ボンバーガール BOMBERGIRL part 112
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ボンバーガール BOMBERGIRL コナステ版 part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609999671/
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへどうぞ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ60
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1631534315/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾71個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1631678181/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 111
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1629970546/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>169
その分オレンよりも施設破壊能力は高い、単独行でベース割れるならともかく半端もんが乗るとゲート残ったままで単にボマーと分断されるだけだし
つまり輪廻セピアはオレンのかく乱能力とウルシの施設破壊力、さらにアサギの生存能力を兼ね備えたパーフェクトな存在といえるのではないか
…無理があるよね、ごめん 🍝の人にはここに来てした方がいいんかな
🍝シューターの人ボマーと堀位置被って中央出遅れたわ ここに来てでOK返してくれるけどそこに向かうまでのプロセスが分かってないから無理なんスよ
初動で来て欲しい場所指してもまず自分が行きたいところに行ってから行くんだ彼奴らは その辺だと結局ここに来てしても自分に言われてるのかどうか伝わらんことの方が多いから…
「守り」「ここに来て」とかで伝えようとしてる人もいるけどね
シューターは基本最速中央で迎撃(ヒエールみたいなのはボマーが先に開通)ってことをシューター自身が頭おいて置かないことには ウルシよく使うけど韋駄天使うときは掘りが終わったら韋駄天してベース帰還で進撃でええんかな
ただ隠れ花火のリキャストが中央戦で間に合うかが不安
対面で韋駄天ウルシ見た時Gみたいな速さでキモッと感じたのを覚えてる >>175
このゲームはその辺の指示が曖昧なものしかないから不親切すぎると思うわ
具体的に伝わる新規のチャットを追加してほしいな。CP、キャラレベルに依存しないで使えるもの 座学でプロセス理解してくれないといくら具体的なチャットがあっても意味無いよ 昨日ベース回復するって意味で「ベース守る」でベース戻ったらアタッカー来てるのになぜか
シューターが前線出てボマーの方相手にしにいったから「ベース守って」打ったけど
こういうのも意味伝わってなかったらむしろシューター側にどっちやねんって思われてそうだなぁと遊んでてて思った 今回のからくりならタワー先でもいい気はしたけどサイスペ5みたいなものだろうし余程攻めが強くないとタワー優先は無茶かね
シューターの初動でのアイテム不安ほぼなくなったからやりやすくなったな防衛も石落ちるまではそれなりに でもタワーはやくやっておかないと終盤いまからタワーやるの結構面倒ってなるから状況みながら早めにやるべきとは思う
後初動ボマーは最初から上に掘っていくべきなのか前回右下だったけど今回そっちの方がよさそうと思う
後初期地点上のゲートからの道開けておかないといけないし結構掘って経験値もそこから集めておかないといけないし いまいち先折り後折りの基準がわからん
カラクリそんな攻め辛い印象もないし・・・
前衛が線線上げるにあたってタワーを通らないってのが大事なのか?
でもそんなマップ結構あった気もする ボンバー漫画は死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ もう漫画はボムハワイ行きの飛行機が墜落して全員死亡で完でいいよ >>186
あの人達が飛行機が墜落した程度で死ぬと思いか? もしボムハワイが新ステージ&新ガール実装の伏線だとしたら見切り発車が過ぎる… 早々にラッシュ吐かせられるなら先折りもアリと思うけどガチ野良だと広まってるセオリーから外れた行動は混乱招きかねないしラッシュ吐き出すまで持ってけないとかなりそうだから避けるのが無難…というイメージ
意思疎通が細かくはできないゲームだから現行セオリーから外れるってのが一番でかいね
ガチ上位層がこぞって先折り!みたいになったらまた変わるんだろうけど サイスペ5はベースインまでが時間かかる上に先に折ってもタワー分回復されやすいからから
折りにくい場所のタワー狙うより先にブロックなりゲートなり壊してベースイン狙ったほうが良くて
からくりは4の時の話でいうと逆に簡単にベースまで到達できて180秒すぎればタワーも直行できるようになるんだから
だったら寄り道してタワー行くよりさっさとベース殴るの狙ったほうがいいよねって感じで後折りの理由は違った気がする >>184
