三国志大戦4039合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦4038合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1632340230/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ★スレ発足チーム(最新版)
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:フリマの1つ下以上 、月一プレイ
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:階級条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:階級条件無し、月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:無し(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) なんかチームの人で全国対戦なのに10試合に2試合は引き分けの人いるんだけどそんなことってありえる?
俺は1000試合以上やってるけど引き分けなんて1度もない >>4
極まったワラ同士ならちょくちょくはなるかも
それかどちらかがナメプで狙って引き分けにしてるか
新潟サブカは狙って引き分けてくるみたいな話あったな 狩りを立つ剣だっけ
あいつ総試合数と勝ち負けの数にかなり差があるから引き分けを狙える格下相手にはわざと引き分け狙ってくるね
昔チームメイトがやられてたわ 寿司はイラつくけどマイルド環境より面白いって思うのは麻痺してんのかな
ゴリゴリのワラみないの素敵やん 引き分けじゃないけどこっち負け確なのに相手が城から出て来ず勝ったんだが調整だったのか 寿司、司馬昭、曹操とかいう結局魅力盛るデッキが強い辺りどうしようもねぇ >>8
良くも悪くも本体が高コスの弓だからね
タイプが違うけど全盛期の呉夫人とか司馬炎よりは対処し易いかなあ
どう感じるかは普段使いしてるデッキとかプレイスタイル次第じゃね >>10
一番魅力の数をセーブしなきゃいけなかった勢力に魅力をポンポン渡したのが救いようがねえ
1コス加醒なんてほとんど女だからなあ
旧作はその辺ちゃんと考えてたのか決起絡みの1コス魅力持ちって3枚しかいないし >>10
計略インフレさせすぎたな
計略が強いほど士気増やしが強くなる >>12
壱与、楊芷、主人公印刷あたりは明らかにオーバースペックだな、号令だけじゃなくて3コス杜預みたいなワラでも入ってたし
衛氏とか胡芳みたいな目覚めもずっと使われてるしな
、目覚め系は一律士気4で良かったと思うがな
正直、騎馬の衛灌ですら魅力持ちなのですら違和感あるわ あと1年稼働するかも怪しいという今、環境全体に大きな影響をもたらすようなシステム変更はいまさら入らんだろうな
後の期間のアプデはもうクソ強カード用意→次でぶっ殺して他の強カード用意を延々繰り返して環境回すだけじゃないか 魅力大好きな運営だからそんな下方しないと思う
英傑大戦でも魅力盛り暴れるでしょどうせね… 新司馬師に魅力と士気将器つけた時点で
反省してないやろ。 魅力が嫌なら葉っぱ入れとけ
接触しただけで大打撃でてオモロイぞ 葉っぱは武力ダメ軽減も入れてくれないと寿司本体に狙われて厳しかったわ
もっとお手軽に萌豚殺すマンにしてくれ カードゲームの発展とかそんなぼんやりとした言葉で言われてもな…具体的に何なんだよ
脳波コントロールできるようにでもすればいいのか? 魅力はもう仕方ないとして、士気将器は旧作を真似して1つにつき最終的な士気が0.5多く溜まる増加スピードになるって感じで良かったんじゃなかろうか? 魅力や士気盛りが色々言われてる…
せや!英傑大戦では士気上昇特技を希少なものにするやで! >>25
ナイスなアイデアだけど、士気差が分かりづらくなるから不評だったんだよな 前スレで曹操が一番楽って書いてる人いたけど寿司、司馬昭、曹操なら間違いなく曹操が一番難しいよ。7枚曹操とか下が使ったら一生部隊揃わなくて終わる 俺なんて6枚デッキのはずなのに
いつの間にか戦場に7枚のカードがあるんだぜ? 5枚だと弱いのが一般人に使わせる気無くて酷いと思うわ
光竜も鳳凰もランカー専用の強カード出してんじゃねえよ 使うのが難しくて強いカードが有って何が悪いんだろう……(小学生並の感想 そーだそーだ!
バリアジョージの計略性能を元に戻せ! >>31
申し訳ないんだけどフリマ底辺ですら無いギリ健さんはレスしないでね😂 4枚も7枚も負けた側は理不尽に感じるからしょうがない
点か面で前出しされてるだけだからな 新SRは壊れでもソシャゲ屋だから仕方ないでしょ。後々調整していくんだから 張遼、甘寧、郭淮、伏龍、白虎「ちょっと何言ってるかわかんない」 >>14
杜預ワラは1コスの槍弓5枚必要だから…
夏侯令女みたいな他のデッキにはまず入らないカードでも枠埋めてるし >>40
しれっと忠義関羽に知力+1されててワロタ >>28
曹操が一番楽なんて書いてあった?
7枚の時点で楽に勝てるデッキじゃないのは誰でも分かるでしょ 育ちきった司馬昭デッキ見てたらデッキ考えるの馬鹿らしくなりますよ >>45
>>992かな。狐の配信とか見てると簡単そうに見えるんだろうけど7枚曹操が簡単とか楽って言ってる人は相当上手いか自分で使ってないのどっちかだと思うわ >>47
対司馬昭のやつでしょ?
先に仕掛けるのが早いのが曹操側ってだけって事
どっちが強いとか楽とかの流れじゃない 士気12貯まる少し前に赤青赤で押し込まれると、司馬昭側はやれる事が無さすぎて辛い。特に忠義
宝具絡めて凌いでもリード取られすぎると捲れなくなる 曹操6枚でも火力も魅力枚数も十分だしこっちでよくない?8弓とか6弓入れないとパンピーだときついっしょ >>47
前スレ992だが書き方間違えてたわすまん
わかりにくいわな
操作難易度は忠義、寿司≧司馬昭>曹操の順で簡単って事や >>50
辛憲英司馬師で守れるとは思うけど
テンプレ以外のデッキ使ってるなら仕方がない
開幕の伏兵2枚と士気5のダブル号令使えば中途半端な赤青赤ぐらいなら防げそう 寿司ほんまに簡単か?
つかってみて一番操作しにくかった、文鴦落ちたら試合終わるけどあいつ刺さるし攻城力ないから貼り付けないと話ならんからな >>54
士気12時点まで伏兵温存する気か?
想定甘すぎだろ 開幕ダブル伏兵からのカウンターシンケンエイで相手の計略引き出せれば赤青赤はなくなるで 寿司は九天と同じで弓が刺さるからそこには注意だな、頂上もお互い計略中に弓刺さってるし
狐でさえも潜り乱戦中に刺さってるから、相手にする分には文オウに迎撃狙えば結構刺せる 晋使いの開発がいるから調整いつも甘々やからやな
馬エイカンとか下方しないでしょ? 寿司はクソゲー過ぎてカードどころか原作や使ってるプレイヤーまで叩かれてるからな >>56
温存するとは書いてないで
開幕の伏兵2枚とダブル号令あれば悪い展開にはなりにくいってだけ
やれる事がないってほどの詰んだ状態にはならないよ 寿司は1.5コスト3枚の5枚型にして攻城補ったスネ夫デッキみたいなのもあるからな 寿司はデッキが柔軟だけど鳳凰と光天はデッキが定まってるからな後者はもう隙が無いクソデッキ 寿司祭りの頂上がトドメだったな。あれでバランス的には勝つには寿司1択なのがわかっちまったから。
ただ強すぎて使うには違う意味で勇気がいるなw >>55
それ逆に考えたら寿司以外雑でもある程度どうかなるって事やで >>48
>>52
>>51
6枚にするなら劉備でいいってなるんだよね
>>52
そう言う事ね。忠義は曹操の次に難しいと思うけどな。3コス馬を刺さらないように壁にしなきゃいけないし騎馬2にすると更に難易度上がる
圧倒的に使いやすいのは司馬昭だと思う 今日出陣するけど寿司に当たったら空撃ちダンスしていいってマジ? >>61
虎斗が配信でずっと使ってるからそれで良く見ると勘違いしてるだけでしょ 辛憲英撃たれても忠義側は素武力高いから自城前で撃たれない限り適当に退けば普通にスルー出来るんだよな・・・ 寿司はパワー有ると言うよりも相性出過ぎててヤバい
デッキタイプの7割くらいに有利付くから、残り3割で環境回すしか無い 言うてエイカン異彩0だから、使われてる方なのは間違いない セガ系列はEdyでチャリンチャリンできて楽なんだが、ラウンドワンもEdy対応してくれないものか >>68
5枚忠義なら難易度的に上3つはさほど変わらんと思うけど
4枚しか使えないって人には4枚忠義の選択肢があるから難易度低いって扱いにしたんよ 曹操 劉備 孔明あたりは強くても主役クラスの人物だから優遇仕方ないかにはなるけど…三國志モチーフだから。普通の寿司職人が暴れてたら???にはなるわ。 こだわり勢やっぱ対策してんのなー
騎馬単も苦労してんだなーリクインとか入れたく無いだろうしビジュアル的に 女破は別に寿司曹操以外にも色々刺さるぐらいには強いぞ
呉の騎馬だったら3本の指にはもう入ってる 一本目 風雲児
二本目 天啓
三本目 蛮勇or残光
ハードルたかくね?
五本目ぐらいにしとこ? 残光が確かにいるかw
蛮勇はもう一人の自分のせいで最近見た記憶が無いな 孫堅も武力10有っても良いと思うんだ自爆計略で刻印付きでも構わんから >>82
逆にクソカードから並べるとしたら
47位 EX陳武
46位 1.5孫策
45位 孫皎
44位以降は団子って感じか >>77
騎馬単使いはホモか腐女子だから喜んで入れてるんじゃね(偏見) ランカーにミラーマッチでクソテンション上がった
城は落ちたけど辛憲英ちゃんは守ったから実質引き分けね
格上挑戦ボタン欲しい 女破は相手によって刺さり方が凄いしスペックもそこまで悪くないから普通に有り かっぱ寿司食ってきたが、数年前より味はだいぶ良くなってた
12:00過ぎの時点で334分待ちとかだったから予約してて良かった
という訳でゲーセンで寿司握ってくる 女破戦法は汎用計略として各国に配るべき
魏、張春華
蜀、趙雲?
漢、李傕
晋、司馬炎?
群、李傕 三國志大戦はゲイは少ないみたいよ。
プレイヤーの中でゲイ人口は12〜13%しかいないとの事。 破カード呉が独占状態だけど実は元祖が漢に居るんだよなぁ
覚醒破とか漢鳴破とか欲しいわ >>93
漢は劉氏じゃないの、今作で対女性用計略持ってるの彼女は一番早かったような
こうして見ると酒池肉林は董白じゃなくて李傕で出すべきだったよな
よりによって幼い風貌が多い董白であれはな、原作知らんけど結構歳いってるキャラだろうし 仮に10歳とそういう関係になったとしても
死ぬまで添い遂げるんならそれはただの純愛では?
