三国志大戦4043合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦4042合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1633345768/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 周瑜は小喬あるから分かるけど姜維はいくら制圧3でも流石に? 攻守司馬懿が頑なに武力6にエラッタされないのはつばはんを警戒していた……? 初めてのトナメルだったけど、スマホのブラウザChromeだと
日本語訳じゃなくて英語訳にしないと、文章やチャットが文字化けしたから焦ったわ
次からは問題ない >>449
虎斗配信で一回出てきたけど小喬でゲタ履かせられないせいか圧が周瑜程ないなって印象 >>454
忠義は丁度いいくらいだから下方は無いらしいぞ
ソースはここのレス >>457
劉備を忘れるな
そして諸悪の根源たる司馬徽もな 晋は寿司と司馬昭もやばいけど辛憲英とセイケイも下方来ると思う
っていうか辛憲英はほぼ許されないと思う 劉備に何も出来なかったな。カクトはデメリットの割には弱すぎる気がする >>417
さすがにスルーはないだろ
範囲縮小、兵力回復25%ぐらいにされそう
>>457
寿司と光竜もかな
郭図は見逃されるかもしれんが 勝つのは俺が上手いからで負けるのはカードが強すぎるから >>460
ノーリスクだしな
知力将器で7.5になるか、ゲージ50%ぐらいになるか 司馬徽下げはしゃあないかなと思うけど代わりの漢鳴溜め計略上げてもらえませんかね
軒並み下方されてロクなやつ残ってないんやが 忠義の計略自体は特別壊れってもんでもないでしょ
スーパースペックが実用に足る号令もってるのがヤバイだけで
関羽に持たせたら翻意号令でも流行るよ >>462
頂上の事を言ってるなら、流石に事故多すぎなのでこれだけ考えて弱すぎるは無いわ 忠義は奇才下方と兵力回復減くらいがいいんだろうけどこの流行り方だと武力もいかれそう >>470
馬姫が+2だからまぁ強いことは強いな
+3だと並だった訳だし
>>469
晋もだが前半弱いのが当たり前なんだから我慢してもらわんと 忠義は王平みたいに上方された武力上昇値はそのままで効果時間0.4減とかじゃないの トナメルより鄭ナメルしたい(ひいち、にぃ……いっぱい!) >>467
武力+5のまま本体スペックに下方エラッタもなしでそれじゃあ結局癌のままだよ >>474
それくらいなら全然やれるな
王平は異彩最後以外は付いたまま下方喰らったが
兵力回復量は減らされると思うが
>>476
伏兵剥奪か征圧1か
約束とかもだが下方エラッタも考えてもいいのにな 勝てる号令に人を集めてワラで食うゲームデザインのはずなのに 漢も晋もそうだが序盤凌いで後半の爆発力で捲りますよって勢力なのに(なんで同じカラーに?)
序盤から普通になんとかなってるのは作ってておかしいと思わんのか
その癖後半の爆発力は普通にあるから困るバランス考えろ そういや大会見れた試合ワラ皆無だったな
健全な環境だ ラブライブスーパースターは国営放送であんなどエロイ生足出して良いのかよ! なんか変なかぶり物して配信してたワロタ
なにこれwwww >>483
寿司も忠義も曹操もワラだと何もなさそうだしな >>474
兵力下げないとぶっ壊れのままだよ
5連続で忠義とかまじでうざいわ 忠義は効果時間減だと逆におかわりしやすくなってプラスに働く事もあるからやっぱ兵力か将器だろうな
あと範囲もクソデカいからついでに下げてもいいかも 決断袁紹つえーな鮑信のエラッタも効いてる熱唱より苦手だわ 忠義はいまいちメタれないからな、一体ずつ狙う立ち回りは無意味でスルーも出来ない
より高い武力か長時間号令で潰すだけで環境が全く動かなくなるカード 実際忠義増えてるのって対応力高いからだろうしな
上に行けば行くほど満遍なく勝たなきゃいけないし 賈南風も司馬昭と一緒に下方してくれ
下手糞の楽園マッチに突入したのはいいんだが勝っても負けても虚しくなるなw
武力ブッ壊れ計略前出しゲーはさっさとサービス終了しろ 忠義寿司司馬ショーその他諸々下方修正しました
からの当たらしいブッ壊れexをスタンプで配布しまーす
になるだけだろ
いつものことよ 忠義は対策するなら3コス馬という部分メタるか号令自体はそこまでパワーないから武力上昇+αの火力差で潰せる号令使うかかね 武力上昇値か回復量いじるくらいかね
兵力上限突破やめちくり 武力上げて使われるようになったから武力下げはあるまい
効果時間か回復量だろう ワラ重視のゲーム性だけど復活やら回復号令やら相手にすりゃそりゃね
でも根本はワラゲーだよやっぱりね 次のスタンプはステッカーのハロウィン仮装だろうけど、どんな性能になるか楽しみだな てかイラコンどうなってんだよ
俺は別に実装されなくても良いけどサ終直前に追加されても嫌だわ もう五か月もしたら英傑大戦稼働してる可能性高いんだよね。 山頂布陣は少し弄ればすぐ壊れそうなんだけどな
1.5コス 5/7/2弓 士気5 +5 8.8c 範囲デメリット
終了時兵力2割減
って色々盛り過ぎじゃね? >>506
追加から1〜2ヶ月で英傑開始して過疎って誰も使わないとかありそうだな 5/7/2無特技のスペックが弱すぎる、無特技武力5弓で使われたことある奴おらんやろ
伏兵か柵持って出直せ 今日大戦やったら熱唱だらけでふるえた
マジであかんわ
一番邪魔な奴に適当に赤撃って城門に刺すだけで城ダメ取れる
寿司?雑魚ですよあんなの >>511
それ。一体処理してその後も効果継続で迅速で殴ってくるとかいかれてんのかって。
ここ毎日やってるけどほんと毎回当たりすぎてちょっと嫌になってきてる。これまだ続くの?まさかのW粛清もありえるかもなw 魏諷は使われた、張衛もまあ使われた
あと孫韶や孫晧はたまに使う人もいたかなってくらいか 572無特技弓か弱いか……なら392伏兵魅力にするというのはどうかな? >>506
サ終は英傑次第だろうからどうだろね
英傑がふっちすた絆2ばりのズッコケなら三国志延命するだろうし 異彩ってコストによって違ったのか
各コスト何Pがマックスなんや? 1コス14
1.5コス21
2コス28
2.5コス35
3コス42 >>517
コストx2x武将ごとの異彩(0〜7)
って計算で、3コスが7段階目の時の42ptが最大 >>515
忠義や熱唱袁紹より俺にとっては面倒なんだわ
あと天啓を上方したやつは死ね
下手糞といい感じに勝負させられてんのがムカつくわw >>518
>>519
そうだったのかサンクス
使われてると思ってた奴全然使われてなかったわ >>509
今の三国志プレイヤーは英傑の稼働を受けて
1.英傑と三国志を両方します
2.三国だけやります
3.英傑だけやります
4.ゲーセンを引退します
のどれかを選択するはずなので
三国プレイヤーが0になることはないよ
ゲーセンが両方稼働してくれていれば >>524
俺は三国志大戦終了したらゲーセン引退しますw >>520
天啓というか聖母じゃね
聖母天啓だけなら聖母の武力1糞スペが足を引っ張るから別にまあこんなもんかとも思うけど
これに赤壁が入ると本当に糞 天啓とか「で?どうやってライン上げるの?」って感じなのは前と変わらんからなぁ
上がり切った時の破壊力はすごいけど さらに武力6弓という糞スペが追加されてるのですがそれは… >>528
聖母より知力低めの武力盛りが嫌かな
火計も仕込めるのが糞 今は赤壁じゃなくて矢印では?
聖母ブーストついたハゲキャノンヤバイわ 天啓自体もスペック悪い部類だしなあ
天啓赤壁聖母というデッキになると、さすがにライン上げていいように掘られる方が悪いとしか言いようがない
まあ赤壁が超威力なのも含めて弱いデッキではないが なんかやっぱ忠義が強いとクソだなぁってワクワクしてくる ハゲキャノンっていつの時代から有ったっけ?割りと長いよな シュカンのエラッタはここ半年くらいだったと思うけど >>534
赤壁の圧があるから赤壁と天啓どちらも警戒して立ち回らなきゃいけない分相手もライン上げのワンチャン作りやすいじゃん
個人的には知力低めの武力盛りの方がライン上げ阻止しやすいわ
攻城力の武力依存も高いから強引な打ち方で攻城取ってもその後赤壁か天啓でガン守りする分には十分なぐらいは削れるしな
今作は攻城力の武力依存が高過ぎるからここまで計略インフレさせるなら攻城力の武力依存は落として欲しいわ 赤壁の圧って言っても、ライン上げ中の赤壁とかすっぽりする方が悪いって感じだしなぁ
素武力低い、足遅い、兵種も弓多め
これで3〜4部隊焼かれるんなら単純に相手にしてやられたとしか 昔は赤壁天啓とか強デッキの1つだったろうに、何が変わった? 単純に今の号令がインフレしてるから
大徳一歩手前の範囲で9c超に何か+αで付いてるのが当たり前で赤壁天啓の低スペランカー誤魔化せなくなった 天啓以上に武力上昇する号令がでまくったからね、しかたないね 赤壁がきつくなったのは号令の範囲が広くなったのと内乱デッキのせいじゃね
固まらなくても城ダメ取れるなら固まる必要ないし 紡績入れた時に限って脳筋デッキばかりに当たる不具合 >>510
魏諷とか郭援とセットで流行ったろ
>>515
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