基本的にはタワー折ったところでベース回復されて
お互いに10割ドローゲーがありえるぐらいの防衛つよつよマップで
使われる
サイスぺ、からくりはそこまで防衛強いマップでもないんだけど
タワー近辺が防衛に絡まれやすいステージなんで
それだったらタワー無視してベース押し込もうね
それで余裕出来たらタワー削ろうねって感じなんだけど
余裕出来るころにはもうこれ後降りまで取っといたほうがいいな
ってなりやすい >>184
他はスペ5だけだぞ
今のカラクリはベースめざして体力ミリになって許されたらタワー触っておく、くらいでいい 今日やたらピッカピカ光るセピピッピ見たけど
本当に毎度のことながらこの短期間で新スキル持ってる奴はどんだけ回したんだろ >>194
運が良くなくても1万追いガチャすれば大抵出るぞ
大昔の5万でスクランブル出ないのに比べれば相当マシ ピッピなんで足+2にしなかったのスキル枠潰すんだし許されるでしょ せめて使用中のキャラのスキルがでます
くらいの調整なら良かったのに >>194
上にも書いたけど1000円以内で出た
そのあとの無料分の単発でも1回出た
個人的にボンガのガチャは偏ってるかなと感じてる
誰かのSP台詞出たら他のキャラのSP台詞も連続して出る
キャラを引いたらその後もキャラがポコポコ出る
なので目当て以外でも☆3スキル引けたら追いかけるってジンクスでやってる
実際引く前にアクトスプレッドが引けたし、その後もヴァンパイアキラー引いた 単純に要石落ちてからの方がタワー行くの楽だからだと思ってたわ スペ5と同じで初期リスとタワー跡でそんなに極端なショートカットになるわけじゃない
ベースからも近いからキル見てから埋めるのも難しくはない
攻撃マップだから、自チームがタワーに寄り道した上でベース到達した時に敵側がベースインなんてまだまだ全然っていう状況は発生しづらいので先折りするとラッシュ管理に苦しむことになる
石が消えたら初期リスから敵ベースまでの行きがけにタワー殴れる 何度見てもオリーヴの服の意図がわからない
サロペットでアレは動きづら過ぎるし
ゴミ掃除なのにブーツじゃないから足首ケガするし からくりのタワーって、中盤でラッシュ吐かせたり入れられたりの後は流石に折るよね?
ゲージ不利側は勢い余ってのラッシュには気を付けたいけど 今期のパニはプルーンでゲートくんに長生きしてもらって遅延がいいんやろうか
今期はまだ後衛に乗ってないからおすすめのブロッカー、シューターがいたらご教授お願いします >>208
パニ4の何がクソかって
あの橋、前へ出ると迂回してもう片方の橋を渡れば良いから橋の向こうに行けないんだよね
だからシューターは一生橋渡れなくなる
そこで左の橋をウォール2枚でガチガチにしてゲートを長生きさせる事が重要
そうすりゃシューターは橋の前寄りから遅延して
敵が迂回しても一度帰還挟んで左ゲートへ行くと橋封鎖でゲート無絆
ゲート砲にいびられながら耐えてる所になる
これ意識すると多少勝ちやすくなると思う >>209
これ、前衛シューターで戦略破綻するんだよな >>203
サスペンダーぽいの欲しかったから俺は満足よ
警帽ままのアサギでコーデする予定 セピアの評価はそう変わらんか・・・
考えてみりゃ、輪舞使用下でも速度が他アタッカーと同等にもなれず、
輪舞入れてると無敵用のスキルが一つしかセットできない、というのでは
アタッカーとしてはなぁ・・・。 グラマスの人の配信見て思ったんだけど、ラッシュ管理中なら一人でベースかき乱してGoサイン出されたらラッシュ吐かせる方がええよな
二人ベース内で敵ラだとFUNNUエメラで二枚返されるし、敵防衛にライン上げられてる間にラッシュもらった敵前衛に巻き返される試合があってそう思ったわ
ラッシュ管理中はベース内一人、もう一人はベース外周掘り、ベース後ろゲート破壊、あるいは敵ラで死んだ相方のためにリスポ抑えるでええやろ セピアは割といい落とし所だと思ったけどな
シューター確殺やらゲートに540は面白い
だが相方詩織なのにセピアにするのはやめろ >>215
自分はたまにここで転載以外はほぼ見ないしよくわからんが公式の場で妄言吐かれるのも十分害悪だから閉店して欲しいな… 人の投稿に話の噛み合ってないキチガイリプ飛ばして来るのが本当に無理なんだ 公式は隔離施設だからそういうもん
ヤベェ奴だなって思ったら大体公式にいるか名前が挙がってるから便利っちゃ便利だな 最後ネック塞ぎたいのにそこで仁王立ちしてブロック引くの邪魔してくる系のシューターって何考えてんの
そのままブロック敷いて閉じ込めればいいの? >>220
ここは良いからベースの方閉じとけあたりじゃないの?ベースなら反対か返し置け
自分はBC帯だからGA帯なら別の意図もあるかもしれんけどな シングルでオレンの生存練習するのにいいMAPってどこかある? ないからサブカ作って雑魚相手にオレンで無双出来る様になって本垢に戻る >>222
前スレに描いてあったと思うから探すといいかも
スマホのjane.styleなら広告動画見れば過去スレ見れるから 10秒に1回フリーズしてフリーズした時間分だけ加速する試合引いたけど
マッチした他のみんなもそうやったんやろか
あれでシューター当てるの予知能力いるだろ 自分の指を切って、地面に垂れた血痕の数を見るんだ
急に血痕の数が増えた時が時が飛ばされた瞬間だからそこでカウンターを狙え 配信見てると対面とか含めてミス結構あるしレベル低そう!これ時報のったら勝つる!!
