三国志大戦4031合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦4030合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1630150370/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured サブカ気にならない程人が居ればな・・・
フリマも狭くし過ぎるとコロナ禍のせいでピークタイム以外のマッチが濃くなりすぎるんだよ・・・
>>1乙っす >>1
乙
今一番サブカに会ってない気がする
緊急事態宣言か環境が平たくなってるからか
分からんけど 完全新規はしばらくCOM戦でも問題ないって言ってる奴はlolでもシャドバでもなんでもいいからCOM戦だけやってみろよ虚無だぞ
あまつさえ金払ってとかあり得ん >>6
大戦1の田豊投獄直後から始めたけど、当時の級はサブカしかいないから新規は品になるまではCPU戦で上げた方がいいと言われていたので
俺は十品ぐらいまでCPU戦で上げてから全国やったが
新規の頃はCPU戦でも十分楽しかったぞ COM戦だけのモードも自由に選べるんだから、全国のCOMを増やす必要なくない? >>9
それなら全国のスタート地点を真ん中ぐらいにしろ 昔はカードが金券だったからサブカもたくさんいたよな
しかも新規開始だと1,2戦目はCOMで3戦目から対人の三枚確定排出とかだったし ここ最近調子良くて8連勝して後日また8連勝の16連勝してる
連勝崩したくなくてゲーセン行けない 大幅勝ち越してると逆に連戦怖くなる不思議
調子悪いとちゃりんちゃりんしちゃう不思議 勝つためにやってんだから負けたらチャリるのは当たり前だろ
クソゲー押し付けられて気分よく帰れるわけないわ 連勝して日にち空けてやったときに負けると恥ずかしいし・・・ サブカの1番の弊害が新規が入ってもサブカにボコボコにされてすぐにやめるてとこ かと言って新規も対人してみたいって思うだろうから
対人のふりしたcomが1番ええやろな
サブカも気づかずに気持ちよくcom戦にお金払ってくれることになる 知り合いが大戦やってて色々教えてもらえる環境ならいいけど完全に1人で始めるなら結構辛そう ちゃんと侵攻度と関係無く勝率基準のマッチングルール作れば良いだけ。 いや対人のふりしたbotとか絶対気付くから
まあ新規なんてもうどう考えても望めないし諦めろ >>18
まあいつまでも丘ってるのもヒマだし、やるかーチャリンチャリン
挑戦者現る!!
有名動画うp主ババン まったくの新規と旧作からの復帰勢とかでも大分腕の差が出るからなぁ
まあ1番ガンなのは勝てなくてサブカ作って初心者狩ってる奴らだが
というかサブカ関係も結構店舗とか地域偏ってないか?
地域差別する訳じゃないがTwitterのサブカ報告見てると新潟と大阪あたりが特に多い気がするんだが 悪目立ちしてるのがそこにいるだけ
人が多ければサブカも多くなる 本当の新規なんて始めたら20連敗は当たり前だから
サブカが多少居ようが関係ないでしょ
俺が戦国始めた時はスターターで20連敗して天下人引くまで勝てんかったからな
それでも続ける奴は続くし 愛知なんてサブで4000戦以上してる基地外いるわ
サブ証40超えてた。
上に行くと勝てないからある程度あげたら複数のサブカ回してる。 >>25
言ってることが欺瞞の塊だな、お前
自分でもそう思わないのか? 新潟のメジャーロードが完全クロなのはもうバレてるしな >>27
俺もスターターにUC村上入れて不屈ワラして勝率2割たったわ
結局続けるかどうかは本人次第よ 戦国で最初に引いたRが丹羽長秀で勝率3割
その後に武田信玄引いて勝率6割くらいになったなぁ
戦国はスキル以前にカード性能差が凄かったから、狩りもカード性能で分からされる事案はかなり多かった バーうぷないしサブカの話も嫌なので
一押しのユーチューバーアイドルを教えてくれ
ちなみに丹花リンと星乃めあ 皆の最高連勝ってどのくらい?
俺は連弩チンタイで40連勝が最大。
適正階級でここまで連勝できたし本当初期の連弩は壊れだった
https://i.imgur.com/jox4w1y.jpg
https://i.imgur.com/NdH77L0.jpg >>27
>>32
今の大半のプレーヤーが大なり小なり狩られる側からスタートした事は理解できる
だからといって、これからも新規はすべからく狩られる事から始めよ、というのは間違ってると思うぜ 織田信定、堀秀政、柴田勝家、織田吉法師、塙直政で30数連勝までしたのは覚えてる
ずっと俺のターン出来るデッキの中でも特に継戦能力ズバ抜けてたから楽しかった コイツそろそろ過激派が直接来てシメられた方がいいな メシの写真やソシャゲのスクショらしき物が紛れてて草 さんぽけ存命時代に色々不自由だったことの理由の一つとされていたアップルの課金周りルールが見直されるっぽいな。
直接関係あるのか分からんが。あと当時から開発側有利だったとしてもさんぽけの寿命が延びたかはアレだが。 >>39
遅延勢がシメられるならGAOのサブカチームはどうなっちまうんだ... >>33
戦国・ビルダー0083・悠久をもって強スターター天下三分とする! スタータークリスとアレックスの糞コンビは忘れないわ アヴァ鍵の後期スターターは有能だった記憶…
強くはないからダメか スターター長槍関羽は実際強かったのか、もんぎゃは団が使いこなせていただけなのかよくわからない 3の董襲は同じ防護戦法もちの賀斉であってたかな?
が出るまで強かった今じゃ見る影も無いがね
あ、でも3当初は漢追加あたりまで呉のスターター出たら買い替えな いっそ.NETでの勝率表示なくしちゃえばいいのに
フレンドやチームメイトに見られる勝率が下がると恥ずかしいからとメインの勝率下げない為にサブカ作る奴とか結構いるから チーム戦なんて対面に初狩りや階級上の相手をさせられてボコボコにされたら
チームメイトにも地雷扱いされて煽られるんだぞ テンプレ以外使ってたら煽られるしな
勝ったのは俺のお陰、負けたのはお前のせい
こんなのが蔓延ってるんだから >>37
もちろん理想はそうだけどその解決策としてCOM戦増やすのは愚策だってのが個人の意見
俺は対人でたまーに勝てるのがモチベになったんよ なんで○×のマッチングシステムなくしたんだろ?
あっちの方がサブカや遅延対策になるし良いと思うよな? 城守りチュートリアルとかあるん?
ローテの練習したい ○☓が遅延はともかく狩りの抑制になるとは思えないんだが…
吹き溜まりができるだけでそこまでに多くの人が狩られるのは変わらんし >>54
○×は狩りの対策には何もならない
○×も同じ階級に留まるとモチベ低下するから結局階級増やして上にあげていくし
○×も実は今のシステムと大きくは変わらない
ただ落ちやすいからフリマルーパーがいっぱいできてフリマ底辺が五月蝿いだけ >>55
0000戦友対戦でいいのでは?
comの動きでローテしても腕上がった気分にしかならないだろ >>58
入れ替えのタイミングがピッタリなだけでも価値はある
入れ替えミスった0.5秒で一発貰って負けるんだ… なら蜀義勇1話に武力3以下出陣でひたすらローテとかどう
弓がいないし槍馬だけだから時間いっぱい練習できる >>53
それはそうやな
1ゲーム単位で銭取ってるんやから
新規の200円とか、才谷屋の200円の100倍くらい重いよな(才谷屋君主に対し、不謹慎な発言がありました事を深く陳謝いたします) 義勇や武練で初回クリア縁貰いつつ双子のコスト埋めつつ連突やらハンド面の練習をしてついでに好きな武将の熟練度も稼げば一石四鳥だ いっそのことダブルブッキングしなく戦績が残り昇格降格もする
肉入りアイドルCOMを作って各陣に配置しランキングを公表しよう 自分で作ったデッキを登録してCOMとして参戦できるようにしたら良くね
たぶんぽんこつだろうと思うけど >>65
これならいいな
大尉昇格戦はにしじまん辺りで これからは青井デッキと呼ぶように
青井が糞の塊曹洪とか使ったら滅茶苦茶勝てそう曹休の10倍は仕事出来るぞ 下方してもらわないといけないカードが多過ぎて困っちゃうね 上方してもらわないといけないカードも多くて困ってる
入蜀さんなんて異彩MAXから上がったの見たことないぜ 調子悪くても配信しないといけないとか・・・趣味は仕事にするべきじゃないな・・・ エラッタ入るのってなんで低レアばっかなん?
SRのエラッタって全然ないよね >>74
司馬懿とかエラッタされてるしそもそもSRは枚数少ない上に最初からそれなりのスペックにはされてる事が多いからエラッタまで必要かという判断になりやすいのでは >>69
青井が曹休使う状況って五分五分がやや不利な時が多いから別物な気がするが…
まあ曹洪は曹洪で器用に扱うんだけどなどうせ 1.5コス4/9/1魅伏城だの1.5コス4/9/2伏魅だのが号令持ってくるぐらいだから
十の因果郭嘉にも城か魅力のどちらかぐらいつけて欲しい 卑弥呼とかもいるし
SRのエラッタが少ないなんて気のせいよ ガンダムもそうだけど加齢臭漂うレトロゲーに新規なんて入ってくるわけないだろ現実を見ろ
カードシコシコ動かすゲームなんて10年前に流行りは終わったんだよ
少数の何かの間違いで迷い込んできた新規は口が臭い中年に一瞬で狩られてもう帰ってこない
課金を1試合ごととか相当面白くないともう受け入れられない時代になったんだ
強いデッキつかって喜んでも
いの中の蛙ってやつよ >>74
太平要術とか覚えておいたれ
エラッタしても全然足りてないが そんなに目新しさないかなこのゲーム
盤面でカード動かすと画面で同じように動くの未だに凄いと思うし、指揮官ごっこしてる感じがして10年経ってもワクワクドキドキするわ
若い人も触ってくれれば楽しさがわかると思うなぁ カードをシコシコするよりカードを見てシコシコする方がいい >>85
いやホント、ターン制バトルと違って判断力だけでなく、判断の早さとハンドスキルがのっかってくるゲームなんて中々ないよな >>74
槍呂布「ギギギ、ギッ…!」
周姫もそうだし探せば結構いるよ
ところで呂布のこの撤退台詞は何なんだろうな、歯ぎしりでもしてるのかね >>88
海馬がエクゾディアに負けて
キ・・キィィィィィ
って叫んだようなもんちゃうか 15年前なら超一流の目新しさだったけど現状画質や性能のバージョンアップ程度に留まっているからな 姜維は守城車輪されると堅い
脳死迅速赤3マンは滅びたように思える
チョウコウは馬周泰ワラがちょいちょい頂上乗るようになったのでお察しください >>93
姜維はキツいな、武力まで下がったし
疾風怒濤はまだやれるけど曹洪あたりも強いから 金環三結って出る前は早く出せって言われてたけど全然見かけないな
エラッタまでされたのに
まあ武力4とはいえ刻印ついてる上に強化戦法は厳しいか >>82
次の英傑では 不評だった内乱、無料進軍、特技魅力などを修正して廃止したり
他にも最後の大戦シリーズを飾るに素晴らしいものにしてくるはずだから
今度こそ新規を増やしたりエンジョイ勢を逃がさないなど期待できるぜ >>98
郭図のライン上げ要員として採用されてるよ
金環程遠志郭図で征圧7だから残り征圧1しか居なくてもS行くのはズルいわ 剛槍さんのおかげで・・・1回も日の目を見る事なかった長槍戦法という単騎計略 >>98
言っても異彩max唐橋外れたからな
スペック自体も相当いいし >>100
10年以上やって陳腐化したアケゲに新規なんか居着くわけないやろ
今やっとる中毒が濾されるだけや てか旧三国志大戦勢が40%くらいはいるよなこのゲーム
かなりベテランが多いw むしろ経験者は80%くらいでは
平均年齢やべえぞこのゲーム 運営ランカーさんも
何があっても辞めない上位層より
新規やエンジョイ勢やボリューム層など
人数の一番多い層が一番大事って気がついたはずだから
今度は大丈夫ですよ 大戦4以降から始めてそれなりにやり続けてる人どれくらいいるんだろ 蜀にの2コス槍に8/4/2城刻とかで
剛槍麻痺槍戦法みたいなの出して それにしても、それなりに客付いてたLOVがこうもあっけなく終わるとは。
何をやらかしたんだスクエニ。 どっちつかずの微妙な性能にされるぞって剛弓麻痺矢先輩が言ってた チュンチュン呂姫や大胆奔放みたいな超絶槍がサ終まで追加されない槍の国クオリティ 蛇棒張飛ですら少しでも剛槍効果がついたらやばそうだしその効果なら3コスになりそう 不滅姜維まだ偶に見る気がするなって思ったら異彩0なのか
足遅いデッキ使ってるから今の性能でも割と嫌なんだよな あれだけ騒がれていた忠義も結局何もなかったな
騎兵とはいえ募兵⇒刻印の印象が悪すぎる
刻印⇒城でようやく重い腰が上がるレベルだな 条件付きとはいえ関索がいるじゃない
それにそれ言い出したら魏の中コス超絶騎馬だって微妙だ
魏延や周泰や孫策みたいなの寄越せって話になる いい加減にコスト軽い関羽出ないもんかね。
2コスト出たのって、1で一回きりだよね。 関索はババ三娘が弱くて話にならんからな
ロリ三娘はデッキが歪になるし
ブス三娘はお察しだし 関索は花鬘とかも対象になってればもう少しまともなワラとか組めたんだろうか >>119
魏の馬はそれでも暴れた挙句弱くなったパターンじゃろ
張コウや曹休みたいな
蜀の単体強化の2コス槍暴れるどころかグッドスタッフに入る事すらねぇぞ 張コウはぶっちゃけあれ荀ケさえ凹ましたら放置でも勝手に消えたのでは?
あと王桃や黒アゲハは十分流行ったし暴れなかった? 黒揚羽は微妙なところだが王桃は虜にならない日がないくらい聞いたな 蜀2コス槍だと影の茨使ってるな。 刺さるデッキにはとことん刺さるし
張遵とマッチしたとき兵力真っ白になってびびったわ。あれ上限超えて90%回復するのね 企み王桃もめり込み下方されて見なくなったのに異彩12なのか
範囲位何とかしてくれませんかねこいつ >>108
4開始直後はeスポーツに寄りすぎてたな 対象が最も武力の高い敵である以上範囲が一番上方できない部分でしょ >>118
3コス甘寧以下だもんなぁ
言うほど弱くないけど何に勝てるのかねというのはある >>127
そもそも2コス槍が積極的に入れたい兵種ではないからなぁ
馬弓なら全然平気なんだが >>112
悠久の車輪の呪いとか言われてたの笑った
命日が同じ8月31日なんだったか 才気煥発使うかぁ
号令としてもワラとしても使えるならワラ入門にちょうど良さそうだし
使ってる人の最新がみんな高い気がするし ワラっぽいと行っても基本は号令のムーブじゃないかなアレ
塗りまくったり足並崩し狙ったりとにかくライン上げ妨害するようなワラっぽい動きはあんまりしないと思う
防衛のターン号令撃たない撃てない状況で孫策使ったり孫策に大虎投げるとき端攻め投げやすいって程度
これ自体はどんなデッキでも事だやるけど6枚と潤沢な士気と計略が相まって号令デッキにしてはこのムーブが強め 義兄弟ぐらいで表面が枠、将器、名、無しのイラスト印刷させてくれ >>145
それエエな
義兄弟あたりならそこそこのプレイ頻度のプレイヤーは2、3持ってるしな >>142
なんか相手によってはワラムーブにスイッチできるとか聞いたけどどうなんだろ
まぁスイッチする相手が自分には思い浮かばんが
ケニアとか? ケニアもそうだと思うしあとは呂布ワラとか俄何焼戈とかその辺りじゃないかな
身内に才気の使い手いないから合ってるか分からんけど 巨虎や旅路みたいな騎馬単以外の4枚号令使うとワラ気味な才気にやられる
孫策大虎がつえーんだ >>112
lov3初期くらいまではそれなりにいたけど、その後はなぁ
複雑さが内乱や将器なんか比較にならんほどインフレしてたから仕方ない気もする 才気は騎馬単とか連弩単に当たった時も孫策中心のワラムーブするんじゃないかな
初手は才気でリード取りに行くかもだけど 魅力は兵力回復が早くなるに効果変えようぜ
士気関係でまたやらかしたの何度目だよ >>153
・バースト出撃(同店舗で2名以上組んで出撃)とソロ出撃を一緒にマッチング。4vs4で上手い人のバースト出撃がいるだけで戦力差が酷かった。
・4に移行する時にカードリセット→リセット後は焼き回しが多くて炎上
・過疎ったので皆がすぐにフリマ階級に到達するよう調整、見た目上同階級だけどマッチング運ゲーとなった 青井は結束使ってるけど
これ階級上からマウントで罰金にこれ使っても勝てますよ的な喧嘩売っとるよな
ただし結束使い始めた青井の最新勝率www
何でマウント失敗しとるん >>156
俺Lovプレイしてないから分からないけど2から3で完全別ゲーみたいになったのに3は成功なんでしょ?凄くない? 3は(アケゲでは)比較的珍しいゲームだったしわけわからないままでもまあ楽しめたからな
ゲスト大量投入こそあれ所謂ダークファンタジーが良かった層も続けていたろうし
4は、うん。 >>150
ガガは確かに行けそう
呂布ワラは散って攻城どこか入ってくれームーブした方が強そうな気がしないでもない
>>154
どっちとしても戦えるって本当に便利だなぁ、騎馬単苦手 孫策中心のワラってほんとにできるの?
孫策は赤は即効性ないし青は死ぬしで決して強いワラではないと思うけど
しかも強めの弓も入らんからまじで孫策でしか戦えないし >>158
それこそ当初は大成功だった
ただテンプレ外使ってるプレイヤーにTwitter凸とか生放送で特定ワード(当時暴れてたカード)をNGにしたり
ゲストオブヴァーミリオンと揶揄されるくらいゲスト優遇だったりとやらかしを挙げたらきりがない >>161
相手の号令は大虎と孫策、エアリエルの3択でさばくんかなぁ? LoV3は2と比べて成功だっただけで
wlwや大戦と比べたら規模は小さめだったぞ
lov1→2の落ち方がひどくて、3で復活したって感じ lov3の初期は戦国の人口超えてたから大成功だった
そこから右肩下がりだったけど >>161
ガチのワラデッキにスイッチするわけじゃないぞ
才気一本に頼らずに個々の計略と6枚って部隊数を生かして戦うって選択肢もある、くらいの話 SAOも最初の3日間ぐらい楽しかった
ガチャでバケツいっぱいの100円玉になってた >>165
lov2はRe2で成功してるでしょ
3も初期は古参たち&新規で賑わってた
その後は…だけど あとは漢や晋の後半型号令相手に
開幕士気6才気でガッツリ持っていった後は
孫策ワラの立ち周りに途中で切り替えるとかもあるな
ワラムーブって言っても孫策or討伐令で守るだけのものだからそう難しい話でもないが lovは2と3は名前を冠した別ゲーでしょ
2まだは大戦みたいなゲーム
3はRTS 大戦もLoVも4初期でやらかしてたけどあっちは結局最後まで立て直せなかったからな
アニメも作画崩壊以外ネタがないし FGOアケが売れてるのがいまだに不思議
あんな課金ゲーよく続くな >>178
最初はモード少なくて単にガチャゲーだったけど
アプデでモードも増えたしね
コンテンツ力をうまく活かせた
SAOとジョジョは素材活かしきれなかった…
ガンダムも絆U大ゴケでアーセナルもヤバい雰囲気漂ってるからもう動物園しか ジョジョは良くできてるけど出来る場所が少ないのが最大の難 >>186
スペック比較する時に計略・勢力・兵種を除外する奴は大体糞みたいな観点でしか見れてない >>186
晋の楊シが強すぎてバランス取るために追加された疑惑 テイエンシのせいで公孫淵が息をしなくなったよね、騎馬に転生したけど 刻印と差し替えで征圧+1もしくは武力+1な感じあるから
大きい方のお頭に刻印つけて征圧4にしてくれないかなぁ? 最近やってなかったんだけど今漢軍の号令でなんか使いやすいデッキある? 栄光の大号令でいいんじゃね
たぶん前も使ってたでしょ(適当 仮装武将で学ランきた孫権が勉強机剣で叩き割ってるの下さい ,、-――ー-- 、___, (ノ
/ __,ノノノ、 く
/ / 、_, 、_从 | ザクッ ゚_ ,、-
//l/ / ィ;;;;r 、__!| l|ノ l」 ,ィ'´
イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l _,、- '"´| /:::|
!l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´ l /:::::::!
ノVl|ハト、_ ー' ノノノ| |/::::::::::|
ノノ三彡'´⌒ヽ | l:::::::::::::|
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У / ヽ、 \ \ ●/::::::::/ ,ィ
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〈 / ! \ `ヽ \/ V ヽ、 /
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゙〜ヾ、 | // / ハ ,、イ
|`゙ヾ、_,ノ、______ノ/ (__)_,ノ ヽ、_,、ィ'´ | |
| /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´ | |_r、| |
| "" / | | ヽ、_,ノ| | >>194
(コストが)大きいお頭?
初期制圧が目当てでも無い限り制圧3と4はあんま違いを感じないと思うぞ とうふマン
という名前だけ覚えてればグーグル先生に聞くだけやん 確定寵臣ガチャでバニー王異ゲットしたんだけど尻が映ってないやんけ!
こんなんじゃ士気上がらないよ!! >>190
裴元紹は出た当初は群雄騎馬単や呂布ワラに必須レベルとか言われてたけど見ないな
そもそもイラストが気味悪くて個人的には使うの抵抗ある
ところでT&Cって何? 昔はケイドウエイ→KDAとか呼ばれたこともあったな >>23
例えば8陣までは偽装cpu出ますよとかにすれば良くない?
初心者はサブカに合う確率が減って
サブカは暫くcpuとも戦って金ドブするって寸法よ 今と違って武将名が一発で変換できなかった頃の名残だな
姜維も一発で変換されないから生姜と言われてた事もあった 戦国大戦からはいったワイ、低みの見物
興味はあるけど、大名陣形みたいなのほしかったなあ
ワラ気味に運用できる超絶鉄砲みたいのおる? 征戦号令と言えば文官の指揮をエラッタして勢力限定無くそうぜ 黄忠さんがおるやで
彼は弓兵としては二流だったけど、誰も見知らぬ新兵器の取り扱いは天下一だったよ >>219
漢軍の夏候淵とかエエんとちゃうか
知らんけど 射撃ダメージアップより武力が更に2位上がってくれた方が強くなると思う二連剛弩 >>218
PCは頭よくなったけど、スマホはほとんど一発変換できんなぁ
いちいち登録すんのもめんどいし >>219
乱れ八咫烏みたいなデッキの軸にできる超絶強化はまだないね
黄忠+敬哀とか中華の常識あたりかなぁ スペック要員となる連弩が存在してないのが全てなんだよな
余計な操作を増やす以上明確な役割がないと採用しづらい 沙摩柯くらいかなスペックで入れても良い連弩って、武力6で制圧2有るから適当に打ちつつ
色塗ったり乱戦しても良いし計略もいざと言う時は使える ソウボウも半端ない性能だしワラ向きでもあるんだけどやることが呂姫だからちょっと好みに合うかわからない >>229
7枚郭図と一口に言ってもデッキはバラバラだからな
騎馬2にして、征圧2と組ませてしっかり塗りに行くと入れるとやり易い
とりあえずのグッドスタッフで組むと意外と中途半端になりがち 連弩は守城効果上げていいんじゃないかな
弓と比べてそこが劣ってるのがスペック採用されない理由だと思うんだ >>219
このゲームやらずに大戦シリーズは戦国が楽しかったで留める事を進める まあでも宣言中はウンコマンしかやってないからやらんでいいけどな 屍英魂てずっと強いよな
約束太史慈が強いてのもあるけど >>157
連弩の強さを見せたいんだろうけど、デッキがピーキー過ぎてしんどそうだな
まぁ強くない蜀のカード使うとああなる >>80
あいつは制圧を上げてもらうのが一番うれしいのじゃないか魯粛の上位互換だよ >>193
ここじゃ同盟モチガーだぞw
異彩抜きで使おうとは思わんがw まあ公孫淵も公孫康も使わんわな
テイエンシが計略も含めて強い >>229
漢であれ弱いって言ったら他に使う号令ほとんどないぞ 同盟持ちは公孫康の方や
淵は剛槍戦法を大幅強化しよう
張苞も使われてないから丁度いいだろ
…と思ったら異彩3でそこそこ使われてた >>232
3コスだからか流行らんけど董卓強いよな
羊陸なんかカモだし 1コス3/2/2槍自体は悪くはないからな
それで異彩14pは美味しいっちゃ美味しい
残念ながらテイエンシのエラッタが失敗
やるなら牛輔でしょと… 同盟持ってても蜀か晋と組むなら武力3征圧2がいるからな
同盟公孫康は牛+連弩董卓で遊んだ時しか使った記憶がない 張苞の剛槍戦法は長槍速速速で使うと意外と強いぞ
長槍を選ぶ人が滅多にいないけど おいおい、牛輔は将来的なぶっ壊れカードへの修正が約束されたカードなんだぜ? >>257
牛輔とか張角はそもそもいろいろ足りてない フセンがセリフかっこよくて、最近イケメンに見えてきた。槍刻なのに使われてるよね >>238
晋漢で組んだやつ試しにやったけど証盛れる気がしなかった >>261
絶妙に噛み合わせ悪い所が現実味あっていいねw >>261
制圧攻攻攻のカクカが日の目を見る日がこようとは 誉れの方のイケメンも飛天以外で最近見た試しがないのに結構異彩低いのよな
飛天こだわり勢はヘビーユーザーが多い(名推理) 2コス郭嘉になんかつけるなら復活、魅力、征+1のどれかかなぁ >>271
称誉連環入り騎馬盛りにもまぁ入ってるな
しかしあれもそうマッチしないからな、当たるとゲロ吐くくらい苦手だが 公孫淵は長槍将器が無いのが痛いな
これ持ってれば1コス槍はとりあえず仕事できるし計略とも相性いい
計略も馬鉄と被ってるしな、大車輪戦法とかなら守城とも噛み合ってたのに惜しい ガッシュって英語だと女○器のスラングらしいね
だからアニメでタイトル変わったとか 相手に騎馬が3匹以上いたら必ず捨てる、それが初代三国・戦国を経て今に至るまでの俺のジャスティス
勝率?
