Wonderland Warsワンダーランドウォーズ931ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ930ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1630312345/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→
https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。
Q:現行のマッチングおしえて
A:https://wonder.sega.jp/info/#!/id:9421 Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.20現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
四創聖のアシスト(紫の魔女の髪飾り/青の占星師のヴェール/赤の学徒の書/緑の語り部の扇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能 >>1乙
リリィはだいたいインターバル2週間よ
正直ワンピース着るにはもう若干肌寒いが真冬に水着よりはよかろう 前スレの最後にド戦犯の思考パターンが浮き彫りにされてたな スレ建て乙
茶釜毒リンゴ火遠理試したけどダメみたいですね……。素がクソだからMPあっても何も変わらない
序盤はMP余るし中盤以降はHP5メモリ超えて毒喰らうしでなにも良いところがない。まだ匙の方が使える まあ、奥まで手がかけられたらもう攻められないよね
対面排除しても裏取られてダイレクトアタックされたらアウトだから森警戒も含めてもうラインは上げられない
もちろん、奥折られたらそのレーンは終了、まもるものは ユクイコロの栞かわいいけど、なんていうか素のアイヌ風?衣装も見返してみると可愛くて完成度が高くていいな… フムフムが邪魔だわなのん為にいるんだよアイツ
DS出してるのかと思ったらそんな事もないし やっぱおまえらはエロい方がええな。
パンツこそおまえらの正義だ 素のコロ助はアイヌ民にしては腹丸出しで北海道にいたら死にそうだけど
かといって厚着するとリムルルになるから詰んでる フムフムの足場人参の葉っぱになってるけど足場悪過ぎないかあれ
絶対落ちるだろ ユクイコロ、いつかナコルルみたいな栞出るのをまってる 指示線引かれたくないんならまず自分でどうするかの意思表示をしてくれ
場外引かれたみたいな報告のある奴と当たると大体コレでゲンナリする
逆に場外引いてる方が安心できるプレイヤー感すらあるわ コレってのは「意思表示が出来ない奴」な
分かると思うけど一応書いとく ふと見たらメロウのオススメにlv6アシスト自体がないんだな
調整班くん? な ぜ 乞 食 に 餌 を 与 え る こ と を や め ら れ な い の か ? >>30
思うんだけど、メロウがドロー連射できるようになったところでMPそのままじゃすぐに枯渇するしセットプレイに対抗できるわけでもないし
なんの解決にもなってないよね Lv6アシストは集計上低く出てしまうから調整班がどうのって話じゃなかろ
錫杖使ってた奴の半分くらいが6専用試してて両方ランク外、しばらくして錫杖に戻ってたら調整班は反省して DS連射が雑魚なのもあるけど上昇ステータスも微妙すぎてな サナとかと併用してぴょんこぴょんこ跳ね回るの気持ちいいゾ… やっぱりエロい話の方がスレ進むな!
きっとおまえらのリビドーがwlwを活性化させるんだ! 同じこと繰り返して書き込めば勝ちと考えてる奴はちょっと相手にしたくない なーんも!なんもなーんも!(やったべー!
なーんもなんもではわわ、やべぇ! 擬似wsと考えたらめんどくさそう使い道はドロー連写しまくって近寄れない状態にするとか? ポロンオレノアレをウパシサンベしてアンアンヤンペするのか 手前と奥交換マンって大抵全く削れてないテントとか殴ってるからどうしようもない(悠久門オープン済み)
負けを認めろ 昨日のF履歴見たらフック対面率5割超えてた
こいつもう多すぎて勝率安定しちゃってるんじゃ…? 算数してないけど巨人処理のためにシャットダウンして効果発動させてからDSは何発連射できるんやろ 巨人処理したくて6になってるなら素直にWS吐くかな メロウに限っては伸びたステップで逃げるよりも
DS上げて圧かけて、ワンチャンにかけたほうがいい方向に繋がりやすいんだよなぁ
>>52
ホントこれ 6専用がおすすめに入ってないマリーも何とかして下さい しゃあないからシャットダウンに初期の不撓不屈も引くレベルのDSmp軽減を追加しよう 連射を活用しようとするとMP補助が今まで通りだと物足りないけど、錫杖抜いて既に落ちてるDS威力これ以上落とすのはちょっと無いかなぁ…って感想
カイ赤本餅よりMP貰えてDSも上がる装備ってどんなゲテモノだよ… 味゙方゙ア゙ダッ゙ガー゙の゙負゙担゙に゙な゙ら゙ず゙レ゙ー゙ナ゙ー゙じでぐれ゙る゙な゙ら゙大゙歓゙迎゙で゙ず…゙っ゙!゙
MPバフはほんとに強いんだ…味方アタッカーが中央で腐りやすいのがダメなだけなんだ…(血涙
本当なら端からすれば泣いて喜びたくなるくらい強いバフなのに本体の得手不得手がハッキリしすぎてるせいでカモられやすくて開始前からゲームセットしてるのが… かぐやに悩まされてる連中は自分もサポをやればいい
そうすれば2Sや3Sになってまたかぐやに悩まされるから 2Sでかぐや 3Sでかぐやは普通に強いんだが
かぐやが2人以上いたら無理だがそうじゃないならやりたい放題出来る F2S2とかF1S3なら確かに強いだろうけど、Aが混ざるとかぐや居ない方は相方選べるのにかぐやがいると中央固定になるのはどうよ?
金棒真珠最盛期程じゃないにしても、MPが自前で完結してるAも何人かはいるし… 煽り抜きでワンミスで一部Sにもボコボコにされるピーキーなかぐや使うの苦行だと思うけど何で人口明らかに多いのかわからん エンドレスかぐやメアはワンダー七不思議の一つ
面白くも強くもなく味方からのヘイトも高いのに何故減らないのか、それは誰もわからない >>66
単純にAの1/4とは噛み合わせが悪いからな
相性悪いキャストは割とレアキャラだから中央固定でも試合になってる率の方が高いが F2S2で片方かぐ0でもう片方かぐ2になるクソマッチシステムがね…… 低筆マッチだとサブカぐらいしかかぐやに詰めてこないから
無双してるとかぐやしか使えないでマッチ上がっちゃうからな ちょっと手元に書き出してみたけど、かぐや相方で本気でどうしようもないのはキノコ、婚活、ジュゼくらいか?
金棒や真珠使ってるSS型とは相性悪いけど、今は操作盤と金帽子で対応することは可能だし
ただエルルカンがかぐやと組んだ時どうなるのかはちょっと想像つかん。暗幕の中で前から後ろから頭上から弾が降ってくる抹殺空間が出来上がって終わりとか? かぐやとA自体の相性は悪くなくても相手がピタドロみたいな足盛りならそれだけでキツくなるでな >>72
ゲージ溜めにスキル使用頻度が制限されるからMPは腐りがち
気に入らない暗幕をさっと置き直せるくらいかな...
それより2人とも近接キャストへの対応策に乏しいのが非常に辛い >>72
序盤に死ぬ気で手前を折らないと両端が一生アタッカーに絡まれて終わる
特に相手がスカだと悲惨なことになる >>74 >>75 サンクス
となるとどうにもならん組はこれで4人か… ばかぐやが多いのはこういう事が原因なのか?
>>57
マリーのはほぼゾンビ戦法のせいだろ、防御も欲しいからF専6の宝珠が選ばれる… >>72
L缶とかぐやが組むとかそうそうないだろ
対面候補Fによるが、どちらかが端だ
相方には船長でも呼べばいい >>72
婚活はスノーファイヤを連発できるようになるから他2人ほど悪くはないよ 直線しか引けない発達だからな
楽する事しか考えてねえから >>72
婚活はドロー多用するからまだ腐らない
キノコ確定なら紫一色だ、無月は死んでるから竹時忘れビームで確定 >>79
逆にそれしかやることねぇ!って愚痴ってる婚活を見た記憶が強かったから迷ったけど入れた
でもファイヤー連打オバサンしてる方がかぐや&アリスとかよりはよっぽど近接に対抗できそうよね かぐやから貰えるバフの恩恵よりかぐやを援護する労力の方が大きくてね… まぁ誰であっても望月のおかげでミリ耐えるかもしらんから抜くな ピーター編成に弱すぎてつらい
敵アタッカーをどうにか中央に抑え込もうにしてみピーターにボコられてる かぐや相方でDS多用する婚活とかマジモンのゴミだろ
まさかそれで兵士処理手伝ってるつもりかよ かぐやがクロスドロー連発した方が圧倒的に兵士処理早いという そうやって要らない兵士処理してっからばかぐやが増長するんだろ
キノコ相方で紫統一も意味わかんねーよ、スキル2つしか積んでないのとどう違うんだ >>82
時忘れは思ったより刺さるよ
レベル5まではスピカの成長をリセット出来る
レベル7まではカットボビンや大臼の成長をリセット出来る
あとはデュカ多々良等レベル5以上に強いキャストが吐く
シレネの津波とか止めるのにも便利だし最近のキャストが早すぎる環境だと足枷が間に合わないことも多いから相手次第では時忘れしてる 時忘れが刺さるかどうか以前の問題として
テンプレ三点セットがどれを抜いても立ち回りに弊害が出るレベルの必需品なのが 見える位置で津波撃ってるならDSでいいんじゃないっすかね…
竹光の代わりに時忘れもよく意味がわからん… 想定してる相手にもよるけど、竹光の打ち方間違えてないかねそれ…
それに終盤の拠点側の攻防で多数を問答無用で足止め出来るのも含めれば竹光こそかぐやの最強スキルとする声もあるのにそれを抜くのは… ただでさえ動きの幅が狭いキャストなんだから
基本スキル3つとオススメ上から積め
浅知恵でアレンジしようとか一切考えんな もう>>81と>>92で中央組んでればそれでいいんじゃないかな アリスwsの防御を上げるためにかぐやws使わなきゃ… デュカより縛りある兄さんは防御貫通するくらいパラメーター上がらないとおかしいよなぁ? 雑に最終与ダメ+2とかやっても使ってもらえなさそうな兄さん…( ˘ω˘)
20%/20%/10%じゃちょっとね… 呪符と大袋登場によりハンスビルドの開発が待たれる。猪狩笛付けてロビンミクサとかワンチャン?無いよなあ。 >>99
無月本当にゴミになったよな。攻撃力継続デバフという唯一の効果消してどうするねん。レベル5でいいから前の効果+自己デバフ削除+完全耐性以外のリフレッシュ不可とかなら相手次第では刺さったかも知れないが ミクサ使ってる奴らはアシストで最低20メモリは速度盛ってないと満足しないだろうから、やるとしたらまだロビンの方かね 時忘れは効果切れたときに再度アシスト分の上昇あるのがいかん。
試合中に「今」時忘れがあれば嬉しいってタイミングはあるけど、切れた後に相手が元気になるリスクについては考えられない。 時忘れナーフ前ならF2S2の時に猛威を振るっていたのに
頭に矢を受けてしまってな ぐや竹光の性能と発生で文句言ってたら骨の命乞いとかゴミクソ産廃スキルじゃねーか 竹光早くしたらさすがに誰も殺せなくなるが比較対象が命乞いはさすがにズレすぎてるような… じゃあジャッジと同じように体力値で範囲広がるようにしよう
あと回復阻害もつけよう >>114
いやスマン、発生でギリギリ許されてるスキルのなかで一番最初に思い浮かんだのがそれだった(
無難に他のサポーターから引っ張ってくるべきだったかな >>116
足枷の発生と勝負させるならシグルのジャッジがちょうど良いと思う
足枷の発生や範囲を強化すると近接拒否じゃなくてレーン戦拒否レベルまで強くなるから弄れないよね
望月の回復速度を増やしてもほぼ影響無かったし分裂前のSSの威力を分裂後全段HITと同じにして様子を見て欲しい 藻屑だってあの発生なんだから命乞いも同じようにしてくれてもええやん... 命乞いはスタンついてるからな? あのスタン運良く相打ち取れてもギリ蜂の巣間に合うレベルの長さやから発生が船長パンチ並になったら壊れる ワダツミで最初に陣出した瞬間に時忘れでレベル1にされて、なんもスキル打てずに壊滅してめちゃくちゃびっくりしたことは一回あるな 発生を船長クラスにするならMP吸収取り上げてスタンを2秒程度に落とされるぞ
普通に森から狙えるし貫通+一撃始動なんだから贅沢言いなさんな おかしい…時忘れはLv4スキルのはず…
それはともかくワダに時忘れとか利敵じゃん あそこまでとは言わないがもずくはせめてタメ無いとダメだわ 船長でもずく抜きのスキル構成って考えられるかな?
蜂の巣積もうとして歌抜くと序盤どうしても辛くなる もずくはキャストダメージを下げてくれれば
移動や緊急離脱、兵士処理に使う分にはまあいいかと思うし その条件の質問だと既に歌え・獲物・蜂の巣、でスキル枠埋まってない? >>134
だからこそそれでどうにか戦え得るのかどうか検討したいのよ
まあ蜂の巣積みたいってのもマグス対策になるかな? くらいの考えだし無理なら無理でいい マグス対策の蜂の巣は実際推奨する人もいるとは聞くけど、アシスト編成は調べたことないなぁ…
てか調べても最新のそれっぽいの出てこないわ。昔の見る感じ速度盛りが必要なのかな >>135
こっちの読み違いだったか、すまん
船長の蜂の巣はマグスが相手にいるなら持っていけ、とは聞いたことあるけどビルドについては言われなかったから普段のまんまでも行けるんじゃないかな?
蜂の巣で処理してる時間で布団や6専用は流石に起動しないよね? 最新のは知らんけど、蜂の巣型は歌え・蜂の巣・パンチって構成の布団+シュテルで立ち止まりの印象が強い 布団と6専用は立ち止まったら発動やから蜂の巣してる時は動いてないし発動するやろ 蜂の巣とは関係ない話なんだけど
マッチ待機5秒で2v2に放り込まれるわ自分以外3人ラピスだわでえらい目にあった...
