【アプデ後のお通夜】 戦場の絆II 総合スレ11
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・公式サイト
https://kizuna2.gundam-kizuna.jp/
・連動サイト
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・前スレ
【末日まで終戦】 戦場の絆II 総合スレ10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1630067468/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【不具合について】
・8月31日に不具合修正アナウンスあり
https://pbs.twimg.com/media/E9i6vM9VgAUIhjG.jpg
・修正がアナウンスされているバグ以外にも複数の致命的不具合が報告されており、その修正予定は不明
(ガチャ中のターミナル本体のフリーズ→ガチャボーナス進捗消失バグ、500円玉投入時のターミナル本体フリーズバグ、戦闘開始前のデッキ内容消失バグ、バースト機能バグ など)
・アップデート後もラグ、フリーズなどの既存バグは継続して発生中
絆2をプレイしたい場合には不具合修正の状況を必ず確認し、バグに巻き込まれないように自衛することをオススメします。 ガチャ廻した勇者が馬鹿を見る仕様変更と聞いてすっ飛んできますた 【注意】ガチャの仕様に要注意
・9/3現在、ガチャ中にターミナル本体がフリーズするバグが確認されている
・その場合、ガチャの連続購入ボーナス進捗度(ガチャを引く度に高レア獲得確率アップなど)がリセットされる状況が確認されている
・ガチャフリーズ時の返金対応については、状況的に非常に難しいものがある
上記以のように、投入した金額に対して挙げられた景品が入手できない・補填されない仕様となっており、それに対するアナウンスが発されていない 等の問題が挙げられている
ガチャを購入する際には要注意。被害にあった際にはゲームセンター側、バンダイナムコ側、然るべき組織への相談を推奨。
参考:消費者庁のガチャに対する見解
https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/pdf/fair_labeling_160801_0003.pdf 8/31アプデ概要
・バグfix
・拠点攻略バランス変更(拠点回復カウント延長、MSコスト増加)
・よろけ仕様再強化
・着地硬直増加
・あいこ硬直仕様改善
・格闘誘導仕様変更、タックル硬直改善
・全体的にAP減少(ガンタンク、ザクタンクは増加)
・ビーライやバズーカの弾速強化
・シールド弱体化
・内蔵武器の持ち替え時間短縮
・近距離武装の弾速弱体化
・射撃型武装の射程強化
・頭部バルカンよろけ強化
・ザクタンクとガンタンクの性能差を緩和
・ギャンのメイン武装のダウン値増加
・ガンダムほぼお咎め無し
など すまんダブったわ
リリースから1ヶ月弱のバージョンアップ直後、来週生放送控えてるゲームなら消化余裕でしょ😅
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1630671714/ これわざと見ずらいモバイルの方にそれっぽく書いてごまかしてるよな
もっとわかりやすくまとめてホームページに載せろよ 【アプデ後所感まとめ】9/3 時点
・コインショップがクソ安い→ガチャの価値が低下、未フル強化の機体が明確に地雷化
・別人の個人ページに飛ぶバグが確認される、フレンドリストにもバグあり
・ラグやフリーズは未だにある
・機体硬直は絆1勢的には許容範囲内
・タックルの発生が明確に早くなる、低コでもギャンダム以外のブーキャンに対応可能
・電子決済SEが未だにうるさい→店舗毎の設定次第?
・未だに人数差マッチ多発
・ガンタンクザクタンクの拠点弾格差は問題無く強化される
・低コがAP減少で基本産廃化
・ザクキャのリスタレベルは当日に改善される、ザクキャメインAに修正ミス?あり
・オペ子が未だにうるさい
・格闘引っ掛けが楽になる
・開発画面のMS並び順が変更される(開発高いMS順?)
・元旦ザクタンは歩行強化Lv2をつけると常時ダッシュみたいな速度になる
・タンクのメイン接射が実用的な当たり判定、ダメージになる(低コがダウンするまで当てるとAP半減)
https://youtu.be/gGpeyF5wqlk
・アイケイ氏まとめ
https://i.imgur.com/cEcuE8K.jpg
https://i.imgur.com/7Dy5CHZ.jpg
・8月31日早朝 公式モバイルで新機体お漏らし報告あり (Ez8格闘機、グフカス近距離) いましゆの配信見てるけど三面鏡の歪みが半端ねえな
よくこんな見にくい画面でやれるな
あと、リプレイ上げてる動画は全然画面歪んでないのになんでプレイ動画だと同じ視点なのに歪むんだ? ・次回アプデは9月中旬頃
・アプリ内容:不具合修正、MS追加、武装追加、ガチャ排出内容リセット&更新、ログボリセット&更新
・9/11 20:00〜youtube生放送あり
https://i.imgur.com/oiJhJ4W.png
https://i.imgur.com/5gmKNEg.png >>9
絆1ではアプデの方向性は分かりやすくまとめてたからな
クソみたいに分かりにくい NY連邦の右側にある、ジャンプ強化LV2でしか登れない高いビル
ジオン前衛でジャンプ強化なんかつけてる人いないから簡単に2拠点確定するね 低コが護衛について相手が高コだった場合タンクはどう立ち回ったらいいかアドバイス欲しい >>14
ジャンプ強化lv2でしか登れないとか嘘を書くな
こういう嘘スレ混乱を招くだけ
自分で試してから書き込むが良い >>15
すまん解決策思い浮かばないわ、低コの出し方を本人が学ぶしか…? >>15
どうにもならないから産廃って言うんだぞ
腕前格差考えていいならタンクの格闘でガンダムだってボコボコにできる
腕前格差無しの状況でどうにもならないものはどうにもならない >>15
嫌なら新茶で高コスト 援護する よろしく を送る >>15
ダメ元でやるしかないってのなら、低コ格でも近でも、ダメソは前衛というお決まりの元2on1でたたみこむしか。2側がどちらも戦術への理解が必要。わかってる奴ならまだしも、そうでなかったら拠点撃破自体を諦める。護衛を別の機体に変えてもらう。今となっては益々4on4だと低コスがシビアだろうから早めに相互の実力見て戦術変えるのが吉と思われ >>15
護衛がタンクより前にいること前提だが
敵に噛まれたらサブでカットできる位置を心がける、万が一タンクがカットで敵をダウンさせたら起き上がりまで見る
砲撃しながら余裕があれば牽制でアラート鳴らす、よろけ取って味方にパスする
あと接射ばかり目立つけどちょっと離れていてもメイン当たるし、1番当てやすいのは空中でブースト踏んでる時
特にギャンは多段ブーストもどきで空中にいる場面が多いから拠点弾はかなりのプレッシャーになる >>15
味方部隊、ラインを上げる、先行するを連打し、低コを壁にして、一発ずつ打ちながらブーストふかして前進
敵拠点を落としたときにまだ味方が生きてたら一緒に戦ってアンチを落とす >>21
ちょっと言葉足らずだから補足
敵に拠点弾を当てやすいのは敵が空中でふわジャンやブースト踏んでる時 昨日しゆがグフの日記念にグフ乗り配信してたけど、しゆすらガンダムにボコボコにされて地雷化してたからな
全国優勝経験者ですら低コ護衛が出来ないんだからどうにもなんねえよ
タンクでカットも無理だと思うわ
フルバーでやっと機能するレベル
旧作の外しと違って、性能差問題で回されたら返せない・連撃回数が多くてそもそも返すタイミング自体少ない・ブーキャンが簡単過ぎて事故も望めない
なんて状況では時間稼ぎにすらならないからな とても7/27に生まれた令和のゲームとは思えない
早くコスト限定戦(実質低コ祭)でもやらないと機体持ってない人できないじゃん そっか、タンクのカットはフルバー前提か
格闘コンボ決めたがる人が多いから、前作経験者がタンクのカット警戒してドローやブーキャン離脱しない限り比較的カットできるんだが
まぁ味方護衛が低コだとキツいしあんま意味ないよな 取り急ぎタンクの助言みんなありがとう
今から読んでく とりあえずモーション系でイケてないと思ったところを書き連ねてみる。
・出撃時のカタパルトの滑り方カッコ悪い、着地の反動軽い
・全体的に歩き動作がトロくてイライラ
・歩いてる時、足が着地してるはずの足が前に進むからか、たまに滑ってるように見える
・前ダッシュ前屈みすぎ(ガンダム
・ザクマシンガンが片手撃ちで変
・ザクバズーカ 右肩のザクシールドで固定されてるように見える
・ジャンプで上半身動かなすぎ
・真上ふわふわでなんか内股(陸ジム
・素手のジムキャの手も動かなすぎ
・格闘の薙ぎ払い系のヨロケがミスマッチ
(というかフィニッシュ以外ヨロケ動作が弱くて爽快感がない)
・グフが手を常に突き出しててキョンシーみたい
・グラップル操作の挙動をリプレイでみるとすごく不自然
一部だけどこんなところかな。 >>28
バズーカの持ち方が基本的におかしい も追加して >>28
ダムのBRの構え方も変だよなぁ腕伸ばして常に前に突き出してさ >>26
もしカットされたとしてもガンダム側はAP的に大して痛くもないからな
こっちの低コ護衛は噛まれた時点でAP半壊状態だし
しかもタンクに常にカット意識させてる時点で、敵アンチ側は拠点攻略遅延の目的やポジション牽制の目的は成功してる
その後は引いて帰還するなり、低い機動力で追ってきた半壊してる護衛を射撃戦で回収するなり、限界まで引き回すなり、ガンダム側が主導権を握る事になるし >>28
むしろ良モーションを挙げたほうが行数少なくて済むよ モニター位置頭ってフワジャン中下からやられやすくないか
最初歩き見た時は進めー進めー者どーもって口ずさんでしもうたわ 着地モーションで、盾というか左腕がわちゃわちゃしすぎどうにかならんかな
明らかに盾モーションの弊害やろ >>16
その言い方だと塚田君並に不親切だからギャンなら登れるわボケとかの方がいいと思う
で、実際に登れるの? >>19
正確なシンチャを送るのが難しいからなあ
自分がタンクなら囮になってカットだけしてもらうのが一番成功率高いと思うな クレジットやガチャ回り不具合って普通サーバー止めてでもメンテするよな?
すげーなこのゲームそういう信用問題に関わる部分真っ先に直さねーんだ
これは消費者庁コラボが現実味を帯びるか? >>28
モーションじゃないけど負けた時の座ってる姿がロボっぽくない どうにもならないって意見やっぱり多いな
かと言って常に高コ持ちとだけマッチするのも野良だと無理だし
ともかく拠点が多少遅れるかもだけど護衛が噛まれたらすぐカットできるように位置取り心がけてみる
場合によっては拠点諦めるのもありだってのもわかって良かった >>39
拠点を諦める=試合を諦めるに近い状況なのでそこは反対
結局、低コスを出すのがほぼほぼ初心者なのが問題なんだよ
例外として英字1文字の方が低コス護衛上手いけどあれはその人が変態(褒め言葉)なだけだし >>39
あくまでもアンチのガンダムも低コ護衛も腕前同格なら〜の想定だからな
実際のゲームには大抵の場合は腕の差があるから、そこに賭けて怯まず拠点削りに行くのが一番丸いんじゃないかな
拠点攻略速度自体は旧絆に比べて加速してるから低コが上手くやれば拠点割れるし、逆に拠点割れないなら勝ちも無い
階級高いと成立しなくなるだろうけど、低ランク帯なら運次第(低コとガンダムの腕前次第)でなんとかなると思う 夕方久し振りにラウワン行ったがやはり誰もいなかった
恐らく本日の売り上げ俺の千円だけ
ラウワン切れて全撤去とかありそう 拠点諦めに感しては了解
せめて拠点落とすまでの間だけでも落ちないでくれと味方に賭けつつ
なるべくカットでなんとかやってみよう コストが1000以上の変な色したダムとか相手だとグフザクでははっきり言って100%死ぬ
噛まれた瞬間タンクがカットするしかないけど少しでも護衛がタンクの視界から外れたちょっと離れた位置とかに行っちゃうとカット間に合わなくて死ぬ タンクがカット意識しないで先行する場合は更に抵コの生存率が下がる
噛まれた瞬間護衛が即死なのでタンクも大して先行できないでジャベリンでグサグサされる >>31
それなんだよなぁ、ギャンと違ってダムのチュッパチャプスに低コ絡まれたらほぼ詰みなのは禿同
タンクにカット意識させるから遅延なるのも理解する
ただ蛇足というかプレイスタイルの問題だろうが、俺からすればタンクが護衛をカットするのは当たり前かなって
割り確の前に護衛が死んだら意味ないからね。仮に護衛がギャンダム、アンチもギャンダムという高コ同士の対面でも事故って溶けるのはよくあることだから
rev4のせいでタンクが前衛1枚を常時受け持つ環境に慣れてしまったせいなのは否めないが
>>39
拠点は諦めるな、絶対に割れ
味方の護衛が死んでも敵アンチが体力減ってたら、自衛頑張ればモビ回収と拠点攻略を両立させるのは不可能じゃないから
現状ダムが圧倒的な狩ゲーしない限り、高コと拠点の回収で捲れることは多々ある。特に2500コストは大きい ダムまだないからわからないんだが、何故ジャベリンで回せるの?ジャベリンキャンセル? 俺思ったんだけどさ
ROM差し替えて『重機でGO!』で出してみたらどうやろ?絆2よりかは売り上げあるやろ? Twitterのフォロワーでクソゲー毎日やっては愚痴言ってるやつおるけど、辞めろとしか言えない
しかも誰かが否定すると擁護し始めるし、マジで救いようがないとはこういう事なんだなってチラ裏 なんで出始めのゲームでこんなスレ進行遅いの?
普通もっと積極的に情報飛び交うだろ
検証勢何をやっている! >>52
検証しようがないんじゃないの?バグ、不具合ありすぎて。 >>24
ホントなんで外しなくして、ブーキャン導入したのかね。
開発は絆1やってなかったんじゃないか疑うレベル。 バンナムの上の方の立場で外し嫌いな奴がいたはず
あいつだろ? 低コへの仕打ちがヤバい。特にグフなんて狂気の沙汰、こいつが一体何をしたんだ? バージョンアップしたら覗いてみようかと
思っていたけどこれ更に初見に厳しくなってる? >>56
rev. 1の頃にグフ乗りに散々廻されたから敵討ちなんじゃないの?塚田Pの私怨説。 >>58
初期デッキの奴引くと負けを覚悟するぐらいには初期デッキの人に対するガッカリ感ある 地味にヅダがジオンで一番コスト低い機体になったんだな
対艦ライフルlv3にするとコストの割にかなりダメージ出るけど寄られるとキツイ、格闘一回で死にかねない >>64
なぜかといったらもう連邦はガンダムがいるのが当たり前
初期デッキのザクグフはガンダムのジャベリンで死ぬ 新規や様子見勢はどうすりゃいいんだろうな
とりあえず今月半ばにまたアプデ入るから様子見期間継続が丸いんだろうけど
アプデ後も現行環境バランスのまま進むとしたら、選択肢はセコセコとログボ貯めるかマジでガチャるかぐらいか?
旧作勢はコイン使ってタンクをガン振り強化すれば何とかなるけど、基本すらままならない新規はガチ餌だよなぁ >>68
マッチング上限がSまであったのがあまりに人がいなさすぎて分ける訳にはいかなくなったために
初心者クラスの上がもうごちゃ混ぜクラスだから相手に変な色したガンダムが3機いるとかがザラ
ちなみに変な色したガンダムは「リサイクルチケット」という廃課金の証みたいなアイテムでのみ手に入る 値段高いのに説明不足すぎて新規入りずらいやろうなチュートリアルひどいし入ってもガンダムにボコられてすぐやめちまうやろ >>68
マッチングシステムはあるんだけど、階級変動が渋過ぎるのか人が少なすぎるのかゴミプログラムなのか、現状のトップ階級層と新規層が普通にマッチングする状態が続いてる
あとは今作のウリであるガチャがあるから、昨日始めた完全新規でもガンダム自体は入手可能になってる
まぁ初心者のガンダムなんか逆に餌まであるけど、ちょっと腕前格差があるとそこから機体性能も相まって絶対に覆せない差が生まれるからな 想像以上に魔境だった…
たまに覗くから新規入れるようになったら教えてくれよな サブカによる狩りとかじゃなくてガチ勢が本気で向かってくるから多分ガチ初心者は100%楽しくないと思うよ 初期デッキ混じったらその人をどうやって有効活用しようか悩むレベル >>78
味方が初期デッキで護衛とかアンチとか分からなそうならタンク無しになっても自分がガンダムでアンチ頑張るしかないかもね
ダメもとで応援頼む的なチャットしつつ 完全新規が初期デッキはしょうがない。
しかし
准尉初期デッキ
オメーはダメだ。 ここ一週間ゲーセン離れしてる俺にアプデで変わったところを三行で シビコーズは善人ぶってるゴミ野郎
マックでレモンティーと爽健美茶間違えただけでクレーム、購入商品全交換で持参させるのはやりすぎ。間違えた物だけ交換だろ?
店員等弱い立場の方にキレて虐めていい気になる外道。あのねーを非難できる立場かよw
以下Twitter全文引用
家まで、届けて貰うの当たり前買って来た
ハンバーガー達と一緒に楽しむ物だから
購入したのと同じ物を全部持って来させます
ドリンク待ってる間に冷めちゃうからね
毎度の事なので、彼らも慣れっ子になってるのも困ったもんです(ToT) 10分たってもマッチングしない、マントルまで行きそう。 最近始めた者だが。
セオリーというか、どう動けばいいのか全く分からないんです。
型によってどういう動きをしたらいいんでしょうか?先輩パイロッターの皆さん >>88
絆1のwikiやセオリー動画を漁れ
拠点を攻撃してゲージを大きく削るタンク(遠距離型)・それを妨害遅延破壊するアンチ・アンチからタンクを守る護衛 の3ポジションに分かれて戦うのが戦場の絆
機体の型に合わせて動くんじゃなく、各ポジションにどう合わせるかを考えてMSや型を選ぶといい >>89
暇があるならYouTubeに上がってる
みんゾゴの動画みたら?
