歴代で大コケしたACゲーム総合98
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歴代で大コケしたACゲーム総合97
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帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、1年でオンライン稼働終了となった
補填として販売されたクロノレガリアも1年でオンライン稼働終了
・UCカードビルダー
4台1000万という高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾カードでSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
五傑(別格) ※数は増える可能性あり
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れのため早期にオンライン稼働終了、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップでも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>774
こんなのあったんだな
伊沢とか有名クイズ王がイメージキャラだし普通に面白そうじゃん
6月にロケテでどうこう言ってもコロナの影響もあるし今なら状況変わるんじゃないかな >>773
入り口からクレーンしか見えない店なんか奥まで覗かないぞ、即回れ右だ クイズゲーならまあ普通に作ればクソゲーにはならんだろうけど
すっかり萎んでいるとは言えQMAも抱えている中差別化して客集めることが出来るのかね クイズゲーはいい問題作らないとだから普通に作るのでも地獄だと思うけどなぁ
後々で正解が変わってしまう問題入れちゃったらメンテめんどくさいし >>783
問題なら買えば済むみたいよ
それこそ伊沢がそういう会社やってたと思う
その問題を買う予算さえ出なくなればサービス終了ってことやね >>784
クイズ問でビジネスになるのか よー考える人いるんだなぁ まー既に指摘されてるけど売れてちゃんと世に出るか問題があるね
基本出てないゲームはスレチだけど、お披露目やロケテまでして引っ込んだゲームは別枠としてリストアップしててもいいかもな
カプコンの進撃とか >>775
顧客満足度がタレント目当ての層以外は散々たるもので回転率の悪さもあり(1プレー30分換算とかアホかと)
ロケテの抽選で6割だか落選しプレーできない人が100人とかいたようだからどうやっても第二弾はやるだろうね
コナミの決算書にも稼働日未定のままリストにはあったが導入されてもマジアカ完全撤去済のラウンドワン専用だろうけど >>781-785
クイズゲームといってもな、やっぱり採算取りづらいと思う
メンテナンスも重要だけど、長期稼働考えるなら定期的な問題追加が必要で、セガがそんなことできていたのか疑問
今までの短期間で問題回収されて電パ狙ってのスコアアタックしかなかったスタンドアロンのクイズゲームの時代に、対戦ができるようになったQMAは画期的だった
けど今となっては、ポプなどのような20周年オナニーのために放置されているように見える 武装神姫も絆2も大量にしたラウワンなら
クイズノックも大量に買いそうだ
そして悲劇は繰り返す でもラウワンはQMAを大量に撤去したし、足並み揃えたかはわからんが、大手も一部を除き大量購入しなかった
その影響が今のQMAにも影響出ているようで、マッチングや全然揃わんとか、イベントが全然ないとかTwitterでも結構見る >>784
伊沢から問題を買うだけでなく1問ずつ声を調整していれる必要があるし
千日前動物園でのロケテではクイズノックのメンバーがリアルタイムでMCしてくれるようで
こんなんイベント会場の限定特典にファンが群がってるだけで、本稼働で誰もやらなくなくなるパターンと見透かされてるし
既存製品のコンバートとか補填でもないならラウンコだけの受注じゃGOサインでるんのかと
売りつけるなら先月DDRやボルテの新筐体の二次発注と同時に募集かけてるのでは?
かのキャラリストラと筐体入れ替え+PASELI導入第一号で大不評だったQMA7と同時期に稼働して
大爆死したオンガクパラダイス筐体の上部分のスピーカーをパネルに置き換えただけという指摘がtwitterにあって笑った >>789
絆も最初は導入怪しかったような話じゃなかったの?
頼み込んでなんとか……の結果がこれですよ…… 確かに、QuizKnockがリアルイベントを頻繁にやってくれるんだったら買おうというところが出てくるかも
とはいえ、そんなことできるのかというのがまず頭に浮かぶし、やるとしてもイベントなしの状況だと厳しいかなというのが感想
本稼働できるのかどうかは、ラウワンが買うという前提で、他の大手(特にレジャラン系列)が手を挙げるかがポイントになりそう >>791
問題の読み上げはフルボイスなん?
それも人口音声で行けると思うし、流石に毎回全問本人で収録は無理と思う
アンアンは当時の他のゲームに比べると少しインカムは落ちるが、全くダメという程悪くもなかった
アンアンって特にタイアップがあった訳でもなく地味なゲームだったのに需要があった
俺は意外とこのクイズゲーム悪くないと思うが 新規顧客の獲得としては◎だが、他のゲームをやるとしてもQMAぐらいだろうし
艦これボンガレベルになるとは思わない方がよさそう
FGOを20台ぐらい入荷して爆死した池袋のラウワンがまた爆死しそう ダンスラッシュに客がいる位の大きい都市型店舗ならワンチャンあるかもしれない
田舎じゃまず無理かな スマホで品質まあまあの早押しクイズゲームが出来るんで余程ゲーセンならではのプレミアムがないと新規獲得は無理じゃね?
スマホで麻雀もランクから消え去ったし 麻雀は禁煙化で客とんだわ
麻雀と音ゲーで持ってた小規模店舗だったが逝ってしまったよ >>800
みんな雀魂に持っていかれたよ
MFCはもうcpu混じりが日常になったし、コナステ接続も多い
最近はMJですらcpu混ざるし、MFCもリーグ廃止は時間の問題だろう コナミのクラウドタイトルは揃って不調か
これならHG筐体を共通化しても良かったのに…
KACはまだ続くだろうがタイトル変更はありそうだな 禁煙とコロナでダブルパンチやもんな
まあ長年頑張ったよ オンライン麻雀はPCで天鳳、スマホで雀魂が出て家でやれる環境が整ってしまったせいで
アーケードでやる意味無くなってるからなあ 新宿なら暇してるリーマンが麻雀やQMAはやってるよ
カードゲームとか音ゲーをやってるのは根っからのゲーマーだとは思う >>802
麻雀はなんだかんだアーケードのインカムランキングで10位に入る時があるからまだまだ安泰
逆にQMAはやってる人はまだいるけど、ほとんどコナステにシフトしてる人が多く感じる
それでも両方ともコナステでも機能して会社の利益になってるから、終わるのはまだ先かな オンライン麻雀なんか10年以上前から存在してるのに今までやってこれてたのだから他の要因しかないだろう アケのオンライン麻雀としてはMFCやMJより先に兎オンラインがあったと思う、糞ゲーだったらしくあっという間に過疎ってたけど >>808
スレチやん
麻雀は大コケじゃねーからいい加減いいだろ
クイズが稼働できるレベルで入荷するかが問題 >>809
兎オンラインは普通にMFCのあとだよ
ただの二番煎じでどうにもこうにも
似たようなのでサラリーマン金太郎もあった
兎はその前に出てたG-NETの一人用のゲームは人気だったんだけどね 絆2のインカムはガチで現在の初代に負けてる
パラドクスも稼働中のガンストに負けてたな >>811
兎はMFCとは根本的に違う
MFCは全員が敵という大前提があるが、兎は必ずcpuを相方とした2対2のいわゆる源平戦、つまり卓上に味方が居る事が大きな違い
当然、コンビ打ちを大前提としている上に、各キャラがパッシブスキルを持っており、必然的に牌操作が行われている
更に、特定のcpuキャラが強すぎて、普通に役満形の天和が炸裂する(ここがクソゲーたる所以)
ちなみに、兎は開発が童で、アーケード版の販売がタイトー、家庭用版の販売はサミー >>794-795
問題朗読は伊沢声の人工音声によるおそらくはフルボイス(画像問題はしらん)で
ロケテでは1問ごとにメンバートークとメンバー同士のアイコンチャットの送り合いが入るのでテンポも悪い
環境音でうるさいゲーセンの早押しゲームにフルボイスで朗読とか相性悪くて本当にアホ 遊園地の遊具とアケゲーの区別ついてないだろ
出題される問題もクイズノックらしい捻りのあるものとかではなく一般的な低難易度のクイズだった模様
男集団を全面に出してるがターゲット層の女学生とかは一人でゲーセン来なければ
ビデオゲームコーナーにはほぼ立ち寄らないし金もってなければリピーターにはならないし詰んでる 15年前のアイマスみたいだな
1台ぐらいは置いてもいいんじゃねレベル 15年前どころか、10年前や5年前でもまだ余裕あったと言えそう
とはいえ、ラウワンですらプライズ特化フロア作るくらいなんだから、今はそこまで余裕あるんかどうか
武装神姫の時に、2年前に内部PC強制交換したばかりのボルテが産廃化させておきながら、クイズゲーム出すとなったら今度は何が生贄になるんだ?
