【歴代で】大コケしたACゲーム総合99
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※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1631520253/
帝王
・ソウルリバース
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、1年でオンライン稼働終了
補填として販売されたクロノレガリアも1年でオンライン稼働終了
・UCカードビルダー
4台1000万という高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾カードでSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し 五傑(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
装着すると3D酔いが悪化するゴーグル
情報不足かつ長期稼働により五傑では最弱のポジション
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れのため早期にオンライン稼働終了、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップでも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価
・星と翼のパラドクス
高額な筐体価格、稼働当初からバグが散見、末期のアプデでバグが悪化し、FUD扱いにして2年未満で運営が逃亡 CVT無しの産廃が確定し、帝王入り審議が続行中 入賞(大コケ)
・L4D、パズバト、ラブプラスAC、アクエリ、ポッ拳、脳トレ、モンスト、SFC、ファイティング武術
・ビースト、クロビ、ミュゼカ、シンクロ、ダガッキ、ハロポプ、トイズマーチ、三味線ブラザーズ、テクニカ
・AKB、占いトロッテ、デカリス、パックマンバトルロイヤル、タイムクライシス5、オペレーションゴースト
・NOVAうさぎ、オンガクパラダイス、カードGEN、サラ金 ポップンラピストリア オトメディウス
ここは追記予定 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
後年セガ・インタラクティブ消滅の立役者にもなりその勲章を増やしている
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・クロノレガリア
急遽ソルリバからのコンバートにされたタイトルだが更に客足は遠のき
同一筐体で2連続1年サ終の怪記録を樹立した。
ゲームとしても良いところが全く見当たらず、ソルリバと共に未だ度々話題になる迷作である。 新世代帝王!ソウルリバースまとめ
・リアルキャラともっさりした動きでロケテから過疎、絶対にコケるだろうと酷評の嵐
・だが設置店650店舗を超え、6台8台入荷してる店も多くコケゲ最大の出荷台数を誇る事になる
・初回プレイ無料を謳いつつ、無料分GPで一試合すら完遂できず席を立つプレイヤーが続出
・操作不能のマッチング中にGPが減る前代未聞の鬼畜料金(後に修正)
・予想通り稼働日からガラガラ、稼働3日目でクレサする店舗が現れる
・各地で面白サービスが続々始まり話題に。ジュースやカップラーメンを配るという店も
・その後も各店舗でクレサが行われ、新規に100クレ(1万円)無料にする店も。もうヤケクソである
・そして稼働二ヶ月を待たず終日フリープレイにする店まで出現。それでもガラガラという異常事態
・全国各店舗の過疎っぷりをリアルタイムで確認できる店舗ランキング完備
・しかも稼動直後の店内ランキングは同じ人が重複で入る水増し仕様(現在は修正済み)
・公式大会開催「たくさん集まっていただきありがとう」→ほとんど選手とスタッフ
・ゲーム宣伝のコミカライズが配信されるが一話以降更新されない
・てこ入れVer.up直後のインタビュー記事で提灯記事に定評がある4gamerにボロクソに皮肉られる
・ターミナルに稼働当初からリプレイ録画機能の項目はあるが最後まで未実装
・ターミナルライブ中継が頻繁に読み込みエラーを起こしてまともに再生できない
・新マップ配信でミニマップ不具合、1日でマップ配信停止
・セガ直々のアンケートで何故失敗したのかを訊ねられる
・セガ開発スタッフが初心者狩りを敢行し、少ない客を更にふるい落とす
・そんな中、セガ開発Dが開発者用カードのまま交流イベント参加
・よりにもよってイベント前日の実店舗で未発表ソウル召喚、店舗ランキングにバッチリ証拠を残す
・翌日になって公式の言い訳で「不可視化の不手際」というパワーワード爆誕
・告知無しで有料会員専用ガチャ実装、ガチャ専用防具をSSRで追加 当てても装備禁止という隙の無さ
・遂に毎日600GP無料になる。だがプレイしなかった。1試合に満たないGPなので試合途中離脱も横行。流石の貫禄である
・そして遂に1年でオンラインサービス終了が決まる。これがAM2研がお贈りするアーケード史上最短の一年戦争だ。 先帝UCカードビルダーまとめ
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・カードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり、放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容。 新たなる王者!ソルリバの肉体に魂降臨するコケゲ皇太子!クロノレガリア(千閃戦記)まとめ
・謎のカウントダウンサイトsenki.sega.jpが公開 戦記?バーチャロンか?などの期待が高まる
・だが登場したのはクラロワ風RTSもどき「千閃戦記」だった!神サプライズ!!
・前前前世みたいやな!名前もキャラもセンス悪すぎだろ!クソダサじゃん!と早くも悪評が極まる
・プレロケテストが開催。当然の如く閑古鳥。やった人からも「スマホでええやん」の妥当な評価
・プレイ0人でスタッフが3人くらいやることなくて4台中3台の画面を拭いているという悲しい光景が目撃される
・その後消息が途絶える。皆お蔵入りかと安堵していると、まさかのタイトル変更&再ロケテのニュースが入る
・新たなその名は「クロノレガリア」!はやみん声の萌えキャラを全面的に押し出し露骨に媚び出す
・だがゲーム上のキャラは千閃戦記と変わらずクソダサ。ゲーム内容もすこし複雑にしただけという強さ
・宣伝文句はセガが送る「ノンジャンルバトル!」←割と意味がわからない
・新帝王ソウルリバース1年でサ終が決定。補填コンバートとしてクロノレガリアに無償コンバートすると発表
・帝王の肉体に無償で押し付けるという神の一手!クソゲコンボ確定にゲーセン界隈に電流走る!
・筐体販売とコンバートキットの有償販売もする模様。新品はターミナル60万 サテ75万 オイオイオイ
・そして再度行われたロケテストでは、ガチャばかりの集金体制が発覚する!もちろんロケテは過疎だった
・そして最強の援護射撃!セガオールスターコラボ発表!MJと奇跡のコラボで麻雀牌が美少女と戦うぞ(笑)
・コンバート先にAPM3も選べたが、店の期待値は高く多くの店がこれを導入。広域に多数設置されてしてしまう
・無駄にでかいターミナルの機能はターミナルガチャだけ。デッキ編集もリプレイも何も出来ないゴミだった
・アマゾンギフト券がもらえるバラマキ大作戦を実行!無料ゲームの上を行く「金がもらえるゲーム」爆誕!
・筐体があっても椅子が置かれない、客に背を向けてプレイ不可にするなど店も扱いが酷い
・遂にソルリバに続いて2連続1年サ終を達成。これをもってセガはアーケードを撤退した。 スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 三国志大戦(4)がここで度々話題になる所以
・1セット4台1000万の高額筐体。上部の無駄なスクリーンは何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・戦国大戦を強引に終了させ大戦勢を囲い込もうとするも大失敗。開発とランカーとのひどい癒着も明るみに
・画期的な順番待ち予約システムを導入するも、稼働一ヶ月も経たず使われなくなる
・印刷式になったカードの質は、過去の大戦シリーズから大幅劣化、ホロは激ショボ、絵柄も酷い有様
・カードに「紐付け」をACで初めて導入。「トレードできないATCG」という謎のゲームが誕生する
・初心者はリサボからカードを拾う事も出来ず、貧弱なスターターで全国に出れば延々と虐殺され続ける
・「カードがない?まずスターターでcom戦1万円突っ込んでこい!嫌ならやめろ!」 「ハイやめます!」
・もちろんカードの売買が出来ない。ダブったレアを売った金で好きなレアを買う定番サイクルが崩壊する
・ターミナルで他店のプレイヤーと遠隔トレードが出来るが別料金が必要。SR遠隔はなんと500円必要
・更にターミナルに印刷機がないので印刷予約をしてからサテで排出枠を使わないと印刷出来ない
・後から慌てて紐付け解除実装。だが28日の期限があり、期限切れになると永遠に使用不可のゴミになる糞仕様
・しかも期限切れのカードがどれか、見た目で判別不可という大糞仕様
・加えてターミナルにはカードリーダーもなく、カードの番号をテンキーでいちいち入力しないといけない
・カードの絵柄と似ても似つかない3Dモデル。モデリングの質、単調な動きは失笑レベルの低品質
・スプラトゥーンに影響されて実装された、つまらない塗り絵合戦するだけの制圧システム()
・SRが出ても信号機で嬉しくないという将器ガチャ()など、ズレた新システムは尽く不評の嵐
・アプデの追加要素はほぼ旧作の使い回し。旧作から絵師シャッフルしたり計略シャッフルしたり
・プロデューサー西山が突如更迭されたと激白。なお後任の名前は明らかにされていない
・連動アプリさんぽけも早期に終了してしまう
・無駄に高額の筐体台も償却できない店舗も多く期待を大きく裏切る「大コケ大戦」と相成った 慢心爆死英雄王 FGOアーケードまとめ
・艦これアーケードの再来かと過剰な期待をされ颯爽と登場!設置店は900に迫り最高の盛り上がりをみせる
・だが悪夢のクソゲーだと発覚、30万(公式発表)もいたプレイヤーを一瞬で虐殺してしまう
・店が張り切って用意した大量の待ち椅子は、すべてデッドスペースになってしまう
・ゲームはジャンプできないもっさりアクション。本家の一番のウリだったストーリー要素は一切無し
・初期キャラが少なすぎてポスターに出てるキャラの半分が未実装。星5キャラは2人だけ(笑)
・なのに月に1度しか新規ガチャが無く、キャラクターの追加は一人か二人だけというショボさ
・新鯖もピックアップも全く無い虚無10連ガチャ実装、ただでさえ出まくる低レアの種類が少なくて鬼のように被る
・自引きしてないカードは強化不可の簡易紐付けのせいで、カードショップで高く売ることも出来ない。
・やるのは単調な骨退治で成長素材集め(なお素材はゲロ渋)周回と簡単な対人戦のみ
・全国対戦はまさかの闇鍋。チュートリアルの人と普通にマッチングする。遠距離攻撃キャラゲロ有利
・チーム戦なのにチャット機能無し、プレイヤーサイト無し、ランキング無しの無い無い尽くし
・カードを引くなら10連がベスト。10回ぐらいプレイすると10連を引く"権利"をもらえるぞ(金は別途払え)
・制限を越えると10連を引く権利のアイテムはストックされない。来月もう一度権利を集めろ
・アプデでホームの立ち絵ポーズを固定し、初期にあったモーションを全てカットする
・公式垢が本家と同じでガチャの告知が紛らわしいと苦情が殺到するも、完全シカト
・塩川、ファンミーティングのインタビューで「身の危険を感じるからゲーセン行きたくない」
・ゲー無すぎてカードにしか価値がないのにそのカードがショボすぎ。だがテコ入れする気は無いらしい
・これの大量導入で予算を取られゲーセンに買われなかったボンバーガールと紐付けなしのBBCの方が人気になる
・ガチャのピックアップが機能しておらずアーケード史上初となる返金騒動へと発達する
・スマホは空いた時間で遊べるから周回ゲーでも許されてたのにそのままACに持ってくる無能
・何故これでいけると思ったのか。みよ、これがネームバリューに慢心した結果の敗北者である 予想通り外した超新星!WCCF FOOTISTAまとめ
・ターミナル+4台750万の高額筐体。上部の無駄な大屋根は何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・クレサでなんとか息していた前作からプレイ価格は急上昇。その割高感はハンパなく当然客は離れた。
・旧WCCFを強引に終了させWCCF勢を囲い込もうと大戦と同じ過ちを犯す
・オンデマンド印刷化でコレクションメインのプレイヤーを切り捨てた
・データ対戦とかソロプレイでやってたプレイヤーも切り捨てた
・三国志大戦に続いて順番待ち予約システムを導入するも、稼働日かほぼ使われていない
・新型プリンター搭載で印刷式カードにしてはカードの質は良いが、メンテナンス制最悪で印刷ミスも多い
・現状ターミナルはほぼ何も出来ず、ランキング見るだけの墓石である
・過去のカードは順次使用可能になるが、わざわざ金出して再印刷が必要。稼働時は極一部だけしか出来ない
・このせいで新カードと旧カードのバランスが滅茶苦茶。そして全く表に出なくなる柏田P
・過疎なため急遽追加カードを前倒しで繰り返し出すも客は増えず。
・カード追加も閑古鳥が続いており、公式クレサやキャンペーンでテコ入れを図るも虚しく客は増えず
・コケゲの定番、無料プレイが始まる。タダでも誰もやらないのももはや定番である
・更にバージョンアップでデジカ全消滅各ポイント再リセットなどプレイヤーのやる気を奪い続ける!
・やはり早々にサ終が発表される。20年の歴史を持つWCCFは新筐体にしてたった3年で死んだのである! 1年サ終兄弟!ソルリバレガリア…受け継ぐのはやっぱり駄目な末弟!APM3!
・ソルリバのコンバート先にレガリアと共に取り急ぎ用意される。
・ソルリバからのレガリアがダブル1年サ終となったため再度APM3へコンバートされるこの筐体迷走ぶりよ
・そしてレガリアのターミナルは使われず粗大ゴミになってしまった
・しかも画面がでかく近いその筐体は格闘ゲームがやり辛すぎて大不評である
・デジタルレバーとデジタルボタンと旧態依然のコンパネで稼働当初はGGXとぷよぷよの僅か2タイトルだけ(笑)
・更に時代に逆行・退化しオフラインでぷよぷよ専用のバージョンも出してきた。
・これがセガの最新筐体最新基板の成れの果てである。悲しいね。
・配信ソフトも微妙な家庭用逆移植ばかりで結局先の兄達と同じく過疎過疎筐体になった
・何を入れても駄目な呪われた汎用筐体として歴史に名を残す事だろう ゲームがつまらないがカードはつまる!コケゲ百獣の王!けものフレンズ3まとめ
・大人気版権で勝利するはずだった。しかしまさかの内輪もめで大炎上 !強烈な出落ちが約束される
・出てきた筐体はまさかのキッズ筐体!!深夜萌アニメで!!キッズ筐体!! ねぇ馬鹿なの?!
・店も置き場所に困っているのが垣間見える。キッズコーナーに置かれたり艦これの横に置かれたり
・更に前にコケてた新ムシキングの中古流用と発覚。これが後に悲劇を招く事になる
・ゲーム内容はフレンズ同士のガチ殴り合い!フレンズがフレンズに本気の腹パンをする(笑)
・基本キッズゲーなので下らないタイミング合わせゲー。あと連打、リズムに合わせてペシペシするだけw
・それでいてカードは大友向けである。裏面にはリアル動物写真(表裏は一致しない)というシュールさ
・腹パン喧嘩以外はたまに記念撮影が出来るくらいでフレンズ達とのコミュケーション等は全く出来ない
・筐体のメンテがろくにされず出荷されたせいで稼働初日から全国でエラー、動作不良が起こりまくる
・特にプリンタは用紙が詰まりまくりで故障停止する店が続出。まともに動いてる筐体が珍しい事態に
・客付きの方はといえば、予想道理の閑古鳥。大友はもちろんリアルキッズからも見向きされない
・総じて、何がやりたかったのか、どこをターゲットにしたいのかわからないゲームとなった。
・余談だがアプリ版がまんまFGO。戦闘システムと排出的な意味で。やっぱり百獣の王だったか!
・ロケテスト実地した秋葉セガ店で10台入荷したものの、僅か1年で全撤去の模様
・あっさり2年でサ終になった。人気素材がどうしてこうなった! 別スレの方は狂気じみてて流石にダメだわ
ワッチョイ無しが不評なら次から追加で 絆2はPtWが成立したみたいだな
後は少しずつ強キャラを追加して札束の張り合いか セガもコナミも変なやつが湧いてくるからそういうのないバンナムが一番平和なのかもしれない アーセナルベースの進捗が10月中に報告予定らしいけど未だ報告無し
明日のロケテは今までのカード使用不可だし泥沼化か 一次ロケテのカードが二次ロケテで使用不可は製品版で
引き継ぎ使用可能って事だろ
キッズゲームをああだこうだ言う人はアーケードゲームの事あまり知らない いや、当選者向けに事前配布したカードも使用不可だぞ?
何でそこに噛み付くのか訳はわからんが 公式とか見たけど不可とか言ってないがな
持ち込みカード使用禁止と言ってるから一次ロケテのカード使用の可否は不明じゃん
逆に当選カード製品版での使用不可はどこに書いてんの? 暴走族みたいなもんだよな
目立つと警察に追いかけられるけど、走らないとチームの誇示ができない
でも、フルフェイスのヘルメットならチームのマークを貼り付けて誇示ができるようになったのに気づいて変わった FGOACよりもSEGAの「FOOTISTA」という大爆死ゲームを取り上げてくれ。
こっちの方が問題児すぎる >>29
終了決定したゴミに話題なんか残ってないだろ >>13
人気素材だったのは無印だけ
素材が腐っていてはどうにもならん、角川への義理で無理矢理2年やったけど本音はお蔵入りにしたかったのが筐体からもわかる
吉崎観音の別素材ぐらいは要求していいレベル >>31
けもフレはもし炎上してなくてもあのキッズ筐体のつまらない子供だましゲームじゃ
客は付かなかったんじゃないかな
ほんとターゲット間違えてるよね ビルダーさん最終日は平日なのに行列が出来たけど、パラドクスはどうなるか
まぁ都内に1店舗しか残ってない状況だったけど 金かける気がなかったのは新筐体を作らず、キッズ筐体のパーツを使いまわししたのが運の尽きというところか
FOOTISTAもこんな状態なら、コンマイのHG筐体や武装神姫はどうなるレベル
麻雀なんてMJともに閑古鳥で、100円2クレができる分MJがまだマシレベルなんだぞ
もっとも、コンマイの場合は大手へのFAX連絡のみで一般告知なしFUD放置がデフォだから、早期終了はレアケースなんだけど ソルリバさんも最終日は神奈川でイベントしてたなぁ
それなりに人いてビックリした 刺さる人にはまあ刺さったんだろう
ただ、その範囲があまりにも狭すぎた上に
途中抜けが当たり前になる中途半端な無料化でその数少ない客すら呆れさせていたが >>36
MJよりも麻雀の方が筐体の数や売り上げ、人口多いからまだまど安泰 絆2はすでにパラドクスとビルダーのインカム総合を超えてるんで厳しい >>39
MFCはとにかく、MJはほぼ産廃サ終ゲームのコンバートなんだけど
履歴のためのほぼ強制購入なんだろ >>42
まーたインカム理論かよ
いい加減破綻してるって気づいてくれよ 絆IIインカム理論君はエアプか塚田本人かのどっちかだろ
端的に言えばパラドクスのクソみたいな不具合とビルダーのクソみたいなガチャを融合させた無印戦場の絆テイストの何かだぞ インカムランキングだけで客いないFGOが擁護されてきたスレだぞ
絆2も同じ扱いになるのが当然じゃないか 997 名前:ゲームセンター名無し (ブーイモ MM43-ekG5 [202.214.198.121]) [sage] :2021/10/30(土) 21:25:46.21 ID:3yrOGolcM
FGOも期待外れの内容で全然客いないぞ言われてたのに
インカムランキングに入ってるからコケてないって擁護されまくってたからな
998 名前:ゲームセンター名無し (スップ Sd72-7CCw [49.97.102.2]) [sage] :2021/10/30(土) 21:28:52.14 ID:0Uh3G0rcd
インカムランキングもちだしてくる奴らは愚か
お前らのことやぞ、セガ畜!
こちらで存分に語ってくださいね!
歴代で大コケしたACゲーム総合99
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1635499332/ FOOTISTAが出てから半年くらい、セガコロ君は三国志、FGO、艦これ、クロノレガリアを推してんだよ
俺はFOOTISTAを推してた方がまだセンスあるって過去スレで書いたんだけど何でFOOTISTAは当時のセガコロ君にはセーフだったんだろうな? 他に対抗できる新作もないし
絆IIはずっとランキング上位に居続けそうね >>49
元々コケスレじゃフッティ語る奴ほとんどいない
SWDCもな
みんな興味あるのはオタ向けゲーなんだよね 体感じゃなく数値で語るにはそれしかないだろ
全国の稼働率が分かるわけではないだろうし その点ソウルリバースってすげぇよなゲーセンに行かずとも全国の稼働状況見られたし サッカーにしろジョジョにしろ反論するアホセガ畜が居ないからだろ
三国志やFGOはインカム()を盾にしてセガ畜がアホ理論で反論してくる
それだけ コロの意見に文句つけたら全員セガ畜なんだから簡単よな >>54へのツッコミにすぐさま煽りで反応してる
>>57は敏感じゃないの?
しかも書き込み時間見ると10分程度で反応してるし あまりいじめてやりなさんな
今年もはやあと2ヶ月なんだからさ さすが帝王は格が違うな
自ら追い込まれていくそのスタイル 嫌いじゃないよ >>63
しらね
そもそも数年後の話だしあれ自体がゲームってわけじゃないからスレチ
あれを使ったゲームが出たとしてもそれは家と同時展開するボンバガみたいなもんだから結局このスレ的には変わりない クロノレガリアを推してFOOTISTAを推せないセンスの無さがセガコロ君なんだよな
メタルギアよりFOOTISTAの方が酷いと思うから、入れ替わりの五傑入り審議してもいいと思う程だぞ FOOTISTAとかスレじゃ空気だし推してる住民ほぼいない
クロノレガリアくんはサ終RTAで歴代ナンバー2の記録保持者だぞ なおこのスレではクロノレガリアはランクインしておりません
こちらで存分に魅力を語ってください
歴代で大コケしたACゲーム総合99
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1635499332/ アーケードサ終RTAランキング
ソルリバ 365日
レガリア 404日
FHA 436日
スクラグ 674日
マジデ 723日
スリキン 734日
UCビルダー 744日
モンスト 815日
パズドラ 891日
L4D 932日
星翼 1075日
FOOTISTA 1114日
SWDC 1143日
ぷよクエ 1241日
メタルギア 2903日
セガの歴代機種中でも1年終了は2つだけ
3位のFHAもなかなか強いけど、そもそも出回りが悪くて見た事ない人が多いだろう fhaもクロレガも換装ゲーだからな
本命で一年終了した帝王は異常 大コケスレはRTA基準ではなく主に店舗に与えたダメージが考慮されております
異論はこちらでどうぞ
歴代で大コケしたACゲーム総合99
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1635499332/
なお、CVT費用はFHA一式5000円、クロノレガリアは1500円
大コケにあるまじきペイ達成してる コンバージョン費用だけじゃなくて、大元の筐体の費用のこと忘れてないか?
それにひどいところだとコンバージョン代の費用すらなかった話もあったりする その理論だとAPM3が順調に稼いでペイする勢いだから、ソルリバ失格になるけどいいのか?
今月なんてガンダムに次ぐ2位だぜ? クロノレガリアは一年サ終の補填がまた一年で終わったというのが面白い
アマギフ配ったりも前代未聞だった
フッティスタはやっぱり芸術点というかネタ要素に乏しいよな クロレガの評価点はアマギフしかないぞ?
しかもFHAよりゲームが面白い とりあえず
990 名前:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd72-gxJ4 [49.98.7.105]) [sage] :2021/10/30(土) 16:31:14.02 ID:bROcEiD0d
セガ畜がスレを乱立するのはええがどっちに人が居つくだろうかね
ってことで炎上芸風を続けたいなら向こうのスレに行こうぜ!な?
ここはセガ畜君のスレだぞ?
まあFOOTISTAをこき下ろしてるセガ畜ってのもどうかと思うが セガコロはフッティスタスレは普通に荒らしてたからここでは粘着しなかったんじゃ?
いっつも人口呼吸器に繋がれたウンチスタちゃんがーICU入りっぱなしのゲームがーって連呼してたし 自作の四天王テンプレを尊重するあまりに、FOOTISTAが入れられなかったんじゃないかなと
セガコロ君にとってあのテンプレは生きがいなんだろう
そのマスかきを奪い去るためにこのスレを立てたようなもんだ
なお向こうのスレは自然消滅しないのでセガコロ君の赤っ恥が永遠に残るのも計画通り
レスバボコボコを超える、性格丸出しの赤っ恥スレ永久保存の刑 ワッチョイを外した途端に連レス始めたのに、レスが重なったら単発IDに戻すのは最高に格好悪いぞ
ニートタイムに書きこむのも加点
まあ次スレからワッチョイ付けるんでまた単発IDで頑張ってくれ >>66
コナミはアーケードと一緒に家庭用もやる商売だから今さらだし、そのおかげもあって黒字なんだから、まだまだアケは続けるよ >>87
会社違うけどな
コナミアミューズメントの本業はパチスロ >>88
俺が言いたいのはコナステのことで、コナステはコナミアミューズメントやぞ
その本業のパチスロと同じくアーケードゲームも業績は良いんだけど それもどこまで持つか
コンマイはセガやバンナムと違ってゲーセンがないから、産廃でも筐体売りつければ赤字にはなりにくい
でもやりすぎて、見えている地雷の大手ゲーセン購買拒否とか出てきているしどうなるか コンマイは家庭用とソシャゲも調子いいのがな
どうしてセガと差が付いてしまったのか >>91
全部名越が悪いんだ
AAAタイトルとかいらんから、サミーブランド復活させろよ
そういや、カジノ向けに獣王、ナイツ、海物語の海外版出したな
自社タイトルだけでなく、三洋の鉄板版権と何故か山佐からはナイツを引っ張ってきたな
ちなみにサミー版海物語スロットはこれが18年ぶり2回目 コンマイはなんと言っても野球が強すぎる
サッカーは衰えてEAに負けているところあるけど、それでも戦えるレベル
それに加えて、旧ハドソン作品や任天堂の下請けも調子いいんだろう
もっとも、コンマイアプリのガチャは天井なしで阿漕なところあるから個人的には嫌い パワプロプロスピはともかくどうしてコレクションのようなゴミが生まれるのか 叩いた所で黒字だして会社の利益に貢献してるあのコンマイと、筐体数やインカムは上で人気タイトルは多くあるのにアミューズメントは2年連続赤字続きで家庭用もソシャゲも負けてるSEGA
明らか名越だけの責任じゃないよな、この結果って そもそもチー牛発言もそうだけど
「不可視化の不手際」だとか客を舐めてないと出てこないような迷言が多すぎる
企業の体質からしてダメなんだろうな 商売が上手いコナミと下手なセガってのは昔から変わらない
セガはそれでも新しい事を始める最先端の技術力があったのに今じゃそれも無くなった
CSもACも往年の名作の続編作るたびに改悪しまくって自分から殺してるし >>98
逆に言うと、技術力がないコナミと技術力があるセガの裏返しと思う
技術力あったからコンマイと対立してゲームの供給に影響が出ても、それっぽい類似ゲームで乗り越えることができた
コンマイがゲーセン手放してもアケゲーで生き延びられたのは、誰もやらないことをあえてやる強かなところがあったからと思う
最近のアケゲーで一般的になった通信税も、コンマイのパセリ税で広がったようなもんだからね
家庭用だって、ハドソンや任天堂などといった他社に泣きついてるようなところあるもん コナミは大阪の会社らしく「あきんど」なんよ
顧客のニーズに応えるのが企業理念だと思う
とにかくパクりでも二番煎じでもゲーセンのニーズに応えるゲームをリリースする
ゲーセンが欲しいといえば何度でも何台でも増産するし、インカムがあるうちはバージョンアップも続ける それでもセガにはゲームを作り続けて、いろんな意味で楽しませてほしいんだけど
身売りからのプライズ中心路線になりそうで寂しいわ セガがゲーム作ってるか?
集金箱しか作ってねえだろ >>102
今のSEGAは予算と人手減らして、プライズ機中心にシフトしてるから、このままだと今のSEGAアーケードゲームでサ終する機種がさらに出てきてもおかしくない >>101
既存作のバージョンアップ以外は何も出してなかっただろ過去10年でいくつ出たんですかね? 正直アケだけじゃなくてソシャゲも家庭用も鳴かず飛ばず、パチスロですら微妙って時点で
そもそももうロクな人材が残って無いんだろうな…って感じはある
マシな物作ろうとしても上層部が無能過ぎてGOを出さないのかもしれないが >>93
コンマイのアプリはどうせ題材がプロ競技か遊戯王以外は単体でクソで課金への導線すらつくれなくて大爆死するからいいとして
武装神姫やボルテとかアーケードの課金要素(カードコネクト関連)も酷いぞ。印刷は別途課金なのに天井はおろか
保障や中身や排出確率すら見せてくれないゴミぶり 他のゲームも誰がやるんだと言わんばかりのラインナップ
印刷に時間までかかるし時短営業もあるんじゃカチャの中身に興味あっても躊躇う人続出なのもわからないのもやばい
武装神姫以外はせいぜいあってもチャットやゲームスキンレベルだから大多数が無視
武装神姫はキャンペーンも実施期間10日とか特定の曜日しか遊べない人や印刷したり店員呼び出して説明する手間とかの事一切無視で
数多のストレステストに耐えて篩にかけられた選民思想全開の信者しかいない 聖地商法してる一部店舗以外客皆無だろ コンマイもセガも、グリモバ時代のコンプガチャ時代から抜け出せずにこのままやってきた感がある
アプリの音ゲーも、アケの感覚で作ったらいいというものじゃない >>107
コンマイが悪いと言ってる所申し訳ないけど、この内容コンマイだけでなくSEGAも全く一緒やぞ() >>106
一番切りたい名越を切れるまでリストラ続けたら有能な人材がみんな流出した説
だから、ツインエンジェルまでアルゼ開発協力になったし、COOL104が入ってるのでわかる通りスタホ4にもアルゼの手が入ってる
もう、そもそもゲーム内製出来ないレベルにまで開発体制崩壊してる可能性もある
セガIPの外部作品が急増したのもそれと無関係ではないだろう
あんまり酷いと、コンマイ製北斗とか出されかねんぞ、北斗はコンマイも権利持ってるからな AM2研てまだ存在してる?
ソルリバでやらかしてからほぼ消えた気がするけど 艦これが生きてる
皮肉にも名越がボロクソに叩いたアケゲー コナミは大阪の企業てか元はやくざの企業舎弟やんけ
今はどうかは知らんがな >>111
最後の一文で
パンチマニア 北斗の拳
なんてのが有ったのを思い出しました。 >>100
大元はパーチャが先と思うけど、その時はまだ広く波及してなかったら、メーカーのタイトル全体を対象となるとコンマイが先と思う
当時はパセリの儲け分から1割減というかわいいものだったけど、数年前にセガ並みに大幅値上げして大混乱し、これで麻雀や音ゲーのクレサが死に絶えた
でも最近にも値上げして1クレ50になっているんだよね ただでさえ音ゲーは価格設定が安すぎた感はあるけど
1プレイあたり50円も取られたらゲーセンにとってはマジで客寄せ以上の意味が無さそうな気がする
100円で10分遊べるから例えプレイ料金をゲーセンが丸取りだとしても1時間換算じゃアルバイトの時給すら出ない計算になるしな… 音ゲーも一曲ごとを短く調整しようとしたり、2曲固定を定着させようとしているようだけど、アプデで曲数設定変えられるようにしたりであまりうまくいっているように見えない 通信税はバーチャが最初
バーチャは筐体やカードリーダーは販売だが、基板は無償レンタルなので通信課金という建て付けだった
次が絆で、絆の場合はバーチャとは違い、筐体を販売した後に後から課金をすると言い出した
例えるなら分譲マンションを売っておいて、人気で地価があがったから家賃を払えと言い出したのと同じ
課金を拒否したら通信を切ってオフライン稼働になるという人質を突きつけられたので断れない
それを遠巻きに見ていたコナミが、絆の課金が通用したのを確認してから麻雀にも課金を要求した、という流れ
当時は絆の売上は凄かったし、通信ゲームブームでゲーセンもまだ儲けがあった時代で、通信ゲームを作るメーカーの立場も強かったのでそのままいけてしまった 絆2なんかだーーーれもやってねえのにインカムあるんだな
絆1のがやってるの散見されるのに ソルリバのガワだけFGOにしてガチャ煽りまくれば普通に低空飛行くらいはできたんじゃねーの?
あれでプレイ料金だけで運営しようとするとか無謀ってレベルじゃない、よほど自信があったようだけど ソウルリバースがキャラ人気だけで何とかなるなら先代帝王のビルダーもそこまでコケてない気がする
まあFGOアーケードもゲームとしての出来はアレだけど一応ソウルリバースよりはマシだしな 絆についてはまだ出たばかりだから、一見さんも熟練パイロットも初めは触ったからその分は反映されているだろう
問題は次の月がどうなっているか
>>124
版権キャラ使用料まで稼げるレベルを要求されるとなると余計にハードル高くなるぞ
FGOもアレなところあるけど、版権キャラ使用しても、ソルリバの根本的なゲームデザインがアレでは長く続かなかったと思う
SFCといい、セガのオナニーゲームの典型的なスタイルなんだからたられば話はやめよう https://twitter.com/amnet_official/status/1456183981699854338
https://img.konami.com/ir/ja/ir-data/meeting/2021/ja1104_3jc2u5.pdf#page=14
コナミアミューズメント
第2四半期リリースタイトルと第3四半期以降のラインアップ
「GI-WorldClassic RISING」2021年12月予定
「GRANDCROSS GOLD」2022年1月予定
「QuizKnock STADIUM」2022年3月予定
「カラコロッタ フローズンアイランド」2022年3月予定
ここにもついでに、コンマイの決算発表資料来たぞ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そもそも減価償却できてるんなら取り替え資金が蓄積されとるはずなんだが
こいつ減価償却の耐用年数の意味わかってんのか?
「稼げねえ」ならまだしも耐用年数過ぎたもんで稼いでいこうはムシが良すぎる 調べたらゲーム機3年ってあるからそんな期間で新筐体更新なんてないわな コンマイが2回以上ロケテすると本稼働というのはトリビアにならないかな
>>132
ボルテは2年で新筐体をやってしまっている
どのハードでも公平に扱ってくれるなら問題なかったけど、VM一本化されたんじゃ店がカワイソス 鉄屑にすらならず、現在進行形でゲーセンを蝕っているソウルリバースさん (>>132)
じゃあ>>128のツイートしてるやつ、バイトレベルじゃね 近所のゲーセンが月末に夜逃げ閉店したんだが、ボンガや音ゲーがまだ金になるから撤去されてるのに最新機種に入る神姫や絆2が店内に放置されてて草 >>133
つアニクラゲ
もっとも2回ともシークレットで初回が地元民中心の店でやってたのと、収録曲もアニソンのクラブアレンジ縛りのニッチさ
音ゲーの場合多機種勢多いからとりあえず話のタネに1、2回さわってみて終わる人が結構いてロケテでも客居なくても連動対策とかに
大型店が1台購入したミライダガッキみたいな例もあり 収録曲やボルテやjubeat他に収録されたが全然選曲されてない辺り需要なしでお蔵入りして正解
つかカメラ機能やオンライン対戦イベントが未だに実装されない中だしたVM筐体の目玉が
タッチパネルで選曲等のUI向上や判定の細分化と弐寺新筐体同士の連動と数ヶ月早く新作稼働するだけで外向け要素皆無
馬車馬の如くやってた公募も止まったままで思いっきり失速してんの草 他の音ゲーがそれ以上に失速してるから目立たんだけで 半分夜逃げと噂のASOBOXもボンガだけ消滅して筐体が放置してた
とっくにサービス終了したクロレガが電源も入れられずに放置は凄かった >>136
そのへん持ってったら居場所が割れるからだろう
例え持ってったとしても売れないし、粗大ゴミ以外の何物でもない いつまでFGOはテンプレに乗り続けんの?
売り上げだけは一人前なのに >>142
>>143
はセガコロ君の自演炎上工作なので引っかからないように
なお、当スレのテンプレは
>>3までが公式で、以降は非公式・認定外となっております
何とかテンプレとして認めて欲しい承認欲求って奴ですな
他に社会的に貢献できる場所がないと、こんなスレで認めてもらうしかない KOTYみたいな独特のネチネチした言い回しがやりたいってのは感じる
一応KOTYはやった上で批評してるけどここの偽テンプレはエアプで長文書き連ねてるだけなのが寒い ぼくのかんがえた駄長文を貼り続ける熱意はどこから来るんだろな じゃあ武装神姫はどうなんだ?
レイドバトル入れても、初級でUR神姫持っているの前提レベル、上級に至ってはランカーが店内マッチでやっと倒せたレベルらしい
先月から始まったアイテムばら撒きキャンペーンは、安っぽいポスターで短期間に大量にプレーさせるきついイベントで、全部はけた店がレアとか
次のクリアファイルも懲りずに同じ条件でやっているみたいで、ばら撒きイベント自体悪とは言わないけど、厳しすぎないかと
まるで短期終了前提の搾取のように見えるよ >>142
絆IIと同じで売上だけ一人前でも内容は褒められたもんじゃないゲームってポジ 誰でも好き勝手書ける便所の落書き匿名掲示板で
誰の書き込みが公式非公式なんて無いもんよ
管理人でも無ければ書き込み消すことも出来ないし FGOってジョジョ、武装神姫レベルだと思ってるけど
ソルリバの尻拭いと艦これの再来みたいな期待感があったのが このスレに書き込んで話題にすることで外部で大コケスレで話題です!!ってできるからな ジョジョは早い時間や休日なら若い連中がやってるし
全国大会も普通にだし
その辺とは並べられない気がするがな ジョジョについてはな、即死ですぐゲーム終わる仕様だから、逆にcomばかりの方が都合がいいというのがなんとも >>151
セガコロ君、何で匿名掲示板で逮捕者が出るのかわかってる?
ちなみにブラウザが変わればワッチョイも変わるから意味無いって喜んでたけど、それは使ってるブラウザの情報が伝わってるって事だぞ
せめて書き込みでどんな情報がバレるか勉強してくれ なおセガコロ君はバイキング畜君でもあり、マジデとパラドクスは極端に否定する(別スレ参照)
という訳でセガコロ君への訓戒を込めてパラドクスを帝王に推していいか? ID:1+MBoR620、こいつストリートファイターくんだろwww 筐体価格はビルダー並
インカムはビルダーより酷い
大型筐体ながら広範囲爆撃に成功した
芸術点も高い
詫びCVT一切なし パラドクスまとめ
・初動からフリーズするバグが頻発、オペレーターにヒカリを選ぶとフリーズしやすいことから「ヒカリ回線」と皮肉られる さらに300,200,200という強気な価格設定で客を飛ばす
・筐体価格1台約300万円
・大型アップデート「翔撃戦」導入、バグが大型アップデートされ、プレイ中のフリーズが発生 PL法抵触の疑い
・丹沢P「これは動く筐体、ひと回りして結構いけるんじゃないか?」
・稼働2年足らずで最終アップデート宣言
・プロデューサーがツイッターアカウントに鍵をつけて逃走 なんの管理権限も持ってない匿名利用者なのに
俺が絶対正義!逆らう奴は許さん!って奴よくいるよねw まぁパラドクスは四天王から頭1つ飛び抜けてる気はする パラドクス見てると終わり良ければ全て良しってのもあながち間違ってないとは思ったよ
パラドクスのサ終状況はそりゃ酷かったからねえ FUDでバグが増えるってのは異常
スリキンがUDすると仕様が酷くなっていった事案に通ずるものがある パラドクスはそもそもフリーズがありえんやろ
絆2も相当フリーズしてたが無理してUE使うなや パラドクスはアーケードじゃなくて
家庭用やオンラインゲームで出すべきだったと思う。海外勢がハマれば人気になってたよこのゲーム、アーケードじゃなくて なんとなくそんな気はしてたけどこのスレ立てたのREVコロセガ信者カス(ID:1+MBoR620)かよw
>>3のテンプレとかREVコロが以前スレ立てた時のテンプレじゃねぇか
ワッチョイ無しのスレにしか書き込まないチキン云々ほざいてた癖に
自分に関するテンプレを貼られたらIPワッチョイ無しのスレ立てて
自分が作ったテンプレ貼り付けるってw
>>158
ストリートファイターくんについて詳しく頼む セガのゲームの名前を出される度に「セガコロ」呼ばわりして暴れたり
各ランキングを持ち出してセガ以外の作品にマウントを取ろうとしたり
時と場所を選ばずに自分の嫌いなモノを叩き始めたりする
荒らしの「REVコロセガ信者カス」は出入り禁止です。
REVコロセガ信者カスとは
REVコロセガ信者カスとは音ゲー以外のセガ作品が叩かれると必死に擁護し
過去にはクロスビーツシリーズ、現在はセブンスコードを執拗に叩いている人物の事
大雑把にまとめると
「バカなNAOKI信者」を装いWACCAスレやRayark作品スレで暴れ回る
音ゲー板の雑談系スレは勿論、別ジャンルのゲームの板にまでREVのネガキャンを行っていた
クロスビーツプレイヤーのtwitterアカウントを監視しクロスビーツ絶賛するコメントがあるとそれを画像化して「排他的なクロビ信者」として貼り付ける
荒らしの為に5chの有料システム「浪人」を導入する(使うとIP、ワッチョイを非表示にできる)
REVのwikiを監視し更新が滞ると煽りに来る
クロスビーツの産みの親であるNAOKI氏のtwitterアカウントのフォロー欄を監視しファンよりも先にクロスビーツ公式をフォローから外した事を喜々として報告
叩くネタを探す為にREVの公式有料オフラインイベントに参加
REV叩きの為に「musicるTV」の楽曲公募イベントに参加してた人(本採用無し)のtwitterアカウントを年単位で監視
彼曰く「JAEPOのロケテ(原文ママ)からチェックしてる」
↑この様に完全にストーカーそのものであるがREVの通常モードが3曲保証である事を知らなかった
オンゲキを勝手にNAOKIプロデュースだと思い込み稼動前から叩く気を見せ、失敗スレでは「やっぱりNAOKIか?クロスビーツから何も学べてない」と発言、セガの音ゲーには興味が無いようだが「NAOKI叩き>>>セガ擁護」で確定か?
この様に正にNAOKI氏に親を殺されたかのような執拗さを見せています。 憶測だが、ゲーセンではもうパラドクスレベルのビデオ筐体は出ない
オフラインだとゲームにならないので筐体の保存すらされず廃棄処理コース
最後の記念物レベルの大コケだろう >>168
過去スレでレスバ中に「ストリートファイターで決着つけるか?」とか言い出した
生粋のセガ畜 やっぱりテンプレに関わってくるとセガコロ君の食いつきが違うね
自分の立てたスレからコピペを始めたぞ
セガコロ君に効くってことで次からパラドクスを帝王にしとくわ
もちろんセガコロ君以外からの反対意見は検討します あと見ればわかるように一人でしゃべるし連レスもする ソウルリバースとパラドクスは「双璧の皇帝」にしよう ストリートファイターくん、毎回ID真っ赤だしすぐにIPガーワッチョイガー訴エルゾーで笑えるのもポイントだな >>174
ビルダーも比類なきコケっぷりなんでビルダー・ソルリバ・パラドクスの三帝にさせてくれないか? >>171
別のスレで暴れてる問題児とかではないんですね
情報ありがとうございます 帝王
・星と翼のパラドクス
高額な筐体価格、稼働当初からバグが散見、末期のアプデでバグが悪化し、FUD扱いにして2年未満で運営が逃亡 CVT無しの産廃が確定
・ソウルリバース
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、1年でオンライン稼働終了
補填として販売されたクロノレガリアも1年でオンライン稼働終了
・UCカードビルダー
4台1000万という高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾カードでSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
暫定版はこれで 絆2のフリーズというか進行不能バグはまだ直ってないぞ
永遠マッチング、ブリーフィングフリーズ、試合終了後な進行不能バグはまだある
人が少なすぎて報告が減ってるだけ 霊帝が強すぎてパラドクスごときが帝王はおこがましい 音ゲー板で相手にされないからとエアプのナオキチガイが居着くのかよ
墓場と化したONAKIプロデュースのゲームのスレの保守でもして帰れよ 990 名前:ゲームセンター名無し (スプッッ Sd72-gxJ4 [49.98.7.105]) [sage] :2021/10/30(土) 16:31:14.02 ID:bROcEiD0d
セガ畜がスレを乱立するのはええがどっちに人が居つくだろうかね
歴代で大コケしたACゲーム総合99
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1635499332/ パラドクスのPL法云々は実際に筐体で何か起きたの? ワッチョイねえなら好き放題煽れるんだからワッチョイねえほうだろ
セガ畜はマジで頭弱いな >>174
「璧」って立派なものって意味で矛盾するからダメ
どちらも素晴らしいゲームではないでしょ? つかパラドクスって並ゲー位(300〜400)の店舗数だから
あれで広範囲の爆撃とか言ってたら大体のゲーム広範囲だぜ
セガはその上の超範囲だな >>176
その三帝、又の名を「三国志大戦」と呼ぶ。 創価学会員をやってます。仙台あのさあです。
ゲーセン板によくいます。
冬は必ず春となる!
みなさん、今日も元気に頑張りましょう! そういえば武装神姫はどうした?過去にこんなテンプレあったと思うけど
帝王候補?武装神姫バトルコンダクター・カードコネクトまとめ
・知名度が微妙なコンテンツ使用で、ロケテ参加者からもこれ無理じゃね?とか疑問の声が
・何かの抱き合わせがあったのか、ソルリバには劣るものの多数の設置店を抱え、4台8台入荷してる店も少なくなかった
・筐体費を減らすために印刷にカードコネクトを使用するが性能が良くなく、特に印刷スピードが遅いことから「筐体に人がいないのに待ちが発生する」現象が発生
(それでも筐体1台につき125万、通信費以外に消耗品など金食い虫で、印刷中にフリーズして金を飲み込む迷惑な事例もありセガの店でも「パセリを使って」という始末)
・初回プレイ無料をうたっているが、COMの強さが鬼畜で1クレで諦めるプレーヤーも(しかも音ゲーとの連動も発動した)
・一応印刷は必須ではないが、カードを印刷しないとN(最低レア)扱い、印刷しないとレア度も確定しない(ただしNの可能性は5割程度)
・そもそもカードコネクト自体、先行稼働の店の開始キャンペーンeパスプレゼントで人がいたかどうかレベルで、誰も人が寄り付かないレベルの代物 >>186
セガ叩きから矛先を変えたいだけの奴なんだからそんなこと考えてないだろ
セガは平然と一台500万とか要求する上に数十%の通信料で利益率激減させて壊れやすい印刷機の修理代で稼いで
更に更新料で定期的にゲーセンのライフをもぎ取りに来るのがデフォだけど
パラドクス君一番高いやつで一台300万且つ通信料9%ポッキリでそれ以上取らなくて丹沢とバイキング絡みの芸術点しか悪い面ないからな
比較したらとてもじゃないが悪い意味で持ち上げられるゲームじゃなくて有象無象のクソ雑魚でしかない 平然と1台500万とか言ってしまうやつの言えたことが?
1セットならその程度の値段はゴロゴロしてるけどな このスレは定期的にパラドクスのコケ具合を低く見積もろうとしている人がいるけど
制作陣の金のかけようやバグで事故る可能性のある高価な大型筐体に
稼働半年でクレサしても人がつかなくなるゲーム性とアプデ終了宣言後のやり方と
五傑の中では突出していて少なくとも霊帝に片足を突っ込んでいるレベルだぞ パラドクスは課金安くて追加料金取られなかったところは評価したい
セガの悪いところは毎年キッチリ年度更新料取るところだと思うんだな
筐体高い値段で買ったのになんで追加料金取るんだよっていう パラドクスはコケすぎて追加料金を取れないレベルだった
FUDのバージョンをパラドクス2として売りたかったんだろう ざっと見直してもやたらセガと比べてる人しか反対意見はないな
過去スレでも話題になってアンチの発言が一台500万のセガゲーってR360かよ?って数スレ前で突っ込まれてたし
そういう意見を除けば新帝王でいいって意見が大半だったしパラドクスは帝王だな ソルリバはまだ筐体が再利用されてるからマシじゃないの?
再利用もないビルダーとパラドクスの方が上じゃ?
絆2はまだ稼動中だからなんとも
2年でサ終とかになったらそん時考える 星翼はセガコロ君の単発IDで否定されまくってただけ
大コケ度は史上最悪で、可動筐体ではF-ZEROやアフターバーナークライマックスというレベルを遥かに超える >>195
コケてないから誰も言わないけど大戦シリーズを新品で買うとそんくらいじゃん
そもそもセガの大型筐体だいだいそんなんだぞ 管理者いなくて匿名で自演やり放題で公平な投票システムもないようなところで
どれが帝王かなんて決めるの無理だって
テンプレも誰でも制約なく書けるんだから書いたもん勝ちだし
争うだけ不毛の極味やね >>189
低空飛行なのは間違いないが無難にやってるよ セガコロ君は過去の発言の馬鹿さがもうね
今は空席あるから艦これはコケだ、とか
こんな事言ってたらそら馬鹿にされるか排除されるかしかないわな 艦これを大コケ扱いにしたり、反対意見はセガ畜などスレ民全員を否定するスタイルは、もはや荒らしとして排除対象
次スレから【テンプレで】セガコロ君は立ち入り禁止を明言しておこう
セガコロ君専用大コケスレはこちら
歴代で大コケしたACゲーム総合99
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1635499332/
ところで次スレは東京都が出るワッチョイにする? ゲーム単体で考えると芸術点がパラドクスは帝王より弱い
四天王クラスはあるだろうが
正直メタルギアよりも上だとは思う フッティスタの柏田Pもツイッターに鍵かけて逃げたぞ
アケゲのPってこんなのばっかり >>189
レイドバトルが追加されてから、客は増えてるよ
それでも今はジョジョやイニシャルDレベルかな… イニDって中国だか台湾だかだと大人気で、大会の視聴者数が200万とか聞いたんだけどそうなん? ソルリバのサカイPはまだ社内に残ってる
やっぱり戦犯は名越なんだよな
ビルダーとパラドクスはPが戦犯 パラドクスは本当に勿体なかった
稼働筐体のロボットゲームというだけで最高の企画だったのに ソルリバ筐体は稼働中だがセガの生みを出しまくったタイトルとして帝王残留でいいと思う
パラドクスソルリバビルダーの3つで三国志大戦君も嬉しいだろう
クリティカルなバグを残して逃走「疑のパラドクス」
不可視化の不手際「誤のソルリバ」
触れてもいないのにホコリで反応「触のビルダー」 >>209
新作の評判悪くて人見ないだけでなく売り上げも悪いのに、海外だと人気なのは知らなかったわ メディアミックスを狙った期待感からの大コケならパラドクスはトップクラスだと思う
場違いなワンフェスでロケテしたけど整理券はなくなったし、プラモデル化もあったし、貞本キャラというのもあって期待感が大きかった >>186
パラドクスは4台セットの購入だったこともあり設置店は240くらいでは?
あの当時300店を少し超えたくらいしかなかったであろうスリキン並の出回りと見ていい
>>127
競馬のも誰がやってんだ?ってくらい野球同様にTwitterとかみても人いなくて(たまにいてもクイズと客が被ってるしタグも事実上個人専用か数人で回してる)
運営側も放置してるイメージしかないんだけど、月単位の稼働予定まで出てお蔵入りしたケースはないように思うから
ボンバーガールみたいに逆転劇がおきるとか吹聴して設置店が100くらいでも強引に稼働させるんかもね
QMAの更新打ち切ったり入れ替えればクイズしかできないような豚や陰キャ、おっさんも移動するし
カップルや学生グループ、女性とかも取っつきやすくなるから繁盛するやんと >>215
300普通にあったはず
後スリキンも過去ログ見れるサイトで見積もっても余裕で300越えてる
つかセガゲーだし600近いだろあれ
他の四天王クラスより明らかに設置してる店舗多かったし アフターバーナークライマックスが200店舗でF-ZEROのDX版が100店舗弱
それに比べてパラドクスは300店舗が4台前後のオペだから空前の破壊力 >>199
大戦4 筐体価格で調べればいくらでも出てくるのによく言うわ >>212
タッチパネルが誤作動起こしまくりカード排出エラーで店員から手渡しでカードを渡される事態に陥った「触」のウンビル 設置店舗数は基本的にセガゲー・パズバト>>600の壁>>他社並ゲー(300〜400)>L4D2
位のイメージ
セガは基本的にどいつもクソ多い 逃亡する前に自分達が作ってる物がそもそもおかしいと思わなかったのか、自分が客なら金払って遊びたくなるのか
他の人にもそのゲームを勧めたくなるかどうか
そう言う事をマジで考えないのかね… パラドクスは1台300万
三国志は1席100万
どちらも課金が高くて筐体価格が安いプランもある
ネオジオとかカプコンの格ゲーブームの頃は基板が20万くらいで1〜2週間で元が取れて後は丸々儲けだったのに >>213
海外だから最新作じゃなくて旧作を海外仕様にした奴だろうけどね 基板の安さもだけどインベーダーから格ゲーブーム、音ゲーブーム初期の頃までは何かしらゲーセンでしか出来ない体験があったし
ゲーム自体も面白い物が多く出てたからな
見向きもされなかったクソゲーも勿論あったけど
今はゲーセンでしか出来ない体験以前にそもそもゲームが面白くないか、マトモなゲームでも家庭用の機能限定版という始末 >>223
三国志4はサテライト1台210万(2台セットで受注)、ターミナル1台58万
4サテ+ターミナルで大体900万円
あと年度更新料で毎年追加料金が1サテ10〜20万持ってかれる >>226
ごめん
三国志課金が一番安いやつはそんなしたっけ
まあ三国志は一応稼働続けられるだけの人気があるから全然マシだけど、ソルリバやフッティスタみたいに不人気だと大金がドブだもんな 時々話題になる武装神姫やカードコネクトはどうなんだ?
>>189 に1台125万と書いてあるけど正しいかどうか
麻雀のHGは1台100万と聞いたことあるけどこれもわからん
ちなみに、今となっては見ることはできないけど、問屋のサイトだとMJ4の値段は4台+センモニセットで200万だったらしいところ見ると、10年くらいで倍の値段になっているんか ぶっちゃけ霊帝があまりに強すぎて誰もついてこれないし
奴の前では帝王すら四天王トップクラスのスクラグスリキンと比べてそんな突出してるか?って感じあるし霊帝と七英雄とかでよくね >>231
自演のつもりなかったんだけどすまん
筐体の値段って全くわからん謎要素が多い テトネコネクトってラウワン優先なのか
タイステにも入荷しない感じなんかな? タイステ側も売れると思ってないから、ラウワンから先行でやるんじゃね? >>224
台湾のゲーセンはたしかに旧作だったけど日本語のままだったなイニD
てか日本のゲームはそんまんま 超個人的だけど
帝王
・ソウルリバース
(現行)四天王 ネットワーク終了から5年以内を目安
・星と翼のパラドクス
・UCカードビルダー
・FOOTISTA
・武装神姫(かJOJO,SAO、絆IIに備えるため空席でもよい)
旧四天王
・メタルギアアーケード
・スリキン
どちらもさすがに昔の話
・スクラグ
・マジシャンズデッド
最近この手の不正の話を聞かないのと、
eスポーツの主戦場が「既存プロスポーツ(サッカーやF1等)の電子部門」になった関係で、
ゲーセンが介在する余地が無くなったので格下げ イニDは何年か前の実写映画からあっちの大陸の方でブームになってたのと
実車の方でも世界各国でドリフトブームがきてたからその影響もあると思う
海外の車文化は速さが全てだったからドリフトって文化がなかった 格付けや称号ってそんなに意味あるかな
星翼は終盤のマッチングにすら困る有様や運営の香ばしいムーブはトップレベルのクソ度だと思うけど 根本の問題として、クソのランキングを作る方が無理があると
ゲーセンの赤字貢献どころか、倒産の手助けのレベルだと >>220
L4Dってそんなに出回ってなかったっけ?スクラグとか並に300から400くらいあったし
タイトーやレジャラン、ラウンドワンは地方でも客いないのに当初から4台とか押し付けられてたぞ
インカムについては8台入荷の都市部大型店でも当初から余命宣告されて撤去までクレサ状態の
三国志大戦やアンアン、VFにすら負けてたとい
パズバトはあれ全盛期のボダ並の1000弱だね もしかするとそれ以上かも
サービス終了を発表したときは宮崎とか田舎でも10店近くあって
都会で早期に撤去された筐体を田舎に押し付けてる&田舎のバカオペレーターが中古購入の典型例だと感じた パズバトは最初は凄かったんよ
すぐにアップルが激おこでスマホ版との連動がダメになって終わった 中古だとは思うけど、新潟のスキー場の待合室にひっそりとパズバトがあった時はひっくり返ったわ
どこかのホテルのゲームコーナーにもありそう 個人的だと
帝王
・ビルダー
・パラドクス
四天王
・スリキン
・スクラグ
・武装神姫
・メタルギア
だな
筐体リサイクルされて延命したソルリバはワンオフで消えたビルダーパラドクスとは違う
FOOTISTAは英傑CVTが濃厚だから様子見 >>240
ないよ
わりと見なかったスクラグよりも更に少ないゲーム
後パズバトは前にも言ってるけど1000弱はない
精々700位
つかボダですら1000弱なんだからいくら話題作とはいえそこまでいきなり入んねーべ ヒット作が出なくなってアーケードゲームが斜陽だって言われてた時に初日から行列ができて、アーケードゲームの復活って位だった
アーケード発祥のゲームじゃないから複雑な心境もありつつ、スマホとの連動でアーケードゲームもまだまだ行ける!って空気になった
その後のモンストも人気だったが、アップルがスマホ以外との連動が規約違反だとしてモンストが一時App Storeから外されたりして連動が無理になった 前作から大いに期待を裏切ったという意味ならフッティと絆2が突出してると思う
理由すら発表せず放置し続けて今や月に数人しかやってないステクロはある意味記録的だと思う 月に1桁しかしないメタルギアがあったので何も驚くことではない >>243
ソルリバ、クロレガ、FOOTISTAと武装神姫の4つならまだ武装神姫の方がやってる人見かけるぞ 筐体も跡形もなく消え去ると大量加点
筐体がCVTで生き延びると大きく減点 さすがにパラドクスは筐体高いから詫びコンバートあるんじゃないかとはこのスレでも検討されてた
何一つ無かったのは想定外 >>250
コンバート先の評価に関わるだけで転生前には関与しないぞ >>251
あんなクソ古臭い仕様の古代の可動筐体より現代の仕様と性能で家庭用向けでいくつも作られてる可動式のシート型ハードウェアの方がよほど使い道あるし 100歩譲ってコンバートあるから良しとするならコンバート先のゲームが当たってくれてないとなぁ そもそもクズエニに詫びとか誠意とか求めるのがまちごうとる ソルリバはレジェンドとして、クロレガ、APM3も四天王クラスの大コケなんだよなぁ セガコロ君ですらパラドクスは認めざるを得ないって感じのレスだからやっぱり帝王入りだな そもそも前代未聞の1年サ終のソウルリバースと
曲がりなりにも一応3年近く続けたパラドクスでは
コンバートの有無で単純比較は出来ないと思う
そもそもスクエニはアケから事実上撤退だし、仮にパラドクス筐体をコンバートした所でどうせロクな事にならんだろうし
捨てた方がまだマシだったって事にもなりかねない パラドクス筐体は捨てた方がマシな大コケ筐体
ソルリバ筐体はCVTタイトルが現役稼働中の汎用筐体
違いがよく分かってるじゃないの 初期ソフトで不具合動作する可動筐体のコンバートなんて無理に決まってる
最悪 R360案件になるかもなのに 夜逃げ案件 ソルリバを売り抜けたセガはアケゲ業界に残ってその汚点と向き合い続けるしかないが、スクエニは業界から撤退することで終わりが最悪だったパラドクスを売り逃げしたと評価されても仕方がないとは思う 無料もしくは低価格コンバートは纏めて一つの扱いで良いのでは
仮にAPM3がヒットしてソウルリバースの筐体代と店の賃料を全部返せたのなら帝王から外して良いと思っている コンバート先が当たればまだ良いけど現状APM3もラインナップが家庭用の機能限定版ばかりでショボすぎて当面は期待もできないのがね…
バーチャがアーケードのみの展開だったら…とも思うが
放置してたタイトルを引っ張ってきただけって印象で現状家庭用の盛り上がりも今一つだしな 基板売りで専用筐体ですらなくコンバート先も有能だったマジデさんが推されてるくらいだし
どこに基準当てるかで全然変わるもん議論してもねぇ マジデよりFOOTISTAの方が被害額は高い
ただFOOTISTAは劣化システムくらいしか芸術点が無い
そこをクリアすればスリキンスクラグの次くらいに収まる
芸術点が乏しいメタルギアとは入れ替わり論議が出てもいいくらいのレベル フッティスタの柏田Pはもっと叩かれてもいいんだよな
公式大会でプレイヤーに暴言
ツイッターに鍵かけて逃亡
サ終発表の時も完全だんまり決め込んだクズよ >>268
成功なの?
俺が知る限り散々なインカムってイメージしかない
ビーストやミュゼカよりはマシだけど ビデオゲームに限定するとノスタルジアが比較的マシな方と思うけど、ないに等しいと思う<コンバートの成功例
有名なところはナムコのドラクロ→アイマス→脳トレという負のコンボ(当時のアイマスはコケ扱いだった)
大体コンバートといえば、失敗作品の穴埋めだからそこまで力は言った作品があるかどうか
>>89
とはいえ、コンマイで名古屋といえば、駄作でゴエモンブランドを潰して解散した開発会社のイメージが強すぎる >>268-269
ピアノの形ということもあって一元さんがやっているようなイメージ<ノスタルジア
しかし、音源の制約もあってか曲の制約もきついし、ノーツの反応がおかしいところもある模様
ビーストのようにセガゲーやると都合が悪くなる立場の人間向けの「中二の下位互換」というイメージ ノスタルジアは縦連で何故か叩こうとしたノーツの次のノーツが巻き込まれて反応してハマったりとか
判定の癖が強すぎるんだよな
ミュゼカはともかくビーストよりはマシなんだろうか?
寧ろ稼働初期に限定するならビーストの方が人は居たイメージがある
クソ面倒くさい連動イベントからは一気に人が飛んだが ビーストよりも長くやってる時点でインカムはコンバートに失敗したクロレガやパラドクスよりも上なんだよな… 考えたけど、唯一コンバートで成功といえるのはダビオナからのMJかな
MJが成功したからみんなが知ってる筐体のMJ2が出たわけで
台辺りのインカムで言えば戦国革命からの麻雀FCもアリかも
どっちも相当昔の話やね APM3はそこそこ人いるけどなー
格ゲーだとスティック騒音問題で家だと厳しい人らもいるだろうし
ゲーセンの雰囲気もあるだろうしね
まぁ格ゲーはSTEAM一強だけどな >>273
ぷよクエ・ノスタルジア・シアトリズム・スト5と
コンバートものは意外と長生きしてる
ドラクロコンバートのアケマスも5年生きた
コンバートでも1年即死したのはFHAとレガリアくらい
そいや初代バーチャロンもウイングウォーのコンバートだっけ バーチャとギルティきてからやってる人ふえたけど他はそうでもないんか インカムランキングに乗り続けるくらい客ついてる
セガコロ君理論だと筐体費用は次回作に持ち越されるので、APM3でペイしたらソルリバシリーズはテンプレから消滅か REVって聞いたことないんだがサイヴァリアリビジョンの事か?
デルタも相当コケたな バーチャが来てもプレイしてる人をマジで見たことない そりゃAPM3なんてソフトほぼ全部家庭用で快適に遊べるんだし
わざわざアケで100円払ってやらんでしょ しかも家庭用よりアケのがラグいというねw
画面も見辛いし筐体でやるメリットて何もないわ ところがオッサンは自宅で通信環境なんぞ整えない
麻雀格闘やってるのがいかにもネットワーク知りませんって奴ばかり
バーチャも似たような層だな >>280
APM3でペイしたら
できるわけないです
現在価値ってものも考慮したら120%無理 バーチャとか100円3プレイ出来るし課金30円も考えたら
ペイ遠いなぁ 場所によるでしょ
地元のAPM3はなぜかDOA6がよく動いてるの見るけど
それ見て「きっと全国的に動いてる!大人気だ!」
なんて思ってないし >>284
そういえばEXAシステムの開発者が
「APM3は遅延が大きく格ゲーには向かないけどEXAはそれよりずっと小さい」
とか話していたな >>237
つまりセガラリーや、デモでドリフトのやり方流してるデイトナは海外でウケなかったの?
どっちも2が出たけど。 >>276
その中でも比較的マシなのはスト5くらいか
人がいなくて放置で時間稼ぎも少なくないし、ぷよに至ってはプレーヤーがいても金が落ちないという >>290
てかなんでアケがあんなラグいのかわからん
専用筐体使ってるくせにさ >>290
だってEXAは昔の対戦台と同じで1枚の基板で動いてるしなぁ
店内対戦もネットワーク経由してるAPM3とかネシカ2とは根本が違っちゃってるし >>267
柏田には最後の全国大会に是非参加して欲しいわ
まぁボディガード必要だろうけど 大コケゲーのプロデューサーのツイッターの・・・は
大体似たような末路になるんじゃね
プロデューサーのツイッターはコケのフラグと言っても過言ではないのではないか コケゲーのPはツイッターもだけど、ネット配信でもボロ出して逃走が様式美すぎて Quest of Dは1プレイ200円だったけどやりまくったなぁ >>298
表に出てくるPは大抵ユーザーからちやほやされたい願望持ちなんだろうな
それで駄目だったら黙ってコソコソ逃げるという どっかののんだくれの悪口はそこまでだ
あれは私利私欲や職権乱用が酷かった あと一部プレーヤーとの癒着と私物化の公認
>>301 も含めて、真面目なプレーヤーが姿を消して終焉したゲームがどれだけあるか >>298
SEGAの新井○もただのエゴサ以外無能社員だからな…マジでSEGAに優秀なPやDがいないの問題じゃね 今のセガに残ってるのは廃れつつあるネームバリューだけよ セガだけとも限らんけどな、コンマイやスクエニもひどかった
アケで好き勝手やって、旗色が悪くなったと思ったら隠遁の術使って別のところ行っている
そういやQMAでPをやっていた石原という奴が別のゲームに行ったとか話題になっていたな
https://www.famitsu.com/news/202110/26238674.html 柏田が1番やべーのはWCCF時代の大会で当時最新弾のカードを見て「オリカは外してくださいね」って言った奴だわ
あれでPともあろうものが最新弾の目玉カード(しかも最上位レアのMVP)把握してねえのかって落胆だったな コンシューマー含めてだけど、今のセガに何が残ってるの?
アーケードの新作はもう絶望的なのかね ヤクザですら先行き不透明だしな
マジで企業として大丈夫なのか
カジノに賭けようにも不可視化の不手際なんて言っちゃう企業だしなあ
ギャンブルで確率に基づいて抽選されてないかもしれない、なんて不信感持たれたらアウトだぞ セガは家庭用・ソシャゲとカジノ・リゾートに1000億円ずつぶち込むから
ここからセガの逆襲がはじまるから見とけよ見とけよ
なお業務用
>>311
ジェンダに売却したものの中に含まれているぞ その他にあったIP獲得って別の会社のブランドを買収するということ? >>303
リストラって、有能な奴から辞めていくからな
名越より有能な奴はもう残っていない >オーガニックな開発ライン
有機的と言いたかったのだろうか……
日本語でオーガニックって言ったら有機栽培だろと思ったが
英語のorganicは有機的、有機栽培の両方の意味があるのか(´・ω・`)ショボーン
有機体=生物
多細胞生物はいろいろな臓器や筋肉などの組織からできており、それぞれ関連性を持っており
単なる細胞の集まり以上のものとなっている、これを国家や社会構造にもなぞらえる
というのが有機的の「有機」
有機栽培は、有機質肥料を使い、化学肥料(無機質肥料)や化学合成農薬を使わないもの
有機質肥料=堆肥、魚粕など、炭素を含むもの
無機質肥料=窒素、リン酸、カリウム(などの化合物)で、炭素を含まないもの >>310
パチスロで年800万〜稼げてた時期があった俺から言わせてもらえば
パチスロが確率に基づいてると思ってるのだったら救いようの無いバカやぞ >>313
業務用がダメだから家庭用・ソシャゲって言ってるけど、そちらはIPありきだしむしろ今のセガにはそっちの方がもっと不利なんだけどな
カジノ・リゾート計画も先日の横浜市長選挙に負けて白紙になったのにまだ諦めてないのか ここゲハじゃないんで
メーカー主体の話したいなら他所でやってもらっていいですか >>315
それはもともとバンナム、サイゲにいて、いまGSCにいる石原章弘だから別人
ここの石原明広は、ラブプラスで大コケやらかしたりなどあまりいい話聞かないけど、まだコンマイに残っていたとは ビルダーと絆2で爆死しても新しいカードゲームは出るしソシャゲも出るし
ガンダムブランド強すぎて、バンナムは数撃ちゃ当たるって考えてそう >>322
流石に絆Uはそうならないだろ。
ビルダーと違って株主にでかい口叩いたし下手しなくても関係者首だろ。
そもそもビルダーで失敗して動物園でかろうじて±0で保ってたのに絆Uで-になったから、
下手すりゃあアケ部門閉鎖もあり得る。
SEGAもカジノ絡みとブス集めでシクってなかったらアケ部門閉鎖していたらしいからな。 >>323
アケ部門閉鎖はカジノやブサクラじゃなくて
SEGAのアーケード部門の爆死続きが原因だぞ >>323
でもインカムいいんでしょ絆II
いまだに閉店したとこ以外で撤去した店ゼロらしいし 絆Uは筐体供給が少なくなってる分客が集計店に集中しててそれで数値を出してる感じ
設置店を見かけても客がプレイしている場面を見た事がないな >>28
amjのランキングって未だにバージョンが2018年のままのZENKAIバトル(サイトみたら324店しかない上今更マッチングしやすくしたとか草)と
家庭用コピペの鉄拳7が毎月ランクインするのを笑うだけのやつでしょう?
鉄拳なんて一昨年の時点でマイナーバージョンアップしようが公式サイトの更新が年に3回しかないんだぞ?
人もあまりいない上、インカムあげるようなイベントとかもないのに大人気ゲームだというのは不自然極まりない
何年も前からランクインするゲームがほとんどかわってないのは不自然だしどこの店で集計とってるのか謎
>>325
ヒント:違約金、搬出にも金かかる >>321
その石原明広がPやってた頃のQMAってリストラやらかした頃? インカムランキングを話に出してくる奴はバカしかいねえ >>327
なんで載るのかそのからくりは読めばわかることだから買えよ そもそも絆Uは座らなくても金入れられる
大人気IP使ってガチャ(バンナムだからガシャか?w)をそのままアケゲーに持ってきたらそらインカムも増えるわ >>330
擁護する人の最後の生命線だからね
閉店ラッシュの現実より大事なんだよ セガコロゲームランキングよりAMJの方がまともってのはセガコロ君以外全員共通の認識
AMJはセガ畜ランキングってか?
インカム集計なら他にもやってる所あるからそこでコケてるならソースとして挙げればいいよね? 真のコケゲはインカムランキングには入らない
実際ソルリバレガリアフッテイSWDCなんかは一度も上位には来なかった
絆IIは遥かにマシなレベルで稼いでるんだ ランキングは今の環境ではあくまで相対的にマシなレベルと言うだけで
ゲーセンの利益に貢献しているって意味ではないからな… アーケードゲームがソルリバしか存在しない世界線ではソルリバが1位になる・・・? 競技参加者が1名しかいなかったら、1位しかないと言うことだろう
通常の競技だったら、そういう時は無効試合になるところだけど 絆2 はプレイ料金高いしガチャもあるのに太鼓に負けてる
2位とはいえたかが知れてるよね
大型筐体が不甲斐ない インカムランキングで扱ってる数字は飽くまで売り上げであって店に入る収入じゃないからな
オンラインとカード排出のある機種はその経費を引いたら上にでは出てこないだろう >>325
新しい機種ないし撤去のメリットないからだろ
電源落としてる店あるよ >>340
カード払い出しあるのにfgo三国志艦これも太鼓に負けてるからな
全体のアベレージはかなり低い
値段が高い絆2は一日一人二人が数回プレするだけで上位にはいる感じかな しかし以前fgo三国志がインカムランキングで擁護されてた時の流れと
絆2が全く同じなの面白い >>344
つまり信者は揃いも揃って同じバカ理論を展開するってコト?! ランキングは改ざんだ!偽物だ!って主張するならソースをくれってこった
脳内ソースでランキングを否定したところで、書籍VS便所の落書きじゃ世間は書籍のランキングの方を信じるっての カードビルダーが初月だけ3位になったことは定期的に伝えていきたい パラドクスと武装神姫も初月だけ入ったっけ
最初から最後まで一度も入らない連中がやはり強いな スリキンは売上も悪かったけど、かなり未完成で、受注取った時の仕様とも全然違うしで売上以上にロケからの怒りを買ってた
それを押さえるためにセガの営業が色々と愚策を講じて更に怒らせてしまいラウワンが怒りの全台廃棄に至った 未完成といえばコナミの競馬のグランデザイアも酷かった
あの頃は未完成で出して、後でアップデートというのが多かったが、それは家庭用でも炎上するが、アーケードゲームでは未完成品には誰もお金入れないから致命的なんよね アプデされなかったオトメディウスにアプデでスコア稼ぎづらくして遊びづらくなったサイレントヒルと
ボーンイーターのせいでコナミゲームのアプデにいい印象がない アプデに関しても下手くそなのはセガだな
みんなに行き渡ったら弱体化、上位互換を出して集金することで生き延びるwlwのことな >>347
改竄だの偽物だの言ってる奴なんか見たことねえけど最近別次元からこの次元に来たのか?
この次元じゃ「売上だけでしか見てない・利幅ベースじゃねえから無意味」と1145141919810回言われてるんだワ >>347
役に立たないソースはその本自体に書いてあるから読めよ 前スレでランキングなんて信用するな!って発狂してたREVコロが
また顔真っ赤にしてAMJのランキングは正しいとたった一人で主張してて草
あのランキングがアテになると言ってるのお前だけだぞ インカム比較したいなら産業や新しく出来た奴も読めばいいんじゃね?
別にAMJだけが根拠じゃないし、三国志とFGOの売上が数百万って写真はAMJじゃなくて産業だぞ? あとREVてサイヴァリアリビジョンか?
敵が多すぎて誰が誰だかわかってないぞ >>357 みたいなの「過去スレ見ろゴミ」とかいって暴れているコンマイ工作員にそっくりに見える >>356
過去スレで三国志は利幅が5円とか書いてたよな
利幅を語る前に、利幅って意味がわかってる? 業界誌は手に入れるのが手間なのが難点
ゲーセンによっては本棚に立ててあって客でも読めるようにしたところも見たことあるけど、レアケースだろうな
全文までは流石に手間だけど、以前誰かが年間ランキングの画像出した奴がいたっけ? アミューズメント産業の話をしたら、セガコロ君はアミューズメント業界の話を始めたのは未だに笑える案件 セガコロ君の捨て台詞が「産業なんて読んでる奴はいない」だったな はいREVコロ君2ID目入りました〜
>>360
君つまんないよ〜
REVコロ君が自分がどんな奴なのか広めて欲しいみたいだから該当レス示しとくね
>>169 48 名前:ゲームセンター名無し [sage] :2021/11/01(月) 05:54:24.74 ID:16RvoVwz0
997 名前:ゲームセンター名無し (ブーイモ MM43-ekG5 [202.214.198.121]) [sage] :2021/10/30(土) 21:25:46.21 ID:3yrOGolcM
FGOも期待外れの内容で全然客いないぞ言われてたのに
インカムランキングに入ってるからコケてないって擁護されまくってたからな
998 名前:ゲームセンター名無し (スップ Sd72-7CCw [49.97.102.2]) [sage] :2021/10/30(土) 21:28:52.14 ID:0Uh3G0rcd
インカムランキングもちだしてくる奴らは愚か
お前らのことやぞ、セガ畜!
こちらで存分に語ってくださいね!
アンチ0人です!
歴代で大コケしたACゲーム総合99
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1635499332/ セガコロ君にはクソスレ乱立してすみませんくらいのコメントが欲しいな 3ID目wwwwwwwwww
テンプレ改編したスレを後から立てたのはお前だし
そもそもあっちのスレもREVコロのテンプレ貼っただけで立てたのは俺じゃねぇしw >>370
それならセガコロ君のスレ行けばいいだろ?
頭悪いねー
セガコロ君と同一人物レベルだぞ >>370
で、何のスレでREVコロ君に負けたんだ? >>363
三国志にはカード台紙が2種類あって
レアカード用台紙が使われると課金高いプランでは5円になるのは間違いない
カード印刷20回に1回の割合しかその台紙は使われないから問題無いという説明だった
後はゲーム機の利益貢献額の算出に業界紙掲載の売上以外に使える資料があったら教えて欲しい
無いならランキングを間接的に利益と扱わざるを得ない
今必要なのは○○は使えないではなく役に立つ具体的な資料だ マジレスすんのも頭痛いんだが
http://www.port24.co.jp/blog/blog-6596
これ読んでくれ
ここを1000回読んで1プレイの利幅が5円って結論ならまた相談してくれ
いい病院あるから 日本語の能力を知りたいんだが、上のサイトでは利幅の事を別の言葉で書いてるんだがわかる?
高校入試レベルのオツムがあればわかる いずれにせよいろんな店で(パセリで)クレサしてるボンガよりセガゲーでは儲けは出てなさそう 冗談抜きで「REVコロセガ信者カスは出入り禁止」をテンプレに入れてREVコロを追い出すべき
毎回コイツが出る度に話がおかしくなる セガゲーのクレサやっても、SEGAのアミューズメント部門にとっては利益が薄いからな…KONAMIのパセリの方がまだ自社の売上に貢献しやすい >>373
俺が言いたいのは「自分は好き勝手嫌いな作品をこれまでの流れを無視してまで叩く癖に自分の好きな作品の名前が挙げられたら「セガコロ」とやらのせいにして喚くのを止めろ」って話なんだが
何をどう読んだらREVコロに負けたなんて話になんの? >>378
なんの管理権限も無いやつが出入り禁止を言ったところで無駄じゃないかな >>179
を割と真面目に読んだんだがREVって何のゲームかわからんし、そもそも音ゲーは板チ
荒らしは他所でやってくれ >>381
だからみんなで協力してスレの私物化を防ぐ為に協力しようって話だよ
まともな流れだったのに突然セガコロセガコロ言う奴がセガ絡みの話にだけ現れて
話題がヒートアップするとセガコロという単語を使い出すIDが不自然に増えるって流れはいい加減ウンザリだよ セガコロという単語が嫌ならこちらへ
アンチ0人です!
歴代で大コケしたACゲーム総合99
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1635499332/
セガコロというカーストで書き続きたいなら引き続きこちらでお楽しみください >>384
まぁセガコロだのREVコロだの知らないし正直どうでもいいけど
毎度何度もやってる風物詩だから言ったところでやめんだろう
どうせやりたい放題出来る匿名掲示板なんだし温かい目で流してエンジョイしておくのがいいぞ >>383
コイツは全部分かった上でやってるんだよ
レス番間違いもわざとだろうし自分から音ゲー板の該当作品のスレを荒しといて知らない訳が無いからね 向こうのスレで寒いテンプレ作ったんだからこっち来てテンプレ荒らしをするなっての
自分で隔離スレを宣言しておきながら隔離以外のスレに出張して暴れるとか、人として恥ずかしくないのか?
少なくとも向こうのスレで俺は荒らさないぞ? こっちのスレを荒らすのは人として恥ずかしくないの? 自分の尻拭いすらできないセガコロに恥なんて感覚があると思うか? 話をシンプルにすると
「セガはクソ!コナミはマシ!」って言ってるやつと
「コナミはクソ!セガはマシ!」って言ってるやつがいて
仲良く喧嘩してるだけってこったろ?
どうせどっちもゲーセン関係者じゃない一介のプレイヤーだもの ふつーにセガコロもrevコロもうぜーから仲良く隔離スレいけばいい
つかメーカー談義しだすと変なの湧くからゲームに集中しろ >>393
ただのゲーセン一般客がそこまでメーカーに拘るかね
一冊千円する業界紙のインカムランキング持ち出したり
カード排出ものの原価利益率なんかに妙に詳しかったりするし
メーカー社員でレスバしてる感じあるよなw 俺は最寄りのゲーセンを三国志大戦に潰されたから一生セガ叩くよ
三国志の前に艦これ入れて行列できてたゲーセンが計画倒産のために三国志入れるか? 本当のゲーセン関係者じゃない一介のプレイヤーだったら
ゲーセンで客がいるかいないかくらいしかコケの判断材料ないものな お金が返ってこないメダルやクソみたいなインチキプライズもそうだけど、少数のお大尽からまとめて売り上げを作るビジネスモデルはいい加減やめるべき
セガは、現場(ゲーセン)にギャンブルを強いている自覚を持てよ 問題は一介のプレイヤー以下の知識で大コケを論じてる点
売上と利幅を教えてやっても理解できずコケてもないゲームをコケたと何年間も騒いでる
しかも動機は>>396ってパラドクス犯と同レベルのヤバイ奴だろ ポートの艦これ暴露見て儲かるように見えてるならやべーよ
三国志なんか明らかに艦これほどに回ってないんだから言わずもがな >>402
自覚がないから産廃を量産したり、オナニー作品を押し付けたりするんだろ
身売りした後で、今度はセガワでも買ってくれなくて慌てているんじゃないのか? 艦これACで人の行列が出来てゲーセンの救世主ってもてはやされてたけど
ビジネスモデル上そんなに儲かってないし、維持するのに店の負担が増えてるだけってゲーセン関係者が苦言してたのを見たな
ゲーセンに人が増えて他のゲームに誘引出来ていれば良いんだろうけど、こう言うのに群がる客層はそう言うのと違うからそう言うこともないってね
FGOACもね >>406
あの頃のゲーセン(今はもっと酷いけど)は儲かる儲からない以上に、ゲーセンにヒット商品がなくてオワコン閉塞感が凄かった
そこで行列ができる大ヒットゲームが登場したのは希望の光だったんだよね 艦これエントリーシートに本名とか新しい風が来たとは思ったよ 鹿島欲しくて泥棒をしようとしたけどプリントシステムでしたという言うオチな事件もあったな
あそこらへんでセガは既存IPに頼る方針にしたのだろうか コロが「セガのゲームは稼働させとくだけで赤字、ペイはありえない」みたいな事言ってたのは笑った
ゲーセンはセガに脅迫でもされてるのか? >>406
プライズに流れれば御の字だろ
あの頃は艦これ景品も多かった >>405
理解してるから、アケへの投資をストップした >>412
電源切ってると脅迫電話かかってくるの知らねえのかよw
壁に向けられたクソノオワリアの写真誰か持ってきてくれ スリキンも壁沿いに配置して、違う筐体を密接させてたな
電源は入ってたと思うけど今思うとそうゆうことだったのか 汚い人間て言葉がほんと汚いな
普通にいやまだ聞いてもらうくらいはできるだろうに セガ叩いたところで出てくるものが絆Uや神姫やパラドクスなんだけどな
どうすんのこれ ボンバーガール忘れたのか?
あと武装はゲーセンが急かした定期
明らかにロケテ期間がボンバーガールに比べて短すぎる >>420
馬鹿の一つ覚えみたいにボンバガ言うけど他にないの?
過去10年でもいいよ KONAMIはギタドラ弐寺がもう20年近く安定飛行じゃん
コロナ前なんてライブやってたレベル そもそもボンバガは売れなかったから延期してロケテしまくってただけで売れてたらさっさと出てたろ
武装神姫が急かされたってのもソースなんかあったっけ >>423
それも妄想だろ
仮に急かされていたとしても、産廃の言い訳にはならない
神姫については抱き合わせ用にボルテVM作って、2年前に筐体更新させたばかりなのに産廃にさせたというのもポイント高いぞ コンマイがクソなのは変わらないけど、逆にボンガしかないのがかすり傷で留まってる
出せば出すほど致命傷になっていくセガとスクエニに比べれば そもそも急かされるほどのIPとも思えんし
本当に急かしたゲーセンなんて物があったのか自体眉唾物
それなら発表した当初はまだ人気があったであろう進撃の巨人とかもお蔵入りになってなさそう ゲーセンが急がせたかは知らんけど、コロナ禍でセガが次々と爆死して新作なんでもいいから来てくれみたいな雰囲気はあったよ 各社のゲームはつまらなかったりやる気がなかったりするけど
筐体代とメーカー税はきっちり回収するから性質が悪い
いっそうの事昔のSNKのMVSみたいに筐体は無料貸し出しして
後から稼げた分のいくらかを徴収するって方法にした方がいいんじゃないの 昔のMJやバーチャが >>426 と似たことやってたけど、通信費だけでは運営費にも足りない状況で長続きしなかったから無理じゃないか
>>425
産廃の埋め合わせか発注生産が追いつかなかったのか知らないけど、ボンバガも謎の増産があって筐体過剰になっている
しかも運営がクソで人が飛んでいるんだよな 急かすゲーセンがあるかな?
艦これやボンガのように延期して大成功したタイトルがあるなか、他の未完成バグゲーで大コケ量産してる現状をみたら急かす訳ないと思うが segaは非稼働電話がかかってくるのは店員から聞いて知ってるが
バンナムはどうなんだろうね絆2を半分落としてるのは見かける 今もセガや他のメーカーが稼働確認してくるんだろうか?
コロナがない時まではあったけど、コロナで滅茶苦茶になってから稼働確認してたら鬼じゃね?
今はどこも対応し終わってるけど、自治体から席を一つ空けたりとか迫られてたし 今もあるかはわからないけど「1台の電源は入れろ」とかはあると思う
設置情報で電源入ってなかったり、プレーヤーが長期間プレーしてなかったら設置情報から消える仕様じゃなかったか?
ウンビルでは、店のスペース圧迫するので、倉庫に移動させて倉庫で電源入れて動かしていたという話を聞いたことあるぞ 謎の筐体過剰なんてソルリバのための言葉でしょ
今でも謎すぎるわ ボンバガ筐体過剰くんまだ生きてたんか
筐体検索すらできないゲーセンエアプ以前の何かはさっさとくたばってくれ ソルリバは地元のラウンドワンで8台も導入されてたが
誰もやらないソルリバが8台ならんでる様子は狂気としか思えなかった 過剰かどうかは置いといて、コナミは後から何度でも再販してくれるが、セガは殆ど再販してくれないのでマシンを購入するゲーセンの視点で言えば、セガのマシンの方がギャンブル性が高くなる傾向にある ソルリバはマジで人見なかったわ
最終日に行ったホームとは別のとこで一人見たくらい、充電勢すらいなかった
武装神姫はホームと別の近いゲーセンであわせて4人は見てる デススマイルズ2……
うっ頭が……
レベニューシェアとか死語になったな
メーカー税として一般化してしまったからかもしれないが >>432
電源落としてたら動かせって電話くるのはセガだけだよ
縛りもあるから一定期間動かさないと売却撤去も出来ない >>442
タイトーも心配して電話してくるよ
あくまで心配って感じで、動かせやってことではないけど >>429
謎の増産とか言うが、コンマイの社長やゲーセン側がインカム良いとか言ったら増産するの当たり前だろ()
クソ運営なのに、未だにアーケードゲームの中では売上は上位だし、コンテンツとして今も展開してる時点でアンチ君の言ってることが嘘になるけど大丈夫? >>441
昔は基板修理も無料だったのにね
気が付けばどんどんメーカー側の取り分ばっか増えていった
更に電源入れろだの撤去許さんだの店の機械の扱いまで口出される有様w サ終したら鉄クズなんだからいいかげん筐体はオペリースか移転外ファイナンスリースにしろよとは思う サ終してもオフラインで動かすことも出来ないし
動かしたいならオフラインキット(しかも十数万する)別に買えってのも意味わからんよね
無償レンタルの筐体ならともかく最初に高い金出して買ってるのにさ 連邦で始めると准尉〜少尉が多く
ジオンは上から下まで沢山いる
塚田!連邦の魅力が伝わるよう宣伝しろ 自販機扱いのキッズゲームは別ゲーにしょっちゅうコンバートしたり2 in 1や3 in 1筐体になったり
稼働終了後は海外で稼働して国内では爆死しても海外人気が出たらオリジナルカードとか出したりすんのにね
版権ゲーばかりだけど普通にコンバートしてるからイメージダウンガーとかは関係なさげだよね
なぜバカ高い上に通信費まで取られる筐体が数年で光る仏壇になる上に誰もやってなくて撤去しても違約金発生
半導体不足や物流面での経費が上がったり営業にかなり制約がでて苦しんでるのにメーカー側はお構いなし レベニューシェアやネット接続料がゲーセンの衰退を招いた 直接の原因は家のネット環境が急速に充実した事や家庭用ゲームが大幅に進化したからじゃないの? 家ゲーが進歩したからとか言われるけど
その前にアケゲーがつまらなくなったからだよ >>453
逆だと思う、アケゲーの質がよかったら共存ができた可能性があった
もっとも家庭用も格差問題や民度問題など問題山積なところあるけど つまらなくなったというより金に目が眩みすぎて集金箱化した ほんま
ソシャゲー要素取り入れ始めたのは終焉化してる 稼ぎの目標が大当たりのソシャゲレベルに少しでも近づけって感じなのがなぁ
そのせいでゲーセンやプレイヤーをまるで見ていない筐体やゲームを出してその都度業界を傾けている
悪い事が立て続けに重なりすぎている ソシャゲの対抗策が思いつかなくて結局真似事するしかない
でも基本無料にするのは無理だし紐付けされたカードはレアでも価値がないので結局閑古鳥
往年の名作の続編出せばソシャゲ要素増やされて劣化させただけの駄作と化す
うんこれじゃ無理だわ そりゃ今時の若い子はスマホのソシャゲがゲームだもの
コンシューマ機すらもうすぐ死ぬさ 寧ろ最近はソシャゲのガチャに飽き飽きしてコンシューマ機に戻ってる層も居る印象
当たってるのが目立ってるだけでコケたソシャゲはアケ以上に短命だったりするし
ただ、アケでソシャゲ型のゲームはマジでやる意味が無い
艦これが変に当たっちゃったせいで勘違いしてるのかもしれないが >>459
これな
紐付けカードは資産ではなくコスト ??「艦これのカードがカードショップで売れてる!三国志・FGOは紐付けしておけばカードショップのぶん全部筐体に突っ込んでくれるはず!」
ほんとバカ こういう話してると脊髄反射でテンバイヤーダ!ってフジコるカードゲームエアプ出てくるけど
プレイヤーにとっては不要カードの処分
だし、
一発当てたろうってガチのテンバイヤーもゲーセンからしたら金落としてくれる客なんだよね 直接売買やトレード出来て、コミュニティが出来るリアルカードがアケゲ唯一のアドバンテージだったのに
自分からそれ潰していくんだからほんと意味わからんわw >>465
カードゲームエアプなんじゃなくて
「セガ様から賜った神国志のカードを売るなんてとんでもない」
ってレベルのセガ畜なんじゃね 環境カードは移り変わっていくのに
自分で掘らないといけないとかダルすぎるねんな 時間があればだけど、初めて秋葉原へ行こうと思ってるけど、
USBメモリで録画できるゲーセンを教えて欲しい。 神姫は紐付けしないだけ良心的
運営が武装神姫文化に明るいのを鑑みるに里子文化参考にしたのかな とはいえ神姫は三国志ほどの知名度ないし、厳しい戦いになっていると思う
ポスターキャンペーンでも捌けなかったらしいじゃん
>>469
それくらい調べろよ、つーか店に直接聞いてもいい内容と思う
何のゲームが対象かによっても変わってくる コロはセガが憎すぎて表現を贅肉みたいに増やしてるから、ふた昔前のアジビラみたいな文章になってて笑う
結構歳食ってそう 紐付けは警察指導
自らカード価値を落とすなんてアホな事はしない
指導を受けたインタラクティブが消えたんで紐付け消滅
一応警察OBが居るから経営難でお目溢しってのもあるな >>473
お前まだ生きてたんか
その珍説2回目はウケないから新しい珍説考えておいで まぁちょっと前まで養護学校と尻舐めとしかしゃべれなかったから成長はしてると思うよ スレ住民に尻舐めは意味不明と言われてたな
意義主張が意味不明なのはさておき 靴を舐めるって表現はあるから、これより更に侮蔑の意味を込めたくてオリジナル改変して尻舐めって造ったんじゃない?
やたらその表現にこだわるのがキモいけど 混ざってるんじゃないかな
lìck A's bóots
A〈人〉にこびる, へつらう.
kìss A's áss(米卑)
A〈人〉におべっかを使う, ゴマをする.
Kìss my áss!(米卑· けなして)
知るか ([!]相手に反対して) ; いいかげんにしろ; くそでもくらえ. 俺の読解力だとwikiでは引っ込めってニュアンスって書いてあるんだが、尻舐めイコール引っ込めってことか?
それなら尻舐めはセガコロと同じ意味ということになる
セガゲーの利幅が5円の人向けのスレに引っ込んでくれ
異論は、セガ畜が全く居ないこちらでどうぞ
そっちで持論をしっかり説明して理解して貰えばそれなりに人が着くと思うぞ
歴代で大コケしたACゲーム総合99
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1635499332/ >>470
実際にあるかわからんけど、多分紐付けが他の会社の特許技術だからじゃないか?
コンマイのガチャで天井が作れないのは、天井ガチャが他社の技術だからとコンマイのPが動画配信で話していたのを見たことある >>488
もしそうだとしたらオレカバトルはどうなんだろ
あれはユーザー名に基づく紐付けだから特許的にセーフなのか 天井なんてパチスロでもあるシステムだし
誰でも技術としては思い付きそうな物だがなあ
特許で保護される程の物なのかね ゲーム業界の特許はお互いに暗黙の了解で無料で使える
と、任天堂コロプラ騒動の時に見たな これカード必須だったのか
そりゃ人ふえねーわ
いっけんさんおことわりじゃねーか >>487
長文なうえに何が言いたいのか全くわからない ホームだとまだ2ファイナルとリターンプログレスが稼働してるぞ メダルゲームは基本中々サービス終了しないからな
ラウンドワンとかでもなければそこまで頻繁にゲームの入れ替えもされない環境だからってのはありそうだけど というか最近のビデオはオフラインで稼働できない仕様になってるから
サ終したら鉄屑になる 仮に稼働できたとしても稼働する意味が無いような作りになってるのも多いしな
パラドクスとか事実上チュートリアルしか遊べないような物では せめてタイマンゲーはサービス終了後はストーリーか店内対戦できる仕様ならと思うところはある
昨今のはオンライン終了したらチュートリアルしか遊べないのは勿体ない プレイできたとしてもゲーセンがそんなもん置くわけねえ >>498
高価なメダルゲーをガンガン入れ替えてるところがラウワン以外にないと思う
それにメダルゲー自身がオンライン化しているのそうそうない
あってもオフラインでも稼働可だったり、旧スタホみたいにオンラインサービス終了でスタンドアロン改造されているのも少なくない
SNCでも現役稼働していた店のHP見て驚いたこともあるよ
スタホ自体、ナンバリングが変わるごとで改悪され、旧スタホの方が良かった、買わなかったとこ大勝利という言葉が風物詩なような スタホ2はオフラインでも遊べるけど、スタホ3は事実上新規で遊べない仕様になってる
スタホ3は技術的にやコスト面でそうなる、というよりは4に移行させるために殺した感じ スクエニが顕著だけど、サ終になったら何もできなくして逃亡となると信用もなくなるよ
今となってはネシカもグルコスもなくなってきて、ミカド動画で見かけるレベルに スクエニは事実上アーケードから撤退も同然やね
セガも英傑以降は不透明だし、コナミとバンナムだけが頼りかな そのバンナムとコンマイもどこまで信用できるかと思う
バンナムはプライズを人質に産廃押し付けまくったせいで、ビデオゲームは売れなくなってきて太鼓とエクバのみが息している状態
コンマイはというと、プライズという人質がいないからまともなのを作らんとダメな状況なのに、まともに人いるのが弐寺、ボルテなど数少ない
ポプや指の新筐体の話が消えたように、人がいるタイトルだったとしても次の筐体更新に付き合ってくれるかというと不透明といえる状態 >>506
テトテコネクトが電撃的に稼働発表したばかりだぞ まあアーケード業界全体が不透明ではあるよね
その中でもバンナムはクソゲーながら絆2をリリースしたしキッズカードも開発を続けてる
コナミもクイズの新作リリースするし
もう国内メーカーが全部ダメになったら、最悪台湾のやつとかを置くしかないから、マニア向けの店はレトロゲーセンにする以外ないね >>508
マジで撤退すると思ってたら驚きやね
艦これやボンバーガールのように延期で作り込まれて神ゲーかもしれん コンマイは自社ゲーセンがないから捨てる時はあっさり捨てそう
バンナムは・・・ナムコ系列ってまだ残ってるんだっけ >>502
ラウワンなんてディシディア星翼イニDゼロみたいな
サ終したのをそのまま置いてまだ稼働してるんだぞ
今は相当置くものが無いんだと感じる コンマイはメダルゲーを割と出すから粘りそうな気もするが ダンスアラウンドもロケテしたし 元々の客層が老若男女なのに、万人受けするQMAを撤去した時点でラウワンはアホ
そうゆう意味では星翼は見た目インパクトがあるのに、内容が陰キャ御用達のクソゲーなんだもの >>509
むしろ台湾からボンガ引き上げてこい(白目
何考えたら日本の筐体そのまま台湾に置いて日本と繋げるんだ(白目 >>511
コンマイはコナステというゲーセンキラーがあるし、他のメーカーも家庭環境への移行が進んでいるのも不安要素と思う
ゲーセンだって、コンマイやセガの撤退の例あるし >>508
スクエニというかタイトーな
タイトーはゲーセンと一連托生だから出さざるを得ないのやろな
スクエニ自体は撤退でしょ >>517
そのスクエニはタイトーとの連結決算で影響してくるから他人事じゃないんだけどな
勝手に撤退してゲーセン腐らせて困るのはスクエニHDなのに テトテコネクトはL4Dに次ぐGP制採用ですでにコケの危機
クロレガみたいにお蔵入りレベルのタイトルをむりやりリリースして開発費の回収にきた感はある >>514
QMAが万人受けはせんだろ
新規なんて全くおらんぞ >>519
テトテとクロノサークルはラウワンが直接メーカーに金出してリリース要請した感じ
どちらもお蔵入りレベルの酷いもんで稼働しても閑古鳥だろうけど
ラウワンとしてはただ実績がほしいんかね >>518
10億の損失出しておきながらへらへら笑いながら退職したアケゲーのPとかいるみたいだし
スクエニ的にはゲーセン腐らせても困らんだろ
アケゲー自体和田前社長の執着であっていわば前体制の負の遺産扱いなんだし 音ゲーが盛況じゃなかったらゲーセンは2010年代に壊滅していたことだろう >>520
いや、意外とカップルとか子連れでやってるの結構見たから万人にはウケてたよ
今は昔ほど人はいないけど その音ゲーもどこまで持つか、スマホアプリに食われつつあるし、コンマイ音ゲーもコナステに移行してきている
そんな状況で見える地雷レベルのゲームを出されても買うところあるんか?
>>514
お前はエアプか?今のQMAにいるのはクレサ乞食くらいだぞ
今まで筐体更新や更新料もなかったらしいから続いたようなもんだし、人がいるところは100円2クレレベルのクレサやっているところが多いと聞く
早い時点でコナステに対応した状態では無茶とは思ったけど、HG筐体の爆死どころか、ボルテのような優遇もないんじゃゲーセン怒ってもいいレベルでは >>525
長文ボンバガエアプ君かな 多いと聞く?
関東の一部しか知らんがQMAクレサしてた店からボコボコ潰れてる印象しかないが コロナ前からな サ終した星翼とかそのまま残すぐらいなら、って話だろ アケの音ゲーで生き残れそうなのは太鼓位だろうな
チュウニズムみたいな奥から迫ってるマト叩き系はスマホで似た形のものが散々出てるし スマホでやるのと操作性は異なるから廃れることはないと思うがな 太鼓が生き残るならギタドラも生き残るっつうの
キッズだからギタドラ知らんのかー?w >>528
アケの音ゲーは太鼓とBEMANIとチュウニズムとmaimaiは生き残るよ
他は5年以内にお亡くなりになります。 BEMANI機種もIIDXとSDVXとDDRとノスタルジアとGITADORAは生き残るが、
それ以外は終了しそう あれ、オンゲキってソシャゲ並の周回で調子いいんじゃないの
モンエナ飲みながら死んだ目で周回は過去の話? 蹴鞠がプロモカード獲得キャンペーンやってるけど、サ終決まってるゲームのカード欲しがる奴はいないって学ばなかったのか?
アナログTCGでもサ終決まってるゲームは新しくプロモ刷らないのが普通になってるのに(版権TCGの売れないのが判ってるラストエクスパンションが自社IPになるのも同じ理由) >>534
オンゲキなんてインカムランキングに全く出てこない時点で察するんだ
太鼓に遠く及ばないだろ
音ゲーなんてシンプルなもんでいいんだよ オンゲキはトップランカーやイベントランキングの上位陣がよくいる所とそうでない所、
カードメイカーガチャで収益が出ている所はかなりインカムが出ている傾向
AMJはそういう「固定層のいる店舗」が対象になってないのでランキングに顔を覗かせていない…
という可能性は微粒子レベルでありそう そもそもソシャゲ自体利益の殆どを少数の廃課金者が占めてる構造だから
廃課金者が付かない店は大体悲惨なんだよな
それでもオンゲキは人を見かける分まだマシな部類 >>534
そういう人がいるのに、新作出すたびに改悪してユーザー離れ起こしてるのが現状
ランイベやっても昔ほど利益出なくてゲーセン側も嘆いてる 相変わらず、地方の事情見ないで関東圏(ほぼ東京23区内)の感想からしか全体が見えてない連中が多いようだな 今はネットで調べればわかる時代なんだから、ちゃんと見る必要があるとは思う
でも、メーカーの頭は東京でダメだったら地方に押し付けるというのが様式美みたいになっているんが 東京や大阪みたいな猛者が集まる地域でウケないゲームが地方でウケるわけないのに
メーカーは何故それをわかろうとせずゲームデザインや筐体がダメなゲームを出すのだろうか セガコロ君は初代ガリガリ君みたいな顔していそう。ウーーーン、ヤッタ!! >>540
例えばの話
10億円稼ぐのに、
1000円使う客をひゃくまんにん オンゲキは単純にアクティブ客少ないんだろな
ソシャゲ要素皆無だがゲーセンでは客付がいい太鼓と弐寺は
ランキング上位にもよく入ってるものね その点ソウルリバースってすげぇよな全国の稼働状況ユーザーが家でも出先でも見られたんだもん >>551
他のゲームがランキングの公表をなくしていっている中でこれはすごいと思った
人気あると言われているボンバガだけど、ランキングシステムがなかったのは意外だった 昔はいろんなゲームでランキングシステムがあって、ハイスコアアタックとかで対決とかあったのに時代の流れかな?
今は音ゲーとかにレーティングはあるけど、その全国ランキングというのはないようだし、ランキング争い自体なくなってくるのか >>526
閉店決まったからクレサみたいなパターンもあるんじゃね?新作の稼働までとかの条件付きのパターンもおおし
格闘ゲーム以外のビデオゲームで聖地商法とか定期的に盛り上げようなんてやってる店も限られるし
駅前一等地みたいな立地も多く街の再開発や耐震げとかで、消費増税やインバウンド需要を見込んだ地上
引っかかって閉店のパターンも多々 >>550
とにかく貢げと言わんばかりにジュエルをバカみたいに要求するから廃人以外ウンザリしてるんだろうな
そして苦労して手に入れたカードも大半が遺影とかもうアホかと 今更?
ガチャ客いるところは大丈夫
いない所は死んでる
そのガチャ更新も今月はきてないんだけどねー なんかもうゲーセン潰すためにリリースしてるものばかりに見えてくるわ 絆2がセガゲーだったら今頃コピペ作られてる
バンナムでよかったな >>561
フッティスタもすぐにコピペ作られたの?
境遇的に絆2とフッティスタは似てると思う バトオペが2週間で8億の売上とかあったから味をしめたんだろうな
アケゲーは基本無料じゃないんですけどー? >>563
絆IIは基本プレイ料金もバカ高いのにガチャもクソ高いもんな
もっと客寄せ要素とか考えられんものか もうアケゲきコピペ作るほど熱量あるアンチもおらんやろ… スリキンもマジデもソルリバもビルダーも耐え切ったホームも絆2には耐えられず閉店
地元のゲーセン全滅してもうたわ 絆2が1番戦犯な気がするわ
完全にゲーセンにトドメ刺してる こっちは何を考えているんか、かつてのホームが今年はいっていろんなゲームのクレサはじめた
落ち着いたところだったけど、客層が悪くなっていづらくなり、ホーム変えることにした まぁコロナとサ終ラッシュと他にまともな新作無しのある意味ゲーセン最悪の時期だからな
更に今後出る機械にも期待出来るもんが無いんだから閉店選ぶのも必然か >>550-555
音ゲの場合は海外設置店が多数あるから全国ランキングとはあまり言わないだけで
(ほぼ海外にあっても一桁店舗とか国内のみはビーストやダガッキ、クロビ、シンクロニカとかくらい)
一見さんとかライトプレーヤーでもランキング自体はあって有料コースに加入せずとも見られる機種のが多い
今でも県単位とかで見られるゲームはあるんだろうか?クロスビーツがランキング公表してたり
その昔ギタドラが書き入れ時の夏休みとかに多重連動やってもアクティブ1万人だのネタにされてたの思い出した 日本のゲーセンでアスファルト9のアーケード版を入れるところはあるのだろうか?。日本のアーケード業界の疲弊の深刻ぶりやら、円安等の影響やらで不安要素がいっぱい お前らが知らんフリしてた「尻舐め」の件
ボンガ晒しスレに書いてあるぞ >>538-539
確かにオンゲキは美少女動物園+独特のゲーム画面で明らかに人を選ぶ事もありチュウニやボルテより人を見ないが
誤植だらけかつランクインするゲームが何年も更新がとまってるゲームや格ゲーばかりと
明らかにバイアスかかりまくりのAMJなんてハイハイワロスワロス(死語)程度に読み飛ばせばよいかと
少なくとも5年くらい前からずっとランクインするゲームが同じだし戦場の絆2とzenkaiバトルは共に設置店300代なのと
ストリートファイターとか一時期設置店200切ってもずっとランクインしてたオチがあった >>572
明らかに供給過剰な頭文字DやSWDC筐体のコンバージョンくらいでしか稼働できる可能性はないんじゃない?
ドライブゲームなんて客層は猿みたいな学生集団とかリアル手帳持ち多いし、よくクラッシャーとかでたり騒いだりする
そいつらすらスルーしたり放漫運営で見放したのがSWDCや新筐体でクレサもなくなり一気に失速したりする 産業読んでランキングを比べてみたら?
ズレはあるけど大幅な差は無い
産業はインカムデータまで出てるぞ AMJの集計対象は大手中堅店舗中心で、かつ
首都圏20、近畿圏10、中京圏10、地方10
位のイメージ。何処が集計店舗かはAMJの最高機密だし判らないけど
AMJはオンゲキの「流行っている店舗」を掴めきれない(メンテナンスやサービスのいい独立系店舗を使ってる)
ので、インカムランキングには出てこないイメージ >>577
大手中堅だけど、メーカー系は外してる印象(嘘のデータ提出される可能性があるから) 話題変えて、イベントの話しよう
http://www.toushinsai.com/title2021/
タイトーの方は闘神祭の予選が始まったようだ
https://twitter.com/konami_kac
そういやコンマイは今くらいの時期だとKACの楽曲発表で話題になっているのに
気になって久々垢見たら実質弐寺プロリーグ垢状態なんだけど何これ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>577
流行ってる店舗が限られてる時点で人口少ないんだから駄目でしょ
絆2だってそんな感じ
どこでも客がいてインカム稼ぐ太鼓弐寺は別格
音ゲーならチュウニも人気あるけど音ゲーで一番回転悪いから稼げないんだよな セガの音ゲーは曲の演奏時間が平均的に長めなのもあるけど
プレイ開始時のイベントインフォメーションとか演出がコナミ音ゲーや太鼓と比べると長いんだよな
特に開始時のインフォメーションは久しぶりにプレイしたりすると見るだけで数十秒くらいかかったりする >>577
ホームや他のゲーセン見てもオンゲキやってるやつ見かけねえし、ランキングイベントも昔ほどお金落とす人や相当減ったからインカムが良くないのは間違いではないよ でもセガの事だからオンゲキも120フレの新筐体売りつけるんだろうな
買う店なさそうだが カード横流しやゲーセン側が勝手に深夜営業とか料金なしで身内貸し切りみたいな癒着行為は結構あったよな… 開発が「皆に内緒だよ」で1/64のカード渡してんだから公認だろ 連動や期間限定イベントやガチャ、コラボ商法やらで一時的に人が殺到してインカムが伸びる現象は多々あるが
それでもHPの更新すら年数回とかの鉄拳だとか家庭用もある格ゲーや長年放置中のゲームが
いつまでも代わり映えのないランキングってのが不自然極まりない。少し前まで時短要請やあったんだし店舗大会とかもないだろうから尚更 どれだけ自分の考えるランキングとズレがあるのか、マイ店舗ランキングでも載せてみては?
一位は2000in1かな=H 癒着と言ったら、公認店舗大会というのがあったけどその主催がその店の店員じゃなくてプレーヤーだったというのがあったな
出しゃばるんじゃないよと感じたし、それ以来その店にはいかなくなったな
>>584
かなり昔の話だけど、常連のために「勝手に深夜営業」やって警察にバレて閉店になった店あったな アドアーズで絆II撤去
ソースは絆II本スレ
最早ゲーセンにトドメを刺す存在になりうるな
インカムランキングキチは帰って、どうぞ
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/arc/1636771854/l50 今はわずか1カ月で撤去される新作ってのも珍しくないからな
初撤去が四ヶ月なら長い方じゃないか 半年程度でソウルリバースを撤去したのはセガだった
自社ゲーセンに置けないゲームなんかつくるなよ >>592
https://note.com/sai_on/n/n275a0e55de28
稼働初期の記事だがいくつかのバグの修正はできたぐらいで基本この記事通り
客がつくわけがない
しかも重課金勢がバースト組んで野良、初心者を刈り尽くしてるから過疎がさらに進んでる >>592
それがわからないなら頭が絆II開発でしょ
部外者でもコケるのわかるわ >>592
ビルダー同様筐体がまず産廃レベルの欠陥
ソフトのバグは二の次 ソルリバは3ヶ月くらいで秋葉原Heyが最初の撤去だったかな?
ビルダーは撤去自体はなかなかされなかったイメージ(だからいつも誰も座ってないのが不気味だった) ガンストの10日撤去が最短だと思う
ボンガをすぐ撤去というか転売して金にしたって話を聞いたことあるし、正直よくわからん カード配列があるゲームやろうと朝イチで行った時の話
座る予定のサテライトに故障中パネルが置いてあって仕方なく別筐体で始めた
しばらくして常連とおぼしき人が故障してるはずのサテに座って荷物(デッキ)広げ出した
お仲間待ちでプレイしないのかもな、と思ってたら店員が来て「お待たせしてすみません」とパネルを撤去(メンテの類いはやってない)
常連は故障してたはずのサテライトで数プレイして排出カード見てニコニコして帰っていきましたとさ
恐らく前日からプレーしてて、所謂リーチ目に遭遇したけど閉店時間になったとかで継続できなかったんだろう
で、サテライトを押さえる交渉して許可されたんだろうが、交渉するほうもするほうだし、許可する店も店だなあと
以来、その店では排出無し台でしかプレーする気が湧かなくなったわ 絆2は4vs4で
マッチ変更後(上から下まで混ぜ)は対人出来てたみたいだけど
今はまたCOM戦ばかりで悲鳴あがってるな 闇鍋マッチにしても尚人が集まらないってダメだろう…
まあ格上にやられるばかりで面白くないから下の人が去るのもあるだろうけど 対人戦の概念が寂れたら次は何が来るんだろうね
スコアタ主体のゲームが増えた所で商売成立するんかな 新しいゲーセンで遊ぶからこその面白さを提示出来ずにズルズル来ちゃってる時点でなあ…
武装神姫とかマッチするしない以前の問題で単純に面白くないし
不愉快にもならないけど面白くもない、正直言って何の感情も動かない
味のないガムみたいなゲームよく作って売るなと思ってしまう
初めは面白いがすぐに飽きるゲームの喩えとしてガムと言うことはあるけど、初めに味があるならまだマシって言うのがなあ… >>604
音ゲーがスコアタ主体のゲームではあるけど
その音ゲーも大体やることやり尽くして新作求められてないしな
テトテコネクトもお蔵入り状態だったのが他に出す物も無いから引っ張り出されてきたような物って印象にしかならんし IPありのゲームで武装神姫はまだ信者に見向きされてるからマシな気がする、FGOも同様
信者からそっぽ向かれてるビルダー絆はキツいわ
けもフレもどちらかといえばそっぽ向かれてる方か ちな絆1は設置店舗が激減してるにもかかわらず
夕方から8vs8でもフルマッチし続けてる模様 >>607
けもフレはサービス終了したから、もう信者からも相当見放されてるサクラ大戦状態よ 普通にアプリ続いてますが
かつ、ファンには十分受けてますが 今が選ばれし者が残った状態というか、あの時は広告や
マーケティングや宣伝効果もあって熱があったんじゃね 期待値や筐体代諸々考えたら文句なしの新帝王じゃないかな絆U…
ほんとどうしてこうなってしまったのか… >>613
期待値はそんな高くなかっただろう
筺体代金無料のレンタルプランもあるし
設置店も300位じゃなかったっけ >>611
ファンには受けてるのにアプリの運営、SEGAは手放しましたが
あとここアーケードゲームの話をする所なので、アプリの話するならスマホゲーの所で話して
(けもフレアーケードはサービス終了しました) ガンダムはゲームの供給が多すぎるから、ユーザーはクソゲーだったらすぐ切り捨てるよね
絆2や二代目ビルダーも他にガンダム関連のゲームが一切無ければそこそこ売れてたと思う >>614
いやきついやろ
ソルリバは避けれたが絆2は絆おいてる店は避けられない
確実にゲーセンを潰すための王手 >>608
8vs8をやってるとかどこの並行世界の話だよ88なんて何年も前からやってない
ゼロから作り上げたわけじゃなく15年続いたゲームの後継機がたった4ヶ月で撤去とか異常
設置店が意外と少ないのは絆2の仕様を見て導入見送った店が多かったからだと思う
2戦500円、MSと武装・セッティングはガチャでとってね❤
これで客が来ると思ってるなら脳内お花畑すぎる そもそもガンダムゲーにガチャの価値なんてないんだよな
艦これやFGOはそのブランド内でしか存在しないキャラカードだから一部のファンに廃課金されてる訳で
一方MSは他所のガンダムゲーでいくらでも使えるからね >>618
ホンマこれ
絆稼働してる店なんて脅されて絆2買わされてるんだからな
害悪極まりないわ >>607
元々、コンマイ時代からガンダムはクソゲーの宝庫だったから目も厳しいんだよな…… ガンダムってだけでまともじゃないゲームって判別できるからな 絆2ビルダーパラドクス程のネタに乏しい
なおかつインカムも現段階でビルドクスより上
バイキングはフリーズがパラドクスから直せないなら開発にUE使うなよってくらい >>624
最初の開発はバンナムじゃなかったし
バンナムに代わった時は産廃になりかけてた ウンビルだって元々はセガだったんだろ
バンナムの方針転換で強制終了させられ、フロムに作らせたらゲーセン潰すレベルの高級産廃となりましたとか あ、セガの時はウンビルじゃなかったな
ウンビルやっていた連れも、セガが作ったカードビルダーがやりたかったとか言っていたっけ 0083カードビルダーはセガか
つべで検索するとなぜか比較的最近アップされた動画がでてくるな 現行の三国志大戦は初期が糞すぎて客をとばしたのをP変更で持ち直したが
絆2はどうなるかねぇ 初代ビルダーはいつセガ抜けたの?
ゲームが83まで扱うようになった後で抜けて、以後はバンナム1回だけバージョンアップした後長年放置に移行だと思ってたので…事実上セガが運営移管、バンナムは終戦処理って感じに見えたけど ボダの新機体・新装備は素材+GP要求ですらどうなのよって声があったのに絆Uのガチャはダメでしょ
ただでさえプレイ料金がかかっているのに何で選択式ですらないんだ >>626
アケゲーやったことのないデベロッパーに作らせて爆死しないと思う方がおかしいがな
筐体設計した奴もアケゲーやったことのない奴だろうな >>630
あくまで俺の予想だから信じなくていいけど、0083両雄以降だと思う
ぶっ壊れアムロを放置したり、サイン入りレアリティのレジェンドを追加したあたりからおかしくなった 日本でしか戦えない和ゲーメーカーは色々甘え過ぎだろ
クソゲー作ってCS機は問屋に押し付け、アケ向けもゲーセンに負担掛けまくりで
ソシャゲは中華以下の集金アプリばっかじゃねえか 絆本スレ見たらアドアーズがもうヤバいって話あるけどどうなんだろうな
そうなるとまだ売れそうな絆売っちゃうってのはありそうだけど 田舎だとまだ初代絆が頑張ってるけど、これも初代のサ終前に都落ちしてきた絆2筐体に駆逐されるんかな?
ソルリバとかもそうだけど、不人気機種を田舎に移しても元々のゲーム人口少ない上に
今はネットで悪評共有されるからどうしようもねえんだよな メーカー側の営業の思考が何年も前から変わっていないんじゃどうしようもない
ゲーセン側だって見えている地雷に対してはNoを言い出しているから、ジョジョとか広まっていないし絆も昔ほど広まってないが、今月にどう動くか どんなにインカムランキングが高かろうと座ってる人間がいなければ多対多の対戦物は死ぬ
どんなにガチャ突っ込んで強い武器や機体を得ても無双して自慢する相手いなかったらガチャ層は離れる
絆Uはどこの店も誰も座ってないんだから当然の結末 2020年代中に日本からゲームセンターが消えても不思議ではないね >>619
武装神姫もまさしくそうだね
ましてやあっちは一度停止してるし
>>640
データカードダスとクレーンゲーム以外を見なくなる日もくるかもね 歌舞伎町とかでも大型消えてクレーンとプリクラだけになってたからな 絆2 タイトーステーションも撤去してテトテコネクト導入らしい 絆1をマジで無理矢理に延命させた方が客に喜ばれるんだな
客の信頼もあるんだから、悲しいけど方針転換した方がいいのかもね 新筐体にしてから人気急落
前作の方が客に喜ばれてたってタイトルは結構あるね
WCCFとかイニDとかDOCとか三国志大戦とか ギタドラmaimaiも初代筺体の方が人気高かった
シンプルなのが良かったのに余計な要素増やすからな 新筐体で成功したのって何があるかな?
三国志は三国志→戦国→三国志という経緯だけど、まずまず成功では?と思う
太鼓、湾岸、マリオカート、麻雀FCも成功の部類かな パラドクスの件があって絆2を入れなかった店がやはり大勝利か
絆2が先に出てたらマジでゲーセン文化死滅してたんかな パラドクスは絆2以上のダメージがあるんだが
アドアーズなんて2種とも導入してるからそりゃ経営傾くだろ
中小はパラドクスか絆2の片方入れて息絶え絶え 三国志大戦はセガコロとか一部が五月蝿いだけで普通に人気維持だよあれは
新作で吹っ飛ばしたシリーズならGCB、WCCF、lov、絆じゃねーかな アドアーズ元々ヤバくなかったか?
最寄りのアドアーズはソルリバもボンガもFGOもパラドクスもスルーでやる気がないと思ったら絆2入れてる謎 新筐体というかデバイスの発展で成功させたってのなら鍵盤を増やした弐寺じゃね
初代の楽曲に5鍵盤にペダルつけてエフェクターも進化させまくった初代の系譜のIIIは出回らなかったし 金の無い店なら絆2は無償レンタルでしょ
レンタルでも絆1の筐体無料引き取りはしてもらえるし 絆2撤去と聞いて
ゲーセンの希望なんて言われてたのに蓋を開けてみたらウンビルだったのか・・
ウンビルのPは表に一切出ずに逃亡したけどこっちはどうしてんだ ゲーセンの希望なんて言われてないぞ
むしろ稼働前から本スレでもこのスレでもフルボッコだったぞ >>648
>>651
成功なら1ヶ月で客吹っ飛びません 結局は他と比べて、初代絆の何が楽しくて気持ちいいのかや何が見たいのかを作ったり出す側が分かってなかったし
プロダクトアウトやるにしても客のニーズからかけ離れたものにコンテンツ固定客は
金払う義理もないし外伝ものじゃなくて、あくまで続編でしょ?っつうね >>650
PODよりは高いだろうし余裕でパラドクス超えてるんじゃね筐体価格
パラドクスはほっといても電気代食うくらいだけど絆Uは・・・・・ 自信満々に予約システム作っておいて一月で鳴らなくなって失敗してないはさすがに
年末稼働のくせに年明けがガラガラという惨状は忘れない 本当にガラガラで人がいなかったら2016年稼働からここまでverうぷが続いてないと思うんですが 大体2年終了するゲームばっかのスレでもう5年近くするゲームなんてもうスレチMAX 開始からズッコケて人がいないのに7年も続いたシャイニングなんとかとかあったね
あれはマジで何だったんだろう >>668
クイズもそんなところあったけど、典型的なオナニーだろう
文句言ったら契約切られる、セガが調子乗っていた時代の産物 シャイニングフォースはボーダーと比べたら完敗だけど、店に置いておいて筐体価格の元を取って利益が出るくらいの売上は普通にあったよ
大コケの定義の一つに「筐体の元を取れたか?」は一つの基準だと思うけど、SFCは元は取れたと思うよ
三国志大戦4も当然、元は取れて利益は出てる その話をしだすとSEGAゲー利幅5円コロ君が来るぞ 利幅だけ連呼してどんだけ利幅大きくても売上なけりゃ元も子もないことには触れない片手落ちのコロ君 セガ信必死すぎるだろ
売上無くてもセガゲーより稼いでるもんなんか山ほどあるっての SFCは最初のバージョンは文句なしで帝王クラスだよ、半年もしない内にクレサされてたほど
そこそこ評価されてた前作最終バージョンと並行稼働とかしてたせいだろうけど 今の感覚だと「元を取れて利益が出れば成功」ってレベルまでハードルが下がってるけど、
シャイニングフォースの出た当時は、他にもっと稼げるゲームが沢山あったから元を取れる程度じゃ撤去候補に挙がる時代だったんだよね
元を取れて利益が出る程度の売上があったのは事実だけど、それでOKじゃなかったのは加味してね 筐体も高額化してて500万円超の損害がないと目立たない
ノスフェラトゥリリノアを大コケゲー扱いしてもネタにすらならないご時世 そもそも今の大コケ組は利幅とか考えるまでの無いレベルで人が居ないから…
とは言え、消費税の増税に加えてメーカー税まで取られる上筐体価格も高い、コケても撤去すら出来ない為に導入自体がギャンブルって環境でゲーセンが利益を出せるとは思えん構造になってるのがね 参考記録でバーチャロンフォースが1セット300万、筐体が高いという理由で普及しなかった
プレイ料金も200円かつ異様に交換頻度の高い磁気カードのセットで不評 >>673
何かと比べて稼げるゲームが山程あるならゲーセン安泰だわ >>673
稼げるゲームが山程あるなら閉店ラッシュしてないだろう
半分はコロナが理由なんだろうけど バーチャロンフォースは20回だっけ?
カードの素材・書き込みを保障できる回数の問題だったと聞いたような
その後の磁気カードタイトルはあまり回数制限を聞かないから、素材が改良されたのかね
ICカードの今は関係ない話だけど( ;´・ω・`) セガも金の成る木をどんどん腐らせていって
遂にWCCFまで終わらせたからねぇ
セガの音ゲーやwlwやイニD、三国志は固定客付いてるから次終わるのは艦これだろうね
その時にREVコロ君がどんな反応するか見物だな 今日昼から3時間くらいボンガやってたけど三国志皆無だったぞ
固定客() 3時間居ただけで語るインカムランキングVSアミューズメントジャーナル アミューズメントジャーナルによればボンバーガールや三国志やFGOよりも絆2のが稼いでいる
つまり絆2は大ヒットゲームといえる >>688
大ヒットゲーム? すまん、ゲーセンに行ってもやってる人見ないんだが…なんなら、武装神姫やジョジョの方がやってるユーザー見かけるぞ 今まともに人がいるゲームって何がある?
音ゲーでもそんなに数ないぞ
>>676
そのシャイニングよりも人がいなかったのがセガのクイズゲー
MJにコンバートできるキットもあったらしく、セガの店であったよ
当時お世話になったセガの店で、麻雀の筐体増えていて気になって聞いてみたら教えてくれたからだけど 多分みんな千円ガチャ回してゲームせずすぐ帰ってるんだろう Answer×Answerは8年近く続いた
問・戦士と勘違いしてないか? アンアンはプレイ料金が定価だと意外と時間辺りのインカムが良い
QMAより座ってないように見えてお金が入ってるタイプのゲーム
とはいえ基本的には人気がなくて低空飛行してたタイトル
SFCもぷよクエ辺りも廃人が何人かいる店だと売上良かったりする
これもそんな店は少ないので全体としてはコケゲーだしぷよクエは短命に終わった 記憶が違ってたら悪いんだがAnAn筐体からMJCVTは実施しなかったはず
ロケから文句の嵐があった記憶がある
FOOTISTAは筐体を引き取るタイプらしいので雲行きが怪しくなってきてる
スリキンも筐体引き取りだったが詫びコンの内容は不明 >>685
セガも、塩漬けIP手放して現金化した方がよかろうに
wccfはコナミかEAに売り払うべきだった
サクラ大戦はアルゼか任天堂に
三国志はコーエーテクモゲームスかニューギンに
バーチャはバンナムか角川に
ワンダーはKMSか阪神娯楽に
北斗はコナミに >>694
アンアンはMJにならなかったっけ?覚えてないけど
スリキンは当時このスレではガセ認定されたこともあるけど、最終的には100万円での買い取りで決着した
正確には100万円を返金する変わりに100万円に到達するまで課金を値上げする、という契約を結ぶという内容
その直後にラウンドワンが怒りの全台廃棄でサービス終了となり100万円返金で終わった
後にも先にもこんなグダグダなのはこれだけ 麻雀ゲームは筐体が物理的に長持ちしそうだしコンバート先としてやガタ来てる筐体の最後の用途としては良いのかな?
SFCとかの終盤は前世代の筐体がボロボロの状態で使われてぶっ壊れたら部品取りか廃棄って状態だったよね まだ絆2インランガイジ湧いてんのか
塚田の回し者か? 絆2はAMJインカムランキングに半年入り続けたなら
それがガチャでもいいのではと思う MJについては産廃ゲーやダラダラ放置終了後の強制コンバートが多い印象で、純正で購入されたMJなんかどれだけあるか
クソルリバやオワレガが終わった時にMJになるかと思ったんだけど
>>694
あったはずだよAnAnからMJのコンバートと同じようにその逆のコンバートも
MJ5出たと同時にAnAnも稼働した店がどれだけあったか
>>698
筐体の寿命ギリギリまで放置してるゲームのサ終後にコンバートだからあまりよくないと思う
うまくいっているとは言い難いとはいえ、MFCは筐体の更新やっているんだから、MJだってアケでも続けるつもりならそろそろ
今はソース残ってないと思うけどMJ4でも4台+センモニで200万くらいしていたんだから、今出すとなったらMFCと同じくらいの1台100万くらいするだろう MJは2回筐体更新してるからな?
初代(チート横行で廃れたDOCからのコンバート)これはMJ2にはならなかった
ブラウン管筐体(いわゆる緑台)アイマスより古い筐体だけに、モニター寿命が尽きた(現在は修理不能)事での撤去が進んでて現存数はかなり少ない、シグマメダル機から部品取りしたモニターの移植もあった
それを、ボダ等からのコンバートで押し出された形で撤去になる事が多かった
液晶筐体(純正は画面が大きい)三代目。センモニがリンドバーグになり操作可能に。この頃センモニライブ中継が廃止された
液晶コンバート筐体(ボダやSFCからのコンバート)元々ボロボロの筐体なのでパネルの反応が悪かったりする、いっそロイヤル配列の麻雀コンパネ使わせろと
いずれにせよGP制導入で客が飛んで完全に飽和状態だから、これ以上MJ増えても困るだけかと >>684
チャロンは30戦
30プレイじゃなく30戦だから連勝するとものすごい勢いで消費され更新がかかる…いやまあ負けたらもっと金はかかるが
救済無しのトンデモ沼支給システムもあの時代だからできた事だな… アミューズメントジャーナル=信頼していいのかどうか判らない業界専門誌
このスレでAMJを購読したり見ていたりする人はかなり少なそうなふいんきが…
絆IIはオンゲキばりに「稼いでいる店舗と爆死店舗」の差がとてもとても大きいイメージ >>705
昔のコインジャーナル
賭博ゲーム機の広告がいっぱい載ってた そもそも、雑誌においてお客様とは広告主の事である
これ大事ね 絆IIて総スカン食らってる印象あるけど稼いでいる店あんのかよ 昔は、ファミ通のクロスレビューの点数が買えるとか言われていたし、まあそういう事だよね
今でも売り逃げ上等だし >>708
PtWだから、今まで勝てなくてマキブでも負けっぱなしの奴が金の力でかてる
だから、時間はあまりないが金はあるような札束ビンタしたい層がやってる ただ見た目に客が少ないからコケてるだと
インカムランキングだけで擁護されてきた三国志FGOも大コケになるんだね >>705
どっちも稼いでないよ
決算の内容見れば、売れてるか売れてないかがある程度把握できる コインジャーナル、どこかで無断スキャンがうpされてないかなぁ? >>718
大コケの定義が違うから互いに言っている事は正しい
ただし片方はこのスレの大コケとは違うから別スレ建ててやって欲しいと言う話 別スレ立てたら誰にも相手されなかったから惨めに戻って来たんよコロ助は >>648
マリオカート2(松本梨香が実況してるやつ)は画素以外は前作の超劣化版で一年経たず湾岸へのCVTキットごでたり
タイムアタックとかあって当たり前の機能がなかったり一部CPUの強さがおかしいまま放置とか
海外でもすぐオフライン専用にされてしまうほどの不人気ぶりが指摘されててからどう考えても失敗かと
スレとか昔みたら公式イベントで大会入賞者には限定カラーのアバタープレゼントをやってたのに
大会終了して一月もしないうちに雑誌の付録にされたそうで、先行配布とかの但し書きもなく
限定〜で釣ってこれかよと少数いたガチ勢も去ってしまったらしい セガは平日の15時半に私用のスマホ弄りができるんだな >>722
マリオカートDXのことなら何度か再生産してるくらいには売れてるよ
固定客は全くいないゲームだけど、グループ客の利用が多くて連休なんかだと凄い売上叩き出したりする なんでSWDCは固定客もグループ客も付かなかったんですかね >>725
運営が「SEGA」だから。
この一言に限る ワッチョイ無くても短文ササガイジとわかっちまう・・・w SEGAコロ一生誰にも賛同されずにみんなにバカにされてるのまだ気づいてなくて可哀想 >>693
自分が行ってたゲーセンはぷよクエ廃人(自分も含む)が多数居て、ぷよクエ4台設置してたんだが夜には待ちが出る日もあるくらいだったし、新キャラ出る度にガチャする奴も結構居たからぷよクエがそんなに人気無いと言われても実感無かった
ある日他所に行ったときにどのゲーセンでもぷよクエ筐体が空いてるのを見てホームが混んでるだけなのかって認識したけど、聖地化みたいなのになると繁盛しているように見えるよね >>729
じゃあSWDCが終わった理由を答えてくれや。
それぐらい言えるだろ? >>730
そうなんよ
元々スマホゲーだけあって廃課金プレイヤーを掴めば大きいゲームなんよ
とはいえスマホにあるゲームだから、わざわざアーケードでやる意味も薄くて基本的には不人気ゲームって感じ >>732
既存のレースゲーに勝てなかったのが全てだけど
失敗作だけを見て語るってこと?
SEGAは勿論失敗作もあるけど
大型で当てて売上出してるゲームも多いからな
最近安定に載せてる側のゲームの殆どがSEGAで
他が出すもの出すもの全部失敗してる事実は重いよ 今のインカムランキング見たら
安定してるのはバンナムじゃね?
セガゲーの少なさよ AMJは「宣伝と広告とスポンサーの為なら爆死のはずの絆IIもインカムの出せるタイトルに捏造できる」
と言う事かいな…
スポンサー料がないと生きられないから仕方ない一面もあるだろうけど…
うんぬ >>736
ここ最近SEGAのアーケードサービス終了多いのに安定して載せてるって矛盾してね? 安定で言ったらバンナムとKONAMIの方が多くなってるぞ コロナのせいもあるけど安定してたら身売りなんかしないと思う まぁ音ゲーは太鼓
レースゲームは湾岸
ビデオゲームはエクバ
バンナム三本柱の安定ぶりは流石だよね
新オープンの池袋セガでもエクバしか置かなかった時点で察するわ 最近安定に載せてる側のゲームの殆どがSEGAで
他が出すもの出すもの全部失敗してる事実は重いよ
異次元人さん?! もうゲーセン側もアケゲが急速に衰退しアケ撤退するメーカーも多い中で安定して新作出す(売れるとは限らない)供給するセガに依存せざるを得ないんでしょ クレーン機はクレナ
メダル機は海物語
キッズカード各種
バンプレのプライズ景品
バンナムの貢献度はかなり高いね
コナミとタイトー抜きでもゲーセンは運営できるけど、セガとバンナム抜きじゃ成り立たないね >>739
ファミ通ですらやってるんだ
読者はお客様ではないということ
もし広告がなければ……
ゲーム批評が良い見本だろう
あの薄さであの値段だ >>743
その「最近」がもう5年前の話で、それだけ時が止まってるのが問題なんだが >>745
クレナってインチキで有名で、マーキー隠さないと運営成り立たない代物なんだが >>744
セガ(のクレーンゲーム)に依存せざるを得ない
ならわかるがセガの(いわゆる)ビデオゲームとか無理無理
ここ10年凡打すらしてない >>744
FGO艦これはまだ分かるけど、他のゲームは他社の方が売り上げ出してるから要らねえよ
無理して依存するメリットが無い オフラインCVTくらいしてやれよと思ったが欠陥筐体だから存在を消したいんだろうな 絆2はラウワンでも減台はじまったな
8台店が4台にしていってるぽい >>749
闇スロやアングラカジノで言うところのポンコツ(イカサマ、いわゆるC基板)だよ
わかってる奴はクレナには絶対に金入れない >>750
1台減ってるところにワロス
座椅子というかゲーミングチェアとしてはいいのかもしれないw
キーボードとマウスを置いて
サブディスプレイも再現できそうだな あぁ、たしかにPC繋いだらよさそうだな
欲しいかも自宅の近場に趣味用の一軒家も買う予定だし >>725
難しいか?ドライブゲームは本格路線は湾岸、パーティ路線はマリカとできてしまっている中で割り込むのは簡単じゃない
それでできたSWDCは、作りが甘くどの方法向いているのかわからないゲームだったに尽きるだろう レースゲーのくせにリプレイが全く見れないBGM選曲も出来ないのも凄かったが
稼働当初に店内対戦が未実装という酷さだったなSWDC
そりゃグループ客もやらんて BGMはまあ最悪オマケだからと割り切れないこともないが
店内対戦が無い仕様はホントなんでそんな仕様だったのか理解に苦しむ
どれだけオンライン対戦がメインになったゲームでも店内対戦や所謂バースト出撃は大抵のゲームで選択出来る物なんだが あれはクルマを開放していく所が初見にはキツイ
植毛GTRとかシンティアム・アップル・ロータスとか初期で出されても… あるスレからの転記
0452 名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1796-QBHE) 2021/11/26 13:42:23
>>447
まあ1%の需要よりも99%の需要だわな?(´・ω・`)
1%の需要を真に受けたらセガみたいになっちまうしな?
返信 ID:e4spFmjq0 >>758
お前みたいな奴が、サービススイッチとコインスイッチの配線を入れ替えて永久に当たらなくしたバーバーカットに全財産入れて手ぶらで帰る良いカモなんだろうなあwwwwwwwwwwww >>767
何言ってるの?
ペイアウトサポートならUFO7にも既に搭載されてるよ?
クレナだけじゃなくUFO7にもUFO9にも当然ある機能だよ
3本爪のクレーンも全て搭載されてる
その機能を使わなくてもアームの強さで永久に取れない調整は可能だし、逆に取れない調整にしてても箱やタグに差し込んだりして取る方法だってあったりする
どちらにせよあくまでゲームだから深く考えるくらいなら遊ばなければいい >>767
自分のやらかしを他人に重ねて現実逃避とは情け無い… 永久に取れない設定にしてて警察呼ばれたのってセガの店だったよねw クソどうでもいいわ
大会やってるのに大苔があるのか? 少しでも息をしていたら、産廃ゲームでも対象になるんだよな<KAC
かつては早期終了したダガッキなども対象種目だったくらい 今となったらゲーセン業界を少しでも盛り上げてくれるなら何でもいいわ
プライズに逃げたセガは悔い改めて 絆2、追い詰めらてるなw
ランキングでも減台されてるし2年持つのかも怪しい
932 ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-MddJ) sage 2021/11/26(金) 16:15:05.42 ID:6zpTsKM2d
凄いね
遂にガチャの目玉のばら撒きを始めた
https://i.imgur.com/lvdmenh.jpg
https://twitter.com/gundamkizuna2/status/1464105853024309248?t=CBffQN8q1pggRSPj_lPYSQ&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>772
ボンガ、引退者が混ざったチームの辞退が多発する模様 >>768
最近の機械は全部インチキだから触る訳がない
機械やめて全部一番くじにしろよ
最悪でも箱買いすれば確実に当たる一番くじのなんと良心的なことか そりゃ次のガチャで壊れ機体出して
またガチャさせるために決まってるだろ! スマホゲーでも信用できるかはさておき確率が明記されてるのに
未だアケゲーのガチャにはそれが無いのがな
パチンコですら確率自体は明記されてる >>781
電子クズにしかならないガチャと比べ実物残るもんな >>781
それをやってユーザーから反感を受けて失敗してる「オンゲキ」というゲームを知っているかい? ラウンドワン、絆2のインカムの件でブチ切れた可能性も少なからずあるな >>780
というか1チーム1人以上もうやってないから「できない」
ランク・マッチングシステム放置しすぎ 弐寺のプロリーグの動画で次シーズンから対象のタイトル増やす模様
KACから移行するつもりなんだろうけど、これもどうなるか
その前に産廃の神姫買わせた店へ詫び入れる方が先だろ
>>780
ここまで来るとやる意味あるのかレベル
いい加減見直し入れてもいいのでは >>775
パズバトで大規模な店舗大会やっていた話を聞いたことあるような >>786
ゲーム内でも廃人から搾り取るために交換アイテム乱造して批難されてるんだっけ https://youtu.be/N8eGtA_DnYw
有力候補生放送は今日だぞ
なお旧絆からの橋渡し役を担っていたガチプレイヤー兼ライターは、一回目で詰めすぎて干された模様 ガチプレーヤーの意見や詰めすぎる質問は「有害だ」と絆II運営開発がパージしたと…
批判の声に応えられない開発運営だな…ラウンドワンがキレるのもわかる だが批判の声に応えてる開発運営っているだろうか
大抵要望なんか聞いちゃいない仕様にするのばかりで >>791
パズドラは1店で8台セット単位で入荷した店から書き入れ時のGW(この言葉も度重なる休業要請で死語になりつつあるが)前に稼働、
稼働後数ヶ月は閉店等でも移動させたら違約金、秋葉原のタイトーとか特定の店でプレーするとボーナスとか
ガチャや成長要素のあるゲームで血迷ったイベントを行いようやく6台や4台設置予定の店に目処が経った所で
関係者だけ集めてそそくさと賞金100万円だかの大会開いて入賞者とかも逃げ切るように辞めていったんだっけ?
店舗大会とかローカルでも開くぐらい人口いたのか?連動とか切られる前に物珍しさが消えたら即客がとんだだろ記憶
粗方の設置店やそこをホームにする予定の人とかには事実上参加する権利すら与えないのはやばいし、
当然盛り上がらないどころか癒着疑惑とかでたりと批判封じなのかシャンシャン総会ならぬシャンシャン大会はして終わり 大体アップデートの内容なんかは予め作ったロードマップに沿って実装するだけだしな
急な予定外の仕様変更とか挟んだら予算配分やら色々狂ってくるし
作業が混乱して大変な事になる
なんで不満の声とかあっても無視されるのが普通なのだ 客の指摘でゲームに支障が出るほど致命的な不具合が見付かったとかなら無視したら客が飛ぶだけだから聞くだろうけど
それ以外の要素は既に作り始めてるのを予定通り実装していくだけだろうしな
もっとも、不具合も必ずしも直せる訳でもないが
ハード面の欠陥だとアプデではどうしようも無いし 絆U筐体のいいところって何?
まだパラドクスのほうが可能性を感じるレベル 絆とかもそうだけど大コケ作ったメーカーってどんな話してんだろうな。テコ入れのペースから見て「あ、全然やってねーなやっべー」ぐらいの感覚なんかな。 筐体売りぬけたから勝ち!
くらいにしか思ってへんやろ
罪悪感あったら返金しとる
ええ加減筐体はリースにしろ 絆2は何で新ステージが出ないの?とお嘆きのプレイヤーが多い
実はあのレベルのステージを作るのにUE4だと1億以上かかる
前もって作っておいたステージは全部バグで作り直しになったのが有力
FIXに10億なら逃げるわな unreal engineならアセットポンポン配置して終わりじゃないの?
とはいえガンダム世界を再現し、建物とか橋とか壊せるようにするとそんなに簡単じゃないのか パラドクスのフリーズ結局最後まで直せなかったし
絆2も同じことになるんじゃない? 自分で設定した機体が全てザクになってフリーズするバグと、ずっとマッチング探索状態になる無限エレベーター編は直るらしいけど
根本的な戦闘中フリーズは直らないやろなぁ 絆2は制作者の能力と稼働してからの収入どちらも過大評価のままロードマップを描いてたんだろうな
蓋を開けてみたらアレもダメコレもダメ
分かってるバグを直せない出したばかりのアケゲ…詰んでるでしょ わかっていただろうにのうワグナス
あのバイキングの連中がパラドクスでバグを出していたのに
絆Uでバグを出さずに済むものか 開発がどことかはともかく今日びのゲームのデバッグて大変なんだなと思う 絆2の場合コスト下げるのは筐体側じゃなくソフト側にすべきだったんだな
基板性能が悪くてもゲームが面白ければ売れるというのに
アホなメーカーはまだ分かろうとしない 絆はバイキングにアンリアルで作らせたのは大失敗としか言いようがないね
筐体を変更したのも失敗だし、中身の作り直しも失敗
筐体は仕方ないとしても、中身はパソコンの刷新でテクスチャを綺麗な奴に入れ換えるとかの方が良かったね
内容として前作の内容に不満は特に無かった訳だし、そのまま見た目が少しリッチになるだけで良かった
もう絆2は全てが失敗としか言いようがないね >>803
更地から作り直した方が安く早く出来そう >>812
一応ガンストエクバ星翼マジデと実績あるし
アケではマシな技術力ある開発なんだけどな
武装神姫なんかガタガタで酷いものだ >>814
オートエイム空中戦ゲームしかまともに作れないのに? ガンストは自前のなんよね
星翼からアンリアルを使って失敗してる
今はアーケードゲームを請け負う会社が絶滅危惧種になってるから詰んでる アケゲーじゃないけど、eFootballやNewガンダムブレイカーもUnreal Engineに切り替えて大ゴケしてたな。 >>818
efootballはむしろ神やなw
あんな面白映像は人間には作れないし
難しい英語のマニュアルとかで日本人には使いこなせないんだろう >>816
ゲーム作る技術力とゲーム内容の失敗とはまた別問題だしな
セガもUE4で出したSWDCとフッティスタがあのざまだし バイキングはゲーム性の失敗じゃなくてコードレベルの失敗だぞ
ゲームを作らせるのがヤバい 仮に絆2じゃなくて、絆1で2と同じバグが発生してたらプレイヤー居なくなるかな?
減りはするかもだが、何だかんだ文句言いつつ残るというか、改善されるのを待つと思うんだよね
クソゲーで資産リセットで内容ペラペラな上にバグゲーだから誰も見向きもしないってことだと思う
絆2は企画も内容も全てが失敗なんだと思うよ
褒める所が1つもない >>817
今は海外スタジオ使おうにも(EAやIGSは今でもアケゲーやってる)採算合わないし、採算合う料金だと断られるし、ただでさえガラパゴス市場なのに日本向けは売り損だから日本向けはIGSですら作ってくれなくなった
パチスロで政治圧力まで使って参入してきたIGTとアリストクラートも売り損になったら逃げるように撤退したし
IGTなんて、撤退のその日にサイト閉じて完全撤収だからな >>823
そうなんよね
「ロボットで通信対戦のアーケードゲーム」
これを請け負える会社が事実上バイキングしかない
バンナムが内製で作れば良いけど、外部に委託するとなると他に選択肢がない
フロムがカードビルダーを請け負ったけど散々な結果になったし、それを見た他社はより一層引き受けなくなった ついでに、アケゲーやったことのない会社(参入直後のスクエニも含む)が手を出してもひどいことになるだけだからね
アケゲー畑のタノシマス(オルカ→東亜プラン→ケイブ)ですら事業停止(開発に関しては全ライン完全終了)
それを、門外漢のフロム・ソフトウェアとかがやっても無理なのはわかった
ナツメアタリとか、三共(ビデオゲームではキャッスルテイクとかピラミッドの実績がある)とか任天堂とかが腰上げてくれないかなあ バイキングはパラドクスと絆2で2200万円のダメージを与えてるからSEGAを超える逸材になってるぞ
バイコロ君が現れてもおかしくない コロ名乗るならREVコロみたいに該当作や同スタッフが作ったスレに上がり込んで荒したり
関係無い作品のスレでネガキャンやファンに成り済まして迷惑行為したり
スタッフやプレイヤーを年単位で毎日ストーカーしたりするくらいじゃないと 〇同スタッフが作った作品のスレ
×同スタッフが作ったスレ コロ名乗るならじゃなくてコロと呼ぶならだったし他にも日本語おかしいなごめん テトテコネクトをラウンドワンに先行導入する代わりに星翼(既に幾らかの筐体は返却と言う名義でスクエニに送り付けてる)とアケフェスの引き取って貰ったみたいな感じだろうかな
そこまでインカム稼げるとも思えんのに地元のラウンドワンは4台も搬入してたけど ラウワンは2台分全額返却かつ新筐体導入
筐体を分解して座椅子にしてたゲーセンはキレていい バイキングだけじゃなくてUE4使った物がこけてる説 ちなギルティはUE3カスタムだった
今作からUE4
アケでは、、、 SWDCの出来の悪さをみるにセガもUE4は使いこなせてない感じよな
開発予算も倍かかるだろうしアケゲに使うのは自殺行為になってそう 時代と共に技術は進んでいくものだけど、アケゲ業界に関してネットでのアップデートはメーカーの商品への責任が欠落してしまったな
出してから不具合出たら後で直せばいいでしょ、という風にハッキリ言えば不良品でも売れば勝ちという価値観になってる
コロナや趣味の多様化等他にもゲーセン斜陽の理由はあるけどその中にはメーカー側の怠慢も絶対にある 絆は前作の良い所をなくしてクソを練りこんでるからな
ガノタ相手の殿様商売もいい加減にしろよ
コロナ禍で弱ってるゲーセンにこんなもん買わせてるのも相当悪質 ゲーセンに限らず、大手がどこも優良資産や鉄板コンテンツを本当に食い潰してんね >>838
それ思う
アケゲーどころか家庭用やソシャゲも同じこと言えそう
バンナムになって、旧ナムコの作品で息しているのどれだけあるか >>839
全盛期当時の人らはもういなかったりするし、ゲームや商品のニーズの本質が分かってなかったり
そもそもキャリアアップの通過点にしかすぎなくて転職する気満々だから、いずれ捨てる様に乱暴に扱うんだな >>838
ちゃんと大切に育ててるのは任天堂だけやね 思えば任天堂やら山内組長や岩っちには妙な異質感と怖さがあったね 組長はマリオの内容とかにも口出ししてたんだろうか?
宮本茂がクオリティ維持に貢献してたんじゃないかな 鉄拳7はゲームの操作感覚などが変わってしまうことを心配し
ゲームのコア部分は従来通りで、Unreal Engine 4 は表示部分にだけ使っている
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/
>結果的に,本講演では「鉄拳コア」と称された,鉄拳7のゲームメカニクスコア部分は独立したライブラリとしてビルドできる設計とし,
>プレイヤーからの入力制御,その入力をうけてのスクリプト処理とキャラクターの状態遷移制御,
>キャラクターのアニメーション計算と制御,衝突判定,カメラ制御(視点制御)までが,
>レンダラとして活用されるUE4から独立したモジュールとして構築された。 任天堂はswitchで過去のハードのソフトも遊べるようにしたりと過去のコンテンツに関しても財産として大切にしてるイメージが強いな
その分安易にリメイク作を作らない感じもあるがコンテンツに関しては本当に長い目で見てると思う それは同意、一応連作やリメイクもあるけど、丁寧には作っている感じする<ニンテンドー
他のところもリメイク作ったりとかしているけど、セガとか慌てて作っているように見えるところあったりする
でも、ポケモン見てたら荒いと感じるところもあったりする 移植するにしてもちゃんとチューンしたりマズいとこ潰したり
付加価値を付けたりしてくるね
移植しても同じモンならわざわざ買う必要ないのを分かってるし
、まずあの人らは「我々はクリエイターではなく
あくまでもデザイナーです」って名乗ってる人がいるから、ちゃんとデザインできてるんでしょう >>839
アイマスだけでナムコ買った価値あるよなぁ >>838
短期的な結果を急がせる株主にも責任がある
そのせいで、「来年は必ず増益達成します!(10年後は知らん、どうせ辞めてるし)」な経営者が幅きかせてる
任天堂は無い無いづくしの会社で、労組も社是も年度目標も無い会社なのは有名だが、
京都の老舗だけあって、目の前しか見ない姑息な経営戦略は親会社(合名会社任天堂)が許さない
だから、完成間際のソフトのリテイクもやるし、大規模な修正よりも更地からのリテイクの方が安く早いことも理解してる
ファミコン時代からリメイク(マッハライダーやワイルドガンマン、ダックハントはアナログ式ゲームのリメイク)出してる
ちなみに、初代マッハライダーは四輪だった >>847
ポケモンはちょっとね
ゲーフリがポケモンしかつくれなくなってるのは改善した方がいい ゲーム業界くらいじゃね?あきらかなクソみたいな商品売って平気な顔してるのって
車でも食品でも衣料でも雑貨でも何でもいいけど、上場してるような大企業はクソみたいな商品を頻繁に出したりしないよね しょせん娯楽だからな
漫画の実写映画化とk……うわまてやめろなにをsr もうアケゲーは面白いゲームを作れる人達が居ない
これは誰もが思ってる事だな
このスレでも色々挙がってるけどクソゲーばかりで、メーカーは何がしたいんだろって思う
遺されてるのはメダルとプライズだけの業界だね
今後の発展は見込めないから限りあるペイを奪い合うしかない寂しい業界 >>855
さすがにインチキプライズに金入れるならナンバーズやスクラッチ買う方がいくらかマシだし、お金の返ってこないメダルよりはどんなにクソでも6号機打つ方がマシ
入り口からインチキプライズ機やプリクラしか見えない店に入るぐらいならイエローサブマリン行く せめて往年の名作の面白さを維持した新製品が出ればいいんだが
それすら今は全くないからな
グラフィックだけ良くして筺体を大型化するだけで
ゲームシステムは劣化、余計なもん追加して複雑化させて新規も付かない愚作ばかりよ 不具合ならまだ修正すれば良いが
仕様通りでも尚クソゲーってのはね…
コケ以前にクソゲーと言わざるを得ない代物を作って数百万円で売り付けるって
恥ずかしくないんだろうか?
質が良いのはグラフィックだけでインディーズゲームの方が余程ゲームとして面白い物があるって
いくらアケが衰退傾向にあるとは言え仮にも大手ゲームメーカーとしてどうなのよと
寧ろ不具合はあるけどゲームとしては面白い、と言うのならまだアケも斜陽だし予算が下りないのかな、とは思えるがそもそも作りに問題があるのは予算以前の問題のような… >>861
アイデアも出尽くしてきてるし、「面白いゲームを作れる人財」がもう枯渇してるんだろうね
大手もそんな貴重な人財を斜陽なアーケードに配置するわけにもいかず、当たればラッキー程度の人財しか当てがわれないんだろうね
古い話だがハウス・オブ・ザ・デッドの1と2は名作だったが、新人チームに作らせた3はクソゲーだった
あんなフォーマットの決まりきったガンシューですら、新人が作るとクソゲーになるんだなって思った HOD3って重くてしんどい割に爽快感無いショットガンにしたんだっけか
ただの思いつきで根幹システム弄って駄目にするパターンな >>864
シャッガンもダメだけど、敵の配置とかカメラワークのバランスが最悪だった
本当に単調に順番に出てくるだけ的な感覚 HOD3って好きだったんだけどそういう見方もあるのか
ああいうのって体感アトラクションみたいな感覚だったから気にならなかったけど(むしろ1や2のチープなボイスやエフェクトは当時から気になった)
繰り返しプレイしたりスコア挑戦とかしたい人には重要なのかな?あと4の露骨にコピペ臭いゾンビの大軍は萎えた >>861
AAAタイトルよりも、インディーズのアモンガスの方が面白いのは事実だし HODは各ナンバーで長所短所がそれぞれあったけれどここで語られるゲームじゃないでしょ
13年ぶりに出した新作SDも好評で昨今のセガ(+開発協力会社)とは思えない出来だった
もしここで語るとしたらアトラクション筐体であったHOD4SPがゲーム中に回転椅子が止まるくらいないと
パラドクスみたいに話として挙げてもらうのは無理だ >>866
皆でワイワイやってコンティニューゴリ押しの銀の力で一度エンディングみたらお腹いっぱいな客層はリピートしてくれない訳で とにかくガチャ要素は徹底的に排除しないとな。アケはプレイ毎に金がかかるんだから。EXVSとかDFFとか作れるんだからやればできるやろ。コスやボイス解放のためにゲームをやる。 エクバも最新作をアケでできるってのが強みだし、家庭用に専念しようと思えばできるだろうから盤石とは限らないよね ガチャありでも売れてるのはボンバーか?
コナミはガチャばかりか
セガは知らん 絆2の撤去って系列店舗移動(と言う名の立場低い店への押し付け)じゃないの? >>873
セガなんか大戦で個別能力にガチャ要素入れてふっ飛ばしたがな >>861
まさか10年以上愛されるL4Dを作った会社がB4Bみたいな糞をひねり出すとは
思わなかったわ
まぁインディーズも玉石混交だけどね アケゲーはまだバブル時代の感覚が抜けてないという気がする
金かけまくればいいものできるだろではなく、使う必要があるところで金使わないとドブにしかなってないというのが
>>873
セガやバンナムと異なり、デフォの4人が産廃どころか最強クラスだから、天井無しガチャがクソでもなんとかなっている
でも、運営があまりよくないのも目立ってきて、迷惑プレーヤー問題どころかそれ以外の運営でも放置が多いのが目につく 面白いけど売れなかった←分かる
面白くないのにゲーセンに売りつける←???
ゲーセンもパチンコ屋と同じで拒否権なんて無いからな… 絆2のインカムが香ばしくなってきたな
実際ギャンダム揃えて武装整えればガチャ終了だしバリエーションが無いからそりゃ客も飛ぶわ >>876
アーケード関係ないけど稼ぎポイントは即修正、バグは放置、ナーフによる難易度調整、ユーザーの声は反映しない宣言と
近年稀に見るクソ運営で全ゲーム会社の耳に入れたい話 >>873
コナミでガチャゲーが必須なのはむしろ少ない
逆にSEGAはガチャ依存症という笑えない状況だが… 今のセガゲーは本体のガチャにゲームがオマケに付いているようなもんだから
かつてのムシキングみたいに 絆2ってガチャがやばいイメージだったけど
実際にやったらゲーム部分のが更に酷かった
画質が良くなってる感覚すら得られなかった >>880
プロダクトアウトやるにも客からの信頼がもう無いからな
一度でいいからやってみようとかは本当に思わん イベント見ても運営下手というのがわかる
アケだと武装神姫やボルテのポスター、クリアファイルのキャンペーン、愚痴混じりとはいえ、期間そんなに長いわけじゃないのに必要なポイントが多すぎたよ
加減具合がわからないのか、短期間終了のための荒稼ぎなのか知らんけどさ >>884
画質に関してはクソモニターのせいだろうな 環境ぶっ壊れガチャやグッズ搾取で生き延びてるwlwってゲームもあるんですよ >>884
解像度が上がってるだけで処理落ちでガクガクだからね30fps出てないと思う
そのへんも今日のアプデでテコ入れ入るみたいだけど
フルHD3枚を1枚のGPUでやるのがそもそもな >>876
インディーズは、東方ひぐらしレベルから、正常に起動できるか怪しかったり、たんなるCG集なだけだったりまで全部含めてインディーズだからな >>886
期間長いのに、ユーザーが欲しいと思えるグッズが無いのにptだけは高くなってる結果、在庫が余りまくって何度も期間延長したオンゲキ見たら、コンマイだけの問題ちゃうぞ >>891
それは他もありそうだなと思った
ソシャゲのマラソンイベントも、塩梅わからなかったのか無茶な条件出して炎上とかある
アケ絡みだとBEMANの鍵竜もひどく、全然ゲージ減らなかった記憶が そういや満を持して登場したテトテコネクトは客いてる? 稼働直後なんだからそりゃ居るだろう、余談だけど
「行ってみたけど誰もやってなかったから爆死だな」
「行ってみたけど賑わってたから成功の気配」
本気でこういう浅い書き込みをする人が居るから困る(>>686とか…)
統計的なデータで語りましょう 新宿の夕方に誰もいなかったソウルリバースも浅い書き込みだったかもしれない、すまんな 不人気ゲーは稼働直後から過疎ってるもんだぞ
テトコネは昨日の稼働日に4台中2台しかいなくて今日は1人だけだった
まぁ予想道理アレな感じ 4台中2人の間違いだった
チュウニと弐寺は4台満席で賑わってた >>891
武装神姫の場合はポスター捌く前にキャンペーン終わって、店が仕方ないと考えたのか筐体にポスター貼っていた
しかも折り畳んだポスターで、折シワが目立っていてなんともいえなかったよ
そんなんだったら、ポスターやクリアファイルの予算をeパスにしてくれた方がまだマシだったと思う >>894
古い日付のレスに安価までつけて必死すぎ >>891-892 >>886
コンマイのグッズ配布系でさいだいMFCの期間限定かつ新規ユーザーにだけ店でポプテピピックコラボグッズ配布
(既存顧客からのクレームで終了何日か前に既存ユーザーにもポイント貯めて交換にしたがダダあまり、なぜに期間も見直さない)
この手のグッズ配布キャンペーンの先駆けだった店員呼び出してくじやら紙製のショボいサイコロひかせる奴(期間が定められないだけ良心的)
鍵龍なんか連日プレーする順序まで指定してきて捨てゲー推奨でシャトルランと揶揄された
みんなで宇宙戦争やマラソン、数年以上新規プレーすら不可能にされたまま削除された曲ある
ボルテのFOOR INFECTION(このイベント名もそろそろ…)に比べたら語り草にもならない 最大級にやらかしたのが〜と打とうして途中送信してしまった
絞りに絞るも当選者が全く出ず終了数日前に明らかに確率いじって大量当選報告者をだすMUSECAのイカサマe-pass抽選会
各当選者に100種類以上ある希望する柄から選べるキャンペーンだったが、大金掛けイベント会場での参加型ライブドローイング等内輪受けに徹するより
ゲーム内容に還元しろの一言でしかないし初音ミクや東方柄もあったがその絵柄がそれ以後何かしらに使われた形跡もなし
池袋のラウンドワンの自販機を初日で買い占めた転売ヤーしか得をしなかったリフレクと弐寺のファンタ・リアルゴールドコラボ SEGA信者君、そんなに必死に過去話で反論しても今のSEGAのボロボロの現状見てから話せよ…見てて君みたいに哀れに感じて見えてしまう テトコネは初動段階ではゲーム的に悪いところはあまりない(ダンスゲーと思ったら音ゲー的なところが多い)みたい。
先ずは今週末のラウワン、来週のタイトー直営の客付きがどうなるか >>903
コロ助は早くこくごからやり直しなさいね
滲み出る無能オーラが出まくってますよー テトテはアーケードゲームらしいといえばらしい
星翼といいテトテといい、「アーケードならでは」の企画ではあると思う
星翼は内容が微妙なのとバグでダメだったが、テトテはどうなるかな
延期していた期間にブラッシュアップしていれば、意外と出来は悪くない可能性もあるかも 大型可動筐体としては業界的にもう星翼が最後なんだろうな
こういう事で十八番だったセガも今はそこまでのシロモノを出せる企画力も体力もあるとは思えないし
大コケゲーやコロナでゲーセンも体力がなく何よりバグによる誤作動で怪我を負う可能性があるという問題が出たしな
本当に星翼は筐体としても企画としても勿体ないゲームだと思うわ >>907
ロケテとまるで変わってなかったわ
相変わらずノーツは超見づらいしタッチパネルの感度悪いしでゲームとしてつまらん
目新しさでやってる人もいるけど多分1週間でガラガラになるやつ
シンクロニカビーストクロビと同じ感じだな ノーツの視認性悪い音ゲーに当たりなし
テトテの場合更にキャラも重なってくるし視界外から広範囲にノーツ出る
アレに付いていける人は僅かじゃないかな
企画自体星翼のタッチからの思い付きで作っちゃった感ある セガはサミー切れば体力はあるけどな
企画力はもうないと思う
古い人らは残ってるみたいだけど時勢がアケに大金使うのは許さないだろ
ソシャゲが儲かりすぎるのが悪い >>912
SEGAはサミーから独立するためのお金が無いから、ソニーやMSとかに売却されない限りサミーの子会社のままだよ。
それにSEGAがAC部門の予算と人手を減らしたから、来年稼働予定の英傑大戦が成功すれば良いけど、最近のSEGAは酷いからな… ゲーセンというかビデオゲームはもう衰退の一途やね
パチンコ業界ですら衰退しまくりだし その場所に行かないと出来ない娯楽って言うのがそもそも下火だからなあ
パチンコ業界も規制の影響とか言われるけど単純に娯楽として飽きられてきてるだけのような気がする
今更所謂マックス機が復活したとして客が急に増えるとも思えんし
そもそも露骨なグロ描写エロ描写を除いてゲームの内容自体には殆ど規制なんて無いに等しいゲーセンでこの有様だしな >>915
スロットは規制が致命的すぎる
吸い込みは無制限なのに当たっても一撃だと2400枚という上限が付いてる無理ゲー
設定あるなら、まあ勝てるけどイベントなけりゃ設定なんてないしな >>913
MSが買う可能性はあるんだよな
✕箱が実質ドリカスの後継機だし ついでに、サミーがセガを養いきれない可能性も見えてきている >>916
パチンコの適合率がパチスロ並みに下がってて、当局が怒り心頭らしい、サミーは「パチ」スロを半ば諦めて、獣王・ナイツ(山佐)・海物語(サミー版が出るのは2度目)の海外版出したし…… >>916
吸い込みも制限ついてるぞ何いってんだ養分
稼ぐ目的なら人が多い地域なら設定関係ないぞ
出だすとこで打つだけ コケゲースレなのにパチスロでマウント取るってアウトロー過ぎるだろ
忠告しとくと社会不適合クラスで頭悪いから一生パチスロで頑張るしか生きる道は無いぞ 思うんだが本当に頭悪かったらギャンブラーやらパチスロも出来ないんじゃね
よく知らんけどファイトクラブみたいな所で殴り合って賞金稼ぐとかが向いてると考えます そこでセガコロ君が接続した7spot全公開でコケスレ100スレ記念ファイトクラブ大会開催で盛り上げるか?
実際過激派のアンチセガコロ君が居たからなー うむパチ貯金で貸家何軒か買って家賃収入があるからパチンコしてるだけで生活できちまうんだ!
実家も資産家だしなー そもそもアケゲーの範疇でセガとサミーを語るのが間違ってる
というかハイコスト且つリスク山盛りなのにリターン雀の涙のセガを切り離せればサミー自体はまだ生き残る道はある
セガの買い手がないから切り離せないだけで サミーの大赤字をセガのソシャゲが支えてるのに何を言ってんだ セガのソシャゲって何?
そもそもプリコネ・アイマス・FGO以外のソシャゲなんか全て泡沫だろ
薄い本が無い 頭の中そんな本の事しか詰まってないからそんな思考になるのか? テトコネ、特定楽曲を2回プレーするとネットワーク切断されるという不具合がアナウンスされる >>909-910 >>907
2年半前の制作発表の時点で版権が出涸らしの周回遅れの指摘(4〜5年前レベルで今更女々しくやけもフレ実写とか炎上案件が目玉)と
最後にプレーできたのJAEPOの一年10ヶ月でそれ以来プレー動画とかすら殆どアップしてない時点でお察しだった
そのちょっとアップしたプレー動画もキャラの着せ替えとか微妙過ぎるおまけ要素の告知がメインだったし
ネットの反応も入れ替えで撤去を危惧するグルコスプレーヤーのが多かった
シンクロニカクロビどころか目玉イベントも用意できず話題性もなくやり込む人すらすぐに消えるダガッキコースでは >>929
超長寿のチェンクロ、ぷよクエがなんだって
言い換えるとこれ以外は長生きしてない
コトダマン「ぬわーっ」 アケゲーによくわからんランキングがあるようにソシャゲにもランキングがある
それも課金元締めの集計してるやつで残酷なくらい正確なやつが
そのランキングで上の方にセガタイトルが入ってることがほぼないっていう悲しい事実があってだな >>925
アルゼがやったように、ことごとく畳んでしまう可能性も
アルゼの岡田は、SNK潰す前日に自身を解任して、2回目の不渡りと同時に、経営者ではなく債権者として来て差し押さえしたらしいが ランキングに載らなくてもそれなりに固定客がいるんだろう
セガテトリスやコラムスみたいな存在かw アルゼか、借金飛ばすためSNKやセタに押し付けて倒産させたのが許せん
でもやり方をしくじったのか、会社といっしょにIPまで散逸させたみたいで、二度と会えなくなるのかとその時は思ったよ
>>935-938
確かにセガのソシャゲといえば、ぷよくらいしか思いつかないし、コトダマンは今はミクシィだし、チェンクロは家庭用のイメージが
詳しいことは長寿アプリなんかでググってもらえばわかると思うけど、長寿なアプリはなんだかんだ言ってもちゃんと手入れが必要なんだなと
ケリ姫みたいに他社の権利などの関係上、売り上げが低くても続けている作品もあるようだけど SNKはアルゼが買わなければそのまま倒産してたんだよね? 今でこそ形を残すことができたけど、SNKのゲーム好きだった人間にしてみれば、避けられない悪夢と諦めるしかなかったのかと思った セガのソシャゲはミライと北斗がすげー稼いでんじゃんか >>940
セタは元々サミー陣営だったことも、岡田退任まで続いた不仲の原因になった
スーパーリアル麻雀のIPは、ほぼ飼い殺しだったのが方針転換で売却になってにわかに商品化が続いた >>943
北斗はサミーじゃなかったか
爆死させたらコナミに取られるから必死だなあれ >>943
売り上げ出してるのはプロセカだけど3社共同だから利益は高くない
北斗は売れてるとは言っても、売れてるソシャゲと比べるとそこまで高くない というか知名度とイメージに反してソシャゲ本体は中堅とすら呼べないくらい小規模な艦これのIPを借りざるを得ないって時点でセガのソシャゲはな・・・・・ セガは自社オリジナル版権では全く稼げるものないのが悲しいな
サクラ革命はどれだけ損失出したんだろ 既に中韓東南アジアが日本を上回るゲームを作ってる
アケゲーなんて国内向けを出してくれるメーカーがあるだけマシ
と言いたいがパラドクスの大コケでビデオゲームの可能性は終わって絆2でダメ押しして生き残るメーカーはあるのか?って思うわ >>949
こういう馬鹿ってどこにでもいるけど
中韓のゲームのどこが任天堂に勝ってるのか言ってみろよ 任天堂はトライフォースの失敗できっちりとアケゲーから撤退したから賢明
そもそもアケゲーをやる底辺層は相手にしないって企業姿勢は正しい
コケスレ的にはつまらないメーカーだな 中韓東南アジアのヒットゲームって何があるんだろ
ソシャゲのアズレン原神くらいしか思いつかない
アケだと今度出るクロノサークルが韓国音ゲらしいが
韓国の音ゲってPIUとかDJMAXなんてあったけど全部即死してるよね >>951
トライフォースは別に任天堂には何の被害もないんじゃね?
セガとナムコに基板を提供しただけ Wii互換基板のタツカプ
Wii U互換基板でポッ拳 >>952
強いて言うなら韓国はPUBGだろう
今のバトロワブームの火付け役としては評価する 日本名アラド戦記が中国でリリースしてからMMO全世界売上2、3位でキープしてるな
韓国だっけ? あまりゲハ板に寄るのは好きじゃねえから一言
ソルリバ・パラドクス・絆2程度の負荷でまともにオン対戦出来ないのは中韓のスマホゲーに劣る >>929
ソウルリバースゼロ!
あとはSOAアナムネシスとか まあ自分の無知を正直に話すのは良いことだ
トライフォースってのが任天堂のビッグタイトルのゼルダシリーズから来てるのは知ってるよな?
かつ、トライは3を表す接頭語つまりセガ・ナムコ・任天堂の3社共同で新しい力を発信しますって意味
ところがトライフォース基板で成功?と呼べるのはアヴァロンの鍵くらいで結局はコケた
中でもF-ZERO AXが1番やらかしたかな 結果論だが、バンナムと任天堂はある程度の協力関係を築く事に成功した
セガはというと、任天堂と組むことをサミーにちらつかせて上手くサミーと組んだって形だな
まあ当時はまだアケの技術力がパチンコパチスロ方面に強く影響があったからな
今はお荷物以外の何でもない だらだら描いてる割に、基盤提供しただけだから
とくに困らなかったんじゃないのかって質問がまったく読めてないのこわいな >>964
マジでヤバい奴っぽいなw
任天堂がアーケードゲームから撤退したのはVSシリーズとかの頃の話だし、
何か俺の知らない裏話的なこととかあるのか?とか思ったらこの返答というw
今でもマリオカートDXやVRのマリオカート出したり、ポケモンのキッズカード出したりしてて任天堂のIPのアーケードゲームは好調
任天堂本体の撤退の話なのか任天堂タイトルの撤退なのか、任天堂の基板の撤退なのか何が言いたいんだろう?っていう セガとサミーは故会長がうんぬんだってば
兄弟がくっついただけ まず基板を提供とか宣ってるが、それ任天堂にもコストがかかるって理解できるか?
さらに聞きたいんだがゲームキューブ基板が乗ってると思ってる?
きっちり説明してくれや? 基「盤」を「提供」してるだけで損はないんだな
すげえな任天堂は
じゃ俺もゲーム作るからSwitch基板でも10万枚提供して欲しいぜ まさかアケのマリオカートを任天堂が作ってると思ってるのか? 任天堂にはルイージマンションアーケードがあるだろ。バキュームシューティングとかいう謎なジャンルで >>968
提供っていうのは、ようするにセガやナムコに「販売」してた、って言い換えれるよ
詳しい生産プロセスまでは知らないが、中身を見た感じ、もううろ覚えだけど、
中には2枚か3枚の基板があって、ゲームキューブ互換の肝になる基板と、
ROMやI/Oなどを制御する基板と電源基板なんかで構成されてる
そのゲームキューブ互換の基板は恐らく任天堂が生産を手配してセガやナムコに卸されてる
その基板以外の基板や部品はセガやナムコ側で手配してトライフォースに組み立てられてるんだと思う システム246なんかもそんな構成になってた
核になるプレステ2互換基板はソニーが生産していて、それ以外のI/O基板は各社がカスタムしてた
ナムコの246とタイトーの246でI/Oが違ってたり
コナミもPS2互換基板使ってて、246ではないけど、中の基板は246と同じ基板だった
ギタドラではプレステ2本体そのものだったりもしたね 今のセガとバンナムと任天堂の関係はというと、不仲の状況に戻ったとは言わないけどね
一応太鼓には任天堂絡みの楽曲が入っているから関係はまだ生きているところあるけど、Switchにもソフト出しているかというと
理想と現実の差というか、そう簡単にうまくいかないというように感じる >>971
はいお疲れ
トライフォース基板はボードレベルでSEGA製作なんだわ
あとゲームキューブになんか移植されたか?
違うボードで移植した結果、ゲーム性が違うって珍現象が起きたのは知ってるが これあれか、提供っていう言葉を「無償で差し上げる」と勘違いしてたってことかな
そしたらトライフォースが上手くいったとして、任天堂はどういう仕組みで儲かる構造だったのだろうか?
さっきも書いたけどwii基板のタツカプやwiiU基板のポッ拳はもしかしたら任天堂が損した可能性もあるかもだけど F-ZERO
バーチャストライカー
激闘プロ野球
この辺はゲームキューブで出てるじゃん 例えばコナミのメダルの競馬ゲームにはプレステ2基板が使われてた
つまりコナミには絶対にプレステ2に移植しないようなメダルゲームでプレステ2互換基板を使うメリットがある訳だし、ソニーがコナミに互換基板を使わせるメリットがある 移植もろくに行えない自社IPを外注に出して黒字だと思うのか?
任天堂はゲームキューブを盛り上げたくて資金投入したんだがトライフォース基板はゲームキューブに貢献したか? F-ZEROはアケ版のACとゲームキューブ版のGCがあるんだがゲーム性はほぼ別物
かつバーチャストライカーもトライフォース基板用に設計されててGC版は別物 >>980
トライフォースが上手くいっていればゲームキューブが覇権取ってた!ってこと?
もう君が何が言いたいのかわからんわ
任天堂は確かにゲームキューブ時代はシェア落としたが、それとトライフォースはあまり関係ないと思うよ >>981
そりゃアーケードゲームと家庭用ゲームでは違って当然だと判断したからでしょ
格闘ゲームみたいに「完全移植」が求められるものじゃないし
レースゲームやサッカーゲームなら家庭用に合わせたアレンジが求められる
当時のセガの分社化したソフトハウスがそう判断したんだと思うよ >>980
つかトライフォースのゲームは恐らく全て任天堂が外注なんてしてないと思うよ
セガやナムコが主体となって開発してる
F-ZEROもセガの名越から任天堂に作らせてくれ、って頼んで実現したんじゃなかったっけ
IPの使用料やソフトのロイヤリティなどの両者の詳しい契約まではわからないが、少なくとも任天堂の金銭的な収支がマイナスになるとは思えないね
あと次スレよろしこ >>985
おつかれ
彼の主張をまとめると、
トライフォースが失敗して任天堂はアーケードから撤退した
任天堂はトライフォースに資金を投入し、ソフトを外注したがゲームキューブに移植されず損をした
俺にもSwitch基板を10万枚提供して欲しい
自分の無知を正直に話すのは良いことだ アケ版ルイージマンションはカプコン
マリオカートはバンナムな
それにゲーセンで損を出さなかったってことはセガとナムコに赤字を押し付けた悪徳業者ってことだろ
アケスレ民の敵じゃん >>987
どういうこと?
その赤字の出所は?
トライフォースのゲームは赤字だったの?
それともトライフォースが赤字?
意味がわからん
当時の任天堂、セガ、バンナムの決算とかを知ってる訳じゃないけど、どこか赤字だったの?
セガもバンナムも業務用機器の売上は、ごく近年になるまでかなりの額の売上を誇ってたと思うけど セガはChihiroについては「MSにはめられた」的な怨み節を語ってた
それは売上的な失敗やXboxはの移植がどうこう、ということではなくて、
基板の生産や修理の保守のサポートが想定より早く切られた、っていう理由だったと思う
Chihiro採用のマシンをもっと生産したかったけど出来なくなったと >>988
当たり前なんだが、トライフォースが黒ならもっとタイトル出てるぞ
それ以前にナムコもセガも資金繰りで困って任天堂と組みたかった
ただ、DSのヒットでやっぱお前らいらねえわ、からのセガサミー、バンナムの設立となった
wiiはタツカップ、ポッ拳共に大コケ >>990
主語がない0点
トライフォースが黒じゃないというのは誰が赤字になったの?って聞いてるの
任天堂が損をしたの?セガ?バンナム? そちらが任天堂の収支はマイナスにならないって視点から矛盾点をあげてるんだが? >>992
え?まさかトライフォースのゲームは任天堂が何億か金を出してセガやバンナムに開発させてたって思ってるの?
じゃあプレステ基板を使ったゲームはソニーが金を出してるのかな?
Chihiroのゲームはマイクロソフトが金を出してたことになるのかw わかりやすい例だと、トライフォースからゲームキューブに移植したゲームって何か売れたか?
売れなきゃパプリッシャー側の任天堂も赤なのはわかってくれるか?
もちろん、任天堂IPはゲームキューブの販促も兼ねて外注費出てるぞ 色々と噛み合わないと思ってたら、ゲームのビジネスの仕組み全般を何か勘違いしてるみたいだねこりゃw 売れてるハードは金で釣らなくともサードはくる
ゲームキューブはナムコSEGAに協力を求めなければならないほどダメだったって認識してるか?
ところがDSが大ヒットしてゲームキューブは特損だして逃げられた
ここまでIRで理解したか? 任天堂のIRが読めねえレベルで語ってたのかよ?
そりゃお話にならねえわ
今でもリンク生きてるからよく読んで反論があればどうぞ
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