歴代で大コケしたACゲーム総合98
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前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1621456488/l50
歴代で大コケしたACゲーム総合97
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1626912473/
帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、1年でオンライン稼働終了となった
補填として販売されたクロノレガリアも1年でオンライン稼働終了
・UCカードビルダー
4台1000万という高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾カードでSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
五傑(別格) ※数は増える可能性あり
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れのため早期にオンライン稼働終了、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップでも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・星と翼のパラドクス
高額な筐体価格、稼働当初からバグが散見、末期のアプデでバグが悪化し、FUD扱いにして2年未満で運営が逃亡 NEXT
戦場の絆II
15年続いた奇跡のタイトルの続編が
数多のバグ、バランス崩壊、集金ガチャ
によりユーザー離れを加速させ稼働1ヶ月で
既にフロアは閑古鳥、ゲーセンのtweetが
虚しくTwitter上に毎日広告される。 絆2(笑)は帝王入りほぼ確定だね。
1セット1000万のくせに2ヶ月で時間貸しと動物園よりもひどいし。
ゲーセン側から一年持たないと言われてる。
そもそもシステムが前作と違いすぎて絆と名乗るなと言われるレベル。
本社および株主に相当でかい口叩いてたから関係者全員首の可能性が高い。
もしそうなったら帝王よりも上の階級作るレベルかもね。 戦場の絆II、稼働後初めての生放送でガチプレイのライターによる公開処刑
Pがただひたすら謝る茶番と化してた
人数格差マッチや階級格差マッチ(民間人vs佐官)といったゲームにならない要素もいつ修正されるか不透明
その割に新機体を追加して更に搾取しようとするのイカれてんな 個人的に絆2はまだパラドクスより弱い感じだな
メタルギアは超えてる
スリキンくらいか? まだ結論は早いし、腐ってもガンダムだから逆転もあるかも
ガンストとかCoJはそんなイメージ いや前作って見本がありガンダムって題材でコレはもう終わってますぜ >>11
逆に言うと階級格差マッチでもしないと人が集まらないのかもな
今のゲーセン環境は4人プレイの麻雀ですらCPU混じるくらいだし多人数対戦ゲーム自体厳しい
コンスタントにフルメンバーで集まるゲームって今やエクバ2くらいなんじゃないか プレイ料金を半額にしたら復活するかもね
バグを全部とってまともに遊べることも条件だけど >>15
公式の設置店舗見てもそもそもの設置店が多いとは言えないし
その上緊急事態宣言中で閉店時間早い所あるしな
その中でも一番置きやすい自社系列やラウンドワンが8時閉店なのはかなり響きそう
実質大手チェーンの半分死んでりゃそりゃマッチ厳しいの当たり前な気がする 絆2はインカムランキングには上位で残り続けるぞこれ
もう他のが駄目なのばかりだし >>18
ならコケゲーではないって事だな
現役の競合機種がないってだけなんだろうけど
FGOACの時でもそうだった気がする 艦これ全盛期に初月だけランクインしたビルダーは凄かった?って調べて見たら
ビルダーの方が艦これより1ヶ月ほど早く稼働してたんだね 2ヶ月ランクインしてしまうと大減点
芸術点もまだまだ稼がないと厳しい
パラドクスより店舗少ないからどれだけ芸術点を加算してなおインカム飛ぶかの勝負 つか今はコロナ前の帝達とは比べ物にならないくらいゲーセンの環境悪いからな
四天王クラスでも今出たら帝レベルの惨状になるんじゃないか 絆2は大成功の前作を受けて大いに期待されてたからガッカリ度も凄いだろうな >>20
マジで20年以上前のネオジオ格ゲーが競合だったりするからな 今はなんでもコロナのせいにできてしまいそうだけど、元が悪いとそれ以前の問題
>>15
エクバでも厳しいぞ
ただ無差別でもいいから4人いればいいだけだからそう見えないだけで ガンダム初めて見たけどよく倒れないな、あれ
つーかガンダムのせいでパセリチャージャーが別の階持ってかれてクソ不便なんだけど!! ワンダーは不自由なくマッチしてるけどワンダー終わらせないためにゲーセン行ってるまである ワンダーも店舗縮小とかのタイミングで消され始めてるからやるなら今の内にやり込んでおいた方が良いだろうな 他のヤベータイトルがあるのに3年稼働したタイトルを私怨で推しつづけてるのはどうなのかと 18年稼働してるQMAがたまに上がるからセーフ
そう考えるとフッティは絆は・・・って話になるけど、wlwは筐体一新したらワンチャンぐらいか 絆IIは現金をターミナルでしか払えないのがダメ
脳死でチャリンと入れられるようにしなきゃお試しのインカムすら入らない
実際うちのホームは稼働1週間でインカムが5桁いってないらしいわ
↓稼働後初の公式公開処刑(生放送)
https://youtu.be/sYcCSNiNgC4 とりあえず座ってみて・・・が出来ないのは普通に欠陥だと思う
初心者バイバイで続くとも思えんし 絆2に文句ばかりでなんだけど、やっぱりちょっとグラフィックが綺麗になっただけで他は全て劣化してるのに料金が倍じゃ誰も遊ばないよね
絆1は誰も遊んだことのない唯一無二の新しさと面白さがあった画期的なゲームだったから500円の価値(それ以上あったかも)があったから大ヒットした
あれから10年以上経過してる上にドームでもなくなりバグだらけで資産もリセットで200円程度に値崩れしてた料金が500円に戻る
これじゃ誰も見向きもしないよね >>34
そもそも料金の支払い方法がわからずにプレイを諦めたと思しき人を稼動初期に何人か見かけたし
商売として成立してないと思うわ
金を払いたいが払い方がわからないってどんな商売よ… マジデPS4、モーションコントロールシステムはどうするんだろうな
アケでプレイした感じだとガンダムVSと同じく普通にレバーとボタン操作の方が快適だったんじゃねと思ったけど
PS4でその方式で行くと自らオリジナルを否定することになるんだけどね 本来ならスレチなんだけど大コケクラスのゲームの家庭用進出は中々
まさかの新たなやらかしで追加加点来るか? 3年の時を経て今、マジデが蘇る
マジデが家庭用で出るならスクラグも家庭用で出ても驚かなくなってきた マジシャンズデッド復活は驚いたわ、ガンストより先にこっちが家庭用に出るんか
という事はガンストもやっぱり水面下では動いてるんかね >>44
ガンストはスクエニ絡むからわからん
まあどのみちそっちはこのスレには関係ない事だ
マジデ君は晩節を更に汚すのかそれとも汚名返上できるのか ソルリバとレガリアも家庭用出せばいいのにな
折角作ったのに一年で終わらすのはもったいないじゃない 家の中ならテルミンやらグワシやらガチョーンやらカマキリ拳法やるのに気負いしなさそうだし
Vtuberとかに姿出させて遊ばせれば結構サマになるって踏んでみたんじゃね 憶測だが専用コントローラーとソフトのセットで約2万円
まさかのマジデコンパネ争奪戦開始か? >>47
霊帝はサーバー借りたから無理やろ
レガリアはなんかで出せそうではあるけどセガがそういう展開しないからな
つかマジデの家庭用展開が異端すぎる
他の会社絡んでるしなんか琴線に触れるものがあったのか >>49
まず本当に専コン要るんかなというか
普通のコントローラーとキーアサインで充分遊べるんじゃねとか
ゲームそのものとしては完成済とかで遊べるから
企業として信用回復として引っ張りだしてきた感じがする
それ程に昨今の製品の出来が酷かったとも レガリアは元々はソシャゲの予定だっけ?
家庭用で出るなら欲しいなあ >>52
そもそもアケでデバイス使って成功させなきゃ信用回復にならんからおかしい
ゲーム自体ならvsやエクバの揺るぎない実績があるからいらんし
まー金がほしいか家庭用進出の足がかりじゃね
言うとおりゲーム自体はできてるしな >>53
レガリアもAPM3に収録するって手もあったのに1年で完全抹消だから
本気で客ゼロだったんだろうなと 一応ここはアーケード版だから家庭版の話はほどほどにね。
かつての五傑が汚名返上か更に劣化するかは気になるけど。
絆2(笑)以外でないかな。
FGOACは内容自体は五傑レベルだけど、一部のインカムがすごいから入らないんだっけ。
絆2は五傑は確定で帝王入りの可能性大だけどね。
前作に比べ良いところが何もないと凄まじい内容だが。 自地厨で出す話題がFGOAC五傑押しとか救えないな いつになったらFGOが問題外だと気づくのか
FGOはコロナになってもインカム出してる怪物ゲー
なお絆2のキャンペーンが今日まで
やってない住民はプレイのこと あのどこで集計されたものか不明のインカムランキングを鵜呑みに信じるなよ… joy-conの赤外線カメラでグー、パー、チョキとかわかるらしいから
switchのほうが向いてたりして
PS4もカメラつければ手を認識するのかな FGOは産業の方でも一位なんでいい加減諦めてください バイキングのアケゲーが復活するって話があって尾畑がツイートでガンスト筐体の購入報告したことからガンストが復活か?
となって最近ガンスト中古筐体が値上がりしてた
まあ買った山師はずっこけただろう マジデネタだと某キャラクターの大技が出しにくくて苦戦している中、スレでピコ太郎のPPAPみたいにやれってアドバイスがあって、やったら本当に出るようになって笑った マジデ家庭版が売れればますます霊帝の覇権は確かなものになるだろう マジデは家庭用との相性いいんじゃないかな?
ゲーセンでセンサー合わせるのが大変でも家庭用ならなんとかなりそう
>>33
音ゲー勢にとってみれば怒りたくなる気持ちは理解できないこともない<QMA
ガチで初心者用チュートリアルや低難易度モードないし、操作からわからないままやらされたんじゃとは思う 戦場の絆II発表〜2021/09までのまとめ
・15年続いたゲームの続編とあり期待大
→事前情報が出る度に不安度が増す内容
・稼働開始後、その不安は的中
→大量バグ、頻発フリーズ、ラグの3点セット完備。
さらに(環境的に)ガチャで課金しないとロクに遊べない機体バランス
・強気すぎる値段設定
→1クレ最低300円、前と同じ500円と何故か1000円のコースがある
・階級格差ないし人数差マッチ多発
→民間人vs佐官はザラ。それどころか1vs4で只管処理される苦痛を味わうことになる
・新規お断りの支払いシステム
→筐体ではなくターミナルでのみ現金投入可能。お試しでやってみたい客を追い払う
・稼働後の第1回公式生放送でP公開説教
→いずれ直す、申し訳ございませんの二言しか喋らないクセに新機体で搾取はするスタイル
・サイレント下方修正
→告知無しでガンダムの格闘コンボに下方修正があることが発覚。新たな種火になるか 格差マッチングすらなくなったら、馴染みの面子だけが集う身内戦にしかならなくるのか
信者すらいなくなって本当に終わりだな 10割持っていくコンボは修正していいと思うんだが、PtWゲームにしておいて強キャラの弱体化だからな
FPSでPtWってのがあり得ねえのは置いておく 今の業務用の各メーカーはゲーセンやプレイヤーから払ってもらうお金の重さがわからないと思うぞ
自分達のやり方を問答無用で通したい余りに色々と見えてなさすぎるというか横暴すぎる まともなマッチングすら作れねえのにPtWは作るんだよなどいつもこいつも アケゲー開発に関わる者はまず店舗で丁稚奉公しておくべきなんだろうな
店舗持ってる大手メーカーはそう言うのやってそうなもんだけど今はないんだろうかね
特にスクエニの開発とか現場と客層を知らなさ過ぎるイメージ ウンコビルダーロケテを直に見た経験あるけどあっ(察し)とはまさにあの状況のこと
てか大盛況だったアケゲーロケテって今まであるの? >>69
今時の経営層はインカムが2000円/時間に達しないゲームの企画を持ってくるなと言うから仕方ない
プレイ以外の課金要素無しで単純にプレイ料金上げると現在の倍になるぞ サイレント修正はセガのお家芸だったけどなぁ
PtWに関しては同じガンダムのビルダーも凄かったな
旧作は工夫次第ではコモンでも活躍できたのに、UCは縛り有りのジャンケンで本当にゴミだった >>72
全般なら大盛況ならあるだろ
大コケ達がロケテで大盛況で本稼働全くってのは殆ど無いだろうけど >>73
ユーザーだって人間なんだからさ、2000円の価値ある一時間なら対価を払うだろうさ。
しかし、そんな価値あるゲームが今のゲーセンにある?
そこが分からなければ他の暇潰しとの競争に敗れ去るだけでしょ。 >>73
そう言う客から見てあからさまなマネタイズ狙いの集金装置は2000円/日、下手したら2000/週になりかねないけどね >>30
ワンダー勢は病気持ちとメンヘラの集まりだし()
ただこういう奴らに限ってコロナにかかって大騒ぎするんだろうなと思うと怖い() >>72
秋葉原セガでやったSWDCのロケテでは
地下から4階までの列が出来てたんだせ クロブレ、アニメ終盤あたりだがまだやるっぽい
むしろダイ大ゲーム化プロジェクトは完走してからが本番?
ソシャゲも月末に出るし 一度アーケード文化は滅びてからでないと再ブームは来ないんだろうな
同人で技術持ちの力作はちらほら見るし可能性を拾ってくれる所があればいいんだが アーケード用ゲームとして2016年に稼動を開始。非接触型モーションセンサーによる操作や、豪華デザイナー陣による多彩なキャラクターが話題を呼んだ。2017年にはメジャーアップデートで『マジシャンズデッド NEXT ブレイジング』へとリニューアル。その後、2018年11月30日をもってオンラインサービスを終了した。
ファミ通の記事原文ママだけど年度で色々察するな >>76
てか仮に価値があったとしても、サ終の仕方を目にしてたら、無闇に注ぎ込めないと思うけどね。
黎明期のネット対応タイトルは、サ終例を見せられてなかったから、湯水の如く注ぎ込んでいたけど。 >>73
コロナ前どころか20年前でもいいけど今までゲーセンで
1時間に2000円も使うようなゲームをやった事ある?
切羽詰まってるんだろうけどロケもメーカーに突き付ける目標として、ちょっと重すぎる気がする >>73
1時間に二千円とか正気か。
最盛期の絆ですら千五百円が限界だったはず。(1プレイ約20分)
経営者総入れ替えレベルの無能を超えた害悪じゃないか。
そこまで上が劣化しているならこの業界自体終わりだね。 >>86
俺なんか1クレ300円の絆を3クレやった後、他に人が居ないのを良いことにさらに1時間近くジュース片手に
リプレイ見ながら一人反省会やってたからな。ゲーセンからすりゃ目障り以外の何者でも無かったんだろうな...
とても楽しい癒される時間だったけど。 >>85
ボンガとQMAをパセリで続けてたら、3000円を超えましたって警告が表示されたことがある あ、1時間の話か
ボンガのガチャ回しまくった時ぐらいか ボンガはそこそこ長く楽しめるからいいよね
三年間大した変化もなく人に困らないぐらいのプレイヤー数が今でも継続してるのは凄い
見たことあるプレイヤーばかりではあるが >>87
いやいやそれが普通だよ。
他の人がいないなら別に良いんじゃない。
900円使ってるならきちんとした客だよ。
>>90
ぶっちゃけガチャ絡みでもない限り1時間で二千円超えるなんてまず不可能なんだよな。
その点FGOACは内容は某有名プレイヤーの言う通りクソゲーだけどガチャ絡みのインカムが凄まじいから五傑には入らないしね。
まあ以前のドレイクの確率詐欺絡みの消費者庁コラボ騒動以上のことをしでかさない限りがつくけど。 >>90
とにかく1プレイに追納で付加価値を付けさせて
単価を上げてしまえ超えられる算段なのね
そういえばそういうのあるなぁ 時間2000円って言うなら、いっそのこと入場料でそれだけ取って中のゲームは全てフリーでプレイ出来るとかした方が良くね?
ゲーセン側の営業形態ももっと自由でいい気がする。
日本の小売りの現場ってメーカーが口出しし過ぎじゃねーかな。ロクなもん作らんし、儲からなかったら尻に帆をかけて逃げ出すくせに。 >>71
タイトー……(´;ω;`)ブワッ
タイトーメモリーズの初回特典の小冊子に書いてあったんだっけ
タイトーは新入社員研修で数ヶ月くらい全国の支店に行かせてたらしい
行き先は五十音順であ行は北海道、ら、わ行は九州のように北から南まで振り分けていたとか >>42
大コケで掲示場とか見ても攻略法や改善案とかを語ったり定期的に交遊会とかするような熱心な信者もいなかった
どころかメルブラ信者相手に炎上したのになぜか続編2つ(家庭用も当然のごとく両方発売)も出たUNIという代物をおもいだした >>94
たしかドリキャスの頃のセガがそういう構想を打ち立ててたけど結局ぽしゃったとか
もっともゲーセンというよりまさに今のネットカフェの前身みたいな形だったらしいが >>86
人件費やらなんやら支出増えてるのに収入増えないのはおかしいとも言えるからな
だからゲーセン廃業という回答をしてるわけで >>98
その収入の大半が消耗品に消えるカード排出機器がやたら多いのも原因してるんだけどね しかし単価の安い音ゲーがインカムランキング上位にいるんだからなぁ
※セガの音ゲーは回転悪くて稼げないので除きます >>99
そのせいで単価は上がるからインカムランキングに載るという・・・ サイレント修正はともかく
絆2はガチャ前提やろ? やばくね? バトギ3のタイムアタックにガチはまりしてた頃は1時間2000円どころじゃ無いくらい金突っ込んでたわ
1コーナーの進入ミスってリセット・・・(1プレイ数十秒) 1人あたり1時間2000円はほとんどのゲームで無理やろ
1セットなら現実的だけど、それすら達成出来ないクオリティのゲームばかりなのは🤫
1プレイの時間上物理的に難しいのもあるけどね >>68
PS4版のボーダーブレイクの悪口はやめて差し上げろ wccfが出た時は500円玉ザクザク突っ込んでたけど時間2000円にはならなかったかなぁ
それが今となってはあんな惨状とは フッティスタスレでコロがずーっとウンチスタ連呼してて吹く >>102
マジでやばい。
しかも他のガチャと違って電子履歴がつかないとか胡散臭いところがかなりある。
しかもサイレント修正とか法律に引っかかる可能性があるしね。 ボンバガですら無差別マッチでうんざり状態なのに、絆はそれを通り越しているのか
>>102
ガチャがなかったとしても、アクションゲームができてない時点でもう
アーセナル待ちのプレーヤーも心配している 初代は大丈夫だったんだけど絆2は3D酔いする
仏壇が手前に傾いてるのがそもそもダメな感じ 昔はスパイクアウトというベルトアクションゲームで1クレ2時間とか遊べたけど今そんなゲーム回転悪すぎて出さないわな そもそも回転とか考えられるような段階じゃないゲームが多すぎる 名越の代表作デイトナUSAとスパイクアウトを現代アレンジしたのがSWDCとソウルリバース
結果引責降格したけどな >>114
ほんとまず客付きよくしろってんだよな
営業時間の大半が空席でピーク時ですら全台埋まることが少ないんだからな
賑わってるゲームは見ててもやってみたくなるし
いつ見ても誰もやってないゲームはつまらなさそうに見えて新規でも近寄りがたくなるもんだ ソウルリバースもそうだけど、最初から金儲けに走りすぎなんだよね
最初はプレイ料金は激安でいいんだよ
それで流行ってプレイヤーがしっかり定着したら後の生殺与奪はメーカーが握ってるんだし
コロナの前からアーケードゲームが人を集められなくなってるのが問題だった
人さえ来てくれればゲーセンもプライズで稼げるので、プレイ料金激安でも人を集めて欲しいのよ
勿論、集めた中毒プレイヤーからは後からジワジワ絞り取ってくれればいうこと無し 大半がソシャゲでガチャやってるだろう客層なのにアケでガチャしたくねえんだよな
カード払い出しならまだいいが内部データとかほんま ボンバガみたいにオマケ程度のガチャならいいんだけどね 今後ゲーセンの強みを出すとしたらチーターデバイスチート回線抜きを無くせる点だと思うんだけどね スマホアプリのガチャとかだったら、育成やそれ以外のプレー部分は基本的に無料だから成り立つというのに
それをそのまま導入して失敗したCOJやぷよクエといった作品群を見ていないんかと
絆2での平謝りがネタになっているようだけど、武装神姫大失敗状態なのにコンマイは謝罪すらないようだけど大丈夫なのか心配になる
>>89
コンマイのパセリの仕様だな
1回のプレー(コンテすると継続可能)で3000円超えるごとに警告と暗証番号の再入力が入って、50000超えた時点で強制終了らしい
ネタでその画面出した画像をネット見たことある
>>115
名越ってセガやめて中国に高飛びする予定とかじゃなかった? 昔だったらゲーセンの売り上げの基準というと平日で客一人につき1000円、休日ならその数倍が標準と聞いたことある
インカムが2000円/時間という基準だったら、その何倍になるんだという話になるよ >>121
名越は中国にチームごと移籍するって話だったけど、その後に中国のゲーム開発の規制でどうなったかは知らない
名越が無能だからセガのゲームが全滅したので処分は妥当だと思うし寧ろ遅すぎたんだけど、
名越からしたら引責で降格なんてなったらそりゃ中国でもどこでも行くわな
名越はここ数年はほぼ毎日毎夜の接待漬けでまともに仕事をしてなかったらしいから感性は完全に錆び付いてると思うけどね >>119
あれをオマケと思ってるとか「エアプです!」って大声で言ってるようなもんやぞ スパイクアウトも今なら1ステージ1クレジットになるのだろうか(あるいはKOした敵の数に応じた体力回復がなくなるとか)
1クレジット3イニングの野球ゲームとか頭文字Dとかみたいだ アイマス初期の1クレ200円、3回まとめて500円(カード別売)も今思うと酷いかな。だって1プレイミニゲームと会話だけだぜ? アケマスはモデリングもぶっさくて酷かったな
1〜2年くらいで大半のゲーセンで撤去されてなかったっけ >>73が盛ってるだけじゃねえかな
時間2000円じゃないと企画通さないってそんなゲーム何年も無いのに でもパイオニアとしての功績はあるんでね?
