Wonderland Warsワンダーランドウォーズ940ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ939ページ目(名前は935)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1632648909
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→
https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。
Q:現行のマッチングおしえて
A:https://wonder.sega.jp/info/#!/id:9421 Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから。 カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.20現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
四創聖のアシスト(紫の魔女の髪飾り/青の占星師のヴェール/赤の学徒の書/緑の語り部の扇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能 闇:今までの重複スレリンクは無…無念…
それでも楽しくわんだー! 初期から始めた奴は楽でいいよな
敵も味方もみんな下手くそって環境から一緒に上手くなっていけたんだから
それで今低ランが〜とか言ってるの見ると笑っちゃう
自分だって低ランだったくせに粋がってんだもん 大聖って流転育ったら童話集付けててもストレート1確は維持されるんだろうか? マッチングに苦言言う事あっても低ラン煽りは意味わからんね
煽るお前が上位ランク行けって話だし
完全に実力拮抗とかまあありえないので強いお前が背負えって話だし
まあただ助言出来ないのはもどかしくはある
デス+拠点献上は1番痛いのでせめて拠点だけで抑えようとか
手前捨てで奥拠点に守ろうチャットとかも通じない人は通じないしね (^卑^)ここは手前折れたらゲームセットの俺に任せておけ >>デス+拠点献上は1番痛いのでせめて拠点だけで抑えようとか
この戦犯思考広めたバカはほんとこのゲームの癌だと思う
一番痛いのはレベル遅れる事、死なないようにするってのはそれを引き起こしやすいからってだけ
死なない事は最優先事項じゃないし、ましてや「死んでないから前に出ないし経験値を拾わなくても許される」ではない
それをやるだけなら城前放置で十二分に達成可能だ
そりゃ低ランって煽られるわ
捨てゲーやってんだもの そりゃ死んで拠点折られるよりは折られても生き残った方が経験値差つかないしその後の展開も違うんだよなぁ 御伽決戦も御伽商隊も煽り捨てゲ前科持ちの純度100%じゃねえか 死ぬくらいなら拠点捨てろはまさに経験値差付けられないための話では
死ぬなら逃げろは別に芋って経験値拾わなくていいって話じゃないかと >>15
引用と指摘の内容がずれているので、点数はあげられません
なぜずれてしまったのかを明日までに考えてきてくださいね(はーと) え、初めたばかりの時に1番行けないのは序盤死んで大きい経験値をあげることって言われたけど・・・
レベル差がついて敵が強力なスキルとかアシスト解放されたらこちらは何も出来なくなって負けるから、手前の拠点折られても巨人とかで何とかなるケース多いからとにかく拠点<自分のデス(経験値)を大事にしようって言われた >>23
最後なんかおかしいな
拠点よりも自分の命を大切にしようって言われた 拠点献上して巻き返せないこともあるから、それを非難してるんだろ>15
ただ、死んでかつ拠点献上したら他のレーンへの影響もでかいから、死なんに越したことはない 5chで戦法語るようなやつがまともなわけがないんだよなぁ 今日の配信はフレンドマッチか
うーん問題ある奴らで出たがり野郎達の配信になるのか… >>18
想像以上にロクでもないやつしか来ねえなと思ったがそもそも未だにこのゲームやってる時点でお察しくださいって話だった 5年間10台置いてくれてたホームが来月半ばでワンダー撤去する張り紙出してて動揺がすごい
やっぱり利率悪いのかな……… 全部撤去ならそうなんだろうね
ただ、代わりに入るゲームなければ店じまいの可能性もあったりするが いざ配信始まってみれば、普通のにしじまん配信っぽいぞ? 逆に増大した店舗もあるようだがな
系列店との競合に負けて筐体取り合ったか
このケースでも設置店舗数は減る事になる
あと何年続けられる事やらって感だな たまに行く店のライブラリに「このゲームは○○日に撤去します」って張り紙有ってガッカリしたけど
後日行ってみたら、撤去されたのはライブラリだけでして
って事が以前有ったな よくよく見てみたら10台中4台に張り紙しか貼ってなくて早とちりだった…系列店に融通したとかであってほしい 電気工事の為臨時休業の張り紙から夜逃げ閉店の店が最近あったが、ほんとに4台撤去だけで済むかな? >>39
その日が来てみたらわかるさ
それまでは貢いだらいいさ、感謝を込めて かぐゃばっかり言われるが魚も相当当たり外れが激しいよな 赤本やあこぎの実装でDS盛り魚が無理なく成立するようになったけど
それ以前の環境でDS盛ってた魚は漏れなくゴミだと思ってるわ 兵士非ダウンDS持ちS相方で開幕クロスドロー描かないAは銅からやり直せ 必ずやらんといかんと思ってるならそれはそれでヤバイぞ Lv1アシが1つ以下のマリアンにクロス線引く奴も小学生からやり直せ Jがクッソ増えたなぁ、アナピもヘルシング効果で一時期増えたけど
結局序盤のしんどさは変わらんから減ったな
敵シレネの中央絶対押されるんだよね >>47
わかったよー
ヴァにCDS書くために開幕端に3人集結 ジョーカー、骨董器エクサ本大臼大太刀にヘルシングかカットボビンでお手頃高火力でMS制限無しとかできるからなぁ
今かなりホットでしょ そのビルド、弱いとは言わないけど従来のテンプレと比較して明確に勝るとこあるかっていうとそうでもないからほぼ好みなんだよなぁ 乱舞系ってジョーカーとジュゼだけ?
臼ヘルジュゼ・・・うーん ギフトも乱舞攻撃って書いてあるけど何ヒットか分からん >>47
アシェとかナイトメアみたいな弱弱DSを打たれて兵士列を半端に乱すより、端の小兵士にSS打つなり適当でもいいからCDS狙いをして欲しい ギフトは小ダメージ3回大ダメージ1回
シザーズも硬質化した相手をダウンさせられるからあれも実は乱舞系かもしれん ジョーカーとナイキは臼ヘルシング悪くないね
そもそもスピード特大あって攻撃当たらなきゃ勝てん 来週はリリィだけかな
リンちゃんの断罪はあるのかな >>57
メテオも乱舞式のメテオスマッシュに変えよう 当日アップデート発表は時たまあるけど、その時って不具合があるって事前に発表あった時だし
この頃はやべー状況(リンちゃん生誕時とか)にならないとやらんしね
ただの調整で突然は最近はない サ終したらワンダーの世界に封印してたリンちゃんが世に解き放たれてしまう 臼ヘルシング邪道が2人出てきた試合あったけど
開幕から両レーンとも奥まで押し込まれててまあそうだよなって
相手Aが序盤から介護してたらうざいことになってたんだろうけどそんな試合ばかりじゃないわな >>67
演出中にミクサの不思議な踊りが堪能出来るようにすれぱ、使用率爆上がり待ったナシ フィー新扉絵の謎モーションあれ使い回しじゃなくて作りおろしだよな… それ言ったらマリーのクイディッチ飛行、マグスの玉乗りもアナザーやWSモーションとの使いまわしじゃない完全新作だし 一休さん冒険譚で初体験だったけど聞きしに勝る環境ブレイカーだった。
cpu囮にして砲台モードが安定しすぎるからソロの方が簡単まであるぞ
これ。 マグス玉乗りは置いといてお手玉はドロー構えのやつとは違うのか 扉絵Dの売上良かったら同じ方法でE出して来そうだな クロスドロー関係のアシスト出ないのマァトが悪さするからだろか リンちゃんにクロスSSが実装されるまであと24時間 PNが運営批判する言葉だった奴に捨てゲーされたんだが
それが冒険譚の深度600〜帯なんだよなあ…
捨てゲーだけで冒険譚の深度そこまで進めたんだろうか…俺には分からん 人任せな発言になってしまうけど、扉絵Cが(全員に?)普及された今、アビリティゲージの強弱画像を作り直す良い機会なのでは?ポーズがほぼ同じなら格差も分かりやすいだろうし 石臼ヘルシング邪道は刺さる相手には刺さるんちゃう? パッと見ジーンはだいぶきつそうに見えるけどジーン使いの感想はどう? >>82
もしかして
ぼったくり〇ガ
とかいうやつか? ドルミサンドで対面邪道はどうしたらいいかわからない。前門は余裕で折れるけどそこからが辛い。
歩くだけで兵処理しつつこちらの硬直待ちの汚物相手にしたくないから基本裏取りだけど、
奥門殴り中は敵Aが来るし邪道にスキル撃ち込まれるはでデスしやすい。
低ランなんで味方Aは中央で精いっぱいで何の期待もできないし。 育ったからって手前折られた邪道がドルミ相手にまき巻き返すのはキツイと思うぞ サンドも後半フィジカルプリンセスだし、前拠点先行なら負ける要素なくない? アナピも走るようになったし、できたらベッドから折りたドルとエピの栞を出してくれんかな
絶対たゆんたゆんするから ナイトメアキッドのキッドがたゆんたゆんするだって? ユクイコロの巨大雪だるまって、発動されたらどう対処したら良いのかな?
後ろに下がって見てれば直ぐ終わるから被害は無いんだけど。 リンとか吉備津とかって後半まともにレーン戦しないからヘイトはあるんだけど
正直フックドルにまともにレーン戦なんかしたら勝てるわけないから必要悪感ある リンはFが2確環境になってから「らいんふれあの強みがないのでSS射程延長しました」の上方流れからヘイトしかないと思う。
DSなんか盛らなくていいから足は速いし、スキル硬直は重いけど兵士裏から咎められんFは割と不利では? 言うてそこまでリンを苦手にしているキャストおらんから結果的に
下方されることもないという。 ちょっと前の拠点ゴリゴリ削るいんぱるすならともかく、今は強キャストなら簡単には手前とられないしとにかくひっぱたけ
後ろにまわる緑をゆるすな >>98
シャリスでリン対面でほぼ勝ったことないけど言うほど不利じゃない?? リン使いがシャリス有利とか言ってたけどやっぱシャリス不利だよな シャリスとシュネーで対面リンは不利では?
DSの速度遅くてらいんふれあの硬直咎めれらないし、SS性能でも負けてるから攻撃歩き避けされてから延々とダウンとられるイメージ。
シャリスに至っては虎の子のWSもリンのWSの方が足早くて追いつけないし何の意味もない。 吉備津とリンは序盤そんな弱くないのに先に手前抜かれたら試合終了みたいなイメージある シュネでリンはスピアくそ強化されたから前よりは楽になったんじゃね
対面リンに限ってはレベル3辺りで最初のゲージ貯まったらレベル4のテリトリーまで待たずにさっさとスピア吐いて手前取っておいた方がそれ以降も楽になる
テリトリー回してもぼこられ続けて手前先に取られてテリトリー兵らいんで焼かれながら味方A呼ぶ事になる展開が一番まずいし戦犯 話題になってないって事は結局なんの発表も無かったのか 序盤弱いFはリンに手前取られたらクソクソキツいので不利では
温羅とかSS射程負けしてるし 更新発表は明日だぞ?
シグルがレベル4で確取れるようになったからめっちゃ増えててウケる シグル試合に自分だけなら全体回復のお得感でようし耐えてやらあって気になるけど
相手にもいると途端にただのタンポポ乗せになってつまんねんだよな >>87
敵Aだけそっちに来てるならその分中央アドのはずだから
それを少しでも広げるために留まって粘るなり
逃げたり戻ったりで時間を稼いでいく
その稼いだ時間で中央が何も起こせないようならアキラレモン >>87
歩くだけで兵処理、こっちのミス待ちで勝ち、手前献上だけど結局は有利…
今の邪道はそんなお手軽じゃないなあ
本気の対策は聞いたぐらいでは出来ないしまず邪道やってみればいいよ 邪道はSSで相手を転かして有利を得ようとする
DSを引く時に、一方は兵士列にかけて、逆側をSSの射程ぐらいを通るように引いておく
うまくいけば、DS避けてSS打とうとした時にDSに引っかかる
それと、兵士を消して後こちらがDSなりSSで隙を作った時にすぐSSでこかせるように近くをウロウロする
なので、SSを動きを先読みして投げとくと当たりやすい
ドルなら邪道がとまってSS打つ時にDS引けば相打ちとりやすい(それまで一緒にウロウロすることになるが) 邪道丸はある意味温羅ツクヨミみたいな感じでだいぶ特殊なレーン戦してくる奴だから油断してると2本ぶち抜かれたりするんよね 序盤が勝負よ
邪気展開して歩き回る→対面の隙に差し込んでダウンとる が基本だからレベル1の間は兵士処理で勝ってドロー撃たせたい ドルミで邪道相手に裏取るより正面から轢き殺した方が早い
邪道がドルミのドロー掻い潜って攻撃当てる事が至難だから
睨み合いして斧のチャージやスピカ臼の成長に繋げる前に強気でいけばいい
寄られてもサンドドルミなら地鳴りは相撃ちドローすればいいよ、スピカだけなら火力差そんな無いから 油断と言うかとにかく普通やらないようなリスクのがでかい前ブして来るからジャンケンに勝つか負けるかでしかない 火力特化で強引に地鳴りでキャスト2確まで盛ってる邪道きらい… ちょっと待ってって履歴みてきたら、白鳥宿禰扇スピカだった
速度ないけど地鳴りみてDS打ったら逆にこっちが死ぬわな、そりゃ >>115
サンドなんかアッシュヒールあるからノーチャージで邪道より回復できるもんなー こっちは兵士処理に硬直発生するのに邪道は歩くだけってのが受け入れられない層は居るだろうな
それに序盤押しても敵巨人湧くし、ゾーニング出来るようなキャストでも無いから対面一人での育成妨害も難しい >>119
そんなにMPに余裕があったらいいよね
邪道側は兵士処理は育ってきたら歩いてたらできる
サンド側はちゃんとDS引いて兵士処理しないと処理負けする
どうやってもMPは不足気味になって、AHやろうもんならMP切れする
だいたい、AHの隙をSSなり地鳴りで狙われるから邪道と合わせないといけないけど、前述の通りMPに余裕はない いくらクソゲー多発しようと勝率が基準以内だとセガは絶対に修正してくれないからもう諦めてる
エルルカンもそうだった >>122
・邪道は邪気発動でLv2で大きくMPを減らし、DS一確も出来てない
・サンドは赤本でMP補助を入れられる(Lv2より)
・カイ等でDS消費軽減を入れられる(Lv2より)
もちゃんと書かないと
ちなみに
力水→30
アッシュヒール→25
最大MPもサンドの方が上 >>122
脳内ランカーしかいないインターネットですなあ
そして序盤の話をしているわけでなく、邪気育った時の話
MP補助がはいってようが軽減があろうが、使えばなくなるし
常にWHを発動させていなければいけなく、DSも必ず当たるわけでもない、当てやすいだけで
兵士処理には当然MPを使うし
邪道側は基本SSしか打ってこない(兵士処理にDS必要がなくなる)
結局サンドよか邪道の方がMPに余裕がある
そして簡単にサンドで圧倒できるなら、これだけ嫌われてはいない
自分は村民だからフリマ帯で圧倒できてる動画があるなら教えて欲しいくらい
というか、そこまでサンド楽勝っていうぐらいなら動画作って見せて欲しいぐらい つか序盤サンド有利なんだから序盤手前取ったら裏取りすれば邪道丸の拠点攻撃力じゃどう足掻いても勝てないんだからそれで良くない? 最初のチャージ攻撃だけなんとか避けられれば後はクリブでガン無視って寸法よ
スピカあるから殴りあうのはさすがにしんどい 1番わかりやすいのが自分が対面苦手なキャスト使うことよ
そしたら何が得意で何が苦手かわかる
自分(そのキャスト)がやられて嫌な事やればいい そもそもサンドが他の中距離Fの立ち位置全員喰ってるぐらい最強な訳だが
拠点殴れる吉備津がなんとか差別化してるぐらい そこをドルミールが美味しくもらってくわけよ
どれだけ強くなっても所詮中距離草からは逃げられない 今のドルミ、射程盛りでツクヨミ相手でも後ろに緊急回避しながらDS引っ掛けて勝ちに行けるのは使ってて苦笑いでた
MPも火力もネタが尽きたからって射程アシストを雑に追加していった結果よ 勝率使用率基準を改めないなら実際サ終前の世紀末環境ではある
FやりたいならストIIレインボーか北斗の拳やるつもりで行け 描画線はめっちゃ長いけど射程は短くて弾サイズも小さい!ってキャラだったのに何を考えてこうなったのだろうか フックも一撃重いけどMPキツいから手数少ないハズだったんやけどな フックよりMPを減らされた哀れな侍がいるというのに ステップ強化と射程も線も伸びるアシスト付けれるクラマが今熱い
って思ってたけど射程伸ばしたドルミの前では無力だったわ
攻守最強だろあれ。一応クラマもステップ手斧が楽しいけど ファイターがやってて一番気楽だけどなぁ
試合背負うのが義務化してるのはめんどいけど
自分の力でレーン制御できるし味方遊撃との連携も簡単だし
勝った時に勝因がわかりやすい
もしも敵が滅茶苦茶強ければすぐわかるのである種の諦めもつく 試合には負けたけど対面とはggできたし許したろって状況になるのはファイター
ページ燃えるので真剣なランカーにとってはそういうのがやってられんのだろうけど、自分はもう上目指すほど時間もお金もないんで… ドルミ様で中距離以下ファイターをしばくのきもてぃ〜↑ 正攻法(ノーマル)だね
ボクの絶頂(ピーク)はそんな連中の膝が折れて 「こんなハズでは…」という表情を見下ろす瞬間さ♥
by マイナーF使い >>122
>>126
キチガイ自演失敗してんじゃーん ファイター環境が長い間変わらなさすぎて飽きた
上も下もたいていいつものやつ、たまに違うのを見ても上はいつも同じキャラ使ってる人、下は邪道かクラマをちょいちょい見るかくらい 火遠理の陣展開してるときショットの弾速めちゃ遅くなるけどあのときどう対処したらいいんだ? >>139
チケットがケツを拭く紙にもならねえ時が来るのか
千葉声の創聖なら最高だな >>149 相手にしない、兵処理は出来る様にDS置いておく、ナーゲルで吹っ飛ばす もともとコッペ、ドルミの2強だったものが
歌えとDS描画距離とWSが意味わからん上方をうけフックも参入
さらにそこに赤本でMPジャブジャブ環境になった恩恵でサンドも参入
この2年で結構変わったぞファイター環境は >>152
なんか悪い方向に変化してる気がww
俺はほぼA専だけど、Fの人が来てくれた方がwlwやってるなーって謎の満足感があるのでありがたいよ
理不尽な横槍にヌッコロされたり、対面がF四天王で理不尽な圧され方したり、それをイキリSに煽られたりとか大変だろうけどマッチングすると毎回来てくれてありがとう!とマジで思ってます
ぶっちゃけボランティアに近いロールだから精神が弱い俺には無理だなぁ… パンチ出る前レベルでの最初期は相対的に弱かったのでは
SSハメサンド、奥拠点直行吉備津とかそのあたり メロウ実装くらいはフックの評価微妙だったような記憶があったようななかったような そこら辺の環境知っていて且つ未だにこのゲームやっている人は極々一部だから実質弱い時期ない 少なくともパンチ出来る様になってからは…ってコト!? 最初期には消費15だったエアウォ懐かしいですね
>>158
まあパンチ追加された時期でも他のキャストもクソ強いスキル貰ってたり、ご祝儀性能キャストの影響受けたりだったりで結局トップにはいなかった気がする もうVer2のころか忘れたけど
回避の仕様が一斉にいじられた時に、船長は今の回避になった
それまでは回避硬直が長くてDSに引っかかりまくってたのだが、ほぼ回避可能になった
それから船長の快進撃が始まったと思う
それまでは「うまくいけば強いけど、安定しない」だったけれど >>151
え、ナーゲルは陣の影響受けないのか??
兵処理しようにも兵士に重なられてたらどうしようもない・・・よね?? 俺がローザ使うと虚乳で押し付けられないのに相手が使うと押し付けてくる不具合ェ……
CDS当てるのに慣れすぎて普通のF使いづらいまである フックが強くなったのはMP回復アシが充実してきてからだな
それまでは本当にMP管理に救急としていた 黄龍2確時代だとかマァトやリンみたいな裏取り時代 ブーメラン組が多かった時代は相対的に弱かったが
その影でたまに出てくる吉備津やドルミみたいな中距離を轢き殺してた、そのあとで勝率がなんとかでバフがアホになって更にwsもバカになってうんこおぶうんこ >>160
スピード増加の影響が回避に乗らなくなっただけで、フックの回避は何一つ変わってないだろ
記憶の改変が甚だしすぎる いや確かフックって回避がスピードに依存していた時に回避伸びてなかったか? >>163
昔のMPカツカツSSDS隙だらけで近接Aに絡まれたらなす術無い状態を
高性能なMPアシストとパンチで全部解決した感じ >>160
フック回避は強すぎるってんで弱くされてるぞ
前は帽子直す仕草がなかった フックパンチが実装されたころはスカシザーが弱かったころで速度威力発生射程の全部シザー以上だった思い出 帽子直してたのか
てっきりヅラか外れてないか確認してるのかと思ってた 回避関連の一律調整って緊急回避の移動距離増加とスピード上昇が回避の移動距離に乗らなくなるの2つだけでしょ
フックの回避が個別で弄られたことはあれど一律調整でフックの回避だけ硬直減ったとかまずねぇし
そもそもフックの回避に硬直ないとか一度でも触ればすぐ嘘だと分かる
自演失敗してランクもバレてて垢Banにも怯える立場でよくまぁそんな知ったかできるなって感じ
やっぱガイジの思考回路は常人には理解できねーや >>161
そもそも陣の対象はSSとDSだけでナーゲルはスキルだから関係ないよ
DSは陣の範囲外から兵士に当たるように打つって事じゃないかと
足も発生も遅いキャストでピッタリまとわりつかれてるとかでなければ何とかなると思う ワンダー前の腹ごしらえ
彡⌒ ミ 麺類ツルツル
( ´・д・)頭もツルツル
(っ=|||o)
 ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\ ライテ本は2確組以外の中距離Fの強化っぽいけど槍は外したく無いしカイからアッフェにすると今の高火力環境で体力が寂しくみえる
アッフェのスピード大にして スポーツ刈りは良いぞぉ、セットする手間もないからな!
ところで中央A担当するとSがお散歩に行く不具合はいつ解消されますかね、何故に中央手前を落とすという発想がないのか >>180
ミクサ「んん……一人でも平気だよ……」 サポーター使ってる一部プレイヤーはこのゲームで最強のバフはレベル先行だと知らない
何故か自分のキャストのバフの方が強いと思ってる 特に4の先行はデカイというか
アタッカー経験してるとわかりやすいけどアタッカーの主要装備って4で発動するものが多いからここを早く先行できると中央有利になりやすい
ファイターやサポーターはもっと早く発動するから意識ないかもしれないけど
あと何気に6専用が強力なキャストは6も大きいよな
7以上は流石に誤差だけど >>183
FでもLV4あるかどうかはアリシャリくらいの差がある
特にサンドドルミシュネ邪道のミラーマッチだともう厳しい そういやファイターも主要バフは4〜5発動のやつ結構いたわ 対面和田のLv3の陣発動中にタマテバコ当たらないように気をつけてやってるのに相方が無警戒に当たって最速トキツカゼされるのクソムカつく
やっぱりメガネ掛けてるような奴は何をやらせてもダメだな 和田乗ってるのも大概だと思うけどな、味方に来ると自爆して試合壊してる印象しかねーw
ところで>>184はアリシャリの何の差だというんですかねぇ
選択肢としては1.胸部の脂肪割合 2.DSの威力 3.SSの爆発範囲 くらいか? うるせー!
つべこべ言わずにメガネ女教師栞のWikiを早く実装しやがれくだだい メイディよりまだワダツミの方が嬉しい。亀置いて射程伸びたり放置してたら裏で殴ってたりするし
メイディはビームの正面戦闘しかないし始動するまでキツすぎる 2回も注意チャット出したのに森に入っていく奴は何w
話聞いてたか? メイディが来ると自分が怪童丸かミクサくらい序盤から兵士を牽制できるキャストじゃないとキツいよな
特に赤じゃなくて紫積んでるメイディはマジで序盤なんもできん ビームなしメイディとかいう強み0のメガネをひいたことがある >>189
眼帯の上からメガネさせんのか貴様
確かにウィキッド新衣装そろそろ欲しいなあ。金髪美女だから何着ても似合いそう 全部強化スキルのメイディがサポーターとして完成しているんではないだろうか? フィーには凄く合ってる栞だけどおぱんつが見えないのは減点 全力で取りにいかなきゃ、週末までいけないけど(決意 今回11/23(火)までだから、いつもより2日長い 新衣装
メガドライブかセガサターンのコントローラー持ってて、なんかシュール セガ・サターンのコントローラーか?
まておまえらはやまるな、ホットパンツの裾から見えるかもしれない
セガの3Dモデリング班は変態揃い(誉め言葉)だからそれくらいはやれる マリアンの特殊栞もパンツ見えないんじゃなくて紐パンらしいしな フィーが引きこもりならマリーはさぞ開放的アウトドアな栞を用意してるんだろうな 俺が求めてるのはミニ吉備津兵じゃなくてちび津彦兵なんだよなあ >>211
テンプレアシストで自分なりのフェンスターの当て方を手に入れられればかなり強い、お勧めは相手を直接狙わず行動範囲を縛るように置くやり方
なおスキルはストゥルム、フェンスター固定、残り枠は大半がトレーネ、たまにハールなのでシュタッヘルは抜いていい >>189
Wikiはまだ教師って感じじゃない
月組こそふさわしい
できればツクヨミには白衣付きで >>151
ほおりの陣だけにナーゲル使うのもったいなくない?
コア設置に合わせて使えばコアを消しながら吹き飛ばせるよ >>217
テンプレと言われても詳しく知らないんだよな
オススメ上から(豆帽WR専用イヤリング+6専用スピカ)で回せばいいのか?
フェンスターが強いのは分かる いつの間にか背後に壁ができてたりして鬱陶しいことこの上ない
だがストゥルムを使いこなせる気がしないんだよなぁ 敵に寄っていくという行動をこれまでやったことがないんだ >>225
イヤリングの枠が人によって大袋だったり乳瓶だったりするけどそれで大丈夫
ストゥルムは基的にSSでこけさせて起き攻めと森からの強襲用だという割り切った使い方をすればOKかと
さあお前も立派な釘宮病罹患者になるんだよぉ! >>207
忍者でピースすればとれるぞ
鼻にメガネのあとがついてるこだわりっぷり >>227
スカーレットの鼻メガネなんてあったっけって真面目に考えてしまった。 話題を全く聞かない時点で察せられるんだけど、追加MSは二つとも残念さんということで良いのかな? ブリングは闇。たまにロビンがつけてる
闇は変態機動用。ロビンはホルンみたいにコンボ用 闇だったらぶっちゃけ無敵付いてる方のブリンクで一喝される方が正直怖い気がする 逃げるようにサポで使えるかなって思ったけど
まあダウンナーゲルが便利よなあ
5回位使えるなら… 無敵のないブリンクでどうやって逃げるつもりなのかってのとナーゲルに何の不満があるのかって感じ ワダツミ以外のサポで赤色MS積まない奴は見えてる地雷
エルガーナーゲル無くても自衛困らんとか兵士処理系MS無くても完璧に兵士処理出来ますっていうトップランカーレベルなら別かもしれんけども 悲報 スプライトさんは兵士処理系MSじゃない事が判明 スプライトさんは押し込まれる時に輝く御方。置かれたらこれ以上ラインは上げさせないという強い意志を感じさせてくれる
赤MS群は押し込みや膠着を破る時に使える。急場しのぎや状況の打破、攻勢の足掛かり等なんでもござれの万能集団 スプライトってどっちかっていうと優勢取った時に巨人で返されないための対抗策な気がするけど
青のバリア系統はここぞで詰め切る時の保険として機能するって感じか
ところで緑系統は何か仕事しますか? 今日も緋渡が朝からうるさいみたいだな 俺らと一緒でニートなのか? 流石に一言喋っただけでうるさいは粘着極まってますね
というか日本国民全員が平日働きの土日休みなわけないんだよなぁ 安価打ってないのに、わざわざ自分から反応するんだからな ワンダーあるある
大半のプレイヤーが、キノコマンの原典だけ
ストーリーを検索無しのそらで語る事が出来ない わざわざ名指しで喧嘩売られてるわけなんですがそれは……
いやまあ別に大したことないといえば大したことないんだけど フィーのリリィ栞の裾から覗くおぱんつ画像はまだですか?? さすがに新しい栞とはいえパンツ見えんと鈍いな
この前のリンちゃんは早かったな
プロのパンツァーの凄みを感じたわ
いつもありがとうございます パンツもだが特殊しおりは顔の造形も変わってるの多いからそこも気になるなー >>252
アリスも不思議の国と鏡の国がごちゃまぜに覚えてる マリーの新栞は龍が如くとコラボして地味なパーカーでお願いします! アリスって力が欲しいか?ってやつだろ
知ってる知ってる 怒らないでくださいね
その割りにジャバは大した事無いじゃないですか
破壊の王ってなんだよ ミラ・ジョヴォヴィッチが演じるアンブレラ社と戦う人? 雪女は上島竜兵的物語だということ以外おはなしよくわかんない そういえばアトラスもセガ傘下だっけ
あっちのアリスちゃんはこっちのアリスちゃんと比べて随分強そうですね… サポ専てマジで凄いよな
昨日1日中サポ使おうと思ったけど3戦目にはアタッカー乗ってたわ >>262
メガテンもいいけど折角JKいるんだし遮那アナザーヨシツネで八艘飛び無双してみたい 豆知識・猿の名前の変遷
・はじめは名もなき石猿
・近隣の猿たちを束ね『美猴王』を名乗る
・(不老長寿目当てに)仙術を修行し、師匠から『孫悟空』の名を与えられる
・増長して『斉天大聖』を名乗るようになる(天宮において同名の役職を作らせているので、名前というより肩書きかも知れない)
・500年の封印から解かれ取経の旅に(諱を避ける原則から作中では主に『孫行者』と呼ばれる)
・旅を終えた功績から『闘戦勝仏』として仏の一員に列せられる 何っ!?ドラゴンボールを7つ集める旅では無いのか!? イケメン4人がジープ乗り回して妖怪虐殺する話ではないの!? >>267-268
ご存知の物語と(ry
まあ実際ワンダー的にはどういう設定になってるのかよく分からんけどw ぶっちゃけ童話としては牛魔王撃破で終わりじゃね?って気がしなくもない 一行の中に一升瓶持ったハゲ親父がいる人形劇ではないのですか?
って浮いてる人が言ってましたわ 避諱と言い、ソロモンの悪魔と言い、我がイザナミやツクヨミやアマテラスと言い、ケツアルカトル(デァンギル)と言い、
東西問わず、名前と言うか言葉に宿る力に関しては何処も同じだよなぁ
我が神筆の力でアリスちゃんを巨乳に! 神筆「ダメだ、拒否された。そのうち自分で育つと言っている」 >>254
wlw→杖で殴る(SS)、魔杖(+++)で殴ると更に痛い
オトフロ→剣で斗う、でもスライムとかに姦されてる
GBM→拳で斗う、サ終したからゲストで出たオトフロでしか会えない、同名だけど武器種が違うから装備が使い回せない
マジハロ→魔法(肉体言語)、最近はビンゴで勝負したりする(強い)
これぐらいの違いしかわからん >>276
何っ!? シャボン玉で敵を吹っ飛ばして落とすのではないのか? それら全てのアリスにわかっていることは
ぜーんぶかわいい!(マッドハッター並感 だめじゃ!ここの先生版のマッドハッターは信用ならん オトフロ=スライムとかに姦されてる
wlw=腹パンされる オトフロはモブレイプ万歳みたいなゲームでスライムソフトタッチの前座から主人公のイチャイチャに繋げるアリスはだいぶまともな扱いだぞ
まあスレンダー枠なせいか人気の割に出番少なかったし
そもそもDMMでももうあんな安っぽくて性依存症丸出しみたいなゲームよりマシなのいくらでもあるけど 子供にしては頭身がたけえんだよな
頭かなりちっちゃいぞ >>281
ずっと三番手四番手で弱対逃れてきたからな 第三回全国大会では決勝メンバーにまでなったアリスだけど、今じゃ下位のキャストにまでなってしまったからなぁ
まあ夢があるだけ夢すらない遮那フィーよりマシなんだけど そんな基準だったら大会御用達は今でも猿なんじゃ
シャナはかなり雑に強化されても舞踏会倍率組だったなあ
ミクサみたいにシコ勢に使われてる訳でもあるまいに 遮那はアシェほど自己完結してないからF多めの舞踏会はそもそも辛いぞ もういっそダイソンを産廃レベルにまで潰して、ダイソンなくても成り立つような性能に調整する方向にして欲しいよ遮那は 俺がドルミ使うとクソザコなんだけど
立ち回りとかの参考なんかあったら教えてくれ WS中のみ武器消費にして欲しいなぁ
なんかスキル切ったらゴミSSに戻るのは辛い 武器投げしない限りは武器永続ぐらいでいいと思うんだがな 手斧で壁ハメするなり!
あ、武器切れてるなり!
これ結構ある >>295
取り敢えず自分の思う最適なドローを書かない事だな >>295
一日一万回、感謝のドローショットが一時間を切るまで練習…というのは冗談だが如何に素早く正確に兵士処理しかつ相手の動きを制約できる読まれにくいドローを描き続けられるかで決まる。自分の動画を見てここに軌跡を描いていれば当たったというイメージを復習するのも大事。 意地汚いドルミは本当に意地の悪いドロー線を描く(褒め言葉
描線を余らせずに使い切ることを意識してみてはいかがか >>299
どうだろうな
SS戦はアリス、スキル戦は雑に効果ある可能性あるのがフィーだけど、当てにいって当てるのは難しい
WSはサポや相手次第だけどフィーかなあ
グルグルでクリティカルを2回狙えるし
MAX扉も置ける
フィーのWSは相当強い類なんだよな メロウみたいにDS当たり判定デカイ奴の後にドルミ使うと当たり判定小さすぎてクソザコ精度DSになる(´・ω・`) >>292
ヤメロ・・・!!俺ハナニモシテイナイ・・・!! ぶっちゃけ停滞位置さえ意識して描いた後ダウナーなりSSで大兵士排除すればそれなりにサマになるフックメロウより描画線が全てのドルミドローのが遥かに難しいと思う(個人の感想です)。 >>307
なお練度の低いフックは一生DS発生を潰されて拠点が折れる いうても今骨も下火だからなぁ、やっぱりせっかくとっ捕まえてもエルナゲ撃たれるだけでチャラはキツい
今1番倒したいサンドがほぼエルナゲなのも痛いよなぁ SSとDSとスキルはアリスよりフィーの方が優秀だと感じる おまえら、書き込めるようになった途端、アリス談義とは…
いつもの5chで安心した
びっくりで流すけど、正直、アリスはスピードをちょっと速くしたら戦いやすくなるとは思うんだけどなあ
スピード盛りとそうじゃないアリスの戦力差がありすぎる ただフィーもエルナゲで最大ストゥルム弾かれるだけでかなり苦しくなるからなぁ、現状のアタッカー要素最大ストゥルムと不意打ち最大フェンスターくらいだし
そういう意味ではアリスの方が安定感あるとも言える ロボがスピカエピーヌ面白いやん的な発言したので、しばらくスピカ草増えるだろうから除草されるまでSSアタッカー控えた方がよさそう スピカ扇皿のフルファイヤ邪道を試した。6からは1回ステップしたら兵士列が全滅した
後半はゲームしてない感が凄かったわ。足遅いけど純粋にクソゲーしてて楽しい ジャックとカラートで分散してるのはあるけど既に1位スピカだぞ スピカ草ってSS1確どうするんだろう
Lv4帽子なのかヴェールミルキーなのか 自分はロボぐらい上手くエピ使えるで!っていう雑草大量発生してアタッカー使いがブチギレるまでがテンプレ アリスは主力のボムバが事実上威力盛れないのが辛いよな
火力アシのインフレに比べて、スピードアシは常に睨まれてるし >>320
いうてカラートとかジャックの鈍足エピが強いかと聞かれると… ロボはフィーが最弱と言ってるけど、まぁ頂点の人間と
ここの村人の集いでは環境が違うわな Lv3フェンスターに絶対引っかからないようなレベルなのかな ドルミ談義乗ってくれた人ありがとう
とりあえず屍積み上げて描画線研ぎ澄ますわ… 採用されたら悶絶ものの毒耐性アシスト追加の時も「別にアリス対策に1枠使わなくても普通に勝てるし…」みたいな雰囲気で誰一人使ってなかったのが一番気の毒だった これだけキャストいるとランカーといえども正しく評価出来ているか疑問 あの草さりげに足もFの中で最速組だから手に負えない。なんで足二回も上方されてんの、2.3に戻してよくね フィーは基本性能、SSがぶっ壊れてる気がするんだがな 結局アリスの腕はジャバウォックなの?
その割にアリス弱くね? まあ誰が1番弱いって明確に決めるとなると自分の価値観や好みの問題もあるけど
まあフィーと遮那の最弱争いだろうなとは思う
全国対戦においては端で兵士処理役になれるフィーの方が勝率高そうだけど 背負う側と背負われる側で勝てるキャストと負けないキャストの評価は変わるやろね そもそもランカーが正しい事を言うという前提から考える必要がある、知識が間違ってるとは全く思わんが…
フィーはSSDSスキル全部発生遅くて詰めの場面で弱く要所外で回収出来てもキルダメ無いから別レーンで回収されたら負けるので納得の回答 そこらのランカーと違って1つのキャスト所か全てのロールで何体もキャスラン1桁持ってるバケモンの評だからなぁ
誰か分からん匿名の意見よりかは否が応でも説得力は存在する
そもそもそういうのじゃなくてランカー信奉が気持ち悪いが根幹にある 性能とアシストが噛み合わなくて微妙だった怪童丸もいつの間にか噛み合うアシストが出てだいぶ増殖し始めてるし、遮那も噛み合うアシストさえあれば増殖・・・出来るかなぁ? フィーやってて思うのが起き上がりの切り返し手段とか詰められた時の拒否出来るもんが無いのよね、キャンセルDSも間に合わない事多いしどんだけスツルムに依存してたか分かるわ 素の挙動が比較的キビキビしてるならともかく、発生、硬直、弾速あたりがそもそも厳しい連中をアシスト性能だけで救うのはなかなか難しそう 今ver弱A
闇、遮那、ジュゼ。次点 猿
端適性クソな癖にピタドロマリアン以外のSと相性が悪い、猿ジュゼはキルダメ有るからまだワンチャン有るが闇は本当になにもない。一喝当たるならHIかミセシメで死んでるよね 某ロボ曰く
アタッカーは1弱でフィーらしい
遮那はスキル上方とアシスト追加で強くはないが1弱から脱したらしい マリクも弱いと思うけど
み魔人化してない時の遊撃がキツくない? 以前は真っ先にwikiの名前上がったけど出世したなって感じる >>310
パンチでマシにはなったけど
フックメロウツクヨミは弱点突かれて空回りし出すと盛り返しがシンドイな 闇ってちょっと強くするとダイソンだのレバーだのなんかよりよっぽど簡単にぶっ壊れるからな
しかも強い時はサブカ勢がせっせと初狩りしだすようなキャラだから運営的にも上げたく無いだろうし
鬼断ちみたいなおもちゃ渡されるのがせいぜいだろ
ナーゲルも骨のとばっちりみたいな顔してるけどむしろ多分半分は闇のせい ウィキッドって今真ん中より強いんじゃないか?
火力悪くないし基礎のスピードが高めで標的に飛べる奇襲持ち、編成事故ってもレーナー性能もなかなかと
ワンチャン強キャストグループに入れるんじゃね?そこまでではないか? >>350
個人的には敵に来て欲しくないキャスト上位 ウィキッドって今、端はミクサ妲己エルルカンの次ぐらいに強くないだろうか 端は下手したらミクサ以上に厄介な可能性すらあるし、最近は中央でも厄介だしで本当出世したもんだと思う 新アシのせいで更なる世紀末環境に拍車が掛かってないか?
もうドルミやらクラマやらどうやって止めるのかわかんねぇよ カカシで兵士足止めされて帰城させたぐらいだと余裕で防衛間に合うから嫌い 神をも超えし草にひれ伏せ。あんなデカ乳に勝てるわけないだろ デカ乳と童話集のせいでDS射程が異次元レベルとかしたF環境
知らず知らずのうちにカイもこれまでか ぬるい船長だと手斧で切り刻まれるか槍で貫かれて終るぞ >>361
後ろに緊急回避した船長の尻に槍が刺さってそのまま引き抜かれる光景が湧いてきた 童話集は専用の発動とか性能でカイがハマらんかったとこへの
調整だからカイはそのまま残るでしょ 下マッチは相変わらず邪道やマリー多いしマジでFとかやってらんねぇ >>360
射程が伸び過ぎた事でDS弾速が重要になったな
まさかコッペ玉藻でDS弾速足りないと思う日が来るなんて… スピカエピ自体は別にいいけど、SS確まるで意識してないエピは自分でビルド考えるのやめちまえって感じ 今週はまた同じ人ばっかだね......
2週間前は人が入れ代わり立ち代わりだったというに >>360
それでも射程ほとんど伸びないかぐやツクヨミ(DSの最終射程は画面内、いくら盛ってもSSと違って画面外には届かない) >>367
下はまだ入れ変わり多いぞ
ただキャストはフックサンドと他長射程組に邪道やマリーの糞組ばかり >>355
それでも、ミクサと違ってF相手にレーンやれる性能はない 今のwikiは弱くはないんだけどサポーターとの相性が極端だからジョーカーとの間に超えられない壁がある気がする >>350
器用貧乏感はあるものの強キャストだよな
ステップ性能がともかく高いから、マントと合わさってバフ育ってない時もコロンSSで結構射程誤魔化せるし
あのSPにコロン合わせで回避性能高いからSPがソウルと6枠でちょっとつくぐらいでも後半十分 JKは臼ヘルシングばっかりで余り強い感じはしないかな
本当に後半だけ クラマは素のDSが意外と射程長くてうっかり食らう事が時々あるw マリクも何気に強くなった気がする
機動力上がってる上に火力がマジでおかしい ひっさしぶりに村に帰ってきたぜ
マッチ前から戦々恐々としてる ローザもかなりダルいなあんまりここで言われてないけど ウィキは始動がレベル3中盤からなのが微妙
サポの相方が序盤の立ち回り怪しい時にカバーしづらい >>376
ようこそファームへ
また一軍に戻れるようにしっかりここで調整しとき >>372
色々な底上げのおかげで、器用中流家庭くらいのイメージ
ミクサさんはもうブルジョワ あとウィキは端やれる部類だけどエルルカンや妲己相手は普通に負けるからな
ミクサとかだと誤魔化しつつワンチャン狙えるけど >>379
無敗で戻ったわ
全試合Lv5までに貫通させてしまって申し訳ない気持ちになった 今の最上位アタッカーってジョーカーと怪童丸だよな
あとエルルカン(端)
全国ジョーカーまみれで笑う このスレでは、ミクサ最強にしとかないと
ミクサアンチが発狂して荒らしてくるぞ。 最上位って言い方するならスカだけだと思うが
JKそんなに強いか? 端妲己で対面に茸来ると怖くて泣いちゃう
ソッコーで相手より早くレベル2から3に上げるしか思い付かない 相変わらず対面端L缶に何の答えもない。妲己で正面から頑張るか、ブリンクで詰めて強引にキル取るしか…。
中央Aに横やり頼みたくても、邪道と一緒で悠久選択だから優先順位落ちるのがね。 昔のサポはアタッカー牽引して端になすりつけて帰城してたから成長したもんだよ ぶっちゃけヘルシングJKって火力落としてそれ以外のステに振ってるだけだからなぁ
総ステはそりゃ勝るけど成長アシ2つも積んで勝てなかったらもっとやべぇし ジョーカー、怪童丸は全国対戦だと相方の幅の広さと端の強さから勝率は高そう
性能的にはミクサも負けてないはず
次いでアナピ、スカ、ウィキッド……くらいなのかなぁ?
現環境、全国対戦で強いキャストはここら辺のイメージ 俺っちは端はそこそこいけるみたいだけど、中央はどうなん?
中盤以降あんまり活躍してない感じはするんだが、気のせい? JK数が多い割にもう3年位一位のCREX15から上に行ったことないし全国やるなら安定してるってだけで強くはないんだよな >>391
もちろん中央も強いよ
序盤斧投げで兵士牽制しながら対面にストレートを刺すっていうのをお手頃にできるし
中盤以降はスキル型なら土俵入り、ストレート型なら四股で大ダメージが狙っていける
安定感と爆発力を両立してるタイプ
ただ斧投げが強くなって便利だからって斧投げしかしない人が増えてて結果出せないってことが多く感じる
斧投げキャストダメージは低いからね、いくらなんでもそれだけだと火力不足になる JKはアクションあるとはいえ今の環境で足が遅いのが致命的
アナドロのが雑に強いと思うSSもアホ見てーなリーチになるし動作も軽い足はやい EX15↑の査定ってよく知らないけど勝率7割位でページ積めるのん?4vs4でそれ以上の勝率出せるのってもう悪い言い方だと格下狩り性能がすごく高いキャストじゃないと無理だと思う。万能型で出せたら只のぶっこわれキャスト。 マジでフリマのAは雑魚狩りできないと盛れないぞ だから4番Fすらエルガーナーゲル積めば狩られにくい近接と骨は一生漏れん JK足が遅いのが致命的とは書いたけど
相手が差し合いに付き合ってくれるなら戦える メテオ3人いるスカーレットさんは近接じゃない可能性が微レ存 今の野良はミクサジョーカー辺りが強くて、次点でスカアナピウィキッド怪童丸とかだと思うな
スカアナピはともかく他は端も強いし フィーの新しい栞、仕方ないからこの格好で相手してあげるとか言ってて草
どうせなら他の格好してほしい スカーレットはそもそもナーゲル撃たれる前に仕留めるキャストだわ エルルカンそれなりに使ってるけど怪童丸はトップクラスに苦手な部類に入るな
森越えて兵士もキャストも焼き払われるとこちらとしては対抗手段がないのよ >>396
だからフィーが最弱って言われる。狙ってキル取る要素があまりに薄い スカーレットさんでメテオライト出たのってヴェールプレシデン全盛期の超近接(大嘘)時代ですしおすし。普通に猿とか素のJK位のSS射程有ったしメチャ痛いし フィーは起き攻めが不快過ぎるから下方して欲しい位だわ
てか猿の起き攻め如意棒がクソ過ぎたから起き上がり無敵時間なんてもんが実装されたのになんでフィーが同じ事やってんのか理解に苦しむわ ウィキッドで中央レベル3までどう立ち回ればいい?
フリマ入りから盛れぬ >>407
相方と対面の組み合わせが誰かにもよるけど経験値拾いながら対面A見とけばいいよ >>392
みんなのサブに収まるキャストだから⋅⋅⋅
メインに据えるよりなんとなく使うぐらいがちょうど良いキャストなんだ⋅⋅⋅ スカのシザースをナーゲルで止められると思ってるならガチでエアプだな シザーはマジで謎だよな
メロウで非ダウンSS打ったらよろけ判定のまま突っ込んできたわ シザーはDS当たって手前でこけても、判定が飛んできて当たるから… スカ「敵の攻撃に当たる未来だけを消し飛ばしたわ…」 ダウンしながらうさんくさいヒットしてステルスになる
ちょっと何を言ってるのかわからない シザーが当たってないのにDSキャンセルしたらシザーが当たる。うん、何言ってるんだろ シザー程じゃないけどマァトの飛び込みもDSで叩き落とした後にこっち吹き飛ばされたりするよね あんまり話題に上がらないが深雪乃クソ強い
三本に戻してどうぞ キャストのトップランカーはアレキだけど月間キャスランで全然見ないランカーも結構いる印象 相手スカが味方かぐやに向かってシザー打って、シザー発生した直後に味方かぐやがDS当てたんだけど、スカがDSでノックバックしながらスィーって前に突っ込んでってシザーでかぐや死んだ
多分かぐやめっちゃキレてたと思う 今日ジョーカーで骨董器使ってみた。レベル4時点で火力出るのは強いけどレベル5以降は乳瓶ホールドの方が火力出るしなんか乳瓶でいい気がしてきた。もしくは2枚とも積む
マハエイハとか使うなら骨董器かもしれんけど乳瓶優先でいい気がする 上手いと言われる人のレベルなら骨猿闇じゃない
最低限やれるという意味だと猿骨闇 みんなシザーに不満持ってるだろうけど、そこ修正したら謎バグが発生する可能性にリンちゃんの魂を賭ける ジュゼ縛りで1ヶ月特訓したらどのキャスト使っても強くて楽だわ
みんなもジュゼ使おう! 修正してバグとか新規追加要素でバグとか今に始まった話じゃないから… シザー打つの見えてて分かってるから反撃したらこっち大ダメージって、おいおい……ってなるわ
避けるのが安全なんだろうけど YouTubeにある闇上手い人の動画見てるけどあの人のビルドは真似できそうにないな
インスタントは無敵ないし高レベ枠のアシストなんだあれ・・・? 突進全般、本体と別に見えない弾が飛んでるんだと思う
本体そのものにダメージ判定はない
だから迎撃すると
本体がダメージ食らってから見えない弾が消える
きのこフックスカのタックルは発生したら超高速弾だから
ぎりぎりだと当てて本体転んでも
弾消失処理が間に合わないんでは
発生と同時か、一歩目で潰せるぐらいに早めに迎撃動作してる
出来なさそうな場合は回避一択 突進スキル同士でぶつかり合うことってなかなか無いから誰かやってみてほしい フィーは差し合いできない兵士あしらえないでも使えて何していいかわからなくてもとりあえず兵士止めて誤魔化せるっていうAできない人でも動かせるような設計にしてるんだろうし
これでキル性能まで高めようとしたらぶっこわれキャラパになるんじゃねーかな
まあそれを地で行く>>395で言ってる内容そのまんまみたいなゆとり忖度ミクサもいるけど 見てから反応でアウトなのはそういうものって諦めてるけど
置きDS貫通されるとさすがにシラケる >>431
スカのシザーズ同士だとお互いにすり抜けてノーダメ
スカのシザーズと藻屑パンチは一方的にスカシザーズの負け
このふたつならやったことある ジョーカーのタケハとシザー相打ちでなんかスカ側はステルス発動してるっていう動画も出回っていた気がする
めっちゃ変な挙動してた 藻屑パンチ、命乞い、キノコの張り手は射程の終わりで停止してる時に後から触ってもヒットした気がするし、スカの突進とかとはまた扱いが違うんじゃないかって気がなんとなくする。 まだシザーやってたのか。聞いてるのと体験したのすり合わせると突進系って回避側の当たり判定確定と見えない攻撃判定が大体の問題なんだろうな。シザーは終点キャストヒット以外はカスダメで良いだろうと思う ロボが満足するレベルにすると全体勝率とか実際ぶっ壊れるだろうけど
でかい枕振りかぶってるんだしSSになぎ払いでもつかないかねフィー オフラインだと弱かった兵処理クリレをラグを考慮して今更調整したんだしシザーズも手を入れたりせんかね インスタントブリンクってエピドルミ断絶やフロストウォールを通り抜けられるのかな? 余や猿の移動スキルと同じなんかな
新しいMS誰も使ってない フロストはスロウ付与だから移動スキルとは関係ないから移動距離分は可能。断絶はダメージ入ってノクバ起こしたらダメ。ノクバ無しならたぶんダメージ食らってスロウかかりながら移動距離分移動するはず 茨はノックバックするけど断絶はしなかった気がする
いやエピ茨なんてここ何年か踏んだ記憶無いけど エピ茨は弱くないけど巨人処理を没収されたからサポで使うものじゃないね
巨人処理出来るなら断絶か廻廊の選択になったと思う
一応味方にホールドアップ当てたジョーカーをしっかり囲めば確殺出来るし逃げる時に置いてあれば無敵移動スキル以外は抜けるのがきついからうざい
特定のシギルエピしか使ってないけど >>448
N.H.Systemってアトラス関係なくね?
いやメルヘンメイズじゃなくて別作品のことを言ってるならわからんが エピ断絶って発生時のみよろけあった気がするけど思い違いだったか 断絶はヒットストップ?みたいなのはあるけどノックバックはなかったと思う エピ断絶はノックバックある
ドル断絶はやられ判定はない シャボン玉で敵吹っ飛ばすアリスなんてメルヘンメイズ以外あるのか? メルヘンメンズならナムコ
プリクラならアトラス
さぁ!!どっち!? 日本テレネットじゃない方のメガテンはナムコ発売やったからごっちゃになってもしゃあない プリクラ大作戦だとクララと○ララだな
ウィザードリーってどこだっけ 今のスキル型アタッカー簡単にスキル火力もスピードも盛れるんだからssの性能少し落として欲しいわ >>460
アリスのSSが弾出ない不具合発生しそう 拡大でやってる俺も悪いんだが
村の住人たちよ頼むからレーン放棄するな
余裕が出来ても縦押ししてればいいよ 大体スピカが悪いんだからあれどうにかすればいいんだと思うけどまあ忖度グッズだしなあ つべで動画検索するときってなんてワードで検索してる?wlwだと変なレズ動画も紛れてくるけど カョストをフルネームで検索すると大体サジェストされるイメージ
足りなかったらワンダーとか付け加えてる >>466
ワンダーランドウォーズ
これで検索漏れするのはうp主の自己責任 SEGAは今後はコンシューマとソシャゲに1000億の投資をしていくようだ
アーケードぇ...... スピカは必要HIT数を80から160にして黄龍と同じタイプの調整でちょうど良いと思う
大臼やヘルシングはキャストに必要なHIT数を1HITにして最大で6回成長にして成長する度に5秒くらい成長しなくなればキャスト差はかなり押さえられる
邪道ジョーカーを筆頭に一部キャストに相性が良すぎる な?やっぱユーザーの意見なんて碌でもないだろ?って感じ >>466
wlwは「woman loving woman」の略でレズの隠語になってるから
それだけだと余計な物がヒットすんだよな >>466それしても同じようなアシストで悪さするんだから怨念のキャストヒット判定削除でいいよ、もともと兵処理のためのスキルなんだから
ジョーカーのはヒット判定を全体で一ヒットにかえとけ フィーはせめてアリスみたくキャンセルDS出来るくらいにはしていい JKアナピの相性いい組ですらカットボビンの相互互換程度の扱いなのにそこまで目の敵にする必要性ありゅ? >>469 >>474
普通にカタカナ検索で良さげかー
そういういみがあったのね
各々方サンクス カタカナだと漏れる動画多すぎるからwlwでレズは自力フィルターが一番やで ワンダーでもいけるぞ
いらん動画でたら自力フィルター レズリンゴは国際的にもwlwの申し子だったのか
さすがバージョンの顔 手術してないトランス女性のレズビアンという言い回しは成立するが
チンコの生えた女の百合という言い回しは成立しないのが違いだぞ、知らんけど >>470
これはいよいよ家庭用ワンダーランドウォーズがでる日も近いか・・・? 百合:キマシタワー
レズ:レズレズじゃのう
これ位の差でしょう >>466
ワード検索じゃなくてYouTubeが提供するジャンル枠を使ってるな
https://i.imgur.com/Mi5tyrS.jpg
こんな感じでWLW関連動画ばかりあるまとめがYouTube公式で生成されてるらしい
モザイクは気にしないでくれ 自分の名前やら何やら晒したくなかっただけだ 動画投稿者に直接ワンダーランドウォーズっていれてくれって頼んだほうが早そうだが
投稿してくれてる人も限られてるしな 最近配信台を見つけてしまったからライブラリの動画購入&公開とか長らくやってないな...
動画は動画でやっぱり需要ある? wlw2がでるなら標準でyoutube配信できるようにして欲しいな 家庭用になったボーダーブレイクがどうなったか知っていますか? 配信もつべならあとから見直せるしな
でも動画は動画で細かい条件で探せるからありがたい
要約:アップロードありがとう >>470
時代の流れには逆らえない
新作が出てもオブジェになっているのが殆どだろ
ゲーセンが次世代で生き残るにはVRなど家では体験できない物をヒットさせるしかない 家ボダはさっさと畳みたかったのに狂信者がやたら金突っ込むから終わらせるタイミングが掴めなくてずるずるとインフレし続けて、冒険譚アシスト解放された全国対戦みたいになってるイメージ
ガチャじゃなければ続けてたよ、ガチャじゃなければ。 ちょい前にwlwをツベにアップするとバンされるとか言う話無かった? 正直「最上位しか求められてないのでは? ルビーが配信したところで誰も嬉しくないのでは...?」とか思ってるから助かる報告はこちらとしてもありがたい
>>494
openrec勢ですまんな
ゲーセン側がアカウント用意してくれてるんだ
>>497
>>474 が原因の可能性が高い
ちゃんとYouTubeに再審査申請すればBAN解除してもらえる
...という風に聞いたけどどうだろうな 繰り返し頼んだけど解除されず萎えてアカウントごと放棄したって話も聞いたので微妙なところ Twitterでドローの射程測定してる人の見て思ったんだけど
サンドのドロー射程を100として、ドルは96でフックは117の射程なんだけど
まずドルは覚醒で+3、さらにライテ本で+8、そしてテネブルが継続で上がり続けて60秒で+2.5、240秒で最大で+10
つまりパーフェクトドルミールはフックと同じ射程と、そりゃ長えわけだわ
覚醒ライテ本だけで107だけど大聖が105でコッペが108 配信機能つけて迷惑行為が拡がらんようにして欲しいね
でもまぁ…無理だろうな 素のDSで優秀な部分がよりにもよって発生や硬直という他キャストがアシストで補うことが難しい部分なのがタチ悪いわ DSなんて長いキャラとなんか長いキャラとふつうのキャラと突進でいいんだよ
雰囲気でワンダーをやれ 1とか13とかはアルファベットの順番じゃないと思うんだ こんなぶるんぶるんなのが13人もいたら狂っちまうよ DSの射程や大きさ、速さは
キャストのちんこととても深い関係があると聞いたのですが本当なのでしょうか 弾のサイズは射程検証に入ってないから一概には言えないけど、そこも6専用でデカくなるしな
12人の魔女をお迎えする皿でデカくなるってことはやっぱり12魔女ぜんぶデカいんだろうな サンドリヨン御姉様のアビリティゲージが大きさも形も最高だって、それ一番言われてますからね!ハイホー! 「17歳なので給付金をいただきますわ」
「わらわは17歳じゃ、給付金をよこすのじゃ」
「妲己さんも17歳だから給付金ちょうだ〜い」
「わっちも17歳だから給付金が欲しいのじゃ」
「17歳なので給付金と旦那様ください」 >>470
wlw2ドーン!20台!
エクバ3ドーン!30台!10v10に変更!
さらに三国!リアルパイを使う麻雀!ストリートファイターリアルファイト!
これで安泰だ >>499
自分そのパターンだわ。
規約に反してますの一点張りだからどの動画がダメかわからんし
ログインしても動画の投稿どころか削除出来なくて詰んだ。
当時は妲己の通常栞の動画アップするとBANされるって話だった記憶 フックが一休でふざけてる動画流れてきたけどあのソウル何目的で使う奴なん? 今日マッチしたEX10のヘルシングロビンには戦慄が走った
奴はどこでヒット数稼ぐ気だったんだ >>499
私は玉藻実装時に上げた動画でBANされて、申請却下されてから2〜3ヶ月後にもう一回申請したら解除された
ようつべの窓口ガチャに当たれば大丈夫よ >>504
そもそもあの13人っ何で集まったんだっけ
眠りに落ちたドルミの救済?
あのイバラの国はおっぱい大きな女しかいないのか 一休は巨人も貫通するDSになるしDS消費MP-5で連射可能で間違いなく強いけどレベル7発動と厳しすぎるんだよな
低レベルで発動してDSチェインを一定回数で成長ならな 冒険譚も600そこらでテキトーにやってるとレベル7になる前にほぼ終わってる
深いとこ行けば使えるんか? >>519
アナピが1発3ヒットやろ?
ロビンはSS2発は当たるから2ヒットからのダブショで2ヒットの4ヒットを一回のチャンスで作れる >>522
眠り姫に祝福を与える役目だな
いろいろ祝福をかけてて、例えば世界で1番美しくなるとか、美しい歌声で歌えるとか、そういう加護を与える
ちなみに原典だと7人+1人になってる
ちなみに世界で1番美しい、というのは白雪姫もそうなのでワンダーランドには世界一美しい姫が2人いることになる(白雪姫は原典では国内一美しいだけど) >>524
深いとこは開始一分ぐらいでlv7になる
魔女叩いてる時なんかは大抵lv8だな
だいたいアシストの経験値倍増効果がでかすぎる ロビンレインをお忘れか?
改変で弱くなったんだっけ? >>527
わあ速い、それなら使えそう
ルール変わっても基本はそのままだ >>519
WSで根元SS当てれば一回で5ヒットやぞ、知らんけど ヘルシングは「罠」だと思うんだよな
ヒット数を稼がなければ、ただのスピードアップしかないわけで
それもLv4からの育成という点でキツイ
だいたい環境的に避けられる事が多いのにキャスト狙いとか
「育てば」確かに強力だが、育てられるんか?っていう
つけてる奴ら、明らかに育てられてない奴らばかりだし まあ多段攻撃持ちじゃないとフル発動いつだよってなるのは大臼からそうなんで
実際ジョーカー、アナピ、ルカと邪道丸くらいしか使えなさそう
ウィキッドも頑張れば行けるかもしれないが 俺は以前、某ランカーにアドバイスもらうのに何本かつべに動画アップしたけどBANとかされたことないな
タイトルそのままだからwlw20210101〜みたいな感じで”wlw”入ってたけど・・・限定公開にしたからかな? 何回か遭遇した臼ヘルシング骨がものすごくお荷物だった村民です 今のアシェって端はどう言うビルドにしたらいいんだ?
最弱まであるのでは >>532
wikiで臼ヘルシングはやめとけ
成長しきるまでSSの火力がゴミすぎてロールがZだった頃を思い出してしまう 骨に限らず臼ヘルシングアタッカーは大体お荷物なイメージ
よっぽど上手く起動させてないとレベル6とか7のビルドを味方にしてるのと同じなのよね まぁ大抵のキャスト臼かヘルシングどっちかな気がするわ
2つともつけて強いのジョーカーくらいじゃね。 新カード来るまでレインアシェちょくちょくみたけど結局ミストとブーツが本体という感想だった >>535
俺も一回だけやってみたけど、まあ弱かったわな
確かにサブウェポンのストレートが強くなるけど本当にそれだけって感じ
そもそもヘルシングとスピカって最大成長でどっちもほぼ11メモリで殆どスピードかわらないから、スキル攻撃上がるスピカで良くね?としかならないんだよな EX8だか9だかのヘルシング闇は見かけたことあるけどどうやってヒット稼ぐ気だったんだろう >>543
スピカは兵士処理しないと早くならないからスピード重視なら僧帽筋のが良い ヘルシングは罠だよな
最速の4中に骨で臼と完成させてもSPで動きやすいだけで火力不足。強いとは思えないぐらいだからアナピJK邪道で強いはずがないわ
邪道は最初の1、2発の土俵か斧のダメが非常に重要だし
ヘルシングを上手く育てられるならそれこそスピカで良いという SSDS速度MPHPのうち3パラメータくらい明確に欲しくないと微妙感あるけど、それが欲し方かつヒット数稼げそうなのって言ったら誰だろうな アナピに大臼ヘルシングは弱いだろ
そんなさっさと起動させられる腕前ならボビンでHPMP回復で前線に居座られた方が圧倒的に強い youtubeはwarsの部分が年齢制限に引っかかるって聞いた気がするけど結局それも違ったんかな >>545
僧帽筋って
シュラッグでもして鍛えるのか? 僧帽筋そんなに早いの?使ったことないから分からんけど >>537
他の方のビルドはどうなっているか分からないけどSS諦めて足とMP補助によせてる。
赤本、豆帽子、イヤリング+、6専用、マレク、兵士ナーゲル。スキルはJWミストクリスラ。
クリスラは序盤あまり使わないけどマレク発動後は安全で有れば横クリスラで兵士処理してる。
正直なところ厳しい事には変わりはない。他に良いビルドと立ち回りがあったら教えて欲しい。 >>552
SS射程を少しでも上げて兵士処理に余裕持たせたいからベール、呪符、赤本or豆帽、専6、プレシ、タイフーンorスプライトorルサルカ。スキルはJW、ミスト、クリブorクリレ。クリレは刺さりそうな相手の時にルサルカと一緒に使う。クリブはタイフーン用意してかけて位置を決めやすくする時に必須。スプライトは中央の巨人処理力に不安がある時に
基本的に4まで耐えて4以降はアウトレンジで兵士をSSで片付けて隙を突いてダウン取るだけの作業しかやる余裕が無い。ロングレンジのエルにはSS射程を長くして遠くから兵士処理するしかない近付いて来たらタイフーンSSやミストクリブで根本SS叩き込めば良い。妲己も同様でスキルの為に出すDS 途中だった。
DSに合わせて宝貝が回ったらミストで牽制して近くに森が有るなら森に入ってクリブ遊撃か兵士を止めるしかできない。アゲアゲ読みのクリブ根本SSは案外入るから試して見るのも良い 端アナピは大臼ヘルシングありだと思う。
なんならバレダン積んでもいい。 >>384
このスレで崇め奉られてるロボの言葉でも
最強だの一生ミクサのキャラパに甘えてろだの言われてるゾ あいつの言葉はたまに条件付きの場合があるから「ちゃんと読まないと」
恥かくぞ。 クリスラって15%程度で兵処理できたっけか
スキルに頼るなら乳瓶ともう一枠つかって兵処理レインしてる方がマシな気がするけど ロボの人試合後の一言感想であれはダメこれはダメって普通に言うからな
まあミクサキャラパ最強なんて忖度大袋来る前からよく言ってたし
だいたい万能型のくせに現在進行形でアレキ以上複数いるようなキャラがJKキノコより下だなんてミクおじがアンチの陰謀とか言ってる以外になんか根拠あんのかよって話だけど ジョーカー中央ならもうヘルシングでいいと思う
HPゲージ長いしとにかく速い
端はダメ4からじゃ遅い >>558
15%程度でアシェのクリスラで兵士処理できたっけ?
ただ、端でクリスラ積むのはレインよりは良いかも クリスラ積んだら何抜くの?
JW・ミスト・ブーツからどれ抜くのさ
クリスラで兵士処理とかMPの無駄だから地雷になりたくないならやめとけ 正直そんなビルドで端行っても何も起こらなくて終わるだけ クリスラで兵士処理するならアシェよりサンド使った方がいいのでは?
サンドもクリスラ使われてないがな… 当たらんクリスラぶっぱするよりはドロー盛って丁寧に兵士処理した方が強そう
今度試してみるわ 雪曇ヴェールで射程には困ってないし童話集も持ってウィッシュ抜きクリスラをやってみたいけどex超えてるとそれを試せるような戦場に入れないのがなぁ 端アシェはクリブ抜きをよく見る
なぼる骨はスピカ他は足盛りだったな >>568
中央ならJWいらないしいんじゃないの?
ラピスアシェとかレイン多いよ アシェのナニを抜くとか中々に意味深な話題ですな
中央で抜くならJW、端ならクリブ? 結局アシェで勝つならかわして根元叩き込み出来なきゃ弱いからな てか中央アシェはクリブ回しながらミスト打つから、かぐやじゃないとMP回らないと思うぞ
それに足を生かして接射できないなら、それこそJKwiki使った方がいいと思う 最近サ終の話をTwitterでよく見るけど、多分このゲームがアケゲー初めての人多いんだろうな 滑ってる一発芸みたいなノリでサ終連呼してるだけだぞ まともな感覚してればサ終が近いのは感じるぞ
フィーからマリーまでの短さとかな スティクロですらまだ稼働してるのに、こっちが先に終わるわけがない 先生、ステクロってなんですか?
令和生まれの僕にはとんと聞いた事がない名前なんですが あれ稼動してる店が全国に12店舗しかないのに
なんで終わらないんだろうな? スティールクロニクルくらいチャット充実させてほしい JKってスキル型でミクサと同じになったりするんだろか
マイエイハWSでの負けをホールドでなんとかなるんやろか エイガオンもマハエイハもミクサの下位互換だしHoldも火力効率いいわけじゃないので少なくとも中央じゃ成立しない
実装当初に「仮に兵士処理できなくなっても自動起爆する時点でFSの完全上位互換!」とか散々ネガッてた奴らは今は何してんだろな 別に今でも下位互換とは思っとらんが勝手にそんな事言われても… 誰に対して言ってるわけでもないボヤキに過剰反応してると心当たりでもあんの?ってなる
ちなみにJK追加直後はマジで言われてたよ
「勝手に起爆すればどれだけいいとミクサが思ってるんだ!」みたいに まぁジョーカーでスキルガン盛りビルドやるならミクサでやった方がいいってなるね
中央相方かぐやとかならワンチャンあるかもしれんけど基本的にはSS火力とスキル火力を両立したビルドのがいい >>561
端アシェのクリスラ言った物だけど少し兵士残るよ。
全部じゃないけど大兵士列にドロー打って次の小兵士列合流したのと一緒にクリスラしてるので基本的にはSSで粘る時間が多い。硬直重いのであまり多用すると逆に狙われるので横クリスラ、キャスト直接狙いはあからさまな時だけにしてる。
クリレはMP消費効率が重いので使い所が難しく他のスキルと併用しずらのでクリレの運用は他の方の参考にしてもらえると良いと思う。
クリスラの良い所だけあげると兵士貫通してキャスト狙えるプレッシャーを少なからず与えられる事だと思う。 戦国とlovとcojのサ終は履修済みだ
wlwのサ終ももうすぐ味わえると思うとドキドキする 突っ込まれたら過剰反応とかちょっと返しが無敵すぎてなんも言えん JKがミクサに勝っている部分といえばSSDSの取り回しとかActionの存在とか
スキル威力以外に起因するものが大半だからな
スキル型のビルド組んだらそりゃ劣化になるのは当たり前だが
総合的なキャスト性能でさほど引けを取ってるとは思わん まあ現状でもスキル2枚(骨董器乳瓶)差してるジョーカーはいてもそれ以上スキルに振ってるのは見ないからな、スキル無振りってジョーカーもいるし
やっぱり攻撃スキルよりAction!の立ち回りの強さを評価されてるってところはあるんだろうな
いやホールドアップは強いとは思うけど >>537
もう端だとクリスラじゃんけんに勝利し続けるしか道はないぞ クリスラなんて積んでたら鼻で笑うレベルなんだが。
牛若とか積んでDS2確で丁寧に兵処理して足と射程でダウン取る方が対面しててよほど嫌よ。 ドローで兵士取りながらミスト当ててSSでこかすの割と強そうなんだよな 急遽お仕事休みになったから入国したけど、やっぱり平日でこの時間だとマッチ時間かかるなあ、17時くらいになったら人も集まるだろうか エイガオンもマハエイハも対キャストでだけ考えればフレショやラインフレアより発生が早いから優秀ではあるんだけどね⋅⋅⋅ >>599
あのレベルのお嬢様がイケナイコスプレして御奉仕してくれたら男女問わず『いいだろう』されてしまうに違いない。(神筆の正直な反応には逆らえない そりゃスキル型Aと一応近接型Aのスキルだけで比べたらねぇ? ちょっと何言ってるか理解できない
30ページ前後500円の本を用意してからの説明を求む スピカあるからスキル盛ってもそこそこ強いとは思うけど、やっぱ本来はSS寄り万能キャストなのよね
1枠スキルに割くくらいでいいと思う アシェは4コマ見てもそうだけど残念美人枠よな
けどそれが良い あの通常衣装のパンッパンにはち切れそうな胸元だいすき フェルドのチャット増えんかね
15枠全部フェルドで埋めたい 今日は配信するかな?
昨日あんだけ負けこんでるからやらん気もするが フェルドというより杉田で思い出したけどゼーレ作った時のセリフが赤のホモォ!って毎回聞こえてた シレネで下フリマは連勝続きでさっさと村に入れたが
村だと全然かてねぇ......S対決は圧勝してるのに何でだ うん百人の手垢が染み込んだ神筆で楽しんだ後家でも神筆でドロォショットしたならもうワンダープレイヤー全員筆兄弟みたいなもんだよな >>622
約72%の神筆使いがハゲホモミクおじってマジ? >>624
下フリマの都民枠にSが入らないという特殊能力が発動しなくなるから… 村はかぐや多いなータイマン楽でいいけどさ
Aが前ブしないのばっかで禿そう シレネは有利を維持するのに特化してるけど、序盤以外は自分から有利作れない。
実力差以前のレベル差があったりする下位マッチだと負けるマッチは一生負ける。 スキル盛りジョーカーのHoldup喰らったけど敵にエピ居ないからHPフル(6メモリちょい)なら耐える思ったらワンパンだった件(ラノベ風
思わず画面の前で「は?」と呟いてしまったんですが… 双汽巨人の防御ダウン受けてたとかいうオチじゃないのー? >>630
前ブ?
都会の流行は分からんなー、ウチの村じゃ見たことない スキル盛りJKたまにやるけどエピ抜きだとどんだけ盛ってもHPフルのキャストをワンパンなんてしたことないが >>632
たぶん防御が下がってたとかスキル防御力を下げまくってないとそんなこと無いぞ
ホールドアップはスキル攻撃力を盛りまくってギリギリクリティカルヒットするくらいのダメージだから5メモリも減らないはず だめだ村はAの動きが悪すぎて勝っても負けてもイライラする
俺は下フリマに帰らせてもらうじょ!JOJO!
Aもex近いしなー というかホールドアップって当てやすさと演出での拘束時間の長さ(当てたJKも同じ時間拘束されるけど)がメリットだからなぁ
兵士貫通にも巨人にも効かなくてダウバや吸命みたいに追加効果がある訳でもないLv4スキルと考えると正直威力低い 怪童丸って大抵みんなスキル2個だけどスタンはどうなの?かなり範囲も広いし強そうだけど… 斧投げがほぼ必中スキルになって確定枠だけど威力が低いからな
こいつのためにスキル盛ると地鳴りももっと高威力になるし四股詰む理由が無くなったんだろ スタンは当てても、はいはいナーゲルナーゲルで悲しい現実が待ってるからな・・・ なるほど、個人的にはスタンの方が怖いけどスキル盛るとそうなるか 今マトモに勝てる人権ファイターってフックサンドドルミ、一歩下がってメロウクラマあたり? (四股はスタン時間長いからダウン取られても追撃SS間に合うぞ)
(四股当てた怪童がダウン取られたから代わりに自分が攻撃とかするとド戦犯だから気を付けろ) もしかして:このスキルがヒットした場合、自身の敵キャストを撃破した時にチームゲージへ与えるダメージが上がる。
の効果を知らず、スタンさせるだけのスキルだと思い込んでいる。 >>647
敵の攻撃と四股が相打ちでダウン取られた場合は間に合うけど
四股当てて追撃しようとした所をナーゲルで転ばされたら
その限りではないような気もするが >>640
SS貧弱な代わりに殺意DSに寄ったメロウって感じ
メロウフックほどDSが停滞しないし弾も小さめなので序盤でDSで壁作っての前ブ拒否がしづらい
槍ドロー強くなってるけど戻り弾のダメージは固定のままなので、なんとか行きの弾は気合で避ける
童話本だけなのか、テネブルや白騎士+、4専用で大きく射程盛っているのかで間合いが変わってくるのでビルドしっかり確認する >>650
確かに。婚活がなんでもするから許してくれ なんかまた人減ってるな下マッチに1分くらいかかるわ 隠すなよ。四股には防御低下の効果があるんだろう?
四股見てDS合わせてやればドカンとクリティカル間違いなしよ >>646
わっちもまあ強いんじゃないかな?
あとは一休ホオリがどこまでやれるかか >>646
フック相手にどうすんのって言われたら詰みなんだよなぁ
上手くやって勝てるのは爆速吉備津かサンドくらいか 童話集クラマもいい味出してるがフックに勝てるかと言われるとな 今日たしかWindowsのアップデート今日入ったよな
ラグが酷い 何気に婚活も折角凍結できたのを味方に砕かれることが多くて悲しい 歌えとかいう何故か攻撃力も耐久力も上がるくせに60秒持続とかいうぶっ壊れスキル
自己強化スキルとして最強でしょ普通に。というか上がるのDS火力とかDS防御力とかDS関連だけにしろよせめて
ありとあらゆる攻撃に対応してんのおかしいだろどう考えても 昔は獲物ドロー外したらMPカツカツだったのに今は余裕あるからな
いい加減カイを下方するべき コッペは弱キャストだから上方くだちい。スピードをあの最弱として名高いマグスと同じにするだけで良いんです 大聖とか猫は息してるのか怪しい
そして強いのにまず見かけないコッペ 猫まだ微妙かも?
でも童話集入れたビルドは中々楽しい シャリスはなあ回復持ってないし周りのDS威力高すぎて序盤が強いって所が薄くなってるし
拠点攻撃力低いから裏周りもやりにくくて環境にちょっと遅れてる感ある あと雫使っても意地でもWRのAマテ出さないと言う固い意志を感じる
卑しいゲームやでホンマ 雫
6枚中2枚SR確定とか
さすがにそろそろ6枚ともSR確定とかでもいいのでは・・・? いやいや出てるだろ、WRAマテ
WRゲージがギリ満タンになってない時とかさ! 後発の新規の為に、今こそRの雫がいるんじゃないかとは思う
それもR以上じゃなくてR六枚確定 怪童斧投げは端ならともかく中央だとなあ。チャージして緊急兵士処理とかなんなのって。 Rの雫はたしかに欲しいな
後発は一生ワダツミのビルドなんて組めんぞ 骨董器ヘルシング童話集2冊手には入ってるけど今までのビルドに組み込もうと思うと何抜くかですごく悩むから入れられてない
それはそうとマリクのWR専用の金の靴って外してもいい?
ヴェール童話集臼6専用雪曇とかでやれるかな 大聖はまぞ過ぎるな
湯気出ても当然邪道以下だし、クリブ2回サンドやブーメラン2人以下まである >>667
リンちゃんも似たような悩みを持ってそう アシェって、こっちが「もう限界……」って言っても、一滴残らず絞り取ってきてきそうだよね >>673
こういう所でもワダツミ冷遇してるんだよな
ていうか調整面倒くさいから使い手増やしたくないどころか減らしたいんだう >>664
ネタだと分かってマジレスするけど滅茶苦茶つよそう是非そうしろ 猫に童話集はいい感じだった。でもドルミとかWR専用必須でないキャストも同じく積めるから結局アシスト一つで猫の立ち位置が強くなることは無いな。 サポで臼ヘルシングにしてくる奴らは何故アタッカー使わないのだろうか… サポならどんなビルドや立ち位置しててもビームとか津波連発してればそのうち勝てるだろと思ってる奴は多い Twitterの射程表見てて気づいてしまったんだが
メイディのブレスってマリアンの本家ブレスの半分しか射程伸びないんだな……
いや流石に本家ブレスと同じだとは思ってなかったけどそんなに効果値低いとも思ってなかったわ
それで効果時間60→40になってて発動レベル2→3って厳しすぎないか?
というかブレスがこれってことはラピブラもヴァイスの本家ラピブラの半分くらいしか効果ないのでは……? 童話集のせいで、アッフェ採用してるFが増えてきたな 結局カイ餅のデブ猫スタイルに戻った
アッフェだと猫ちゃんの方がドロー2確されそうやん……
シュネもデブの方がいい気がしたけどアッフェ一位になってたな メイディはライオンが効果モリモリなんだから他バフが弱いのはそらそうでしょ カイ一択じゃなくなったのは良い調整
序盤のDS直撃貰うともう帰りたくなるHPなるけど
DSの射程伸びるの楽しい。ステップ伸びるアシストも楽しい >>684
メガネビームは3でいいと思うけど、それだとカグヤの上位になるっていえばなるのかな 猫は両手に本と背中に槍持って4までに猫神拳で手前取れれば停滞DS突破イライラゲーム出来るんじゃないか そもそもメイディはライオンビームエナソンでええねん
常時バフ2個撒いてビームで兵士処理して〜なんて無理なんやからライオンさえ切らさないようにしとくのが一番有難いわ それで、他サポのようにメイディに居場所はありそうです…? 速度バフ撒けるんだから無い訳ないでしょ
固定だとそりゃピタエピヴァみたいな相方特化型には及ばないだろうけどそれ言い出すとAだってアシェ猿アナピロビン位しか居場所ないし まあ実際メイディのライオンはそれ自体の性能は悪くない、効果時間長いし近接攻撃持ちのスキル型は結構助かるはず
問題なのはメイディは序盤ガチの足手纏いでしかないのに序盤凌いでも別に大したことないってところなんだよな…… ドローが痛い痛いマリアンシレネとか動きが早すぎる連中とか序盤ミスると崩壊するかぐやユクイコロあたりと比べるとマッチング画面で対面に出てきた時のストレスは確かにあんまりないな
WSとビームはうざいと思うけどそれ以外の印象が対面してて全然ない シレネよりDS値低いキャストって多分居ないからこいつでDS痛いと感じるのはただただDSアシが壊れていってるってだけだぞ スプライトアートと豆帽下げられたのがメガネには痛すぎた こう何年もやってればそれはそうなんだけど、何しても火力はやばい
ピーターのドローでそこそこダメージ出せる日がくるとは >>698
Sには確かに居ないけど、単にキャストというだけなら不動の妲己さんがだな… 眼鏡とエナソン返却するから初期体力を筋肉モリモリマッチョマンの変態にしてくれ >>700
今はヴァのDSも赤本虚飾専6あこぎラピブラWS辺りでスマッシュ出るからな。これにSS追加でダメ入るからアタッカーなんじゃないかって時々思う メイディはビーム返却して望月もらってきたらいい
兵処理スキルは持ち主が使わんスピアとかで良いから アビリティゲージを習得して試合中に胸が大きくなったり小さくなったりするメイディ アビリティゲージでメガネの大きさが変わるようにしようぜ
ぽたぽた焼きのおばあちゃんのサイズからギャル曽根サイズまで アタッカーの端といえばエルルカンがやっぱキングオブクソだけど妲己も大概クソなんよな ミクサ、怪童丸も大概クソだぞ
クソしかいねーなこのゲームのアタッカーは キャスト二体分ぐらい隣にネコソギ撃たれると左には避けはれないし範囲から出られないし兵士いれば焼くしゲロ吐きそうにるな さらに深雪JKはDS盛りで普通に1列処理してくるぞ
猿は岩ゼーレで不沈艦できるぞ メイディはビームがせめて旧かぐやビーム威力になって
威力が1枠で足りるようになれば化けると思うZO 性能的にまず中央行かせて貰えるやつら以外で端苦しいのだと、アシェ遮那アリスあたりが露骨に厳しそうな印象ある
エルルカン妲己の端2強への回答がないって奴らだともっと居そうだけど ちょっと考えて思ったけど、エルルカン妲己に簡単に勝てるような端性能したA出したらダメだわ
それこそクソアタッカー 狐はAでもDSアシ充実したから今かなり楽だぞ
LF一発でひっくり返るから怖いっちゃ怖いが兵士盾にしながら前ブでいける、絶対にワンテンポ遅れるのが狐だし 妲己はなんとかなるけどエルルカン苦手だわ
距離詰めるだけじゃなくて裏までいかないとアルペジオ避けられねえんだけど エルルは出た当初から
そんな感じだし
ロール変更して欲しいわ >>657
アシ追加ん時にちょびっと言われてたけど実際いるもんなの?
一休火遠理て エルルカンについてはゲージ溜まってる状況で避け方考えてもつらい
どちらかといえば如何にチャージを妨害して回転率を落とすかのほうが本質じゃないかと睨んでる
>>722
ファイター化するとしたらどんな感じだ
DS減衰減らして実装初期の兵士非貫通アプラウズにして...? 妨害つってもちょっと止まったらモリッ、モリッと増えるからな、あれ
L使ってる奴からしたら狙い済まして溜めてるんだよ!とかあるのかもしれんが アルペジオの爆風縮小とSS回転率低下、アプラウズを2way化とか
下げすぎかね 適正かどうかはわからんけどそんなエルルカンを味方にしたくないし使ってる奴は敗北厨かな?って思う 5までは遅延しかない足手まといだけど5以降はアプラウズで簡単に奥折ってくるのが最高にクソい
巨人も溶けるしAの介入もほぼ無意味と抵抗の手段がない。できるのはアプラウズが終わるのを祈る事だけ 森の壁を直線にして代わりに外壁をぐねぐねにする
これだ! アタッカー基準で見てもアルペジオはレベル2の範囲攻撃が出していい火力じゃねえんだよな
レベル2って主流なスキル対策アシストも起動してないしあまりにも痛すぎる。 >>727
下げすぎも何も産廃やろ
エルをそうするなら兵士巻き込みスキルは全て兵士ダメ下げてからにしろよ 起き攻めと扉事故死しかないフィーもそうだけどどういじってもまっとうなキャストになる気配がない アプラウズは確かに強いけどそれはゲージ満タンにした時のみでキノコと同じ
一応インファイトしてれば潰せるし分裂前はゴミ性能だから突っ込め 言うほどあの高回転長射程高速SS避けながらアシストも発動してない序盤でインファイトできるか?
とりあえず横出て自分の方に反射したら勝つのは諦めてるわ アタッカーの端レーン戦って兵士処理能力差モロに出るから兵士に対して強くないアタッカーからしたらマジでつまらないんだよな
無振りで兵士一撃持ちとスキル系のやつは対キャスト火力も両立してくるし 拠点盾にして博打しないといけないのつらい
ジョーカーがドロー盛って兵士確とれて助かったわ エルルカンは素ss弾速は遅いからインファイト出来なくもない
妲己は速すぎて寄れない⋅⋅⋅ まぁAの兵士処理効率の均一化なんてVer1ぐらいの時点で既に無理ゲーと化してたからどうしようもねぇんだけどな 全アタッカー何のスキル打っても兵士にカスダメしか入らない地味な削り合いをする原子時代の戦いでも一向に構わんぞ アプラウズってSS兵士処理できなくなるから結構使いどころ難しいんだよな
DSで兵士殴るだけでレーン上げるのはきついしMS併用で攻めるなんてのは実質WS級の切り札だし 効果継続時間でワリ食うじゃないですか
忌憚の無い意見ス エルルカンも妲己も対面の攻撃届かない位置から兵士もキャストもまとめて攻撃できるのがあかんって俺っちは思うぜぃ >>596
だからってDS使うわけにも行かんと思うけど
性能悪いし >>745
ん?初期は如意棒だろうと兵処理余裕だったぞ エルルカンって女に人気あるのは解るけど男にもメインに据えてるやついるよな
ホモなのか?(偏見) >>752
個人的な話になるが自分はただ単に射程長くて兵士貫通なのが嬉しいから使ってる
敵キャストの攻撃を掻い潜って密接状態になってからやっとぶん殴れるとかどう考えても無理があるんだよな
...いや現にそれをやり遂げるプレイヤーはいくらでもいるんだろうけど少なくとも自分にそういう戦い方は向いてない
バトル性能を考えずキャラクターとして見るならマァトとか結構好きよ >>752
邪道丸が人気なんだから分かってるダロォオ 分かってない相手とかアリスちゃんはゴミのように蹴散らせるのは気持ちいい
真面目にやるのはきついと思うけど >>753
>>754
やっぱりホモじゃないか(困惑) 怪童丸好きや(^卑^)好きな男性もいるだろ?つまりはそういう事だよ!ちなみに俺も怪童丸好き。見た目もだけどなにより台詞がクッソイケメンだから好き 女キャラ萌えって言ってる女の子みんなレズ理論か
良いなそれ 男の人は男の人同士で、女の子は女の子同士で恋愛すべきだと思うの C「男の人は男の人同士で、女の子は女の子同士で恋愛すべきだと思います」
K「男の人は男の人同士で、女の子は女の子同士で恋愛すべきだと思いますわ」 闇やアナピはかなり好きだが性能的にとても無理
てか男クセありすぎ、狙ったわけじゃないのに女しか使えんわ 遮那とか声も見た目もかなりかっこいいと思ったけどとても使いこなせんかったわ、俺が使うと女の子キャラにボコボコにされる アシェさんドローへろへろだけどドロー値は普通くらいのはずだから婚活と同じ感じで行けるんじゃね
へろへろすぎて遠くから歩いてくる兵士に停滞みたいな真似して引っ掛けるとかもできるし
あ、ぼくは女の子以外使いたくないです(その他大勢) 遮那の手斧って元々スカ並の射程になる上に、拡散の大きい散弾なせいでさらに近寄らないとまともに当たらないっていうね
有効射程範囲は実質ジュゼのリッパーより短いし射程伸ばしても拡散のせいで有効射程は伸びないと
だからスピードを極限まで高めてゼロ距離まで踏み込む必要があるけど、それをするとストレート値が増やせないから槍を引いてしまった時のダメージがゴミになるっていう
かといって槍のダメージ出す為にストレートに振ると今度は手斧のためのスピードが確保できない
悪い、やっぱつれぇわ 婚活はドローが優秀だから端A対決のドロー盛り強いんであってアシェでやっても… アシェのはどっちかっつーと猿のDSだぞ
停滞させる事も出来るけど、射程の問題であまり意味もなく
婚活JKミクサのDSはマジで優秀だわ お客さん…?ホ別3ゴ有り4ゴ無しで…
んん…どうも… ミクサは唯一の清純枠なんだからそういう扱いやめてよ むしろあの台詞はエピーヌ並に狙ってるようにしか見えないんじゃが >>768
遮那は夢刃正眼時に武器が残ってたら夢刃転遷と同じバフが付く(転遷はエラッタして武器消費で回復が増えるHP回復とかにする)位いじってやらないとダメな気がする。 斧ってシギル使い切った後は八卦の弾みたいなもんだろ
ダウン追い討ちが見込めるタイミングなら保持するけど 1A2A どっちでも糞なLはもうさっさとロールをFに変える以外修正きかないのにそれをしない運営が無能 エルルカンで思い出したんだけどさ
敵Aがエルルカンとかロビンとかの場合ってナーゲルだのグランツだのの範囲外から仕掛けてくるじゃん?
あいつらが来たときはMS差し替えたほうがいいのかな 赤本残すならタイフーンとかか? >>779
同時に、マグスをSに変えよう
アシストの方のマグスもS専用にして 今日はポッキーの日だよ、さぁリンちゃん、おぢさんとポッキーゲームをしやう(ぼろん >>773
今日は危険日かい?危険日なら、はい、大4枚 おぢさんのぽっきーさん 歯ごたえがカスですわね ボリボリ ナーゲルって余ってればレーナーこかすのに使うからなあ >>773
ホ別?ホモ別って何だ?ゴは分かるけどー
と真剣に悩んだピュアっピュッアな俺の時間をかえせ 広報さん…ゲームしてくれるのはありがたいけど
悪い事言わないから真面目にメロウの練習に戻った方がいいんじゃ… 広報のゲーム理解度が上がっても、広報が調整してるわけじゃないしな… >>790
パパ活と聞いてしばらくは子供の為に良い父親になる様に頑張るお父さん達の事だと思ってた記憶がよみがえる 裏?村だったら人多めだから自然に分かれてるだけでは? アシェのDS性能酷すぎるからもうちょっとマシにしてあげてもと思うが今更か 仮にアシェの勝率が低くいのでDSの性能上げますってなったら
「は?」「そこじゃねえだろ」「無能」「ちくわ大明神」「やっぱ運営エアプだわ」って袋叩きにされると思う 勝率が下がる原因となった下方を下方前に戻す
のが普通だがな
…まぁ斜め上の修正もするからな
現に(一見)上方を見せかけた(実は)下方が現にくらってるのがいるしな 開発「修正戻したら、我々がまるで無能みたいじゃないですか、やだー」 開発「そうだ、元に戻すついでに先祖返りバグも復旧させよう、ゲーム進行不能レベルのものを!」
「これで、元に戻すのはもう無理なんだと納得してくれる!」 アシェの回避ってなんか違和感あるし婚活みたいなすべるタイプのがいいと思うから交換して アシェのは知らんがアリスの前ぴょんは背後に質量のある残像が残る感じ
残像に当たると被弾するし、本体に当たっても被弾する すり足回避、前ジャンプ、前転で回避性能違うんだっけそもそも 回避距離と硬直はキャラ固有のパラメータだから前転だろうがすり足だろうがジャンプだろうが関係ないよ >>813
ウィキも前転回避だぞ、ゲイルの方はすり足だが 船長は回避する度にぎっくり腰になれ
移動してる時もたまにぎっくり腰になれ 意外といたな前転回避組
しかしジーンは前転だがマリクはすり足なのは運動神経落ちたのか? >>819
また邪道でページ燃やす仕事がはじまるお… にじじまんって邪道ex7だったのに今4まで落ちてるんだね にしじまんは相手の攻撃をこれでもかと丁寧に避けた上で食らうからロスデカ過ぎる。あんなん足いらんやろ。7鎧2枚付けろ。 は?4??wwww
ついこないだまで6だっただろww何があったんだよ よりファイターらしくするために邪気、土俵入り、雷斧の兵士ダメージを上げ、キャストにヒットしなくなりました 広報やばいよな
最近のたまにやってたシレネの時も何してんだコイツ状態だったし >>824
妥当でしかないだろ
今のマッチだと背負われる側でしかない カイはいつ下方されるんだろうか
一年前のソウルだから今更買っても即下方されそう 広報氏の邪道丸が客観的に見て押されがちって意味で弱いのは分かるが
具体的に立ち回りのどこがまずくてそうなってるんだ?
兵士処理をサボってお散歩してるとかキャストキルにご執心とかなら分かるが
試合を見る限りそういう露骨な方向性の違いではなさそうだし 邪道なのに真っ当なファイタームーブしてるからじゃないの 広報あこがれて邪道丸でFデビューしたら対面ラピス鯖でゲロはいた
勝ったけど 歩いてるだけで兵士処理出来るキャストなのにMSタイフーン持ってくるナメプ >>835
過去何回か広報の人と直接対面したことあるけど、兵処理が丁寧過ぎる感じはある。
対面キャストに圧かけないので殺意DS連打されて下がってズルズルいってる。
詰められるとブッパしたがるのでそこを突かれてEND。 ダメな奴ってなんか思考が受け身と言うか後の先取りたがると言うか、そういう思考してるんだよな
WS腐らせるのが一番顕著な例 にしじまん気を抜くと敵A警戒が頭から抜けるのが良くない
邪道なんて優先してキル狙われるんだからそこ怠ったらそら負けるわ モヒカンデブに何を期待してんだよ
管理が苦手だからデブってんだぞ キャストがデブだからって使い手までデブとは限らないだろいい加減にしろ。 広報殿のビルドはタイフーン赤本薙刀+臼はまあ良いとして6金貨ソウル僧正坊が意味不、流石に6F専スピカやろソコは。スピード盛るなら盛るでマメ帽を使えと 一年ぐらいやって無かったけどまだ煽りとか場外多い?
落ち着いてるなら再開しようと思うけど 広報の動画見ようと思ったらない…
消された?
配信終わったばかりで動画リストにないだけかな? 普通なら喜んで写りに行くとこだけど
正直勝って当然みたいな扱いの邪道と直接対面するのすげー嫌だ >>835
メロウのキャラパに甘えてたツケだな
射程と判定の有利さでごまかしてた中近接での読みあいとか差し合いが金筆レベルで止まってる
日和見タイプと初手の立ち回りで見切られてそれ以降も動きが変わらない
詰められるとパニックブッパと緊急回避で確定そんなんで対面押せるのは格下相手の一部くらい 広報の配信追いかけてないけどランク3つ落とすってなかなかすごいな、プレイ頻度とかも勿論あるんだろうけど 一応Fはメロウメインだけど自分で使ってる時はいやこいつも弱点はあるよ?と言いたくなるけど
対面相手してる時はレベル2からダウナーとか馬鹿じゃねーの死ね糞鯖停滞もなげーんだよと愚痴りたくなる たまににしじまんスナイプする勢としては見返せるから有り難いのよね、ルビーダイヤ村の配信は少ないので にしじまんメロウに慣れてるならフック使えばいいのに なんだよ連勝してダイヤに戻ってんじゃんつまらんよかったね 色んなキャスト使ってるけどメロウフックは異様に難しいと思うけどなあ
まあ楽しく出来るかじゃないかな
ジーン温羅ツクヨミは楽しかったからわりと会得できた
最近エル妲己始めたけど、妲己はわりと簡単でエルは何かと難しいな
壁の曲がり形覚えないとだ >>845
このスレの住民の68%がモヒカンって本当ですか 広報の兵士処理が丁寧…?一度でも対面した事あるならそんな事言えねぇだろ
殺意DSもよく撃って来るぞ?当たらないやつをな その日その日で違うけど同じ動作をしてしまうので、読み勝てると一方的>にしじまん
避ける方向が同じなので、DS置いといたら食らってくれて、ミリになると大人しくなるし
今日は配信アーカイブ見てる限り、相手Aが詰めにこないからタイマンでぶいぶい言わせるパターン
タイマンだと邪道が育ってれば好き勝手できるから
というわけで、邪道がいるときはAに出張ってきてほしいんだよな、勝ちたければ 感覚派だと日によって動きや思考が変わるのはあるあるですね
負ける気がしなかった次の日にどうやって勝つか分からないぐらい調子落としたりとか⋅⋅⋅ >>849
ソウルが僧正坊なのは多分開幕の兵士止めたいからじゃないか?
邪道丸は開幕走った時に無装備だと間に合うか間に合わないかギリギリなんだけど僧正坊を入れていれば確定で間に合う
スピカはスキル攻撃上がる、僧正坊は開幕兵士止めとトップスピードで勝るだからソウル枠は選択って感じ
金貨は確かにわからん、速度自体あんま増えないし薙刀プラス入れてるなら兵士弾避けない為に余計に宝珠だよね 邪道使う際に相手にマリクとかアリスとか爆発力のあるAがいる時に宝珠から恋文に持ち替えるんは女々か? にしじまんの悪いところはいっぱいあるんだけど、
・勝ち筋が見えてない
・キャストの特性を理解してない
・押されたら必要以上に下がるし、誘う動きをしたら簡単に釣られる
勝ち筋見えてないからワンパン圏内で無駄にウロウロするし、特性を理解してないから有利な体制やレンジで戦わずに一生迂回しながらSS刺そうとしたりする。
無駄に回復積んでるんだから裏取り徹底した方がいいし、ビルドも避けて当てるが出来ないんだからせめて体力爆盛りして相打ちでも勝ちな体制に持っていくべき。 邪道丸の一位は全枠スキルアシストだし、他にも全枠HPアシストにしてるラピスとかもいたし、6枠に何積むかなんて些細な問題よ >>850
人が減って濃縮されてる気がする
デイリーチャレンジの5戦に1回以上は遭遇する感じ
きっちりマッチズラシするの大事 >>871
これはわかる
久しぶりにやったらルビーですらそうだった
さっさとダイヤになった方がマシかも 最近10の底を叩き続けてるラピスの八つ当たりがひどい ダイヤとルビーはマッチ変わらんやろ
下ならフリマになるが 今の配信でもボコボコなのに邪道でフリマ入りしたら完全におやつやん エアストでなんか発表あるかな
コロナ前なら全国大会決勝からPV公開の時期だけど
ラプンツェル姉妹のわんだーらーんも早く聞きたい あからさまに同機種からの単発id並べるとかめんどくせーのやめてくんない まあパピールかな
対抗でイーダスアナザーブラザーズ 長刀が無いから兵士弾を無視できない スピカがないから邪気で兵士を倒せなくてDSを打たざるを得ない
防御アップのアシストが無いからすぐ死ぬ
村のクソビルダーといい勝負してるよあれ きっと調整班からタイフーン持ってるキャラが勝率高いとか聞いたんだ 仮に3月末にサ終するとしたら
どんな移植になるんだろうね?
Steamにも移植
アケの資産は引き継げないんだろう
課金ガチャの温さによってはワンチャンあるか? 明日に実質全国大会決勝的な大会やんだろ
そこで何か発表が有るんじゃね? >>881
wifi拾ったり時間経つと勝手に変わんだよ
まだこれ知らんで自演だーとか言う奴おるんか >>887
マウスでDS描くしか選択肢がない気がするのでSteamだろうな >>889
ID変わる変わらない関係無しにサ終連呼くんはキチガイってだけの話 ここでサ終ってレスすれば相手してくれるからな
無視すればその内居なくなるだろ 村の邪道なんてSSビルド(ヴェール札童話集)とか見かけるレベルだが…? >>892
無視が嫌いな荒らしとか存在するのか?
殴り返して来ないいいサンドバッグと思われるだけでは >>894
お前みたいのは荒らしが一番喜ぶ相手だぞ ワダツミ使いこなせるようになってきたし火遠理もいけるかなって取り敢えずおすすめアシスト見たら3位に真珠とかいていきなり訳分からなくなってきた、高レベルアシスト積めばいいってもんでもないのか ネット上では「反応がない=殴った感触がない」だからな
まあ中にはそんなの関係なく殴ること自体が目的になってるマジモンもいるが もうじきosのサポートが切れるんだっけ?オリジナルIPとしては育った方だしペンシステムも面白いから次に繋げてほしい
2分くらいでケリがつくワンダーのスマホゲーとかあったらなぁ 1年半ぶりにプレイしたらex5だったのでそれなりに上位マッチングに入ったんだけど、動き方忘れてるせいで3分持たず奥割られるド戦犯かましたわ
なんかこう…低ランクのマッチに混ぜてもらったりしてもらえないですかね… ビルドが魔刃短剣ドレスグレモリーのサンドだったけど味方になった人には正直すまんかった アシストもインフレしてるからな…
下マッチはフリマ連中と対面するかもだし
しゃあない負けながら感覚取り戻すしか >>901スレ立て乙
はやまるな
順位消えてて魔刃グレモリーなら察してるから大丈夫だろ >>899
ひと月前の俺かな?
ドローの引きかたさえ忘れて奥抜かれまくってた >>901
スレ立て乙
>>897
晒しスレのかに雑炊に粘着してるあいつとか? EX5だったら一つ落としてルビー村に戻れば良いんじゃない
上のマッチングは変わらんけど、下はルビーだけになるし 俺もダイヤになった直後下マッチで訳わからんくらいボコられたなぁ プレイする時間はあるならルビー止めで慣らしてもいいよ
一試合の経験値はおちるけど
それでも体感3分の1程度で上手くなっていく
楽しんで出来るの大切 そこのお前!美猴に含まれるストレート威力はフィー1人分だぜ!
ってことに気づいてしまった
全盛期の36メモリにしろとは言わないから33メモリにして欲しい いい事教えてやろう
レモン一個に含まれてるビタミンCはレモン一個分だぜ むしろフィーがあの射程弾速発生弾サイズにしては威力高すぎるような
怒髪天あるからいいじゃんって思ったけどあれSS火力はあんまり上がらないんだっけ フィー1人分って見て、フィーが即死するほどの火力盛れたっけって考えちまった >>918
そうそうこっち・・・をwikiで見たわけなんだがこれコラだったのか・・・?
よく公式がこんな文章書いたなーと笑っちゃったんだが >>912
確かストレート値のメモリに換算すると3メモリくらいしか上がらないはず、パーセントにすると10%分くらいしかない
2回くらいストレート上昇値下がってるからね、怒髪天 >>905
かに雑炊に粘着してる奴あれ誰?どうせ同じ奴が粘着してるんだろ?粘着してるやつの方がキモいわw 骨董器にはミクサ5専2つ分のスキル攻撃力が含まれとるんじゃ ちょっとまって
もしかして俺の知ってるレモンと違うレもんじゃ? 中華系キャストっていないねんな
〜アルみたいな口調のやつ ミリオン土屋が実況ってことは明日の1dayトーナメントが例年の全国決勝の代わり扱いだと思うんで
何か発表あるのかと期待はするんだけど、新情報もあるよ的なことがどこにも書いてないのが気がかり ロビンゲロほどきついんだが、ニキ達はどうやってランク上げとるんや…
8人抜きしても負けるんやが >>932
新情報なし、サ終の告知も無し
今はもう何もないのが良い知らせなのかもしれん あーシレネで停滞ドローの暴力気持ちいい…
まさに力こそパワーだわ >>936
DSヤクザやめてくだちい
リンちゃんが何でもしますんで >>933
ロビンは全国はもう今後ずっとキツイわな
ピック制とか固定制のイベントまで臥薪嘗胆するしかない キャスト設計上、無強化DSでも兵士1確くらいのヤケクソ強化がない限り(というかあっても微妙そう…)兵士ごと薙ぎ払う他のスキル型アタッカー連中がどうにもならないし
SS型アタッカーもver1や2からは比べ物にならないくらい火力もスピードも増しているしなあ リン、足をあと3本生やして手のひらからビームを出せ >>933
キルダメ低いAは、時間かけずに追い返せればそれでいいからなあ
どの道ロビンはきついよ
奥攻めには向いてないから手前折って手前守るに集中したほうがいいかな
スキルダメがテンプレビルドに殆ど無い理由はキルすることにさほど意味がないから 御伽でアプデ終了発表から約半年の7周年でサ終
完璧な流れだ ゆーて対面にロビン来て「っしゃロビンだわ!」って奴おるんか?
2から一発事故るわロビンが狙ってるから気を付けて!って注意出したのに仕留められた端がキレるわめちゃくちゃ嫌なんだが まあロビンよりも下のAも結構いるしがんばってとしか >>933
噂で聞いたことがある
このゲームは兵士を拠点に流すゲームなのだが
アタッカーはその一番重要な部分を他人任せにしてるので
8デスとろうが10デスとろうが、味方のレーナ―がショボいと負ける
・・・と ジャストショットもダブルショットも優秀な部類だし、まず端でアタッカーと戦ってこいって言われないから恵まれてる方じゃないか
2Aでロビンと一緒になるとまず端確定だから味方はマッチング画面の時点でもっと辛いぞ でも体力増やしてシャーウッドアイのデメリット消したのは許さないよ ロビンのテンプレビルドでスキル盛ってないとか言われたらこのゲームでスキル盛りしてる奴いなくなるだろ 最近はフィーマリー斧投げ丸の影に隠れとるがロビンも敵に来ても味方に来ても実につまらんキャストだし少々沈んでる位で丁度良い エアプで適当にアドバイスする奴ほど糞な物は無いな
そんなんだからSS盛りエナソンチアソン抜きシレネやSS弾速盛り経験値取得範囲拡大無しかぐやが生まれるんだ >>944
しゃあ!なんてなるのは放置されてる弱キャスぐらいやん
まぁよしだから、ロビンなら毎回引きたいぐらいだが >>949
ジュゼとかいう狂気の産物(おすすめカード的な意味で)の話する? ロビンのおすすめに骨董品があるが
どうやって8Hit貯めてるんだろ・・・? ロビンでキルが重要じゃないとか知的障害者かなんか? ホームで見た人はWSで稼いでたダイヤ筆
うまいひとはJS8回かも >>956
ロビンでキルを執拗に狙って追いかける知的障害か? エピと組むの苦手だからいてくれると助かる
手前拠点とるのさえグダグダになってしまう
>>951
待ていそのへんは使わなくても生まれねえ WSで稼ぐとしたら発動はレベル5か・・・
うーん、大袋でいい気がする ロビン弱いのは後手にまわる押されると
巻き返し出来ない
押せ押せ時だけ強く感じるキャラ
まぁつらいよね とりあえず先日敵のシレネに臼ヘルシング搭載型を引いた事を報告させて頂きます 俺みたいな鴨がいるとロビンは強い
本当矢ガモかってくらい射られる ロビン君にはHIT数稼ぎに強いジャッジメントレインがあることをお忘れか? アタッカーやファイターもたまにおかしいの居るけどサポーターのオリジナルビルト遭遇率の高さは何なんだ ニキ達色々教えてくれてありがとう。参考になる。
ロビンの厳しい現実を見て涙出そうになった 全枠自由だと言わんばかりにムチャクチャなビルドしてる奴が異様に目につくのがサポーター
兵士に潰されるだけのゲームってクソつまんないと思うんだけど本人は楽しそうだしマジで思考が理解できない かぐやとかエピとかシレネとかスキルで兵士一層出来るからそれで仕事出来るからいいでしょ?って考えなんじゃない
大体ヤバい奴らってこの3体でしょ あのリンちゃんだっておとなしくスピードに縛られてるのにサポカスさあ ほとんどの人間がテンプレビルドを使っている。なぜお前たちはそうしない?
理由は1つ、サポーターは異常者の集まりだからだ >>969
ヴァ「せやな」
メーデー「せやせや」
コロ「せやで」
多々良「せやろか」
和田「せやった」
ドロ「せやバスター」
マリアン「せやは絶対外さない」
シグル「最後のせやが開かれる」 名前変更タグとかワンダー部で売らないかな
長くやってると変えたくなる 臼ヘルシングフックは遭遇した
紫MS豆帽も相まってフックとは思えない速さだった スレ民なんて大体似たようなレベルだろにすぐ見下しあって喧嘩する… 蜂の巣なら有りなのか?
HPがすごい事になってそう 人は程よく気持ちよく一方的に殴り続けることのできるサンドバッグを探しているからな 久々に都会に戻ったが今の時間のフリマってダイヤ俺だけじゃないのかってレベルで見ない >>978
そんなことないぞ、俺もダイヤだけどマッチング画面右側には大抵1人はいるぞ >>974
歌え蜂の巣とあと一個なんなんだろう
獲物でもパンチでも弱そう ピタドロユクイコロとかでも明らかに頭おかしいビルドはいるからなぁ
そいつらDSとMP補助以外積む余裕なんてないはずなんだが クソビルダー「セオリーとかテンプレとかどうでもいい。積みたいものを積む、それが正義!」 カードゲームのそのまま強い構築済みをわざわざバラして弱くしそう 例のPOPはなしだから、日曜はとりあえず調整はないみたいだな
そういや全国大会っぽいのが明日?明後日?
その後なんか発表あるんかな? WLWはオワコン的なPN(>>82とは別)が冒険譚深度600〜に出現したが
そういうPN流行ってんのかな…オワコンを深度600までやるなよ… フィーは端そこそこつえーと思ってたら
深雪JKあたりに普通にDSで1列処理されると超辛いのな DS弱いから兵士処理意識できてないと普通に圧殺されるわね 昨日からF増えたのかF2が多いが今度はF2A2ばっか何なん
まぁSきてもラピスにもなって兵士処理すら満足に出来ないのばっかだからいいけど テネブルだっけか、ドロー射程伸びるソウル。
あれ、どのver引けば出るの?
でたらチケット使ってでも取ろうと思うんだけど出現しない… >>985
兵処理は気合兵に任せて走って蜂の巣当てに行くのか
蜂の巣対面でも10発とか食らった覚えないけどうまくすればヒット数稼げるんかな
>>992
オールド2で引ける
俺もMAXいってなかったから結構粘った >>993
かたじけなし。verは合ってたか…
その割に1枚も見かけない。゚(゚´Д`゚)゚。
引きまくろ >>985
歌え気合い蜂の巣…Ver.1時代のビルドかな? 気合いは強いし蜂の巣も使ってて楽しいよね。ただ獲物パンチを抜いてまで使うかと言うと このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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