三国志大戦4028合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦4027合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1629128048/
三国志大戦4026合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1628852423/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙当千
8/2/2魅勇刻の2コス槍関羽まだ諦めてないよ 関羽が知力2はおかしいのどーの言い出すあたおかが出そうやね >>1乙の為ならこの命惜しくねぇ!
関羽は昔殺しをしてるから知力2も仕方なしやな >>1乙の呼び声とともに、スレの軍勢は天翔る
所持将器変更のエラッタってやっぱ叩かれちゃうのかな?
仮に騎馬張翼の攻城術が速度にエラッタされたら愛好家はやっぱおこなのかなとふと思って 晩年はリアル知力2ぐらいだし脳筋の関羽がいてもいいだろう 結束に入れるにしても知力2関羽なんて欲しいか?
魅勇制圧2辺りより知力や特技城の方がはるかに重要じゃない? そろそろ槍呂布元に戻してくれんかな
今のインフレ環境ならそれほどでもないだろう >>7
魅力と城はいる、知力はどっちでもいいな
知力ある勇槍みたらわかるでしょ 槍呂布は少しは使われてるから上方いるかねそれより3コス槍使用率ぶっちぎり最下位の典韋をどうにかして 新馬騰単体で使ってもなかなか良い感じだったわ
投げ効果付き簡易剛騎戦法みたいな感じで兀突骨の露払いしてくれるわ
https://i.imgur.com/rdrG2f0.jpg 3コス典韋は勝つための何かが圧倒的に欠けているよな 典イは一回トップになった事あるし別になぁ
どうにかしろったってどうにかしたら今度は修正しろって言うんだろ? あいつ計略結構いい物持ってんだけどなぁ
一回りスペック下げて2.5コストならなぁ なんで関係ない趙雲の話になるのかわからんが結束デッキなら知力は重要でしょ
攻め込むタイミングが限られる士気10計略デッキで2コス槍が即死する知力はまずい
結束早めに撃つか攻城要員落ちになるかの2択かけられるハメになる
張飛がいるから結束自体は撃てても攻城量はかなり減る 結束って対象にならなくなるんじゃなかったっけ
効果時間長くないし別に2コス関羽出てもいいんじゃね >>15
ちゃんと計略内容把握してる?
別にいいけど 出るとしたら8/7/2魅城刻とかか
何とも言えんカードだな >>17
ずっとステルスになれるわけじゃないんだし知力はある程度いるでしょ
ライン上げ中に張飛がピンで落とされたりとか普通にあるのに 結束打つ前の張飛に計略撃つのって殆どみないけどな大体の結束に裏の手あるし範囲ダメ計いたら張飛は単独行動になるし >>19
それはそれでおいしいんじゃないの
そこで士気使ったら止まらんでしょ
いくらかもらうわ
2枚飛ばされたらさすがにキツいが >>21
知力があればライン上げしやすくなり頭数削られにくくなる攻めあがれるタイミングが限定される結束にはそれが重要な要素ってだけの話なのに
なんでそこまで意味不明な知力はなくても良い論に拘るんだ? >>22
避けられない連弩(黄忠・月英)も不愉快だったが文鴦もキツイよなー
終盤で絶対内乱取られるからそれ込みでリード奪わないと負け濃厚だけど、始動の遅いデッキだとそんなにリード奪えないわ >>23
どっちでもいいって書いたけど?
クソみたいな絡みしてくるなら最低限人の書いた事ぐらいちゃんと読めよ >>21
結束で計略使う前に2コス騎馬落とされておいしいケースなんてダメ計がどうこう以前に詰んでる状況じゃん
騎馬だから立ち回りで誤魔化せるが、想定してんのは話の流れ的に2コス槍の低知力だろ?
張飛以上に困ると思うが・・・ 初期型結束は知力2の張飛でやってたし案外何とかなりそう 21ちゃんまともなこと言ってるのに可哀想
唯一の騎馬の張飛が落とされてもの保険に連弩黄忠だったんだろ。計略打たなくてもライン上げもしやすくなるし >>12
でも計略はほぼ全盛期の性能に戻ってるんだよな
環境のインフレに追いつけないか 川原劉備も来たことだし、ここは川原張飛に復活してもらうしかない 何故落とされたときの裏の手を考えないのか
そもそもどっちかで良いのになんでその2枚を一緒に入れるのか >>31
今更群雄1コストが持ってる計略を持って来てもそれは…
川原劉備の叩き潰せ!の号令セリフ格好よかったよな。昔の天啓もシンプルイズベスト 2コス槍で関羽出すなら
8/5/2勇刻
8/3/2魅
8/5/1魅城刻
このぐらいのスペックでお願い
8/3/2魅は一騎当千とのコラボ武将でよろしく 山賊号令ってやばない?
6/3/1の槍が士気5で+5の7.5cとかインフレしすぎ
デメリットも大したことないし >>31
一昨年だったか、仮面ノリダーが映画に出たニュース見たときにそいつを思い出したわ >>26
馬1枚士気使ってもらって落ちただけで結束止まればいいけどなw
約束が賀斉に置き換わりつつあるとか不思議コメントしてる人だし変わってるんだろうけど >>35
悪くはないけど何かに重ねて使う計略で7.5cは短い。昔なら間違いなく強かった。今は英傑号令を超える号令が多いからね。
>>37
とりあえず、漏らすなよ 短いし知力低下も思ったよりちゃんとデメリットなんだよね
山賊号令撃ったら切れるまで他の計略撃ちにくくなるのはサブ号令として見るとけっこうな制約 >>38
止まらないケースは最初から詰み
1行目が読めませんかそうですか
15の人の論旨を理解しないばかりか、当方のレスに対しても的外れな返し
変わり者かも知れんが文盲には負けるよ 3コスならともかく士気使って2コス落とすとか下手くそやん
他のカードは強化戦法か?
知力高いとライン上げやすくなるも意味不明 罰金型結束だと張飛ピンでおとされたら黄忠撃つだけだな
だから張飛に士気使うの上策ではないんだよね張飛に士気6~7使って落としても黃忠や張皇后で士気差つくられて辛くなる
最終盤ならありだけどダメ計の範囲に張飛は入ってこないだろうね 朶思ホウ徳ワラは使うの難しいな
罠を回避されてお城がなくなった試合が何回かあったわ ダメ計相手でも知力高ければある程度まとまって上がれるだろ?
知力低ければ複数焼避けるために散開しなきゃいけなくなる
これだけでライン上げしにくくなるし各個撃破もされやすくなってるな 難しいなあ戦って(誰だっけ)
散開して攻められて広範囲号令打たれるとダメ計側辛いっスよ。基本ダメ計は後打ちでしょ。みっちゃんは先打ちでもどんどん打ってたけど守りローテ上手かったね。これとこれ焼けばローテで守れるってのある程度脳内で考えてたんだろうね。
今は内乱あるからダメ計相手にいたら号令側は基本範囲ギリギリ散開で塗りながら前出すと思うぞ。それを事故らす範囲あるのって赤壁くらいじゃないか >>40
成宮って人やばいな
何でSNSで発信するんだろ。狭い大戦界隈なのに。
ぱちろーランカーで晒してディスってる成宮って人が
ランカーでもないのに見下してるのが笑える。 >>40
こんなキッズがまだ残ってたんだな、かわいい、とっくにおっさんしかいないゲームだと思ってたよ 北の大地に引きこもってるから
Twitterで悪口呟きまくっても
北の大地まで攻めてこないからへーきの精神だぞ
成宮って人めちゃくちゃ株さげたな。
中身こんな人なのかよ。 言い訳してるのダサくて草
まぁぱちろーは乗り込んできそうだもんな 隠キャがTwitterでイキってたら
陽キャに乗り込まれて完全にブルってる構図でクソワロタ 大戦でもいつもみたいに大戦相手煽ってたら近くのゲーセンの人で
ゲーセンにのりこまれてケチャップ吐いた人いなかった? 店近いのに煽るの危ないだろ
それこそキッズやんけw >>48
漢劉備
>>49
成宮もランカー帯に居た事はあるよ
何故か金カップも持ってるしな
なんか北海道と九州往復してる印象 >>48
ハンドスキルと相性次第だよ
白兵有利でリード取れるなら張飛落として黄忠叩かせたらそれでおkとなるし
逆なら張飛落とされたら黄忠で対応すればおkとなるし
ダメ計はこれが伯仲してる時モロに利く >>55
煽るのもアホだし、暴力振るう方もアホ
1番困るのはやられたゲーセン >>58
そんな事言ったら何でもそうよ
ざっくり過ぎるわ ここはエクストラフィギュア(抗菌)をだしてすさんだ大戦プレイヤーのはけ口にするべき 今時珍しいタイマンゲーなのにこんだけ頻繁にSNSで荒れるの控えめに言って民度糞だなー、って思うよ こんなの荒れてるうちに入らないだろw
部外者から見れば馴れ合ってるようにしか見えん フウシュウはエラッタ前は織田信長すら強すぎるといっていたとか
あと号令水鏡先生も それなりに頂上には載ってたけど、コロナ禍で福岡と北海道を頻繁に行き来してることの方が話題になった人 >>40
北海道では知らんけど九州では腫れ物扱いだしな
いきなりスロットの嘘松して即看破されるようなマジモンだから 配信見てると字面は見かける君主やな
とくに印象はないが 成宮鳴のメンション見たけど俺ははっさんに失望したよ
もう配信見るのやめる 回数ランカーwとか煽ってた弾き区星の人は消したのか そのデッキでよく煽れるな 本人来たらヒヨっててだせえな成宮鳴ww
性格も最低だし終わってる イキるならイキり通したらいいのに、そんなつもりは無かったとかゴミクズもいいとこやん 正史基準なら孫堅武力10有っても良いと思うんだよなぁ
華雄とかぶっ殺してたり董卓が逃げ出したり、単騎で海賊に特攻したりw
なんかマイルドに文武両道ぽくされてるが基本は猪やろw 蒼天の孫堅は史実とは別人じゃん反董卓の呂布みたいなやつだよ孫堅 朱儁皇甫嵩が武力9なら孫堅も同じ武力9で違和感は無いかな
孫堅は野心はあるけど、出世欲の域からは出ないし
俺がNo1みたいな呂布とは違う気も 正史基準だと公孫瓚がイカれてる
ひでー書かれようだw 正史基準にしたら孫策は今の100倍悪人顔になってるな 多人数ゲーだとSNSもっと荒れるしな。
許可とれとか顔面赤備えとかネタにされてたドキドキさんがLOVだとマナーいい方だったっていう どこが馬鹿にしたツイートなのかがわからないランカー素人の僕 >>54
戦場の絆は仲間同士の些細ないざこざから殺傷事件に発展し2人の絆が永遠に切れて1人が天に召された
>>55
3の時に毎度毎度相手に空打ちしていたヤツがホームと別のゲーセンに行って何故か鼻からケチャップ垂らしながら店内を絶叫疾走
空打ちした相手のホームニューヒカリだったってリアルな夢を大戦プレーヤーが語ってた
正夢だったと >>88
無いな
2.5の武力9の屍くらいか勇猛なし ダンス空打ちする人達もそうだけど
なんでヒヨるのにやるのか 遠い場所で顔の見えない相手だからだろう
実際に県跨いで来られたら逃走するような奴ばっかだと思うよ 鼻からケチャップくらいならまだ良いけど
韓国じゃゲーム中に後ろからクビ切られた殺人事件まで起きてるのに場所が分かるゲームで煽るのは怖いわ
相手がどんな奴かも分からんのに なあにこの前もガンダムのネトゲで殺人未遂があったから似たようなもんだ
お前弱い使えないという発言にブチ切れした模様 >>95
乗り込んでこられるような近場の相手には空打ちダンスしてないのかも
それでも狩られた相手に乗り込まれる危険はありそうだが >>94
拠点強襲からの文化包丁D式D格事件か
何もかも懐かしい 新潟と岐阜はキチガイプレイヤーの巣窟だから近寄らんほうがええぞ 台湾香港には設置店有るのにあの国にはないんか
戦国とか入荷したら初日に火をかけられそうだけど >>92
冗談抜きで県跨いでリアル凸してくるようなキチガイがいたら逃げるわ 孫策って刺客に戦って返り討ちで死んだレベルなのに
なんで関羽張飛呂布と同じ武力10貰ってんだと思う >>105
雄飛はLEの復刻枠だから別枠扱いじゃないの >>105
張飛って寝込み襲われて死ぬレベルなのに(略 弟孫権のエピソードを見る限り孫策もロクでもない子悪党なんじゃねーかと思う 雨降らせないと殺すからの降らせたけどやっぱ殺すは草 LEやEX除けば武力10以上貰ってるのは呂布関羽張飛甘寧兀突骨
兀突骨以外は該当なメンツだと思う 魏と晋だけ武力10いないんだな
晋は覚醒あるから出しにくいかもだけど魏で武力10出すとしたら誰だろう
やっぱり許チョか典イ辺り?魏関羽? 晋は覚醒込み武力11ができたからな
3コス武力10(覚醒無し)なんかより晋はこっちのがうおっぽどいい 文鴦は3枚とも覚醒だから覚醒なしの2.5〜3コスがあってもいいかもな すまん、漢に武力10のカードあるっけ?