なんだかんだコンテンツは続いてるわけだし というか普通にゲームオーバーになったら即クレ突っ込んでもプレイ料金じゃ1時間2000にはならんだろ、一昔前の格ゲーか?今やエクバでもそんなにかからんし >>130
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、深夜3時まで起きてるも誰からもレスされず今日も昼間に起床後に即発狂
ボンバーガール BOMBERGIRL part 111
774 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK59-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/17(金) 02:29:26.14 ID:XgTrT+PDK
>>768
でも今の遺跡とタウンはボマーいないと殴りあいになった時に不利じゃね?
タウンは初動も取られるだろうし、むしろWボマーを時々見掛ける
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1075問【夢】
537 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKfb-Pxv2)[sage]:2021/09/17(金) 02:33:21.51 ID:XgTrT+PDK
>>535
答えあわせやん
『また』凍結される前に消す
前の捨て垢で暴言妨害とか、犯罪者糞ゴミは姑息な手段を覚えたようです
歴代で大コケしたACゲーム総合98
130 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK59-Pxv2 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/09/17(金) 02:37:42.05 ID:XgTrT+PDK
でもパイオニアとしての功績はあるんでね?
なんだかんだコンテンツは続いてるわけだし また今朝もコンマイゲー工作員のび太が叩かれた腹いせで荒らしに来たか
Twitterで工作用の捨て垢作ったけどすぐ見破られたようだな
>>126
だからアケでは失敗したんだろう<アイマス
とはいえ、コンセプトに大きな問題なかったから家庭用以降で化けた
ナムコが出した脳トレゲームで、データ保存カードにアイマスのカードが出てきたこともあったっけ? >>119 >>124
バンナムやセガのゲームみたいに初期キャラが産廃仕様じゃないから問題なかっただけで、ガチャは鬼畜仕様と思う<ボンバガのガチャ
とはいえ、キャストもスキルも相当数増えたんだから、ガチャに限界来ているんじゃないかと思う
放置に近い運営状態では改善も期待できなさそうだけど >>134
う〜んエアプ
ピックがあるから新規でも揃えられるしアタッカーはウルシを基本キャラにしたほうがいいと言われるレベル
119含め知らないゲームを語るな 戦場の絆Uはそろそろやりたい人が係員に申し出て電源入れて貰う形式になるだろな
丸一日空席でデモ画面流してるだけだからな 客いないからって電験落としてたらセガからお叱りくるから
電源入ってても椅子なしとか
客に背を向けて設置されていたレガリアは最強だった 終わる前から書店でレガリアのクライマックスガイドって本を見かけた クロノレガリアは敵の正体や目的がほとんどわからないままサ終してしまったから... 1時間2000円って今の時代1時間ならお金かかっても3桁で楽しめるもんがいくらでもあるのに随分と強気な値段設定だな
>>133
アイマスは元はドラゴンクロニクルの筐体使い回しだったんよ
ドラクロ→アイマス→脳トレ
って感じに筐体使い回ししてる
この中だと脳トレが一番やってる人いなかったような気がする
あの頃は脳トレゲーがブームでアケでも脳トレゲー出しまくってたが結果はお察し
家庭用で出てるのにブームに乗っかってわざわざアケ出してもねぇ… 遊ぶ方もそれぞれの予算内で遊ぶんだから課金要素強くてつまらんゲームなんかやらないっていう考えがないんだな ゲーセン行ったけどやりたいゲームがないから帰るはなかなかやにりくい
そんな時に、家庭版以下の内容の低レベルゲームや課金を強要するゲームはやる気削がれるよ
>>135
難癖つけるみたいに思われそうだが「ピックアップで高確率に出る」ならな
しかもボンバガの場合はガール出てからじゃないと、該当するガールのスキルが出ない仕様
ガール確定ガチャですら高確率で外すから、ピックアップ詐欺とか言われるレベル >>142
ガール確定はガールか出るのが確定でピック効いてないって説明あるが
金入れたガチャは普通にピック効くが
やってない奴が知ったかで好き放題言うんじゃねえ ボンガのおかげでバトコンリリースに踏み出せた説
あるかもしれない ソルリバの大爆死とFGOの期待感で、入荷が少ないボンガが大行列
ソルリバがお蔵入りしてれば歴史は変わってたかもしれん そもそもボンバガはlov4と同時期に出せたろうに受注なさ過ぎてロケテしまくってた過去があるから霊帝なかろうが多分たいして変わらん
ビデオ方面に力入れてなかったコンマイの自業自得 >>73
1時間あたりインカム2千円って
現状最前線にあるアーケードゲームで考えたら
DDRのライトプレーで1曲目即落ちを続ける位でしか
実現できそうにないと思います。 >>147
ないない
それ以前のコンマイ大型見て期待するやつはいない 武装神姫の失敗でああやっぱりいつものコンマイだったと安心する
ボンバーガールはハドソンの名作遺産のおかげともいえるか >>147
ヒットした作品ってあまり他の作品の影響は受けない魅力があるからヒット出来たんじゃないかな ステータスに影響しないコスチュームあたりのガチャで勝負して欲しいものだよ FGOのガワをがんばれゴエモンに変えたゲームを神姫筐体でやりたいです >>154
同感、ガチャでプレイアブルキャラ引いて、装備揃えてからがスタートラインじゃまともな勝負が期待できない
絆1の時は、プレー回数で解禁できたし、装備だって回数で解禁だったから操作練習しながら装備整えるということもできた
今じゃ、プレーヤー数が少ないからきちんとしたランクマッチができないどころか、メーカーの見栄のせいでCOM入れたがらなくて、その結果が無差別マッチとなると本末転倒 1on1 2on2 3on3採用すればcom最小限で済むだろ 今どきのアケゲーでタイマンはあり得ませんぜ
ネシカもAMPも人がいるの見たことない
2on2でもエクバぐらいしか成功例ないし、3on3以上が何とかなるレベルと思う
でも3on3でも結構COM混ざってくる印象がある >>156
旧絆ヤメられなかったのに新作やりたいとも思わんので考えてみた
一番はガチャで次点POD捨てたこと
こう見ると家庭用でよくね?ってなるのがアカンね 大戦も古臭いタイマンだから駄目になってしまったのか
多人数大戦も出来たら面白そうではあるな 大戦の場合はそれに加えて初戦勝ったらタダシステムのせいでめちゃくちゃになった 新規タイマンゲー基本的に当たってないもんな
もう求められてない感ある
>>158
ゲーセンどんどん減ってるし
大都市のナムコラウワンは20次閉店で戦線離脱早いし他にも時短してる所あるだろうしで人数集めるのはキツイだろうな今 >>158
肉の人数ずれる方がよっぽど問題だと言ってる
肉同じでもcom入り44より33とか22の方がマシ
肉避けてcom倒すゲームやりたいんか
タンク戦は昔の人間が効率の良い勝ち方考えて出来上がったシステムだぞ そこら辺分かってるか >>158
すまん絆2のスレと間違ってた
本当に申し訳ない
でも格ゲーの基本は1on1だと思いますよ 今もう流行らない形式かもしれませんがね
1対1対1対1のバトルロワイヤルと2対2のチーム戦でも違うでしょうしね 格ゲーとかもはや家が基本でゲーセンでやるもんじゃない 集客できるならMOBAでも問題ないけど
ゲーセンが少なくなって遊べなくなり筐体が高くなって入れられないだと
マッチングを考慮するとタイマンの方が理にかなっている
けれど負けた時に他人のせいにして苛立ちたいというプレイヤーもいるのと
遊ぶためのハードルが高く感じるという事で今はウケないんだよな
アーセナルとかタイマンにするだけまだゲームとしてやる気が…ないか タイマンの敗戦受け止めるほどタフな奴はこの娯楽あふれたご時世そういないんだよな
言わんとすることは分かるわ バーチャ5eスポって流行ってるんだろうかね
APM3のはギルティが入った途端一気に廃れた感じだけど VFeSは初心者から上位までほぼ待たずにマッチングする
海外でも好評でヨーロッパ圏では特に人気
GGも海外人気はあるけど国内は不評
1クレで2戦マッチすれば良い方 本スレでいくらでもやればいいのになんでもわざわざここで雑談しようとするのか >>164-168
なるほど
俺も確かに対戦ゲームとなると、昔に完成されたタイマンが基本と思う
けど最近のゲームプレーヤーが「負けて悔しー(チャリン)」というにはいくとは思えないんだよね
家庭用で練習用ゲームを出して本番をアケゲーでというのもあったけど、それだと家庭用でよくね?となってしまう それこそ自分でVFeSやれば1日で答えは出るぜ
ジャッキー辺りの初心者向け強キャラで遊んでみればいいだろう 家ゲー見てもタイマンってそんなないからな
弱小のアケなら尚更出せないし最近出てるの見ても大コケに名を連ねる奴ら多いし
大コケ予備軍になる確率高いならそりゃ出さんわなって >>159
アケゲはプレイする度に料金が発生するのに別にガチャ料金用意させるのは受け付けない人結構居たもんねえ
ゲームをプレイした結果の報酬でコツコツカスタムする為に更にプレイを重ねるなら許容できても、最初から集金ガチャ引けってのはアケゲ向きじゃないわな POD→開放型になった事でマイク使ったボイスチャット(喋るとそれに反応してアバターが喋る機能の方)がやりづらくなったように思えてならない
ボイスチャットも言ってしまえば絆の特徴の一つでPODという密閉空間だからこそ喋りやすくて良かったのに 家で練習、アケで対戦って言うのはオンライン環境が無くてゲーセンが対戦のマッチングの場だったからこそ成立する話であって
オンライン環境が充実した今では成立しないんだよな ギルティのストーリーなんか逆に「続きは家庭版で!」みたいなスタンスじゃん
自分アケ専だから前回ラスボスがあの引きで何で普通に味方になってんの?っておいてけぼり食らったわ
家庭版の方がキャラも充実してるしさー、最早メーカーの方からアケでやるメリット潰しに来とるしか思えんわ >>180
家庭用オンラインで厳密には同期に遅延が入ってて完全な充実とは言えないのだが
それでも一般にしてみれはそれっぽく通信出来てる事の方が大きいんだろうな 予想通り絆2がコケてるから
英傑大戦にはさすがに期待したい どっちの意味で?w
てかさすがにサッカーのコンバートだよな? まだ出るの当分先だから知らんだろそんなの
決まってから語れ 詫びコンバートじゃなくて普通の有償コンバートっぽい
フッテイスタとバトコンが似たようなランクか 英傑もカードリセットと懲りずに紐付けでもう失敗確定だし
フッティが2回死ぬところが見れると思うと楽しみではある
三国も続けるかわからんけど共倒れは必死かな カードリセットはATCGの宿命みたいなものだから
LoVもシステムとバランスと新規との資産を考慮してまともに引き継げない調整だったし
数少ない引き継いで暴れたカードも下方したしへーきへーき なおアイカツシリーズはそれで終焉した模様
プリティーシリーズもこのまま死亡しそうで怖い カードリセットと紐付けが合わさるとコケ度はかなり高まる
またイチからカード集め直しとか時間もかかるしメンドクセって人が
手っ取りショップで買って揃えるのも出来ないのが凶悪なんだよな
当然この機会に引退まっしぐらである
売って軍資金に当てる堀り師もいなくなって
残るのは閑古鳥の筐体のみさ 満足行くデッキが揃わないとなかなか勝てないからプレイするのも苦痛になるわな どうせセンモニあるんだからCOJみたくパック売りでゲームとガチャ切り離せよ、と。 むしろ紐付けても案外コケないもんだなって感じだわ
結局はゲームの出来次第 紐付けだからコケ確定とか頭おかしい事をずっと言ってるのに驚く 紐付けで批判してるのは游楽舎みたいなカードショップやってる所だろう 小ネタだが、丹沢は池ギに自分の作ったタイトルをリリースすることが夢だったそうだ
本日両方とも終戦で南無 流石にそれはどうでもいいな
同じ系列ならまだしも別だし 池ギって星翼の聖地だったな
全国マッチングのほとんどがそこの店舗によるものなんだっけ 手腕的に業務用より家庭用のほうが向いていたな
作品を世に出す力は十分だったが持続させる力はなかった
私情や私利私欲を挟みすぎたのもあるか さて、いったい誰のことを指しているでしょう?
1,名越
2,丹沢
3,尾畑
4,塚田
なお最近3が笑えるツイートしてるぞ >>201
いや、全然ちがうぞ?
一番台数あったのは、旧秋葉GIGO
声優がサインしてたのは秋葉ヘイ
リアルイベントが多かったのは愛知だし、配信が賑わったのは九州
まじで、知らないで叩いてるだけなんだよな >>201
一番最初のロケテやった店舗だったと思うけどそれ以外特になくね? 星翼客がギーゴに集まってて食事会を始めたら全国マッチングが過疎りだしてたって書きこみがあって
それが池袋じゃなくて秋葉原の方だったって事では?
秋葉原の方はギーゴって名前でなくなってたんだけど 秋葉原にトドメを刺した戦犯とはこのスレでも言われてたな >>211
あぐらをかいた業界全体だろ
盛り上がる機会はここ10年で何回かあったのに、なんもせんかったからコロナでトドメ刺されただけ 21世紀の大型筐体ゲの半分以上はコケゲ
メーカーにネットワーク切られて粗大ゴミだらけ 当時の当然の流れではあったけど
ネット必須になった時点でもうゲーセンの終わりは確定してたな
レトロ路線すら許されず後から見たらここ15年分ぐらいの歴史が抜け落ちてる >>217
そういう話題になれなくなりつつあるやろ絆 絆Uは好評店とコケ店がはっきりしてるね。
いずれにせよここで話題になるような大コケにはならないぞ セーフというか2ヶ月以上ランクインした時点で5傑にすら入らない
それを踏まえて大コケゲーとして語るなら構わないだろ
テンプレに無い大コケゲーなんて山ほどある 大賞は武装神姫と、絆の一騎討ちなのは間違いないわな >>223
セガコロ君はついに三国志とFGOは諦めたのか?
最近芸風変わったな 好評店なんてあるのか?俺の近場はどこもガラガラだぞ
時々数プレイだけするおっさんがいるくらいや >>226
教えてほしいわ
八王子のパラドクスのように極々一部の聖地化できたとこ以外ほぼ全滅やろ絆は 絆Uはまず確定だろ。
2ヶ月経たないうちに時間貸しになってるしな。
インカムがどうとか言ってるが、どの店がインカムが有るのか教えて欲しいわ。
新宿にある店はほぼ全滅だし。
店員がいつ撤去になるのかとぼやいてるぞ。 先週の日曜、秋葉原という特殊な場所ではあるけど武装神姫には人がいたのに絆にはいなかった
絆もどこかのゲーセンは盛り上がってるんだろうか 絆2もFGOと同じで全然客いないのにインカムランキングには上位で入っててなんだよこれなパターンか 絆は流石に固定客いるから入るだろうな
そこらへん新規ゲーはそういうのいないから壊滅的になる セガコロ君、インカムランキングはAMJだけじゃ無いんだぞ?そこまで好きなら産業紙も読もうぜ
AMJやらネットで断片的な情報しか拾わないからカードゲームの粗利が一桁なんて情報を信じるんだぞ FGOも絆IIも一部の廃課金だけでインカムは稼げてるんだろうが
ゲームの出来がまともだったらゲーセンの救世主になれたろうにな
素材はいいのに勿体ない事をする >>235
バイキングゲー(リスペクト系含む)は3作も4作もいらないという話 FGOに関してはそこそこいる。
近くのゲーセンの艦これが4台から2台に変更したにもかかわらずFGOは4台のままだから、
店員に聞いてみると土日にそこそこ埋まるらしいね。
ガチャ以外は壊滅レベルだけどガチャで紐付けが緩くなってなんとか保ってるらしい。
絆Uはそれすらも出来ないから本当にどこでインカム増やしてるのかな。
FGOと違って現物化出来ないのにガチャなんかやる奴いるのか。 絆Uは今のところ星翼といい勝負になりそうな状態
あとはコロナ補正有りにしてもどれだけより過疎れるかと燃料投下してくれるかによるか
ガンダム系はこの後アーセナルベースも控えていてそちらも期待されている 対人チーム戦って人が減り始めたらもう取り返し付かないと思うんだけど
絆で1人用モードとか協力プレイでも作るか?いやぁさすがに >>238
星翼は最初から作っているからまだ擁護できるところがある。
最初の頃はひどいバグとかあまり聞かなかったしね。
それなりに面白いところはあったけどゲーセンには合わない内容で、
人がつかない結果予算諸々で撤退となってるし。
まあ最終的にバグが治せないまま終了はよろしくないが。
絆Uは前作という前例があったのにもかかわらず全てを劣化し、
挙げ句の果てにガチャを追加した糞の山だから擁護できんよ。
そのガチャも履歴が確認できない仕様で返金できないようにしているしね。
なんらかの法律に引っかかるような気がするが。 >>241
FGO、一部の聖地とか流行ってる所もあるんだろうけどそこは店員が「どうせこれやってる客なんて居ないだろう」と放置するレベルには過疎ってるな
池袋GiGO閉店後にバーチャル店舗が上がってたので見まわしてみたがココってFGOが15台もあったのな
半分以上に台が埋まる位には客は付いてたんだろうか、まあ墓場だったんだろうけど FGOはリリースから3年経ってるがカード忘れがあるってことはまだ太い客がいるってこった
今のアケゲーは広い客層から釣るよりオタクやオッサンから一気に金を持ってくのが正義だからな
オタオッサンを狙って外したのが最近のゴミゲーム エンジン変えただけのVFeSがスマッシュヒットしてるように、おっさん向けならベタ移植でもやれる
ベタ移植を否定した結果劣化ゲームを乱造した名越は明らかに戦犯
アケゲー戦犯2帝王なら名越と尾畑だわ このスレ的には去年発売だか一昨年発売だか忘れたが完全新作アーケードゲームの
紛い村こと魔界と闘姫マデリンはどう扱うんだ?
真偽のほどは分からんが噂では全国で4台程稼働してるらしいんだが? VFeSがスマッシュヒット?どこの世界だよ?
APMに客が座っているのを見たことないぜ そもそも稼動してる所を見ないゲームは空席を見る機会すら無いし空気
ソウルリバースは芸術点も満載だけど
稼動初日からマジで誰も座ってないと言う初期のインパクトが無かったらここまで言われてなかったと思う
このせいで最初だけは人を見かけたパラドクスの扱いが微妙になってた時期もあったし
ゲームとしての出来はクソとしか言いようがないけどチュートリアルの最初だけはちょっとしたアトラクション程度には楽しめた部分もあったしな
そのチュートリアルも何故か最後に初心者には対処が難しいCPUがボコボコにしてきてやる気をへし折っていくると言う謎の作りになってるが >>248
正直に答えてくれ
ゲーセンでVFeSやったことある? VFes出た当初は意外と人いたけどすぐに見なくなったな
今はいつもの過疎過疎APM3だ
今更VFのアケで新規なんかおらんし往年のガチ勢はやり放題で対戦相手も多い家庭用でやるから当然だけどな APMに客が座っているとか言い出す方がゲーセン行ってないだろw だから自分でプレイして言ってんの?
それとも筐体を見ただけで語ってんの? >>251
アケならではの付加価値があるならともかく、よりにもよって家庭用の機能制限版だからな…
家の回線が酷すぎるとかでもなければマジでアケでやる意味が無い >>250
一応やっているよ、でも業務用・家庭用エミュオールインワンをやっているような気分
ぷよもそうだけど、家庭用あるんだしみんな知っているだろというような不親切さを感じる VFe-spはバーチャおじのために作りました
ってPが言ってるし >>256
全国対戦やった?
マッチングの感想はガラガラだった?
それともCPU戦だけ試したのかな? -XNoJ(セガコロ君)に至っては東京住んでるのにAPM3が全日ガラ空きって何処のゲーセンなんだ? いまのカクゲーをゲーセンでやる意味正直ない
まして対戦相手が少ないほうにわざわざ行く意味なんて ていうかバーチャのスマッシュヒットってなにをもって言ってるんだ?
家庭用はバグあるけど、一定数いるよーくらいならわかるけど 7レスしてるアウガイジはスマホのIPがそのまま居住地だと思ってるのか
しかもここで表示されてるIPなんかブラウザ変えただけで変わるIP()なのに ゲーセンのインカムが一定量確保できてる
家庭用や海外売上も順調
異論ある? それってなんか数字でてるとこあんの?
普通にこの環境のゲーセンで、家で遊べるゲームの数字が出てるってにわかに信じがたい なおセガコロ君のIPは数十スレにわたってdocomoやらセブンイレブンのWiFi使いまくってくれたお陰だぞ 数字を推測したいならAMJ、突っ込んで知りたいなら産業買ってくれ セガコロ君はワッチョイもわかってねえのにIP語る程度の知恵だから叩きやすいのよ
毎回単発にして書き込んでる辺り仕組みを勘違いしてんのがよくわかる
またSEGAゲーの粗利を教えてやろうか? >>266
お前の言い分はお前が自分で証明しろ
さっきAMJ見たら6月で止まってたぞ わざわざ大型抜いて、ビデオゲームにかぎりゃ
そりゃいまのAPM3だってランクインするだろ、ビデオゲームの絶対数がないんだから
ネシカですらランクインしてんだからこれをもって確保って相当あやしいわ >>268
IDが変わってんのは家のwifiの入りが悪いから機内モード入れると勝手に変わるだけだが?