>>794
アンアンも聖地商法の性格が強く、特定の店以外はプレーヤーいたかどうかという状態で、ラウワンですらクレサが常態化していたんだぞ
おまけにMJ5の販売の際には抱き合わせにされたのか、プレーヤーいないのに稼働店が増える謎の現象もあった MJも5で盛大に客飛ばしてたよなあ
まあ3EVOから4のときも非難轟々ではあったが
それでも100いた客が80くらいで収まってたから
4EVOから5で3分の1くらいに減った感 >>814
ほんとなんでアケゲで出したって内容だなw
QMAとは客層別物だしどこに需要求めてるんだか >>760
>>602
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ大暴れしてて草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1076問【夢】
602 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcf-5XcU)[sage]:2021/10/15(金) 12:50:35.06 ID:2P/lb4xnK
犯罪者糞ゴミと愉快な仲間たち(犯罪者糞ゴミ)はここでくたばっとけ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1623461165/
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1339645093/
本スレはこっち
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
539 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcf-5XcU)[sage]:2021/10/15(金) 13:03:06.41 ID:2P/lb4xnK
>>535
いまだにQMAを置いてる店のほとんどは「他に置くものが無いから」説
HG筐体も「付き合いだから買った」んだろうし
なお、全店舗から全撤去したラウンドワン
本来なら運営は危機感持たなきゃいけないんだけどね
歴代で大コケしたACゲーム総合98
760 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-5XcU [5Ko3Ohy])[sage]:2021/10/15(金) 13:57:57.53 ID:2P/lb4xnK
全部が全部そうとは言わないけど、「確率なんてこっちで如何様にも出来る」と公言したようなもんだしな
ガチャや確率を信じてる人なんてほとんどいないだろうけど、だからこそ信用が大事なのにね
適切な運営とちゃんとしたゲームを提供出来ていれば気にする人なんかいなくなる
>>766
このガラケージジイはこの通り頭が狂ってるからNGに入れとけ >>819
クイズノックのファン層がゲーセン通うとは思えないんだよなぁ
一見さん向けにしてもクイズだし >>816
映画館と併設の店(namcoみたいな他にビデオゲーやオンライン接続のゲームがない場所とかは無理だったが)とか
ラウンドワンとかにリア充集団が寄りそうなところや普通のビデオゲー設置店には固定客いたかと
ただ、稼働当初からMJやVFのターミナルをコンバートしたせいで雀卓が焼き付いてたり
経年劣化等もありチャタリングやパネル、カードリーダー無反応みたいなポンコツ筐体だらけになってしまったのと
震災以前(劣悪なユーザーサポートと環境、満を持してだしたダブルスの大コケもあり嫌気がさして
QMAに移る人が増えた印象)は画面焼け筐体でも席取りが必要だったし
ラウワンは2012年末〜2014年頃だっけ?一時期様々なゲームで全国的にクレサイベントを企画してたぞ
QMAを低迷期の6や7で切って余剰のMJ筐体やVFのターミナルをアンアンにしたり一本化した店は結構多かった >>816
QMAをHG買った店に違約金払わなくても済む程度の時期にサ終するつもりなのかもね
今残ってる奴はキャラに思い入れなんかないから、三次男に変えても付いてきてくれると踏んでるんだろ いい意味でも悪い意味でもコンマイは歴史が長い
ヘイトのネタには尽きない
>>823
今18周年とかやっているからおそらく20周年オナニー狙っているんじゃ
そろそろ明確にサ終宣言しないコンマイが違約金払うとは考えづらい
https://mobile.twitter.com/qma_staff/status/1418768182882406402
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>826
ソウルリバースが凄いんだよ…逆の意味で とはいえ長寿シリーズだよなQMAは
CSやアプリにもなったのに生き残ったのはアケだったというのが意外だけど 絆やフッティスタを見ると、限界な筐体を最新にして中身ほぼそのまんまが正解な気がする >>829
長寿ゲー見てると5年程度で筐体の限界なんてのがおかしい
中の基板やモニタだけ入れ替えてれば10年以上稼働しても大丈夫なんだな