全く思いつかん 呂布はもっと武力あって欲しいのよな…武人の代名詞的な物だし
3コス15(攻撃だけ)-1とかで頼むわ >>87
どらくおとかもひどいツイートだったけど
ツイート削除したから今無理見てもないよ。
どらくおとか成宮だせーし性格ひでー オーガ忘れてたわありがとう。
漢も武力10は1枚だけか 成宮の隣でやった事あるけどあいつ負けたら
糞雑魚が!ふざけんな!とか叫んでたよw
オタクっぽくてキモかったw 天鳴呂布とか存在すら忘れてたレベル、呂布の中で一番陰薄いよなこのカード。
一度も流行ったことないし… >>125
あれ使ってるの♀単やろさっさ下方してほしいぜ魅力にしろ 一番は匿名でしかもの申せないネット弁慶の俺たちスレ住民だから心配すんな! >>128
弾き凶星とかいうゴミデッキ使って相手のうまさどうこういうのは草も生えんわ ここでやるのも同レベルだし、どうせやるなら晒しスレにでも行け ぱちろ〜さんなんてどちらかと言えば無敵の人よりなのによくこんなこと言えんな
明日後ろにいてもおかしくないぞ 開幕乙はスキルゲーだからな。
開幕乙使えるやつは選ばれしもの。
開幕乙使えるやつはえらい。 ランプさんは偉大だった
開発に全力でブン殴られ続けててマジかわいそう まぁ喧嘩売る相手間違えたわな
ヒヨリイキリの成宮と削除逃走どらくお
覚えた 回数ランカーの何が悪いのか
どうせランカーなんてみんなチャリンチャリンおじさんの同類やん ぱちろーが目指してるのは升田幸三とか桜井章一とか桂春団治とかああいう生き方やろ
無敵は池田小事件とかヤフーチャットバンザイとか京アニとかやろ
かけ離れてるとは言わんが、似て非なるもんや >>124
そりゃまあオーガは男だろうが構わず喰っちゃうんで ぱちろー結婚してなかったか?
無敵の人にはなれないだろう >>138
これのひどいところは
俺よりぱちろーが証多いのは回数ランカーだから
俺のほうがスキルあるしぱちろー余裕って
証負けてる奴が嫉妬でめちゃくちゃ言ってるとこ 騎馬単ガー
SNS失言ランカーガー
聖域ガー
このスレの3大ノイズ たぶん男の水着華装がが来て興奮しちゃたんだろ
ゆるしてやれよ このゲーム素材は良いのに質の低い層に気に入られてしまったのがセガの不運だよな 最近は女武将より葉っぱとかガカとかコクリが好きになって来て怖い 質の低い人に気に入られたって・・・そんな差があるかなぁ?
今はこれとwlwくらいしか知らんけど若干三国志のがマシって感じるぞw >>152
皆んなに内緒だよ
この言葉がでてきたのが全てです >>146
クラスター促進コロナ中九州遠征ウプ忘れてるゾ >>159
私怨ではないやろ
ランカーでも何でもない北海道九州の人に
個人的恨みある奴こんなにいないやら >>126
でも何故か効果時間下げられてるんだよね
8.3c→7.5c
こないだマッチしたけど士気7の割には火力なくてなんていうか見かけ倒しだったな
文鴦みたいに敵撃破で城ダメだったらもう少し強く調整されてたかもね >>155
実際題材は三国志だし間違っちゃいないよ。自分も気に入った武将の逸話とか調べたりするようになっちゃったし。調べるとなんでこいつRやSRじゃないんだろうってやつチラホラ出てきて楽しくなる >>164
ごめん勘違いしてた
あいつ天鳴無双って計略名なんだね >>71
はっさんの配信なんて見てるヤツいたのか。
大戦4の時、ニコニコにいきなり勝ち確ダンス動画あげてたゴミだよ
ttps://sp.nicovideo.jp/watch/sm31057867 >>165
もう始める奴なんかいない・始めても狩られて即辞める なんかTwitterにぱちろーとめいとかいう奴のしょーもないやり取り流れてきたわ
相変わらずキモいプレーヤーにキモい取り巻きのしょーもないゲームやな、3年前に引退して正解だったわ ぱちろーが復帰したぐらいではやてと一緒に配信してた時
ランカーまで行けるかなってぱちろーが言ったら
はやてがそれは無理的なこと濁して言ってたけど
いまランカーになってるのはすげぇなぁとは思う
まぁ憧れはしないけど >>174
丞相以上はもう4000人くらいいるんだな まあ馬王者と漢中王なら流石に漢中王が有利だよね?よく分からんけど >>185
単体超絶はガッチリ固まって諸葛鈴で牽制できるからそんなに苦労しない
劉備の武力13を大きく超えてくる超絶号令とかフルコン系にあんまり強くない 真ん中で常識を受けたくないから、城際で受けてカウンター狙うけど
下手くそだから部隊落とすか、城取られすぎることが多くて困る フルコン系でも序盤中盤弱くがっつりリード取られる系は漢中王のがだいたい有利
漢中王の範囲が狭けりゃ焼き払えたのに まぁ士気8計略そのまま7にしたらああなるわな
蹂躙とかも7にしたらクソ強そう やっぱりキツいのは6枚才気煥発じゃないの?
魅力盛りにしても3.8cの差は埋められないし わい将テテンは先月から2ch規制が掛かってるけどフリフォでは書き込み出来ると知りむせび泣く、わいの日記書けるやん… 才気はまだこっちが士気6使えない時に攻められないようにしないとガッツリ殴られる 俄何焼戈に全然あたらなくなった姜維ほどお手軽ではなかったか 今更副将器券の数枚のためにデッキ変えたりしないでしょ
ガガは結局扱い辛かっただけだぞ ガカショウカを使いこなすならいつもより内乱に気を使わなきゃならんしいきなり試して大勝ちできるカードでもないでしょ 双子星が始まった直後の土曜日という絶好の三国志大戦日和だったけど
2万5876人感染見て自宅に引きこもりだわ、勿体ない休日だ >>83
袁紹に徐々に追い詰められていくうちにやることなすこと狂っていくからな
劉虞捕らえて「雨降らせられたら助けてやる」って言って降らないから殺したり(于吉の逆)
寒門の人材は重用しても名家の人材は「取り立てても自分に恩を感じないだろう」とわざと陥れたりするヤベー奴
劉備の兄弟子補正かなりかかってるよな… コロナ陽性で自宅待機命令のはずがゲーセン繰り出した奴おるからな
wlwだったっけ 董卓と袁紹は結局LEなしで終わるのかねえ
蒼天の二人なんか充分にLE出すに見合うかっこよさだと思うけど >>205
袁紹推しだけどコラボ1人いるだけで満足
欲を言えば劉氏ククリと田豊キタキタが欲しかったが 董卓袁紹もめちゃくちゃ種類いる部類だし
充分優遇されてるけどな >>199
内乱とかどうでも良いから城を殴らせろ勢のうけも悪そうだしな うさんくさい仙人于吉と違って劉虞は人望ある皇族だからな
いくら戦争になったからといって市中引き回しの上処刑はやばい 必要士気35.94%オフのバーゲンセール局地戦やってみたい 腕立ても士気11になれば使用率爆上げさ!HAHAHA! >>176
彼は異彩高くて強いカードをちゃんと選んでるのが偉い
王子服とか強いのに長い間ずっと高かったしな >>209
劉虞SRでいいよな
なんでコモンなんだか >>193
え!?規制かかってたの?普通に書き込めてたから知らんかったわ
回線は糞だけど繋がるのが殆どパートナー回線だからかな 王者袁紹は士気11になれば多少使いやすい
士気足りないか、士気溢れるか、どちらかしかないのが窮屈すぎる >>217
それされたら青はだいぶ弱体化されると思うが >>216
浪人買ってるんじゃない?
テテンは6月から規制入ってるよ
クロームだと規制掛かってフリーフォックスだと回避できるとかよく分からん事になっとるが >>218
それはしゃーない
>>219
ワカルマン。お城殴る時間足りゃん
青弱体、赤強化たのむ 新世創生使ってみたけど士気5号令計略ではぶっ壊れレベルに強いな
コストと兵種とスペックと国を変えれば環境入りするパワーあるぞ 袁紹って栄光以外どれもぱっとしないよな。
栄光以外の袁紹ほとんど使われてない気がするからもう少し強くして 動かなくなるべた張り号令とか士気12号令とか
やること極端すぎて強くしてもクソ環境しか生まない気配 >>181
まぁ実際新規は見たことないわ
英傑で増えると良いけどね、難しいかな >>223
え?あくまでサブ号令のパワーしか感じないけどなぁ 計略性能だけ見たらまあ強いなって思えるけど覚醒2.5でそれかって感じはある >>223
追加直後の九天に入る形で一度環境入りはした
九天弱くなってからは組ませる相手いなくて全然だが その九天も結局主流は鍾会入らない形にならなかったっけ? >>230
鍾会入る方はタメ要員の2コスト司馬懿も弱体化したからなあ
その後環境の変化もあって2.5司馬懿型で司馬炎だけ復権したのは知っての通り >>232
性能変わってないのにこの半年で異彩7→0→7だからな >>232
メイン号令役ならまだしも、あくまで準備のための(基本)1回しか撃たない奴のために
そんなクソ乙スペック入れるわけねーだろ!
って普通ならなるはずなのに何度か環境デッキに入ってるところが不思議なんだなあ
しかも選択肢が少なかった初期ならともかくいろいろゲージ上げ武将出揃ったあとにも 槍司馬懿は相方いないときは微妙だけどいると開幕高知力伏兵と仕切り直した後の長め+4であんま取れないまま晋のターンになるデッキが完成する
その最たる形が馬司馬炎だった 何だかんだで2.5槍の攻城力も必要になってくるしな
どこ迄いっても相方次第のカードだとは思うが 誘醒や醒伐が優秀なの多いし、加醒号令なら辛憲英や卑弥呼いるからね
覚醒2計略メインなら胡遵だけで十分説すらある あえて連弩で出したんだろうけどフカが弓か槍なら覚醒2が主力のデッキも戦えたんだろうね
連弩チンタイ専用パーツとして出したんですって言われたら何も言えないけど >>237
ゴミ康に「一人でエアホッケーでもしてろ」って言われたカスじゃんw >>237
区星使ってる人って他人のミス待ちデッキなのに他人を馬鹿にしてる人多いよね
やっぱり攻城兵の攻城力と内部武力は旧作並みにがっつり下げないといけないわ 昔の@しかり
漫画やラノベからパクった君主名の奴は糞(ブーメラン) >>244
騎馬単使ってる人って他人のミス待ちデッキなのに他人を馬鹿にしてる人多いよね
やっぱり騎馬単の攻城力は旧作並みにがっつり下げないといけないわ >>249
すげえマジレスになるんだけど今の騎馬の攻城力って旧作と比べるとどうなんだっけ?