IPの仕組みすらわかってねえお前ほどは勘違いしてねーよw
あとさっさと粗利出せよ そりゃ隣のセブンのWi-Fiの入りだろ
数スレ前にSEGAカードゲームの粗利は100円辺り訳50円って書いたの忘れたか? >>273
「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな」
糸冬 やっぱり三国志やらFGOを目の敵にしてる奴は話が通じねえな
まあ無駄なテンプレを書かせなくする程度にはまたボコボコにするからよろしくな! このアウ、なんか以前「ストリートファイトしようぜ」とか急に言い出してた"本物"か
"本物"は白けるからなんJにでも行ってくれ
あとボコボコにされてるのはアウのほうだぞ 文を読まずに誹謗中傷はいただけねえな?
ストリートファイターでもやってもらおうか?とは書いたぞ?
あとセガコロ君、ビビらずにWi-Fiで三国志テンプレ貼ってくれないも寂しいぞ ワッチョイもわかってねえアウ「セガコロ君はワッチョイもわかってねえのに(略)」
本物のガイジやん
そろそろ面白くないぞ
あと、過去スレ行ってテンプレ貼ってた奴のワッチョイでスレ内検索してきなよ 尻舐めくんは健常者のフリする前に、規約くらいの文字が読めるように養護学校さぼらなきゃいいのに 「セガコロ」なら初めてこのスレ来た人も「どっちかわからんけどセガファンかアンチの俗称なんだろうな」
ってわかるだろうけど
尻舐めは言葉見ただけじゃなにを指してるのか全然わからんぞ
ぱっと見でこの言葉でセガに関係するなんてまずわからんし
賛同して欲しいならもっとわかりやすい侮りの名称にしないと これは風物詩なんでマジレスしても伝わらないぞ
>>279>>280の繋ぎはいかにも小心者で好き やっぱりテンプレないと寂しいのか
次スレからは復活させよう
APM3も作るとして そうだな、俺のテンプレは簡潔すぎてつまんねーわ
セガコロ君もやる気を出してくれて嬉しいぜ >>253
値段考えたら、誰がアケでやるんだ?人居ない(ろくにマッチングしない)、高い(DL版いくらだ?)ではなあ
ぷよとか、500円のソフトの機能制限版、100円なら遊び放題が妥当 ゲーセンで目当てのゲームに疲れたときにAMP3は時々やってるわ
戦刃アレスタはノービスなら初プレイでもクリアーできて気分良くさせてくれるし
ぷよぷよはちょっとした時間つぶしに使えるし
まぁやってるの俺しかいないけど 久しぶりに来たらPS4でまじかるで〜とが復活するって? >>247
すぐにVFesやらFGOやらスレと関係ない脱線してるの見たらわかるだろ
こいつら大コケとかどうでもよくて人のいる場所で雑談したいだけなんだよ 俺の感想では、日本に数枚しか無い最大往生EXAは前作の大コケを覆す良移植って聞かされて何か語ることがあるか?
VFesがコケてないってのはその通り >>269
ちょっと考えれば分かる事なんだけど、7月27日リリースだった絆2が6月のインカムランキングに
載る訳ないんですよ。ついでにFGOはバンナムじゃないし、絆2はセガじゃない。
そんなアホな誤植を1ヶ月近くも放置するようないい加減なサイトの情報って信用出来ますかね?
ただ自分のホームのVF5は土日はいつも満席ですよ。 産業もAMJも本誌をちゃんと見てないからお笑いなんだよなここで騒いでる奴らほぼ全員のことだが >>235
何故かバイキングの事務所近くのゲーセンやバンダイナムコの本社近くのゲーセンだけインカムあったりして
塚Pとかが半狂乱で課金して APM3のVFって100円2〜3プレイ出来るんだっけ
人いても大して売上なさそう
ごく一部の聖地みたいなとこだけなら賑わってるかもしれんけど殆どの店じゃ過疎でしょ >>298
確かにいつも座ってるメンバーは固定してるので、そういう客のいない店では状況は違うかもしれませんね。 VFes上手けりゃ10連勝まで遊べるしな
APM3はセガ税も高いから収入も少ない ランキングデータではVFes単体で集計されているのだろうか
機械単位で取ってそうだからAPM3内臓ソフトの合計値取ってそうだけど
ゲーセンによってVFes固定機ってのもあるけど 特定のゲーセンだけ見て人がいる、いないは不毛な争い
どこ行ってもいないのなんてソルリバぐらい >>263
「も」がおかしい
アケ含んだマルチが通常ありえないのは、それをすると確実にアケ版が死ぬから >>298
ガチの聖地系のコーハツみたいな店でも死んでるからな?
そもそもAPM3は、パケ買いしない慎重なユーザー向けに体験版詰め込んだような筐体だから、だいたい数回遊んだらお腹いっぱいになるか、本編買おう(=もう来店しない)となるか
最近はネシカとのマルチタイトルもあるがそういうのは店はネシカ版に誘導するし ネシカとのマルチってBBTAGしかないぞ。
しかも最近じゃないし
ネシカも一番新しいゲームってレベルスvsでいいんだっけか?
あれ結構面白いんだけど全国対戦が人いなさすぎて、ガチ初心者だった頃に全国1位と連続でマッチングさせられてボゴられたのがなぁ 東方のアケゲー発表されたけどEXA基板じゃ出回り少なそうだな
縦画面だからAPMとかじゃダメなんだろうね そもそも縦シュー含めた2DSTGが古いし
今の時代に合ってないからな
ループゲームは今はほぼ無いから上限はあるし、難易度選択も出来るタイトルが多くなったから緩和されてるとは言え
実力によってプレイ時間が長くなるゲームは今の時代にはあまり向いてない ゲーセン側の都合としては1プレイ1面終了にすれば良いのだろうけど
それなら基本無料のスマホゲーの方をやるわってなるわな
でもプレイ時間がどうだの言ってる場合じゃない位店に客が来なくなってるんだけどな 実際1プレイ毎に100円入れるっていうやり方自体が時代遅れなのかね
10年くらい前から急速にゲーセン潰れまくってたし、アケゲは斜陽産業なんだろうなって思う 貨幣価値と消費税考慮したら額面上は100円で変わらないけど
実質的にはどんどん値下げされてる状態だからな…
それの対策が電子マネーのパセリだったりGP制だったりするんだろうけど
パセリはパセリ税のせいで結局ゲーセンの取り分は減ってるし
GP制はGP制で余ったGPが無駄になった感覚になるし 今のアーケードゲームに100円の価値を見出だせる物が無いことが一番の要因
今までの大ヒットタイトルを考えたら、新しくて面白いゲームがあればお客さんはお金を入れてくれるんだよね
新しくもなく面白くもないゲームなんて只でも遊ばないんよ >>312
ほんとその通り。
1プレイ100円どころか500円でも出すのにも関わらず、
続編でガチャ追加してクソの山にしたゲームがあるんだよな。 今のアケ機ってIPをダシに大金しか受け付けないだけの集金装置じゃん 何でSTG?と思われるが、東南アジアじゃ大ブームの真っ最中
大コケしたドラゴンブレイズすら評価されてる
アケゲーは国外向けに作るのが主流になった 武装神姫とかプレイして集金は実感した
艦これとかFOOTISTAしか知らんけど
デジカ100円で引いてそれを印刷100円って
しかも出てくるカードが食玩カード未満やん
コンマイは全部こんなシステムなの? >>318
ゲームプレイしたら出てくるのと比べられても
よう知らんけどガチャガチャ言われるFGOACの方に似てるのけ? カードの質に文句言っとる奴おるけどオンデマンドになった時点でどんぐりの背比べやぞ オンデマンドって、結局覇権取れませんって宣言してるようなもんだからな
量産効果がないから、覇権取っても原価率が変わらない
自信があるならピロー方式にするだろ、覇権取れれば大儲けだ EXA基板て最大4本のゲームを稼働できるんだよね?
これネオジオみたいにゲーム選択コマンドとかあるの?
ホームのゲーセンだとアカブルしか入ってないからゲーム選択の画面とか見たことない とうとうプライズしか作れなくなるの草なんだ
てか一生プライズしか作るな
twitt er .com/amnet_official/status/1442699832280305668?s=12 リゼロのレムなり馬娘のダイワスカーレットなりで延々とオカズを提供してればいいさw 人が集まる前提の立地条件だからこそのプライズ専門店だろうな 中国の工場が止まってフィギュアからプラモ、精密機械の部品までヤバいのにプライズだけで成り立つのか
まぁお菓子でも入れとけばいいか プライズがどうとかどうでもよくね
ここでやることじゃないだろ 意外と今のゲーセンの生命線ってプライズなんよ
まあそれでクレーンだけ滅茶苦茶渋くして警察に捕まったケースもあるけどな >>330
たまに、どう考えても買った方が良くね?ってのを見かけるけど、不思議とインカムあるんだよね…少なくともソルリバよりは
何のために生まれてきたんだろうね、ソルリバ ロクなゲームが無いからプライズを締めるしか利益確保できないんだよな
ソルリバが一番大きいけど「何のために作ったの?そもそも何考えて作ったの?」と突っ込みたくなるゲームが多すぎてね 業界的にも年々プライズの構成比が上がり続けてる
ビデオゲームはプレステ3以降はアーケードと家庭用で性能が逆転したし、
メダルはセガとアドアーズがメダル価格を値下げしたことでダンピング戦争が起きて破滅した
横ばいなのはキッズカードとプリクラくらいかな 性能で言ったらエントリークラスのゲーミングPCくらいしか無いからな
とは言え、今の開発力じゃスペック上げた所で…って感じもする 予想通りFOOTISTA逝きましたー
コロナのせいらしいです >>336
ドラクエのメダルゲームがあるらしい
メダルゲームもなんやかんやで生命線だしな >>335
実はキッズカードも斜陽
1回200円とかで本来のターゲット層の親の財布の紐が固くなってしまった フッティ君、筐体年数的に仕方ないとはいえ転生した意味とはって感じだな >>336
メダルゲームのロケテやってるし、完全ではないだろう >>335
プリクラはスマホアプリに駆逐されつつある
媚びるように、印刷する代わりにスマホに保存可能とかやってるようだ
印刷するにしても、スマホで撮ってコンビニで印刷できるしな >>341
100円でも子供の小遣いでは厳しいのにな >>338
コロナ前からってか稼働日からずっと過疎ってたのにな
コロナを言い訳にするとは見苦しいわw >>329
プライズ専門店は自力集客ができないからな
常連付けようと思ったら、特殊景品入れないと無理
パチンコ屋だって、一般景品ではいくら甘くしても客来ないし、出しても客呼べないから甘くできない
昔と違って、一般景品取るよりも、換金して買う方がほとんどの景品は得になるから
玉で交換するなんて、価格統制品である煙草ぐらいだ
コーラなんて、景品で取るのはもちろん、自販機ですらコンビニより割高だし コロナの影響もあるんだろうけど、単純に面白くなかったからなぁ >>349
あらら
これは絆2も同じパターンやね
グラフィック以外が全部劣化してるのにプレイ料金が倍になったタイトルの末路 >>351
三国志の筐体を英傑にするんだと思ってたら、フッティスタをコンバートするのかもね
フッティスタのプリンターは箔押し印刷出来るのが凄いけど、インク交換に異様に時間がかかったりして運用的には最悪なんだよね >>355
あれは印刷じゃなく素のカードがホロだから
わざわざホロカードを塗りつぶしてるのよ >>356
印刷品質は凄いよね
あれインク切れるとどんなに急いでも10分以上かかるし、クリーニングもくそ面倒くさい
コロナでスタッフ人数減らされてワンオペの時にインク切れになると殺意が湧くレベル
半分はインクをセットしたあとに自動でゲームに復帰しないソフトの仕様がクソなところ
三国志は交換したら自動でゲームに戻るからスタッフの負担はだいぶ楽 ちなみにフッティスタの柏田Pはずっと雲隠れしており
3年でサ終させた謝罪の言葉は一切ないもよう >>345
ちなみにプリティーシリーズ新作は印刷式(=天井のないソシャゲ並みの沼)で1回200円という狂気みてえな設定
最初のうちはやや緩めにするだろうが弾が進む度に牙をむくであろう 長寿であったガンダムのキッズカードも今年サ終、
オレカバトルもちょくちょくサ終が囁かれている
まあこの2つは後継あるけどな
仮面ライダーのやつも筐体寿命的に厳しそうだしアイカツは爆死
まあこれ書くとキッズゲーはダメージ低いから(震え声)って意見が来るけど
メーカーにダメージがあっては意味が無いんだよなあ >>355
そもそも三国と英傑は平行なのでコンバートするにしても英傑全部賄えるわけ無いっす
フッティ3年は持ったけど続編の筐体更新だからなぁ
どう見るか >>347
コロナ関係なく客付き悪かったからな
ゲームの内容もだけど正直WCCFからの移行も遅すぎた
WCCFも末期の頃は殆ど惰性でやってるような人ばかりで客もかなり減ってたし
資産リセットとか抜きにしても「これを機に引退する」って人は多かったと思うわ
>>359
今のアケ業界見てるとたった3年で終わったと言うより寧ろ「あれで3年も持ったのか」って感じ
当時のアケ業界では絶対にあり得ないと思われていた1年終了という伝説を打ち立ててしまった霊帝の罪は重いな…
>>360
1回200円は子供の小遣いどころか大人でも安いとは感じない設定だからなあ >>361
ガンダムはアーセナルに変わるんじゃないのけ? フッティはどこのゲーセンに行ってもまるで新品のようなきれいな筐体ばかりだったな
稼働当初のほぼゼロから比べると多少は人が座っているのを見ることが増えたがライセンス料の絡みなんかもあって存続は無理だったんだろう >>361
ガンダムは後継があるしオレカなんて正式に終了してないだけで実質とっくに終わってる
キッズカードに200円は俺も高いとしか思わないけど、ポケモンが通用しちゃったから他社も追従してきたね
ポケモンみたいに凝ったギミックを施すなら200円にしないと難しいのは理解できるが、やっぱ高杉だよね
なんだかんだキッズカードはドラゴンボールとポケモンの売上が凄いから市場規模としては横ばいなんだと思う >>364
それが後継
オレカの後継らしきものも一応商標登録はされてるらしい >>361
ここはゲーセン視点だから駄作作ったメーカーが苦しむのはノーカンなのさ メーカー側なんてお漏らししてくんないと完全にわかんないし
その視点でいうと2年ぶち破った霊帝がマジで圧倒的すぎてこのスレ終わる 絆2も1年で終われば霊帝に並べるのか?
流石にガンダムだから早期終了はないと思うが >>369
開発に4年かけて専用サーバー借りての1年サ終だから
ソルリバはセガ側の金銭的損害も甚大だっただろう
あらゆる方面でコケた王者の座は揺るぐまい UCビルダーは根性で2年持たせたから…
ゲーセン側を軽視した2年だったけど フッティスタやっぱ大ゴケやん
誰もやってる人見なかったから大戦勢は新品で遊べるぞ良かったな 英傑がFOOTISTAのコンバートになるとして
三国志の方はサ終撤去になるのかそれともそのままサービス継続となるんだろうか
両者の同時共存は無理だと思うが >>370
実績的には並べるだろうけどコロナ補正あるし結局霊帝が頭一つ抜けるだろうな
>>375
スレチ >>342
育成面捨てた時点でこうなる未来は予想出来た
wccfより優ってる点何一つ無かったよな、予約ボタンなんてなんの為つけたのよって感じ >>365
実際低稼働だったらか筐体のコンディションは良いんだけど
恐らくプリンターは英傑に変わる際強制的に交換になると思う
稼働年数で強制交換になる仕様なんだよあれ
店の出費は新筐体買うのと大差ない金額になる可能性大
恐ろしいわ >>375 流石にサ終じゃね
あれオフラインじゃ起動すら出来ないし
今も大戦追いかけてるような人らは新作やるだろうし >>379
と思うじゃん?多分エエケツもコケる。セガの新筐体は2度刺す。それで先にエエケツ消えて3594が残るに課長の魂を賭ける >>380
既にぶっ飛んだガチャゲーのウンコクシが残る、はねーわ FOOTISTAのサービス終了が4/1日予定
英傑にコンバートするとしたら筐体を放置はないだろうから3月に稼働しそうで
年度末って事でこれもまた定番コースなんだけど コロナが無ければ低空飛行でまだ飛べてたのが重力100くらいましたみたいな終わり方ばっかだしなぁ 更新するからにはそれなりに稼働あったんだろうけど筐体年数の問題でそろそろ更新しなければならず
そのまま死なずには惜しいけど労力をかける価値があるかは微妙な鶏肋みたいな存在のイメージ
それに微妙な仕様が相まって死んだんだろうな 英傑稼働開始と三国志サ終で今の絆1と2みたいに共倒れになるかもね
セガが散々辿って来た道だしね なぜってWCCFの価値の8割位はコレクション性でしょ
それリセットしたらこうなるよ フッティスタもいいけどスクフェスアーケードも実質明日が稼働最終日だから悔いの無いようにしとけよ 年度末という会社にとって重要な時期にリリースされたのがビルダーとソルリバ
英傑も続いてしまうのか... 年度末と言ってもソルリバとビルダーは2月に稼働だったし、4月稼働開始ならなら決算期には関係ないでしょ
もしかしたら筐体新規購入店舗は2月納入の先行稼働で、
コンバート組は4月稼働っていう可能性もあるけど 長年続いたWCCFはフッティスタで
長年続いた絆は絆IIで
長年続いた大戦は英傑で
資産リセットとシステム改悪によりその幕を閉じるのか
ある意味美しい流れだ FOOTISTAはスケジュール的に1月までは言及してる
2月、3月は言ってないのよ
この辺りでコンバートで最後まで残す店にはって事なんじゃねーの >>392
長年続いたアイカツはプラネットで終わるもよう
長年続いたプリティーシリーズはマジで終わる…になるなよw
も追加で >>368
メーカーが苦しめば結果的にゲーセンも苦しむから
別問題とは言い切れないよな >>388
大戦もそうだけどカードゲームとしてのリセット(エキスパンションの変更)を考えなくなった時点で、集客のモデル考えなきゃいけなかったのに、脳死してなんもしなかったからね
信者でもついていくのは限界あるわ FOOTISTAだいたいのゲーセンで見かけるから、ほぼコンバートじゃないかな
となると、稼働終了後に英傑稼働?
どっちにしろ来年春ぐらいか、ゲーセンが残ってるかね アカブルでイキりちらしてたミカドだけはつぶれてほしい
座られてすらいないのに「ネットにアップ禁止」ってシール貼られててワロタ >>398
そのシールは開発元の要望だから
心配しなくてもアカブルの次は無さそうだから安心していい プリンター駄目だろあれ
店員はそんな暇じゃねーんだよクソ
英傑は三国志のプリンターにしろ >>399
その開発元は事業停止状態で、開発ラインは完全停止してる模様
時代錯誤な会社の末路って感じ
オルカ→東亜プラン→ケイブ(タクミコーポレーション)→タノシマス
4回も会社潰して情けなくないのだろうか?
パチスロのパル工業→マツヤ商会→ユニオンマシナリ→エマ→オズ(エマは対台湾向けに特化した模様)とは全く事情が違う訳で(パル工業の場合は、事業不振ではなく、摘発逃れの為に再起資金を残しての自主解散) 4回?