MJMFCの最初期筐体すらまだ現役なんだし >>829
その二つとビルダーに関しては「プレイする確率が一番高い継続勢に不満を抱かせてしまった」のが敗因
ベタ移植してもどのみちパイは増えず先細りしていくだけだから続編作るなら何らかの新しい要素を入れるのは当然
継続勢を満足とまではいかずとも不満さえ抱かさせなければ勝手にそこらの雇われVなんちゃらよりも広告塔になってくれるの
明らかな不満を抱かせてしまった時点で敗北が定めなのよ
ソルリバはちょっと特殊だけどアーセナルベースはもうスムーズに移行できなかった時点でトライエイジ勢に不満が溜まってるから無理 >>831
まー5年程度で筐体更新できるゲームは基本あたってて大コケもしないからスレチよ
更新してズッコケてる絆やフッティは長寿だから別だしな レトロと言われている時代のものは結構丈夫に作っていたのか、20年以上も耐えるものもある
でも基本的にアケゲーというか、業務用の機械は5年から長くても8年くらいで更新よ
>>828
コンマイの謎方針というか、新しいシステムの実験台にQMAをよく使っているイメージがある
アプリについては、天井なしの搾取ガチャで短命だったらしいけど 今度のチュウニズム新作は新筐体と旧筐体の基板交換コンバート版があるようだ
maimaiは殆ど変わらない新筐体に強制入れ替えだったのにね
結局筐体寿命なんて言いわけだよなぁ 音ゲーは強打したりするからまぁ
それでもセガは新筐体商法のペースが早い
そろそろwlwとか艦これとか10台近くあってもおかしくない筐体が一新されそうで震える >>836
コナミ音ゲなんて10年オーバー選手沢山いるぞw 弐寺ポップンとか20年稼動してる筐体すらあるからなあ
特にポップンなんて完全に強打されるタイプのゲームだし
タッチパネル型にしても今や更新も止まって死に体とは言えREFLEC BEATも10年稼動はしてるし
見た目大した変化も無いmaimaiはマジで旧筐体使えなくしてまで新筐体出した理由がわからない ここで語る理由がわからないよ
霊帝様の綺麗な遺骸を見てから出直してこい
あれ結局どれくらい生き残れたんだろうな むしろクラウドファンディングでソルリバ筐体買う金を募るくらいには人気ある >>835
運営のプロデューサーはFOOTISTAのPと同じ平気で嘘をつきまくるから、マジでSEGAは優秀な人材がいない セガはアウトランやF355チャレンジの続編を作るヒト・金はあるのか? 今更セガが旧IPリメイク作るならPS4、5一本だろうな
名越がいなくなったからといってすぐに方向転換できんだろう
>>835
コンマイの筐体設計関わっているスタッフが関わっているんだろうか、こんなところまでコンマイ色の強いゲーム
もし会社内でノウハウ共有していたら、中二以降に登場した筐体なら改造パーツ販売の可能性がありそう コナミはばかだから稼働終了の最適なタイミングがわからない ソルリバを10年ぐらい稼働させてたら神ゲーになってた世界線ある? あれ動かしててもキャッチーさがないボーダーブレイクになっていくだけだからムリだろ
見ててやりたくならないのもヤバいけど、そもそもあれでしかできない遊びってわけじゃなかったのが一番ダメ フリーインアウトで1試合11分とかまず内容以前の問題だろ
あれに関わった奴ら全員どうかしてる >>845
スタッフの脳味噌の中身強化してたらワンチャン PVPではなくPVEならまた違ったと思うけどね
下手くそが下手くそなりに楽しめるゲームではなかった フリーインフリーアウトが悪いと言うより、それの悪い面を強調してしまった感じ
特に1試合完遂できない中途半端な無料化で途中抜けが普通になる環境を作ったのはアホすぎる
スタッフとしては「もうちょっとで試合が終われるのに!うぉぉぉ!(チャリンチャリン)」ってなるとでも思ってたんだろうか?
チュートリアルで放棄されてた時点でそうなるはずは無いのは明らかなのに >>845
20年くらい前に今のクオリティで出せてたらワンチャンある…
いや、やっぱ無いわ 20年前は流石にまだ周りのゲームの技術力足りないからいける
10年くらい前でボダと直接対決したらどうなるか怪しいな
一応まだそのくらいならDの威光があるからもうちょいマシだったかもしれんがボダに押し潰されてそう (SFCもそうだが)装備品のステータス上昇値にバラつきある時点でどうかな… 20年前にソルリバがあったら?
ADSLがサービス開始したばっかの通信環境だからゲームにならんかったろうな 20年前にソルリバがあったら技術的にはすごい話だけど
同時に業務用の新たな礎になっていたらゲーセン業界は今よりもっと早く潰れていたまである >>850
現場では「連コは悪」って風潮はまだ生きてるから、無料分で試合終わらなければそれまで、は当然
開発と現場(店舗)の常識の乖離が最終的に店舗をチェーンまるごと手放すに至っても、開発はまだ何が悪いのか理解できていない
wlwでもそう、今は完全無課金か、ログボ分の100円2試合だけやって終わりのプレイヤーしか付いていない
500円入れて奇数枚チケットが残る事に疑問を持たなかったのか?