基本的な動きや戦い方がわかるよ。
しかし、このゲームわざわざやる必要は…。 >>88
一気に色々覚えるのは無理だろうしまず拠点弾レベル上げて砲撃型の動画で予習してからタンクやってみるといい
それで敵にやられて嫌だったことや
援護機体の援護をしつつどのようにアンチと戦っているかを観察して真似る >>88
前作の初心者向け動画を漁る
今作だとみんゾゴ動画、しゆ配信のアーカイブ
しゆ配信は前作の全国大会優勝者がプレイしながらその時々にどうしたいか、どうすればいいか実況してる >>92,93,94,95
皆さんどうもありがとうございます
タンク、アンチ、護衛の動きを調べてみます
そして、みんゾゴの動画も見てみます。 >>82
ホントこれ
意地でもガチャやりたくないんだろうな
200戦オーバーで初期デッキとか
基地ってるぜ
しかも結構そういう輩いるんだよな
そういう役立たずの負担まで
ダムや元旦、ギャンやザクタンクが背負わなきゃならん
元旦ザクタンク出したら護衛が初期デッキマン
ギャンやダムに瞬殺 うちのホーム、本当に1日で4人くらいが各々3クレぐらいしかやってない
順番待ちの紙も白紙だし。これ本当に1年ぐらいで撤去じゃないのか まぁこのゲーム導入するための投資額と掛かる費用を考えたら…
マジでこの程度の集客では今後一年で設置店舗半減+ラウワン系列みたいなところは罰金払っても撤去
みたいになりかねん >>14
ヅダでブースト速度装備でも登れたよ
手前のビルからまっすぐ行こうとしたら必要なのかもだけど、このビル途中の段差からまっすぐ上昇するんならジャンプセッティングいらないぽい
多分この動画見たんだと思うけど
https://youtu.be/T9UBtaCBIL4 9月から入れてるレンタルプラン店が結構あるけど
そこのはゲーセン側の導入費用ゼロだぞ
売上も大半バンナムに入るけど売上悪いとバンナム自身の損害になる
売り逃げは出来ないのだ ちなみにレンタル導入だと2年間は撤去も出来ない
見限って早期サ終することも許されないのだ そんなもん導入してる時点で終わってるし、自前で導入した店舗から撤去されてくよ >>104
逆に考えるんだ。どんな事があっても2年間は必ず運営されると
オペレータの声が五月蠅いままだったな
絆1の声に戻してくれるだけでいいんだぞ 今はサ終するゲームばかりで新製品も全然出ないんだぜ
ゲーセンのスペースめっちゃ余ってるし撤去しても代わりに入れゲームがもないからな
出たばかり絆IIわざわざ撤去する店は無いと思うわ パラドクスも空席のままずっと置いてはあったしな
せめて電気代くらい削減するためにプレイしたい人がいるときだけ電源入れるシステムでもあればいいのに 一応敵味方全員モビも武器も揃ったプレイヤー同士でマチできた時だけは楽しくないか?
その状況があまりにも無いけど もういっそオペ子を増やしてギャルゲー化するのはどうだろうか?
勝敗で好感度増減し、負け越しは凄いツン。
勝ち越しは凄いデレで最大になると結婚(仮)ができる。
もちろん課金アイテムにプレゼントも用意して
それで好感度をあげるのもOK。
どう?流行りそうじゃない? >>111
女性キャラ
連邦は、ニナ・パープルトン(アナハイムの新人時代)
ジオンは、シーマ・ガラハウ(毒ガス散布前の)
やりこんでいくと、皆が知ってる状態になる
こんな感じか 全国3位のカメヤマとマチした。勝ちは勝ちだったけど実力どうなの、あまり確認する事出来なかった。赤ザクバズで上手いとこに居るなと思うことはあったしモビ戦で手堅い位置取りしてると思ったこともあった。当方あまり上手くないから判断つかない >>114
視点動画ターミナルで見ればいいだけの事じゃね
これだけは神機能だと思うわ、カメラなんていらんからな このゲーム凄いな人がいないから店舗貸切できるのかよ
店側からしたら貸切の方が売れるから助かるか >>117
だよね、ありがとう。俺もそう思った。翌日とかでも別の日のリプ見れたっけ?と言いつつ自分で試すわ。 >>113
オペ子ガチャUR0.05%ハマーン様宜しく。 スクエニ「コナミ!バンナム!ジェットストリームアタックをかけるぞ!」
星バラ神姫絆Uの連続攻撃でうちのゲーセンは破滅寸前だよ死ね 1年後始めたら?今は人柱による有料ロケテ中で金払うレベルのゲームじゃねーよ。 オレは最近一周回って楽しくなってきたがな
ガチャはやった事無いw >>124
お前が楽しくてもお前の介護で課金者はイライラしまくってると思うぞ
何万円もガシャして機体も武器も全部揃えてからやることが味方ガシャで初期デッキやギャンダム持ってはいるが武器レベルが低くて敵に撃破ゲージ献上しに行くだけの地雷を抱えて嫌な思いをし続けるだけっていう だから階級だけでなく、所有する(使用する)MSや武装のレベルでもマッチングを分けるかルールを細分化しなきゃダメなのにそれを緩和するんだもんなあ 非課金ライトと重課金廃人を闇鍋マッチングさせても成り立たないくらい過疎ゲーにしたクソ運営が悪い
ちょっと暇つぶししたいだけの人が何万もガチャだけで溶かしてやってられるかよ、クソゲー廃人のご機嫌なんか知るか
そもそも俺はもう触りたくもないけど パイロットコインで武器セッティングが買えるようになったから、デイリーウィークリーログボ戦闘報酬も入手手段は多岐に渡るし、普通はもうメインで使ってる1機とタンクの拠点弾くらいはフル強化できると思うけど、初期デッキの奴は当たり前のやつに無強化、ギャンガンダム入れてるやつでさえ初期コスト付近のやつの方が多い現状。
運営の考えてる以上にプレイヤーの頭が悪かった。頭が悪いは言い過ぎかもだけど旧絆に引っ張られすぎて頭が固くなってるって表現が正しいかな >>125
全てLv.3にしててもダメなのか?
コインで揃えれる量はやってるんだが >>130
タンクLv3ならいい
ガンギャン以外なら相手の高コストと当たらないようにこっちで引きつけないとと思ってる
ジム陸ジムならどう動かせば被害を抑えられるかかなり悩む 十数年ぶりにやってみたけど
二戦目で上位ランク部屋に放り込まれて
あっという間に負けました
もう二度としません あとできれば中コスト以下で無駄にコスト上げるよりはメインとセッティングだけ上げるに留めて欲しいかも
タックル強いし >>129
普通は〜って言うけどプレイ頻度なんて人それぞれだしそんなこと言ってもしょうがなくね?
恨むべくはp2w&闇鍋マッチで敢行したアホ共だよ 連邦でやってて思ったこと。
近距離ジム、ジム駒使ってる人に聞きたい。
何故シールド展開しないで射撃戦してんの?
冊子にも載ってるよね?
何で? タンクで敵を1枚見て拠点落として、敵拠点復帰中にアンチを倒して2拠点やらんと負ける
初代で大佐がやっととか新規と、常にSクラに居て44いける人との戦力差がありすぎる
都心のゲーセンで20時に客がいないでお察し 盆開けてからアプデを〜とか、9月中旬にアプデを〜とか悠長な事やってる暇無いんだよな 初期デッキ2人引いて2人ともガチ初心者で連邦側は4人ともそれなりに普通だった場合のクソゲー度合い半端ない
ガチ初心者用に絆1の初心者用CPUモードみたいなのできるようにしろよこのアホが 射単騎護衛するアホどうにかならんのか?
ダムギャン単騎アンチにワンチャン護衛タンク諸共ブチ抜かれるか、タンク転がされまくって2拠点図目スタート大幅遅延からのダメージ蓄積したタンク強引に抜かれて終了のパターンくらい前作プレイしてたなら予想出来るだろうに…
完全新規さんは
動画でタンク予習
実戦でタンク乗る&貯まったPPで拠点弾Lv3にする
プレイ回数重ねてジムストorズゴGET
タンク乗っててされると嫌なことをやる→アンチへ
タンク乗っててされると嫌なことを相手にされないようにする→護衛へ
上から順番にこなしていくと准尉ぐらいなら轢き殺せる様になるから頑張れ 階級で分けるのなら
准尉以下帯
少尉以上帯
にすべき。
准尉もピンキリだけど今よりマシ。 今日はワープバグのパレードで、敵のリスタ全部ワープしてた。
あと、リスタの際に敵がどこにいるか見れないバグもあるのね。敵、僚機の配置が右モニターに表示されて全体マップに反映されないバグ >>77
放置かな
劣勢とか理解できないから
護衛やアンチ指示してもマトモに働けない
悩んでも解決できない 今作って一度のタックルで複数に効果あるの?ノーロックで放り込んだタックルで3体転んだように見えた。味方の攻撃だったのかな Bクラスと佐官が一緒にマチしてんのがおかしい
Bクラなんかチュートリアル要素強めの半バンナム戦やらせないと無理
で、絆1から佐官以上を引っ張てきたいなら機体バラマキしない限りは無理
>>143
まだワープバグあるのか… 今楽しんでる人たちは頑張って買い支えてね、君たちだけが頼りだ
思えば15年近い付き合いだったな、楽しかった 質問なんですが、プレミアムコースでやった場合の開発4倍というのは、陸ガンの場合16%進むという事ですか? プレミアムコースで大分開発進めやすくなったから、ガチャ廃以外も徐々に脱初期デッキ目指せるようになる…と思う それでも陸ガンに7000円か…
プラモ買った方が有意義かもしれん >>146
空中タックルなら単騎に2回入るぞタックルダメ100美味しい >>154
空中だとやっぱ入るのね、100はヤバい。タックル強化されすぎな気がする。両軍共通なのでドッカンに近づいたやも。修正でテンポは向上したと思ってる >>154
そういうことじゃなくてタックルが範囲攻撃みたいに複数にまとめて当たるかってことじゃないか?
俺はその現象は見たことないけど >>157
CPUが手前と奥にピッタリ並ぶ形で2人並んでるところに格闘振ったらロック送りとかしてないのに
一撃目だけが2人に同時にHIT出てたから格闘は複数にHITすることある そっかー、では味方の攻撃だったみたいね、すぐ近くにmmpZT居たし。タックルで複数は無いだろうけど、確認のために検証だけはしてみる、みんなサンクス! タックルももしかしたら同時にHITする位置でタックルしたら複数HITする可能性ありそうな気がする 記憶が正しければ、左手前に2体、右少し奥に1体だったと思うがリプ再現してみないと分からないかも。再生試してみるよ 課金ありきのゲームになってる以上、新規は入らないので現プレイヤーは、廃課金してゲームを支えて上げてください >>163
有難う。そうさせて頂く。こちとら金使ってんだ、黙ってろ、な? ザクタンクで接射して大ダメージは最初こりゃ駄目だろと思ったけど
戦場の絆のタンクと違って遠距離支援弾が充実してないから接射できてむしろ丁度いいかもしれない むしろマッチ帯分ける対応がされるまで無課金の新規は入ってこないでくれって思ってる人多そう >>137
都心だけじゃないよ。
福岡も20時には閉店するゲーセンあるから仕方ないよ。
俺は絆1できるゲーセンあるから、出来る時にやるぐらいかな。 やらずにクソゲーと言うのもなんだから10戦くらいやってみたが評判通りだな
半分はバンナム戦で人いない上に等兵カード2機にガチ課金4機当てられてジムで再出撃して落ちた瞬間に溶かされ続けたわ
クソゲーぶりは知っていたので腹は立たなかったがこんなん知らずにやった新規は100%二度とやらんだろ
タンクお手軽接射もヤバかったわ >>166
初心者用の機体が玄人向け過ぎてな
戦場の絆にはあったザクトレーナージムトレーナーとか初心者用CPUモードとか
必要なものがちゃんとすべてあったんだなと思わざるを得ないわ >>169
歩行+のタンクに軽く置いていかれる機動性の紙装甲の機体で戦うとか初心者じゃ絶対無理だろうな
射撃タックルで90くらい出せるとはいえ… 連邦で1vs4起きて怒ってる人いたけど、機体バランスより酷いやよくこんなゴミで売れると思ったな >>161
2機体までなら同時Hitさせたことあるけど、3機体いけるのかなー? >>169
きんキラ、しれびとが神格化するとは。
あくまで初心者用、トレモの話だよね。
プライベートマッチが分かり難いんで、機能拡張して前作レベルのオーストラリア演習場を作って欲しい。 愚痴らせてください、今日はじめてプレイしてみたんですが某高級車の名前したプレイヤーのガンダムに、何回リスポーンしても追い掛けられて一方的に攻撃されて訳も分からないまま終わりました、ちっとも楽しくなかった。初心者を狙うのが勝ちに繋がるのは他ゲーでもあるからセオリーなのかもしれませんが、このゲームに関しては1回が高過ぎるので、初心者には死活問題だと思います。もうやらないけど改善してほしい。 いや実際堂々と初心者狩りできちまう環境って問題だよな
戦場の絆と違って3連ごとに外してとかじゃなくいつ反撃可能になるかが一切読めないままダウンするまで長々とジャベリンでグサグサされるのは初心者じゃなくても苦痛だし
初心者ならより一層苦痛だと思うわ >>166
やっても構わないと思うが、予習と研究はして欲しい
新参には厳しい環境なんで不憫なんだが
引き継ぎ准尉で、10戦以上やっているヤツの初期デッキは死ねと思う >>143
パイロット「味方3、4番機消えた!どこだ!」
パイロット「仏壇ゲームだから浄土」 自称Uから始めるガチ初心者からしたら辛いわな
基本的なルールやゲーム性を学べる戦場の絆は続々撤去されてもう全然残ってないだろうし 新規も旧作乗り換え勢すら
まず初期デッキの機体は基本使えないって
そんな間口の狭いゲームにしてどうするんだよ デッキもだしいつ自軍にcomが混じるかもわからんから野良も辛い
新規は大抵野良だろうから二重苦で詰みだろ まぁ上にもある通り人なんざすぐに消える
塚田ぁ今からでもソシャゲに完全移籍したほうが儲かるぞ
どこまで機体だすのかわかんないけど9月のBUでユニコーン入れてもう終わるか? >>182
そのくせ連邦側は人数に差があろうが何だろうがダムで容赦なく虐殺してくるしな ジオンはジオンでギャンで初心者だろうが人数差があろうが初心者虐殺するけど バンナムほぼ池沼化してるからゲーム内容や基本操作知らせるパンフも置いてないからな
経験者は内容不満でやらないし初心者はなんだかわからないうちに殺されて嫌になってやらないし通りすがりの人はどんなゲームかわからずやらないし
結局だれもやらない ジオンでやったらガンダムに虐殺されるから辛かった
連邦はずるいと思った
だが連邦でやったら初心者のお守りばかりやらされて同じくらい辛かった
そういうバランスなのか?w ザクのザクマシクラッカーをレベル2にあげて出撃したらカメヤマ入りの連邦に勝てた
なんかガンダムもよろけとれたしさすがレベル2!と思ってたけど後で確認したらレベル1のままだった
バグか?
取り敢えずプラシーボ効果はあったみたいだ >>188
レベル1→レベル2は誤差レベル
レベル2→レベル3は実感出来るくらい変わる
特にクラッカーとか単発ダウン系だとダメージ増えてるのがよくわかるはず モンキーで言い返したのはアホだったわ。キーッ
IIは初見殺しだね、マチ分けが大味過ぎる。理論上は時間が解決するとはいえジャベダムとか無いわ。狩る人はどのゲームでも居るけどたIIは高過ぎる。新規逃してちゃ寿命どんどん縮まるわね >>186
ゲーム内容や基本操作知らせるパンフなら置いてるじゃないか >>194
つっこむ所がありすぎて地上でヅダが使えるのも意味不明なんだけどそれに対してつっこむ気すら起きないよ 元気なのはオペ子だけで十分だよ
うるせぇ少し黙ってろって思います >>106
なるほどウンコビルダーと同じで2年で撤去ですね
分かります >>125
それはもう運営が悪いんだからしょうがなくないか
改善されるまでプレイするなって事だよ クソゲーに縋り付いて一生懸命楽しいってクソを褒めたたえて動画上げてもクソはクソ。新規も引き継ぎもゲーセンも皆564のバンナムさすがです ゲームもゲームだけど、ここもここ。昨今ゲーセン自体勢いないからね。おっさんは時代を感じるよ >>194
寒冷地カラーとかあるのに気にしても仕方ない オペ子はバージョンアップの時に毎回アイマスから二人ぐらい追加して
三国志大戦のシステムボイスみたいにターミナルで10クレぐらいで売れば良い >>194
グフが水中で使える設定だし2は
冒険王のガンダムを参考にしたんじゃないかと思うほど設定が滅茶苦茶 前作からそこそこやり込んでるけど今作は劣化なんてもんじゃ無いね。
戦場の絆なんて名前をつけるな。
88どころか66もできない粗大ゴミを世に出すなとしか言いようがない。
前作の制作者に土下座レベルだろ。
おかげで一切の心残りなく引退できる。
ゲーセンの馴染みの店員さんにはさっさと撤去した方が良いと忠告したよ。
時間貸しが早速行われているしな。
バンダイのアーケード部門の閉鎖につながりかけないぞこれ。 陸ジムにミサラン持たせて中距離にしてる人の地雷率ハンパないな 4vs4だとプレイヤーの腕が正しく反映されるから、ゆとりプレイヤーは嫌だろうな
だが高コストばかりになるのはつまらんな なんつーかね。前作を上っ面だけなぞってるようなところあるよな
低コ弱体化!前作も初期に低コ弱体化したから!
↓
それは低コが強くて高コの存在価値がなかったからだね。このゲームとは真逆ですね
前作でジオンはギャンめっちゃ人気だったし、今作もとりあえず最初から入れとけば人気出るでしょ!俺頭良い!
↓
別に人気というより、他が弱すぎて環境についてこれず、選択肢になってなかっただけです ヅダは装甲紙だけど、長銃身LV3と榴弾式LV3でメインサブ両方のJUST連発すると結構強い。ブースト設定で180しかないけど。 1からのプレイヤーの批評が厳しいなら、あまり知らない若いプレイヤーや女性プレイヤーを増やす戦略にシフトした方が良いと思う。
前作を知っているから、発狂したくなっちゃうわけで。
いっそのこと、お金もゲームシステムもライトにして、モーリーファンタジーにでも異説した方が良いと思う。
ガンダムファンの世代交代をしないと斜陽するよ。 新しい人間入ってきても闇鍋クソマッチで廃人にしばかれて終わりなのに、普通に考えたら金持ってないだろう若い人や、まして自分から金出す事に男以上にケチな女を相手にしたところで更に滅ぶだけだぞ >>214
かといって題材を00とかにしても絆のゲーム性と合わなそうではある >>212
登れないってネタで一瞬話題になったビルのこと?あれ壊せる?
そんな噂聞いたから拠点弾撃ち込みまくったけどビクともしなかったわ >208
装備できるからしょうがない部分はあるけど、
陸ジムのロック距離(射なので多少伸びる)見れば無理無駄な事がわかる。
あれだな、シールド使わない、ジャストショットしないのと同様に説明書読まない類なんでしょ。 >>187
現在の状況を一番良く表してるのがコレ
ジオンは1ミスでベテランが殺されそこから崩される
連邦は初心者がダムやタンクを囮に後ろからピチュンでダムタンクが殺される 高級料理食った事ないやつならウンコ食ってもおいしいと思うのか?
思わねえだろ?そういうこった
このゲームはウンコ デッキって言うならゲル盾2枚持たせたりバリ核やらせたりしろ セッティングに哀戦士つけられたら低コの利用価値出るかもな 拠点を叩かないでうろうろしてるだけの初心者タンクとマッチさせられた
初心者は別枠にしろよ糞バンナム >>225
カードビルダーのスキルか
「撃墜された味方の数だけ攻撃力防御力が上がる」
もうここまで複雑化させちゃったんだからスキルとか導入してもいいかもな >>226
タンク
拠点を叩く
よろしく
でダメかな?ヘッドセット無いか…
拠点叩き→アンチ→護衛 の流れが泣くね… >>228
やっても無駄だった
初心者は
拠点が何なのか
知らない 複雑怪奇な課金に必死で
プレイの始め方や拠点の説明さえ無いのが原因 ベテランはそんなに初心者も暖かく見守る広い度量が必要 >>231
2戦連続でそんな味方と当たって完敗したらハゲるで ジオンでやっても連邦でやっても初心者を味方に引かされる。もう無理ゲー
お前らなあ!
