる >>712
ウガンダからきた土人がコロナもちこんできたことまだ知らない情弱? 情強はコロナゼロに抑えられると思ってるし
ちゃんと検査して見つけたことも悪として扱うらしい
野球や格闘技が有観客でやってることには触れてくれないし
自分に都合の良い情報だけ取り入れてちゃんと判断出来てないんだろうね >>718
ちゃんと検疫が出来てる証拠じゃん
情弱や土人どころか猿以下の知能しかないのな ほぼ全国民が感染済み未発症状態でしょ
満員電車乗っててうつってないわけねーんだわ ライトニングドラゴン
とか日本語博士にも読めねーからな >>715
タッチアクションはどうしたってもう付けられないんだよ…
プレイヤー側にバシバシキチプレイするやつがいる時点でしょうがない 計略発動時で最初目を瞑ってるのダサすぎる・・・
流派といい演出面は過去最悪のセンス なんつうか、ロケテだし本稼働までに時間あるから直せる時間ありそうだから良いけどこのまま本稼働です!だとマジで新三国の初期並に人飛びそうなレベルで演出面もSEもダサイからしっかり作り直して欲しい 三国戦国とあまり代わり映えしないから悪い所ばっかり目につくね
基本は悪く無さそうだからしっかりブラッシュアップして欲しい >>725
そうだな
キチプレイとやらに対抗するのをやめて、とりあえず無くせばいいじゃんみたいな安易な道に走った結果出てきた最高の作品ではない、そこそこレベルの品しか存在しない世界で生きていくしかないんだよな >>728
悪いとこばっか探そうとしてるからそう見えるんやで タッチアクションない時点で三国志になるのは仕方ないとして、馬が弱いのなんとかして
オーラ纏ったらもう少し速いか、凸ダメあげるかどっちかしてくれんと 全体的に大戦してる感あるけど流派のゲージ溜まる音だけなんかぷよぷよというかほんわかしてて笑っちゃうbgmシャープなのに >>729
お前らがタッチパネルやそのメンテ代のコストに見合った金を払うのは嫌だって
ゴネるからそうなったんだよね
つまるところタッチガーの仏壇亡霊達の自業自得ってワケ いいとこはどの計略でも武将の台詞があることかな
カメラが広範囲なのも操作しやすい さっき馬3鉄1の人いたが別に弱くなかったぞ?
加速馬は相変わらずだしアクション強化選んだらかなり強そうだった そうして行き着く先はバンナムみたいな金かけずにブランド名・キャラクター価値だけがインカム要因になる安かろうわるかろうのクソゲーメーカーになるんですよね 企業には金かけてモノ作れっていうくせに、
それで遊ぶのに高い金は払いたくないって言うゴミユーザーへの対応としては満点じゃん
クソ客にはクソゲーがお似合いだよ 一昔前の戦国より演出面が微妙に見えるのはひどいなー
あと勢力によっての特徴が欲しいけど >>732
どうせ本稼働で、神速号令やら超絶騎馬が追加されるだろうし
これぐらいでも良いんじゃね? >>737
今のセガのことだろ
FGO()艦これ() ぶっちゃけるとダメージ量とか計略は稼働始まってバージョンアップとかで調整はいくらでも効くだろうしそれ以外のとこよな 騎馬が強いと騎馬単ばっかになるから
別にある程度弱くていいよ 流派のテンポの悪さと、経験値珠の音くらいかな
現時点で気になるのは ツイで上から目線の奴がソニック出せとか言ってるの笑う ワンダーのDと聞いて、あの経験値取得エフェクトは納得した 流派はゲージに合わせて順に発動
最初から全部発動済み
ボタンを押した瞬間のゲージに合わせて発動
うーん >>740
初期戦国はもっさりしまくりで
テンポの悪さは大戦シリーズでワーストだったね
今回演出はそこまでもっさりしてないけど
流派がテンポ悪くしてしまってる感あるな
プレイしてみた感じは楽しかったけど鉄砲がつええわ
今のままなら並行稼働なら三国志大戦暫くやって安定してから移動した方が良さそう 流派ゲージ貯まるのは弾幕シューのスコア回収みたいでなんとも言えんわ
>>754
並行稼動なんて無いだろ
戦国みたいに続けますアピールからの実質9割撤去だわ
3594日縛りもないしな タッチアクションはなんとか復活してほしかった
あの直感的な操作感味わうと、ナシは辛い
三国志は惰性でやったけど、最後まで戦国大戦2.0以降の面白さを超えなかった タッチアクションはバシバシ叩いてる奴もいたからそれ見てるとしゃーないなと思う 超絶絢爛や三癸躍進の演出ってもう出てくることないのかな
滅茶苦茶好きだったのに 流派考えた奴最大6回もカットイン入れて更に選択までさせる事をバカだと思わなかったのか?? >>762
そういえば流派に場所寝取られてるのかw 別ゲージの追加は絶対ある
ないとカードの幅が狭すぎるし パラは3つ欲しかったよな
個人の武力と統率力は別にしてくれよ 現三国の覚醒や漢鳴みたいに表示すりゃどうにかなるんちゃう
ところでその他、群雄みたいな勢力あるんかな 甘皇后名前戻ったんだと思ったら
裏に統一名称甘夫人て書いてあるのはなんだこれ ロケテ見てるとセガが好きな一発逆転要素がないんだが・・・
一騎打ちか虎口実装しろよ、絶対必要だぞ いらねーよ一騎打ちしたけりゃうんこくせー大戦で糞塗りしてろカス >>768
大戦シリーズはずっと表面と裏面で名前一致しないやつはいる
理由や選定基準はよくわからん 今更知ったが遂に大戦orochi出るのか
パッと見は三国志大戦3を戦国大戦っぽくモッサリにした感じ?
逆転要素はクソだけどそれのせいにして溜飲を下ろせるから必要だと思う
虎口はもうお互いにお約束感有って微妙だったから一騎討ち辺りが良いな ロケテで曹操使ってる人いる?
配信みてると全然いない レベル2の兵種アクション強化とレベル3の兵種アクションのダメージ強化の違いがわからん 惰性で5年もやっといて文句言ってんの最高に笑うわwww >>773
英傑大戦の公式ホームページで全対戦動画アップしてるからそこ見るといい
デッキ内に入ってる武将カードで検索も出来る
曹操は+4で微妙な気がする
上手い人が士気6即うちでゲージMAXにして士気上昇速度アップを最速で打つと強そうだけど あらゆる物事にコスト依存付けたのは英断だと思う
これでワラゲーと言われないね >>774
アクション強化は範囲とか射程とか間隔短縮とか 英断というかあるべきものがついただけというか…
なあ塗り絵君よお >>752
いちいち双方で6回も選択の停止時間を作るのを辞めて
開始前に設定した順番で貯まるごとに自動発動(カットインもごく短いものに)とかにしたら
テンポはだいぶよくなる気がするけど、臨機応変な戦略がどうのの要素は減るしどうだろうね 時間停止無しに発動すればいいだけでは?
ふっちすた筐体なら左にアホほどボタンあったでしょ
@ABのボタン三つ並べてボタン押して選ぶ→発動ボタン押して結果だけカットイン表示
ゲージのあたりに発動中の効果がわかるアイコンおけは完璧 フッティスタもまだまだ座ってる人多いし
ゲーセンとしてはコンバートするかどうか悩ましいだろうな タッチアクションに耐えうる強度を持つ新型を開発すれば良いのにね。 流派は日輪と同じテンポでいいんじゃね
流派選択画面がいらない
流派ボタン押した回数で発動でいい 動画勢だけど流派のもっさり感はプレイしたらこんなもんちゃうって気になるんじゃないかと思う
撤退後の間とかはなんとかして欲しいが >>785
魂込めてない仕様は全否定なのが大戦だからなぁ
西山神を恨むしかない >>786
そしたらお前ら「流派ユックリ押シハ煽リ!」とか言い始めるんだろ? >>773
1戦目で曹操出ても
緋にしかかからない号令だからな…
レンタルデッキ交換できない縛りがキツすぎる >>782
順番だけ決めて自動発動はいいね
臨機応変さはなくなるけど自分の戦略をこなす、相手の戦略の邪魔をするの駆け引きは面白そう まぁロケテだし、稼働までのあと半年かけてもっさり感減らす方向でブラッシュアップしてくれるでしょ 流派は覚醒のように勝手に発動して欲しい派。
自分では多分ゲージと戦況見て都度発動するものを変えるとかできん。 アンケートにちゃんと
可愛いかエッチな女武将を全勢力全コストに武力要因として入れといて
と書いておいたぞ1番大事だからな ロケテでメッチャ意見出てるだろうけど…
戦国幕末を出すならちゃんとタッチ機能付けてな?🤗
まだ稼働まで半年以上あるもんな
俺達のセガならそれくらい出来るよな?😇 >>780
なるほど理解したありがとう
そういや初期デッキに陳到いるけど今までずーーっと寡黙な仕事人キャラだったところをなぜあんな前口上だけのやられ役っぽいキャラにしたんだろう 女性武将の胸をゆらす、ライブ2Dは絶対にお願いします。 タッチ機能で台壊れやすいとかゲーセン嫌がるだろうし、難しいんだろうな
流派で新しい事やろうとしてるのはわかる
LOVのアルティメットスペルTUVに負けてる気がするけどまだロケテ版だしな タッチアクションっていう感圧式と勘違いする名前が悪かった どんだけ丈夫にタッチパネル作ったとしてもお前らが想定外のパワーでバンバンして壊すからなしです タッチはしょうがないにしても統率の押し合い要素は欲しかったな 鋼鉄製で感知する新しい技術でも作らないとな
そんなの用意するの無理でしょ
1プレイ500円は払う必要がありそう もうしゃーないやね
セガは最高を目指さない二流メーカーとしてがんばってくれ 流派は押されてる方への救済なんだろうが武力+1レベルで与えるのはどうかと思う
あとボタン押しいらねえ また来年から5年もセガにチャリンチャリンするのかお前ら 西山さん
5年もあったのにタッチは壊れ易いから無くしたままなの?🥺
"十字キー"だけのゲーム機が許されるのは
スーファミまでかもです… 流石にこのシステムはもう飽きたかな
新しいもん出せないんかなあ なんでみんなそんな治安悪いゲーセンばっかなんだ…?ホームんとこはたしかに台反悪くはなってたけど経年劣化って言われたらその程度のレベルで気にならんといえば気にならなかったぞ 流派がテンポ悪いっていう人多いけどLOVでアルティメットスペル3種類撃てた時に
そういった声はほぼなかったはずなんだが何故なんだろ かっこいいエフェクトとか無いからな
後、車輪でも召喚獣何度も呼んでカットイン入ってちょっとあれだった思い出 ロケテ参加できなかったけどアンケートには答えたいな
・流派演出はテンポ悪いからシンプルに
・経験値珠が飛ぶ演出はいらない
・鉄砲のSEをもっと派手に
・竜馬がハイスペックすぎて違和感がある
・プレイ前抽選は良い点なので是非そのままで
PSO2の事を考えるとアンケート受け取るだけで改善せず押し付けてきそうだが 配信したり動画残したりしてるから、まぁロケテ行けない人もそれを見てご意見送ってね、という風に捉えられなくもない。とりあえずテンポが悪いのとSEと演出面に関してはロケテ行った自分としても思うところがあったからご意見送っておいた 動画履歴サイトめちゃ便利じゃね?w
実稼働で他人が好きに動画見れちゃうのは流石にマズイか デジタルで管理してるものでどうせすぐ解任するのにいちいち印刷されるのだるかったからゲーム開始時で選べるのはいいと思った
リサボ持ってくそれだけのことなんだけど煩わしいものは煩わしい 相手の発動した流派と自分の流派ゲージと争覇のちっちゃい矢印を気にしながら
相手の兵種アクションを避けてこっちはバッチリこなすなんて厳しいっす
流派ぐらいゆっくりでもいい >>819
今回はロケテに動画流すことがありますって許可とってるしね
それに今回は12台だから出来ることだし
動画作成の稼ぎなくなるからまずない 狩り対策何かやってる可能性ある?
ゆる紐ならチームとかAime移動とか面倒無しに狩り放題になるから
最悪新潟だけ稼働禁止地区にするしかない SR引いたけど光ってるの枠だけなんだな
昔みたいに背景まで光らせるのはオンデマンドじゃ難しいのか
騎馬の爽快感の無さは相変わらずだし復帰はなさそうだなぁ お前らのご希望に答えて武将の紐づけすらなくなるから、
本番でスマホ連携とかやらない限りはむしろ狩りは増える ・新潟だけ稼働なし
・マイナンバーやクレカと紐付け
・対人戦までに約3000円分のCPU戦を強制、もちろんフリマからスタートも選べる >>827
新規が遊びづらいだけのバカな案だな
ガイジ対策なんてやるだけ無駄
勝つ快楽のためにサブカやるバカはどのゲームもいる
1番良いのは
『サブカやるやつは底辺のゴミ屑』
って雰囲気を作り出すことだよ
プレイヤー全員が悪としてサブカ叩きまくるのが1番対策になるわ
システム面の対策は新規が遊びづらくなるだけにしかならん 人増えたら相対的にサブカが薄まるから、プレイヤーに出来る事は盛り上げて人増やすくらいでしょ
ぼくのかんがえた最強のサブカ対策は実装してくれません 勝敗隠してこっそりCPUが勝率マッチさせてくれりゃいいよ SRは枠だけだがERは絵柄の背景部も光ってるように見える。角度を変えると七色に反射してる。
ERは現行SR相当、SRは現行R相当くらい当たってくれると助かるが。 有志がサブカ野郎をこっそり撮ってネットに上げるくらいしかない >>829
15年続けたお前らが初心者を刈るので新規はいつきません 対戦画面での負け数が表示されなくなるから
・超勝率を誇示したいだけのサブカ
・勝率の見栄えを気にして作り直したサブカ
・あと対戦画面の勝率見て安易にサブカと決めつける奴、は多少なりとも減るだろうね FOOTISTA筐体なのは流用してコストダウン図る為だけじゃなかろうか?
追い出しても客層違うだろうし
FGOはまだ稼いではいるが不安材料大杉
意外に艦これACが…… 銀座とかいう無関係のスロ会社が有名スロットを増台するために流用したらしく凄く壊れやすかった
それだけ ゲーセン体力ないのは分かってるからコンバートで安めに売るんだと思うぞ
悲しいかなフッティスタ筐体あんま使われてないしな 名前だけは知ってるような各地の有名ゲーセンですら続々閉店してってるからな…
完全新筐体で4桁超えだとまともに稼働することすらできないと思うよ >>835
艦これACはうちのホームでは4台中3台いつも誰か座ってるな 開幕部隊が散らばって整列するのダサいからやめてくれ しかしこれだけ人気出てても勝てなかったあのWCCFの筐体コンパチで新作出る時代が来るとはな
どんだけFOOTISTAでやらかしたらこんなことになるのセガ君 中村悠一の戦国おもいで放送見てたら、やっぱ宴演まではやっぱ面白そうだな
戦国筐体稼働してるとこあるの初めて知ったわ
やりてえが遠いな 三国3のテンポと効果音+戦国の演出
これでええねん 英傑大戦の動画より声優が戦国語ってる動画の方が再生数多いのはやばい気がするの
ロケテってそんなに興味持たれないものなのかなぁ >>846
流石に代わり映えのない&コメントがない配信をずっと見続けるのも苦痛だったし
計略も9割ぐらい汎用計略だったからね いうてまだα版みたいなもんだからな
もっと出揃ってからでいいやって思っても仕方ないね >>842
あれいらんよな
最初の武将のセリフと門開く演出だけでいい なんでぬるとつ無しにしたんだ
タッチじゃなくてもバウンドさせれば統率(知力)も意味あるだろうに
ぬるとつは戦国で産み出された最高のバランスだったのに 稼働も来年だしな まだまだ先の話や
だが一月二月前のテスト時にはもうシステム的な変更は不可能だろうから
今のうちから言うことは言っておく必要はあるだろう >>846
実際いつものバージョン紹介みたいな対戦動画を2本くらい用意しましたくらいで
システム紹介的な物は十分だからな やる奴は放っておいてもやるからいかにして新規を引っ張るかなんだよな
その為には動画で面白そうと思ってもらわんと >>815
普通にプレイすると宝具?も合わせて最大8回のカットインが入るわけで
しかもその内4回は選択時間待ち、アホとしか思えんぞ >>856
三国志で言うところの覚醒みたいに何か音鳴らして強化させるだけでいいよね こんなところ気にしてる人誰もいないと思うけど開始の際の兵が場にわぁーって集まってくるところがチープ過ぎてクソダサい。演習ですって感じ。 剣豪は調整苦労しそうな気がした
リスク無しで高めのダメ出してその後は乱戦要因で号令って流れが強くなりそうだしダメ低いと兵種の価値ないし 選択なんかさせないで覚醒みたいに自動で効果発揮でいいよなあ >>858
兵士が城門から出てくる演出だけでいいよな
その後の動きが光速で人間の動きじゃないところも気持ち悪い 時間制限があればともかく永続だから溜まったらとりあえず発動で問題なさそうだしな >>858
>>842とかみんなそう思ってるから安心しろ >>863
みんなが思ってくれてたら流石に変更してくれるよな。なんていうかな…運動会の騎馬戦って感じなんだよね今のだと。武将のCGとグラアップでセリフ言って開戦でいいのに… 運動会の組体操っぽいよねあれ
あの演出は要らんわな 門を開けて武将を先頭に兵士が一斉に出陣していくとかなら良さそうなんだがなあ 龍馬の計略時の正面に向かって笑顔がなんか見た事あるなぁと思ったら
少女漫画のその綺麗な顔をふっ飛ばしてやるぜ!だった ファミスタで鈍足ランナーがアウトになってベンチへ駆け込むときだけ光速になるのを思い出した こういうのもなんだが三国志の出陣演出は悪くなかったのに、英傑の出陣も、攻城演出も戦場感が無さすぎてやばい あの開幕組体操
流石に製品版で消えると思うんだけど
今のロケテ動画保存しておいて3年後ぐらいに観たら爆笑するだろうな >>855
引っ張ったところでMAX15年選手のお前らが狩るだろ >>867
ワロタ
超絶ムービー最後に正面向くのダサいわ
のっぺり感が強調される 松門四天王がどんなパラメータになるかワクテカが止まらん 鉄砲ムービーは戦国のをそのままでいいぞ、アングルも含めてあれ完成形だろ
と思ったけど、将来鉄砲部隊じゃなくてガンマンや狙撃手として有名みたいな人物が次々追加されるなら
今のみたいに一人でチャッチャッチャのほうがしっくり来るのかなぁとか思ったり 戦国のは本当に良かったよな。大名陣形とか天下人も好きだったわ
とは言えあれも初期はサタデーナイト牛だったり後期も大砲にぴょんと乗ったりしてたから英傑も良くなることを期待しよう >>876
おまえのせいで「灰となって消えよ」が映像とともに頭から離れなくなったぞどうしてくれる これFOOTISTA筐体持ってないゲーセンは新規でFOOTISTA買わないといけないの?
マジかわいそうww 斬擊とか射撃とか似たような強化しか出来ないと思うけどネタ持つのかこれ WCCF全盛期を考えたら
WCCFがあって三国志大戦の無いゲーセンはあっても
逆は殆ど無いんじゃ…… >>882
全盛期考える必要あるか?
そもそも設置店舗見たらわかるけど普通に三国志のが置いてるゲーセン多いぞ ゲーセンの体力次第じゃね
FOOTISTAあるゲーセンも稼働時にFOOTISTAがサビ終してなければコンバートするか新しく筐体買わないといけないし
三国志大戦が今そのゲーセンで売上がどれだけあるかで判断が変わりそう。 判断も何も新作いれる金がないゲーセンはそのまま潰れるだけでしょ
客を呼ぶ原資がないんだから 別に大戦だけがゲームってわけじゃないからな?
プライズだのメダルだののゲームもあるわけで
業界で実際一番の売り上げはメダルらしいしな やってきたけど動画で晒されるということで変な試合したくなく新要素を存分に楽しもうという感じではなかったw
・現状では現行三国とそんな変わらんねという感想。自分はそれで良いと思ってる。
・カードはよくなった。FOOTISTAやってないので分からないが、プロ野球チップスのような色艶だと思った。
・鉄砲操作は三国の連弩と比較して好みになった。
・争覇も三国の制圧より好み。戦闘と無関係な場所を塗りにいかなくていいので。両軍の矢印ゲージが独立してるので変なタイミングで線が動くことがあるのは好みではなかった。
・流派はゲージ気にしてプレイできるほど余裕はなかった。多くの人と同じ感想。個人的には覚醒のように自動発動がいいと思ってる。
・演出が未熟なのはまだ稼働開始まで日があるからだと信じてる。初手攻城でカットイン入らないのと、落城がスッと終わるのは気になった。 城門じゃないとムービー入らんのは戦国スタイルでしょ 鉄砲を城に潜らせたいときに小刻みに上下させると暴発しそうだと思ったけどどうなんだろう >>882
三国志大戦の設置数は大型ゲーとしては異質なぐらい多いよ
ちなみに公式ページの設置店舗(東京都内)
footista:71店舗
三国志大戦:80店舗 ドンキチドンドン
デデッデドンドン
が耳から離れなくなってしまった 遊軍が勝手に発動するのクソだから任意にしろってお前らが言うから流派は任意にしたのに、
気にする余裕がないから自動にしろとかお前らホンマにさぁ… 君主名って三国志からの引き継ぎじゃないよね?
heyタクシで作ろうかな 個人的にはボタン押した時の溜まり具合でどれが発動するか決まるようにって案が一番好きだな 動画見ただけだと鉄砲が一番溜まりやすそうに見えたけど実際はどうなんだろ 動画見ただけの感想だけど対戦中防戦時の出城煙モクモクめっちゃ見づらくない? >>892
三国志は仕様のせいか人多いとこに集中しちゃってんだよな
田舎だとフッチスタのほうがまだ見かけるという >>899
ウオオオオオオ!ドギャーン!
俺はいつだって、こうやって勝ってきたんだ! 企業系メディアの情報も出始めたね。
ttps://www.gamer.ne.jp/news/202106210003/
内容に目新しさはないけど筐体の写真がある。 >>889
自分もそれと大体同じな感想だわ
やっぱみんな同じように感じるんだな 実際筐体はかなりスマートになってたな
センモニもコンパクト化したし 流派は試合中に3回法具あるような感じなのでテンポよくした方がいいと思う 流派ボタンすげー端っこにあるな
これは押されずにスルーされてるのもわかるわ 大戦シリーズ、フィッティスタ筐体、wlwディレクター
なんかセガアケゲー総力戦って感じだな >>902
長野県→フット13、三国志18
青森→どっちも8台
秋田→フット4台、三国志3台
総合的に見ても同じぐらいか少し三国志多いぐらいじゃないかな
フッティスタのが圧倒的に多い地区あるんだろうか そういえば気のせいかもしれないけど、台の反応良くなってる気がしたんだよね。
動画でも自陣の配置してる時に武将がヌルヌル動いてる、と思う。 仕上がってきた時に流派の選択ボタン連打しそうで怖いんだよな、コロコロ選択で良かったんじゃね
あれもう一回押したらちゃんと壱に戻るのかな… アクション攻城は無くしたほうが良いと思う
すでに両端に1コス騎馬走らせて城に連凸してエレベーターする景色が思い浮かぶ 別に他の操作しながらそれ出来るんなら実力だからいいじゃん 剣剛なら弓矢や槍はもちろん、連弩や鉄砲の弾も切り落とすし、城門だって一撃で開門させて兵がなだれ込むようになるよ 元はちゃんと敵将と勝負してたのにレア度下がったら壁と勝負しだした徳川四天王は帰って >>913
台の反応ってよりか、武将の位置認識するポイントが増えたのかもね
今の三国志は所定のマスに戻れみたいな走射した後に位置ぶれる時あるけど、それは英傑では少なかった気がする >>918
ワンダーコラボした時に来るキャストが決まった瞬間だな(^卑^) >>922
ミニマップが実際の戦場と比べて広く見えたのはそのためかも知れんね 時代を変える新たな戦術だったのにみんな当たり前のように使いこなとは 三国はミニマップと実際の判定のズレが酷かったからな
伏兵当たってないのに当たった判定されたり部隊重なってるのに重なってない判定されたり ミニマップ上の部隊表示は部隊向きが無視されているのでお互い斜めで接触した場合ミニマップ上では割と離れている事はある
まあそんなもん知らんわと言われればそうですねとしか言えんが 違和感の原因分かったわ
陳武が知力7と思ったら陳到なんだね
グリーンジャイアント枠いる? 浅刺ししたつもりで微妙に届いてなかったときホンのちょっと動かすだけだと反応しなくて気持ち大きく動かさないといけなかったのも良くなるのかな イシカワゴエモン(ルパン)出てきたら弓矢無効鉄砲無効だな アンケート戻るボタン欲しかったな。
後にもっと相応しい欄があるのではと思いながら書いた。
どの時代の武将欲しい?みたいな設問もあった。
>>929
そう思ってまさに槍で攻城する時にちょこちょこ動かしてみたw
体感でしかないけど、あまりミクロな動きだと反応しないこともあるなとは思った。角度変えるのはかなり細かく見てくれてるようには感じた。
結局浅刺し距離は分からんかった。ロケテでどうこういうものでもないけど。 斬鉄剣はコンニャク斬れないから安土名物赤コンニャクで防ぐ信長 アンケにヨーロッパとかローマとかあったのは夢が広がる
あと時代は意外と細かく分けてきそうだなという感じ
時代「応仁の乱」で早雲とか道灌とかがまとまって襲いかかってくるかもしれん… >>931
おぉ、ありがとう
まぁあまり細かく反応しちゃうと触ってないのに動いたみたいな事故も増えそうだし難しいところではあるな
そういえば今まで征圧マスで浅刺ししてたのも出来なくなるのか・・・ ワーチェはローマとか超ざっくり区分だったし流石に200年以上離れてたら別にするんだろう
エジプトどうするのかしらんけど >>934
ミニマップに色が変わるところがあるからそこが攻城ラインかなと踏んでやってみたけど上手くいかんかった。
今動画見直してみたら、ミニマップのカード(緑のやつ)すごいヌルヌル動いてるし角度も見えるね。 カードを置いた時の向きは旧作ではメインにしか出てなかったけどたしかに英傑ではミニマップにも出すようになってるね
現在の部隊の向きが出るわけではないから何か変わるってわけでもないけど これカードさえ揃えば一戦100円ってすごくない?3000円あれば1日遊べるじゃん。ゲーセンの儲け大丈夫か? だと思うじゃん?
乞食はそこからさらに値下げしろと言い続けるんだぜ? 勝とうが負けようが一戦100円確定ならネタデッキとかもかなり増えそう。戦友はイジメかイジメられになってたしたぶん俺もはじめてケニアとかやるかも 戦国も現三国も欲の皮突っ張りすぎて初めにコケてたから心配になるレベルだよな ホームのDFFが無事全台SEGAネット麻雀になってしまわれた 似たような料金体制のFGOが収益良いし大丈夫じゃろ まぁカード揃うまでが大変なのは相変わらずだし
ましてや今回はリサボとか登用もたぶん無くなるし
あとは三国みたいに印刷用のゲーム内マネーをぼらないよう祈るだけ FGOはガチャ前にクレ投入だったはずだから、先にカードが分かって選んで印刷って形だと店は大丈夫なのかと不安になるな
ユーザーからすれば間違いなく嬉しいんだけど 儲ける気があるのか無いのか分からない仕様なんだよな
どっちつかずだよゲーセンも心配になるぞ? 印刷の紙とインクリボンが抑えれるだけでもゲーセン側からすればだいぶ違うじゃろ
後はセガ税が高いくらいなもんで 1プレイ、1カードで200円
2プレイ、3カードで500円
3プレイ、5カードで800円
よく考えたら、無料進軍除いたら今と変わらなかったわ いらんカードを印刷せんかったら安い
全カード制覇してる人は頑張れ まぁ初期投資だけはかかりそうだけど
ゲーム内通貨がある程度貯まってきたら安く遊べそうね
安すぎるのはゲーセン継続考えると考えものだし良い落とし所じゃないかな 印刷するのはSR・ERは無条件として、R以下はどれか一色に絞るかなぁ
縁ためといて環境デッキが判明してから指名雇用すればいいや どちらにしろ水増しされた印刷する価値なしカードが出るからなぁ
結局牛輔とかハイゲンショウとかこうけん まぁ稼働してすぐ揃えたいって人は200+400払ってねって感じで
いつか揃えばいいや〜な人はスターター買って100+たまに100できるしいい塩梅なんじゃない?
料金が自発的に選べるってのは強みだと思うな いらないカード印刷しなかったら
1プレイ、100円
2プレイ、200円
3プレイ、300円
神ゲーじょん 印刷しないカードはポイントになるから300円連打でいいな 今の仕様だと自力で欲しいER引くまでに万単位でお金がかかりそう
トレードがどうなるかだなぁ 枚数が少ないからかもしれないがロケテの感じだと4枚ガチャだと高レアリティでも結構出やすい感じだったな
引きがいいとERを2枚、3枚ってのあったし この手のシステムだとトレは害の方が大きいからいらんわ
ポイント交換が三国の初めみたいな馬鹿レートじゃなければいい ゲーセン的に印刷してもらわないと利益でないんじゃないのか? >>962
ガチャ回して印刷しないのが一番いい
消耗品減らないから 三国志は再印刷時のクレジットはゲーセンの利益だけど英傑はガチャさえしてもらえばお店は嬉しいんじゃないの 横弓当てるとダメージ入るごとにゲージが少し減ってたけど
ダメージ与える間隔よりゲージ上昇速度の方が大分速い様に見えたな >>939
カード揃えば100円プレイしかしないんだから、揃うまではチャリンしてくれって仕様になるのは当然なのに
たぶん印刷無用にしたときの縁(仮)が少なすぎる!だの指定登用の縁が高すぎ!