タノシマスって世の中知らなそうなイキリ若造が作った会社じゃなかったの? 老いて才能が枯れたSTG制作者の寄せ集めだな
お前らが買わないならアプリの配信を止めるぞ?的なツイートをしたスーパープロデューサーはなかなかの逸材 >>392
英傑はそれなりに固定客掴みそうだけどな
フッティ絆2に比べると丁寧にファン向けに作られてる気がする いやー、大戦と同じようなシステムなら大戦と同じ固定客がMAXになりそう
カードゲームって最初は敬遠されがちだし、どれだけ新規顧客を獲得できるか次第 今の大戦でも戦国以前からずっとやってる連中ばかりで新規なんか皆無だがな
カードリセットでここから更に大量脱落する訳で 大戦がどうこうと言うより、アーケードトレーディングカードゲームが限界になりつつある印象
艦これが特別だっただけで
オンデマンド印刷のお陰で質が下がった、青天井ガチャ状態になったって言っても
今更事前印刷したカードを充填する方式に戻したらそれはそれで
「店員がレアなカードを抜いているのでは」と疑われかねないしな… >>398
ミカドは予算が少ないけど頑張ってますというスタンスならまだしも新しいゲームや入荷するゲーセンに嫉妬してたのが見え隠れしてた
それでいて売れないゲームのダイマしてて本性が曝け出された
アカブル入れない店は見る目が無いだの言ってたが見る目が無いのはどこだったか結果は出たのかなw >>408
mtgを見る限り、やり方次第でいくらでも続けられるかとは明白だから、アーケードだからといういいわけは無理があるかな
考えるの辞めただけにしか見えない パラドクスの聖地(笑)でレアカード抜きの八王子という場所 料金格差やめても10年超えのオッサン選手に勝てないから新規が続かんやろな
現行プレイヤーが資産リセットの篩にかけられてどこまで残るか >>412
長寿ゲームに新規が付かない理由結局それよね
かといって新規優遇するためにシステム大幅変更や
資産剥奪の古参迫害策取れば叩かれまくって大量引退
結局新規からも敬遠されて粗大ゴミと化すパターン アケゲ今本気で流行らせたいなら鬼滅のカードゲーム出すか人気ソシャゲのアケゲ化くらいしかないだろうからなぁ
オリジナルはもう無理だろーな ソシャゲはちょいちょい来てるけどご覧の有様だろ
そういう小手先の話じゃなくて単純につまんねえんだわ
ここで挙がるのはもちろんそうでないのも >>410
MTGはスタン落ち制度があるからプレイングや構築力はともかく、資産格差はかなり軽減されてるんだよな
遊戯王OCGも平均的に新しいカードが強いから古いカードを使う必要が薄れたり、古いカードでも主要なカードは頻繁に再録されたりしてある程度は参入しやすくはなってる感じ
アーケードトレーディングカードゲームだとプレイにも金がかかるし構築済みデッキみたいな手軽に特定のカードを手に入れられる公式の手段が殆ど無かったりで
MTGよりも資産格差大きくなりがちな印象
スタン落ち制度を採用したゲームモードと古いカードも使えるMTGで言うヴィンテージスタイルのゲームモード両方実装するって手もあるかもしれないけど
人が減った今のゲーセンで通用するかと言われるとこれも怪しいな
>>414
鬼滅も今から作ったところで出る頃にはブーム去っててもおかしくないし
ジョジョとかSAOも知名度は十分だけどゲームはアレだし
オリジナルがどうこうじゃなくて面白くないのがね
仮にソウルリバースが版権物として出てたとしても初週にちょろっと人が居たくらいで結局駄目だったと思うし >>416 まず初週に人がいるのが一番大事なんじゃねーかな
アケゲってもう初回から人いないのがデフォだし
やって貰える土俵に上がってないから
外部IP使っても初動ゲットしないとお話にならんよ >>416
そういう要素は無いとは言わないけど、初心者も誰かに誘われて始めるならオススメのデッキを貰えて始められるから、
アーケードかそうでないかはあまり関係ない気がする
結局のところ、そのカードゲームが面白くて初心者でも始めてみたい、友達を誘って一緒に遊びたい、って思わせる面白しろさがあるかどうかなんよね
適正な料金や初心者勧誘のシステムも全部大切だけど、ゲームが面白いかどうか?がまずは一番重要 現状じゃメーカー側も人員や予算を投入したものをアケに出すより、家庭用ゲーム+DLCやソシャゲ+ガチャの方を選ぶんじゃね?
もうメーカーもどんなのを出せばアケでヒットするか読めない状況でしょ ソシャゲの売上みてるとアケに金かけてる場合じゃないのは素人目に見ても分かる
まぁソシャゲも当たればすごいだけなんだけども MtGのスタン落ち制度は本当にアーケードTCGにも導入した方が良い
カードの組み合わせ数が大幅に減るからデバッグの手間がかなり少なくなる
何より昔の強いカードが消えると今まで二線級のカードに日が当たるので
現状の5年毎に全リセットより一つのカードの利用期限は2年でシリーズが10年続いた方が良い 紐付け制度もあるんだからそれこそスタン落ちしたカードは新しいカードを引くためのゲーム内通貨に変換できるとか
カード使えなくなる事への抵抗感も軽減するシステムも導入出来そうだしな
まあ、「客が付く」事が前提ではあるけど マジックのスタン落ちは大会ルールじゃなかったっけ? リセットガー論者いるのにスタン落ちとか微妙やろ
しかもアケの方が基本カード少ないだろうし
つかそこら辺の話題はまずゲームのスタートダッシュ決めてからにしろって帝王が言ってる 定期的に資産使えなくしてたら継続的にプレイして資産蓄積していく事がバカらしくなるんじゃね?
WCCFが長持ちしたのも過去からの資産がある程度使い続けられたからでしょ 絆1もWCCFも過去資産全部使えてゲームシステムも変えなかったのが長寿の要因だったのにな なーに超絶インフレさせて実質スタン落ちにすれば余裕よ あれ?
スクフェスアーケード、ネシカは使えないけどまだプレイできるじゃん ATCGの場合調整とエラッタが擬似的なスタン落ちなイメージがある
そうでなくても追加枚数やモデリングの関係上スタン落ちという制度は難しすぎる
LoV3とか調整が露骨過ぎてぶっ壊れや壊れが凹まされる度に文句を言われていた野を思い出す Lov3はわざとカード格差を設けて引かせる方向で調整してたんじゃないかな
いわゆるPay to Winな性格が強かった
ネトゲ全般がPtWを嫌う風潮に傾いてると思うと英傑も厳しいんじゃないかな >>425
リセットかけるならそれ相応のペイを用意しなきゃね
20年分のリセットの価値がウンチスタちゃんにあったとは思えないけどね >>423
もともとはスタンダートが主流だけど、今は様々なレギュレーションの大会がある。金と時間かければ、できない事はない
企業努力を放置して今がある。コロナ関係ないよ。あぐらかいただけ MTGの事を持ち上げ続けてる奴いい加減スレチじゃね?アケゲでMTGのようなの適用しろってのもおかしな話だしそろそろ自重してくれm まずスタン落ちとかいう次元じゃねーからなこのスレは
ゲーム落ちだ カード1枚の値段や手に入れる手間が大分違うしなあ
TCGならスターターなりブースターなりを買えばすむ 市販TCGはいちいち時間かけてゲームしながら1枚ずつ掘るなんて面倒な事しなくていいもんな
トレードも簡単に出来るしカードショップも使えるし またカードをイチから集め直し
ショップで買えないから時間かけてゲームしてちまちま掘らないと駄目
欲しいデッキが揃うまではストレスマッハ
これだから紐付けとリセットの組み合わせは最悪なんだよね そんなんよりゲーム本体のほうが重要って帝王が証明してるだろ! スタン落ちはローカルで使えるという前提のもと許される行為であってアケじゃ許されん
あと言っておくが遊戯王は禁止カードが調整エラッタ入って復帰があるからスタン落ちは無い
>>431
結果、黒丸13個書いた紙をこするゲームになった
>>427
それが現在の大戦
さらに「全てのカードを環境に出す」という名目でプレイヤーが刷ってないカードをぶっ壊す、刷ったカードはぶっ殺す、のジャンキー以外逃げ出すクソ調整 >>431
長年何かのやり方に似ているなぁと思っていたけど実にしっくりくる表現だ
気づかせてくれてありがとう
>>440
それまでのLoVは排出されない限定カードを出すにしても救済策がしっかりあっただけに
あのやり方はキメラをするプレイヤー以上に公式が最低でクソと言われていたな
実際の所替えの利かない壊れをくじ引きキャンペーンとか擁護しようがない売り方だった 大体のソシャゲでも故意に環境破壊してるしまあそれが一番の手法なんでしょ そうしないと誰もガチャなんて回さないからね
廃課金ですら回す意味が無いようなガチャに何万円と入れない
ガチャ回す事自体が目的になってるようなアホは別として 金をかけずに公平な勝負がしたけりゃ将棋や囲碁でもしてろって話だもんな
強いカードを集めたら有利になるって要素はカードゲームの根幹だからね 確かに、対戦格闘やクイズなど他のゲームでも同じこと言えそう<金をかけずに公平な勝負がしたけりゃ将棋や囲碁でもしてろって話
とはいえ、アケの場合はガチャがないプレーを無料にするわけにはいかないから簡単にいかないと思う
それに、今のゲームがガチャ依存になったからガチャがないゲームは無視されて筐体も売れないとか
だからと言って、ガチャの暴力を導入してひどい状態になっているんが戦場の絆2という現実 >>443 LOV3も戦国も壊れないバージョンあったけど
いまいち盛り上がりがなかったな
ツインランスだかはトランスが地味ですまん旧のが強くね?だったし
葵関八州に立つなんかも日輪に比べてめちゃくちゃ地味なバージョンだったし
やっぱある程度の壊れいないと盛り上がらんのだろうな なんの話か分かんなくなってきてるな
とりあえずフッティに帰ろう 英傑はゴミカードはポイントに交換、勝っても負けても100円1プレイだから
三国志よりもまったり勢やCPU勢が増えそうだけどなぁ
全国ばかりやる層もデッキ固定したら強カード出るまでガチャ回さないだろうから稼働率は高そうだけど >>418
TCGやソシャゲって、覇権タイトル以外はいつサ終になってもおかしくないんだよ
サ終すると、集めたカードは紙屑になるし、回したガチャは虚空に消える
だから、完全新作ならともかく、途中参戦するなら基本的覇権タイトルしか選ばれない
でもそれは「ATCGでの覇権」じゃないんだ、ウンコクシや蹴鞠も、ポケモンや遊戯王やヴァイスシュヴァルツと同じ土俵で評価されるんだ
だから、紐付けは自分から土俵を降りているのと同じなんだ
結局、TCGの評価はショップの棚をどれだけ占有してるかしかないんだから 紐付けされてるので初心者はカード欲しかったらプレイしてスマホイジってカード使えるようにしてね!
アホかな? 光ってるカードすら将器システムのせいで大半レアカードじゃないからな >>444
集めてもexでウンコ化繰り返してるゲームの話しする?
三国志大戦っていうんだ >>452
紐付けが正義とか言いたいなら、今からでも蹴鞠のサ終撤回させられるぐらいガチャ回してきたら?
正義の為なら喜捨できるんでしょ? それ短文でしか煽れないササガイジだぞ
ただのレス乞食だから触ったらアカン奴 >>457
正義じゃなくてどうでもいいんだぞw
紐付けが大コケを大きく左右する訳じゃないってもう散々このスレでも言われてるじゃん
つか蹴鞠はいいんだけど三国や英傑の話ししてるやつ、スレチだよ 転売対策やら不正対策もわかるけど、紐付け無しでピローに入ってる方がコレクション性は断然高いよね >>459
ショップに喧嘩売ったせいで、セガのTCG事業は潰滅した
PSO2TCGは取り扱い店舗少なすぎてプレイヤーが集められず、大会が一人用ルール(ソリティア)のRTAで行われたほど まぁ次の英傑も確実にコケるから
そこで紐付けが悪手だったとようやく気付くんだろう
楽しみにしているぞ このスレでは紐付けは悪で堀り師は優良プレイヤーだからねこのスレでは 俺は詳しくないから無責任にいうけど、ガンダムのアーケードのカードゲームってビルダーよりも、
ガンダムウォーの本物のカードがそのまま使えて、本物のカードがそのまま排出されるゲームこそ望んでるんじゃないの?って思う
プレイヤーに迎合することが全て正解とは思わないが、本来プレイヤーが求めてるものを提供するのも大切だと思う 粗雑なオンデマンドにしたせいでコレクターが離れ
紐つけによって新規の足払い
ジャンキー以外お断り状態 最近のクソを眺めてるとアーケード、ひいてはゲーセン全般の終焉を感じる >>463 枯れ木も山の賑わいって言うからな
縁印刷があるから初手で好きなカード手に入るし
売っても金にならんから堀り師すら居なくなった三国は追加日から普通に座れて悲し過ぎた 紐付けはともかく筐体印刷はあのカードのぺらさと耐久力がなぁ… フッティの紐付けはユーザー側にはかなりの制約有ったからな
カードの印刷はVer中しか出来ないとかさ
Ver変わったカードの入手は結局物理カードのみとか
それで爆死とか利点がユーザーにそんなになかった オンデマンドも紐付けも、それで得られるメリットやゲーム内容に直結する面白さがあるなら別にかまわんけど、
現状ではプレイヤーにとってはデメリットの方が多いと思う
お店側の視点では在庫管理や発注業務は楽になったが、プリンターへの用紙のセットの手前を考えたら微妙と思う
お店はピローでもオンデマンドでも結局のところはゲームが人気になって売上上がれば正義だしそれが一番大切
艦これのオンデマンドに文句言うロケは無かったからね
フッティスタみたいに人気も無いくせにインク補充が面倒くさいと殺意が湧くけど オンデマンドのがレア抜きないし、配列引きしなくていいから個人的には歓迎 >>474
絆1の方が2位になってるなw
先月もメーカー名とか色々間違えてたし絆2の表記ミスの可能性もあるが 1は終了発表、2レンタル機との入れ替えもあったから駆け込み需要はあったとは思う 紐付け制度はコケとは関係ないとしても別にメリットもこれと言って無いんだよな
掘り師排除したところで別に客の増加に結び付く訳でもないし
オンデマンド印刷の時点で掘り師がレアカード独占して真っ当にプレイしている人に渡らなくなるって問題は解消されてるはずだし そもそも何十年前の絆がランクインするゲーセンの状況よ アケフェス、今月でオンライン終わったが
ラウンドワンに置いてある台が撤去されずに電源落としたまま放置されてるの見ると
次の機械に置き換えるとかそう言う余力も無くなってるのかな そもそもめぼしい新作も今の時期は全然無いし
資金はあっても入れる物がなさそう パラドクス面白そう→大コケ
パラドクスは見送って絆2に賭ける→大コケ
結局ゲーセン側が詰んでたな >>480
多くの店でラブライブや星翼の撤去を早めてサービス終了したシアト、ディシディア、ガンストと同時撤去してる報告も多数
撤去も金かかるし仮にヒットしても数年からよくて5年弱で産廃になるスクエニ製品なんかもう要らないと判断され
一昨年からロケテしてるドラクエのメダルゲームが未だに稼働未定のまま
CVT無理ならせめて搬出や廃棄の費用くらいはスクエニ、タイトーが負担しろやって話
他に残ってるのは家ゲーコピペ状態のネシカ2と老体のグルコスと産廃だが版権絡みできれない電車くらい
2つともコンシューマ発売済 サービス終了秒読み状態 >>473
天井システムが無いのはあれ
プリパラもスキャバトもその他諸々も酷かったな 印刷式が衰退したのって「天井のないソシャゲ化」していたのが原因だと見ている
プリマジも開始直後は大盤振る舞いしていずれ絞ると思うとキツいわあw >>480
そもそも次の機械がない
海外エレメカ入れて誤魔化すのも限界超えてるし、これ以上プライズ増やしても仕方ないし >>471
紐付けはね
金銭的価値のないカードは資産ではない
物理カードを携帯したり管理したりするのもコスト
再発行あるから、消耗品としてナマで擦っても惜しくないし、カード排出の価値は本当にさがったよ、価格は上がったけど >>485
セガの排出操作だろ
青豚の身内はトップレア一発で引いて、カード解禁日の午前中にはデッキ完成してるとか、開発者のくせに青豚が公式大会に選手として出て優勝するとか、アホらしくて金入れる気がしない
普通のTCGなら、開発関係者や、開発中のリソースに触れられる奴は参加資格無いぞ >>488
「不可視化の不手際」
「皆に内緒だよ」
この2点がヤバすぎ
あれでセガとは縁切りした 御伽艦これも筐体刷新の噂が未だ出ないようじゃ寿命で終了だろうしな コンマイだけはまだやる気じゃないかな
店も持ってないから業界死んでも撤退ラクだし
クイズノックのはどうなったんだろ >>306
今さらだけど、レベルスVSをネシカでやって来た。あれ面白いね。パズル苦手な俺でもハマりそう。
でも、結局スマホ版で良くね?ってなっちゃった... >>492
むしろなんでコンマイがやる気あると思ったのか
少なくともビデオの方はここ十年くらい酷い状態だったというのに 取り敢えずソロモンリングが控えてるからなコンマイは >>490
不可視化の不手際って言葉の選択がどう考えてもヤバすぎるんだよな…
もっとマシな言い訳すれば良いのに
その後もぷよぷよ大会でのチー牛発言とか、企業として完全に客を舐めてる態度が何度も表に出てどんどんファンが離れていったイメージ
企業としてやっちゃいけない発言が多すぎた 最後のビデオゲームってのはないと思うよ
バンナムがキッズゲー続けるだろうし 10年位前のアルカディアを見たら面白い面白そうなゲームが沢山リリースされていて泣けた
今のアーケードはどうしてこうなった
>>488
スクエニもLoVは1の頃から公式側の人間は大会関係に出場禁止にしていて
途中から公式側になった人間も出なかったからそういう点はしっかりしていたな ゲーセンが減っていてアケが儲からないから資金も投入していないって言うのはあるだろうけど
金だけはかかってそうなソウルリバースが客を見てない作りであの有様だったし資金以前の問題のような気がする >>488
逆に言うとそうでもしないと大会が成立しないくらい人が居なかったのかもしれないけどな…
だとしても、それならそれで一般のプレイヤーと同じ立場でやるべきだろうに
開発の俺tueeeに付き合わされた一般プレイヤーは馬鹿馬鹿しくなる >>499
実際大コケ連中は家庭用とか別のプラットフォームで出したとしても
クソゲー過ぎて売れないわってレベルのばっかだものな >>498
コナミのKACでも規約にコナミの社員はエントリー出来ない、と言う旨の文があるし
それが普通なんだけどな…
エントリー自体に特典があって開催タイトルとは関係ない部署の人が特典目当てにこっそりエントリーしてる可能性は否定できないけど
表立ってはやってないしな >>501
スペックの問題や操作性の問題で再現できるか、と言う問題は無視して
基本無料のスマホゲーとして出したとしても誰もやりそうにない、ゲーセンが筐体買うわけでもないから1年どころか半年サ終になりそうなのばかりなのがね
事実ソウルリバースは100クレ無料、なんて馬鹿げたキャンペーンをやったゲーセンですら誰もやらなかったという時点で
基本無料ですら通用しないってのがわかる >>493
あれ、基本的なルールは変わらないが、全く同じではなくて、アーケードゲーム用のアレンジは入ってるんだよな
・出現するパネル種類がランダムではなくなった
パネルを消した時の行動で次のパネル種類が決定される、またレベル1以外の青色パネルや黄色パネルが出現するように変更された
・思考時間に制限がついた
じっくり考えながらランダムと戦い、気の遠くなるような合成(レベル9を作るには、512枚のパネルを合成しないといけない)をする原作と違い、考えなしにプレイするとすぐに詰むがパネル出現をプレイヤーがある程度制御でき、テンポよくプレイできてまたそれを求められるゲーム性に変わっており、プレイ感は別物
悪くはないと思う、が…… >>494
・小島秀夫の退職(セガでいう名越ポジション)
・アーケードゲーム部門の別会社化(セガでいうアトラスやレッドカンパニー、古くはグレムリンやエスコ貿易のポジション)
これで色々変わった ニュー速+でゲーセン絡みのスレが立った時に、客そのものの質やゲーセンの在り方を
時代の潮流と照らし合わせたら、必ず行き止まりが来る事が眼に見えてたから
00年代終盤で投資を止めたって書き込みが必ず出てきてる感じがある 日本のゲームって金をかけた大作ほどコケてるイメージ
逆に大ヒットしたゲームはそこそこ以下の予算で作られてるような
かけた額と面白さは比例しないし、予算がないからこそ創意工夫があったりする ある程度金かけて作ってコンスタントに売れてるのってそれこそ日本国内だとドラクエFFポケモンテイルズ
あとはマリオゼルダくらいなイメージ
まあ、それぞれの具体的な開発費までは知らんしゼルダの場合は広く売れると言うよりは国内では固定層が居るから一定数は売れる、と言うイメージの方が強いが 従業員スレから
0475 ゲームセンター名無し 2021/10/03 06:59:15
やっとWCCF終わってくれる。
オンデマンド印刷のダメな奴代表だったな。
電源切る奴とかもウザかったし、音ゲーかって位ボタンバチバチ叩く対戦ガチ勢もヤバかった。
台バンするキモイのも多いイメージ。
マック食いながら油付いた手でゲームやってる猿とかね、もうねアホかと。
多量のICカードで無料チケ貯めてガチャ回しす奴とか。
さり気なく民度の低さNo.1だったw
ID:3Fbi5Vwn0
0476 ゲームセンター名無し 2021/10/03 15:56:00
やっと終わって清々するな
いい年漕いた問題児おっさんばかりだったからチンパンガンダム勢とかがかわいく見えたわ
ID:zneIOcjP0
0477 ゲームセンター名無し 2021/10/04 02:38:08
転売ヤーや中古屋ってやっぱり大切だわ
誰かがカードに付加価値を定めないと
本当にただの紙切れになるっていう教訓
ID:324PBDdQ0
だってよwww 寧ろそんな書き込みされる程度には人居たのかって思ってしまう
自分のホームでは遂にプレイしている人を目撃しなかったな… 版権での問題がなきゃ一応2年即死はしないくらいの客はいたってことだろうしな いや販売時の時の3年保証を消化しただけでしょう
とは言え他メーカーみたいに産廃ゴミにする訳じゃなく英傑対戦にCVTできるんだから瀬川優良企業だよ >>512
あれCVTするとなるとプリンターも交換になる筈だからキット価格が普通のビデオ新筐体価格と変わらなくなると思う
元々稼働期間2年とかでプリンター強制交換になる仕様だから
廃棄しちゃった方がコスト安くなる可能性すらある 2年でプリンター強制交換は酷いな
それに現三国はもう死んじゃって廃棄か
更に金かかるから店の予算きつそうだな >>505
小島監督については、上層部とケンカ別れという岡本吉起みたいな展開になったなという印象
分社化については、それ以前からひどいなというところあったけどさらにひどくなったように感じる
武装神姫の抱き合わせ用のボルテを作るために、前バージョンのボルテを産廃にしたのは許せん
筐体の強制更新(中のPC総取り換え含めて)して2年ちょいしかたってないのに、Twitterなどで廃棄の話がいくつも聞く ボルテ旧筐体は累計で10年稼働したからまぁいいんじゃね?
