三国志大戦4026合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦4025合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1628562374/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 三大大戦なぜこの武将?
1.働く細胞が蔡瑁でなく李典
2.婦警が不敬ですわでなく金郷公主
あと一つは? 錯乱舞、開幕ワンチャンゲーさえ許さなければ俄何にクソ強いけどインフレした号令陣がめちゃ辛い
10c毎8%程度だと柵の無い側から城持ちで壁殴るわ^^ される 英傑で新規顧客をGETしないと
今いる三国プレイヤーが割れるだけなので
全国がただ単に過疎ってしまう 英傑じゃなく戦国でよかったんじゃねえの?って思う
変に混ぜたせいで何やりたいかわからんゲーム性になってそう 英傑は年代ごとに絵師のタッチ変えて、その年代の特色出して欲しいなぁ
昔の光栄みたいな渋いグラの年代とか、萌えしかいない年代とか 正直いつもゲーセンにいる廃人が違うゲームもしているだけで新規なんていない 1.英傑も三国も並行してやる
2.もう三国も止めて引退する
3.英傑に移行する
4.三国が終わったら引退
旧三国のとき戦国(今回英傑)が発表から稼働後のユーザーの動きはこのどれかだった
俺は4だった 性別ないから女体化出しまくりでドン引きされると思う SRヒトラーとかスターリン、金日成あたり出せない時点でな〜 >>16
正直アーサー、ナポレオンあたり出されても困るわ >>14
5筐体が撤去&新台が入荷しないで強制引退
都内でもあった事だし、地方はより多くなるでしょ >>14
5.三国志4が終わってから英傑に移動する
これだなぁ
大戦シリーズは初期バージョンはカードプールとテンポの悪さ目立つからな
英傑大戦でもロケテから結構期間あるから流派のテンポの悪さがどう改善されるか次第だな
鉄砲や剣豪は楽しかったから期待はしてる >>14
多分同時進行するしどっちもやると思うけど
三国がつまんなくなって辞めそうな予感はある
英傑はスキルゲーっぽいけど今の三国はもうスキルっていうよりカードの上方下方ゲー
運営の判断一つでスキルではどうにもならないクソパワーの押し付け合い
使い込み要素は入れてるのにそこは完全に無視してるのがクソの極み
こだわりの呂布わら使いが環境クソデッキ使ってたり
勢力縛りでランカーだった人が環境クソデッキ使うようになってるの見ると
あーこりゃつまらんわって思う >>20
まあトレーディングカードゲームってそういうものだけれどね
スキル重視だと格ゲーみたいになっちゃう さっさと英傑に移行するな
出てりゃすぐにでも移行したいくらい タイマンゲーは勝てなくなった奴からやめてくからキツいよな
今の人口も多分サービス維持できるギリやろ 英傑でたら三国志はカード追加しないんだから英傑に移行するでしょ
むしろ無駄に三国に居残って店やSEGAに負担かけることになる 英傑は戦国みたいに派手派手にして欲しいね
三国は旧作リスペクトなのか、そこまで演出派手じゃないし 英傑もどうせ初めは糞ゲーなんでしょ
三国志の稼働が終わった時に面白そうだったらやってもいいけどつまらなそうだったら素直に引退かもな >>24
そこを武将への愛だとかデッキへのこだわりだとかで繋ぎ止め成功してたのが旧三国志大戦
今作も武将称号獲得とか繋ぎ止める策はあるけどあまりにも廃人仕様過ぎて勝てなくなった奴を繋ぎ止める力が弱い
しかも英傑大戦発表でもう残り期間では取れないと悟った人はモチベ低下してる
今からでも1000回か1500回ぐらいのところに同名武将合算で取れる武将称号とか
武将称号ではなく計略名称号とかを置けばいいのに チームゲーとか鋼のメンタル持ってる奴しかやれないからやりたくないわ
自分の関与できない所で負けに持っていかれるとかクソだし足引っ張るのも引っ張られるのも嫌 前に調整に関するアンケートあったけど
結果公表してくれないかな
抜けた環境カードがあった方が良いって人が多数で
そういう調整するならそう言ってほしいわ >>32
調整について意見反映されなかった層が離れるから
「アンケートについて今後の調整に反映させていただきます」
はっきり言わず濁しておくのが正解
シロクロ付けない方がいいこともあるって事覚えとけ >>32
正直に言うと
俺もあまり強いカードを作らないで欲しい寄りな回答をした
でもぶっちぎりカードを実装するということは
そういう回答が多いのかもしれないな >>22
いうてもともと大戦がヒットしたのってアクションゲーだからだしなぁ 強いカードを作らない=新カード群に目玉がない&純粋なハンドスキルでしか勝てない
ってことだからバージョンアップだのカード追加だのなくったって淡々と対戦し続ける層にしか受けないんじゃないの?
頭数の割合でいったら絶対的に少数派でしょ ソシャゲ連動しようぜ!
FGOも題材似てるから親和性あるし確定ガチャ券とかくばりゃ嫌でもやるべ! そういや未だにチェンクロとのコラボないな
自社のソシャゲだしDが元三国志大戦や戦国大戦のDなんだからあっても良さそうなのに まあ強いカードが出ても当然使う人が増えわけで
ミラーになったら結局上手い奴には勝てない
こだわりのカードで縛りプレイしてる人を食えるだけなんだけどね >>30
こだわりのや使い込み要素へのリターンが余りにも少なすぎたよね
正直ゲームへの影響まであれば嬉しいんだけど
無いなら無いでカードの特別枠の印刷とかはあってほしいわ
ちょっと前に>>22みたいな事言われてるけど
カードゲームって手持ちのデッキを強化して強くなれるのが楽しみの一つであって
丸々デッキが変わっちまうのはそうじゃねぇって思うし
そういった丸々カードデッキが入れ替わってしまうようなパワーバランスのとり方はおかしいと思うんだ
あくまでも俺は三国が好きだからこういう事書いてるわけであって
別にアンチとかってわけじゃないからな >>29
出たらええな
日本で過疎化してもサービス継続できる
ワイのホームに有るか無いかは謎やが 今だと羊祜陸抗と漢中王どっちの方がマッチング多いと思う? 下の方は羊がおおい
ただの連弩アレルギーだろうけど 使い込み要素って使用回数の称号があるけどこれ以上何かを求めるのは無理じゃないかな
綺羅印刷が現状あるけど別に画面に反映されてる訳でもないし 使い込んでるガードの方がゲーム内で優位なほうがクソだろ >>44
だからその回数が廃人仕様過ぎて勝てない人引き止め効果が弱いと言ってるんだが
現状の武将称号はこのままで、1000回か1500回ぐらいに同名武将合算称号だとか
計略名称号だとかを足せばいいと思うんだがな
例えば今回出た新カードが気に入ったとして、今から2000回使えと言われたら英傑大戦稼働情報も出てて三国志大戦はどうなるか分からないのもあって諦める人が多いと思う
でも1000回や1500回ぐらいならあと1年あれば頑張ろうと思えるかも 重ねた回数で真の力が解放されるFGOの話する?
やり込みがゲームに反映されないのが健全だわ 自身のプレイの回数の少なさをセガに責任転嫁してネガってるの何か気持ち悪く感じるな 初期のLoVとかみたいに装備で能力値変わるとか
アーケードの対戦ゲームでやるもんじゃねえぞ
それこそ萎える要素ナンバーワン
やり込みで成長要素ガーとか言ってる人は
素直に家ゲーやってた方がいい 同一カード100回使うごとに兵力最大値が1%増えてたら今頃俺のダブルライダーは150%overだぜ >>46
別に義兄弟とか忠臣とかある程度楽なとこに置いてるしな
入手しやすい称号はそれでそれで価値無いし 100回ぐらいずつでコンビ称号や五将軍称号や姉妹称号出してくれ 使い込みで能力が変化する
別にジプシーが損するだけだし良いと思うけどな セガはやりこみ廃人に絶対に報いない
一般人でも到達できる程度のめっちゃハードルの低いご褒美しか用意しないよ >>48
別にネガじゃなくて案を書いてるだけだし、俺自身は欲しい武将称号はもう取れてるからいいんだけどな
「ぼくのかんがえた武将スキーの為の案」が気持ち悪いのは認める
でもこれやるとモチベが復活するプレイヤーも多くいると思うんだがな プレイしてる人しか居ないスレで言うのも何だがそういうこだわり勢はあらかた吹き飛ばしてもうここ見てないだろ >>53
そういうのがしたけりゃソシャゲや家ゲやってろよって話なんだけどな
しかもこのゲームジプシーの方が割合多いんだからそこ飛ばしたらいよいよ誰もいなくなるが でもとりあえず宿星になったらエッチなグラフィックに変更したい >>58
誰が何を求めてるかなんて自由だしあんたに強要される覚えなんてねぇな >>52
推し武将はピンでの活動が多いやらなんやらで不平等の文句が出そうw
>>55
キャラ愛で固定してる人が周りに全くいないからピンと来ないな >>60
あんたのような立派なこだわり勢はFGOAにこそ必要だ
うちのホームで8台誰も座ってないから救済してあげて >>38
チェンクロはわからん人多くて盛り上がらなそうだし…
メインキャラ描いてるtoi8はカード描いて欲しい 虎斗デッキは文鴦、衛カン、王元姫、辛憲英だけど
辛憲英ほとんど撃ってないしカゴじゃダメなんかね?
やっぱ開幕に知力9の伏兵がほしい? >>67
toi8の人は戦国でまおゆうコラボ描いてくれてるから英傑でチャンスはあると思う
戦国のまおゆうが紹介された時のPVはめちゃくちゃ盛り上がったなぁと懐古 >>68
諸刃さん引いたとき必要って言ってた気がする >>72
その子は戦国で大祝鶴姫として既出だったような >>70
なるほど、ありがとう
9,7,4,4だとかなり開幕きつそう 何か観たくなったので漁って来た
戦国のカード追加の時のPV毎回スゲー好きだったから
三国志でやらなくなっちゃったの割と残念だわ
https://nico.ms/sm19013394 >>65
あんたのホームの事情なんざ知るか
手前で救え、でなきゃ潰れるの指加えて見てろ 太尉はこだわり勢多い印象だけど、デッキが歪か弱すぎるのが目立つわ >>53
2000回も3000回も使ってたら能力の一つくらい上がってもいいよな
使い込み要素での上昇値と環境変えたいでのあえてぶっ壊れ出すので対立するなら
それはそれで面白い 使い込みカードのささやかな強化はええんちゃう?