って金沢の方から そういやさんぽけに呉に特効とか黄巾に特効とかいう特技あったな >>99
1の頃にTCGに習って勢力メタ狙いカードも検討したが没にした言ってた気がする >>102
そういや劉氏おったな
黒湖董白は確か28歳だったはず
おれもブス過ぎる思ってたけど、原作読むと愛嬌あってイメージ変わるぞ
声も可愛いし、きっと声優さんは可憐な女性やで〜^^ >>109
青井はええけど、舞姫はおちんぎん的な何かをちゃんと貰えるんやろうか 本日の狐
魏:覇道曹操*2、英知紅蓮、剛騎騎馬単、
呉:柵号令、大流星、賢母孫策赤壁
蜀:桃園、忠義*2
晋:天光
群:無尽呂布
漢:-
多色:虎竜、飛天 ジプシーとかもう滅したんだろうな
今残ってるのは残留思念レベルのこだわり勢しかおらへんのや・・・ >>84
1.5武力7刻印弓は孫堅で四天王に合わせて出してくれれば良かったのになぁ リクイン入れとけば寿司と天光はめっちゃ有利になりそうやな 全く実装を願われない本来の主人公神山くんに救いの手を……
やっぱいいや 天光はホモ3人いるし葉っぱいてもあんま困らんのでは? >>123
董卓が可愛く見えるレベルの悪人って三国志に居るっけ・・・ さすがに皇帝を廃位させ首都を焼いた董卓以上の悪人はいないんじゃないかなぁ
国家を腐敗させた十常侍皇族殺し公孫瓚大虐殺した曹操辺りが次点で
大物以外だとただ暴れるだけの馬鹿ではなく横領裏切り略奪殺戮宗教利用となんでもやった搾融がポイント高い 大尉マンには寿司は全く止められる気がしなかった…
ワラ使ってると余計に止められそうな気配がない ◆女性
寿司:文鴦以外可能性有り(3コス〜5.5コス)
司馬昭:シンケンエイ+1コス枠が多い(1.5コス〜2.5コス)
鳳凰:司馬徽曹操以外ほぼ女性(4コス〜5コス)
◆弓
寿司:文鴦+0〜1(2.5コス〜3.5コス)
司馬昭:司馬昭+0〜1(2.5コス〜3.5コス)
鳳凰:曹節or0〜1(0〜1.5コス)
弓破は寿司と天光のキーカード潰せる
女破は広く見れるけどキーカードは全部潰せないし天光が辛い
つまり両方入れれば…!? わざわざメタカード使ってたら覇権のキーカード使ってる奴と何ら変わりないだろw もう脳筋破戦法出そうぜ
知力4以下の脳筋はヒーヒー言わされるやつ
これならステルス相手にも通じてニッコリ 女破と弓破一緒に入れても忠義には刺さらないのが悲しいな 乱馬をエラッタして範囲内の敵をオンナノコにしちゃう水計にしよう >>130
どっちもコモンだから凡将さんに入れればいいのけ? 女破戦法があるのに男破戦法がないのはポリティカル・コレクトネスに反すると思います 騎破戦法(連弩兵)なら槍破みたいなぬるい火力にせずに済みそう そろそろ相手の漢鳴を下げる計略か覚醒レベル下げる計略だせよ 小喬の周瑜に特化した計略があるように
孔明も魏延に爆弾仕掛ける計略持たせようぜ >>155
華装出すならまずこの司馬懿を出すべきよな
逸話的に >>158
前にも書いたが蜀を馬岱を魏延切ったら目覚めみたいな計略にしてやればいいのにな
今の現状じゃ入れれるデッキないわ 今日の頂上対決詳細のあぱるの登録武将
顔の向き的に皆で陸胤のを注目してるように見えるな >>161
ワロス
相手視点だからそう見えるが、あぱる視点なら目を逸してるんだよなあ 先出し情報ありとか
10月末に 三国志大戦7 ~WAR BIKINIS~ じゃねーか 次バージョンイラコン追加と同時に大型アプデ来ちゃうのか?
それにしても青井は結束で環境デッキ破壊できるんだな >>161
確認したらマジで草。横から丸見えじゃねえか!みたいになってて本当笑う 陸胤の陸胤をガン見する陸機
まぁ葉っぱで隠せるサイズだし俺には及ばんな >>114
まだまだプレイヤーはいるよ
陣配信とか見てても問題なくマッチする 蒯越の絵って中指たてて煽ってるのかと勘違いしてたわ >>161
頂上の対決画面では逆に全員が目を背けてるな ゼロじゃないけど狩りなんかいうほどおらんよ
陣では勝率4割千試合前後くらいの人が多い
こういう人は英傑でも定着してほしいね Twitterで報告が挙がって来てるから狩りが多いように感じるのかもね
引き分けしまくる新潟の狩りとか大尉になったらまた作り直す兵庫の狩りとか新しいのもいるし いう程いない()
息を吐くように嘘をつくのが尻舐めの特徴 陣つっても13〜14はそこそこおるやろ
それ以下は謎地帯 グッズキャンペーンの情報出たのにここでは話題にしないのか 今日の狐配信に出てきたランカー手前の8槍3枚の桃園の人なんか
もう4年くらいはデッキ変わってないよな。
はん以上のこだわり勢だと思う。 辣腕にリワーク入らねーかな
誘醒とか完醒とかの号令にして晋っぽさ出そうよ 辣腕は本体のコスト2.5にでも下げないと使われないだろうな 2.5コス
7/10/2伏魅でどうよ
孤狼はポイーで >>188
2コス武力6にして+5の号令にしたらいいんじゃないかな辣腕は >>187
絵師の都合なんだろうけど出てる武将が微妙だねえ 英傑号令が使われてないとは言わんが強くはないでしょ…
本人に城付けて武力と城攻力が上がるとかにしたほうがまだマシ >>190
コスト下げたらそれはそれで微妙感やばいな 全種1枚ずつくらいでもそろそろストレージパンパンなんだよな
サイズ大きくして欲しいところ 辣腕はシンプルに武力+1時間-2秒みたいな修正はダメですかね 戦国のプラのデッキケースは今でも使える位には良質なんだよなー、あれの三国版が欲しいがコスト的にもう厳しいのかね 寿司ってスタンプの早いうちに貰えるせいで使用率クッソ高そう
少なくとも今週は不滅麒麟児の倍以上当たったわ >>201
HKGって見えたらほぼ寿司か天光と言っていいレベルで出てくる 夫婦とか恋人限定の計略は割と面白い
とは言っても三国志大戦は恐妻家いないから割と関係は淡白な感じだが 運営叩きたいだけの輩が勝手に言ってるだけで
覇権の主力ゲーに予算降りて無いわけないんだよな
コラボもちゃんとやり続けてくれてるし2万近くユーザーいるしね 香港勢って漢晋とかの後半型で動きがある程度決まったシステムデッキ大好きよな 新しい韓遂馬騰は馬騰はともかく韓遂の枚数が少なくて選択肢がそんなに多くない、騎馬に偏ってるし
せめてどちらかが馬超だったらネタで蜀との混合も出来たんだけど
というか群雄にも馬超の追加くれ >>198
言われてみれば
ゾンビ曹髦?、コウモリ劉曼?
赤ずきん王元姫?、ラグビー丁奉?おるな
丁奉謎過ぎるだろ 前回にストレージは大きいカバン持って行った方が良いって聞いたから
これなら入るだろうっての持って行ったんだけど、組み立てないと入らなかった記憶 魏、漢、晋はタイミング的にハロウィン感あるのに
呉は呉組とか言うネタにガン振りするからコラボEXしか期待できねぇ どうせならマスクケースが欲しかったな
外食行ったとき一時的にマスク入れておくよく100均とかで売ってたりフードコートで配ったりしてる
クリアファイルを小さくしたようなの >>212
人気ないから一弾も二弾もまだショップに残ってる >>178
前のバージョンが驚くほど居なかったから
今回は多く感じるんじゃないか
前回を30戦して0だとすれば今回は
3回位当たる ショップってそれ取った人が中古屋に売っただけじゃないの >>217
公式グッズ販売にあるよ
デッキケースとかいろいろ売り切れ
ミニ色紙だけ在庫あるよ 勝率低すぎだろw
それでもボクチュウさんの名前を借りてるチームかよw
https://i.imgur.com/BR3KcXU.jpg >>218
そういう事かそら失礼
他のと比べると色紙って使い道が飾る以外ないし売れ残っても不思議ではないが・・・ チームランキングはサブカと遅延勢無双だからな
XZY君のチームも今日も7ポイント稼いで師団昇格だし、別の旅団にも稼ぎ頭がメジャーロードの太尉だし
XZY君は前は闘魂叩いてなかったのに、最近は闘魂稼ぐようになったんだな >>220
中身ランダムだから欲しいの狙ってもなかなかでない。
さらに大量に買った人が目当て以外メルカリに大量に流すからな >>227
ちなみに横で見てたもうモタはとても60連勝出来る腕には見えなかったと証言してるぞ >>225
セガ「サブカ取り締まります(もう終わるんだからガス抜きに決まってんだろ)」 5枚寿司より6枚寿司をよく見る
雑に1コスを投げて無駄に撤退してる人が多いのを見ると5枚のほうが良くね?と思ってしまう 高コス槍にプレッシャー与えるために槍破戦法入れてみたけど女破に比べてすげぇ地味なダメボなんだな
遠距離兵種だしこんなもんかね 得意兵種にさらに追い打ちかける計略なんだからそんなもんだしダメボは充分にある そんなんでも100%サブカっていう証拠捕まえなきゃBANは出来ないでしょ
何度も疑わしき戦績があるチームはチームリーダー毎BANでいい気もするけど >>231
あれって内乱防ぐのと攻城する部隊と守る部隊別けないとダメだからあえて投げないとダメな部分もあるからな
号令時ライン高めで且つ1体ぐらい落ちてるのが理想 槍に対して武力15くらいの攻撃力しかないから20オーバー相手だとまぁどうにもならないね 槍破は素武力でのライン上げを抑止するのは強いと思うけど回復や速度がある相手はキツそう 2.5弓甘寧、槍破、女破、弓破、好きな1コス
絶対何かしら殺すマンデッキできた
1コスを柵か伏兵のある槍にしたら結構バランス良さそう 破デッキ及び破カードはよっしゃめっちゃビリビリにしたる!って士気を使うとその士気差であっさり負ける
特に女破は主力カードが女じゃない限り盛られた士気差を決定的なものにすることがある 馬とか槍とかに対して防御力が上がる計略ってあったっけ?
弓とか連弩とかに対してだったら幾つかあるけれども もうアプデから2週間近く経つんやなぁ…という今から、
次のアプデまでまだ丸一か月あってそれまでこの環境か〜っていう
やっぱ調整間隔45日って長すぎるわ
これは予算削減なのか、それともアンケの反映か?アプデ早すぎって書いた奴多かったんか? >>247
コロナでゲーセンとかそんなに行けないって層とか
後は年末年始に向けての日程調整 >>247
休日とはいえ土曜日にあれだけ寿司頂上出してきたし
もう緊急とは言えないかもだけど今週の半ばぐらいにはバージョンアップ来るような気がする
寿司だけの下方か天光と曹操も同時に下方されるのかは分からないが >>249
無いだろ
通例だとスタンプの後に双子星があって、それからバージョンアップ >>250
まあ俺も次から昇格戦で天光使ってるからない方がいいんだけど… 緊急はもうないだろうけど10月ってこのまま双子星だけなんかな
大型カード追加は12月上旬だと予想してるけどグッズキャンペは10月に来る可能性あるんやないかな 10日にオンライントナメするらしいからその前に修正入れんじゃね?
今のままだと参加者の3割が寿司職人とか有り得そう ぶっちゃけオンライントーナメントとか大半のプレイヤーには関係ない 赤ずきん王元姫はやくだして
今月寵臣10連やらないで終わっちゃうぞ 夏侯惇はスタンプ中に下方されたから寿司も今日明日で下方あるぞ 10月10日に受付すれば良いのか
しかしストレージはナースにしたせいで色彩が微妙だなぁ
ミニ色紙の諸葛太妃と楊シのミニ色紙と赤ずきん王元姫狙うかな 今週か来週の双子星で丁奉、来月のスタンプでハロウィン連中か 寿司環境でトーナメントってこれもう寿司コンクールじゃん 寿司を食えるデッキで出陣すれば良いな!