待たされて2v2ならまだ分かるがどういうことなんだこれは ごめん、言い方悪かった。「蜂の巣で1〜2列処理する時間だけで布団や6専用の条件満たすか」が知りたかった 対面が近くにいないか牽制されても抵抗しないなら発動する。
お見合いで対処するなら無理。 >>141
蜂の巣で1列処理は慣れていれば2~3秒でできると思う
停止系アシストの発動は難しいと思うな
>>142
だからってラピス3人集まっているところにルビー放り込まんでも... 流石に発動しないかあ
まあ発動するくらい時間かけられたら何のためのスキルだって感じだしな… そこで蜂の巣で処理→パンチで移動→また処理ってワケ
いや寝たきり船長やってないから知らんけど 童貞って言うフックの煽り利敵プレーヤー知ってる人居る? 今回パンツ画像でたのはメイディだけか
やはり新兵sの中ではメイディが一番人気なんだな アリスは哪吒流行ってんの?クソビルダー以外で3人は見てるんだけど
アレつけるなら僧正房でよくない? プレシデンが死んだからいろいろ試行錯誤中なんだろう
WS4つでどれくらいスピードが上がるのかは知らんが 今のドルミールって少年槍赤本牛若で3確とれるんだっけ? アリスで僧正房試したけど駄目で結局プレシデンに戻した WR4つで特殊発動だから冒険譚で使えると思ったら封印食らってしまう悲しみ 封印の出てくる階層って
そもそも凍結の脅威はさほどじゃないしな プレシデンはスカでも使用感あんま変わらないからアリスなら尚の事じゃない? 4つもWR持ってるなら尚更要らんよな
武器無しWR4つは勘弁な 最近遮那のネガが酷いよな
雑魚ルビーが遮那が弱いとかワンダー部に記事あげてたのヘソで茶が湧いたわ 600まで一気に進めるためのソウルっぽい
>>166
他のランクでもだいたい弱いで一致するとこでは…? 武器変化という思い付きだけで作った開発のおもちゃみたいなもんだししゃーない 太刀はともかく槍がちょっと…
八艘だけの一発屋だったのに >>167
武器ガチャがつまんねーから皆やらねーだけで弱くねーよ
実際に勝率低かったら調整されてるわ 師匠の槍すごい好き
まっすぐ飛ばしたらクソ早いけど描写短いとか槍っぽくて好き
ブーメランとはまた違うんだよな そういやシグルネガ酷かった時も運営が「お前らはよえーよえー言うけど連日勝率53%超えるんだが・・・」みたいなコメントしてたよな シグル使ってる人は勝ててるから文句言わない
Fはなんか回復バフが飛んできて勝ちやすいから文句言わない
Aは回復バフが来るのが遅いし来てもピタとかエピみたいに強いって思えないからネガる
ここでネガッてるのは大体アタッカーとかぐや専だったりする? ミラベル(欠陥もちで実際弱い)を使いこなせない方が悪い(意訳)とかいうやつの言うことを信じるタイプ? 遮那が弱くないと思う人はいつ強いと思うのだろうか聞いてみたいくらい
あいつ序盤中盤終盤隙が無く弱い気がするんだけど 武器投げ始めた頃は若干強かった気がするけど今それやるなら怪童丸でいいし取り柄が 〇〇でいいや理論するとこのゲームAはスカかアシェで良くない?に落ち着く いくらキャスト性能が弱くても使い慣れた人からすれば強いと思うものだよ シトリーシギルキルだけはしょうもないから嫌われるのはわかる でもダイソン手斧以外マトモにキル取れる手段ないんだよなぁ。 シギルバレダンピーターとかシギル回廊エピとか別の意味で地獄だったからもうシギルはなかったことにしよう シャナは弱いけど使い手が少なすぎてデータ集まらず放置パターンな希ガス >>181
斧投げあんなに広く出来たんだから逆落としも広くしろ 今なら手斧のノックバック小さくしても怒られない希ガス >>195
いや、ここは蜂の巣のノックバックを大きくする方向で行こう 上方欲しいなら最上位マチで前スレ最後の方で話題になった動きした方がいいかもしれない
実質捨てゲーだけど通報できないから無敵だし 前スレ最後...吉備津に先に手前折られたら裏取りして手前奥交換のこと?笑 >>166
見に行ったらこれ書いてる奴煽りカスじゃん、まあ流石にルビー下に引きこもってるようなのは無名か マレクとWSでバグ不動鬼若を回しまくってたのが全盛期じゃなかろうか。
八艘とかもそうだけど、WS中は自動装填だから良いけど、それ以外だと武器再度装填する必要あるのがね。
キノコさんみたいに森から斧投げみたいなのも少ししんどい。 遮那がほんとに弱くないならもうちょっと人口いると思うけど
Aうまおのランカーにも結構遮那愛好してた人割といたけど、もう皆触れてすらいないが
逆に何が強みなの 遮那は射程遠(大嘘)のせいなのかBBBとか言うアタッカーにあるまじき低スペックがどうにもならん。雑にスピード3メモリ位上げるか武器消費バフの効果時間二倍(現在は40秒)位で漸くスタートラインか。今怖いのは手斧ダイソンとエピ相方の武器投げ(刀)位だし。 遮那SS型Aのくせに動作重い弾速遅い火力イマイチと何考えたかよくわからんよな
頼みの射程も弾速のせいでラグってまともに当たるもんじゃないし
DSもハナクソだから端受け持ちすらできねえ
運営の調整傾向見る限り、マジで遮那専レベルに使い込む気合かつ最上位帯で連敗重ねないと据え置かれるだけっぽいし 八艘飛びとか逆落としとか武器消費して打つスキルは結構優秀なんだけどせっかくガチャで手に入れたSSがいまいちぱっとしない性能してんのよね。 槍以外は全部射程下がるのに本体の硬直や足回りがザ・遠距離基準ってもっさりしてる感じなのが使ってて辛い
縮んだ射程で外したら硬直マシにしてくれたらもう少しやれそうな気がする
もしくは転遷を魔改造してくれればあるいは 武器ガチャと武器を使うバフスキルが別枠にあるのがもう頭悪い パンピーの間だととりあえず使える遠距離攻撃の武器投げがあるだけで案外強かったりするんじゃないか 毎月Aを一通り触ってての感想だけどシャーさんは今闇より強いんじゃないのかな?
そんなバカなって思うかもしれないけどプレシデン取られた辺りから火力キルダメが出ない射程短くなってかなり厳しい。シャーさんは逆に大臼入る様になって強くなった気がしないでもない
八艘からの追撃が強くて基本的にそれが主体で横槍。太刀の時だけ逆落って具合に使うんだけどあまり周知されてなくてひたすらダイソン手斧狙ってテクテク歩く人がとても多い。しかも今ナーゲル有るからダイソンは弱い。スタブリでノクバ方向に距離を詰めて手斧2連する方が強いんじゃないかな?
槍は確かに上方する必要がある気はする。兵士半分ぐらい減らす弱火力の貫通非ダウンSSとかにすれば報われる気はする いくら多段ヒット持ちとは言え18ヒット稼ぐのはキツくない?って気がするけど、大体勝ち筋が手斧ダイソン当ててる時だから臼も成長させられない試合はどのみち微妙になるのかな 遮那の弱いとこってそういうランダム要素と、そのランダム要素がどいつもこいつもそんな強くないに尽きる。 ランダムなんだから良いの引いた時はもっと強くして、と思わんでも無いが
相手からすれば、良いヒキされた時の理不尽さしか残らんだろうから
やはりそれはダメなんだろう 槍以外持ってる時はAとして及第点レベルはあるから槍をどうにかですね…
槍SSをSMASH出るくらいの火力にするか槍投げの範囲をミセシメ並にしてくれ やめてくれないかこれ以上兵士君を気軽にゴミにしようとするのは
結局剣投げで食べてるシャナちゃん多そう 遮那はガチャと自己バフを一体化できませんかね
武器持ちでガチャ引くと弱い転遷の効果が出るとか 今の環境なら一定周期で武器の自動装填くらいあっても許されないかな、だめかな まぁこんな感じでミクサのせいにするやつが一定(もしくはずっと同じ人)がいるからな、このスレ。 そもそも俺も含めたボリューム層の有象無象じゃ1/3で最強になれます!より2/3微妙です!の部分しか全面に出てこないんで……
似た理由でゲージためれば無双!もゲージ無かったら有象無象!の方が出るから安定したパフォーマンスって重要だよね
なおロールは違うけどゲージ貯めても無双すべき相手が目の前にいない不具合のある王族と美少女+わんわんが居るらしい ミクサなんて自己完結オナニーキャストなんだからむしろ横に何来ても大して気にしないだろ
それがどれだけ異常か実感してなさそうなのがミクサだけど シギルで強かった時代もあったけどあれしゃなが強いというよりシギルがアホだったなって ミクサに限らず横に何来てもでは無くて横に来る奴と対になる奴に何来るかだぞ んん・・・メテオの威力を高めるために・・・エピが来て欲しいんだよ・・・ お前ら実はミクサ大好きだろwww
しゃなんとかさん敵に引くと武器投げと鬼若は怖いけど太刀SSとか射程のわりに威力も挙動ももっさりしてるから今度は弱さにビックリするわ しゃなんとかさんはせめてスピードくらい返してやれと思う
というか今のスキルAが爆速で巨人処理できるなら当初の槍返してやれよと 武器ガチャ組はLvアップの時にでも自動で武器持ってほしいわ クラマはMP豊富アシストのおかげでそんな困らなくなったけど
武器終わる時間警告音とかで教えてほしい
ここって時に赤スキル不発して泣くことある 遮那は特に槍スキルの立ち位置をどうしたいのかいまいちわからない
キャストダメージも兵士ダメージもいまいちだし、ヒット間隔長いからハメるのも無理だし
武器投げるやつは封鎖能力も微妙だし 船巨人を1確だった全盛期の槍八艘は強敵でしたね・・・ 前の全員上方(笑)の時も過去に下げたの戻しただけっていうやる気のなさだったし不憫よな シグルみたいにヤケクソ上方されて速攻でお仕置きされるのとどっちがいい? 今の惨状なら一時的にでも輝いた方がって考えたけどお面手斧や槍八艘を思い出したから放置で シャナクラマはせめて武器引き&武器バフをダブルトリガーにすればよかったのに
必殺の手段を持っててもやっぱ運任せは弱いわ 武器バフは武器投げなくていいんじゃないかな
斧バフは必須になりそうだが 無敵バリアを3回まで耐えるようにしたら間違いなく最強になるぞ
下方で2回まで耐えるになって糞強いで落ち着くと思う すみませんピーター初心者なのですが、サポーターとしてレーンをドローとかゼーレとかで守るのに専念した方がいいのか、端の味方にドリームウィンドを定期的にかけに行った方がいいのかどうなんでしょう? まずは自分のレーンの手前拠点を守ることを第一に。サポーターの端への介入は前半の手前拠点を守れるようになって、チームゲージの計算が出来るようになってからでも遅くはない 状況による以外の回答がない
わからないならサポーター以外使って何して欲しいか考えて 端で夢刃転遷の槍防御バフからゼーレ城凸は聞いたときさすがに草はえた
そこまでしないと勝てないのかこのキャスト… 裏取りを考えると槍が最強武器になるのか…
このキャラ深いな 槍バフ デュカレベルの防御アップが40秒
斧バフ ライオンレベルの速度アップが40秒
刀バフ 40秒のリジェネで合計16回復
これらの効果をMP25で使える。おまけにSS弾速も上がる。つよい。とてもつよい 効果見ても刀だけはリジェネ掛けるより適当に武器を敵に放り投げて帰城した方が早そう あれ武器で変わってたのか
追加当時からワンダー遊んでるのに知らなかった >>249
バフそんなに強いのか
夢刃正眼、夢刃転遷、夢刃逆落or八艘跳梁
はありなのか・・・? 効果は強いけどダブルトリガー以上の回りくどさと燃費の悪さが MP50支払って40秒だけって完全にぼったくりだからなぁ
ミクおじのヒートチャージと効果時間交換しろ 今のHCは死ななければ永続だけどな。
上の効果で永続はヤバい気がする。 >>243
ピーターならバフの優先度は中央>>>端だし、定期的に端行ってMP回るのか疑問 >>243
よほど緊急案件じゃない限り真ん中でお留守番してた方がいいと思う FやAやいえるけど慣れない内はラスト30秒までは自分の担当レーンから動かない方がいい手前拠点大事
結果的にお散歩横槍が勝ちに繋がるときもあるけどそうゆう人は大体他の試合で無償で手前拠点捨ててるから まあピーター初心者って言うくらいだから多分4番で出撃できるんだろうし、まずはセオリー通りアタッカーへのバフ回しと中央維持でいい 自分の仕事が終わってない人は他人の仕事を手伝うことを考えなくていい 隣に行くのはいいけど帰ってこられるかは考えてほしい
帰りのエアウォのMP残しとけよ DS盛りマッチョピタやると後半MP余るから相方の横槍終わりに飛んでって二人に夢風とかやるな △お前らS乗り相手でも初心者には優しい
○お前らこれ以上お散歩Sを野に放つまいと必死 遮那弱いネタしてる遮那使いの中には本人が弱いだけの奴もいる
遮那も弱いけど >>263
DS→エアウォ→DSで対面キルして特大狙ってください。お願いします 火消しの風ウィンドと名乗り、あらゆる闘争に武力介入すべし >>243
ビルド次第だけど兵士処理にDSして夢風を中央相方に使ってたら端に行く余裕は無いから中央に専念していいよ
端にバフを渡すタイミングは中央に巨人が出てゼーレも無くて代わりに巨人処理して貰う時に渡すのと
中央が押していること前提で瀕死のFが帰る時に援護として渡すくらい
自分で初心者だと思うならまずは対面と戦うことを意識して近くに味方が居たらバフを巻いていればいい S乗りが嫌われてる理由が"初心者ならやらないガバムーブで試合を壊すから"ですしおすし 野良マッチなら魚ってピーターと遜色ないダメさだと思うんだけど、あんまり不満の声が無いのは何故? シレネは強いけどあくまでサポーターだからだと思う
ピタヴァマリアンみたいにサポーターじゃない奴らは嫌われるし、ピーターはずっと最強だからさらに嫌われてるだけ S専が乗るSよりF専が乗るSの方がいい
間違っても自拠点に兵士が流れそうなタイミングでバフ撒いたり大した余裕もないのに他レーンに行かないしな ピーターでMPが余ってるなら対面にエアウォDSするのがマジで正解なんだよな
バフもレーン戦も最強とかいうこのキャラほんま サポーターをサポートできんとかアタッカーとしてだめだろ(゜∀。) 拡大マッチF2S2の時中央に風門置かないで自分端レーンに風門置いてくれたラピスピーターには掘られてもいいと思った
事あるごとに夢風くれて中央守って端は貫通できたしピーター操作に求められるスペックは高くて俺には無理だと思った >>275
レーン戦も最強だったらEX20が複数出てると思うよ
単純なキャストキル性能ならヴァイスの方が高いし兵士処理なら下から数えた方が早い
ダントツトップでオンリーワンなのはエアウォで逃げる性能 昔はドロシーのほうが強いとか言われていたのに
夢風の効果時間延長ですっかり立場が逆転してしまったな >>271
ピタはやばくなってもゼーレで立て直せるからね
リカバリ力が違う >>278
ピタが女キャストなら28複数出てると思うよ
割と本気で 某氏のツイートで見たんだけど、ヴァイスやピーター乗る時は対面のSをカモにする考えの方が野良は勝ちやすいみたいな事言ってて、あーなるほどなぁって共感しちまった
かぐやとかいいおもちゃだもんな >>276
サポートされる側にもされるための動きってもんがある
他のロールを一切やらんとそれが身に付かん ミリ狩りに限ったらピーターとヴァイスどっちが上なんだろ >>279
今のドロシィは自己バフ含めた本体性能がちょっとな… >>279
ゼーレの見守り期間終わったら同じくらいの立場になる ゼーレは十分下方されてるからこれ以上下方は無いと思うぞ
ピーターや温羅の勝率が53%越えたら下方されるかもしれないがピーターは夢風上方される程度に勝率が悪いみたいだし温羅は数が少なすぎてわからん
今下方されるとしたらタイフーンじゃないかな ぶっちゃけエアウォゼーレって8:2くらいでエアウォが悪いしエアウォの消費MP上げるとかが丸い気がする >>283
ピタヴァはそいつら自身が意味不明ムーブやってる場合とちゃんとやった上で相方Aが理解して噛み合わないと捨てゲー状態になるからな
理解してて噛み合っても敵の対処が上手ければ負けだし
野良ならそのやり方のが勝率出ると思うわ >>288
最近ドロとかが積んでるの増えたよね、見てる限りは思ったより優秀だったけど下方は可哀想だと思う エアウォで飛んでる最中に被弾したらその場で墜落して棒立ちするようにしよう 何か今日は通信エラー多くね?