…で実戦してみると自分もしょーもないたわけでしわしわになるのよね
傍目八目というか実際にプレイするのと配信見てどこがダメなのか把握するのは天と地の差があるわな 開幕みんなで置いたボムが一斉に爆発すると時折カクつくよね
たまに試合の途中でも起きるし
>>227
プレイする側は視野が狭くなりがちよね
でも忙しい時は悠長に画面や下マップを見渡せないのも事実
上手い人は視野が広いというか、パッと画面や下マップを見てからの判断力や頭の回転が良いんだろうな 1,2時間くらい誰も遊ばないと開幕確実にカクつくんだよな、筐体の問題なのかその後の接続はスムーズなんだけど
回線接続にも素振りが必要なのか >>220
キャラや状況に寄るからどちらが正しいかは一概には言えないけど相方も同じように邪魔だと思ってるはずだから基本はブロッカーが譲歩した方が勝率は安定すると思うよ
気持ちは分かる >>224
見てきたけど確かに自分で置いて素振りはやってたけど
ウロウロして戻ってきてタイミング合わせるってのはやってなかったから
試してみようかな。thx >>216
個人的には自分もいい落とし所だとは思ってはいたんだ。
でも、これチーム戦だからな・・・。アタッカー枠なら
アタッカー枠のセオリーとなる仕事が望まれている。
詩織なんかはもはやロール:「詩織」みたいな例外かもしれないが。 詩織は随分前に貫通ボムも貰ったしステータスも他と同じだけどセピアはアタッカーで一人だけステータスが全然違うから
どっちかというとロールセピアになると思うんだけどな
ただ足遅くて高体力高火力より低体力でも無敵たくさん振れて機動力あった方がこのゲームのボマーの相方には向いてるっていう スキル出たばっかだし使いたがるのはまあ仕方ないわ
相方見て変えないなら詩織もセピアもどっちも大概や >>230
回線より筐体側の処理の問題
エコモードから復帰してもその直後はCPUのクロック数が上がり切ってないからどうしても処理が遅くなる
だから一度チュートリアルでも挟んでウォームアップしてやるといいかもしれん 足遅いのをセピアの特徴とするなら足以外の全て(スキル性能含む)
アタッカー中最強にしてもバチは当たらんと思うんだけどな 他とステータス違うのセピアだけって言うのも仲間外れ感があって不遇に見えるんだよなあ セピアのためにライトアタッカーとヘビーアタッカーのロール分け作れ 足8だと上手く制御できないひと多くなりそう韋駄天は9って聞いたけどそれ以上に速く感じるけどあれはなぜか からくり残り30秒お互いタワーにリング付いてる状態で2vs2ベース防衛してたらボマーがタワー折りに出ていったんで
慌ててプルーンで追っかけてタワーに注射1本入れて攻防しつつもう1本、最後1本ベース入れて誤差勝ちしたわ
回復分割できるのって異能だなって改めて思ったわ -500+360?でベースに打ったほうが残るゲージは多くなるんじゃない?
タワー起爆即ベース陥落みたいなギリギリの攻防での遅延だったらアリなのか いやタワーは注射入れて遅延しながらボマー返して守りきったのよ、で敵側のだけ折れて誤差勝ち
あの状況で返されるボマーが悪いとかもっと早く折れとか色々あるんだけどもね ゲージ有利で残り30秒だけど味方ベース上の橋が両方埋められててこれもう壊してまで無理に攻めることないかと日和ってたら
後ろから来た味方シロちゃんがスクリューで普通に開けててひびったわ
こういう時アタッカーなら日和らない方がいいのかな ゲージの有利がどれくらいかによるけどもし防衛がネック攻防してるんだったら邪魔しない方がいいし
もし両方ウォールで塞がれてるんだったらそもそも30秒あってそれやるのは早すぎかなって感じもする 橋が両方埋めとかやっていいのゲージ有利/ボイス有り・残り20秒とかのレベルやぞ 昨日愚痴スレに書いたエメラツッパマンのパスタだけど、今日マスCに上がれたわ
パスCの介護から解放されるのが一番嬉しいけど、一度パスタに落ちたらズルズル落ちそうで怖い
今日はマス帯でパインで一勝一敗やったけど、パスマスルーパーを抜けるためのアドバイスをお願いします 前衛でも後衛でも「これやったら相方困るだろうな」って行動を避けてれば勝手に勝ってると思う
理解不能のの地雷ムーバーが溢れてるから 休日勢のパスマスルーパーだけど、かれこれ1年はパスマスループしてる
一回マスBには上がったけどという見栄は置いておいて、パスマスはループし続けるもんだと思うわ
ホントちょっと些細なことで、勝ったり負けたりするし 〇〇の介護から開放されるって話だけど
数日後にはクソザコのマスCを介護とか言ってるし
マスA上がったらマスAやグラマスのクソザコを介護とか言うんだろどうせ
愚痴スレから出てこないで欲しい アドバイスするとすれば味方を敬う心を持ってくださいってことだな
パスタCをキャリーしてマスターCになったらマスターBやAにキャリーしてもらうんだし
そこから頑張ってマスターBやらAに上がったら今度はマスターCをキャリーする側になるんだぜ そう言えば最近マスC滅茶滅茶減った気がする
何か基本マスB6人でたまにマスB4人とかだし マスターBやらAでもパスタか?って奴が居るのも事実 配信見てるとパニ4でブロッカーわかり手は左にウォール引くって話なったんだけど
ゲートある状態でも初手ウォールがいいのか、左の橋のネックにウォール引くメリットが知りたい
リス埋めにいきにくくなるし橋で3つボムブロできなくなるんでデメリットもあると思うんだけど ネックというかゲートあって左橋の2×3が埋めてある間は
シューターが橋先まで上がれるってだけじゃね 配信で言ってるなら解説もしてるだろうし相手が視覚的にどう止まってるか分かるやろ
それでも分からないなら分からなくていい相方の負担以外の何物にでもないからブロ使うな >>259
解説なかったし初手プルーン左ウォールは
アタッカーにはゲート破壊やりづらくなるけどボマーにとってはメリットなんで一長一短に見えるのよね
それならベース周りとかにウォール引いたほうが強い気がする
あと別の配信動画は左橋のウォールは弱いって話になったんでむずいなぁ シューター目線では左橋にブロックあると射線がしぼれてやりやすいんだけどリスポ埋めのしやすさが問題か… >>261
恐らく配信者的には試合全体通して見て敷いた方が強いって言ってるだろうしオレも強いと思う
勝手に強弱の条件追加や状況限定しておいて一長一短だから教えて欲しいは無いだろう
それは分からないじゃなくて言ってる事を理解するフリをしてるだけでそもそも理解する気が無いからこれ以上時間の無駄 266 267
どっちもゴチャまぜにして語っちゃったけどアクアプルーンの横ウォールとモモパイの縦ウォールでは全然ちゃうよねスマソ
現時点の個人的な結論だけど相手ウルシや終盤ゲージ有利二枚返しorブロッカーが前で防衛一人遅延する状況なら強い…と思う >>257
敷き方にもよるが何の為にウォールがあった方がいいのか考えたら良いと思うよ
脳死で置くと上のランクに上がった時文句言われるから ラスボの問題さえなければ実際そうかもしれんけどな
あんまり積極的にラッシュ入れるようなマップじゃないから、どうしてもラスボの差、ラスアタの重さがつきまとうんだよね とにかく暇あったらブロック置いてスキル腐らせないのが強いって勘違いする人多いけど
それはどこに置けば有効かがちゃんと分かってるなら強いんであって
そうじゃないならむしろ攻めの邪魔になることのが多いから何もしない方がまだマシなんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています