三国志大戦4041合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦4040合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1632850376/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ナース箱で賈南風が一番可愛く見える俺はおかしいのか グッズキャンペーンやると初日から現れる普段見た事もない君主名の客ってなんなの?
どっから情報手に入れてきてんの?
つーかやってないならストレージとステッカーや色紙とか要らんよな?
マジでなんなの?何考えて生きてんの?
普段からやってる人が立ち見でプレイできないとかアホすぎるだろ
しねばいいのに 掘り用のサブカ使ってるだけで普段もやってるでしょw 今日、スレがまたひとつ、進んだ
駆けよ!止まる>>1には乙あるのみ、ぞ 朝イチ突撃したら誰もいなくて結局箱取れるまで誰も来なかった >>7
俺はな普段やってる奴は顔もサブカも全部把握してんだよタコ!! ワイもお昼から17時くらいまでやってたけど一人も来なかったな
さすが台風 象丁奉面白いな
強くはなかったけど
流星辺りに入れればクソゲーできそうだけど
2.5コスはちょっと重いかな 頂上、最初から最後まで意味わからん。
ぱちろ〜には何が見えてるんだろうか。 >>5
ひと和先生には悪いが正面の荀氏は顔が全体のバランスから浮いてて
左の趙氏貞は顔→胸→ケツのラインに違和感があるから
想定的にまともな賈南風が可愛く見えるのはおかしくはないかな ナースのストレージは戦国のレースクイーン熊姫みたいな普段と違う格好をして恥じらっている所が無いのが痛い 丁奉ってこのまま槍丁奉、馬丁奉とか追加されて
突き・・・・刺す・・とか突・・・・・撃!!とか言い出すんだろうか 丁奉は飲み会とかでも一人だけ「乾……杯ッ」とか言って空気読めない奴だと嫌われてそう ひと和神のストレージもいいんだけどさぁ〜
大戦⚪︎秘本verの着物着てない荀氏をアケで出せ
あくしろよ 今日の頂上高評価500とかなってて草
あそこから負けるんかいってなったわ 漢鳴火刑居ると終盤で捲くるの不可能になるからつまんねえんだよな
1コス武力1の騎馬だからいつぞやの女のように許されてるんだろうけど
さっさと下方しろ ぱちろーの順当にやると負ける相手には神速でワンチャン作りにいくゲームメイクは
見てる分には面白いけど、やられる方はだるいだろうね
偽フィーネ側も青で逆転なんて本来やりたくもないだろうし 頂上は少なくとも片方が変なデッキとか立ち回りのが面白いよな
トリックスターはどの業界でも人気ある 今の時代定番のデッキの立ち回りなんて失敗ver含めていくらでも見ることが出きるからなおさらな
公式が選出する動画ならレアなデッキの試合の方がいい いやあれあきらめなかったぱちろーの勝ちやろ
相手側がガン守り決め込んで時間つぶしてれば勝ちの目無かったんじゃねーのか >>15
そもそもトライ自体が流星みたいなもんじゃね? 家庭教師のトライしたらMAX何回城殴れるんだろうか >>6
緊急事態宣言あけたし、そういう一時離れてた客を戻すためのキャンペーンだからな
いつもいる顔ぶれのためじゃないぞ 強さが戻らないって意見が蔓延ってたけど現実はランカーに戻ったしなぱちろー
梶のマウントのほうが正直嫌だったわ >>6
新規とか復帰とかを近づけないようにしたいなんて
怖いゲエムすぎませんか ストレージゲット出来たぜヒャッハー
やっぱ前グッズの方が書き込みと彩色は上だな 罰金配信のコメント欄がガイジの見本市となりつつある
これでいいんスか罰金さん...😭 >>43
グッズキャンペーンの時だけやりにくる奴ってキャンペーン期間中だけしか居ないじゃん
俺は店内ランキング毎月全部把握してるんだからな
その俺が把握してないって事はグッキャンだけぱくりにきた泥棒だって事だろ
そんな奴ら許していいのか?俺は許さんから初日にストレージ取ってきたからな
がらおじでキャンペーン貰えなかった頃の反動を思い知れ!! いうても店舗限定されてるから閑古鳥の店と密密の店生むだけだと思うけどなー 2割は真実かよという冗談はおいといて
正当な方法でグッズと交換してる人を泥棒扱いとかコイツよく社会生活送れるな アメリカ最大の製薬メーカー:メルクがコロナ治療薬の飲み薬を発表
コレで密とかはもう心配いらないかも。飲むだけでもう風邪以下になる 今日30試合くらいやったけど寿司0だったわ
みんな見切りの付け方が芸術的だな 寿司が減ったせいかわからんが
騎馬単がまた増えてきた対戦勝率悪いわけじゃないけど相手してやっぱめんどい 久しぶりに魏の騎馬単に当たってボコボコにされたけどよくあんなに刺さらずに操作出来るよな
騎馬2すら操作出来ないからコツがあるなら教えてほしいくらいだ もしかして丁奉弱い??
イカちゃん配信みてる途中なんだけど
全敗なんだが タイガー職人である和滅のほうを見ろよ
強いとか弱いを超えたところにいる >>56
騎馬2他槍弓より騎馬単のが圧倒的に楽だぞ >>55
確かに騎馬単とかなりマッチしたわ
寿司が騎馬単抑制してくれてたんか 王子服攻城力やべーと思ったらいつの間にかエラッタされててビビった 最近覇王の騎馬単求心にあたるんだけど流行ってるの?少なくとも2人使い手いるんだけど >>17
今回のひと和はなんであんなにデッサン狂ってるんだろうな
ひと和のイラスト自体はめちゃしこで好きなんだが
あと、女武将のチョイスも微妙
これは絵師がチョイスしてるのかセガにこれ描いてくださいと依頼されてるのか >>61
2コス以上の馬の城持ちは強いからな
城にたどり着くのが速くて且つ自力で戻れるし、他と比べても内乱も止めれるし
青井も馬に城殴らせて他で守るとかやってくるし
上手い奴ほど馬で殴ってくる
結局上じゃ槍とかで殴らせてくれる程甘くない
槍の計略が強くてやっと可能性出てくるが
>>62
求心普通に強いからな
騎馬単だとなおさら >>64
イラストがグラブルっぽくてパクりと言われないか心配
チェンクロを踏襲した別世界っぽい世界観みたいだが
グリムノーツの後継として似たようなことやった、グリムノーツのサ終1年後にサ終したグリムエコーズの二の舞になりそう >>64
ざっと読んだ限り面白そうではあるね、ソシャゲじゃなかったらな >>64
そもそも大戦の松永が立ち上げたチェンクロがどのくらい大戦に関わってきたかを考えたらどうにもならんとしか思えないが ぱちろー持ち上げられてるけど、最新はボロボロだからな
たまたま上手くいった荒らしプレイが載っただけで大体は負けてるんだろう 持ち上げられてるって勝ったからとかじゃなくて
結局珍しいデッキで立ち回りが面白いかどうかだしな
ぱちろーの試合は華があると多くの人が感じるのは自然でしょ >>70
俺は闘覇者、覇王のルーパーだけどほとんど勝ったことないからマッチ次第なんじゃない? >>70
あのレベルで負けまくってたら証は割れまくるんですが
ぱちろー最初は底辺ランカーだったのに今明らかに中堅いってますよね >>60
熱唱増えたらまた減りそうね
熱唱も数が少ないからまだ目立たないけど今バー筆頭候補だね挑発よりも士気5の乱撃無双なのつれーわ 司馬昭使ってて勝てない
シンケンエイ使っても押し込まれて落城する… 果たしてこれは正解なのかという筋から勝ってしまう不思議な魅力 ぱちろ〜2年くらい前にマッチした時はあぁ流石に今じゃこんなもんなのかぁって思ったけど
センスなのかプレイ回数なのかは知らんが気付いたらめっちゃ差ついてて今マッチしたら普通に勝てる気せんわ 初期の配信のころは
刺さりまくり立ち回りは今のまま意味不明で
陣で普通に負けまくってたもんな
才能ってこういうことなんだなって感じさせられるわ 思ってたよりワールドで草
場当たり的なイメージだったけど研ぎ澄まされた嗅覚なのか
騎馬単は真紅張遼が何故か晋よりマッチする 今更ながら新趙娥SRの風格ありすぐる 終末のワルキューレがパチンコになる時はサミーって事かな 昨日UC高順久々に引っ張り出したけどスペックすげえな
計略もクソ弱くなったとはいえ自城前から打てば壁パン10%全くのでまだ結構使えるし というか今の環境で杜預笑って凄いな
忠義、寿司、曹操、劉備全部キツそうになのに 今のぱちさんがそんな上手い方じゃないのはみんな知ってる。
そんなぱちさんの勝ち頂上だからこそだろ高評価 なんでこの手の奴って存在しないみんなを創造するんだろうね 順位は回数と異彩ありきって本人も言ってたような
あと俺は神速を選んでこそ俺、みたいなことも言ってたし基本イケイケ展開よね 成宮鳴とその取り巻き曰く、ぱちろ〜は格下狩って何とかランカー維持している雑魚らしいからな
つまりボクチュウもニセフィもぱちろ〜の格下扱いなんだ 何をどう見てどう感じたらぱちろーと言うキャラに対して>>89みたいな崇拝に近い感情を抱けるんだろうか…… んなこと言ったら舞姫だって格下狩って全一維持してるだけだぞ 馬の扱いが雑で本スレ民程度に上手くないって言われててもランカーになれる騎馬単が聖域なのか
見えないところでぱちろ〜が単純に上手いのか
どっちやろなあ😊 そもそもぱちろーってずっと昔から変な勝ち方するよくわからんランカーって印象だしなあ
なんせパチるなんて用語あるくらいだし パチローはサッカーでいう久保竜彦タイプ
安定感ないけど爆発力が凄い 騎馬単なんかノースキルでしょ
寿司のが部隊の生存やら計略打つタイミングとかややこしいしスキルいるとおもうぞ それなら騎馬単だって壁にする部隊を決めたり塗る時端攻めするタイミング見計らったりと色々あるんだけど
一体何を根拠に言ってるのやら ぱちろーはもんぎゃはに似てるよな
もんぎゃはの方がもっとよく分からないけど 結局城殴るゲームだからぱちろーとかもんぎゃはの動きは勝ちに近い動きなのだろけど中々真似出来ない もんぎゃはは意味わからないように見えて毎回基本となる軸計略がある
ぱちろーは刹那的 配信見れば分かると思うがもんぎゃはは意外と正攻法というか勝ち筋を丁寧になぞっている戦い方
クセのあるデッキ使うことが多いからワールドに見えがちだけど 頂上開幕の神速は思い切りいいなーと思ったけど後は普通に上手いというか意味不明!っていう感じじゃない気がする もんぎゃは「そうせやって囁くんや!ワイのゴーストちゅうもんがな!」 ニセフィーネはたぶん夏侯令女で弾いて勝ちのつもりだったんだと思うぞ
外に弾くために潜ってる最中に連突で落とされたのが敗因
欲張らずに横弾きでも勝ってたかもしれんな ぱちろ〜って格下相手にハメ技して格上にはぶっぱしてクソゲーしてるだけだろ デターwwwwww意味わからない時に神速の大攻勢ーwwwwwwww
とwとwとwとwとwとwとwとwww得意の意味わからないやつぅwwwwwwwwww
ぱちろーが神速の大攻勢叩くとこれが脳内再生されて草生えるんだわ ランカークラスだと忠義全くいなくて天光ばっか僅かに寿司みたいだけど
忠義だと押し切れなくて終盤きついとかなのかね、曹操も全然いない >>106
正攻法っていうか「その場で一番効果の高い手を選んでる」って感じじゃね
臨機応変タイプだと思う 曹操と天光だとスペックは天光が上、立ち回りの柔軟性も上、ゲージため計略の性能も上で天光の方が立ち回り楽
曹操は回復して長いとはいえ下位互換感ある よく言われるぱちったは
重要な試合中盤に伏兵踏んで
プラン崩壊するのを避ける為
敢えて序盤に低知力で踏みに行く事だから
悪い事じゃないんだよねー 本当に意味わからない試合というのは
エルズリーvs鬼爆進
のトータル戦法の事を言うんだよ ぱちるは出来れば避けたい悪い事だろ
積極的にぱちりに行ってたら負けると思う >>119
なんで高知力や低コストで踏まないんですか >>120
エルズリーの優勝コメント&御尊顔からのあの試合内容は衝撃的だったな >>100
騎馬単は旧作から張遼萌えだの馬超萌えだのの女性君主が好んで使うデッキだからな
対面に騎馬単が出てきた場合中身は女性君主の確率は結構高いよ >>113
チュウボクて荒らしに対応出来ない事多いよな
ワラの塗り絵や篭り崩す為に相手が仕掛けて来た時も訳わからんて言うし 晋って覚醒ゲージ貯めるのが苦にならなくなってるから、ヘタに覚醒1とか2で使えて微妙なほうが弱くなってるよな
槍鍾会しかりヨウコしかり
両方とも覚醒2とか3で使えて今より性能あがったほうが強いわ 忠義自体は強いがランカークラスのスキルだとコストが重いから使わないんじゃないかな?
ランカーワラが多いし枚数増やす方が好きそう 忠義が少ないって話出てたけど、弘介の配信見てたらゆずの劉備相手に忠義3連発からの最後魏延で守って完勝してたからデッキにもよるけど劉備は食えそう
天光相手にどうだかはシラネ >>130
今は号令verだしワラは減ってると思うぞ >>122
高知力や低コストだと武力低くて、伏兵踏む前に落ちたりするからじゃね?
群雄脳筋デッキとかだと開幕から脳筋で踏みに来て、復活する頃に士気5〜6溜まってるからそのまま号令の動きしてくる相手は居るな
変に低コストで踏もうとして撤退&相手に伏兵温存とかするより
いっそ脳筋で踏んで、残りの部隊で全力で守る方が楽だったりする
脳筋なら伏兵踏む前にある程度相手にも損害与える訳だしな ロストジャッジメントクリアしたから、今日は大戦ガッツリやってくるか 今回のグッズキャンペーンでありそうなこと
「郭皇后と衛氏を差し置いて色紙のセンターに居るヤツ誰…?」 つーか寿司がまだまだ多いじゃねーかw
こんなんじゃワラは厳しいよ >>136
兵力回復、攻城力上昇、速度上昇、即時復活が入り乱れててマジでワラは無理ゲーだわ すしは戦闘環境の中心になりうる1枚とかいう立ち位置が望まれているからな >>138
脳死で使う層が勝ちづらくなったなら、全体としてはかなり使用率落ちたんでない うる星やつら読んでたらはんぎゃって果物が出てきてもんぎゃは思い出した >>92
頂上にいいねつけてる人は架空の存在なんだ
へえ >>141
逆に洗練された寿司屋が生き残って勝率あがるのでは? >>143
もしかして二行目の方しか読んでない?
それは自分の文章能力が低かったからだろうからそこは謝るわ 証の桁が違い過ぎて他人の証とかもうどうでもええわ!
リセットされるのかなぁ・・・もう英傑も見えて来たし・・・ さすがにもうリセットはないでしょ
わざと客飛ばしたいならやるかも知れんが きつねの昇格せん、マッチング酷いな。
号令も打たずに士気だだあまりで昇格って。 何回も昇格戦やっててドラマがあるならいいけど
あっさりなったら、それはそれで感情揺さぶられないので… >>148
未だにこのゲームやってる人は何があっても辞めないから大丈夫だよ。まともな客は初期のクソシステムの段階で辞めてるからね。 >>151
それ、別の色紙じゃね?
↑は長楽亭主のことかと >>155
のわりにまともじゃない君はスレに居るのか >>157
格下狩りしかしないヤツがどれだけ証積んでも虚しいだけでは? >>154
裏配信の敬の方が、マッチングがキツイのがね、、、 舞姫って文句なしに強い割に大会にいないイメージある
リアルと噛み合わないならしょうがないけども ついさっきの出来事が話題になるのは当たり前なのでは・・・? >>164
最強の名を欲しいままにしながら、結局全国大会優勝経験無しになるのか
メッシクリロナみたいだな >>166
最強ゆえに対策されるからな一回戦負けした時なんか対策がめちゃ刺さってたし >>122
そりゃ踏めればいいけど相手だって踏ませたい状況ってのを
作るんだから無理して踏めないよりはって話だろう
ベストではないがバットよりまし 朝活!とか言ってるがまぁだいたい格下狩りだからなら狐 同格が少ないんだからしょうがない、みんな一斉に同じ時間でできるなら兎も角
人間と対戦したいのに待ち時間長いってのも割とイラつくし 深夜皇帝だのモーニングエンペラーだの好き放題言ってたスレなんですが まぁ狐嫌いじゃないが速攻で擁護付くのは流石って感じですね ランカーの昇格戦がプロレスなのは昔からなんだからガチ対戦みたけりゃ昇格戦以外みりゃいいだけ 宣言の解除
虎の子のグッズキャンペーン
スタンプ期間内
双子星開催
人が多くて今は一番格差マッチが起きにくいはずなので
チャリンチャリンしに行ってな! 暴言吐いてるわけでもなくただプレイしてるだけで文句言われるって… ランカーじゃなくても昇格戦なんていかに強敵を回避できるかってのはどんな人でも思ってるでしょ >>176
コメント欄見てると普段5chからは縁遠い人々ばかりだから仕方ない
二枚舌と言うよりお客様ご来店中って感じ いや一般人が呂布で伏兵踏んだら押し込まれて試合終わりまであるだろ
ぱちろーはその不利をどこかで返してるからスゲーわけで
たまたま勝った試合がトータル戦法言われてるだけで負けるor不利になる試合の方が多いでしょ >>169
これ
ホンマにつまらんかったわ
無名のランカーが花火上げても誰も見ねえよ 旅路も9Cくらいにしてくれないかなぁ
最近の号令環境キツイ 時間かかるから無理だけど大会は
BO3でサイドカードかデッキありのほうがいい 異彩0カードに強化望むより川原もうちっと上げてとでもいった方がいいんでないかい しかも旅路ってすでに一回救済された後でしょ
だいぶ優遇されてるカードだよな >>185
武力か速度を犠牲にしないとダメかな
速度上昇はそれぐらい罪 わこつって挨拶もう大戦の放送でしか見ないわ
ニコニコですらもう使わないような言葉使ってるの時代に取り残された感あるよな ニコニコが消えてもニコニコ文化は不滅です!
こうなるんだろうか・・・コロナ禍になって急速に時代の象徴が消えてる気がするわー >>194
割と他のゲームの配信でも言ってね?
多分わこつの意味知らんで使ってるんだろうけど
写メ知らんのに写メって言う若者と同じ なんつーか「俺にわからない話題で盛り上がるのやめろや」って喚いてる典型的ゆとりキッズやね ついに全部異彩ついた求心大徳手腕なんとかして欲しいわ
仮にも主役みたいなもんなんだし
特に手腕はマジ見ない 号令持ちはスペック抑えめだったのにどんどんインフレしていって時代についていけなくなったな
求心は効果時間延ばされて使い手は居る感じだけど そりゃノーデメリット士気5武力+5で、後半は英傑号令なんか比じゃないレベルの強計略使えますって勢力あったら使わんだろ ただ英傑号令が一生環境にいるゲームやりたいか?って気もする
異彩付いてるってもちょっとだけだしこんなもんと思うしかないだろ >>194
何も変わってないから仕方ない
皆んなに内緒だよ >>198
わくわくゲージなら知ってる!(ポリタンク乙) 最近じゃ回線=5Gとかwifiだからね
仕方ないね そもそも大戦に限らず、勝負事は全部トータル戦法が全てでしょ。
勝った奴が勝ったチームが強い。洗練された、練りに練られた戦術とかも勝てなきゃ無意味。 有利は勝利に繋がって初めて意味がある。だから強い奴は皆、異常に勝ちたがり
by 赤木シゲル 求心大徳手腕を使って勝つと証+1
これで大流行間違いなしよ
環境デッキvs君主デッキvsこだわり勢 ◆劉備
大徳(4pt)、桃園(10pt)、結束(3pt)、末裔(20pt)、旅路(0pt)、中華(5pt)
大徳情報必要ってことは中華や結束も上方必要ってこと!?
英傑号令は名前被りあんだけいて低異彩なんだし今のポジションでいいんじゃない 環境の中心に決してならないよう調整されたカード達かわいそう 旅路上方するぐらいなら
川原と末裔が先だろ……
と思ったら他にも同じ意見が有って安心した 末裔って全盛期並の強さなのに全く使われないあたりインフレの凄さを物語ってるな 旅路そんなに強そうに見えないのに0は意外
末裔のが強くね >>209
そっちより同勢力の事情やライバルだろう
蜀呉なんか特に2コス号令豊富だし ニコス武力7魅力持ち号令だから
あんなもんでしょ旅路
部隊少なくても使える利点あるし >>208
と、いうか旅路は異彩0だったのに巨虎と一緒にもう上方されてるからね >>230
ランカーだと茶魔が雷槍入れた4枚だった >>229
2コス武力7槍が速度上昇号令持つの許されるなら魏礎も征圧1にして武力は7にしてやればいいのに >>227
なんだかんだで末裔は2.5武力7の槍がきつい
今の劉備は同じ士気7なら関中王、爆発力なら結束、安定なら大徳か旅路ってイメージ >>236
巨虎が武力8で赤は癖のない速度上昇なのに
末裔は武力7で赤も回復号令としては使いづらいタイプなのがね
城と征圧とって武力8で普通の奮激号令だったら今の巨虎並に鉄板カードだった >>230
2騎馬までは確定で、あとは劉禅いれるかは好み次第
武力盛りにすればいらんかもだが >>238
多分アウト扱いになってガッツリ性能下げられそう >>240
まぁ武力と計略両方だと忠義関羽ルートだね
どっちか片方ならまずまずの性能で許されるかもしれない 馬鹿諸葛果デッキの方、最後引き分けになりそうだった象単使いです。
見てるかわかりませんが最高に楽しい勝負でした。
次は勝たせてもらいます! しかし、みてるまにもう次の環境が近いな
早すぎるわ >>237
蜀礎はカウントをもう少し上げて欲しいね
忠義しかり回復号令は難しそうだけと一回、一ヶ月平たいバージョンを目指して調整して欲しい 平たい環境って言うけどそれってどんな環境なんだ?
ハンドスキルが全てになる事なのか? 三年呉組だからスクールウォーズでラグビー丁奉なのかな とっくに平たいだろ
インフレしまくって真面目にデッキ組めばやれるカード多すぎるくらいだわ
完全に死んでるカードはあるけどそんなもんだろゲームなんて 寿司屋つまんねぇ…
ちゃんと念入りに殺しとけよこのクソカード ていうか異彩が調整しない言い訳みたいなとこあるしな正直
〇〇はちょっと弱めだけど異彩高いからいいでしょ的な
異彩込みのスペック 旅路はどういうデッキがいいんかよくわからんのよな
2.5×2、2、1か22211? 2×4か2.5 1.5を入れた型のイメージがつよいな 頂上途中までなんで低評価なのかわからんかったけど最後で笑った >>257
首刈ったり刈られたりする三国志に合いそう >>257
言葉様はB102だから趙氏貞か、乳母殺しに絡めて郭槐か、側室殺しに絡めて劉氏か… >>261
春華様は嫉妬からの殺人じゃないから抜きました(震え さすがに現状ゴミみてーな舞計略もアッパーかけてやっていいんでね?
厭戦とか隠密あたり多少上げたって環境取れないやろ >>267
やべー姉とその妹で大虎小虎か…
朱拠はやっぱり有罪ですね… >>268
隠密は1/4/2魅力歩兵っていう化石みたいなスペックらしてもう使わせる気無さそう 隠密状態になり隠れている間徐々に武力が上がる
になれば使われるんじゃね >>223
桃園は天啓がいろいろ上方入る割には弄られないな
固定層がずっと使ってるからだろうが
>>227
旅路は強くないか、末裔も強くないが正しい
>>271
武力と移動速度up 接近しても城に近付かれても見えないままで
舞われた側のみ征圧状態の情報が封印される(優勢劣勢ゲージと内乱ゲージと戦場の青赤の色)
錯乱の舞エラッタ並にこれくらいやってみよう >>271
いっそ完全に隠密にしてしまおう
自身相手問わずマップにもミニマップの両方非表示、常時不可視 lovでも消える号令が環境破壊したことあるし余計なことはしなくてええわ
隠密が強かったら寿司以上に糞ゲーになる ストレージかなりでかいんだな
持って帰るの大変だったわ >>278
壊してくれと言われたので極論考えただけで対面に出ることは想定してない… ミニマップ、内乱優勢ゲージが見えなくなったらストレスやばそう いい歳こいた大人があごマスクで対面に文句言いながら大戦してる
こわい 隠密側の矢が見えるのを見えなく、槍オーラでの隠密解除判定をなくしたら、結構やらしい感じにならない? >>285
だからそれ対面出て来て許せるんかっつうの >>283
都会民は基本鉄道移動らしいで…(田舎民感) 隠密舞強化されてミラーとかなったら不毛というか別ゲーになりそう 隠密舞有識者おらんのか?
ぶっちゃけ相棒まで使ってるプレイヤーすら居なそうだけどさ… >>286
隠密舞自体は消えないから、普通に本体狙われて終わりにしかならんぞ >>291
ならば本人が消えるように計略調整したらワンチャンある…? 場所わかるやん…って思ったけど
弓タゲ外れるのは舞にとって結構メリットデカそうだよね >>286
逆に聞くけどそんな許せないほどか?
先の案みたく何もわからず内乱食らうようなのと違って、普通は撤退する前に兵力で判断出来るし 一度城門に弓タゲ付くと出しても外れないのやめてくれ 寿司まだまだ強すぎない?全快復活+強化がほんとクソ >>287
え?歩きか電車でゲーセンいってんの?
ド不便w 寿司は開発様が環境の中心に置きたいって言ってるカードだから仕方ないね >>63
ストレージはデッサン狂ってるからとる気がしなくて、節約できてたすかる
(色紙のメガネ衛氏ちゃんのうなじは素晴らしいからとった…) のこり二つはハロウィンだとして王元姫はwlwコラボしてくれるの 今日の頂上は後半特化型デッキ同士の対決か
先に攻めるデッキより後半捲る方が楽しいから流行るよなそりゃあ >>307
王基「すまないが2.5コスは下がっててくれないか」 寿司忠義曹操司馬昭を月曜日に緊急下方しろ
仕事しろ糞開発 >>309
呉からも出さないと発狂する人が出そうだからラグビーを最速下方しようぜ 今の流行りのデッキ使うの好む人
敢えてオリナジル的なデッキを使う人
割りと性格出るよなこのゲーム。やる以上は勝ちに拘る派と美学に拘る派。両方要るから面白い。日本人は五分五分だね勢力
海外勢ってどっちが多いんだろうな。 >>305
現状、よっぽど狙った構築しないと漢鳴、覚醒相手ですら中盤までの落城に現実味がないのと乱戦ダメが緩すぎてローテ技術があると部隊がほとんど落ちんからワンスルーしなやすカウンターで捲る戦術が大正義になってもうてるからなあ
乱戦ダメ上げて部隊を落ちやすくするから殴りでの城ダメを重くしてワンスルーのリスクをもっと高めるかせんとこの辺は変わらんと思うわ 悲しいときー
15戦程やってグッズ交換しようと思ったら
キャンペーンやってなかったときー
前回までやってたのに。゚(゚´ω`゚)゚。 終盤強いデッキが流行りなんだから+5英傑系でやりたきゃそれまでにリードとって守り切るか落城までもってかないといけない訳だよね
手腕や大徳ってそんなガンガン落城狙うデッキではない…なくない? >>314
海外勢は漢と晋が強いときは漢と晋使って
漢と晋が弱い時は漢と晋を使う 局地戦点の守り強い奴と内乱で引きこもり叩けば内乱ガー
号令インフレに局地戦叩いて昔からの伝統ガン守りカウンターにすれば晋漢ガー
ゲーム壊せるヤバい奴じゃない限りシステム的にはこうなるモン 超絶頑張って 序盤中盤に攻城力あるデッキ全部弱くしていったんだからこうなりますよねって感じ >>307
>>308
王淩「そろそろ混ぜろよ?」 覚醒は基本
序盤 鬼弱
中盤 普通
後半 鬼強
とわかり易いから序盤の大劣勢さえ凌げれば後はストレス少ないんだよな今の環境だとさ >>307
何が言いたいの?
そいつ2.5コスだし武力8だし撤退しないし異彩0だし比べる要素なくね >>323
伏兵や柵、魅力が無造作に配られてるせいで鬼弱っていうほど弱くはないんだよなあ
せいぜいちょい弱くらい 流行りの1つに忠義がいるだろう
その前は魅力盛って中華の常識やら才気煥発してたし
強いカードが流行るだけ 香港勢はなぜあんなに後半型デッキばかり好むのか
大戦七不思議の一つといって過言ではなかろう 英傑だと魅力の特技無いから、女性盛るメリットなさそうだな。
ただ、女性単デッキはあるだろうけど。 寿司寿司とまだ文句言う奴はメタれよ。魏武や英知などのタメ型ならガン有利。 今日狐配信で普通に魏武紅蓮のわくちん負けてたけどええん? 都会で車便利だけど一般人は維持すらできない人も多いからな >>319
世界の人がどういう傾向なんかはわからんけど、香港勢は基本最強デッキ握ってるよな 1回目微妙になったしだいぶ弱体化はしたんやろうけど >>330
魅力の代わりに昂揚という特技が追加されてる。
効果自体は魅力と同等なんだろうけど、女性が必然的に持ってるわけではなくなった。 >>316
そんな店もあるんやね...
でも欲しいグッズ売り切れてる可能性もあるから
次からはポップ確認した方がええよ >>327
こっちで長くやってる人にアクション麺では対抗し辛いからってのはありそう フルコンどーんで相手は守れます守れませんの方が簡単だし、爽快感がやっぱちげえ
ワラバラでちまちま内乱とる方が勝率は出るけど疲れる >>342
旧作も香港にはあったし香港勢も長くやってる人結構いるんじゃね?
と、思ったが戦国でブランク開いてるか 旅路は5枚構成の速度上げてくれれば嬉しいんだがな
5枚で1.5倍有れば5枚の選択肢も出てくるし 魅力、司馬徽、辛憲英このへんが駄目でしょ
後半型とかいいながら序盤から被害最小限に抑えられるやんっていう >>348
号令自体インフレしてるから後半型も落城し難い手段用意は良いと思うわ
同勢力の他フィニッシャーと比べても天光や曹操強すぎね?ってなるのが流行り物って感じ >>348
伏兵もね
序盤前半も守りやすくする号令出すなら素の覚醒が溜まる速度をもっともっと遅くするか
後半の性能もそれなりに下げるか、効果時間は短くするかしないとおかしい >>302
道路渋滞して駐車料金がおもっさま高い都会のゲーセン不便すぎ!(後の先) グッズキャンペーン金曜開始の告知になんでやねんと苛立ち焦る気持ちを抑え
仕事休日よろこびの本日土曜日、朝から一気に用事を片付け昼一出陣するも
マイホームのグッズは全く手付かずシール1枚すら減っていなかったでゴザル
え?人いない?ヤバくね?とフリマ格上マッチングを懸念しつつコイン投入
しかし画面に次々と現れたのは過去にマッチ経験のある同格の面々
そうか、そんな状況なんだな…仕方ないよな…俺たちで頑張ろう同志たちよ
マイホームのグッズは俺がゆっくり時間かけて貰っていくよ
本日の収穫:Nストレージ無事ゲット完了
俺と同じ状況の人おる?(;_;) >>352
今回はストレージも色紙も微妙だから仕方あるまい
ステッカーなら慌てなくても取れるだろうし 個人的にはフィニッシャーが強いのはいいと思うんだよね
それでまくれるかまくれないのかってところが焦点になるべきなのに被害を抑えながらゲージを溜められる計略が強すぎる 順番に壊して普通の号令が天下取るケースもあるから極端に後半特化ってやり難いのだろうね
単体でライン上げ嫌がらせしまくった不滅の麒麟児とか今いたらどれくらいやれるんだろう 旅路2コス4枚型だと制圧死なない?
武力9張飛とか入れるやつだよね? >>355
不滅の麒麟児、車輪ダメもエグいから武力+9の号令程度じゃ溶かされて終わるわ
多分普通に今の流行り全員食って終わる みてるかわからんけど、さっき当たった人
法具でわざと負けた感出してたけど、あのまま呂布貼ってても伏兵踏んでたから
だっさいな >>356
素武力と号令で城殴る系のデッキは実際そんなに困らんぞ
同類項が相手の時に制圧2の馬が欲しくなるけども 階級がどこか知らんけどこんなとこでイキってるの最高にだっさいな >>327
待ち時間多いとか聞いたから長くやれるデッキにしたいんじゃない?w 旅路って征圧気にしてる感があんましないなー
旅路実装された頃も当時征圧2だった馮習にお頭張飛旅路でも征圧6しかなかったし
今の使用者はもはや割り切ってるんじゃないかな ワラはさっさと死滅して欲しいけど
見る分には舞姫とつばはんのワラは最高だわ
こんなに面白い配信無いよ つばって短い時間だが孫策使ってた記憶有るな…その頃が好きだった。人違いだったらスマナイ 自分はカード集めててあと一箱欲しかったから素直に嬉しいけど基本いらんよな >>353
今日行った店だとストレージとステッカーがほぼ壊滅で色紙全残りだったわ >>348
辛憲英なんて魅力伏兵持ちで士気5+5だからな
伏兵処理やデッキ次第では被害最小限どころか押し込めてリード取れるまであるから終わってる 昔なんだけどデッキケース美味しんぼのやつが最後一個残ってて
もう少しだったからちょっと多めにプレイして貰ったんだけど
渡した瞬間に店員が新しいポスターに張り替えて2周目が始まったときは泣いたわ 草
漢とか蜀持ってなかったらそっちの方が欲しいよね 戦国のニンジャスレイヤーやゴルゴのデッキケースは良かった
あんな感じのが欲しい
ていうかゴルゴのコラボ何とかやってもらえんかな
連載続くんだし と言ってもゴルゴ13ってデューク東郷以外はほぼ全員モブだからなぁ なんか昇格すると突然2桁近くの連敗することが今のところ陣からジョウショウになる度に例外なく起こってるんだよな、ジンクスってやつなのかな >>314
香港はほとんど環境デッキでしょ
オリジナルとかほとんど居ない
漢鳴傾国が上にはいるが 今日のつばはん配信はおもろいよ
人馬趙雲←ホモ高順←婦警の追いかけっこでワロタわ 都内某所だけど
今日の夜の時点で未だに何一つ景品減ってなかったな…… 孫尚香「私のを見たんだからあんたのもみせなさいよ」
孫策「まだやり足りねえ」
このコンボでお茶を噴いてしまいました ワラ見てると面白いとかない虚無を感じる
地味だから見てて面白くないんだよ そんなの気にする必要ないじゃん
だってアンタを楽しませるためにやってるわけじゃないんだから 今更三国志大戦2の歴史wiki見たけど稼働2年弱なのに激動の時代だったな
15年前とか信じられん >>383
頂上のワラvsワラの低評価率凄かったもんな
だから運営は今の環境のような方針に舵取ったんだろうな
ただ流石にインフレし過ぎなんで、魅力の価値が高まってるんで0.3にしてほしい
将器は枠割いてるんで0.4のままで >>386
魅力は0.2でいいと思うわスペック高すぎるよ
将器はそんなもんだろうね 乱戦速度上げて低武力壁がさっさと死ぬようにすればここまで号令インフレさせる必要ないのに ナースのストレージ交換してきた、すけべっちゃすけべだけど匡吉さんのが良かったな 今日のお昼頃にはナース売り切れてしまった
やっぱ女BOXだけ数がたりてない >>385
その頃中村悠一が大戦のランカーだったんだっけ
ガンダム00一期がその頃だったから、そこから仕事増え始めたんかな
てかガンダム00一期と三国志大戦2が同時期って違和感あるな
前者はもっと最近な感覚がする >>391
初日台風通過の影響あったんだろうけど
今日の午後の時点でホームはナース1つ貰われただけだった
前回は両ボックス初日瞬殺だったのだが ガンダム・仮面ライダー・スーパー戦隊の類は、続編出し続けるのも大変だろうな。
ただ、ライダーは切りのいい50周年で盛り上がってるけど、
戦隊は45周年という微妙なタイミングなのはどうなんだろ。 ガンダムは固定層広いからドラゴンボールと並ぶぞ
戦隊やライダーは結局狭い世界 >>368
俺も強いとは思うが、ランカーの配信を見てると真っ先に武力4が狙われて
ラインが上がらない・号令を強要されて・下手したら落ちてプラン崩壊という
カモにされてるのがおもろい >>385
3稼働前夜の祭な雰囲気が忘れられん。その3日後並ばずプレイ出来るようになるとは夢にも思わなかったがな。 >>394
ウルトラマンも新作やってるけど仮面ライダーや戦隊ほど盛り上がってないような気がする >>399
最初は長槍大戦でその次忠義大戦だったような 陣略クソゲからの忠義大戦で1〜2までにあった熱気、
ゲーセンにおける大戦ブームみたいなものは完全に終わった 長槍陣の引きこもりが酷過ぎて陣が永続から効果切れるようになったんだっけか
これも合ってるか覚えてねえけど確かに酷かった記憶はあるわ 永続陣が修正されたのは相当後の方だよ
だから援兵打って引きこもるみたいなムーブは相当長いこと現役だった 長槍陣というか騎馬単撲滅Qはガチで頂上に選出されなかったな 2→3って軍師カードとかそれに伴う属性とか有ったけど
1→2ってシステム面だと何が変更あったっけ?
槍撃がワイパーから固有のアクションになったぐらいしか覚えてない 戦器システムが導入されたはず
カクショウの槍兵防御UPが1番印象に残ってるわ >>409
カードが大量に使えなくなって、やり控えた覚えが1番印象残ってるわ >>386
人気のないワラが環境を残すのを諦めた感じだよな
一部のランカーと物好きだけ使ってそれなりの結果を出すなり餌になればOK
人気のある号令を押し出して大多数の支持を得ていく方針に変わった感じがするわ ランカーの配信色々見てるが寿司修正前より増えてないか? 双子星始まってからスタンプ埋めだす層は寿司手に入れたばかりだろうからな 食べ物系の勢力限定はいけないと思います
おいなりさんとかお菓子とか 槍ワイパーは許チョ典韋からの後方指揮で封殺されてた記憶しかねぇ・・・
荀ケのせいでダメ計も通りゃしねぇし壁は秒で溶けるし >>418
お稲荷さんは勢力限定ないぞ?
昨日も普通に群漢の混色で使ってたし 今更ながらぱちろーの頂上見たけど、高評価数過去最高だな
騎馬単対ドヨっていう不利対面でワンチャンの奇襲かけたからか 挑発反計キョチョ典イクって既に懐かしのデッキ扱いされかねないくらい昔のデッキよな >>422
青井というか、相手のお湿りが塩試合製造機な気がしてる 謎デッキやらの立ち回り系とか謎ワラとかは基本見る側に人気はある。
相手として対戦した場合や見てて面白いのは騎馬単ってのも過去作からのハッキリした傾向 チュウボク「変な行動でオレを惑わせないでくれよ・・・」 昨日の頂上見てると辛憲英も司馬徽もお手軽すぎんだろ…そりゃ前半落城型なんかよっぽど上手くなきゃ無理だわ 実際結束対活殺って結束側は能動的にできる事殆どなくない?
結束も黄忠も速度でかき乱されてボコられる展開しか見えないんだけど 後半強いかずっと強いかの違い。みんな違ってみんないい 今日もイベント効果による適正マッチを楽しんで
チャリンチャリンするように >>431
確かに格差マッチも異常に高い勝率の奴とのマッチとかもあんまりなくなってて楽しい環境になってるな
昨日一昨日は昇格報告も多かったから適正マッチになってるということだろう
ただ、俺のホームは昨日も一昨日も待ちは出ずに予約機能も使われてなかったわ
前回のキャンペーンではストレージなくなるまではずっと満席で予約も常時数人待ちだったのに そもそも休日や夕方はキャンペーン関係なく
フリマはずっと快適マッチだけどな 昨日の青井の頂上は張飛落ちてラストで結束打てないまま試合終了したからそりゃ低評価多いのもしゃーなしって感じだろ
青井でもああいう負け方するんだなという意味では面白いけど自動選出とはいえこんなもん頂上に選ぶなよ 自動選出だから仕方ないね
文句出るなら土日頂上無くすしかないってなる >>438
青井なんて所詮あんなもんだよ
持ち上げすぎ >>421
夏侯惇クソ強いし漢鳴火計も強い、攻城力からそこまで不利でもないかな
>>438
あれが結束の現実だろ 筐体がエラー落ちしてもうた、4枚全凸の方申し訳ない、こちら5枚王陵でした
相手側もエラーでるのかな、それともCPU戦に変わるんやろか
声望貰えないんだったらほんと申し訳ないわ 青井は華って意味では1・2を争うプレイヤーなのは間違い無いだろ。
強さと華ってのは意外と両立難しいのよ 司馬昭くらいパワーあると中途半端なこだわりデッキがいくら対策したところで踏み潰せるの楽しすぎるな
やっぱカードゲームは最強カードこすってるのが1番ええわ 戦国の時は回線落ちするとcpuになってた気がするんだけど
どうなんだろね 頂上の再生数圧倒的で青井人気は間違いないのにそこを疑うのか…
頂上の平均再生回数取ったら圧倒的だと思うぞ 青井はあれで開発の立場じゃなかったらなー
どうやっても「開発だけ知ってることあるだろ」的な話は出ちゃうもんだし俺だってそう考えたことないとは言い切れないわ 頂点っていうステッカーさえ外してくれればどうでもいいよ
あれはさすがに失笑 >>452
開発はエアプなどとは絶対に言わせない強い意思 開発しか知り得ない情報を駆使して勝ってるならともかくな 青井は大会に出たのがいけなかったんだろうな
大会を盛り上げたいなら出場者として出るんじゃなくてエキビジョンマッチで上位3名と対戦ぐらいにしておけば良かった
普段のランキングにいて頂上にも出る分については別にいいと思うし 正直内部データガーは見てて全然共感出来ない
青井のプレーのどの辺に反映されてて他のプレイヤーがどういう仕組みでそれを拾って利用出来ないのか示して欲しい やるんだったらペガサス感出して欲しいわー
ユーはボクに勝てませーん! >>458
武力差いくつまでならダメージがいくつであと何回乱戦できる、とか
何回もプレイして感覚で理解するしか無いプレイヤー側と違って、
明確な数字を知ってるって言う点じゃないか?
一回全国大会で見れた情報だけど ダメージ計算は有志が調べてもう出ていたような気がするが 青井に対するこの手のデータガーとか大会ガーとか言いたくなる気持ちは分かるが
流石に(少なくとも)ここで3回ぐらいは見てるのでもう飽きて来たよ…… 調べるまでのコストは考慮しなきゃとは思うよ
とはいえ大会称号だけ遠慮してくれれば普段の全国は別にって思うが 勝率と使用率をユーザに先駆けて知れてたのは素直に羨ましい
使用率ランキング復活させて欲しいわ >>460
プレイ中にいちいち数字まで管理してたら試合どころじゃなくなるな
士気計算と一緒で、計算しようと思えば出来るが計算出来ても勝ちに繋がらない部分やろ
兵力管理は大体このくらいとかの感覚を回数こなして、精度上げる方が楽
その分のリソースを相手がやりたい事とか先の流れ考える方に割きたいしな てか乱戦ダメとかダメージ計略はもう桃園で情報出てるじゃん
情弱なだけでは? >>466
これ
その情報も有志の尽力でなされてるだけだけど、それすら調べないのに文句だけは一人前
どうせお前は知ってても勝てないから黙ってろって思うわ 同じユーザ同士という立場で不公平感があるかないかの話だと思ったんだが
調べない方が悪いって話だったのか おまえが損した気になってるだけで他はそんな事思ってないんやで、って話 それ言ったら青井だって調べないとわかんねーだろ
それとも人智を超えた力で脳に自動的にインプットされてるとでも思ってるのか 連弩の連続ヒットボーナスは解析まで時間掛かってたような
開発側は想定してたみたいだけど >>462
俺はどちらかと言うと普段のランキングに青井がいるのも頂上に出るのも別にいいと思うで青井を擁護したつもりだったんだけどね
なんでもガーに見えるのも盲目なのでは 今だとビーム威力とかは解析されてないかな?特に武力上げたり武力を上げて受ける時や再起を選ぶべきか増援で耐えられるかは開発側しか分からんのでは? >>474
ビームについては解析が難しいのか、それとも誰も興味無いのか…
そもそも対策しなくても負けようがないって可能性すらある >>460
なるほど
でも頂上を見るに青井でもそこまで気を配ってる余裕なさそうだけどな
張飛が落ちたシーンは他に気を取られる要素無かった上に塗らなきゃいけないのに、それでも敵城に接触してるし
他の人が言ってるように感覚的な把握の方が無意識に精度を上げてこういう事故は減らせそうだな >>472
初日にヒットボーナスあるって情報あったけど、珍しくニトロ氏がないって勘違いしちゃったので多くが勘違いした >>477
大政小政シンコがやってる店よりガールズSUSHIバーの方が儲かるだろうしな 一般人と関係者では同じ情報を得るにしても過程が全然違う 自分がマッチするランク帯の対戦環境正確に把握出来るとか統計データに関しては明確な情報格差あるからな
青井なら格下が何使ってようが関係ないんじゃねって話ではあるが「開発側の人間が情報的に優位」はまあ多分正しいだろ
とはいえ「じゃあ環境把握せず大してプレイもしてない下手糞が開発に絡むのが良いのか?」というとそれは地獄だから複雑な問題だとは思う 外人の女料理人?だかが独創的な寿司握って人気出す話あったな
伝統とかもいいけど客は伝統じゃなくておいしい寿司が食いたいんじゃん?
って正論かますやつ 武練の章か何かでVRモードでプレイできるところないかな
格ゲーのトレーニングモードみたいにダメージ表示が出てる状態でプレイして練習してから全国やりたい わざわざグッズキャンペーンやってない店来てやったのに満席だよ
もうゲーセンを救えるのは英傑大戦しかないな ランカーマッチ帯はフリマ使用率とかより
その日その時間でしたやってる相手が大事だし
それはランカー同士のフレンド履歴とかで確認してみんな判断してるんだけどな
まぁ青井が人気なのは頂上回数という分かりやすい形で出てるから否定しようないと思うけど 仮にあらゆる情報を知ってても桃園の士気計算くんみたいなのでもアレだしな >>476
解析難しいような気がする
武力上げるとダメージ結構高いしわからん殺しは喰らえるぞアレ >>486
キャンペーンやってないのに満席なら十分救えてて草 ホームもいつも見ない人が結構いて嬉しいわ
まぁ前回の匡吉ストレージみたいに絶対ほしいのがあったら
グッズの時だけ来んなって掌返ししたかも知れんが >>487
「ランカーがどういう立ち回りしてるか」と「開発と一般プレーヤーの情報格差の有無」は別問題だから分けて考えなきゃ駄目だぞ
やってるかどうかじゃなく出来る状態にある事自体が噛みつかれる要因になるって話だ >>488
数日前ラーメン評論家が話題になったとき士気計算マンと比べてる人が多くて笑ったわ 青井がすごい強いデッキ使って勝ってるならわかるけど流行り全く掠ってないデッキで勝ってるのは凄いと思うが?
開発だから勝ててる面微塵もないだろ 説法しても無駄や
俺が損した気になった、アイツは悪だ
って言いたいだけなんだから
俺らは徹底的に笑い物にすることだけ >>494
立ち回りなんかデッキパーツ1枚変わるだけで全然違うのにそんなのアホなことに時間使うなら1戦でも多くやった方がいいでしょ
そんんあ研究で有利になるなら配信してる狐なんか負けまくってるでしょ
三国志大戦ってゲームはお勉強で勝率上がる要素よりプレイ感覚の方が大事だからな 僻みっぽい癖に自分は努力しないの嫌ねほんと
ちょっとくらい香港の連中を見習って欲しいわ トレモ欲しいんだよな
迎撃突撃走射の感覚をもっと知りたい
槍出しの練習とかもできたらいい
COMのレベルも上がってるけど練習に特化したモード作らないのかな じゃあなんでちょもすは会社辞めなきゃCOJの大会出られなかったんだろうな
これに誰も反論できないから青井は言われ続けちゃうんだよね フリマ下限の住民だが、寿司より忠義のほうが色々な状況に対応できて強いと思いました まる せっかくTwitterなり桃園なりあるんだから募集して100円で戦友やった方が良くないかそれ
武錬は騎馬がビタ止まりする程度の知能しかないし ATCGとTCGで求められるものが違うからだろ
TCGは環境を見れて、カードの強さ決めれることのメリットがATCGの比では無い 匡吉は全皇后ぐらいから絵がぷにっとしてきて好き
前までははんぺんみたいで嫌いだった >>501
ちょもすが辞めたの賞金付き大会のときで
SEGAの副業規定にあたるからだぞ
賞金かかってない大会は別に規制かけてない >>501
批判する対象に問題があれば批判する奴の姿勢が問われない訳じゃないし今その辺のバランス感覚がおかしくねって話題なんだけど
四六時中何かを叩いてるタイプの奴ってそこがわかってない >>503
いや各種アクションを練習したいだけなんだよね
対戦は別じゃん
精度を高めたい >>502
忠義は人によって結構立ち回り違うから苦手だわ >>498
言い方が悪かったなすまん
立ち回りってのは「ランカー同士のフレンド履歴とかで確認してみんな判断してる」のリアル立ち回りの話だ
「どういう相手と当たる可能性が高いのか」っていう皆知りたがってる部分について開発側の方が多く情報持ってるのが現実で
本人がそれを活用する気がなかったとしても文句言い出す外野が出るのは想像できる流れ 頂上窪祐光竜なのに魅力率が低いな
6枚の漢で魅力2枚しかいないって珍しい気がする >>509
それなら初心の章に槍馬弓の章があるからそっちだな
相手は棒立ちだから感覚を掴むには丁度いいんじゃないか? 凄いなホーム満席だ
そしてグッズはポスターとか出てないから取得状況がわからないという なんとかして青井を叩きたい、ありとあらゆる角度から粗をみつけたいそんな気持ちが伝わってくるw
ちょもすを武器にしようとしたが役に立たなかったようだ >>516
青井に関しては逆もしかりな気がするが
擁護も結構アクロバティックなものが多くね?
データ知ってる事実は事実なのにそんなの関係ないだろって言われてもな 青井は華があるプレイスタイルで見る側的にはそういうのが好まれるってだけの話だべ。
まあみんな青井になったら駄目だがw まあ青井は自分から噛みつきにいって火種になる場合もあるし・・ そうなんだよね
でもさぁ〜
悲哀使いって部隊投げ捨ててるだけのくせに
いっつもネガってるよな
しかも悲哀が上方されてネガってたんだよな
そら頂天こと青井さんもお叱り遊ばれるわ🤣 >>505
そもそも今の状態の大戦はカードゲームとは言わんだろ
まだカードゲームと名乗るなら、比べられるのは仕方ないし、求められるのが違うのは方便にしかならんだろ
出た時は勝ってるところがあったから、既存のカードゲームユーザーをぶっこ抜いたから、あんなに流行ったんだぞ。もう過去形だけどな そら悲哀なんだからネガるでしょ
ポジったら明朗快活の舞じゃん 忠義マッチがくっそ多いんだが?
武力盛った忠義しか勝たん プレゼントキャンペーンで人戻ってるのすごく嬉しい
みんな英傑大戦も頼むよー ATCGと名乗ってるゲームがカードゲームじゃなかったらじゃあ何なんだ? >>525
忠義で客を飛ばすのを定番化したいんじゃね? 非フルコンのオーソドックスな号令デッキで強いと言えるのが忠義ぐらいしか無いからなぁ 英傑大戦また稼働初期は英傑号令と武神だけみたいな環境にタイムスリップさせられるんでしょ?
遅延して参戦するのが賢いよね >>530
非フルコンのオーソドックスな号令デッキは今システムに嫌われてるからしゃーない
敵部隊溶けねえ、城も落ちねえ、挙句カウンターで負けだもん バレてない強カードありますよって言う開発が何言っても意味ないでしょ 忠義は999みたいな極端な形じゃなくても馬と槍だけでまともに白兵強いデッキになるのも大きい気がする >>530
忠義にも劉備とか馬謖いれて追加の号令持たせてフルコン対応できるようにしてるやつ結構出てくるぞ
結構って言っても忠義自体そこまで多くないんだけどね 英雄大戦はっきり言えば戦国末期と三国志の悪いところどりだから様子見だわ、戦国はタッチアクション楽しいからプレーしたけど英傑ややこしいだけやん 英傑は魅力がないだけで許せそうな俺がいる
もうずっと三国志の癌でしょこれ 忠義は3 1.5 1.5 1 1だから扱いにくいし、大戦3ほど武力10強くないし 一騎打ちないのがなー
あれでまぐれ勝ち出来るからええねん >>539
昂揚は主君や女性の中でも限られた人物しか持っていない上に
効果がコストに依存するから高コストが持ってる方が強いんだったか ケニアあたりは一騎打ち強いけど弱点ありすぎて上位に使い手が見つからない >>539
ずっとではないぞ。旧作、戦国ではそこまで問題視されてない
使えるスペックの魅力持ち武将を無秩序にポンポン増やした今の運営の問題 五枚以上の魅力単で一番最初に見たのは大戦2かな
オフィス加藤の象鮑の対戦相手の大徳
大徳1でも組めないことはなかったけど 袁紹ヤバくね?
号令使ってるけど延々と荒らされ続ける >>524
カーニバル…サンバ…FGO…
うっ、頭が…ッ 英傑大戦はそろそろ新しい情報をだな
そろそろ4ヶ月経つぞ >>539
魅力だけなら許してた
1コス魅力持ちが征圧2以上持ってるのがだめ 今日の頂上のチュウボクは最後セイサイ打ってたら勝ちだったか >>539
最初は気にならなかったけど漢鳴・覚醒上げ計略持ち良スペックの低コスト達にホイホイつけ過ぎ チュウボクは舞姫のワラをコピーできないと勝てないのかな? 低コスはコスト比高武力に魅力あんまり持たせないみたいな気遣いも一応見えるんだけど
低武力が溶けにくいのもあって制圧さえありゃ相応に仕事できちゃうっていうアレ >>552
武力2征圧2魅力+特技何か
も合わせてやり過ぎだと思う コスト比最高武力で魅力持ちも多すぎる
呂姫だけでいいんだよそういうのは >>540
扱いにくいか?
武力に寄せると10・7・6・4・3ちの総武力30が無理なくできるし、甘雨がぶっ刺さるとかしなきゃそうそう崩壊しないだろ >>546
このバージョン袁紹増え続けると思うから対策カード入れないとあかんな 過去の大戦でやらなかった魅力の下方をやってもまだ強いから凄いよね 袁紹はスペック考えてあれぐらいの計略無いと使われないみたいな風潮あるよな 結局第1弾の小喬や鄒氏から征圧査定を誤ってたんだよなきっと
そこが間違えてたから征圧1だから武力3与えていいや、みたいに歯止めが効かなくなった感
一方で2コスの並スペックなのに征圧1しか貰えてないクソ車輪とか是正する気は最後までなかったな 袁紹対策って何よ?核皇后?霧散?
見てから打っても不利しかつかんやろ 昔の魅力盛りは早めの士気6号令でリード取るって感じだったけど今は弱い開幕のフォロー兼準備って感じよね
晋と漢のことなんだけど
特に晋は覚醒1になれば内乱止めつつ戦えるから隙がない 槍1コス武力2伏柵魅だと強すぎるから魅力持ってない勢力当主がいたのが戦国 >>565
あいつ車輪と城門特攻のおかげで需要あるから異彩そんなに高くないぞ 夏侯覇なんとかしてあげて欲しいとは思ったが
なんとかしちゃうと最大の魅力が失われる気がする
あのスペックはお頭の胸と同じでマイナスを極めて個性の領域に入ってるだろ >>550
兵力ミリすぎて無理やろ接触ダメだけで撤退するで >>566
誰か忘れたけど配信で銀子黄月英がきついって言ってた >>460
それもうあの大会の時は数値出回ってたぞ
パンピーは今も知らんかもしれんが 統治者使ってるけど袁紹増えるなら流石にデッキケースにINだな… ちょっと前にここに居た7枚郭図は紙束君に今日の頂上解説してほしい 蜀の2コス槍はいまだに初期カードの夏侯覇と比較できる水準だからなぁ
霍弋がようやく他の勢力にいない性能持ってくれたけど >>543
大分におるやろ
>>552
そいつらが強い目覚めなのもダメ
>>566
転身ダー >>543
理論的にはケニアより4枚のほうがつよそうだからなぁ 忠義使ってるけど歌手に勝てずに4枚から5枚にしたわ
再起選んで魏延引っ張られないように気を付ければ城ダメの差あまり無いけど勝てる
袁紹は対策カードというより戦い方で対策する感じじゃないかな
明確に有利なデッキとか無さそうだけど、5枚忠義で不利は感じない
個人的には天啓使えばもっと楽に勝てそうな気がする >>582
俺もあいつは微妙と思うが、槍強いマンが強いって言ってたぞ >>578
まあそれでも蜀の2コス槍は全勢力の中でも底辺レベルなのは変わりないしなあ
乱戦でなんとかしようとするのは武力7で武力8は軒並み槍撃強化って舐めてんのかお前らって感じ、刻印の恩恵も少なくて刻印付き武力9が未だにいないし 計略が使いにくければ
3/8/1魅力弓とか許されるの凄いよね >>584
LE関銀屏の城門赤3は割とバカに出来ないダメージになるから、デッキ次第ではって感じはする
少なくとも漢のアレより100倍強いわw そういやエルヴィス袁紹って挑発喰らったあとに袁紹雲散しても挑発は消えずそのまま迎撃とられるんかな?やっぱ 魅力より一騎討ちのほうが個人的につらい
英傑はどうなるんだろう >>587
被虐?
目覚めは晋の3枚と弓腰姫がやっぱり強いかな
曹姫と銀ペイ、呉の連弩目覚めも強いが >>588
相手雲散してもこっちにかけられた挑発効果は残るから向かっていくわね 女性カード魅力がデフォなら1コスは武力2を上限にしてくれよ >>586
明鏡荀ケが刻付きで征圧0なんだから、そいつも征圧0にするか刻つけろと思うわ >>591
その袁紹対策なのか今日やたらと投げステルスに当たったから辛い >>587
被虐の4活もたまに撤退前提の役割で使われてるぞ
輪廻舞とか 久しぶりにゲーセン来たけどガラガラで笑うわ、いまちんちん出しながらプレイしてるけど絶対バレないわ 袁紹はなんなら挑発抜きの緋の強化部分だけで普通に士気5相応かそれ以上の効果無いかこれ? 結構有名な配信者がコロナで死んだし
調子こいて油断してると死ぬぞ?
そいつは風邪の症状でてるのに酒飲んでたみたいだ >>597
2.5コス武力8槍だから下駄履かせてもらってるんだろう
次は下がるでしょ 青なら士気3で挑発+強化戦法を使えちまうんだぜ・・・・何かがおかしいと思わなかったのだろうか さすがに移動速度上がらないから挑発なければ士気5はないやろ 復刻LE銀屏は城門赤3とか嫌がらせかと思ったけど、
去年の公孫姫恥辱で初めて覚醒して先月も漢中王で覚醒したな。
先月は勝率ランキング20位以内にも入ってけど
SRじゃなくてLEのほうのおかげだと思うわ。 ダメ計シューティングゲーやらせるつもりはありませんってことでは
仮に同名で士気7や8とかの大計略にリメイクされて出たとしてもコレジャナイ言うだろうし >>600
最低武力しか引っ張れないので、範囲内全体を引っ張れる俄何焼戈さんの方が強いな!
引っ張ると迎撃取れないのに目を瞑れば… 騎馬単が辛い環境では有るからもう少し騎馬単強くして欲しいわ 騎馬単なんて勝手に縛りプレイしてるやつに配慮する必要ないやろ 明鏡止水食らったけど勝った試合なら少し前にあったな 智者反計下方されても普通に太さあるしそこまで短くないからな
士気3なんだから明鏡止水見習って >>608
民主主義では集団が大きくなれば無視できなくなるのじゃ
老人厚遇政策やってる自治体のなんと多いことか 反計持ちのスペック悪すぎると一回反計して士気差ついたくらいじゃ全然ペイできなくて
そのまま素のスペック勝負で押し切られるとか普通にある
武力3時代の玄妙とか射程クソ長かったけど英傑号令2回反計しても普通に負けうる
つまり智者のスペック考えたやつはクソ >>614
愚者反計はきちんとデザイン出来たのになんでやろなあ
やっぱ晋には甘いんかなあ 晋が覚醒絡まないなら盛り盛りにするよ!が全てのガン
セイサイとかあまりの士気4で撃てたり、急場で撃てたりするのから計略も盛られ過ぎカンガでる >>615
愚者反計より反計できるカードが少ないかららしいけど
高知力のカードは高知力にする代償に武力なりコストなりを払っててほぼ計略要員
一方で低コスト脳筋は計略は二の次で武力目当てでも入る
だから実際に反計マークが有効な相手の数は実はそこまで変わらないだろうにそこには考えが及ばなかったのかと >>532
システムつうかフルコンしないで単発でぶつかるなら士気7とか大型のが強いってのは仕方ない 97cでシバキが「よいぞ!」とかいいだすとうんざりする まあそうは言っても今の智者反計に反計されんのはやられる奴が悪いわ 智者反計は知勇一転とのコンボを警戒して武力高めにしたんじゃないかと思ってる >>617
知力9以上は流石に少なくね
今異彩0号令だと晋軍と紅蓮鳳凰曹操で駆逐出来るならしてくれって感じだった >>576
解説してやるよ糞野郎
まずチュウボク側が宝具増援なら最後反計されても負けて無かった
こうぼうは博打2回に勝ったしライン上げで号令使う前郭図は槍出しせずにわざと兵力削られてたんじゃないかと思うくらいずらされずに撤退させた
要はあんな噛み合った試合毎回出来るか糞が!って事 >>625
それはものすごく思う
それか別の男武将にして無特技するとか まあ使われてないカードより強く程々に使われてるカードのがまともに調整されているという見方もあるからな
大流行中ならともかく >>626
解説依頼されてるのに初手で違う法具なら〜てwwwww 毎回できないような腕なら使うなって事か流石紙束くんはその身をもって教えてくれている訳だ 死の淵こそ、人智を超えし我が領域
改めて聴くとやっぱりかっこいいなジョージ呂布 >>630
あいつ一番最初は知力6か7だったのにな 征圧値っていうパラメータ作ったなら、これが0の代わりに他の要素がクソ強いみたいなバリエーションも増えそうなもんだが初期から今に至るまでほとんど増えなかったな
0で使われない奴は刻印付けて征圧値増やすみたいな初期のコンセプトぶん投げる変更ばっかりだし >>629
>>632
混色相手に大攻勢とかいらんだろ
武力上回れる訳でもねーのに郭図側は点でしか守れねーんだぞ?
頂上でたまたま紙束が噛み合ったからって沸き上がってんじゃねーよゴミ供w >>636
> 征圧値っていうパラメータ作ったなら、これが0の代わりに他の要素がクソ強い
明鏡荀ケがそうだったんだろうけど結局この手の計略が強いと糞ゲーになるからとベコベコに下方した結果
武力は2あるものの征圧0な上に刻印付きというデメリットが強くなり過ぎて残念なカードになっちゃったからな 征圧0だから武力上げたぞ!→結局征圧将器なきゃつかいません 征圧0の武将も多少つかわれたけど結局は濡れないデメリットを越えられなかった >>638
智者、独歩と良スペの視線型反計が暴れて下方した直後くらいに明鏡止水を出すのはもうガイジとしか言いようがないんだよなあ… >>641
これ本当に頭おかしいと思う
なんなら馬の鍾会だって居たし 今の運営は戦国が雲散と反計を消した事を恨みに思ってる節がある >>606
あいつはもう車輪を普通の大きさに変更してやったほうがいいと思うわ
範囲は下手に弄れないだろうし いまだに馬甘寧の突撃ボイスが「おいてら」にしか聞こえない
漢馬孫堅は「村田ー!」と聞こえてしょうがない >>602
蜀は一瞬だけ輝くカード多いな
趙累とかも一ヶ月だけ異彩0になれた
約束や守刀みたいになれたらいいんだが お前らが今回のキャンペーンは微妙
余ってる、余裕ですな、とか言うから信じて余裕ぶっこいてたら
結局土日で無くなってんじゃねーか
嘘つき詐欺師!!! >>647
最も信じるは自分自身だぜ?欲しいと思ったなら
既にゲットしてなきゃ ランカーが使ってるデッキの時点で何でも一定以上のデッキパワーあるだろ
八卦とか飛天とか継往とか覇道とか魏武も普通に強いわ 穿つを知らなかったからまじ求心と理夏侯惇の突撃なんて言ってるのか最初わからなかった ホロライブのカードが糞高いんだけど何が良いのかいまだによくわからん >>648
蜀の何が一瞬だけ輝くだよw
流石エアプは言う事が違いますなぁwww >>646
一瞬だけ輝くというと疾風怒濤全然見なくなったな
やっぱり今は厳しいのかな あのチュウボクが号令使ってんのか
ワラは完全に死んだんやな >>651
求心は「えんがて!」にしか聞こえんかったわ うちのホームも今日行ったらナース箱だけ綺麗に無くなってたわ
別店舗では取れそうだけどホームで貯めたポイントがあればもっと早く取れたのになと思わんでも無い 争いは同じレベルのものでしか発生しない
みんな等しく白馬求心エアプ君で良いじゃない 解説のことなんなのか分かってないのに反応してバカにされてる紙束くんのこといじめんなよ >>655
反計と逆計は似て非なるものだね
実際あっちでは使われなくて「双計」が登場したくらいだし >>653
趙累って書いてあるようだけど日本語ダメなのかな
白痴呼ばわりされるだけあるね >>667
逆計で成立してたのは伊達くらいだったっけね
あれはなるみちゃんの采配ありきだけど >>669
刀狩も結構な相性押し付けだったと思う
ご無礼なんか天下人に入るレベルだったし >>666
馬鹿かお前は郭図が勝ったから紙束じゃなかったでしょ?どう言い訳するの?って事だろw
いちいち揚げ足取ってくんな知恵遅れ供
解説とかいらねーだろ画面見てれば状況わかるし
分からねーやつはお前らみたいに頭イカれてる >>665
そうそう
お前ら同じゴミレベルでごちゃごちゃ言ってればいいわw
俺は暇潰しにこのスレで糞ゴミ虫の巣を突いて遊んでるだけだからなw 英魂号令がそれなりに強いからメガ周瑜もそれなりにやれそうだけど
英魂と組むなら屍で良くねってなりそ >>671
8/10/2伏魅 最期の業炎 5
なんて普通の復刻がなされないことはよくわかる
きっと連弩持たされたり奇才で常時火焔戦法したりするだろう 3コスが撤退する代わりに士気安めっていうコンセプト自体がバランス取りにくそう しかし頂上は求心に愉悦に白痴求心君煽るようなの選ばれてるな
今日は自動だろうが
確かに陣レベルだと扱いきれないから勝てないか 結局範囲と将器によると思う
3コス飛ぶ時点で背負ってるもの大きすぎるけど >>675
征圧3にするか、城つけるか、計略範囲か撃破したら色塗りするか
この辺ありそう >>677
博打紙束デッキが扱いも糞もねーだろw
まさか計略効果も知らねーんじゃねーよな?
この前も8枚郭図がどうのこうの言ってたエアプがいたけどw
コストと計略の解説が必要か?w >>675
初の将器覚醒なしで知力10行くダメ計持ちってだけでちょっと使ってみたくなった
画竜?はて誰ですそいつは >>680
お前は何使っても大してもないから紙束だろうが、一緒だよ
+8出るカードに文句言ってるようじゃ何使っても一緒 孫策3周瑜3であと2コスで欲しいとしたら誰だろうな
義兄弟に加わっても違和感ない存在で欲しいな >>683
お前日本人じゃねーだろwww
落ちついて書き込めw
+8とか言ってるけど最高武力6が14になったところで紙束は紙束なんだよ糞ゴミ虫君w なになに今度はメガ周瑜が出るって事をリークしてるわけ?w
つまんねーカード出すなよwただでさえつまんねーゲームなんだからw >>684
大喬&小喬が居てくれれば完璧なんだがな 4士気、最高範囲、知力4に140%なら8/10/0でも使う いや妥当なスペックじゃね?
辣腕の8/10/3伏魅が低スペック扱いだし兵種差考えたらこんなもんかなと この流れ見るだけでメガ周瑜出してないのが正解なんだな、ってのがよーくわかる >>685
馬鹿で下手クソなんだからとっとと寝ろ、ゴミ
目障りだ >>695
クソゲーメーカーだからな
出さなくて正解 太平要術使って寿司に勝つやつもいるみたいし、脳ミソと腕次第だな
白馬鹿求心には無理だ
>>687
さすがに4はないかな
3コス士気5で8/10/3伏魅がいいとこ >>696
糞ゴミ虫君ブーメラン刺さったまま巣にお帰り下さいw >>698
太平要術とか誰でも無理だろwww
寿司側の計略打ったラインが低過ぎなら余裕だろうけどそんな馬鹿な事言われましても…
流石脳みそに糞しか詰まってない糞ゴミ虫君達は言う事が違いますなぁw >>700
履歴で見ただけだがな
まぁ普通は無理
ただお前みたいなウンコで下手な寿司使いもいるからなぁ >>681
甘寧や太史慈と組んだやつが出てこない時点でお察しではなかろうか
将器が超復活+本人高制圧で徹底的に使い潰せ、みたいなコンセプトになってたら分からんけど >>701
寿司とか使ってねーよ糞ゴミ虫w
人の履歴見て俺分かってます感出してるとかキモ過ぎて草
普通言うか?太平要術で寿司に勝つやつもいるとかwww糞くだらねーw
マジ脳みそ糞だらけだろw 絶対出さないほうがいいあれは酷すぎる
もう火計はいいじゃん
汎用性の朱桓、低コスの吾粲、威力の赤壁、範囲の夷陵、妙な諸葛瑾
全部そろったよもう フレンド居ないうんこエアプさん虐めちゃダメじゃんw
知り合い居ないんだから泣いちゃうだろw
>>704
柵を使いますも思い出してあげて
柵すり抜ける方は見ないが 「俺たちの力で戦局を」「おもてなしいたしましょう」 婦警はここで騒がれた割には上位で上手く使ってる人見ないな。 >>703
寿司で負け越したとかマジかよお前…流石にそれは下手くそすぎないか? 糞ゴミ虫供がワラワラ湧いてて草
明日俺も太平要術で司馬昭寿司忠義メタって来るわw
腕見せてやるよwww 婦警は超絶メタで今ver前verは号令環境
全盛期不滅がいた時に出ておけばもっと使われただろうな >>657
チュウボクさんはまだ舞姫追っかけるムーブしてるん? >>712
魏は全体的に後半型が多いからラスト婦警で守るとかになりにくいんだろうな
現状でも文鴦ぐらいしか刺さりそうにないし
婦警に士気回すぐらいなら無士気で城上げて後半殴る方が取れそう
ダイヤモンド爺さんとかみたいに犠牲要らんし強いカードではあるが >>641英傑大戦に人員リソース取られて残ったのがガイジしか残らなかったんや… 婦警は貼ってくる超絶に強いと言っても2.5のキレイやコウジュンみたいな攻城術付くやつには大してきかんし3コス槍文鴦や麒麟児ばかりの世の中でもならないと活躍は難しいな >>712
ここんとこ寿司やら司馬昭やら一ヶ所だけ止めてもどうにもならんのが強デッキだしな
EX袁紹が今より増えるならアリだけど乱戦アップに婦警さん耐えられるかね >>717
袁紹相手も挑発で一体取られるからそこまで効果あるかな >>716
超絶騎馬騎馬の突撃をできなくするだけでも大きく火力を削げるから野戦の超絶相手にはそれなに刺さるんだがね
まあ競合相手に徐庶いるしこの辺の取り捨ては好みの範疇ではあるな >>626
解説してやるよボク糞虫からのいきなりタラレバ話始めるの頭悪過ぎるだろ
なんでお前の妄想を解説してるんだよw 熱唱袁紹あんまりパワー感じないな
虎斗でも勝率5割ぐらいしか無いし >>720
それ教えてやったのに一切理解してなくて草生えたわ
馬鹿って救いようがない >>721
虎斗って馴染んだデッキ以外だと全然勝てなくなるからそんなもんじゃね? 袁家系のデッキ考えるときどうしても弓がしっくり来ない
そういうんじゃないと言われればそれまでなんだが >>721
単純なパワーカードじゃないやん
ハンドスキルと戦術眼で詰ます系 袁家デッキの弓枠は結局キクギか転身になるな
稀にソジュ >>720
>>722
糞ゴミ虫が意味わかんねーなら黙ってろw
@チュウボクは宝具の選択ミスをした
A郭図をずらして倒せなかった
あの試合にこれ以上の何があるんだよw
実際の駆け引きは当人にしかわかんねーだろ
俺には郭図がわざと突撃もらってるように見えたしもしそうならスゲーって思ったわ
頭の中が糞でいっぱいのお前が解説してみろや 意味わかんねーから黙ってるけど、糞虫解説の意味分かる人って糞虫本人以外に存在するのw? プレイヤー本人の考えなんてプレイヤーにしか分からないし
宝具の選択をミスったかどうかなんて本人に聞かないとこれも分からないんだけど
意味不明な罵詈雑言を放ちながら解説とか何様なんだよ 素直に試合内容理解出来ませんでしたって言えばいいのに >>729
本当馬鹿ばっかりの糞ゴミ虫スレやな
解説しろって煽られたからやってやったんだよ
郭図側が武力下回ってて混色だから大攻勢はねーんだよ
正兵選ばれたって下回ってんだろ?司馬師で兵力回復させる気満々だったけど反計されて居座れ無くて内乱起こせなかった >>716
府警入れてるとき幕引きの時と当たったけどマッチ画面で既に絶頂したわ >>728
黙ってねーじゃねーか糞ゴミ虫
意味わかんねーなら死ね 婦警は征圧1なんで足引っ張るからね
絵は強いが正直普通のカード 羊陸でも大攻勢選ぶ事あるのに大攻勢は間違いだ!とはさすが紙束くん
リアルカクトを名乗れるな 超久しぶりに攻城術号令使ってみたら乱戦中のゲージ溜まるスピード早くてビビったわ
将器と同じ速度なのかと勘違いしてた
強制前進さえなけりゃ悪さ出来そうな気も… >>735
話しにならんw
数字も理解出来ねーのか糞ゴミ虫君達はw
郭図と羊陸をよーく比べてから言え 紙束君を庇うみたいで嫌だけど
羊陸は呉4部隊、晋1部隊だから呉攻勢の方が総上昇値上 かつ 上がらないのが騎馬だから選ぶんだけど
こうぼうのカクトは漢4部隊、晋3部隊だから攻勢選ぶことはまず無いと思う そもそもカクトが紙束かどうかって話なのにミスった上手かった、読み合いに負けた
とかそういう試合に持っていけた時点で紙束ではないよな そのレベルの話だったっけ
それなら紙束ではないって決着ついてないか? カクトは戦えるランカーも居るんだけど紙束よりなような
ツバデッキも普通の人が使うと紙束だと思うの >>738
庇うとかいちいち言うな
羊陸に大攻勢なんか使われた記憶はねーな
普通に正兵だろ
選ぶか選べば無いか考えてる時点でお前もエアプ糞ゴミ虫君達の仲間かよw
正兵選ばれたら具合悪いから大攻勢で押し込むのが道理だろ >>741
環境がワラに逆風吹きまくってるから、郭図だと勝てないってのが使った感想だわ
継戦能力は低い反面、計略撃つとだいたいどっか入るってのが強みだったけど
耐えるのが得意でワンチャン落城狙う相手だと部が悪過ぎる 郭図、うつかり郭図か馬が死んだらと思うと怖くて使えん カクト自体は強いんだろうけど「こいつ以外が斬れたら勝ち」ってところでそいつが斬れて負けみたいなストレス抱えそうで使いたくはない >>744
天光みたいなのでさっさと司馬昭踏ませて辛憲英温存されるだけでも辛いぞ!
伏兵で全員死ぬから、開幕に掘り切らないと負け 郭図は7枚にしてデメリット最小限にしてるけどランダムな以上は安定しないし勝率も安定しなさそう カクトってデメリットの割に効果低すぎない?
反逆の狼煙の号令版なんだからもっと武力上げるべき >>753
この環境でト…ライ決めるのはツ…ラい! つうかあの丁奉どんなデッキ組むのがいいんだ?
神象に入れるとか? >>732
幕引き側からするとそんなに嫌じゃないけどな
諸葛誕乱戦で擦り潰せばOKだし 寿司が結局一番勝てて草
動きがテンプレ化されてるのが楽だな あのスペック、計略のままイラストを大空翼にして
計略名を全員抜きシュートにしたらしっくり来たかも知れない >>761
それだと全員抜いて攻城した後に永久撤退確定やんけ……(泣 真島トンに初めて当たったけど、つよすぎやな
6枚寿司が手も足も出なかった 虎王パイセン多枚数号令が多い環境で地位確立できないなんて…
まぁ忠義に対して何もないのが悪いんだろうけど 四枚栄光から五枚天光に変えたら大徳の赤青赤になす統べなく落城させられて今まで高武力のゆとり白兵に甘えてたことを痛感させられたわ
天光の伏兵二枚って開幕に踏ませて内乱防ぐより温存した方がいいのかな >>766
伏兵なんて草々に踏ませていい
こっちも赤青赤合わせたら殴られはするけど落城はしないでしょ
そのあとの司馬昭で絶対捲れる 紙束君1時3時6時8時とかに書き込みしてるけど悔しくてまともに寝れなかったのかw >>763
多枚数デッキへのメタなんだから6枚寿司で強く感じるのは当然でしょ 天光は相手が士気使ったらこっちも使うし奥義使ったら奥義使う、
消費イーブンの状態で覚醒司馬昭泊まりますか?ってデッキだからね
もし相手が溜めてくるならこっちも溜めて閨秀司馬昭奥義司馬師で勝ちと 最後の天光を上手く打つのが難しいんだ端攻めする部隊居ないし宝具連環がツラい >>766
シンケンエイいるなら大徳に赤青赤で落城させられたらあかん
伏兵の使い方とかの問題じゃないと思うわ
ライン上げられすぎとか攻城止める優先度間違ってるとか、そういう立ち回りのミスが重なってる可能性ある テンプレ天光で攻城力上がるか爆発的に武力が上がるやつ、フルコン系以外に中盤落城させられたって言うならそれは根本的に立ち回りが悪い
自陣に引き込んで相手の号令に合わせて辛憲英、法具切ったらこっちも惜しまず法具切ってりゃ落城まではいかない 赤青赤で中盤防いだとして、終盤にラインあげて司馬昭を打たせてくれるような温い相手ならそりゃどうとでもなるわ
相手だってわかってるから中盤までにリード取ろうとしてくるし、終盤は消耗させようとしたり端攻めでgdgdにしようとするのに、馬鹿正直にぶつかりあってくれるならそりゃ楽よ 紙束君みたいなのがイキれるのが今の大戦の現状だろうなサ終はよ 知力上げて転進を絡めた2ゴール2トライ落城は中々笑えた こういうのはお互いの想定している状況に齟齬があるから噛み合わんのよね >>778
中盤赤青赤打ったら相手にどうして終盤ラインが上がらないんだよ 大徳側は赤青赤で士気12
天光側は赤青赤で士気10
魅力の数でも天光側が多いだろうにこれで終盤ラインを上げられないとは…? >>768
金曜土曜で生活リズムが崩れたし
土曜日曜で負けまくって覇者丞相ループしてる所に7枚郭図を紙束って言ってた人解説してくださいとかふざけた事ぬかすやつが湧いてたから
適当に要点だけ言ってたら糞ゴミ虫供が集って来てイライラしたわw
ふざけんな知恵遅れの糞ゴミ虫供
まとめて死ね 天光側がうまい前提な気がする
守り側が2回号令打って守るの難しいよね >>783
しかも終盤は覚醒でスペック上がった連中ばかりだからほぼ天光側の方が素武力も制圧も上
少なくとも司馬昭という高武力弓がいてライン上がらないとかありえん 頂天の称号つけながら圧倒的な2位ってのがおもしろい >>785
どうだろうな
確かに言う通りローテしながら号令2回打つのは難しいけどかと言って攻め側が号令2回で攻め切るのも言う程簡単じゃないし
落城できず終盤捲られた光景を何度も見てきた 辛憲英2回だけで大徳の赤青赤耐えるのは普通にキツいと思うぞ
辛憲英が強いのはそうだけど、英傑号令を過小評価しすぎだと思う
英傑号令は士気9〜10のタイミングの仕掛けに関してはめちゃくちゃ強いからな そりゃ効果時間や素武力の差はあれど致命的ダメージは受けないでしょ
英傑使ってて司馬昭有利なんて人いるの? >>738
郭図も形いろいろあるよ
>>747
死ね 天光側は最悪多少城掘らせてから遊軍も吐き出していいでしょ
終盤の天光→革命を大徳×2+遊軍で守りきれるとはとても思えん まぁ大徳側の勝機が士気10タイミングの赤青赤ってだけで基本は天光有利よ
大徳側にダイヤ爺とか入ってたら城削られすぎたらやばいけど キツいのはキツいけど耐えられるのは耐えられるからな
耐えたら最後の攻めを英傑側は耐えられない
辛憲英は覚醒ゲージ増えなくてちょうどいいわむしろ40%ぐらい減少しろとさえ思う どこぞのランカーが使ってた呉の騎馬4デッキの波乗りを死地の烈鬼にして
遊んでるんだけどあいつの範囲結構でかいのな、武力も相当上がるし
陸機も円範囲だから競合しそうな感じもしそうではあるが暗夜の残光が
打てない状況で速度上がらんから守るには安心感がある 死地にすると地の利消えるから柵盛りとマッチしたら辛いのでは >>755
丁奉 沈瑩 英魂孫権 2コス槍
はじき区星で開幕強く当たって後はトライ英魂With遊軍周瑜まで考えた なんでパーツ変えちゃうんだろう
わざわざ弱くして遊ぶ意味がわからない 英傑号令使いはこだわり派で数こなしてる人が多いから、慣れてなくて守り方もよく分かってないジプシー相手なら何とかできるってだけだろ
今時英傑号令側が有利な号令対決なんてそうそう無いと思うんだが 大徳と赤青赤って20カウント超えるからなあ槍多くて攻城力高いからそんな有利不利無さそうって思うのよねえ
辛憲英2回打ってくれたらフルコン無いし 舞姫今日4枚熱唱だけどマジでなんでも使えるな
狙い撃ち修正ここまで効かない地方ランカー初めてじゃね 死地淩統は迅速将器持ちの貴重な存在、ではあるんだけど計略は本当使えたもんじゃないのでスペック要員として使う分には悪くはないカードだと思う 剛弓、砕弓、万矢
が仲良く異彩28ptなの笑うな
気を吐いてるの麻痺矢くらいか 敵の武力+2 自身の武力敵×2+1 7.5C
敵の武力+2 自身の武力敵×2+1 自身の兵力敵×10%+20%回復 8.3C
敵の武力-3速度0.6倍 自身の武力敵+3 槍撃ダメージ敵+1% 7.9C
「お、セガええやん。このタイプの計略調整出来る様になってきたな」
敵の武力-漢鳴Lv+1 自身の武力敵+漢鳴Lv+1 速度微up 9.2C
ズコー >>813
歌ってる袁紹が跋扈してたら恐くて使えんわ 袁紹に耐えられる武力になるまで必死に戦場を逃げ回る馬超…
ダセェな すまん
ちょっと聞いておきたいんだがコラボカード、竜玉での印刷って一度に何枚までできる? >>818
印刷予約出来るのが30枚で1プレイで排出出来るのが最大5枚じゃね? 一度に1枚しか印刷できるパターンと
複数枚印刷できるパターンがあるのよね
確か再印刷(お金払う場合)は一度に印刷できて
縁とか龍玉系は1プレイ1枚縛りだった気がするけど
龍玉で得る武将をあまり一度に刷った記憶がないな >>819
最大は5枚だけど2枚通常排出が混ぜ込まれたはず
再印刷5枚印刷予約していっぺんに刷ろうかと思ったら3枚しか印刷出来なくて、
どんだけ手間と金取らせる気だよ…って感じた ストレージBox取ったけどこれカバー的な何か無いだろうか?
出来る限り汚したり傷めたりしたくないし 特別印刷は一セットあたり一戦目限定だけど、
龍玉とかぽけっとの武将は1+2+2って感じで印刷出来るよ
カード進軍するときに「予約したカードを印刷する?」って聞かれるから、そこで青ボタン押しちゃうと通常排出2枚になるからそれは注意な >>823
そこで赤押しても予約カード1枚+通常排出1枚にならないっけ?
で、2回目のカード進軍でも同様 3枚予約状態だと2戦目カード進軍した時2枚とも予約カードが出るはず
2枚予約状態だと1枚予約1枚通常排出になるから義勇勢の自分はそこで各話の勢力別排出権を消費してる >>826
蝿の王に見えてまたCOJからのゲストかと >>825
その時点で予約2枚以上あるならちゃんと2枚印刷されるハズだぞ
義勇の勢力確定使いたいタイミングで予約1枚なら+勢力確定ってなるけど、予約2枚あると勢力確定使えないって事あったからそこは間違いないと思う
というか>>821には再印刷5枚って書いてあるけど、
再印刷は特別印刷だから一戦目しか適用されないハズなのに3枚も刷れたって時点で何かおかしいから、何かの勘違いか記憶違いか何かではないかな 寿司もっと弱くしていいよな…
なんでこんな甘々やねんちくしょー 結局、MAXはいくらで何枚なの?
現在3枚印刷したいのがある >>831
MAXは200+300+300円で1+2+2
3枚だったら200+300だけで印刷出来る 辛賢英2回じゃなくてやばい時司馬師や刺客打てんのが司馬師の売りだろ 1.5の7弓が様子見で出してきたし
面倒くさいから蜀から出せよ
呉から出したらクソウザい事になるし これは蜀厨に見せかけた呉厨に見せかけた魏厨に見せかけた漢厨!(錯乱 >>838
そんなのいたっけ?
と思ったら東京喰種の主人公みたいなやつか >>826
蟻なら孫策じゃなくて呂布だろ
黒いし触覚あるし >>833
俺は王元姫が入ってる司馬昭が無理だわ
今までメタってると思ってだけどそんな事なかった… 司馬昭の野郎澄ました顔して嫁には「子上くん」とか呼ばせてるんだぜ…許せねぇよ シンケンエイ1回でも司馬昭2回打つのに十分なタイミングで覚醒3になるのふざけてるよな
シンケンエイは覚醒30%とかにしろよもう >>846
嫁にあんなパンツ以上のものが見えそうなぐらい太もも露出させた服着せる時点で…
そら司馬炎みたいな子供も生まれますわ >>838
あいつ柵あってクソ強いのにな
計略も悪くない
呉は8弓豊富すぎて使用率上がらんが >>845
司馬昭って花蜘蛛の戯れがメタになるんじゃないかと思ったら彼女で対策されるという
そもそも完全メタかと言われたらそうでも無かったけどね 皇帝ともあろう人の嫁が羨ましくもない子な国はやだな 諸葛静に12ptついててびっくりしたけど
手刀に4ptもついてるってことは呉の使用率自体が低いのかもしれんな >>852
守刀に異彩付くの初めて見た気がする
フウシュウは未だに0なのに
カードの強さはどう見ても守刀なのにな 万矢「呉の使用率が低いからなー!勢力の所為で異彩付いてツラいわー!」 (同じ枠に約束がいるんだからそっちに流れてるだけちゃうんか…?) >>852
約束が全部悪い
今呉の8弓は約束が9割くらい占めてるでしょ 手刀ディフェンスが4ptしかないから呉が使われてない…🤔
今日は晋の2コス弓が
12pt〜28ptな事実でネガってもいいのか?🥺
ファーストチョイスが12ptって
どんだけ不遇なんだよ…😫 約束太史慈に異彩ついたら使用率低いって言ってくれ
同枠にクソ強いのいたらそいつに固まるに決まってるじゃん
魏の1コス槍は卞氏丁夫人にも異彩付くし一時期騒がれた杜夫人や陳宮なんて8pt10ptだ >>857
さすがに大流星とか傾国は諸葛セイだぞ
運営はこれ見て守刀より馮習の方が使われてるから、守刀の方が使えないとか考えちゃうんだろうな
>>859
朱拠ってエラッタ前馮習よりスペック上だからなぁ
呉だと異彩高い孫フンでも馮習より使われるだろうな >>850
まさにそれなんだわ
花蜘蛛つえーって思ってたら兵力回復からの浄化+ステルスとか意味不明なブッ壊れ計略積めるとか頭沸いてる >>862
晋の流行ってる弓が軒並み2.5なのが大きいと思うが >>868
王基!司馬昭!文鴦!
石苞・・・
2.5コス弓がコモンでかつ、無特技とか悲惨過ぎるw >>862
義将とか異彩maxなのがおかしいくらいにはクソ強いのにな
馮習と弓エイカン交換したらいいんじゃね
馬の方も強いからな
同時に使えないから使用率あがりにくい 王元姫を積んだら
兄、辛憲英、馬
のどれかが外れるけど >>869
SRなのに武力8の金爺disるのはNGw >>866
流星と傾国のトレンドは諸葛静じゃなくて連弩夏侯淵やぞ
わざわざ2色になってまで入ってくるぞ >>862
エイカンは騎馬の自分というライバルがいるしね
しかし群雄唯一の武力8弓であるトウトンに異彩ついてるのはなんか意外 >>874
武力8弓全体に異彩付きがちなのは忠義の影響も有るかもね
あのデッキ相手に高武力弓居てもプレッシャーにならないし、それなら瞬間火力出せるのとかで追い返せる方が良いって理由で敬遠されてるとか >>874
そりゃ、ここにいる槍ネガ君が、2コス武力8弓は別格で強い!
と騒いでたのが別にそうじゃないのがみんなにバレてきたんやろ 今日杜預ワラと2回当ったけどお前ら頂上に結構影響されるんだな >>873
またガセ流してんの?
連弩2枚とかそんなにおらんぞ 残念ながら8槍と8弓じゃ雲泥の差があるな
ランカーでも8弓入れたいんだよねとは言うが、8槍入れたいんだよねとは言わんからな >>878
コイツの入ってるデッキってなんだろ
ヨウリクはなんとなく思いつくけど 絶唱袁紹使ってたら最新4勝にまで落ちたんだが?
証返して? >>806
残念ながら辛憲英2回で守ったら、最後司馬昭+司馬師のフルコンもあるんだよな >>866
そりゃ蜀だと呉の2コスト8弓使われるだろうねぇ
特に1.5や2コストメイン号令持ちが槍なのがでかいわ
逆に呉みたいにメイン号令持ち弓にしたら蜀でも2コスト弓使われなくなると思うけどね
結果となりの芝は青いだよ
弓のコスト増えすぎるから >>881
そりゃ大流星と傾国自体がほとんど見ないし…
というか連弩2大流星しらないとかフリマじゃねーな 蜀の2コス槍、武力8制圧1勢は計略超絶強化していいと思う 人妻じゃないけど史料に残ってる女とか趙氏貞とか紡績くらいじゃないか >>784
覇者丞相ループで負けまくりって糞虫くん勝率40パー弱ぐらいでしょw
そんな奴がトップランカーの試合を解説って、自分でおかしいと思わないのか?
まあ池沼だから思わないか 頂上すっごい挑発大戦だなw
結構面白かったけど低評価多くてかなC >>890
夏侯覇1人は勢とは言わないだろ
…と思ったが該当するの4人いるのか… 例のチュウボクチームの狩りと当たったわ
司空にもなって寿司で狩りしてるとか虚しくないのかね… >>890
まあ蜀に2コス911迅速槍出たら制圧1槍はお払い箱なのは目に見えてるね 南蛮王があんなアマゾネス美人捕まえたのが悔しいよな >>881
傾国は全く見ないから何も言えんけど
大流星は張温夏侯淵のやつが主流
流星にはどっちも入ってた やべぇ、ようつべ見てたら
江頭のちゃんねる見つけたww
しかも更新頻度高いし
何で誰も教えてくれなかったんだ
ふざけやがって >>893
低評価で可視化されただけだぞ
やっぱ挑発嫌い多いゲームだわ >>895
司空まで狩り続けてBANされてないってすごいよな
やっぱりセガって仕事してないでしょ >>910
スレ立ての動きに合わせて柔軟に乙せよ!
>>907
迅速ってたまにそれ部隊当たってんじゃんってタイミングで入ったりするよな >>755
やっぱ本体がつよめの流星デッキみたいな使い方かな ビームは守りで使うと移動できないせいでカウンター出来ないのが最糞 >>916
そこで今バージョン強化された群雄のアノ号令ですよ >>914
迅速将器持ちに特技城持ちは1枚もない、みたいな調整されてるならそれでもいいけど実際は城持ってるのちらほらあるしね >>894
で、夏侯覇以外全員槍撃強化だからなあ。魏延は明後日の方向に強化されてるけど他二人はね…
槍撃強化って移動速度上昇と最低ラインで槍馬超くらいボーナスないと使われんわ
張苞は城、張皇后は魅力あるからギリ採用ラインだけど刻印付き2コス武力9槍か乱戦OKな武力8槍来たら即お払い箱だと思う >>886
司馬昭が強いのは辛憲英→天光や天光→司馬師と使い分けられるからだと思うんだけど…
王元姫で特定のデッキに対して強くするより満遍なく強い方がいいような 芸能人のYouTubeは時代の過渡期なんだなーと感じるわ
今は落ち目の人しかやってないけど、主戦場がYouTubeになるとテレビがラジオみたいになってしまいそう 騎馬 槍 弓 と三国にそれぞれ特長つけてやってるからな。三國志を上手く使ってはいるゲーム すべては移り行くもの
あの頃は池ギが消えるなんてつゆも思ってなかったし
こんな世界になるとも思ってなかった
つまり馬鹿だった ゲーセンはもう終わりなのにずっとへばり付くのは正直…
英傑の次マジで家庭用にしたほうがいいわ大戦続けるならな 王元姫は強いと思うが司馬昭に入れる環境じゃない。忠義が流行ってる環境だと馬は成済ぐらい強くないとラインが上がらん ガンダムや鉄拳とかの格ゲーってゲーセンvs.家庭のオンライン対戦出きるの? 頂上だけ見て反計されるから司馬師外していいよ(キリッ)とか恥ずかしくないのかな?www 家庭用にするとチーターや回線切りの問題がな
これは狩りと同じで排除が難しいし解決できない ゲームによってはマッチング設定で試合完遂率の高いプレイヤーのみって条件で検索できるけど
まぁ実カードをシート上で動かすゲームで家庭用とかどーすんだっていう 窮地の神速行の張郃、8/5/2刻印と思ってたら8/5/1勇かよなんだこのゴミ 士気が少ないほど〜な計略なのに必要士気が6ってのがね
例えるなら槍撃ダメUpなのに移動速度Downみたいな使いづらさを感じる 自分の士気が少ないほど強いってコンセプトは面白いと思うんだがとにかく士気6が重過ぎる
せめて今より効果落として士気4くらいならなー 今日熱唱袁紹とよく当たるなっと思ったら8戦中4戦袁紹だったw
全盛期寿司よりあたるぜ 将器は知力、突撃、制圧といいのが揃ってるんだけど士気6払うなら素制圧2の新顔良で良くね?ってなるのが窮地の神速
自軍の士気が少ないほど強いって言ってるのに必士気6はギャグとしか >>929
お前本当にゲーセン生き残ると思ってんの?
冗談でしょ +7の速度2.2倍の9.2cとか白銀涙目の性能だし、こんなもんじゃないの
あれ5.8cだっけ はいはい白銀白銀
一番差別化しやすいのは知力で8/8/1のスペックにしてしまうことではあるね ゲーセンなんてもう終わりと言われ続けて早20年 いつ終わんねん 大戦クラスのゲームが一杯生まれてくりゃいいんだけど厳しいわな
淘汰されていくと一つのお店に集中して客は一時的に増えるかもしれないが
今度は売る相手が居なくなって作るメーカーが居なくなる 赤がぶっ飛びすぎてて使う必要がないだけで青も相当なぶっ壊れだけどな
強化戦法付きで士気3はダメやろ セガですらゲーセン手放す時代だから個人経営の小さいところはどんどん潰れていくだろうねというか潰れてるし
元カプコンの取締役だった岡本さんがYouTubeでゲーム業界の昔話してるけど
ゲーセンを持ってるか持ってないかでゲーム開発の売上見込みが全然違うらしいから
今後はセガ自体もゲーセンゲーム事業は縮小していくんじゃない 家庭用にするにしても一から開発する必要あるし間違いなくゲーセンの仕様よりショボくなるのに家庭用とかやりたいのか?
熱帯はそれこそずっと有線無線でいつも言い争いしてるのに >>892
お前は人を煽る前に日本語読めるようになろうな
別に解説したくてしたわけじゃねーって事が分からねーなら死んだ方が良いよ 淳于瓊とコンビで城殴りに来るのも、馬とコンビで荒らしに来るのもキツイ
あの袁紹、武闘派過ぎる 名前が袁紹じゃなくて号令入れられたら使いたいけどな >>945
池袋の件なら主が契約延長拒否したらしいぞ >>937
新規か?
こいつはササガイジって言って他人を煽るレスしかしない荒らしだぞ
ちなみに大戦はエアプだからゲームの話には一切触れられない >>946
こんな糞ゴミ虫の湧くようなゲームはさっさと終了してショボくて良いから家庭用出した方がいい
まぁ馬開発には無理な話だけどなw
ゲーセンとかまだある方が不思議なくらいにくだらねーゲームばっかり稼働してるし 赤はつえーと思うけど武力8槍なんだし青はあんなもんだろ フリマ今んとこ寿司まだ使ってる人けっこういるからこのままの出現率だと復活兵力とか下げられちゃうかもなあ ボダブレとか一時期人気凄かったけど
今ならキーボードとマウス、こだわり派でも専用コントローラー売れば家でも出来そうだよね >>954
一度緊急でけっこうガッツリ喰らった…にも関わらずまだまだ使われ続ける
これは槍呂布や馬王異と同じコース、どんどんどんどん下方くらいまっせぇ ボダブレは実質死んだ
大戦も義勇ロード部分だけでもどこかで残せんかなあ
下手な三国志ゲーよりかなりしっかりしたお話になってるし出来が良い >>954
そりゃ下がるでしょ、あんなマイルド下方じゃ下方の意味ない
不滅ぐらい3発下方とかならともかく
スペックも号令弓が武力10になるとかなかなか頭おかしいし ボダは
同じカード重ねる毎に副将器が開放されて
ノンレアは最大で副将器2個
RとSRは副将器5個
LEは副将器7個付きます
なので頑張ってガチャ回して下さい!
環境カード以外使うと戦犯になるので、異彩付くようなカードを使う舐めプはやめて下さい
このレベルまでガチャゲー化しちゃったから… 戦国の群雄伝はSEGAか大戦公式チャンネルでみられるよね、まだ残ってれば
再生数とか次第ではもっとなんとかしたい!みたいなツイートかなんかを昔みた気がする
DVDとかにして観やすく編集してくれたら絶対買うんだがなぁ >>948
カクエンなんかいいんちゃう?
デッキがないから使われないけど性能はガチ >>961
まだ残っとるね
この武将列伝四章のァ千代伝1〜3話が良過ぎてゲーセンで見てガチ涙出たわ
https://youtu.be/UfGoxAzxMMM >>963
俺はこれのお陰で戦国興味持てた
特に好きなのは三成関係 あんだけ騒がれてた漢曹操見なくなったな
6枚不慣れの人が使ってたイメージあって、かなりカモれた 家ボダはもう心肺停止してるのにセガだけが「生きてる!生きてるから!」って言い張ってるイメージ >>966
全然強いけどやっぱり士気が重いわ
光竜の方がいろんな立ち回り出来るし ボダブレps4で生きてるやんって思ったのに実質死んでるのか… 大戦の家庭用に求めるもんなんて大戦2と3ぐらいの内容で充分でしょ
ボダより敷居低いよ この先、騎馬で1コス5/1/1勇刻の呂布とか出てくるんだろうか
使われるかどうかは知らない 1.5コスの3/1無特技騎馬で出るに決まってんだろ ええっ?
騎4/1/1刻がいる所に騎5/1/1勇刻を? 呂布子は体臭のキツイ高順に溺愛されたり孟獲を心服させたりと、
いろいろと波乱万丈な戦い繰り広げてるな。 家庭用は個々の回線の影響でかすぎるから無理
ゲーセン専用回線で技術の進歩があったから今はかなり安定してるけど、
昔みたいなラグ地獄は二度とやりたくない >>974
歩兵で5/1/1城刻なんだから、馬なら刻刻でしょ >>979
これなー
PCゲーだと機体性能の差も出ちゃうからな
ホームの大戦筐体熱暴走で水中戦になってたからな相手には悪い事をした 大戦の家庭用なんて考えてるの夢見過ぎか現実見て無さすぎかどっちかだろ まーたこの話題かw夢じゃなく現実で家庭用大戦失敗だったじゃん
筐体でないと無理 >>953
青があって赤があるのがヤベーというか
青の方がヤベーまであると思い始めてるくらいだが
名前でどこまで許されるのか おまえら十年以上やってるんだから
筐体やカード無くてもイメージでできるだろ グッズ終ったし
俺はツインエンジェルでデートしまくるぜ 100単位で潰れて目が覚めてきてる人も多いのにまだやってる奴いるんだな プレイしてもないのにこんなスレに居着くやつよりはまともだよ >>989
6号機最強の糞台らしいぞ
デートいれるのが大変なのに単発がデフォ 寿司が下方されたとたん、皆司馬昭ばっかり…
本当もう少し自分のデッキにポリシーとかないのかね…ジプシーばっかり >>996
そのポリシー持ってるオリジナルデッキを粉砕するのが楽しいんだわ このスレッドは1000を超えました。
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