セガもmaimaiに続いてチュウニも5〜6年で新筐体出して旧筐体を産廃にしてくるし スタンドアロンのレトロゲームならとにかく、今日日のゲームだったら5〜6年は妥当なところと思う
クイズや麻雀みたいに10年越えの筐体を大事に使っているところがレアケース >>498
その10年前のゲームにちゃんとお金をいれてこなかったからこうなったんだよ
しかも、まじで、しっかり振り返ってみると10年前だってロクなゲームでてないよ
格ゲーは、いったん落ち着いた時期だしアーケードではパズドラやらぷよクエがでてた頃だ
20年はさかのぼらないとまともなゲームでてないよ そもそもラウワン以外CVTする店あるのか?
UFOキャッチャー増やした方がまだマシな気がする 10年前と言えば311を転機に店仕舞いしたミッキーの経営者も
メーカーの基盤売りがなくなって筐体専売になってからが潮時だったって言ってたな
毎度筐体単位で買えない中小店舗が他所の大型店に客取られて店が減って行き
更に基盤の薄利多売が効かなって余計にメーカーが筐体専売になっての負の連鎖
そして高額筐体が近年のコケ連発でとどめを刺されたからね >>504
なるほど。アケゲーのアレンジ、結構大きい要素ですね。
スコアランキング見てもかなりやりこんでる人いましたよ。
ただここで名前出てなきゃ自分は遊ぼうとは思わなかったな... フッティもその場印刷カードだと侮っていたけど現物見せて貰ってそのクオリティの高さには驚いたんだがな、一見では写真と変わらない
でもカードの価値ってやはり印刷では付き辛いし、しかも肝心のゲームがつまらなかったんじゃ高い版権料払って何してんだとなるのは必然だったね >>498
その時期(2009年末〜2011年)だとSFC、サイバータイバー、デカリス、メタルギア、ラブプラス、
パックマンバトルロワイヤル、震災以後でステクロ、スターボートとかこのスレの対象が次々に浮かんでくる
ヒット作はボダくらい? リーマンショックでゲーム業界に多大な影響与えてた時期だね
銀行の貸し渋りで店舗からの受注が取れず開発中止になったって話しも聞くわ 2010年組にリフレクと天下一将棋会、戦国大戦とガンダム動物園、震災直後のハローポップンミュージックを忘れてた
2012年だとボルテ、ガンスト、maimaiと新規IPでヒット作に恵まれたが、件のボルテはVで7年間使用した選曲画面すら処理落ちしたり
ツマミとかがバカになってた筐体から一昨年消費増税前のタイミングで新筐体を買わせてカメラ機能とかウリにしてた新機能を使わないまま
さらに新しい筐体買わせたのが批判されたけど、時短営業要請無視の最新筐体(寺含め)の店でも音ゲコーナー自体人があまりいなくて泣ける
時短営業の店でも当然人がいないしもう詰んでる。洗濯機共々新筐体で失速パターン
でも人がいないわけではないからこのスレからは余裕で対象外、旧筐体も選択肢がない地域や連動捨てゲーや短期ログボ用の需要あるだろうし >>524
サイバーダイバーってやった事ないけど、このスレでは評価してる人いましたよね。
絆2より面白いって。 サイバーダイバーは遊んだこと無いけど何が悪かったんだろ?
ハーフライフはそれなりに遊んだけど、ハーフライフに飽きた頃に変わってそれっきりになった
当時たまに寄るタイトーの旗艦店ではいつも大盛況だったけど、世間的には大コケしたんだよね
ハーフライフのシステムで学園サイキックものっていうと面白そうに思うけど サイダイのサイキッカーキャラは落ちてる物を掴んで飛ばすと言うマジシャンズデッドの先駆けをやってたのな
モーションセンサーよりこっちの方が使い勝手良かった気がする ハーフライフから少なかったしセガは置いてなかったな
サイダイも無難な出来のFPSだったからゲーム自体は悪くなかったが
キャラとか演出のダサさが酷かった。そりゃボダブレには勝てんわ
パラドクスも無駄に空なんか飛ばなくていいから普通に無難なFPSにしとけばよかったのに ハーフライフやってた人が言ってたけどハーフに似た何かだってな
前作が版権切れで仕方ないとはいえ旧作プレイヤーには気に入らないものだったらしい サイダイは俺もやっていたけど、ゲームとしての出来は良かったけど、ハーフライフと比較されたら弱かったと思う
L4Dのアケ移植もそういう事情あったらしいし
でも今の時代だったら、ゲーセン行かなくてもプレーできるこういうタイプのゲーム少なくない現実
>>524-527
この年代あたりで当たりといえるならエクバ、ボダ、ボルテ、ガンスト、洗濯機くらいか?
でも、人気が継続して次筐体に引き継がれたレベルとなるとエクバ、ボルテ、洗濯機かな?
その後の世代に出てきた中二、ワンダ、ボバガでも次世代も行けるか微妙なレベルだし、コケがあってもアケはまだ元気な時代だったと思う サイダイは初心者の存在がどれだけ重要か早い時代から教えてくれた作品だったよな
いくらゲームが面白くてもありゃ無理だ サイバーダイバーとか何年ぶりに聞いただろう、数年前まで地元に筐体が有ったけどソコも去年潰れた
あの頃はゲームが沢山有った気がするけどここ1、2年でサ終の筐体が軒並み撤去されてホームがガランとしてきた サイダイは仕事帰りに寄った横須賀のどっかのゲーセンに
電源切れた状態で置いてあるの最近見た気がする サイダイはゲームとして面白くてもビジネスとしてコケたって事ですか。
そうなるとメーカーもどんなゲーム作ったら良いのか分からなくなりますね。
難しいなあ。
遠くない将来、最後の大コケアケゲーは何かって話にならなきゃ良いですけど。
そういえば日経で大手ゲーム会社は軒並み増益(セガサミー除く)らしいんですが、
コエテク結構儲けてるんですよね。あそこ昔から金儲けうまいけど何でだろ?
そんなにヒット飛ばしてるようには見えないけど。不思議ですわ。
スレチかも知れんので無視してもらっていいです。 コエテクといえばVRセンスだな
コロナとの相性も最悪 >>541
こんなものがあったとは.. そしてひっそり消えていたとは。
しかし、このVRセンスの関連記事読むとVRとアケゲーとの相性は結局悪かったって事なんですね。
そう言えばVRZoneも消えましたしね。 原因は書いてませんでしたが、やはりサミーが厳しいのでは? 鉄板のスマホソシャゲで歴史ある人気自社版権使って出来たのがご当地ブス集めで大コケしたんだから
そりゃあ >>532
ポストボダとして多大な期待がかかっていたし、ゲームさえまともだったらヒットする条件は揃っていただけにもったいない >>516
今更だけど、そういう稼働の特典がないと誰も買わないのはHG筐体で実証できてしまったのが
HG筐体買わせた店にどう詫び入れするんだろうか >>549
まじか
ロケテでは相変わらずカード番号書いてあったから紐付けありかと思ったけど あれだけ転売屋死ねとかカードショップ乞食消えて良かったとか言ってて
結局大失敗して転売屋に頭下げるとか最高にかっこ悪くていいねw 当たり前なのにな
金銭的な価値があるカードが排出されるゲームと価値がないカードが排出されるゲーム
どっちが人気になるかなんて小学生でも理解できる
法規制でもあるなら仕方無いが、自ら進んで捨てるなんて自滅とかいいようがないし
ピローの方が更に価値は上がるが、艦これが印刷でも価値が出たのでそこは譲ってもいいとも思う カードに価値がないカードゲームなんてバカじゃないのって散々言われてたしな
三国志大戦4は本当に害悪だったわ
判断が遅い 三国志は内容が面白いからなんとかギリギリプレイヤーがいた
もし紐付けじゃなかったらもっと人気になってただろうね 三国志は内容が面白いw
中毒のハゲオヤジしかおらんがな >>557
腐ってもアーケードゲーム史に残る大ヒットゲームのシリーズだけど? 逆にいえばFGOAみたいなクソゲーによくプレイヤーがついてるなって感心する 顔真っ赤にして連レスとか必死すぎでしょ大戦なんざ陳腐化したオワコン >>561
まあ10年以上前のゲームを延命させてるだけだし、それに変わるものを産み出せてない証拠やね
アーケードゲームの閉塞感、終焉感は深刻よ 今はわざわざゲーセンに行かんでもスマホでゲーム出来るからなw 三国や紐付けの話になると変なのワラワラ湧いてくるよな
直近にフッティいるというのに全然無視される フッティは紐付け、印刷、クソゲー
と全ての要素で前作を台無しにしたからな
海外サッカー人気が下火なのもあるけど、殆どはセガの自爆やろうな
昔はロケテのジダンが何十万とか話題になってたりして、サッカー知らなくても凄いな、って思ったもんよ >>560 もう全国マッチ廃人同士しか当たらないから人いないだろ
やめるにやめられない層しかおらんよ 曲がりなりにも客がついてるFGOや三国はコケゲーということにしたがるくせに実際にコケたフッティは全然話にしないよな フッティジョジョポーカーは話す内容すら無いレベルでコケてるだけ
プレイすらされてないから叩けないし叩かれない SAOやSWDCとかVRセンスとかな
酷いコケ方しててもスレで話題にならんのはよくある コケ要素は出回りの量に対しての不人気度合でどれだけ多くの店舗に被害を与えたと言う点かな
フッティはWCCFからの強制買い替えさせてた分影響は大きいと思う SWDCはともかくSAOやVRセンスはそもそも設置されてる所を全然見ないから
語ろうにも情報が無いしな >>553
言うだけで、減った客の分、捨てクレ入れて純正スリーブも使って買い支えないと維持できないのは当然
サターンドリキャスの頃から、金は出さずに口だけ出す害悪信者が足引っ張ってる
そういや、ナイツがスロットになるね >>576
付加価値は低いけど凄い技術だからおひねりくれ、は、現代では通用しないんだよ
文化芸術が王侯貴族や高僧の専有品だった時代と違って、な?
バーチャルボーイが爆死したのは何故だ?
Switchに3D表示機能が継承されなかったのは何故だ? パラドクスのムービング筐体や絆2の三画面より、VRセンスのケツが近づくとシトラスの香りがする方が遥かに画期的だったと思うぞ
女のケツからシトラスの香りが漂うのはリアリティと違う気がするのはさておいて VRセンスはなんか汚ねえ感あったなぁ 手はトイレで洗えばいいけど顔はねえ
あと1クレがクソ高かったような 1プレー500円くらいで、しかもPSVR丸出しだったなあ あれ結局最初の綱引きで落とせたことなかったな
サポート終了してたから基本無香だったし 絆II、人数差マッチングが仕様だったのか…
しかも同数マッチングしかしないようにしたらよりcpu戦が多くなって人口の少なさを露呈してんの草 マッチに不自由出るほど人いないの?
エクバなんて10秒もかからんのに…vsシリーズには陣営とかが無いから単純に比較はできないだろうけど >>584
カード毎に陣営固定で、しかも陣営に格差があって、人がたくさんいても片方の陣営に固まっていたらマッチングできない
しかも多人数で過疎だから無理 エクバもクロブになってランクマとシーズン制導入したけど
前作からインカム半分以下になってるから過疎でマッチングクッソガバガバにしてるでしょ
ランクのほぼ最底辺と上位20位以内のプレイヤーの固定がマッチングするような有様な上バンナムはそれを仕様呼ばわりしてるし
VSシリーズですらこれなんだからそれより人がいないのに陣営別かつマッチングに必要な人数も多い絆2がそうなるのは必然としか言えない 俺だって他人の触ったVRゴーグルなんて付けたくないですもん。
あとVRゲームをしている姿は絶対他人に見られたくないランキングのダントツ一位ですわ。 絆は店舗数が並ゲーより少ない上に緊急事態宣言で大都会のナムコとラウワン大手2社が夜実質死んでる状態だったからな
リーマンがメインターゲットな事考えるとスタートダッシュの環境は超最悪だったと思う
無論それにゲーム本体のクソさも合わさればやべぇだろうな >>589
それならバグまみれでリリースせずに延期してデバッグしてからリリースしたらよかったのにな 決算資料出すために今さら変更出来なかったんじゃないのかな
良いゲームを提供するならリリース時期変更しろとは思うけどね 決算は大して関係なくね
四半期には影響するだろうけど年度末じゃねーし
機械の老朽化
コロナの感染対策
鯖の関係なんやらで稼働時期変えられないとかのほうがまだわかる PODのプロジェクターサポート切れからのサ終タイミングに強引に合わせた感じよね >>593
年度末の魔物を絶対に出さない任天堂やアリスソフトの信頼感を考えると、年度末の魔物は決算を凌ぐ代償に、金では買えない信頼を捨てているのだけどなあ ただでさえ人が減ってて多人数対戦は成立しにくくなってるのに
陣営別のマッチングが今の時代成立するとは思えんし
このシステムは正直引き継がない方がマシだったんじゃないかと言う気もする コットンロックンロールのシステムがわからん
クソ長い会話シーンとか作るなら稼ぎシステムとかアイテム説明とかチュートリアルも作っとけよ >>584-587
陣営システムなんて、今の時代には愚策といっていいのに何で残したんかな
せめて鹵獲モードを入れていたら、戦力格差やランダムマッチなんか緩和しただろうに
バーサスガンダムの陣営といっても、SEEDの時点で実質消滅したというのに 連邦とジオンはファーストガンダムの世界観の根底をなすものだから、なくすのは無理だろ
たとえばボダは2大勢力に雇われてる傭兵だから毎回所属が変わってもそこまでおかしくないが
ビルダーは模擬戦という扱いで同陣営の対戦が可能だったんだっけ? てか今の時代に三面鏡で500円のが無理すぎるわ
まともにマッチングしなけりゃゲーム内容以前の問題なのに >>600
旧ビルダーだと、武器スロットを一つ消費して鹵獲機を使えた(ククルス・ドアンみたいな民間人はペナルティなしで鹵獲機を使えた)
鹵獲の概念入れても、ペナルティ付きにはなるだろうな >>598
これな
コットンロックンロールもいいが、お手並み拝見4作れよと
家庭用コットンロックンロール、10フレーム遅延だっけ?パチスロに例えたら4コマスベりに相当する
シューターなめんなよ >>599
キャラによってシステム変わるのが更に難儀
特に、タイマー制の娘は、アイテム33個逃すと1回被弾と同じで、アイテム無視プレイしたり、安全重視しすぎてボスに時間かけたりすると被弾ゼロでも途中で死ぬ(この娘、残機持っていないのでワンミスでゲームオーバー)
これは極端だけど、キャラによってアイテムの交換が全く異なる
これなんか絶対にチュートリアル必要なのにな >>601
ゲームであるまえにガンダムでなければならない
世界観を壊すとサンライズから許諾出ないからな
ペンキ塗りたて、真っ白ピカピカのガンダムがあってはならないように(ガンプラ組むときも、適度に「汚す」のは作法である) >>565
コレクションカードがその場で印刷されるに変わったのはやっぱり抵抗感強かったんかな 印刷に関してはしょうがない。
店員のレア抜き売り飛ばしが横行したから。
それによってインカムが大幅に下がってたらしい。
それよりも紐付けの方がまずい。
大体紐付けのゲームは失敗してる。
FGOも初期低迷してた原因の一つはそれだしな。 素人考えで申し訳ないんだけど、レア抜けないように順番しっかり混ぜるとか出来なかったの? 紐付けは警察指導
ゲーセンのカードが数万円で売れるってヤバイでしょ >>610
LEDライトでサーチするとかレアカードの重さとか色々あるよ >>611
遊戯王やMTGのパックから出てくるカードが数万円で売れるってヤバイでしょ >>609
売上を考えたらピローの圧勝
一部の不正は確かにあるが、それを差し引いてもピローの方が売上は上がる
配列が決まってて出るまで掘るから上がる
勿論、艦これの例からも紐付けの方が最悪だけどね
>>611
それは具体的な根拠があるの?
ドランゴンボールとかが放置されてるし、俺はそんな話を聞いたことがないからちょっと信じられない >>613
そうよね
子供が一人でコンビニで買えるのに数万円ってのもヤバいはずなんよね 遊戯王とかでもサーチ抜きは問題になってるからな
後実物は在庫リスクがあるから店から見りゃ印刷の利点はある
ただサッカーは当然マニアがやりそうなのでコレクション価値としては実物より劣る印刷式だと魅力にかけそう
まあそこら辺のカード周りの仕様より今更転生したのとゲーム部分の変更とかの方が影響でかそうだが フッティのカードは何も知らない人が見たら印刷式のカードに見えないレベルで良くできてる
とはいえレアの処理のバリエーションなど、ピローにはどうしても劣る
配列というものがないので、どれだけ掘れば出るのかわからない
店員のレア抜き不正があるように、印刷でもバグや極悪確率で青天井になってないか?と疑心暗鬼になる
在庫の管理や店員の不正の面ではメリットがあるが、それはあくまで店やメーカーの都合であって、プレイヤーに直接メリットがある訳でもない
プレイヤーが沢山いてゲームが人気になればこそ、上記のメリットが生きてくる訳で、そのせいで人気が出なければ本末転倒だと思うんだよね
まあフッティなど近年のコケゲーは他の問題の方が効いてると思うけどね まー帝王がいる時点で印刷や紐付けなんかよりゲーム自体が遥かに重要ってのが証明されてるからな
帝王に正面から対抗できるゲームが出ない限りはそこら辺の要因は帝王に全て潰される 名越も本当に退社しちゃったね
開発の統括だったからアーケードゲームの惨状にも責任がある つっても上過ぎて語りようがなくてどうでもいい感
それに他社は槍玉にあがってないわけだしな >>616
在庫リスクはほとんど変わらないが?
両面印刷ならまだしも、裏面印刷済みの台紙だと弾変わる時に古い台紙は強制廃棄だから
キッズカードみたいに旧弾投入して稼働とかもできないし >>623
裏面印刷済みのやつとかないよ
三国志もフッティも両面印刷する仕組み
仕組みも品質も知らないとプリンターの印刷と思わないよね パチ屋の景品は自主規制で上限一つ5000円
ゲーセンも風営法で縛られてるんで、入手したカードが数万円で転売されれば問題になる
おもちゃ屋は風営法と関係がないんでカードがいくらで取引されようが問題ない ゲーセンのゲームのカードの場合、ゲームをプレイすれば必ず貰えるから
それ自体はゲーム結果に対する景品ではなくてあくまでカード購入に対するオマケとしてゲームが遊べるって扱いなんだよな…
高く転売されるから駄目と言うならコンビニで遊戯王等紙のトレーディングカードゲームを売るのも駄目と言う事になりかねない >>625
根拠って言い方が悪かったごめん
ソースを知りたいってことね
理念、理屈はみんなわかってるよ あとパチ屋の景品価格って自主規制だっけ?
確か風営法で価格が決められてたような
ゲーセンの景品の800円も当初は警察と業界の取り決めだったけど、いつかのタイミングで風営法に明記されたとかじゃなかったっけか
うろ覚えで自信がないから違うかもだけど ゲーム上で排出する料金とかじゃなく
出した後の転売された価格が高いのは駄目なんて意味わからんw
そんな法律ないでしょ ダビオナとか初代WCCFの頃はヤクザのシノギになってるって話は聞いたことある
それくらい大金が動いてたことを示す冗談なのか本当にシノギになってたのかまでは知らん
WCCFの偽造カードを売ってるヨゴレみたいなのは実際に居た
とはいえずっと昔の話だし、今の斜陽のゲーセンには全く当てはまらないけどね 悪いけど風営法下のゲーセンパチ屋やソープランドで違法行為が何で認められるの?って話の根拠は説明がすげえ難しい
違法なんだけどある程度なら警察は目をつぶるっていう暗黙の了解があるとしか書けないな
最近だとtripodが自主規制された一例
何でtripodがダメなのか理解するのは難しいよな >>632
いやそういう話じゃなくて、セガの営業から聞いた、とかジャエポの役員から聞いた、とか何かしら警察からの指導があったとするソースを聞いてるの
別に証拠を出せとまでは言わないが、こういうところから話を聞いたとか
そういうのを知りたい ジャエポじゃなくてジャイアだった
つまり「誰から聞いたの?」ってこた ソースが見つからなくて悪いんだが、紐付けの目的が個人間の取引を抑制させるため
くだけて書くと行き過ぎたRMTに指導を受けた結果
スレでも散々語られてる通り、紐付けはデメリットが多すぎて利益を求めるメーカーがわざわざ導入するシステムでは無いし導入する理由も無い
なおJAIAの名前から察してくれると嬉しい カード排出型があった頃しかこの手のやつやった事なかったから、ここでみんな書き込み読んでたら
撤去される前に1回くらいそれぞれやってみようかなという気持ちになったよw 今なお買取価格が一瞬とはいえ5桁越える場合がある艦これアーケードあるし説得力皆無だな >>632
トライポッドが自主規制で済んでるのに、ファンタジーバンバンが事実上の強制撤去になった理由説明できるか? >>635
なるほどありがとう
ちゃんと根拠がある話なんやね >>640
それ俺は理由知ってるけど彼を試すクイズ的なこと? >>629
法的に景品価格の上限は決まってたはず
だから換金用の景品も一つあたりはその上限に引っかからない値段に設定されてる 結構いい問題で、本人は気づいているか知らんが2通りの解答がある
風営法を使って答えるなら70点
もう1つは大人の事情でこっちの方で答えられたら100点
何で急に紐付けをやめたのか、剛田武のおかげかもな
あと800円は剛田武の主張であって法的に認められた訳ではないし違法状態に変わりはない
もし勘違いしてたら条文を教えてくれ アウアウアー Sa66-iMhzはもはやドン引きレベルなんだがもしやストリートファイター君か? 要するにガンバライジングの高額転売は自主規制に引っ掛からないってことでおk? プレ値付くから自主規制なんてやってたらプライズ展開なんか一切出来なくなる
あくまで法令上提供可能な「市場小売価格で概ね800円以内」が守られていれば良いだけで中古市場流通価格は考慮なんかしてないわ あくまで基準は「一般的な市価」であって
転売による値段は考慮してないからね
プライズは高値で転売されようと元が大体非売品だし ベンダーが中古カード屋を潤してやる義理なんかないですよね 偶然だが遊楽舎が数時間前に答えアップしてたわ
金スロのカードベンダーが摘発されてゲーセンのカードベンダーがスルーってのはまさにこれ 風営は風営管理者っていう制度があって、管理者は公安が実施する講習を受講する
その際に風営法のガイドブックが配布され、そこにパチンコやゲーセンの景品の扱いについても記載されている それどこかで見られないかと思ったけど、特殊な資料となると難しそう >>649
確かにそんな義理はないが
「カードゲームの人気度=カードショップの棚の占有率」
お前が認めたくなくてもこれが真理
カードの売れないカードゲームはオワコン カードに値段がついて売れるなら、プレイヤーはそれを売った資金でまたプレイしてくれる
有料の砂金取り場を運営してるとして、砂金に値段がつかないなら誰も砂金を取らない
貴金属店が砂金を買い取って儲けるとしても、貴金属店が砂金の価値を発生させてくれないと砂金取り場も成り立たない カードゲームの最大の問題はそのプレイヤーの不要カードをどうするかだからな
大した解決策が無い以上紐付けは愚策 つーか紐付けは新規参入のハードル馬鹿高くなるからな
普通のTCGでも知り合いから貰ったりスターターとかあるし
アーケードもリサボからカード拾って初めましたみたいな導線あったのに
紐付けのせいでマジでいつ始めでも資産0からだもん COJですら構築済みデッキ販売してたのに三国志は全くしないとか紐以前にオンデマンドの意味すらないからな 遠隔でトレードするにもゲームでポイント貯めないと駄目だし
絶対にゲームプレイしないとカードはくれてやらない意思を感じるね
そして弱小デッキでストレス溜まるプレイを何度も強いられる オレカバトルなんてカードは丸まってるのにあんなに人気になった
QRコードでセーブするようなところも印刷の意味があったし、ゲームが面白ければ印刷のデメリットなんて些細な問題なんだろうね
とにもかくにもゲームである以上、まずはゲームが面白いかどうかが最重要 いい加減スレチなの気が付け!
クソどうでもいいこと長々と話してんじゃねーよ 大戦はもうゲーム自体飽きられてきてる感じ
当初は画期的だったけどこんだけ代わり映えしないとな
新規は近寄らないし始めたとしても往年のプレイヤーに完封されるし
また最初からイチイチカード集め直す人がどれだけ残るかな 確かに英傑対戦やプリマジを見ているとJAIAの内規が変わった可能性はあるな
紐づけ無しが許可される代わりに最高レアの排出率に制限がかかるとか
単純にカードを売るだけならレアリティがどこまでも高い方が有利だけど
どちらのゲームも同じカード内でのランダム能力は無いので >>655
だから中古屋儲からせるくらいなら大したメリットかさないし、もう作らないってフェーズなんでしょ?
深刻なバカですねw >>665
深刻なバカはwifi繋いでまで別人感出そうとしてるお前だよ
現状の三国志の人口的にサッカーの補てんにすらなりえるとは思えん しかしセガは英傑のあとアーケードゲームの開発どうするんだろうな
コロナで死んでるし直営ロケも売り払ってしまったので、やっぱ開発辞めちゃうよね
バンナムもエクバと太鼓だけやね バンナムのエクバと太鼓
コナミのボンガと音ゲーで十分
セガ?筐体デカくてでしっかり金だけは要求してくるクソゲーしか出せねえんだからイラネ
まず100円でゲームさせろ 海外で流行してるSTGで一発当てたいのはわかるんだが戦刃はレトロゲーを意識しすぎ
コットンは単純につまんねえ
STGの中古基板はプレ値で海外流出中
最大往生なんてコケたのに70万だぜ なんか今急ピッチで印刷用紙の在庫処分してる様に見えるんだよな
筐体のエラー停止も異様に増えてるし通信の負荷増やして遠隔で壊しにきてるでしょ セガはエムホールデム アーケードを作っていたりするのだろうか? 先にポーカースタジアムがあるからそれはないだろう
あちらの方がポーカースタジアムをパクった感じみたいだけど >>666
別に別人なんてしようとしとらんわ
バーカ
知った風な口聞きやがって
生意気なんだよ、クズ >>670
70万マジで?ほとんどクラシックカーみたいな扱いだね。 >>655
スポーツカードやMTGは、二次市場の存在を大前提にパックを高く売ってるんだ
遊戯王は高騰しすぎたカードは再録入れて子供の手の届くレベルまで値段下げに来るけどな
紐付けカードの適正価格はせいぜい現行の3分の1程度
1枚百円はぼり過ぎ >>676
アメリカだと、アーケードゲーム筐体をガレージに並べてコレクションする文化が出来上がってる
クラシックカーでハイウェイを走ったりはしないように、コレクターに買われた筐体や基板は、もうゲーセンで稼働したりしない >>647
市場価格の存在しない専用景品は二次市場の中古価格を市場価格と見なされても文句言えない
今まで黙認されてきたことでいきなり摘発、なんて今まででも何度かあった
例えば区画外営業(ネオジオランドみたいな店ですら、MFCなどを並べて区画外営業をしていたことがある)だったり、例えばアダルト景品だったり もうカードの価値とかどうでもいいよ
やるなら総合行ってやっててくれ ここまで俺は詳しい!俺は正しい!って思い込めるのすげえわ
人生楽しそう >>668
これは間違ってないと思う<バンナムのエクバと太鼓
お前頭大丈夫か?特にボンバガ、どれだけ人いると思っているんだ?<コナミのボンガと音ゲーで十分 >>681
つか大コケの一因かも?って話じゃないの
未来のセガの開発云々も大コケするリリースそのものが無くなるってことじゃん
大コケってことは大手の大作でしかありえない訳で
スレチっていうのは別にいいけど、それならスレに合うと思う話題も提供してよ >>687
全く無いんだな
仲直りした時にMFCと音ゲー一式を大量購入してたけど、それっきりってことか スレチ君と本物君はセガコロ君ってわからない人のために書いとく
景品が市価800円以内ってのは警察が見逃すガイドラインにすぎず景品そのものが違法なのに変わりはない
カードベンダー系は末端価格(カードショップの小売価格)に万超えが頻発すると警察が動くが、天下りを飼っておくと指導で止まる
JAMMAとAOUが一体化してゲーセン利権吸い放題になった
ゲーセン事業辞めてるのに会長やってるのはこれが理由 >>686
それな
こんなスレ話題なきゃ沈んでていいんだよ
その方がアケにとって平和だからな
何でも話したいなら総合に行けばいいだけの話 遊楽舎が天下りのおかげでイ○ンファンタジーのたこ焼きキャッチャーが指導を受けないと言ってるが、具体的な天下り先ってのがJ○IA >>686
>>690
別に誰も盛り上げたいと言ってないね
このスレで話したくないなら来なければいいじゃんって思うが >>689
>>691
近年の風営法ガイドブックにゲームセンターの景品の価格について明記されてるから、グレーではなく公安公認としていいと思うよ
勿論、今後違法だって話しになる可能性はあるけど、それは風営法に限らず全ての法律について言える訳で、考えても仕方ない
たこ焼きも以前「手渡しではなく自動で獲得できるならOK」という見解を示したことを今も否定してないだけやね
今もたこ焼きも細工無しのスタッフ手渡しの場合はNG それ>>632ってことでいいんでしょ?
その先の紐付けの理由は小売価格万超え頻発ってのがメイン いい加減コケゲーとは関係無い話続いたからお前らソウルリバースを思い出せ >>693
ちなみに、価格については、4号(旧7号)の許可を取れば突破できる
ただし、年少者の入場は認められなくなる
これは、大昔、まだビデオゲームなんて発明されていなかった頃の、プライズ機に関する有権判断である
・遊技料金30円以下
・景品の市価は遊技料金の3倍以下
・子供向けであること(煙草、喫煙具、酒類、エロ本、女性用下着等はダメということ)
以上を満たす機械のみで営業するなら、風営法の(7号営業の)許可を必要としない
また、風営法規制に入った時に、メダルゲームに関する規制も改めて明確になった
・紙幣を投入できないこと
・金品と交換しないこと
・メダル預かりの書面を発行しないこと
(遊技の結果を書面によって表示する事ができない。今でも、大会で賞状一つ出すこともできないのはこのせい)
・メダルを店外に持ち出させないこと、また店外から持ち込まれたメダルを使用させないこと
・メダルを客同士で売買させないこと >>692
ほんとなんでこいつらはコケスレなんかにわざわざ来てるんだってなw また、「子供向け」かどうかは当局にとっては大事なことで、当時は物品税(現在は廃止)に影響したし、風営法は「大人向け」のものに対する規制だった
だから、大人向けに営業したいなら風営法の許可を取れ、ということであった 紙幣使うのダメなんだけど別会社にパーツ作らせてMESTAに送金とかグレーゾーン突き進んでるんだよな
クロレガの納期を早めて名越下ろしとか頑張ってリストラしてる感じ 話が逸れまくってるが
英傑も紐付けるならまた大コケしそうだな
ただこれだけ 違うだろ
紐づけがカード価格のせいじゃね?ってのが横道にそれてきてる
ただ紐づけは大コケの決定的要素じゃないってのは帝王が証明してるから蛇足の部類 まだ公式な発表出てないからわからんな
やっぱ変則的な紐付けやりますとか言い出すかもしれんし
なにより大戦自体の求心力がかなり低下してるから、紐付け無くても客が付くか怪しい感じ
まぁセガ最後のビデオゲーム英傑がどんなコケ方するか楽しみにしていよう 景品価格が800円だとしても送料に上乗せされてバカ高い送料になってるから
実質800円以上になってるけどな
どこだよ送料に上乗せとか始めたメーカーは >>696
ホントだ武装神姫は何件かはいってるな
それであのクソゲーてのはなかなか辛いが
そもそもボンガがコナミ産アクションビデオゲーとして当たるなんて何十年振りの奇跡なんだけども >>708
オンクレに800円縛りは無いぞ
ついに、軽トラにプライズ機載せた非常設プライズ屋が登場したな
風適法の枠外だから、1回500円、2次交換ありとかやりたい放題だ
(所轄によっては、夜店のような非常設店舗でも風適法の許可が必要な県もあるので注意)
これが増えたらゲーセンのプライズかなりヤバくね?
そういや、ラウンドワンまでオンクレ始めたな スレ違いだけど何か面白そうな話だな
それ、バックに組の連中が関わってるとかじゃないの? >>656
砂金を金にしようという理由のみで入場するならそうだね
でも砂金を採る体験自体に金を払う価値があるという理由でも有料にしてるんだろう
カードは砂金でゲームのプレイが砂金採り体験と考えればどちらに比重を置くかは運営者次第なのでは >>714
結果、中毒者だけが残って過疎ってるのが今のウンコクシ 実際紐付けしたせいで戦国からアクティブ半減したもんな
いい歳したおっさんばっかりだし一旦離れた人が復帰するのはかなりキツイわ セガとコンマイの関係は和解に進んできているとはいえ、音ゲーの挑発なんか見ているとまだ時間がかかると思う
>>709
初めは見えた地雷と見做されて稼働店数少なかったけど、蓋を開けたらボンバガ大健闘
とはいえ、謎の増産で過剰気味になったのと、謎の運営放置といったしくじりで人も引いた感も
艦これACみたいに初めに稼働できたところ大勝利という気がしている
まずは、KACの決勝戦やってあげろ(まだ一度もやったことない) ボンガのKAC出場者なんか全員ゴミカスでどいつが優勝してもイキりちらかすの目に見えてるからやらんでええわ >>717
KAC決勝進出者は宣言解除後に再招集かけ始めただろうから
早くても決勝実施は文化の日前後じゃないかな ボンガのKAC出場者はゴミしか居ないからやらなくていいし、既にやってねえ奴が居るから無理 良くも悪くもコンマイだから今すぐサ終はしないだろ
PC移行して放置はしそうだけど ボンガはコンテンツとしては生きてるから
未来ないアケ捨てて早々にSwitch版出すとかスマホゲー化するとか模索した方が良いとは思う PCは致命的なエラー出ちゃったから
まだまだ先になりそうね 今のコンマイ自身が、ボンバガ放置してスパボンに力入れているのが心配なところだったりする
再録イベント、過去アイテム放出キャンペーンとか早すぎるようなと感じる 稼働していない・サ開していないゲームには早く出て欲しいなあ
武装神姫R、お前のことだよ >>712
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ知能退行して狂い始めるとかやべえな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1076問【夢】
431 : (ガラプー KK27-g/qf)[sage]:2021/10/11(月) 02:36:12.23 ID:655h3G7XK
(ワッチョイW 635f-O/Rg)
で、コレはワッチョイ変わるまで逃亡ということでいいのね?流石は犯罪者糞ゴミ。自ら答え合わせをしていくぅ〜「おにぇがいだから、しゅれをあらしゃないでほちいでちゅ(犯罪者糞ゴミ面)うん、元凶の犯罪者糞ゴミに言えよ何で犯罪者糞ゴミの書き込みはキレイに無視してるんですかねぇ?その犯罪者糞ゴミの書き込みは急に途絶えてるし、何でだろうねぇ?
まあ、そもそも気持ち悪いコスプレオナニー野郎の犯罪者糞ゴミのオナニーだらけのスレで、『本スレ』だなんて戯れ言をほざける一般人なんかいないことを理解しろよ、犯罪者糞ゴミ
432 : (ガラプー KK27-g/qf)[sage]:2021/10/11(月) 02:38:41.79 ID:655h3G7XK
とりあえず本スレはこっち「ほんしゅれをありゃしゃにゃいでくだちゃい(犯罪者糞ゴミ面)」とか言ってる雑魚は来なくて結構ここで犯罪者糞ゴミと一緒にくたばっとけ
442 : (ガラプー KKbb-g/qf)[sage]:2021/10/11(月) 08:06:11.87 ID:655h3G7XK
顔真っ赤で似たようなキャラで似たような書き込みを連発する低脳犯罪者糞ゴミの特徴です「ほんしゅれをありゃしゃにゃいでくだちゃい(雑魚面)」これ、本当に面白すぎるだろ犯罪者糞ゴミの雑魚歴史に新たな1ページだわ
460 : (ガラプー KK27-g/qf)[sage]:2021/10/11(月) 10:32:28.85 ID:655h3G7XK
悲報・「ほんしゅれをありゃしゃにゃいでくだちゃい(犯罪者糞ゴミ面)」の犯罪者糞ゴミ、ゴミネオまで動員
487 : (ガラプー KK27-g/qf)[sage]:2021/10/11(月) 18:18:14.66 ID:655h3G7XK
犯罪者糞ゴミ以外の人なんてどうでもいい「ほんしゅれをありゃしゃにゃいでくだちゃい(犯罪者糞ゴミ面)」
494 : (ガラプー KK27-g/qf)[sage]:2021/10/11(月) 21:49:52.16 ID:655h3G7XK
「ほんしゅれをありゃしゃにゃいでくだちゃい(オナニー面)」というわけで、本スレはこっちな「ほんしゅれをありゃしゃにゃいでくだちゃい(バカ面)」の犯罪者糞ゴミはココで一生独りで遊んでて、どうぞ はいはい、いつものようにQMAスレで自作自演失敗でボコられた腹いせにのび太来ました
>>728
再録イベントをやるんが悪じゃなくて、なんというか他のイベントが伴わないんが
公式垢の手抜きが見えてわかるし、失敗したコナステロケテに予算使い切ったんかと
まるで、ステクロの大型筐体作品のロケテでコケた後のステクロを見ている気分 手抜きというか今のアーケード界隈に投資するか?
スクエニはほぼ撤退、バンナムはクソゲー連発、セガはクソゲー連発してプライズ会社に乗っ取られたし 俺が今の各メーカーのお偉いさんだったら業務用を捨てて家庭用とソシャゲにだけ力を入れる
スクエニがこの業界に本格参入しようと考えた15年前とは色々と違いすぎる >>721
SEGAの音ゲー大会は犯罪者や規約違反者しかいないのを見たら、まだボンバガは可愛いよ >>733
★2スキル確定見えてないのか見えてるのに価値がわからないエアプなのか
>>736
下見て安心できるのはお前だけだよ 今日の夜から絆IIの第2回公開処刑が始まるぞ
最近だと、ゲームバランスに影響を与えるのサイレント修正がたくさんあって消費者庁案件になってもおかしくないレベルなんだよなぁ アプデ放送が毎回公開処刑ってのも新しくて芸術点高い >>735
スクエニが本当に欲しかったのは店舗(当時、大量に確保した引当金でDQFFの出ない月の支払いを全部やるような会社だったから、売れてから先生方に報酬払えば済んだDQと違い、FFの大スタジオの維持は発売日延期で会社が吹っ飛ぶぐらい大変)
ゲーセンに毎日入る100円玉が必要だった、が、今やソシャゲで日銭入るようになったからいらなくなった、かも 悪評が周りすぎで宣伝しても懐疑的な目で見られるようになったから詐欺れなくなっただけでしょ
売り逃げ御免が出来なくなったらそら作らんくなるわ それだけの悪評を稼ぐパラドクスの破壊力よ
ロケとパブリッシャーを一撃で黙らせたのは偉業 ソルリバとパラドクスは新規IPであのザマってのが凄いよな
ソルリバは無駄にあがいてたけどパラドクスは見捨てられるのも早かったのがまた >>737
スキルのレベル上げの大切さはマスタークラスだととにかく、そこまでやってないプレーヤーにはどうかなと
今年に入ってからも期限延長という放置が続いたりで気になる >>744
むしろ新規は不利じゃね?
霊帝はボダの後継ポジで大戦と並んでセガの柱になるべき存在だったからな
そんなんでも一年で死ぬんだから最強
つかむしろパラドクスのほうがまだ足掻いてたろ
霊帝なんて普通2年はやるのに1年で死ぬとかクソ早いじゃん 名越を退社させたのが大きな功績
むしろそれが目的までありうる 武装神姫は新規参入者自体絶望的な上今どきのソシャゲなら標準装備のガチャのレア補償やピックアップガチャ、交友機能やチーム機能、
ストーリー(フルボイスでバックログ機能辺りは当然)とかなければ、キャラ同士絡んだりする訳でもないし
箸の上げ下ろしまで天井無して印刷は別額のガチャがついて回り公式サイト見ても操作説明すらpdfなゲー無と連動な時点で地雷確定だろうね
コナミのソシャゲなんてスポーツや遊戯王とか元々安定した人気があってルールやら完成されたもの以外屍累々なんだし
平日1日限定のピックアップガチャを直前に告知とか、公式サイトにも記載のないキャラの発売日のみ専用のセリフとか
今でも重い上2週間しかないA4のクソデカポスター配布キャンペーンとかやっててイベントが全て
篩にかかった信者以外を完全排除のストレステストでしかなく、聖地()以外はクレサしてもインカム皆無だろうな >>738
開始8分遅れ
登壇者ドタキャン
コメント欄bot爆撃放置
既に跳満完成してるのすごい >>749
こっちのホーム16枚全部1週間で完売したし、他のゲーセンでも完売報告見るんだが…
重いポスターでも3000円入るんだから、インカムは短期的に増えてるぞ、その後にはカードキャンペーンもあるけどな >>749
だろうだろうでよーこんな長文書くな やればわかるクソゲーなだけなのに 武装神姫はゲーム部分のできの悪さつまらなさはどうしようもないからな
版権パワーも弱くて頼れる部分が皆無
完全自社版権だから運営コストは安くすんでそうだけど A4がクソデカ……? そういえば昔はポスター出るプライズマシンあったなあ
って公式サイト見たらA1じゃねえか( ;´・ω・`) 武装神姫でこんなに長文が書けるなら、まだゲームとして成り立ってるな 武装神姫は何というか、味のないガムって感じだな
不愉快と言うほどの物も無いけど別に面白くもないって感じで虚無感がある
クソゲーとしてネタに出来る要素すら大して無いし 味のないガムをわざわざ時間と金かけて買いには行かないんやね 神姫はただつまらないクソゲーだからパンチ力が弱いんだよな
5連ガチャ+印刷で1000円吹き飛ぶ料金の高さのはあるけど、絆IIが越えちゃったし
サッカーはやってないから知らん ガチャに関しても不可視の不手際が超えられる気がしない 全部が全部そうとは言わないけど、「確率なんてこっちで如何様にも出来る」と公言したようなもんだしな
ガチャや確率を信じてる人なんてほとんどいないだろうけど、だからこそ信用が大事なのにね
適切な運営とちゃんとしたゲームを提供出来ていれば気にする人なんかいなくなる 何だったんだろうなソルリバは
ガチャにしても基本ゲームしてれば勝手に揃うものしか出ないから課金圧は皆無だったけど、プレイ料金はセコいし1試合保証もないし途中抜けは死に落ち扱いとかマジで意味不明だった
対戦がメインなのに戦績に勝敗数は記録されないのもよくわからん
一応致命的なバグとかはほぼ無かった(バグ出したマップを即刻配信停止はあったような)から、プログラマーは優秀だったんじゃね?仕様通りには出来てるクソゲーって感がある >>761
マップ外離脱バグを直しました!→直ってないを2回繰り返した開発がなんだって? >>758
神姫に関しては「面白みがないけど、産廃よりマシ」という位置付けと思うというか、今までの対応クラスが強すぎる
バトルロイヤルしかなく、このまま放置になればメタルギア以来の大物になったけど、ラウワン激怒させるわけにいかんのか手入れ入った
コンマイ名物15周年オナニーということで、景品付イベやっているけど、廃人様による景品根こそぎ独占の話もあるみたいで、どこまで効果でるか >>760
コンマイみたいに天井ガチャができないところは、ボンバガのように細かすぎるほどの確率公表されているけど、これも信用できるのかと感じていたりする >>766
意外とボンバガの確率はFGOやオンゲキよりも信用性はあるし、当たりやすい。
ただ、だぶる確率も高いのがやっててキツい 武装神姫は今レイドバトル中だぞ
そんな中でももうチンパンしても怒られない位の
無茶出来るクソゲーとして遊べるから
それ考えると絆Uとか料金からして敷居が高い 池袋GIGO向かいのアドアーズ跡地にオープンするセガ、5フロア中3フロアがクレーンゲームで、ビデオゲームは1フロアだけ。
ネット利用料・筐体価格の高騰・プレイヤー数減少の結果だろうね。 新池袋GIGO、西セガと似たような設置構成になるんだろうな
地下一階のビデオゲームコーナーは偏った特定ゲームの聖地化
クレーンゲームオンリーフロアを二階三階に据えた所でそこまで人は流れてくるんだろうかね 問題はビデオゲームがどこにフロアに行くか、さすがに1・2階の目抜きのところはプライズになると思う
一時期eスポーツ云々でビデオゲームの大会イベントが盛んだった時期もあったけど、同時に問題点も明らかになって頭打ちになったイメージ
>>768
確かに、ボンバガやワンダーは、他ゲームのガチャであるかぶり再抽選がないのはつらい
かぶって限界開放、それが終わったら、リーフに交換されましたとかふざけるなと思うこともある ラブライブ筐体の後継?まさかね
://twitter.com/konami573ch/status/1449208478627631114?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) メーカー違うだろと言おうと思ったら
6月のロケテ不調でポシャったんかんじゃなかったんか<QuizKnock STADIUM >>774
あれまだ生きてたのか…
とっくにポシャってたのかと QuizKnock STADIUMのロケテ、多分、ボンバガの時みたいな営業か永久だろう
問題はラウワンに押し付けても、クイズどころかビデオゲームも減らしている状態で買うかどうか
テトテコネクトはというとどうだろう?検索して知ったんだけど、クロノサークルなんて初めて聞いたぞ
https://chrono-circle.com/ >>774
こんなのあったんだな
伊沢とか有名クイズ王がイメージキャラだし普通に面白そうじゃん
6月にロケテでどうこう言ってもコロナの影響もあるし今なら状況変わるんじゃないかな >>773
入り口からクレーンしか見えない店なんか奥まで覗かないぞ、即回れ右だ クイズゲーならまあ普通に作ればクソゲーにはならんだろうけど
すっかり萎んでいるとは言えQMAも抱えている中差別化して客集めることが出来るのかね クイズゲーはいい問題作らないとだから普通に作るのでも地獄だと思うけどなぁ
後々で正解が変わってしまう問題入れちゃったらメンテめんどくさいし >>783
問題なら買えば済むみたいよ
それこそ伊沢がそういう会社やってたと思う
その問題を買う予算さえ出なくなればサービス終了ってことやね >>784
クイズ問でビジネスになるのか よー考える人いるんだなぁ まー既に指摘されてるけど売れてちゃんと世に出るか問題があるね
基本出てないゲームはスレチだけど、お披露目やロケテまでして引っ込んだゲームは別枠としてリストアップしててもいいかもな
カプコンの進撃とか >>775
顧客満足度がタレント目当ての層以外は散々たるもので回転率の悪さもあり(1プレー30分換算とかアホかと)
ロケテの抽選で6割だか落選しプレーできない人が100人とかいたようだからどうやっても第二弾はやるだろうね
コナミの決算書にも稼働日未定のままリストにはあったが導入されてもマジアカ完全撤去済のラウンドワン専用だろうけど >>781-785
クイズゲームといってもな、やっぱり採算取りづらいと思う
メンテナンスも重要だけど、長期稼働考えるなら定期的な問題追加が必要で、セガがそんなことできていたのか疑問
今までの短期間で問題回収されて電パ狙ってのスコアアタックしかなかったスタンドアロンのクイズゲームの時代に、対戦ができるようになったQMAは画期的だった
けど今となっては、ポプなどのような20周年オナニーのために放置されているように見える 武装神姫も絆2も大量にしたラウワンなら
クイズノックも大量に買いそうだ
そして悲劇は繰り返す でもラウワンはQMAを大量に撤去したし、足並み揃えたかはわからんが、大手も一部を除き大量購入しなかった
その影響が今のQMAにも影響出ているようで、マッチングや全然揃わんとか、イベントが全然ないとかTwitterでも結構見る >>784
伊沢から問題を買うだけでなく1問ずつ声を調整していれる必要があるし
千日前動物園でのロケテではクイズノックのメンバーがリアルタイムでMCしてくれるようで
こんなんイベント会場の限定特典にファンが群がってるだけで、本稼働で誰もやらなくなくなるパターンと見透かされてるし
既存製品のコンバートとか補填でもないならラウンコだけの受注じゃGOサインでるんのかと
売りつけるなら先月DDRやボルテの新筐体の二次発注と同時に募集かけてるのでは?
かのキャラリストラと筐体入れ替え+PASELI導入第一号で大不評だったQMA7と同時期に稼働して
大爆死したオンガクパラダイス筐体の上部分のスピーカーをパネルに置き換えただけという指摘がtwitterにあって笑った >>789
絆も最初は導入怪しかったような話じゃなかったの?
頼み込んでなんとか……の結果がこれですよ…… 確かに、QuizKnockがリアルイベントを頻繁にやってくれるんだったら買おうというところが出てくるかも
とはいえ、そんなことできるのかというのがまず頭に浮かぶし、やるとしてもイベントなしの状況だと厳しいかなというのが感想
本稼働できるのかどうかは、ラウワンが買うという前提で、他の大手(特にレジャラン系列)が手を挙げるかがポイントになりそう >>791
問題の読み上げはフルボイスなん?
それも人口音声で行けると思うし、流石に毎回全問本人で収録は無理と思う
アンアンは当時の他のゲームに比べると少しインカムは落ちるが、全くダメという程悪くもなかった
アンアンって特にタイアップがあった訳でもなく地味なゲームだったのに需要があった
俺は意外とこのクイズゲーム悪くないと思うが 新規顧客の獲得としては◎だが、他のゲームをやるとしてもQMAぐらいだろうし
艦これボンガレベルになるとは思わない方がよさそう
FGOを20台ぐらい入荷して爆死した池袋のラウワンがまた爆死しそう ダンスラッシュに客がいる位の大きい都市型店舗ならワンチャンあるかもしれない
田舎じゃまず無理かな スマホで品質まあまあの早押しクイズゲームが出来るんで余程ゲーセンならではのプレミアムがないと新規獲得は無理じゃね?
スマホで麻雀もランクから消え去ったし 麻雀は禁煙化で客とんだわ
麻雀と音ゲーで持ってた小規模店舗だったが逝ってしまったよ >>800
みんな雀魂に持っていかれたよ
MFCはもうcpu混じりが日常になったし、コナステ接続も多い
最近はMJですらcpu混ざるし、MFCもリーグ廃止は時間の問題だろう コナミのクラウドタイトルは揃って不調か
これならHG筐体を共通化しても良かったのに…
KACはまだ続くだろうがタイトル変更はありそうだな 禁煙とコロナでダブルパンチやもんな
まあ長年頑張ったよ オンライン麻雀はPCで天鳳、スマホで雀魂が出て家でやれる環境が整ってしまったせいで
アーケードでやる意味無くなってるからなあ 新宿なら暇してるリーマンが麻雀やQMAはやってるよ
カードゲームとか音ゲーをやってるのは根っからのゲーマーだとは思う >>802
麻雀はなんだかんだアーケードのインカムランキングで10位に入る時があるからまだまだ安泰
逆にQMAはやってる人はまだいるけど、ほとんどコナステにシフトしてる人が多く感じる
それでも両方ともコナステでも機能して会社の利益になってるから、終わるのはまだ先かな オンライン麻雀なんか10年以上前から存在してるのに今までやってこれてたのだから他の要因しかないだろう アケのオンライン麻雀としてはMFCやMJより先に兎オンラインがあったと思う、糞ゲーだったらしくあっという間に過疎ってたけど >>808
スレチやん
麻雀は大コケじゃねーからいい加減いいだろ
クイズが稼働できるレベルで入荷するかが問題 >>809
兎オンラインは普通にMFCのあとだよ
ただの二番煎じでどうにもこうにも
似たようなのでサラリーマン金太郎もあった
兎はその前に出てたG-NETの一人用のゲームは人気だったんだけどね 絆2のインカムはガチで現在の初代に負けてる
パラドクスも稼働中のガンストに負けてたな >>811
兎はMFCとは根本的に違う
MFCは全員が敵という大前提があるが、兎は必ずcpuを相方とした2対2のいわゆる源平戦、つまり卓上に味方が居る事が大きな違い
当然、コンビ打ちを大前提としている上に、各キャラがパッシブスキルを持っており、必然的に牌操作が行われている
更に、特定のcpuキャラが強すぎて、普通に役満形の天和が炸裂する(ここがクソゲーたる所以)
ちなみに、兎は開発が童で、アーケード版の販売がタイトー、家庭用版の販売はサミー >>794-795
問題朗読は伊沢声の人工音声によるおそらくはフルボイス(画像問題はしらん)で
ロケテでは1問ごとにメンバートークとメンバー同士のアイコンチャットの送り合いが入るのでテンポも悪い
環境音でうるさいゲーセンの早押しゲームにフルボイスで朗読とか相性悪くて本当にアホ 遊園地の遊具とアケゲーの区別ついてないだろ
出題される問題もクイズノックらしい捻りのあるものとかではなく一般的な低難易度のクイズだった模様
男集団を全面に出してるがターゲット層の女学生とかは一人でゲーセン来なければ
ビデオゲームコーナーにはほぼ立ち寄らないし金もってなければリピーターにはならないし詰んでる 15年前のアイマスみたいだな
1台ぐらいは置いてもいいんじゃねレベル 15年前どころか、10年前や5年前でもまだ余裕あったと言えそう
とはいえ、ラウワンですらプライズ特化フロア作るくらいなんだから、今はそこまで余裕あるんかどうか
武装神姫の時に、2年前に内部PC強制交換したばかりのボルテが産廃化させておきながら、クイズゲーム出すとなったら今度は何が生贄になるんだ?
>>794
アンアンも聖地商法の性格が強く、特定の店以外はプレーヤーいたかどうかという状態で、ラウワンですらクレサが常態化していたんだぞ
おまけにMJ5の販売の際には抱き合わせにされたのか、プレーヤーいないのに稼働店が増える謎の現象もあった MJも5で盛大に客飛ばしてたよなあ
まあ3EVOから4のときも非難轟々ではあったが
それでも100いた客が80くらいで収まってたから
4EVOから5で3分の1くらいに減った感 >>814
ほんとなんでアケゲで出したって内容だなw
QMAとは客層別物だしどこに需要求めてるんだか >>760
>>602
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ大暴れしてて草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1076問【夢】
602 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcf-5XcU)[sage]:2021/10/15(金) 12:50:35.06 ID:2P/lb4xnK
犯罪者糞ゴミと愉快な仲間たち(犯罪者糞ゴミ)はここでくたばっとけ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1623461165/
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1339645093/
本スレはこっち
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
539 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcf-5XcU)[sage]:2021/10/15(金) 13:03:06.41 ID:2P/lb4xnK
>>535
いまだにQMAを置いてる店のほとんどは「他に置くものが無いから」説
HG筐体も「付き合いだから買った」んだろうし
なお、全店舗から全撤去したラウンドワン
本来なら運営は危機感持たなきゃいけないんだけどね
歴代で大コケしたACゲーム総合98
760 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-5XcU [5Ko3Ohy])[sage]:2021/10/15(金) 13:57:57.53 ID:2P/lb4xnK
全部が全部そうとは言わないけど、「確率なんてこっちで如何様にも出来る」と公言したようなもんだしな
ガチャや確率を信じてる人なんてほとんどいないだろうけど、だからこそ信用が大事なのにね
適切な運営とちゃんとしたゲームを提供出来ていれば気にする人なんかいなくなる
>>766
このガラケージジイはこの通り頭が狂ってるからNGに入れとけ >>819
クイズノックのファン層がゲーセン通うとは思えないんだよなぁ
一見さん向けにしてもクイズだし >>816
映画館と併設の店(namcoみたいな他にビデオゲーやオンライン接続のゲームがない場所とかは無理だったが)とか
ラウンドワンとかにリア充集団が寄りそうなところや普通のビデオゲー設置店には固定客いたかと
ただ、稼働当初からMJやVFのターミナルをコンバートしたせいで雀卓が焼き付いてたり
経年劣化等もありチャタリングやパネル、カードリーダー無反応みたいなポンコツ筐体だらけになってしまったのと
震災以前(劣悪なユーザーサポートと環境、満を持してだしたダブルスの大コケもあり嫌気がさして
QMAに移る人が増えた印象)は画面焼け筐体でも席取りが必要だったし
ラウワンは2012年末〜2014年頃だっけ?一時期様々なゲームで全国的にクレサイベントを企画してたぞ
QMAを低迷期の6や7で切って余剰のMJ筐体やVFのターミナルをアンアンにしたり一本化した店は結構多かった >>816
QMAをHG買った店に違約金払わなくても済む程度の時期にサ終するつもりなのかもね
今残ってる奴はキャラに思い入れなんかないから、三次男に変えても付いてきてくれると踏んでるんだろ いい意味でも悪い意味でもコンマイは歴史が長い
ヘイトのネタには尽きない
>>823
今18周年とかやっているからおそらく20周年オナニー狙っているんじゃ
そろそろ明確にサ終宣言しないコンマイが違約金払うとは考えづらい
https://mobile.twitter.com/qma_staff/status/1418768182882406402
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>826
ソウルリバースが凄いんだよ…逆の意味で とはいえ長寿シリーズだよなQMAは
CSやアプリにもなったのに生き残ったのはアケだったというのが意外だけど 絆やフッティスタを見ると、限界な筐体を最新にして中身ほぼそのまんまが正解な気がする >>829
長寿ゲー見てると5年程度で筐体の限界なんてのがおかしい
中の基板やモニタだけ入れ替えてれば10年以上稼働しても大丈夫なんだな
MJMFCの最初期筐体すらまだ現役なんだし >>829
その二つとビルダーに関しては「プレイする確率が一番高い継続勢に不満を抱かせてしまった」のが敗因
ベタ移植してもどのみちパイは増えず先細りしていくだけだから続編作るなら何らかの新しい要素を入れるのは当然
継続勢を満足とまではいかずとも不満さえ抱かさせなければ勝手にそこらの雇われVなんちゃらよりも広告塔になってくれるの
明らかな不満を抱かせてしまった時点で敗北が定めなのよ
ソルリバはちょっと特殊だけどアーセナルベースはもうスムーズに移行できなかった時点でトライエイジ勢に不満が溜まってるから無理 >>831
まー5年程度で筐体更新できるゲームは基本あたってて大コケもしないからスレチよ
更新してズッコケてる絆やフッティは長寿だから別だしな レトロと言われている時代のものは結構丈夫に作っていたのか、20年以上も耐えるものもある
でも基本的にアケゲーというか、業務用の機械は5年から長くても8年くらいで更新よ
>>828
コンマイの謎方針というか、新しいシステムの実験台にQMAをよく使っているイメージがある
アプリについては、天井なしの搾取ガチャで短命だったらしいけど 今度のチュウニズム新作は新筐体と旧筐体の基板交換コンバート版があるようだ
maimaiは殆ど変わらない新筐体に強制入れ替えだったのにね
結局筐体寿命なんて言いわけだよなぁ 音ゲーは強打したりするからまぁ
それでもセガは新筐体商法のペースが早い
そろそろwlwとか艦これとか10台近くあってもおかしくない筐体が一新されそうで震える >>836
コナミ音ゲなんて10年オーバー選手沢山いるぞw 弐寺ポップンとか20年稼動してる筐体すらあるからなあ
特にポップンなんて完全に強打されるタイプのゲームだし
タッチパネル型にしても今や更新も止まって死に体とは言えREFLEC BEATも10年稼動はしてるし
見た目大した変化も無いmaimaiはマジで旧筐体使えなくしてまで新筐体出した理由がわからない ここで語る理由がわからないよ
霊帝様の綺麗な遺骸を見てから出直してこい
あれ結局どれくらい生き残れたんだろうな むしろクラウドファンディングでソルリバ筐体買う金を募るくらいには人気ある >>835
運営のプロデューサーはFOOTISTAのPと同じ平気で嘘をつきまくるから、マジでSEGAは優秀な人材がいない セガはアウトランやF355チャレンジの続編を作るヒト・金はあるのか? 今更セガが旧IPリメイク作るならPS4、5一本だろうな
名越がいなくなったからといってすぐに方向転換できんだろう
>>835
コンマイの筐体設計関わっているスタッフが関わっているんだろうか、こんなところまでコンマイ色の強いゲーム
もし会社内でノウハウ共有していたら、中二以降に登場した筐体なら改造パーツ販売の可能性がありそう コナミはばかだから稼働終了の最適なタイミングがわからない ソルリバを10年ぐらい稼働させてたら神ゲーになってた世界線ある? あれ動かしててもキャッチーさがないボーダーブレイクになっていくだけだからムリだろ
見ててやりたくならないのもヤバいけど、そもそもあれでしかできない遊びってわけじゃなかったのが一番ダメ フリーインアウトで1試合11分とかまず内容以前の問題だろ
あれに関わった奴ら全員どうかしてる >>845
スタッフの脳味噌の中身強化してたらワンチャン PVPではなくPVEならまた違ったと思うけどね
下手くそが下手くそなりに楽しめるゲームではなかった フリーインフリーアウトが悪いと言うより、それの悪い面を強調してしまった感じ
特に1試合完遂できない中途半端な無料化で途中抜けが普通になる環境を作ったのはアホすぎる
スタッフとしては「もうちょっとで試合が終われるのに!うぉぉぉ!(チャリンチャリン)」ってなるとでも思ってたんだろうか?
チュートリアルで放棄されてた時点でそうなるはずは無いのは明らかなのに >>845
20年くらい前に今のクオリティで出せてたらワンチャンある…
いや、やっぱ無いわ 20年前は流石にまだ周りのゲームの技術力足りないからいける
10年くらい前でボダと直接対決したらどうなるか怪しいな
一応まだそのくらいならDの威光があるからもうちょいマシだったかもしれんがボダに押し潰されてそう (SFCもそうだが)装備品のステータス上昇値にバラつきある時点でどうかな… 20年前にソルリバがあったら?
ADSLがサービス開始したばっかの通信環境だからゲームにならんかったろうな 20年前にソルリバがあったら技術的にはすごい話だけど
同時に業務用の新たな礎になっていたらゲーセン業界は今よりもっと早く潰れていたまである >>850
現場では「連コは悪」って風潮はまだ生きてるから、無料分で試合終わらなければそれまで、は当然
開発と現場(店舗)の常識の乖離が最終的に店舗をチェーンまるごと手放すに至っても、開発はまだ何が悪いのか理解できていない
wlwでもそう、今は完全無課金か、ログボ分の100円2試合だけやって終わりのプレイヤーしか付いていない
500円入れて奇数枚チケットが残る事に疑問を持たなかったのか?
余りGPや余りチケットを捨てさせるのが、客に割高感を与えている事にいい加減気づいて欲しい 正直20年前に出したら出したで
「技術だけを押し出した勘違いゲーム」と言う感想持たれててもおかしく無いと思う
対戦ゲームなら当時はまだアケの格ゲーもそれなりに賑わっては居た頃だし、ゲームとして遊ぶなら格ゲーやった方がマシって感じてもおかしくない
そもそもガチャみたいなシステムが当時のゲーセンで受け入れられるかも怪しいし まぁプレイヤーの立場からすると連コするほど面白くない
連コするメリットが感じられない 尚単発プレーのデメリットを連コのメリットとは言わない >>857
対戦中に画面外から第三者に殴られて「はい、あんたの負けー」とかなる格ゲーとか単なるクソじゃん
ベガとスカロマニアがバチバチやり合ってるところに横から麻宮アテナが殴りかかってくる格ゲーを想像してみ?
ソルリバはまさにそれだから >>858
プレイヤーとしては、「じゃあ続きは家庭用でいいか」、アンケート取っても「PS4移植マダー?」になるだけなんだよな >>859
その文だけだとボダと変わんねえんだよな何も >>856
Sorega
Sega
Quality >>857
流石に20年前は他にネットワーク多人数対戦ゲーム無さすぎて目新しくていけると思う
なんせ家ゲーは64やps2位だし、アケでも絆が出る前だし
現代ではボダとかと比べてスローペースと言われても当時から見れば格ゲーや後に出てくる絆見ても全体的に遅い時代だから相対的に遅いゲームとは見られんだろうし >>850
その上いきなり全国対戦なんてならないぐらい過疎ってたから模擬戦で無料分がガリガリ減ってくんだわ
試合時間半分の400秒経過した辺りからどんどん不利陣営から人が消えてって金払ってるやつがバカをみる本物のクソ仕様だった たらればの話と言われればそれまでと思うけど、20年前に今のスペックのゲーム出されても微妙だったと思う
ビジュアルが良くてもすぐに飽きてしまうし、そうなるとゲームの中身がすべてを左右する
それに回線だって、20年前だったら光どころか、ようやく定額のブロードバンドが登場した時代だったくらい まずスペックや技術的にゲーム自体もありえないんだから当然回線も今の想定じゃねーの
それに今の基準から考えたらクソなだけで流石に20年も前だったら当時のゲーム水準がかなり低いから普通に通用すると思う
まずネットワーク多人数ゲームがろくに成立してない頃だしオンリーワン的ポジ取れる
10年前だとボダなんかが出てくるから怪しくなってくるけど
後絆と比べても怪しそうw >>865
ドリームキャスト・ゲームキューブ・xbox「」
携帯電話も写メつきのがでてたけどまだアプリや携帯小説()すらまだなく
携帯用ゲームもゲームボーイアドバンスやワンダースワンカラーくらい
>>839
数年で殆どの筐体が産廃になったのに無駄に出回りが多い類例としてミュゼカとパズバトも追加で
ビデオゲー厶筐体は中古での海外需要もないみたいでホントにゴミになるね 筐体の数ならMFC、SFC、L4Dも多かった
ある程度人がいたMFCでも筐体数が異常になっていて、地方の規模の大きな店なんかゲーセンが巨大雀荘化していた
MJも負けていなくて、出回り数が少なくない状態でSFCやCOJなど産廃ゲームが終了してほぼ強制的にMJになれば数が増えすぎる
そういや、MJもMFCも来年くらいに20周年にならないか? >>872
l4dはクソすくねぇだろ
並以下だったスクラグより見なかったぞ L4Dはタイトー系列だけ?秋葉原で外国人がやってた印象あるわ
L4Dって何かのコンバートじゃなかったっけ? L4Dは筐体売りのみでセガ系列は置いてなかったから出回り数は少ないと思うが
サ終後は基板だけネシカ2にコンバート出来た つか基本セガゲーがめちゃくちゃ多くて他社でそれに追随できてるのは大半大ヒットゲーよな
大コケゲーの中で台数争いの土台に立てるようなの他社製品だとパズバトくらいじゃないの
他の奴らは並以下の台数しかないと思っていいレベル(音ゲーは知らん) >>874
系列だけではないと思うけど繁華街のゲーセン回っても置いてるの1か精々2店舗位のイメージ
しかも入れてても2台とかあったし
L4Dが多いと思えるって一体どんな地域なんか >>847
フリーインアウトで試合終わる前にアウトになったらペナルティあるから
連コしてねだったと思う フリーインフリーアウトもボダの後が続かずで終わったところ見ると、評判が悪かったんかね?
一応その後のアケ作品もあることはあるけど、うまくいった印象がない
>>877
あり得そうなのは地方の旗艦店という立地、要するにメーカーの押し付け店舗
こういうところだったら産廃ゲーム大量設置による聖地状態は珍しくない >>879
ぶっちゃけフリーインアウトはゲームを面白くするシステムじゃないからな
対戦人数が多くて試合時間長いゲームを成立させる為のシステムみたいなもんだから必要なければ使わないだけっしょ
旗艦店への押しつけでもそれはたかたが一店舗程度の話だろうしそれで多いとは言えないと思うんよな
ましてや当時設置店舗リストでも見てれば少なさわかるんじゃね?
少なくともセガの本命だったSFCと並べるなんて到底不可能なくらいの店舗数の差は普通にゲーセン巡ってりゃ分かりそうだけどな
当初のSFCはボダ以上にあってどこ行ってもあるレベルだったし フリーインフリーアウトって言い方も個人的には違和感あるな
インする部屋は勝手に選ばれるしアウトしたらその時点で残ってるGPを全て破棄なんだから金で損するのにフリーって言えるのか?
システム上途中入場・退場がありますってだけでしょ >>881
言い方への疑問はわからなくはないが結局の所の実態が変わるわけでもないからどうでもいいな
それにほんとにフリーアウトにしたら今度は試合が成立しなくなる パラドクスは同時参加人数多くてマッチング過疎り易いのが分かってたから
フリーインフリーアウト制にしたかったんだろうな >>883
ロケテ時の料金はビックリの500円600GP(秒)
1時間連コしたら明らかに2000円超え
これでフリーインフリーアウトじゃなかったら何のためのGP制と言う話になる ブリーフィングで出撃ボタンを押さないとGPを削られる酷い仕様
ロケテのアンケートでクソゲーって書いた奴たったの3%なのは操作だろと思った メーカーやゲーセンはフルメンバーでやらせたい
プレイヤーは一試合を通して同じメンバーで完結したい
料金やプレイヤー人口の関係で仕方の無いシステムだろうが有料のアケゲには噛み合わない仕様だよな クロノサークルさんあらゆるコケた音ゲの集大成って感じでワロタ
これは間違いなくビーストミュゼカと同じコケ方するわ
チュウニズム新筐体はセガにしては珍しく新システムなしリセット薄めと
いつもの良ゲーを新筐体で台無しにするムーブ回避してきたな
気付くのが遅い セガ池袋が復活したけどガンダム動物園しかなくて笑う
せめてセガの音ゲーだけとかプライドはないのかよ 今のセガワはセガの名を冠した別もんだからしゃーない
もしセガがやっていたらそれこそセガ一色になるだろ
>>880
地方をなめちゃ駄目だぜ、これでもかというくらい押し付けられる
人口いないところにSAOが10台以上あった、三国志が10台とか信じられない >>889
それは一店舗の台数の話だからな
どこでも置いてるレベルで台数もあったSFCと並べられるほど地域で店舗数と台数あったんか?って話 >>890
さすがに地方の店全部チェックできるわけじゃないけど、近隣の数店舗やネットで出てきた情報とか見ると
それ以上は同じような言い争いにしかなりそうもないからここで止める ビデオフロアに不自然に女が異常に多いと思ったらクイズノックのロケテだった
これ、クマーと強制入れ替えになりそうな予感 >>889
新店舗はセガじゃなくてイオンの看板掲げないと詐欺だな >>888
ビデオコーナーは縮小されてるようだけどGIGOで聖地化していたFGOAC15台はそのまま引き継いだのだろうか >>887
ゲームなんてシンプルでいいのに
コケゲ作る奴は無駄に新しい要素をアピールしたがるんだよな
出来上がったものは蛇足蛇足の魑魅魍魎
そんなもの誰も求めていないから >>894
ビデオはガンタムだけと聞いた
音ゲーはさすがにありそうだが知らん 池袋じゃあの狭さでも家賃高いだろうし
音ゲーは客付きよくても回転悪くて稼げないから
利益効率考えたらガンダムとプライズのみになった感じか
FGO三国志もカード用紙代差っ引いたらガンダムに負けるんだな スレチ板チな上に上の方見たらガンダム動物園しかないってのあるのにそれも見てないのか 20年前のクエDの方がソルリバより面白かったしスピード感もあった
viewボタンが無いのが致命的だった
同軍でも仲間感とか感じなかった セガゲーセンは腐ってもセガ・インタラクティブ押しのゲームならクソでも聖地化を維持したまま下げなかったが
GENDAになったら収益優先でセガ製品ですら容赦がなくなったな
FGOACもいよいよ地方押し付けモードに入ったか しずえでイライラしたときはソラでボコるに限る
スマブラな 今のセガ池袋がGENDAの象徴になるのか?
今後は旧セガ系列に強制的に設置されている他のセガゲーも撤去が進むんだろうか
そうなるとMJも危ないかも
>>895
思想警察のいうことなんて誰も聞かん思うぞ >>907
最終的に、イオン以外にもSC店舗を出す、が目標になりそう
イオンファンタジーにあるキッズゲームとかが増殖する気もする
ちなみに、北米にある店舗を買った時に元あったパックマンの数々は、一緒に売られずにナムコが引き取った模様
それらが、ナムコの新店舗に設置されたらしい GENDA会長がイキってるのもクレーンゲームしか眼中にないし、事実上セガはビデオゲームから撤退か
と思ったけど、英傑が出るんだよな 英傑はセガゲーセンの譲渡の話しが出る前から開発が動いてたんだろうな 今のSEGAはプライズに力入れて、ビデオゲームの方は人手と予算減らしたから、英傑出したらまた新作出るかすら怪しい クロノサークルさんはラウンドワンのロゴが筐体にあったそうだし日本ではラウンドワン専用機種となりそうな気がするけど… >>909
ぶっちゃけ、オンクレやオンカジには絶対に勝てないのにな >>907
近年新作がないから現状あるものはそのままで撤去にはならないんだろうけど次の店舗移転等のイベントが起こる時に処分されるのかも
西セガみたいに場所を維持したまま縮小になる場合、店舗内にあるセガゲー(メーカーとしてのセガ押し限定)は数もそれ程減らさない状態のまま保護してる感じ
地元大型ゲーセンも移転と同時に縮小化してて8台もあったwlwが全撤去になってたわ
なぜかステクロ1台は生き残ってるけど ソルリバは操作面での不自由は意図的なものでしょ、一人一人は弱いのでチーム要素が重要とかパワーアップ状態を大事に使え的なのをやりたかったんだと思う
それがユーザーに受け入れられるかは別だが >>913
コロナ対策で出すだけで、旧作よりインカム取れないのは確かだから、失敗スレでは初日より書き込みあるだろうね セガ関連の話題になるとスレや板無視して語りたがる大好き人間多すぎだろ >>919
そもそもSEGAが爆死タイトルを出さなかったら、こんなことにならなかった。全部SEGAが悪い / ⌒ヽ
/ \
,.-‐''⌒ヽ ,.=、 ヽー、
,〃/∠彡ニ\ (.fゃ) | j
/ ミ彡三ヘ`=´ | |
/ ミ彡三∧ j ./
ト ャ''" ミ彡三∧. //
」i _;''_, ミ彡'ニミヘ、 〃
リ ´ ̄ リ´ f'`ij }/「i|
ヽ- '´/ソ'川||
ヽ一 「彡'川ll.|||
T _ / ´ j||.川||
` ̄了、 i! 川.川|
_」. \ | j| 川|ト、
_/ ̄ \ \ '_/./川 `
 ̄ `  ̄ ´
ネゴトワ・ネティエ[Negtva Netie]
(ルーマニア 絆2の完全沈黙見てるとバイキングがぶっちぎってトップかな 時間貸しの方法にもよるが、公式の時間貸しは色々とクソ仕様、、、 絆2が1年サ終して伝説になってくれと思う
してくれたら個人的にはソルリバよりやばい ソルリバレガリアのサ終最短記録1・2フィニッシュを超えるのは無理だろう
ビルダーでもきっちり2年やったんだし 絆は固定客少しは残りそうだし一年はまずないだろうな
つか色々な大コケあれどコンバート抜きで一年はほぼないし霊帝のグーグル鯖みたいな特殊要因がなければ起こらないと思う
客の数だけじゃあれで一年終了するなら他にもいそうだしな 絆IIは稼働3ヶ月でまだ撤去した店がひとつも無いそうだ
500円のままで公式値下げも1日1回フリープレイも導入される様子が無い
あれで意外と頑張ってるのかもしれんぞ ここからあと三か月でクレサしたのに過疎っているという状況にならないと星翼越えも無理だな ソウルリバース以前の最短寿命タイトルはフィギュアヘッズだったけど
まさかこの最短寿命記録を更新するタイトルが現れるとは思ってなかったわ
当時はどんなにコケても契約の都合で2年は持たせるのが普通で2年前後の終了がコケの一つの基準みたいな物だったし コンシューマ使いまわしのフィギュアヘッズと違って
筐体売りもあって完全新規作でサーバーの問題もなかったのに歴代2位の一年で打ち切り
しかもAPM3に収録もされす完全に葬られたクロノレガリアさんは地味に偉大だよな レ、レガリアはソルリバの補填だから…(震え声)
ヘッズもスクラグの補填だし家庭用の時点でコケていたからインカムは目に見えていたことだけど
それらに対してソルリバは偉大なる先代の血を引いた期待されし王だったからな…
その王がまさか仕立てられた悪王だったとはオペレーターも夢にも思わなかっただろう 偉大な先代がいるのは絆も一緒だな
15年もフルマッチ出来てたのはすごい
2なんかフルマッチしなかった 2は設置店舗かなり少ないし時期も緊急事態宣言で大都市のナムコラウワンが8時閉店(実質七時過ぎくらいには終わりみたいなもん)だからマッチングはかなり厳しい
今月はどうなんかね >>929
ビルダーのプレイ料金考えたら動くわけねえ >>929
撤去というか閉店出たのですが... 2店舗 他の要因も絡んでくるし閉店は別だろ
そもそも総合的な問題だろうし 別じゃねーわ
「○○入れたら閉店」は○○のせい
○○が稼ぐ前提で筐体入れてんだから
閉店予定のゲーセンが新筐体入れるわけないだろ >>938
名古屋のFGL経営のとこかか
絆2入れてないとこ含めて4店舗全部閉店だし運営会社が死んだパターン
各社一斉のコケゲラッシュ+コロナだし
絆IIだけのせいでもないな >>940
>>941みたいなのあるから別なんだよ
テナントや運営会社の問題で閉店もふつーにある
個別に見ないとわからん QuizKnock STADIUMのロケテが定員割れだった件について
埋まらなかった穴は二回目プレーにすればいいにしても、ラウワンへの売り込みにはマイナスになるだろう
QMAもあんな状態なのに大丈夫なのか? クイズノックのロケテに集まってた客層見たら
メンバー好きなだけで別にクイズゲームが好きじゃないってのが分かった感じよね
加えてメンバーMC付きロケテであの程度の集客じゃあ クイズノックのコラボ先がソウルリバースでも並ぶぞあいつら 聞いた話だとロケテと同じ日に、目と鼻の先のゲーセンでQMAの大会やっていたらしい
そこで集まっていた連中もロケテにいたのかな?
>>947
疑い出したらキリないけど、転売屋向けのカードもあったようだし、集まったのみんなファンだったのか怪しいよ クイズノックは100人サバイバルとかいう某TV局のパクリをロケテで試そうとしてるのが凄い
CSのテトリスパックマンボンバーマン'99'で流行った?それらはフリプだし
コンマイも大概だなぁ クイズノックっての画像で初めて見たんだけど中々アレなビジュアルに感じた
あの方達人気あるのか?それなら人選に間違いはないだろうが クイズゲームは昔からゲーセンでは定番ジャンル
基板時代は100円積み上げて連コインするプレイヤーがいて儲かるジャンルだった >>952
典型的な理系顔集団だけど結構女性ファンいるんだよねこれで でもまぁ初日ぐらいは人いるんじゃない?
ソウルリバースさんを超えることはなさそう >>954
人気ユーチューバーの多くは顔がいいからウケてる訳じゃないからな >>912
というか韓国ではラウンドワンがないから稼働しないとか… スタンドアロン時代のクイズゲームは、問題回収し理論値に迫るかというより、電パの条件を見つけるかという話は聞いたことある
それだけに、オンライン対戦という概念を作り出したQMAは草分けと言える
でも今のコンマイの扱い見てたら、音ゲーとの連携ゴリ押しとかこれでは
>>954
お笑い芸人はルックスだけで勝負している訳ではないというのと同じ発想と思う
いくら精鋭集めてるといったって、地上波でも通用するとなると伊沢レベルといった一握りなのでは >>951
ロケテ限定だし転売ヤーの餌になりそう
武装神姫ですら餌にされてるし いきなり3問間違えて終わりになるのは
チャリーン
天和
に通じる理不尽さだった 2021/08/0301:42
戦場の絆Uのフリープレイですが自分含めて2人しかいなくて過疎ってました。
新作ゲームが一週間後にタダで遊べるのも驚愕ですが、それでも人が集まらないようではお店も打つ手なしでしょう。
さらに半分以上マッチングせず、COM連発だったのでタダでもつまらなさすぎました。。。
COM戦になるにしても味方は4人マッチングするものだから、マイペ−スでゆっくり試運転もできない始末
そもそもステージがニューヤークだけでマップ構造もほぼ同じと戦場の絆Tを劣化コピーしただけのものをUとしてリリースする意味があったのだろうか 出す意味がないというか、既存の絆1の改造パーツで十分だった
角をまるめて牛を殺すというか何というか
おまけにバンナム作品だから撤去の違約金も高いぞ(ウンビルがなかなか撤去できなかった一因) バーストと野良がマッチングしない不具合を修正って、民間人と将官がマッチする闇鍋でそんなことしたら狩りが加速して誰も寄り付かなくなるだろ
運営の芸術点は中々高いな絆II
プレイ料金の値下げは出来ないように設定されてるっぽい? >>966
そんな縛りねぇよ……
プリクラからガワだけ借りてこい >>964
ビルダーには撤去縛りも違約金なかったぞ
セガのネクストプランみたいなのはバンナムには無かったし年度更新料もない
絆2はレンタルプランのみ撤去縛りはあるけど筐体代金無料と良心的だし デドストやタイクラ5は無課金で筐体代が高額なプランと、従量課金で筐体が安くて数年間稼働必須のプランが有ったはず。
タイクラ5は4年縛りだったかな。 http://www.am-j.co.jp/
インカムランキング絆IIが2位じゃないか
売上だけはあるんだな
先月の2位も絆IじゃなくIIの誤植だった可能性ある
そしてFGOくんは一気に圏外と なんでAMJの集計が役に立たないかは集計方法とその結果を見ればわかる
本誌買えよ ビルダーは地元だとナムコ系列店は速攻撤去していて
他店はサービス終了まで置いていたけど実際どうだったんだろう
>>969
タイクラ5は悪魔のゲームだった
新規ペダルシステムが一見さんに受け入れてもらえなかったし
ストーリーもゲームバランスもそれまでのシリーズやブランドを全部ないがしろにするという
バンナムの悪しき風習を全部入れたかのような出来だった 久しぶりに来たらREVコロセガ信者カスがいつもの艦これ艦これに加えて
バーチャファイターeスポーツの名前を挙げられて発狂してて草
>>281
以前も言った様に「REVコロセガ信者カス」と呼ぶべき
コイツ現在進行形でREVスレ荒したり同プロデューサー作品のプレイヤーを
現在進行形で煽りに行ってる真正のクズだから
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1557225629/563
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1579816585/274 そういやなんで絆2のセンモニは頑なにリプレイを最後まで流さないのだろうか >>971
FGOACと同様ごく一部の太い客によるガチャで持ってるんだろうな
店にそう言うのが増えて行くと客が減っていく一方なんだろうけど
まだ数がそれ程出回ってないだけマシな方かも ビーマニスレのコレもコロでしょ
アンチなのに叩きのネタ探し目的で停止状態だったNAOKIのツイ垢確認しに行くとか狂気じみた事やるのアイツ以外居ないって
848 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 8724-/0/Z [126.106.193.159]) sage 2021/10/29(金) 10:41:12.27 ID:m7sguddG0
NAOKI…嘘だよな…?
https://i.imgur.com/0AH4atG.jpg
850 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 8724-/0/Z [126.106.193.159]) sage 2021/10/29(金) 10:45:14.96 ID:m7sguddG0
最終ツイートが1年前のセブンスコード有終の美
尚現在進行形でBLUE ZONE関連のツイートを片っ端からエゴサ&ふぁぼ
結局クロビとセブンスコードも捨てたって訳だ 帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、1年でオンライン稼働終了となった
補填として販売されたクロノレガリアも1年でオンライン稼働終了
・UCカードビルダー
4台1000万という高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾カードでSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
五傑(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れのため早期にオンライン稼働終了、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップでも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価
・星と翼のパラドクス
高額な筐体価格、稼働当初からバグが散見、末期のアプデでバグが悪化し、FUD扱いにして2年未満で運営が逃亡 CVT無しの産廃が確定し、帝王入り審議が続行中 ソルリバは不可視化の不手際
UCビルダーは株主総会での質疑応答
パラドクスはPの燃料投下もポイントに加えてもいいと思う
スクラグは無料プレイを実施したゲーセンがあって
パラドクスは稼働半年でクレサ実施した店舗も出てきたけど客がいなかったりしたけど
こちらはローカルネタも込みなんで難しいところ 新しく出来たスレはセガコロ君の隔離用にして別スレで進行していいかな?
タイトル少ないし雑談も多少可能な方向で
もちろん過去の大コケゲーも歓迎 絆2の公開処刑で何か名言はないの?
って、バンナム側は普通といえば普通?ビルダーのは株主側からの発言だし 地味に生放送欠席とか顰蹙ポイントを稼いでるけど、パラドクスに追いつけるのかは怪しくなってきてる インカムランキングでも証明されたし
絆2 はヒットゲームて間違いない >>983
いいよ
コロは980じゃないのに立ててるしな なんでもいいけど、ちゃんと最後まで面倒を見ろよ?
ビルダーさんなんて新スレを立てるほどでもないから、旧ビルダースレを使うエコだよそれは!の流れになったし セガ畜がスレを乱立するのはええがどっちに人が居つくだろうかね セガコロ以外は畜しかいないとでも思っているのだろうか >>987
あなたのヒットの定義がイマイチピンと来ないが...それは置いといて。
AMJのインカムランキング上位がヒットならFGOは大ヒットだろ。
いまだコケゲ扱いしてる>>980になんか言ってやれよ。 >>993
申し訳ない。アンカ間違えた。
>>980じゃない。>>976だった。ほんとスマン。
俺は>>992の建てたスレに行くよ。基本ROM専だけど。 連投スマン。>>992の建てたスレ、ワッチョイ外してるから行かない。以上。 そもそも三国志君(現セガコロ君)対策に出来たワッチョイなんでいらねえかなと思ったら早速来てるのが面白い FGOも期待外れの内容で全然客いないぞ言われてたのに
インカムランキングに入ってるからコケてないって擁護されまくってたからな インカムランキングもちだしてくる奴らは愚か
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