宿星でCUCの副1個増えるとか >>80
そんな集客にも繋がらないのに賛否ありそうなシステム導入するのはあり得ない 自分と意見が違ったら即喧嘩腰になっちゃうような社会不適合ワッチョイは普段どういう風に生きてるのか気になるわ 戦国のSSRみたいに計略カットインにキラキラ演出入る、セリフ違うとかでいいだろ
戦闘にミリでも影響出るのは絶対文句出る わからん殺しに遭って負けてしばらくしてまたマッチしてボコボコにするのは快感 キラ印刷を画面に反映させてほしいって意見はたまによく見るな 新カード出しても使い込みカードの方を使いたいとかになっちゃうと環境が動かなくなっちゃうし
影響しない程度に効果小さくしたら意味もあんまなくなるし
いまの「使い込むと旗や称号貰える」ってくらいが丁度いいと思う >>86
妥当なラインって難しいからねぇ
普段の調整ですら○○の上方下方は不要って出るし
戦闘に影響与えないのが吉だわ >>87
セリフなら対戦した相手も聴けるから良さそうだけどな
問題はコストってか手間がかかる部分だが 知的障害者のテンプレ置いとくわ
882 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f9f-5/Wf [219.107.186.193]) sage 2021/08/13(金) 18:23:33.97 ID:OC1vEkOZ0
連弩を失敗作って言ってるのいつも同じ人だしな 素だと計略セリフがダサイ
数百戦使わないとかっこいいセリフにならないとかなるのもそれはそれで嫌だろう 中華の常識は別ボイスきても誰も変えなそう
あれ結構好き 台詞に字幕欲しいぜよ何言ってるかわからん武将多すぎ おっさら…れれぼぉー 以外はよーく聞いて考えれば普通にわかる 遊軍貂蝉はひじきの導きで事をなせるのですに聞こえて仕方ない 部屋片付けしてたら3の時の未開封、一部スケルトンカードが箱で大量に出てきた。開封の為だけの需要ってあるかな? 憂愁の舞いは上方と新楽進のおかげで結構戦えるようになったな
まあ下のほうじゃ扱えないけど >>94
王氏の計略セリフとか最後になぜかエーザイって聞こえるよな 逃げろ!張飛!って自分に言い聞かせてるんだとずっと思ってた >>98
上方のおかげで大分扱いやすくなったね楽進の将器死んだらそれまでのデッキだけど
開幕ぐいくいくるデッキが減ったからやれてるとこもある ビームロボはどうやったら使われるようになりますかね? >>88
別にそれでいいから使い込んだ武将だけの特別な枠のキラ印刷入れてくれ
記念品印刷くらいいいだろ、ねぎらってくれ >>85
これは逆にやらない理由が分からんわ
手間はかかるかもしれないが喜ぶ人多いだろうに まあ手間がかかる=予算がかかるだからなぁ。アケゲ部門としちゃ稼働が決まってる英傑にリソース割きたいだろうし。 >>106
あれは避けられんからな
慎重になるのもわかる オーガの武力もガッツリいったしロボの武力が出鱈目になっても驚かない >>108
だったら最初から出さないか
ぶっ壊れても笑って許せるような低コストのネタカード枠にしときなさいよ
っていう話だよね
甘寧みたいなのはまあまだ分かるけども 砲台計略のくせに撃ってるのはビームスプレーガンだからな・・・
当たり判定の拡大位は今回すると思ってたわ >>103
ローリングバスターライフル撃てるようになって出直して >>103
敵城に張り付いて城つき固定砲台になるってのが多分デザインコンセプトだから
ユーザーに理解されないと使われない
ただし、だったら弓の奴でよくね?っていう
なんかそういうのマジで多いよな・・・
文鴦とかがマジでそれ
差別化するためにエラッタしてぶっ壊したけど
新カードをエラッタしなきゃいけないってのは明らかにデザインミスなんだから
もうちょっと最初からしっかり作ってくれよっていう・・・ 郭淮弾速早いかんなぁ
下手に固定ダメージ上げて月英みたいになったら大不評の嵐待ったなしだろうし >>119
ビーム郭淮強いって
クソゲーって言われるだけだろうし
ネタにされてるくらいが良いよ ビームは斜めにいい感じに打つのむず過ぎる
カード置いた方向に打ってくれればいいんだけど 休日でも朝〜昼間はあかんね
普通と言ってるのは夕方か? 甘寧も同勢力に英魂があるから警戒されとるけど、流石にゴミすぎるわ 丞相の数が単純に少ないから覇者とはかなりマッチする 丞相だけどここ30戦漢中王あたってないわ
動画見てて思うけどフリマ全体の環境とランカーの環境は全然違うね
漢中王は特に扱い難しいからかもしれんが ランカー帯はマイオナ勢以外は基本なんでも使うからな
〇〇しか使わんなんてほうが少数で、その環境で強いデッキを使うし 昨日覇者に昇格して、証30声望50で今日を迎えた人が全国ランク1640位らしい >>121
フリマとか関係なく1つ上の階級なんだから当たり前だろ >>56
異彩0デッキで100連戦でなんか称号つけるか 罰金ってこんなグチグチいうヤツだったっけ?運営アンチか? 覇王とかランカー目線で見たら下とも結構当たるように見えるかもしれんが
覇者や丞相目線だと土日なんか殆ど覇王以上とは当たらんぞ
覇者は証40からマッチ帯変わるから
証40以上はマッチ一気にキツくなるけど >>138
としのーきょーこーが追加されたときにスパチャ送りまくるぐらい大戦好きやぞ
チュウボクと同じで文句言いながら大戦大好きなタイプ >>137
これいいと思う
勝敗のあるゲームは負ける人がいてこそ成り立つものなんだから
勝敗以外で何か目標にできるものを作ってあげることは大事 >>127
甘寧と同等のカードを蜀で出したらめちゃ発狂してたろうなw
新魏延ですらネガり狂ってた奴いたしw >>138
罰金は前ver総括の時に言ってたが、
第6弾(黄月英)以降環境がおかしい、ゲームを作ってる人たちが変わったんじゃないか
みたいに文句が漏れだしたのはまだ最近 >>42
普通に羊陸だろ
覇者なら漢中王とか騎馬単より当たらんのだが >>45
そんだけ売り上げに貢献してるという事だからな
異彩0の武神とか何にもリターン無くて可哀想
大して強くもないのに >>146
本当に好きな奴は不満かあったとしても言い方までちゃんと気を使える奴だと思ってる >>80
EXの主将器副将器変えれるとかな
初期の馬姫とか酷いもんだし 6弾は文鴦呂蒙2コス漢曹操とか明らかにどうしようもなく作り手のセンスがないのか人手か時間が足りなくて調整不足っぽいカード混ざってたからなぁ 真紅とかテキスト考えてGOサイン出したやつらまとめてクビでいいと思うわ
どんなセンスしてたらあんなデザインのカードだそうと思えるの 開発人いないんじゃね
英傑大戦に人とられてるでしょ
いまだにイラコン排出の話もないし
糞糞糞おせー >>127
強くしたら足遅いデッキ死ぬだけだしな
まぁ武力10だし >>138
ぼやきは昔から多い
勝氏も大会の時弄ってただろ >>152
さすがに微妙かな
もっと強いカードいっぱいある
むしろ平均より下まである 3.6Aにイラコンのポリゴン間に合いませんでした。ごめんなさい。
からもう1ヶ月以上たつけどそんな人いないのかな? できてるけど3月の英傑まで保たせるために後回しにしただけでしょ >>155
6弾の漢のSRほとんど異彩マックスでため息しか出ない 晋軍が悪い。
後半強いとか漢軍と被ってんもん
勢力勝率ひくくなるわ >>163
来月でイラコン開催から1周年やぞ
はよしてほしいわ >>162
間に合いませんでしたごめんなさいなんて言ってないよ
単に期間が結構必要だからもう少し時間くださいって説明してただけだよ
元々今のバージョンは今の追加をやるだけの予定だったんでしょ
前のバージョンの追加枚数と遜色無いし
単にイラコン実装予定が次の大型アプデって元々予定されてるだけだぞ 追加間に合わなかったんだろ。
先月でまだポリゴンできてないって話 >>149
文句言う前に今の環境で結束だけつかって勝つのは無理だっていい加減気が付いてほしい 間に合わなかったなんて話一つも出てないし、
今回のverupでイラコンの分も追加だったら枚数おかしいだろ
普通に考えたら大型の時にやるはず まさる氏さん生でまだかよって言ってたけど
大半の人はまだかよ。って思ってるだろうな。
カード追加がまだある安心はあるけど
イラコン開催去年の9月よ
鋭意制作中
英傑大戦に人割いてるんだろう 罰「黄月英以降、環境がおかしい…」
"運営のワラ使い"は実在する
繋がったな 告知から実施まで遅いのは基本あるよな
横山LEも告知だけ早くて実装は一年以上待った
こないだの三生もグッズキャンペーン(検討中)みたいな企画段階の告知してたし こう見ると三国志大戦もわりとまだまだ続くような気がする
もう一回大型追加はありそうだし そもそもなぜ馬謖がいない勢力に士気6号令4回撃つ計略を実装しようと思ったのかわからない
まだ深紅は騎馬単で組めるメリットと初回から速度上昇3回目から火力とちゃんと騎馬単用にチューンされてるからギリ使われてるが
呂蒙は脳死で姜維なぞって作られてるから1回目〜2は武力のみ3で走射4回目でようやく剛弓て…これでどう城取り返せってんだろうな 張遼は異彩4、呂蒙は7
敢えて真紅張遼を使う人は何か拘りでもあるんだろうか… 弱キャラを愛でる自分カコイイ!って思うのは一定数存在するんよ
ストゼロ2のダンとか、極めてやるわ!(極めてない)みたいなの
例えば俺とか >>149
あーそれはわかる
明らかにカードパワー狂ってるのから適当に考えた産廃まで開発がなに考えてるのかわからん調整が多すぎる 密かに弓メインがランカーから消滅しとる
次代は馬と槍の時代 >>182
(英傑になるからどうでもいいや
今やってる奴等は中毒だから何しても辞めんやろw) >>177
年度前の3月に英傑濃厚なのにあるわけねえだろwwww 武神が平均以下はないだろう…
最新カードでも武神より強いのって限られてるわ
セガがこれ使って勝ってねーって調整するカード以外はだいたい武神と同じくらいの強さだよ タッチアクション無しのクソゲーには移行せずに引退でしょ
セガは自ら発明した最高の入力デバイス(タッチアクション)を修理に金がかかる、という非難の声に対抗できずに撤去した敗北者じゃけぇ
困難を克服せずに無かったことにするセガなんて見とうなかった…
これが全世界から愛されたセガの末裔なのか?
まだ一流のつもりのクリエイター集団か?
ただのサラリーマン風情が世界にその名を轟かせたクリエイター集団、「セガ」の名を語ってんじゃねぇよ
パチもん共が >>190
戦国大戦売上が三国志ほど伸びなかったし仕方ないね 内乱好きだったからなんか違う感じのシステムに鳴るのは悲しいな(ワラしか使えない人 >>191
すまん、セガが一流だった時代なんてもう遥か彼方だったな >>188
第3期ってのは見たけど3月ってソースは? 羊陸マジでパワーあり過ぎるな
適当に計略打って足組んで腕動かすだけで勝手に城が落ちるレベル >>197
「被害妄想」でググってみたらいいんちゃうかな? そんなに昔が良かったならセガラリーなりオラタンなりやってりゃいいんじゃね >>199
なんでいちいち君のことを調べなきゃいけないんだい? >>202
?
自己分析ですよ?
君は自身を理解した方がよいのでは? >>186
183の言う理解できんはそういう意味じゃないと思う 未だにバーチャロンフォースで遊んでるが神ゲーっすわ >>204
そうかスマン
でも撃破で城ゲージ削れなかったとして使うの?
アプデ情報後に厳選した俺氏は負けまくって現状でもクソカード!厳選pt返せや!っていう評価なんや >>203
何かを嬉々として貶すような下衆な心の持ち主よりは自分を理解できてるので大丈夫ですよー? 文鴦は撃破ダメージ付いてようやくデザインとしてはまともになった状態だからなぁ。
今は使わせるために強くしてあるけど撃破ダメージとか諸々減らして捲りかえせるゲージ差を抑えりゃ落ち着くでしょ。 >>207
おまえがそう思うんならそうなんだろう(AA略 >>190
バグ修正できず仕様になっていくpso2ngはもう笑うしかねぇぞ PSOは蔓延するチートの脅威を前にして「プレイヤーの良識に期待する」とか言い放って放置したからね…
その人はもう首になった後バラン作って大コケして今無職なんじゃねぇかな 戦国で6コス白金君臣が大好きだった俺は英傑でもタッチアクション無いのは残念だよ
傑集に否定意見多いのは知ってるから自分の意見はマイナーだとは思ってるけど 傑集はともかく、タッチアクション自体に悪評なんか有るか?
タッチ凸嫌いは居たとしても、タッチアクション使わなきゃいいだけであってタッチアクションがあればゲームがもっと豊か(?)になることを否定する奴はいないしょ タッチ凸が嫌いわタッチ凸される側が嫌ってことだからな
タッチ凸以外のタッチアクションはあった方が操作性的に良いと思うし色々広がるんだろうけど
バンバンタッチしてる人は最後までいたから筐体寿命はキツくなるんだろうなぁって印象がデカい タッチがあった方がいいに決まってるが(タッチなしは選べる訳だし)
メンテが大変なので無くていい ノックバックするのもされるのも嫌い
象だけが弾いていいよ 今もたまにすごい力でボタンドカドカ連打する人いるな 何千戦としてるのに今計略や法具ボタン押しても効かないてわからん奴いるからな >>178
真紅はコストがアカン
2.5ならデッキにはなった
呂蒙は計略テキスト自体がアカン
3回目がクソ弱すぎる ちょっと調べてみたら呂蒙という名前のカードことごとく異彩がやべぇw >>221
硬派な大戦民なら男性武将にタッチアクションだろ 虎が6枚才気煥発で証盛りまくってるけど
今環境良いのかね。洋陸と漢中王に有利付くとか 今でもボタンに全力パンチしてる奴いるし…
うちのホーム多分2回くらいボタン変えてる グッズキャンペーンで王桃の緑ボタンカバーでたら
タッチし放題だぞ ムカついた時に当たれるものが筐体ボタンしかないのが悪いのか?
筐体の上に付属でパンチングマシンつけとけば合法に八つ当たりできるじゃん お前らさぁ言わせんなよ・・・タッチ凸あると騎馬単が槍消しつらくなるだろ
ヌル凸で中統率以下のパーツが簡単に取られちゃ困るだろ 竜騎馬とかいう最強の兵種さえ出さなきゃそれでいいわ 20戦やって羊陸1回で常識0回
コイツラを狩りたいのにエンカウント率低すぎやわ そらマッチするデッキの傾向なんてどのランクかで変わるから出ない所は出ないでしょ >>233
正しくは魅力盛って開幕行けるデッキだな >>224
合法違法以前にやる人は違法でもやるしやらない人は合法でもやらない
そんなものだろうね
タッチアクション無いのは残念だけど無いなら無いで受け止めるかな
ただ連弩とか出すなら最初からタッチアクションつけとけとは思うけど >>236
そういうのが多いのか5戦して3回も攻城兵が出てきたわ(フリマ下層) マッチングはどうしても時間帯やタイミングの運が大きいからな・・・ 6枚才気上位でじわ増えしてるの見ると次でまた下方されそう すまん最近の号令に比べて体感短いから1秒くらい下がったことあったと思い込んでたわ
エアプ晒しちまった >>246
新小虎入れたら6枚で+7出せるようになった >>236
おまおれ
落日とか不滅はアホみたいに出て来たのに… 戦国大戦以来大戦系やってなかったんだけどなんとなくつべ見たら号令って今クソ強いのな
なんか士気6とか7で+5以上兵力回復とか普通なのか?昔刹那の粘り号令かなんか持ってた奴だと思うけど強すぎないのこれ? 今流行りのヨウコはタメ計略に士気7必要で2.0追加初期の大絢爛秀吉と同じくらいの性能(タメ計略弱くなくて連打できるからやや強すぎ)
正直羊コが強いだけで回復号令は流行りにはないかなあ
無条件で兵力回復+武力アップの号令なんてほとんどないよ、大抵日輪とか厳しめの超新星みたいな条件付き まじか、1日のプレイ数そんなにせんけど羊陸は毎日当たるわ
漢中王のがみないなフリマ下は >>185
神さまもイカちゃんもおるやろ
不惑神域もおるし >>189
普通に無特技、覇騎、駿弓、麒槍以下だろ
士気7の中でも何とでもなるわ 羊陸太史慈型も弓がデッキコストの半分を占めていて最大コストも弓だから
充分弓メインデッキといえそうだ >>256
使用率でいったらそいつらよりぶっちぎりで上だけどな
その4つが武神より強いってならもう少し見かけると思うが >>251
ワイがやってた頃だと海皇紀が7.5くらいで求心が8.5か9だったか?ちなワイは南蛮王(5.5cで遊んどった
>>252
動画だと即発動に見えたけどあれタメなのか、ためも昔の陸遜とか元康みたいに動けなくなるくらいじゃないとデメリットにならんよな、陸遜は動けたか? >>260
パクパク系にしては効果時間短すぎてな
しかも号令インフレしてるから士気5に負ける >>259
ゲージ溜めって意味やで
晋は覚醒ゲージってのあるんだけど、呉のカードで唯一陸抗だけ溜めれる >>260
本体の孫子がポアスピード少し下がったからな >>258
使用率と強さは比例しない
復仇とか異彩maxになって狐がこんなに強いんですよーって動画上げてただろ
呉とか号令どれも使えるからいつも分散するしな
覇者だが武神なんか当たらんぞ
丞相にも闘覇者にも出てこない
居るの鈴氏と松田君ぐらいなもんだろ 求心は勝率30%台(笑)とかでテコ入れされて一時期12cぐらいにまでなって、
流行りすぎてver3.1でちょっと短くなったんだっけかな
今11cぐらいだっけ? 今思えば求心だけ2.5なのに他の英傑と時間同じだったのおかしかったな >>265
1枚落ちた時点で城なんか殴れないぞ
ローテ横弓セットから端攻城でチーンだ
太尉とかなら勝てるかも知れんな
>>266
そんなに弱くもなかったのにな
使い手がアボか下手だったんだろ
大徳と10%も変わる程の性能差はない >>267
そういう理論なら
曹操が武力8なら
劉備や孫権は武力7じゃないと釣り合わない 武神がガチで弱かったら3コスが異彩0をキープし続けるなんてありえないと思うんですケド… >>14
俺も4だわ
三国志好きと戦国時代好きはイコールじゃないしな 使用率にも勝率にも独自解釈でケチつけられるんだから全員納得する調整なんて出来るわけが無いわな 関羽と呂布はどんなになっちゃっても信者いるから・・・ いつもの蜀ネガさんがアボガド晒しただけでしょ放っておきなさい >>188
販売(予約)が年明けで導入稼働予想が夏くらいだった筈だからまぁ無くはないな >>276
ネタ枠の腕立ては置いといて漢で両方異彩MAXなのがいるのですが… ゲーセン関係者だけど3月で案内来てたよ
英傑とは書いてないけどフッティスタの入れ替えで >>273
LEも3枚あるし計4種類あるからな
ぶっちゃけ配信でもほとんど出てこないし下位で使用率稼いでるんだろう
異彩0時代でも新馬トウ韓遂とかもあたった事ないしな
まだエラッタ直後の韓遂の方が出てきたわ 習近平さん本気だな・・・
>歴史を歪曲するゲーム「一切容認しない」規制を=中国国営ラジオ
>具体例として「一騎当千」「龍狼伝」「SDガンダム三国伝」「恋姫†無双シリーズ」などが挙げられ、
「日本のアニメ・ゲーム文化によって洗脳されている」と自国民に警鐘を鳴らしている。
日本における近年の三国志ブームのきっかけは人気ゲーム「真・三國無双」シリーズだが
武将たちが軒並みイケメン化したり天才軍師・諸葛孔明がビームを放ったりと原典のイメージからはかけ離れている。
イケメンとか孔明がビーム放つのが逆鱗に触れたみたい >>282
同武将は一括で使用率集計してる以上種類の多さは関係ないよ
あともし仮に下で使ってる人が多いとして士気相応の働きが出来てると思って使い続けてる人も同時に多いわけだから何ら問題ないでしょ 計略性能だけなら武神よりも辣腕の方が上だと思うんだけどこの使用率の差は何なんだろう? >>288
本人のスペック
晋軍なのに覚醒ゲージあがらない。
覚醒しないから晋軍の優秀な計略使いにくい 習近平自身が100年後にゲーム化されるのを恐れてるんかな?
イケメンや美少女になるならええやん あんたらの創始者が歴史全部ぶっ壊したくせによくもまぁ・・・
自分の都合のいい歴史しか教えたくないんだろうな じゃあ天安門も歪曲すんなよって突っ込まれるんだろな あぁ、2連勝して帰れば良かった…
3連敗して閉店でストレスがマッハでやばい >>284
ゲームじゃないから三国志演技は許されるね! 演義も孔明が超人過ぎたり大概やけど
ええんかプーさん >>287
そういう意味じゃなく、単純に他より種類多くてLE出る確率高いんだから持ってたらそれ使うだろうという事よ
下位なら特にな
厳選もしやすいし
結局使用率と強さは比例しない
笑顔とか上位は結構いるし 英傑大戦ってのが出るのか
なんか桂小五郎とかいるけど明治維新扱うと近所の連中うるさくないか?伊藤博文とか出せないだろ >>271
コスト比武力で考えると2.5の武力8は2の武力6相当でしょ
加えて求心は馬だからと特技1つ少なくされてた
実際は高コスほど馬の号令役は攻城力低くなるから騎馬単で使うのでもなければ使いづらいのに >>290
コーエー三国志のアイドルことパラメーター3594で暗愚グラの阿斗ちゃんになるの恐れてるんかね LE持ってたら使うから使用率上がる???
LE2枚あって異彩MAXの攻守自在が目に入らんのか?
何枚出ようが弱ければ使われんよ >>300
そんな理由じゃなくフリマ未満は高コス高武力の槍に対処できない
または対処できてる人でもミスしやすいというのがあって
使う側は比較的ノースキルでも楽に勝てるから好んで使われてるのよ つーても武神は征覇者以上で使い込んでる人複数いるしフリマで通用しないなんて事はない >>302
特技は馬だからってのもあるけど知力10ってのもあるよ
知力10が活かせるかどうかは知らんけど… 武神はスペック採用で計略もそれなりに使えるって感じでしょ 全然証が増えない
プレイ回数が足りないけど集中力持たない バランスデッキは馬1が主流になってる現在だと号令役が馬か槍かって結構天地の差なんだよなー
求心でバランス組むと馬が求心だけで超絶騎馬が入れられねえ!ってなるし攻城力もイマイチだけど、
巨虎や武神みたいなのは自分が攻城役こなしつつ超絶騎兵が自然にデッキに入る
まあ求心は劉夫人が入るから超絶騎馬云々まだ良いけど麒槍とか辣腕が使われないのはそういう要素がある >>301
近所には出店しない、というか先方の国内法で出来ないから問題は無い 配信見てるとトップランカーのワラには通用してないが正しい? >>313
高コストが馬だと誰でも城殴るんだって言うシンプルな理由もある 計略の上方貰ったのに全然見ないコラボ杜預くん
覚醒が絡むとはいえ1.5の士気4にしちゃ破格な気もするんだけどなぁ >>307
うん、俺は下が武神を好んで使う理由を書いただけでフリマで通用しないとも武神が弱いとも思ってないよ
寧ろ武神は強い方だと思ってる 共振姜維は槍で出てたらなぁって感じ
2.5騎馬のせいで槍以外1コスしか入れられないのがほんと弱い
槍になれば騎馬と弓の構成練れるのにね 陸抗が弓以外で武力、夏侯覇が馬以外で武力なのに、
なぜ姜維は槍以外で武力にしなかったのか >>318
きめぇって煽られてるみたいだから出てこないで あれまじできめーぇきめーぇとしか聞こえないけど
弱ペダアニメでもヒメ!をあんな喋り方してんのかね? >>313
騎馬が号令役って実はこういう点でマイナス要素だったのに
長い間号令役は騎馬の方が強いと思われてたのはなんでだろう
単純に騎馬は機動力があるから部隊を号令の範囲に入れやすくて強いだろうという先入観? >>325
号令役は騎馬の方が強いなんて言われてたっけ?
今作でだいぶ号令の範囲が広がった気はする >>324
春秋左氏伝も聞き取りづらいしコラボ杜預はセリフもうちょいなんとかならんかったんかなぁ >>327
ちょっと前までそれで散々求心が叩かれてたよ >>329
まじで?
高武力馬に単体強化持ってこれないなんて使いづらそうだなと思ってたわ
2馬は扱い難しいし 途中で送信してしまった
求心が叩かれてたのはバラじゃなくて騎馬4編成の時だった気がするが それだと号令は騎馬の方が強いというより
騎馬単に入った求心が強いってだけじゃね? >>330
求心大徳手腕の中で(当時は全て同じ効果時間だったから)実は求心が1番弱くなってるんじゃないかと気づかれ始めてちらほらこのスレでも言及されだし
青井も求心は2.5コスが重いみたいなことを言い出されても尚
このスレでは求心は馬だから求心大徳手腕の中で1番強いだろ(だから求心を下方エラッタしろだの大徳を上方しろだの武力7にしれだの)と言われ続けてたよ
>>329
そんな最初期に限らずだよ 号令役は騎馬の方が強いという話題から
求心に話題が限定されてなんかよくわからん
もう3英傑号令の中では求心が強いに話がすり替わってない? >>336
よく「騎馬だから強い」と言われてたのが求心だったから
旧作では他にも言われてた騎馬の号令持ちあったけど、旧作は今とは環境が違うからと言われたらそれまでかな >>325
号令は騎馬が強いは旧作の考え方だね
旧作の求心はサ終までバリバリ現役だったし、忠義関羽を代表に英知曹操、地天カクカ、礎カコウエン、狼顧司馬懿、五虎将劉備、侠者ジョショ、虎髭張飛、二分周瑜と使われてる号令騎馬がたくさんいた
槍は今とそんな変わらんけど弓の号令とか交響曲法正、究極孫策、群エンホくらいしかいなかったんじゃないか? 求心が叩かれてたってところからか
俺もそっちに話持って行ってしまってるなすまん >>338
実は手腕も使用率高かったよ
あとそれに並べるなら人地魯粛や天意関索も使われてた >>297
正史も魏史だから魏の都合の良い話になってるからセーフ でもリアル中国人には曹操人気なくて関羽のほうが人気なのよね 大胆奔放の孫策厳選してたけど配布されたんだったよな確か
迅速青3のはずが緑緑赤とかになってしまってるけど計略で速度上がるし緑3にしてもいいかなとか思ってしまった ラグナロクオリジンでバフォメット倒すのに2時間半かかって
久々にこんな時間まで熱いオンゲやっちまったぜ
三国志みたいなタイマンゲーもいいけど、共闘も楽しい 今回のスタンプ追加勢に全然当たらないね
でも計略に変な上方入れてぶっ壊さなくていいからなSEGA なんかとある方面に忖度したカードデザインなんだよなー
普通の人が楽しめるカードだしてほしんだわ >>347
ここで一瞬だけ話が出たコラボ3枚入れた開幕増援のやつ試したけど
まだ慣れてないのもあるが強さがわからんかった
陸コウ結構当たるからやれそうな感じはあるんだが コラボの中でもりゅうおうは全くみないけど、女2人はそこそこ見るし、結構強いぞ >>304
他が強いからだろ
>>307
複数いるか?
>>315
まぁ正しい
>>325
内乱取れて、守りが強いから
槍なり象歩兵号令は強くないと箸にも棒にもかからん >>329
アンチ乙
求心なんて一年は見ないレアカードだから このゲームにおける普通の人という基準が全くわからんが >>354
普通の人々ってランカーいたし基準はそこだな 普通の人はガチ勢の目指すランカー争いに関わらず
さりとて最低限はプレイしている
500位〜8000位の人でしょうね 底辺覇者くらいまでだろ
"普通の人"は
それ以上は明らかに何かを削って大戦してる 老害なのかも知れんが、昔はバランス悪くてもその中で強いデッキに勝てるやつを開発したり、研究が進んで予想できないデッキが台頭したり面白かった
今は運営に「これ強いぞ、使え」って決められたカード押し付けられて、すぐに修正してまた違うカード壊すからなんかつまらん
ホントソシャゲみたいになった 今は配信の影響で厨デッキが広まるのが異様に早くなってる気がする
英傑は配信禁止たのむでー >>359
号令は最強組に染められ、ワラは似たような構成ばかりだからな
食傷気味になるのも仕方ない
エラッタで救済されるカードはたまにいるが、大半は置き去りにされたカードだしな フリマ外だけど新カード追加直後じゃなかったら色々見る気がする
前verは姜維魏延黄昏落日楽進張郃荀ケだらけだったけど SNSが発達して広がるのが簡単で早いからそう思うだけで
昔から強いの使えの精神は変わってないかと
あとバージョンアップが昔より頻繁なのも え?じゃあ忠義の時みたいに3ヶ月放ったらかしの方が良かったって?
そりゃ老害とか以前の問題でしょ >>365
覇者あたりまでなら何使ってもなれるからなぁ
太平妖術とかでも覇者いるし
あんなの罰ゲームだろ 3末期も定期的に愉快とか場内連環とかゲームにならない壊れを出してまともなバージョン減ってた気がするから開発リソースがやっぱり割かれてるのかね ランカー勢の未婚者は流石に人生考えた方がいいと思う >>363
本来のカードゲームってそんなもんじゃね
強デッキに染まってて、こだわり勢は何もないゲームの方が多いっしょ 手塚治虫でそんな話しあったな
ロボしか人間の女に見えなくなるやつ 異彩とか盟友とかあるだけマシだな
Masterとかも付くし 20~40代の未婚率って4割近いし結婚しても3組に1組は離婚してる現実よ 悲しいねバナージ なんだかんだ言ってTwitterではよく大戦勢の結婚報告や出産報告流れてくるし
子どもの話してる大戦勢も多いしで大戦勢は普通に結婚して子どももいる人が大半な印象
ただ、氷河期世代の大戦勢が… 8月の昼間に20℃って何考えてんだよ・・・・
普段のクーラー23℃設定より涼しい・・・・いや、寒いんですけど・・・・・ 最強の初心者ですら大戦勢の肉便器と結婚したというのにお前らは… 結婚マウントはNG
まだ結婚しねーの?からの嫁があんな糞女とか知らんかった
で、別れる気力のない上に子供がいるからやり過ごしてるだけの家庭が山ほど居ます
結論:結婚はくじ引き 子どもいるから別れられない
家買ったから別れられない
は、よく聞く 大戦勢は他人の嫁を平然とディスるろくでなしの集まり 於夫羅で孤軍奮闘して稲川淳二起動させると、征圧範囲は元に戻るの? 結婚にメリットを感じない
二度とせんわあんなもん
結婚願望のない相手と遊ぶぐらいが楽 3の頃は1〜1.5コスのダメ計妨害入れて素武力確保しとけばメイン計略が何でも最低限戦えたから楽といえば楽だった
それがデッキの自由度高いと言えるかは意見分かれるところだろうけど >>384
コロナ中九州遠征動画ウプに触れないで私怨叩きは容認するのが大戦民だぞ
民度の話はいまさら >>389
言い方悪いけど、こういうのも頭悪い。
せんでもわかるやろ。まぁ一度学んでるならええやん。取り返しがつく。
一番タチが悪いのがどうでもいいのと結婚して後悔してるアホ。 ダメ計ももう少し強くしても良い気はするけどな
強くというか、威力を落として範囲を広げて貰いたいわ
脳筋魅力並べて前に出すデッキ食える計略が欲しい >>359
単純にアップ間隔が早いので隠れたもの見つけるより修正の方が早い
イナゴが「このカード使われてる俺も使おう」って情報見つけるのも早いから最初から差が出たまま埋まらない 折角の休みくらいこんなところでマウントとらずに
嫁さんかまってやれよ 結婚とかいいから金ためて大戦付き高級老人ホーム入りたい >>359
全ては計略インフレのせい
赤ボタンが強過ぎて旧作みたいに弱いカードやデッキでもアームでどうにかがし辛くなってる
勿論ランカーぐらいのスキルがあればスキルゲーできるが一般人のスキルじゃ同格にスキルで赤ボタンを覆すことは至難の業
だから最適解の強デッキ使うか開幕乙みたいな相性ゲーと相手のミス待ちを狙うデッキを使うかするようになる
どうしてもこだわりデッキを使いたい人は遅延すればいいが 今は隠れ強カードが隠れ続ける難易度も高いしな。
運用難度の問題とかじゃなくて単に隠れてるだけならツイや配信で話広がってすぐ捕捉されるし。 >>393
範囲今のまま威力ちょい落としてもいいから全部のダメ計の士気-1しようぜ
自爆が驚異の士気2に 周旨士気5で武力20で神速+突撃アップとかあかんやろー
組長もなんかおかしいし >>359
ネットの時代にそれは無理な話だ
新カードでも無茶苦茶強いから全然話に
ならないまで有るからピンキリな所も >>400
それ遊軍乗ってるやろ覚醒3で+8ぞ
計略ツヨだが晋で覚醒3ためて単体強化はデッキとして微妙やろ >>359
昔みたいに属性も無いからスペック悪いだけでデッキに入らないし計略は後から出たカードには勝てないしデッキの幅が無さ過ぎる 馬王者上方されたけど、糞弱いよねこのカード…
馬が突撃出来なくなるくらい速度下がるし守りで使えないし
速度低下のデメリットなくしてもいいよな? 隠れ強カードなんてのは今のインターネットの情報の出回りの早さだと速攻でバレるしな
逆に初期の三国志大戦の頃ぐらいのネット環境だったら
この前の何曾ワラとか発見されるの1〜2ヶ月ぐらい遅かったかもしれん >>404
アレの速度減少無くなったら二度掛けで武力+14の部隊が張り付いてる所に武力14の騎馬がマウントとか取り出すから勘弁して欲しい 今の赤壁とかランカ―で使ってる人いない時点でお察しでしょ 今のダメ計は高知力にも威力高過ぎるせいでじゃあ低知力外すんじゃなくて復活計略やステルス計略入れますねになっちゃうからなあ 遊軍で簡単に知力が上がったり兵力上限突破なんかもしてくるからね まあネタ切れなんだろうが、なんでもかんでも知力アップだのステルスだのポンポンつけすぎなんだよな
号令の速度上昇なんて神速号令のアイデンティティがなくなるレベルでデフォルト化してるし >>410
ダメ計が1番有効そうな群雄には遊軍貂蝉いるしな ダメ計はダメ計で遊軍と合わせて絶対殺すコンボ出来るし
そうじゃなくても1コスダメ計は殆どの勢力で大活躍してるよ つかダメ計に弱いの代名詞であるはずの呂布に遊軍陳宮がいるのはなんかなーと思う >>417
画面全体+2号令と同じ枠であの効果に文句言うのは流石にどうなん
天下無双の知力依存1cとかならともかく >>419
どうなんもなにも、俺は遊軍自体いらんと思ってるので
どっちも糞だと思うよ 今は塗りのせいで散開するのを推奨するシステムだからなー。
旧雷銅や1コス組はそれを邪魔しないから投入率高かったけど、コスト食った上に武力も低いのは環境に餌がいないと採用しないわな。 赤壁とかたまに使うと威力範囲どっちもやばくてちびるけどそれでもフリマだと勝てない相手ばっかで時代を感じるわ
最初からばらけて戦う前提かダメ計食らっても平気なデッキがいつも主流だから
だからって知力9に6割弱の現状からこれ以上上方するわけにはいかねーし 久しぶりにやるけど一回だけ寵臣ガチャ確定になったのか、チンピクする警察金郷公主、小虎、盧氏、新しい審配と迷うわ 当時コスト比最高の武力6にダメ計持たせた開発が悪いよ 武力6に落雷持たせるのは知力3だからまぁいいけど、知力将器持たせたのがアホの極み >>306
兵卒の?復活も悪かないけど計略考えたら長槍だろうね 6/3/2 落雷
うーん 呂布限定ポクなるが強化戦法より使う機会多そうw ヨウリクやってるが6枚陸遜には何にもねーわ
というか晋自体にキツすぎる >>425
>>393の言うようにいっそ威力下げて範囲広げるしかないかもね >>375
学生やモラトリアム世代も多くいる二十代は含めちゃダメじゃねw >>431
ネタなのかガチなのか分からん嫌呉にエラッタしろ言われるスペックが落雷持ってたからな
これに知力将器持たせた最初期のバランス感覚は酷過ぎた 蜀にR2コスの8/3/2の槍くれ
将器は知力、計略は落雷で >>435
お前は使われてないだけでクソ強いから静かにしとけ
目立つと凹まされるぞ >>404
普通に強い
下手くそが使うから勝てないだけ >>433
漢中王に婦警合わせられたら劉備が無力化される代わりに
士気3で5.5コスに+6号令(10.8c)撃った感じになると思うんやが全然損してなくない? 最近の騎馬の単体強化見てると白銀のだらしなさが際立つな
士気5にするか速度or凸ダメボ底上げぐらいしてやってもいいのでは?
スペックでメシ食えるっても限度があるやろ 白銀入れて皇帝上がってる人居るのにそれは無理あるわ 普通に強いって
使われないカードに対する定型文だよな 1年ぶりに復帰したけど9陣とかだとサブカ多すぎる
デッキも漢中王落日ばっかでどんだけメインで勝利に飢えてんだよってレベル 例のGAOのチームがどれだけサブカで武名稼いでも何のお咎めもないからな
運営がセガだったことを恨むしかない BANしてもまた作り直されたらどうにもできないしな 陸羊の小喬って何を睨んでるんだ?
そんな妨害いる? もう末期だし俺みたいなリアル陣はサブカに当たらなきゃ喜ぶぐらいになってる 最近見る妨害は英知謀略と馬盛り逢紀
あと浄化は魅力要員兼ねてるからね >>452
あとは潘璋くらいしか選択肢ないからね... 武力3で城持ち、しかも将器で同盟付けれるのにイマイチ評価されないカード >>389
わかる、1人が最高よ
マンションは買ったけど子供はいなかったから何の後悔もないわ >>447
まあ白銀ネガウザいから速度と突ダメボーナス落として士気5にしてやればいいと思う >>454
平日夜のゴールデンタイムに「対戦相手が見つかりませんでした」の後2陣差マッチすると人いない実感あるよな まあ入るデッキはあまりないよな
2.5騎馬なら陳到の方がついでに1トップ封殺できる対応力つくし 19時にはラストオーダーでござるとか言われて飯食えなくなるからね
18時にはゲーセンでねぇと 6枚才気もう見逃されなそうなレベルで増えてきてるけど今度こそ魅力の下方あるかな
それとも才気が下方されるだけか >>464
才気煥発下方で終わりだと思う
特技魅力は1コスト女性武将乱発でもう調整不可っしょ >>464
特技3つ持ちが増えたのが原因でこうなったのに魅力落としたら全勢力から非難を浴びるだろうな 魅力がそろそろヤバい気はするな
今日の頂上も五枚漢中王は魅力四枚、六枚漢中王は魅力五枚だし 劉備より魅力多いし士気6で速攻仕掛けてごっそり取れれば勝てそうに思えるけど >>469
漢中王を撃つ前に号令が始まる
受けきり次第 武力7連弩いる中でそんなに6枚才気が綺麗に着地できるかね? 士気6タイミングでライン綺麗に上げさせないぐらいならそこまで足引っ張らんよ
才気側も孫策以外は武力7連弩が痛い武将ばっかだよ 魅力で士気盛るかわりにスペックはおっさんより低いってのがポイントなのに最近の女たちはスペックいいからこうなるのも仕方ない なんかもう陣はどの位置にいてもまともなマッチングしないんだな
この時間で5戦中格上3同格1格下1って… 逆に武力7の連弩メインでどうやったら着地防ぐんだよって感じするわ リアル陣なんかたいしていないんだから勝っても負けてもサクサクあがらせて14陣善後に集めたからでしょ
今、陣でやろうとしてるのなんてサブカだけだと割り切ればそれで正解 >>466
魅力下方すると漢鳴なんかは成立しないデッキ多くなりそうだよな
そもそも魅力カチ盛りしないと運用困難ってデッキを出す方にも問題あるけど、漢鳴ってシステムはそこが一番ダメだと思う 武力7の連弩なんざ怖くもなんともないやろ
才気側の弓で受けて号令するときはマウントに回ればいいだけだし
相手が弓だったらサーチ次第だからそうもいかんだろうけど 武力7の連弩相手に着地できないなら他のデッキにはどうやって戦うんだ?
しかも陸遜側は1.5コス高知力伏兵抱えて開幕の主導権握りやすいのに… 無理矢理着地したとして6枚漢中王は全体計略だからなぁ
ワンスルーでカウンターで結局キツくない?
3割程度の城差なら漢中王側がひっくり返しそう 陸遜の攻城力アップや漢中王のローテ強要による6枚号令で城ダメ確保は許されんよねって光龍劉備さんが言ってた 刻印はマイナス特技なんだから特技数-1としてカウントすりゃいいんよ>才気 雨で行けなくて一日配信視聴勢してるけど今日フリマ羊陸めっちゃ多いな
たまたま6枚号令やらないタイプの人がプレイしてるだけだとは思うが 壁だし3割程度で収まるでしょ
城門含めて全部隊ベタ張り着地されたならそれはシンプルに漢中王側が下手すぎるだけだわ
5枚漢中王だと6枚才気はガン有利に感じたけど
6枚だと確かに多少厳しいのかな 飛ぶ方の呂布とか円が大きすぎて全面に見える腕立てとか 魅力はコストに応じて効果量変えればいいのにってずっと思ってる 実際低コスト女性武将のデメリットって一騎討起こす位しかないからな 文官でない低コスト男性武将だって一騎打ちは起こすんだから別に女性のデメリットってわけでもないしなソレ
女性武将は一騎打ち確率が高く設定されてるとかいうオカルトは知らんけど >>477
リアル陣なんてほとんどいないだろ
陣は一纏めで大尉くらいの人数しかいないだろうし
その程度で格上も格下もない同格だよ >>499
それだと大尉だけでも最低6000人くらいいる事になるが >>500
強いのは間違いないね
いざ使ってみると中盤まで相手のリード最小限に抑えないと
引きこもられて僅差負けとかあるから編成が難しいな
俺には向いてなかったわ 桃園とかで見た感じ太尉は3500人前後って感じだと思った 開幕才気って増援城玉も多いし、何かしら撃ち返さないと壁でも3割じゃ済まないでしょ
スルーでカウンターなんて狙ったら5割持ってかれる まあ陣だと上だから勝てない、下だから勝てるってのは無いっぽいからなぁ。
勝率5割切ってる友人の戦歴だと陣数はズレても大体40%〜60%の勝率マッチの中で上下関係無しに勝ち負けしてるしそんなもんじゃね。 >>496
魅力盛り過ぎて一騎打ち勝率18%だわ… 一騎打ちがダルいから勇猛盛ってるのに低コばっかり吹き飛ぶ現象マジで止めろ >>509
黄色バー1個しか流れてこないのあるある 頂上2つとも漢中王とか…
今までで一番偏りが酷いverじゃないか? ランダム選出された2試合だけ見てそれ言ってるの
僕は周りが全く見えてませんって言ってるようなもんだぞ >>513
ぶっちゃけ勇猛ってあんまり意味ないよな 緊急なかったverで体感一番多かったのは栄光
白兵前出し強くて4枚と5枚どっちもテンプレあったのと対抗少なかったから 漢中王ランカーにめちゃくちゃ多いんだろうな。ってのはわかる。
ランダム選出か知らんが頂上率高すぎ。 休日頂上は自動選出だからな
黄忠ワラの時はデッキ4つ中3つが黄忠ワラとかあったからその時よりは偏ってないと思う どうみても漢中王多いだろ…
これで多くないと意見言うのは無理がある 緊急有り無し問わず一番偏ってたのは八卦だ
普段は体感とか個人的にとふわっとさせていうけどこれに関しては言い切るわ >>516
前バージョン知らないの?記憶喪失ならしょうがない その内、漢中王にフィルターかかって負け頂上しか載らなくなるんじゃないかなあ 漢中王
羊陸、文鴦に有利です。
ワラ殺します。
騎馬単苦手じゃあありません。
そりゃ漢中王使うわ ああ9月はアプデないのか
ガガで狩りほうだいやん
アレつかったら他のデッキつかうのアホらしくなったわ 丞相覇者帯は羊陸の方が多いけどな
漢中王があまり増えるようであれば
新曹真を入れたデッキが増え始めるかもな
漢中王しか軽減されないからいけるかなと思ったら城ダメ少し使って守れた後に曹髦重ねられて辛かった >>345
ここから塗り替えも金かかるし緑3にしたわ
来週辺りから婦警増えてくるんだろうか、まだ会った事ないけど面倒そうだよなあ 必殺も何も自分が普段当たってる所の傾向しか普通は語れないだろ…
俺覇王だけどフリマ外の傾向まで把握してるぜなんて奴がいたら見てみたいわ >>408
ンのつく福岡の人とかまこっちゃんも使ってたらやんけ
君が知らんだけ もう勇略とか画竜点睛とか屍とか二分とか大爆進とか哄笑とか武人とか機略とか神域とか屍山とか
全部さっさと勢力制限外しちゃって欲しいな ガカでイケるなら雄飛でも良くねと思ったら
ショボボン >>522
上位陣だけだな
ワラと羊陸両方見れるからだが
フリマ全体だと羊陸が多い
他だいたい食えるし 【悲報】本スレ民、ついに漢中王を擁護し始めてしまう... ここアプデ当初は漢中王微妙とか言うやつばっかだったよな >>448
弱いカードは弱いと言われるぞ
太平要術とかでもな 餓死も装填速度1.2倍くらいの+6の10cに変えてどうぞ
飢えすぎて飢虎しちゃってるぞアイツ >>544
ワラ使いと7枚郭図みたいな多枚数号令からの怨嗟は凄かったぞ
連弩ってだけで馬鹿にする奴が大半だったが 昔懐かしの撃破鼓舞+大河氾濫コンボ
士気MAXで馬倫打って士気MAX溜まったら沮授をショウギキョ2度掛け
馬倫士気バック来る時、士気はたぶん6辺りで士気バック発動で10.5辺り
征知の法+士気玉で11辺りからの大河氾濫で呂布ワラを最低2部隊流して士気6バック! >>549
そんなあからさまなコンボくらってくれるんか?
というかそこに行くまで落ちずにいられるのか!? カンチューオーにチンチンにされてきました
カンチューオー絶対殺すマンを紹介してください
他には全部負けてもいいです 何度でも言うけど
今までなら戦場全域+6が10.8Cだけで士気7号令だからな
これにハッピーセット感覚で剛弩、遠弩、迅速装填が付いてるのがオワ中王
罰金ガム「黄月英の頃から環境がおかしい、調整してる人が変わったんじゃないか」
んっ正論!! >>533
サブカ使ってる奴はどっちの動向把握も余裕よ >>544
連弩が弱いとか言ってるエアプしか居ないからな
漢中王マジ糞ゲー過ぎて終わってるわ
姜維の方がまだマシだったな いやいや漢中王の勃起チンポが強いだけで連弩そのものは弱いやん >>318
他の杜預が強いんで
あと自転車組であいつだけ覚醒が絡むからデッキが組みにくい >>138
罰金配信好きだけど愚痴はめっちゃ多いぞw 1.5コス以上のコスト比武力高い連弩は普通に白兵強いだろ >>563
同条件で弓に勝ってるとこがほとんど無いから白兵面で連弩選ぶ理由が無い 言うほど連弩弱いとか言われてたか?
好まれてない、操作めんどい、使ってて楽しくないってニュアンスが多かったと思うぞ 連弩盛りでも無い限り連弩って槍馬と連携して接近戦も普通にやるから弓とはまた違くね
装填中は歩兵として活用しないと勿体ない 連弩弱いは言われてた記憶無いけどな
夏侯淵ワラとか結構長い間息してたし
超絶連弩使いは一定数いた
低武力連弩がずっとゴミなだけ >>556
そのチンチンじゃありません!
しまってください! >>557
漢中王は士気8計略が7で使えたらそりゃ強いわとしか思わない
士気7相当の効果になれば綺麗さっぱり消えてなくなるだろ
武力が重要な連弩で2.5武力7とか素の状態がマジで終わってるからな・・・ 漢中王は剛弩と迅速装填落とされるんでない?
効果時間と武力は削ったらマジ糞だろうし てか戦場全体号令は士気効率悪くて丁度いいまであるわ
足並み揃えるっていう号令の弱みないんだから 漢中王なんかお前らが推してた曹洪でボコればええやん >>220
だから英傑でようやく先行入力実装されたんやなあ 士気5で+5が8c以上余裕である計略バンバン出すから
もう手腕大徳求心は使う勝ちなくね? わざわざ使う価値はないけど極端に弱い訳でもないから使いたい人が使う良調整だと思うよ >>568
安心してください
葉っぱつけてますよ(ニチャア >>560
使えば分かるけど将器が弱すぎるのが悪い
ただ計略は今の反骨魏延が勝ってるとこ無いレベルで強いから、こいつ軸にデッキ組んでもやれるぞ 高武力弓なら騎馬単相手にライン上がるけど連弩だとライン上がらないからその違いが一番大きいと思ってる >>564
同条件って何だよw
エアプはこれだからタチが悪いw >>570
装填速度が妥当やろうなぁ
あれの下方が1番辛いと思う 今日の頂上が分かりやすいけど、武力差あると漢中王の連弩は全然通らないんだよな
漢中王ウゼーって人はそこら辺意識してみるといいと思う ガカ強いな
今まで征圧2でうまいこと二マス塗るかみたいなムーヴしてたのに、征圧2だけど一マスだけ塗る!なムーヴをせないかんとはw >>582
だから陸羊もそこまで劉備に勝てないわけじゃないと思うんだがなぁ
途中で部隊落とさなければ 羊陸も漢中王も武力20越え作れたらほとんど通らないから、点は守れるんよ
ただ点で守った所で、固まりがちな羊祜は食えても散る漢中王は微妙なんだよな
特に弱い所を狙われたらどうしようもないし 劉備みたいな全体強化+プチ超絶ってデザイン他にもあるけど劉備は全体強化の部分が士気相応になっちゃってるからエラッタの時そこ下げてくれていれば劉備を止めて守る動きで良かったんだけどね
今だと周りの+6止まりません終わりになっちゃうね >>584
陸羊は中盤ボコボコにされやすいのと、後半に羊→羊と繋ごうとしてるのがミエミエなのが問題な気がするな
陸抗が環境にあってない気がする 漢中王とかいいながら五虎将も軍師もおらず、若い女侍らせてるだけなのは草
董卓と同レベルじゃん(呆れ) 実際董卓も劉備もいっちゃえばヤクザの親分みたいなもんだし一緒や一緒 火焔号令隠れ最強だよな
反計、防護、妨害の無力化がすさまじい
特にりっくん、ほしつ、じょせいのコンボが草生えるわ 羊陸vs漢中王は中盤までが漢中央有利な時間でし
後半巻き返せるかどうかだな
漢中王側は士気11あたりから2連打で落としに来るから落ちないようにするの大変だけどな >>588
陸羊自体は弓強いから白兵は不利ってわけではなさそうだよね
陸羊が重なる時間意識せず陸コウすぐうって周りの小粒槍削りにいったほうが良かったりするのかね 羊陸が素武力低めで劉備の柵3枚を割るタイミングがあんまりないのも羊陸使いがネガってる理由の1つだと思う 漢中王ハーレムなんざ馬鹿デカパイに満寵ぶち当てて粘着してるだけで勝てらぁ(セクハラ講習直行) 弓強いって言っても遠弓持たない5、8だし
前に出てきたら漢中王が狙い打ってくるから白兵はやっぱキツいと思うよ
陸抗だけで漢中王凌ぐ時間が地獄 >>460
白銀士気5にするなら錦馬超の叛撃は士気4にして(錯乱)
どうでもいいけど群雄馬超が魅力で蜀馬超が勇猛ってなんか逆な気がする >>602
初期は君主系は魅力貰える設定多かった
独立勢力の長だから群馬が魅、劉備に降ったから勇、なんだろう
3コス群馬はよ
公孫瓚とか馬騰とかもあるし >>602
群雄には勇猛魅力両方持ってる最強の馬超いるよ
計略で相手を逃がしてやるやさしい奴さ >>607
撃たれると盤面散らかされるけど、相手も散らかるのか
弾いて刺さって退場もままある不思議カード
勝っても負けても馬鹿試合になるから戦ってて楽しいから良いけど 連弩関連の勝ち頂上って低評価多いの分かってるだろうに何の意地なのかセガは連弩諦めないよなあ 中華の常識は士気7になって余裕で三回打てるようになったのがでかいね
8だと三回目が途中で終わるから実質二回
やっぱこの差だと思うんだよね(栄斗ばりの腕組み そもそもSEGAは先週からお盆休みだから今週選んで無いしな 連弩擦るのも嫌、馬ゴキも駄目、そんで前出しにも文句言うでしょ
動かしても触らなくても不快ならやめるしかないじゃん 山賊の号令の知力低下とかいう群雄にとってはあってないようなデメリット
脳筋揃いの群雄なら遠慮なく使えるけど他勢力だと使うの躊躇うものなのかね
智者への反計がある晋はそうでもないかな 昔と違ってSNSとかの文句でも結構すぐ修正するよね
初狩りしてる奴をBANしたら意味不明な文章を送られたり
何しても文句言われるし調整は大変だと思うわ >>602
お若いの、白銀は最初期は士気5だったんじゃよ
※大戦1の話 >>559
辛ピもかも0だったぞ
>>565
酷いのだと歩兵より弱いとかもいたにはいた
さすがにそれには突っ込んだが >>609
そりゃ金がかかってるからね…
ダメだと分かってても簡単には切れないもんだよ 群馬の通常排出1枚だけだから3コスト来るかな
10/3/3勇刻
10/5/2勇刻
9/5/3勇魅城
さーどれだ? >>616
昔の三国志大戦の時
蒼天LE単神速サブカ使ってる「地獄の断頭台」とか言う奴に勝ったら
わざわざmaxiで君主名検索して来てまで「さっきの空撃ち謝罪しなかったら晒します」って脅迫()メール送りつけられたの思い出したわ
キチガイはいつの時代も居るもんだ 昨日昇格して昇格記念動画を相手視点でダウンロードして、自分の兵士モデルわさっちを設定してるんだけど、
動画を見たら全体戦場も攻城や号令でも青い服のおっさんに変わってて、相手の兵士モデルは元が何かは分からんがわさっち兵で、
入れ替わってるんじゃないかと思ったんだがコレは今回たまたま偶然バグっただけなのかな
もし今バージョンで相手視点の動画購入してある人いたら兵士確認してみてくれないか
因みに過去(3.5.2A)の記念動画を確認したら相手視点でも兵士はちゃんとなってた 頑なに2コス武力9の弓と連弩がでないのは何でだろ? 連弩はともかく弓が出ない理由は明白だろうに疑問に思うとこかい?それ >>625
2つあったから確認したけどどちらも本来の兵士カラーだった
ただ自分も相手視点の動画で兵士カラーが入れ替わってたの見たことあるわ 漢中王って騎馬いれずに目覚めカマン入れて他槍にするのが強そう 漢中王って羊陸に有利だろうに。
漢中王援護無理あるだろうに
羊陸も次で下方されろ >>626
今回の7/1賀斉で様子見てる感じはするね
個人的には1.5コスの7弓でも抜けて強いと思うから仮に刻3だとしても2コス9弓は出ないんじゃないかな 弓と連弩の高武力は目に見えて強いからな
まぁそれも騎馬が許されてるなら追加してもいいと思うが 7/1/0刻強化戦法ゴミ将器で使われちゃったからなぁ
他の兵種はイマイチなのに >>634
2コス9騎馬確かに強いんだけど騎馬の強みのひとつである塗りの強さが明確に弱くなるからそこデッキ的に許容出来るかどうかで採用率変わってる感じするね
強いよね寄りでまぁバランスとれてる気もする >>634
それより前に騎馬以外の高コストのスペックもっと持って欲しいわ
主に制圧方面
弓強い言われるようになった原因の是正が先だと思う ログ見てたら同じカードを使い込んでる奴に特典を与えろとか言ってる馬鹿が居て笑うわ
そのカードの経験値が勝率に繋がるのが特典だろ対戦ゲームのやり込みなんて >>626
さすがに壊れるから
武力低いと半分弱減るぞ
>>628
象は居たら居たで強いが弓よりヤバいはない
>>636
十分に強いけどな
魏呉とかはまだ強いカードあるからともかく蜀なんか2コス馬は張飛しかほとんど出てこないし >>638
カードの経験値なんかないぞ
誰がどのカード使おうが同じだ
武力9の馬は武力9の馬、それだけ
アホなのか? >>640
デッキの熟練度って意味で言ったんだと思うぞ >>641
パッと見ありそうで大してないんだよなぁ
あったらジプシーがこんなに増えないよ
もう5年もやってるんだからそこそこの知能と腕があれば20戦もやればだいたいわかるよ
デッキパターンなんてそんなに変わらん >>642
環境デッキは大体押し付けが強いからね
対応型になりやすいバランス系の非環境デッキは相手デッキに対する知識や立ち回り求められるからその熟練度みたいなのはある気がする 熟練度で対処法がわかる言うても
バージョンアップで特出したカードの前では赤子に等しい 張飛別に強いとは全く思わない、蜀2馬の質が悪い
8/2/2勇か刻印孫策とか曹洪スペックでそこそこ強い計略持ちがいればあんま使われないだろうな >>645
分かっていてもその赤ボタン止まりませんは良くあるね >>643
武力9馬なんて大して計略で選ばれてないだろw
曹洪華雄とかは普通に強いが、そういう問題でもない
もう少し頭使えよ >>646
ぶっちゃけ槍も弓もよくないぞw
むしろ張飛いるだけ馬はマシまである 張飛、華雄、曹洪、朱儁、凌統と各国に武力9馬が居ますが
選ばれたのは… これ言うと蜀ネガ言われちゃうけど蜀の2コスって層薄いよな
その分1.5は強いと思うんだけどさ 朱儁多少計略落として良いので士気7にして
それか投げ神速くれ >>652
普通の感覚ならそうなる
>>653
別に弱くないしなないんだけどな、重いな
士気7だと士気4×2より効率良すぎるからゴミ計略になるぞ >>629
ありがとう、入れ替わるときと入れ替わらないときがあるのか・・・ 蜀の2コス武力槍は数は多いくせに他所の国の2コス槍の方が余程強いってのは定期的に言われてる気がする 馬張飛の計略は積極的に使うものではないが守りで強いぞ
蜀2コス騎馬を色々と試してるが張翼や月姫で守れなかった場面でも『もし張飛だったら勝ってたな…』と思うケースが多々ある 緑の夏侯覇さん12ptと結構使われてるなエラッタは無しだ 2コスのその枠なら魏の徐晃の方が20ptと異彩高いな
28ptと20ptを行ったり来たりしてる
徐晃こそエラッタで特技ぐらい足してやればいいのに 使われてそうで意外と異彩高いと思ったのは光竜だな。
配信でもよくみるしマッチングもするのにこんな高いのは驚き >>667
真紅ケニアならもんぎゃはが半年近く前に既に通ったぞ 突破将器は使う人が少ないから効果見誤ってくれる人がチラホラいるのが助かる >>662
それに相当する魏の2コス第二兵種単体強化は強奪屋龐徳じゃね 蜀の2コスって他国の劣化しかいないしな
唯一張飛だけが9/4/0勇刻と他国より強かったのに許されずエラッタされるっていう
なら孫策とか曹休スペック寄越せよって思うわ 舞姫の動画見てたら漢中王才気龐徳ワラに羊陸で勝ってたし今このデッキ最強じゃない やたら憂愁の勝ち頂上上げてるがまったく使いたいと思わないのが凄いわ 徐晃は五将軍の恥晒しだからしょうがないね7/4/3の方も守勢の剛騎にでもエラッタして、どうぞ >>672
蜀なら王双でも準レギュラー位は取れそう
一番欲しいのはミリム董白だけどそこまで高望みはしない >>677
魏も王双と独尊魏延交換してくれるなら喜ぶぞ >>671
武力8弓は存在自体割と強いからなぁ
過去には魏武に入ってたりそんなに弱くもないかな
>>672
先導者はまぁまぁ
後は槍魏延は使い方次第で強いけどサポートいるしなぁ
転身居ないとダメ計乙だし >>679
王双も強いのに使ってもらえんよな
迅速ないけど速4に出来る全盛期のホウ会みたいなもんなのに 唯我独尊って使ってみるとなんか微妙なんだよなあ
書いてある事はクッソ強そうなのに 唯我独尊は関羽切り捨てて仇討ち投げると楽しい
楽しいだけ 張飛は2コス騎馬枠って意味では使われてるけど
蜀は2コス騎馬が層薄いだけで
まず魏延が候補に挙がって、次に陳到/張飛/挑発馬姫の3択って感じじゃないか? >>684
スーパースペックの白銀さんも忘れないでw
スーパースペックかどうかはさておき選択肢には入るね >>682
色塗りゲーだから、1コストだって切るのは難しい判断になる 復活の舞で王美人とか藩鳳を唯我独尊すると楽しいけど全然塗れなくて試合には勝てない 生贄系で強いのは晋の鬼嫁と呉の気狂い嫁だけかなあ
たいして韓遂流行らなかったよね >>673
トップランカー勢はもう絶対脳の作りが違うよな
コイツらが大戦にかけた時間真面目に勉強したりしてたら
それこそのちにカードになるような偉人になってたんじゃねーかなって思う それが出来ないからこんなゲームに人生捧げてるんやで😘 どんな話題からも人を小馬鹿にするスキルだけは一人前だな… >>689
韓遂たいして流行らなかったせいで痛い下方を免れてるからマッチすると結構ツラい…
あとは相性ゲーだが連弩董卓も強いと言えるんじゃないかなあ >>693
小馬鹿というより、頭daigoな運営がとってきた手段だからなぁ。結果も考えずに行動に移すのが悪い
皆んなに内緒だよ よくもまぁやりもしないゲームに5年間粘着出来るもんだな
それだけ大戦が大人気ゲームで目の上にタンコブに思う人が居るんやろうな 味方切り系は切る対象をある程度選べるのとそうでないのとで使い勝手が違いすぎる
郭図は強いけど本人切っちゃったら劣化呉礎だし >>698
迷当大王とか?1コス城4/1/0は相手にしててうげぇってなる あと漢にいる1コスの犬みたいなやつもスペックヤバイよね。
4/2で城活っておかしい 晋の1コス槍4/1/2 刻がスペックサイキョ
3コスに換算すると12/3/6 刻刻刻である。 大戦が大人気ゲーム…?
どこの次元の話?
過度1ヶ月でぶっ飛ばしてから空席デフォやぞ
キチガイの多い都心は知らん カンカンして速度青3にして綺羅印刷した頃には下方されて俺氏憤慨 >>698
今verに関しては4/1/1憤激、地の利のアレかな 韓遂の武力-1効果時間-0.4は異彩0からMAXになる程の調整とも思えないが
味方切りは使いにくいからその程度の下方でも大打撃なのか 連休最終日なんだけど調子いいから大戦いこうかパチンコいこうか連休中にやる予定だった草刈りと部屋の掃除やろうか悩むんだけど皆ならドゥーする? >>702
今見てきたけどやっばいな潘鳳
4/3/0復城って異常だわ 漢は
3/6/1 伏漢
3/1/2 勇漢
この2枚が1コス武3でほぼ異彩MAXなのがすごい スペックお化けで最初に浮かんだのは俺も犬だけどこいつですら異彩付いてるんやな
漢はもう鉄板パーツですら異彩付いてるし全体使用率ほんと低いんだな
上位陣のマッチだと光竜なり愉悦なりいるけどこいつらもしっかりいい感じに異彩付いてるし >>694
あれは強いけど号令だし運ゲーだしちょい別枠で >>695
昨日これに分からん殺しされたわ
よく考えたら理解できるコンボだけどいざ対戦中だとそこまで頭回らないんだよな
https://i.imgur.com/5kBGcpY.png >>722
ワイヨウリクで轢き殺されたわ
武力80までいくと城ダメやばかった >>708
相手情報は毎回消してるけど兵士が変わったのは今回始めてだから関係ないと思ってた >>705
そら人のいないド田舎じゃ空席がデフォだろうな >>715
1コス武力3あっても使えない計略よりも蒯越、雲栄とかの方が使い勝手いいからね そもそもの人がいない田舎とか、混むほど人おらんやろ >>721
哄笑の1コスファーストピックは転進だぞ >>727
使ってるけど蒯越はまじぶっ壊れ
同知力相手に10cも食らわせる 耳を塞いでも無駄なんだから某隊長の卍解より強かろうよ 漢鳴0の時点で馬良に引けを取らない性能なのは強い
けど、一番面倒臭いのが2.5コス皇甫嵩が進軍してる状態で蒯越もお供に来る事 >>726
大戦空席!大戦空席!
とか言ってる奴の95%ぐらいはバスが1時間に1本しか来ない様な地域だと思ってるわ 六台有るuchinoホームもスタンプとか双子星直後以外ほぼ空席だけどな
あ、バスは全路線併せて1時間に100本ぐらい有る駅のそばです >>733
そんな地域にはゲーセンないだろ
富良野に大戦あるゲーセンあるがあそこクソな田舎ではないしなあ 店名言えばいいのでは?
都内最近埋まってること多いから穴場あるなら教えて欲しいわ 大都会赤羽だと徒歩5分圏内に2店舗あるゲーセンが両方埋まってるみたいなタイミングもあるで
コロナ影響で都心部よりベッドタウン的な土地の方が混んでるかもしれん 埋まる埋まらないはコミュニティが有るかどうかが主じゃね?
クッソ汚くて狭くて台数も少ないけどランカーと取り巻きで埋まってる店の近くに、綺麗で広くて台数も多い店舗が有るけどガラガラやし
ゲーセンはゲームする所だけど、誰かと屯する場所でもあるからさ ゲーセン閉店も増えてるし密度は逆に上がってそうな地域もあるしな >>739
だと思う あと時短営業してる店もあるしな >>736
総武線沿線辺りは閉店してるゲーセンが増えて来たせいか
一局集中し始めてて平日夜でも予約システム起動しててプレイするの面倒臭いんだよなー
ほんとそんなにガラガラなゲーセンが中心部にあるなら教えて欲しいわ ワイのホーム、戦国のロケテやってたり4になってからも勝氏とか来るイベントやってた地方店舗だけど閑古鳥&メンテ不備だらけで泣きそうやわ >>733
地方の中核都市でも空席デフォだぞ
盆休みは例年なら帰郷者が旧友と地元ゲーセンに出陣するから多少にぎわうんだけど
今年は大戦コーナー変わり映えなしのガラガラだったわ
最近は人が少なすぎて同じ奴しか来ないから
県ランキングのどの君主が誰のサブカかどんどん判明していってる
14陣と大尉のサブカ計5枚使ってる証2大尉とかいて笑う 連弩董卓左慈カエルの分からん殺しなら食らったことある >>744
時間帯によるだろ 今みたいな時間なら空席は当たり前
土曜日夜に空席ばかりならむしろ教えてほしい >>746
そんなの県内ランキングで目立ってない店舗に
とりあえず行ってみればよくね?
県内に2〜3店しかない地域は選択肢が無いから大変だろうけど >>747
平日夜って早い時間帯だと寧ろ土日の昼間の次に平和じゃない?
22時越えると魔境になるけど アケで売上最上位の三国志大戦過疎って言うなら
もうゲーセンが終わりだよ 22時以降は結構な確率でランカーか香港出て来たな
エンジョイ勢はまず出て来ない >>726
都内某所(頂上でよく見るカタカナの店)は普段ガラガラやぞ
ランカー居る時は人だかりできてたりもするが
都心の限られた店舗以外は何処も似たような状態じゃないのか? 人口密度高い一都三県は埋まってる!
人気ゲー!
インカムランキングにも入ってる!
ガイガイガイ >>750
そら1プレイ目で200取ってりゃ売上は出るだろ
売 上 だ け は な
利幅考えられんとかガイジ? 22時過ぎまでゲーセンいたら、
それは流石に人生犠牲にしすぎ 売上なきゃ利幅もくそも無いんだよなぁ
クレサも無く売上上位でちゃんとやってるから大したもんだよ
SAOやジョジョや絆Uは悲惨だもん
ポーカーはなんだかんだちょくちょく触ってる人がいる >>757
逆でしょ22時までゲーセンに居れるのは人生楽しめすぎ
明日の事だったり仕事の事を気にしてる方が人生犠牲しとるやろ ホームは最大級と言える程色々置いてるがどの時間帯でも野球とSAOと武装と絆は誰も座ってないレベルだな >>759
セガもだから安心しろ
スリキン以降wlw・艦これ以外全部爆死 蜀の2コス槍に黄蓋みたいなのか文醜みたいなのくれよ まぁ爆死爆死といくら騒ごうがセガの寡占状態は変わらないんですけどね
LoV4がせめてもう少ししっかりしてりゃこんな事にはならなかっただろうに セガが寡占してるのにセガゲーが爆死してるからゲーセンが閉店してるのでは🤔
コロナとか言っちゃう? >>763
設置台数と筐体金額計算できるようなってから書き込もうな R胡烈と3コス文鴦
同時に使用する事で光と闇の力が合わさり最強に見える
デッキ固まったわ行ってくる やっぱ格ゲーあってのゲーセンだったわ
サムスピ最高 胡烈は早よチンポ切り落として鄭に生まれ変われ
なんやねんあのデメリット 英傑大戦、WFFCコンバートなら三国志より設置店が限られるのか?
三国志が完全終了して台数少ない英傑が混雑するのはカンベンやわ
あまりに過疎に慣れてしまってるからなぁ 大戦以外のアーケードやらんけど今他はかなりダメでねーの?
絆武装は死産だし 最初の一年はコケるの前提で作るんじゃないすか
アプリゲーも一年で決まるというし 革命後1年持たなかったんだよなぁ・・・
正直あのまま出したらダメな気がするわ >>782
ウマ娘のゴルシもボンバーガールの公式漫画も空白期間を支えた最大の功労者だよなあ
という勝手な感想 wlw、艦これ、FGOAC、三国志大戦あたりは成功作出してるもんな
FGOACは売上通年トップとかの大御所
SEGAはハズレも出すが当たりも多い
逆にSEGA以外のあたりがボンバガと動物園ぐらいでそれ以外全滅してる状態 WLWは複数IDで無料プレイだけやる古事記がいるけど今でも儲けあるの? 756 名前:ゲームセンター名無し (スプッッ Sdbf-lRig [1.75.251.14]) [sage] :2021/08/16(月) 13:41:54.56 ID:OVDzX0ICd
>>750
そら1プレイ目で200取ってりゃ売上は出るだろ
売 上 だ け は な
利幅考えられんとかガイジ?
なあそもそもこれって今じゃ安くない? >>785
今は大した売上無いと思うけど筐体代はペイしてるところが大半だろうしね
ボダブレみたいに功労者としてゲーセンに置いてゆるく儲けるぐらいの段階 >>774
同数倒したら差し引きマイナスという悲劇 >>786
安くないでしょ
初戦負けたら500でしょ >>784
FGOAC、三国志大戦は成功ではありません >>786
独身こどおじには安いのかもなあ
いや、そんな底辺がゲーセンに通い詰めてるわけないか... 3戦500円も払えない奴はセガに客として見られてないってだけだよ >>790
FGOACとか2年間ぐらい売上トップなのにそう…
SEGAの成功は認めたく無いのにSEGAゲームスレに居座る可哀想な子なんだね >>794
結局自分の恣意的感情で吠えてるだけだから
本人も知らん利幅で吠えてるのもそう >>795
ソルリバはたまげたよ
超有名タイトル後継機稼働日から死産のフッティスタも笑ったが >>792
セガを擁護してないと精神の安定を保てない人って可哀想 特に上方もないのに急にランカー内でSR龐徳流行ったな
フルコンデッキに相性いいからか? >>788
鄭も入れよう
いつでも城ダメ取れる体制デッキ >>800
フルコンに強いか?烈風
相手の計略にカウンターで打つのは強いけど 月額課金で映像作品等好きなだけ暇潰し出来る時代に、3戦500とガチャと.net課金は意味わかんないよね >>802
群雄ホウトクってどっちもSRだわ計略名に烈風ついてるから地味に紛らわしいな
フルコンに強かったミリムは40ダメになって流石に厳しくなったね 陸羊の陸の部分が長時間号令
龐徳で消しとばしたら低スペの雑魚集団になるからな >>799
ここSEGAゲーやってる人のスレですよ
失敗スレで仲間と傷でも舐め合っておけば
5年間負け続けるなんて辛い思いしなくていいと思うよ >>806
それでもミリムはスペックといざという時使える計略だから異彩lv2で頑張ってるね
当たると警戒はしなきゃいけないしやっぱ嫌だわあれ
罠呂姫はハマった時の火力はすごいけどなかなか使われない 今月もう一回 寵臣10連ガチャやっても良いんですよ 寵臣10連ガチャは2、3回やらしてくれても
ゲーセンも潤うからいいと思うんだけどな
1回しか回せない方がやっとかなきゃってのも働いて継続的に回るんかな >>701
迷当ってハンホウの方がどう見ても上だぞ
将器は悪くないが 配信見てると、1日普通に8時間とかプレイしてるけど、皆も1日そのくらいプレイしたりする?
俺は10戦くらいやったら疲れるわ… >>715
おんどりゃーさんも3で撃てばかなり強いのにね
>>782
>>783
上田瞳みたいなラッキーガールを引き寄せれれば英傑も勝つるか… 今日の頂上謀略撃ったせいでライン下げて計略使う事になったの草生える
使った後にやべっって思ったのかな >>816
5〜9試合やって帰ることが多いわ
2セットまたは3セットで4セットはほぼやらない 最初のセットで連勝するとその日のやる気を失うパンピーです わかるわ
ガカで二連勝してギャハハ進軍したらもう疲れて帰った
まあトンデモ調整するセガが悪い 平日夜の出陣だと確かに最初に2連勝はご帰宅モードだな
気持ちよく勝ったまま終わりたい >>799
本スレでもボコボコで草
これからも皆んなに内緒九州遠征動画連呼頑張ってください😭 貧さんに何言っても無駄やで
ま、英傑では100円になる見込みなんやからうれションしてそっち待てばええ ソシャゲのガチャ1回300円の時代に3戦500円高い!とか言われても 総計2500戦弱やってて勝率5割強なので平均140円として年間7万円
月で割ると5〜6000円で仕事帰りにチョロチョロ遊べる趣味とかリーズナブル過ぎて逆に驚くわ 対戦相手とジャッジを用意して10分100円とか英傑くん太っ腹すぎない? >>828
ソシャゲ→スマホでいつでもやれる
ウンコクシ→わざわざゲーセン行かなきゃならん
ガイジ? なんにでも文句言うのはダメだと思うが
すべてを擁護するのも同じくらい残念に思う >>831
大爆死したウンコクシ・ふっちすたのケツ拭かなきゃならん上に開発コストなんざあってないようなもんなのに太っ腹()
セガ畜乙! 漢鳴擦り続けてるんだが今の環境で勝ててるこの間のまやひこってすげぇな
最初の漢中王を士気8と再起使ってるけど壁2発で済ますのがマジでやべぇ
しかし新カードで使われてるのってトンぐらいだよなぁ
奇突はそれ使うんだったら一発退場狙える剛騎の方使うし
なんで刻印までついてんだろう
劉表も一回り大きくなったけど使用感変わらんレベル
SRの方の曹操はエラッタしてほしいわマジで
皆頑張って使ってみてたけどやっぱ無理だと悟って使わなくなってるし >>722
雲散が入ってたら捨てゲーすんのかなこれ >>834
何にでも文句言う奴はしょっちゅう見かけるけど
すべてを擁護する奴とかちょっと見たことないな…
「○○はクソ!セガ滅びろ!」が文句で「○○は改善して欲しいわ」だとセガ擁護になる? >>838
漢SR曹操は狐がたまに遊んでるからなぁ
奇突と剛騎はどっちも打たないことあるからスペックでどっち選ぶかはお好みだな >>838
なんで刻印って武力6制圧2の騎馬だからだろ… >>842
向こうは別に董卓を絶対撃たなきゃいけないわけじゃないしなあ >>835
具体的日本三国志より安いゲームなんだ? >>840
騎馬単だけは叩くけどあとは全て擁護するササならいるよ 相手が常に供給され続けるなら格ゲーが一番なんじゃね >>845
武力6征圧2で地の利まで持ってる騎馬に文句は出んわ
これでイラストがめっちゃ格好良ければそれなりに使われてたカードやろ 計略弱かったら使わんくない・・・?
武力盛りたいんだったら槍にして武安国入れるし スト5みたいなマッチにしたら文句しかいわない貧弱大戦民は憤死しそう
大戦の甘々なんちゃってフリマなんかと違って上位数千人がガチのフリーマッチングにぶっこまれるっていう >>852
フリーマッチングって言ってるけど要は最上位層だからな >>851
制圧2地の利の騎馬とそこらへんの槍を一緒にされても・・・ なんで刻印ってスペック良いからだろとしか
スペック要員より計略要員入れたいと思うのは個人の自由だが 騎馬単や騎馬盛りなら地の利の有用性はわかるけど、
バランス系のデッキなら槍や弓で普通に破壊した方が良くない?
計略が強いやつがいるならそっちが優先される 騎馬の機動性で柵割れる事に意味が無いなんて事はなかろうて >>859
新王元姫のお陰で後半の新文鴦抑えるの無理ゲー 7/8/1魅力勇猛に刻印付いて征圧+1と考えるんだ 新王元姫はお前そんなけしからん太ももしてたのか!って気持ちになるよな チュウボク配信で転生ことりのプレイ見たけど
腕下手くそじゃね?闘魏覇者なんだ・・・ >>865
そりゃ中身が違うんじゃないの?
元はBANされたICだし何やってても不思議はない >>819
それ思った
カクトじゃなくて夏侯徽巻き込むんかいって 前出しチンパンの漢中王
赤ボタンチンパンのガカショウカ
腕組みチンパンの陸羊
これをもって天下三分とする >>856
知力9だけで刻印持たされたうんこには勝てんよ
なお今は武力6制圧2で刻印にエラッタされた。武力6制圧2で刻印ってことは1.5騎馬だと思うじゃん?1.5連弩なんだよな >>870
今日羊陸叩きのめしたら脳汁出たわ
それで全集中力尽きて声望おやつにされたけど
相手も仕事帰りなのか、お互いヘロヘロな動きに気付いてなんか和むな >>871
6/1/2→6/6/2で刻印
7/6/2勇魅→7/8/2勇魅で刻印
知力5と刻印のトレードなだけ張宝の方が有能・・・
どっちも五十歩百歩や!!! 張宝の6/9/1刻は最初ダメ計でも持たせる予定だったのではと邪推している
知力関係ない強化計略持たせるにしてはスペックが尖りすぎてた… >>871
本当にあのスペックで刻印つけた意味わからなかったな、伏兵つけ忘れたって言われても納得出来るレベルだった 7/6/2勇魅の号令持ちがいるようないいかたはNG 漢夏侯淵は刻印いらないと思う
連弩に勇猛ついただけで刻印って何のジョークや 大戦設置店がある地域で最田舎なのって稚内釧路あたり? 出た当初屍山呂布は2.5武力10馬だけ見て刻あると思い込んでた 6枚才気って西涼烈風撃でぶっとばしたら気持ちよくなれそう ちんぱんデッキ上等じゃないですか
相手が顔真っ赤にチンパンがっ!ってなってるのがわかるわかる(糖質) 今日プレイしたら羊祜陸抗がクソ多かったな
はやくバージョンアップしてくれ
糞ゲーすぎる >>887
尼プラで映画でも見てろ
エヴァ同窓会を味わえ >>870
ぶっちゃけ魅力積めて馬が強い分才気の方がチンパンな気がするわ
士気も軽いし
そもそも漢中王に当たらん
覇者の上下帯でも
他は割と当たるが 前バージョンに比べればましのまし
そろそろ双子星きてもいいのよ副券枯れてきた >>827
何と比べて高いんだ?
他のゲームとの相対的?それとも自身の経済状況?
3戦500円で12戦を2時間やっても2000円だが
これが出せないって人はそもそもゲーセン行かないだろ
毎回必ず500円プレイって訳でも無いだろうし毎日やる訳でも無いし >>885
そういうのに当たったら孫策ワラにスイッチするだけだからそこまで困らないな
才気煥発でしか戦えないデッキでもないし >>893
あいつが強いんだよなぁ
魏延なんかよりよっぽど鬱陶しい
緋蒼両方強くて魅力まであるし
呉の人は計略弱いって書いてたが 6枚才気に限らないけれど、魅力って開幕法具の可能性とか考えながら戦わなきゃいけないのが面倒極まりない
ワンミスで開幕乙みたいな動きになるし、受けに回りすぎると城取れないから考える事が他のデッキ以上に多いわ 刻孫策は青はともかく赤はそんな強くないだろ
間違いなく士気6の価値はない
あのスペックが持ってるから計略の強さは望むべくもないが >>896
いや普通に強いがw
ランカーでもカンタク掛けてみたり知らんやろうけどいるんやで 魅力多めの陸遜でリード取ったときの守りの孫策が強すぎる 孫策の奇才将器も覚醒させる時はさせるけどね
相手の槍が弱かったりいなかったりしたら付けたりとか
何故か城持ってる大虎が端攻城しながら孫策を強化したりもできるし 風雲児の赤はどっかの馬超と違ってオーラ維持の必要がないのと知力依存0.8cが大きい
というわけで群雄馬超もエラッタでオーラ維持の部分削除して(適当)
無理ならせめて知力依存上げてほしい、この手の計略で0.4cって 魅力盛り見たらまず開幕警戒しないと危ないからなぁ
士気6でも油断してたら開幕飛んでくる 1区星や刻印持ちなどの素武力にもの言わせて開幕からガンガン削るタイプ
2魅力盛りで士気にもの言わせて開幕からガンガン削るタイプ
個人的には1より2の方が厄介というか苦手
1は群雄、2は呉が得意としてるイメージ >>893
フリマ上位で結構見るのに、下位にほとんどいないのはこれが原因と思ってる
才気煥発で有利取れない相手を孫策ワラでスイッチして処理するってのが出来ないわ >>903
あいつって確か突撃したら距離リセットなんだっけ?
そこ変わるだけでもだいぶ違いそうだけど 今流行ってて強いのはこれくらいか
曹洪楽進ワラ
漢中王
才気
羊陸
3コス文鴦
終幕神速
龐徳ワラ
2.5コス俄何焼戈 >>881
人口は稚内>富良野だが 富良野の方が周辺から人来てそう >>909
稚内や釧路にはいつか行きたいが
一回で回るのは大変そうだなあ ぇーーーいってランカーが証盛ってるぐらいだな
フリマでめちゃくちゃ当たるかと言われるとそうでもない 比翼も強いと思うけどあんまり見ないな
誰かデッキお願い >>912
逆に証盛らないランカーとは…
証盛ってるからランカーなのでは?ランカーだから証盛ってのか? 稚内とか釧路って簡単に言うけど何100km離れてんすかね >>901
乙
>>908
何か晋が多い感じがすると思って数えて
みたがそんなでも無かった
今のデッキと相性が悪いから印象に残るのかも >>907
最初そうだったけど、いつかリセットされなくなった
なんで連凸じゃ武力上がらなかったのが上がるようになってる >>913
溜めがあって速度足らなくて槍の長さも足りないのにやれるわけがない
>>889
というか才気そんなに強いか?
戦友で某ランカーと当たったけどお試し車輪号令で落城勝ち出来たわ 並スペックが前提条件クリアした上で士気5払ってんのにこの程度?って感じがね
そもそもなんで鉋限定やねん いや、計略自体はそこそこは強いだろ
そこそこじゃ駄目なのかもしれんが ランカーラジオでも言ってたが現バーは前バーのキョウイみたいにあいつ一枚で成立する1強は存在しない
現バーの強いデッキは扱いが難しくて、簡単に勝てる系のお手軽デッキはない。しいて挙げるなら漢中王が一番簡単、だそうだ カンサクに士気振るなら武力割る嫁が要らないし嫁になら旦那が要らないある意味リアル
盗賊姉妹は勝手に振る舞ってるしイケメンも楽じゃないんだなって ハーレム主人公の癖して特定のヒロインの時にだけパワーアップするとか炎上不可避 車輪号令かなり強いよな
効果時間長くて5上げで突撃できないから倒しきれない
羊陸と漢中消えたら流行るかもね
効果時間と素武力の差で才気には相性いいんでね >>917
今バージョン内で証増えるペースが早いって意味ね まだ特定武将集めるだけ集めたら効果上昇計略無いな
張姓号令は良くデッキ作ってたなぁ まあ配信とか見てるとこれ一強みたいなカードやデッキはない感じなのはわかる 奇才楽進加入で憂愁と親征がかなりやれるようになったとこ見るとあいつ発想はいいカードなんだよな
性能やりすぎただけで 才気は低武力落とさずにライン上げしろというのがあるから
孫策にいいようにやられないように気をつけつつ荒らしてけば勝てる
ダメ計あるならひたすら孫策にブッパしても良い 今は漢中王とヨウリクの2強でしょ
こいつらろ戦えるデッキ組まないとゲームできない 漢中王は武力落とすよりも本人の性能を下げられた方が痛いと思う
まぁ士気下げた時点で1.2か1.6削らなかった時点でかなりミスっぽいけど 漢中王も才気も強いのは間違い無いけど別に対処出来ない訳では無いレベルだからなぁ
武力上昇値下げてまたゴミを増やされてもどうかと思う
漢中王は0.8c下げ才気は攻城アップ固定値を1%にするぐらいの微下方してくれりゃいいよ ミスも何も士気8で誰も使ってなかったから仕方ないね
ただ漢中王ばかりかっていうとそうでもないし
強カードの1枚ぐらいの塩梅でおさまってるんじゃないかな あのリジュ、士気5なんだし範囲内の敵全員を対象にしてもらえませんかね 董白や李儒は士気下げたぶん効果も下げましたってやったのに漢中王はそのままなのはマジで担当者が別なんだろうなって 調整が雑なんだよな
初めからベスト目指さず、明らかに強めに強化して
ユーザーにテストさしてからちょっとずつ下げてくってのを
ずっとやってる開発よな
こんな調整するならランカー開発とかいらんでしょ その調整手順が一番インカム稼げるんなら無名のモブがどうこう言う必要ないのでは(直球 >>946
完璧にバランスの良い環境出来るとでも?
>>946 の考えた最強の調整案知りたいな 目玉のカードを強めに調整して使わせるとかガチャ寄りのシステムで集金upは上の人が決めてると思うで
社内上層部に企画プレゼンする時に商売としてのアピールポイントいるし
それ踏まえて細かい調整がちゃんとしてるかどうかの話してるなら別だけど 調整が雑なほど、抜け穴の攻略法を探す楽しみがあるんだよなあ
あと、今回はそれほど雑な調整じゃないと思うよ。穴が少ないから
本当に雑な時は、抜け穴探すより一番強いデッキのメタ組んだ方が勝てるし >>946
アンケートでもどういう環境が好みか?って質問が有って
ちょっと強いカードが複数有る環境が好み、っていう項目が有ったからそういう事やろ
前verの強デッキ使うか対策取れてなきゃ試合になりませんよ、って調整はつまらんけど
このverの強カード有るけどごった煮感はやってて楽しいわ
中の上くらいの性能有れば勝てたり、意外な相性差見つけられるからな まずありえないけど100%完璧だと言える調整がされたらそこから一生動かなくなるしな
変化がないと流石に飽きる 才気は下げられるとしたらどれだろう
効果時間は今でも短いし 羊陸対決って先に攻めた方が不利なのかな?
部隊落ちると陸分の効果の差がつきそうなんだが >>937
羊陸一段格下だわ
苦手デッキありすぎ。
漢中王が強すぎるだけで羊陸も次で下方よろしくだけど 前バージョンより号令が幅効かせてる今のバージョンのほうが俺には辛い >>957
桂馬強すぎ修整しろ勢と、桂馬弱すぎ修整しろ勢の200年に渡る戦い 修正内容
桂馬 ▼ 移動範囲を減少させました
香車 ▲ 移動範囲を上方しました >>956
舞姫が証もりもりだから腕があれば勝てるデッキなんだろうけどあれ何が苦手なの? >>963
舞姫だから勝ててるだけで基本序盤中盤に強いデッキには弱いぞ
それこそ6枚陸遜やらの赤青赤系 中盤以前に城落とせるか致命傷与えられるデッキなら楽勝っすよー
こだわり勢は控えろ! 塗り絵嫌いとしては色塗り強制されるガガが一番苦手だわ
あれ征圧力不足してる号令は征知必須やん >>963
羊陸は舞姫しか使いこなせない、
と他のランカー(RISEやまきしま)が言ってる 車輪号令は魏延王平馬謖の北伐メンバーでデッキ組めるから好きだわ
対になる郭淮ロボは出てこないけど... >>968
まきしまさん羊陸で漢中王に全然勝てなくて
デッキ漢中王になったのは笑った はやてが上げてる舞姫の動画見りゃ一般人じゃ勝てないのすぐわかるわ
少なくとも環境には全く合わない 流行りデッキに不利ついてるから抑えられてるだけで
羊陸デッキパワーはあるから
しっかり下方してくれ 羊陸相性良いデッキはむちゃくちゃボコるし
一部にめちゃくちゃ嫌われるカードだろ
センターマンヤケ糞強化しすぎだわ
2コスの自分の使用率どんだけ下げたいんだよ 将棋って同じデッキしか使えないしターン制バトルでつまらん 羊陸は序盤の素武力〜陸抗部分での立ち回りと
中盤陸抗掛かったあとの覚醒3までの時間と
終盤に羊祜→羊祜で削られた分を取り返せる腕がないとね
序盤中盤で部隊やら城が落ちたりする腕では使い辛い
普通の強号令使った方がストレスは少ない >>973
許褚が許されてるのは魏に前だし槍馬号令が無いからで将器もUC長槍止まり
ガカは将器から号令から何から何まで恵まれ過ぎてるのが糞
復権しそうだった英傑号令が消えたのはコイツと魁董卓のせい >>954
あれは効果時間くらいしか弄れないだろ
0.4下げくらいじゃない >>962
桂馬の移動先2箇所しか無いのに何処を減らすんだ… >>954
範囲を初期の木鹿みたいなマッチ棒にする >>945
一方で効果そのままに必要士気下がったのに全く使われない栄光神速さん
まぁこいつは計略コンセプト自体がよわよわなんだが >>941
むしろそんなにおらんやろ
ここの連中が当たるレベルじゃない 親征曹丕とか漢中王や憂愁など第6弾-0のSRが再評価されてるなか、未だにデッキ開発が進んでない忠義とかいう太古の遺物 >>982
蜀のカードは上げたくないのよ
文句いうやつ多いから 忠義は本人スペックと計略内容のせいで
計略効果エラッタでもしない限り上方修正来ても効果時間+0.4cくらいだろうからなぁ 華麗号令から思ったけど、号令範囲の下方は寛容だよな。 上限なし回復付きの武力上昇号令なんて下手にいじるととんでもないことになるのはわかりきってるからだろ
蜀だからとかじゃねぇよ 2コスの漢孫堅にまだマッチした事ないんだけどやっぱり夏侯惇に完全に食われた感じなんかね? >>988
元々需要が無かったけどdでごく稀に孫堅ワラやってた層が完全に滅亡したのは事実
決起の2コスト枠でいるかものレベル >>979
マッチ棒にしなくとも、一回り小さくするだけで6枚型だけゲロ吐くと思うわ
ワラ号令って範囲狭くなるだけでかなり動き制限されるしな なんかずっと漢軍って弱いのね…
ずっと冷遇されてるからそろそろ強くして欲しいよな 漢軍はリリース当初からずっと優遇されてたろ
やっと普通になったんだよ >>985
騎馬号令なのに範囲クッソ広いし計略の内容以外は滅茶苦茶優遇されてんだよな
しかし3コスがサブに毛が生えた程度の号令持って来ましたじゃお話にならない 忠義はオーパーツかよ!ってくらい見掛けんわ
それこそ万矢や真紅い以上に
たぶん初登場のバージョンよりあとでは全国対戦で遭遇してないかも このスレッドは1000を超えました。
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