【14日】戦場の絆II 総合スレ16【公開処刑?】

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0001ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-X0by)
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2021/10/11(月) 01:08:21.55ID:zRLflVOkd
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを2行位重ねてスレ立てして下さい!

次スレ建造は>>950に頼む

・公式サイト
https://kizuna2.gundam-kizuna.jp/

・連動サイト
https://kizuna2mobile.gundam-kizuna.jp/

・消費者庁フォーム
https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/

※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1633256445/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (スップ Sd8a-Bou5)
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2021/10/11(月) 02:36:06.56ID:jgl3csXGd
クソゲー♪ クソゲー♪
クソゲー♪ クソゲー♪(↑↑)
クソゲー♪ クソゲー♪ 
クソゲー♪ クソゲー♪(↑)
クソゲー♪ (トゥルン) クソゲー♪ (トゥルルン)
クソゲー♪ クソゲー♪(↑)
クソゲー♪ クソゲー♪(↑)
クソゲー♪ クソゲー♪(↑↑)

クッソクソクソ クソ クソー♪
0005ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4a63-/hwo)
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2021/10/11(月) 06:22:48.22ID:HbtBaSJz0
案の定すぎて笑えたけど、先に貼り付ってとくね、上手にアレンジしてな(トゥルン)(トゥルルン)

クソゲー♪ クソゲー♪
クソゲー♪ クソゲー♪(↑↑)
クソゲー♪ クソゲー♪ 
クソゲー♪ クソゲー♪(↑)
0007ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6a32-SWHk)
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2021/10/11(月) 18:56:09.54ID:d21soNvO0
仕事暇なんですね。
県議会議員って絆で遊ぶ暇があるんですね。
0008ゲームセンター名無し (ワッチョイW c305-B/K/)
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2021/10/11(月) 20:39:24.14ID:se9XiESm0
同じ穴のムジナ。
0009ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0310-B/K/)
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2021/10/11(月) 21:05:31.44ID:hiIPVnqe0
今回の放送では、逆にカバパンが塚田を褒めちぎると予想。
0011ゲームセンター名無し (ワッチョイW c305-B/K/)
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2021/10/11(月) 21:47:54.58ID:se9XiESm0
放送も金。
勝敗も金。
0013ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0fe4-exDs)
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2021/10/11(月) 22:38:45.22ID:0Q2k1RCT0
絆1での戦略性はタンクが戦力ゲージで有利を取るには1番優れていたからこそ生まれていたのではないかな
1VS1 でタンクと前衛が模擬戦やって、どっちかが先に500コストとったほうが勝ち・・・というルールなら
それなりの人がタンクやれば2〜3機使ってリスタ左右ふりつつ拠点落とせば勝てるわけであって…

2のデッキ制は編成ジャンケンとかタンク乗りやすくするための対策なると
最初面白いと思ったけどそういう機体性能バランス詰めんでよくなっちゃった気する



戦略の立て方がちょっと違うのはわかるけどカードゲームみたいに差し替え考えさせるならリスタ乗り換えをもう少しなんとかして欲しいよなぁ、とにかく絆1の頃でギリだったのに状況とか操作含めやり難いのはなんとかしてくれ

カードゲームだからガチャさせるのか?
0014ゲームセンター名無し (ワッチョイ c61d-bGuP)
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2021/10/11(月) 22:39:48.20ID:+W/OWNql0
もはやバンナムが思う「戦場の絆」が俺たちがPOD絆から想定するものとは無縁だと確定したんだから
ガンガンを三面鏡+レバー&ボタンの66ゲーにしてこれが新世代の絆3でござるとか言い出すかも知れんだろ
なんならディスプレイ1枚+マウス+キーボードのTPSモドキをアケにもってきて絆でござるとかいいだすかもな
0015ゲームセンター名無し (ワッチョイW de46-Ek08)
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2021/10/11(月) 22:49:07.89ID:mrSyMjtR0
前から言われてる絆への要望って
ステゲー対策
バーストと野良の格差
連邦優遇
ラグなくせ

どれも改善してないな
グラフィックとか崩れるビルって誰も要望してなかった気がする
0017ゲームセンター名無し (ワンミングク MM3a-wjFB)
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2021/10/11(月) 23:13:11.67ID:78KCwz5xM
まあバンナム幹部達も塚Pがバンナム買収のために送り込まれた工作員だと言うことに気付き始めてるだろ
立て続けにプロジェクト失敗させて株価を下げさせてるんだろな
0018ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa2f-87tD)
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2021/10/11(月) 23:13:44.53ID:zQWvxdPna
グラフィック良くしましたって言われても逆に画面が見辛くて敵味方の認識しずらくなってるからな。
0019ゲームセンター名無し (ドコグロ MMd6-H4sj)
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2021/10/11(月) 23:21:47.30ID:iDqmhV31M
射2枚で相手囲んでレベル3ジャイバズのジャストショット×2で連邦消し飛ぶの最高だな
リスタ即瞬殺できるから糞ゲー過ぎて笑える
0021ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4a63-/hwo)
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2021/10/11(月) 23:47:29.83ID:HbtBaSJz0
>>16
初心者は連邦からだろうし中身の差でしょ。益々この傾向は強くなった気がする。ただ、連邦に負ける時は完敗率高い気がする。中身揃ったら連邦つえーよ
0022ゲームセンター名無し (スプッッ Sd8a-X0by)
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2021/10/12(火) 00:01:09.58ID:QKGgTcXRd
>>16
連邦は機体はかなり優秀なんだけど今は初心者とベテランを混ぜこぜにしてるから勝てない
理由は連邦は連携しないし初心者を助けたり活かしたりしない

俺絆1では連邦で少将以下になったこと4〜5年は無かったから久方ぶりの感覚なんだが
タンク出さない近射で自分だけ被弾したくない死にたくないって人ばかりで、そもそも勝つ気すらない勝敗よりも自分の命って人ばかり

その人視点のリプレイを見ると建物のかげからパッと出てロックもしないで射撃ぶっぱ後光速でまたかげに隠れるってのを繰り返してる
リアル戦争だとそれでいいんだろうけどさ、ゲームなんだからちゃんと戦えや
それで飽きたのか貴重な再出撃枠を使って格闘になって、今度は無茶な特攻して爆散
別な奴はパリったらいきなり敵前逃亡して自拠点で再出撃とか致命的なミスをやる
こんなのばっかり
初心者が↑をやるなら仕方ないのだけコレをやるのはほとんど絆1でAクラだったんだろうなって人
0023ゲームセンター名無し (スプッッ Sd8a-X0by)
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2021/10/12(火) 00:05:43.62ID:QKGgTcXRd
>>21
それだよな
連邦メインの人らは初心者の介護したくなくて野良やらなくなったようだしな

野良だと初心者にゲームぶっ壊されて
バーストだと勝って当たり前のゲーム
両極端になってるのが今の連邦

ジオンもジオンでナム戦かフルバーのエサの2択だから面白くない
0026ゲームセンター名無し (ワッチョイ caad-b36D)
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2021/10/12(火) 04:24:05.90ID:NfJRsrxD0
>>16
連邦はいいもん()だから優遇されてるのが当たり前、どころかキッズモード位の優遇されてて初めて両軍同じ!公平!とかガチで考えてる他ゲーだとガイジ扱いされるレベルの子供が多いからね実年齢に関らず
絆もだけど例のそれが露骨になってきた2.0x以降、ひどいマッチの時はvsシリーズのチンパン共なんて目じゃないセオリー無視っぷり・編成崩壊っぷりで対戦どころじゃなかったでしょ
まぁ他の人が言う様に、ただきちんとカテ選んで環境強機体乗っててきと〜に動かしただけで、勝つ時はジオン出撃時のギリギリ勝利っぷりとは比べ物になんないくらいゲージ差付いてるってのは誰しも知ってる通りだけどさ
0029ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4a63-/hwo)
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2021/10/12(火) 07:23:11.34ID:mCQanOUj0
>>27
全ての対戦が同じようにキチガイって訳じゃないっしょ
0031ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3abd-H4sj)
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2021/10/12(火) 08:07:22.03ID:DLf26DHQ0
絆2のジオンは速度も威力も連邦より上なのにコスト低いからな
ギャン、ザクタンク、近射ジャイバズのドムゲルにロッド130ダメのグフ乗っとけばニューヤークなら誰でも勝率7割は行くだろ?
ネガオジはジオンで負け越してる障害レベルだから話になんねーのよ
0032ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3abd-H4sj)
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2021/10/12(火) 08:14:15.07ID:DLf26DHQ0
ネガオジらガンダムつえーつえー言ってるけど俺の初乗りギャンで上位ランカーのガンダムにタイマン勝てるぐらいギャンつえーんだわ
ネガる前にギャンとザクタンクにジャイバズのジャストショット使える様にしとけよ
テク無しなら近ドムバズのブーストセッティング引き撃ちとかお前ら好きだろ?両軍最速で強いぞ
0033ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3abd-H4sj)
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2021/10/12(火) 08:28:08.26ID:DLf26DHQ0
早く戦闘後のフリーズなんとかしろ塚田
500円でマップも絆1と同じニューヤーク44だけとか糞ゲー過ぎんだよ
さっさと完全新マップ用意しろ
ゲームを絆1化するなら准尉以下の無課金初心者は護衛アンチのチュートリアルCOM戦を強制50戦やらせるなりして隔離しとけ
0035ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e7c-b36D)
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2021/10/12(火) 08:50:03.90ID:gWd0AHwc0
まぁ正直、隣の芝生は青いというか連邦とジオンでどっちが優遇されてるかは絆2ではデータの絶対数がまだ足らないんじゃね?とは思う。
そもそもプレイヤーの格差が大きすぎて敵味方の技量差が前提として崩れてるし一概に比較できないというか。

さすがに絆1のユニコーンやナラティブ、シルヴァレにZに黒幕とかはさすがに擁護できないけど。
…rev4.0以降って怖ェー。
←もうデルタずるいなんて言わせない(コソ)
0038ゲームセンター名無し (ワントンキン MM3a-zZOZ)
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2021/10/12(火) 09:14:56.76ID:MhJwd5y9M
機体性能とコスパは連邦の方がいいけど
中身は圧倒的にジオンの方がいいってのが前作からだしな

連邦機はカバー出来る範囲が広く単機でも力技でどうにかなっちゃう部分があるから連携を取らず勝手に俺が俺がで動く
ジオン機はどこかしら欠陥レベルの欠点があるのでそこをお互い補いながら動く必要がある
そうなると団体戦での強みである団体行動が自然に出来上がって有利に進む

結局中身の問題だけどその土壌を作ったのはバンナムの連邦に偏った調整のせい
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