次は丁奉なのか寵臣が捗らないな 2人しか居ないチームで大隊になって草
そりゃこんな環境でお金落とすほうが少ないよな😎 TOP20は晋が8枚か、まあそうなるわな
呉が5人で続くのは強いのわかってるなという感じ >>266
リモートでいくらでも対話できるだろうに
解除される1週間も我慢できないのかな 舞姫と青井もう突き合ってんだろ
この時期大分でも三重でも一緒に居るとか
舞姫←青井は間違いない セガ生桑ってクレサでもしてるのかな
そもそもなんて読むんや 生桑はクレサしてないぞ
6台あって広いから集まるにはいいところだが >>271
ならもう不要不急の外出とは言えないね🥰 そもそも不要不急の外出って何だろうな
出かける時点で不急ではないにしろ不要ではないよな 青井がっていうかセガは良い会社だよなあ
俺も文鴦なんて調整放棄したカードぽいっと提出して九州旅行したいもん >>260
稼働が本当にアレなときの
虎の子のグッズキャンペーンがくるのか 寿司と司馬昭出てきただけで不快だから槍控えしますね 曖昧にして解釈を相手に委ねれば責任持たなくていいから不要不急なんて言葉を使ってるわけだし意味なんて考えても無駄だぞ
不要不急かの判断は委ねてますので全ての責任は負いかねますってな 10月頭からグッズキャンペーンやって10/27にカード追加期待してるけど、もう少し後ろ倒しになりそうか いつもグッズは大型カード追加の直前にくるよねえ
5周年の12月にカード追加だとすると
11月くらいかもしれん 10/27はタイミング的にも色紙のハロウィン華装スタンプだけかなぁ 青井と舞姫がそんなに一緒にいるなら
舞姫もセガに入社するとかかもね 青井と舞姫の子が生まれたら宇宙一の大戦サラブレッドだよなぁー? 大戦がうまいだけじゃなー
カリスマ性がないよーやっぱチュさんだろ光と闇が合わさって最強に見えた チュさん、負けときながらボロクソに言ってるアイバーソンに再びボコられるの天性の素質だろw 格ゲーとかでも上位プレイヤーが次作でスタッフに参加とかあったけど
こういうの制作からの誘いとプレイヤーからの売り込み、どっちが多いんだろうか 曹操、寿司で出撃もアイバーソン等にボコられ、トンワラに戻してからの
「ことりさん!やっぱトンワラは馴染むわwトンワラじゃないと!」
↓
ぱちろーにボコられ「こいつ意味わかんね、なにも考えてないだろ!😡」
は漫才みたいな流れだったな >>299
お前らにチュウボクの悲しみの何がわかるってんだよ 申し訳ないが同胞であるチュ・ウ・ボクへのヘイトスピーチはNG 圧倒的王者として英傑ランキングトップ張ってたのに新世代の舞姫に勝てなくて闇落ちしたチュウボクさん 3のザビー対兀突骨の試合がYouTubeに残ってるけど
ザビーがMCの言うこと無視してたりしてヒールっていうより単純に感じ悪くて笑えるんだよな その時のザビ〜にトーク力を加えて実力を削ぎ落としたのが今のチュウボクって訳 ザビーは圧倒的実力で黙らせる側のヒール
チュウボクは実力の足りなさをトーク力でカバーするヒール チュウボクって言動が残念なだけで腕は確かじゃね?
そりゃ全盛期のザビーほどはないが >>301
どういう形で参加しようと
皆んなに内緒だよ
みたいな事しなきゃどうでもいいや。どうせ、権限があるところまではいけないだろうし たしかチュウボクはあぱるのことすげー雑魚扱いしてなかった? そういう話は晒しスレでやれよ…
なんでわざわざこのスレで話すわけ? 今の晒しスレは目立つ杭を叩くだけのスレに成り下がってるからな 本当に目立つ杭を晒すスレならまだ価値あるけど、僕の気に入らない人を晒すだけの日記だからな チュウボクは勝ち誇り・悔しがる姿が実に人間らしくていい
陰湿・卑屈・狡賢い性格を隠しきれていない紳士気取りが一番見苦しい 正直ランカーの誰々がーとかで盛り上がってるのなんて全体の1%とかなんですよ
聞くに耐えないから隔離して欲しい >>322
聞き苦しくて、聞いていられないさま。 「聞くに耐えない」の漢字使いは誤用 天光メタルデッキはすぐできるんだが寿司もメタルとなると無理なんだが >>323
堪えないって価値がないって意味だったのか、知らなかった… >>324
天光は言っても足遅いからまだやりようあるわな
寿司は復活やら速度上昇やらいろいろめんどくさいわ >>324
両方メタれそうなデッキが今脳内で出来上がりつつある! 天光メタって何なのかすごい気になる
個人的には使ってて漢中王がきつく感じた
射撃は相変わらず痛いし機動力がないから止められなくて中盤の赤青赤でガッツリ取られる
そして漢中王使うと寿司無理ゲー 凄いどうでもいい話だけどさ
昨日買ったパンツの前開きがボタンで開閉するタイプだったんだけど
わざわざおしっこしたいときにボタン外してチンコ出す奴居るんか?
そもそもおしっこするときはパンツを下にずらしてチンコ出すし
パンツの前開き自体不要なんじゃないか? プロって2辺りのヒールキャラと割と気さくな感じでわいわい配信やってる今がイメージ違い過ぎるから本当に同一人物か割と疑わしくなる
まあ10年以上空いてるから当然色々変わるんだろうけど >>332
チャックに比べてボタンの方が通気性ええやろ すごいこと気づいたんだけど
シンケンエイ打つだけのデッキって結構強くね?
士気5、+5+2で8c、デメリットなし >>335
チャック式のパンツなんかあるんか?
ちん毛やらチン皮挟まって痛そうやぞ ズボンのことオシャレぶってパンツって言う奴大嫌い! いまだにザビー=あぱるってこと知らないやついるの?w
どこにいったとかじゃなくて毎週のように配信してんじゃんw 最近始めたんですけど、漢軍と晋軍は序盤弱くて終盤強いという認識であってますか? >>345
俺はそれが嫌だからチン毛全部剃ってるよ 剃った後、数日するとめっちゃチクチクするの嫌い
身体中のムダ毛を別の場所に移植する技術早く開発して >>344
序盤と中盤は強くて、終盤は最強って覚えておけばいいよ シンケンエイオンリーが弱いということは英傑号令が弱いということになるがよろしいか 知力教鞭に英傑号令で対抗されたら教鞭は3C 早く切れるけどどうする?
すぐ2回目の教鞭打っても英傑号令の残り3C 中に目覚めや超絶重ねられたら
教鞭側の鈍足主力部隊は壊滅するよね そもそも短いからって知力も上がるのに+5とか意味不明だよな
英傑号令に謝って 解除はともかく虚誘や卑屈があれば似たようなフルコンデッキが何回も何回も台頭する事は抑えられただろうな
閨秀天光とか黄昏落日と同じムーヴしてるし あぱる呉馬4、半裸(甘寧)水着(谷利)ほぼ全裸(陸胤)で素敵やな 辛憲英だけ打つなら知力プラス部分は関係ないし
辛憲英の8cは知力将器前提だしね
将器一つ効果時間に費やした上でそれって考えると辛憲英打つだけなら流石に英傑の方が強いよ
辛憲英 士気5/6.7c(知力将器:7.9c)/+5/範囲普通
大徳 士気6/10.8c/+5/範囲大
辛憲英は素直に晋パーツとして強いでいいのに馬鹿みたいな例出さなくていいと思う >>356
刹那求心 武力+6 知力+5 5.2C
辛憲英 武力+5 知力+2 7.9C
徐盛 武力+4 知力+4 9.6C
羊祜 武力+4 知力+4 7.9C
わっち 武力+3 知力+5 12.5C
呉夫人 武力+2 知力+6 15.7C
他の武力知力上がる士気5号令と見比べると、一番可愛いのは辛憲英と言う事になる そりゃ英傑のほうが強いけど十分守れる上に覚醒まで上がってフルコンに上乗せ出来る知力上昇まで付いてるのダメでしょ
辛憲英は張春華と同じ失敗してるよ 辛憲英連打するデッキにするよりせっかく辛憲英入れるんだから覚醒入れて
じゃあ終盤の士気はそいつらに回した方がええわになるに決まってるだろっていう
晋で非覚醒のデッキ作るとサブ号令が欲しくなってちょうどよく士気5で+5の号令があって
あっ…ってなっちゃう 天光4枚でやってるけどワラ相手はやっぱりキツイな
王基でも入れるか 辛憲英以外マッスルで組んでも今の刻印時代には型遅れ感しかない 槍の1.5コスだからいまいち入るデッキ無かったからなぁフィニッシャーが下方されたらまた居なくなりそう 晋県営は武力と知力の設定逆に間違えままセガ社員がバカンスに行ってた説
今ごろこれ設定逆じゃーんww次verで直しゃええわギャハハwwって言ってるよ シンケンエイと司馬徽は、知力乗せで溜めとフルコン補佐両立して悪さし続けている
いい加減もう一段階下げるべきだな 辛憲英って登場した時からずっといるイメージあるんだが 漢が流行ってる時に晋自体が減るのと
卑弥呼エラッタで自分が含まれた直後は効果時間長くて卑弥呼の方が多かった 辛憲英ごときが何やったら兵全体の武力が5も上がるんだよ
あとイラストと声が合ってないのも腹立つんだよな 居るには居るんだけど馬エイカンとか槍弓の誘醒とかで貯めるデッキのが見たようなイメージ
1コス1.5コスの槍は武力枠も多いからなぁフィニッシャーが槍なら卑弥呼だったり 辛憲英と同時に出てスペックも計略も負けている成公英とかいう異彩MAX常連
辛憲英 4/9/2魅伏 号令
成公英 4/7/2魅伏 単体強化
どうしてこうなった 言うほどシンケンエイよら英傑のほうが強いか?
士気5 武力+5 知力+2 7.9c を三英傑が持てるとしたら悩みどころじゃない? MAX配信って垂れ流しとSR引いたら配布が1番視聴者いるのに、くだらない企画とかやって視聴者減らしてMAX側に負担かけてるの草なんだけど。
企画って誰が考えてるのかな? 蒋欽伝でもラスボスに辛憲英いるけど開発が好きなんじゃないか >>374
個人的には弓鮑三娘は凛々しい感じをイメージしてたら声はちょっと軽くてガックリきた >>382
普通に考えたら上のスペックの奴の方が単体強化で下のスペックの奴が号令だろということでは >>385
そう思ってるのは君くらいだから今の企画でやってるんだよ 山田じぇみ子みたいな声じゃなければなんでもいいです >>380
全く意識する事がなかったからその成公英が魅力持ってるの初めて知ったわ 辛憲英と同じ計略スペック持った周姫とか諸葛凛とか蔡エンとか出たら
速攻めっためたに下方されるよな >>380
成公英は武力5にしたら呉蘭よりスペック上になるからいかんのか そもそも号令持ちかつ知力将器持ちってみんな知力依存0.2なのになんで0.4あるんだろうね >>395
みんなそれ使えば他の晋カード調整雑で楽やからやで そういや勢力限定無くしたエラッタいくつかあるがいかされてるの見たこと無いな… >>395
号令持ちで知力将器士気5のは割と0.4多いぞ >>397
カードプール増え過ぎて○○は騎馬の国とかそういう概念も崩壊してるからね
浄化ステルスも各勢力にあるし
混色にしてまで何かやりたいことがあるか?って言われるとね 天啓と白馬は一緒に組まれて勢力無しを活かして遊ばれてるのは結構見たぞ
無特技は他勢力と組んでるの見たことないな このスレの微妙微妙は流行って欲しくないコールだからな >>374
魔女の停戦結構な老け顔なのに声が可愛くてびっくりしたわ(原作ファンには申し訳ない)
ところでこのカード使ってる人いるのかな
動画見た感じ範囲そんなに広くないし弱くはないけど色々とめんどくさそうなイメージ 覚醒分の差があるとはいえ司馬師が刻印持ちなんだから、将器、スペック、計略デメリット無しの辛憲英は刻印持ちで良かったでしょ
そもそも後半に制圧が上がる晋が制圧判定Aとか出るのとかおかしい >>404
いまだにウィキにページが作られない時点でお察し >>399
群雄にステルスください
ぶっちゃけヘスティアは群雄に欲しかった
そういえば蜀にもステルス号令あったよな、名前忘れたけど 熱唱は婦警さんのコスト初期士気重たくなった分しっかりより対超絶に強烈になったイメージ
今号令環境なんや… >>407
あそこのページたまにガセ書かれてるのがな
陶璜の計略による城ダメが20%だの騎馬月姫の知力依存が3cだの(現在はどちらも修正されてます)
前者はともかく後者は信じてまんまとひっかかった記憶がある 頂上の見たが天光之階も相当イカレた性能してるよな、+9て >>404
味方にかかるようになった代わりに狭く短くなって武力減少増えた賈侯渠と考えたらだいたい合ってる
正直士気4の間違いでは?ってくらいには弱い 上手かったら忠義で両方食えるんじゃね?上手ければな 習氏竜王が寿司食えるからオススメよ
あと竜虎もいけるらしい >>364
何で並べて比較する奴っていつも特殊ゲージの事はすっぽ抜けるんだろうな
ゲージ溜めるんだから他の士気5よりダントツ弱くすんのが普通だろ 忠義は司馬昭ならわりといける
寿司はフルコン型で落とせないと辛いし
フルコンないと城ダメ足らなくて捲られる事が多い >>416
前から寿司よりヤバイんじゃねて言われてる >>384
辛憲英って武将的に知力の方が上がるんじゃねぇの?
なんで武力が5も上がって知力が2しか上がらないマッチョなの?
司馬徽も武力6上げの知力+1にすればよくない?
つーか司馬徽は全軍に配慮して勢力限外して同盟まで持たせてやったのに
こんなに憎いでござるみたいな事言われるんだったら
勢力限付けて筋肉モリモリにした方がいいよ >>422
ゲージの価値はフィニッシャー誰採用するかで変動するから比較し難いのはある
寿司は時価なんやなー フィニッシャー強くするのはいいがゲージ貯め要員まで据え置きなんはどうかと思うわ 漢晋はそもそも序盤用の号令出したのが失敗だと思うわ
序盤中盤弱めの単体で守る代わりに終盤最強です!ならわかるけど今は常に強いじゃん 忠義がやっぱ強いわ
ランカー見て晋漢ガーって言ってるくらいなら忠義でゴリ押ししたほうが強い 晋も一回つかったら覚醒バーストしろよもう
覚醒2からでも普通に強いのいるし やっぱ武を押し付けるのが最強か
力こそパワー良い時代になった・・・ 勢力制限ナシという大ナタ振るったのに未だにパッとしない攻守自在が日の目を見るにはどうしたらいいのか徹底討論 >>429
士気5号令のインフレと士気4単体の弱体化しすぎ問題
はっきり言って今の士気4単体漢鳴は最初から最後まで弱すぎる
まぁ何が悪いかっていうと
リュウマン使わせようって事でリュウマン強化したら流行ったので
士気4単体全下げしますってやった後にリュウマンも弱くしますってWで全下げした事なんだよな
漢鳴って他のカードとのシナジーが無いからカードパワー下げられたら下げられた分だけ
選択肢が無くなってバージョン毎のテンプレしか出来なくなるんだよな
リュウマンとかもういらねぇから士気4計略は元に戻してくれって思うわマジで 漢鳴はシバキ凹ましたら勝手に色々使われるようになるでしょ
他が弱いってよりあいつが便利すぎるだけ 現状漢鳴上げ要員が司馬徽一択になってるし下げざるを得ないでしょ
流石に便利すぎる >>429
司馬懿とか廬植みたいにスペック悪い、コスト重いっていう足かせあるならまあアリでしょ
なぜか1コスだったり1.5コストだったりの別にスペック悪くない連中が全体強化引っさげて
しかもそれが士気相応に強いとかいう頭おかしいことしてるだけで
>>425
武力+1知力+6って言いたいんだろうけど武力+6は草
士気4で武力6も上がったら水鏡ワラ待ったなし
無条件知力+6はそれはそれで漢鳴絡まないデッキで違う悪さしそうだな、勢力制限ないし >>430
序中盤は忠義で攻めて有利取って
最後は遊軍乗った劉禅フルコンで守るの強いよな
こんなに上がるの?って思うもん 言うて漢鳴は司馬徽入りでもボリューム層だと全然あたらない気がするけどな
袁紹は結構当たるが たまに忠義結束なんて糞弱いデッキ挙げるやついるけど本気で言ってんのかね? 晋と漢は弱小まで落ちろって話だ
なにいつまで暴れてんだよ >>441
ハイスコアはまだ使おうと思えば使えるけど
漢鳴上げだけの要員とかみ合わなくて使われなくなったな
あと士気4単体が弱いってのもでかい
威力偵察はちょっと使われただけで即下げされたのは草だった
イラストレーターの悲しみのツイがマジで印象に残ってる 漢鳴ばかり毎回強くていつも袁家は弱いよな…
いい加減漢鳴より栄光関連を強くして欲しいわ 漢鳴も劉備曹操ばかりでバースト号令系のデッキ絶滅寸前だぞ >>386
呉夫人相手に卑猥とか言いつつ辛憲英も割と卑猥な衣装な件 漢鳴の部隊を生存させる必要はあれど一度溜めたら消費なしでクソ強い号令が数回使える時点でバランス崩壊してる
覚醒もゲージ消費してこそ強力なはずなんだが士気さえあれば何回でも使えるのはおかしい 効果は一定だけど漢鳴増える計の総称みたいなのがないの地味に不便 デッキにいれやすいコストに使いやすい号令(サブでもメインでも)持たせるのは慎重にしないとダメよねほんと 溜め役がコスト重い分には、他にフィニッシャーも用意しなきゃいけないわけだし
多少強めでも良いんだろうけど。軽めのに持たせてはいけません >>451
フィニッシャーが度重なる弱体でインフレに追いついていけてないからなあ
1回しか打てないならそこだけ凌げりゃいいから対抗策はいくらでもあるし 司馬懿をたおせばこのゲームもおシバイだ
おっさんにしかわからんネタですまんな >>449
熱唱袁紹強いやろ・・・・
今気がついたんだけど、こいつ名前がギャグやな
ショウしか合ってないけど >>461
>>463
なんかお芝居みたいな流れだな
これでおしばいにしよう 司馬徽が強いっていうより劉備と曹操には司馬徽以外が合わないってだけ。んで劉備と曹操が強いだけな気がする。てか他の漢号令のデッキってそもそも司馬徽入ってないし >>460
晋追加時のクソスペ槍司馬懿とかそんな感じでデザインされてたと思うのよね
神速系=刺さる、槍強化=逃げられる、みたいに使いどころ選ぶけど代わりにデッキにいれやすい低コストで覚醒溜めるか、
号令で使いやすい溜めやすいけど2.5コスがクソスペって分かりやすいリスクある槍司馬懿使うかっていう 結局漢も晋も魅力盛って準備早められるのが駄目なんじゃねーの!? 早く撃てるのも大事だけど個人的には準備計略自体の強さの問題だと思う >>468
魅力+士気将器が悪さしてるのは全勢力そうだし
システムの部分だからってのと末期だからもう諦めた >>451
そうは思わないけどな、漢鳴は壊れパーツが1枚出るだけで一気に増えるのがな
水鏡もそうだけど、高得点競争とか流行ってたあたりはマジでつまらなかったわ、大体悪さしてたの雲英もだが
夏侯惇ワラもそうだが奥の手の応援団長が厄介過ぎる 司馬徽が仮に使われないくらい修正されたところで
司馬徽叩いてた層は司馬徽亡き後に漢鳴溜めに使われる次の計略叩くだけのようにしか見えんけどね そりゃ強いフィニッシャーと便利な貯め要員が両立してる限りはそうよ 司馬徽さえ弱くなったらより便利な奴が出てこない限り大丈夫でしょ
もうある程度叩かれた奴しかいないんだし >>476
ゲージや漢鳴貯めやすい代わりにフィニッシャーをマイルドにしたらいいんやね 流行りものなら勢力もゲージも関係なく強いってだけで
流行外に目を向けたらマイルドなフィニッシャーいるなって話になる 二匹いる溜め号令陸遜の溜めをナシで放てる程度のマイルドさなら序盤戦からそこそこ強くても文句出ないやろなあ >>470
低コス魅力持ちで計略が戦略に絡んでる奴は一律で制圧-1or歩兵化しても良いくらいだ
無特技強化戦法軍団を少しは見習えと言いたい
将器の方は戦闘力とのトレードになってるから許容しても良いと思ってる 昔と違って当然の権利みたいに+7とか+10の号令とか飛んでくるからな
マッスル編成で+5とか董卓ガカくらいの白兵力がないともはや意味がなくなった そもそも大戦3とか戦国はバーストさせなきゃ大して強くなかったからクソ強くても許されたけど今の計略は中途半端で使っても強いのがいけない
劉備も曹操も4枚×漢鳴3で許される性能なのになぜ漢鳴2で許されるのか 決起は孫堅劉備張邈やら普通に2から強いの居たし
日輪は蒲生なんか2の方が強かったやろ、2使って2溜まるクソ仕様だったし 定期的に過去作美化マン現れるのはまぁ仕方ないね
コノザコガー大戦とか蒲生や利家が日輪2で強かった時代は忘れてきたんやろね コノザコガー大戦なんて1週間で緊急入ったレベルの許されなさだったがか
そもそも2から強いのはいなかったというのは号令の話じゃね
個人的には決起神速号令は2から割と強くて糞だと思ってたけど
インフレしてる今とはそもそも全体的に計略性能が全然違ったからなあ >>382
智者の正論 全体知力+4 26.7c
猛将への献策 単体知力+4 31.7c
こうして見ると陳宮の方が強いんだけど袁渙の方が便利に見えてしまうな
まあ陳宮は遊軍の自分というライバルもいるな 士気3で全体知力+6が25c続く計略があるけど全く使われない >>431
バーストする計略にしたら槍と弓の賈南風みたいな馬鹿みたいに強くて弱体化されるカードが来るだけだぞ 大戦3の劉虞はアプデで最終的に結構強くなって嬉しかったな
今は… 呉はおまけで知力上がる号令多いからそれでいいかなって 火焔が全体的に使いにく過ぎるし調整が雑すぎる
連弩朱治とかなんだよあれ >>493
逃しゃしねーぜ!の枠が劉虞になっただけだったがな >>429
漢鳴、覚醒はドマゾ専用機になるような調整しなきゃバランス取れんのにいつまでも甘やかした調整してるからこうなるわな だから火焔系が微妙なのは知力上げの選択肢が多いからだろ? 戦国の北条家は自分で統率(こっちでいう知力)を上げる計略はあっても全体の統率を上げる手段は乏しかったしあってもせいぜい+2くらいだったから成り立ってた感はある
こっちでも脳筋揃いの群雄とかに出せばよかったのに手軽に知力上げられる呉に出しちゃったのがな
今じゃ呉夫人もいるし迂闊に弄れないだろうね 尖った性能のデッキが色々あって面白いと思うけどな
マイルドな環境つまらないし >>487
素直に昔も今もクソって言えばええやん
ウンコは比べるもんじゃないぞ プレイしてる奴は寿司のおかしさを体感してるし
動画勢も寿司が壊れてるのはなんとなく分かってるだろう
ではなぜこのスレには寿司を対したことないと言えるやつが何人も居るのか...
不思議なンだわ >>471
シ〇フォギアコラボはよ
色ごとに各勢力1枚ずつは絶対な!! >>507
クソ雑魚ナメクジが使うと5割位しか勝てへんねん 4枚寿司は超絶騎馬1枚でグチャグチャに
1枚生殺し状態で寿司打たされる上に士気9使って攻城とれないからクソ弱デッキです >>513
寿司、城門コフン、迅速コエン、荀灌
城門コフンが入ると気持ちいいぞ(勝てるとは言ってない) >>515
印象悪いなパクパク寿司で良いよ
パクパクしてレベル3二回計画だけど魅力盛り切れなくて大変・・・何か士気計略があれば・・・ >>507
寿司の対処法が分かってる相手に脳死で寿司2回ムーブすると簡単に負けるからな
それを見て"寿司は強くない"と思い込んでる気がするわ 最近の壊れ連中みたいに脳死赤ボタンだけで勝てるデッキじゃないからな 4 枚じゃ圧がなさすぎるしそれなら忠義の方がまだマシ ワラ使いが寿司最強って言いながら使ってて
5枚寿司とか号令メインの寿司がただの士気9相応の号令にしか出来てない印象 Twitterで忠義流行ってる報告が多いな
大倉忠義ってどんなデッキなん? 寿司4は一回見たけどスペックと復活プレッシャー活かして前にゴリれるならありかもって思ったけど、本人2.5弓でそれやるのはなんか違う感もあった ダイナソーは負けてもなんか笑ってるから嫌いではない そもそも嫌なら見なきゃいいだけなのに
配信に文句付けてるやつが何考えてるんだろって感じだわ そういや英傑ランキング帯変更のお知らせ来ないな
来月からフリマは覇者以上からになると思ってたのに 今日おめでとう宇宙皇帝からの
ランキングリセットの告知だろ >>517
サンキュー
槍ヤクザだと2.5、2.5、2、1とかになって微妙かな? 今日昇格ツイート見れそうかな
闘○皇帝だったら嫌だな >>532
槍ヤクザだと1体も倒せなかった時に覚醒がたまらな過ぎて辛い
何より魅力が少ない編成で士気5使うの事がキツイ
他に覚醒溜め担当を入れるならアリ 対面の寿司率がかなり上がってきたんだが修正まだ?
使用率やばいことになってるだろこれ 寿司に刻印つけよう
全体の使用率下がってなおかつ周布が使ってくれるから完璧 将太を歩兵にするだけで大分変わるだろ
ポアロとかは知らん 寿司ざんまいの何が悪いのか、日本のソウルフードだぞ >>541
武力と移動速度が上がりフィールド端を強制移動する ケニアに弓なんて普通入らないけどな…
弓ケニアとかいう数奇者デッキは知らん 舞姫は寿司よりもエンショウのがヤバい言ってるけどどんな構成やろな 舞姫勝率9割ってバケモノだろ。青井チュウボク羽衣狐スネ夫修平とかに9割勝ってるんでしょ?やばくね MAX栄光旋律武力速度upからの熱唱で武力15の敵を3部隊ぐらい轢き殺してるのはよく見る
誰が城ゲージ取るんだよとかはしらない >>548
その辺には7割くらいじゃね?
とはいえ狐配信で対面に出てきたら大体狐負けてるあたりやべえなと思う、はやて配信に至っては槍だし上手すぎてほとんど勝ったの見たことないな 熱唱袁紹は士気バックで他の栄光とじわじわいく感じかと思ったら
虎斗さんの見てると赤で討ち取りたい武将引っ張って適当に張り付けるだけで強そうなんだよな
号令で武力負けする場合は投げ栄光でサポートする形 ワラ対決には滅法強いんだろうね
舞姫に足りないのは後は大会優勝だけだな
毎回こうぼうの号令にやられてるイメージある 袁紹の乱戦速度は乱戟無双と一緒くらいだからね
エンプレスや厳白虎や曹髦よりかすごい 昔舞姫配信やってたけど3試合に1回はマッチしなくて無言で300円進軍してたの可哀想だったわ。今は改善されてるんかな。 >>531
今まではずっと19か月ごとにランキングリセットだったけど
コロナのせいで伸びそうだな
本来なら2021年10月の来月だったのに >>555
大会の時はめっちゃ楽しそうにやってたな
全国と違ってリーグが同じならすぐ当たるから
やっぱ強すぎる力は孤独を生むんだな 熱唱袁紹は計略ほんと強い
士気5で呂姫に挑発されるようなもんだし、油断すると青で軽い士気で展開崩されるし この前の狐の頂上でも狐が聖母戦功火焔とかいう微妙デッキを握ってたせいもあるんだろうけど自陣からほぼ出てこれなくてやばかったな
いつもと全然動きが違くて謎の圧があるんやろやっぱ >>553
現実には夏侯橋に2年連続で負けてたような >>562
アレは視聴者としても最悪だったなあ
わざわざ文官号令なんていうワラに勝つためだけのデッキ握って来てるんだもん
三国志大戦のランカーって言われて夏侯橋の名前上げるやつなんて居ないだろ
引き立て役がしゃしゃってほんまキツかったわ ジャイアントキリングは見ててワクワクするから俺は楽しめたなー
舞姫も一応人間だったのかって思った >>563
主語を視聴者に変えるな
お前が気に入らなかっただけだろ 袁紹は脳内だと寿司にも相性いいと思ってる
寿司は弓も刺さるし文鴦瞬殺して他の低武力本体乱戦速度上昇で潰せる
後はどうやって城殴るかだ… >>570
寿司刺す前に低コス槍が突っ込んできて槍消されるに決まってるでしょ
何度も言われてるが熱唱は計略は強いが活かすデッキがない なんか寿司が弓が刺さる速度という部分をデメリットというか欠点みたいな書き込みちょくちょく見るけどそんなにかな?
むしろ覚醒3で1.3倍速とかだったらここまで叩かれてない気もするけど >>574
寿司は覚醒2も3も速度1.1倍でいいよ
速すぎて対応できんわ 熱唱は2.5武力8槍というハンデ戦をしても勝てる腕がないとダメだから流行らんでしょ なんかちょい前まで呉と晋と蜀の天下三部だったけど今は晋が天下目前やな >>577
桃園、新旧槍姜維、尽忠、巨虎と計略が強ければ武力8槍でも流行った過去があるんですが 引きこもって栄光旋律撃って熱唱緋打てば弱い要素ないからな >>579
号令やら城もぎ取り計略ならまだわかるけど、その中で比較になるのは無敵車輪くらいでは そら計略さえやばかったら末裔みたいな武力7槍すら流行るからな >>579
一番古い槍姜維は流行ったことないだろ!上方しろ!!! 士気12からの末裔赤⇒蜀軍⇒末裔青で漢晋勝てんかな 懐かしの漫画とかより爆風スランプコラボとかしてくれ >>585
辛憲英がいない時代ならそれでもよかったんだがな >>585
蜀軍だと奥義見てから曹操されて負けるよ。士気6号令2回ならまだいいけど士気7を2回は魅力の関係上相手の曹操が間に合うから良くない
寿司と司馬昭は末裔ぐらいのパワーだと相手がミスしないと落とせない maihimeが負けてるのはまだ大戦AIに進化の余地があることを直接示している 勝てない環境になったらすぐ逃亡する上大会で勝てないザコでしょw 舞姫が寿司より袁紹の方がヤバくないかと言ってるんだがマジ? >>594
勝てない環境(ランカー相手に勝率8〜9割)
皇帝ってランカーに8割勝ってもトータルで声望はマイナスなん? >>596
大分に旅行行けば会えるよ。大分なんて何もなさそうだけど 大分は温泉あるぞ、旅館はダメだが
それよりフリッパーが閉店(移転)するんよ
かなC😂 舞姫の休止は「対戦相手が居なくなったから」
という異次元な理由もあるからわからんな
一人飛び抜けて皇帝に上がってマッチしづらかったんじゃないかな
舞姫皇帝になったときって征覇王もいたか怪しいときだよね
青井が抜いたときには皇帝も何人か居て征覇王は一杯増えたから「まともに遊べる!」ってなったのかもな >>602
大分は何かするところというより、何もかも放り出して行くには良い所や
鉄輪辺りで温泉入ってだらだらして、サファリパークで動物と触れ合って、また温泉入って酒飲んで寝る
数年前は韓国中国ばっかりでクソ観光地化してたけど、今は日本人しかおらんから快適 舞姫配信で全国入ってもマッチせず試合終了を延々と繰り返してる時とかあったし、あれでやり続けろっていう方が無理あるわ 舞姫何時頃配信ででてくるん?久しくみてねえからみたいわ 青井がわざわざ大分に出向く程だから舞姫のアレ相当いいんだろ 大分とかいう僻地に最強プレイヤーがいるってのもなんか不思議な話やな
まぁ大戦にコミュニティの力とかあんまりいらないのかもしれないけど 大分は呂布ワラ最強の二人が居るからむしろランカーコミュニティという意味では最強クラスだぞ 飛ぶ呂布も飛ばない呂布もずっと強いのに全然下方されないよな
いい加減見飽きたし弱体しろよ 八卦なんかはそこそこ勝負できるんでない?<対寿司
知らんけど野襲の舞いなんかもよさそうだけども >>614
曹操はマジで殆ど負けない
王陵もまあまあ >>614
マジレスすると寿司を試しに使った時
天光司馬昭には勝てる要素が無かった >>621
虎王発動中にわざわざ撤退してくれるならいいんじゃね 王陵って5と6で効果変わらないのか?
じゃあ6にする意味ないじゃん >>625
虎王でも2体食わないと覚醒2文鴦に並ばない時点でまぁまぁ絶望感有る
長時間武力上昇号令ならやりやすいけれど、そこまで長いわけでも無いしな 今思えば、ザビ〜の「右も左も弱かった」ってめちゃくちゃカッコいいな
俺もランカーになったら真似して呟くわ(独りで) >>610
どうのこうのでJACKの影響は大きそうだけど
戦国の頃広島が強かったのもザビーの影響が無かったとは思えん 大分がどこにあるかすらおぼろげだわ
福岡の植民地というイメージ >>612
号令も超絶もインフレする中で、あの刹那計略でなんとかできる方が少数やろ…
使い手の熟練度がカンストしてるだけで計略パワーいうほどないぞ 新潟も多分1人の異常者のせいでだんだんああなってしまったんだろうしな 誰とは言わないけど呂布ワラが聖域だと配信でぶち上げてたのがいたな 3連勝の後3連敗したわksg
さっさと帰ればよかった 飛ぶ呂布とか異彩付いてるのに聖域とか言われても反応に困るわ
もう大徳とか求心の枠だろ 呂布ワラは暴風下方される前は結構お手軽感あったけどそれ以降は職人しか使ってないと思う 説明があやふやなんやけど、ランカー上位まで自然に登る奴には、謎の引力があんねん
そいつを近場で見よるだけで引力でちょっとづつランキング上がんねん
今は配信やら何やらあるから、地域に関係ないところで勝手に牽引されて上がってくる奴がおるかもしれんけどな 騎馬の速度上げて左右に攻城張るわMOVEが最高に糞 逆もあんねん
強エリアと強エリアに挟まれて、いつまでも上がってこん弱エリアがあんねん
だいたいこういうところには、エンジョイ勢の鑑みたいな奴がおるわ
こいつはこいつで謎の引力持ちや
周りのランキングを下げながら、店のインカムをアホほど上げる傾向があるわ >他のカードの活躍を妨げている
甘寧君も活躍してどうぞ まじかよ今日行けば良かった
寿司のおかげでエエケツランキング初めて乗れそうやったのに😭 寿司草ぁぁww
ちょうしていは悲しんで良い
というか忠義と司馬昭スルーはやばいな 武力は-1くらいだろうけど速度がどうなるかな
速度に関しては割とガッツリ下方すること多いよね あーやっぱ寿司だけなんだ、こうなると忠義やら司馬昭に移るだけじゃん こうなると名前晒してまで寿司弱い論
展開した彼がカワイソス >>647
オメーは寿司がどうとかじゃねぇんだよなぁ! >>612
たぶん勝率出てないからなんじゃないの
ランカー以外で当たる呂布ワラとか勝率4割とかばっかだし 明日からか。
どさくさで双子星もフライングしてどうぞ。 >>651
いや良いよ
寿司だけは異次元の強さだったから他は我慢できる(セガ畜) 甘寧は暴れたらクソバージョン確定なんで大人しくしといて >>658
だからと言って使えねーゴミにされても困るんよ 実際今ワラ握ってる奴は勝つ気あるの?レベルで不利マッチばかりだからな
こだわりに溺れて死ねぃ 天光その他今の強力な号令デッキだったら寿司とは普通に戦えたけど、
内乱ワラはたぶん無理無理無理無理かたつむりだったろうから
運営のワラ使いに忖度でどうのこうの〜ってまた言い出しそうか? 寿司屋閉店しても
司馬昭、曹操、天啓の3トップがまだいるな >>664
内乱ワラは寿司より忠義何とかしてとか思ってそう
後出し兵力回復は鬼門 10戦やって3.4回は出てきたから寿司はおなかいっぱいやわ 寿司への女体エキス使用により衛生局からの指導きたあ >>660
何が困るんだよ、今使ってて言ってるのそれ >>660
素武力10で大型計略だから下手に強くすると詰むデッキが増える
出した時点で忌み子なんだよ… 寿司弱体で草
ほんとここの尻舐めは息を吐くように嘘をつくのが仕事という事がわかる 趙氏貞いらない→ポイ
◎貴重なエラーカード
趙氏貞再印刷するか→キラ印刷
◎キラ印刷ランキング1位
\処女大勝利/ SR文鴦【文鴦の寿司】も戦闘環境の中心になりうる1枚として調整しました。ってんなら現在の環境の中心になってても問題ないのでは?っておもう >>661
ほら尻舐めは頭NAMIMONOだからさ >>664
ダメでしたがまた喚き散らしたとしても
忠義とか下方されてないけど?で済みそう 忠義、天光之階、鳳凰飛翔、光竜辺りが中心になるんかな このスレのアイドル、寿司大したことない君見てる〜?
彼の持論、強いのは間違いないけど緊急修正されるレベルではない(キリッ が見事に覆された訳なんだけどw >>670
いま使ってるわけないだろ
2,3日で投げたわ >>678
そうかー下の方では対処できなかったかー
対処法知ってれば強い止まりなんだけどね理論がまだ有るぞ 寿司ナーフは草
このタイミングの修正ってことはよっぽど使用率と勝率高かったんだろうな 寿司とか上で強いカードだろ
下はオリジナルデッキ多すぎてふざけてんのかって運用になってるから関係なさそう 趙氏貞の文章、今度は無駄に冗長だな…
この書き方だと敵と味方で効果違わんと違和感あるで… スタンプ押させて下方するとかセガさん商売気ありすぎません? >>688
2枚目のスタンプで貰えるもんで乞食みたいなこと言うなよw まあワラに限らず非号令デッキや特徴のないバランス号令デッキとかマジで寿司になんもないからな
武力や速度どんだけ落とすかわからんけど-1くらいでも全然強いと思うわ オンライントーナメントあるから修正するなら早いほうがいいな
天光、曹操、忠義の3強になるな ギャハハ関口ィ!お前の寿司下方しといてやったぜぇ! 終わったゲームでまだ緊急とかやるんだ
天光の使用率勝率が極めて高い状態になりそう >>688
お前大戦はじめてか?
16年間ずっとこうだぞ
俺ツエーしたいなら、波にのらなきゃ >>688
そういう商法やるならもっと露骨に強化するだろう 配信見て大戦行こうかな〜って思っても寿司の相手するの不快だしやっぱやめとこーってなる程度には嫌いでした寿司。イラストも嫌い。 司馬昭の効果時間と曹操の回復量微下方しときゃいいものを…… つまらん、寿司は覚醒1-2だけ弱くすれば並カードなのに >>699
16年選手のエリートガイジおじ😭
君の居場所はここじゃなくて晒しスレでしょw 寿司いない大したことないとかいってたのは政治だったってはっきりわかんだね 漁船沈めたり海苔の養殖場に火計ぶっぱするだけあって笹寿司の動きは今回も早い 🍣下方来てて草
まあ対策できるとかほざいてたの本スレの知的障害者だけだったしな😅 英傑で魅力削除は英断だわ
ワラ環境になるのも枚数分魅力稼げるから当然枚数多い方が有利だわな 天啓とか上から下まで全く見ないんだけど下方下方言ってるのはそういう芸なのか?
弱すぎるから緊急上方くれって事? >>709
あたりめぇだろぉ証盛ったらハイおさらばよ!ギャハハハ(笹
光速エラッタもかましてなりふり構って無いのに鳳凰光天は放置だからなSSQかぁ? 寿司大したことないはある意味事実だよ
内乱も取れないのに前に出して均等に減らされて死んでから寿司打って時間無駄にするやばい奴もいる >>690
『自身を除く味方と敵の〜』か『敵と味方の〜』でええやんけ
水計ナンプーは『敵と味方に水によるダメージを与える。』だぞ 呉夫人、肉まん、寿司
同じ事何回やらかしてんだよマジで 聖母ママの奇才つけてたら天啓長いけど、素の天啓を使うとなかなかションボリできるから間をとって聖母ママの計略を更に下方しよう(死体蹴り 寿司屋閉店するのはやかったなー
バイトテロでもあったのかな 寿司下方しても他にヤバイデッキがあるんだが
とりあえず熱唱袁紹のデッキ考えるか 結局大尉だと対戦相手に寿司出ませんでした。
そして自分も使いませんでした。
なんつーか、違うゲームをやってるな。 >>713
でも結局高揚ゲーになるverは必ずあると思うわ >>726
言い方はあれだけど、環境に合わせてデッキ変えるような人達はもうフリマ行ってると思うよ あの変な帽子かぶってないライスシャワーとか最高かよ >>722
どうせなら文鴦嫌いすぎて謁見も許さなかった司馬炎にしようぜ >>729
お前、大戦インフルエンサーの書店員さん馬鹿にしたか? >>718
愉悦の水禍は対象の知力が自身より低い場合〜の記載で自身は対象外と言っているようなもんだから >>708
尻舐め乙
自己紹介する前に養護学校いこうな 情けねェよ兄ちゃん達
死に修正食らったのを工夫して使うのが将太の寿司ってもんじゃねェのかよ >>707
配信見てるとランカーが5枚型で3を一回しか撃たない立ち回りしてたりもするしなぁ
準備が軽く済んで本人も強い決起の刻ってだけで十二分に強かったでしょ 魔女は「敵と自身を除く味方」を「自身を除く味方と敵」にするだけで良かったと思う
今後の調整での選択肢を増やしたかったのかもしらんが >>737
工夫かしらないけど、勝ちたい人は散々あらしたあとだからなんの問題もないんでしょ でも速度下がるのは良いけど弓がギリ刺さらなくなるくらいの低下なら… この逆境を跳ね返せるのが真の寿司職人
原作リスペクトなんやな 効果はほとんど決起と同じなんだな
覚醒溜め計略一回だけで準備完了するのはズルだったなw >>739
俺も「自身を除く敵と味方の〜」ってすれば良いと出た時から思ってたんだが
もしかして低下値敵と味方で違ったのか?
使うアテも無いから全然調べてないんだけど >>739
セガちゃんがやる気あるか知らないけど
敵にかかる妨害と味方にかかる妨害を分けることはできるんじゃね 格闘技とおんなじで何でも出来てそつなくこなせるプレイヤーって強いけど魅力にはかけるよね 速度低下と時間低下で敵城についたあたりで即切れるとかやろな 速度と武力の低下だけじゃね?
むしろ刺さってたのが刺さらなくなり前出しが増えるだけになったりして 寿司修正はあるかもなと思ってたけど
寿司だけ行くとは思ってなかったぞw 寿司全然みかけない、華装袁紹弱い、曹操紙束
スレで見かけたこいつら普段どの辺でゲームしてんのかな 寿司だけ粛清しても、司馬昭・曹操・劉備の晋漢ゲーじゃん
後は魏武紅蓮と忠義 かっぱ寿司潰れて明日からは
ライブ会場に曹操と司馬昭が集う環境になる 寧ろ寿司が紫抑えてたって所あるわ
どう転んでも紫橙大戦 熱唱は考えれば考える程デッキが難しいわ
栄光旋律が弓か槍ならなぁ、馬2のバラデッキは操作がきっついわ 寿司も対策されて勝率落ちて来てたんだけどな
下方修正考えたのが休み前とかなんだろうな 週1プレイ勢とかはまだ寿司手に入れてないよな
通常排出ならそもそも当たらんかもしれんが、下方されたカードを押し付けられるなんともいえない気持ち >>653
スレ民@2軍の人にしか名前晒されてないからセーフ 寿司弱いは無いがガンメタデッキ開発してる奴が居て中々やるなと思った
チの人がまんまとハマってた 寿司はこれだけ強かったんだし武力-1された位じゃ全然使われそう >>772
それなら普段から3〜4枚目の壊れを手に入れたらすぐ次のバーアで修正くらっとるわけで、いつものことやん ワラは寿司消えてもきついけど寿司に走ったワラ使いが忠義天光鳳凰に流れる可能性は低いからある程度ワラは増えるだろうな 寿司の賞味期限今日までかよ!?
さすがに消費期限切れまでの下方はないと思うが 寿司が勝率落ちてきたとか脳内ソースということ抜きにしても
そりゃ真面目に対策しないとやばいくらい遭遇率高いから皆対策するし
寿司になんもないデッキはやり控えするレベルのクソゲーなんだから餌減って勝率落ちるっしょ 流石に武力が下がるって1以上下がるわけだし移動速度下がると復活槍は城に届く前にキレるから目に見えて弱くなる >>771
その対策に対してここ数日は寿司側の動きも洗練されてきてたように思える
脳死で二回撃ってた初期とは違ったし二回撃つ場合もちゃんと効果的に撃てる試合展開にもっていくようにしてたと思うわ >>781
五将軍2回より極意2回五将軍1回が強いってなった流れと似てるな 司馬昭も寿司も相手して思ったのは弓強いのと退屈ってこと
時間つぶしで城使われたら芸無できつすぎる 寿司は基本の立ち回りが一番嫌われてる弓ワラだからな、弓の後ろから槍振って内乱取るだけのゲーム 弓ワラ得意のボクチュウが寿司を上手く握れなかったから色々違うのでは 寿司の緊急下方はチュウボクさんの逆鱗に触れたから説 >>789
天光も忠義もいるのにそれはないわ
紫橙で一括りにして微妙にヘイト逸らしてる忠義使い、お前らも大概だぞ 司馬昭vs鳳凰vs光竜vs忠義vs王者の決断vs熱唱袁紹
次世代覇権を狙って争うのはこの辺じゃないかな 鳳凰や天光みたいなある程度テンプレ決まってるのと違って、忠義は僕の考えたオリジナルデッキ使いがへんてこなの組んでそうだから勝率奮ってなさそう 天光と曹操は寿司の緊急と一緒に下方されると覚悟してたから許されたの意外
俺が昇格戦突破するまで天光下方しないでくれた開発ありがとうw >>796
その下に王淩 魏武 漢中王 聖母天啓 3コス文鴦辺りか もう寿司バルvs寿司工房みたいな頂上を見ることがなくなるのか…
それはそれで寂しくな・・らねーよ!
緊急でも定期バージョンアップでもない微妙な期間のバーアは謎や 曹操と司馬昭残るなら今バージョン中に覇王目指せる気がしてきた
モチベ上がるわ 目指すのは勝手だけどこんなとこに1日中張りついてる時間あればゲーセンいけば?
脳内覇王じゃ物足りないでしょ?w 熱心袁紹ホントに強いな
デッキは結局ワラになりそうだけど 寿司は強すぎてヤバいってなったのに甘寧は弱すぎてヤバいってならなかったって事? Twitterのトレンド載って炎上したの大戦4以降だと初だぞ>寿司 弱過ぎなら腐るほどいるからな
弓呂蒙とかゴミだけど調整すら放棄されてる
甘寧調整入ってるし
しかし大戦4の呂蒙って髭にかてんの? >>806
ロボ郭淮ってトレンド入らんかったっけ? 寿司下方は当然としても対処療法すぎね?
いや、さっさと辛憲英から+5取り上げろって話なんだが え、待って?
肉まんが緊急下方された時はワラが死んだから
寿司が緊急されたのもワラが死んだから?
ワラって本当に"聖域"なの? 万矢の呂蒙は登場から次のカード追加まで3ver連続で上方修正は入ったけど、
異彩も段階的に上がっていって運営もユーザーもギブアップしたね。 >>814
万矢は計略テキストをエラッタせんと無理
書いてあることが弱すぎる >>814
剛弓と万矢両方異彩満額なの笑うしかないなって
調べてみたらほとんどの呂蒙異彩高かったわw >>816
使えば強くなるシリーズのうち、馬謖がカットできる上途中から回復ついて攻めやすい姜維、
最初から速度UPつくからまだマシな張遼(コイツも難しいのには変わらんが)と違ってもはやどうしたらいいのか分からんし… そもそもワラバラって号令デッキに比べて苦手な相手多そうな印象がある >>822
たとえるなら計略が1つしか使えない漢鳴デッキ シブがき隊とコラボして新しい寿司カード出せばよくね? >>813
俺は連環が聖域だと思うが
ワラももしかしたらあるかもしれないな はーマジくだらねーゲームだわ
寿司だけ下方とか脳みそ入ってんのか?糞開発
さっさとサービス終了しろ糞ゴミ >>813
呉夫人 馬司馬炎 肉まん 寿司 みたい感じなのはワラに効くかもね 袁紹はまだデッキ模索中だからそこまで勝率は出ないかもね ワラが贔屓されてるって度々言われてるけど騎馬単より遥かに当たる頻度少ないから昔からピンと来ないんだよね
下位に少なく上位になるにつれ増えるデッキってのはあるだろうけど ワラ優遇ワラ聖域とか言われてるけどそもそもワラ側にナーフする程強くて使われてるカードが現状無いんだよな
月英以降なんか特段ワラで使われたカードあったっけ? てか熱唱とかまだ取れてない人がほとんどやろ
寿司ゴツ炒飯あたりが一般人の位置 ワラがーっていうけど、ワラの範囲が広すぎるんよ
騎馬単と同じくらいくくりが広いというか雑
ワントップが騎馬なのは多いが、
弓も槍もいる
最近は象のパターンもあるし ワラが聖域というより
環境を号令5バラ2ワラ2その他1みたいな調整目指してるんだろうけど
今回は号令8ワラバラその他2ぐらいの超号令環境になり過ぎたから、元凶の寿司を閉店させましょう。って感じやろ
幾らワラが強くとも号令3バラ2ワラ4その他1みたいな環境って
呉夫人とか肉まんレベルでようやくだから、ワラ環境って中々無いよ
バラが強いverなんてのはオーガ然りロボしかり、結構有るんだけどね えっとごめんスシとか曹操とか劉備ってワラって呼ばないの? 個人的にはワラバラって
城を直接殴るより内乱で削るのをメインとしてるデッキだと思ってる
でワラが6枚バラが5枚 >>841
6枚寿司はワラ的要素があるけど劉備曹操はワラではない >>841
相手の足並みを崩すのがワラ
自分の足並みを崩さないようにするのが6〜7枚号令
文鴦はワラ要素有るけどワラ寄りの6枚号令
天光曹操劉備は完全に多枚数号令 >>682
もちろん
黄月英はあのバージョンで使用率天下二分以下なんだぞ
上手いヤツが使ったら凶悪だったが
そこそこのヤツが使う破滅がクソ強いよりマシまであった
>>714
おれは天光の方が見ないな
機動力ないデッキだし相性良さそうだから出て来て欲しいんだが >>841
計略カテゴリー:全体強化
に、該当するのは号令だと思うぞ 部隊の足並み整えて勝つのが号令デッキで相手の足並み崩して勝つのがワラバラじゃない?
定義は人によって違うだろうし6枚以上あるからワラ!って言われたらうんうんそうだねってなるけど 城に貼ってくる奴はバラ
スプラトゥーンしかしない奴はワラ 6枚以上なおかつ号令なかったらワラって定義が昔あったけど、1コスの号令持ちとかがでだしてからよくわからなくなったw 寿司2戦しかしなかった
色々考えてたんだがまあ仕方ないか 攻城メインか内乱メインかが大きな違いで、あとは大差ないでしょ 俺のデッキより枚数が多ければワラ
ぐらいの気持ちでよくね 寿司の速度と武力上昇値はどう考えてもおかしいからセガGJだわ
覚醒2で-2が適正だと思うけど速度下がったから-1か? 枚数でワラの定義はないだろう。知勇一転も号令デッキだからな。潘夫人とかはその他になるのか知らん。 >>816
武力上昇値を他の号令より強くすればエラッタせんでも強くなれるぞ つばが使うデッキは全部ワラ
そういう認識で良い
ここ数年つばに号令うたれた記憶がないw 5枚がバラで6枚がワラ
そのうち1枚でも号令計略が入ってたらもうバラワラとは呼ばない、みたいなのは聞いたことあるな
ワントップデッキって言い方もたまに聞くけどこっちはよくわからん、結構前に4枚でワントップデッキとか名乗るなとかここで怒られたのは覚えてる とりあえず明日からは曹操天光忠義天啓使えば良さそうだな
魏は王陵試すとして群は陥陣営? 7枚郭図って一瞬流行ったけどさすがに他のデッキに比べるときついかな? 天光とかまだ流行ってんのか?
開発は1.5号令推すのなら手腕も桃園も過去作同様1.5コスにすればいいのに >>868
7枚郭図とかただの紙屑だよ
素武力低過ぎて勝負にならない 号令デッキとして組んでてもワラ的な戦い方ができたりする構成もあったりするからな
結局構成よりも立ち回り方がどうかが重要 >>868
忠義がそこら辺の多枚数デッキ駆逐したから無理オブ無理
+8されても素の関羽すら抜けるか怪しいし、ワンチャン時の城ダメも違い過ぎる 虎斗司馬炎や狐の応援団入り漢デッキはワラバラと号令、両方の立ち回りしてるな 忠義のテンプレがわからんが劉禅入りでそんな武力高い編成組めるか? >>770
劉備がもっときつい
>>816
呉の馬謖的なカードでも出りゃ何とでもなるわ
適当言い過ぎ
真紅も青スの剣エラッタで武力4魅力にして計略終了後士気+1.5バックにでもすりゃ使われるわ >>870
そこらの国にも結束やら黄昏やらあったろ 忠義練兵はどうなんだろう
武聖が強みなの白兵弱くなるし、フルコン必要な相手もそんなに多くないんだよな 忠義はフルコンして士気吐くより部隊生存させて2連打したほうが強そうに見えるんだがその辺どう? >>877
仮に馬謖がそのまま呉に来たとしてデッキになるか? 呂蒙は最初を+4にして知力依存1秒にしてくれたら普通に使えると思うな
まあほぼ手腕の上位互換として期待する感じになるが >>881
アップデートで武力上昇が4になったからそれが正しいと思うよ >>881
そりゃ相手次第だろ
それでも後半フルコン型のデッキに対抗できる択を持つのは大きいと思うが 忠義司馬昭鳳凰ってそれぞれ対決するとどうなんの?
それによって特に上で何が流行るか変わってくるだろうし 万矢も真紅も士気+1.5という事は6c早めに打てる事になるな
まぁ馬盛りや弓盛りなら槍歩兵と違って守り弱くないから、1体切っても別にやれる
実用的な形になると思われるな 忠義は頂上の型でいいんじゃない
馬に編成だから難しいだろうけど関羽貼り付ける仕様上あと一枚騎馬欲しいから 内乱ゲーだった時代に死にかけるほど過疎ったから内乱デッキ流行らせたくないだろうけど、内乱デッキしかやれない層もいるから調整悩ましいだろうなぁ 寿司消えるなら熱唱袁紹使えるな
ケニアでもして嫌がらせしてやろうかね >>890
そんな過疎ってたの?
今は亡きUCカードビルダーが打ち立てた一月の全国対戦参加人数30人って記録を見たから過疎過疎言われてもピンとこない 内乱ゲーを肯定出来るのはよく出来たセガ畜だ
俺はそこまでじゃない まぁそんな時代でも年間売上はFGOに次ぐ2位とかだからね
安定してる中で谷になったってだけの話
ずっと海底に沈んだままだったUCと比較しても仕方ない 内乱と号令は交互に時代きてるから具体的に言ってくれないといつの話してんのか分からん >>889
槍ワラとか相性的にお客さんかなと思ってもあそこまで接戦になる時点で底が見えてる気もしないでもないがね
相性的には天光よりは嫌だが >>898
7枚カクトを紙屑とか言ってる奴がゲームやってるわけないだろ 7枚カクトが紙屑なわけないが
同じ漢7枚の曹操に軍配が上がってるとしたら出番ないだろうな >>902
2連スレ立て乙乙
>>905
一気に下げてくるかな
なんか小刻みに刻んで来そう 狐のやってた5枚忠義とか武力低すぎてパンピーには使えんだろ >>902
顔良よりも多く乙をあげてやるわ!
