三国志大戦4047合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦4046合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1634543893/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 統一戦結局単色の代わり映えしねぇのしか出てこないからクソつまんねぇ…
士気制限なくすなら単色で最大士気下がるくらいしてくれ 月英→(奇才月英みたいな)ぶっこわれ計略でくるかも!
ロボ→(新ロボカクワイみたいな)ぶっこわれ計略でくるかも!
足して2で割った月英ロボがどんな機体になるのか、今から楽しみです ここでさ
黄龍とか曹操強いから司馬徽まで削除しろって言ってた奴さぁ
劉備も曹操もどこにいんだよ
関羽しかいねぇじゃねーかタコ
頭丸めて正座しながら出家しろ
今の漢鳴とか中盤で大勢が決したまま
最後もフルコンで負けるじゃねーかアホ 司馬徽異彩0じゃないですかー
下方してよいぞ、漢にトドメをさせ >>10
お前分かってねーな
弱いデッキ使ってたら曹操とか強く感じるだろ
んで文句言ってたけどその曹操が忠義に負けるから
結局このバージョンは忠義とか熱唱しか残りませんでしたって事だろ
この馬開発なら次バージョンで曹操強化とかやりかねないぞ 辣腕エラッタで死ぬほど壊してくれ
2.5コス化、刻印追加
戦場全体
号令にかかった部隊に接触すると知力ダメージ >>14
まだ足りない
武力10にして計略範囲も広げろ 昔のverで一度強カードになった後ゴミにされたカード
インフレで完全について行けなくなってるんだからもう一回再生してくれんもんかなー
そりゃ全部のカードを何とかしろってのは贅沢だとは思うし
新しいカードが強い方が盛り上がるのが正しい姿なんだろうけど
「前に使ってたアレでデッキ組もうかなー」とか考えた時に性能があまりにも時代に追い付いて無くて遊び難いの勿体無い気がするんだよな……
今回の尽忠報国王陵とか環境にはならないけど好きな人はまた使って行けるって具合の調整で凄く良いと思うんだよね 暴れた時の性能をすでに超えてる(けど環境にかすりもしない)カードってチラホラあるしな
号令は結構救済入るけど伝授とかの投げ計略や妨害はかなり厳しいから下げられたまんまの性能で全然使われない >>21
一度流行ったカードだとみんな新たに厳選しないからしゃーない 最近の統一戦はルールが緩すぎてデッキ考える楽しみがあまりない
あと今回は告知が遅めだから尚の事考える時間やカード用意する時間が少ない 普段出来ないデッキで遊べるのが統一戦のいいとこだったのに、いつもと同じデッキ以下でしか遊べないから
普段から内乱デッキを差し引いただけやん オジが多いのか昔の話は大好きだよな
〇〇の頃は〜うんたら 過去作で縛りルール評判ゴミだったから縛るルールは減ったんだけどな
カードで釣らない分マシだわ
参加したくなけりゃ参加しなければいいだけだしな
参加しない上に文句まで言うのは流石にガイジだわ >>32
昔よりも出来の悪いゲームだから仕方ないだろ
三国志大戦ってタイトルだからやってんだし >>26
29の言うとおり告知期間の問題もあるし、称号が地味な上に付けられる期間が限定される称号ってあんまり人気にならんしな…
>>32
それな
旧作と比較してもシステムが別物だからなんの物差しにもならんしな システム周りとかほぼ別物なのに昔の方が良かったとかそれこそおじ丸出しだな 運営「よし、内乱が弱い大会は評判悪い、これからも内乱強くしていくぞ!!」 しかも文句言いながら居座るんだから自分は老害ですって自己紹介してるようなもんだよな
新しいものに付いていけない自分のイライラを吐き出してるんやろね 共振夏侯覇のスペック低すぎない…?
って思うけど一時代作ってるもんなあ
2.5コス槍 7/7/3 魅城って白兵戦どうすんのって今だと思うけども 昔は騎馬単もワラも自分も使えるくらい上手くなりてーって人も目立ったのに今は逆
おじが増えて色々な理由で上達を目指す人も減ったのだろうなって 縛りルール辞めろというユーザーの声にお答えした結果が
全国大戦の強デッキがそのまま出てくるだけというクソ寒統一戦、"受け入れ"ていけ カード追加ほぼ確定なのに今やることもなくだよ
ただ追加後金をツッコムとは限らない壊れカード相手の苦行なんてしたくないのら >>26
全国戦もくだらない忠義だらけで
士気12から赤青赤で城が割れる確率が上がるルールとか興味わく方が頭おかしい
なんなら間の青とか全国では再起だしな 縛るルール解放ルールどっちも好きだけどな
ただ最近の意図的強カードに環境取らすようなバランスだと、それに席巻されて他のデッキは息しなくなる
それでもロマンデッキやアイデアデッキは面白いからやってたけど、今回みたいなルールは擬似全国でしかなくね?
統一戦までにあーでもないこーでもないとデッキ考える楽しみがないというか 三生も控えてるのにくだらない言い争いはやめようや!
でもこのルールはマジでつまんねえと思うよ
非難轟々だったけどあの拠点戦くらいのチャレンジ精神が欲しいわな だいたい単色前提のカードばっかりで混色が足枷になるが強力ってのが
ほぼ無いからなーあの忠義だって昔は勢力非限定だったんだぜ じゃあ史実をモチーフにしたイベントをするしかないな
赤壁の戦い(魏:移動速度ダウン、兵力130% 蜀呉:移動速度アップ、武知+1)
とかでやらせるか 統一戦はルールもだけど龍玉の使い道が特にないしな
たまに縁欲しい時に使うくらいで欲しいEXなんかも一通り取っちゃって結構余ってるし >>43
なんなら4月に英傑も確定だぞ
次のカードは4ヶ月で絶対タヒwww あと今は各勢力でカードが充実してるから勢力非限定号令でもわざわざ二色にする必要があんまりない
ワラとかバラは強くなることもあるだろうがよほど上手くシナジー取らないと微微たるもんで忠義赤青赤に対抗できるほどデッキパワー跳ね上がったりはしない 昔の大戦動画みたら号令でも知力あげるためによいゾ入れて2色にしたりしてたんだよな
今は知力上げも同色にあったりするし
別に混色にする必要ないんだよな ちょい前の仕様でやってみたいな
槍ワイパーとか。槍撃になる前の 大戦3の末期とか蜀群のグッドスタッフ結構流行ったしなあ
当千馬超ワラとか >>41
配信見てあの層に勝つには自分も5時間とか平気でプレイして互角なのかと気がついたり
個人個人の環境でそこまで時間とれないからスタート位置にすら立てないと気がついたり
ゲームなのだからストイックにならずエンジョイすればいいと気がついたり
人によっていろいろな理由があるのではなかろうか 混色前提の号令ってトウシと虎竜と羊陸と劉璋くらい? >>49
龍玉=縁って考えてるからいくらあっても困らないわ 素武力10の3コス騎馬って関羽と呂布だけなんだなぁ
張遼とか孫策もあって良さそうな気がするんだけどなあ 真紅の張遼も刻つけて武10でよかったのな
ついでに計略ももっとマシっつうか面白みのある奴で… 真紅は10/8/2勇魅刻ぐらいスペック盛れてれば計略ゴミでも使われてたかな?
無理か >>60
当千馬超ワラは人属性がメインだぞ
当千馬超・リカクシ・ゴリ・連環ホウ統とかその辺が全部人属性
敵城前に軍師賈詡の陣置く感じ 張遼がそんな知力高い印象ないんだよな
武力に回したほうがいいわな
知力高めは張合βだろ MAXでにしじまん確認!
英傑でかえってこねーかなぁにしじまん >>66
当千が8/3 勇魅で計略長時間
柵も伏兵もあるってので強かったよね
ゴリがなんか5/1なのに実際は4.5くらいの扱いなったりとかエラッタない代わりに結構ひどいことしてたよね2コス9/1勢にも言えることだけど 群雄との人属性だけど馬超ワラは中期で末期は蛮勇引継ぎだった気もする >>64それに加えて固有将器つけて欲しかった
士気+1.2 全員の凸ダメ+2とか どうせイラコンのSRシン氏は魏か群雄なんだろうなぁという謎の信頼がある >>70
将器??
忠義関羽だけ黄色以外で揃えればいいだけだゾ >>68
今となってはもう飯画像貼るだけのおっさんやん >>75
王異は全体的に白いから群雄っぽいけど多分魏だろうな
というかそうしないと群雄が多めになるし イラコンは有名所がノンレアになるのがどう性能仕上げるか気になる >>78
漢軍に非漢鳴女性SR寄越せ委員会としてはシン氏は是非紫色でお願いしたいんだよな
でも色合いが完全に群雄なんだよなぁ 多いよなあ群
号令脳だから一番使わない勢力なんだが…
https://www.pixiv.net/contest/sangokushitaisen_card
色合いだけで言うと群雄が最多の7で、次点が蜀の5。呉4、漢3、魏2、晋1という見立てなんだけどね イラコン武将
魏 甄氏、荀ケ、王異、夏侯惇(?)
蜀 諸葛亮、張飛、月英、鮑三娘、費褘
呉 周瑜、呂拠、黄蓋
漢 華佗、祭文姫
晋 司馬懿
群 貂蝉、呂布、馮方女、成公英、孟獲、兀突骨、董白
なんとなく孟獲は蜀、貂蝉は漢辺りになりそう
個人的には両方とも群雄で出してほしいけど キャラ名変わる可能性もあるべ
月英みたいなのは無理だけど >>34
全てを文句と取るか次の大会に活かせる意見や感想と取るかで全然違ってくるけどな 若司馬懿が晋って事は無い気がするが
そうすると晋に該当する奴居ないな…… イラコンはレアリティ決まってたはずだからそのまんまだと有名所が低レアになったりするな 強い速度号令くれるのならどこでも使うわ
兵力回復じゃないねん速度やねん求めてるの >>90
旧作にはUCの司馬懿や周瑜もいたしこのゲームはレアリティとカードの強さは一致するわけではないからそれはいいんじゃね >>87
ダジャレでも何でもないんだがSR甄氏が晋だと思ってる
髪の毛の色合い的に晋じゃないかなあ?
あと若司馬懿はオーソドックスに魏だと思うよ >>95
晋の時代に甄氏はもうシンでるゾ、なんちて 時代はともかく覚醒する側の司馬懿が1人くらいいても良い気はする 死にかけのおじいちゃんが覚醒して武力うpとか何かおかしいとはおもわんのか むしろジジイは最初ハイスペックで時間経過でスペックが下がるとかやろう >>96
そうなのかー
史実にはとんと疎くてね…ありがとう
曹丕の嫁だからてっきり存命してるものかと なんにせよ楽しみだわ
早く日曜に、そして水曜になれ 魏後伝に甄氏メインの話があるゾイ
一章外伝(一章クリアで出現)だから未着手でもすぐやれるゾイ >>102
そして木曜日にお前は「〇〇がクソすぎてやり控えだわー
」と言う 覚醒とは別に成長する特技欲しいな
特技:刮目とかで20c毎に知力が1上がるみたいな
呂蒙で2コス8/1/2刮勇みたいなスペックで >>98
イラコンの絵は若いだろ?
晋所属の若い司馬懿がいてもよくね?って話だ
晋の時点で今更なんだ イラコンだけ武将称号
200 300絆 500愛 1000命
とかにならないかな >>100
存命どころか曹丕に殺されたようなものだしね
三国無双だと仲のいい夫婦だけど史実だと曹丕から冷遇されまくった挙げ句、自殺を命じられて生涯を終える 連計の司馬懿って1の雲散霧消とイラスト同じじゃなかったか?1も2もUCのやつ イラコンこうしてみると順当にうまいのが選ばれてるな
オリカガイジみたいなのがいて草 バージョンアップするとして曹操、聖母◯◯、魏武みたいなtier2くらいのデッキどれくらい下方されるんだろうな
この級のデッキ勝率悪かったりしたら無修正あるけど 共振夏侯覇誰もフォローしてくれんやん…って思ったら大斧徐晃とか異彩20付いてて更に使われてないんだな
どっちも一時期だいぶやらかしてたカードなのに酷い 若司馬懿ってUC以下なのか
何気にR以上じゃない司馬懿はレアだな >>39
つまりお前の大好きな三国志大戦もどきをディスられて悔しいと言う事か? カード追加の時の調整は長く使われたカードうんぬんっていつも言ってるイメージがある
司馬徽また下がるかな カード追加の時は既存カード軒並み下方入るからシバキもそこに入るかもね 今の司馬徽は流石に下がらんやろ
曹操すら全く見漢鳴はワンチャンノー下方あるんじゃね? 司馬徽下げないと新カードが使われ無さそうなら下げてくると思う
司馬徽が便利すぎて司馬徽以外の漢鳴上げカード全部に異彩付いてるし(どう見ても熱唱と組んでる朱儁除く) >>116
一騎当千や雷銅さんに比べりゃマシでしょw
花麗号令もmaxだったか
一騎当千とかわざわざ将器まで下げたのにな
将器といえば、いい加減迅速はちゃんと殺せよと
守城も下げるべきではあるが 司馬徽もベッコベコに凹まされてるけど他の漢鳴上げ計略もボッコボコにされてるの多いからね
まぁ新カードに期待なところだろう >>31
もとから息してないのを差し引きに行くとか運営は鬼畜過ぎる >>128
これが良く考えられてる最新の三国志大戦なんだよなぁ 大会ちょろっとやったけど単色しか出て来なかったな
関羽はより強く、ワラはより弱くなっただけの大会の存在意義がよくわからん 熱唱組み放題する大会じゃないんか?
あとベストメンバー郭図なんかも見たな 多色のメリットが舞と郭図しか思い浮かばないけど、紡績やガカとかのバラもありか。 天一が勢力限定ナシな事をいま知ったわ
三生にしか興味ないなあ >>132
俺もぼくのかんがえた最強郭図デッキ作ろうと思ってるんだけど
参考までにパーツ何だった?
郭図、潘鳳までは確定だろうけどあと迷うわ >>116
共振夏侯覇は七歩の才曹植と組み合わせるとそこそこ強い印象あるわ
勿論今の環境だときついけどもう少し丸い環境ならね 一騎当千の突破のせいで他の突破カードが軒並みゴミ化されたから被害者面は良くないw 勢力解除にダメ計がいるともう遊軍チンリンを疑わざるを得ない恐怖 >>138
当時はあのレベルでも活躍出来たんだからインフレ凄まじいわな
今なら寿司でも夏候惇でも何なら董卓あたりでも溶かされそう
一騎当千よりまだカク昭の方が長くやれてた印象 英傑大戦出るまでの間にどんだけカード追加あるんだろうな >>138
そういや突破将器ってあの頃下方くらって、いまだに元には戻されてないのかもしかして?
だとしたらなんで戻さねーのかね
初期のあのヌルヌル具合かなり面白かった気がするし、それでも速度兵力突撃とかと比較して選ぶか微妙なとこだろうに
防柵強化とかと同様、将器のハズレ枠として置いとくためにそのままにされてるんだったらヒデェ話だ >>142
酷い開発だから仕方ないね
これはエエ尻大戦にも期待が持てますなぁ 心配せずともアレは1コスじゃろ
今一流行りきらなかった槍関索の復権なるか?
鮑とヒイと呂拠は1コストっぽい感 >>126
多分ハロウィン劉満が強くて速攻下方とかいう流れが見える、袁家はいつもネガってるけど割かし毎バージョン戦えてるよな
その点漢鳴は浮き沈みが激しすぎる
理由は簡単、漢鳴は漢鳴でしか組めないから下方されたら上方されたカードを入れるしかなくそれ以外の組み幅が無いから
安定したカードがあると何故か後半爆発が序盤から強いと叩かれ、後半もそんなに爆発しない
そもそも後半強いってのも士気4単体が後半どうにか出来るってのが前提だったのに
今の士気4三本って何も無いからね
今強いって感じるのは夏侯惇ぐらいしか居ない サッカーの筐体を英傑にするから筐体の供給は大丈夫なんだろ
問題はクオリティだわな 漢鳴3号令の性能が覚醒3と大差ないのがきつい
覚醒3は2回打てるが3号令一回しか打てないし
序盤でも終盤でも使える漢鳴をもう少し出して欲しい漢鳴の後方指揮+2.3.4.6とかさ、神医の性能を戻すとかでも良い これでイラコンカードにコンパチ混じってたら笑うんだけど流石にそれは無いか スペック的にも計略的にも全く知力必要ないのに知力将器持ってるやつの実質1枠死んでる感 群雄張遼みたいに知力将器込みで使えみたいなスペックしてる奴は
そもそも将器が選べない様なもんだ。贅沢言うなよ >>150
士気6で武+10兵力25%という天光をはるかに越える破格の士気対効果を持つ号令があるぞい 将器もスペックのひとつみたいなもの
1コスト槍に攻撃兵力募兵とか訳わかんないよね >>150
ラスアタ用の漢鳴3の性能を全体的に大幅に落とすならいいんじゃない? なんだか英傑も2022年終わり近くでようやくリリースしそう
ロケテの後なんか新情報きたっけ? >>158
4最初期に手腕で騎馬単に勝てないかと使ってたよ
制圧速3なんて手には入らなかったし >>154その号令は2回打てないだろ
天光は2回打てるだろ
晋軍使いはそれもわからないのか… >>156
すでに三本計略を大幅に上回る計略しか環境に居ない上、漢軍だけは何故か速度計略は徹底して厳しく取り締まってるから
ラスアタに連関叩くがずっと安定してる
どこの軍勢もすでにメイン号令、サブ号令でラスアタできる環境なのに
蔡文姫の3本は刺さるから弱くしてもいいから0~2までの範囲と効果上げてくれ
こういう事やな
狂った漢ネガの朝は早い 稼働初期は皆んな突破蛮勇で乱戦中刺さりまくってて楽しかった >>154
漢鳴号令、カウントがとにかく短いのでぶっちゃけ天光より上と言えるほどの性能ではないわ・・・+9 9.6cとかにした方が強いと思う
>>156
ラスアタ漢鳴3が覚醒3に性能トントンだから今キツイんだが
使用士気は覚醒3の方が多いけど覚醒3側は司馬徽みたいな士気効率ゴミ計略じゃなくて士気相応の覚醒ため計略打てるし、覚醒80くらい溜まる計略だと一回打つだけでほぼ溜まるしな 漢鳴は連環に対しての返す手が無いからな
漢鳴2で強い号令とか、効果時間長い号令が居るverでは強いけど
そこら辺が弱くなると途端にクソ雑魚ナメクジと化する悲しい勢力 連環に対して神速は走れる
連環に対して速軍は走れない
これってなんで? 漢が暴れた時期もあるのに晋がとか言われてもな
号令インフレに対して単体はそこまでにならなかったのが一番だろう
まあスペックそのまんまで強い単体やられても困るが最初のデザインが破綻してるから 連環が聖域だからってレスが欲しいんだろ?
連環によわよわな漢軍限定で宝具を無効化する浄化計略くれ >>166
神速の大攻勢も連環で走れなくなれば騎馬単も大人しくなるのにな
前は走れなかったよね? >>166
倍率が微妙に違うから
あと速玉
連関と速軍は相殺できればいいのに何故か連関が強いのがクソ 漢鳴3計略が暴れたのっていつだ?ハイスコアくらい前か? >>172
士気に比べたら弱いから…
皆が当たり前に使うから半ばインフラだが >>170
連環に神速攻勢はいうほど有効ではないんだけどね
てか連環が万能過ぎる >>176
連環側先打ちで一瞬オーラ消えるからそこに突撃入れて潰せるとはいえ士気玉、武力上昇差あるからトントンでしょ 実質一回しかうてない悪女とかより強いのが今の晋にはゴロゴロしてるというカオス 大攻勢と再起の方が単体でそれぞれ連関より多いと思うんだがな
三番手じゃねぇの今の連関 トレンドの魅力盛り奥義士気玉号令相手だと連環側も士気差きつくて負けてるの良く見るから一概に万能とは言えんと思うけどな 虎斗が今配信してるけど3連続でベネクス川崎のオバロ(全員別人)なのやり過ぎだろw 近くのチームメイトと遊ぶのは普通といえば普通ではある 仲間同士だと同じタイミングで始めてたりするし
さっき当たった人が隣の台に現れるとか稀によくある 忠義下方されるだろうけど、他のノーマル号令に何かしら上方来ないと号令デッキが後半型以外環境から消えそうだな
忠義が強いのもそうだが、他のオーソドックスな号令デッキが不甲斐ない現状あっての今だし >>188
でーじょぶだ
どうせ新カードブッ壊れ祭りが始まる 過去の号令は今の号令に比べて軒並み短い傾向があるから、過去カードなんか使わずに我らが用意した壊れカードで戦えっていうSEGAの意思表示なんだよ
過去のは7cとかがデフォルトなのに新カードとかだとまず9c近くは大体あるからな >>188
虎龍とか不惑の知略とかあまり見ないけど強いから上方とかしないでいただきたい
強過ぎるやつを下方するだけでいい
ノーマルかオーソドックスか知らんけど大徳も充分強いしな 何か大会やってみたけど
英傑の公開ロケテか?みたいな内容だな
内乱クソ弱で城ダメがめちゃくちゃでかいっていう
いやいや、こういうのは平たいバージョンでやって下さいよマジで
2馬の城ダメとか明らかに出てるからふるえたで
2馬の壁>内乱
いやいやこういうのは大会じゃなくて普段の調整でやってくれや 号令弱体化内乱関係武力依存
どれかいじったらどうせワラ優遇だ!って騒ぐんでしょ >>182
まあ虎も証100あるからいいだろ
一般人は朝やっちゃダメってだけで 英傑になったら
三国おじ優遇だ!戦国おじ優遇だ!幕末ばば優遇だ!って騒ぐのか >>200
エエ尻大戦とかやらねーよw
俺は三国志大戦と共にゲーセン卒業します!
もう尻舐め搾取ゲーにはうんざりです! そりゃちょっとづつ壊れ追加しながら
回すんだからそうなるだろうな ランカー同士当たってるんなら問題ないだろ
パンピーで過疎時間に全国やるなら自己責任やぞ >>203
同じ店にランカーが固まってマッチ回避してるって事だろ 同じチームで集まってるのをマッチ回避呼ばわりとかひねくれすぎやろ マッチ回避で同店舗に集まるとか戦友履歴でマッチ回避するとか昔からやってるだろ… みんな知り合いと同じゲーセン行って遊ぶだろ・・・
このゲームはピンで別々のゲーセンいかなあかんのか 昔からじゃん
対面拒否しながらランカーが1筐体囲んで語り合って最新SR使い回しながら新環境つくってた
カード貢がれるから初日に全部試せて、アーケード雑誌で追加カード評価の点数番付みたいなのもしてた 覇者闘覇者のクソザコナメクジとやるよりは同格とやったほうが面白いだろ考えすぎよ ランカーに幻想抱き過ぎだな
マッチ回避なんか昔の三国の時から皆やってたわ >>211
配信見てても同格とやりたいやつとかいねーよ
格下とやって勝って気持ちよくなりたいだけだろ 誰とは言わないけど他ランカーが極端に居ない深夜帯狙って稼いでたやつも居るしな
配信があるおかげでそーいうのも露見しやすくなったな チームメイトと同じ店に集まったらマッチ回避とか言われるゲームwwwそもそも同じ店に集まったら回線云々抜きにマッチングは回避出来るんたがw
それ回線関係無いよねwww 回線なんてワード誰も言ってないのにテテンが急に発症して草 カードゲームじゃ、強いやつに合わないために店舗戦回避なんか珍しくもないけど、もはや大戦はカードゲームじゃないしなぁ
勝手にやればいいんじゃない? 友人で集まったらボッチに軍師ダメとか言われるゲームだぞ
選ばれたボッチが集うゲームそれが三国志大戦 ガンダムなんか都内の某サファリに一極集中してるしな 難癖ここに極まれりだな
仲良しこよしでゲーセン行くとか普通やろ
文句言ってんのはぼっちか? しかし歴史もののゲーム作るとだいたい日本なら戦国時代か幕末
西洋ならジャンヌダルクとかアーサー王とか、同じようなの被るのはなんなんだ 人気や知名度の為でしょ
中央アジアやアフリカの戦乱題材にしてメガヒットすると思うか? この話って戦国の時なんかよく話題に上がってたけど難癖呼ばわりする奴湧いてきてるの見るとやってる層変わったのかなって感じるな >>225
使い易かったり、強いデッキに群がりがちな大戦プレイヤーが言える義理じゃないと思うがw 知名度が高く馴染みやすい
ネタがたくさんある上に先人がたくさん創作しているので作りやすい
逆に蒙古襲来とかアッカド帝国とか呉楚七国の乱とかやってウケると思う? 強ければ使うでしょ文鴦とか相当な三国志好きじゃないとどんな人か知らない人多いやろ
アマテラスとか出たらやっぱ色々問題出てくるのかな・・・ >>216
そりゃそいつ朝から漢は序盤中盤強くしろラスアタは勿論強くしろ
連環あるんだからいいだろと朝から発狂してるテテンなんで >>172
枚数とのシナジースゴいわな
7枚とか復活するのは割とダメ
>>182
やってりゃわかるがこのゲーム同じ県、特定の県と当たりやすいからな
いきつけも特定の県とやたら当たる
鯖の関係だろうが
>>173
夏侯惇は強いし、直近でも漢鳴の炎は強すぎて下方されたぞw なんかこいつ強いなと思ったら
配信でランカーが軍師してたってのはある
良いとか悪いとかでなくランカー軍師ありは凄い強くなるよ
悲しいがランカーがプレイしてランカー軍師いたら一般ボッチは無理だね でもランカ―の勝率って明らかに旧作と比べて明らかに高いよね
ランカ―同士が当たる事が減ったって事じゃないの? いくらランカーが軍師してもプレイヤーがそれを反映出来なきゃ無駄になるんだよな
かなり前に軍師に対して一生キレ散らかしてた配信あったけど見るに耐えない状況だったわ 排出で刻印曹洪の知力速3出たものの使い道が思い浮かばなくて困る俺氏
計略時間かなり延びるみたいだし何か悪さできねぇかな >>238
軍師が100%正しいかというとそういう訳でもないしな
やってる人間のプランもあるだろうし
基本的には外野の方が冷静に見えてるだろうが
横弓サーチずれてるとか端攻城入ってないとか細かい事でもアドバイスあれば結構違うわな 他人におんぶにだっこしてもらってまで勝ちたいってことなんじゃないの?
俺は戦うのが好きなんじゃねぇ、勝つのが好きなんだよ
って昔の偉い人も言ってたでしょ 英知号令って強化されたことあったっけ?
書家英知使ってみたがこれ使うやつは真性のマゾヒストだと思う
他の英知計略は色々やってもらってんのに… >>235
配信とかしてなくても履歴見てると異常に勝率の高い日がたまにあるフレやチームメイトとかいるな
勝率高い日はいつもと店舗やデッキが違ってたり 強化された経験だけなら範囲拡大とか武力上昇上限10→11とかあったぞ
あと書家英知やる人は苦しい時間を乗り越えた先の楽しい時間が好きなのであって、苦しい時間自体が好きなわけじゃないと思うぞ 軍師って言って良いかはわからんが、ことり初心者ポストと一緒に配信してるボクチュウは滅茶苦茶横で口出ししてるな >>242
最近はないが追加後しばらくは忘れたころに地味な上方を貰ってはいたぞ 連弩やビームをおまけと思えば速4の歩兵郭淮なにげに強くね メニューかスタート押して相手の知力見て、画面外の端攻めは誰、って教えてくれるのが一番助かる 統一戦遊びで憂愁の舞い使って全敗してきたけど
これ撤退時復活延長&城ダメって両方いる?
デメリット片方だけで良くないか…というか両方無くて良くね?とまで思うのは素人考えか 舞なんて強くても弱くてもクソゲーにしかならんからいじらんでええよ 育った楽進を武力で押し返すのはクッソ面倒だしこのくらいでいい
むしろ下方して欲しいと思ってる人も結構いると思う >>237
そこらはランカーにマッチ体感聞かないと分からんけど
個人的にはそもそもフリマ下位のレベルからして下がってる気もするぞ
旧作より人口が減るからか上手い人間や中間層に隙間が出来てそう
サブカが昔より消えた影響の可能性もあるかもだが 速度上昇が超重要な槍撃超絶なのに、速度低下!?ということは〜?
ってあのテキスト見たらそりゃ変な皇后くらいは槍伸びると思うよなあ だって今の人は源平ですら知識微妙やん
南北朝や応仁の乱をモチーフにした対戦ゲームとかお前らやる?
やらんだろ 知識を得るソースがゲームだから出たらやるし覚えるんだよ 折角だからエラッタされた姜維のオールスター受け継ぎし軍略で出陣したが挑発効果のない熱唱にボコボコにされたんだが(`ε´) 旧三大未プレイだし三国志の知識は天地を喰らう2赤壁の戦いしか無かった俺
李典は討ち取られる武将、夏侯恩は青紅を落とすすぐ逃げる武将として覚えてた 明らかにランカー同士のマッチは旧作より多いよ
ランカーの勝率が全体的に高いって何を見て言ってるの?
狐や舞姫とかの一桁ランカーだけ見て語ってるんじゃないよね >>48
せっかくの三国志だしこういうの方が参加意欲は湧くな
それぞれの陣営毎にポイント集計して別称号ある感じで 槍王者強いわ。
しくうルーパーだったけどようやく上がれそう。デッキはこれ。
てかしくうで同じ人とマッチングするとかどんだけ人いないんだよ
https://i.imgur.com/THWhd7C.jpg
https://i.imgur.com/Ilz8A0V.jpg 戦国大戦だと割と特殊条件が非対称のイベント戦やってた気がするな
自軍にバフがかかる代わりに落城させないと負けとか >>267
こっち防柵強化だけでコストオーバー傾国の相手しなきゃならないクソレギュレーション
そもそも相手が攻めて来なきゃ防柵なんていくら硬くても無駄っていう >>257
大会やってたら初めて炒飯出てきた
自分的には槍が文鴦くらい伸びると思ってたんたんだけど
思ってたほど全然伸びなくて歩いて逃げれてふるえた
自分は速度下がる代わりに槍撃に速度低下ぐらいついてたら面白かったかも
何か今の鍋振りは鍋を振ってるだけだった 自分の名前を隠さないのはただの見栄っ張りで済むが相手の名前隠さないとかキチガイだなこいつ なんで相手の名前隠さなきゃいけないのか誰か教えてくれ。
そんなルールあるの? >>273
ないよ、自分が出てるとかそういう小さい理由だろ 大会期待せずに行ったらNITRO神とマッチできて幸せ >>273
もしかしてルールで決まってなかったら守らなくてもいいと思ってるクチ? >>236
敬って軍師居ようが居まいが檄文相手デッキに刺されば勝つし刺さらなきゃ負け
格下相手でも無ければ檄文頼みだろ 司馬昭の代わりに寿司入れたみたいなデッキで勝ってるの草 >>283
スレを見てると忠義と熱唱以外は滅びたような気になるが、そんな事はない訳で
動画勢の声の大きさには辟易する クイズ大会のオンライン会場の見取り図にイラコン展示ブースってあるな
まさかやっと実装の発表くる? 遅延になってしまってもプレイ続けてたらそのうち適正に戻すことは出来るが、名前出したのを後から隠すことは出来ないんだ >>258
今作は旧作より槍馬の兵種アクションが弱くてハンドスキルの比重が低くなってる分
ボリューム層以下はデッキの赤ボタンの強さや相性ゲー上がってきてるのが多いからそうなるんじゃね 狐配信見ながらシコるやつ本スレに居たよね
大戦プレイヤーはマジモンの変態居るから困る >>264
旧作で勝率8割超えてランカ―っていたっけ?
7割超えが一握りしかいないって感じだったと思うけど
今作は7割越えウジャウジャ8割も一握りいる
上がってると感じるのが普通では? 今作は格下相手の紛れが少ないからより勝率出るけど前も窪佑とか以外は勝率高かったぞ 忠義対決になると昔みたいなハンドスキル勝負になること割とあるけど、この部分は3までの大戦の方が楽しかったなぁ
なんか今の白兵は薄めたカルピス感ある 旧作ってのが旧三国志を指してるならその頃のランカーも練習したりコツを掴むまでの期間もあったであろうってのに対し、
今のは最初からある程度身についてる状態で始めたからって部分もあるんじゃないかな 遅延はプレイする以外どうにも出来ないけど
名前隠しは公式で数ポチすれば出来る機能だからな
>>295
経験値引継ぎで開始してるから前の戦績は参考としては弱いんじゃない
ランキングわりと上位でも総合負け越しの人とかいたりするけど、英傑新しく始めたらまず間違いなくならないだろうし 大会S帯で勝ち抜けできて怖い
いつもならS行った途端即死しかないのに
何か城ダメ狙いに来すぎてるのが多いからかな
城ダメの計算狂ってんだろうな
1コスの馬やら弓を端に投げても大したダメージ出ないだろ、こっちは城門取るからダメージトレードでこっちの勝ちみたいなのが多くて
スルーした1コスが結構なダメージ出してんだよな
あと内乱もマジでおまけぐらいのダメージしか出ないのがいい 一部の自分の負け晒されて怒ってる奴の為にわざわざ手間増やす必要ないわな そういう余計な火種が来ないようにする為の配慮だろ…
いらないと思ってるなら付けるわけないのに 赤3郭槐に城玉乗せて深壁13%とか出されてビビった >>298
確かにニセフィーネとか見るとそんな感じのプレイヤーも居るな >>307
尻舐めは文字と数字読むの苦手だから堪忍してあげて 対悲哀だったかスパークとの頂上の栄斗で勝率91%とかだったな まぁ数字っていう意味では7割勝ってる人って
対ランカーでも勝つ人達だから指標にならないんだよな
50位〜100位ぐらいのトップランカーには勝てない層の勝率見た方がいい 栄斗は稼働初期にぶっ壊れデッキで廃プレイして稼いだだけで、ある程度経ったあとの戦績は多分勝率70もいってない スタートダッシュの栄斗、ワンダーでも勝率下がってく頃には逃げてた 負け惜しみのスレ民
結果も出せてないのに悪口だけは無限に出るの強いなあ 頂上見たけど孟獲突進3回当てないとフルパワーにはならない条件があるにしてもカウント長すぎ
あのカウント許されるなら獅子奮刃もう許して下さい 勝ててなら文句なんか出ないだろ
身元隠してイキリ散らしたいだけだよ我々は 突進は穂先向けてるのをお構いなしに突進カウント稼いでくるのが何か釈然としないわ >>318
動画勢としては何故、青井以外は使わないのか分からないレベル 今日の統一戦記の病院生活君主とかもかなりの古参だよな 霊犬デッキなんて全然お手軽じゃないし青井がドヤ顔で使ってるから強くみえるだけだし チョウシテイの兄貴とか王異の旦那とか結局出ないんだな 7枚の時点でパンピーにはまともに扱えないし
じゃあ6枚にしたら扱えるのかと聞かれたら決してイエスとは言えないでしょ
誰が使っても強いなら青井以外でも使ってる人が出てくるはずだし 犬孟獲、パンピーが使うと素の白兵がめちゃキツイだろうし、良く当たる密集号令デッキ相手だと雷落ちる時にはもう瀕死になってそう
大体昔から青井の真似しても勝てないのは古参ならみんな知ってるだろう >>260
南北朝はキャラは立っててかなり面白いんだけど勢力分けが分かりにくいのがな…
勝った勢力が分裂して戦、それに勝った勢力がまた分裂して戦、不利な方が負けた勢力取り込んだりしてごちゃごちゃしとる
カオスのまま主要人物おらんなるし
その点三国志戦国幕末は分かりやすい
魏呉蜀、○○家、攘夷佐幕
結末も晋、江戸幕府、明治維新だし 現実の王異はもちっとおっぱい有りそうだけどイラストだと控えめなのが多い。女傑だからかな 久しぶりにやったけれどつまんねぇクソゲーになってんな これは3回目のワンダーランドウォーズコラボのフラグだぞ 応仁の乱って孟達対孟達みたいな感じで寝返り多すぎて把握しきれんのじゃ >>332
そうだよ
縁溜めるために1日1回500円突っ込んでるけどガチで苦痛だわ
嫌いな環境でプレイしちゃいけんね…追加なければやってねえわ だったら全国やらなきゃいいだけだろ・・・
別に仕事じゃないんだから 新バージョンになってからやればいいのにね
縁500に龍玉5000、副将器券MAXだわ >>337
大戦ってどこまで突き詰めても対人ゲーム
COMとか金どぶじゃん対人以上のコンテンツを提供できてないからね 統治者つかってみたけどやっぱこれ士気12は重すぎるわ… .NETの有効期限が切れて明日で色々削除されますってお知らせが来たから仕方なくな
そうじゃなかったらやってなかったわ >>341
それはプレミアム入りなおせばいいだけで
プレイする必要はないのでは?? 旧三国志大戦などのバージョン好きかで評価変わるやろな
俺は三国志なら2.01 2.1 3.1、戦国なら2.00が好きだったので今の環境好きだよ >>342
.NETコイン買う為だけにゲーセン行くのもって思ってついでにやってみたんだよ
他にプレイしたいゲームもないしな >>344
(忠義熱唱寿司鳳凰竜光下方後の)来週もう一度ゲーセンに来てください。本物の三国志大戦というものをお見せしますよ 寿司、忠義、袁紹が暴れに暴れたせいで曹操やら司馬昭が見逃されそうで怖いんだよね >>305
いちいちカマッテちゃん構うなよ
それに司空丞相帯が詰まってるから、最新18とかもう出せないはずよ
いつも最新見せびらかしてるのに今回公開しないのは最新14,15くらいだからだよ >>349
その人もだけどガチでアレな人が少なくないよね >>347
司馬昭はパーツの辛憲英が下方されて司馬昭自体はお咎め無しパターンもあり得ると思う
曹操劉備は「司馬徽が下方されたら漢鳴溜める手段がなくなる」という漢使いの嘆きを聞き入れられて
司馬徽お咎め無しで曹操劉備の方が下方されるような気がする、なんとなく 安心しろ新カード追加アプデなら、既存で主だったやつらは軒並み下方か
でなきゃそんなの関係ないほど壊れてる奴らが新しく出てくるってことだ 聖母はようやく使われるかなレべるになったしこんなもんやろ
計略が微妙になった以上奇才目当てに入れるしかないんだから 賢母選択されることで他の武将の長槍や青3とか選ばれなくて助かる 聖母はこのままでいいけど、それなら紡績と天啓はきっちり下方して欲しい
特に紡績 天啓は正直あんなもんな気もしなくはない
紡績は素も長すぎるから知力依存そのまま-3秒とかになるかな
紡績、将器含めた元のスペックが同コスト超絶持ち最低ラインクラスなのであんま下方するのもな 言うほど紡績強いか?
ワラが死んでる&高知力アタッカーしかいない環境だから刺さってるけど
環境変わったら一瞬で消えそう 紡績が強く感じるかどうかは
その人が使ってるデッキ次第で1にも10にも強さが変わるから
客観的な勝率とかで強さを計らないと水掛け論よ 紡績は知力9とかが自分のデッキにいるとそれだけでクソ不利だからな
知力が高いことがデメリットになるのはほんとクソだと思うわ 紡績なんて雑魚どうでもいいわ(使用デッキ:4枚白馬捨陣) 紡績は相性が出る時点でそんな強烈には流行らないし下方もないやろ 最高武力参照だから1コストコピーされてるなら怠慢だろ
勇往邁進とか司馬懿とか入れてるならご愁傷様だけど >>360
そういうレッテル貼りに持っていこうとしてる時点で紡績下方の可能性高いのはお前も分かってるんだよな
裏面の解釈変更で低知力参照にしてくれるなら今のままの性能でいいわ
>>361
ほんとこれ >>365
むしろ新カードに対して"効いちゃう"ようなら先回りで下方される可能性が 知力目当てで採用なんてしないで計略の副産物程度だろう
スペック下げた代わり計略強くしてるんだから紡績と似たようなもんだ
その計略がどの程度かはともかく そもそも2コス武力7の槍超絶なんて強くないと誰も使わんだろ 対策特にされてないのはその程度の強さ、流行りだから…。 >>369
武力8有っても使われないよな(晋の方を見ながら 今ならお頭を全盛期の計略効果に戻しても許される…? 忠義練兵意外と流行らなかったよね
劉禅入れてもあんまり打たんな…ってなるんだろうな そういや劉禅消えたな
まぁ忠義3回+αでおkがテンプレになったからな 漢曹操や漢劉備や司馬昭が増えるなら劉禅型もbetterだったけど
忠義vs忠義が1番多くなってその時に劉禅足引っ張るだけだからな
劉禅がパーツとしてダメだったじゃなくて環境がそう変化していっただけの話 使えば遣う程効果上がる蜀の号令も今や誰も使ってない 忠義からのファイナル山頂布陣とか強そうなのに
最後は守りながらこうこうしてるほうが多分強いし試合のメイキングしやすいんだよね多分 忠義は忠義連打で押すプランもやりたいしフルコンするよりは
武力落とさないで砕城か諸葛鈴仕込んでおいた方が安定感あるし クソすぎるも何も10年以上もうそうやってきたんやで 忠義のおかげでばっきゅーいも復権したからな
ちょい足しで強いカードがあればなんでもいいんだよ
だから忠義本体が死に調整されるしかない 忠義2連打までもたない事が多いから、山頂さん重宝してるわ 正直自分はランカーに当たらない下手くそなんだけど
継往開来ずっと使ってるランカーさんとか何でそれ使ってるんだろ姜維が好きなのかな?受け継ぎよりは強いし…ってこと? >>384
個人的にはばっきゅーいまた下方があるんじゃないかと思ってる
本人変わってなくても相性の良いカードが出て暴れたら下方されるの珍しくないし 忠義はスペック良すぎなのがダメだよなぁ
とりあえず奇才0.5に下げる所からやって
計略もしっかり下げてくれ >>375
そのαがばっきゅーいとか終盤の諸葛鈴で強すぎるのが問題と思うんだよな 反計盛り隠密舞とかいう吹っ飛んだデッキとマッチできるのが統一戦のいいところですね!
あ、3回くらい反計くらいました 10/7/2って言う程いいスペックなのか?号令持ってるのに武力10はズルい!は流石にないだろうし 上手い人の中には泥試合になってるけど結果勝ってる人っているよな
アレは何かの戦術なのか・・・名前が欲しい謎戦術 >>392
武力と攻撃力が高い=殺す能力が高い
知力が高くて回復する=死なない能力が高い
コストが高くて馬=他の部隊を消耗させずにライン上げられるし城も殴れる
総合で強いからいろんなカードと合わせられる
計略潰したら限定的なデッキでしか見なくなる この流れ知ってる
忠義が下方されるついでに八卦が上方されて
結局やっぱり関羽やん!ってなる奴だ 一般人にも張飛より関羽のが人気あるの知ってるかのような待遇差だよな
張飛さんいつの時代も微妙 ちう国じゃ張飛の方が人気だぞ
なんであんなおバカが?って思ってたけど、スリーキングダムのドラマ見て考えが変わったわ
スリーキングダムの張飛マジかわヨ 大戦3のぐんぐん張飛は一時代築いたし
2.5コス挑発張飛もめちゃくちゃいたし
大戦4でも2コス武力9騎馬筆頭だし3コス張飛も充分な計略持たせてもらってるのに何が不満なんだ 騎馬10/7/2魅勇は汎用性高い号令持ちとしては優秀でしょ
奇才も込みの強さではあるけど
晋の同じ3コスト騎馬の号令持ち見てみろよ 張飛が大酒飲みのアホの子扱いされてるのって演義だけじゃなかったっけ
史実じゃ知略で敵を倒す場面結構あるし そら今現在、忠義関羽と同じくらい流行ってないのがご不満なんやろ
(正直2コス馬張飛出てしばらくの使われ具合は今の忠義に劣ってなかった気がするけどな)
「蜀には忠義しかまともなデッキが無い!」はもはや名言 張飛気に入られて項羽と劉邦じゃ樊噲やってたぐらいだしな
劉備が始皇帝で李斯が荀ケで魯粛が張良で呂布が項羽で袁紹が趙高で許攸が項伯で曹丕が胡亥で孫堅が龍且で姜維が鍾離眜
ついでに鍾離眜の子孫が鍾会だからなんか意味深だわスタッフ同じだからお遊びか? 2コス馬張飛と3コス張飛は未だに異彩がついたことがない >>403
そもそも張飛は正史だと記述がそんなになくてキャラ付けはほとんど演義か民間伝承の影響だとか
最期もかなりあっさりで何で部下に殺されたのかもわからないレベルらしい
後は13,14歳の女の子拉致して嫁にしたエピソードくらいか 砕城の目覚めは完全に蜀のキーパーツだな
スペックはもちろん槍撃で敵城を攻撃できるのが強力
天喰ももう少し強かったらな
原作的に刻印は噛み合ってるしもう少しコラボ遅かったら刻印ついて強スペックになってたかもな >>399
紅煌って連続して言うなんて徳川家の大ファンなんだなと思ってた時期もありました >>407
民間伝承に残されたから庶民の英雄枠なんだな 元ネタ見てないから詳しく知らんのだけど、
たぶん何手も先を読むような場面だと思うんだけど「こう…こう…」とか「こう、こう」って区切る方が自然な気がして、
切れ目なくこうこうこうこう言ってるのはなんかしっくりこない とりあえず一時代は築いたから終盤君は宝石君と同じようにもう見ないくらいに下方でいいかな 今日ようやく統一戦やってきたわ
とりあえず3色にしてみたりして好きなように遊ばせてもらいました
全然勝てへんかったけどな!
勢力限定の号令もおおいし、わざわざ多色にする必要性があんまりないわなぁ 追加カードなんか面白いもん出りゃいいな
無ければ英傑までお休み 明後日には忠義関羽が死ぬんだろうな
明日は忠義やり納めしてくるか 寿司と忠義と天光が目立ったせいで影が薄いけど
3コス文醜もしっかり下方してくれよな 大会興味なかったけど9鎗2本に反計入れた八卦試してみたくなったからやってみるか イメージどおりの恐怖シーンで草
計略セリフこわすぎ >>419
文醜はどれもなかなか強いがそいつは文鴦かとw
城ダメないだけでお客さんなんやけどなぁ
>>421
貞子に見えたw 文鴦は現状が適正だと思うけどなぁ
強すぎも弱すぎもしなくない? 盤面覗き込んで長考してるのはともかくカタカタしてんのはなんだよ貧乏揺すりか? >>426
あんだけ計略盛ってもらってその程度呼ばわりだもんな
馬弓なら壊れだよ
城ダメない弓陳泰すらむちゃくちゃ鬱陶しいのに >>427
こんな極端じゃないけど集中すると体を前後に揺するプロ棋士はちょいちょいいる
扇子パチパチとか、いろんなクセあるけどだいたい無意識 藤井壮太とかいうのテレビで話題になる時食べるものしか注目されてなくて笑う
詰将棋が出来ないから将棋は絶対勝てないけど大戦は勢いで勝てるから好き >>429
コストが違うもん比べてどうすんだ
陳泰だって城ダメージついてる代わりに3コス士気6だったら城取り返すのきついわ りゅうおうやったんだから今度はのうりんコラボ…って、そういやのうりんって完結したんか? >>434
それだったら郭淮みたいに弱体乱れ打ちになりそうだな
甘寧も城ダメ付けるかw >将棋の藤井聡太三冠(19)=王位、叡王、棋聖=が史上最年少三冠を達成した
13日の第6期叡王戦五番勝負第5局(東京・将棋会館)で注文した不二家のおやつ
「コロコロしばちゃん」が14日午前、全国約950店舗で一斉に完売となった。
今回の最中も売り上げ10倍とかみたいだから華がある人はどの業界でも手が出るほど欲しいかと そんな余計なもん付けるくらいなら範囲か威力どうにかした方がずっとマシ
現状だと英魂の生贄くらいにしか使えないし >>437
そういうの見るとその他大勢にはなりたくないと思うのは
ひねくれたおっさんになった証拠だろうか... >>407
黄忠も史実だと年齢不詳で爺さんかどうかわからないらしいね
一方で孔明と同世代なのに爺さん扱いされる水鏡先生 >>438
威力はまぁまぁあるぞ
まぁまぁだからあれなんだが
結局士気7なのが問題なだけだろ >>437
コロコロコミックで司馬懿の伝記漫画が新連載と聞いて
Jカーンの時みたく肖像画にイタズラ描きして怒られそう あいちゃんと姉弟子はそれっぽい計略貰ったのに竜王ときたら
いや今のガン攻めフルコンは八一っぽいか 郭淮が2.5コスで遠弓弱体乱れ打ちなんてぶっ壊れ持ってきたんだから
甘寧は3コスだし遠弓火焔乱れ打ちで乱戦しても射撃出来る様にしようぜ!
2コスに乱戦双弓有るしええやろ ファイルーズあい?
トロピカってる武将ってやっぱり南蛮勢かね このゲーム人数とかガイジが苦手そうなゲーム性の割にこういうの直接やりに行くガイジは居ないのはガイジの限界って感じがするなw >>446
今までのレスってどんな心境で書き込んでんの?
特に恥ずかしかったりはしない? 槍呂布初めて引いたから計略使ったら刺さってわろた
そんな速くなくていいわ
あんだけ槍長いんだし >>434
文鴦がマイルドになったら鍋振りみたいなるぞ
2.5で速度低下以外は盛り盛りなのにな
あいつはボロカスよばわりだが、それくらい槍は盛らないと話にならんという事よ >>441
あの範囲でまあまあなのはゴミカス以外の何物でもない >>452
範囲広げたら足遅い号令溶かしちゃうしな
まあ武力10ならああなるわ >>444
オケーイだけでもぶっ壊れてたのに武力上昇まで付けた開発がアホすぎたw >>405
項羽と劉邦は面白かったな
お前らのような40近い役所の下請け班長のおっさんが天下統一を目指す事になるんだ
しかも誰とでも義兄弟になって裏切りの連続なんだ
正直話としては三国志より面白かった XZY君の顔撮ったからこれ以上自己主張するならこのスレに貼るよ。 自分の君主名晒されたら通報で良いんじゃないの
不快になる迷惑行為だし それが罷り通るなら騎馬単も不快だしバンバン顔出しできるな楽しみ サブカと違って遅延プレイは認められてるのになんでみんなXZYくんを叩くんだい?
俺はずっと遅延勢叩いてたけど☺ そうかもしれないしそうじゃないかもしれない
過去にそれやって不評くらったバージョンあったような Ver.2.0.0A以降、運営チームでは多くのカードを使用していただくため、「計略の上方修正」を中心とした戦闘環境の調整を行って参りました。
このため現在の環境では、『素の武将性能』と比べて『計略の性能』がより重要度の高い要素になっていると認識しております。
Ver.2.5.0Aでは新カードの大量追加に伴い、計略・将器・法具などを含む、戦闘環境の大幅な見直しを行います。
この後に出たのが呂布郭淮 >>465
もっかい計略性能を全体的に引き下げて欲しいわ >>368
それならせめて紡績が覚醒しない知力6以下と覚醒しても大したことない知力7が持ってる号令の効果時間だけでも大幅に下げてくれ
知力と計略の強さなんて全然相関関係ないのに(知力依存は別の話で)デメリットだけ押しつけられるのはな >>470
Ver.2.5.0Aでは新カードの大量追加に伴い、計略・将器・法具などを含む、戦闘環境の大幅な見直しを(新カードを目立たせる為に)行います。
だから問題ない >>463
カード追加があるとほぼそうなってる
既存強いと誰も新カード使わんから当たり前ではある >>455
ハンゾウといえば范増だよな。服部半蔵とか言う奴は素人 新カード御祝儀期間が最初の1ヶ月有るのは別にワイワイ楽しむから良いんだけど
その後にまで明らかに「折角出した新カードが目立たなかったから壊しちゃおう」みたいな行き過ぎた強化させるのはやめて欲しいんだよなぁ
少しずつ強化させてちゃんと適正にして欲しい
コス3甘寧とかはもうちょっと盛ってあげて 入念に既存のクラスの「弱体化を致します、ご理解をお願い致します」した後にぶっ壊れ上級職だして既存のプレイヤーぶっ飛ばしたSEGAのネトゲがありましたな 甘寧は計略エラッタにしてほしい
3コス払ってんだから盤面征圧できるくらいじゃないとね >>475
以前は大規模追加直後は壊れカードあるけど、その後順々に目立った奴が下げられていって
次のカード追加前あたりはかなりマイルド環境になってたもんだけど
今は壊れを下げると同時に次の壊れを投入する、の永久ループになったな
これもアンケ結果の反映なのか?w アンケートだけだと曲解されるわな
ランカーと中間と初心者帯で求めてるものはかなり違うと思うしね
壊れカードを欲するにしても例えば勝ち続けるために欲しい人もいれば好きな武将が強いと嬉しいとか
そら様々でしょう >>477
真紅・兀突骨・連弩董卓・豪雨「せやな」 ここ最近ずっと何かしら壊れてるよな
大型の調整落ち着いたら丸い環境にして欲しいわ >>481
流石に連弩董卓と残りの埋め立てゴミを一緒にするのはNG 計略が強くていい3コスは武力9までかな
特に弓で武力10あって計略強かったらクソゲー待ったなしだよ
甘寧はずっと死んでてください >>481
今丸くしたらな
天光ゲーになるんや
カダマンコウホスウレベルの完成度なのに沈黙する環境ってあらためてヤバかったって事よ お前は士気5で全員食って超絶強化、俺は士気7で範囲強化して超絶強化
そこになんの違いもありゃしねえだろうが! 使ってほしい理論なら甘寧も一度は壊れていいよね!
出た当初に不滅麒麟児に抱き着かれたり逃げられたりしてる甘寧見てないわぁと思ったのが思いで
麒麟児潰したんだから袁紹も潰さないとな!同じ2.5だし同じく全下げだな! 今回細かい調整あれこれじゃないと思うんすよ
少なくとも俺の周りは忠義ダメ絶対パターン
いままで知ってるマウントだと思ってたがガチ目で嫌われてんじゃねぇかなこいつ 臥龍キノの時でもあんだけ荒れたのによく甘寧強くしろとか言えるなぁ キノアレは手に入れるのが困難だから荒れたのでは?
竜玉落ちしたらまぁ弱くなったねーで 臥龍キノも、今の号令範囲なら全く通用しなさそうだけどな
当時のよわよわ号令相手にイキってただけよ 終盤の勇気が思ったより強くないんよな。可愛いし少しだけ上方して欲しいのよね >>484
英傑号令が2cも短い時代とかもう基準が違うだろうさ 甘寧が超強くなって浄化とか質実入れた過保護甘寧とか出てくる未来を夢見てんだ >>494
そういや結構前だったなぁ
甘寧が天光を押し返す未来とかどんだけ盛ったんだって話だから・・・最終的に武力と知力が呂布並みになるんやし なんであれこうこうこうこうって言ってんの?
前田慶次が城門突破するときの
おーおーおーおーおーおーおーおー!みたいなもん? >>496
どうせ残り20c台で撃ってるんだろうな ぶっちゃけ忠義の強さって本体スペック兵種奇才などが絶妙に絡んでる感があるから、そこまでぶっ壊れてる感がないな
末裔とスペック交換したら絶対流行らんでしょ
逆に求心曹操が同スペックに魏の攻撃力が上がる奇才だったら結構使われてそうやない? >>488
マジで三国志大戦を落ちぶれさせたカスやからな
見たくもないやろ 甘寧ちゃんを救う会
甘寧ちゃんは3コスト武力10弓というスペック
計略も似たような計略が暴れたため大きく上方ができません
先日は開発が上方修正をしたつもりが逆に弱くなってしまいました
甘寧ちゃんを救うため、何卒皆さま勝率下げにご協力をお願い致します >>506
効果をもっと微妙にするかわりに時間を50cぐらいにするとか? 実際に使えるレベルまで強化したら君たち槍控えするじゃん 範囲糞デカにすれば少なくても舞系範囲号令にはめっちゃ強くなる >>500
末裔は希代の糞スペだから…
赤の夏候覇もそうだけど武力を犠牲にしてまで征圧高くてもたいして意味ないんだよなあ
>>507
豊富な投げ計略と合わされて悶絶してる俺の未来が見える 射程が短くなるけど知力ダメ乱れ撃ちとか
ダメだな良案が出ない、やはり死んだままでいてもらおう 甘寧は運営に低勝率と振り返られた前verよりはマシになってるやろ >>506
上方前に何度かマッチしたけどここで弱い弱い言われるほど弱くなかったぞ
今は範囲が小さくなって実質下方みたいな感じだけど範囲戻すだけで十分だろ
ゴ民のネガは大概にしろ
お前ら強計略ばっかりもらってて頭イカれてんだろ 弱くない(勝利はしている)
舞い踊ってるのが自分だから笑えるんだは・・・ >>513
本人が弱体化しなくてもこれと同じかそれ以上武力上がる号令がゴロゴロいるしな
真っ平らな環境になったら暴れるだろうけどまず来ないだろうし シバフは自身中心円なのがな
卑弥呼みたいな動かせる自身前方円になるだけでぐっと使いやすくなるんだが オラこのクソ環境の中チャリンチャリンしに来てやったぞ
ランカーマッチングさせたらサブカ使うからな こうこうこう上方とかありえんぞ
忠義に合わせて19c以下で撃つと天光くらいの号令なら粉砕できる ちょうど今の統一戦記にシバフいるけど、言われてる通り自分中心円が使いにくそうに見えるな 俺しか知らない隠れ強カード、異彩も高いしマイルド環境下で大連勝、対面の流行デッキもパーツ差し替えて対策済み
そんなゲームもう三国志大戦じゃ無理だろ 日曜に統一戦始めるなんてやるもんじゃないな
金曜の午前にどさくさ紛れに消化しないと
傾向が読めん只でさえ負けるのに 現在使われておりませんカードは沢山あるけどね・・・ 司馬孚は効果は強いんだけど範囲がクッソ使いづらいのと部隊落とすと効果ガタ落ちだから苦労多くてな
赤青赤狙うとそもそも周りの部隊どころかそもそも司馬孚狙われるし…
曹姫が自前で目覚めるとかいろいろ悪さできそうな要素はあるけどマイルド環境でもそんな流行るとは思えない 甘寧は出したからダメだったんだよ
そこにあるから弱いのはなんとかしろよと言われるのだ
最初から存在しなければそこに目はいかない
つまり 使われてないのが居るって言われても、仮に強くなって見るようになっても相手したくないクソ面倒な奴だったら死んだままで良いと思うんだけどな、甘寧とか餓虎とか他にもあるけど 結局甘寧と連弩ロボはダメそうですね
もうエラッタでええやん そんな直ぐエラッタしたら男らしくねぇ!(刻印剥奪) >>500
そんな理由なら馬姫がなぜはやったのか?説明できる? 司馬孚は、特に守りでもの凄く使いづらいんだよなー
甘寧はもういいだろ
アイツが頻繁に出て来る環境を一ヶ月半とかやりたくないぞ
下手したら某3コスみたいに撃破で城ダメとか付けかねない >>516
俺は負けたぞ
2〜3枚攻城役が普通に溶かされたわ
さらに最後は連環からトドメ刺された
甘寧の何が弱いんだよ馬開発並みの脳みそかよ >>534
アレに溶かされるってどんだけ密集してたんだw もう少しマイルドならカネカネおじさん強いとは思うんだけどな+8 -20%だろ? >>522
俺は使ってないけど突き刺しエンコウとか強いよ、実は連関叩いても止まらないんだ
一回目の突撃で武力下げが入るから2回目は想定外のダメージが入る
武力8で征1、計略込みで刻印ついててもおかしくないスペックなんだ
関係無いけど大会やってたらぼくの考えた最強の小虎親衛隊が出てくるの笑う
こいつら大戦楽しんでんだなぁって >>537
大欲非道は短いのが辛すぎる
せめてカクトと同じ程度の長さにならないと
赤青赤で一気に城ダメ取りたくても本体クソスペ+計略での兵力減少が厳しすぎる 象さんつええな
こっちのフル◯ンをノーパンで守られたわ >>535
2〜3枚ってのが見えねーのか?
仮に死ななくてもなくても兵力削られるし
サーチで範囲も変えれるから逃げ場なんかねーよ
何が密集してたんだだよエアプがw 多分大戦運営のプレイ回数足りてないからネガからの上方のいい塩梅掴めないと思うんだよな
親会社のほうでも技術者がパチやってないからダメだわって話が流れとるわグループ全体の体質っぽいね 滅私は6コスにしか強化ない時点でなぁ
むしろ本人マイナス10でいいから11cくらいになるとかすれば上位勢に使われそう 今回みたいなレギュレーションだと好きな遊軍使えるのが楽しいな >>541
その2,3枚取られるのが間抜けだって言ってるんだよw
お前が士気何も使ってないとか言うんだったら俺が悪かったわ
流石にそれは無理 甘寧は10弓として使われてるからこれ以上はないんじゃないの 全国用の特殊ボイススタンプ作ろうぜ。特殊ボイス出すと縁を貰える。10聞くと縁と称号が貰えるで。
全国の編成のアクセントにはなるだろう。 >>544
混色で考えてきたなってのは大抵ガカショウカ入ってるwww >>549
正に統一戦記のオールスターシバフがシバフ→ガカショウカの火事場で逆転落城だしな・・・ >>527
まあこれだよな
呉に武力10弓よこせと言われたから出したのに出したらこの言われよう
3コスだろうが武力10弓に強計略持たせたらどんだけ糞ゲーになるか普通は分かるだろうに
これと同じで業炎周瑜もどんなに出せと言われても出してはいけないカード
出してもブッ壊すまで延々とネガられるだけ 忠義コーコーor雲散でデッキ
熱唱投げ栄光でデッキ
最近このパターン多い希ガス >>544
ああフリー遊軍って特長はあったな
あえて唐姫ちゃん使おうかな 昔は呉に1コス騎馬は出してはいけない
言われてたな 甘寧は強い馬と組ませれば突撃喰らわないために密集気味になったり槍を速やかに排除して馬が暴れたりと相性いいんじゃないかといま思いついた >>553
三コス槍馬弓の呂布や忠義が暴れて下方(予定)されてんだから、呉の三コス弓も暴れさせてから下方で良かったんちゃう?
糞ゲーになるっていうけど、他のカードも十分クソゲーしてきたやん、破滅とか(私怨) >>556
それとは意味合いが全然違うんだがわざと言ってる?
呉から武力10弓出すのも業炎出すのもネガらないならいいんだよ >>541
それ甘寧打たれなくても負けてる状況なんじゃないの >>561
枚数少ない槍多い足遅いデッキなら連環で溶かされるのはあるだろうな
バラけたいけど号令狭いとか
一枚速めに取られて柵の中から溶かされる、逆サイから低コスで殴ると
もんぎゃは氏もそんな感じで勝ってたな >>546
はぁ?こっちは士気7で白馬の大号令撃ってんだよバカか?
エアプがごちゃごちゃネガってんじゃねーよ 甘寧に関してはバージョンアップ情報でわざわざ言及した上でのコレなのがな
三生でどんな勝率だったのか聞いてみたいわ 1コス騎馬で征圧1だから許されてもいいと思うけどな
晋の張春華とか散々このスレで擁護されてたじゃん 計略性能の調整は良いんだけど…
暴れてるやつ下げます→わかる
そこそこ強いんだけど使われてないから上げます→いらん事すんな 三生ランキングの時のリアクション楽しみだわー・・・
赤と橙少ないっすねーww寿司が異彩を放ってますwみたいな感じでスルーしたら許さんゾ >>568
本当それ
だから馬開発なんだけどな
次も絶対余計な事してくるわ >>565
使ってるやつ曰く前より弱くなったそうな 魏は魏武と親和性高いカードが追加であるかいなかで今後の展開が変わってくるぞい なんで全体強化で武力特技も違う張春華が引き合いに出されるのかよくわからないんだけど、
比べるなら夏侯月姫あたりじゃないかな >>563
後出しで話盛ってくるのやめろよw
ちゃんと最初から説明しろ 速度上がる号令使って乱戦すら出来ないのは下手糞にも程がある >>574
普通に大戦やってたらわかるだろ
こっちはライン上げて計略撃ってんだよ バージョンアップそろそろかー
3コス甘寧とビーム郭淮の上方に期待 乱戦速度上昇はがっつりスピード上がってるけど低下の方はやたらマイルドだよね >>577
速度上がる号令が万全の態勢で城に付いてるのに甘寧打つとかねーわー
予想外の事するとかコレだから格下と戦いたくねーわー >>577
乱戦とかエアプが言いそうな言葉やなw
槍出しされてっから公孫瓚が触りにいけねーし
その前に壁役が溶かされるっていうのがわかんねーのか?w このスレのキチガイって>>583以外だと誰が思いつく? いつもいつも騎馬単っているのな
ワラと同じく不快でしかない >>584
お前を含めたエアプ全員だろw
馬開発並みの知力しかねーからな
プレイヤーもゴミ過ぎて調整もゴミで良いゲームになるわけねーなw カード追加なら既存は下方のみでしょ
甘寧下方待ったナシや 白馬の大号令を使って甘寧に勝った事があるものだけが石を投げなさい 蜀槍ネガ君は「普通に強い」とか「普通にゲームしてたら〜」のワード使うのそろそろやめたら?
最近まとめられる量が増えてるよ >>588
好き勝手に糞投げさせてればいいんだよw
糞ゴミ虫なんだから脳が入って無いんだろw シャーマンキングコラボやってほしい
ハオ様で士気12クソつよ火計撃ちたいゾ 今はもうカードの強さを語るのは愚行やん
三生までは気分落ち着かせろよ 甘寧に勝てないのなら白馬勝てるデッキなさそうやな
柵壊さないなら地の利トウトナかカンガイでも採用しとけ 壊せないだったわ
白馬号令を密集してでないと使えないなら巨虎の方がよほど強いと思うわ 白馬撃って左右にパーツ流し込むのを試合中3回やられたら、甘寧側はなんもないと思うけどな ポンコツ甘寧に負けるポンコツ白馬くん
これもう頂上対決だろ >>580
武力20あっても乱戦速度下がるだけでローテ楽すぎて攻城取れないし
乱戦速度次第で武力が飾りになるから慎重なのは当然 夏侯惇とか全然マイルドじゃなくて乱戦だとマジで減らせないけどな 白馬って開幕以外は内乱デッキだからなぁ
何に強いんだろ >>585
奇才空蝉とか槍2〜3枚入りの隠密舞なんかは有利にならんのかな
騎馬単側は思うように動けなくてストレス溜まりそうじゃない? 騎馬単は騎馬王異ワラが一番良いと思う絶対刺さらないから気持ちいいぞ 槍3枚いたら舞いに割くコストと士気を主力馬に注いだ方がよくないかと感じる >>601
じゃあ飛天でいいじゃんになれればちょっぴり大人さ >>429
ヒント:槍撃で撤退させないと城ダメは入らない
これを知るまで壊れだと思ってた >>529
調べたら異彩5じゃないか
ここでも一時期強いくせに城ダメがしょぼいとか言われてたな、まあスペックが控えめだからあれでいいと思うけど
>>538
あいつ結構ヤケクソ上方されたものね
使ってるけどしっかり突撃当てると強いよ
ただ8/4/1無特技で刻印ついてもおかしくないと言うのは微妙だと思う、むしろなんか特技ください(願望) あれ士気5ドブレベルに弱いと思うんだけどどこに強みを見出してるの? 腹マイトも結局初週以外見てないけど実際どうなんだろ
使ってきたけど普通に逃げ切れたから威力わからんかったし次のverで流行りそうかな 士気5で一人落とせればいい方って程度でしかなかったよ >>585
騎馬単使いの大半はガチで騎馬しか使えないからな
だから旧作の騎馬単使いも戦国で騎馬単で戦えるようになるまで移らなかった
騎馬単絶滅させたければ騎馬単使いを引退させるしかない 宗教だからねぇ
どうあがいても絶望なくらい騎馬を弱くするか
騎馬単で組むことにクソデメリットをつけるでもしない限りは無くならない 大流星は歩兵極意で耐えてタメきるのが中華の常識らしいが? >>618
いや、多分そこまでしても騎馬単使いが全員引退しない限り騎馬単は無くならないよ 騎馬は兵+馬でそれぞれで時間かかるんだから復活も城内回復も時間二倍にしろ 無限に走り続けられるのもおかしいから
スタミナゲージ搭載しようか 聖母入れて甘寧に双弓と麻痺と張妃かけるデッキどうや?
全部効果時間10cあるからいけるんちゃうかな? >>622
騎馬単嫌なら英傑待てばいいよ
英傑には移らないって言ってる騎馬単使い多いし もう半年以上やってない俺を引き戻してくれるようなバージョンUPしてくれよ サ終見えてるゲームなのに大会熱心に走ってる人もいるんだな 配信で松裕がプレイしてるけど2万戦ぐらいやってて驚いたw
暇なのか?空き時間ほぼ大戦ぐらいの勢いのような…案じるなあ 甘寧は計略使わないからそれでよし、って感じもするけど範囲を本体からもう少し離してもいいかも
近すぎない? >>635
あの範囲で離すと近いのに打てなくなる間合いができるぞ 人が趣味でどれぐらいやろうが関係ないやろ、深く考えてる方がキモい存在だぞ うちのホームの筐体そろそろ限界っぽい
何回メンテしても固まる
末期だから修理まではしたくないんだろうなぁ 忠義下方しても良いから新しい蜀の号令使いたいなぁ
イラコンだと孔明が号令持ってそうな雰囲気か はん はもうどうやっても勝てないか。
士気6何回も使わなきゃならないのに特に制限ない覚醒系にボロボロに蹂躙されとるな いや松裕は声優ですって体で活動してるじゃんw
才谷屋様なんかの足元にも及ばないだろwww 俺松裕には昔何度も当たって勝ってたからな
はい、また前出し関羽なんでしょ
分かってるって
はい雑魚雑魚
と思ってたら負けたんだ
その後2回も負けてるから完全に俺を上まってしまったんだ
もう雑魚って言えないんだ
悲しい😭 >>628
確かに三国志大戦は終わりが見えている。
だからこそ後悔しないようにするべきじゃないんですか?
戦国やり控えて後悔した人いっぱい居ますよ 今日クロイワに当たったが普通に店舗表示されてたな
松裕は未だに隠されてるのに おぼろげに浮かんできたんです、10/7/2という数字が はんのせいで勘違いされやすいが継往開来姜維って万矢呂蒙より使われてないからな
使われてないから弱いって事もないが…俺は弱いと思う >>642
でも最新17勝だしはんのせいではんの上方修正難しそう 尻舐めは養護学校に通う今年よりもゲーセンに住む事を選んだ人種だからね。仕方ない
皆んなに内緒だよ >>589
槍強いマンはアウアウ止めたの?
甘寧強いって言ってるのは蜀強いマンだぞいつも蜀つえーつえー言ってる君の同志みたいなもんだろw てかもっと競争してくれよwccfもLovmもガンダムも無いじゃねーか ちゃんとWCCFとガンダムでゲーセン潰し競走してるやん >>647
悠久の車輪はやり控え一切無しでプレイし続けたどころかオンライン稼働終了しても
週末片道2時間かけてオフライン稼働店まで通ってた気合い入ってた若い頃 絆2はポッドによって遮られていた頭のおかしいボイスチャットがオープンになってしまい新たな地獄が展開している 誰かがやってるとこ見たトキねーけど、人がいるとそんなことになってんのかw >>661
コックピットが全天モニターになったのはZガンダムの時代からだから…? 絆が死んで三国志大戦が生き残るなんて思わなかったわ 連弩ロボはこれ以上あげると強くなるレベルにはきてるけどね
甘寧も本当に強くなるの望んでる人いるのか?
遠距離兵種なんてそんな強い言われるレベルにはいない方がいいと思うわ >>663
なおボイスチャットが勝手に切断される不具合もある模様 ガンダムのキャラ
大戦のカードを操作する感覚
この良いところ取りのゲームを作れば売れそう(迷案) 甘寧はお国柄を再現ということで火計のような射撃範囲に修正してあげよう
昔懐かし自分の周囲もカバーできる範囲でさ あのポットがよかったのにな
あたかも自分が本物のMSに乗ってるかのような臨場感を味わえたのに >>668
ロボは移動できないなんて文言入れなければ良かったのにと思う
極端な性能にしかならない 絆が逝ってしまって大型ゲームがいよいよSEGAしか生き残らなくなってしまう…
星と翼は久々にゲーセンらしいゲームだから頑張って欲しかったな >>671
古に余計なシステムとオートバトルを入れてリリースしてしまったガンダムゲーがあったらしい
致命的な排出クソ詰まりも上乗せドン 次バーワラが環境じゃなければワイも環境ジプシーするから頼むで >>592
今日も証盛らせてもろたわw
雑魚袁紹使われ多くて助かった >>595
カード5枚並べて真ん中に公孫瓚でギリギリの範囲って知ってて言ってんのか?
>>596
そんなもんで勝てたら苦労しねーよ ついにイラコンの追加きてしまうん?
以前の三生で勝氏がイラコンが来なくて実はホッとしている
なぜならイラコンが来てしまうと終わりの始まりかもしれないからと
これは心配ですね >>687
絆と絆2みたいな関係になるらしいぞ
オフラインになるまで三国志大戦で遊べるわ とりあえず戦闘中見てるからバーウプ情報きたら教えてくれ アベマでゆるキャン△見てるから新カード紹介始まったら教えてクレメンス そろそろイラコンカードが大量に実装されるころか
著作者にとっては、どんなカード性能であっても
命尽きるまで使わなければならない呪いのカードと化すんだろうな イラコン勢に大戦やってるやつなんてどれだけいるねん
みんな賞金目当てやろ >>708
蜀には忠義しかまともなデッキないから!忠義しかないから! 聖母紡績居ないのはおかしい!!!!!事実と違う!!1!!!くらい言ってみせろよなーw 蜀使われ(士気12からの号令増援目覚め)
からのカウンター落城 これは忠義の時間・範囲・回復量の3点下方セット来るな 忠義しか使われてなかったのか…やっぱ蜀はセガに嫌われてるな >>731
まぁイラコンだけじゃ勢力とかも偏るしな 忠義死亡!
司馬徽死亡!
熱唱死亡!
辛憲英…微妙にまだセーフ!
寿司営業停止! 司馬徽は武力上昇値ついに+1になるのに辛憲英は武力上昇値下げないとかやっぱり晋は聖域 司馬徽ゴミにしすぎで笑うしかない
士気4使って+1とか冗談だろ
だったら20cにしろよ >>739
鳳凰光竜が下方なしだったんだからかなりの温情でしょ 司馬徽が許されると思ってるほうが頭袁家だろ
今まで許され過ぎた ファッションだのなんだのコメ欄の悍ましい程のレベルの低さ
これを見たかったんだよもっと三生しろ >>746
鳳凰も光龍も司馬徽いないと成立しないぞ 豪炎3コス8/10で来てるじゃねーかおいwwwwwwwwww
英魂暴れるぞwwwwwwwwwwwwwwww これ出すのに英魂号令下方なし?糞ゲー環境待ったなしじゃん
せめて英魂号令の効果時間は下げとけよ 相変わらずくだらねー馬開発
エエ尻大戦が楽しみですなぁ ゲージ効率よいタメキャラ使わせるために出したんかな 覚醒極み状態だと槍賈南風伸びたり楊駿士気バック増えたりあるかな? 業炎は流行らないと思うけどな…
貂蝉2部隊落ちでいいならタイミングむずいけど徐氏嘲笑うくらいの力ありそう >>828
覚醒4じゃなくて「醒極」だからテキストにそう書いてあるやつ以外何も変化はないやろ >>829
2コスガカ、1.5コス新貂蝉、1.5コス馬、1コス3枚
これで1コス3枚を投げ捨てて貂蝉打つだけでも強そう…?いや弱いか 貂蝉の効果は群雄だけだが復活カウント参照は勢力無しだから文欽、郭槐、王渾辺り引っ張ってきてもいいのか >>620
知力低下というパワーワード
旧パーマンの正体バレた時は脳細胞破壊獣で頭をクルクルパーにしてやるって話を思い出す まぁ赤兎馬にも乗ってないにわか呂布だったからな
触覚しか呂布要素ない >>848
雷が落ちない黄昏号令撃つと攻城力が0になるバグを見つけた >>660
最近の三国志大戦はネクロポリスにいそうな武将が多いイメージ 試合なんかしないで士気12から新計略使い合ってぶつかれや こんなん見せるくらいなら予め動画用意しといてくれよ… まじで放送事故やん
台本にしてももう面白くないしもうちょい上手いやつにしろと 攻城シーンで騒ぎすぎてボイス聞こえないの馬鹿だろコイツら >>850
>>851
なにそれ勝の反応クッソ見てぇ後で見るわd >>863
使い慣れないやつにあのデッキ渡すのもどうかと思うわ >>864
相当硬そうではあったけど、耐久計略じゃ華は無いわな…
しかも張遼が持つような計略なん?って感じ >>874
やっぱ合肥守った守りの武将ってイメージなのかね >>864
歩夫人と同じだもんな
本人武力10あるからそこの部分で硬いはあるだろうけど EGAOとか大流星とか天地大将軍をガッチリしようぜ! 高知力軍団ステルスありで業炎とかマッチング事故じゃん最初から 転身再起大草原wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 転身はいかんでしょ・・・・・こんなんトライ2回きめるでしょ・・・・ 司馬懿(6)→夏侯氏(3)→司馬懿(6)→司馬昭(4)→司馬昭(4)
卑弥呼か辛憲英でもよくね? >>909
刻印持ちがずらされないだけで十分過ぎるだろ >>903
それ
連環へのカウンターがここにきて漸く実装か…
遅いよ つまらねえゲームだなー
英傑稼働前に引退に追い込まれそうだわ ただ連環や再起以上に転進再起で良いって1強になりそうなんだよなぁ 業炎で詰みデッキ
転身再起で不利なこだわりプレイヤーは辞めるしかねーな これ絶対使い勝手が良い醒極状態にする号令を司馬師あたりが持ってて司馬兄弟がまた暴れる流れじゃないか? コウコウとかいるじゃん 城に帰れないけど士気増えるやつ
開幕あれと転身再起でなんかできないかな もうシステム的には何もいじらないと思ってたけどちょっときたな。 采配も超絶も試合中フルで流れ続けるとなると疲れる楽曲だな
計略中だけに出来んのか BADやべーな増える増えるgood最初3倍ぐらいあったのに 何これ今より悪くなるじゃん
英傑に注力したいからって新カード壊していい加減だな
晋国志大戦なんてごめんだわ おいおい未使用ボイス聞けるだって?
ジョージ孫堅の「天下にはびこる悪党は!俺が残らず討ち果たす!」がまた聞けちまうのかぁ!? 第3段古参ということはLE魯粛が240縁で買えちまうんだ! 転身再起でいろいろな計略が死に燻ってたた計略が見直されるかもしれんな >>956
一点守れるだけの奴なら他にもいるやん? 兵力ミリから使っても絶対8C死なないのは類似計略の中でも断トツな気がする >>964
効果自体はマイルドだと思うけど使いやすいスペックと2で撃ってつなげてだろうね お前らヒートアップするのはいいが
11・12・1・2・3と余命5ヶ月なの忘れるなよ >>965
1点必ず守るマンに長時間武力上昇つくんだからそりゃ強いわ
スペックも防護戦法やダイヤモンドジジイに比べたら悪くないし その5ヶ月がどこから来てるのか知らんけどそれだけ残ってるなら十分だろ
終わりが見えてるからやらないとか何もしない方がいいぞ >>971
筐体コンバート予定のフッティスタが3/31日にサービス終了だからじゃね? 天下統一戦枠気になるな。全国大会出ようという人が本気でやるとどんなスコアになるのか。 >>971
やるわけないだろこんなクソゲー
さっさと終われ >>978
武力下がってないしまだまだやれるやろなぁ クソゲークソゲーと喚いてるスレに張り付いてるとか未練タラタラで草 終わりが見えてるゲームで一喜一憂するのもバカらしいわな 不滅于禁に兵力が徐々に回復する計略をかけたらどうなるのっと そういや司馬徽下方されたけどどうやって漢鳴貯めりゃ要因だろうな >>982
クソゲープレイし続けた結果、脳ミソがクソになったか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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