自分は大丈夫だが敵味方が開幕落ち何回もあるんだが せっかくだしエラッタされたバレダンが必須になるくらいの調整してもええんやでセガはん ピーターの質問主です
皆さんありがとうございます
とりあえずは中央をしっかり守るためにドローもゼーレも駆使して守っていこうと思います
ところでエアウォゼーレって展開しながら中央奥まで飛び回るだけでいいんですか?? MPとか発生硬直とか下げるとパンの存在意義が無くなるんで無敵を3フレーム位にするだけで許してやろう >>283
そりゃ対面転がさない限り絶対勝てないように作られてるからな
スキルを城列に当てるだけで60点取れるキャストじゃない ピーターの夢風上方はおそらく粉下方前のエピーヌがヤバかったせいだからなあ >>297
兵士弾引きつけて兵士の真ん中に向けて回避してゼーレ発動
予めゼーレ出してDSなりで兵士列崩して入る
ゼーレ展開でエアウォ
あとは回避ボタンを離さずバフ切らさず兵士にゼーレの端を擦る様に動くだけ
慣れないうちはこれだけ意識してたら十二分 中央から絶対動かないSマン
相手のラピスS達がふらふらするので結構勝ててるマン >>288
最近はラージェナーゲルじゃなくてタイフーンの人も増えてきたなと感じる
大きいの3発、小さいの1発で兵士排除数は(どれだけ巻き込めるかによるけど)タイフーンのが上っぽいな 冒険譚900台はもう開幕祝詞からの30秒クッキングが当たり前になってるのか
拠点防御バフを取り除くたらこうなるよな PVEって結局のところやられる前にやった方が被害少ないしかしこい 当たり前みたいに書かれてるけどアレ野良でやろうとしたら10回に10回失敗するからな
そもそも破竹シャリス自体野良で出すもんじゃねーし >>288
実装時に試しで使って以降は触ってないんだけど、チャージ発動は思ったより安定しないと感じた
ナーゲルは逆に安定感の塊 細々と使って兵士裏のキャストに圧かけたりしたいなら(例えばホールドアップとか獲物とか)ラージェナーゲルじゃないかな。後咄嗟に打てたりするからやっぱ使いやすい。兵士倒せる数だとタイフーンの方が上だと思う 占星でゼーレ取り上げられたピーター何回か見たけどクソザコ過ぎて笑ったわ
ヴァイスですら上方対象なんだからピーターも普通に上方されそう。今かぐやシレネが異常に強いし MPは意味わからんくらい回復する
本体がどうしようもない欠陥持ってるから台無しだけど 近接に弱いって欠陥があるけどその欠陥が無かった初期の時はレベル1で手前取れなかったら全キャストに勝てる程度に強かったから欠陥を直すことは無いかな 実装時の俺っちが強すぎて40連勝経験者がいるという事実 やめてください!実装されてから全盛期のないクソザコもいるんですよ! リンちゃんとミラベルぐらいだな
実装時が一番弱かったのは wikIとかで過去情報漁ってるとわけのわからないこと書いてあって面白い 相対的に実装時のフックはクソ弱かったのう
それも今のフックより足腰はしっかりしてたんだが 実装初期かぐやと大聖地球にやってきたナッパとベジータって言われてたのほんと好き ミラは相手がいつものやつらじゃなかったら全然やれる
あいつらしかこねえから全然やれねぇ トラストゲージが完成してレベル5になるまでがきつく
条件満たしても裏取りしてくるやつがきついだけさ 確か実装かぐやって竹の発生エグくて竹でダウンしたら月影でmp0になるんやっけ?
大聖は完成したら3発で猛突巨人死亡やっけ? アナザーはデカすぎて奇形になっているからそこだけは勝ててる 真正面からぶん殴り合うのは超強い
本を使ってはいるけど他Fほど依存はしてないから本が下がったら上がってくるかな ミラベルがマトモにレーン戦で勝てるのマグスぐらいだろ。
あとは速度負けするか射程負けするか小回りで負けるか裏取りされて負けるかの違い。 20時着ぐらいにしかゲーセンいけんが22時くらいまでは勝ち越し大幅プラス
22時過ぎから連敗でプラマイ0みたいのを宣言以降繰り返しておる
毎日プラスで帰ってればとっくにフリマだったなぁ
でも勝ち逃げで帰れないっ! 実装時のかぐやはSSふってるだけで、ファイターですらレーン戦負けてたな。 今でもかぐやに近づかず勝とうとするバカAには天敵だぞ
味方中央のAがそうだと速攻中央2落ちしたりしてあんぐりだわ >>331
ちょっと違う。裏取りなくて完成しても弾速が長くて遅いミラドローと弾速早いけど短小なクゥちゃんドローに試合中ずっと悩まされる。停滞が効くから強いんじゃね?って思うかもしれないがこのチグハグな弾速とCDS前提の闘いを強いられるから頭抱える
具体的に言うとミラドローの直後は始点CDS以外思う様な立ち位置でCDSはほとんど発生させられない。それに加えて遅く長いミラ軌道の後は短小になるから段取り組まないと余分に歩いてドローするハメになる事も結構有る。逆は少ないもののミラドローの始点がクゥドローの軌跡から離れれば離れるほどにCDSの旨みの弾速増加から離れるため実質的にクゥドローの短い軌跡に本体が縛られて立ち回り自体が制限される事が結構有る
いくら強化されてもこのDS特性だったら移動に合わせてに軌跡より後ろに殺意牽制撃たれるだけで読めてなくてもすぐすっ転ぶし横にきたAに強いCDSをお見舞いなんてほぼできない
結論 DS性能片方アンムトにして下さい >>323
まるで今が強いみたいな…
いや余的には今が一番強いな
上方しかされてないキャストだし >>310
咄嗟に兵士処理できるのがえらい...
もしかしてグランツにも未だ一定の需要があったり... しないか 対人ナーゲルって3回使えるとはいえ外すリスク考えると確実にダウン取れるグランツ2回のが微妙に有用な気がせんでもない 対人ナーゲルが回数減って2回になったらグランツが復権すると思う 一緒にグランツも1回に下がる気がするべ
あとついでに新しいMS実装 いやグランツ1回もナーゲル2回も産廃もいいとこ過ぎるだろ
赤MSは赤本の条件だからFに甘い運営がそんなに潰すとは思えん 今の状況でも自衛ならグランツの方が強いと思うけど赤本様の発動が遅れるからな グランツは
足止まる
ダウン中に撃てない
見せ札としては使いづらい
のをファーストクールタイムの早さだけで賄えるかってところか
序盤のワンダウンはでかいから割と有りな気がする スキル発生中にも打てないよ
津波メテオレインとかその辺 フィーとアナピが味方に来て、フィーが行きたくないけど中央譲った結果
中央アナピ対決でこっちのアナピが負けて崩壊が始まり大敗して
フィーがめたくそにアナピに煽りチャットをやり、空気が最悪のまま終わり
忘れて次行こって思ったら次のマッチで同じフィーとアナピとマッチをし
開幕から最後までこの二人が煽り合いながら落城勝利して感情の行き場を失った 新しいグランツでスマッシュ火力出せるようにしておきましたわ >>350
このゲームの民度やばいな・・・
MOBAを7年もやるぐらいなら
SEGAはブロック機能、通報機能、投了機能は搭載しとくべきだったな 既に場外バトル始めてるユナイトの話は(ry
日本人はどのゲームでも同じ民度だよ? >>319
メロウも実装時はもっさりしすぎて次の修正でめっちゃ強化されてる シャリスのおすすめMS3位に冒険譚の祝詞系WR+が入ってるのか
リリィ中だしみんなこれで高速周回してるんだろうな 勝ちたい層と楽しみたい層は別ゲーだから…💫、これは世界共通なんでしょうがないね >>357
外国人はその場で文句いう
日本人は場外バトル
なイメージだわ 大前提として勝てなきゃ楽しくないと思うんだが
クソビルダーガイジが味方から邪険にされてお気持ち表明してるの見ると宇宙猫みたいな顔になるわ ミラベルオススメに毒リンゴ茶釜が入ってて笑える。何がしたくて入れる人がいるんだよ >>359
大分前に冒険譚での使用率は除外されるように修正されたぞ、ミラベルとかが半分くらい冒険譚で埋まってたから >>362
接戦なら勝っても負けても楽しい、
圧勝も完敗もつまらない派だな俺は ゲームで勝とうとするのはマナーどころか半ばルールに近しいだろ
お互いが勝とうとしてるから成立する遊びで勝利より優先するものなんかないわ 負けても面白かったことはあるにはある
勝った方が楽しいのは間違いないけど 勝ちを目指すのが面白くなくなるようなマッチングが
直輸入起きるのが問題なんだけど
プレイ人口的にもう仕方ない事なんだろうな ページ稼ぎの目標とかがない限り、満足度の大部分は試合内容に持っていかれるよね
流石に10連敗とかしたらかなり堪えるけど、それでも試合の内容が良かったらそこそこ満足しちゃう プレイ人口以前に同時接続出来る限界がCSゲより遥かに少ないし ゲームが死んでもリンちゃんだけは生き延びるのでセーフ わたくしの名前はリン・ホスホリック・ルミネセンス・オブ・アー・モウ・メンドウダカラ・リンデ=イイデスワですわ この隣の場所に自由に入ってこれるのは大統領とこのわたくしだけですわ! 公式の通知、直接ではないにせよワニ祭りのせいでは? 一部のマスタースキルを使用した際、敵に攻撃をヒットさせるという条件を満たしてしまうことがある不具合
実際にヒットするわけじゃなくて、当たり判定が出ないようなMSを使うだけで条件だけ満たしちゃう感じか
一部ソウルとアナピが悪さしそう お知らせはスプライト硬質化バグの事ですな。スプライト兵士に攻撃が当たると憤怒カウントが貯まるバグよ
前のワニ祭りであった兵士強化MSによる憤怒カウント稼ぎの再来やね >>366
勝利の為にキャストのできる最善を尽くしても、卑怯者と罵られるのは辛いですわ。 セガの大統領令嬢と言ったらボディーガード1人欲しいから
2人で殴りあってもらって勝った方雇うわとか言うような奴 買わない後悔より買って後悔
がフィギュア道の鉄則ぞ 戦力強化の為に平行世界からわたくしを5人ほど召喚致しましたわ ワンダーのフィギュア欲しいべ
ネイティブがシグルのフィギュア出してくれんかな SEGAで大統領令嬢といえばまぁダイナマイトだよなぁ
でもダイナマイトって聞くとそこからドラミちゃんに繋がる きさまは電子レンジにいれられたダイナマイトだ!
きゃんどるの閉鎖空間のなかで分解されるがいい!! >>381
なぜなら!わたくしが大統領令嬢だからですわ!
これが大統領令嬢魂ですわ〜!!
ちょっと宇宙まで行ってきます クゥちゃんとかアンムトとかはいるけど人型スタンド使いみたいなやついないな
ジョーカーくんは座ってて フレイム・キャンドルはすでに城前に設置されているのですわ リンちゃんお前に命令するっ!
奥拠点の前で『脱糞』しろっ 最初が洒落にならないレベルで弱かったのとチャットが リンに弱かった時期なんてあるのか...
今じゃもはや勝ち方が分からん...... 言われてみればおしゃれ怪盗とかもどこから来たんだろうあれ… 頼むから服を着てくれってやつはイラストコンテストだったと思う その昔、錬金術師が町中のおしっこを集めて蒸留すれば金が採れるんじゃね?と思いついて実際にやってみた所
実行した倉庫の樽の中には何か光る粉が残っており
これをフォスフォライト(ラテン語で光をもたらす物)と名付けたのがリンの始まり
つまり公式ナチュラルボーンお漏らし幼女って訳よ 錬金術師の人金持ちの嫁捕まえて成金になったのをリン作る実験で使い潰したんだよな >>405
らいんふれあで兵士1確がなかったし強力な継続回復(笑)だった(最初期の最初期)
スピードやSS射程アシストが今ほどインフレしてなかった
きゃんどるが未実装(ver2の追加なので)
いんぱるすやめておに拠点ダメがなかった
いんぱるすの消費が35だか30だった イラコンのリンは今でもアレはどういうネタだったのか理解出来てない
何故賞取れたのかもわからん 久々にユクイコロ使ったけど弱すぎだべ
雪だるまくんは無抵抗に破壊されずもっと毒とかバラ撒いてどうぞ リンちゃんは赤本出る前の黄龍時代に、謎のSS射程上方を貰って咎めにくくなった
この時兵士2確Fが結構いてDS値が低いリンちゃんは不利にはなっていたが、まだまだいけてた
このSS射程上方で、今のパターン(SSで相手を転かして兵士処理する)が序盤からやりやすくなったし後半でもアシストでSS延長するとかなり牽制ができるようになった 黄龍の恩恵が受けられないのはかわいそうだから、代わりにSS射程上げてあげるね
みたいな感じだったのは覚えてる >>414
雪だるま君シレネや多々良には天敵なんだよなぁ
ピタヴァと投擲組にはすぐ溶かされるけど… 今こそ自動迎撃機能+バキューム付きだった全盛期ユキダルマに戻してください リンちゃんはオープンゲットしたりロケットパンチしだした辺りから壊れだしたよ でたな
\ドワオ/
でたなゲッターリンチャン
ゲッターロボリン第1部 完 うっかり開発中のバージョンで実装したらしくて産廃だったけど
すぐ修正されてからはver1でも弱くは無かったじゃろ その前に肩からトゲ生やしてヒザドリルも生やしてたような記憶が というかイラコンのリンちゃんINソニック栞は
マメールとかに歴史からなかった事にされたの? お前がリンちゃんなら俺もリンちゃんだ
そこに何の違いもないだろうが 君達に最新情報を公開しよう
ステルスリンちゃん、ライナーリンちゃん、ドリルリンちゃんと皆の勇気があればリンちゃんは真なる姿を取り戻す >>416
「そういうFにしたのは運営だろうが!」と何人が突っ込んだんだろうなあ
>>418
確かに…もう伸ばすとこないと思うけど運営の考えは読めんしなあ…怖い 9間近でマッチ変更入ってルビー近くまで落とされて何とか8の半分まで回復させたらまた負けまくって6に落ちた
疲れた、もう嫌だわ そうか・・・・・・そうだったのか・・・・・・リンちゃんとは・・・・・・マッチ売りとは >>436
安心しろ、俺もちょっと前までそんな感じだった。
今はフリマでおやつやってるよ。 リンちゃんマッチ売りの少女言う割にはマッチ売った事無さそう 緊急事態宣言、30日まで延長か
こりゃ御伽の国も当面の間NNPだろうな 今ゲームするとほぼ固定メンツみたいになるのでやべーやつとマッチしたときの影響力が大きすぎる パッケージ案によるワクチン接種者に対する移動緩和案があるらしい
今後はワクチン接種出来てるか否かで統制するのかもな そういやコロナ拡大マッチて最初の時だけだったよね
今もやってもいいのよ?ルビーは気楽だもの 毒対策サポは早くワクチン打てというSEGAのメッセージだった可能性が まあ既に海外はそれで失敗してる国があるし
冬にはまた確実に宣言かかるだろうからな ピーターって何でアホみたいにチート性能なんだろ
ドロシィと見た目と声以外いれかえてくれねーかな たぶん兵士一掃スキルと巨人処理スキルがないから
あの性能が許されてるんだと思う ワシ悲しい
グリンダとゼーレ他キャストのとばっちり
リンチャンみたいのヴァンピも誰か使えば下げるのか? ゼーレ展開して空の彼方へするのがクソだからスキル使ったらゼーレ展開終わるようにしてほしい、足速くて普通にその辺のキャストぶち抜いて走れるんだしやれるやろ スプライトで味方兵士玉利用して硬質化する恋の不正利用ムーブみせたれ >>449
それらのスキル持ってるけどほぼ入らないワダツミわーシグルは
不当に本体性能下げられてるだけって言うね わーはメアン抜いてもいいしコロコロは端で巨人攻撃したり兵士ごとコア踏み潰したり強引に裏取ったり結構強い場面あるんだけど
兵士の動き計算しつつ長い描線を邪魔されずにさっと描くのが単純に難しくてドロー四回描く方が安定という
誰か極めて 結局パンレベルじゃピーターでレーン戦するよりコロ助で涅槃置く方が遥かに安定するってことだろ
にわかには信じがたいけど >>457
和田はアシ効果変更下方という粘着質な嫌がらせを受け続けている 高レベルHPMPアシスト『
ワダツミ、聞こえていたら君の生まれの不幸を呪うがいい。
君はいい友人であったが、君のオリジナルがいけないのだよ。』 亀いじめ過ぎ
もうずっと、たまーに見るぐらい
動物愛護団体呼ぶぞ むしろ戦いに駆り出されてないなら愛護されてるのでは ヴァイス体感で増えてる気がするけど裏に回ったら一生返ってこないでシザーで兵士枯らし続けるし止め方が全然わかんねえ
アレを追いかけられるやついるのか 裏回って枯らし続けるのは強い状況でやってくるやつはそういないかな
単に何もわからず裏回ってる奴の方が多い エピやメイディだらけだった頃よりだいぶマシなんじゃねドロシィ
ドロシィ・タイフーンも強いしブリキ強化も効いてる そういやドロシーの家の住所がわからなくなるバグは直ったんだっけ? フリマにいるヴァイスはだいたいデンジャーエッジ投げてる気がする 今更だけど、メイディに新ソウルの地蔵無辺使った人いる?
wiki見る限り、スキル値は羽飾り+で足りるらしい
残りマメ帽と何かになると思うんだけど、それだとMP補助が足らなそうで聞きに来た
既出ならスマン 地蔵無辺って確かMS回数0になってないと特殊発動しないから現実的ではないみたいな見解じゃなかったっけ……? アレつけるならカラートと袋着けた方がマシなレベル
使用回数0ならMP減と足くらい盛ってやっていいと思う 多分使用回数1回にすると実質無条件だと運営も気付いたんだな、成長したな、したのか? >>464
ドロシィはバフの性質上相方の影響をモロに受けるから安定しづらいぞ、相方のいない時にバフ使うとDT→バフってしないといけないから中央だと本当に相方に左右される
そういう意味では相方に左右されないシグルは本当に優秀だな、相方Aの直接的なメリットは少ないが本領発揮が4からと遅いけど軌道に乗れば遅延戦闘がとにかく強いし 1回と0回じゃ天地の差なんだよなあ…
そもそもサモンが1回扱いになってるのが諸悪の根源じゃないのか サポート面では良い意味でなんでもできてるけど射程差や処理の問題がやっぱつれえわ >>478
それな
サモンタイプの場合はゲージ半分以下で発動とか
そういう風には出来なかったんだろうか というかMS残り0でスキル消費MP1割軽減ってのが微妙すぎるんだよね
今の効果に追加で常時スキル消費MP1割軽減を追加してMSを使いきったら2割軽減なら使えると思う
基礎効果もスキル攻撃力10%上昇で大袋以下だし 無辺は消費MP3割カットだった髑髏の首飾り様を見習って! 473だけどありがとう
中盤からMS残り0回は展開も達成もきついか、そりゃそうか
大人しくスピカ使います、試す前に聞けてよかった;
単純な計算だけど、ライオン30mp/60s、ビーム30mp/25sの1割減だと、
分間10.2、秒間0.17の得になるのか
mp回復アシの方が強いな メイディは袋・豆帽・首飾り+・マレクが使いやすかった ビームと同じ4から発動でスキル火力を満たしつつMPカットが30%ある有能ソウルがある
また、レベル2始動ながらMPカット20%を誇る上に効果もほぼ永続という超有能ソウルもある
好きな方を選ぶといい 端メイディはリンちゃんに酷使されてる奴隷ヴァンピールがなかなか熱い 実装当時からリンは常用
たまーーに端アシェアリスが使ってた時期があったり邪道も使ってたり
最近はマリーも持ってたりであの吸血鬼ほんとスペック高いな トゥルーデって毒耐性のやつ積めば森いてもノーダメになったりするの? 5メモリ以下なら無効化する
ってかあの毒耐性の奴って毒付与されたときにちゃんと5メモリ以下で効果さえ発動してりゃ毒リンゴすらほぼ無効化するとかいうかなりチート臭い耐性持ってる 5メモリ以上で毒になっても5メモリピッタリで茶釜が発動して止まるんじゃないの? そう聞かれるとガッツリ調べたわけじゃないから少し自信ないけど、数本動画見た限りは付けられた時に同時に適用されるタイプの耐性効果だと思う。トゥルーデは猴WSのスロウみたいな毎秒毒になってる判定とかで
冒険譚でスタン+ソウル封印のスタンをソウルで対策可能って話とかはあるし、それと同じなんじゃないかな 茶釜は5メモリ以上の時に毒のデバフ付与を無効化できる。温羅の厄返シとおなじで新規の付与は防ぐけど既に付与されたものは無干渉
毒リンゴは毒状態を4秒付与だから5メモリ以上だと弾けない。トゥルーデ陣巨人は毒状態を短時間の連続だから5以下になると弾ける ナイトメアで戦ってると稀に端レーン行きが発生するが
あれってアシストとかスキルの構成から考え直さないとまともに戦えないよな...
現状だとどんな感じで組むのが正解なんだろう
バレットダンスの貫通力に使い所あったり… しないか 兵士越しに対面干渉しにくいキャストにとってはめんどくさいと聞いた>バレダン
兵士越しできなくて端に回されるアタッカーがどれだけいるのかは知らないが 猿(吸命が命綱、命だけに)、アリス、深雪乃(DS盛りなら特に)、ジュゼ(スパスラ型は知らん)
とりあえず思いついただけ 端のときにたまーに気が触れてバレダン持っていくけど瞬間湯沸し専用で処理目的で使うことってあんまりないな
ビルドもせいぜい専用の枠を相手次第で閻魔服にしたりするくらい >>498
それ典型的な地雷アナピの考え方だから悪いこと言わないから変なビルドとかましてやバレダンとかは止めよう
最悪奥拠点を折られてもいいから対面にダウバSS当ててキル取って中央や逆サイを荒らしまくるのが勝ち筋
スキルはテンプレ固定
ナーゲルやタイフーン入れてほんの少しテンプレを弄るだけでいい
慣れない内は牛若赤本金貨のMSタイフーンとかでも良いけど序盤にMPいらんから赤本腐るし足が遅いから微妙
兵処理MSは貯まり次第さっさと切って対面にレベル差つけられない用
どうせ育ったらSSで兵処理出来るし エンドルと赤本とあと大臼あたりの関係によっては面白いことはできそう
レベル4まで凌ぐのが一番きついからなんの解決にもならないだろうけど 変わったことするならSSサイズ射程弾速全部盛りの方がまだましやで デュカエンドル最大でDS1確とは聞いたな
SSで3体取れるアナピにはどうでもいいけど 端婚活って今は涅槃と吐息どっちの方がいいん?人によってはスノーファイヤーのままなのも見るけど >>506
端婚活はMPカツカツだから涅槃かスノー好きな方をオマケ枠でセットすればいいよ
初めて端でスキル盛りルカと対面したけど何あれびっくりが兵士突き抜けてくるとかアリスちゃんに謝って
事前知識無しだったから頭真っ白になったわい 冒険譚装備のルカで何回か入った事がある
ホント申し訳ないと思った >>480
マメ帽とかのアシスト実装するとき
・サモンは重ねたら使用回数が増えるし、ゲージ残り量で発動する様にすると変なことしそうだから、別にカウンタつくるか
・ゲージある時は1、なくなったら0ってカウントしよう
と考えたんじゃね?
ゲージ残り量で発動が変わるのは確かにやる方としては複雑なんで「ある/なし」がわかりやすくていいけどさ
問題はアシスト効果が高すぎることなんだよな… >>509
俺は今日、逆をやらかした
深度899の人ごめんね 最近スカーレット使い出してEXの試合やってるんだけど活躍してもしなくても何故かみんなナイスをすごいくれるのが意味わからん… びっくりも良く言われるけど
見あっているとリトフラよりエンドルの方が発動させやすくてお掃除早いのもなかなかあれではなかろうか >>512
スカーレットって強いけど扱いが難しいからそれで上行けるの凄いって思ってんじゃない?知らないけど。少なくとも自分は思ってる
まぁいい意味で捉えとけ >>513
対人ゲームのおまけの対CPU戦の扱いが悪いのはよくあること そもそも出していいキャストが片手で足りるレベルだから手間暇に見合わん その割には全キャスト(JK除く)に決戦クリア称号作ってるんだよなぁ
まあ第一幕は冒険アシスト付ければ誰でもクリア出来る難易度ではあるんだが オマケだから称号なんだろう
栞や扉絵ほどコスト掛らんし報酬専用アシストやソウルなんか出したら阿鼻叫喚だし ほぼ装備固定されてるキャストには一応冒険譚アシスト積んでる 良いか悪いかは置いといてもワンダーは称号コスト安いしな……
使いまわしのイラスト・装飾にそれっぽい言葉添えたらできあがり 決戦三幕は今まで築いてきた好きなキャストで手軽に遊ぶってのをブチ壊してしまったのがね タイトー溝の口でずっと話してるアホいる
このままコロナばらまくなら画像あげます 新しく入った戦場の絆誰もやってなくて地元こゲーセン潰れないか心配なのじゃ〜 PvPのオマケでしかないPvEで「好きなキャストで気軽に」って時点でもはや幻想だろ
それのさらにハイエンドコンテンツにカジュアルな期待する方がどうかしてる 冒険譚も実装前はただでさえギリギリのマッチングが一人用モードなんて実装されたらヤベーだろと話題になったのにな
蓋を開けたら昼からワンダーやってるような職業ワンダーの奴しかやってないしょーもないモードだったな 廃人プレイヤーからインカムを吸い上げることには成功したのでセガもゲーセンもニッコリだよ まぁ廃人勢がジャブジャブお金を落してくれてるんで
ワンダーが存続できてるのは冒険譚の力によるものがけっこうあると思う
WR+のMSとか100万円ぐらいかかってるでしょあれ >>527
多分入荷したおかげで次の新作vsシリーズが早く来て店が潤うでぇ丈夫だ! 対CPU大好き勢としては冒険箱を最大9個じゃなく
せめてカードと同じ18個くらいは引かせて欲しい(その分の追加チャリンはする)し
冒険箱からもリリィ出て欲しい 昔は6個までだったからなぁ
1000円で冒険譚入門パックもでたことだし
そろそろ緩和して18個引きはありえるかもしれん かぐや一人でも問題ありません(問題ないとは言っていない)
端行っていいならそりゃ行きたいけど絶対自衛できないでしょ君っていう >>527
マジで誰かがやってるとこ一度も見た事ないから草生える、これと比べたら過疎過疎ワンダーも超人気ゲームよ ワンダーは毎日自分以外に1人か2人くらいは見る
絆2はガチでいない、武装神姫のがまだ人いるってレベル 皆自粛守ってるのか晒しスレで見るような濃縮した煽りマンとマッチする率が上がっててヤバい
端でシコシコレーン戦してて横槍流すだけ流して中央は煽りサポと相方が勝手に寝返って2vs6になるし19:00からしかできないから変なの引くと無料分だけで帰る事もある 料金は星翼なみに高くて
やってる内容前作とほぼ同じだしなぁ
そりゃとぶでしょ 最近の宇宙世紀ガンダム連邦sageジオンageばかりで嫌い
絆2は初日以外やってる人みたことないわまだ極一部がやっていたソルリバクロレガよりいないのでは? 人口半減されたら、もう正義の怒りをぶつけるしかないわなあ 人口が減ってるならしょうがない、俺が子作りして増やすしかねえ 絆1のコーナーってでんとポッドが置いてあるだけで人が見えないから
クロブと違って盛り上がってるのかどうかよくわからなかったな 新技見つけたわ
扉を重ねて置く
何言ってるかわかんねえと思うが、俺も何されたかわかんなかった
二つ目の扉の方向が一発出るまでわからんのよ
擬似森から撃ち
俺はこの技をどこでもドアと名付ける >>536
舐めたカグヤはたまにいるな
ピタしてたらS2で端に来たから、なんだこいつと思って普通にボコって奥折ったけどリプみたら自ら端選択で一人で大丈夫
おめーなー中央から援護2回受けて、ロクに経験値も拾わず、奥折られて
中央のせいだと言わんばかりに中央手前に攻撃チャットしてて、何が大丈夫なんだよ
最後は奥折り返す意思表示なのか、こっち奥に移動するチャットしながら端押してたけど
何が起きたら折れると思うんだ >>547
なんだいつものかぐやじゃん
中央でAがリード広げたらその差でお散歩する。寄られるとパニック起こす。よく分からない方向にビーム放つまである。おまえこそかぐや使いを舐めてる それがお散歩かぐやなんですねぇ...(バキの脇役キャラ風) かぐやが多いのはmp回復が普通に強い、対処方法知らないやつなら楽、他のsはレベル4か5で兵士処理スキル使えるけどレベル3から処理できるので押しやすいor手前防衛しやすいという点やと思うがどう? 上手く切り込めない奴ばかりの低ランク帯はかぐや天国だからそこで勘違いするんだろうな
あの性能で近接キャストとか捌かなきゃ生きていけないから本来結構な職人気質のキャストなんだけどな 相方サポーターも協力しないとどうにもならないパターンもあるし…… >>552
サブカいっぱいいるからそうでもないと思うんだけどな 自衛下手なかぐやに限ってプーカトリック積みたがる不思議 wlwスレだし誤爆と言わなきゃわからんのに律儀な奴よ >>553
狩れない奴が多いならこんなにA側からかぐややめてくれぇぇぇ!って悲鳴上がんないよ
実態は狩られても狩られても何故か知らんが減らんだけだ 守れば兵士処理できるのに守らないAが悪い理論と対処知らなきゃ脳死で一方的に押せるの2つが減らない原因だと思う こないだのワニ祭りはかぐや居なくて快適だったよ
ワニ祭り自体がそんなおもんないけど かぐや憎しの奴らはどうでもいいとして、強化されたヴァイスの前にかぐやは果たして生き残れんのかな
かぐやっていうかまあ足がそんなに速くなくて自力でダウンが取れないサポーター全般 ちょこちょこいたよ
ほぼ餌になってたけど
ツクヨミは逆に羽衣で和邇釣ってるのがいてすげーと思ったけど >>545
中に俺達豚野郎ががいると出撃中って緑のマーキングがピカっちまうんだ >>546
これネタに見えるけどレベル3当たっても回避連打抜けされなくなるから森からだと意外と強い かぐやだけじゃなくてサポ全般に長時間中央を1人にしてどっか行ってるアタッカーなんて悪いとまではいかなくても煙りたがられて当然だろ。ファイターじゃないんだからさ >>571
2対1で放置するんなら遊撃してるやつは結果を出せよとなるけどタイマンなら構わんだろ バフ受け取る意思が一切感じられないAはちょいちょいいるし
1分以上端手前でマゴマゴしてるバカとか逆サイで見ててもウンザリする
ファイターにレーン上げの手伝なんてほぼいらねーんだよ、対面下がらせたらとっとと戻れや アタッカー使いが「悪いのは自分のせいかもしれない」なんて考えが出来るわけないだろ 中央Aは端に行くときはできる限りチャットで意思表示して欲しい Sも前に出るか引き気味にやるかの基準になるからさ突然消えたり無言で城に帰るのはつらいから というか、自衛力低めのサポが勝率出しちゃう理由って、なぜか全くそいつらを狙わないアタッカーが一定数いるからな気がするわ
バフすら貰わずに端直行するスカとそれをノコノコ追いかけるミクサみたいな試合いくど見たことか ユクイコロやってみたけど、ピーターに何もなくない? 前に出るか引き気味の判断も出来ない相方背負ってたら遊撃行く暇ないよな。それくらい
見極めて欲しい >>579
雪だるま破壊しやすいやつが相手だと本当に何もないよ、雪だるまがないとバフ使えないんだから
ピーターとドロシィはワンダウンで雪だるま破壊できるし、ピーターに関しては森の中に雪だるま置いたらエアウォで突入してきて簡単に破壊できる
マリアンなんてもっと何もないよ、レインで兵士処理する片手間で雪だるま確定破壊だから >>579
コアを背負って戦えば持久戦で勝てる
風門をメアルンヤンペで壊せる
DS性能はコロの方が良いからレーン戦で何とかする
ユクイコロと相性の良い相手なんて居ないから頑張れ
隙を見てエアウォで森に入ってコアを壊しに来るけどレーン戦では勝てるからコアは設置するけど維持を考えずレーンを押そう アタッカー苦手でサポーターに負担かけてる自覚はあるけどかぐやだと申し訳ないという気持ちがわいてこない やっぱ600にまだまだ人残ってるのか
気が向いたら行くわ >>575
これはほんとそう思う
どこに行くかは矢印で教えてほしい
中央からいきなりどこか行くAとか困る HP半分ぐらいで戦場をうろちょろしてたら
ユイクコロに「帰城するべ」って言われたので、帰城したら
「なんで?」のスタンプうたれた件 無意味な行動をするアタッカーとお散歩サポがいるせいで「俺は悪くないお前が悪い」って考えが出てきてんだよな
どっちかが悪いじゃなくてどっちも悪いって考えたら済む話なのにな 結構前だけど対面にデスフックとヴァイスいるのにプーカ積んでくるかぐやには頭抱えたわ
しかもフリマ なんでブーカ人気なんだろう
罠にかけやすいのと、一瞬ひるむしダメージ上がるから(かかったあとだと追加ダメージあるし)なんだろうか?
ただ、中央だと「別に気にせず殴ればいい」と思うんだが
相手避けれないわけだし アタッカーは積極的に意志チャットを使うという手段がアッタカー 発覚目当てじゃないの?あとかぐやの機動力的にジェム使いづらそうだし、使い切るのも難しそうだからプーカとか っていうかDS盛りを赤本に頼ってる時点でプーカなんて候補にも入らんだろ
浅知恵絞ってないで黙ってオススメ上から積んで欲しい >>576
対面Sがかぐやなのに一緒に兵士後ろで兵士処理してたら処理差で押されたし、アホッカーが多いよな 2年ぶりにワンダー復帰しようと思うけど昔のアシストがだいぶオワコンぽいからつらい
集め直しダルすぎる 今リリィやってるから、18枚引きでイラコンソウルを速やかに回収すべきだな
1枚ありゃ後はマテリアルで育てられる 経験値を拾いに行くのがだるいから俺自身が経験値になるしかないか かぐやのビルドなんて神酒涙赤本6専ナーゲルまでは固定でしょ
あえて自由枠があるとすればマメ帽ぐらいで、それすら固定枠でも支障がないレベル
それ以外のアシストはリザーブにすらいらないって言っても過言じゃない 火遠理ならレベル2まで我慢すれば経験値取らなくてもレベル上がるからオススメ ナーゲル重なってないから高々2発くらいで枯れるんだけどそれでもグランツより強いかな? マメ帽抜いて真珠や金帽子にするって言うならまぁ意図はわかる
マメ帽プーカで足盛るぜ!って考えならかぐやの兵士処理の基本もわかってないドアホ アシェって最近あまり話題にならないけど、なんか他のAから一歩下がってる感じするよね 火尖槍でDS盛ればいいし赤本のMP回復いるのか?中央から動かないとMP余るしマリアンとかと違ってHPも少し多い
ダウンした時点で負けなんだから速度盛るべきじゃないの
まあテンプレ使うけど >>609
ウィキみたいに押しつけるものがもう少し大きくなってくれれば… ナーゲルかぐやでマメ帽なんてもう居ないだろ
エアプか? ナーゲル切れるまで発動しないマメ帽着けるくらいなら普通のSR耐性アシじゃダメなんですかね
スピードアシでいいとは思うけど そもそもこれだけ偉そうにかぐや(笑)語ってラピス以上じゃなかったら面白いな
1位はともかく2-3位をそのままなんも考えずに装備してそう >>612
おすすめでは未だトップ3だな
前ほどの一択性能でないのは確かだけど、桜花やら金靴やらの有象無象積まれるよりはまぁって感じ
そもそもナーゲル抜いてプーカ入れる輩の判断力に期待できねぇって趣旨の話だからなぁ >>609
シャナなんてアシェの
劣化なんだけどな >>608
「かぐやの兵士処理の基本」とやらを語ってみ?聞いてやるから
「意図はわかる」とかでかい態度したんだから言えるよなあ? >>617
かぐやの城列最速処理なんてDS一確前提なのに何言ってんだお前
それともお前のやってるゲームは足盛るとビームの発生速くなったり爆風広がったりすんの? >>618
火尖槍でいいって言ったよな?
赤本に拘る理由を言ってみろよ下手くそ^^ シレネシレネメロウ亀というワンダー魚群チームと出くわしました
激アツでしょうか? >>619
点火に大した条件もいらねぇのとHPサクる必要もない以外になんか理由って存在するの?
っていうか、上位が遊びで使えばランクインするようなオススメランクに火尖槍がランクインすらしてねぇのが答えだろ
先にランクがどうこう持ち出したのはお前なんだからまずはお前から筆晒せよマイオナ https://nico.ms/sm39192338
かぐやに関してはアレキかぐや使いが監修したビルドの解説動画あるからそれ見ればいいんじゃね >>622
いやいやwwwwかぐやはどうせダウンしたら終わりだし条件も誤差だろ何言ってんだ
その理論で言えば上で言われてた桜花や金靴はセーフなんだな?お前の中では
なんならプーカは2位だぞ?その上位帯とやらが豆帽プーカをやることもあるんだけど…w
俺はラピスは踏んでるけど^^;晒す意味なんかあんの?中身のない会話がしたいの? >>623
良いの出したね
ちなみにその動画には豆帽もなければ赤本のMP関連についての理由も述べられてるんだけどまあ ククク酷い言われようだな
まあ事実でからしょうがないけど >>624
草生やしてまで誤魔化すの必死だけど、「赤本積むなら火尖槍でいい」って自分で言ってたのもう忘れちゃった?
別に無理にペン晒せとは言わないよ、ただ自分から人のペン色をバカにできるからには別に晒してもなんら支障がない立派なペンだよねって >>527
今月入ったのならレンタルプランだから店のダメージは電気代くらいだ
先月入ってたのなら南無 イセポユクイコロちゃんはなんであんなにお尻がデカいの?俺を誘ってるのかな?
むらむらしすぎて仕事が手につかないから転んだふりしてけつに顔からぶつかってもいいよね >>628
いや、何が誤魔化しなん?別に火尖槍でええやろ
君はDSが盛りたいんだろ?
全一監修の動画では赤本枠は閻魔服に差し代わることもあるし
>>608で言ってた「豆帽抜いて〜意図はわかる」とか偉そうなことほざいてたけどそもそも豆帽は入ってないし真珠が固定枠なんだよ
つまり君の言う「DS盛る」より「スピード盛る」のが今のかぐやの基本な訳
折衷案としてDSも盛れるしスピードも盛れるアシストを代替案として出したのになんで赤本に拘るの?
立派かは知らんけどラピスだよ、君もそうなんか?ならお互いアレキに従おうぜ? こんなんじゃ俺、ワンダーランドを守りたくなくなっちまうよ… >>632
真珠が固定枠ってのは語弊があった 今なら金の帽子みたいな奴でもいいかもな
アシストランキングの4-5位あたりにあるやつ なんなら冷気帽子でもいいか…スキルA増えてきたからあんま良くないけどそこは差し替える方向で? >>633
俺達も冒険譚に行かないか? 気分転換も必要だと思うんだ。 かぐや使い同士の戦争も終わったんだし… 俺の筆はラピス…いやルビー…あー…ブロンズくらいかも… ランカーか位高いペンが選んだからどうこうじゃなくて、自分でこういう理由があるから使う、でいいのに
あほくさ >>634
俺の書き込み辿って真珠なり金帽子なりがなくてもいいって意図の書き込みがあるなら教えて欲しいんだが
>>596は要はナーゲル積めっつってるだけだからな >>640
うーん
ビルドはテンプレだろうとランカーのビルドだろうと自分でしっかり考えて組むべきなんだよ
豆帽が3位にあるからとりあえず使おうとかダメなんだけど
1-3位をそのまま入れたら涙赤本豆帽で速度枠ないよね?「豆帽抜いて〜意図はわかる」って発言が出るとは思えないんだけど
無くてもいいとは言ってないが、俺はスピードを盛れと言ってたよな?
>>618でスピード軽視してDS上げ発言してるのはどういうこと?
豆帽をスピードアシストとして使ってるからMSの2位にデバフ系が入ってるんだよね 筐体の上の絵は今だにシャナと玉藻だけど、世が世ならマリーとフィーだったんだろうな
多分飯田組じゃないはず 上に出てくる奴らは筐体PVにも出てくるやつだからイーダスが上にいたんじゃね?
ラプンツェルから新キャストより完全オリジナル3人組の方が話題性あるし ちょい話ぶっこむけど
偶々ようつべでランカースカとかぐやの中央を見たんだが、
1)スカが横一線DS
2)わかった様にその後ろから、かぐやがDS放り込む(リンクDSを放り込むことに)
3)1)、2)の繰り返しでLv2からは兵士一確になってもりもり前線が上がる
っていう感じで、あっという間にライン上がってた
「なるほどー、かぐやとの中央ってこうやるといいのか」と参考になった 最近ファイターやサポーターだとめっちゃ勝てる
メインのA出すとマジで勝てない
何故かわかった、俺がFSを使ってる時は確実に一人分はレーンの経験値が入っているのだ
当然Aでも拾ってはいるが兵士は積極的に倒さないから圧倒的に足りない 経験値拾わない奴はゲロ吐いて死ぬ呪いにかかって欲しい あれ?昔はホールドアップとかジュゼのスライサーとかって当たるとマスタースキル使えなかったよな?
なんか途中で普通にバリア使えたんだけど マリー可愛いしやりたいんだがラリアットしてゾンビアタックすんのもな〜とも思うんだが
上手く使えばドロー型も強いよとか無いだろうか かなり前にリフレッシュでHOLD UP!の拘束解けるって検証されてたよ
つかまる→エナソン→バリアが可能だとか あとレジストかかってると怪童丸のチャージ止まらないとか変な動作がある DSマリーで勝てるやつはファイターうまおなとこあるし腕次第
トレーネファーデンにキルギースとかいうビルドの人にボコボコにされたあとフックで出てきてグチャグチャにされたわ いや、リフレッシュやレジストなしに普通に途中でバリア使えたんだよな……
もしかしてサイレント修正されたのかも ホールドアップ食らってビクンビクンしてるときに、ごめんなさい打ったら相方のミクサが気にしないで言ってくれてフレショ投げまくってくれたのはホント嬉しかった ファーデンが育ったらメロウたちと殴り合うくらいは伸びるけどそんな悠長なことするよりワンチャンクソゲーしかけたほうが楽だよね >>660
元からホールドアップ以外は普通にMS使えたから、その現象がホールドアップでも起きたかどうかをハッキリさせて ピーター使ってタイマン有利、1:2で1分耐え、2:2でダブルキルされる味方の尻ぬぐいまでしてナイス0なの慈善事業か何か?
こんなんじゃ俺、かぐやになっちまうよ… >>663
いや、少し前にホールドアップ食らった時もバリア使えたのよね
ただその時はラグで引っかかった感じだったからそのせいかなって思ったのよね >>664
ピーターゆえ仕方なし
1:2で何故か逆に押すとかしてもナイスが無い時は無いし全く抑えられなくて特大に兵士を流されて味方に助けられてもNice300越えてる時もあるから死なないようにして夢風と風門を使ってレーン戦してれば後は味方の気分次第
でもピーターの息抜きにかぐやを使うのは楽しいから総使用率の3%くらいはかぐやだわ 土曜日の15時 深度600↑
「見つからなかったのでCOMが参加します」
これじゃ俺、500円で帰っちゃうよ…。 下マッチでかぐや使ってると2、3ナイスばっか貰えて不思議だわ
1:2で死なずにレーン維持して余裕あったら左右にバフ撒くだけで3ナイスって 正直Fはほっときゃ全キャストアレキ産まれるだろ
査定が余りにも甘すぎる >>669
600〜899って今一番人いない気がする・・・
ランカーはみんな決戦第三幕のクリア回数稼ぐのに必死で
昔みたいに天上人が降りてくることもないしな・・・ FとASって平均バトル評価100〜150位違いそう
Fやってたらバトル評価500とか普通に出るもんな どちらかというと一風変わったSTG
ただ三幕だけはあんまふざけられない しかしそんないないのか
たまには下に行ってみるかあ 普段Fはメロウとリンちゃん乗ってるんだけど、ご祝儀性能依頼久々に玉藻乗ったら普段どれだけDS雑にやってたのかを実感したわ
あとカイが必須なのもよく分かった(リンはともかくメロウもそこまで必要なかったので) 玉藻とかローザとかマァトとか
専用にDS消費MP軽減がついてるやつは
カイと合わせてほぼ半額で撃てるのがズルイわ メロウは6専用の変更でDS連発出来るようになったけどMP回らないよな
カイは使えるけど連発するには重い >>662
敵陣に飛び込んで殴るのが「楽」ってのは近接キャスト慣れしている人の感想よ
遠距離以外使ったことない自分から見れば射程伸ばして遠くから殴るほうが「楽」そうに見えるなぁ
実際にマリー使ったことはないから単に広報氏とかの配信見た個人の感想だけど 長くなってもドルミールとかフックみたいに高速でかっとんで来るわけじゃないしなあ
フィーみたいな加速の挙動だったら相手してて怖いかも 近接もちゃんと練習したほうが地力は上がるんだろうけどなー
月に1回くらい試しては「大兵士貫通以外でフックに勝ってる部分ある??」ってなって戻ってきてしまう
敵に引いた近接キャストは非常に鬱陶しいのに自分が使うと圧力が皆無になる... 冒険譚900超えたら全然マッチしなくなったんだが900以上って人居ないのかな?
蠅がやたら固いわマジで消えてどこにいるんだよ状態で心折られました
当分冒険譚封印かな 閉店間際に無料で600-900入ったら普通に4人だった
900〜は人いないのか… >>685
にしじまんを見てれば分かるが長射程慣れしてると中近接の立ち回りって一切身に付かないからなぁ
ただ前にマッチしたときよりはマシになってるし
目的意識持って練習するしかないね にしじまんがなんで死んだらあかん邪道なんてキャスト擦ってるのかほんま謎
雑に環境最強のフックサンド擦っておけよ。特にフック擦ってればにしじまんでもラピスいくやろ リンちゃんで中近接ファイターの立ち回りを練習ですわ >>691
ツクヨミ温羅リンあたりでファイターの練習になるのかと言うと… というか今日は三幕以外、人いねーな
蠅は600も900もやってて面白くねーんだよなあ アレキピエロ出たから未だにアレキ出てないファイターは邪道丸ローザマリーだけになった
新しいキャストのローザマリーはともかく邪道丸さんよ… 600蠅はダイソンと
雪ダルマのゆきだまぽいぽいとかびゅーびゅーブリザードとか非ダウンのSSとか兵士玉とかが噛み合えば
即死もあるえるのが非常に理不尽に感じる
チェストの小蠅も早すぎて避けるの無理だろ 奪われた全てをを取り戻せば雨後の筍のようにアレキが量産されるよ 絆2やってきたが、いきなりwlwでいうルビーとかダイヤとかが敵に来て2回ともバチボコにされて500円終了という地獄だったわ。
そう考えると、ワンダーはまだマッチング人口に恵まれてるんだなと…ちょっと感動した。 今、日本のワクチン2回接種した率は60%ちょい・・・
絆2のメイン層であるおじは全員受け終わった頃だと思うので
そろそろ増えていくんじゃなかろうか >>698
この前サ終した星翼と同じような運命だな
肉入りでマッチするだけましってか
英傑対戦がコケたらマジでゲーセン終わるんだろうな >>699
3回目打った方が良いとかモデルナはダメとかこれもうわかんねぇな状態だぞ
増えるわけねぇ >>698
実際はラピスアレキvs銅鉄だからなぁ
なお本日の生配信は無事お通夜だった模様で先行きは暗い ワクチン証明書取りに受けるヤツは増えそうだな
ワクチンパッケージ案の法案がどう成立するか次第だな A2でランク下の方を中央に行かせようとする文化まだあったのか
これ良くない事だと周知してくれマジで >>698
絆2はVerUP前の格闘無双が影響してユーザーが飛んでいるから、マッチング変更したはずだが初心者VS経験者(Ver1)が当たってしまうしね
VerUPして格闘が少しは大人しくなっているけど、やっぱり経験者とのマッチングは地獄
9/15にまたVerUPするようだけど、よほどなんかないと人は戻ってこないからどうすんだろうな >>690
序盤死ななければ(例え先折されても)、育ちきれば1vs1では無双できるから
ただ、うっかり序盤死んでしまう事が多々ある
でも序盤死んでも2回目死ななければ結果的には無双できてしまうし
この頃は敵Aが絡んできて2回3回とキルとられて勝率下がってるけど そういうときに限って下の方が端でなにもないやつ使ってるんすよ 邪道は天狗来たからなんか苦手になったわ
足が早すぎてフックやと簡単に裏取られる 体力少ないからしっかり味方来てくれたらなんとかなるけど
リンちゃんプレイされた結構きついがみんなはどうしてる? 久しぶりに、うしおととらとカラクリサーカス見たら
本当に面白いな
ただ一つ思ったのは槍使い居ないや 戦場2チュートリアル無料だったからやったわ。面白そう
ただプレイ料金高い…ワンダーより高い…あと後ろから丸見えで初心者やりにくい >>704
編成事故でもないのにこれやるヤツと悠久と刹那の見分けがつかないヤツはアタッカー使うの辞めてくれ
捨てゲーなんだわ 今日まさにワクチン打ったが一人目の前で倒れかけて車椅子で運ばれてった、ちなモデルナ
俺は今腕が痛くてなんか心臓バクバクする >>704
キャストの端適性が同じくらいって前提での話なら同意 >>705ただでさえ絆の焼き直しで新規と経験者の差がでかいのに1プレイ高すぎるし機体も武器もガチャで人権機体必須みたいな雰囲気だし…
極論絆ユーザーがやりたかったのはつよくてニューゲームであってガチャ引くためにゼロスタートでは無かったでしょうよ >>716
それモデルナ関係なくアナフィラキシーじゃね?
それでなくとも負け組ワクチン扱いされてはいるが…
>>720
絆メーカーがやりたかったのは人権ガチャのブン回しってことだろ
なまじ有名版権モノだとモラルもクソも無いよな
任天堂以外の国内ゲーム会社ってもうそういうゴミみたいなのばっかであきれる 絆1は最初500円2セットだったから、絆2のプレイ料金は妥当なところ、新規筐体でもあるし
絆1は稼働くそ長くて200円(300円)2セットになっただけの話
星翼みたいに、半年稼働ぐらいで若干値下げするかもしれんけど、今の稼働状態だと無理だろうなあ
星翼よかひどい稼働率だし
あんなに人がついてないの見るの、ソウルリバース以来かもしれず >>716
打った方の腕は1〜2日は痛くて腕上げられなくなるぞ
ワンダーのプレイには支障はないがmaimaiでらっくすはプレイできなくなるだろうな マァトにワクチンじゃなくてうぬちんをうちたい
来週はキャスランの時季だし実質NNPですかねぇ。そろそろ舞闘会あっていいんじゃない? マリーちゃん矯正するならコロ助の腕の腱切った時みたいにちゃんとやった方がいいと思うけどなあ >>709
邪道は拠点攻撃低すぎるから殴り合い挑めば良いデスダメ以上に殴れれば勝ち >>695
この環境でアレキになったピエロすごいな
まさか追い風きてる? 理解できないがピエロって実は強いんかな
ネズミとかどんだけ影響あるのかと ピエロとかアレキだろうが、邪道丸でフルボッコにできそう(コナミ ピタドロユクイコロには結構助かる、スカーレットもステフ剥がされても兵士玉無視できるっていうのはあるかと思ったが
今ってかぐヴァが多いとかそんな雰囲気だそわからん… マグスは少し前に上方修正されたからな
あれが大きく響・・・ マグス下方、ヨシ!
ドローうまおはマリーのファーデン型を見せて欲しいな リンちゃん「ワクチン接種して、腕が上がりませんわ・・・上方を希望しますわ!」 上手いマグスのドローは相手の動きが分かってるみたいに当たってく
大兵士処理苦手な対面だったらWSとフォルテシモで手玉に取れる
俺が使うとリンちゃんさんに弄ばれてボロ雑巾みたいにされてわからせられる マグスあがれたのはF2マッチが少ないからだと思われ
フリマはマリーから上も下もF少なすぎるF2がほぼ無い 確かに・・・調べたら昨日18試合中4回しか2F無かったな
2Aがとっても多い ルビーで全国行ったら模擬戦に飛ばされた
みんな全国きてくれ 遮那使ってみたらMPカツカツすぎるんだけどマレクとかってありかな
大昔に使われてた気がするけど流石にカットボビン以外もう微妙だろうか
SSとスピードとMP全部両立できるのがこれくらいしか思いつかなかった 遮那ってマレクがおすすめ1位だった時期があった気がしたが
今はもうおすすめ3位までにすら入ってないってことは、もうダメなんだろう レベル2からSS大とマレクと同じMPカット率の最強ソウルがあるりん 不動鬼若が強かった時だね、マレク遮那王は。
WS中の自動武器装填を活かし、不動鬼若展開した後に
槍八艘とその着地で斧を引いてしゅんころする。
あの時は本当に遮那王でしたが、今は、もう・・・ りんりんってピーターのために改造されたのにピーターに見向きもされなくてかわいそう ロストボーイズとかウェンディとかもピーターに見向きもされなくてかわいそう 軽減なんかよりmpを直に欲しいですね
かぐやが参ります ウェンディは初期の頃使ってたけど今の環境じゃねぇ
ティンカーベルは可能性を感じるけど基礎効果がSSでダウンすると効果が切れる使いにくすぎる
3HIT毎に5%軽減で成長式なら使えたかもしれない ここ最近はPOP先にあがるから、Verupは無いだろうなぁ。
1%くらいはPOP上がる前に発表あるかもだけど、そんくらいのレベルだ。 >>744
土日はやらないから知らんが
A2かS2ばっかだよねぇ 変なマッチングの時にF出すとどうしてもやりづらいというか
対面超格上なのに経験値面で味方全員分背負う羽目になったり敵に囲まれてデスったとき自レーンケア誰もできなくて詰んだり
真面目にやればやるほどFは編成相性事故にも弱いんで意味不明な負け方させられることあるからな
Aでワンチャン相手事故死狙いしたりSで敵にお散歩Sひいて食い物にするほうが戦績が安定する 兵力計算ができないやつが敵にいると味方マグスが死なずに回してるだけで敵を押し潰せるってのはある むしろFが一番安定するかな
Aはマジでどっちが経験値意識してるかバトルにしかならん 今週もNNPなのかな
そろそろグッキャンをだな・・・ ゲーセン行くの面倒だからサントラCD売ってください(暴論) 調整がこなかったらリンちゃんのケツにイクパスイさしてオーバーソウルする
調整があっても気に食わなかったらやる ゲーセン行かなかったら俺らのアルカディアが無くなっちまうだろ、つべこべ言わずに行くんだよぉ!
そもそも去年緊急事態宣言で1ヶ月行けなかったとき、ゲーセン環境音垂れ流し放送で心が救われるくらいにはこのスレはゲーセンバカの集まりだろ クレサ店もありがたいが世話になってる潰れてほしくない方の店にチャリンチャリン 正直遅かれ早かれアーケードゲームって文化は途絶えることになると思うけど
それが少しでも遅くなることを願って今日もチケットを買う グッキャンのサントラCDっていま何枚ある?
全部貰ってると思うが、手元に全部あるか自身がなくなってきた ARCADIAくんは…ちょうどワンダーが出た時くらいまでは生きてたんだな… マグスは昔からレーン戦する分には過不足ない性能だけど横槍耐性と汚物耐性がなさすぎる
どうやって勝ったのか見てみたい 最近リンが滅茶苦茶増えた
紫MSのおかげで巨人にも対応出来る様になってしんどいわ マグスは全体デバフとWSのお陰で自分のレーンの奥拠点なくなっても案外勝ってる試合それなりにある マグス対面嫌なんだよな
自レーンを五分五分で維持されるとディスアドなの俺みたいな糞雑魚メンタルだとプレッシャーだわ あいつらちょっとダウン取りたい時とかアタッカーの迎撃とかでちょくちょくパレード撃ってくるのネタじゃなくてガチなんだろうか よくある誤解はマグスは序盤から最後までクソザコ
足早いのと長射程停滞ドローあるから序盤は別に弱くない
あとSSは一見弱く見えるが撃たれると吸い込まれるように当たりに行く不思議なバフがある フックとか使ってるとマグスなんか押せて当たり前みたいな雰囲気になるけど
手前抜く前にLv3になられたらクッソめんどくさい事になるからな… >>781
革命にゲージ使わせてるなら戦略面で勝ちなのでは? >>782
盤面全体を見ればそうだけど
パッと見だとフックなのにレーン押せてないの何でやって思われるからな… >>745
最近の味方ガチャに敗北し過ぎて頭が痛いので少し休養を頂いております。狩られる側マッチばかりをしたSEGAに文句言って下さいましですわ。 勝って当たり前、負けたら引退
というプレッシャーがフックを襲う りんりんを森で追いかけ回すマグスかと思いきやマグスがりんりんに追いかけ回されていた 追うの苦手なフックでマグス抜けないのは普通にある
クリブサンドとかリン邪道丸みたいな汚物相手にどうしてんのか気になる うまおのマグスは裏取りも出来るから
邪道辺りは序盤で手前取って裏取りが固い、陶酔がサイキョウ 今の状況見て運営が考えた事がメロウの専用なんとかしなきゃだからなぁ
カイ赤本と忖度組をさっさと下方してくれ
フック対面ばかりで飽きた マリーにAで勝てなくてイライラする
早くマリーの薄い本を寄越せ メロウ使いにアドが少なくメロウが上方された(厳密には6専用リメイクは以前から少しだけあった)ということで色々言われただけの調整やったな 巨人退治くらいしか後半DS連打したい場面ないしね
そんで巨人倒すなら素直にWS切る
鈍器のようなもの装備してDSしこたま上げた方がマシ 開発「そう言えばにしじまんさんってメロウ使ってましたよね?」
にし「おう、せや」
開発「じゃあ専用6で付いたら良い効果とか分かりませんか?ちょっと調整に苦労しちゃってw」
にし「DS連打できたら良いと思う」
開発達「さすにし」
なんかこんな感じで決まったんだと思う メロウのはダメエラッタだったか…
まぁ6専で微妙なのはエラッタされて微妙気味なのは変わらんか…
それにしても最近わっち使用でしか勝てないな… そもそもDS連射するMPをどうやって捻り出すんだよ
そんなにMP余ってたら連射するまでもなく勝ってるわ 桃やツクヨミはエラッタされて必須級になりましたしおすし… 今日隣の女性プレイヤーがすげえ声で「反応してねえよぉぉ!!!」て叫んでてマジ怖かった 人が居ないのだろうねぇ。
来週からキャスラン始まるから一応NNPではないし、
2週のキャスラン期間の前半週(9/13〜9/19)がリリィと被ってるけど、
後半週(9/20〜9/26・シルバーウィーク)の木〜日曜(9/23〜9/26)に協奏か舞闘会って感じかな。 だいたい3ヶ月ごとだし、そろそろ来るだろうな
みんな大好き虹箱キャンペーンが もはや使ってないキャストの6専効果は殆ど把握してないんだけど、婚活より産廃なのってあるの? なんならワンダースキルの正確な効果すら覚えてないわ キャスランだけか
そういや前は日曜8時ったら公式繋がらん程度には皆アクセスしてたのに今閲覧余裕なのなんかもうアレだな 女性プレイヤー「反応してねーよぉぉぉ‼」
隣の>>803「ビクンビクン」
>>803可愛い キャスランだけかー
>>807
マリーの6専も生まれた瞬間から産廃だぞ >>809
ツイッターで画像上げるようになったらみんなアクセスしなくなっただけ。
前はツイッターに画像すら上げなかったから。 フックとサンドの勝率使用率どうなってんのとは言いたい
グッズキャンペーンとかは落ち着いてからで良いから今プレイしてる客に何かするなら調整しかないだろうがよ〜ホンマつっかえ… Aメインでex89ルーパーだった奴が今やフックでex11だからなぁ
マジで誰が使っても勝てるキャストになってるわフック >>816
フックがラピスチケットになってるよな
こんな状況をここまで長期放置してるのって何気に前代未聞なのでは?
薄味エアプ調整でほとんど環境変わってないし ピタ相手に端で勝ててないの辛い
エピで全然勝ててない 僕のわりかし強い猫ちゃんが今はにゃーと悲しそうに泣いております >>807
婚活は使われないだけで強いぞ
特に弱いのが
温羅(硬質化は付くけど防御が上がってないしDSも貫通する)
マリー(DSがゴミ)
AやSはまだ使えるな >>803
このゲームやってるやつって女もそんなんなのかよ…
男比率が高いコミュニティで姫気取りの勘違い女は割と見るが
絶叫気違いはそうそういないだろ >>815
使用率はすごいことになってると思う
使用率が高いのでミラーマッチが多発してえ、
勝率自体は50%に限りなく近いのではないかと思う フック使いとドルミ使いのドローはエロいから嫌いです
あいつら後ろから刺すの好きすぎだろ F自体が少ないからか、サンドとかフックにはそれほど遭遇しない
F2マッチが少ないし(S2とかA2になりやすい)
それよか、わっち(幼女狐)の方が遭遇率高いんだがなぜ? 今のAってわりとバランスが安定してる感はある
(スカに目を背けながら) そいや調整入ったジュゼはどうなん?見ないってことはそういうことか? 一切根拠無いんだけど
玉藻使いの性癖にマリーは刺さる
でマリー使うのも一段落したので玉藻に帰って来てるんじゃないの
なんでって俺が( >>824
姫って化けの皮剥がしたら大概絶叫してくるぞ。スマートなセル完全体が18号吐いて第二形態に戻るみたいな感じになる ジュゼはプレシデン下方で死んだ
フックとドルミ使いのDSが変態というか、こいつら敵キャストの周りをぐるっと囲めばいいだけのお手軽ドロー描いてるだけなんだよな
どっちに避けても当たるから硬直取られた時点で命中確定してるようなもん マリーはCR上がったら180度回転させてしまうのは仕方ないよな。 このスレはお姫様のものですから野蛮な男は出て行ってくださいませ プレシデンはSS向けアシストが少ない防具やらをいかに選ぶかだったのにヴェールで誰でも使えるようになったからなあ、一番の戦犯は多分ヴェール
元々スカとか使ってなかった気がするし、プレシデン追加時に自然にアシストを組み込めてたアリスや遮那は正直とばっちりだと思う 安心と信頼の小人服でいいやんって装備して怒髪使えなかったのは自分だけではないはず 今のA下位は遮那ジュゼアリスよ
どいつらもキャストも強みが強みとして機能してない 簡単な問題はSSとDSどちらを削るか
難問はhpを削るか
超難問はSPを削るか >>841
MPは、MPは力なんだ。MPは、この戦線を支えているものなんだ!
それを、それを…こうも簡単に失っていくのは、それは、それは、酷いことなんだよ!! >>834
そう、仕方ないんだよ
むしろアレの為にCR上げ頑張るまである 嫌いなんだなMPサクリが
そのMPサクリのおかげで今のおまえがあるのかもしれんぞ 私のMPを吸って>>845
最後時間的に前線まで移動が間に合わない時に味方にMPをあげたい 相手にミクサ出てくるとだいぶゲロい
勝ってももうちょっと敵の中身が強かったら負けてるようなのばっか あの人いくら忖度とはいえWSだけでもどうにかならんかな JKWSとかいう弱くなるWS
弱いWSは数あれど弱くなるWSなんてこいつだけだろ かぐやの望月の防御アップがWSくらいになりました!
とかならんかな😃 アタッカーは安定してるんじゃなくてなーんも変える気無くて停滞してるだけでしょ
強いキャラは一生強くて弱いのは一生弱いまま 変なアシストが出てきてまた環境壊れるくらいなら今のアタッカー環境の方が全然いいなぁ
ルカだらけだったり端レーンからスクリーモ飛んできたりフィーにハメ殺されたりジュゼにワンパンされてた頃に比べたら今は健全だよ バランス調整はないが大袋のせいでA環境はけっこう変わったと思う 邪道全盛期に比べたら今のFはマシって言ってるようなもんでしかないけどねそれ 脳死で棒を押し付けて勝てるほどでは無くなったけど押し付けるものが胸しかなくなった訳でもない
専用から考えてもDS型調整だったはずのものがこの使われ方で問題あると開発が判断すれば路線変更があると思うがまだっすかね 近接練習したいけどファイターで近接って癖の強い突進DSさんを除くと育成系ばかりで初心者にはつらいな...
アタッカー? 射程がないだけでもつらいのに兵士非貫通とか戦える気がしないじゃないか >>862
梯子がlv1から大兵士貫通してlv3で硬直減少か連打可能つくぐらい進化しないとあのくそよわいDSでDS型目指すなんて未来永劫無理 近接表記のFって吉備津大聖温羅邪道火遠理?
漢字の名前の男ファイターは近接みたいな縛りでもあんのか
てか体感だと邪道丸とシュネはだいたい同じ射程だと思うんだけど、シュネは中距離なのな 公式表記は正直謎だらけだよ
ルカの中とか遮那の遠とかも個人的には違和感がある
まあ各種ショットの射程距離だよとは一言も言ってなかった気はするからスキル射程とかDSの描画距離とかまだ総合しての数字かもしれないけど マリーのDSはリンちゃんより弱い説あるから回るしかない ショットのサイズまで含めると表記よりも云々は更に増えるという
射程があってサイズが大きくバフやアシストで上乗せ出来て、更に描線も長いフックは超遠表記に変えても良さそう >>866
ツイで検証している人のを見ると、邪道<温羅<シュネらしい
まぁ、ほとんど差がないけど ユクイコロが近表記。雪玉転がりはそりゃ近接技だろうけど 現状DS型つっても黄龍赤本使ってMP補給して
扉でデバフかけてDS一確をゆるめにやりつつショット当てて対面がすっ転んだら棒回すみたいな
結局スキルで解消していくやり方だからなマリー
邪道さんみたいなもんだ 邪道は歩くだけで兵士が消し飛んでいくのがマジ邪道だからなぁ、自分で使えるかというと全く使えないけど
少しは俺っちを見習って正々堂々としろ!と思ったが最近はフォレストガーディアンだったわ、金太郎とは一体…… アタから見て邪道ってキル取るの面倒なん?
2Aの試合で闇が悠久行ったきり刹那に近寄りもしなかったんだけど… だって地鳴りで遊んでたらヒートインパクトにケチつけられるし クラマあたりからやってない万年ルビー筆なんだけど、復帰しようかと思う。
各キャストの必須アシストとかって、.netの使用率から丸写しでいいのかな? >>875
面倒か面倒でないかで言うと面倒ですね
二発で倒せない程度のHPなら難しいし、臼が育ってたらもっと面倒ですし 今はどのマッチングでもその中での上と下の強さが違いすぎてロールとキャストの強弱以前の問題になっちまうんだよなぁ
もう名前見ただけで勝敗が解るようになってるから真面目に勝とうとしてるやつから辞めていってる
フリマ変更後によくなったって言ってたランカーも軒並み今ではまた批判ばかりでいよいよマッチングの限界が来てる
かと言って代替案もない
正直先は暗いよなぁ >>875
邪道の場合追い払うだけじゃなく殺せないと成果なしだから面倒かどうかならくっそ面倒
かと言って味方にきてもいらん >>875
HPほぼMAXならあんまり行きたくねえなあ
だからある程度邪道が消耗したレベル4あたりで取りに行きたいんだが ツクヨミ全1がex10邪道にボッコボコにされてたわ
一番キャスト相性辛い組み合わせだろうなこいつら 今はバトルオペラの裏全国ラピスが量産されちゃったせいで上マッチをラピス以上からにしても正直状況は変わらん、結局中身の問題だわ
まあダイヤ混ざらなくなるだけでアレキマッチの不満は多少減りそうだが マッチングの問題は人口さえいれば解決しないまでも妥協はできるんだよな
その人口がもう増えようもないのが絶望感ある
末期とはこういうものか 杉田会頻繁にやるのはやっぱりインカムがいいからなのかな
興味ある人とない人で真っ二つだけど、全国普通にやれるから期間中やり控えとかは特にないし、杉田会参加者は朝から晩までやってる気がするから下手にワニとかやるよりは安定な気は確かにするけど >>887
味方が捨てゲーがって言われやすいゲームで
特定の味方と組めるってのは凄いストレスフリーってプレイヤー多そう
石目当ての野良引けばまず餌に出来るし ぼっちのおじプレイヤーからしたらゴミ以外の何ものでもないイベント >>887
ちょっと前…というかもう数年前からだけど
取れる層からインカム取ろうって動きで上位層を遊ばせる杉田が増えた
ママ遊戯はランカーの餌になる中間層がメイン客層じゃなくなったので回数減らす方向に転換
適度に過疎った所で人数の多い中間層から先に別ゲー(新作)に移って貰って…という予想だったんだろうが
新作は事故って旧作は予想外に長生きしてしまう何時ものセガって流れよ 全国が拡大にならない程度のイベでインカム稼ぐとか上位陣に依存しすぎだろ >>875
なまじ足速いからキルまでいくのは糞面倒だよ 協奏もロール合ってる固定さえ組めればルーク余裕だからぼっちはスレ協奏使おうな ぼっちルビーでも寄生先を見つければ称号がもらえる。それが協奏 >>877
ファイターはだいたい丸写し(ワンダー部でカイ購入推奨、黄龍で代用でもまあ復帰勢くらいなら…?)
サポーターはかぐやにスキル威力不要になったり自由曲線サポ全般でDS盛り流行ってたりなので、ランカーや解説情報見たほうがいい
アタッカーはMSや他アシストと連動するアシスト多いので説明文をよく読む >>875
面倒な方だけど
ファイターキルで難易度が大きく変わるのはファイター同士の実力差
押してるほうのFキルはしんどいから、なんか一発して、それで盛り返すの祈るしかないかな
邪道は一回は粘ってキルしようとはするけど
とにかく少しは削っといてくれないと >>875
Fの攻撃で一撃死させることは不可能だし、ミリ残りだと逃げて戻ってくればいいのでクッソ面倒
Lv4程度で殺した後、もう一度殺せばもう活躍できないけれど、大体1回しか殺せないので後半1vs1だとムッチャきつい
正直、Aに来てもらってハメ殺してしまいたいが、大体のAはわかってくれない 邪道丸絶対殺すマンのいる試合はたいていレベル3あたりですごい勢いで端くるね
完成する前に奥拠点折れば斧投げるだけのデブだから分かるけどこわい(こなみ) 2人協奏ならともかく4人協奏なんて一般人からしたらランカーの落城RTAの餌になるだけだからな 戯れで邪道に走る時あるけど、殺意のあるAは怖い
LV3対4とかで前門の猫、肛門の猿の状況になったら謝辞を示すしかない 900踏んだので久々にスレ建てようかと思ったら規制で無理だった
すまんが>>920の人頼む 全ロールやってると対面相性とか考えて横槍したり、逆に横槍キボンヌしたりするんだけど理解得られないことがあるのが辛いわね。 捨てミクサ保護動画は虐待として収益化解除になったのですわ
ごめんあそばせ♪ 協奏一緒にやってくれる友達はどのパックから出ますか? 特定外来生物リンちゃん駆除動画で一儲けしようとおもったら逆に侵食された
一日の1/3はリンちゃんに乗っ取られてる
4人協奏で中央邪道シレネやアシェジーンをやってみたい >>907
ワンダー部のお楽しみパックで3名様だけに当たります
奮ってご購入下さい(あの顔) 捨てミクサだとまたいつもの乞食ビジネスかよって程度の感想になりそうだな 中央ジーンアシェで固めて、端おじにフレショ投げてもらって各個撃破とか出来ないかしら。 >>911
ジーンは不要かな
スキル型ドルミとルカで断絶レインで10割狙った方が良さそう アシェフィーでミストシュタッヘル(扉)も分かりやすくやばいけど、この前野良マッチの中央A2で
雪フィーコンビがシュタッヘルで逃げ回る相手にスノーファイアーでレベル2からLinkとほぼ永続スロウ入れてるのもエグかった >>908
今のトレンドは中央アシェ妲己
冗談抜きにミスト食らったら直火で死ぬ フック使ってみたけど、
敵の時はDSに誘導機能でもついてんのかってレベルでくらうのに
自分で使うと全然相手当たらない・・・
足遅すぎて帰城したらまず手前は割れてるし
余裕があるときにも中央に行くことすらできない・・・
たっぷり勝率落としてきたから次回も下方はないな ごめんジョーカーとウィキって相方かぐやの場合どっちが端行った方がいい?ジョーカーの方がランク高くても中央譲った方が良いのかな? ん?ジョーカーの方がランク高いなら、ウィキは端しか選択肢ないけど・・・ アシェとヴァイスってなんかロールおかしいよね
いや火力的にはギリギリそれぞれAとSなんやけどデバフ強く兵士処理スキルが露骨なアタッカーと判定のグロいサポーターとは >>917
R専用金床天下り気合いフックで下手くそでも安定してあたるって寸法よ スキル消費MP増加ったってどうせ10%とかだろ?余裕wって言いながらシレネに袖無し積んだらまともに津波を撃てなくなったことがある
袖無しと羽衣はまともなキャストに積むべきではない
というかドローでMP消費するのに羽衣起動し続けられるキャストって誰だよ >>923
完璧なMP管理をすれば利点だけを活用することも可能
ただ羽衣の方は上昇値が微妙な上にDS攻撃力は変わらないから採用は無理だと思う ヴァイスのDSもうダウン属性にしてくんねーかな
DS連打食らうの痛すぎ 隣にいる相方のレーンから離れるなの声を聞き届けてもらえやしないだろうか >>923
Fなら草フックサンド辺りにツクヨミマグスもいける。Sでもピタヴァ多々良かぐやもいけそう。ただし装備してどうにかなるやつはほぼいない模様 >>930
…敵さん、囲んで殴ってやって
以前は1分前には使えって言ってた時期があったかな
実際には2分はないとどうにもならんけど ピーターWS→ミクサアリスWSに合わせる
ドロシィ→同上
シレネ→Lv5になったら
かぐや→最初の巨人に対して
この辺りはもはやプレイマナーの領域だと思う エピは今だにAに絡まれたらでいいのか?
シグルはロードが切れないようになんだろうけど実践できてるやついる? ちゃんとドロシィのWSを受けれる場所でWS使うんだぞ?
ところで次スレは? じゃあシレネWSはレベル5なった瞬間どんな状況でも使うわ ドロシィが適当な場所でWS吐いたせいで自分に効果来そうな時全速力でドロシィから離れてる瞬間に生を感じる >>939
ドロシィの宣言なしは困るよな
てかドロ使うならピタ乗っとけよっていう >>940
それ言い出したらサポは全員ピタ乗っとけ
Fは船長かサンド乗っとけにならん? 最初の巨人が味方なら5で即打ちでもええ気がする
花天月地の使い方拘るのはラピス踏んでからでも遅くはないでとりあえず撃っとけ 二人にしかかからんとかじゃないなら 1:1やるならピタよりドロシィのが強いんだよなぁ
ドロシィは巨人処理も余裕だしどっちが一概に強いとは言えん 速度バフ仲間の雪だるまと竜宮の主がこちらを見ている
まだメイディやな >>944
ゲーム外戦術だよ
対面に引きたい相手を強いといって増やす
常套手段だ
言い換えればシャナは強いというわけだ 1:1も今はドロシィ微不利なんだよなぁ…
金玉ガードクソ邪魔だし射程なげえし
かつて低レベル帯において敵なしだったけど皆レベル2から強くなって
特に魚なんてお刺身にしか見えなかったけど今ドローつええつえ ピーターの巨人処理は一人でやらされるとゼーレとWS切った上でDS連打だからその後HPもMPも残ってない絞りカスが生まれるんだよな
2:1での処理とか不可能だから兵士だけ処理して巨人は流すぜ ピタの巨人対処は>>950のパターンが多いわな、巨人ガン無視するアホッカーを味方に引いた時のアレキピタもコレで耐えてるし >>955
やはりピーター ピーターは全てを解決する >>955
ぬしには感謝せんとなぁ
蔵馬使ってると一部のセリフが皮肉に取られないかなってちょっと思う 右に向かいなんす
合点承知の助!右にいくぜえ
…?? 左に向かいなんす
…?? 左にいくぜい…?
…?
…? チャットが分かりにくかったり発声遅かったりするキャラ、ショットやスキル性能とかと全然違うところでデバフ背負うのほんま辛い
マリアンやフィーくらい意図分かりやすくハキハキ言ってほしい フィーは声だけだとキルしたのかキルされたのか微妙にわかりにくい 端の行き先チャットがかぶりまくったときは、矢印引く
それが1番確実
それもダブったら…自分が逆方向に行く
たとえそれがAで刹那側だとしても >>962
多分ワーストはルカだな
指示が欲しい「どーすりゃいい」
一人で大丈夫「手ぇ出すなよ、オレんだ!」
わかった「よっしゃ」
割と頻繁に使うところが分かりにくい上に印象も悪い 珍しくA3でラピス深雪乃が悠久宣言、アシェが刹那宣言、何故か狐の俺が中央でスカの相手とかいう謎試合があったな >>966
うぬはとくに●ん●んふかいわね
罪を注ぐ機会一度だけあげるわ
陣を守り裁きのための善行を積みなさい!
ダメ…怖いよぉ
このマァトの威光によって押し留めてあげる
これで分かるやつはニュータイプ 分かりづらいチャットランキング第一位はアナピの「あぁ、俺にやらせろ……!」だと思ってる
本当に行くのか、チャットが邪魔臭くてとりあえずOK押して消したのかが分からない デキる奴はそこで移動チャットを使うから楽なんだけどな
大半のラピスは出来ない >>966
感謝のワーストは恐らくマァト、感謝されてるのかわかりにくい
>>972
自分以外の矢印=煽りのイメージを持ってるのもいるからな… HPがミリになっても前線にいるやつに帰れの指示線引いても煽りと思われるからな
自分以外に矢印はマナー違反 リアルの煽り運転と同じで煽りかどうかの判断は難しい
ゲームに支障の出るレベルの茶テロとか捨てゲーでもなければ通報するだけして騒がない方が無難 >>973
ここで引いたらまずいって時もあるから、即帰れ指示出すくらいなら出張ってきてほしいんだが
大体中央のどっちかが引いてるし
ダメージくらってるポンコツさんなのは理解してるけどもね 敵いるから下がってとか帰れとかここ来ての矢印は素直に従うけどピコピコ煽り矢印とかはイラッとくる >>975
あーごめん
こっちが想定してるのはレベル1〜2の段階での
中央で片方がHPミリ、もう片方がHPに全然余裕がある時の状況
それ無駄に粘って死んだらレベル差ついて全レーン不利になるからゲームセットなんやがって言いたい PIN打たずに矢印ばかり出すやつは盤面何も見てないと思う 森に注意を打とうとして、森に入った仲間に矢印引いちゃうミスを何度もやる
矢印と注意の打ち方を変えてほしいと思ったまま数年経った 感謝とかはまだわかるけどたまにしか聞かないチャットだと全然わからんキャラいるよな
ローザの守ろうとか意図がわからん >>975
中央からのミリで粘らず帰れは、レーンカバーできるor折られても全体でリカバリーできる。仕切り直ししたいからHP全快で戻ってこいって意味だ
軍死様もいるけど上位アタサポは端より全体見えてる >>980
巨人を攻撃しなんす。はどっちかわからん クラマのチャットは言葉が上品過ぎて全体的にわかりにくい >>971
自分がどうするかを示す奴ホント少ないわ
というか、そういう思考自体がたぶん備わって無いんだろう
>>972みたいに「矢印=他人に引くもの」だと思ってるカスだらけ
ウィンカー全く出さない車がクラクション鳴らしまくってるようなもんなんだから、
そら煽りに取られるよ そいつらの頭の中では言わなくても通じるってことになってるんだろうよw クラマの右行く右行ってくれ問題は自他ともに矢印や攻撃・防衛チャット併用すれば許容範囲
代用しづらい攻めよう守ろう残り時間注意が分かりにくいのはつらい ダイヤになっても未だに戦闘中注意チャット飛んでたら気付かないから、矢印もセットで引いてくれるとかの方が正直ありがたい
最上位は注意チャット飛んだら即座にマップ見れないとなれないんだろうな マップは注意チャット出た時に見るんじゃなくて隙見てチラチラ確認するものなのでは…? というか直接殴りあってる時以外はだいたいミニマップをメインで見てる ゲーム上手い人ほどミニマップとメイン画面の視線移動が多い
大戦なんかほとんどミニマップ視てるんじゃないか ここは一旦回復に行ってもらった方が良いんじゃないか
でも、底辺村人おじの俺が指示出しても大丈夫だろか?
何か考えが有って粘ってるんだろか?
とか考えてなかなか矢印出せない レーン戦に集中してると割と注意チャット見逃して必ず仕留められたりするわ
マップちらちら見る癖は付けとかないといかんね 中央で相方が序盤にミリなら残られる方が邪魔だから引くくらいかな 森の攻防でAA対決になってるときも、遊撃チャット忘れるんじゃねえぞ このスレッドは1000を超えました。
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