それ聞いちゃう?
そういうとこだぞ? その辺は仕方ない
日本プロ野球だって来日したフランク・マンコビッチ選手の登録名をそのままじゃなくてマニーって愛称にしたしな ポケットモンスターもちんぽだしな
ポケモンならセーフや >>270
それより武力7にしてやるのがいいんじゃね
呉礎は武力7でその上兵種も最近兵種の馬だし メガチンポ保険衛生相
サントメ・プリンシペ共和国の保険衛生相です >>283
礎号令で馬なのは痛し痒しなんだよな
マウント用に欲しいから馬2になっちゃう
昔は蜜柑さんの焔がやばかったから馬一でも問題なかったが メガチンポ「ガッシュ、マンコビッチ、そしてポケットモンスター。これをもって『天下三分』」 快進撃や雄飛ってもっと人気あるカードだと思ったんだけど全然見ないよね
やっぱりEX=将器がゴミの時代に出されたのもある? >>286
ぶっちゃけ武力7の呉礎と武力6の魏礎は兵種逆だった方がお互い良かったと思うわ
魏使いなら馬2も慣れてるし >>293
そいつは1.5コスだから槍で良かったんじゃね
武力については2コスの自爆と1.5コスの自爆じゃデメリットの大きさがかなり違うから魏礎が武力6である以上仕方ないかと
魏礎が武力7だったら武力4貰えてたかもね 撤退しない上に士気6で+7叩き出す私滅さんの事も思い出せよ
マジで死滅してる位に見ない >>296
メッシ→曹姫でセルフ目覚めデッキ強かったわ
目覚め不可じゃん?🤔って侮ってたら壊滅した 滅私号令は初期+6の-6で極狭範囲でしかも短いとかインフレ前の基準でもむちゃくちゃ低性能だったんだよな 4年かけてこれぐらいのインフレなら大分平和やな
エラッタしてるおかげで第一弾もちらほら見るし 9/5/2速4or兵4騎馬がスペック採用され続けられる平和なゲームです 219ですが、アドバイスありがとう
久しぶりにやってみるか R趙娥もそろそろ+12くらいになってもいいですかね? >>288
快進撃はあれで勝てるならもっといい選択肢山程ある
雄飛は英魂のはよ死ね枠に結局収まり申した >>307
なんで環境ばりばりトップの次Verで下方候補筆頭に合わせるんだよ
そいつが暴れてまた下方するだけやん >中国政府、芸能界に厳格な規制を発表 アイドル育成番組や“女性っぽい”男性タレントも禁止の方向へ
日本はコラボとか自由でええな。百合のなんとか〜なんて計略だしたら投獄されるわ 初期白馬義従
武力+3、移動速度1.2倍、効果時間 11c
使ったことある人は分かるだろうけど、今の木鹿並みに範囲極狭だったな… 麻痺矢号令はそろそろ勢力限定ぐらいは外してもいい気がする 白銀も今となっては初期性能に戻してやってもいいだろとwikiに確認しに行ったら
これが本当ならダメ過ぎて笑う
初期 武力+5 2.3倍速 突ダメ+25 7c
現在 武力+5 2倍速 突ダメ+15 5.8c
初期は武力14まで2凸で葬れる計算だから武力9に英傑掛けても2凸で乙だ 白銀は今の性能のまま士気5にエラッタされた方が幸せなんじゃねーか? 初期は白銀ゲーって言われるくらい強かったからな
武力上昇高い号令も少なかったし突撃せず白銀戦法やってても強かった 物足りないのもわかるけど
今でも異彩そんな高くないし将器含めてスペック良い方だから上方は危険なカードだとも思う
時間を0.8伸ばすだけでも暴れ出しかねない 刻んでちょっとやりすぎたなって時に前の段階に戻す分にはそう文句もないでしょう
急に跳ね上げるのと元より下げるのがそれぞれ意味わかんない 昔は士気5だったんだけどな
でも大金星常連だったから今のスペックのほうがいいけど 丞相になって証25超えたら半分覇王と当たって勝てなくなった…デッキよりも腕の問題と痛感した。サブカやる人の気持ちわかったわ。 >>314
マジで白銀戦法してる奴いたが
それなら大徳でも打てよって内心笑ってたわw >>319
それは極端過ぎだが
勝てる試合落とさないように出来ないと大連鎖チャンスだからな・・・
15日までにはフリマ5000人到達できんじゃね? >>314
幕引き戦法も結構強いぞ
3倍速迎撃無効を捨ててやることかという気はするが なぁ、今ふと思い出したんだが
懐かしい事言ってえぇか???
ハルキMくせぇ!! >>294
ぽけっと王異、ぽけっと春華、趨氏、何太后(甘い色香)、夏候徽(ブスだけど)、何進(オウェッ)
のお色気ムンムンデッキで我慢しろ
そうさ自分を何進に見立ててせいぜい鼻の下を伸ばすがよい
一応玄人向けデッキにはなっているんだぜ >>326
ぴょんぴょんぐるぐる→騎馬ダンスガイジ
ぶつぶつ→ベガ立ち解説ガイジ
大きな声→一騎討ち負け発狂ガイジ
いつもの場所→がら空きなのに隣に座るガイジ
集める触る整頓する→在野登用BOXを勢力毎に分けるガイジ
ぶつぶつだけじゃないんだよなあ >>328
筐体で浅刺し判定が微妙に違うから出来れば同じ筐体を毎回使いたいわ >>319
半分覇王に当たってる戦績見せてよ
今マッチングめっちゃ適正だからそんな嘘すぐバレるよ
覇者ですら覇王滅多に引かないのに 最近皆槍出しうぜぇよなぁ
壁1枚だと連環叩かないと100%刺さる
弓馬が前にいて後ろの方で槍がちんこ立ててるのキモすぎるわ 格上にしか当らないサブカにしか当らない法螺吹き極端なこと言いがち >>328
在野登用整理おじさんは別によくね
普通に助かる ホームの在野ボックス週ごとに分ける札があるけど、
適当おじさんが物色した後に元あった場所と違う場所に戻したり最新のカードを先々週の場所に入れたりしてて、よくわからない感じによくなる ぶっちゃけ、リサボ内の整理って店員がやってる場合がほとんどだから、
わざわざ来て揃える必要ないんだよな。
当人は良かれと思っての行動なんだろうけど。 在野登用のBOX整理してるおじさんとかある意味一番ヤバいだろ 池袋GIGOの店員が揃いとR以上だけに整理するシステム好きだったわ >>337
そんな弱気で大将がつとまるかね!
ホームの筐体は反応が甘い台とかエアコンがずっと直撃する台があるので
俺もオッサンの隣とか嫌だけど仕方なく座ることあるよ >>338
お前さぁ
思ってても口に出したら戦争しか無い事ってあるやろ
分かってんのか? 地味にイラッとくる、テンキーの0だけ死んでるうちのホーム
普段困る事あんまり無いんだけど、それだけに戦友でデッキ試すかって時に壊れてるのを思い出してイラっとくる 武力が大幅に上がって弓撃ができなくなる弓もいるしな
全然使われてないけど 割と見るし計略も使われてるシャマカも9だけど竜墜異彩0よ 郭淮・槍呂布異彩0に対して馬王異16、黄月英21
こいつらそろそろ禊も済んできたろうし多少性能戻していいんじゃないの >>352
弓胡車児の方だと思うよ
弓董卓が特技攻城持ってるから城殴り要員としても劣ってるんだよな彼
武力20とはいえ弓打てないし追加効果はないし
言うほど長くはないし何故か遠弓将器持ってるし色々と不憫なカードだな 郭淮青上方したの謎だわ
神速騎馬無ければ排除難しい >>355
もちろん知ってるよ
郭淮知らんぷりするのはどうなんだと思って書いたんよ
弓董卓はあまり城殴らないけどね
まぁデメリットの征圧塗り返し小さすぎるが >>354
槍呂布はケニア需要だろうな
迅速城のワンパンがかなり痛い >>354
まぁスペックかな
そこら計略なしでも強いし計略もまだまだやれる
韓遂とか一度も当たった事ないやつが異彩0だし異彩だけで見るのもあれだが >>362
頑なに放置してるのいるよな
援軍攻城兵やら馬良、空拳、SRなら太平要術とか
実際使い途ないし
1年ぐらい異彩max以外見たことない 下手に上方したら異彩MAXというアイデンティティが消えちゃうじゃないか 頑なにも何も全カード修正対象にする必要ないやろ
異彩max組はそれ自体が選択肢になってるんだし >>364
ならんとおもうよ
白鶴反攻とか弱くなくてもmaxだしな
強くてもつまらんカードは異彩上がらない >>365
お前みたいなアホが甘やかし続けたからこのゲーム終わるんだろうな 千枚以上あるカード全部修正しますって考えは仕事したことないんやろなとは思う
費用対効果とか理解できないんだろうな 次回作やる予定だからの終了なのに「終わるんだろうな(キリッ)」とかもう何と言っていいのやら >>368
そもそも使われてないカード見ればいいだけだろ
それがフリマでやれてりゃ外すだけ
それが仕事だろ
無職が偉そうな事いうなよ >>369
28 ゲームセンター名無し (ワッチョイ c505-T33Q [110.54.10.39]) sage 2021/08/24(火) 23:54:47.18 ID:UyR1mvFd0
なんだ頂上に出てたあのワラ一つだけの例で活持ちが暴れてるとか言ってるのか
聞いて損した
勉強しろよ
追いかけてもトンチンカンな事しか言ってないゴミなのはわかるが 視線型反計立て続けに出して全部即下方したり何も考えてないような漢中王のエラッタを見てセガがちゃんと仕事してるって感じるのは無理があるでしょ 無特技は狐が仮装谷利実装初日に合わせると思いきや、無特技号令そのものが弱いんで無特技は持って来てないと言われるレベル 無特技とか才気、漢中王相手に何もないでしょ
羊陸はやれるかもしれないが2連打できる頃には相手も陸抗+羊いけるしな >>374
使ったけど弱くはない
強い時の九天にもやれてたしな
ただつまらんだけ まぁ白鶴使うなら羊陸使うわな
似たようなムーブになるし、後半分かりやすく強い
呉はずっと号令強いね
下方も緩めだし で結局そのレス以降活ワラ増えたのかい?