って文句を今度は言い出すだろうな…と
将器ガチャがあって大量に縁使うバランスになってる現三国ばりにじゃぶじゃぶポイント配られて登用も余裕です
っていうのを期待しちゃってる人多いんじゃないかね 初期戦国仕様なら2部隊で横弓すれば攻城入らないはず 知力って攻城ゲージが短い以外に攻城関連に影響あるの? ガチャ回してSR以上を印刷してC,UCは縁で印刷かな
流派の紋章はデカいけど肝心なゲージが細くて見にくかったのと
内乱が止まってて均衡状態なのか分からないからどうにかして欲しい >>968
だって15年目の陳腐化した「古参が害」のゲームじゃん
開発費なんかかかってないでしょ 老害って年数じゃないんだせ
誰でもいつでも年齢関係なく老害にはなりうる 太古の昔より‥‥
はるかなる未来まで!
平和なる時も‥‥
混乱の世にも!
あらゆる場所!
あらゆる時代に!!
存在するからな老害は >>974
いきなりどうした?
と思ったけどレス番飛んでたわ ゲージの見た目上の増え方は知力で変動はしない
短い方が結果として早いのをゲージの溜まる速度が早いと勘違いされている人が多い いちいちゲージ溜まるエフェクト目障りすぎだろ
画面中央塞ぐなよ 無血開城は知力99とかになってんのかね
それはつまり知力ダメージを与えられるようになる計略が絶対にでなくなった、ということとイコールなのかね 公式サイトの方の動画は期間限定だけど
ようつべの生配信の方は残しといてくれるのかな? ピラミッドにも最近の若いもんはって書いてあるってこち亀で見た 自分は焦って見切り発車で出すよりもじっくり調整を重ねて欲しいわ
大戦シリーズ危急存亡の秋のつもりでロケテも最低あと2回はやって欲しい 違ったらごめん
英傑はプレイ時にコイン入れて
さらにカード排出時にも金追加でいるの? プレイ時にコイン入れると同時にカード抽選して、それを印刷したけりゃさらにコイン入れる
いらなけりゃ破棄で三国でいう縁みたいなポイントがもらえる >>989
まず100円で一枚ランダムガチャした後1戦戦います
いらないカードなら縁的なポイントになりますが欲しいカードなら100円入れて印刷ができます
これが最低限なサイクル みんなありがとう
でもそのシステムって最初はいいけど、時間経つととりあえずカード欲しいだけのやつが捨てゲーしそうだなぁ 捨てゲーするならわざわざ全国出ないでCPUでやるから別に問題ないと思うけど ロケテじゃ選べなかったけど、カード印刷ってのがメニューにあるからこれで印刷だけできたりするかもしれない 一番最初の資産全くないときにSRとか高レアを使いたかったらン千円払って店買いしなきゃならん…
みたいなのは今更お断りだから頼むぞセガ
三国の毎月の厳選ポインツみたいな救済や、カムバックならぬスタートダッシュでSR1枚刷れるだけのポイントプレゼントとか、
なんか頼むぞ 新規が入ってこないとまた過疎るから、何か手を打ってほしいわ 今まで大戦に縁のなかった新規層を呼び込もうとするなら、それこそFGOなりなんなり
有名IP借りて大戦作るしか無かったと思うぞ
そうしなかったんだから、既存と復帰のプレイヤーで今後も回していきますって宣言といってもいいんじゃない
基本的なゲーム性もまんまだし、開始から15年経過したガラパゴスゲームに
今更ゼロから新規参入したいアーケードゲーマーなんかほぼいないよ まぁ昔よりゲーセン減ってる中で2万もユーザー維持してる時点で大戦は過疎じゃないけどな
同格マッチも機能してるしな
新規はそもそもソシャゲ時代にアーケードって時点で苦しすぎる
今いる客を継続させるのが精一杯でしょ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 18時間 24分 59秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。