フリマ外で熱唱袁紹取るくらいまでやったけど寿司にはまさかの一回も当たらず
下より上の方で流行っていたのかな
次は司馬昭が一番流行りそうな気がするがこいつのメタって何だ?
中盤落とそうにも辛憲英のおかげで落城までは難しかったりするんだよな >>907
ヘスティアみたいにガツンと下げられそうだがな
ヘスティアの場合−1だったが3から2は痛すぎた >>911
ヘスティアめちゃめちゃ流行ったからなぁ
重ね掛け出来るのに2.5コス槍とほぼ同じ計略内容で全体範囲とかさすがにやり過ぎたからね キャラ人気もあったから採用率に補正かかっただろうしな
ダンまちは本当に全部暴れたわ >>877
呉に馬謖と同じようなカードが実装される可能性なんて限りなく0に近いのにそんな無駄な想定してどうすんだよ
魏の方はなんでそれで真紅が使われるようになるのかもう意味不明すぎる… 将太ああああああああああああああああああああああああああ
ほな、天光やりまつw >>909
どう考えても寿司と共に司馬昭下方食らうから気にしなくて大丈夫。
今の司馬昭ならたなゆ型の黄昏が結構やれてる。
相手の覚醒2の時に黄昏側がフルコンで押し込めるから司馬昭側は辛憲英+αしないと守れないし、打たせれば終盤の司馬昭側のフルコンが遅れて守りやすい。 >>916
まじで忠義かよ
ちょっとPTSD発症してくる 劉備、曹操は一般人じゃ無理
天光は行ける、関羽はこの中だと簡単
こんな印象だわ 張飛スレ埋まってたわ
荒らしにやられたのは残念だが古のスレが残ってたのスゴイな 寿司は1/3/5/9位が妥当かな?
覚醒2であんな攻められるのはおかしいと思うから2はガッツリ下げて良いと思うわ 012が弱くて3だけ強めとかだったらここまで騒がれなかったのかねぇ >>926
それはテキストを書き換えないとあかんのちゃうかな? >>926
覚醒1:武力+2、速度1.1倍、復活カウント-10秒
覚醒2:武力+4、速度1.3倍、復活カウント-15秒
覚醒3:武力+11、速度1.7倍、即時復活
即復活は覚醒3のみで良かったんじゃなかろうかと思ってる 2回使う価値が無い大型計略だと連環で封殺されるだけじゃん >>904
戦えるの計略時間中だけだろ
+8だろうが7だろうが紙屑は紙屑
強いとか言ってんのはエアプ
曹操は兵力も攻城力上がるから別格だからな
お前絶対7枚郭図使った事無いだろ >>929
武力10弓の圧でライン上げできるし
普通の号令と違って相手がライン上げ妨害中部隊落とし狙ってきて1部隊か2部隊落とされてもそこまでパワー下がらない利点があるから高いラインで撃ちやすくて連環には強い方よ ☆11なら多分ブースター収録の武器が相当バグってなきゃ剣だけ入れて襲ってバーンしてクリ1で勝ちみたいな構築になってた気がするから規制されといてよかったね
さすたえ >>911
ヘスティアはそろそろ許して良いと思うわ
ヘスティアに限らず暴れて下方異彩MAXから放置が多すぎる 2回使えない大型号令を連環で封殺って狙ってできるもんじゃないし大丈夫
ソースは各種皇甫嵩相手に連環選んで負けた事がかなりある俺 フリマ手前の司空ワイ
寿司めちゃくちゃ多かったと思うんだけどさ
今数えたらverupしてから46戦やってるんだけど
一度も寿司とマッチングしなかったのよね……何で……? 寿司握る前に下方されたわこんなんなら印刷飛ばしたかったぜ >>936
フリマ未満のプレイヤーはまともに6枚扱えないですしおすし >>922
強いッスよスレは12年間存在したのか、凄えな スタンプは印刷の有無選ばさせて欲しいわ
使わないものは全く使わんし
多分コラボの契約が必ず排出させるとかで
結んでそうだから、難しいかもしれないけど スタンプはまだ良いよポケとか縁でガチャして保留押し忘れた奴や初心者の報酬カードを消させてくれ 正月のゴミはリサボに突っ込まれてるの見たことあるわ
そりゃいらねえよな 結局寿司は消費期限を迎えたのかい?
どうなんだい?? やっぱ寿司鮮度が大事
日曜日にカッパ寿司半額セールとの便乗コラボ
緊急バージョンアップで上昇値半減しても文句は無い 3揃いだし性能かイラストに最低限のクオリティあればいいかな別に
陳武とか鼠怪光線レベルでなければ むしろ排出枠使わずにサービスで印刷しろよそのくらい
いやそうでもないか 何千戦もしてると排出1枚ぐらい気にならないし
EXだから記念に排出されても別にいいけどな
毎回1枚1枚排出楽しみにしてる枠を取られて怒ってるの見てると三国志大戦好きなの伝わってきてかわいいもんだな >>945
陳武とか地の利以外の将器付与効果だったら使えたのかな…?
突破付与とか募兵付与とか >>950
21戦で7回
どんくらい下がったんか?武力
覚醒2下げるだけで良いと思うがな 陳武は大流星狩りに使えるからまだいいよ。
正月チョロみたいな真正のゴミとは違う まぁ実際覚醒2が弱くなればそれだけで良かったとは思うが、どんなもん下がっているのかな 弓がギリギリ刺さらない速度になってたらある意味上方だな サブカやランカーは勝利至上主義なんだから簡単に勝てる寿司だろうけど
フリマ外エンジョイ勢は寿司なんて使わないでしょ
勝利<自分の好きなカード
だからエンジョイ勢は 大戦のエンジョイこだわり勢って一生環境に文句言ってね?
自分が下手で頑固だから勝てないだけなのに はんさんくらい同じカード使って勝ってからこだわり名乗って欲しいね 寿司は強いけど弱い時間はあるからそこを付ける人は良かったんだろうけど多くのデッキは出来ないこともあるからな
ほっといたら落雷や赤壁で文鴦を焼くデッキが環境を席巻してたかも知らんが
そいつら辛憲英からの司馬昭にカモにされるからすぐ消えるだろうけど はんてもう3年以上同じデッキ使ってるけど
縁とか何に使ってるんだろうな ゴミ司空レベルなんだが結構寿司に当たったわ
でも士気12付近で赤青赤したら圧殺できるようなサビ抜き寿司しか当たらなかったわ
こりゃ勝率出てねーわと思ってたけどやっぱ使いこなせてないだけで強かったのね
原作好きだったし寿司やってみりゃ良かった >>951
3回に1回はドギツイな…
寿司は軽食で摘みたいもんだな 寿司の話題見てたら食べたくなってきたから回るとこ行ってこようかな。 シクウレベルだと寿司出ても部隊投げ捨てるだけのやつか、
自分の判断ミスとかもあって半分くらいは勝てるから別に緊急するほどじゃなかったけどね 殉星速報によると武力-1、覚醒2は弓刺さらず覚醒3は弓刺さるらしい
どうなることやら 守りで打って1コス端投げしても城にたどり着くまで時間かかるからどうなんだろ
敵城前で打つ分にはそこまで変わらんのかな? たぶん
覚醒0:武力+2、速度1.3倍
1:+4、1.3倍
2:+6、1.4倍(ここから弓刺さる
3:+9、1.5倍
で全体的に武力-1、速度-0.1だな 2で復活付きの駿弓、って考えるとまぁ許せるレベルになったか?
自城からだと張り付いて城殴るタイミングで効果切れてるだろうし その速度で+6と+9だとフルコンやラスアタ相手守れないからフリマだといなくなるな
内乱ワラだと忠義きつそうだしワラ使いは鳳凰か光竜にお引越し 武力−1だけで上位勢は手放すと思うけど
ヘイト貯めてるし別に使って面白いデッキでもないし 今日からシバショーとソーソーが増えるんだろ?
名君でお待ちしております >>956
ただのゲームにすぎない大戦を特別視しすぎてない?
格ゲーだったら一般プレイヤーどころか
名前の知られたプレイヤーでもいろんな場所でガンガン文句言っているけどな 結局寿司ってどんくらい勝率出てたんだろ
予期してないレベルで出たんだろうから結構なもんなんだろうけど
60前後くらいか? 寿司の勝率は
初動は寿司対決少ないのと対策進んでなくて60%ちょい
だんだん寿司対決増えて、対策も進んで57%とかで落ち着いたと予想 撤退させてから復活させる型はキツそうだな
うまく戦ってライン上げてから打つならまだ可能性はありそうだが
そんなことするなら司馬昭で良いわな >>955
フリマ外とか言ってやるなよ
証30をずっとウロウロしてる王異常愛の君主もいるんだぞ ランカーもこだわり勢多いし
フリマ外がこだわり勢多いなんて幻想だよ
こだわりはフリマにも一杯いるし実力無い人がこだわり言い訳にしてるだけだぞ >>984
多いよ?
チームメンバーみればフリマ未満、丞相覇者、闘覇者以上で寿司率が明らかに違う 上位ほど回数やってる傾向がある→パーツのカードや縁がある可能性が高い
で相対的には下位は流行りがやや少ない、みたいな図式は多少あるかもしれない 全滅待ってから打ってくる寿司はまあなんとかなる
両サイドで時間差をつけて上がってきて片方が壊滅した時点で寿司打たれるだけでめっちゃキツくなる
脳筋前だしからちょっと工夫するだけでこんなにキツくなるんだから寿司の使い方に慣れ始めるのを見越して下方は妥当だと思う
ランカーの言うこと真に受けてるのかもしれんが寿司は過小評価され過ぎ 栄光は寿司より司馬昭のがキツかった
司馬昭テンプレっぽいの隙らしい隙がなくていつ仕掛けりゃいいのかわかんねー >>979
は?
そりゃ誰でも文句言うだろ
下手なくせして脳も硬いこだわりの雑魚が環境に文句言ってようが構わねえわ >>985
チームメンバーってサンプル数少なすぎるやろ 拘りカードがたまたま使えるカードだった人はラッキーだろうけど
異彩ポイント高くても勝てなければ声望マイナス&追い銭だからね
しかも運営が調整失敗を認めて緊急アプデしたタイミングで実力うんぬんの話を出したところで
とても賛同を得られるとは思えないのだけれど >>989
環境に文句言っても構わねえと思うなら
何故>>956じゃなく俺に安価付けてるのか意味わからんがw 栄光袁紹→強い
2.5顔良→強い
2.5文醜→淳于瓊が更に強いけどまあ強い
俺→クソザコナメクジ
最後ので全てを帳消しにして余りある弱デッキですね… まぁ寿司があのザマなんだから他の調整も怪しいもんだわな
こんなことなら意図的に流行らそうとしなきゃいいのに 流行りを意図的に作ると次の調整が楽やん?
修正点分かりやすいし 環境とか意味不明
忠義、司馬昭、寿司メタって何だ?
環境に対応するためにこのゲーム何するの?
もうずっと駆け引きも糞も無い押し付けゲームさせられてんだけど…
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