余りGPや余りチケットを捨てさせるのが、客に割高感を与えている事にいい加減気づいて欲しい 正直20年前に出したら出したで
「技術だけを押し出した勘違いゲーム」と言う感想持たれててもおかしく無いと思う
対戦ゲームなら当時はまだアケの格ゲーもそれなりに賑わっては居た頃だし、ゲームとして遊ぶなら格ゲーやった方がマシって感じてもおかしくない
そもそもガチャみたいなシステムが当時のゲーセンで受け入れられるかも怪しいし まぁプレイヤーの立場からすると連コするほど面白くない
連コするメリットが感じられない 尚単発プレーのデメリットを連コのメリットとは言わない >>857
対戦中に画面外から第三者に殴られて「はい、あんたの負けー」とかなる格ゲーとか単なるクソじゃん
ベガとスカロマニアがバチバチやり合ってるところに横から麻宮アテナが殴りかかってくる格ゲーを想像してみ?
ソルリバはまさにそれだから >>858
プレイヤーとしては、「じゃあ続きは家庭用でいいか」、アンケート取っても「PS4移植マダー?」になるだけなんだよな >>859
その文だけだとボダと変わんねえんだよな何も >>856
Sorega
Sega
Quality >>857
流石に20年前は他にネットワーク多人数対戦ゲーム無さすぎて目新しくていけると思う
なんせ家ゲーは64やps2位だし、アケでも絆が出る前だし
現代ではボダとかと比べてスローペースと言われても当時から見れば格ゲーや後に出てくる絆見ても全体的に遅い時代だから相対的に遅いゲームとは見られんだろうし >>850
その上いきなり全国対戦なんてならないぐらい過疎ってたから模擬戦で無料分がガリガリ減ってくんだわ
試合時間半分の400秒経過した辺りからどんどん不利陣営から人が消えてって金払ってるやつがバカをみる本物のクソ仕様だった たらればの話と言われればそれまでと思うけど、20年前に今のスペックのゲーム出されても微妙だったと思う
ビジュアルが良くてもすぐに飽きてしまうし、そうなるとゲームの中身がすべてを左右する
それに回線だって、20年前だったら光どころか、ようやく定額のブロードバンドが登場した時代だったくらい まずスペックや技術的にゲーム自体もありえないんだから当然回線も今の想定じゃねーの
それに今の基準から考えたらクソなだけで流石に20年も前だったら当時のゲーム水準がかなり低いから普通に通用すると思う
まずネットワーク多人数ゲームがろくに成立してない頃だしオンリーワン的ポジ取れる
10年前だとボダなんかが出てくるから怪しくなってくるけど
後絆と比べても怪しそうw >>865
ドリームキャスト・ゲームキューブ・xbox「」
携帯電話も写メつきのがでてたけどまだアプリや携帯小説()すらまだなく
携帯用ゲームもゲームボーイアドバンスやワンダースワンカラーくらい
>>839
数年で殆どの筐体が産廃になったのに無駄に出回りが多い類例としてミュゼカとパズバトも追加で
ビデオゲー厶筐体は中古での海外需要もないみたいでホントにゴミになるね 筐体の数ならMFC、SFC、L4Dも多かった
ある程度人がいたMFCでも筐体数が異常になっていて、地方の規模の大きな店なんかゲーセンが巨大雀荘化していた
MJも負けていなくて、出回り数が少なくない状態でSFCやCOJなど産廃ゲームが終了してほぼ強制的にMJになれば数が増えすぎる
そういや、MJもMFCも来年くらいに20周年にならないか? >>872
l4dはクソすくねぇだろ
並以下だったスクラグより見なかったぞ L4Dはタイトー系列だけ?秋葉原で外国人がやってた印象あるわ
L4Dって何かのコンバートじゃなかったっけ? L4Dは筐体売りのみでセガ系列は置いてなかったから出回り数は少ないと思うが
サ終後は基板だけネシカ2にコンバート出来た つか基本セガゲーがめちゃくちゃ多くて他社でそれに追随できてるのは大半大ヒットゲーよな
大コケゲーの中で台数争いの土台に立てるようなの他社製品だとパズバトくらいじゃないの
他の奴らは並以下の台数しかないと思っていいレベル(音ゲーは知らん) >>874
系列だけではないと思うけど繁華街のゲーセン回っても置いてるの1か精々2店舗位のイメージ
しかも入れてても2台とかあったし
L4Dが多いと思えるって一体どんな地域なんか >>847
フリーインアウトで試合終わる前にアウトになったらペナルティあるから
連コしてねだったと思う フリーインフリーアウトもボダの後が続かずで終わったところ見ると、評判が悪かったんかね?
一応その後のアケ作品もあることはあるけど、うまくいった印象がない
>>877
あり得そうなのは地方の旗艦店という立地、要するにメーカーの押し付け店舗
こういうところだったら産廃ゲーム大量設置による聖地状態は珍しくない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています