三国志大戦4056合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦4055合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1636269754/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 新武将計略紹介動画『SR賈南風』【三国志大戦】
BAD : 350 ぱちろーはパチンコ生活者だからメンタル強いだろうな
いくら馬が刺さっても立て直せる奴ってイメージになったわ ていうかそもそも覚極ってシステムが面白いと思ってる運営がカス
覚醒強化しただけのただの晋優遇なだけやんけ 覚醒は晋のみにするとか本当に今までのプレイヤー大事にしてない運営だわって晋追加時に思ったわ こんな人数少ない癖にキチガイばっかのクソ共を大切にする必要が!? みんなこんな末期ゲーなんて捨てて絆2やろうぜ
俺はやらないけど しっかり見てないけどとりあえず低評価は入れておいた デッキ考えるとやっぱバランス型には組み込見づらいな
壱与使ったフルコンの選択肢無くなるのが厳しい組み合わせにしかならない
夏候氏騎馬盛り型にしかハマらなそうだ 次のバーうpで文句なく司馬昭を殺す為に賈南風を出したからSEGAは逆に賢い 何がイラつくって孟獲のために雲散入れなきゃならないのに
賈南風まで増えたら浄化も考えなきゃならないってとこ
どうせ今回も壊れてんだし糞相性ゲーが深刻化するだけだな
せっかくイラスト良いのに運営の下手糞な調理のせいでBADばかり
イラストレーターが不憫でならない 正直、賈南風入れても士気4で打てる頃には賈南風に士気突っ込んでる場合じゃないケースがほとんどな気もする 騎馬単の妨害枠で突っ込んで
相性悪い奴に士気8で打っても十分機能する気がする >>15
普通に号令の足止め繰り返しそうだぞ
晋のカード甘く見過ぎだわ 卑弥呼を外すか2+1.5×4の二択になるからあんま使われないと思う >>18
その段階は普通は賈南風入れてる側が取られたリード取り返す流れだから、大したことない総武力で攻城取りに行く時に妨害打つ余裕はあんまり無いじゃないかなぁ 妨害枠にメイド入れて司馬昭とカコウ氏も入れる
ためる要員当然大型入れないとデッキ展開に支障が出るから辛憲英なり武力4シリーズも入れる
もう司馬昭でフォローできないくらいデッキの攻城力も素武力もボロボロじゃないこれ 2コス6/8/2伏魅の陸機が士気7で武力-6、知力-4、速度0.3に対し
1.5コス4/6/1魅醒の賈南風が士気8or4で武力-7、速度陸機と同程度、範囲一回り大きいって
ぶっちゃけ士気8で撃たれることもあるのでは >>2
全部スペックも計略強いよなw
牛輔や太平要術とか使ってるならともかく
>>15
今までライン上げに自陣で無理矢理司馬昭使ってたの遅らせるだけでしょ
超絶止めたらいいだけだし
騎馬盛り司馬昭流行るだろうな 夏南風入りで今のテンプレ司馬昭より強い要素ほとんど無い気がするけどなぁ
我慢しなきゃいけない時間がもっときつくなる上に長くなるし まぁ司馬昭だけじゃなくドヨなり周旨とか強いのいくらでもいるからそこと組み合わせであんさつでも何でもやってねというとこだろ 司馬昭にゴーサイン出した人は精神科に行くべき
転身との組み合わせがまたヤバい
覇者踏みたい中級者以下の方はどうぞご利用くださいて感じか 司馬昭弱いよキャンペーンが頂上で連発される予感
つまりヤバいw 夏南風デッキは覚醒忘れてコスト低い代わりに士気1重い陸機と割り切って使う方が良い気がする
夏侯氏とか入れてる余裕なさそう あのスペックで士気8前提運用で強いと思ってるのは流石に病気だと思う >>29
夏侯氏とか入れて醒極までに城殴られてたら夏南風の出る幕なくなるやん
司馬昭とセットはゲージ貯め要員も併せて考えると現実的じゃないし この先追加されそうな雰囲気のある上限突破とか士気減少超絶次第じゃね?