今は特技城や城門特攻、副城器の赤あるから単純な比較はできんが 全部攻城兵と一枚城門攻城兵でそれをねじ込むデッキだから違うんじゃない 城門区星(+たぶん弾き象とか暴虐とか奇才呂布)
攻城兵単(大将軍)
全然違うでしょ プレイヤーの過半数は漫画やアニメ等から取ってると言ってもいいんじゃないのか >>249
騎馬の攻城力を旧作並みにしたら騎馬単使いは大喜びしそうだなw
同時に攻城力の武力依存も旧作並みに戻したら武威使いや呂布使いなんかは嫌がりそうだが 西山さんみんなこのゲーム楽しんでプレイしてますよ!
上から見てますか?🥺 >>257
全然覚えてなくて古いWikipediaを見たら1コス騎馬の壁で6%も減るんだな
ミリしか減らなかったように記憶してたが、当てにならないもんだ コスト依存追加以降は1コス槍で5%くらいだったと思うから馬はその半分くらいじゃないかな
というかウィキペディアにそんなこと載ってるのか >>104
昔は県境越えて行った強者いたな
魂と云うサイトでドSが相手を便所で土下座写メ晒していたし我流はパンツ一枚で土下座させた奴を身内で公開していたしステッチは土下座している奴に暴行して警察沙汰
2ちゃん晒しスレで鼻からケチャップが知られてから煽る奴が減ったし大戦民も減って残った連中が大人になって問題起こす奴が減った 1は勇猛持ちの一騎打ちで開幕で終わったり多かった
あれぐらい攻撃力あるほうが好きだけど文句多いからね
今の才気煥発なんて必要なかった 1のゴリの端攻城って今の2.5コス槍の壁とかそういうレベルで痛かったような 1で呂布が醤油踏んで頂いた!って思ったら醤油が撤退してた 1の動画見たら1コス武力1歩兵の壁1発で15%近く削ってた 1はなんなら槍が3回くらい城門殴ると城落ちてたはず オーガじゃない方の漢呂布って呂布の中では唯一の魅力持ちなんだな
ぶっちゃけ群雄呂布も魅力あっていい気はするけどそこら辺はバランス故に仕方ないのかね 張遼の知力は荀ケ・郭嘉・賈詡に並び程c・荀攸を凌ぎます
こんな三国志ゲーム滅茶苦茶叩かれそう 何をしたかもよくわからん女が李典の上位スペックだけどなんか文句ある? 周瑜や諸葛亮の娘というだけで高知力貰えてる女もな
知能ってどちらかというと母親側からの遺伝が大きいらしいから黄月英の娘はともかく小喬の娘がなんで高知力なんだ 流行っても困るけど舞入りデッキとかここ数百戦レペルで全然マッチしてねぇなあとふと思った
飛天とか回復なんかは愛好者居そうだけどあとは…
個人的に錯乱隠密あたりがもうどうしようもないと思うので効果なり武将スペなりにアッパー入れてあげて欲しい ゲームだし別に・・・
んな事言ったら蜀行った後何やったか不明な馬超とか演義補正バリバリの趙雲とか諸葛亮とかゴミになるが >>275
諸葛亮は正史でも文句無しの大活躍だろ… >>271
群雄張遼って知力将器覚醒させると神速号令の自分より知力高くなるのな
まあ年取ると頭固くなるから問題ないか(適当) 孔明は正史だとただのマジメ君だったらしいし
相手が勝手にビビって深読みするギャグマンガみたいな展開多かったんじゃね そもそも知力将器ってなんだ
将器覚醒させたらうわー今俺めっちゃ賢くなった!今俺すっげ頭良い!ってなるんか 久々に復帰しようと思ってるんだが弓技甘寧って今使える?使えるなら今どんな編成が良いの? 巨虎の速度に馴れてるからか
駿弓使ったら速度おっせえ…
って感じになったわ >>249
今日は負けると降格の騎馬単叩き落として証増やしたから飯がうまいわ >>279
兵法書みたいなもんでは
知力1用だとやさしいさんすうドリルとかだけど、知力10用は六韜三略でも全然足りないんだろうな 知力ってのは筆記の頭の良さじゃなくて武将としての帥の能力だから
知力将器は本部から優秀な副官や軍師が派遣されてくる感じでしょ >>270
あれは征圧1に対する補填みたいなもんだからなぁ
上手い人が使う漢鳴無双は城も殴ってくるしかなり強い 久しぶりにやったけど音が消えるバグなんて今あるのね
それとも筐体の問題? 将器をリアルに考えたらおかしくなるのはしゃーない
兵力だって攻撃だって速度だって意味わかんないだろ
兵種系の将器だって意味不明だし 将器と副将器の組み合わせで
1枚のSRやRが192種類の個性的な武将になるなんて
本当に神システムだったな。
西山くんは天才やで。
バインダーで三国志大戦3揃えたけど
将器システムのおかげで今回はまったくコンプ癖なくなったわ 嫌味じゃなくてマジで無意味な収集癖から卒業出来てよかったんじゃない? 成功しているとは言い難かったけれどカード揃ったあとで無排出プレイさせろ(安く)って
うるさい乞食野郎共に対する何らかの回答を出す必要はあったのだろう
まぁ結局時代の流れと諦めて英傑では基本プレイ料金値下げに踏み切ったようだが >>290
早くこんな無意味なゲームや5chから卒業した方が良いんじゃないか?嫌みじゃなくて😅 精神障害おじさん無意味なエアプゲームの掲示板荒らしから卒業出来ず効いてしまうw >>296
同じ事2回やるのは四流芸人がやる事だよ >>297
えっ!?芸人じゃないんですけど…
ただの三国志大戦が趣味のおっさんなんです、期待させちゃってごめんなさい🙇♂ 連弩カクと曹洪セットなんだこれ
反転長えしつえーな ところでカメラワーク糞なの西山さん何とかするって言ってなかった?🥺 三国志大戦プレイヤーの平均学歴はどれくらいだろうな 群雄バラとかで孟優はよく見るけど忙牙長は見かけないな
こっちは攻城持ってるし悪くないとは思うけど >>305
計略の速度が思ったよりないんだよなぁ
同盟あれば孟優から乗り換える人も結構居たのにな
新潟の大戦masterとか
現状術はやっぱり微妙 >>283
何故か呂布がさんすうドリルやってるイメージが浮かんで和んだ
そろそろ寝るか >>306
新潟マスターはよくデッキ変えずやってるよな。
最近は捨てゲーよくするようになったけど 無意味だと思ってるゲームや5chにしがみついてるのか・・・ >>278
軍事・外交・内政を一人で取りまとめるような奴がただの真面目君で済むわけねぇだろ コミケ今年も中止か陸胤のコスプレ準備していたんだが >>289
石ころ集める犬ころ卒業出来たんでちゅか?
えらいでちゅね〜よーしよしよし
まぁぼくはまだ犬ころだから君とは違うんですよ(キリッ >>314
のコスプレを見た子供「センターマンだ!」 正史の諸葛亮は内政面だけメッチャ秀でてたけどそれ以外は特に活躍どころなかったんじゃなかったっけ?
赤壁もほとんど周瑜がお仕事してたし
五丈原で一応頑張ったけど結果はご覧の有様だったし >>316
後世に伝わるような活躍じゃなくて当世の実務の話だ 刹那の求心って+6/+5で5.2cってそこまで刹那じゃなくね? >>142
これな。透けて見えるのがクソダサい。
ランカーもそうだけど、純ランカー周りは人間性がクズなやつが多すぎる。取り巻きに偉そうにしてるのとか見てると反吐がでる。
調子乗って煽るのは構わないが即謝るあたりヤバいよね。他のクズ煽り野郎でも吐いた唾飲み込むような真似はしない >>274
覇者〜覇王位で憂愁増えたよ
あれ流行ったら終わりだと思うわ >>321
今の環境、+6、5cで何かできんの?って位短い
城に張り付いて効果きれる長さだし
知力ブーストも他の計略重ねるには士気5は重い
本体スペックのゴミ >>321
全然刹那じゃないけど他の士気5号令が長すぎるからそれぐらいにしないと釣り合わないからかと
いい加減士気5号令の効果時間下げればいいのに 今の環境どころか出た頃からして使われてなかったと思うが >>316
実際のところ宋代の兵法書の李衛公問対には
三国時代だと諸葛亮曹操馬隆から兵法学んだって話あるから
演技が成立する前から内政だけという評価ではないようだ 5/6/1城馬で
征圧で塗り絵要員、知力で英知パーツ、突撃でアタッカーの使い道色々有る夏侯尚って強いんだなって
武力+6 知力+5 5C
武力+5 知力+2 7C 覚醒ゲージ55%増加
単純に計略効果だけ見ても士気5としては弱すぎるし >>331
それ後者がおかしいだけでは
そいつスペックもおかしいし 馬隆が異民族ボコったのは諸葛亮の八陣の一つを使っただけという
たまたま馬隆は間接的に伝授されたけど残り七陣は蜀滅亡のどさくさ紛れに消失だからもったいないことをした >>331
尚はデッキが英知にしかないだけで強いよ
特技の城が死に体になるのがもにょるけど >>326
士気5って括りではないけど全体的に号令の効果時間を下げれば白兵の重要度が増して強号令と弱号令の格差が縮まるから歓迎と言えば歓迎なんだけどその影で騎馬単とワラがニッコリするのがなんだかなぁって感じ >>336
いきなり全部下げると混乱もありそうだからまずは士気5号令と速度上昇のある号令と兵力回復のある号令の効果時間を下げるべきだと思う >>334
後に司馬懿もろとも焼き殺されそうになる魏延かわいそう 魏延に手柄を取られかねなかったからな
劉備の信頼も厚かった魏延を妬み反骨の相()で爆殺しようとしてるくせに
蜀には人材が居ないとかほざく孔明さんw >>338
これはワラ使いのオーラを感じますねぇ…
環境微妙だろうけどがんばっておくれ >>341
普通に号令使いやで
君が336で書いたように号令の格差が大き過ぎるから最終的には全体的に効果時間下げて是正して欲しい 号令パワー下げたらワラ大戦なるから、それなら号令環境の方がいいや ワラに号令で対抗するにはこれくらい強くなきゃってことなんで
号令を弱くするなら内乱ダメも下げないとね 活盛りワラかなり強いっしょ
毒泉入れる型に至っては号令悶絶では >>343
それは失礼しました
今は才気煥発や漢中王がワラを狩ってて生き残ったワラ使いは活盛りみたいな特化させたワラで戦ってるイメージあるね
今はワラはキツイとは思う >>336
号令が強いのはワラが上位で勝ちすぎるからだぞ
今のまま号令下げるなら再起連環下方に復活兵力60%ぐらいにしないと、ワラだらけになる
>>347
こんだけ号令インフレしてても、上位はワラ結構居るからな
それくらいワラはやれる
システム上仕方ない つかワラに限らず3〜5枚でも徹底的に内乱だけを狙うデッキがちらほらある
それだけ内乱戦がローリスクで強いから号令も合わせて強くせざるを得ない 後は号令下げたら馬盛り、弓盛りばっかになるな
槍号令あたりなインフレでごまかしてる部分あるから
時間も武力上昇値もない号令とか馬に抵抗出来ないしな 1位:基本ワラ
2位:基本ワラ
3位:ワラ
3人しかいない皇帝の分布がこれな時点で諦めてもろて 位置取りラインゲーをスキルスキル言ってたのになんで塗りゲーは嫌われるんだ?スキルで勝つゲームは駄目か カード前に出して赤ボタン超絶で敵を壊滅するゲームが好きです
バリアジョージ返して? 今勝ちたいなら漢中王か羊コか陸抗
次を見据えるなら夏侯惇 >>357
TCGで言うアグロ(号令)対コントロール(ワラや騎馬単)の構図なんだと思ってる
ゲームの主導権を握られやすい事を不快に感じるんだと思う
実力差があるとそれが如実に出るし
あとはシンプルに扱えないとか(俺)
個人的にはデッキの種類は多い方がいいと思ってるから好き嫌いはあんまない >>363
あとは婦警ですわと適当な1コス槍でイナフ 陸遜は下方されると思う?
最近魅力盛りの陸遜かなり増えたが 赤ボタン押したら勝手に相手が死んでいくロールアウト直後のロボ郭淮が好きです >>365
増えたパーツがエラッタされない以上下方されると思う
刻印特技が-1にされる変更もあるかも
ワンチャン孫策のがっつり下方だけで済む可能性も 陸遜はエラッタで刻印をカウントしないようにすればいい
もちろん特技数での上昇値は若干見直すとして もういっそ1コスと1.5コスだけでも魅力下方で
魅力で何回やらかしてるんだよ 陸遜は劉備が士気8→7になったし士気6→7にすればいんじゃね(適当)
真面目に言うと魅力盛りの+7攻城アップが強いからいじるなら武力上昇値だと思うけど ふたごコクリだからやる気でねぇ
なんでおっさんの水着 >>347
旧作時代かやこのゲームのシステム、ルールから考えたら使えるのであればワラが最適解になる。今作は内乱あるせいで余計に
故に調整でワラ以外のデッキに花を持たせとく必要がある。ワラがTier1にくるバージョンは失敗バー >>373
上限6固定がベタかな
まぁ士気6+8とかインフレの時代なんだけど、才気は魅力盛りで開幕から行けるのと、積めるカードほとんど計略強いのがダメ 魅力を0.3にすればええんや
フルに魅力盛っても士気差2くらいならどうにかなる
士気差3とか付くとどうしようも無いが >>383
英傑は昂揚って名称になって当主も女性もほとんど持ってないレア特技になったらしいな
おまけに効果はコスト依存らしいし 英傑は流派周りをどうにかすれば良ゲーになりそう
色々見づらい戦場だったけど 柵もコスト依存でコスト高くなるほど
固くてもいいと思う 固くなると強すぎるから幅を広くしよう!
3コスなら端から端まで届いてとっても割りやすい!
あれ? >>390
部隊がぶつかった箇所しか割れないようになりそう 柵の復活は計略以外は無しにして欲しいわ
すぐ柵が復活するからこの点も城殴りデッキに不利で内乱優位にしてる
英傑では宝具柵玉とか絶対にやめろよな 歴代で特技が重複してるのって孟獲の復活×3とホモ次郎の刻印×2だけ?
魅力×3とかは作れそうなキモするけど >>389
確かに人形劇にいたね
>>392
柵も城の一部とみなして、破壊で城ダメ入ればね... >>394
猛獲は本体スペを犠牲にしてるし刻印はデメリットだからいいけど魅力3とか開幕乙鉄板になるからアウトでしょ それこそスペック犠牲にすればいい
2コス武力4とかならいいんじゃね >>393
牛輔を柵と敵城の間にねじ込んで脱兎戦法したらまさにブロック崩し的な快感が >>395
戦国大戦の真田丸みたいだな
設置した出城が壊されると城ダメージ 魅力は一律0.25の調整にして、英傑みたいなレア魅力を作ればいいんじゃね。 >>402
自動で全無双を出すので音ゲー初心者も安心だな 開幕に魅力発動するから悪いんじゃね?
フルコン型みたいなの増えそうだけど残り50C切ったら士気増えればまだましか? 魅力は開幕でなく、最初に撤退したときに士気が増えるようにすればいいと言うことか >>370
いっそ同じ特技はカウントしないようにエラッタとか(適当)
まあ今作の特技って9つしかなくて内2つは漢と醒だから完全な別物になるな
構成の幅ほとんどなしというクソ計略になるからまあ無理だな 魅力は戦場に出てる間士気上昇速度がわずかに上がるみたいな能力にすればよかったのに >>402
カカン
邢道栄(武力3) 対 馬超(武力9)
邢道栄「あいつのクビ、取ったらー」
無双バー(細) ピシッ
無双バー(細) バキーン
無双バー(細) バキーン
無双バー(太) バキーン
無双バー(細) カッ
互角 ヒヒーン
こんなもんやと思うで
今の一騎打ちに必要なのは勇猛じゃなくて武力よ >>411
分かっとるよ、だから邢道栄らしいんやろ
そこは馬超でなく張飛に負けにして欲しかった 魅力は上限3かコスト依存にしろって
もしくは魅力持ちは内部武力下げるかで ただでさえ白兵で一番足引っ張る大徳がますますゴミになるな >>412盤面中盤より奥にいなきゃならない体張るワラよりはどちらかというと待ち側の号令やらなんかためる系の方が有利だと思うが >>413
スマンスマン
三国志大戦1の様式美を意識し過ぎた まあ魅力は延々と悪さし続けたわな
士気上昇速度上がらなかったから余計にね 艦これもウマ娘も半年であきたけど大戦はやっぱりしゅごい 旧作ではそんな魅力が悪さした記憶ないんだが、今作でここまで言われるのって無軌道に魅力持ち武将を増やしたことと魅力持ち武将のスペックが上がったことが原因?
後、今作武力依存ゆるゆるで多少武力落ちてもなんとかなるってのもありそうだけど >>421
魅力持ちのスペックは全体的に上がったよね
征圧の低さにかこつけて武力が普通にあったり他の特技持ってたりね
あと一試合トータルで使える士気が今作の方がシビアだからってのもあるかな 自社開発なら開発チーム遊ばせないように細かく仕様変更してもええけど、そうじゃないんやろ?
今更仕様変更に金使わんでええわ 3連敗もすると何のためにやってるのか分からなくなるなこれ 3は一定数居る火事場が開幕系全般に睨み効かせてたな
酷力とかいうスラングも上手いこと言っとるなと思った記憶 1コス探してるときに1/4魅とかだとうーんってなるけど、
2/4魅とかいるとあんま悩まないしな
前者が浄化とか便利な計略持ち、後者が強化戦法でトントンくらいやわ >>421
前作だと士気は1.5倍くらい使えたからな
今作だと魅力/士気将器1個で4秒短縮
前作だと3秒短縮だから、30秒以上短縮可能な今作と20秒短縮するのすら難しい前作だと倍くらい効果違うよ 女武将がガチスペックガチ計略多すぎるわ
漢中王使ってても武力6魅力ある制圧2やら銀子に武力6勇魅優秀な計略とか
デッキの男武将が活もち車輪じじいに晩年劉備に女武将だらけのイロモノ軍団だわ >>430
爺劉備と女のハーレムに魏延とかいうスーパスペックの馬がいちばん強いしな 2コス8も1.5の6も魅力持ってた覚えが無いし1コスの3魅もごくわずかだった気がする >>433
相性でるカードだし
難しいデッキならそんなマッチしないしあきらめろ 刻印はデッキ内の枚数に応じて効果が累積するようにしよう
2枚いれば+10C 3枚いれば+15Cって感じで 特技魅力の恩恵もデッキ全体ですし
刻のデメリットもデッキ全体で負うべき理論派も存在する 今日はデッキ相性の裏目ばかり出る日だわ
こういう日は勝てないからカエル さっきのデッキなら勝てたのにであったまる現象あるある >>445
槍を減らせば騎馬単に出会い
槍を増やせば騎馬単に会わない
大戦7不思議の一つ >>445
さっきのデッキに戻したらまた戻さなきゃ有利だったのに…ってなるんだな ユニコーンラッシュ3回入ったのに2回即死した
キレそう 新デッキ(共振号令)試すかー、って1セットやったら群ケニアを2試合連続で対面に連れてきた筐体の中の人はマジモンの畜生だと思う
1試合だけならともかく2連チャンで極端なデッキ連れてこられたら練習にならん 覇者レベルじゃランカーラッシュすることなんてまず無いぞ >>453
せやろか?(絶望の平日22時過ぎマッチ 特に2回目の厳選が思いつかなかったので新甘寧にしてみたら厳選2回で青3になって草、なんでこんな時だけあっさりなんだ デッキを変えたら毎回不利な相手に当たる
登用で欲しいカード入手したら通常排出で当たる
3色信号機を変更したら順番変わっただけの信号機が出てくる 速速欲しいなって叩いてると攻攻活活兵兵がやたら揃って速速だけ全然ならんのめっちゃある 大枚叩いて叩いた速速活が速活速で終了してキレそうになるの稀に良くあるよね お中元ポイントのお陰でSR、Rの全3揃い成し遂げたわ
解任警察はしたけどメルカリはしてない >>437
自分も刻印はデッキ内にある分だけ味方部隊全部に効果あるようにすれば
槍の刻印も騎馬の刻印も負担が同価値…って妄想はしてた 魅力はコスト依存採用して良いんじゃねえかな
3コスト魅力と1コスト魅力が同価値だから枚数増やして魅力盛るムーブが強いわけで
コスト×0.25くらいなら普通のデッキはそれほど大差ないが1コス魅力盛りなんかは痛手だろうし >>465
おれもコスト比0.2か0.25が適正だと思う 魅力は開幕の士気を上限1にしてくれりゃ解決だな
lovのノイニングエリアみたいで好きじゃないけど 英傑大戦のロケテだと昂揚(魅力)の士気上昇はコスト×0.2のコスト依存効果になって
さらに女性や君主だからで無条件で渡されず所持者を絞るという重い扱いになってたなな 戦国と新三国もカード大量にあるのは一緒なんだが
戦国は勢力大量にあってその勢力の中でも晋の覚醒の有無や漢の袁家ように実質住み分けが多かったからマシだった
三国は6勢力しかないからどんどんパーツ増えて煮詰まるわなぁ この前黄蓋の長槍速速でも刷るかと思ったら銅貨300ほど消えたわ
なんとなく同盟袁術も刷ったらこっちは2回で速速出るし >>461
騎馬鄒の復活カレーパン作ろうとしたら揃わんのやで >>469
つまり現状のウンコクシはもう弄る気がないってこと?🤔 >>470
勢力多すぎて1勢力あたりの追加少なかったし
ずっと同じようなカードが牛耳ることになった勢力もあったからな
戦国の勢力分けは分けすぎって不評だったよ 戦国は上杉や豊臣みたいに同勢力なのに毛色が全く違って噛み合わない勢力とかあったしなぁ 毛利家の戦線計略とかいう2枚だけしか作られなかった謎のジャンル 3コス勇猛も無双バー1本保証は変わらずで、その1本が正方形並のサイズらしいぞ >>475
戦国は三国志と違って信長上洛、本能寺、関ヶ原みたいに一つの出来事を軸にしてたから勢力増えるのは仕方ない部分もあるけどまあ多かった
少なくとも長曽我部と真田辺りは他家に突っ込んでよかったと思う
>1勢力あたりの追加少なかったし
これは今も大して変わらんな
10枚ちょっとしかないから最初だけですぐ代わり映えしなくなる 魅力をコストコ依存にしたら魅力なし高コス(呂布とか)が憤死するんだが
そこらへん分かってて言ってるのか? 魅力をスコット依存にするついでに防柵も同じ調整しようぜ >>477
徳川とかいう三葵、煌、旗と三種類あったイミフ勢力 >>484
オマケ感覚で柵付いてるヤツも増えてきた…というかかなり前からだけど
英傑大戦へのフィードバック目的でもいいから防柵にコスト依存設けて欲しいな 防柵強化という稼動してから一度も使われてないゴミ将器をどうにかしようよ開発
乱戦カンカン柵ノーダメは防柵強化のみの特権にするとかさぁ >>487
地の利のアホ仕様に見直しをしない限り未来永劫出番は無いかと 今まで地の利とかゴミでまともな効果にしたらここまで言われるのか 地の利もちの異彩0は7枚しかないぞ
それに他に有用な将器があるやつは選ばれにくいし >>392
今作の宝具柵玉は最大でも黄色復活にしてほしかった
柵復活の計略は戦国でも暴れて黄色復活になったし同じ事を繰り返してるな いやいや防柵強化が使われないのは地の利がアホみたいに柵を壊すから出番がないって言ってるだけだぞw
事実を語ってるだけ 防柵強化使われてないけど、これが強い環境なんて喜ばれないよね、みたいなこと三生で言ってなかった?
意図的やろ 柵強化使われないのは乱戦で柵守れる仕様と割られても法具打ったついでに復活するからってだけで別に地の利は関係ないぞ 土台が歪んでるからどういう調整してもいびつになる😭 そもそも防柵強化持ちってほぼ1か1.5しか持ってないんだからまず覚醒させないし
強かろうが弱かろうが他に回される事が多いのは事実でしょ じゃあ騎馬オーラか高速でつっこんだら迎撃されるトゲでいいんじゃね
長篠の戦いなんかで馬対策で柵配置してたしええやろ ◯◯「柵強化の罰ゲーム奇才持たされてる高コストも居るんですよ!」 直近の頂上10試合、20人の宝具数えてみたけど
装門が4、解柵が3だったから平均的な採用率だな 平均的っても全部の法具が全部の解玉付けれるわけじゃないしなぁ 柵自体の性能というより
「柵」に対して、「武力-1」だったり「低知力」「低征圧」「柵以外特技無し」ってのが果たして見合ってるのかって話だよな 防柵強化の覚醒って凍っちゃえに青3つけたい時ぐらいよね?
あれ長槍だったらもっと覚醒率あがりそう >>509
そいつ以外だと諸葛靜が覚醒してたのが一回だけあった >>412
結局は配信見てワラ強すぎって語る人が増えただけで
大多数の階級では号令有利だしなぁ 闘覇者帯で9戦やってきたけど非号令は俄何焼戈バラの1戦だけだった
ワラのほうが理論値高いけど使いこなせるのはほんの一握りだね 突撃術のような有用な将器諦めてまで地形付けてる側も相応にメリットあるべきだしあんなもんでしょ ワラって言ってもほとんどのワラはワラデッキというより超絶強化デッキだよね >>508
お前、むしろ見合ってないと思ってんのか… 昔から主流の6枚ワラは大体超絶強化入ってるイメージだが
7枚や8枚だと入らないけど 号令に対して高めで計略打たせる為の圧が必要だからな
後は隙を見て1枚落とすためにも超絶は欲しい むしろ今どの主将器も見るし
主将器のバランスは良くない? 攻撃将器も長槍や速度や突撃や遠弓がないから仕方なく消去法で選びますってハズレ感があるけど 攻撃は選択肢がないオーガで見るぐらいか
まぁ選択肢無いからってのもあるけど
武力10の攻撃は流石に圧あった オーガは攻撃どうこうより兵3を付けるかどうかで検討している
他の3枚付けた方がいい時もあるしな 才谷屋氏に次ぐレジェンドの流浪の末餓死氏、スレ民もマッチングしたことある方は多いのではないだろうか
そんな彼の"代理"がSNSを始めたらしいのだがこれがとんでもなくきな臭い
どうなってんだよ新潟 >>533
イケメン入れます、馬沮授入れます。栄光の計略は極力打たないにしましょう 栄光はしばらく冬の時代を味わうべき
活躍期間長すぎたし、栄光が強いと他の号令が日の目を見れないんじゃ 4枚で強いのは通りに反してるんだよなぁ
塗らなきゃ勝てないのに4枚ズドーンでおkは号令のパワーとかパーツが強すぎる ところで社運賭けてる横浜IRがポシャりそうだけど
ここは大分に大戦リゾート作るしかないな >>533
白兵が上手い人が使えば強いんだろうけど
そんな事言ったら羊陸使えばもっと強いしな
盛者必衰の理よ 栄光あげるなら顔良、文醜、淳于瓊を全部強烈に下方したらいいよ
というかこいつらにスペック枠のくせに計略強すぎんだよ
これぐらいの強さの計略持ったスペック武将を蜀にもよこせ >>430
銀子は弓目覚めと比べてもほとんど活躍する事なかったからたまには許してあげなよ >>545
2.5甘寧や極意周泰は弱いんだけっけw
>>547
魏延はまぁ、張飛って計略強いか?
曹洪華雄と比べても使いどこ難しいが 栄光は武力上昇全部1下げて効果時間元に戻せば良いよ流石に短すぎる 車輪の銀屏はそろそろ車輪半径とかを強化してもいいんじゃないでしょうか
計略がへっぽこすぎる >>550
>>545に言ってやりなよw
華麗恥辱ぐらいしかなかったよな
あたし流今でもいろいろ入ってるが 目覚め系って余程弱くない限り悪さして下方されるからな
てか未だに悪さしてる孫尚香とか下方すればいいのに >>555
晋と呉だし無いんじゃない
今までもほぼないし、メガネぐらい 曹洪エラッタされて異彩0だけどどんなデッキに入ってるんだろう
俄何焼戈のお供でチラっと見たがやっぱりバラワラ向きなのか? 栄光は短すぎて話にならない
あとは足遅いから漢中王なんてガイジ調整されたカードが居る今は無理だね 武力6勇魅の銀子ってどうみても砕城のことなのになぜか1コス車輪に置き換えてる
遅レスで養護してネガリ初める話の通じないガイジ なんか羊陸減った気がする
メタってたから稼げなくなってきた… 羊陸は対漢中王がキツいからなー
デッキパワーはある方なんだけど 袁紹も漢中王になんもないからな。
普通に使える普通にやれるって
厨デッキと比べるとデッキパワーうんこだしな >>564
羊陸は才気煥発もきついしな
号令デッキパワーは漢中王が頭ひとつ抜けてるわ
次で漢中王もろとも羊陸も下方してね。 羊陸はお膳立てちゃんとすりゃ強いってだけで、お手軽さなら漢中王とか王平使う方が楽だもんな
扱い易さなら漢中王、王平、郭図、才気、終幕神速、羊陸、文鴦ぐらいの順って感じ
晋絡む&デッキが鈍足で50Cまで計略撃てないはやっぱり難しいわ 劉備は必要士気1下げました
でも性能そのままですという
開発のやらかしがアホくさ 漢中王が号令では一番つえーわ
他と比べるのが失礼なレベル 漢中王一択の環境になってないし丁度良かったのでは
士気8じゃ全く見なかったわけだし仕方ない 混沌の坩堝やべーって思ったら
ちゃんと計略性能下方されてて草なんだ
計略性能下げずに士気下げた奴だいたいやべー 漢中王相手して楽だからもっと出てきて欲しいけど案外流行ってない >>573
相性有利なの才気煥発くらい?
漢中王様騎馬にもワラにも不利つかないし。 >>574
憂愁舞漢中王はほぼ弓なしダメ計なしなんで不確定要素が少ない一回目の号令凌いだら楽進城門に置いとけば城が落ちる 魅力単漢中王と才気煥発なら狐が昨日の配信で漢中王使って普通に才気煥発を処理してた >>577
武力上昇高い号令っていっても栄光レベルじゃあ無理だから漢中王が糞強い。
超絶にも対策できるから強い。 超絶騎馬きついの?
漢中王範囲広いからワラが城攻めるし
超絶騎馬で漢中王だけ抑えても城ダメージとれるじゃん。
漢中王自身が自陣にいてもマウントとれるし。漢中王前に槍配備したら単体超絶騎馬なら周り死なない? 狐や青井が出来てたからってパンピーにそれ真似できんの?って話 仮に狐が才気使って劉備倒したら才気有利って言うんだろうな
エアプじゃ無いなら実体験から語ってくれ 戦場全体で+6の10cの時点でほぼ士気7相当の効果あるよな
次でリロード、射程、効果時間を下げるくらいしないとあかんな 才気と漢中王は相手の士気溜まる前に才気がガッツリ城殴れてたら勝ち 漢中王強いって言ってる奴らは何で凌統入れないの?連弩どころか弓までゴミカスにできる最強騎馬なのに
しかも親父の伝授で無敵最強にまで手が届く、しかし本スレでは名前すら上がらないから本スレ民は低レ丸出しなんだよ 名前上がってたけどもう話題にならなくなったが正解だぞエアプ 上手い人の風雲児は漢中王だと突破できる気がしない
赤でも青でもツライ 漢中王は低コス張り付かせるから城ダメージ犠牲に守って丁寧にカウンターされると辛いよ
無理に守ろうとして部隊落とすのが1番ダメ >>531
ツイッター始めたよな
当たった奴は多そう
あれだよ 槍呂布 魏槍王異 モウユウ 半径カクの謎4枚の人だ 漢中王の話になると凌統入れろって言う奴出てくるけどさ
そいつで劉備抑えます、で他の+6部隊をどうやって抑えるんだ? 漢中王は槍三枚いるし、なんならチュウボクさんおススメの槍4チンパンジー型すらある >>590
士気抑えて守ってカウンター視野って意図なんだと思う
ただ凌統と親父入れて取り返せる形組めるのかってのと2連打出来るタイミングでこられた時の動きどーするんだろってのは思うね 葉っぱは高武力女子にからむと自分がとけるのも早いからな >>599
蹂躙と相性いいしな
5→5→8→5、5→8→8、どっちでも強そう そういえば
(兵種)から受けるダメージ軽減
(兵種)へ与えるダメージアップ
って計略、対弓が多いよね。
逆に対騎馬って2.5弓甘寧だけ?あれも時間短縮で微妙になったけど。
もう少し騎馬に強くなる計略出して騎馬単の数抑制してほしい。
あ、姜維くんは上方しなくていいです。 >>599
あの人、異彩盛りが好きっぽいから使わないだろうね
そのせいか勝ち頂上にも選ばれやすい >>601
俄何焼戈ケニアに当たったけど、董卓を端攻めの対処に回す→征圧3騎馬で嫌でも塗ってしまうだから弱かったぞ
自由に動くケニアと自由に動けない俄何焼戈の組み合わせはあんまり相性良くないな >>603
いけそうなの片っ端から試してるだけやぞ >>592
ちょっと油断しただけでこれでどーだ!されそう >>606
ケニアにガカ入れるなら守りで打つもんでしょ
征圧3がサイド塗りで活きるし
蹂躙ケニアて士気貯めて後半に蹂躙→再起→蹂躙の怒涛攻めで殴るデッキやろ >>602
それやって1番困るのは騎馬単じゃなくてバランスデッキだってそれいち
減らしたいなら仕様変更、でなければ根本の解決は見込めない >>591
槍4は騎馬を止めて連弩連射させる最適解じゃないのか
漢中王騎馬4とかにするの?
操作できんやろ >>612
それは今でも使用者いるから普通にダメ
天上遊戯なら士気1下げを ゆ る す 全範囲+6(10.8c)だけで既に士気7相当な話を…
してるな
漢中王も羊陸もインフレし過ぎ
んで対抗がインフレに対抗しやすい左慈入りの活盛り龐徳ワラとそもそも連弩が当たらない晋騎馬単でしょ
もうこれ半分英傑大戦のために
運営自らこのゲームをオワらせに行ってるでしょ 2.5ガカのスペック、開発的には盛りに盛ったつもりでも微妙スペック扱いで今回の上方なんだろうが、実際どれぐらい盛るとスペック需要メインで使われたのかな
2.5コスだと9/2/3勇や城もなかなかのもんだけど計略強くないと全然なんだよな 強化戦法でも使われようと思ったら10/2/2刻槍くらいじゃないと無理だろ
馬だと10/2/0勇が計略下方で見なくなったしな 2.5の征圧1がスペック需要としてはやっぱり致命的なのかねガカ、いっそ征圧0で武力10なら良かったかな
寡兵呂布の末路見たら、2.5コス武力10はもっとバリエーション付けて軽率に生み出して良い気もするんだけどなぁ
弓は危ない気はするけど少なくとも馬は大丈夫なの分かってて、馬がいいなら槍も確実に問題ないだろうし 槍趙雲に勇猛と迅速あれば強化戦法でも使われてたよ
(強化戦法の)俄何焼戈に足りないのは知力と回復号令 >>611
ん?なんでバランスデッキが1番困るの?
例えば敢撃曹真を相手して困るのって弓盛りデッキと連弩盛りデッキだよね?
バランスデッキって困るの?
騎馬ワントップ型が困るってならまだ話はわかるけど。 >>619
ほんとそれ
確かに漢中王は効果時間下げておいた方が良かったなぁ程度には思うけど
今迄の環境トップデッキに比べたら雲泥の差よ
こんな漢中王程度で大戦終わってたら治世曹丕とか黄月英の時とっくにサービス終了しとるわ >>602
騎馬単や騎馬メイン使いは厳しい環境だとすぐやり控えるならその分インカム下がるからじゃね
やるときはがっつり回数やるのも騎馬使いだし
姜維とかの調整見ててそう思ったわ ヨウコ陸抗は覚醒3になる44c前に
フルコン+宝具で城落とすか
致命傷与えるに限るわ〜 戦象の旋律と震撃で初代ボンバーマンよろしく(誇張)連打できるって
YouTubeのコメで見たから試してみたんだが、あれ蜀の祝融なんかね?
あとついでに火神の震撃の威力たけーな 祝融蒼ならできるけどドッセイするのに連弩発射くらいの硬直あるからフルコンする割には… 羊陸、漢中王を倒すためにフルコンデッキしか選択肢がなく号令しかない環境になる 姜維で本当に困ってたのは騎馬単じゃなくて槍メインのデッキじゃね
騎馬単はむしろ姜維相手にやれることあった方のデッキだと思う >>562
430 ゲームセンター名無し (アウアウキー Sa21-HdP4 [182.251.135.163]) sage 2021/08/22(日) 15:50:42.93 ID:txvkCQc6a
女武将がガチスペックガチ計略多すぎるわ
漢中王使ってても武力6魅力ある制圧2やら銀子に武力6勇魅優秀な計略とか
デッキの男武将が活もち車輪じじいに晩年劉備に女武将だらけのイロモノ軍団だわ
これ見て砕城2回銀子出てくるとおかしいと思わないのがガイジなやぁ
日本人じゃないのかな? >>628
まあ治世は酷かった
あちらもこちらも治世
月英は破滅やら司馬師やらいろいろ糞まみれだったが >>624
寡兵呂布は素征圧1になるだけで普通に使われると思うが >>632
まあ硬直なければ修正案件だししょうがないか
ちょっとロマンは感じてたんだけど >>602
売上落ちるからだめだろ
それやりたいなら騎馬単や騎馬盛りが辛いバージョンでガッツリプレイして金落とさないと 男性武将にダメージアップする男の娘戦法はまだですか? >>643
葉っぱと融合したら無敵やん
やるならクリーチャーカード出してからやな 馬に強い計略で困るのは馬1デッキもだからな
弓甘寧や黄祖がそうだった そういえば女に特効の強化と妨害はあるのに男に特効のってないんだな
まあ男に掛けると強くなる号令も強化もないが >>641
すっかり忘れてたw
教えてくれてありがと。 弓甘寧はスペックと乱れ撃ち効果の時点で槍がゲロ吐く性能だったからなぁ 1.5連弩5/4/2活 騎破戦法なら弓破戦法並みの特効力でもいいかな >>614
西涼烈風撃は士気7になるのはダメ?
ぶっちゃけ今作のダメ計でトップクラスに使えない部類だと思うけど、士気重すぎて
群雄騎馬単でもこいつ入ってるの見たことない
寡兵呂布は弱体した今だから言えるけど寄才の効果を征圧+1,2にして速度なり攻撃力なり上げて欲しかった、風雲児みたいな感じで
3枠使って征圧+3って弱くはないけど呂布にしては地味 >>561
全然見ないのにと思って異彩見たら栄光が0でも顔良とかは付いてて草
狂信者が使ってるだけだろな 孫策と周瑜の時点でなかなかホモ度高めの国だからね、仕方ないね 士気7だと捨陣や暴虐からの即うちで武力いくつまで即死するんじゃろうか 未来への憂いとか全く使われていないから必要士気下げよう >女武将がガチスペックガチ計略多すぎるわ
>漢中王使ってても武力6魅力ある制圧2やら銀子に武力6勇魅優秀な計略とか
>デッキの男武将が活もち車輪じじいに晩年劉備に女武将だらけのイロモノ軍団だわ
これって文章ちょいわかりにくいけど実際に使ってるデッキの話なんで同名2枚入らないし
武力6魅力→張皇后
銀子に武力6勇魅優秀な計略→砕城銀屏
活もち車輪じじい→厳顔
晩年劉備→中華の常識
であとは1コス馬に王桃なり諸葛鈴なり入れて女だらけの5枚デッキって事じゃないんか >>655
顔良は分散するんじゃね
栄光パーツになりそうな淳于瓊やホモーガが0だし 君主がホモの国があるのは不問なのか・・・
BLと田亀源五郎位の差があるからジャンルがすでに違う扱いなのか? 栄光みたいな待てるし本人も武力あるデッキはコンセプトがもう強いから何だかんだで使われ易い
そしてその栄光が単純に待てなくなるほど号令インフレしてるのがホント草なんだ 銀子に武力6勇魅優秀な計略
普通に文章おかしいだろ 屍山はエラッタで牛金号令にすべき
迎撃されまくって築かれる屍の山と血の河を渡る号令ってことで >>661
そうか
確かに4枚型は淳于瓊と勇次郎が本体みたいなもんだしな 栄光って未だに異彩0なんだな
全然マッチしないけど、上位勢で使ってる人いるのかね? 武神、旅路、巨虎、栄光は固定ファンもかなり多いし使いやすいからなんだかんだ使われてるし異彩0なんだろうなぁっとは思う お頭「貴方を名誉棄損で訴えます裁判所にも来てもらいます覚悟の準備をしてください」 >>670
どこからが上位勢か分からんけど
闘覇者には何人かいる 司空や丞相で1000~2000試合やってて勝率6割以上の奴ってかなりの頻度で見るんだけどどういう仕組みなの?
普通もっと上行ってない? >>673
新規(今さらいるかはともかく)に勧めるならその辺のデッキがいいんかな カード1000枚もあったら流行デッキ以外滅多に見ないのは仕方ない
同じ時間帯に使ってる人がいなけりゃ当たらない訳だからな 栄光が短い弱いって言うけど7.5cあれば十分でしょ
結束とかと一緒の効果時間だし
そもそも号令持ちではめちゃくちゃ良いスペックなんだから 栄光は一発目に打たなきゃならん時点で他と比べられんよ、今のは明らかに短すぎる、だが増えても困るのでもう少しおとなしくしててくれ 俊弓で狐が勝ってたから平Ver戦い方でどうにでもなるよ >>673
武神は本当に使いやすい
3コスト9/8/4に柵勇魅で癖のない号令、将器も優秀しかも初期カード
神槍も高スペックだが武神には及ばん 栄光にこだわりが無いなら
王平使った方が間違いなく強いよ
同じハイスペック号令持ちでも計略は雲泥の差 >>676
4と5の時期にやってたけど最近ご無沙汰勢でしょ 栄光は結構環境いいらしいぞ
ソースは家畜王の方のTwitter ヨウリクには栄光めっちゃ強いだろうから悪くない環境では? >>677
新規にも号令ほぼ使った事ない人にもオススメ出来るのは本当この辺りだと思う。あとは魁董卓くらいかなぁ。
>>682
自分も武神はたまに思い出したかのように使うけど本当使いやすい良いカードだと思う 初期からいるしスペックいいのにもういつ以来見ていないかわからない神速号令 大戦する時間によってほんとマッチング変わるな
流行りの劉備とかヨウリクとか陸遜に合わず
騎馬ケニア、連弩単、象単に当たるとは思わなんだ
統一戦期待して双子イベ80戦選んだけど、無い可能性もあるのか。失敗した >>686
羊陸には士気MAXになるあたりで攻めるのが効果的な感じある。暫く使ってみた感想としてね
栄光→刻印顔良とか、栄光→淳于瓊蒼とかされるとアババババってなってたわw >>690
実際それやられて落城したわ
どうすればいいかわからなかった 弱点あるから羊陸の下方は無さそうやな
ガカやり過ぎちゃってめんごめんごってやって漢中王にメッしてヤバイ位の太平天国が来るのか・・・ >>692
太平天国はもうお前の頭の中に来てるから安心しろ 画家は18→24だったから20〜21くらいか?
上方前から使ってた民としては充分 >>692
許されるわけないやろ中盤落城せな負けるパターン多いのに そのセンスないのがランカーなんだから三国志大戦にセンスは必要ないって事だな >>660
銀子にっての銀子は1コス目覚め車輪でしょ
じゃないと日本語おかしくなるやん
5枚も6枚もいるからな
>>666
だわな
>>692
普通に下がるだろ
前半暴れたカードはだいたい喰らうし 同盟りっこ、英魂孫権、血糊矢印ハゲ、長槍ブンオーだぞ
おれの脳内では最強に強いからだれか試してきて 糞DAYO!王元姫を流行らすなよ来月の目玉なんだから >>634
あれは確かに感心したわ
あれくらいやれば運営も動くのかもな >>701
これ以上恥の上塗りはお止めなさい
日本語的にはどっちとも取れる書き方でややこしくはあるが間違ってないし
消去法で砕城を指しているとわかる
やればやるだけ自演しまくってますという無様を晒すだけだ
三国志の登場人物のように憤死したいというのなら続けて良いぞ ○○に××ってのが修飾的な意味合いで使ってるんだろう
ただ文章全体として分かりにくくなってるのは確かだが >>706
どっちが恥の上塗りなんだかw
銀子に武力6魅勇って別カードだろ
普通に読み取るならな
中学受験以下のレベルだぞ >>701
3行目の時点で日本語ちょい破綻してるので文脈が通るように読み解くのが正攻法なのだ
10年近くCSで日本語変な人間を相手している俺が言うんだから間違いない 文鴦胡奮ケ艾でケニアしてたけど文鴦から刻印剥奪されて使えなくなった
刻印温存で計略をもっと強くしてくれりゃよかったのに 刻印は特技
才気が壊れるのは時間の問題だった
特技個数で調整難しいからやっぱ時間コロコロされてお陀仏かな・・・ 頂上みたけど、馬王者強くね?
脳死で前出して全員貼りつくだけであんな城ダメとれるんだな >>691
それ武力10と8の弓相手にラインあげられる相手の白兵が上手くね? >>716
前から2度掛け出来たら腕組んで城落ちるレベルだったからな
出来たら、だが とりあえずちゃんと文章は書かないと社会出て苦労するぞ
>>716
普通に強い部類でしょ
何故か過小評価されてるけど >>716
弱い要素微塵も無いのに使用率の問題なのか上方されたからな 羊陸はやっぱ使ってて楽しくないんかな?
最初はめっちゃ多かったけど最近当たらんくなってきたな
漢中王は普通に多くなってきた
やっぱシバキ音が楽しいもんな
これでどうだぁ!!スパーン!スパーン!スパーン!!(尻叩き音 >>716
張り付きまでいければね…
今回の頂上のは虎斗側が城門を欲張りすぎただけ そりゃデメリット付きで攻城特化号令なのに張り付いて使っても弱かったら流石に可哀想だし >>721
守備に使えない上に中盤のぶつかり合いでもかなり使いづらいってのは「弱い要素」って言わないの? 守りでは文醜もいるからいいねあのデッキ
てか文醜もあまり使われてないけど普通に強いよね。デメリットは消して欲しいけど… 王者の哄笑士気12使えば強い
王者の決断も士気12、同じ王者
王者の決断強い >>722
漢中王がわかりやすく強いからね
ヨウコ陸攻は強いターンと弱いターンが明確だから、安定して強い漢中王に流れやすいんだろう なんか知らんが漢中王より大徳の方が勝てる
これがプレイヤー適正なのか 文鴦は計略打ったらダメ系で処理でほぼ完封できてるから
英魂は結構アリな気がする >>725
確かにそうだな
使用用途が限られてるけどそれを補って余りある強さ
なのに上方されたに訂正するわ >>729
練度の差かもね
漢中王強いけど他の号令とは戦い方少し違うし >>733
攻めはいいんだけど守りで劉備が抱きつかれてただの+6にされちゃうときが多くて
再起でなく大攻勢とか連環選んだ方が良いのかなぁ 漢中王より才気煥発の方が当たる感じするわ
漢中王は相変わらず連弩だから増えないって感じする 王者で守れ、も懐かしいな
10年以上前の本スレだったっけかな >>734
流行り触るなら多分才気煥発の方があってそうだね守り固いし
劉備じゃなくなるけども >>737
才気煥発の極みがあったか
6枚型は+7なんだっけ >>739
+7で攻城up固定値+2%だね
小粒多いからライン上げ大徳よりはしんどいかもだけど少し触ればすぐしっくりくるんじゃないかな >>740
魅力盛りになるから開幕増援からうてたりできるのか そしつサーファー入り無特技試したが
魅力0の厳しさよ
しかも士気7号令
計略自体は悪くないどころかかなり強いんだが本人がなぁ
白鶴さんに魅力つけて魅力は特技に数えないぐらいしないと今の環境だと厳しいかも 士気7で編成条件付きで武力+7で追加効果もなく長いわけでもないって今の環境では縛りプレイでしかないしな 聖域だか何だか知らないけどそろそろ迅速どうにかならない? そもそも無特技って縛りなんだから最初から縛りプレイなのでは >>745
真の聖域である""ワラ""に対抗するための数少ない手段だから諦めてくれ 迅速は俺が使ってるから弱体化したら駄目
陸洋と漢中王は俺が使ってないからめり込みでいいぞ 攻城術が弱いって言われてるけど
久々に使ったら意外と攻城ねじ込めて
結構強くね?
むしろ迅速より強い気もする >>750
全盛期のと比べると弱い
攻城術号令使えば全盛期の攻城術味わえるぞ多分 >>737
才気は落日討伐がインチキだからね
最大士気が2個割れても+7の8cをどっからでも飛ばせるのはインチキ
小虎の方も1コスで3スキ盛れるし
孫策抜いて落日寄りにしても強いから
今が時代の華だよ じゃあ迅速と羊陸と漢中王と才気煥発と文鴦を下げよう
先回りで夏侯惇も下方させれば平たくなるな >>750
確か迅速がギリギリ入らないタイミングで妨害された場合攻城術がそこから入れるには4cくらい必要だったはず
なのでそこまで耐えれてかつ無理やりワンパン入れる価値があるやつなら強い 烈風の光騎がメルカリで1枚も売れてなくて笑う
まぁ舞姫も捨てたしな 迅速って前verの姜維から文句言われるようになった気がするけどその前から言われてたっけ >>755
舞姫も朶思大王ヤバいとは言ってたけどホウ徳にはふれてないしな >>699
その槍単の人っていつもネガってて何にでも何もないって言ってる晒しスレによく出てくる人? >>665
でも号令インフレをどうにかしようとすると武力依存か乱戦間隔もセットでどうにかする必要があるんだよなあ 槍単が相性押し付けだから何も無いもクソも無い気がするけどな >>751
そいつは壁の奥の奥まで行こうとするから思ったより城殴れないんだよなぁ 攻城術はフウシュウに付けなきゃ下方いらんかったと思うんだけどな >>740
てきとーに
才気煥発、風雲児、エアリアル、新大虎、新小虎、目覚め孫尚香
でやってみた
なにこれ強い4連勝したわ
開幕2.4士気あるし増援叩いたら
87cにわうてるわ
守りは色々あるわ
士気6号令だから大虎うってもあまりあふれないわ
ヤバイね >>768
ガカやらワラやらへの対処が凄い大変そう 才気はまさかのタイミングで大攻勢目覚めまで飛んできたりちょっとびっくりするわ
大量リード取られたら大虎の守りかてーし こんな時代にもトータル戦法が見れるなんて
おじさん胸に込み上げてくるものが・・・ >>691
弓でライン上げてれば栄光だけなら全く問題ないよ。栄光打たなければ溶ける。栄光に何を合わされるかが1番の駆け引きで顔良読みなら、真ん中で当たって再起すれば勝ち確、連環もあり。栄光相手は宝具がかなり重要。 >>769
ワラ相手は大虎孫策ワラにシフトすれば良いし、エアリエルもまだ守りで使う分には十分強いからな
開幕で簡単にリード取れる割に、守りが堅いから俄何焼戈を漫然と撃つだけじゃ抜けれん エアリエルは追加当時の槍激ダメ+8が狂いすぎていただけで
いまの+5でも十分強いね 前Verから大虎はヤバイって言ってたんすけどねぇ(謎マウントおじさん)
あと刻はもう特技判定無くせ 贅沢言わないから蜀に刻印許チョ下さいません?
2コスの択が微妙過ぎますことよ? 許褚来ても結局はメインになる号令が弱いととダメだからなぁ
あんだけ見た2コスガガも100戦以上やって1回も見てないぞ
異彩0だから使われてはいるんだろうが群で当たるのは全凸かワラくらいだわ >>776
大虎は別に落日に入れないでも強いからな
最悪範囲指定ならまだ許せた
才気で序盤のリードを取った後に守るだけで効きすぎる >>654
名探偵呂布並に尖ってくれたらまた違いそうなんだけどね
武力参照なのが現状使いにくすぎるよね
低武力なんてそのまま倒せば良い訳だし >>781
落日でつかうと普段のテンプレパターンと士気計算が変わって調整し直さないといけないから逆にめんどいときいた 才気煥発にも漢中王にも葉っぱ隊は強そうだがスペースと士気が足りぬ
悩ましい >>756
エラッタ前のホウカイが出た辺りからずっと言われてるよ
迅速は攻城術と違って重複するのがわかって周姫と組むデッキとかあったな 迅速で悪さしてたのホウ会、太史慈、刻印黄蓋、エラッタ皇甫規辺りか 大虎も小虎も強いが、同じ軍で一緒に出てくると妙な恐ろしさを感じる
まあそんなん多いけど >>796
すまん、一応>756に掛かってるから
それより前で記憶に残ってる悪さしたやつ書いたんだ
まぁ現在進行形で太史慈は悪さしてるかもだが >>750
上はあんまりおらんけどな
まぁ強いと思うなら使えばいい >>756
ホウカイ、陳蘭に約束やらいくらでもいるがな 才気と無特技号令は特技刻印(他今後追加されるかもしれないデメリット特技)は加算特技に含めないとかすりゃあいいんじゃね >>787
迅速出た直後は妥当だったというか何なら微妙評価だったよ
0.8倍から0.9倍に上方されてからが祭りのスタート >>799
すっかり忘れてたわ明日は催淫されてくる 実際迅速攻城は使用率高いけど、それ弱くしたら本気でワラ相手に攻城一発も通らなくなる恐れがあるしなあ >>803
いや待て、それは拙者が代わろうではないか >>800
勢力限定なくなる直前に裏切った傅僉を勧誘して
張承、傅僉、賀斉、魏延、淩操
の超マッスル無特技は一度やってみたい >>806
7.5コスしかなかったわ・・最後は淩操じゃなくて高翔で 滅茶苦茶武力上がる代わりに撤退したら復活+30秒の刻印号令出そうぜ 尽忠報国も勢力限定無くしていい号令だと思うけどね
存在忘れられてそう >>811
群雄と組んでヤバい事になるだろ
白馬レベルじゃないぞ 無特技も蜀と組めたらやばい言われてたのに蓋を開けたらこれだしなー
案外強くないんじゃない 王陵、李通、ゴリ、金環、雷薄、李典か何か
総武力31! >>812
6兵種でも+7の1.4倍が7.1cで2.5武力8槍入れるの考えると白馬の大号令と大差ない気もするけどね
というより群雄じゃなくて呉辺りと組んだ方が強いんじゃない >>815
桃園バカにするのはやめたまえ
速度上がらなくて士気も1重いのに >>813
蜀ってなんか強いパーツあるか?
やっとこさ魏延出たけど他勢力の劣化が大半な気がする
ヒイとかも計略は並になったし >>783
どっせいからダメージまでタイムラグあるのがな >>817
下方前の砕城銀子は強かった
あと守勢車輪の厳顔は強いと思うがそれぐらいか >>822
守勢系は確かに強いな
剛槍も士気3であれなら値打ちある
銀ペイはもう曹姫とかの方が上でしょ
他のパーツが微妙でそいつだけ使われ過ぎて凹まされるありがちなパターン >>817,822
そもそも無特技パーツの話をしてるからね… >>824
最期まで魏への忠誠を捨てなかった司馬孚さんバカにするのはいかんよ
クーデターに手を貸したのも曹爽達が国をメチャクチャにしたのが原因だし 蜀と組む云々言われた頃ってまだ攻城術が強かった時代だしな
今だと落日剛弓入りで組んで、6槍を両サイド走らせつつ無特技狙うのが良いのかな?
まぁどう考えても立ち回りが劣化漢中王なんだが 6槍を端攻めさせて真ん中を雲散剛弩で守る
なんと全範囲+6で端攻め要員も武力アップするんだぜー
普通に考えて舐めとる >>829
士気6の武力+10上がる奴で何とかする
開幕から殴る >>824
一コス攻城兵に雷薄か脳筋対策の袁術陛下が入り他にも1コス、1.5コスは賊どもから選び放題
ヒャッハー略奪だああ!
尚夷陵陸遜 >>813
天啓も勢力限定無くなった時に区星と組んで暴れるってあったけど天啓自体全然見ないな
今作の号令の大半って勢力限定なくなっても結局単色に落ち着きそう
勢力限定というとネト厳氏を槍王異や麒麟児にかけようとしてきたデッキにマッチしたことあるな
彼女は勢力限定なくなったらやばいかもね >>811
計略が弱いから良いかもと思ったが
区星も弾き象も入れられるからどうだろう オウセイが現役なら羊陸がデカい顔できなかったんだろうなぁ
速度低下そんなに無理なのか? オウセイと言えばぱちろ〜の件でイキりまくってた弾きオウセイ使いがTwitterの垢消ししてたなw (チェックしてねえのに俺も知ってるから)笑っちゃうんすよね 魅力が今の三国志大戦の癌だって
はっきりわかんだよね
いろんな武将につけ過ぎたんだよなぁ 魅力持ちた倒したら士気ゲットして良いと思います
ぐへへ >>844
眼鏡かけてない女性武将は魅力没収な(超過激派 >>835
頂上対決で目だけは肥えてますゆえ
>>844
一部武将(朱拠etc)と併用することで裏パラの魅力効果を得られます 魅力については次回作で改善する気があるみたいだからこっちではもう諦めよう >>847
眼鏡掛けてるキャラってどいつもこいつもキャラ付け同じだよね(宣戦布告 転生に期待するとか流行りか?
