【歴代で】大コケしたACゲーム総合99
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帝王
・ソウルリバース
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、1年でオンライン稼働終了
補填として販売されたクロノレガリアも1年でオンライン稼働終了
・UCカードビルダー
4台1000万という高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾カードでSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し F-ZEROはアケ版のACとゲームキューブ版のGCがあるんだがゲーム性はほぼ別物
かつバーチャストライカーもトライフォース基板用に設計されててGC版は別物 >>980
トライフォースが上手くいっていればゲームキューブが覇権取ってた!ってこと?
もう君が何が言いたいのかわからんわ
任天堂は確かにゲームキューブ時代はシェア落としたが、それとトライフォースはあまり関係ないと思うよ >>981
そりゃアーケードゲームと家庭用ゲームでは違って当然だと判断したからでしょ
格闘ゲームみたいに「完全移植」が求められるものじゃないし
レースゲームやサッカーゲームなら家庭用に合わせたアレンジが求められる
当時のセガの分社化したソフトハウスがそう判断したんだと思うよ >>980
つかトライフォースのゲームは恐らく全て任天堂が外注なんてしてないと思うよ
セガやナムコが主体となって開発してる
F-ZEROもセガの名越から任天堂に作らせてくれ、って頼んで実現したんじゃなかったっけ
IPの使用料やソフトのロイヤリティなどの両者の詳しい契約まではわからないが、少なくとも任天堂の金銭的な収支がマイナスになるとは思えないね
あと次スレよろしこ >>985
おつかれ
彼の主張をまとめると、
トライフォースが失敗して任天堂はアーケードから撤退した
任天堂はトライフォースに資金を投入し、ソフトを外注したがゲームキューブに移植されず損をした
俺にもSwitch基板を10万枚提供して欲しい
自分の無知を正直に話すのは良いことだ アケ版ルイージマンションはカプコン
マリオカートはバンナムな
それにゲーセンで損を出さなかったってことはセガとナムコに赤字を押し付けた悪徳業者ってことだろ
アケスレ民の敵じゃん >>987
どういうこと?
その赤字の出所は?
トライフォースのゲームは赤字だったの?
それともトライフォースが赤字?
意味がわからん
当時の任天堂、セガ、バンナムの決算とかを知ってる訳じゃないけど、どこか赤字だったの?
セガもバンナムも業務用機器の売上は、ごく近年になるまでかなりの額の売上を誇ってたと思うけど セガはChihiroについては「MSにはめられた」的な怨み節を語ってた
それは売上的な失敗やXboxはの移植がどうこう、ということではなくて、
基板の生産や修理の保守のサポートが想定より早く切られた、っていう理由だったと思う
Chihiro採用のマシンをもっと生産したかったけど出来なくなったと >>988
当たり前なんだが、トライフォースが黒ならもっとタイトル出てるぞ
それ以前にナムコもセガも資金繰りで困って任天堂と組みたかった
ただ、DSのヒットでやっぱお前らいらねえわ、からのセガサミー、バンナムの設立となった
wiiはタツカップ、ポッ拳共に大コケ >>990
主語がない0点
トライフォースが黒じゃないというのは誰が赤字になったの?って聞いてるの
任天堂が損をしたの?セガ?バンナム? そちらが任天堂の収支はマイナスにならないって視点から矛盾点をあげてるんだが? >>992
え?まさかトライフォースのゲームは任天堂が何億か金を出してセガやバンナムに開発させてたって思ってるの?
じゃあプレステ基板を使ったゲームはソニーが金を出してるのかな?
Chihiroのゲームはマイクロソフトが金を出してたことになるのかw わかりやすい例だと、トライフォースからゲームキューブに移植したゲームって何か売れたか?
売れなきゃパプリッシャー側の任天堂も赤なのはわかってくれるか?
もちろん、任天堂IPはゲームキューブの販促も兼ねて外注費出てるぞ 色々と噛み合わないと思ってたら、ゲームのビジネスの仕組み全般を何か勘違いしてるみたいだねこりゃw 売れてるハードは金で釣らなくともサードはくる
ゲームキューブはナムコSEGAに協力を求めなければならないほどダメだったって認識してるか?
ところがDSが大ヒットしてゲームキューブは特損だして逃げられた
ここまでIRで理解したか? 任天堂のIRが読めねえレベルで語ってたのかよ?
そりゃお話にならねえわ
今でもリンク生きてるからよく読んで反論があればどうぞ
俺はお前の教育係じゃねえんだから、少しは自分でソースくらい見つけてくれ このスレッドは1000を超えました。
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