晋のこれとか大型計略不在の魏とか見てると英傑までにもう1回纏まった数の追加ありそうな気がしてきた どっちにしろ全く面白くないカードな事は明白、何考えてこんなの出しちゃえ出しちゃえしちゃったのか 新カードが弱体化されて、ある程度落ち着いた環境が好きなんだが、実際そのタイミングのほうがインカムひくいんだろうな
拘り捨てて新カード追加時だけその中からパワーカード選んで使うのがこのゲームの遊び方なんだ 個人的には2.60Dの超絶槍環境と3.00Cのスペック環境が一番色んなデッキに勝ち筋あって面白かった気がする
3.00Dのダンまち以降は露骨に新カード使わせようとしてるのがつまらん 賈南風は単体の効果で見れば強いけどいざデッキを組んでみると微妙ってパターンでしょ
無理やり入れてもバランス司馬昭に狩られるし、まだ司馬昭外して組んだ方が実用的まである セガもバカじゃないから司馬昭その他はわざとぶっ壊してるんだよなぁ
わざとぶっ壊れ作ってるのにこだわり勢はどうして使ってくれないんだろうって思ってるよ >>34
カードゲームってガチなら基本的にそういう乗り換えしまくりのメタゲームじゃないの
大戦は身内ルールで遊ぶみたいなコミュが伸びなかっただけで >>37
いやあんまり頭もよくないと思うぞw
センスもないし
壊れと死にカードの差が激しすぎてな >>37
セガは病気
全てのゲームを壊すキチガイ集団 >>37
好き勝手やりたいならオリジナルの舞台を自前で作ってそこでやれってこと
現在の日本における三国志の揺るがない地位は
偉大な作家陣の努力、(株)コーエーの継続力、
それを支持する歴史ファンによって築き上げられたもの
セガ開発がその大舞台を使わせてもらっているという気持ちを込めて作っていたら
もっと歴史ファンの支持を得ていただろうし
俺ツエーしたい奴の惰性プレイに頼るようなザマにはなってないだろ セガもバカじゃないって皮肉だろ?
マジレスの嵐から発達を感じるわ 馬開発はマジメに武将カード作れ
いいかげんな仕事ばかりしやがって
とマジレス
ぶっちゃけ今の環境でプレイするくらいなら
ここで尻舐めと遊んでるほうがええわw 三国志大戦ですらまともに調整出来ない奴らが
エエ尻大戦とかいう次の貯金箱を開発していると思うと草 各勢力(ただし魏は除く)に強い新カードがあるからバランス取れてるは流石に草 >>38
カードゲームとか知らねーわw
大戦はカードを使ったアクションゲームだろ そもそもカードに資産価値が無くなった時点で、トレーディングカードゲームではないね >>41
そういう層は三国志(コーエー)をやってた方がいいと思うんだが
孫権がゴールキーパーやってる時点で既に外れてるのに そもそも関索のキャラが花関索ものな時点で三国志大戦がエンタメ性重視なのは分かってたことだから一々それにケチつけるのはアホすぎる
今の開発の方針はクソだけど
大体号令と超絶強化に対して妨害が貧弱過ぎかつレパートリーが少ないのが悪い
お陰で超絶強化主体のワラを止められなくなって号令強化せざるを得なくなったしな 大戦はかなり偏ってるのは事実だよな
馬超とか張遼何枚SRになってんだよっていう 連環、落雷、火計が強すぎるとワラが流行って低評価頂上が増えちゃうから仕方ない 環境で使われた妨害なんてカイ越くらいだろ、他は雲散とかダメ計とか反計とか純粋な妨害計略ではないしな
雲散は蜀、ダメ計は呉、反計は魏で良かったのにそれ以外の勢力に強いの与えたらみんな妨害じゃなくてこれ使うに決まってるだろ
しかも妨害使いのスペック知力偏重型だしな >>55
落雷と火計が強すぎるのはアカンと思うが連環程度なら多少は許してやってもいいだろ
ホウ統のスペック弱いし そもそも知力の価値が低すぎるのがあかん
高コスト中武力高知力てだけで悲しみ背負ってるからな
反計女はマジで考えた奴頭おかしいだろと思った、1コストのあのスペックに反計持たせた時点でおかしいのに高知力を更にいじめたからな
せめて紡績みたいなパターンだったらまだ許せた ぶっちゃけ制圧の概念自体は悪くなかったし制圧力ってステータス加えて差別化図ろうとした点は評価出来るんだが内乱取る条件がゆるゆるな癖に強過ぎたのがあかん
後知力偏重型へのフォローを何もいれなかったのもダメ
基本3兵種でも騎馬と弓が強くて槍が圧倒的不遇だったからな
特に高コスト槍はマジで悲しみ背負ってた
英傑はそこんとこは一応修正加えたのは良かった >>59
.netって保険掛けないで無くしたそいつが障害者なのに
最初っから勝率気になったから作り直しますクズですって言えば清々しいのにな逆に
健常者なら大人しく英傑待った方が100倍いいだろ >>60
良いも悪いもエエ尻大戦とか誰もやんねーよw >>51
それなら横山・蒼天・人形劇みたいな一級品とコラボして
一丁前に三国志ゲー気取って客取り込もうとするなっての
バ開発おススメ壊れ糞カードに一級品コラボがボコられるのはガマンならんわ >>62
今に決まってんだろwww
新しいくせに酷すぎる 馬開発はさっさと謝罪配信をしろw
手抜きゲー作ってすみませんでしたってなwww はぁ・・・作品に思い入れが強い人は大変だな
そもそもコンパチが強かったら旧カードが強いって事になるがそういう環境の方がいいのか? コンパチLEが一生強い環境とかマンネリを通り越して作品キャラに嫌悪感すら覚えると思うわ 新計略に変えさせて欲しいがヘイト溜まるか 難しいね 思い入れだけの問題じゃねーだろ
正論(>>49)はスルーか? 資産価値(笑)なんて求めるならこのゲームでなくていいんだがな
前提条件からすでにおかしいのに正論もクソもないわ もう他はどうでも良いから董白を舞いなが動かけるようにして
チャーハソぐらいの速さで良いから カードに資産価値ある方がおかしいやろ…
デュエマとか見てみろよCSのせいでデドダムカツキングとかの環境必須パーツの価格が高騰しすぎてロクにデッキすら組めないんだぞ そもそも異彩ptが0から9までがレベル0にして10からがレベル1にして異彩ボーナス与えるのが普通だと思うけど
0から19までがレベル1としてボーナス0にしてる頭開発陣になにを期待してるのかわからんね(笑) 仮装賈南風これダメでしょ・・・
マジで何考えてんだよ
−7でクソ重連環
こんなん司馬昭抜いて入るでしょ >>76
失敗作のマネしてどうするんだよwww
馬開発ってもしかして他のカードゲーム参考にして三国志大戦作ってんのか?w 新カードが此処までアホいならエラッタするカードもその性能に準拠したもんにしろ 賈南風が糞いのはそうだが徐庶いる環境ではメインには使い難いやろ
もう一つなんか決め手いる まあ確かに新カードや環境カードとそれ以外の性能差をここまで大きくするなら
異彩0ptはせいぜい30位までにすればヘイトも少しはやわらぐだろうにね 異彩1毎に声望変動も1あるかないかだから今の仕様で仕方ないのでは 南風言うほど壊れかこれ
仮に司馬昭いなくても環境トップになってたか微妙 >>78
司馬昭抜いたら対戦相手が司馬昭の時どうすんだよ… >>78
妨害で城ゲージ取り戻すってかなりきついぞ
司馬昭の代わりにはとてもならん 賈南風、階司馬昭、夏候氏、辛憲英、壱与
ぐらいしか俺の頭では戦えそうなデッキ思い付かなかった
何かいいデッキあるかな 賈南風有効なデッキが浮かばないってまぁそういう事なんじゃないの?
無難にテンプレ司馬昭使う方が明らかに楽でしょ >>90
次のバージョンで司馬昭殺したら
コイツが入ったデッキが横行するだけよ 双子星賈南風死産なのに使われなかったら
士気3とか範囲拡大して無理やり使え環境にしてきそう
SEGAくんマジで頭冷やして 異彩簡単に手に入りすぎたら流行りに無理なくボーナス仕込めるだけやん 妨害は序盤にリード取ってたら強いんであって
1.5武力4が2枚で素武力ゴミ、準備が必要な時点で環境取る訳がない >>91
どっちも死ぬから安心しろ
むしろまとめて緊急下方まであり得る 岐略司馬懿も妨害性能は相当なもんだけど使われてないしな 賈南風有効な相手少なくない?
晋騎馬単に士気8妨害として入れるのが一番強いんじゃね? 配信見てると段々袁紹呂蒙減ってきて司馬昭がそのぶん増えてる気がする >>96
現バージョンであまり使われ無かったから
普通にお仕置きされないよ
このカードでOk出す開発がするわけないじゃん 寵臣にしたかったが、賈南風の台詞は使い回しなのか低評価だな >>85
壊れとか性能の話しで盛り上がってるわけではないかと いや、騎馬なのがヤバくないか?
弓槍だったらまぁとは思ったけど小回り効く馬でこれやったらステルス浄化無いデッキは詰んでるやろ
無論効果時間にもよるんだけど
多分これ知力依存の低い固定値でしょ
知力依存あったらあったで脳筋が詰むし 英傑の将来追加用のテスト状態になってるんだから、稼働終了まで安定するのは望めないぞ
拠点制圧が実装されても不思議はない
とりあえずデトックスは草 賈南風を入れるとワントップワラには滅法強い
司馬昭対決では当たり負けする
それ以外の号令対決ではわかんね >>109
そりゃお前が司馬昭使ってたら微妙って判断になるだろうな ゴミスペ2枚いれて相手依存の妨害とかどう考えても大したことないでしょ
騒いでるのは絶対フリマ未満 >>113
魅、覚醒着いてるのにゴミスペとかw
ゲージ貯めたらコスト帯高武力だぞ
覚醒なしでも妨害性能で妥当なスペック
成公英に謝れ 今回のスタンプ賈南風や司馬昭見て思うのが醒極状態なら何してもいい的なデザインなのはどうなのかなと正直感じてるなぁ
士気重いけど強いなら不利でも立ち回りや奥義選択で抗おうって気にはなるけどそうじゃないからね
もう醒極状態なら士気4で全盛期槍呂布作れますって言われても驚かない自信あるわ この後騎馬で限界突破できる奴が追加されて騎馬単組めるようになるんでしょ?
青井の首賭けてもいいよ 妨害が効かない相手が多い環境で賈南風主体は無理やろ
司馬昭はおろか徐庶にすらボコボコにされるぞ ・両方入れる→司馬昭、賈南風、夏侯氏で開幕5コス武力14 騎馬騎馬弓まで確定。キツい。
・賈南風だけ入れる→司馬昭に勝てるの?
って話になるから賈南風活躍できるの司馬昭死んでからだと思うけどな >>93
それのどこがいけないの?それやるとミラーには勝てなくなるし
新カードや環境カード使ってないこだわり勢の異彩が盛りやすくなるのは変わらないんだから
こだわり勢のガス抜きにはなるでしょ 士気4化しないなら陸機でええわってなるしどっちにしろ微妙だわ 次verか次の次ぐらいで暴れてるのが想像できる賈南風 >>123
そこで出てくるのが妨害の国のはずだった魏の妨害じゃないってのが魏の没落を現してるよね 司馬昭や賈南風見てるこれから先の追加醒極計略がヤバそうで不安だわ
終盤士気4で連発出来る超絶騎馬、超絶槍、超絶弓とか普通に追加されそうだし醒極状態にして覚醒ゲージ上げる号令も絶対くるだろうしな 夏侯玄がやべーやべー言われながら英知ぐらいでしか使われなかったのと一緒で流行らないよね 小喬の浄化で士気得、武力と速度しか下がらない、避けられる、ステルスあるとたいした要素が無い
司馬昭を見習うなら封印とか知力低下も付けるべき カナンプー出す予定だったから緊急修正する気なかったんだな
てか醒極は流石にバーストする仕様でよかったんじゃないか 司馬昭の弱点の一つは司馬昭打った時そこまで武力上がらなかったこと
その弱点を賈南風は相手の武力下げることで解消できるかも >>93
そもそも異彩自体が固定値で上がりにくいランカーや上位帯でしかほぼ意味無いからな、低レでは異彩がついていようがついていまいが勝手に上がる
異彩ワーワー言ってるのは異彩がついててどんだけ上がってるのも見てないだろ 賈南風紹介動画、低評価が高評価の5倍近く叩き出してんね
これもう賈南風の性能云々じゃなくて今バージョンへの不信感での票だろw
まあ効果範囲デケェなとは思うが 醒極って最初醒極計略撃ったらLv3に戻るのかと思ってた こんなの出しちゃったんだから意地でも騎馬の醒極出すんじゃねぇぞ?こんだけ計略強くするんなら素武力高く組めるようなカード追加するなよ >>121
夏侯氏いたら開幕全然キツくないぞ
多少の城ダメは経費だし 呉民さぁ、蛮勇要らないんだったらスペックそのままで晋に欲しいなあ あるもん全部つけたろの精神
司馬昭の覚醒なくせ
そもそも醒極ってなんて読むんだよ 賈南風速4かよw
醒極に入れる騎馬来たらまた騎馬単で暴れそうだな >>138
下手な造語多くて嫌になるな変換されないし >>132
そういう話じゃないのにテテンはすぐ論点そらすよね 司馬昭見てから超絶使おうにも転進再起の存在が厄介
つまり転進再起は壊れ これからは開発の考えた最強醒極がドンドン追加されるからな
醒極の水計、醒極の反計、醒極の神速号令、醒極の目覚め、醒極戦法
醒極って付ければいくらでも計略作れるな >>142
何よりも11月30日までこのくだらないバージョンが続くって事がほぼ確定した事の評価の方が多そう 覚醒4までに内乱3回ぐらいで取り返せるリードに抑える自信があるなら賈南風強いかもしれんが、今の司馬昭で徐庶とか袁王とか開幕系とかに3割以上殴られてる人は今の司馬昭使い続けた方がいいと思う >>142
ステルス+兵力回復士気4+7で10c号令です、絡め手での対処は難しいので武力でぶつかり合って下さい
からの強妨害だからねぇ現状編成に困るとは言え
気持ちは正直分かっちゃうわ 司馬昭使ってる訳でも困ってる訳でも無いんだけど
コレで昨日の昼に司馬昭(含めた五強の)弱体発表が有って
今日から晋は何を選べば良いんだろう?ってなってから賈南風が来てれば
「まーた醒極優遇かよ」「いやいやまだステルス減らんし浄化居るし」とか程度には盛り上がれたろうに
現状の環境で賈南風出しても「司馬昭でおk」以外の感想が無かろう >>132
低レは低レでプレイ回数低い事が多いだろうから異彩でかなり変わるぞ
元の増加デカイから証が上がりやすく落ち難いと好きなデッキってだけで不相応に行かされかねんしな 夏侯氏は「醒極状態になる」の一文にエラッタするしかないな >>151
そうだと思うんだけど
賈南風もやべーって言ってるの多いのがここのヤバさよ >>151
壊れ下方してから壊れ追加するよりは
使われにくい環境で事前に追加しとくほうが運営への批判は少なそうだけど
そもそも司馬昭とか追加してる時点でその辺は考えてなさそうなんだよな というか司馬昭賈南風入れた騎馬盛りって普通に考えたら序盤弱すぎて成り立たないよね
頼みの綱の卑弥呼抜いてこれするメリットを感じない 言葉が悪かっただけでシステム的にはよい
内乱発生(鎮圧)しても兵力減らないから味方じゃなくて、敵城前で居座って間者にテロ行為起こさせたみたいな感じだよね
内乱起きるくらい追い込まれてたら士気減る方がわかりやすい気がするなー 賈南風がヤバいというよりも何と言うか理不尽感を凄い感じたからなぁ個人的に
ステルスなんで強化で対応してね→あ、じゃ妨害打つわ(強い速度低下)の流れが頭をよぎってうーんこのとはなったね
組んでデッキになるかはおいといて ぶっ壊れ追加しといて色んなカード使って欲しいって言ってるのが笑えるんだわ >>145
色んなデッキ(カード)を殺したよね
妨害とかステルス浄化蔓延ですでに死に体だったのに転進追加で死体蹴りされた感じ
傲岸不遜(誰も使ってないだろというつっこみは兎も角)なんてもう一生打てないだろこれ 賈南風自体が暴れるのは司馬昭下方後でしょ
現状は卑弥呼や裴秀外してまで入れるメリットは無い 流行ってる晋に連続で新要素のカードを追加ってのが許せない
騎馬ってとこが許せない
最初から将器が都合の良いものが揃ってて許せない
デッキ構築云々の前に安い士気で強い妨害が許せない
また魅力持ちであることが許せない
とにかく許せない
そんなところでしょうあの低評価は 賈南風は本人性能は兎も角環境トップの司馬昭の緊急修正あるかな?議論的なところへ
まさかの上方とも取れるパーツ追加になりうる醒極のカード追加だから荒れて当然 >>159
環境変えるためだからそこは別におかしくないと思うわ
これだけ強くても短期間だけでも移動しない人間も多いからな
加減はともかく環境に合わせて色々触って視野を広げて欲しいのだろう いろんなカード使って欲しいっていうけど
将器のせいでカード揃えるのめんどいんだよ
また1コスの赤揃いいるのかよって気が滅入る 醒極の単体強化出るとしら全盛期呂布郭淮並の効果に攻城力アップとか敵撃破で城破壊とかが付く未来が見える見える 視野広げてほしいならマイルドVerのほうが良いと思うけどな
何やってもそこそこ目があるし
そこでまず環境トップに飛びつくプレイヤーなら視野も何もなかろうし 突破が夏侯氏しかおらんから評価しにくいけど、突破できる馬でもきたら騎馬単流行りそうだな 宝具なくてもリード半分ぐらい取れるだろうし、後は守りで部隊分けながらローテして妨害2回打たせて再起打てば勝ちでしょ
素武力低いんだから全部隊出さなくても守れる セガさん
良いぞって言いながら全体+2/+2が20c続いて
おまけに醒極解放+ゲージ+50%する
1コス槍の追加はまだですか?🤔
運営渾身の新要素の醒極解放が
夏侯氏一択なのつまらなくない?🥺
次の追加で出してくれよな!😤 >>166
セガ「いろんなカード使って欲しい(お前らが刷ったカードは用済みだから殺す)」 可哀想なのは今後醒極関連しかでないだろう晋の覚醒関係ない組 晋と言えば序盤を支える武力8弓エイカンみたいなところあったけど、
こいつに異彩ついてるとか今の晋は相当アレだわ 緊急ないのはトーナメント前に修正するとたつおあたりがキレ散らかすからやってないでok? 賈南風でも司馬昭でも俺のマイデッキ(4枚漢鳴)が息してないのは間違いない 顎煥って計略は流行りのステルスに対して効果的な内容なんだけど、時間が短いのと何よりも笑えない乙スペックのせいでどうしようもないな 司馬昭に賈南風入れてしかも妨害に士気払ってくれたらありがたくね?
司馬昭3回打たれる方が嫌だな >>156
司馬昭、夏侯氏、賈南風、卑弥呼、なんか好きな1.5騎馬
この型が一番怖そうな気するんだけどその辺どう? ここまで緊急しないって事は実は使用率勝率がそこまで出てないのかもな
覇者から上下に分けるとそれ以下で司馬昭使ってる人とか全くと言っていいくらい見ないし 溜め込んだぶん全部発射しちゃうから計略は一回しか使えないはず 人形劇の追加ボイスめちゃくちゃ多いな
聞いてたらカード登録画面で90秒経ってたわ
人形劇伝でもやる予定だったのか? >>166
1コス覚醒させなきゃいいだけじゃん
あたまわっる 別に司馬昭が死んでも今の状況のまんまなら賈南風全く壊れに見えないけどな
ヘタしたら微妙まである >>187
今回の追加カード理論値高いけど守りが弱かったり弱点も見えるから下の方で勝率出てないんじゃないかって 醒極トリガーが今後も夏侯氏のみとは考えにくいなあ
更に拡張してくるで >>187
そもそもこの程度で緊急緊急騒いでる方がな
最近はうるさいからやってるんだろけど
強デッキ自体は複数あるんだしこのままだろう まあ覚醒前の素武力キツいから司馬昭には正直入らんカードやな。ただ計略性能は頭おかしいレベル。 >>186
武力 4/4/4/6+1.5コス
武力(覚醒) 4/4/6/8+1.5コス
征圧 5(C)+1.5コス
序盤めっちゃ辛いうえに後半もそんな圧ないのが心配 >>187
流行りそうだから下方するような馬開発だぞ?
自分達に都合のいい時期にしか修正しないだろw
貯金箱に金入れさせてから下方してまた糞カード出すループだなw
まるで詐欺集団そのものよw 夏侯氏って武力下がる(-1)でちょうど良いんじゃね?
今の状態じゃどう考えてもおかしいよ 元々士気4で賈南風にも劣らない妨害があるんですよ
胡笳十八拍って言うんですがね 賈南風イラスト最高なのにバカ開発のせいでマイナス付きまくってるのイラストレーターがかわいそう >>200
最低武力対象じゃなく最高武力だったら使ってたわ >>195
根性論ジジイ居て草
まさか昭和生まれじゃないよな? >>197
その形よりもヨウエン壱与入れた6枚が基本だと思う >>205
まさかヨウエン壱与だけで溜めるっていうんか…? 言うて平成生まれももうこのスレにいるのは三十路手前とかだけどな
若さしか誇れない世代 頂上もそうだけど
いちいち動画見に行ってまで低評価付けるその熱意が凄いわ
もっと他の事に時間使ったら? >>201
狐さんも運営さんの調整がアレであってイラストレーターさんのせいではないって言ってる
けどもさ 司馬昭は兵力回復がなけりゃ、普通の強カード止まりやったんやけどな、なんもかんも兵力回復が悪い。 司馬昭はこれでも控えめ性能で実装した気がするわ
開発段階では速度と制圧力も上がってたはず >>212
更に突撃と槍撃と剛弓ダメージが上がって髪も生えて女の子にモテて出世してたかもしれない 賈南風長くないか
動けないしめっちゃ強いやん
司馬昭完全無欠になったな はい、微妙って言ってた奴ら謝罪
単体じゃない上範囲普通に使える範囲だからね
つか速度低下値がやばいから5cでも強い 史実にのっとって晋が天下をとって
そして英傑へ・・・
ということなのだろうか ってか楊艶って2度掛けできたんだな
貯まるの早すぎや、くそげさっさと修正しろ もう同じイラストでカード増えすぎて訳がわからん
全部正確に把握出来る若者は素晴らしいぜ 配信で一回格下の雑魚デッキ相手にうまく決まっただけで
強い強いってはしゃぎ出したの、最高に動画勢って感じでいいと思います 何回も修正したくないから賈南風出してからにする気まんまんだろ 司馬昭も賈南風もこの性能でいいけど、晋とはマッチ拒否できるようにしてくれ 動画勢のゴミはレスしないで欲しいんだけど、全部隊すっぽり入っても弱い妨害ってある?
士気6以上の妨害 >>206
お前ホントに義務教育終えてるのかってくらいレスバ弱いよな >>201
こういう華装やコラボの、イラストファンがつきそうなカードは色んなデッキで使える性能にすべきと思うわ
良い例 水着花曼、ばっきゅーい、メイド鄒氏
悪い例 玉鳳天舞、チャリ杜預 >>198
そんなに嫌なら4ヶ月ちょっとで英傑始まるんで、引退しろよw 義務教育受けた筈だがレスバのやり方教わらなかったぞ
カリキュラムに地域差あるんかね 壊れだって証明したいならさっさと賈南風でランカーになってくることだな
実際は精々狐が使って勝ったり負けたりって感じだろうな 寿司の時は文鴦のみが使用率/勝率が極めて高い状況となっていたので緊急修正と言っていた
修正しないという事は運営の想定した範囲内でバラけているんだろ 騎馬単に入れて再起を回収してたらまあ使えるのかなぁ?狐クラスだと8コスト埋まってたら強いような 今回強いデッキがたくさんあるから飛び抜けた使用率勝率にはならないんだろうな 壊れかどうかは分からんが、1.5コスが持つ妨害としては最強クラスじゃないかな
範囲、速度低下値、効果時間、武力低下、どれも優秀すぎる 晋とかいうクソみたいな国許せねぇ
やっぱり北伐し続けた姜維は正しかったんだ 浄化入れるかって思ったけど気軽に入れられるのは呉の大喬小喬くらいかね、浄化はほとんど使ったことないからわからん
呉なら今は白衣なんだろうけど周瑜も気になる、まだマッチしたことないし なんぼ強くても晋騎馬単の士気8妨害にしかならんて、醒極と妨害相性悪い
司馬昭卑弥呼夏侯氏賈南風成斉とかも悪くないかもしれんけど65444とかさきに城がなくなる 醒極なのに司馬昭を入れない意味が本当に分からない
無しで成り立つか?って、ミラーで妨害が効かないのに
何目的で司馬昭を抜くって判断になるのか
シンプルに馬鹿じゃん 動画勢(笑)とか言ってた奴www
動画とか言う前にお前エアプやんw まず妨害しかも醒極な時点で有利な相手がより有利になるって事にしかならんだろうな 鼻ホジでも醒極になるし永続だから不満出るんだべ
覚醒2以上じゃないと招きを使えないようにして
醒極は覚醒4本目というのを捨てて招き効果中は覚醒3だったら即醒極状態で招き効果終了で醒極状態も終了で良いんじゃない?
招きの効果時間を士気上昇時間といい感じにリンクして鼻ホジだと2回目打てない位の効果時間とかでさ >>252
ほんまそれな
妨害の時点でデッキの核にはなりえないし、なっても困るんだが
相手の足を引っ張るカードが最強になるのは糞つまらんから
今の号令環境はぶつかり合いが起きて楽しいわ。流石に袁紹飽きてきたけど 令和生まれって三国志の武将すらろくに言えないらしいぜ 賈南風で強そうなのは騎馬盛りかぁ
壱与は司馬昭の強さの一つだし裴秀にも必要だったから
抜くって事は弱くなるだけだな
対司馬昭でも槍居る方が有利だし、袁紹相手に有利取れるなら有りか? 青井とかザリガニとかいう役立たずは一言くらい言えよ
仮にもプレイヤーだろうが >>255
でも2コスSR魏延の計略名は言えるらしいぜ 令和産まれの間じゃ味方切って武力爆上げムーブは常識だから 新司馬昭じゃなくても 面白い覚醒上げ要員増えたから司馬師とか鍾会とか使ってみたいが
司馬昭が壊れすぎて使う気なくなるな
アプデ後にします 大戦シリーズで最強の妨害はススメロックかもしれないが時点は個人的に戦国の長野だったな
今の陸機もにたようなの持ってるけどなんか物足りないわ 青井は文句言われるから旧カード使うとか公言する卑怯もんだし
どうしようもならんわ >>258
そいつ産まれたの3000〜4000年前じゃね? 狐が早速新賈南風使ってるが、大幅な格下には勝ててるけど、覇王以上にほぼ全敗なんだがホントに壊れなのかこれ 騎馬単の人のほうがいい使い方思いつくんじゃないかな >>267
武神なんて史実じゃ天敵みたいな駿才と将器丸かぶりやで 魏、呉、蜀、群、漢、セガ(晋)
絶対神には誰も逆らうべからず >>265
狐が賈南風使うから壊れが勢がまたうるさくなるかと思ってたのに静かなのはそういうことか
司馬昭自体結構対策されてるから賈南風でさらにスペック落とすと辛いだけなんだろうね 狐の腕でも卑弥呼辛憲英抜きでは守りがきつそうだな
パンピーには扱えんだろ 騎馬単組めるようになって初めて文句言われるんだろう >>265
誰も壊れとは言ってなくね?