多分あっちもまともなバランスになるまで年単位かかるぞ 来月には三国志大戦〜WAR REVOLUTION〜
だから 明日から北海道緊急事態になるから週末プレイできるか微妙だ 今日行こうかな >>855
キャッツアイとかディノスがどうなるかだなー
ラウンドワンはやるのか パラやってるうちはロックダウンなんてせんやろうしな
ゲーセン行って感染しました!なんて情けない事にならないようにちゃんと風俗にも行こう! 最初なんだからバランス崩壊のお祭りゲーでもよくね?
ヤベーこいつ壊れだよwとか言いながらやってる方が面白いでしょ 壊ればかりならそれはそれでお祭り感あって好き
特定のカードが壊れで同じデッキばかりとかだと辛い どんな号令よりも安定して強いカード+超絶が強いカード+超絶を抑えられるカード
=デッキとなりて結局それしか見なくなる未来しか見えない 北海道旅行行きたい
北海道とか大戦の筐体札幌以外ほとんどなさそうだな 札幌以外だと函館、滝川、旭川、富良野、稚内、北見、釧路だったかな
意外とあるよな、田舎のくせにな。 >>862
設置店舗検索したら結構あるみたいだぞ
函館稚内帯広室蘭旭川など有名どころに加え、苫小牧や富良野にもあったw 簡単に言うけど札幌函館間だけで300km離れてるっつー 茨城の沿岸部は設置されてないし千葉なんて半分割った下の地域にないからな
そういや金沢も郊外まで行かないと設置店なかったな フリマで数人いる2.5弓甘寧 完殺麻痺矢 転身火計 麻痺矢伝授 遊軍周瑜の野襲舞、一部で叩かれ始めててやっぱ待ち系のデッキは身内が上位に多くないと辛いなと思った そうなんだよね、でもさぁ〜
野襲舞叩いてるのって
色塗りしかしない人達じゃない? でもそんなデッキ使ってる奴って性格悪そうだよね
騎馬単はやっぱ男らしいよ 大流星とか野襲舞を相手にしたらもう割り切って逆サイド攻めてるわ最近 >>872
漢中王に有利つくんかね?
羊陸に引きこもられてからの赤青赤も辛そうに思えるけどどうなんよ 機動力を利用してカサカサカサカサやってるデッキが男らしいのか よく勘違いする人がいるけど
ユーザーは用意されたカードを使っているだけ
運営さんもユーザー同士が憎しみ合うようなカードを作ってわざと争いを仕向けている訳ではない
つまり敵なんてどこにもいないんだよ >>875
釣り針でか過ぎだが、騎馬単使ってるのって何気に女君主が多いぞ >>879
そうなんだよね、でもさぁ〜
それを免罪符に漢中王だの羊祜陸抗だの
セ「このバージョンはこれ使ってね」
みたいなクソつまらん露骨な調整するのは"悪"じゃない? 野襲舞叩いてるのはまぁワラ使いだわな
ワラ使いの人はほんと何もないって感じ 大戦3の末期に居た
士気速度ガーが魅力ガーに転生したみたいやな
同じ主張を何度も書くからウゼー >>878
このゲームの男らしいデッキってどれ?
終盤の一回しか攻めてこずそれまで攻めるフリか引きこもってるフルコンデッキ
カサカサ騎馬単
ずっと真ん中か自陣に居座る弓単
ほぼ内乱だけ狙うワラorバラ
号令打って騎馬1枚だけ操作してマウントだけする号令デッキ >>882
そういう思い込み、妄想が一番の悪だぞ
そんな考えすぐに捨てよう まぁ運営側も三国で出来る事ももう限られてるわな
英傑はよ 計略の設定とか初期からやり直せるじゃん
今の三国は費用対効果とかもうぐちゃぐちゃだし またボドゲでもやってた方がいい全カード平等民がいるのかw 漢中王に魏延とか入ってるとイラッと来るので
孔明の気持ちが分かる >>901
乙かれなんだな
UC・Cのモブカード増えてきて誰だ!って奴増えて来たけどそもそもそんな奴の採用率低いんだよな・・・ 何々ばっかり出てくる!
って言っても前バージョンの不滅の麒麟児で1割ちょい、落日黄昏で1割無かったから10戦してそれぞれ1回当たるぐらいのもんなんだよな
マッチングの偏りとか時間帯によって当たる相手とかあるから連続して当たる時は当たるんだろうけど >>897
塗り・将器・勝ったら無料
という三大害悪要素が消えるんだよなあ >>888
お頭 朱治 みかん ホシツ トウシ 呂凱
これぞ男の娘デッキだ >>901
乙です
>>906
まあ3の時点で最強光らないジジイのUC張紘がいたしね… >>909
なんと2には城門でひたすら回り続ける化け物UCの張飛が! その当時の張飛がほんと強くて
対策法に募兵槍の先端だけ車輪に当てるってのがあった懐かしき UC張飛は有名武将ながらノンレアで入手しやすく、かつ使いやすいスペックという秀逸なデザインだったと思う ワイは太っ腹だったから大戦初期にSR甘寧を出して武力1のUCのジジイと換えてあげたわ 初期UCテイイクが一世を風靡していないみたいな論調 張任ってわざわざ義勇ロードにストーリー用意するほどの奴か?
新カードがやたらと強い武将に「開発に◯◯のファンがいる」みたいな表現はたまにあるけどこいつこそそうだろ こんなに強いなら馮習ってのはさぞ名高い名将なんやろなぁ >>916
君の思う義勇ロードにすべき武将を挙げてみなよ 馬超は既に西涼伝があるからな
有名所は義勇で大体やってるからネタ切れなんで将星伝はマイナーなのを取り上げるんじゃ? >>917
横光のしか読んでなかった俺はカード化されるまで地名と思ってたわ 2コス馬8/4/2寡兵戦法とかあれば便利そうなのに 皇族や文人や皇甫嵩朱儁らは漢伝で基本的にメインだったからな
あまり目立たない武将にフォーカスを当てるのは良いと思うぞ ホウ会伝の最後は関羽が実の父親だと李氏から告白されそう >>904
マッチ数の問題って事じゃなくて
その勢力で流行りのデッキに凄く偏りがあって
マッチするのがストレスになるって事なんじゃないの? 7つにバラバラにされた関索の事件を追う司馬炎の話? >>936
正義大名織田信長や米五郎左が関索の7つのパーツを取り戻す戦いに赴くのか >>934
2行目がよくわからなかった
蜀にあたると高確率で漢中王ってのがストレス
他の蜀デッキにもあたりたいのに
って事? 関索の両腕両足頭部をひとつところに揃えし者はひとりでに戦を制すると言う 不滅下方しろって騒がれてた時に同じ移動速度爆上げ槍の潜兵満寵もマイルド速度になるかと思ったけどそんなこと無かった >>939
よく分かってんじゃん
何々デッキばっかりってそういう事 ○○ばっかりって言う人はそう言う思考なのか
どうりでわからんわけだ そんな風に勢力毎にマッチング考えた事無かったからピンとこなかった
けど流行りデッキ使う人のほとんどは元からその勢力使ってる人って訳じゃ無い気がする
だから他のその勢力のデッキにも元からいる分程度にはあたるんじゃないかな 魏群晋にまたがってる騎馬単の場合はどうなるんだろうか
騎馬単ばかりと言う意見もかなり見てきたが 寡兵麒麟児初下方からずっと開幕寡兵麒麟児増援で大尉になれないのは辛いな
昔は麒麟児使いの動画もあったのに無くなったし分かってる騎馬単には有利つかないし
麒麟児なけりゃとうにやめてたのに 無料進軍権がかかってるんだから厨デッキかそれのメタデッキだらけになるのは当たり前
史実武将の○○が好きだから使い続けてる人は引退済みだろうな
好きな武将使ってボコられた挙句さらに次戦やるなら割り増し料金とかドМにしか無理 >>950
王異に強いこだわりある人は葉っぱで舐めプされたらどんな気持ちなんだろうって思うとゾクゾクする >>926
縮地戦法が寡兵戦法になるだけで相当強くなると思うわ >>950
一応特定の武将が好きだから続けてるけど流石に回数は減ったな >>949
さすがに今の大尉にすらなれないのは麒麟児どうこう言う以前の話では >>944
こだわり勢もいるから毎回同じ強デッキにはマッチしないでしょ
各勢力で開発がテコ入れした強カードを軸にした
デッキばっかりマッチするのがこのゲームのつまんないところ
兵種に限っては騎馬単はずーっと見るからマッチすると吐き気がするわ こだわりカードにそのverの強いカード足すんだぞ
こだわりカードが弱くてもこだわりカード入りデッキが弱いとかないぞ 今は人がやってない時間にずっとCOM戦してると大尉になれるらしい >>950
lack袁紹と伊藤二枚看板のこだわり勢だけど
四陣上の相手にまで当たるようになってから全然勝てないぜ…
まあ好きな武将いじってればモチベビンビンなドMなのでどんどん踏み台にしてくれ こだわりのカードってのはな弱いカードってのはな
公孫越
みたいなカードを言うんだよ
使って見ろ似ても焼いても食えないぞ >>957
騎馬単使ってる人で騎馬号令も武力上昇値は他兵種にもかかればいいのにと言ってる人結構いるし
騎馬の兵種号令も武力上昇値は他兵種にかかるようにすれば他兵種入れて使うようになるんじゃね
他の兵種号令も勢力制限なくして武力上昇値は他兵種にかかるようにしても(今は他兵種にかからないものは)いいんじゃないかと思うし >>961
エラッタで強制前進なくなったら使われそう 弓1馬3みたいなデッキだとありがたいけど、馬2で他は槍弓みたいなデッキでの需要はそんなにないと思うなぁ
士気7使うより士気5〜6で同等以上に武力上げた方が強いから こだわりの弱いカードってのはな、SR甘寧の事を言うんだよ >>959
なれないぞ
14陣でプラマイゼロなのは確認済みだし いうほど呂布ワラ環境悪くないんちゃうという気はするけど
飽きずに使ってるなという意味ならそれはそう >>974
結局内乱ワラだからね
なんだかんだで一定の強さは保証されてると思う そうかなぁ、どの環境にもおる流行りのインチキ号令を刹那無双(と鬼ローテ)でごまかすの常人にはキツそうだが… >>949
寡兵 9馬張飛 旅路 1.5槍で覇王の人もいるから、寡兵が全くダメではない
頑張れ 6枚才気煥発使ってもあまり勝てないわ漢中王試したら初戦騎馬単だわ全てが後ろ向きに進んでる気がする 羊陸も陸遜も劉備も呂布ワラだとキツそうだけどな
そもそも内乱ワラ全般が上の3つにキツそう 妨害入れてるほうがクソやろ
あからさまに騎馬単さんに用意された妨害の数々 >>960
袁紹と2枚看板って偉すぎて同じ戦場で組んでなさそう
と水差し野郎が生意気言ったすまん >>982
騎馬単使いの人達はよく陸機を欲しがってるな 特定のカードではないがこだわりの槍3馬1弓1
つーかこれじゃないと誰か遊び出す(´・ω・`) 杜預騎馬単増えてんな
1セット2連戦とか両方勝ってなかったら仕事帰りにあったまるところだったわ >>984
将器を赤く揃えるだけの漢中王よりよっぽどゲームしてる >>988
武力1で将器付けないと制圧2になれない馬の扱いがネックなんだと思う
陸機は計略使わない間も一般的な1.5馬以上に働くから扱い易い >>994
あと本体の神速号令が弱いってのも…
カクは弓ならもう少し使われるかな スタンプ谷利はどう見ても新しいデッキができるタイプのカードじゃないでしょ
売り上げ的には婦警と逆にした方が良かった
完全に槍控え安定😤 このスレッドは1000を超えました。
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