戦場の絆は戦場をお散歩するゲームじゃねえんだよ! >>234
闇鍋だものな。ほんともうちょっとマシな分け方してくれと思うよ ルールが分からない初心者と闇鍋マッチングにした運営が悪い >>194
そもそもザクとコンペしてたんだから地上もいけるよ 今日秋葉heyで新規3人やってたよ。一応連呼コでチュートリアル後全国対戦行ったが、闇鍋だからなぁ… 他のまともな味方には申し訳ないけどそんなのが二人とか混じったら諦めて壊せるビル探したりノーロックとか偏差の練習するようにしてるわ >>239
これ
誰でも最初はあるから初心者は悪くないけどそれとマッチにさせられると初心者帰れよと思わざるをえない
きっちりマッチ帯訳で初心者はCPU限定とか仮対策の特別昇格実装しない運営が悪 グフが泳いでるくらいで発狂してる人っていままで全くガンダムゲーに触れてこなかったのかな… >>237
ホントな、フル課金した少佐と初心者をマッチングさせんな。 初心者狩りを楽しむゲームどす?リアルは底辺職業の負け犬チー牛が唯一マウント取れるトコなんだから生暖かい目で見守ってやろうぜ? >>246
その層はむしろ課金できずに課金勢に狩られて辞めていく層な気がするぞ >>217
壊し方やっと分かったわ
凸みたいな感じの形で半分くらいずつ上層と下層の2段重ねになってて
上層部分に拠点弾当てると壊せるのねあれ >>249
俺がさっきまでいたゲーセンでは俺の他に4人いたな >>249
0〜2人くらい一瞬満席になるを繰り返してる 2戦300円になったら人戻りそうだけど、ターミナルでガチャと現金プレイが重なりゲキ混みしそう マッチングを階級やクラスで分ける
使用するモビや武装のレベルでレギュレーションを分ける
最低限これしないとダメだこのゲーム 人数居ないからマッチング分けるとバンナム戦と肉格差マッチングになるぞ? 四人で並んで親指立てた記念撮影するときはヘルメット持ってるのに搭乗時は誰も被らないこと
MS請求したらガチャだったり、量産機大量配備されたらコスト上がるとか、連邦ジオン跨いでコクピット同一規格の統合整備計画についての説明を頼む だからこれは実戦じゃなくMSパイロット養成シミュレーターだって >>254
GP制にしてバンナム戦もしくはcomの人数差があるときだけ投了して抜けられるなら許す 初動でやらかして逆転できたアーケードゲームなんてmaimaiとコードオブジョーカーくらいだわ
後者は基本無料という奥の手使ったけど バイキングのガンストも初動やらかしてなかったっけ
三国志大戦4も初期はひどかった >>258
あれを逆転したと言っていいのかわからんがCoJはデジタルカードならではのシステムあって面白かったからな 週末肉なしとか同接50も行ってねぇんじゃねぇかwwwww
末期感漂いまくりだなw いまだフリーズやらワープの報告が上がってるしもうダメでしょこのゲーム
課金機体しか人権なし、だけど課金しても記録が残らないことがよろしくねテヘ(〃ω〃)
だれがやんだこのクソゲー >>208
そういう役立たず放置して
ダムに2対1仕掛けてゲージリードしたら
そのまま勝てるよw
陸ジムはダムが地雷したと思うだろうなwww >>261
ざっと稼働店舗見てみたらだいたい880くらい
平均5台と考えると4400でさっきまでやってた店で8台中2だったから色つけて3人として1650人
両軍に別れて片方825人位か?
適当な予想だけど
あと福井と島根と鳥取は設置店舗無いんだな 来週の生放送はどんなテンションでやるのか、、、
この惨状を無視しためっちゃ高いテンションでやってたら面白いな。
怖いもの見たさで見てみるか。 今さっき、チュートリアルやったんだが、ジオンでだけブーキャンと格闘のフィニッシュの練習の時だけ、ジムがずっと無敵で、ブーキャンどころか、連撃すら入らない状態になったんだが、これ新たなバグ?
そのあとの盾の練習では無敵は無くなってた。
ちなみにブーキャン練習時はシャアザクになってたんだが、夢見たのか? >>265
モンスト四周年 絶対に許さない みたいになったら笑う >>264
稼働店舗880ってそんなにないわw
公式の設置店累計でも330しかないぞ
どこから出てきた数字だよ >>268
どこかで電卓押し間違えたわ
330くらいで合ってる 三桁もユーザー居ないよ。数回プレイしただけで店内ランカーだぜワシ? >>259
三国志大戦はゲームの基本要素は同じだが
新しい要素が不評で、その要素の影響を
減らして以前に近づけたら客が戻ったね。
ガチャに関しては狙った最低限は必ず出るようにしたし。
絆Uだと5連撃とかブーストキャンセルとか
基本から変わりすぎてガチャ以前に
前作に近づけて客を戻すのは厳しそうな感じがするね。 マチの落差すげーなw
【わかったわ】
【味方部隊】
でいいね、闇鍋しゃーない
うちは4ラインで3埋まってる >>252
300円でもキツイと思うぞw
仕様が相当酷いらしいじゃん もうさレイドバトルだのミッションでも作っちゃえば? 前作やってないんですが、ジオン側のタンクは左ルートが定番とされてるのは右側より高いビルが多くて連邦側が登り辛いからでしょうか >>276
なんていうか、定番なんだよね。相手左ルートだとこっちの右とぶつかって潰し合いになるんだけど、リスク高いから避ける傾向にあるとかかんとか 生配信してるのとかずっとデモ画面で悲惨。残ったアーカイブも10時間とかの動画で3〜4クレとか他人事だが青ざめる案件だよな。 左の方が早く砲撃地点に着くからじゃない?
ひな壇って言う絶好のノーロックポイントもあるし >>276
そんな感じだしそもそも互いのスタート地点からオブジェクトの配置からまずはそうやって戦ってくれとレベルデザインされてるから ギャンとか持ってる奴増えてきたせいで
2落ち400点とか見るようになってきたな 両軍互いにこれまでにはない戦い方になるから新鮮w 一方的な惨殺の場合は諦めるしかないw ただジオンから見て左にある高いビルはひでえな
絶対壊さなきゃいけない割に拠点弾1トリガ分どころか1セット分必要とか
こんなところでもジオン冷遇したいのかと ありがとうございます
確かにお互い右行こうとするとかち合いそうですね >>214
TとUの併設店舗でやってるが
Uの前を通った二人組が
マジでこれ糞ゲーだったわって会話してた
見たことないから新規プレイヤーだと思うが
Tを知らないまっさらな状態からプレイしてもやっぱ糞ゲーって認識になるんだなと思った やってみたけどガンダム強すぎてバランス云々、システム云々関係ないわ。
連邦でガンダム3タンクだけやってれば普通に勝っちゃうわ。即死コンボとか意味わからん。 遠近感出すためか、遠くって画面がぼやけるようになってない?
あと砂埃とか爆発のクソ演出も多い。
そのせいか1よりカットもしづらいんだよな。
レーダーも、アイコンがデカくて至近距離にいると敵がどっち向いてるのか分からん。
総じて対戦ツールとして考えられてない。 >>214
モーリーは既存店を潰して
低年齢、ファミリー向けに方針転換している
リスキーなゲームなんか置かないだろ
どこも生き残る為に必死だよ でも歴代のガンダムゲーでここまでガンダムの性能大事にしてるのあんまないよね
唯一の慈悲はBRの威力が控え目って事くらい >>287
UE4で綺麗になったクソ演出を頭で整理して
見たいものだけ見られるようになるところがスタートラインだぞ ガンダムの性能がまさにガンダムでちゃんとバランス取れてるといったら連ジとrev1の頃のちゃんとビーライが威力高くて格闘も別に弱くない近距離だったガンダムだな >>229
別なゲームだとタンクは囮役とか壁役とかの意味だったりするから地味に役割を勘違いしてるのかもしれない 戦場の絆U
(´・ω・`)p(´・ω・`)p(´・ω・`)p(´・ω・`)p
人数格差クソマッチの非対称マッチほんまくそ ガンダム強いけど、騒ぐほど強いか?
ギャンなら戦えるやろ
タイマンは正直不利やけど、タイマンするゲームじゃないし
タンク絡めた拠点攻防やったら格闘火力の差でギャンの方が強いとすら思うわ
ちな、ジオン勝率8.5割な >>286
単騎即死コンボなんてあるの?
前作のSサベ相当は無いよ? >>296
単純にブーストキャンセル絡めたデスコンを低コ格闘型にやっ出るだけのことを、大袈裟に言ってるだけやろ >>265 生放送やんの?地獄絵図だろw まぁアンチコメ書き込むけどさぁw 1の外しみたいに死ぬまでに何度か抜けられるタイミングがあればまだしも
決まったらほぼ最後まで入る、しかも初期配備の低コしか持ってない初心者なら尚更即死コンボと区別つかん
REV1の旧ザク青1した持たずゲームやってるようなもんだろ >>295
野良ならその勝率すげぇわ
マッチングで不利引かない時間とかコツ教えてくれ 今日やってて面白かったこと。
初手タンク、拠点1落し後の披撃墜リスタで、
リスタタンク狩りを狙ったギャンが逆サイドから来たところに
「残念!陸ガンでしたー!、喰らえチャービー!」
顔を合わせた時のリアクションが良いw
こういうのを開発側が求めてるんだろうなぁ。 自称タンク乗りがメインLv.3じゃないのはいかがなものか 俺からしたらガンダム強くない
とか言い出されても知らねえよ
他のプレイヤーはお前じゃねえんだよ >>302
自称だからな
自称○○とか言う人はだいたいショボい法則だよ >>303
そもそもガンダムギャンが強すぎって言ってる人は持ってなくて狩られてる人たちでしょうし >>304
被せてタンク出したら即再出撃w
ダブタンで行けよと
お前のせいで貴重な乗り換え枠一回減ってるんだぞ と 生放送は荒れる以前に視聴者めちゃくちゃ少なそう
多分1000人もいかないぞ 視聴者もイライラ生側もイライラしながらやりそう
カバパンのイライラ板小以来で楽しみだ >>66
無能なの昔からわかってる事だろ
今さら何言ってるんだ? >>306
ギャンもゲルググも持ってるけどダムは強すぎると思うよ >>295の話だろ?
「ガンダム弱い」「勝率85パー」は割と絆2上位陣の認識すら破るエポックメイキングな提言だからもっと喋ってよ…w >>125
公式発表で「コロナで客飛んだのでその環境でも収益を確保できるようにしました。(≒より札束で殴る度合いを上げました)」
って言ってたくらいだからな。
荒れた分の対策がないのは、
バンナムだからさ。
むしろ
バンナム「ゲーセン、クレサ早よwww」
まである。 >>312
マジでcomや初期デッキが混じっても安定して勝つ方法知りたいから語ってほしい
常にバーストなら味方ガチャの勝率が100%になるからどうでもいいけど おいおい
Yimaガズィとかラブうさまで居るじゃねーか >>314
初期デッキでもグフを使いこなすマイスターが稀にいるから初期デッキ=負けとは一概には言えないけど
とりあえず初期デッキの人がガチ初心者じゃないことを祈りつつ
ザクタンクを自分から使ってシンチャで指示しながらとにかく絶対に拠点を割るしかない >>312
エポックメイキングの意味は分からんし、ガンダム弱いとは言ってないから期待に添えるか分からんが。
完全タイマンなら、ギャンはガンダムに負けると思う。
ただ、このゲームって瞬間枚数有利作ったり拠点差で勝ったりするゲームやん?
ギャンの奪ダウン能力とハイドボンブを事前に撒いておくことの、セルフカットやルート制限、格闘火力踏まえると、枚数有利不利を戦うのはガンダムより強いと思う。 >>314
comは枚数不利なら流石に負ける、無理。
ただ、comや初期デッキは相手もそうなる可能性あるわけで...
初期デッキと組むなら、期待しないで2枚捌くくらいの心持ちがいいと思うな >>316
あ、ごめん
初期デッキの新兵って意味で捉えてくれ
変態とマチするのはレアケース過ぎてとても安定勝ちの要素にならない
ジムザクでも欲張らずに確実にカットとタックル使ってくれるならなんとかなることがあるのもわかる
でもそんなのほぼ見ないしcomだと初心者ですら無いしな >>315
キュゥべえも絆2やってるぞ!糞雑魚のままで。
絆1からの引き継ぎ組のリスト暇な人作ってくれくれ。 >>319 >>316
なんか予想外に真面目に答えてくれてごめん…
デッキ不利になる確率がお互い様で5割でこれが確定負け、残りを全勝しても到底勝率8割なんて届かないんだから野良だとしたらcomが混じっても勝てるさぞ素晴らしい戦術をお持ちなんでしょう?
という煽りのつもりで書いたんだ
本気でレスしてくれた人ほんとごめん >>322
まず、時間帯もあると思うけど、250戦やってcom入りは2戦だけで、枚数有利不利の1回づつしかないんよ。
そして、10回に1回はcom戦で確定勝ちだから、実際の勝率は8割くらいよ。
戦法としては、アンチで有利作って勝ってる。
護衛で敵アンチ破壊してもMSコスト分しかプラス作れないけど、アンチで1stに留めれば2500のプラスだからね。
護衛が格ガンなら無理せずリスタアンチの機体と枚数有利で攻めて、護衛が格ガン以外なら1st止めるくらいの勢いでアパムしてる とりあえず戦績見せた方が早いんじゃない?
そんな理想論みたいなの語ってもらっても信じられないしさ >>323
やっぱり時間帯か、それか単純にジオンの方が人多いんかな
昨日の夜8時半から初めて6戦やって
バンナム戦1であとは相手4人、こっちは全てcom1〜2ありでどうしようもなかったわ 戦績はやだよー
理由は、特定嫌なことと、画像なんて弄れるから意味無いことと、アップロードの仕方分からないこと。
モバイルサイトで他人の戦績見れるみたいだから、戦ってジオンで上手いなって思った人いたら見てみたら?
割と8割の人いるよ? >>325
それは酷い
機体性能が連邦有利なものが多いから、連邦が人多くて、連邦だとcom戦多いとは聞いたことある。
com込りの枚数差は、普通に考えたら人少ない方が不利になりそうだけどなー
マッチングシステムはよくわからんね >>299
ホントこれ。
けど、ブーストキャンセルを返せるようにしても
外しの時みたいに読み合いじゃなくて
単純な2択でしかなさそう。 >>323
おいらは400回やって2回しか枚数不利comなかったよ。どっちも勝ったけどな。
10回に一回com戦で勝ち確定って言うけどそれは本当か?今作はcom戦でもタバコ吸って戻ると100%負けてる仕様だぞ?250戦して85%だと少佐になってるはずだけど、嘘バレない大丈夫? >>328
そんなわけで勝率に噛みついたのも
(ガチ新兵以外で)腕の上手い下手はあって当然
ただcomの数とデッキ戦力がイーブンな状態で勝負させてほしいだけ
って意味で捉えてくれ
すまなかった 野良で8割以上は一握りだから名前聞けばすぐ分かるレベル
勝ち方分かってて実行可能な武力ある人だけ
ランカーでも現在4、5人くらいしかいない
逆に9割以上はバーストでCPU戦しかやってないからアテにならん >>330
いや、com戦でタバコ吸いに行くなよ笑
でも、戦闘に参加してなくても、残りの味方が勝ってくれるけどなー
com戦って毎回、味方1人はプレイヤーだからなぁ
250戦して85%だけど少佐じゃないわ
絆1は連邦専門で、絆2ジオンはみんかんじんからだったからかな まずはオペ子を好きになることからはじめよう(ジオン) >>331
>ただcomの数とデッキ戦力がイーブンな状態で勝負させてほしいだけ
そーだよね。初期デッキ蹂躙してもなんか悪い気するし。
comも同数入るくらいなら、2vs2とかでMS戦ゲーにした方が楽しそうよね そして敵味方ともにcom混じりに全然ならないって感じてる人はプレイしてる時間帯教えて欲しい… >>315
mattも見たな
結構キチガイが来ちゃったから今後どうなるか…
トドメの一撃になるかもね >>336
俺は
平日19-21時
土日16-20時 スクショ撮ってトリミングしてアップってそんな大変な話でもないと思うけどな 縺ァ繧ゅ∪縺>>323縺ョ險縺」縺ヲ繧倶コ九�譛ャ蠖薙°繧
蜊倅ス薙〒縺ョ莉翫�蜍昴■譁ケ蛻�°縺」縺ヲ繧 >>333
あー、民間人からならならないな。疑って悪かった。
336
日曜日と月曜日! 人が集まる時間帯にやらないとゲームにならないとかまるで星翼だな タックル範囲攻撃は考えにくいね。動画でもそんなの上がってないし、com戦で試そうとしたけど青ロックかかっちゃう。転んだ直後に複数HITするシチュ自体少ない。お騒がせした。タックルの範囲攻撃は無いと思う ぶっちゃけアプデ後なら俺もそのくらいの勝率あるよ
理由は連邦に初心者が紛れ込むのが多くなったのと、無理するダムを落としてその分で挽回できるようになったこと
アプデ前は廃課金ダム3元旦でどうしようもなかったけど >>343
いや、あるから諦めるな
自分がタックルしたい敵とは別の敵が自機に格闘してくる条件満たせばタイミング次第で範囲攻撃になるよ。 勝率50%台以下引いたら負け濃厚だな
初動から動きがおかしい >>344
というか、アプデ前はタンク性能差でキツかったよな >>344
連邦はガチの初心者が増えてるよな。
今日も小学生?が、隣で連邦でやってたよ。 >>264
福井島根はゴミ野郎多いから入れなくってっていいよな >>347の書き込みを見るとアプデ前からやってて、さらに>338の廃課金ダムがウヨウヨしだす時間帯でやってて85%は本当スゲーわ
マチったらリプ見るだけでも50戦やるより経験になるんだろうな
カンカンとかあの辺レベルかもしれない
>>348
サッカーとかそれ以前の人たちが増えてるよな
今後はその人たちがジオンに来るのだろうけど優しく教えてあげられる自信がない(努力はする) 開幕早々で盛大にズッコケるKIZUNA PROJECTとか意味無いな ガンダムのロック距離が159mで一般格闘型のロック距離が114m
こんなに距離差があるのに炎上してないのって珍しいねW 現状野良はカメヤマが味方にいるかどうか
敵ならなかなか勝てない >>353
カメヤマのギャンはホント強い
唯一、安心してアンチ任せられる >>352
余程の手練れでない限りその距離を使いこなせる人は居ないと思う ちな、検証やったことあるから何となく分かるつもりなんだけど、マシンガンヒットで10m弱の後退。45mって、マシが4回(4セット)当たった時くらいの距離 >>352
アイケイ氏のツイートを見て来たんだろうけどもう既に炎上済みなんやで
その時に有志が検証してくれたおかげでかなり有意義なデータが得られたんだよ
ロック距離は機体のカテゴリーチェンジで変わるのだけど
格→近→射になる毎に100m増えるようになってる
ガンダムは初期カテが近でロック距離260mだから格にすると160m(159m)になる これを踏まえて次に来ると噂されてるEz8とグフカスがどうなるかは密かに楽しみにしてるところ
初期カテが格のEz8と
初期カテが近のグフカス
さてどうなるかな >>353
そこまでは言い過ぎかもと思ったが。
店内リプでカメヤマギャン相手に
ガンキャ2落ち
ガンダム2落ち
計4落ちかましてた奴がいた。
一発目アンチガンキャで出撃後に50cntで被撃墜。
再出撃でガンダムアンチ。敵タンクの側にいるのに無茶だろ。
ガンキャの時点で誰も戦果を期待してないだろうから逃げても文句言われないと思うよ?
つか逃げても良く無い?
逃げ切れない?
ゴメンね。 >>359
そうだったのか、情報有難う。情報早いな、ググってみる 連邦だとガンキャ ジム砂 陸ジムML は誰も期待してないだろ >>321
当たり外れ両方混じってるが俺が見たことある・スレで名前の上がった引き継ぎ組を羅列するわ
晒しスレ常連とか地雷リストは他の暇人が分けてくれ
カメヤマ、ファンシー、ばる、nakaki、enzo、トラキ、みんゾゴ、ザクロ、カンカン、atums、バトシロ、ザブロウ、しゆ、matt、じおん.com、厚木たかまち、しろいさん、いもteen、ザコぱみゅぱみゅ、ヴァルキリー(同名の別人?)、アイケイ、ドリルバスター、カードなくした、不特定多数のhiro(ヒロ)ネーム、リセリア、zanspin、ショーンザシープ、サントス
はかゆき、ロードの二人は前に絆2スレで晒されてたから相変わらずクソプレイしてるみたい >>364
そこに入ってるが本スレでリストとかガチで寒いから止めてくれ
他人の勝率見れるんだから個人で判断してればいいだろ >>366 開始1ヶ月でとっくに終わったぞ。今しがみついてるのはよっぽど甲斐性ない奴かバンナムの社員か塚田やぞw 手袋とかやたら擁護してた工作員すらいなくなったしな >>369
ドムで100連敗くらいしたんじゃない? >>366
>>368
哀戦士
必ず一定数いるし別にいいんだけどねw >>368
でもこのスレの連中ってわざわざ初心者の心配ばかりしてる優しい塚田ファンばっかりだよなw >>371
毎回同じ画像貼って満席言い張るの面白かったわ 誰もやっていなかったから、試しに満員御礼ごっこやったわ >>374
あれマジでTwitterの公式にも貼って暴れてほしかったw 百均から黒手袋無くなるんちゃうと思ってヒヤヒヤしたぜ ガンタンクのキャタピラやジャベリンの柄のところに黒手袋くんの死骸が挟まってるやろ? 脱臼ゲルググと満席画像はスレのテンプレに入れてほしいわ おもしろ画像がやりたいなら自分がスレ立てればいいじゃん
今のテンプレでも長いレベルだし
wikiや公式がメチャクチャだから悪いんだけど >>343
タックル2ダウンあったから間違いなくあるぞ 恐らくだけど、バトオペみたいに斬撃やタックルそのものが判定の塊を発生させてるみたいね。
だから密着の横並び状態だとタックルが2機に当たる可能性はある(格闘は当たる)。
誤差と言えば誤差だけど、今後は格闘が縦振りか横振りかでも差が出てくるかもね。
縦振りはギリギリで段差の上に届く、横振りは乱戦時に巻き込みを狙えるとか。
運営としてはもしかすると、ジャベリンは正面への点での判定しかないからバランス取れてるとか考えてるのかも。
…いやさすがにTPSのバトオペと絆に同様のシステムをぶち込むバカはいくらバンナムでもやらないよね。
…やらないよね? なるほど
縦切りは対空性能があり横切りは範囲攻撃が出来突きは前方向のアドバンテージがあると >>382
もし本当にヒットコリジョンを発生させる仕様だったら下側が自機として△に敵を配置
真ん中後ろをタゲして前の二機の判定とタックルの判定が重なるタイミングが同じフレームになるようにしてみたら当たるかもな 素直に楽しいです楽しいです言ってる奴はガンダム以外やる事ねーのかって位のクソゲ >>373
対人ゲームなんだから、初心者には優しくすべきだろ
ただでさえ人いねーのに
年内サ終報告、来年の今頃稼働停止くらいのやる気に満ち溢れた改善修正ぐあいに笑うしかない 拠点弾の当たり判定は修正すべきだわ
中身初心者の課金ガンダムがザクキャの接射で2乙とかカバーしきれん そういや満席ガイジと自称美少女ガイジ
マジで消えたな >>385
素直に楽しいですって言ってる人なんて見たことある?
俺は無い まぁ正直なところ、4vs4で再リリースしたのにギャンダム(格闘機)が幅を利かせてる時点で運営の頭パーなんだけどな。
冷静に考えれば普通は近が覇権を取るはずだし、そっちの方が初心者も入りやすい。
戦場の絆が惨状の軌跡になるのもあと僅かかも… 初代の格のブースト制限は絶妙な設定だよな。
それをすてるなんて とんでもない! >>391
同感。ブースト制限を緩くした格闘機はストカスで大失敗したのを運営はすぐ忘れる。
(ブースト間隔を短くしたf91やf90が環境を支配したのもすぐ忘れる。)。
絆1的にはあれだけど、格闘中やブーキャンを絡めた機動中はブーストが回復しないなりは必要だろうね。 佐官になるとマッチングがさらに糞になる。気をつけろ
佐官+尉官未満vs尉官以上でマッチングさせて、バランスをとったつもりでいやがる
250カウント敵のタンクとデートする上等兵と組まされた。わいタンク、なお2回拠点割られてゲージ飛んだ模様 最初はカテ変更でザクとジムを近距離格闘射撃全部できるようにして
ザクザクキャとジムとジムキャだけで良かったのにな >>394
残念ながらそれだと初期デッキがトレーナーになってザクジムがガチャになるな クソゲー基準じゃなくて普通にこうしたら面白かったのにという話なんだけど >>394
正しい意見だと思う。
あとは陸ジムと旧ザクくらいは入れてもいいんじゃないかな?
ガチャを無理に実装するなら
連邦 陸ガン 指揮ジム
ジオン ドム グフ
とかで良さそうな気はする。 >>388
手袋はもう誉めるところがないから撤退バイトだったし
自称美少女はスレ立て踏み逃げで自らROM専宣言で今もこのクソゲーを見守っている 階級どこまで上げればオペ子がウザ絡みからツンデレになるの 手袋は一般サラリーマンの生活うんぬん言い始めた時が一番ピークだったな
そこまでしてやるプレイヤーがどこにいるんだって笑いながら見てた >>397
そもそも戦闘報酬かすでにガチャ的な要素だしガチャいらんのよな >>401
まぁそうだわな。機体のスキンとかならガチャでも欲しいかも。
(陸ガンのジム頭とか。どうせならドムのザク頭とか遊びがあってもいいかも)
あとは機体の配備申請ポイントとか武装支給ポイントとかを購入できるなら時間が経ってから始めた人でも嬉しいかもしれない。
わざわざ時間をかけてトレモを進めなくてもいいし。 スレに引退するって言うやつの9割は引退しないからまだ慌てる時間じゃない
制作会社や社員名指しで文句言うやつは遊んでいないのが7割
荒らしと変わらないから放置でOK。 佐官になったらフラウボゥ、将官になったらセイラがオペ子になるならやる ショップで購入連打したらまとめて3つ買えてた
バグかもしれないけど意図的にまとめ買いできたら便利かも >>404
要望が多ければ実装されるんじゃね?
0.5%くらいのガチャで。 レーバーが、手はなしていても勝手に動く。まだあまり稼働してないずなのに! 連邦でミサランは撤去した方がいい
ゴミ100%
昔の中距離だw
貢献マイナスだし >>410
特に陸ジム
前出られない当てられない一回噛みつかれたら落ちるからの味方の格闘に合わせた確実なカットw >>404
ミユ・タキザワ、ノエル・アンダーソン、エレン・ロシュフィルを実装してガノタを釣れば良かったんだ たまにここ覗いてクソゲーとか煽ってたけど
ホントに人いなくなったなー 連邦がついにキッズの巣窟となって来たな。民間人、一二等兵、准尉とのマチしかない。案外新規獲得できてるんだろな。 >>417
一応勝負だし、ギャンで狩りしといた。あの内容で300円のゲームだからマジつまらないと思う。 てか、マッチング整備しないと新規居なくなるくね!?
コインで武装獲得とか、1000円でアイテム4つとか新規の導線に力入れてるけど、格差マッチで完敗つけられたらそもそもやらんよな。今日10回くらい格差マチあったけど、全部完敗つけてやった。 >>405
それ俺もなったわ。完了ページに切り換わるのに時間かかるのかね?
無駄に同じもの増えた。レベル1の武装だったから良かったけど しかし生放送でなにやるのかね
塚田君の土下座でもやるのか >>384
奇跡みたいなタイミングだけど起き上がり速攻タックル放り込んで左手2体同時、ともすれば奥も入れた3体とも同時だったかも。奥が僅かに遅れたように見えたけど無意識の補正かも。タックルのエフェクトの強さみると同時コリジョンやりかねない気が..w ダウンして倒れたままにしてたらバズーカ4発も飛んできてワロチ >>403
ここでネガってる連中は選挙にも行かないからさ。ここが人間社会の闇という事は、、知ってますよねw 購入ボタン押したら画面切り替わるまでの間にボタン連打で武器のまとめ買い確定でできるわ
4つまではまとめて買えた
1個になることはあっても押した数以上に買えてることはなかったから2回位ずつ押してみると買うのが楽になると思う 初期デッキに高コ、中コ、低コカンストの格、近、射とカンストタンクを1機ずつ支給しないからこうことになる でもここみたいな匿名掲示板なら罵詈雑言書いてるネット弁慶連中も、放送のコメじゃ大抵めっちゃ大人しいからなw
今度の放送でもどうせ称賛コメしか書かれないだろうて 武器レベルってなんだい?
わかりにくいんですけどー
今回のアプデで低コ逝ったわ しゆ配信の視聴者コメントで、近ジャイバズ2発で連邦のシールド壊せるらしいから誰か検証はよ 場所と状況を考えられない方がヤバイと思うから気を付けたほうがいいぞ
内弁慶とかそういう話じゃなく人としておかしくなったらおしまいよ >>429
次の選挙もクソゴミ野党の立憲共産党は低空飛行決まってんだから選挙なんか行くかよ おまえら絆2なんかいいからコンビニでガンダムマンチョコ売ってるからたまには食ってみろよ形に残るシールも付いてるし(ステマ 公式Twitterでネオサイバーが批判的なリプに絡みまくってんのウケるw
ほんで自分は公式に「女性プレイヤーだけ料金下げないでくださいね?」みたいなリプ飛ばしてるし何なんコイツw
ツイート見に行っても女関連のツイートだけRTしまくってるしキショすぎなw >>439
2になってキチガイ値がリセットされちゃったんだろう(なお、リセットされたのは本人の錯覚) ザクタンクで拠点割ったけど落とされてゲージは-960
味方があきらめてありがとうとか言ってる中、連結バズ持った素ザクでリスタして
ブーストしてる格ダム1000を射程に捉えて硬直を
これでゲームオーバーだド外道───ッ!!!
っていう感じでぶち抜いてスカッとゲージ割り勝ちしてもリプレイ上げる機能ないの本当に残念 ガンダムにタックルが間に合わない
こちらからタックル狙いにいってるのに噛まれることがある
反射神経が鈍った?もう歳なんかな
ザクタンのマシマシタックルはよく当たるからタンカーになるか リプレイといえば自分のはもちろん他者のプレイも
ターミナルの垂れ流し映像じゃ少ししか見れないのが残念。
全部見ようとするとターミナル占領するし。どうしてこうなった。 一人しかプレイヤー居ないような店以外で、あのリプレイシステムを上手く使えてる奴って居るの?
過疎店以外じゃ使えないシステムってなんだよ >>437
ギレンの演説思い出すよ ネタがガンダムなのも流石?だけどw >>444
あのターミナルの仕様書いた馬鹿はまだ首にならずにいるのかな?
頭悪すぎで驚くレベルだよな 久しぶりにプレイしたらガンダム3連星ににボコられたwなんだこれww 初めてプレイした初心者だけどランカーのギャンにワンコンで撃破されて草生えました(小並感) なんで低コ弱体化したの?
↓
現状の環境を見るに、初期デッキや排出の多い機体が強いとガチャ回してくれる人が居ないと踏み、ショップ追加に合わせて何が何でも追い課金して貰うため弱体化したと考えるのが妥当
(その中でもグフ等は異常な弱体化を受けてるが、これに関しては全く要領を得ない。調整した奴の私怨とすれば納得だが)
なんでマッチング緩和したん?
↓
公式の通り、対人になる事を優先したから。つまり旧作のように階級やクラスで分けようものならマッチングしない程人が居ない
しかし散々言われてる通り、これにより課金が新規をものの見事にサンドバッグレイプする環境になってしまい、更にコンテンツの寿命を縮める悪循環に…
これを続ければ遅かれ早かれこのシステムでもマッチしなくなるのは明白なので、全員顔見知りの限界集落化すると思われる 直接は飛べないみたいだから、頭にhつけてコピペ
ttps://search.yahoo.co.jp/amp/s/w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/70.amp%3Fusqp%3Dmq331AQIKAGwASCAAgM%253D search.yahoo.co.jp/amp/s/w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/70.amp%3Fusqp%3Dmq331AQIKAGwASCAAgM%253D
おっさん技術は分からんわ…https://つけてどぞ? >>308
配信者が1,000再生超えてるから流石に行くやろ >>308
最初に塚田くんのごめんなさい来るかな
普通来るよね? >>453
格闘の入力が1と違うタイミングにしたのも
マッチング待ちの演習無くしたのも金使わせるためだな
2はとにかく金、金、金の集金マシーンと化してる >>461
最初に軽くテンプレ謝罪したあとは
すごい!これは面白い!ありがとうございます!のオンパレードだろ >>461
「不具合だらけのクソゲー作ってごめんなさい」と謝るの期待してるけど
実際は1分程度で謝罪せず1.2分程度で早く終わる不具合修正報告で終わりそう AMJのインカムランキング初動は2位だっね
ガチャゲーは強い
問題は初動終わったこれからやね これ新ガチャ追加したとして引くやついるのか?
現行の廃人連中でも天井まで数万確定のガチャ引く? >>456
ありがとう
距離はわからないけどそれだけアーマー伸びるならそれなりに伸びそう ゲームの不出来をオペ子がうるさいwとかでごまかして
謝罪もオペ子がうるさくしてすみませんだけとかやりそう >>466
ダムを囮にする初心者が多いから囮用で動ける格の簡単は欲しいわ でもガチャの価値がモビ引く以外に無くなったのでかなり下がるだろうな >>469
いや新機体需要は分かるけど
その為に数万出すの? って話 >>308
塚田君の顔見たくないし
バカパンの「んメチャクチャ強い」も聞きたくないし
誰か後でまとめてくれると助かります >>471
ログボが変わるからギャンダムのを参考にするとガチャ30回(9000円分)で25%は確定←これも十分ヤベーけどソシャゲと比べると安い方なんだよ
最大で27000円で簡単グフカス両方確定できる
生当てできりゃもっと安いけど
当てた後の事とか聞かんでくれよ >>473
ごめん、9000円×4セットだから36000円で簡単グフカス両方確定だったわ >>473
そりゃソシャゲは基本プレイ無料だからな
基本プレイ500円のソシャゲなんかどこにもない グフカスはどうせガンダムより射程短くされるんだろうな >>472
>んメチャクチャ強い
脳内で簡単に再生されたわw 正直、ガンダムをまともに抑えられる機体が出ない限りは難しいよね。
rev4.0以前は最高コストの格も中堅の近で抑えられたんだけど… >>472
カバがこの糞ゲー、はよ終わらせろよ。塚田さんはゲーム開発向いてないからやめた方がいいですよ。と言ってくれたら完璧なんだよなw >>475
ぶっちゃけ俺が「楽しんでる組」だから払えるってだけなんだよなあ
塚田君これはヒントなんやぞ
連邦優遇しないで両軍拮抗させたらレ字回復くらいは狙えるんやぞ >>481
カバも仕事だし忖度しないとならないから…10年前のカバなら言えたかもな。 >>481
カバライターらしいからメシのタネになるバンナムの文句なんて言えるわけないっしょ 絆1よく知らんけど
なんでガンダム最初から使えるようにして
武器とパーツ集めるとコスト低くて優秀なジム出来ますよみたいにしないの あの塚田に対しての忖度動画でカバパンの信用も地に落ちたわ
完全な提灯持ちじゃねーか ここの雑魚どもの叫びなんてバカパンには一切届いてないぞ笑 大企業バンナムにたかだかライターが批判できるわけないよ
カバ「ガチャですね」
塚田「軍備支給です」
カバ「ガチャですねニヤニヤ」
あれが精一杯やろ 塚田もそこわかってて言ってるだろ
本当にそこ突っ込まれたくないなら生放送でもないんだしカットするに決まってる 只の1プレイヤーの立場なら兎も角、今後の仕事にも影響してくる様な案件で真っ向から批判なんて出来んわな
軍備支給をガチャ呼びしただけでも大したもんよ
根幹的な全面改修が望めないならいっそのこと新機体新マップ乱発してマンネリ化させなければある程度人も定着してガチャ回す人はぶん回すんでね? 連邦優遇?嘘だろ
引き撃ち陸ガンミランBR、陸ジムミサラン、准尉初期デッキ抱えまくりで10連敗ですわ バンナムが金出して宣伝の為にカバを呼んでるのにカバがゲーム批判したらライター業界で完全に干されるだろ
でも表立って批判は出来ないが態度や言動に嫌々やってます的な箇所は見て取れる
ライターのクセにボキャブラリーが少なくなる所はその現れだろ
もうプロモーションはライターなんか呼ばずどこかの店舗で一般客乗せて生放送でもやれば本当の意見が聴けて改善点もみつかるんじゃね >>496
どこかのnamcoで交流会兼生放送やれば良さげだよね
プレイヤー人口が多いの首都圏だし情勢的に厳しいんだろうけど >>496
改善する気がないからカバみたいな従順なライター呼ぶんじゃね?
ホントに改善しようとする気があるならもっと前からロケテの回数増やしてアンケとってそれを反映させてると思うけど
バンナムってエンドユーザーの事蔑ろにして爆死するゲームとかあるけど過去の事象とかから何も学ばないのか? >>494
アンチコメで1ゲトしたけど削除されるじゃねーか >>492
それで普通だよw
機体の連邦優遇は間違いないが、それに群がる新規プレイヤーやライト層が多過ぎるだけ。
10連敗 10連敗は多すぎだけど、今連邦で勝率上げれる奴はマジ強いと思うよ。 ジオンは変なのがいても前作でAクラだったんだろうなあ程度の人だけど
連邦は絆シリーズ初めてって人が結構いるね
44だとそんな人が1人いるだけでゲーム崩壊するんだけどチャテロとかは今のところしないようにしてる
バグ直したらちゃんとしたチュートリアルを作るか、1みたいに新規の人には数戦チュートリアルミッションやらせた方がいいわ 俺ダムが切られてるのを聞きつけてきた初心者陸ガン
建物の陰からひょっこり覗いて一旦隠れる
ギャンが俺ダムにフルコンボ完成直前に壁から出てきてマシマシマシ!
ギャンはフルコンボ完成させ直後に低ダメージダウン
カットありがとう!でも次からはもう少し早く頼むな!
そもそも噛まれるなよな俺! アイケイ氏のデータはありがたいんだけど。
ジャベリンガンダムって、6回しかつながらない。
2BC出し切りってできないんだけど俺だけ?
2BC3FBはできる。
ギャンは3BC出し切りが可能。サベレベル3で格闘陸ジムが昇天した。
大型ヒートホークのダメージだれかご存じでないか?
最初と2撃目は24ダメ24ダメってのはわかったけどあとがわからん。 連邦は普通にまともなデッキのまともなプレイヤーが4人そろえば勝てる
初期デッキや変な射撃デッキが混ざると負ける
位に極端だから勝っても負けても特に感じるものもなく「気にしないでください」なプレイ感 >>504
2BCの計7連は特に条件も無くできるよ >>506
もちろんQSした場合は別
わかってると思うけど言葉が悪かったので念のため >>488
運営からの思いはプレイヤーにもゲーセンにも届いてないから…… >>506
ありがとう。なんか2BCしたあとは出し切ってるのにFB手前で(4撃目)でダウンしてる気がするの。
下手なだけかな。がんばるわ。
射ドムのジャイバズは、lev3で初段80ダメ、JS44ダメなんだって。
ヒートサーベルは素殴りで20-8-60の88ダメ。lev3は知らん。
ヒートホークlev3は100ダメ出るらしい。(20-20-60)かな?
ジャイバズストライクで80-16-16-48かな? 160ダメ出るらしい。
がんばれライトアーマー・・・
ドムが沸いても困るんだが情報までに。 >>504
あんま理解できてないかもだけど2bc2でダウンしなかったっけ?バランサー値の兼ね合いな気もするけどよく分からない スマンネ >>509
素噛み2bc2bcフィニッシュ決めるには、4連目のトリガー入力タイミングがシビアだからポッキー判定なりやすいよ タックル追撃て、相手が立ってる寝てるの状態で威力変わるのかな?
10ダメだけの時もあるし、もっと出てる気がする時もあるんよね >>513
マジ?運用教えて。なんか高コス意識してしまう為かびびってる… >>515
ゲルググで護衛してとりあえず接敵する距離まで行ったらシールド展開
格ダムがアンチなら噛まれたら死ぬから微妙な距離を維持しつつビーライでダウンさせたりクラッカー投げたりして
とにかく味方タンクに絡ませないようにしつつ自分も噛まれないように拠点確定まで何とか耐える
格ダム以外ならとにかくボコる 今日プレミアムコースで1000円入れたらエントリーした自分のとこだけ再起動して無効になったわ。しかも店員呼んでるうちにターミナルログアウトされて証拠が残らない。これ売りに出していいレベルじゃねーだろ ログも残らないとなると支払いする度に毎回ビデオ撮影か?
ターミナルで支払い大失敗でしょ マジで消費者庁に通報しとけよ
こんなバカな話はない
ゲーセンも被害受けてるようなもんだし被害範囲がでか過ぎる つーかこのターミナルを導入したのはどこのバカなんだ?
ガチャのせいか?クレサ対策のせいか?
正直、PODから変わったのと同レベルでこのターミナルの操作がいやだ。 「消費者庁に通報しとけよ」
言うだけで誰も何もしてないからいつまで経っても変わらない。こんなところで傷の舐め合いすることしかできないおっさんたちしかいないから舐められっぱなし
ここで100レス分愚痴垂れるより、バグの証拠を一つでも撮って問い合わせフォームに送るなりした方が有意義なことに気づけ >>524
バグが出ることを想定して証拠のために全撮影&全録画しろと?
実現可能なことを言わないと意味ないぞ。 >>524
現実的な事言いなさいな。
それやった所で自尊心UP程度しかない。 >>525
愚痴るだけより行動起こせいうことなんじゃ 塚田くんどうすんのこれしょうがないじゃすまないよ
生放送コメント無しにしないと地獄やぞ 結局は被害受けた人が通報しないと意味ないからな
こっちからは被害受けた人が出た時にアドバイスするだけよ 無料チュートリアルの罠といい誰がこんなクソシステム考えたんだか >>516
有難う。練習する。
まずはバイキングの開発人の部屋をガンプラづくしにするところからだw 贅沢な話だけど、前作経験者だから余計に作り込みとか甘いと考えてしまうよ 戦闘後のフリーズした画面をスマホのカメラでパシャっと動画撮影するだけやろ…?
これが「現実的」や「実現可能なこと」でないとしたら一体何ならできるんだよw どっち軍もやってみたがジオンのが勝ち易いな
初期デッキのザクキャに枚数有利で時間稼がれる近ダムとかね
初期ザクキャに2拠点されてゲージ飛ぶとかありえん >>534
俺が初心者だったら名前だけでも地球連邦でやってみるかなw あとは多重きつくてもやってけるメンタルがあるか。豆腐メンタルが連邦に多い印象 >>533
しょっちゅう不具合出てるんだから撮影するのなんか簡単だよな
フリーズなんか固まるんだから動画撮影簡単じゃないか
どうしてやらないのっていう
消費者庁が待ってるぞ 行動力0のここのクソ雑魚どもがわざわざ動画なんか撮らんだろ
愚痴って終わり笑 まだゲームの話してる層はなんなの?友達居ないの?趣味無いの? 哀戦士たちよ、頑張れ
サ集まで頑張ろうぞ
ここは社会の闇だ そりゃ大半が屑なUに改善とか求めてないからでしょ
筐体限界だったとはいえ大好きだったのはあくまで旧絆。死期を早めた弟がこの惨状では専スレがアンチスレにもなろうよ
期待してたんだよ最初はみんな 陸ガンのビームライフル撃ちきりリロードだと思ってたけど違うんだな
チャージ中回復しないだけですぐチャージするにしても1回復するまで待つべきだった
今まで地雷プレイしてたわ >>517
フリーズならタイミングで証拠残るけど、リブートだと厳しいかもね。
それが怖いのでターミナルで金払う場合はステーションの様子を見て金払うようにしてる。
現金、電子マネー選択直前までステーションでリプレイ流してたらヤバイと思ってる。 >>544
運用で変わるけどサブ射マシとの相性が良い。
前作ジム改、というよりもスタインのサブを3発マシに変えた感じ。
ダウン欲しいならチャービーからビーライ。
ダメージ蓄積、ビーライ回復ならチャービーからサブ射マシに切り替えてる。
ただし、バルより自衛力が下がる、下がり過ぎると味方の負担がヤバイのでビーライ2連射でダウン、ロック送りで散らす、チャージ状態を相手に意識させて動きを操作するなど工夫が必要。 多少プレイはしたものの武器、MS、連撃とかの仕様が全然分からないからまとめがあるなら有り難い
ゲーム自体がつまらんからシステムまわりを調べるモチベが全然湧かない ドムのヒートサーベルよりホークの方がダメージでんの?? サベの方がずっとコスト高いのに??なんかバグってんのか >>548
なんも強みがないライトアーマー以外の低コを1回目のアプデで産廃にするような運営だから運営の脳ミソがバグってる >>547
引退おめ これから乾燥の時季が来てもっと感染力高くなるから 自宅でゲームが安全安心お財布にも優しいぞ スレに勢いが無い………
これが出たてのゲームかよ……… バトシロ、絆2即飛び楽しいとか言ってるけどそんなわけないのが分かっちゃうのが可哀相。。そりゃメッキカラー&重課金で自分だけは楽しいだろうけどさぁ 課金すると、わずかなコストアップを言い訳に性能上がる仕様なのか
最適な連撃回数、武器の使い回し、同じMSで格近射とかはやっぱり分かりにくいな なんかこのゲームのバグってわざとだろっていうバグ多くないですか?ガチャフリーズだったり筐体再起動だったりで急に起こるやつばっかりだよね?バグというか欠陥かな? >>552
今はSNSの時代だしな
とはいえ、Twitterとかでも盛り上がりないようではヤバい >>478
今回は多分、
んメチャクチャオモロイ
に成るよ。 バトオペは週に10スレ以上消化するし新機体実装の毎週木曜日14時にトレンド入りするんだからなぁ
絆のサジェストなんて不平不満ばかりやで アプデ後、5日前に1ゲームやってきたのでホームを覗いて来たら、店舗内ランキング4位、志願兵ポイント150が4人ランキング入り…客がおらずリプレイでも見ようと思えば全く無し…店員達がなにやらCORE の位置を調整してたけど違うから!位置云々じゃないから!ログボもらって帰ってきたわ。 引き継ぎでもらった20000ptは何に使うのがいいんや? 名前晒すのもアレだから隠すけど、とある店舗のツイートより
基盤やパネルの不良とかアプデじゃどうにもならないし、初期不良が無いとしてもこれだけ多発しまくってんならセーフな店も時間経過でおかしくなる事も考えられる
これまでは「絆2がヤバいのはシステムや調整面での不手際だ」って考えられてたけどハード面もヤバいんならちょっとどうしようも無いぞ
ガチリコール案件じゃん
https://i.imgur.com/f2TwqcY.png 戦闘履歴っての見れるんな。
オレ、バンナム入れて、連邦6.3割、ジオン7割、勝ってるらしい。
負け越してるつもりだったけど、味方に恵まれてるみたいだ。
まだ回数自体少ないけど。
最も使用した武器が、ヒートホークとビームサーベルでワラタ。 >>563
オレのお勧めは、まず、自分が最も使うタンクの拠点弾。
両軍揃えたら、次に自分が、最も得意だと思う機体のメイン武器。
次にセッティング。
あとは、自由だ。
余ったら、機体の色変えるもよし、アバターいじるのもよし。 >>539
ゲームの話するスレで、ゲームの悪口で埋めてる層はなんなの?友達風いじめっ子つながりの知り合いしか居ないの?いじめの他にできることないの? >>568
ライフアフターの野営地が交易でお出迎えとかで忙しかったんよ。 >>564
この前、画面に英文書いてあるウィンドウが表示されてフリーズしてる筐体あったわ ターミナルやサテライトの所に監視カメラつけて欲しいわ
例えば1000円入れて止まった時の証拠が欲しい
サテライト側でフェイタルエラー吐くと勝手に再起動するから、事情が解るスタッフじゃないと大惨事になる >>571
本当はそういうところの証拠が残るようにログとかが必要なんだけどね。
金が飲まれる+プレミコースで額不明だったら店員が立つなり何かは必要だ。
お金を入れる前にスタッフを呼んでくださいとか。
ゲーセンの負担はエグイことになるだろうけど… 逆に
1000円っす、ホントっすよ
ってごまかせるのは今のうちか >>548
>>509見てのことなら、レベル3ホークとレベル1ヒートだから、
単純に同レベルだとヒートの方がダメージ出るんじゃないかな。
ヒートレべ3のダメージ知らんから。
ただ、あんまり変わらないのなら、あえてヒート持って安くする選択肢はあるね。 >>543
期待の裏返しもある気はする。
大体は前作踏襲で、カスタマイズ面拡充させて絆IIでいいんじゃない。人口は減ったけどプレーしてる人も一応は居るみたいだし。ただまぁ開発者も前作ほどの愛は無いみたいで、俺たちの絆を返せという想いがNTばりに感じられるぜい >>565
モバイルサイトの過去作含めた勝率が200%越えるの楽しいよ。 >>576
U開始の一月前位に、有料会員退会しちまったんよ。んで、携帯も代わったから、引き継ぎだけ必死でやった感じ。 ゲームの話するスレで、自分の日記で埋めてる奴はなんなの?
自分の欲求満たせるなら周りの人の事なんてどうでもいいの? >>576
ん?サブカがってこと?それとも前作から勝率相当高い人?
オレ、Tのrev1の量タンくじ引きからで、多分負け越しだから、200とかぜったいいかなさそう。 課金無効の被害者防止ってそれこそ周りの人のこと考えた行動なんだが >>573
うちの店舗はフリーズしても店員次第では詫びクレ貰えない
履歴残ってなかったら詫びクレ貰えるはずなんだけど、前クレのリプレイ流れてたり500円の1戦目だけ履歴が残ってたら「履歴残ってますよね?」で終わり
あと店員呼びに行ってる間に他の人が別の店員にフリーズ直してもらって詫びクレでプレイしてたこともある >>578
ゲームの話するスレで、自分はゲームの話もせずにひとの事ディスる奴って、正義の使者のつもりなの?
だからハゲるんだよ。 オレの行く店なんか、そこで両替した100円玉が一個受け付けなくて呼んだら、ガチャ中なのに「リセットしていいですか?」て聞いてくるわ、あっちのカウンターで自分で替えてこい言われるわ、すごかったぞ。 おまめをもう一つ
グフのヒートロッドは生当てで
レべ1 吸着16 電撃9×10回 合計106
レべ2 18+10*10 合計118 だって。レべ3は知らん。
ちなみにロック距離延長をつけるとロック距離が延びる。バーアップで前作みたいな
使用感になってるらしい。
メインでよろけとった場合は、補正や電撃回数が減るやでダメージ減るので素直に連撃。
グフが沸いても困るけど、情報までに。 >>584
ありがとう!
レベル1でも結構なダメージになるんだな
YouTubeしそのり氏が知ったら喜びそうだわ
YouTubeだと他にリディ氏の動画が正面撮りで見やすいな
ほぼゲーム画面そのものだから見てて疲れない >>582
いいから専用シートで出撃してろガイジ🖕🤪 ていうかさ、あの、最近おっさんがよく使う、顔文字の出来損ないみたいなやつ、マヂキモくね?
いや。オレもおっさんだけどさ。
なんか、あのセンス、受付けねーわ。 エログラドルとかのインスタのコメントで初めて見たせいか、何か生理的に無理。 このスレいなくなったと思うと変なのが定期的に出てくるな そういう愉快犯は順待ちしてるんだよ。
皆でやっても目立てないだろ? 肝心なゲームの中身が
課金すれば大抵勝てる初心者来たら負けるしか無いんだもんな ガチャあるから機体は1種類ずつしか追加されないのかな? 「こいつら、584とか585のまともな話を、流そうと必死wどこの工作員だよ?w」 214 2019/07/02(火) 15:29:14.53ID:x/ftg7qzM
専ブラ使ってるなら絵文字NGするとスッキリするよ
正規表現のとこに
[x{E000}-x{F8FF}x{10000}-x{FFFFF}]
を入れる >>598
いや。全く腹立たん。キモっ!!て思って、鳥肌立ってる。 mate
[\x{1F300}-\x{1F9C0}]|[\x{2620}-\x{263A}]
Jane
&#(12[\d]{4}|5[56][\d]{3}|97[6-8][\d]); >>603
なんつーか、種ガンの戦艦初めて見たときのキモさ?
ジオンがあった頃の、画面的暗さみたいな、ジオンの匂いみたいなのが、全く無くて、
オタのキモいところが集結しました!ツルスベです!みたいな、あの感じ。 >>601
ありがとう。でも、オレやり方わからんから(どこに書くとかの知識すら無いから)、あれキモがっとくわ。
なにあれ?流行ってんの?グラドルのインスタにあれのベロ出したやつ連打してるやつ見てから、寒気がする。 >>557
そりゃ連邦オンラインこと同族のガンダムオンラインでもなぜかジオン側にだけ不利になる不具合しか起こさない企業だぞ
わざとに決まってんだろほとんど全部w ところでこのパープルンちゃんとか言うの
いい加減に自分のサイトでもブログでもyoutubeちゃんねるでも建てて、そこで妄言垂れ流しててくれないかな? >>564
稼働1週間でエラー多発で電源落とされた筐体の画像が前にツイで見たけど
筐体自体もコストカットで安価に済ませようとしたんだろうなぁ
新品の筐体でこんだけど不具合出るとか異常すぎる >>607
ガンダムアストレア無限ゲロビバグ知らんとかエアプかな 【注意】クソコテ「パープルちゃん 」に注意
特徴
・障害持ちを理由に、ゲームに関係のある事や日記帳レベルのことをレスをしまくりスレを埋め立てる → https://i.imgur.com/UOOReTw.png
・「工作員」に次ぐスレ内トップ2の書き込み量で実質荒らし状態になっている(書き込み数も数日で数十レス以上が常態化)
・「工作員」と同じく、延々と他人に絡んでくる
・「工作員」と同じく、プレイスキルやゲームへの認識はライトプレイヤー並み
・旧絆では、Sクラスに上がれず
絆IIでは、現状旧絆よりもハードルが高いルート被せを味方に強要しておきながら
味方に台無しにされたと文句を言い放つ
・自らオレは雑魚未満のプランクトン以下だと自己紹介する
絡まれたら相手にせずNG推奨、戦術の話は信じない
スレを埋め立てる要因になる為、レスを返さない、弄らない。必要以上に触れる者もNG推奨 >>609
この店そこそこ全国展開してるゲーセンの系列店舗だから、その系列で不具合多発しまくってるって事はね…
絆2基盤は旧絆のアップデート版って情報がちょっと前に出てたけど、もしかしたら本当に中古品の基盤を弄ってる可能性が…?
(基盤改造が現実的なのかは知らんけど)
新品パーツならこんなに全国で性能バラつきや不具合出ないだろ 武装神姫やスタホ4も初期不良かなりあったし
アケゲの稼働当初のばらつき不具合は実は珍しい事ではない
人員削減とかでメーカーの技術力も下がってそうだけど 高度複雑化し過ぎで初期不良はデフォ。人命に関わるものではないしね。それにしても昭和世代からしたら昨今の不具合率は信じられない 岡ダンとかが闇鍋マッチで初心者のお守りしたくないからやらないって言ってるのは何だかなあ
君らが模範とならなきゃいけない立場でしょうに
カメヤマデルタも連邦やると初心者にゲーム壊されるから今ジオンやってるんでしょ
そんな中でも連邦一位を取ったポー爺は立派だよ 連邦は新兵が多いよな。ガンダムが無双しても、新兵が足を引っ張って負けることがよくある
土日は両軍ともに新兵が多い。ベテランはやらない方がいい >>616
Cクラスとマッチングを分けるか、新人教育の勲章(回数式でどんどん豪華になっていく)を作るかして欲しいよな どっちにしても前作楽しんであれに近い物を求めるなら一年位放置して環境が整備されるかサ終するか見届けてから復帰しても充分な感じがする。 ちょっとグフ乗ってきた。
ロッド当たるわ!まぁまぁ当たる。満足。
ロック距離については、バーアップのせいか持ち換えなしで射出しちゃうので、メイン武装
に依存しちゃう。何mまで当たるかで判断せんとあかんねんけど、ちょっと目が悪くてよーわからん。
使えるっちゃ使えるものになっておりました。近グフで乗ったけど、ダメソはロッドです!で行ける感じ。
グフが沸いても困るけど。 >>615
カメヤマは昨日やけど連邦で陸ジの迷彩乗って単機護衛してたよ。
勝率見たら85%やったわ。 グフのロッドは当てられてからの対策は建物を挟んで切ること
なんでグフ使う側は位置取りに注意 ガンダム以外の趣味ある奴はわざわざクソゲーやる訳ねーからな。ガンダム大好きおぢさんか友達居ない奴様のゲームだろ ガンダム好きなやつがこんな原作愛のかけらもないゲームやるわけないじゃん。ガンダム作品自体が好きならまだツッコミどころ満載で民度も低いけど原作セリフやキャラ同士の掛け合いが見れるガンダム動物園やってた方がマシ
戦場の絆やってて知り合った仲間達とワイワイが好きだからやってる人 が承認欲求満たすためにやってるだけだぞ
途中送信しちゃった。。。 >>581
いやぁアカンやろ、、詫びくれ無いとか...ゲーセン悪くないにしても、そんなゲーム売るなよクソバンナム 釣れてよかったね。
で、ここで悪口言うとなにかもらえるん?
>>622こそが荒らし。 もうどうでもいいよ。
絆2をやってデジャブを感じた。何だろうとずっと思ってたけど最近分かった。
スターウォーズ9を観た時の気分だ。
6までの面白かった感動が、劣悪な続編でグチャグチャに上書きされてガックリした。
それと同じなんだよな。 スレ見る限り障碍者は喜んで遊ぶゲームみたいだからゲーセンじゃなくて養護施設にでも設置したら良いんじゃない 画面が小さい今時40インチ液晶3枚とかあり得んわ。クソゲー過ぎるグラフィックがヒドイ。遠近感ゼロ大きな建物に人形がいる感じ。建物と機体の違いつけてみやすくしろバンナム、液晶が反射され最悪なんだけど。 あとはみんなで結託して自主的に低コ戦やれば盛り上がると思うんだけどな >>629
スレ見る限り、無自覚基地外は必死でアンチするゲームらしいから、辺野古の外にも5ちゃん用携帯持ってる奴いるな。 うるさいうるさい!
まじめに情報交換したがってるやつもおるんや!多分、きっと、、、いつかは
大型ヒートホーク
24+24+16+12+(10+5+40)【FB55】 計131
2BC-2FB 24+24+24+24+55 151
2BC-2BC-タックルlev2 24+24+24+24+70 166
ズゴック
24+16+11+(10+40)【FB50】 計101
2BC出し切り 141
2BC-2BC-1FB 154
動画みながらポチポチ止めてメモってるからちょっと違うのもあるかも。 ユーザーが楽しむための工夫を始めると末期感あるよな >>634
1セット遊んだら1000円やると言われてもやらない
マジで仕事してる方が楽しいまである >>638
そんな楽しい仕事なんてあるのか!?
普通にうらやましいぜ。 8月いっぱいで絆が撤去。
代わりに2が設置されたが、1プレイ500円だし、ヤル気起きない。
引退‼︎、さらば‼︎ 溜まっている仕事が減るという解放感はある分、仕事の方がマシかもしれない。
体が休まる分だけ寝た方が得かも… >>640
一応1戦だけの300円のコースもあるぞ。 >>638
時給換算なら仕事休んででもやる
1回の1000円しかもらえないなら普通に出社した方がまし このスレの流れを見て気になり、年代別平均年収を調べてみた。
40代で500マソ50代で600マソらしい。 >>638
南部小隊というガンダムバイトの事例が存在する件 >>643
生粋のドMやなw メンズエステで悶々とさせられるの好きそうやなw うるさいうるさい!
1000円もらってもせんようなやつが書き込むんじゃない!
動画見てたら出たくなったんで、ちょっとガンキャ乗ってくるわ。
範囲攻撃打ち込んだ後に、前ブーしてサブビーライ打ち込んでコンボになるか試してくるわ。 別に個人の自由だけどさ、小学生な方がマシに思えてくるレベル… >>648
範囲攻撃の砲撃だったら一発で転がる気がするけど自信ないw ビーライから範囲攻撃は当たらないのかしら。これも早くは動けないから難しいかな…? ザクキャとザクタンクって結構違うもんなの?
タンク作った方がいい? >>619
ロッド当たるんか〜
おれ試した時は、硬直取り損ねたら敵の直ぐ横で消えたんやけどな
もう少し慣れるまで練習してみるか ザクキャとザクタンク同時に編成するともうゲルググくらいしか入れられないのが難点 >>651
ザクキャはザクタンクとリスタレベルが違うから砲撃地点にたどり着きやすいとかなんとか
ようやくザクキャメインレベル3になったから明日比べてみようと思う >>654
むむむ、とりあえずザクキャのLv3狙えばいいのかな >>643
1時間で4セットできるから休憩込みの8時間で28000円か
月20日勤務で560000円
ネトフリでも見ながら迷惑行為にならない程度に動かしておけば良いし
若い層には割はよさそうだ >>651
前のアプデまではガンタンク一強だったのがだいぶ緩和されてザクタンクも強くなった
一方ザクキャノンも強化されたとはいえ、未だにジムキャノンより弱い部分あったりするそもそもタンク型と比べて強みが見えにくいのがキャノン型
好みかな
前衛力も絆2から強くなったし まぁ前作やっててもあっさり引退できる程度には前作レイプしたゲーム
100年の恋も醒める瞬間というが、まさに15年やってて2でここまであっさり引退できるとは思わなかった あまりに糞過ぎて BU前にジオンを1回 BU後に連邦を1回やったのだが
前より酷くなってないかコレ >>14
ごめん、このビルだけど、ガンタンクからしたらジャンプセッティング装備じゃないと登れないってことだったんだね 前抜けして敵を釣るならキャノン
味方の餌になりつつ拠点を割り、その合間に敵を落とすならタンク
再出撃するときに、タンクで出た方がいいときとキャノンで出た方がいいときがあるので、俺は両方入れてる >>584
付けるのは、
射程範囲延長
ロックオン範囲強化
のどっち?
射程範囲延長でロック距離伸びるの? >>664
誤 射程範囲延長
正 射程距離延長
すまん。 >>653
ザクキャザクタンの全武装lv3にしても全武装lv3のギャン編成できてるぞ?
せっかくデッキシステムあるんだからひとつくらいタンク特化でもいいんじゃない?あと少しのところでザクタン落とされて拠点到達が早いザクキャでリスタして削り切るみたいな運用 ダメージの検証って筐体2台使ってプライベートマッチするしかないかな? やっと入手したギャンどんなものかとデッキ見たらニードルミサイルとハイドの威力が0なんだがどういう事だ? 負けたとき腕前の他に課金の多寡がよぎってしまって虚しくなる
1なら自分の技術と場面判断の未熟さだと納得しやすかった 正直、今作はタンク前抜けしても再出撃地点を自由に選べるからリスタが降ってきたら大したタイムロスも無くサクッとやられるんだよね
無駄に抜けタン処理に戻ってくる敵前衛が居るとか、リスタ前衛をいなせる腕があるならいいけどそこまで新規に求めるのは酷だし
そういう状況考えてまでキャノン型に乗る必要があるのかと言われたら無いと思うぞ
タンクで前抜けしてリスタを少し釣る程度でいいと思う
そもそも今作はブーストや旋回周り以外はタンクでも近接戦闘できるしな
接射やタックルでダメも出るし、ダブマシも強いし >>656
タンクにしろザクタンクにしろレベルの差が戦力の決定的差だからザクキャのメインだけでもレベル3にした方が良い
>>666
ギャンは俺も持ってるけどギャンは自分で使うとなんか難しくて無理だわ
ゲルググに落ちついてしまう 武装レベルを上げる=強くなるというのがプレイヤーに全く浸透してないんだよな……前作にない要素だしガシャするか対戦こなさないとレベルなかなか上がらない上にlv1→lv2は微々たる差だしlv3には同名武器10本必要だし、諦めて萎えて挙げ句の果ては皆んなして「武器をlv1のまま使い続ける理由」を探してる
モバイルの表記もコスト上がるだけなの直す気配ないし、課金圧を隠すためか知らんけどゲーム内や公式サイトで説明全く無いのも悪い
普段ソシャゲやる人はピンときて凸は重要だって察するし、ランカーは当たり前のように武器セッティング全て完凸で暴れ回ってる、、、 前抜けした所でタイミング見計らって真上にリスタ→撃破後帰還でリスタ詰め出来るからなぁ
ぶっちゃけ2拠点意識しつつ格単騎護衛とマンセル組んでアンチぶっ殺しに行く方が楽よな
敵がガン引きするなら切り離しや3拠点も選択肢になる
ここまではタンクの拠点弾Lv3前提な 拠点弾Lv3にしてるやつすら全然見ないよな
ガンタンザクタン持ってても初期コスト運用してる野良ばっかり
特にライバルのガンタンと拠点落とす速度で差があるザクタンではLv3必須級だと思うのだが・・・
無課金でも1本6000コイン×10で、ウィークリー2週間分くらいのコインでLv3にできるので貯めて買うのがオススメ モバイルサイトのダメージが全く参考にならないの本当に意味不明だよな
威力もなにもかも適当だし >>676
元旦はLv1でも33sだからいいけど
ザクタンはLv1だとキツイよな >>677
プレミアム登録してみたけど、数値同じだったよ
生放送楽しみだわ そう言えば今日の連邦はいつもより強かったな
初心者教育に骨を折ろうって人が来てくれたのかな >>660
わざわざ書く必要なし
>>661
俺はテンポ良くなったしバウプ前よりは良くなったと思てるよ タンクは拠点攻撃という要を担っているから砲レベ3は欲しいかな。キヤノンもタンクもそれぞれ利点あるから好みでも良いかと。個人的には連携も取れて移動の早いタンクが好き。けど縦の移動はキャノンが早いからステージによりけり。
あ、いつステージ来るの、楽しみ >>680
気のせいかと思ったけど俺もそう感じた
連邦が上手い人ばかりでジオンが初心者っぽい動きの人多かった
連邦で狩られた初心者がジオンのが強いと思って移民しだしたのかな 公式生配信のコメント欄に先駆けてアンチコメしたら削除された上にブロックされたわ、成る程これなら本番でアンチコメ減らせるわけか、やるやんクソナム 課金だけでレベル3にすると、いくらくらいかかるの?ソシャゲとかやらなくて相場も分からないけど モバイルで武器ショップあるからガチャで武装集めはオススメしない
揃うまでハンデ戦みたいなものだけどそれでもミッションでポイントこまめに回収した方が早道だと思う
せめて初心者応援キャンペーンとか銘打って新規にはポイントばら撒いたら良いのにねぇ 何言ってるか分からねーし、いくらかかるのかも分からんかった
月に1万とか2万なら気にしない人も多いと思って聞いてみたんだが >>676
みんながみんな、アナタみたいにテンション高くやってないのよ。
むしろ少数派でしょう。 機体余った時のリサイクルチケットか、ボーナスのコインで、武器買えるんよ。
武器10個又は11個でレベル3にできて、
どれが出たか?と、いくついるか?で、いくら掛かるか?変わるんよ。
だから、いくら掛かるか?は、曖昧になってるんよ。 んで、オレ的には、むしろ、武器よりセッティングが入手しづらい。
3000円ガチャ回して、2ゲーム、1000円のコースやって一日5000円使っても、足りないレベル。 だから、新規にポイントばら撒きとかするのは、自爆行為でしかない。
新規サブアカの方がお得とかだと、みんな長くやんねーだろ?狩りゲー増えるし。 課金ゲーにしたいなら、今月ある予定の様な、支給ポイント没収しちゃ絶対ダメだし、
新規のみ優遇するなら、ポイントばら撒けばいいたろうけど、自ら寿命縮めるだけ。
もし、札束で殴り合わせるなら、常連優遇を徹底しないとダメだし、それじゃ新規入れないし、難しいとこだと思う。 乞食みたいなプレイスタイルもある。
無料チュートリアルだけで我慢し、メインカードで、ログボもらって帰る、スタイル。
(オレはしてないけど)
新規と常連両方取りたいなら、取り上げ無しで、新規ボーナス配る、だけど、飽きられたら終わりで、そのうち、機体・map追加しまくるしかなくなるし(Tの欠点)、
うまくバランス取っても、
カンストするまで(初期デッキで)実戦するな、とか喚くバカのせいで、変な空気になる。 オレの知ってるいくつかの中華ソシャゲの相場は、6〜13万で星5レベル位が当たるのが多いけど、ほとんど闇。真の闇にしない為、当たる確率が上がってく、なんらかのシステムになってて10万位で大体当たる。
ゲーム内でコミュニティ作らせ(参加させ)、抜けにくくする。
だから、中国共産党が阿片と同じ、て言ったし、「札束で殴り合う」と表現される。
本当に、規制しないとプレイヤーが危険。
気づいた人でまともな人は、途中で辞めるけど、破産以上してる人も多い。
でも、絆は、アーケードゲームで、しかもプレイ代が別途掛かるから、こんな低確率にしたら、絶対ダメ。それやったら、真の糞ゲーになる。 で、ではなぜ金を払うのか?って話だけど、極端な話、芸術作品や幸運の壷に投資する延長でデータ、もっというと自分の記憶、その芸術的には価値に、投資している。
極端な話、かね自体も紙切れとガラクタに価値を付けて取引してて、しまいにはデータ化された。
つまり、この先求められる技術は、クラウド上というか、コンピューター自体を更新し続け、個人データを保存し続ける技術、人間の記憶より鮮明に、その人が居た記憶を残す技術と、ゲーム自体の芸術的要素、だと思う。
それが無ければ、いつか消え去ってしまう。
うちのじいちゃんが生前言ってた。「人生は夢のまた夢」て。 >>687
なんの為に課金のみの数字が知りたいのかわからないけど、ガチャは狙った武装を10個手にいれるような仕組みしてないのよ
確かショップで使えるポイントもガチャからは出ないはずだから大体って言う数字すら出しようがないし、誰もそういう集め方してないと思うし実質不可能に近いんじゃなかろうか
それでも無理矢理考えるとしたら多分数十万とかになるんじゃない?
ちなみにショップとかポイントとか単語の意味すらわからないのなら流石にモバイルサイトと公式見てくれとしか言えない 長文失礼。これで終わり。
結論として、一時的な承認欲求じゃ無いんだよ。もっと根源的な恐怖、自分が忘れ、忘れ去られるのが、怖いんだよ。そしたら、使った金もパーになるんだよ。真に、ドブに捨てることに。 >>204
それいいかもなw
この特亜の前科が諸々バレた現代にあって支那やK-POOP要素あったり
声の人間がそっちコンテンツにお熱なアイドル()にでも無批判に金垂れ流し続けるほどリテラシーゼロだしな
プロデューサーはw >>698
頭固いね。イデオロギーとか思想とか人気評判で、芸術は左右されてはいかんと思うよ。自分が、それが気にいるか?だけ。
オレは、表現の不自由展とか、怒りと吐き気するくらい気に入らないけどな。 >>610
お前自称両軍上級者(ジオン出撃一ヶ月以上もなく、連邦の1/9も参戦してない)の王様-か、よらば斬るだろw
永久ゲロビ程のとんでもないバグが無ければ連邦機体並の戦果は8年間一度も出せない冷遇受けてたジオンと
ただ普通に青軍で出撃して優遇機体てきと〜に選んで、ロック&クリック(機体・時期によってはロックさえ要らずカチカチだけ)するだけで同等以上の戦果を常に叩き出せてた連邦
どっちがどういう陣営かって短いその一文で見事にゲロっちゃってんじゃねーかw >>674
仕様がクソすぎる
ワンプレイ500円も取るゲームのやる事じゃないな 武装レベルを廃止しないとダメだよこのゲーム。これが最大級の癌だわ
これがある限り持ってない奴は持ってる奴にボコされるだけで、腕前じゃなく札束で殴り合うゲームにしかならないし、マッチング分けすらできない
しかも今回のver.upってこれをさらに加速させる修正しかしてないからな。これが行き着く先なんてもう言わなくても分かるだろ いやいや武器ショップでPPでも買える様になっただろ
ログボに2000や3000あるしデイリーやウィークリークリアしていけば60000ポイントすぐ貯まってた筈
どっかで無駄遣いしただけよ >>704
マッチング闇鍋でこれは酷いよな
クソゲー待ったナシ >>702
ホバーで当たりにくいけど建物多すぎで引っかかる
ホバーのおかげでブースト回復遅い
ジャイアントゴミの弾が少ない 武装レベルはレベル3まで上げても大してコストが変わらないからレベル3にするデメリットがないんだよな
レベルによるコスト上昇がデメリットとして無視できないレベルならレベルダウンもメリットになるけど 武器レベルとか要らんわ
前作のままでグラフィック上げて新要素出すなら機体3機選べるやつだけ増やせばよかった
同じ機体で違うカテゴリなのマジでだるい
武器集めるのはガチで論外
クソすぎ >>664
ロングレンジ(射程距離延長)
確かバーアップ前はロッドの持ち替えできて、ロック距離が延長されてるって確認したと
思ってたんやけど、自信なくなってきたわ。
でも現バーでは持ち替え無しに射出するので、ロック距離はメイン武装の距離になる。
何mまで届いてるかはナム戦で拠点めがけて試せばわかるけど。やってないから知らん。 陸ガンとかのチャージ武器って、ダウン後起き上がりにチャージだけなら無敵継続ってどういうこと?チャージ開始したら解除にすべきなんじゃ? >>633
大型ヒートホークまちがってたわ。修正します。
大型ヒートホーク
24+24+16+(12+10+5+40)【FB67】 計131
2BC-2FB 24+24+24+24+67 163
2BC-2BC-タックルlev2 24+24+24+24+70 166
動画見ながらポチポチ止めてはメモしたんで5連撃と思ってしまった。
4連撃なんでFBがかなり強力ってことかな。
まちがってたらスマン。
細かい数字は違うかも。参考程度に。 まぁ武器レベルいらんよね。
タンク拠点弾レベル3で絆1の40コスト位の追加が起きるならともかく。
(今作でいうなら150コス位は増加がいると思う)
つーか運営も少しは頭使えよ。
絆1は両軍に同コストの機体が配備されてるからコストアップ装備で明確に短所が生まれた。
それこそ機体性能はそのままに武器性能だけでワンランク上のコスト帯にカウントされるわけだしな。
(少なくとも同コスト帯よりリスクを背負うことになる)
拠点コストや総コストに対してのMSのコストの割合計算とかしてるのかね? >>704
でかい問題にすり替えてるけど、要は、
サボってログボもらい忘れました、ってだけだろw もうトップランカーしか本気でやる人いないんだからレベル1の武器持ってる人達多いのは仕方ない 公式PV見てるけど面白いな
コクピット型チーム戦術バトルってなんやねん
仏壇型闇鍋チームマッチング札束バトルの間違いでしょ
塚田どうにかしてくれ それをやったのは塚田本人だしBUでも低コ殺して課金推奨のスタンスだし諦めろ
ラウワンとか大手が撤去して追い詰められない限り課金ゲーは変わらない グフロッド情報追加です。
ロッドレべ3 吸着20+電撃11×10 計130 でした。
盾出しながら打てる。歩きながら打てる。誘導して当たる。
当たったらサブ連打でまとまったダメージが入る。
電撃10連打っていってもそんなに時間はかからない。(逆に時間をかけることも可)
さらにリスタポイントが広い。
グフが沸いても困るけど、両軍初期デッキ機体では突き抜けてると思う。 >>716
一応、コクピット型チーム戦術バトルはしてるとは思う。
(新規じゃないと)コクピットに見えない。
(課金しないと)まともなチームにならない。
(課金しないと)まともな戦術にならない。
(課金しないと)まともなバトルにならない。
ようはあれよ。
この製品にはこれだけの機能があります!(隅の方に小文字で『フルオプション時の機能です』) 仏壇から失敗しちゃってるからな開発してて見づらいと思わんかったんかな 無印も1つの機体に色々な武装あったけど自然と使える武装使えない武装って一部の変態を除いて仕分けされてったからそのガチ武装さえあればその機体を育てる必要はもう無くなって武装支給なんかどうでも良い感じになっちゃったけど
今回のはとにかくそのガチ武装が手に入るまでが遠すぎるしそれ手に入れるまで人権さえ与えて貰えないという >>722
”今回のはとにかくそのガチ武装が手に入るまでが遠すぎるしそれ手に入れるまで人権さえ与えて貰えないという”
はどの武装のこと?
ジャベリン? >>720
これは絆IIに限らず他のゲームでもそんな感じ
てか今時のソシャゲまんまだと思うけどね。ガチャ形式採用したのは開発側だけど、不平言ってもメンタルに悪いだけよ、乗らないならそれでいい、乗ってるやつも居る。終わりの無い議論?やないかw まともな神経してればこんな基本有料ソシャゲは早々に見切りをつけられる
絆が好きで2にも期待してたけどこりゃダメだわ
今楽しんでる人たちには悪いけど早々に過疎るの断言できますわ 今日は木曜だから同接50はあるかな? オワコンゲー信者よ塚田を支えたれよw >>702
今作のNYは平地がかなり少ないので出しにくい 前作やってた人はタンクの大事さやある程度の楽しさも分かってるだろうけど新規はタンクなんて乗りたがらないのは
15年の歴史の中で散々見てきた光景なのに、そこに武装レベルなんてハードルかますなんて新規はまずやらないわな。 >>712
ありがとう!
主力のシャアザク検証助かります
>>718
次の新機体がグフカス(お漏らしによりほぼ確定)なので、こちらも有用情報ありがとう
グフカスにはGC専用ヒートロッドとか来たら泣くわ グフカスのヒートロッドはグフカスのヒートロッドだろ
全然形違うし >>729
おおーグフカスは前作のロッドB、ガトリングみたいなんがいいよな。
新マップで鉱山都市来てほしいよな。 まぁヒートロッドは絶対グフとは違うだろうな。
そもそもグフカスはアンカータイプだし。
運営が課金ガチャにぶち込める設定を逃しはしないだろうし。 まぁ重課金しないと人権無しって時点で新規取り込みは無理だと思うけどな >>729
シャアザクはクラッカーのが助かる場面多いけどシュツルムも面白いよ。
3まであげると、QDで49ダメは出る。
調べるの忘れちゃったけど素当てはもっと出てる気がする。
大型ヒートホーク1レベルの1連2連が24ずつだから
1連か2連QDタックルとかで割と隙の少ない高火力が出たりするから知っておいて損はないと思うよ。 ファーストガンダムのファンを対象としたゲームとしてはかなり厳しい出来だしな
20年前の連邦vsジオンの方が面白いまである お豆をひとつ。
射撃のあとの射撃は補正が55% 射撃の後のタックルは補正が65%
射撃のあとの格闘(QS)は補正が80%
前作の常套手段”マシマシタックル”や”バズタックル”は今作では結構効率悪い。
格闘への射撃被せも効率下げるからやらないほうがいい。連撃途中でも射撃が当たったら
そこから補正80%が入る。FBが高く設定されてる高コスト格闘に射撃被せるのはご法度。
射撃自体は補正無しの100%ダメが入るので、単発大ダメの射撃でもない限り被せは基本NG
課金ガーって人が多すぎる!課金ダムと無課金ダムってそんなに変わらんよ。
格闘距離が伸びてるわけでもないし。ダメージがでかいだけ。
ドムとか近にして使ってみてみ。そこそこ速いし結構使える。
ドム見ないって人もいたけど、ほんとによく見るよ。あれザ武道じゃないよな。 ランカーのくせに腕前や立ち回りが残念な奴を見ると呆れるな
回数やってるだけやんけ ガンダムへの課金の有無で脅威度が変わるかどうかを説いてる奴なんか居ないだろ
お前ぐらいで
前ver中には「ガンダム取れてる奴はガチャ課金した奴かクソゲーを廃プレイしてるから注意」って意味で広まってたのを勘違いしてない?
今verになってからは地雷ガンダムも増えてきたとはいえ、ガンダムには性能調整ノータッチ&周囲が弱くなる&コインでダメージを上げて刈り取れる範囲を広げられる で実質強化だし
ダメージがデカいのは脅威だろ >>735
ゲーセンでやる事じゃないよなぁ
新規も取り込めず古参もほとんど離脱
15年以上続いたWCCFも続編は見事に爆死だしSEGAもバンナムも開発は無能しかおらんw >>736
今まで使ってなかったけど、シュツルムの爆風が思ったより広くてダウンだから良さそうだよね
ありがとう! >>733
新マップは来てほしいのは確かだけど、それよりもバグ取り優先してほしいかな
早けりゃ13日にはアプデ来るんじゃないかな
グフカスガチャに向けていらない100円玉貯めてるわ 数ヶ月に一回。それこそ新機体来たらやる程度で十分
平時にもこんなゲームやるとか虚無過ぎるわ 今、味方肉入3人プラスバンナムで、相手バンナム4人に勝ったら、勝敗プラスじゃなくてマイナス50点されたぞ!汗
その次のマチも肉入同士の4対4、勝ったのに勝敗マイナス50点って…
終わった後に、記録されませんでした、との画面表示。勝ち星二つと500円が…(T . T) >>735金で人権買えるならイイじゃないか?金持ってても在日は在日 >>723
現状ダムギャン持ってない奴は44出んなって雰囲気やし
44しかねーのにな
武装もLv3が当たり前だし >>738
連邦のスパイ乙
課金と無課金では明確な火力差や拠点攻略速度差が出てくるの知ってるだろうに…
極端な例だすならザクキャ拠点弾Lv1vsガンタン拠点弾Lv3
拠点速度差で元旦側に常に主導権握られる上、護衛で事故ったら2拠点すら厳しくなってくる うるさいうるさい!
課金ガー課金ガーって勝手に他所でネガっとけ!
初期デッキに人権がない?何様なんじゃおまえら。
ここは、初期デッキの人が情報集めたり相談したりするところじゃないんか!
重課金しないと始めれたもんじゃないですよ!って風潮して回って、新規が逃げて、
過疎ってるんですけどーって笑いたいんか?
ギャンもガンダムも課金しなくてもとれるし、コツコツやってれば、コインもたまる。
拠点弾育てるか、武装育てるか悩むわ~って楽しむもんじゃないんか!
一部にそれ全部揃ってますが何か?みたいな廃課金がおってもええやん。
よかったねってだけで、課金しないと人権無いゲームではないやろ!
新規のみんな!聞きたいことは聞いてくれたいいんやで!
ほら、おるんやろ?おるよな? 無課金が必死に考えた言い訳が「強化するとコストが上がるから」だとw
武器セッティングフル強化してもコスト150も上がらないし上げ得でしかないぞ、出撃回数減るレベルではないよね
このゲームはソシャゲーなんだから課金ユーザに不利なことするわけないじゃんw >>738
そうなのな、前作と違う部分を有難う。今週末も遊んでくるぜw >>752
大前提として、ここにはアンチ又はネガしか居ないということを忘れちゃあかん ・黒手袋
・パープル
・ネガおじ
・うるさいうるさいくん←new!
うるさいうるさいくんはデータだけ出しといて
と言っても、そのデータもアイケイの受け売りみたいなのばっかだけど マッチング階級差やcom数の影響の方が大きすぎて、
武装レベルやら拠点撃破時間なんてシビアな違いに手間かける必要性が薄い。 分かってる奴ら同士だと33とかでも熱いんだけど
こっちガチ初心者で連邦分かってる奴らだと凄まじいクソゲー 今日、2戦ずつやったけど、味方肉入りなのに
全てバンナム
ふざけんなや!! モバイルサイトがゴミすぎて武器11個買ってもレベル3にならない人もいるんだよ
デッキにその武器持ってるのいないのにレベル3出来ないとかどうなってんだよバンナム 次のアップデートで新規、初心者向けの施策用意出来なかったら挽回は無理そうな気がするわ
どこをどう切り取っても初心者に優しくないのダメすぎでしょ
人いなくて負の連鎖故の処置だと思うけど、でもマッチングクラスだけは厳格にすべきだったと思うわ
対バンナムだろうが初期デッキ育てる楽しみだけは意地でも確保しとかないと… 初心者向けスレ・データ検証スレは作ればいいと思うよ
毎スレ毎スレ立てるたびにいちいち長いテンプレ貼るのもクソ面倒くさいし
誰も建てないじゃん
スレの状況なんかそりゃ批判一色にもなるわこんなクソ対応クソゲーなんか >>752
初期デッキの人が情報集めたところでまずは課金してMSと武器Lv3を取りましょうになるだけだからな
デッキが組めるようになった上での武装選択や立ち回りについては結構みんなアドバイスくれてるよ 俺らがサブカで狩り殺すから新規育つ訳ねーし、引き継ぎもクソゲーやる訳ない。 >>756
アイケイ氏すごいよね。
でもジオンのデータが少ないねん。
>>765
俺はパープルちゃうぞ! >>763
まじめに答えるぞ。
先ずはギャンが出るまでg茶を 絆2から新規でカード作ったけど、たくさんプレイすれば機体も武装も手に入るぞ?
ジム陸ジムザクグフの装甲が薄くて嫌なら、使える星4の機体をゲットするまでジムキャザクキャに乗ればいい 冗談抜きで初期前衛乗るよりタンク出した方が
貢献も火力もありそうで泣ける >>763
ちょっとふさげてしまった。
本当に初期デッキ初心者だったとして、何でもいいから好きに乗ったらいいと思う。
でも敵拠点を割ったら勝ちやすいってことと、自分は足手まといの初心者ってことを
忘れたらあかんと思う。それはゲームに参加できてるかってことであって、人権があるとか
ないとかではない。
ゲームに参加するには、手っ取り早くは、砲撃型の動画でもみてマネする。
護衛の動画解説してるやつとかみてマネする。
リプレイで自分の動きがどんなんか見てみる。マネた動画とどう違うのか見てみる。
接敵した敵目線や、護衛したタンクの目線でリプレイ見てみるのもいいと思う。
込んでたらリプレイ見るのは控える。(俺はナナコやから気にせんがターミナルが使えなくなる)
携帯に無料でいいから登録する。絶対に。
試しにやっただけとかっていって、ハマる気もないから携帯は登録してません。
でいつでも初期デッキで参加しててはもったいない。
ちなみにドムはトライアルで6回で手に入る。 500円払ってんのに無課金言われるのっておかしくない? >>763
本当に新規だったらプレミアムコースでプライベートマッチしてゲームに慣れること
いきなり全国対戦行っても自分も回りも全員楽しめない >>779
タンクのメインとか選択肢がそれしかない武装はそれができないんだわ >>774
プレイ料金とデッキに対する課金は別だろ
タダでもらったデッキを無課金デッキって言うのは何も間違ってない
とは言えスターターデッキの人、と呼称した方が誤解は無さそうではある >>780
タンクだとしても11個買ってるなら合計12個あるんだからできるだろ
Lv2つけてたなら一度Lv1に戻せば残り11個あるから絶対装備できる まずはLV2までにしておいて、
LV3は段階的に導入すればいいものを。
ほんと運営はアホすぎ。売り逃げと思われても仕方ない。 >>779
ありがとう
武装固定で変えられないのはデッキごとリセットしたら出来た >>776
おっと、そうはさせねぇ
運良くマチしたらねw >>776
むしろフルバー組めるメンツがいることが羨ましい… プレイ料金+課金
で、現状は今回のアプデで早々に課金ありきのバランスにしたので終わってる
基本有料プレイのソシャゲをゲーセンで運営するとか何の実験だよ 初心者でもガチャ回してスタートダッシュ決めたいと思うやる気があるやつだっているかもしれないだろ!
引き継ぎ准尉でもLV1初期コスト無課金デッキの地雷だってざらにいるし、ソシャゲのスレみたいに課金スレ、無・微課金スレでわかるべき 明後日の生配信でプレイ後の設計図やらガチャやらを全面的に見直すんだろ?
そこまでは待ってやれよ
死亡告知は とりあえず引き継ぎ准尉のサイト未登録のクソムーブかますAクラクソガイジよりバンナム機のが強いわ このゲームマジで射カテで被せてくる奴ゴミ過ぎだろwww >>788
マッチング帯が別れる対応がされたらスレ分けるのはいいんじゃない?
現状だと無課金はゲーム参加資格が無いみたいはもんだから分けた所で話す内容もない スレ分けは賛成。人口足りるか分からないけどやってみるのは良いかも。申し訳ないが俺やり方分からん… ここまで絆を壊したんだから
詫びガンダムか詫びギャンをまず配れよ
そしたら無課金でもなんぼか使えるやろ ターミナルで300円入れたらドムが当たったやったーと思っていたらなにこれパーツ集めないと支給されないのか?マジで終わってるな >>798
ポイントがもらえるカス当たりと、機体がもらえる大当たり、がある。 >>800
ランカーの動画でも2桁再生だからそれはない
身内しか見てないレベル オカダンゴムシですら一ヶ月で6千再生しか稼いでない… YouTubeへのアップ機能も無いしプレイ録画可能な店舗もほとんど無いから直撮りそのまま上げてる人ばかりだし動画サイトで盛り上がらせる気がさらさらなさすぎる… YouTubeにリプレイ上げられるようにしたらバグ不具合リプレイが山のように上がるだろうからわざと機能つけなかったんじゃね? >>786
TwitterとかSNSで探せばバーメンが出来るかもだぞ
サイトでルーム入ってるのに、全国対戦だとモバイルバーストの所だけ暗くなっていて選択できない不具合あるけど同じ人他にいる? 俺はアップ機能付けなかったのは費用ケチっただけだと思う
シートも流用だし開発予算そんなに出なかったんじゃねーかな
絆1のrev4末期はだいぶ閑古鳥鳴いてたしな >>810
仕事がはえぇ
ギャンダムの方が強いやろし、いらんくね?
今より高コスが追加されていくならまだ理解できるけど、なんで中コスを...? >>809
乗ったらタンク被せて来て、開始早々乗り換えるゴミなんだよ そんな事言ったらユニコーンシナンジュ以外これから追加されるMSどれもいらないぞ
アッガイゾゴックアッグガイとかガチャ外れ枠でも入るかどうか… MS開発で☆1☆2も表記があるけど☆1と☆2のMSはいつ出てくるんだよ ゲーセン業界自体先細りなのが全てに対して影響してるね。家庭用ゲームがワンサカあるし、わざわざ足運ぶ理由ないし、ボイチャの仕様変更が更にマイナスを加速させてる。開発予算との兼ね合いもあっただろうし、色々と不運な作品だ Ez8は陸ガンとある程度武装共有できるけど、グフカスタムは固有の武装しかないから1から武器集めを強要させるとかの連邦贔屓を当たり前のようにやってきそう アップデートしてから、連邦に兵なし過ぎない?
なんか毎回8500vs0とかで圧勝するんだが Ez-8の方は例によって格闘近距離射撃型にもなれる安くて強いガンダムだろこれ >>806
のちにリプレイ動画に対応させます言ってたから
βテストの終わる11月末(絆1のサ終日)まではこんな感じで有料テストをやるつもりなんじゃないの?
今遊んでる俺らに詫びとかいらないけど、感謝の気持ちとして勲章の一つくらいは欲しいかな
超ダサい笑える絵柄ので頼みますわw >>817
ザクジムが★3なら1・2ってザニー・旧ザク・ボール・オッゴくらいしかないよな >>810
連邦にシャアザク互換が無かったから嬉しいわ
新兵教育用に前張って死ねるコストだし
グフカスは射程の長い格闘かも?って期待しとく >>821
一人でゲームぶっ壊すレベルのガチ素人が入ってきてるから教導する気持ちがないと辛いよ
でも俺らが絆1を始めた時だって先輩達に助けてもらったでしょ? >>819
ゲーセンで大行列とか艦これアーケードとボンバーガールくらいしか見たことないな…
まあボンバーガールは稼働初期の設置店舗かなり少なかったから密集したってのはあるだろうけど >>825
オワコンゲームじゃないよ、オワコン業界の話と言いなさい >>821
って思ってたら、紳士 とかいうクソザコ射ヅダのせいで負けたわ
初心者は射撃型乗るなっての >>827
それが今は出来ないからね。バーストやボイチャも叶わず。超長い待ち時間で会話に花咲いたようなトコもあるし、全員若葉のIと15年後のIIじゃスタート時点から埋めようのない大きな大きな違いがある いいえ。このゲームの失敗はゲーセン事業の衰退とは全く関係ありません
何故なら前作は同じ事が叫ばれ続ける中、ボーダーブレイクといった後発IPが登場しながらもその悉くを下し、家庭用はPS3はおろか4が登場し、5が登場するという飛躍的進化を遂げる中でも15年間ゲーセンに重鎮のように君臨し続けてきたからです
それができたのは前作か家ゲーがどれだけ進化しようが真似できない、ゲーセンというリソースを最大限に生かした半球大型スクリーン筐体と臨場感を売りにしていたからで、それを悉く否定し今さら食傷気味のソシャゲに寄せたような2をゲーセンに出したところで人気が出る訳ありません。完全にビジネスモデルからしてダメです まあ一年戦争再現したかったなら最低限4面モニタ+タッチパネルにして座席を長距離スライドで半コックピットに収まるようになってれば納得行ったかもな
発想が前時代的なんだよな旧絆よりも >>781
アケゲーで500円も払って更に課金とか、おかしいと思わない感覚が既に麻痺してる >>831
確かに15年の差は大きいね
最良なのはCクラスをマッチングしないよう分ける事なんだけど、彼らにもなんとか楽しんで貰いたいなあ >>834
このゲームに1セット500円の価値が無いのは同意だけど500円もって感覚だとほとんどの大型マス系のゲームプレイできないと思う
音ゲーやビデオユーザーからしたら高いだろうね >>832
その大金を誰がどこで動かせるんだっての >>835
同意。クラス分けしたいね。対戦だけじゃなくストーリー戦とかを入れたいね。教官に立候補して訓練生育てるゲームモード搭載してくれバイキングw とりあえず、マッチング中の練習モードを早急に導入。
近いレベルで4vs4が集まるまでは、ずっと練習可能。
(飛ばすこともできる)
これがあればやるかも。 久しぶりに動かすとくっそ楽しいんだけど
相手のガンダムがザクを相手に無双してると何とも言えない気分になるな…
俺は俺でシャアザクでバズタックルばっかりしてたんだけどさ >>840
時間貸しでやってるとマッチングが長くなるよりは投票式の投了が欲しくなる 今日味方マチした人、ステーション日数が200日越えていたんだけど なんでーー?
稼働してまだ1カ月ちょっとやのになんでーー? 野良だと連邦きちぃな
ミサイルランチャー担いだゴミとか味方に引いててハードモード過ぎる
ゴミ抱えて4vs4まくれる腕ないわ チーターが出ないのがアケゲーの数少ない利点だったのに
それも亡くなったか プログラムの事は知らねーけど、数多のバグの正体が機械内で処理される進数のズレとかだったら面白いな >>845
ミサランは明確な地雷だから分かりやすい
最初様子みてあとは適当にスマホゲームして戦闘時間つぶしだわ ギャン乗ると近射がカルガモの子供並みに後ろ着いてくるのは何故?
毎回囮にされてゲロマズだから別の機体にするか… ミサランは准尉未満の初心者が使ってたら百歩譲って許せるけどそれ以外は() >>832
まさにその通りだね。家庭用では真似できないあのポッドでの臨場感。
あれにハマり1000万で購入する人がいたレベル(個人の購入だから断られたらしいが)
それに比べ今のU(笑)は1セット1000万の価値が有るのかと思うとね。
ここで書き込んでいる火消し用の業者を雇う金と時間があるならその分改善するか株主に還元するか考えたらと思う。 >>830
そいつタンクや前衛を囮にしてはるか後ろから垂れ流すだけのゴミやぞ
どこが紳士やねんw 断られた人は個人ゲーセン立ち上げて法人契約でPOD購入したんじゃなかったっけか EXILEだかボーイズだかのも持ってたはず
芸能活動しながら将官だったみたい 2の企画ってどうやって通したんやろな
「コストのかかるpodを廃しても俺らならガノタ余裕で釣れるゲーム作れますwソシャゲをモデルにしてジャブジャブ課金させますよw」
みたいなノリやろか
それともバンナムの偉いさんが
「超低コストで絆の続編作るんだよ おうあくしよろ」
って業務命令が下ったんやろか グフカス★5かよ。どうせガトCも★5でロッドも使い回しできないからガチャ課金前提だな >>859
流石に超低コストでここまでの作れないやろ
無料スマホソシャゲとはかけてる予算が桁違いやぞ でも絆Iサ終でしょ、過去の話をしてどうするの、往生際悪いわ。泣いても笑ってもIIしか無いんだよ。そのIIもダメってのならさっさと卒業だろ?去るヤツが居るヤツネガって害悪しかないんだが。害悪狙ってるなら勝手にしろだけど。またこの後も湧いてくるんだろう? 久々にドム見たけどやっぱ弱すぎる
機体がアレなのかアレな人が選びやすい機体なのか
歩行強化つけるとウザい動き出来るとは聞いたけど言ってた人ですら使ってないし >>866
既に真面目にやっても捨てゲー紛いなヤツ多いから不要
4vs4出来ないヤツらが多いのが現状 >>748
大佐★1ですか?
それは不具合だと思うよ。階級ポイントの数値バグってませんか? 盛り上がってほしいけど、造り手の仕事が雑過ぎて持ち直す未来が見えない
1で使えてたMSが新MSです!と解禁されてもワクワクしないなー でもさ、みんな、昔から文句言い過ぎな面はあると思うよ。
不具合とかの報告はしまくるべきだし、修正とかもしまくってもらわんと困るけど、
ある物に、ある程度、妥協や満足することができなきゃきりがないぜ。
あっち立てればこっちが立たん、様な事も多いし。
自分専用ゲームじゃないんだから。 >>869
1年戦争の辺りの機体ラインナップだからそれは仕方ないとして追加されるペースが遅すぎるよね >>872
ジムストできたからシャアザク開発中だよ?
あと、ズダとガンキャ、持ってない。 ぶっちゃけこのゲームが3年後とかゲーセンに残ってる姿が想像できないし、既に光る仏壇型イルミネーションになってる店舗も多いみたいだから先は見えてるかなって感じ たまに連邦志願兵、ジオン志願兵ってパイネに当たるけどこれってCOMとは違う回線落ちプレイヤー? >>858
テストパイロットの人ということかな?? パイロットネーム見ると初代で見かけた残念中将な連中が楽しい楽しいってIIやりまくってるイメージ。 ゲームとして面白くならないと、遊戯人口は増えない
妥協は縮小する市場に対しての動きであり
妥協せず、改善点や問題に対して向き合うのが大人のすべき事だと思う
なお( ) 地獄みたいな生放送になって伝説になることを期待するわ
どんな顔してカバはこれをやるんだろうな このゲーム、初心者ってフルマッチの時何してればいいの? >>876
違うと思う。
携帯未登録でやってる人か、登録してても名前変えてない人。
引継ぎ登録者ではないってことが確定で、COMではなく人ですが、初心者の人と
思っていい。 >>881
タンクで敵拠点を落とすか、味方タンクを守るか、敵タンクを邪魔するか、数的不利になりそうな味方を守るか、かな。主に。 >>876
引き継ぎなしで開始するとその名前になる ゲームをやらないだけでバンナムが苦しむんだよ
今後も引き続き「様子を見る」を続けよう >>509
ドムの数値も修正します。
ヒートサーベルレベル3 25+10+60 計95(コスト70)
ヒートホークレベル3 25+15+60 計100(コスト40)
ドムは同じレベル3なら、ヒートホーク持った方がコスト30安く上がってなお強い。
レべ3ヒートホークが余ってるなら、レべ3のホークを持たしてもヒートサーベルレべ1
と同コストで威力大。(ちなヒートサーベル1の連撃は20+8+60の計88)
お豆に。 ステーションプレイ日数は総プレイ回数と表示が逆になってる
ガチで画面周りのテストしてないなこれ >>883
街ってから回線落ちると名前だけ志願兵になる場合もあるよ ドムのヒート剣の色とゲルググのビームナギナタの色がなぜか青じゃなく黄色にされてるのがすごく気になる >>881
砲撃型で敵拠点を撃つ。
https://gundam-kizuna.jp/4/game/stage/pdf/st01_mono_rev4.pdf
砲撃ポイントは前作ので悪いけど、マップの半円ラインの敵拠点側に入って、
敵拠点を視認すればロックができる。
(地図にあるリスタポイントは今作では関係なし)
味方に砲撃型が出てれば、護衛に行く。味方砲撃型に攻撃してくるやつを攻撃する。
ギャンやダムにぼろくそにやられても腐らない。
で味方砲撃型の体力がたくさんあれば、再度護衛に。
味方砲撃型の体力が少なくなってて、且つ敵拠点陥落がまだなら自分が砲撃型に。
https://kizuna2.gundam-kizuna.jp/howto/screen/
(画面の見方参考に)
地図を参考に、敵のいなさそうな方向に出て、敵拠点を攻撃。
ざっとこんなもん。
とにかく頑張れ。きっと楽しくなってくる。携帯登録忘れずに。 >>873
早すぎるくらいだよ
今作は色違いとか似たような機体に価値が薄いゲームデザインなので1〜2年で0083とか行っちゃうんじゃないかな >>893
ゲルググのビームナギナタは隣のガンダムVSシリーズで長いこと黄色だった気がする。
ドムは分からんな…もしかすると黄色だったかもしれない。 >>880
コメント欄書き込みできるのだろうか
それが問題だ 調べたらビームナギナタはTV版は青で劇場版は黄色なんだね 劇場版で黄色ということはつまりゲルググのビームナギナタは本来は黄色が正しいのか >>896
ドムのヒートサーベルはアニメ本編では通常時黄色で使用時に水色になってる
ガンプラ組み立てる時にどっちにするか悩んだな 両方とも立体化で黄色と青2種類出てる
原因は初代アニメの発光が白に近い青だから
初代ガンプラパッケージは青なのも一因 >>902
詳しいな。
でも思い返してみると絆1のドムトロとかのヒートサーベルは使用時も黄色じゃなかった?
装備の互換性でどっちかに合わせたのかもしれない。
0083本編でもドムトロのサーベルは黄色かった気がする。 Uの良いところは格闘型が万能ではなくなる方向に調整してるところなんだよな
前作みたくフワジャンで射撃を避けながら近づいて多段ブーストで切るってのは今のところやり辛くなった
この挙動が1の楽しさの大きなウェイトだったんだけど、これのせいで近距離が死んでた
Uでは今のところ
格…直線的な動きだがダッシュが速い
射…ダッシュ遅いがブースト量があってフワジャン得意
近…ダッシュもジャンプも可もなく不可もなく凡庸だけどシールドで射撃を防げる(格闘のQS受けづらく射撃の攻撃を防ぐ)
この三すくみを維持して性能調整すれば面白くなりそうだわ
でも人数が少ないから一発でも連邦優遇ジオン優遇したら全てパーになるけどね >>889
だから日本語不自由なのが作ってるんだって >>901
TV版では実体剣として書かれてしまったとあるから黄色が正式かもね
ややこしい ちなみにカンカンとかはもうこの仕組みを理解してて格闘でも正面から攻めてこないし
建物使いながら敵のケツをとろうとする動きになってる
この人の真に強い部分てこれだよな
前作の頭に凝り固まらず常に新しくアップデートしてってる >>897
レベル3になったらオペ子が膝の上に乗ってくるなら課金しまくるんだけどな >>907
日本語できない外人に開発委託しててもそれが動くかどうか、要望に沿った物かの確認試験は普通やるよ
これレベルの確認漏れが出る時点でマトモにバンナム側が確認してないとしか思えん ところでサイトのプレミアム会員になると戦闘履歴1000件閲覧可能と書いてあるんだが、20件しか見えない
どうやって見るんだ? >>909
絆IIだけじゃないだろうね、どこ行ってもやってけそう やる事無い奴はやるし、つまらん奴はやらん。生放送の公開処刑が楽しみ もう次スレいらんのちゃう
と思ったけど生放送中にお前らとワイワイやりたいからよろしく >>894
スマンが武器レベル3以外のタンクはお帰り下さい >>917
それな!
あと、開幕枚数合ってるのに拠点叩かずうろうろして拠点遅い奴もね! >>509
申し訳ない、久々にプレイしたら勘違いだったことがわかった
1.2.BC.1.2.3.F の6連が正しい >>921
だよね。
よかった。回数6回やな。
これでゆっくり寝れるわ。 >>906
それをバンナムが意図したとするとザクに盾が無いというのは丸っと悪意なんだね 盾が強すぎたので弱体化します
↓
そこまで強かったイメージないけど、あえて言うなら別に弱体化しなくても良いだろ、近なんて強み持ちにくいし。
ただそれだと盾持ちが多い連邦近が強くなり過ぎるから、ジオンは汎用スパイクシールドとか追加で最低限ザクドム系が全員盾持てるようにしなければならない >>922
無駄に練習させてたらすまなかった
BC後のダメージ与えるリズムで無意識に一回多く数えてたわ 射程距離+で40m増加というのを見て陸ガンにつけてマルチランチャー撃ってみたけど220mのところだと当たらないように見える
放物線軌道の武器だと計算式変わるのか? >>918
まぁこのゲーム犯罪者多数だから多少はね >>927
調べればすぐわかること位自分で調べればいいのに
明日だろ、見ないけど >>913
こちらも稼働初日に入ったけど同じだった
杜撰すぎてすぐ解約してしまったけどまだ直ってないんか わざわざ自分で調べるに至らんよ。未だにこんなゲームやっとる奴をからかい半分で聞くのが相応 >>899
シャゲのナギナタは本来テレビではは青(エルメスと一緒にいる辺りの宇宙など)だったはずだけど映画になった時にテキサス戦でガンダムが攻撃避けるカットにてギャンのサーベル(突き)を流用した影響でギャンのサーベルの色に
新規作画部分を合わせて黄色。結論としてはどっちもある。 今作でバグ何回も体験して返金もクソもなかったからな。
なら完膚無きまで叩き潰さんとなw 収益狙いの動画勢とガンダム以外に友達居ない奴以外やってねーから安心しろ >>934
ザク砂1枚か初期デッキ機体しか来なくて8kでやめた >>931
これって消費者庁案件だよなー。ひどすぎる 932じゃないけど普通にこのゲームに対しての興味が薄れてる反面、このクソゲーに魅入られてる奴を観察するって意味でいい暇つぶしにはなってるぞw >>943観察するほどユーザー居ないから。常連らしきデブが二匹ぐらいしか見てないぞ?ガラガラの方が多いし。 >>929
なんかアンチコメは即消し垢BANらしぞ。 見てる100人くらいが馴れ合い誉め会うコメントだらけとか気持ち悪くない? 神戸のアナベベさん見てる?
かリアル連絡とれる方いてる?
店のステーションにバナパス置き忘れてたので、店の店員に届けてます。
リアルわかる方、連絡してあげて! とにかく一番可哀想なのはアンチの人だな
本当に絆2に期待してたんだと思う
アンチコメ書かなきゃやってられないよな
可哀想 どこまでをアンチコメ認定してんのか知らんけど、コメント消しまくったら何人残るんだろ アンチはムダに金と時間を取られなくて良かったと思えば精神衛生上いいと思うんだが 次スレは再利用な
テンプレは貼りたい奴か重複建てたやつが貼ってくれ
【remember 9.11】 戦場の絆II 総合スレ11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1630671714/ >>942
そうか? どう哀れか言ってみ?聞いたるから >>952
せっかくクソコテ隔離に成功してるんだし建てたら? アンチって大好きな人に裏切られてストーカーになるのと同じメンタルだろ 俺は再利用派
立てたい奴居るなら立てろ
何度も何度もスレ立てたけどいい加減テンプレめんどい
あと明日の会場な
[2021/09/11 20:00開始] 「機動戦士ガンダム 戦場の絆U」公式生放送vol.1【BNAM公式】
http://y2u.be/sYcCSNiNgC4 https://i.ytimg.com/vi/sYcCSNiNgC4/hqdefault.jpg >>955
天才だと思うが、絆プレイヤーにそんな経験ないでしょ。いてもゲームに大金使って裏切る派でしょ。 声優のサイン入りスタートガイド冊子プレゼントとかで手のひら返しを見せる
おまえらが見える >>958
すまんレスの意味がちょっとよくわからない
ここで言及しているのはあくまで精神構造が同じということだから実際に大好きな人に裏切られた経験があるかどうかは問題じゃないぞ
あと天才は転載の誤変換だろうか…? icカードリーダーに玉子焼を置いてはいけないとか載ってたらちょっと見直すわ >>960
あ、すまん。マジレスすると絆1で有名な人をディスるトスだと思てた。気にしないでくれ。 アンチの気持ちも理解できるわ、不具合は多いし、運営やることおかしいもんな
だが慣れてきたせいか俺はようやく絆2が楽しくなってきた
4vs4だけなのがいいね。腕や頭がないと勝てないから
新規でも、陸ガンストライカーゲルググズゴックのどれかが手に入れば戦えるよ
ところでジオン拠点から見て左にあるビルだが、タックルだと20回しないと崩れない
暇なときにジオンのタンクはあのビルを壊しとくべきだな。ザクタンで3発くらいだったはず >>962
丁度そういう人がいたのかw
こっちが無知だったな、すまん みんな最初はほんとに期待してたと思うよ
悪いのは2であり塚田 Ez8格→はい
グフカス近→は?
うーんこの。何とも盛り上がりに欠けるラインナップ
まぁEz8がギャンみたいに格闘にしかなれない君で、グフカスは近(格)で専用ヒート剣やロッドでジャベリンダムみたいになるかもしれない
なお可能性は低い模様だが つーかそれより大問題だ。
グフカスが近としてさ……楯はどうするんだ?
ガトシ&三連装機関砲は楯ごと前に構えるから近の盾と併用できないぞ。
(つーか楯が壊れたらガトシが無くなる)
@楯は連邦のモノ。APあげるから楯は無しだ。
Aガトシも機関砲も格のメイン。近の時はバズやマシンガンを持てるよ。
どっちになるんだ?
個人的にはAをやったら「おお!」となる。 15年のルーティンが糞ゲーに潰されたらアンチにもなるでしょ
戦場の絆名乗ってこの惨状の屑なUとかNTR好きしかやってられんわ
>>969
バトオペ基準なら盾内蔵武器は盾壊れてもそのまま >>970
そうやってグチグチ言っても12月にはしれっと2やってるんでしょ? シールド構えてザクマシ撃つグフカス想像したらダサいな 秋葉原寄ったけど
Heyはやってる人3人セガは0人お前ら本当にやらないんだな口だけだと思ってたよ 記憶違いかと思って調べたけど絆でもグフカス実装時は近じゃん
これで環八の格闘初擊だけ威力が高いとかだったら変なチョイスの絆リスペクトだけど >>972
ダセェー
ガトシじゃなきゃc(`Д´と⌒c)つ彡 ヤダヤダ 955の言うアンチの定義って…失礼だろぉ!ふつーにアンチが大半、ストーカーアンチなんて希少には100万円払うわ!いやまぁ実際今もIIやってる人にまともな判断出来る人はそう多くないと思われ。実社会では能力不足に泣いてるんじゃないかな!ぴえん これ、今年のアーケードゲームのKOTYだろ。
トレモ終わってすぐに敵が佐官セッティング出てて、味方は初心者ばかり。
味方は1機も落とせず完敗したわ。
一緒に出た奴らは二度とやらんだろうな >>974
出た時は近距離の射程を持つ格闘だったよ。
あの頃のジオンは壊れてた。 公式Twitterもダンマリだなぁ。
まぁこの状況で下手に呟けないだろうけど。
4vs4限定にしてる限り、砂とか低コの需要なんか生まれないと思うんだがずっとこのままなの? 今日で2回目だがBクラで何がなんだかわからない間に切られてやられたわ。
いつになったら切られ終わるんだよっていう。
前作より画面が細かい破片や爆風で見づらくなった上に格闘も思ったより早く伸びてくる感じなんだな。 あとターミナルでMSセッティングや武器強化しようとして何度も画面見ても見当たらないと思ったらモバイル限定なのな。
そしてとても使いにくい。
武器は一個ずつしか買えない上に一個買うと最初から探さないといけないなんてビビったわ。 こんか不具合だらけで66以上なんて無理無理
さっさと潰れちまえよ絆の出来損ない テイルズやろうぜ
同じ会社なのにプロデューサーでこうも違うんだなw まじで年内持つか怪しいな
コロナ関係ないレベルでヤバい >>990
武器によって、【近】とか【射】とかあるから、それを選べば、そうなる。 >>990
あ、散々、既出だが、無料のでも、携帯サイト登録しないと、できないぞ。 カテゴリー変更や固有武装のレベルの上げ方ついて公式説明してくれたっけ?
あるならそれ見ろと言いたい >>994
無い気がする。オレが見落としてるだけかもしれんけど。 ないんだよな。
陸ジムはメイン1に格闘100mmマシンガン、格闘ビームスプレーガン、格闘ロケラン、陸戦型ビームライフル(射)、ミサラン(射)が装備可能。
(射)の武装を装備するには、メイン2にビームサーベルを装備させる必要がある。格闘ビームサーベルを装備してると、カテが格闘になってしまって(射)の武装が装備できない。
サブ武装にハングレ、100mmマシンガン(射)、ビームスプレーガン(射)が装備可能。
こういう情報がほしい人もおるんやな。 とにかく運営はすべてにおいて説明不足
Twitterにもあまり現れないしな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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