三国志大戦4048合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦4047合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1634873036/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 兀突骨も華雄にされてたな
まあワイも最初見たとき華雄かと思ったもん 馬開発またやらかしたなw
大戦シリーズ出す気があるならもう少し頭使った方がいいぞ
こりゃエエ尻大戦も終わったなw 最後の勝氏がチラ見させてたのはやったねのボク皇后? 司馬徽下方は本気で困ったな
司馬徽なしでまともに漢鳴ためれる計略もはやないんだよな、劉備曹操だけじゃなくて漢鳴ごと死んだなこれ 群雄新SR!
テキストは3群SRカク(再起無し)そのまま!
草生える
もう新カードろくに考えつけてないやん ようやく最後の業炎来たから厳選するけど徐庶と司馬昭がどうなるかだなぁ >>16
新カードに期待しようぜ
いやほんとマジ来ないと死ぬ 3.7A 10/27-11/30 1Dayトーナメント11/21
3.7B 11/31-1/11 天下統一戦1/8,9,10
3.7C 1/12- 統覇本戦2/12
ざっくりこんな日程かね 蜀の新カードの紹介2枚か
まぁ徐庶結構遊べそうだし、残りは当日のお楽しみやな 漢鳴はスタンプカード以外見えなかったな・・・
追加も少ないし何かあるんだろうか・・・
劉満は単純にほぼほぼ入るカードになるけど
絶対下方される奴だよな・・・ 于禁バリアって城に入るなりしてちょっとでも回復していったら30c以上不死身になるの? 王元姫の覚醒上昇量対象が武力14とはいえくっそ少ないな
征圧1の1コス突撃将器無し騎馬とか騎馬単にしか入らなくね? >>25
バリアは1度発動したら8cで終わりよ
おかわりはない 武力上昇は30cだけど、バリア発動はその間の1回だけでしょ
兵力減って発動して、バリア消えて消えて、兵力回復してからまた兵力減ってバリア発動、なんてこたないよ やっと呉のSR枠が連弩で取られることはなくなった
これでいいんだよこれで バリア発動って1回だけなんだ
確かに何度も発動したらやべぇもんなw 副効果1つだけ変えられるの来ちゃったかぁ
戦国の終わりを思い出してしまった ステルス複数出たら呉夫人赤壁普通に強めの下方もらうのと同義やなこれ、まあ孫策で凌げなくはないが 大会スケジュールが急すぎるのには終焉を感じるな、なんとか英傑始まるまでにって >>33
天地を喰らうは結局こなかったか。ベルコレで久しぶりに黄忠ノーコンクリアすっか >>18
ステルス来たら英魂2種類どっちかで武力上げて対抗するんでないの
両方使えばフルコンも上から叩き潰せそうだゾ >>35
2枚揃いを後生大事にとってたやつがどんだけいるのかが気になる >>28
覚醒量は固定じゃない?
数字見逃したけど ごめん
寿司なんかで騒いでた自分が恥ずかしいわ
スレの皆さんにお詫びします
そして三国志大戦の終焉を感じました 副将器のは好きな色選べるなら神対応だったけど、再抽選なんでしょ? >>17
覚えてないならそのままとか言わない方がいいよ 開発はどんだけ覚醒をデメリット要素だと思ってるんだろうな 劉氏が5/4/2魅城なのに甄氏が5/6/1魅ってちょっと貧相すぎない? 新呂蒙の計略って何だろう。
結局良く見えんかった。 なんでまた辛憲英の下方は効果時間削るだけやねん、さっさと+5を剥奪せんかい
+5のままなら時間が刹那レベルじゃないと許されんぞ むかーしマスクマンが2揃い取っておくと良い事があるって言ってたのは
この事だったんだな! 実を言うと自城はもうだめです。突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。2、3回ものすごく覚醒を上げる号令あります。
それが終わり合図です。程なく覚醒の上限を突破されるので気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて士気4の終わりがきます。 >>醒極状態の時、計略の必要士気が下がる
としか書いてないからエラッタとかなしに、計略調整で下がる量を5でなく3にしましたテヘペロとかできる有能采配かもしれんぞ >>16
むしろ漢鳴、覚醒に関しては序盤死んでるってのは正しい姿だからな?
ヘボヘボ計略で序盤、中盤なんとか出来たら終盤はボーナスタイムドーンなんだから けど覚醒も気軽に貯めれる号令も無くね?どうしても士気に比べてゲージ溜まる分、効果は弱いしな。覚醒溜まる前に押しきれって事やろ >>48
結局メルカリで買った方が全然安い
今度の新カードだってこの機能使うより素直に2000円も出せば好きな3揃いが手に入るだろ
こんなのよりぽけっと武将を毎月できる厳選武将の対象にして欲しかったわ >>46
戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がり、自軍の覚醒ゲージが上がる。
敵の武力の最大値が大きほど、は武力だけにかかって覚醒にはかかってない感じか 割と2揃い(速◯速とか)を妥協して揃えてたけど
チケットの消費量見たらそうポンポン3揃いに出来るモンでも無いわね
あるだけ有情かなって、今更感あるけど
というかシステム変更この末期にこんなされてもなぁって 転身再起のせいでゲーム変わるなぁ
漢とか晋をどうやって捌くんだこれw というか夏侯氏結構やばくね?
知力込みとはいえ士気3で武力+3が32cくらい続くのは良いとしても、覚醒50%くらい稼いでない? 覚醒4ためんのキツくない?
辛憲英だと閨2回+突破1回の士気13使って覚醒4溜まるの多分20カウントくらいになるな
卑弥呼なら早いけど馬2になってしまう
1コスト馬に突破できるやついたら終幕とくませて強そうではある >>61
メルカリでユーザーで金回すよりゲーセンに金落とさないと大戦とゲーセン終わっちゃうでしょ 味方の漢鳴量参照するやつはシバキ弱くなるときついな >>60
辛憲英が+5据え置きで卑弥呼もいる時点でそれは通らん
この辺は司馬徽とまとめてゴミ化してもよかったレベル 覚醒は使用上どうしても序盤が弱くておされまくっちまうしな。ランカーでも上位ランカー向けな気もする。 見えます見えます
ランカーが楊艶伊代で覚醒3にしたあと、覚醒4にしてその後司馬昭3連打する未来が
上手い人だと司馬昭4連打も出来そう 士気63644
魅力5枚で士気玉で
最後の4がラスト10c
多分1コスが魅力自由枠でテンプレ感あるけど
継往系よりもシンプルに強くないか? 覚醒の弱い時間とか魅力盛って解決するのが今の三国志大戦なので 新英魂と組ませるの業炎よりタイマンの方が司馬師止めて荒せるかもだし良いかなぁ 新典韋の「撤退していない味方」って文言から漂う2.5槍趙雲臭 イラコン呂布はどんな計略持ってるのか期待
出来れば3コスではなく2,5コスだといいな 転進再起はもう必要悪だと思うぞ
そういうレベルでずらしカウンター戦術が強くなりすぎた >>84
イラコン呂布って魏の張遼にされてなかった? >>52
自陣で撃った時の効果が5枚旅路並だろあれ
スペック低めじゃないと困るわ
あれで前出しして新袁紹やら哄笑をチラつかせつつの転進or大攻勢の奥義の読み合いとかしんどすぎる >>86
何が必要悪だよw
数少ない戦術の一つが潰されてんだぞ >>55
覚醒上昇に知力上昇のオマケついてるんだし短め+4でもまだまだ甘いよな
士気5で追加効果なし約9カウントの+4の指揮関索とか死んでるし。
いや関索死ねって散々言ってきたけど、こういう形で死ぬことは想定してなかったからさあ… 討死呂蒙が一回も日の目を見ることなく
新しい弓号令呂蒙出るとか草しか生えない >>83
弓呂布より、漢夏侯淵のほうが終わってるわ
1回しかチャンスないのにそのチャンスもバイバイやぞ >>53
白衣渡江
士気7自身を含んだ四角形の何か
2コス弓7/9/2柵 終盤再起腐る展開多く
ずらされてストレスがマッハになる事も多かったから
転身最近ありがてぇ >>89
今バーから生まれたものじゃないけど強さ的には間違いなく今バーのが一番強いぞ
まあだいたい今の乱戦ダメが緩いせいなんだが。よっぽどの特化デッキじゃないと中盤までに落城キメるのもしんどいし 三生でお試し対決で流行ったデッキってあったのかな? >>87
>>88
マジか、ありがとう
群雄だったら呂布軍ケニアが出来たのに魏に持っていかれたのか
ということは案外群雄にイラコンカードが特別多いって感じでもなさそうだね >>90
もはや読み合いですらなくなったわ
弱い側が余計に負けるシステム というか司馬昭って士気9でうってもそれなりに強くね?
効果盛りすぎじゃろ >>95
元から終わってるからセーフ
連環系計略も苦しくなるね
とにかくゲーム性変わるわここへ来て >>92
別勢力じゃん
関索が死んでるというなら関索の問題だし、死んでる奴を基準にしたらもう1人死ぬだけだろう >>76
夏侯氏、楊艶、壱与、壱与と打てば士気12で覚醒を最大で200%くらい稼げそう
37cくらいで士気4持って覚醒4に到達できるかも、4回ギリギリ打てるな >>64
増援や大攻勢、速軍との択になるだけじゃない?
転身と読めば士気を温存すればいい というかこれまで連環に対抗できる法具がなかった方が謎なわけで、最後くらいあっていいでしょ 急がなければ開幕知力夏侯氏うって中盤もっかい打てばそれだけで覚醒4にできたりしてな >>113
はぁ?w
連環積んでやっと止めれてたのに連環見て転進でさよなら前出し止まらなくなるだろw 自分で揃えられる号令より相手の動き誘導して放つ弱体や連環のが難しいと思うんだよな。
計略対象にならんとか転身で帰れるとか号令or超絶強化大戦じゃん >>110
甘寧ビーム真紅万矢はもう忘れろ無かったことだという開発の熱いメッセージ 転身再起、復活時間足りんかったり意外と使いにくかったけどそんな流行るかなあ・・・ >>115
流石にそれだと残り6cとかになりそう
というか知力楊艶使えば楊艶壱与だけで覚醒140%くらい稼げるのか
夏侯氏、楊艶、壱与、司馬昭4連打試してみるかな 強ステルス二匹に転身再起
業炎を意地でも使わせない開発の鉄の意思やな
1ヶ月は司馬昭大戦やな 転身再起かぁ
なんか戦国のころはそこまで大したことないイメージだったんだけどな 甘寧を突っ込ませてソンチン
捨て駒として生きていけ >>119
いやいやそんなもん要らんだろw
ワラバラが余計困るんだろ
味気ないゲームが更に加速するわ 業炎さー
20c毎に知力6ほぼ吹き飛ばすカードてうちのデッキ無理ゲーなんだけど
昔の人どうしてたの? もう覚醒する前に4枚デッキの脳筋4枚揃えで開幕武力ごり押ししか無いかな…
流石に覚醒前なら止める術無いとは思うんだよな。押し切れなかったらもう負けだがw 「うまく焼かれろ」 vs 「迷ったら焼け」
ファィッ >>132
夏侯氏に伏兵付いてないのが開発の良心だな >>127
あー、だから今の今まで連環を弱くできなかったんやな… >>127
まさに連環は聖域、を体現してるな
貴方が >>128
そもそもそんなに流行ってなかったからよかったけど、今回は英魂系も多いし流行りそうな予感もする。
復活系の計略も日の目を見るかもしれない。転身で幅も広がったし。今まで通りとはいかないってのは環境変わっていいかもしれない。 >>125
贅沢だけどどうせなら単色でやりたいって感じかな
よく考えたら陳宮も武将カード枚数は魏の方が1枚とはいえ多いんだっけ
この感じだと孟獲も蜀に取られてそうだね >>128
相手が勝手に士気5払って3コス撤退してくれるから、こっちが焼かれるのを3〜4コスにしてりゃ士気払って普通に押せる 旧三国志のカードを新カードとして出すこと多いけど毎回盛り上がればいいんだかなんなんだかわかんなくなるわ 連環ってそんなに強いかなぁ
計略のカウント伸びてるから相対的に弱体化してる気がするわ >>139
何が聖域だよw
散々馬開発が計略インフレさせてんのに今更何余計な事してんだって話だろ
狂ってる >>138
でも数字は忠義スペック
張遼は尊敬してるのが呂布なのか関羽なのかはっきりさせなさい 新英魂が英魂孫権よりクッソ強くないか?
武力5だし弓で入れやすいし自分で切れるから使いやすいし
ってか武力5が許せんわ
英魂孫権も5/8/2魅柵にしろや なんやかんや視聴者数いつも通りだったな
近場のゲーセン見てるとみんな離れちゃったのかなと思って不安になってた >>149
5/8/2魅柵
それ2コストやぞ
1守勢孫権リスペクトスペックで2コスや >>120
軍師カードや家宝は多少予想の余地があった
今作の奥義は予想するための要素が一切なく、代わりに内乱があるっていうね
転進再起が実際使われるかよりも「転進かもしれない」っていう疑心暗鬼がツライ >>149
強そうで楽しそうだけど足並み崩れてると完全に機能しないからまあ別物さ >>153
これ
相手見てから転進選べるのが強すぎる >>138
これでタイトルが「スーパー呂布」だからな
張遼が呂布のコスプレしてスーパー呂布って名乗ってるの想像するとなんか和むな(適当) 麻痺矢も死んだかな。捕まえてもノーリスクで逃げられるのは楽だよな 旧大戦や戦国でもあったのに転身再起で今更騒ぐのとか何なんだろ 先打ちしたほうが負けゲーが加速しそうだな
つまり忠義はまだ行ける >>157
スーパー呂布ってスーパー玉出みたいな感じするな 内乱あるから転身はそんなに強くないと思うけどなぁ
先打ち必須とか一回しか撃てない系は相性悪そうだけど 過去作イラストっぽい狭者徐庶とか麻痺矢呂蒙いたし、まだ何かいそう >>157
その解釈で台詞が呂布を名乗る異常者だったら笑ってしまうぞw 憂愁の舞いと転身再起は相性いいんだろうか
使ったことないからよくわからん >>160
忠義関羽が出るってなった時騒いだのと同じ連中 辛憲英下方されても卑弥呼いるしなあ
卑弥呼司馬昭はまだやれそう >>171
楽進(攻城役)が城に戻っちゃったらキツすぎね >>166
全然違うわw
再起読めたら殺さずにズラす駆け引きあるのに何言ってんだ >>173
晋で2騎馬にして3.5割くのきつくね
新カードがない限り司馬懿安定やろ >>176
天光
なぜか下方なかったしまだ現役だろうよ 転身再起に勝てる気がしない
自身で使って他の人の対処眺めて攻略するしかないかな >>177-178
あぁ天光か、すまんかった
あれなら卑弥呼でまだ代用利きそうやね 天光司馬昭は覚醒3で9/10/3に達するスペックとイラストに風格があって好き 転身きついデッキなんだろう?
パッと思い浮かばない 宝具転進だけでも使われる説ある、おまけに再起15ついてりゃ便利過ぎ
しれっと再起10以下に調整される気がする 転身再起を意識しすぎて計略うつのためらってたらラインあげられて酷いことになりそう
で、計略打ったら転身で逃げられそう >>168
号令使いは大した被害は無いだろうけど妨害やら超絶のマイナー戦略取ってるやつは死ぬ 徐庶どう組むかな
旅路みたいな感じで4枚でマッスルにするのがいいか 結局…どの勢力が強くなると予想されるバージョンなの? 徐庶と旅路のフルコンしてみたいけど
どっちか一枚の方がいいんだろうな >>188
新カードしだいだが 天光司馬昭も新司馬昭も強そうな晋かな?
呉はまだしも魏は微妙そう >>183
宝具選択の第一候補が連環なデッキは軒並み厳しいんじゃね? 転進再起がでた時のチュウボクはどんな気持ちだったんだろ メガ周瑜が追加されて英魂に甘寧ってどうなんだろって気持ちになってきた >>189
勢力限定あるのが痛いな
あんまり人気出そうには見えない >>174
力ずくで楽進と関銀屏落としに来た時スカせるかなと思った >>192
独自名称の号令だからなんなのかわからん イラコン見ても晋とか全く人気ないのに何故こんなに優遇されるのか 転進再起のせいでカウンターの時間も無くなるなこりゃw >>201
なんか暫く後に勢力なしにエラされそう
4枚が理想なんだろうが張飛とかなんかなあ まだ出てない追加カード次第だけど魏の冬の時代は続きそうやな >>201
最初誰も使わなくて+6にして一気に流行って下方する忠義パターンと見た 大型計略を連環でいなす動きは現役だけど
連環+超絶馬とかでカウンターまで持って行くのはやりにくくなるんだろうな 再起ズラしされる事が無くなるのは結構デカいと思うわ >>200
甄氏も袁紹もそれなりに広くね?
それになんだったら袁紹馬にしてもいいと思うしな >>198
大抵舞った後の体勢の立て直しで再起必要じゃね? >>205
于禁は相当強いから核となる号令くるかどうか
無けりゃ五将軍かな >>193
開発死ねだろw
はーつまんなマジ終わってるわ馬開発
エアプ極まってるなw 呂蒙はまた弓兵種号令なのかそれともバランス組める号令なのか
バランスだったら厳選使ってもいいんだが >>207
正直走射号令だけなら神弓で士気6で打てるのでいらないし多分こない >>214
バランスにするなら名前は魯粛なり孫権なりにするだろ… >>210
見返してみたら思ったより広かった
すまん >>205
于禁のバリア8C
柵護ってりゃなんとかなるデッキとか可能性ありそうじゃない >>150
やっぱりいらないのは大戦MAXだったんだよ・・・
あれ毎回視聴者数やばいもん
三生毎回やったほうがいいよ 甄氏みたいに自陣と敵陣で効果代わるタイプかもしれない 于禁は何のデッキに入るのかわからんな
ワラに入れるにはスペック悪いと思うが
魏号令だとそんな強そうには見えん >>219
セガ公認なだけでセガ公式じゃないんじゃないの?maxは >>195
開発「甘寧は置いてきた。この先の戦いについてこれそうにないからな」 >>198
確かにそのメリットはあるかもしれんが
武将が戻っちゃ行けないときに撃てなくなるデメリットの方が大きそう
舞姫防衛中とか押し込み中とか >>221
飛天で曹仁代わりとかウザそう
自身の火力はないが刺さっても問題ない状態で槍に乱戦してくる1.5コス・・・ とりあえず晋やるかな
司馬昭は2枚ともいけそうだし なんなら司馬師も環境良さそう 三国志なのに魏が弱いってどういう事だよ
タイトル詐欺すぎるだろw >>225
槍消して騎馬が突撃してしてくるのか
それはちょっと面倒だな >>225
あー入るかもね 飛天自体が大してみないけど >>230
開幕乙は業炎周瑜とかキツいんじゃないか? 呂蒙の計略は関羽打った時の庶民に化けた計略名だから
伏兵号令とかかな?
満寵の号令版 聖母メガ周瑜て知力7の兵力100%でも落とせるのか マジ何のために青豚飼育してんだろ…
全然役に立ってねーじゃねーか
これからフルコン軍団どうやって止めればいいんだ… 防護+リジェネになんらかの剛騎合わせてくるであろう張遼怖くない? >>238
天光パーツは勝率ランキングにかすりもしてなかったけど、荀カン・文欽は入ってたからな
寿司の方が勝率出していたってことなのだろう ぼく「+3、士気4、バリア持ちかまずまずだな」
セガ「30c、バリア8cです^_^」
ぼく「あばばば」 まあ武力5制圧1はリード取る時に足を引っ張るカードではあるからな 今までもさんざんなのに最期にフランケンって
開発曹丕なの確定だな チャーハン夏侯淵とは何だったのかという魏の追加カードたちであった >>239
張遼は張遼入れられないのがネックになりそう
あと防護がそんな強くないのも
効果時間次第かな >>247
でも今までで一番まともに使えそうなのがまた >>188
今出てる情報だけなら間違いなく晋
また辛憲英許されたし卑弥呼も残ってるしな
まあ俺らがまだ見ぬぶっ壊れ新カードがあるかもしれんし稼働してみないとわからんが
>>245
フルコン環境で何晏に異彩つくくらいだしなあ、あっち無特技やけど 呂蒙は計略名的に関羽潰したときのだし高コスト与えるダメージが増える号令とかじゃね 対戦だと司馬昭より邪道のが強そうに見えた
まあデッキがどうなるか分からんが >>239
計略士気わからないから何とも言えないけど女帝と組ましたら強そう
群雄だったらネト厳氏と組ませて鉄壁防御状態になれたかもね >>256
うんな事はない
ただ龐統と組んで悪さするかも 張遼も呂蒙も使われてない自身と同じコスト兵種でカード追加してきたのがアレだわ そういえば旧三国志の武将デザインでまた出してきたな
しばらくなかった気がするから嬉しい 英魂孫権 周瑜 太史慈 1.5槍
白兵以外は強そう 周瑜打った後の英魂で相手は死ぬ >>253
取り敢えず弓盛り計略は飽和してるからバラ号令か妨害が嬉しい カード追加時にとりあえずでぶっ壊すのはまぁいいとして
新カードなのに弱くて使われなくて上方もされないカードは何の為に生まれてきたか分からないから
新カードはちゃんと上方してくれ 何晏は範囲の狭い号令には悪夢のような強さだけど今の使われてる号令ってだいたい広いからな 火力出せない于禁は、それだけでの緊急は起きなさそう 貂蝉も40秒程度で7うpってかなり強そうだなぁ
1コス刻印2体くらい投げてすぐなら10くらい上がりそう 今見たけど司馬昭やばすぎだな
普通に士気9でも士気相応だろコレ
それが7とかじゃなくて士気4になるとか馬鹿すぎ 新しい司馬昭は何で当たり前のように大徳並みの範囲してるんだよ
真ん中からほぼ端まで届いてるじゃん 士気4はインパクト凄いけど準備考えたら普通にやって撃てて2回くらいじゃね 27日にバージョンアップだからその日の7時公式にカード更新だったかな 司馬昭ステルスのせいで雲散もカアンも敵の〇〇参照系もメタれないの本当に頭悪いだろ
そんなのが転進して2回飛んでくるとかどうにもならんわ >>272
武力バカ上げと言うわけでもないから羊陸みたいな位置付けじゃないかなって思う 転身でうやむやにされたけどあれ普通に2連打できたやろ >>276
あれ連続して打たれたら押し込まれるわな 普通に士気10くらいで準備して2連打で城殴られて再起で最後1回打たれて守られる未来しか見えない
つうか当たり前のように質実付いてんのが舐めてる 新カード次第だけど新司馬昭は楽ではなさそう
さん生のプレイはあくまで転身知らんからだろ 晋エアプなんで知らんけど狼主号令じゃなきゃ3回打てるの? どう考えても司馬師も同じような計略持ってる、まさかまた回復って事はないだろうけど シバシは極醒入れて自分が撤退する号令みたいの来そう 武力+7 兵力回復 攻城力上昇 計略無効 10c
これの必要士気が4とか >>283
田中が司馬師死んだ後のシチュエーションと解説してるから居ない可能性も つまり新司馬師が醒極にする計略持ってくるってことか 徐庶より大徳の方が結局強いって未来はありそうかな? 司馬師は覚醒4のエグい妨害持って来そう
完殺連環城内回復低下とかで転進再起?何それ?みたいな奴 >>286
伊予ブーストとか考えたけど普通におかわりで良いね 新袁紹なんかバーチャファイター味があるな
敵城で+8、9Cくらいか強そう 昔の徐庶にしろカクにしろ落雷や復活という裏の手も合わせての号令だったから片方だけの効果じゃそんなに流行らないと思う 司馬昭って別に効果かわんないっていってるし結束みたいな使い方したほうがつよいんじゃねーの? 覚醒1とか2で効果変わらなかったら醒極なんかやらんでよさそうではあるな 醒極に自然になったように見えたけど専用計略必要なのかパクパクすりゃええやんでは無いのな・・・ 咄嗟に使うのでは意味ない士気払って宣言するから
そこに合わせてどう動くかだな SRシンシ、これ憤激号令のノリで開幕ゴリ押ししたらクッソ強かったりしないかな 呉にコストが高い弓程効果の高い投げ計略が出る可能性有るかな?
甘寧を救ってくれ >>300
対象が「甘寧」で効果アップしか救われん
ぶっころされなきゃ英魂出来ない分城の分居場所がなくなったな・・・城と刻間違って無いか漢字テストしたほうがいいぞセガ 袁唱まだやれるんかなぁ
単体は厳しそうだけど旋律とのコンボはいけそうやなぁ 三好さんはいつも良い仕事をする。前も↑↓旋略徐庶描いてたよね しょーもない永続系が多くないとはいえ転身宝具はふざけすぎだろ
転身速軍とか転身増援もあったら逆に笑ってたわ >>301
2.5コス甘寧のせいで結局3コスは救われないオチになりそう >>72
つうか卑弥呼はまた晋騎馬単で悪さするよな >>142
今回は2コスではなく1.5コスが糞長い英魂号令持ってるんだが 司馬キは効果時間6cくらいにされるかなと思ったらまさか武力削られるとは思わなかった 英魂戦法まだ無かったんだな
多分次追加されると思うが 貂蝉の計算式ってどんなんやろ
基本+2で8秒ごとに+1とか?
でも上限ないと7枚貂蝉とかでうまく撤退させればすげー武力になっちゃうよね >>309
号令も旋律も妨害もあるからそれで満足しよう
全部問題なく強いぞ 7枚貂蝉で時間調整完璧に出来るなら他のデッキ使った方が勝てるだろ すげー武力になっちゃったとして何枚出来るんだろうな 群は味方斬りと天啓系があるからそれと組み合わせたら最大効果得られるだろうけど
どっちも微妙に貂蝉とは合わない気がする 猛勇の伝授でも入れて適当なタイミングで打つか刺さり行けばいいんじゃね じゃあ新華雄で1コス2枚切って貂蝉とコンボするデッキ起源主張しとくわ
まぁ撤退時間+15秒とかいうセルフ完殺するんだから
多少強くないと困りますで そういや新鮑三娘も1コスでようやく剛槍関索の真の嫁がでるな
計略も?み合ってるし重ねれば最強になるんやろなぁ 話の流れぶった切って申し訳無い。
先日天下統一大会の質問した者だけれど、ゆずってくれた相手の方に○○君主ありがとうございました!
なんてTwitterとかで報告した方がいい?
それとも名前は出さないで一括で譲っていただきありがとうございました!
にした方がいい? 新verマジでやり控え説あるな
忠義はなんだかんだ相当プレイしちゃったけどこれは無理だわ ようやくアプデ情報見たけどステルス号令に回復や高武力上昇付けるとかインフレ極まりすぎだろ
御旗ですら士気8使って+5 、それでも暴れたのに新ジョジョとか4枚で何も考えず前出しするやつらが飛びつきそう もう終わりってことを認識できないアホほど不満タラタラになる 英傑の試金石だしな今回の追加
稼働停止にするにしてもしないにしても英傑に実装するための実験はやってんだよ今回
俺は7割がた三国志でゲーセン引退する気だから結構気にするよね 司馬昭、覚醒4ゲージ貯めないかんの忘れてませんかね?
結構ハードル高いと思うよ 勝率ランキングに呉で唯一韓当さんが入ってたw
最強の強化戦法やな ほとんど同窓会みたいなメンツ集めてくれたんだから
もっと喜べばいいのに >>319
ゲーム内容変えられたからなぁ
前出しチート号令が止まりませんな
連環積んでやっとなんとか試合っぽくなってたのにw 最期の追加カードだろうしはっちゃけてんでしょ
そろそろ縁と竜玉の片づけ準備始めよ >>326
別に士気9計略としてぶっぱなしてもええんやで? 縁と竜玉の消費量10分の1キャンペーンやり始めたら本当に最後 醒極前提になったら3で強い計略はさらに早く溜まってやばいのでは >>325
俺も三国志大戦終わったらゲーセン引退するわ
もうこの馬開発にはついて行けませんw >>326
司馬懿と醒極の目覚めの士気9で到達してなかった?
まだなんか打ってたっけ? >>336
お前みたいな尻舐めだけで頑張って搾取されてくれw 司馬懿武力で足引っ張るからエイカンで貯めたいけど
ダブルライダーになるのはなぁ >>286
実質士気7とか言ってたけど問題はそこじゃないよな
後半他の号令やらと合わせたり士気4連打ができるってとこなんだ 最近の号令は範囲が広すぎなんで縦横1マス分くらい狭くしろや 司馬昭が馬なのがデッキ自由度低くて難しいと思う
卑弥呼と組むのがいちばんだけど、馬2は組みにくい
司馬懿か壱与楊艶で覚醒4本貯めるのは厳しい城がなくなる
新しい覚醒ため持ちが来てたら話は別だけど 素武力21伏兵1覚醒2狼主2回醒極の1回って準備相当じゃね?w
士気9払って31c覚醒ゲージ3.6しかなかったぞ 卑弥呼の方が良さそうな気もするが騎馬2だし >>221
8c保証のある壁とか何にでも入るだろ・・・
兵種アクション効かんやん
こんなん楽進の役割でしょ
弓楽進と于禁で前線カチカチやん 統一戦随分減ったなと思って僥倖調べたら
気のせいだった今年から減ってた
新型コロナは怖いね 覚醒溜めは新しいの来るじゃろ
既存フィニッシャーと組んでそっちのが強いやつ 魏に良いパーツ来ないかなぁ程cの代わりの伏兵槍と天使の歌声の代わりの伏兵馬か槍 醒極状態なら超絶人馬とか乱れ剛弓してくるカードとかありそう 豪炎がお手軽そう
初めて黄色揃えが輝くかな?
奇才(黄色揃え)活玉で20秒で復活か 8cバリアといい、転身再起といい、爆発力あるが短い系の超絶死ぬの確定バーやん
号令>>>超絶過ぎてバラは完全に消えそう 典韋は公孫度スペックで迅速持ちなのは強そうだけどデッキが思いつかない それでも月英ロボなら
月英ロボなら何とかしてくれる、かもしれない まぁ普通にケニアやろなぁ
5枚相手にフルメンでそのまま覚醒できるし 司馬昭はデッキ難しいと見せかけて騎馬単で最強になるのが見える見える
2.5弓司馬昭は本人がコスト重い、実質覚醒3限定なのに速度上昇ないから計略強くても立ち回り次第で何とかなるせいで中々晋でもトップ取れんね
寿司文鴦の次は新司馬昭にトップ取られそう 熱唱あれだけ盛って士気の概念壊してやっとあの数値ってやっぱ号令おかしいわって次の環境転身再起追加はホント草なんだ
不滅出した辺り意図して号令がとかじゃなくて一方向でしか調整できない奴がやってない? >>365
城ダメ上がる号令を騎馬単が握るとろくなことにならんわ
終盤の士気4連打も兵力管理楽な騎馬単とマッチするし >>361
既に熱唱で涙目だけどな
ほんと何もない 司馬昭も甄氏も結局回復号令なのかよ、何回やらかすんだ >>362
良さそうに見えて攻城係の槍だけ生き残る状況があまり無さそうよね
真っ先に殺して相手攻めてきたタイミングて守りに使うには
刻が足引っ張るからバランス取れてるのかな 司馬昭騎馬単とか考えただけで吐きそうだわ
しかも転身もあり😰 夏侯氏が効果時間切れても何もなかったっぽいから、雲散しても突破状態には影響なさげ 何度も言ってるがデータリスト公開だけはアプデ事前にやってくれよ >>319
最後の大型で稼働終了が現実となってるんだから
やり控えするならもう引退でいいだろw >>365
晋の覚醒上げる計略持ちの騎馬を軒並み下方しないと晋騎馬単大戦になるな 2コス馬の城門で2発の17%が24%近くだからな
1%+1.3倍くらいの補正掛かってそうだし、これは攻城強化系だとかなり上位だから普通に頭おかしい >>369
新徐庶も兵力回復だよ!
武力6がちょこっと足引っ張るかもしれないけど四枚向けだよ! 司馬昭は士気9で打つなら微妙だな
昨日テストプレイも手前が中盤攻めたらあんな上手くいくかなあとは思う 栄光旋律はスルーで何故か司馬徽を下方する采配はマジで謎、ランカー配信への嫌がらせなんだよマジで いままでよいぞが許されてたのがおかしい
まあシンケンゼミも武力下げろとは思うが >>382
司馬徽下方は妥当でしょ
お手軽漢鳴上げ号令を低士気低コストで出しすぎたんだよ
同じく癌の辛憲英の武力上昇値を下げなかったのはおかしいけどな
効果時間を刹那まで下げてるならいいけど聖域晋だからどうせファッションだろうし >>383
業炎至高で一時期流行ったよ
極意孫策が出たらそいつに席奪われたけど 士気盛り開幕衝軍霊蛇の道標で、中盤以降は大爆進
初日はコレでいこう 司馬徽下方はやばい漢鳴フィニッシャーカードが追加されるフラグか?
どうせ漢鳴溜め用の強カードも追加されるんだろうが 邪道甘寧強そうじゃね?
甘寧酷使されてからの+10号令とかやばい
やっと甘寧も暴れることができそうだな >>389
晋の序盤にぶっ刺さるかわりに
最後の豪炎にメタメタにされそう >>391
俺ならタイマン太史慈使うわ
計略使えるし >>383
低位の人がたまーに使ってるのを見掛けたくらいだね 辛憲英は知力で0.8c減って言ってたから知力依存半減だとすれば素は0.2c減の6.5cだろうからな、知力使ってない奴にはほぼ変わりない >>389
そんな感じのデッキと豪炎と晋で3すくみ
あると思います 周瑜英魂でフルコン用にWで組むと素武力やばいから英魂戦法あればデッキが一気に引き締まるのに 新袁紹見ると嘲笑はなんだったのかと思えてくる、使い方ほぼ一緒やん 邪道英魂はガチな気がする
毎週異彩盛デッキで遊べそうなところが高ポイント
生贄枠変われば味変も楽しめて毎週新鮮 邪道は2連打できないくらいで
スペック、使いやすさで孫権よりはるかに勝ってるからそら強いやろな
しばらく孫権の異彩が高くなりそう >>400
それこそ新袁紹と晋だとかなりきつい気する
お城が持たない そもそも英でる者の魂なのに邪道ってのはなんだ?
ダークヒーローってこと? 袁紹っていっつもカウンターの計略ばっかだよな
姑息な武将だよ 晋への激甘っぷりもヤバいけど晋の強いカードって旧作では魏の武将だった分今の魏の扱いのぞんざいっぷりも酷い >>403
槍孫策、タイマン、虎王、スターターUC丁奉と使い分けられるからな 兀コスプレ華雄は10/4/2勇で雄飛みてーなスペック
邪鬼の暴走?唯我独尊の車輪版?横弓に超弱そう…
呂蒙は7/9/2柵って過去の呂蒙憤死のスペックやな >>411
7/8/2勇魅刻
7/9/2柵
後者の方がスペックいいな
刻印とは一体… >>407
マッチポンプみたいな
雄飛→魂の引き継ぎ→邪道英魂で武力30の弓が出来ると思うとワクワクするなw
能動的に斬れるカードって呉にあんまり無いから楽しみだ >>411
イラコン華雄で刻印持ち斬ってイラコンの貂蟬でコンボや
なおコスト重すぎる模様 >>409
覚醒って1本筋通ってるから調整しやすく安定して勢力コントロール出来てるんだろう
最近の魏の強いカードの楽進荀ケ張郃みたいに一人で強くグッドスタッフする奴は加減が難しい 猛虎邪道のフルコンで士気12でなんと+20でちゃう
これはやばい >>407
暗殺しておいて犯人を敵方にでっち上げれば前線の兵士の士気は上がるってものよ イラコン鮑三娘が1コスの投げ長槍っぽいから比翼関索の相方に良さげ >>418
猛虎邪道と聞いてタイガーショットから繋げるのかと勘違いしそうになったわw >>419
納得してしまったw
ガルマを暗殺したシャアみたいだな 邪道は強いけど弱いってなる予感 強いならもっと英魂号令が使われてるだろうし
迅速シジーと組み合わせると弓過多になるのもマイナス点
でも槍呂蒙と組み合わせたりデッキ構築は楽しそう 邪道の英魂 R孫綝
25c→16c 3コス撤退で+10 士気6 5/6/2 無特技の弓
業炎周瑜なら英魂孫権で良い気がする >>417
そういうグッドスタッフじゃなくて普通に癖のない号令追加すればいいのに
荀攸とかR以上で出してもいいだろ 投げ捨て系で一番気持ちよかったのは戦国の瀬田旗やなぁ
統率ドリブルで引っ掻き回してからの捨ては気持ちよかった 新verは袁紹がわかりやすく強いから使用率一番高くなると予想 >>327
これはマッスル型の聖母天啓パーツ?
そういや使用率ランキングにも勝率ランキングにも1枚も入ってない勢力があるな いつもどおり見えてないレアが壊れてるような気がする 邪道で周瑜を切るか業炎で自主退場からの英魂孫権か止められそうにない UCに強いカードが多かったverは意図的に強くしたみたいに言ってたな
今回はどうなのかは気になる 天光がそのままで良いって判断だから全部壊れてる可能性も有るな 貂蝉は素直に暴乱の傀儡師の性能ではダメだったのか?
復活時間依存は使い勝手が悪すぎて調整できんでしょこれ >>429
前作の時どうだっけ?
まあまあ強いが壊れってほどではなかった記憶 仇討制度、士気5
3コス撤退時 武力9upと速度上昇の単体強化
・・・エラッタで士気4にならないですかね?
別にバチ当たらないと思うけど >>438
自身だけならありうるけど他者にもかけられるからだめです >>367
馬文鴦とかもう馬から降りて槍にならんと計略上方は無理ってレベルだしなあ 予想だけど今回がおそらく最後のカード追加だろうから
各国の当主あたりは全員出るんじゃないかな
まだ出てないのだと曹操、劉備、関羽、孫権、孫策、呂布くらいはいそう 呉の奴で比べるなら自分で切るものと酷使する奴には範囲もない速度盛れるとで比べてもしゃーない
速度盛れるからと群と比べると一秒止めも出来るし枚数タイミングムズそうデメリットありは効率良くて当たり前じゃろとなってこれまた比べてもしゃーない 業炎は聖母で知力7確殺に知力10だろうとほぼ戦闘不能になるから、壊れかはさておきクソゲー多発させそう 4コスト割いて武力9という白兵メタクソになりそうな編成で勝てるなら大したもんだよ しばらく業炎が多そうだし
ステルス号令でデッキ組むのが良さそうだな >>444
33枚のうち22枚がイラコンで3枚が何とか学園のやつ
それ以外で確定済みが典韋徐庶司馬昭呂蒙
さて残りは何枚? >>452
みんな下方望んでたし可哀想と思ってるのは使い手だけだよ
漢使いが晋界の司馬徽こと辛憲英が+5で生き残った方にキレてる可能性はあるな >>452
+2だと士気4即使いムーブで使用され続けるからしゃーない 微笑小喬で確殺範囲すごいことになりそうだけど、これも白兵が辛いか >>452
鳳凰の前に1回だけ使う運用がマストかな…
計略時間結構伸びるし
>>453
各国当主は英傑大戦さんでの出演が確約されてるしなあ 司馬徽は+1なら知力+3にしてあげても良かったのではと思いました 効果時間半減、さらに武力上昇値半減
最初のカードデザインした人はちゃんと解雇した? >>459
+4の15cくらいは要求してもいいと思う >>427
多分魏に強い号令出すと騎馬単か騎馬盛りで組まれると思って出さないんだろうけど
その癖晋には終幕神速号令だの今回の新司馬昭だの騎馬単用のヤバイカード追加するんだよな 業炎は左右にめいっぱい別れて攻めてくる相手多すぎる上に内乱もらうのも防がなきゃだから一部に相性ゲーできるだけだと思うけどな
下手すりゃ4枚ゴリ押し系に開幕向こう無士気で守り業炎打たされるぞ イラコンの張飛も気になるな
流石にあのイラストを他武将にはしないでしょ >>452
デザインが汚いから仕方ないわ
存在が漢鳴の初期コンセプト全否定してる >>465
豪炎を期待してる人多いけど、結局あれって3コスぐらい焼いただけじゃこっちも3コス落ちるから士気損しただけ、最低でも4〜5コス範囲に入れないと状況良くならないし相手もそれをわかってるからなかなかうまく行かないんだよな イラコン武将実装に時間かかったのは絵師の想定と違う武将としての実装をするのに絵師との調整が必要だったからなのかな
イラコン規約に武将名変わることあるよって書かれてた気がするけど
Twitterでセガは武将に思い入れの無いクソとかムキムキしてる外野がいて笑ってしまう イラコン受賞のカードで昨日チラ見でも登場しなかったのは、諸葛亮、張飛、成公英、孟獲、司馬懿、黄月英、董白、王異、武将名なしの青いヤツ、華佗、費褘、呂拠、黄蓋、蔡文姫これで全部かね?どれも楽しみだな〜
そういや馮方女(馮氏)は夏〇〇で晋軍に変更されてたし群雄多過ぎ問題には配慮したのね 正直、張遼は呂布より張遼っぽいイラストだし、華雄も凸より華雄っぽく見えるから作者の承諾得てるなら外野が文句いうもんじゃねーな
作者が勝手に武将を変えられた〜とか言い出したら話は別になるけど イラコンカードはコメントで武将名出して褒められているのは名前変わらないだろうけど、それ以外は変わりそう。 張遼、武力15と乱戦してミリも減ったないように見えるが大丈夫なのかな 戦国大戦のイラコンの時は村上景が能島姫に統一名称変わったくらいで人物変更は無かったんだっけ? 次バーは寿司熱傷忠義がまだ可愛いと思える環境になりそうやな 空白の二日間
縁倍増キャンペーンとかやらいいのにな
忠義で楽したい部がぶつかり合う >>478
>寿司熱傷
黒いボタン押して手を洗おうとしたのかな 司馬昭が出たってことは
愚者反計持ってたあのイラストの
司馬師も出るってことだよなー >>469
英魂号令を前提にして、相手が号令叩いて攻めてくる所を豪炎で誤魔化す
周瑜を1止めにして攻め英魂→守り豪炎のgdgdな試合に持ち込む
豪炎で焼けない高知力には素直に投げ捨てて英魂
びみょー >>481
醒極状態にする全体号令持ちあたりでくるんじゃない?
最近のセガは羊陸とか関索鮑三娘や馬騰韓遂みたいなセット運用前提のカード多いし
それと醒極状態だとクソ強くなる単体超絶武将とかも来そうだよな文鴦とかケ艾あたりにされそうだけど >>318
おつかれ
名前出されたくない人もいると思ったなら○○名の方ありがとうございますで良いんじゃない? 賈南風はシステム変更による上方とみせかけて当日バグった挙動起こすとかありそう 総士気の問題か分からんが効果時間が長めの計略多いよね今の三国志大戦って 司馬昭どう見てもヤバい
必要士気絶対下方修正されるわ
士気4のうちに使っとけご祝儀やな コーコーが最後の士気4で滅茶苦茶するんや
↓
司馬昭が士気4で何とかするんや
この間インターバル無しである >>477
今さらだけど村上景がダメなら里美もダメだと思うがどうなんだろうね 槍文鴦 司馬昭 馬エイカン 卑弥呼
これでいくわ次ver
馬単好きなやつは文鴦の部分を好きな2.5騎馬にすればいい >>464
反計とか簡単に入れられるからじゃない
使いやすい号令なら紅蓮がそのポジションなんだろう >>493
小説武田信玄からだっけ
朝倉の四葩も他にこの名前見たこと無いし
何処かの小説から取ってるのか調べてみたけど分からなかったなあ レベル4招衰の栄華とかレベル4監軍の光騎とかいったいどうなってしまうのか >>494
士気9で使っても強いぜ!とか男らしいわ・・・
醒極ヤクザパクパクでワライジメる位しか思いつかん
自分で使ったら士気カツカツって感じるけど相手にしたら士気無限かよって言っちゃうんだよなぁ 政局にする計略と政局状態だと強化される計略があるだけだろ
レベル4とか言ってる奴はネタか? >>493
里美は作者も故人だしリスペクトぐらいの意味として村上景は戦国大戦稼働当時の連載作品からだしコラボでもないもので名前を使うのは筋が通らないと思うぞ 新カードで司馬昭が一番ヤバそうだよな…
士気4であの効果とかどう考えても壊れとしか思えない >>487
たかが士気8+6に下準備増やして何に勝てるわけ? 醒極って専用計略使わんとそもそもそこまで貯まらんやろ 3の状態で醒極化計略撃つだけじゃなくて4本目溜めないと行けないからかなり重たいよね >>503
そんな弱かったのか・・・
永続になったら強い(バグ狙い)
三生で不具合発見か〜?とか言ってたけど用意してくれてるのかな 司馬昭出てからの低評価の伸びは正直者が馬鹿を見る面白かった 賈南風はセイキョクにするより
コンボで卑弥呼打った方が確実に強いと思う 今回の司馬昭は2の頃の絵に近いし司馬師もくるだろな
という事はあの絵のドヨもくるか?破竹 まず突破状態にしないと4本目溜まらない
税金が高すぎる >>513
しょーもないネタにマジレスし奴〜
ここは低品エアプ動画勢の溜まり場だぞ 司馬昭は転身の可能性を残した状態の2連打は強いだろうけど
後半型で+7はいけるのか?って感じもあるわ
攻城力アップも1.1倍とかそんなもんみたいだし >>512
盛ろう・・・魅力を・・・
確認できる醒極関係が魅力持ちとか挑発的じゃん もはや魅力を持っていないと始まらないレベルに来ている 風間呂蒙って兵種も判明してない?
連弩だったら萎える 責めの司馬昭よりも覚醒2か3である程度城ダメとってからのラスト守りの司馬昭のが強そう >>518
ちゃんと弓で範囲も号令らしいのまでは見えてる >>520
ありがとう
業炎は上級者には通じないのでそっちに期待しよう 2.5コスト9/4/2勇城刻あたりで決着張飛復活したりして… >>522
士気15払えば刺さっても死なないし長いし塗りまくれるし7コストが自由に動ける赤兎もうあるけど >>505
すまんな、虎斗配信の定番ネタを持ち込んだ 既に紹介動画が低評価祭りで馬司馬昭のヘイトが凄いな😲
開発くんさぁ…時々でいいから…
盤石なる秩序の事も思い出してあげて下さい…🥺
セガの調整インフレ、ここに極まれり🤣 守り監軍の光騎は実際やる
司馬昭に勝つ方法が醒極する前に致命傷を与えるしか思いつかない
結局ぶっ飛び超絶が暴れまわって終わるんだろうが 時代遅れスペックのゴミ計略でチャーハン実装して次のVerでハイスペックの典韋実装するのほんともう… 半年以上やってない俺を引き戻せる内容ではなかったな
残念だがやり控え継続だわ >>499
昨日の配信見てたら普通に4本目に突入してたの分かるよな???
まさか生すら見ずにガタガタ言う奴・・・? >>523
典韋や公孫度が征圧3なのに張飛が征圧2だったら笑うぞ 半年以上やってないのに毎回アプデ情報確認してるって女々しい奴だなw
表記上は覚醒3+政局だったけど、
実質4本目だし勝氏がサラッと槍賈南風の効果時間も実質伸びるみたいなこと言ってたな
槍賈南風実はめちゃくちゃ上方されてる 計略使うと3から直に4(醒極)にあがるんじゃなくて、
計略使うとゲージの上限解放状態になって
4本目のゲージがいっぱいにする必要があるはずよ 悪女は元々計略中に卑弥呼やらでゲージブーストして時間伸ばすから大した変わらんだろ 号令環境続き過ぎてワラバラ使い冷え冷えになってて草
槍呂布郭淮並の壊れ超絶いても転身されて終わりそうだししゃーないな >>534
wiki見たらとても上方されてるようには見えないんだけどサイレント修正でもされたの?wikiの記載漏れ? 弱いとは思わないし強い部類だと思うが
新司馬昭はそこまででもないと思うわ 槍賈南風入れて醒極発動すれば実質4本目だから時間伸びて上方されたってこと?
士気8+6ねえ… 新司馬昭は内乱しかとれないワラ殺しであって
漢レベルの終盤デッキでも押し潰されそうな遅さになると思うけどね >>540
え?歴代最強の士気4なのに?
正直ステルス無くなっても強すぎるレベル >>544
まず下準備大変だし
生放送でも手前が中盤もう一度攻めたら勝てたんじゃないか?
しかも転身知らん状態だし
赤青赤で来るデッキなら持たんぞアレ 絵さえあればゲームに武将なんてすぐに実装できると思ってる奴多いんだな… 奴ら普段どんな仕事してるんだろ 下方だけだったけどチャーハンくらいは助けてやって欲しかった
手を入れるなら移動速度低下の緩和or槍長さアップかな? >>535
ちげーよ
上限突破する計略があってそれ使うと3から4のリミッターが解除されて4本目まで行けるようになる
だからおっさん共が今までシコってたカナンちゃんでまたシコれる!!って期待に股間を膨らませてんだろ かわいそうなゾウ
ごにねんがんのゾウがき・・・ました
ごのたみはおおよろこ・・・・・・・び
しんばーがきたぞしんバーがきた・・・・ぞ
ゾウはつめたくなってい・・・・ました >>549
あのぐいぐい伸びてたゲージが覚醒減少計略打ったらどうなるかによらね?
覚醒3扱いでいきなり覚醒2まで落ちるのか実質覚醒4なのか
覚醒4って呼称にしなかったのはスペックアップするとか覚醒3計略が強くなるとか誤解されそうだからだと思う 4本目ではあるが覚醒4ではありません、って感じかと思ってた 昨日の生放送 威力知りたいから打ったって感じだろうがアレをまた邪道打てば相手も司馬懿打つ
またリード広がる
で手前が転身使いひたすら守れば勝てたんではなかろうか かなんぷーの時間伸びるって醒極使って4本溜めてさらに士気8溜めてまでやる事かな 覚醒4じゃないってのは
特技覚醒持っててもスペックが上がったりはしないって意味であって
ゲージとしては動画見てる限り四本目扱いに見えるな 高知力軍団だから蜘蛛が刺さるぜ!
からの司馬昭ステルスだったわ 妨害は元々大した使われてないのに無限にステルス増えるし転身も来てもう終わりだよ >>537
効果中に士気1多く貯まるから士気4貯めから目覚めまで繋がるのは強い >>560
多分なんだけどその頃試合もう終わってるよ 問題:この甘寧は計略効果中何体倒せたでしょうか、甘寧に詳しいスレ民なら簡単だよね
https://i.imgur.com/r6MNR0H.jpg イラコン貂蝉楽しみにしてたのにめっちゃ難しそうで辛い
あんなカード使ってたらハゲそう とりあえず城門にオウセイ突き刺せばいいのでは?知らんけど こんなに計略ステルスがいっぱい出てきたし
そろそろ解除戦法復活の時ではないでしょうか >>564
最後の守りに使ったわけだし3体ぐらい! 王異は実際の本人はもう少し乳有ると思うんだよな。当時なら巨乳の部類。イラストは控え目なのは絵師の好みか 寒そうなところで寒そうな格好してた軍師王異復刻カモン >>547
チャーハンに限らず使用率ランキングにも勝率ランキングにもいなかった魏は旧カードもなんかしら上方してあげても良かった
まあまだ出てない新カードにぶっ壊れがいるのかもしれないけど てかカード追加時に上方はこれまでもなかったんじゃないの 上で言われてたから見に行ったら司馬昭の低評価マジで多くて草
ここまで嫌われてる勢力他にあっただろうか 使用率のバーチャルトレースシステムで、初日だけランクインしてた紅蓮曹操が1日で弾き出されたのは笑ってしまったわ
魏武と組んだデッキとは何度か当たったんだけどな 真紅、万矢、甘寧、ビーム、チャーハン
これをもって五虎将軍に任命する >>578
予想以上にひどくて草
まあ妥当な戦果ではあるのだが >>581
魏武紅蓮は強いけど環境デッキだけじゃなく何気にバージョン途中から増えて来てた(多分騎馬単忠義を食えるから?)晋騎馬単になす術なしだからなあ
新バージョンは晋騎馬単のバージョンになりそうだし晋が凹まないことには魏は厳しいだろうな まだ始まってもないのに司馬昭やたら評価してるけど
こういう流れ何度も見てるような… 三生で司馬昭出た瞬間低評価増えたけど、まだ実装もしていないのに勝手に決めつけるやつはなんなんだ? 新司馬昭貯まる前に天光にお城蒸発させられそう
司馬昭でメタ回そう 1コス鮑三娘すごい楽しみだけど2コス弓の方も好きだから悩ましい
2コス旦那と組ませるなら断然1コスのほうになってしまいそうだし
1コス関索実装はよ ・覚醒限界突破とかいう晋だけに許された更なる盛り要素
・ついでに辛憲英の下方が甘かった
この会わせ技じゃないですかね 五将軍の大号令に新于禁を入れたデッキを狐に試してほしい
俺はやらんけど 覚醒上限突破計略はlv0の時に打っても突破付くなら使い勝手良すぎ 元々一部計略に覚醒3以上とかいう怪しい説明文あったから限界突破は予想できたけどな
こんな遅いとは思わなかったけど >>588
計略インフレに辟易してるんだろ
まぁわからんでもないわ 晋が抜けて強いわけでもなし、最後に追加された勢力だからヘイト向きやすいだけだと思うわ
新しい物は受け入れられ難い
後は今が寿司とか強かったからかなw まだ全てのカード出てるわけじゃない上に性能わからんし早計やろ
華雄壊れてないかな 槍控えで閑古鳥だけどアップデート今日でよかっただろ 今見えてる情報で仮定の話でいいだろ?どうせ話題なくて愚痴とかしかねーし
一つの勢力だけシステム追加(たぶん強化)とかするから駄目
後半さらに強くなるなら序盤にもっと城掘られる調整にしろ >>603
調整してるから晋1強にならんかったのだろう
少なくとも3.6は不滅や魏延から始まり、関中王、忠義と蜀がずっと強いバージョンだったわ サンゴクシなんだから魏呉蜀が強くて他はマニアが弱いけど使う程度がタイトル的には正常でそ >>546
忠義の時のヤジはネタだろ
それくらい分かれよ まぁ結局は印象論の話で多少意味合いは違うが忠義再登場のときも出た瞬間低評価急増したからな どうせいつもの三生で紹介された武将は微妙で、他のがぶっ壊れのパターンだろ
俺は三国志大戦に詳しいんだ! 俺の葉っぱ占いによると
スタンプが華装しかないので期間中に自社コラボが来る >>614
新しいカードとか何枚追加されてもなーんも変わらない糞の押し付けだから要らないよ
さっさとサービス終了しろって感じw 懐かしの狭者陣法とか麻痺矢号令チックな連中おるし、
極意曹仁とか軍師周姫がいてもいいんやで 張春華くらいか癒し系の家庭的なの。
女が個性的すぎて疲れちゃうと思うの。戦いに明け暮れてるんだから家庭内くらいは平穏に行きたいよな。
呉の美人姉妹も良いけど美人すぎて災厄呼び込みそうだし >>612
読んでるから少なくとも3.6はと言ってるんだぞ
そういう方向性で調整されたカードも出続けてる >>619
あ、あれは三生中にバグが見つかった例外だから…(震え声) >>616
強いカード使って同格を蹴散らして
階級が上がったところにミラーカードきて上手い奴にわからされて
1、2か月で階級の緩和が来て戻るのを楽しめるじゃん 実際フリマ程度の判断力あれば株とFXで生きていけるって
ぽのか先輩が言ってた ビットコ持ってるだけで生きてけてるわw
持ってない奴おらんよなw >>627
カード紹介の裏面見る感じ第6弾-2になるんじゃないかな もっててよかったbtc
先週750万やったしな
英傑終わるまで持つやろ でも新司馬新袁紹新貂蝉英魂がらみと次のバージョンもフルコン環境になりそうだなぁ システム周りに手入ってるし実質ver4.0ぐらいの事はやってる
3.7ってことはもう大型は無いんだろうな分かってたけど ワラがキツいって環境ならそれこそワラ使いの腕の見せ所だな
そんな状況でワラ使う気は全くないけど しかしスタンプ張燕が話題どころか名前すら出てこないな
何気に初の捕縛持ち2コス歩兵だけど正直もう高コス歩兵はいらんという感じもする >>637
歩兵関連の強い計略が出ても産廃になるまで凹まされるし、歩兵の速度も下がったままだし
かろうじて極意張角がやれない事も無いが、それ以外はどうしようもないのに腸炎が追加されてもね 今日は何故か人が少ないな
マッチが遅い
雨のせいかな 捕縛持ってても飛翔計略じゃなあ乱戦速度アップなきゃ馬にコスト割いたほうが強そう 新カード先行で公開してくれよ
プレミアム会員だけでいいからさ >>633
定番デッキ運用に当てはめたらそりゃ1つくらい出てくる可能性は高いだろう
今は忠義寿司袁紹とフルコンじゃないから次も違うかもしれんが >>622
俺強いカード使っても勝てねーんだわw
ミラー増えるしなんか不利っぽいマッチばかりする
転進再起の登場でやる気失せたわw
連環+計略使ったら負け確とかやってられん 転進再起あるなら当然場内連環あるから心配すんなって そりゃ緊急事態宣言解除されたんだ
ゲームやってる場合じゃねぇ >>587
みんな高コストで更にどうしようもないよな >>646
強いカード使ってて不利なマッチって何だよw
相性ゲーでしか勝てないからミラーマッチが嫌なんだろ?
転身再起はむしろ相性ゲー出来る宝具なんだから使う側に回れや 言うて旧大戦でも転身再起って使われてはいたけど、そこまで最有力兵法ってわけでもなかったろ 「転身法具はぼくちんの連環が効かないからクソ!」
ど、どんだけ色塗りしてるだけで勝ちたい訳?
小学生ならいいよ? >>652
再起効果は微妙だったからね
転身増援が糞だった あっでも旧大戦は兵法の選択に制限あったから一緒にはできんか
個人的には今の法具選び放題の感じはあまり読み合いがなくて好きじゃないな 今作は軍師や天地人ゲージという制限がないっていうのと
これまでずっと転身がない前提の調整で最強奥義連環に対抗できるほど号令をインフレさせてきたわけで
そこにポンと連環対策できる転身実装して本当に大丈夫なのかそりゃ不安になるよ まあ・・・ここらでよかろうからの
転身増援奮攻奮攻懐かしす 3で一番多かったのワラが使う転身増援だったろ
号令が転身再起使うことなかった気がするけど 致し方あるまい、じゃなかったっけ?マスターだとセリフ違うんだっけ 号令が昔に比べると無茶苦茶だからな。数揃えていかにライン上げて号令コンボするかになっとる 転進は士気バック系とか噛み合いそうだがね
決断とか
転進計略は前作と比べて士気4にしたり慎重だったのにここへ来て転進追加は流石に 女の意地、通させてもらうわ
みたいなセリフ好きだった。誰だかは忘れたが >>660
それだよな
連環が強いから号令側がインフレ気味になってた側面はある
だから出すならもっと年単位で早く出すべきで、今更出すくらいなら最後までなくてよかったと思う >>663
これが出来なかった前作はやはり良く出来てたと思うわ
選び放題は自分もあまり好きじゃない 士気との交換がしやすいからなあ転身
先打ちしてくるなら帰るわっつー ちらほらスレでも転身再起だせよ
みたいな意見あったような
いざ出したらこの言われよう まぁ満足してる側は基本何も言わないからな
追加して欲しいって人とは別なんでしょ
転身増援じゃないのが救いだけど常に警戒しなきゃいけないのは面倒だわ 3の転身再起はもう片方の陣略が若干ニッチというかデッキを選んだからな
魏だと範囲が狭い精兵集陣で呉は知力ブーストだけの陣でどっちも使えないわけじゃないけど
どんなデッキにもポンと入りますという類のものではなかった かなりデッキの幅は狭まるな。転進さえあれば対象余裕ってのは生き残れない。
多分強いデッキは3〜5種類でユーザーの60〜70%がそれを使うことになる。
残りは勝ちより好きなデッキになるけどそれだと最新3勝前後は覚悟しないといけない >>657
それは別に法具の効果がどうこうってわけじゃないし
同盟締結が付けられたから使われただけでしょ しかも柵士気速軍征圧増援正兵付くらしい
柵付けて前作の転進防柵もどき
増援付けて前作の転進増援もどき
速征も強そうだ
つよすぎないか 連環の方がよっぽど面倒なので
連環に対する答えが出来たのはいいことだなと思う >>677
連環超絶カウンター対策に仕込むのは多いやろうけど
それ以外では言うほど使われないと予想 やっとアップ情報見たけど邪道の英魂って昔の屍の劣化品だな
旧屍2.5コス落ち士気5武力10勢力制限なし
邪道3.0コス落ち士気6武力10勢力制限あり
コストも士気もどっちも劣化してんじゃねーか
普通の屍出せよマジで 転身再起出すなら、俺が熱唱にボコボコにされる前に出せや・・・ 勢力限定ないのに転身あるからな開幕コウコウからの転身で士気8よ ぶっちゃけまだまだ熱唱にボコられるだろうから安心しろ バージョンアップ告知で絵だけ発表されてる張機と裴秀
マジで誰?ってなった 一応漢と晋なのかな? 青は無傷だしなぁ
単体じゃ無理になったけど何かに重ねればまだまだ現役やろ 乱戦速度がぶっ飛びすぎててシナジー効率が高すぎるわ こんな時期にパチンコで負けちまったぜ
これもあれもうまい棒のせいなんだ…
水曜のカード追加時諭吉入れるつもりだったがすまねえ半分だ 邪道英魂と屍はまったくの別物だろう
1.5武力5弓に強号令仕込めて高コスを自由に選べるんだからバラと号令のいいとこどりみたいな形もできそうだ 典韋伝楽しみでねむれん
鄒氏をNTRする異聞たのむ 典韋伝で思い出したけど典韋はもう3種類くらい出てレアリティも高いのいるのに
許?いまだにUCの一枚だけだっけ
次の追加で許?出なかったらえらい格差生じるな >>687
一番やばかったその部分は手付かずだからしばらくは新カードに押されるけどおさまった辺りでひっそりと出てきそう
仮に−2されて武力+4にされた所で武力15辺りなら押し勝てそう 司馬昭計略狂ってるのは当然として、スペックもおかしいやんけ >>680
落とす最大コストが特定のカードではないというメリットがあるにはある >>683
ないわ
餌側がそのまま苦手でも熱唱側が号令に勝てないし、転身あるのに挑発フルコンなんてしてられんから使うの辞める 結局乱世で戦う女の術スタートだと-2されてもさほど痛くないしなぁ
単体だと流石に押しきられそうだけど >>689
1.5騎馬号令(しかも結構効果時間長め)が環境に全く存在してない時点でお察しじゃないの? 于禁ってダメ計体勢付いた勇護戦法って考えるとクソ強いけど、どうなんだろ 質問だけど最期の豪炎ってなんで消えてたの?人気のあるカードだと思ったけど
特定のデッキに強過ぎたとか? 忠義だって長い事存在してなかったしセガ様の匙加減次第だわ >>700
英魂号令は一応上位でもみかけるでしょ
邪道英魂は英魂号令のネックだった高コス落とさないといけない手間が必要ないから立ち回りも癖がなくなるのはかなりのメリットだよ
英魂号令は英魂号令用のはよ死ねムーブが必要で立ち回りの幅がなかった
その押し付けが強みでもあるけど >>701
騎馬と槍の差、スペック差があるからな
完全に優位と言えるのは城門守ってる時だけだろう プレイヤーの方が知ってるモノもあるだろうけど流石にその質問はプレイヤーには答えようがないだろ >>703
鬼神もそうだけど、初心者殺しだからじゃない?
後引き分け上等だから調整むずい
まぁそれも士気4だった2までの話で、スペックインフレした上に士気5になった3の業炎はうんちだったけど 転身で本当に死んだのはたま〜に出てくる挑発連環入りのすり抜け攻城月英デッキだな 于禁ってバリア終わってから兵力回復したら2回目のバリア貼れるのかな とりあえずカネでしたの動画楽しみ
おせーよとか言って結局キレそうだけど カネでしたは強くても弱くても文句言いそうだな
俺は炎上系チューバーの一人だと思ってるから特に何も思わんけど大戦一筋の純粋培養おじはおこだろな >>701
自分は守りじゃなくて攻めの補助で使うつもり
端攻めしてる部隊を全凸でもなんでも守るマンとして ばーうpするから復帰したがランカーの証インフレしすぎじゃない? >>651
馬鹿か?強いカードにも苦手なカードってあるだろw
相性ゲーとか言ってるエアプがごちゃごちゃ言ってんじゃねーよ
>>654
何が色塗りだよ攻城90%のデッキ使ってるわw 姜維も趙雲も本体無事なら計略打ち直せたはすだし
終了後撤退とも書いてない于禁だけダメってこたないんじゃないかなあ そういや消防士劉備だったな
職業カードの歴史は古い! >>716
まだ証999じゃないからインフレじゃないな 転身再起、プラン外れたらクソ使いにくいからな
言う程流行らないと思うなあ 転身再起は好きなタイミングで仕切り直しできるの有り難いわ 邪道英魂は切る対象が最大コストに確定した愉悦みたいなものだぞ 転身再起に速珠つけようと思ったけど、あんまり活きなさそうだな 転身再起が強いかどうかはともかく
今作は相手見て決めれるから
特定のデッキが滅びましたって感じやなあ 水曜まではやり控えが多いだろうし、せっかくなら2日間限定で、
バージョンアップに備えろ!縁上限突破&獲得量アップ!
とかやってくれればいいのに >>719
強いカード使ってたら有利なマッチの方が圧倒的に多いだろ
お前は知恵遅れのくせにプライドだけは高いからミラーで負けるのが嫌なんだろ?
転身再起にしても環境カードにしても、そんなに強いなら自分で使って勝ちまくれば良いじゃねえか
でも絶対使わないんだよお前みたいなカスは、使っても勝てないって自分で分かってるからな
どうせ相性ゲーデッキ使って大幅有利なときだけ勝ってるんだろ? そうじゃなきゃ覇者丞相ループなんてしねえよ
まあほんとはもっと下の階級で覇者丞相の事情なんて知らないのかもな
また頂上の解説やってくれよ、お前の知恵遅れ解説面白かったよ >>726
守りで打つなら柵士だろうけど、漢晋で一回すかして仕切り直しなら速士征のどれかだと思うゾ 邪道+英魂ヤバくね?
簡単に+20されたらたまったもんじゃないんだが >>733
バケモンにはバケモンぶつけんだよ
もう英傑が色々決まって三国の方の命令が滅茶苦茶やろうぜ!に変わったのかもな・・・ >>733
5コス、しかも1.5コスは馬確定で攻城力は低い
士気12のフルコン
まぁ多少はね? >>735
太史慈居る勢力って忘れてない?
雄飛 太史慈 邪道 英魂
これで完全にデッキ完成され尽くしてるやん
3の末期よりひどいよこんなの >>712
趙雲も姜維も計略発動一回につきバリア発動は一回なので于禁も同様と思われる 転身再起は速玉付けたくなるけど城内回復込みだと出城してすぐ効果切れそう
兵力回復ある号令ならすぐ出て速玉活かすほうが良さそうだけど
基本は士気+何かだろうけどカウンターだけなら増速とか良さそうじゃない? >>731
糞ゴミ虫のエアプが長文でだらだら何言ってんのかわかんねーよwww
下手糞がよく言うんだよなぁ相性相性ってw
さっさと死ね糞ゴミ虫 >>739
あんなゴミイラストつかいなら憤死して結構 転身は嬉しい側だけど、流石に遅いよ
もう半年しかない >俺強いカード使っても勝てねーんだわw
ミラー増えるしなんか不利っぽいマッチばかりする
確かに下手くそは相性相性うるせーなwwww >>737
騎馬単に蹂躙されて騎馬単クソって言ってそう そら白馬撃って敵城に特攻するだけだったら内乱なんて稼げるわけないわな >>745
まーた糞ゴミ虫が湧いてきた
相性がなんだってんだよw
不利っぽいってだけで勝ち負けに関係ねーだろ >>741
長文で何言ってるのか分からない設定なのにレスは返すし相性には反応するんだなw
もっと内容にも反論してくれよ? 21時超えたらお金入れちゃダメだな 覇王とマッチングさせて300円要求とか客ナメすぎ >>749
相性相性言って文句言いながら負けてるやつ見るとムカつくからなw
お前もそれと同類や
知恵遅れの糞ゴミ虫が書いた長文とか読む価値無しw イラコン貂蝉
何で群雄限定とか付けちゃったかなぁ
こう言う複雑なデッキ程多色でやれたら面白いカードになるのにガッカリだわ 貂蝉は復活伸びる系の号令とか気にしたのかな?と思うけど
気にするほどの号令居るかという気もする >>711
隠密舞挑発連環適材適所で何がなんでもワンチャンすり抜け狙いの俺氏、無事死亡 >>746
騎馬単はまだ何とかなる
+20なら余裕で武力で押し切れるし
っていうか2コスに槍入れても微妙だしね >>756
城付近までライン上げさせてくれる騎馬単ならそりゃ楽だろうね 貂蝉に比べて邪道英魂簡単過ぎだろ!
簡単な計略は頭悪い群雄にくれよ! なんだか魏が武力上昇インフレ大戦に置いていかれてるような気がしないでもない
騎馬単で頑張れよってことかな? >>637
歩兵にコスト割くという事は馬弓で出せるダメージソースを放棄するという事
黄夫ぐらい強烈ならともかくあのもんぎゃは氏とかでも歩兵は入れたくないというぐらいだからな
ただでさえ槍とほとんど同速度で迎撃出来ない槍とか言われるのに
>>685
相方は強いままだし全然やれるだろ
トリプル下方の不滅とか泣いてるわ 騎馬単なら前歩いてくる槍を無視してひたすら後方の部隊荒らしまくるに決まってるやん
一生ライン上がらんわ
あと柵盛りも于禁もカウガールも熱唱も業炎も武威もダメそうっていうか絡め手デッキ全般ダメそうで全く強そうに見えん >>753
撤退部隊は勢力縛りなさそうだから
投げ捨てるパーツは別のところから持ってくるのはありかもしれん イラコン張遼 鬼神関羽 白馬儀従
おそらく順応して戦えるケニアになるわ 歩兵にも何か兵種アクションできるようになる計略とかあれば… 群雄使いだから復活までの秒数の足し算が咄嗟にできねぇよ…… >>763
その分ガッチリ守れる計略増えたからカチカチや 復讐鬼の剛腕で1コス2〜3枚同時に落とそう(提案) 能動的に行くなら3コス華雄、極彩貂蝉、1.5騎馬、投げ捨て用刻印1コス2枚とかになんのかな? 貂蝉は勢力限定なかったら他勢力の女かき集めて条件満たしたら序盤で計略打たれるいつものパターンになりそう
同じことされるならまだ制限あったほうがマシかな ついに左慈も陥落して歩兵は全員異彩付きになった
まぁ歩兵だけの問題じゃなく歩兵攻城兵象兵連弩兵の中で異彩付いてないの区星だけだけど…
使わせる気がないならそもそも実装しないで欲しい 覚醒も漢鳴も中途半端に戦国からシステム引っ張ってきてぐだってる印象 >>779
戦国も旧三国からの派生なんですが…
まあ漢鳴は決起憂国や日輪の共通ゲージやめた結果グダってるとは思うけど、晋は別にそういうの感じないけどな もう歩兵は全員武力か征圧を+1していいよ
そこまですれば使われるでしょ 歩兵が当たり前に使われる環境とか最悪だろ
なんでそんなに使って欲しいんだよ 歩兵と攻城兵が強いゲームとかまったくやりたくないぞ 歩兵も攻城兵も戦闘で乱戦する事しかできない兵種が当たり前に使われる環境とか嫌すぎる 漢鳴は日輪、覚醒は三葵をそのままでも良かったな、今更だが
完成度が高いものは素直に流用してええやんって思う 連弩は使ってほしいから計略強くしてるのに歩兵とかはそんなのもないしな
左慈は何故か上方エラッタしたりもしてたが、あれもピント擦れてたな
>>785
歩兵は別にいいんじゃね
試合壊す訳でもないし、現状弱すぎる
攻城兵は試合壊すからダメだが >>777
英魂などの撤退参照系は撤退側の勢力は問わないので似たようなことはできそうではある 黄布が流行った時とか槍控え通り越して引退したくなったし、今のままでいいよ
歩兵がガチで戦えるのはクソ環境でしかない >>786
三葵と覚醒は何一つかぶってないだろう
覚醒もそこらに比べて問題あるとも思わないし だから歩兵なんかゴミでいいんだよ
そんなもんがスペックや計略壊して使われたら前出しゴリ押しゴミゲーなんだわ
計略インフレゴミゲーだしどうでもいいか 王者と転身宝具の組み合わせやばそう
相手が潰しにくるまで青で有利取り続けて
相手が士気ガッツリ吐いたら転身からの赤がクソ強そう
大丈夫かこれ? 何度でも言うけど歩兵はフリマやランカー相手でもやれる調整した結果下が前出しに対処不能になって結局下方を一生繰り返してるからもう諦めろ
末期の武力要員じゃない左慈単体ですらヘイトやばかったし
英傑で事実上廃止したのは英断 歩兵って弱い事が特徴だから良いんじゃないの
その代わり計略強いとか特技とか武力高くしやすいだろうし 攻城兵という兵種があるのだから配慮して全ての兵種の攻城力を下げて
城を大きく殴りたいなら攻城兵を入れるの必須にすべき!
…くらい兵種バランスを憂うのも有りだが多分楽しくないだろうな >>789
何流行っても文句言ってそうだなw
とっとと辞めればいいのに
>>791
それは計略が強いだけだろ
馬弓でも一緒
そもそも現状同じようなカードしか当たらんのが飽きるわ
ワラ使いが熱唱使うとかポリシー無さすぎて滑稽でしかない
簡単で強いからそうなるだろうが 歩兵は1枚武力要員で入照れるくらいの調整でいいよ
単とか歩兵染が強くなるようなのは
マジで前だしクソゲーだからいらん
歩兵号令とか極意とかが強い環境はほんとクソだし
こんなもんカード化する時点で頭沸いてる >>790
覚醒システムは失敗だと思ってるよ
勢力特性が漢と被るのと特技覚醒を他勢力に配れなくなったことの2点で >>796
流行り使う奴はポリシーないとか、こういうこだわりの雑魚が歩兵強化望んでると思うと絶対歩兵とかゴミのままでいいって思えるわ
滑稽なのはお前だよ雑魚 >>792
蒼で有利取り続けるのがただ事じゃないので気にしなくて良いと思う >>799
これ以上下げたら弓と変わらんぞw
そんなの使うか?
今の速度でも理不尽レベルなのに >>798
漢と晋が被るなら三国も似たようなもんだし覚醒も新星で出そうと思えば出せただろう
漢の舵取りミスって全員が計略要員になれるみたいなコンセプトが今は死にかけなだけだろう ジプシーで覇者丞相ルーパーの下手くそ君生きてたのか
とっとと死ねばいいのに 話題になる曹操劉備なんかはゲージ貯めて連打で晋に似てる気はするけど
それ以外やバラなんかだと漢鳴いくつで使うか悩んだり違う楽しさかな どの兵種にも限らずなるべく死にカードは減らして欲しいんだがな
異彩がーとかいう言い訳じゃなくて出した限りある程度存在意義つけてやらんと
なけりゃ白兵強い馬や弓でとしかならんし、現状歩兵なんか入れるなら槍でいいとしかならんしな
その辺の調整頑張って欲しいもんだが 17年経ってようやく調整無理な事に気付いたから英傑に歩兵がいないんでしょ >>773
現状でも何晏か才女の方略突っ込んどけば後半型のフルコンデッキは結構キツいからなあ 覚醒ゲージが減少することが少なすぎひん?
計略だけじゃなくてスペックにも影響するようにしたからだと思うが
この辺は戦国みたいに特技扱いのほうがよかった気がする
ゲージっていうくらいなら技使ったら減少してくれ こんだけ速度下げたんなら、歩兵は乱戦時に少しだけ攻撃速度が速いとか特徴つけりゃいいのにな
戦国だと兵力Max値が高かったんだっけ?
ただ、あまり白兵有利になると前出しが止まらなくなってしまうんで調整が難しいだろうとは思う >>802
今の歩兵って槍より青2つ分程度の差しかないと聞いたことあるけど実際は結構速い感じなのかね 酔狂先生も死んで漢がマジで劣化普になったな。
新于禁対策もバッチリだし 漢鳴は正直決起の劣化だと思うし、覚醒も他勢力に覚醒持ち武将を出せなくなったのと調整がゲロ甘すぎて印象良くない
前バーは晋をベコベコに凹ませてもらいたいと思って天光握ってたし >>811
実際その結果何回か流行って歩兵の兵力どんどん下げられてったんだけどな
最終的には全部一律同じになったけど >>802
攻城する兵種じゃなく乱戦しにいく兵種に転換するのはどうかって話をしてるんだ >>812
槍と歩兵は殆ど等速だよ
1回接近したら逃げられずに槍撃食らい続けて逆に1回逃すともう乱戦できない程度の速さ >>815
いやあ戦国初期の気合歩兵の硬さはやばかったですね…
剣豪将軍とか上杉の突貫爺さんあたりはトラウマレベル >>792
王者相手にそう言う展開にはならないと思うわ >>808
歩兵いないのは調整放棄した結果だろw
大戦3の頃は兵種ごとに乱戦力が違ったぞ
歩兵とか騎馬に何もねーんだから少々強くしていいだろw
雑魚が歩兵ガーって叫くからこの有り様w 槍が刺さらないギリギリが1.9倍で歩兵が刺さらないギリギリが1.85倍だから
青1.7個分くらいの差だな >>816
乱戦係数一緒なら使う意味はないだろうね
ダメージ出せる訳でなし、迎撃ある訳でなし
他より固いとかなら意味あるだろうが >>813
水鏡先生と辛ケンエイは下がるのはわからんでないが、そんなのよりとっとと魅力下げればいいのになとしか思わんがな
光竜鳳凰はもとより寿司天光に忠義すら魅力デッキみたいになってるのに
前でも才気やらずっと悪さしてるし
魅力と将器なら迅速あたりはずっとランカークラスでも強い強い言ってるのに頑なに下げないのは何なんだろうな
約束なりに遠慮してるのとかなのかね 大戦3って弓が攻撃↑防御↓で乱戦のみだとプラスマイナスゼロで同武力と引き分ける以外に弄られてる要素あったっけ 采配の槍王者も下方されると思ったけどなかったな。
あのデッキも相当嫌われてそうだが >>825
攻城兵の攻撃力マイナス4防御力プラス4(大体)
歩兵の武力マイナス1
弓槍騎兵の兵種間相性は最終的には無いが旧大戦は乱戦ダメにもランダム幅があるのでいつも必ず相打ちとはならない >>814
晋に特別甘いってのが気のせいだと思うわ
勝率上位にいた胡奮や九天はしっかり消えた
辛憲英なんかは単純に勝率にずっと入らないカードだったからスルーされたパターンだろう >>826
槍王者って何に強いの?
上方されて見るようになるかと思えば結局前から使ってた奴しか使ってないし
本体が2コスなら相当強かったと思うけどねぇ >>829
てかこいつに限らんけど勢力指してここは優遇されてるだの言う奴に何言っても無駄だと思うぞ
大抵そう言うものって決めつけから入ってるからいくら諭しても意味ない >>829
武力+兵力回復系に武力+速度上昇はほとんど暴れて下方されてるから晋に限った事ではない
むしろ大爆進みたいに流行る前に下方入るのに比べたらだいぶ甘やかしてもらった方でしょ
九天とかほとんど誰がやっても同じムーヴで弱めの号令引き殺してたし まぁまさにこういう決めつけ奴よな
殆ど誰がやっても勝てるムーブの強カードなんてどの勢力にも出てきただろうに 最後の最後は晋が全部乗っ取るんでしょ
史実通りじゃん >>833
栄光の決断とか征覇者とかゲームも知らず書き込めるメンタルに感心するよ
お疲れ様 >>835
何のこと言ってるか意味不明だわ
大丈夫?晋のこと憎すぎて病気になったんか? >>836
これか
175 ゲームセンター名無し (ワッチョイW c79f-z5rx [122.132.81.213]) sage 2021/10/13(水) 02:17:12.30 ID:SaRVqkcS0
栄光の決断も強くなったけど
士気12溜まるまで待たないといけないのが
致命的に熱唱と相性悪いな
栄光の決断は寿司流行の方が環境良かったんじゃ無いかな
509 ゲームセンター名無し (ワッチョイW f79f-4mzU [122.132.81.213]) sage 2021/10/20(水) 19:43:58.54 ID:J7DZStbe0
征覇者帯は漢曹操は思ったより増えなくて
忠義ばっかだったわ
次点で熱唱だと思うけど忠義と結構差が開いてる感じはする
人の事を病気呼ばわりする前に自分の言った事くらい覚えておこうな
アルツハイマーか? Twitter見てると、もう何年このゲームやってるのか知らんけどもう一生君の望む環境来ないんだからいちいちお気持ち表明とかする必要無いよ
としか思わない レスバ負けそうになって一週間前と二週間前のレスを探してきたけど、書いてる内容自体は通じるし合ってるな あの貂蟬ほんとに強いのか…?呉にいる奴で良いじゃんってならない…? >>839
俺がやってるゲームには栄光の決断も征覇者も出てないな
ここで噂の槍強いマン君かな? >>837
ごめん、それの何が間違ってるか意味分からないわ
他の人もフォローしてくれてるけど1、2週間の正しいレスわざわざ引用されても何が言いたいか意味不明なんだわ ぁぁ王者の決断と闘覇者の言い間違いをずっと言ってるのか
それは言い間違いだなすまん
けど意味は通じるし意味不明な晋粘着の批判よりマシだと思うわ >>840
たぶん弱いよ
ネタで連弩董卓で切った瞬間かダメ計で焼かれた瞬間くらいしか使わないでしょ
相手に貂蟬対策出来る事が多すぎる >>842
申し訳ないが栄光の決断や征覇者の何が正しいの?
外野にもわかるように説明して >>845
普通にプレイしてたら有り得ない間違いやなw
動画勢なんじゃない? 混色不可、士気6、復活時間というコントロールしづらい部分に依存
はっきり言ってゴミの要素しかない >>846
言い間違いぐらい普通にあるやろ
エアプ勢じゃないなら王者決断って読み替えれば環境そのものは正しいこと言ってるの理解できると思うけどな
疑うなら戦友やって証明しようか? >>850
普通にないからw
征覇者言ってた時もそんなものはないと何人かに突っ込まれてたぞw
間違い気付くのも遅すぎる
配信見て環境語るのも結構だがな 計略も多いからねえ
最近だと「覇道と書かれても魏王か紅蓮どっちかわからん」とイキって文帝忘れてるエアプいたけど
あれはエアプだったのかド忘れだったのか于禁だったのか・・ >>851
言い間違いぐらいでそこまでシツコいの某野党みたいだな
環境議論じゃ勝てないからそこ突くしかないんでしょ
戦友やれば一発でわかるんだし逃げずに遊んでよ 晋への批判がガイジの粘着とか流石に草
障害者手帳申請してこい >>854
土日のどこかで“3594”でええやで
時間は任せるわ >>853
とりあえず貼ったら?
>>852
まぁ文帝は文帝ではあるな
文帝を覇道というやつは会った事ないが >>859
これが確かであればちゃんとゲームしてるんやな
認知能力が低いだけか 正直カード増えすぎて間違うのはわかる
俺も末裔と結束と旅路がごっちゃだった時あるし、朱儁の計略名がどっちがどっちか覚えてない プレーヤーの話だけど「神」と「神さま」の使い分けは誰も間違えないのは凄いよな >>862
王陵で7連弩見るくらいやな、制圧2>武力1
許褚やフセンは使われてるし上手いこと制圧1付いてくれたら良いのだが お、ついにイラコンカード追加にサントラも来たかー
でも漂うサ終感… チョウセン2連打もテキスト的に出来なさそうなんだよな
出来るほどデメリットデカいとそれはそれでまた問題が色々ありそうだし自分から落とす計略と組むと号令も超絶もそこに集まるから単体対策に弱すぎるやら一々号令いらなくねやらになりそう 3の傀儡師だと槍馬超が撤退してずっと帰ってこなかったな >>857
文帝は文帝で、覇道と治世の2種類あるしなあ 遊軍貂蝉じゃないの確定だしダメ計いたら計略撃てないだろ >>859
前にも特定されてた本スレ@2軍の人かな 徐氏使いが一時的に遊んで結局徐氏に戻りそうな気はする エアプ
これほど人を侮辱した言葉があるだろうか・・・
ヘアプアに聞こえるせいだろうか? エリクサー症候群にならないように
明日からいろいろ使い切るようにするかな
主効果券だけは使いようがないけど 一つずつカンカンする機能来たから主効果券も出番ありそうだけど一回主将器変更して印刷してからになるっぽい言い方だったのが嫌だな
今は副将器と主将器は纏めて変更できるんだし一個ずつカンカンもシームレスだったらいいのに 全勢力で唯一の男専用号令である無特技を有する孫呉は言うなればホモの国
股に生えてない者など不要 正直士気12使って+11速度1.5倍くらいじゃ特別強いわけでもないしな
まあ1枚で英傑も兼ねてるから調整難しいのはわかる
号令はインフレしすぎた 新貂蝉は戦国の時はクソ強かったけど
本体スペックと9コストと大筒のおかげだしな
三国志とは相性どうだろう 士気最大12確定でみんな復活-3ぐらいの奇才将器ほしい 最後のカード追加でも号令孫策は出なかったの残念だなぁ まだスタンプもあるし最後の追加とも決まってないのに 私、未来からやって来たけど
次の次のカード追加でも南華老仙は登場しなかったよ 戦国の長尾為景は撤退コスト参照で管理楽だったし貂蝉は難しそう >>888
ハイスペクソワラデッキならない様に
3コス武力8妨害計略ならセーフやろな >>892
英傑行くよという人にとってはアレだよ
セガさんとしては三国やってもらっても英傑やってもらっても
客には違いないのでどちらでもいいかと 南華老仙は英傑に期待でしょ
どんだけ期待してる人いるかは知らんが 有能な >>900 乙
ビーム兵器2号機か新しい舞を魏にプレゼントしてあげよう >>900
乙乙
若い司馬懿は魏だろうから期待しておこう
※連弩フラグ >>901
つまり舞うと味方が光線を出すようになる舞か 月英ロボはビームやろなぁ…
あ、盾乙
褒美に180縁の一個だけカンカンを10連続で外す権利をやろう ツインバスターライフルかローリングバスターライフルを頼む 魏に1.5コス士気6で制圧が均衡の時に+5、知力+2みたいなの出ないかな 魏はどのカードが追加されるかとかの前に、
真紅とかビームとかチャーハンとかをあの性能で出してくる調整担当クビにしろと思う
あと明鏡止水あの性能で実装して即ゴミにしたやつも 3コス馬でガッチリするだけって
戦国にもいなかったっけ?
あっちはどうだったのかな あれは騎馬単にすると強かった
けど大流行したわけではなく地味に強い程度 >>913
何度も上方されたが流行った事はない程度の強さだった 忠義でやり納めに行ったら忠義と熱唱しか出てこなくて草 張遼はカウント次第ではまあまあガチとは思うそれこそ60%カット45%回復9cくらいは欲しいが でもガッチリ号令ってなんか張遼っぽくないなって思ってしまう 攻守のバランスを取れた張コウか楽進のほうがよかった気はする粘り
2の槍張コウにはお世話になってた >>918
合肥での防衛戦のシーンを思い浮かべればいいのでは? 八門何とかの陣って3/5で不利になるから曹仁は自信満々かも知れないけど結構危ないよな 張遼のガッチリは強い弱い以前に物凄くウザいだろうな
>>917
その性能だと+10号令すら耐えられてしまうからありえんな 3コス張遼はなんで奇才で魏の攻撃アップにしなかったのやら >>925
詳しい数値知らないけど全盛期の歩夫人の性能でもかなり強そうよね
三コスだから少なくともそれくらいの性能はありそう メガ周瑜だったり華雄しかりイラコン武将は性能いいからぶっ壊れがたのしみだ 3コス典韋持ってないから今日刷っておくか
異聞は多分新カードになりそうだけど 典韋カッコいいのに死ぬときだけ「この腑抜けどもがー!」とかテンション上げてキレてくるのが怖い 二人でセットみたいなカードが続いて出てるし新司馬昭に対して司馬師はきっと居るだろう
だから典韋とセットでくるんじゃね?それが許^か曹昴か他の誰かは知らんが 司馬師死んだ後のシチュエーションらしいし典韋は3コスのリメイクだし
相方とかあんまない気がする 孔明&周瑜
夏侯淵&夏侯惇
孫策&孫権
劉備&関羽&張飛
この辺は合体武将カード出してもいい気がする >>945
腑抜けどもで合ってるよ
許褚って真っ先にSRとして登場しても良いくらいのメジャー度&実力な武将だと思うけどなぜか大戦だとレアリティ低いな
早死にした典韋よりよっぽど活躍してるのに 2の頃はみんな上手くなかったからダメ計強かったイメージ
すぐグタって固まって焼かれる >>911
ビームはこれ以上上方したら暴れる1歩手前までは来てると思う
明鏡はエラッタして征圧1付ければいい 晋にしか当たらないんだけど
あと忠義
これでまだ明日から晋増えるんでしょ
クソつまんねぇ とりあえず昔は厨デッキ議論スレってのがあってそこに業炎くんってのが住み着いてたのは覚えてる >>911
明鏡止水はもう諦めろ。あんなタイミングで刻印付き制圧0とはいえ1コス武力2の視線型反計なんて出すほうが悪い
逆に明鏡止水が環境にいるほうがストレスフルになるぞ いつの時代も白馬くんみたいなのはいるって事だな
大戦に居憑いた呪いみたいなもの 大尉にもなってないのに環境悪いとか言ってる奴もいるし 州は常に環境悪そうなイメージ
フリマのすぐ下は楽園なイメージ そういや、いっつーとかいうアレな人もいたな
戦国大戦の時だったか忘れたけど イラコン張飛どうなるかな…
2コス9槍は渋ってるし2.5コス9/4/3勇城刻来るか? 目玉号令が徐庶みたいなカードだし2コス9槍来そうな気もするんだよなー
少ない枚数の中で出来る事増やしたいだろうし >>960
張飛なら2コス9槍でええんちゃう?
同時採用できんわけだし 徐庶3コスと2コスの回復量の違い分からんレベルだったし2コス4枚マッスル強いかな
業炎は知らん 刻印軍団を焼けるなら豪炎の価値はあると思うが範囲があんまり広くないんだよな… >>963
コストで変わるんでなし、枚数で変わるんでなかった?
ジェダイではなく 新司馬昭流行ったら赤青赤系が流行る
寿司と違いガチに終盤まで弱いからそこまで流行らんよ 枚数依存なら忠義徐庶魏延6/4刻印の奴
これでいいな >>933
実装されたのそんな前だったか…4弾くらいだと思ってた
義勇勢なので義勇に出番無かった古参武将は結構持ってないのが多かった
1弾の紀霊とか丁夫人とか 徐庶は2コス馬が持ってる号令としてはどうなんだろうか?八卦じゃダメなのかな 徐庶は5枚じゃないかなぁ
回復あっても士気7で4枚に+5はコスパ悪くね? あんな微妙じゃインフレ環境じゃ埋没するね
天光で新司馬昭狩るからよろしく >>972
覚醒2からとはいえ司馬師は大して見ないしなあ
ただマッスル四枚なら それこそ新司馬昭は赤青赤で落とせるかもしれん >>972
5枚にした時に十分回復するならいいんじゃない?
士気7払って回復量もボチボチだと虎竜のがマシでは…?ってなりそうだけど 徐庶は質実と兵力回復が噛み合わないのがな
新カードのパーツ次第じゃないか? 下手すると忠義でよくね?という事すらあり得るのでは
忠義がどんだけ短くなって回復減るのか知らんけど 徐庶は業炎とかに先がけ 他は後がけできるのが売りだから キリッ SEGA「業炎出したけどステルス号令いっぱい出しといたから」
業炎がこの先生きのこるには(まだ産まれてないけど) 徐庶は+6になるまで使われないよ、ダメ計付いて高武力メインで組めたのが売りなのにただの乙スペの士気7ステルス号令じゃな >>952
昔DS天のオマケで3コス許褚なんてのがいたがEXのご多分に漏れずゴミカだったわ
公開されてない中にSRあるとええな
>>980
二度と全盛期を迎えることは無いであろう熱唱がボイス未実装だったのは痛すぎた
ベコベコに下方されてから固有ボイス貰っても…ってなる 劣化魯粛のような気がするんだよな
せめて高コスト槍に9/1とかのオーバースペックこないと 徐庶は同じ武力6伏兵号令騎馬の郭嘉や周瑜に比べると士気が重いが果たして使われるかどうか… >>988
すでに+5あるから士気1で回復効果は強すぎるかも
って思うがこの開発だからな… この環境で大徳並の効果時間でも全然目立たない気がするわ… >>611
明日一番やばいのは夏侯氏のような気がする
士気3やや長時間武力アップで物凄い伸びなかったか? >>986
郭嘉はサブ号令だから士気比べるのはなんか違うわ
剛騎号令こそこのスペなら士気6か7にしてメイン号令にした方が強かったが
調整で100位前後安定で使われるようにしたのは凄いと思う 徐庶、旅路、飛車、2コスなにかで対応力高いごうれいでっきのかんせいだな
強いかは置いといて >>992
夏侯氏切れてからも覚醒4続いてたのふざけてるわ 醒極にはならない夏侯氏以上に効率の良い覚醒ため計略も来るのかね このスレッドは1000を超えました。
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