そもそもワラ自体殆ど出てこないんだけど 無特技キャラがスペックいいかと言われればそうでもないし
計略が他の計略より抜きん出ているかと言われればそうでもないし 才木は魅力盛り盛りだから開幕ミスったらボコボコにされる >>380
まぁ素武力は結構あるし開幕も割と強いぞ
結局このゲーム魅力が強いからその後しんどいけど 強特技の魅力、刻印持っててガチ空気なSRおる??? スペックがいいのを求めるなら無特技じゃなくて刻印になったのがすべての癌 才気の下法案で刻印を特技扱いしないっていうのあるけど、それやると無特技にガセイが入ってきそう
流行りはしないだろうけど白兵強すぎて相手したくない >>378
覇者はたまに当たるな
まぁワラは羊陸漢中王キツいから今は下だと増えんわ
>>383
それが太平要術なんじゃないのw
武力2歩兵で計略もうーんwだし
堕落あたりも計略は強いけど異彩ずっと高いな そもそも才気自体刻印込みでデザインされてるのに刻印判定なくせとか何を寝ぼけたこといってんだ
至高と究極みたいに調整放棄されて終わるに決まっとる >>388
至高と究極は最後までちゃんと目をかけて貰えてたじゃん
暴れて下方された後でも計算式にコスト依存を入れてもらって極意至高とか甘寧馬忠英魂陸遜の4枚型究極とかで復活して最後まで強デッキった 今度の天一どうなるだろうな?
兵種アクション強化に速度+って弓までは刺さって連環という択が意味をなさない事になんのかな
単純に長槍が強そうだけど
槍わら漢中王でFAな気もする
アクション強化されたら3射でしぬやろ >>374
無特技が弱いというか魅力無しで士気7号令回すのが弱いというか この環境でワラは厳しいな
環境デッキに不利だと辛い >>395
流行っていた時は人によっては士気2つつけていたな >>395
結局魅力が強い
そのカードが多くて計略強い勢力も強い 現状呉の号令多すぎるから無特技より他の微妙なの上げるのが先かな 第6弾産廃SR共の救済はよ
漢孫堅とか一度も見たことねーわ 真紅だけは本人より他の張遼なんとかしないと無理だろうな
あるいは改名エラッタか 狐の配信見てたけど才気に負けまくってたな
覇者の才気にも負けてたし、やっぱ才気ぶっ壊れなんか? >>401
漢孫堅なんでゴミ将器しか持たせられてないんだろな
速度か突撃のどっちががあるだけで随分扱いが違いそう >>403
強いね
呉のカード強いの認めたがらない人多いけど 英傑は女性全員に士気はなくなったしコスト制になったから
セガ的に色々問題視はしてたんだろうね コスト比最高武力が魅力持ってたら、まず採用候補になるわなあ >>405
更に移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃間隔が短縮する
を追加 魅力をどうにかしない限りこの環境は変わらんだろうな
まぁもう形だけの修正で運営もやる気ないしどうにもならんだろうがな どうも何も今のスタンプ終われば環境変わるんだけどね 総士気増やせば相対的に弱化するが増えることはなかったな
全ての計略デフレ調整すんのめんどいもんな 総士気は今のままでいいや
昔みたいに無双や赤壁を四回も使われるとしんどい >>421
そういや士気速度上昇も廃止されたしやっぱり問題なんだろうな 大戦3は最後は総士気32だっけな
今の士気24の方が価値は重いけどそもそも魅力多すぎのような 相手の魅力持ち落としたら士気ゲットで良い
恋愛頭脳戦てきなw 大戦3の動画見てたら士気溢れるが攻めたくないので真っ白軍団作ってガン待ちとかあったな
やっぱり何かしら攻めないと不利になるシステムは必要だわ 最近号令と当たり過ぎて麒麟児クラスのとりあえず打ったら帰せるぶっ壊れ超絶や視線反計が何だかんだで必要なんじゃないかこれ…ってなってきた 魅力か武力かの選択肢で武力取っておいて
魅力強すぎーというのもどうかとは思うが 魅力と武力兼ねてる奴が多すぎ問題って認識だったが違うんか? >>431
それだと魅力が悪いんじゃなくて
スペック高すぎるカードがおかしいってならね? ちょい質問なんやけど、隠密状態の武将って自城から戦場に出る時の煙って出るん? 1.5武力6がアクセ感覚で魅力付けてるからな
アイズなんてそれで計略まで強いんだから5/3/1にすりゃ良かったんじゃね >>434
そうだよ
だからスペック落としてもいいんだよ >>435
出ないんじゃないか?隠密ソウケンは割とグサグサできてるし TCGなのにまだインフレがーマンいるのか
早く将棋覚えた方がいいんじゃないか >>439
覚えて将棋(その他テーブルゲーム)に行ったから過疎ってるんでしょ インフレは確かだけど、旧カードテコ入れあるだけ良心的や >>439
将棋ぐらいもう知ってるわ
小学生の頃ファミコンの内藤九段本将棋に完敗してた俺の実力舐めんなよ 魅力持ちのコスト比最高武力持ち全部エラするよりは魅力にメス入れる方が現実的 >>444
馬鉄きゅんや陸績きゅんに付いてないではないか! ネガに対してガーガー言うの流行ってんの?
頭悪そうに見えるから好きじゃないけど 言論統制ってコト?
敗戦寸前の大日本帝国みたいだな
そういえばこのゲームももうサ終(敗戦)見えてたんでしたねw 馬倫「計略だけ下げられてスペック最弱です、せめて守城持たせて」 今でも言論統制してる国があるんすよ
プーさんとか天○門とかね 魅力は開始時士気+0.5
ただし魅力持ちが撤退すると-0.8これでいいよ
魅力詰め込んだワラは苦しくなるし高コスト魅力が活きる >>450
馬倫が使われる限り曹節が使われなかったけど
その曹節もインフレ環境で30c耐えられるわけが無く 魅力盛りには女破がぶっ刺さる。ただし使う前に敵の号令が来るから裸になる前に死ぬ >>453
勇猛持ちが一騎打ち負けたらどうなるんです? そりゃ武力自慢が一騎打ちに負けたら恥ずかしいから強制撤退よ! >>431
そいつらが計略も強いのがね
結局なんかあったら暴れるし けいどうえいが勇猛バー四本流れて馬超倒すとな面白かったけどなぁ >>450
実は回復舞の方が低いんだよなぁ
しかも歩兵という 曹節はある程度城ダメ許容してラスト速軍曹操皇甫嵩で捲くるデッキだったのが全部弱くなったうえに他のパワー上がったからそりゃな
誤魔化しとダメ計でなんとかする夏侯惇ワラか中盤から柔軟に戦える劉備しか残ってねえ
普が中盤以降ずっと強いしラストのフルコンも遜色ないからその時強い方使うだけでほんましょうもない アークシステムワークスがくにおくん三国志作ってるみたいだな
三国志で熱血硬派な武将といえば誰なんだ 漢は英姿皇甫嵩も決起の刻皇甫嵩もフリマに出てくるけどな
曹節とかハマれば強い系だしめちゃくちゃ見るようになったら叩かれるだけでしょ 今日の頂上ひどすぎない?完全に奥義勘違いして終わった試合じゃん >>454
刷って使ってみたけど
士気5、6で号令使える相手には打つタイミングが無いんだよなぁ
バラ相手だとまだどうにかなるけど
士気5にエラッタされないかな
そうなったらすぐ叩かれてえ??みたいな修正されるんだよな、献帝がマジでそれ
何でエラッタされたのか分からん 弱いターンで互角に戦おうとしてない?
曹節は打ったら序盤は負け確でどんだけ負け幅を狭くするかって立ち回りだぞ
士気5号令相手は効果時間長い計略少ないから比較的打ちやすいと思うけどな >>471
士気5はさすがにやべえわ
55c武力+1にされても文句言えん >>469
再起腐ったから士気速軍目的で撃ったように見えるけど >>449
上手いこと言ったつもりになってる馬鹿っぷりがアイタタタ >>472
立ち回りでどうにもならないから誰も使ってないんでしよ >>476
たまーに当たるけどな
相性悪い相手にかなりしんどそうだからあまり見んが >>476
まぁ毎試合曹節がハマるような環境になったらそれは皆から叩かれるだろうしね
曹節自体は充分な性能してるよ
今は才気煥発とか漢中王とか環境が向いてないね ゲーセン来たら時短営業で満席なの草
8台埋まってて溢れてるとかマジで草だろ >>477
.netのカードリストで名前検索できるからそれで探してみ そろそろ魅力また下方して勇猛上方でええよな
1コスがメスまみれになってるし
低コスしかいない武将はメスのせいで日陰者だわ 来週の天下統一イベントは24:00まで開いてるゲーセンがない地域の人だと上位称号取れないな 明察荀ケここまで短小にするならエラッタで征圧1ぐらいはつけて欲しい
刻印もあるんだし >>483
俺の対面には2コス以上のおっさんしか出てこないわ
4枚デッキ多すぎぃ >>483後武力依存も上げてほしい低武力が固すぎる >>480
時短政策だけは意味が分からない
寧ろ24時間営業にして人分散させた方が密回避出来るだろうに マジで大戦だけ満席とか異様な光景になっとるが、なんなんこれ
こいつら大戦しないとしぬ病気なのかもしれん >>489
そう言われても用ある人間は用あるわけで
電車の本数減らして余計密になったこともあったっけか 山手線の朝のラッシュ時間本数減らした結果
ホームが人で溢れかえって入場規制かかるほど
えらいことになって翌日からは通常ダイヤに戻ったよ
翌日からダイヤ元に戻せたってことはJRはこうなることわかってたとも言われてたな
まぁけど天下統一もこのご時世に合わせて20時まででもいいと思うけどな 太いバー2本確定とかわかりやすい強化だけど
勇猛別に今でも弱いと思わないけどな 一騎討ち発生確率アップ
大崎ガーデンなんとかに祈れ 何のデッキ使っても接戦になって疲れるわ
もう開発様の推し尻舐めデッキ使うしかないのか… 確かに天一は時短営業に合わせた方がいいな
俺は単純に時短の所は無理だなと思ってたけど 兵種アクション強化って槍が強かったイメージ
突撃も強いけど壁があっという間に溶けるから中々突撃できん
でもマウント取られたら死ぬ ただの兵種ダメ強化なら長槍舞が突破できないけど今回は速度上昇あるからね
象が刺さる速度になってたら可哀想なゾウと言ってあげよう 兵種アクション上昇量控えめだから結局マウント持っていた側がめちゃくちゃ有利になるイメージ
まぁ長槍舞とかはやりたくなるわな >>507
今やってるスタンプ武将が水着着てるぞ! おう!今の双子星がそうだぜ!
なんていってもほとんど服を着てない状態だ! 明鏡止水今日使ったけど短すぎて逆にわからん殺しだな
全然届いてないんだけどはい見てまーすって感じでウロチョロしてたら相手が日和ってくれたわ 初回長射程で流行らすことによって以降短くなってるのに見られてるんじゃないかと抑止させる
SEGAの考えはそこまで… 範囲が変わるしな…
範囲を見切るのが反計対策の一つの手段なのにそこの難易度上げるのはNG どうせ見て無いんだろドーン
そもそも忘れてるドーン
コレが負け越しムーブだ! みゃー姉かわいいなぁ
連弩じゃなかったらずっとデッキに入れてたわ 婦警さんはカード手に入れてシコろうと思ったら、田中の解説動画が画像拡大してくれて1番シコリティ高かったっていう
はぁ、一瞬油断して田中でぬいちゃった··· 1.5馬カクが範囲わからんわ
馬だから短いような、士気7だから長いような 現環境のワラを見れる配信とかある?
ニセフィーネ、舞姫、チュウボクあたりのワラ配信を参考にしてたから最近全然無くて悲しい
狐も5枚陳泰と4枚文鴦とかのワラ以外を使用する事が増えたしそもそもデッキが変態すぎて参考にならん… ワラだったらダイナソーか窪佑配信のカクソくらいしかないな 配信見てきたけどみんなデッキ迷走しててワロタ
董氏軸でやるか活ワラでいくかだなぁ どんなデッキも楽しめる神Verだよ
舞デッキと日向くんと万矢さんは体育座りして見学していてください! ちょっと聞きたいんだけど自分がメインで使ってるカードがエラッタされた時ってその都度最新情報に刷り直して更新してる?
エラッタ前から愛用してるアピールであえて古いまま使う?
強化された数値のカードの方が強そうに見えるからちょっと迷う そこまで思い入れがあるなら将器までまったく同じカードもう一枚刷ればいいんじゃないかな
まぁ騎馬や槍はどうせ何百戦も使うと反応悪くなるからどこかで交換する事になるけど 昔のもんぎゃはは剛弓麻痺矢ワラだったり是有趙雲ワラだったり治世ワラを最初に組んでバリバリ最先端だったのにな
エリア大会に歩の咆哮ワラを持ってきた辺りから妙な方向に行っちゃった >>527
むしろ舞なりそこらのデッキはやれる方だろ
援軍攻城兵や王の戦争、太平要術なり酷いのいくらでもある >>529
愛用してるとどうしても痛むからそのタイミングで新しくする
古い方はデッキケースに忍ばせておく >>529
気にせずそのまま使うけど綺羅化するならまあいい機会かもしれないとも思う 新刷して古いカードはデッキケースのクリア窓に鎮座させる事にするよ
くだらん質問にアドバイスくれて有難う 攻城兵援軍がやれるバージョンとか想像もしたくないわ アカギ見ると麻雀上手くなったように感じるように
もんぎゃは配信見てると大戦上手くなった気がする
するだけ ランカー配信見た後のテンションで
俺もあれぐらいの防衛出来るわー
からの落城負けはお約束 また今日も新潟サブカの糞デッキが出てきたわ
ホントまじめに規約守ってプレイするのがアホらしくなってくる
200試合に1枚くらいでいいから
マッチングしたとき1回対戦を拒否できるチケットみたいなの
配ってくれんかな >>541
始めたのが3の終盤だから実際知らないわ
動画で見た事あるくらいだけどまともじゃないのは確かでしょ? >>542
通報率が3%より高いとかそういう条件を絡めれば悪くないかもね
そうじゃないと舞姫がマッチハブられそう これだけ新潟は評判悪いんだから
運営も現地視察くらいしたらいいのに
近隣のセガ拠点から数日スタッフ送るくらい
できるだろ 新潟って大戦置いてるところが13店もあるんだな
そのわりに人口少ない富山や山形にすらあるセガのゲーセンがないから
やっぱりメチャ田舎なんだろうな 地方にあるセガの拠点ってセガワ関連しかないぞ
関連会社も含め全て拠点は東京にしかないしな 新潟SEGAのゲーセンないんやな
それはなかなか難しい セガ店舗は名前だけ残ってるだけでもう別会社なのご存じない? >>541
当時は金無し高校生だったからリサボだけで組めた大量生産デッキ好きだったな
張勲、リカクカクシ、陳蘭、雷薄、袁術、田法(大戦2)、劉璋とかナニワ金融道っぽい董卓とか入れて遊んでた
https://i.imgur.com/VHEendF.jpg 大量生産デッキは馬弱いデッキだと悪夢だったな
当時は馬2枚同時に使うのは当たり前だったから実際にそこまで相性ゲーされるデッキは少なかったけど 新潟といえば上杉謙信、良寛、ジャイアント馬場と
割と人物に恵まれた県なのに
それを見習ってないプレイヤーが多いのな
何が原因なのか分からないが本当に残念すぎるわ 今の企業名はGENDA SEGA Entertainment だから
店舗からSEGAの名前が消えることはないよ
片岡会長の手腕でゲーセン文化が生き続けてくれることを願うのみや >>557
池ギ必ず復活させます的な事言ってたよな
まぁ待つしかないか
どうなるか全くわからんが 池袋とか他にもゲーセンあるからいらねーよ
セガ本社のある大崎にゲーセン作れや コロナが落ち着かないから自宅で長時間スマホ弄ってる人も多いと思うけれど
その分タッチパネル操作に物足りなさを感じてくる可能性もある
身体を使ったゲーセンならではの遊びが再評価されるまで
俺はチャリンチャリンするのみや 欲を言えば、大量生産の計略も復刻してほしかったかな。
士気4で攻城兵全部隊復活&速度上昇とか、普通におかしいくらいの計略だった。 >>560
絆2が爆死
星と翼のパラドクスはサ終
特殊筐体系は逝ったなあ
レースとガンシューが細々と生きてるくらい? >>536
クリア窓付きのデッキケースってどんな見た目?
カード沢山入る感じ?そろそろ大戦3のケースがボロくて変えたいんやが検索してもつまらんケースしか見つからんのや >>562
星のパラドクスは筐体はよく出来てたらしいね
3分割したツイートみたけど破損しない手の込んだ造りだったとか >>564
ロボット動かすところまではスゲー良くできてたわ
ゲーム性に色々問題あったみたいだけど >>549
ダーツの子会社は仙台だぞ
適当な事書かないように
海外支社もあるしな
>>565
ハードは良くてもソフトがダメか
なかなか難しいとこやね パラドクスは謎の値下げしませんの強気宣言した後に料金体系見直したり運営面も怪しかったしな
あとフリーズ問題が解決しなかったのも痛い 星翼の筐体でもしスパロボやバーチャロンとかだったら違った結末も…
アニメでもオリジナル作品はなかなかに博打要素ある感じするし 絆2もそろそろカードビルダーに並ぶ伝説になれそうだよ
もうゲーセンを救えるのは英傑大戦しかない うちのゲーセン絆2の人気結構あるからスリキンなんかになったら暴動起きそう なんかスクール・オブ・ラグナロクやマジシャンズ・デッドも、
気付いたら筐体なくなってたな。 絆2の爆死もやばいけど絆1が11月でサ終の方がゲーセンにとってはダメージでかいと思う、地味にまだ動いてたし ボダがアケから撤退してたから
星翼はやりたかったんだけどなぁ
いかんせんクソ高料金が安くなったらやろうの典型的パターンでサ終してしまった
なんつーかもうアケはファン層が最初からついてるやつしかむりなんじゃないだろうか
10年前からのプレイヤーがついてる大戦やらビーマニみたいなゲームはもう出ないんじゃない
近年新作出ても全部爆死じゃん 星翼はガチガチの多人数対戦だけしか無かったのが残念だったなぁ
大戦で言う義勇ロード的な対CPUでデカイ戦艦とかボスと
気軽に友人と一緒に出撃して10分ぐらい遊べるモードが3ステージぐらい有ってくれればちょこちょこ遊べたんだが 最初だけで結局いつもゲーセンにいる奴がちょっと移動するだけなんだよなかな 罰金が捨てゲーする窪佑相手に青井結束勝っとるやん
勝ち筋あること教えてくれたんだから頑張れよ罰金 >>583
カード化せんとファンは釣れないと思う
艦これしかりFGOしかり >>559
15年くらい前に大崎にセガあったんだよ
しかも現金が使えず電子マネー決済のみで時代を先行してたけどゲームするごとに消費税取られるから割高だった >>563
ややスレチだからあんまし引っ張らないで欲しい話なのだけども俺のはレザクラで自作した物だから参考にならんと思うわなんか良い物見つけてくれ
https://i.imgur.com/ZaRp9sB.jpg >>585
それ同じ事言われて出来るなら大したもんだけどな
舞姫が同じデッキ使って20連勝してるんだからお前もやれって言われて出来るのか? >>589
縫い目ガタガタだから粗画像じゃなきゃ恥ずかしくて出せないレベルだよ
ってかいつのまにか絆2出ててしかも爆死してんのかよ
あんな人付いてたコンテンツでなにしてんねんカードビルダーも盛大にやらかしてたしほんと
三国志は紐付け色塗り含めて大成功やよくやってくれたわ ワントップワラの数少ないしわざわざ対策してもなって状態だからな >>592
ゲームに限らず日本が得意だった産業もどんどん他の国に抜かれてるからガチャがどうとかはあんま関係ないんじゃね? ビルダーはカスタム要素が根幹だったといっても過言ではない。
そんな要素を完全に取っ払った新ビルダーなど、短命であることは自明の理。 >>593
羊陸→効かない
才気→効かない
常識→効きそうで効かない
この状況で流行るわけないからな
それでも効く相手への抑止力として採用してる人はチラホラいるし >>593
不滅とかオーガとかの対策に使いたかったところだけど
こいつら見なくなってからの追加だったからなあ Xboxよりも switch、PS5の方が売上出してるし
ゲーム業界牛耳ってるの相変わらず日本だけどな 婦警はバージョンによっては壊れるだろうから今のうちにバランスとっといてもいいんじゃないかと思う >>599
世界的にはもう家庭用ゲーム機よりモバイルゲームの方が市場規模大きい時代だしゲーム機売れてるから覇権取ってますって時代じゃないでしょ
日本が大きな影響力持ってるのは間違い無いけど 世界合算で見てもXboxよりSwitch、PSシリーズのが売れてるんだけどな
>>602
モバイルゲームなんか比較しようがなくね? >>597
中華相手には婦警で城ダメかなり抑えて士気差作ってカウンターって立ち回りには使えるよ
劉備が弾撃てないと流石にローテ楽だし 常識の本体強化を士気4で抑えて長い上に強い他全員への号令部分を素のメンバーで受けるのは得してんのかなあ >>605
5.5コスvs7コスのローテだからな
攻城力低いとこ捨てて丁寧にやれば精々2割程度だよ
あとは士気差3をカウンターで活かせる号令次第 楽進の将器が制裁されるだけで許されるでしょ
対策なしワラなんもないなー >>604
守りきれないし、今の魏で常識相手に3割以上殴り返せるデッキある? 守りきれないしは練習しろとしか言えないけど
漢中王見たらちゃんと瘉玉にするとか意識するだけでも全然違うよ
漢中王にカウンターでやれて婦警も入るのは覇道曹操 >>590
お前みたいな馬鹿は何ですぐ話をすり替えるんだよw
俺は20連勝とか出来ないけどそれがどうしたんだ?
相性10:0で勝ち目0とかサブカ規約違反の相手ならともかく、薄くても勝ち筋があるなら開幕捨てゲーとかやらずに頑張れってことだよ 昨日のてりるの配信見てても少し思ったんだけど、全然やれるのに何もないって言うの流行ってんのか?
言いたいだけちゃうんか >>614
そう言っとけば負けた時相性悪かったて言えるから 何もない、とかフリマの上の方じゃないと判断付かないんじゃないか?
互いに最適な動きした上であるかないかの話なんて下ではできないわ
こっちも最適じゃないし相手も最適じゃないだろうし 開幕次第じゃないかな柵割れてるかどうかで大分変わると思う てりるウィッチさんのことならたぶん真面目に見てる方が悪いよ >>614
(自分の腕では)何もないって事じゃないの
配信みてないから知らんけど >>593
ここで1部のバカがやべぇやべぇ言ってるだけで最初から1度も見てない、世紀末陳宮の方がよっぽど使える
1コスで圧3ついてるのが偉すぎる >>614
自分が下手なだけなのを認めたくないんだろ 久しぶりに万矢使ってみたがくっそよえーな…
出来の悪い漢鳴デッキやってる気分 姜維を城門に主義の住民多いからしょうがないね
しかし証100個離れてる奴ぶつけるのか・・・勝ったら証10個クレヨ・・・ >>621
卞氏も強いしな
結局スペックの悪さが致命的でそんな気軽に使えるカードではない >>624
これほんとそう思うわ
もっと刻んで20ぐらい離れてたら+1で10ごとさらに+1ずつ加算で良い >>625
婦警は圧3あったら脳死で入れてヒップの圧で計略連打してたエッチなカードになるはずだった
圧1?そんなので追い回しても何も無いだろ
バカか??? 婦警って将器の差はあれどスペック諸葛鈴と同じなんだよね
いざという時に役に立つ存在ってポジションも被ってるしスペック悪いどころかむしろこんなもんじゃないかなって気がする 週末細々プレイでやっと1000戦到達したわ
趣味とはいえ考えると使った金やべーなランカー達とかぶっ飛びすぎだろ 計略の強さ的にスペックはあんなもんでしょ
環境が合ってないだけで詰ませ性能高いからな婦警 環境合ってないだけって言うけどどんな環境でもワントップより号令のほうがマッチするし… 環境合ってないだけとか言ってるのは壊滅的エアプ
100年間同じ事言い続けても気が付かない デッキ多すぎでターゲット絞れないからな
葉っぱでもまぁ刺さらない刺さらない >>632
ワントップデッキはあれがいるだけで詰む性能してるからね
高知力がキーカードのデッキが以前の性能の智者反計に詰まされてたのと同じ
智者反計は特定のデッキにだけ有効だからとあんなふざけた性能で出した結果結局計略はベコベコに凹ませなきゃいけなくなった
特定のデッキを詰ませるようなカードは本来なら1コスで出してはいけないんだよ 別にどのデッキにも一枚でメタるわけじゃないしな
号令相手にも有効に働く相手はいるし
リード取った場面の一点守りは強いからね 婦警って単体強化相手でも後出ししてくる内乱ワラとか柵盛り弓超絶にはそこまでじゃね?
俺が引きこもり激励流星とかも使うからそう思うのかもしれんが 婦警は知力将器覚醒していると仕事出きるけど
覚醒しないと微妙な感じ 婦警いたらきついのって超絶ワラなんだろうけど
弓呂布とか連弩董卓とかだと詰むね 万矢呂蒙って、武8知7で刻印ならわかるが、武7知8で刻印っておかしいだろ。
刻印持たせる基準がおかしいのが多い気がするわ。 BBAの水着の次はおっさんの水着なんてなめてんのか?
水着唐姫ちゃんはよ 小橋に魅力柵刻印も大概狂ってるよな
1コスに特技三つ持ち持たせたらダメって言ったでしょ?って上司に言われなかったのかな? >>641
こいつの問題は計略がクソザコなところなので
スペックは割とどうでもいい 文醜も刻印あるのおかしいと思う
8/3/2とスペック大してよくないのに 呂蒙は刻印なしならスペック壊れるけど
刻印ありだとかなり微妙
勇猛が柵か城ならちょうど良かったと思う >>645
無特技ならね
勇猛はどうでもいいけど城があるから刻印無かったら流石にスペックオーバーマン >>643
じゃあ才気か落日黄昏以外で使うかって言うとそうでもないだろ
こんなもんだよ 呂蒙は昔のスペックを元にして2.5コス8/9/1柵で良いだろう 才気の調整なんだけど+7の上限を特技16からにするだけで解決じゃね?
5枚構成は暴れてないし コストオーバー大会でも暴れそうだし+6上限でええと思うけどな 9/5/2兵力速度城門はスペックだけで採用せれてるけど
よその国の9/5/2兵力速度征圧は騎馬単ぐらいでしか見ないね
計略も完全に死んでる訳じゃないのに 魅力は開幕に士気が増えた時点で役目を終えてるんだから特技にカウントしないようにしろや
華麗シリーズ?
異彩Max連中のことなんか忘れて良いよね? >>593
現状刺さるデッキがあまりないだけで強さは十分にある >>636
ワントップデッキは婦警で積むって言ってる奴よく居るけど、計略使ったら10c抱きつきホールドが出来るだけで撤退させる事が出来るわけじゃないし、なんなら内乱が取れる訳でもない
そして決定的なのがそのワントップデッキが詰んでる所を見た事がない
後出しで打たなきゃいけないのに1槍が兵力温存してる戦い方してたら元も子もない
計略だけ見て使った事ない奴が喚き散らしてるただの机上論なんだよ
だから現実のプレーと解離した事ばっか言ってんの
ランカーやらが使って無いって事は環境うんぬんじゃなくて実用性が高いか低いかの証明なんだよね イチャモンつけたいだけなのがありありと見て取れるな
そんなの全部の特技に該当できるだろ >>653
そのクラスが陳到しかいないし、2コス馬がほとんど微妙だからね >>656
1コスが士気4で撤退させれたらあかんに決まってるやろ、アホなのか?
魏は劉夫人にけんていとか水計なりいい1コスいるからな >>654
柵も開幕で役目終えてるしダメ
伏兵は解除したらダメ
残るのは勇猛、復活、漢鳴、覚醒、刻印くらいしかないな >>661
柵は割れたら終わりかな
号令妨害は特技柵、ではなく現存する柵の数とかだし 1コストが10c近く相手のエースを抑え込めるだけで十分仕事してるんだが…
どんだけ過剰な成果を求めてるんだ? >>662
魏延おるしよっぽど強いの来ないと選択肢にならんやろ 長文だけど「撤退させることができないし」
の時点で後の文章全部意味ないの流石テテンだなって感じ
あとフリマ上位で普通に使われてるんだけどな 自走式ってのがな・・・
このゲーム自分で動かせないって致命的な場合多いからなーしょうがないなー性能はぴか一なんだけどなー ホモ使ってるから婦警いるだけで殺意覚えるわ
3コス刻刻の士気6計略を1コスの士気4計略で抑え込めるんだから十分以上だろ >>658
おまえのレス、全部いちゃもんつける内容で嗤ったわ オーガは武力-2もするなら速度は戻してやればいいのに >>673
元が馬鹿高いんだから-2とか誤差の範囲だと思うんだが違うのか? >>671
オーガは征圧込での強さだったから強かったけど婦警は征圧無いからな、強いとか言ってる奴は頭のネジが着いてない
羊の群れにバカが混ざってるのと同じ そら強い=相手を倒せるとしか思ってないような奴が婦警の強さを理解するのは無理だろ 目の前で征圧が足りないって言ってんのに何を勘違いしたのか倒せないとか言い出してるの草
誰が敵を倒せるのが強いとか言ったんだよwww 婦警が弱いと言うわけではないけどめちゃんこ強過ぎって文句言うほどでもないと思ってる 麒麟児姜維使ってる人には悪夢みたいなカード
王異使ってる人の葉っぱみたいな感じで良いだろ上等だろ >>658
制圧ある限り騎馬弓ゲーは変わらんから、もうどうでも良くなったわ >>674
+12と+10じゃ大違いだぞ
今作は乱戦判定の間隔が旧作より長いから強化の+1も妨害の-1もかなりでかい 656で自ら言ってるのにもう忘れてるのか
まぁテテンだし無理もないか 異彩0ptの計略要員のカードの強みを理解せずに
「撤退させられるわけじゃー」「征圧がー」
って叫んでるから笑われてるんだけどな
超絶の兵種アクション抑えられるっていう利点と
高コスの攻城抑え込めるって点には一切触れないし つえーつえー言ってるのは脳死で計略城壁に突っ込むしか脳のない雑魚だけでしょ??
マジでよー
つえーと思うなら結果出してから喋れよ
頂上にも出ないカードか強い訳ねーだろがっ!! そんなわざわざ飛行機飛ばしてまで言う事でも無かろう もう馬鹿馬鹿しすぎてツッコむ気にもなれん
何一つ強みを理解してないんだな >>685
そいつ庇うわけじゃないけど楽天モバイルは回線糞だから飛行機飛ばさなくてもしょっちゅうip変わるぞ
あと、機種によってはWi-Fiに切り替えて戻しただけでip変わるのもある
俺は楽天モバイル1Gかせめて3G以外に抑えたいから普段はWi-Fi使って見てるけど
ここに書き込むときはWi-Fiのip出したくないからWi-Fi切って楽天モバイルから書いてるわ
そうするとそのたびにip変わる >>675
征圧低いなら弱いならこいつをどう思う?
刻ついてるんだし今の短さなら征圧1ぐらいあってもよくないか?
1コス2/9/0伏刻弓 オーガを婦警で抑え込めるってどういうこと…?
普通オーガは婦警なんか無視して敵の最高武力に向かうだろ
婦警が重なってついてきても攻城できないだけで敵の主力を乱戦で磨り潰すっていう
主な目的には何も不都合なくない?もともと突撃に期待する計略じゃないし 婦警思ったより使い勝手悪くてデッキから抜いちゃったな機能するかわからないイマイチスペックの槍入れるなら征圧2の槍入れたくなる >>690
>婦警が重なってついてきても攻城できないだけで
攻めで使うときはこれが致命的でしょ
自動追尾があるからシチュエーションによるけど守りにはあまり向かないし 婦警はクッソ騒がれたが現状流行る気配もない普通に使える普通枠
ただ刺さるときは刺さるから開発の次流行らせたい環境やらカード次第では調整あるかもね
とは一応言うが今一見ない現状で言い始めたらデッキ勢力問わず戦々恐々で気にしたら負け感あるw 文オウとか相手には機能するんだけどな
まぁ相手が諦めてボディアタックしてくると武力高いからそこそこの仕事はされてしまうが ??
オーガの計略が攻めに向いててオーガの攻城狙って撃つって?
スマンその領域の話は俺には理解できなかったよ
相手を城から出てきにくくしてその間に他部隊で内乱とるムーブとかならまだわかるけど…
(別にその場合もやっぱり婦警がくっついてても不都合ないわな) つまりさーオーガ使った後に婦警使ったら巻き込み3P出来るってことやろ?
えっち過ぎるじゃん 士気使って婦警が無駄に生き残るだけでしょそれ
色塗ってた方がまだマし >>698
お前さんが混じってもオーガの裏拳で下顎吹き飛ばされるわ >>645
単純にスペックの数値だけ見たら8/2/2や7/7/2でも刻印ついてたりするしね
まあ前者は魅力持ちだし妥当かもしれんけど
それにしても蜀1コス槍に4/1/1で強化戦法でもなく刻印もついてない奴いるけど不思議と見ないな 鎧に傷の人は一時期環境号令でむっちゃ見たけど何だっけ
未熟放漫? 鎧に傷の人はチュウボクに槍4チンパン型と言われたデッキの一員やろ
このバージョンの間は異彩0キープするはず チュウボクがチンパン呼ばわりするってことは強いってことやな >>706
まああくまで自分がマッチングした中でも見ないって意味です(これ言うと何でもありになるけど)
異彩0の中だと覇者の求心や赤壁なんかもマッチしてないな、まあそんなもんか
常識は6枚で女侍らせてるデッキとしかマッチしたことないな こうぼうの編成の漢中王だと残り8カウントぐらいで総士気24溜まるから
最後に憤激戦法打てて便利なんだよね。
強化戦法だったり地の利なかったら異彩付いてたかもしれない。 流石に1000枚近くカードあると使用率20位以内でもそんなに見ないよな 中華の常識は城門特攻付けたUC傅僉入りが一番苦手だわ 6枚常識は自由度高いからな
今日の頂上のはよくある槍4型かと思いきや1.5槍が張皇后でも厳巌でもないし まぁバランス取れてるから偏り殆ど無いしな
みんな好きなカード使ってるから出会わないカード多くても仕方ない >>710
さすがに20位以内のカードは見るでしょ
つうか異彩0も20位以内のカードでいい
100位付近にもなると滅多に見ないカードも多くなるし異彩0の範囲が広過ぎる >>678
それは誰も言ってないと思うぞ
青井がダイヤモンド爺さん強いよーと言うんだが、婦警は強制追尾ながら犠牲なしで使えるしなぁ
個人的にはダイヤモンド爺さんは犠牲払って士気4だからそこまでやんと俺は思うが >>714
異彩0の韓遂馬トウとかホントに当たらんのだがどこにいるんだろう
たまに見る配信でも居ないんだが… 今の中華の常識は大徳な完全上位互換みたいなもんだからな、エラッタされた山頂布陣も安定した強さだし
しばらく蜀は安泰だな 他のやつが何を強いと思うかに対してそんな文句つける意味あるのか?
全員同じ目線でないとダメとか頭ポルポトかよ 韓遂馬騰は隣の覇者が昨日引いてたな
ランカー配信は逆にデッキ偏ってると思う >>715
爺さんはずらしが狙えるのが強いから自動追尾じゃ微妙 >>641
それは才気に入れてねという運営からのメッセージだぞ
理解しよう このカード強い!弱い!が正論になった所でどうしたいんだろ? >>717
次でのめり込みでしょ
連弩だから甘めに済む可能性もない訳じゃないが、環境クラスの蜀の号令とか現存しないような現状見てもまぁ死ぬ
>>720
士気4使ってずらすの?
まぁ別に構わんけど まぁ山頂と車輪号令はまだ下がらんだろうから次もやれそうではあるな 使用率が高い低いは客観的に分かるけど強い弱いは主観的にしか分からんから人それぞれだもんね 爺さんと婦警で必要とされる場面全然違うのにずらし云々で比較される謎
異彩0ptの便利計略ポジションがここまで弱い扱いしたい人居る謎
まぁ下方免れたいのかもな >>723
守るついでにずらすの
その択があるだけで槍は早めのご帰宅するか
雑な前出しドーンを抑制できる 速度が上がり続けたり投げ神速重ねがけで速度上限来てる騎馬に速度低下妨害や衝軍や連環かかった場合ってどうなるの?
例えば速度5倍速になるまで速度上昇重ねがけした騎馬は上限速度である3倍速になるけど
そこに速度0.5倍する妨害をかけたら
「3×0.5の1.5倍速」になるのか「5×0.5の2.5倍速」になるのかどっちになる >>728
あまり想定してるデッキが掴めないな
3コス張飛とか?でもこっちも1枚落ちてるしその分遅れるぞ
3コス張飛くらいなら普通に守れるだろ 兵力王平を迅速に変更したけど、結局別に兵力王平も作ったから下方は免れてほしい >>716
俺大尉だけど20回に1回くらい当たるよ 王兵は赤ボタン不利なデッキで当たると武力7征2柵で兵力or迅速は周りのパーツ含めてスペック良すぎだろふざけんなって気持ちになるけど有利なデッキだと士気7にしては耐久力ないなって印象受ける >>735
オマケがついた士気7プラス5だからね
そのオマケが刺さらないと微妙に感じる
王平に勝ちたかったらマッスル魁董卓使え
車輪に刺さっても武力の暴力で勝てるぞ >>726
山頂布陣は使い勝手が悪いし車輪も強い事は強いが
士気5で+5の号令が放置されてる現状あまり使われてはいないからな
フルコン用の強い士気5号令が蜀には無いし
あと中華の常識の前には無力だよ
陣から司空になるまで愛用してるけど
週に4セットぐらいしかやらないのに達人付くぐらい使われてないのに
これで下方されたらキレるわ >>731
士気5孫皓、士気6才気
その他の序盤あわよくばが仕掛けてきたら中盤まで時間稼げるから抑止になる
4枚群雄魁で1枚ずらしたり、なんなら普通の号令で1枚ずらすだけでもワラはだいぶ有利になる 次の下方はは常識とヨウリクをガッツリ落として
王平を8.8cにすれば十分かな
他は特に下げるまでもなさそう 週に4セットやれば達人は付くだろ
下方はいらないけど巨虎みたいに0.4C上方で思い出した頃に環境1.2番手取るパターンのカードだよ王平
弱点は意識しないと魅力少ないくらいでバランス良く組める >>739
勝率次第だけど大虎はガッカリ下がりそう >>739
才気か文鴦かガカショウカ使ってる人かな 王平は自分が使うの弱いのに相手に来るとクソ強いんだわ
意味が分からん 群雄にゲロ甘調整だからガカは下方無いだろうな
文鴦もイカれてるけど使用率を理由に下方あってもファッションだろう 群雄に甘いとか抜きにしてもガカが下方されない可能性は普通に高いと思うわ
なんなら2コスのほうがいまだに遭遇率高いし 均衡時は24のままでいいけど崩れたら+1で武力10にしよう ジョージ呂布は一回の下方で消えたけどあれもゲロ甘調整だったのか どのバージョンでもチュウボクさんがブチ切れてるデッキ使えば同格には余裕で勝てる >>753
麻痺矢あたりは忘れた頃に出てたんだけど
コイツに当たったことねえな… >>755
これにクソゲーされるデッキってなんだよ ガカ使ってるけど下方なしはまぁないかな
武力18の頃から使ってるからそれ以下にならなければヨシ
22の0.4c下方くらいで良いよ めり込み下方:常識、羊祜
微下方:才気、ガカ、王平、陸抗
これがスレの意見かな ヨウリクは理論値は高いけど勝率でないからどうすんだろうな?
上手い人でも開幕とかよく事故死するのに 前回カード追加してからまだ全然経ってないし
イラコンは次の次ぐらいやろ イラコンはスタンプ枠に回されるんじゃないか
もう大型追加ないでしょ 才気は下方必須だろ
運営が大好きな裏三国にはファッション下方で終わるんじゃね 下方確定:才気
下方有力:羊陸、常識、終幕、楽進の将器
候補だけど下方対象外:ガカ、槍文鴦、王平山頂
こうだと思うけどな
ガカショウカも曹洪も結局増えてないんだよな ガカはさらに回しておりますを上方していく斜め上の調整の可能性も!! 羊陸は両方いじらずに陸の覚醒上昇をいじるだけで様子見されそう 才気は時間は元々短いから武力上限上限設定と攻城力アップ低下のダブル食らいそうだなと思う
元々は魅力が病巣だと思うんだが、魅力をコスト制にしたところで今魅力持ち多いし モデリングとか色々含めたら時間はかかるでしょ
元々の予定の最後に組み込んでるんだし
自分がイラコン当選したわけじゃないのに勝手に人の代弁して文句言う奴が1番気持ち悪いわ 英知妨害下げてほしいわ
ていうか英知号令を強くしろよ イラコンて去年の12月に発表か
2回目の緊急事態のちょっと前とおもうとだいぶ昔に感じる イラコンを理由に叩きに使われるほうが余程可哀想だよ 常識9.6c 射程短縮 1.6倍 羊コ 40%回復→30%回復
曹洪 武力+4→+3
才気 7.1c 大虎 7.5c
王平 車輪飛ばし間隔延長
文鴦 撃破ダメ低下3% 馬エイカン 覚醒ゲージ上昇率低下 50% 文鴦と馬衛瓘と言ってるやつって虎斗配信とか見てそう このバージョンあと10日近くあるんだけどな・・
まあ来週は天下統一イベントだけど >>751
ジョージ呂布はすっかりメッキ禿げちゃった感ある
今日日士気7使って武力上がるだけだし刻印ないとはいえそもそも武力10の騎馬だから割と生存しやすいし
奇才の効果を征圧+1,2にして突ダメなり攻撃力なり上がってほしいね、望み薄だけど >>773
いくらなんでも城ダメは強すぎだな
3まで守ってあと倒せば勝ちだもんな でも馬の衛瓘は下がっても仕方ないレベルではあるだろう
効果終了時に上がるとかでは言い逃れ出来なくなってきてる まぁ馬エイカンだけで上手いこと序盤守ってしまう虎斗見過ぎだわな
普通は序盤結構取られたあと引き込まれて何もなくなることも多いから増えない
ちな虎斗は婦警が超キツいらしい ウマエイカンは効果中死んだらゲージ0ってこと忘れ民多くない?
結構なリスクやで りゅうおうのおしごとがいまいちだったので
次はのうりんでたのむ これは遊びですよ。
遊びは危険なほど楽しくはござらんか? >>787
効果中に落としたり挑発系いるのに目の前で計略撃つ馬鹿はいないだろ
いるかw 衛瓘は勝率出てなさそう制圧2生かして内乱ゲーもしないとな
虎斗さんはその辺もうまいだろ ランカー見て調整したらパンピー以下の民皆赤ボタン押しただけじゃ勝てなくて引退しちゃよ🥺 イラコンは次のカード追加あり大型バージョンアップで受賞作品の半分程度を実装するのが限界だと思う
そもそも大型バージョンアップする予算あるのか怪しいけど >>729
飛天舞った状態で衝軍してから牛金撃ってさらに杜夫人3回掛けても突撃オーラ出なかったから、
加速はどれだけ重ねても3倍が限度と思われ >>790
リスキーな行動取れないから見た目ほど強く無いって言ってるんでしょ
どこから挑発前提の話が出てくるんだけど
虎斗はほぼmaxの動きしてるから強く見えるけど
パンピーが使うと成果ろくに得られずに終わること多いから増えないんだよな >>790
どんな上手いやつでも落とすときは落とすぞ
脳内舞姫にはわからんかもしらんが 士気4使ってウロウロするしか出来ない時あるから...
騎馬単には強い 性能はともかくゲージ65%は破格なんでそこは下がるかも いや待て
士気使って撤退するのがリスクって殆どの計略がそうでは…? >>797
でも馬エイカンは丞相司空大尉帯でよく当たるぞ 覚醒ゲージ上げる為の計略で撤退して上がらなかったら丸損でしょ
リスクの大きさが全然違う 衛瓘文鴦を使ってる人が虎斗以外滅多に見ないということはそういうことやぞ >>804
覇者で二連続当たったわ
配信効果は高い いやでもこのバージョンになる前は衛瓘異彩付いてたけど今異彩0だから怪しい ということは逆に今異彩ついてる王平と憂愁は見逃される!? まぁエイカンは異彩の観点から怪しくはあるかもな
けど異彩0になったのは槍文鴦のお供としてってのが大きいからどっちに行くかってとこだな
槍文鴦の城ダメ減だけで様子見な気もする
>>807
憂愁は下方されるわけがない
されるなら楽進の将器
王平も下方されるほどいないからスルーでしょ
号令系の中では4、5番手って感じだし 異彩付いてるようなカードって下手したら100戦やっても当たらないから強い弱いとかよく分かんない
今ver覇者で100戦以上やってるけど王平当たったの1回だけだし憂愁は0回だわ >>739
さすがに王平はまだじゃないかな
蜀の号令他勢力に比べても微妙なのしかないのに
才気の方が先に下がるかな
>>763
いや出てると思うぞw 王平は操作難度も高いから勝率も出なさそうだし
このVerは見逃されて次でどうなるかって感じかな >>810
王平は先々週くらいから増え始めたから、ver上がった当初は完全にダークホースだったな
ジワ増えして、先週くらいから香港も使い始めたから据え置きだと次verめっちゃ増えそう
漢中王使う方が簡単、って感じだろうけど >>795
王平と馬謖で山頂でキャンプか
楽しそうだな(尚水がない) >>730
確か異彩0になった事ないみたいだな
新韓遂馬騰以下の使用率とか 王平馬謖の時点で完成してるから後何でもいいぞ
魏延+残りコスト自由に槍で埋めるが多い
ワラ相手には馬謖衝軍でガッツリ
ぶつかり合いも車輪+馬謖のフルコンで強めに当たれる >>816
おはサブ狩り騎馬単くんw
結局王平にゴチャついてんのって騎馬単でも使ってんだろ?
王平は刺さる相手にはかなり有利だけど編成と勢力で大分縛りがキツイ
剛槍みたいな殲滅力もないし当然兵種アクションは車輪以外は重ならないし
実際王平自体ほとんど見ない 王平は騎馬単使いの声がでかそうな気はする
漢中王や武威の方があたる 闘覇者くらいだと王平結構見るよ
王平は柵持ちなのが強いわ
栄光袁紹以上で号令持ちの最高スペックに近い 旅路も王平くん見習って7/6/2魅に生まれ変わって? >>794
海外ファン向けにわざわざキャンペーン復刻やってるからあるんじゃね? >>823
そりゃそうだわな
なんなら王平より騎馬単の方が全然当たる そりゃ王平デッキは一種類だけど騎馬単ってたくさんあるんだから当たる確率は騎馬単の方が高くなるんじゃないの 王平のソニックブームが結構痛いよね
機動力の低さ補うというか
個人的には3の八つ裂き車輪兵みたいなのが復活してほしいけど >>828
槍単は1個しかないのに騎馬は優秀だね
やっぱり馬弓のゲームだからなぁ >>833
と、いうか騎馬号令は魏からだけ出せば良かったのに
魏以外からも出すにしても群雄に全凸出すぐらいで止めておけば良かったのに
晋からは出すべきじゃなかった 弓単も、砕弓一つしかなくね?
と書こうとしたけど異彩だけを見ると麻痺矢は結構いるんだな 終幕ドヨ使ってる人が大型連勝多いけど
戦って思うのは本体実は鍾会だろあれ よーし連弩号令も各勢力に配っちゃうぞ
やめろ
あ、でも連弩の極意は欲しい >>837
裏も表も強いわな
晋らしいカード
城に迅速付いてるのも意味わからんし >>838
いい加減臥龍に連弩乗っけたれと思うがやる気ないんだろうな
まぁクソゲーになりそうではあるが 連弩は蜀、晋が中心やな
蜀は枚数多いけど使われてるのは呉、晋の方が多いと思う >>844
大半の計略がゴミだもん
連弩用の麋竺とかも何で出したかわからんし
スペックも微妙で >>847
周倉入れるなら連弩孔明だろうけど
連弩孔明やるなら陳泰鍾会した方が強いし
蜀で連弩やるなら黄忠か中華の方が強い >>847
計略は壊れてるが弓と違って動いて塗ってができてナンボの連弩で制圧1が辛い
同じ枠の沙摩柯が分かり易く強いから採用するにしてもこっちになるよね すっかり蜀連弩の選択肢から除外されるのが定位置となった月英が何とも不憫。
超長射程の奇才だけでは物足りんのだろうな、何か追加要素ないと完全に風化するぞ。 もう終わるんだから風化してもかまわんぞ
英傑でその失敗を繰り返さないならな >>846
とりあえず速度低下マイルドにしてくれないとダメだわこのハゲ
防衛で使ってもスライド攻城されるだけだし 英傑と三国志とで同時運営する言うコメあったが、やはりガセだったか。
動画内で残り日数カウントしてるのいたが。 文鴦って引き籠もり対策で採用した制圧を意味ないものにしてね?
引き籠もり戦法出来るやろ 良い所に気づいちまったね
システム部分で征圧と遊軍が矛盾してるから既にぐちゃぐちゃなんだ >>854
引きこもった結果前半たくさんリード取られたら
後半相手が引きこもって部隊倒しづらくなって捲れないぞ
内乱取られない程度に…とかいうならそりゃ戦場中央まで出てるんだから引きこもりと言わない >>854
それで勝てると思うなら是非やってみてくれ
いくら文鴦でも大量のビハインドをひっくり返すのは無茶だぞ
相手が何故か攻め上がって来て殲滅されて城をしこたま殴れるなら別だが >>857
多少のリードならともかく、6点ビハインドとかになると厳しいな
部隊を大事にし過ぎて散々内乱貰って、文鴦には生贄2〜3体当てて終わるパターンはよく見た 神話というより普通に強いからなぁ。刻印外されて単純強化されたんだから、叩かれるのは当然の流れでは?
各勢力一枚そういうカードつくれば、ただの僻みで終わったんだけどね ある意味羊祜や漢中王よりヤバいと思うけどね
ブンオウは あれ
だね よね だよ だかわかたなくなった(錯乱) だ・・・・ね!
Verうp間隔長くなってるのはカード残弾残しておきたいからなのかな
漢中王+6と才気直してくんないとゲームになんないよ 1コス騎馬で異彩0って全勢力合わせて2枚しかいないのな槍は18枚もいる
騎馬が強くて多くのデッキで槍3構成を強いられてるわけだ もうこのゲーム終わりでいいよ
運営はやる気ないならさっさと畳めよ無能 刻印文醜って異彩4しかないんだな。
顔良と計略効果ほぼ同じだけど、顔良より強いのかな? >>876
何故自分から終われないの?脅されてるの? >>877
士気バックのほうが使いにくくなったから、選択肢になっている。計略は便利だけど使いにくい >>876
英傑発表の時点でお終いみえたんだから、あとは自分の意識の問題だぞ 刻印文醜って微妙扱いされてるけど
魏呉蜀どこに移籍しても一番か二番に採用されるスペック計略だよね
特に蜀に来たら確実に一番だし 終わりのない夢 終わりのない情熱
これからもずっと 走り続けるさ
…これなんの曲だっけ? もしこれが戯曲でなくとも割と酷いストーリーな三国志 パチンコ屋を見るとその建物の豪華さをゲーセンにも譲ってくれと思う >>870
弓だと走射で簡単にボイス聞けるから良いな 脱大戦して3週間😲
そろそろ匡吉のストレージボックスにカード詰めようと思ってる🥺
https://i.imgur.com/RCuACIi.jpg >>889
あんな建物になったら入りづらいだけだわ 900踏んだら必ずスレたてろよ
前スレにいたクズはいらねえ >>900
本当クズしかいないよなこのスレの人達って…
警告あるのに無視するとか本当人として終わってるね >>904乙
立てる気ない奴は>>850からROMれと追加するしかないな まあササガイジすらNGできない本スレ民に期待する方が悪いわ
荒らし容認する体質なんだからさ まあ一番の無能は人にモノを頼む術を知らないばかりか無駄に扇動するゴミの>>898だけどな 大塚明夫の全肯定ボイスをみならえ
いいぜ かかって来な! >>900
アウアウもIDころころしてる系の奴だよな
IDコロコロ変わる奴本当信用できないわ
>>904
有能乙 相変わらずサブカ多いな
それも中途半端な勝率使って恥ずかしくないのか >>904
乙や
大分強さが周知されてきたと思うのに号令王平まだ異彩付いてるんだな
逆にウケイ&勇次郎の二枚看板はまだ異彩0なのか、栄光ですら2コス二枚看板に席を取られているのにどこにそんないるんだ? 呉の1.5馬でナニに葉っぱ被せて遊んでるようなやつより劣ってる孫策だっているし弟のが優れた関羽がいたっていいだろう 関羽はもうええわ
蜀高コストなら夏侯覇リメイク出して? 弟分と一緒になんか丸い円盤くるくるやってるDJkanくだち >>921
2コス2枚看板に別に席取られてないぞ
淳于瓊4枚型栄光はフリマでも見る
勇次郎の方が見かけないな 武力:張飛≧関羽
知力:関羽>張飛
統率:関羽=張飛
内政:張飛>関羽
こんなイメージ >>926
一周回って変態達のおもちゃになりつつあるオーガ
スペックだけなら随一だけどさぁ・・・ しばらく勇次郎使ってたけど達人すらなかなかつかなかったので低い所で広く使われている予感 四天王までは簡単でMaster絶対無理なカードあるよな 1.5十常侍は2日ばかりMasterになったことあるな…
弱くもなく強くもなくネタにもならぬって武将が一番Masterになりやすい? >>934
ライバルがいるかいないかは運だからなあ
1コス十常待Masterとはよくマッチするんだがいつも同じデッキで、少帝と張カンもずっとMasterだし LEある武将は分散されるから使用率の割に取りやすい印象
八卦以外 >>936
4種類あるからどれを選ぶかによっては行けるのでは? 劉璋masterとは良くマッチングするんだが、めっちゃ手強くて草なんだ
こっち蜀使ってなきゃ普通に強いわ 俺にはどの八卦を使うにしても
あの人の1/4の回数八卦をプレイする気力は無いな…… Masterも一回とったらなんか称号もらえるとかありゃいいのにな
絆とか愛もパンピーには遠いし >>944
遠いから取れたときに価値があるのでは? master拘るの、諸葛果のせいでいい印象が全くない >>931
連弩黄忠四天王だがMaster無理やな LE張飛で1週間だけとったことある
刻印張飛がエラッタ前で全盛期だった時に >>944
誰でも届くとこには相棒とか忠臣とかあるじゃん 「コロナのせいで近場のゲーセンが臨時休業して
何処の馬の骨とも分からん奴にMasterを奪われた。
涙が出るほど悔しい。
(Masterの集計を中止しない)セガは配慮が足りない。」
諸葛果Master鬼義重の悪口はそこまでだ!!! Master取りたいなら高異彩を狙うのが一番だろうな
ちなみに群馬超は5戦で達人付いた 高異彩狙うのは当然だけど
高異彩の中にも知らない使い手って
居たりするからなかなか難しいんよな >>952
高コスは割とユーザー多いから、割と使い辛い1.5コスや1コスなら簡単にmaster取れそう
1.5の連弩とか20戦かからないのでは? マスター維持とか大戦頻度上がるし金も爆速で減るし
あんまりいい事ないぞ 1戦毎に使うデッキを変える身からするとこのゲームのmasterに入れ込んでる奴すげーなと思ってる
昔はコンプ癖有ったけど戦国の宴とか辺りからついて行けなくなったわ金使わせたいのは分かるけどさ >>952
Masterと達人では難易度は全く別物だと思うぞ
達人でいいなら蜀のUCカクヨクは1戦で達人付いたし 先月1戦でmasterを付けられたクリスマスチョロ松ってカードが有ってな
(該当者無しだった) 異彩6ポイントついてる心算鬼謀のmasterとかまず取れんからな 鼠光線Master該当なしだったので一戦やったら取れたって話を以前見たの思い出した コスト比最高武力の異彩MAXは異彩目的で使うのにちょうどいいからってんで四天王すら簡単に取れない
エラッタ前の曹洪は達人は一瞬だけど四天王取れなかったな
眩惑誘導は超簡単に四天王まで行った 罰金配信で大暴れ中の顔料無添加兄貴じゃん
ブロックしてるのに画面に出てきて読み上げられるのほんとに目障りなンだわ 配信を見なければいいのでは?
罰金が読み上げてるということは少なくとも罰金は不快に思ってないわけだし、お前が勝手に不快に思ってるだけなわけで 配信コメントのことは配信上で文句言えばいいのにここにわざわざ悪口言いにきてるのクソダサいし口調もなんか気持ち悪いな
仲良くどっか行ってくれ 他人のコメントにいちいちキレてる人は生きづらそう
読み上げついてて嫌だっていうなら単に見なければいいと思う youtubeのコメ欄でキレてる人が全盛期のニコニコの戦国大戦頂上とか見たら憤死しそう >>912
それは頼むじゃなくて責務だろ
違うもの、やらなければならん事だ >>959
あれも孟優とか新潟の大戦Masterが使い続けるからまぁ無理だろうな 今日の頂上の顔料無添加って色々な配信でコメントしまくってるヤバイ人と同一人物なのかね?
あんなヤバイ人でもランカーになれるんだな ヤバイからランカーになれるんだよ
なにを勘違いしてるか知らんがゲームのランカーなんて狂人しかおらんぞ 蜀の槍の国のくせに2コス武力8の層の薄さは異常
刻印張飛は槍でよかったやろ 基本的にゲームのトッププレイヤーて叩かれるからな
三国志大戦は栄斗がわりかしまともだったり同情もあってか叩かれてなくて
トップが叩かれてない珍しいゲーム扱いだった そろそろwlwみたいにコンビ称号や3人4人5人称号欲しい 【朗報!!】
各所で話題の顔料無添加〆
ついに頂上でイキリ散らす 蜀の槍が弱いのって八卦のせいなんじゃないかと思うわ
手軽に速度上がるし回復するし制圧評価も悪くならないし スタートダッシュの栄斗って叩かれてなかったっけ・・・叩きとは違うか 英斗には大戦続けてて欲しかったなぁ
4初期ちょっとやってくれてたのにね >>982
北海道が先行稼働してたからスタートダッシュは仕方ない
数百試合マッチングしなくてずっとCPU戦やってた同情のほうが大きかった というか今作は〜の国、ってもう無いようなもんじゃね 英斗はだいたいのゲームでスタートダッシュだぞ
ランモバは知らんが 蜀は2コス以外の騎馬は他国と比べて優秀だから騎馬の国だろ 蜀は雷同が生きてた時は低コストが強いってイメージだったけど
雷同が死んでからはあんまり強い要素感じない 昔は北海道が三国志大戦の聖地だったよな
札幌駅高架下のゲーセンでランカーのプレイ見てたわ 大戦1の栄斗は求心で全盛期悲哀や暴虐、魏4と戦ってて人気があったのは間違いない。
大戦2はスタートダッシュするも、アグネスタコが皇帝第一号になった時に
「僕が次に皇帝になったら3人目ですかねw」みたいなこと言い出したあたりから
あんまり尊敬できなくなった。気持ちは分かるけど。 スタートダッシュして資産知識のアドバンテージで無双してみんなの資産知識が追いついて腕の勝負になったら辞める、をどのゲームでも繰り返してるから好感がもてんw 本スレ民にかかると空打ちダンス配信荒らしの顔良無添加すら擁護できるのか
ホントに恐ろしい奴らだよ このスレッドは1000を超えました。
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