あくまで司馬昭が下方されたら後釜に座りそうだと言ってるだけで、司馬昭全盛期のいまはあえてデッキに入れる意味はないだろ 普通の覚醒3系略と組むのは夏侯氏に士気3払う分ビミョーとなりそうだし、やっぱり司馬昭と組んで超絶とかをメタるのが役割かなって感じ
そして中盤のしんどさが卑弥呼型よりキツイ 妖艶壱与だけで守らなきゃいけない地獄の型でやってるな
覇王以上の中盤乙とか絶対キツいだろこれ 士気11〜15あたりで全部使って城落としにいく
守りで士気8かなんぷー使わせれば司馬昭側の極醒計略1回使えるかどうかになるか
卑弥呼や司馬懿で致命傷避けられるのとどっちが嫌か >>276
一定数テンプレ司馬昭が更に強くなるみたいな主張の層がいなかったか? >>282
そりゃスレには動画勢様が多数いるからな
変な主張が多いのもいつものことよ つーか、賈南風この範囲許されるなら離間も範囲広げてくれ。 範囲拡大しても使われてない暴勇をこの範囲にしてくれ 動画勢のゴミは救えねえわ
それ以前に馬鹿なんだから発言すんなよ 六枚やるなら普通はハイシュウの狂気の効率か卑弥呼の安定取るしねえ アプデどうなるん?
司馬昭は時間短縮くらいじゃ話にならんよな?
武力マイナス1とかか?
袁紹は時間で誤魔化しそうだが まぁ強い弱いで言うなら強い
けど、賈南風で見たい相手って超絶強化だから…
この環境で孟獲以外の超絶強化ワラとか息してへんやろ てゆーか晋だけ醒極とかいう新ギミック出すのめーや
岐略迅速刻印を出したとき各勢力に出してたのに、他の勢力と釣り合い取れない要素出すんじゃないよ このゲームの一番偉いやつって今誰なの?
西山更迭されてから誰が見てんだ? 黄昏「ゆ、許された」
枚数多くないからしょうがないとはいえ落日黄昏の追加なかったな
追加はなかったな、いいね? 徐庶で昨日闘覇者昇格2回失敗したし袁王試してみるかね
確かにあの司馬昭倒せるパワーはあるんだ徐庶には不利なイメージあるけど UIいじる系は基本大型しかやらなかったのに今回やったのは
単純に大型の時にセイキョクが間に合わなかったんだろうなあ 醒極計略は士気と効果が下がるだったら良かったのになぁ、士気4とかになるけど、効果が士気6か7くらいに下がるとかだったら、通常と使い分けでデッキにしたりで長く使えるカードになったかもしれんのに。 >>292
司馬昭は+6にして兵力回復を30%にするくらいが丁度いいと思う >>290
動画勢の言葉めっちゃ効いてんじゃん
ちょっと落ち着きな?
・
・
・
ぎゃはwwwwww >>302
我慢して終盤出せるのが+6とか誰も使わんやろ >>297
黄昏戦法の強さはこないだの頂上で顕著に出てたと思うが
黄昏は新ギミックというより計略の新カテゴリーって感じ >>305
士気5や6にする案よりは使われると思うけど
実際に+6にして使われなくなる可能性も結構ある気はする 呉はデメリット計略とそれに対応した計略多いよな
漢の意地→英魂
落日→黄昏
孫呉と一緒→保険医
次は反攻と割れた柵復活させてその分だけ武力上がる号令だろうか 頂上のデッキ一世を風靡したカードばっかだけど異彩5なんだな これは美味いのでは? >>241
いやしい女杯(魅力ガン盛り)
クソが(直球) >>307
士気効率の問題じゃなくて+6しか出せん号令で城ダメ取り返せるのかってこと 魅力はもう0.3にしていいでしょ
その代わり各種はん系を士気5にしてそれ相応に調整してくれ >>312
いや士気4ならもう一つ号令撃てるでしょ
贅沢言うなよ、魏に謝れ >>312
机上の空論だけど
+6、兵力回復、クソデカ範囲、攻城力アップ
こう考えると士気8相当くらいが3回打てるから普通に強いと思うが
司馬昭のターンの時は相手が使える大型号令はせいぜい2回で絶対に息切れするし >>317
マジかよ?
晋なんて使ってると号令の価値が霞むんか?
士気5で+5撃てるやつ二枚もいるし
選択できる余地あるだろ?
まじで魏に謝れよ贅沢すぎんだろ >>318
せや
魅力ころすとそいつらもしぬっていうからもう士気5にエラッタやろ
本家はんもとうとうはんデッキあきらめたらしいからな +6だけならともかく回復込みで長時間攻められるのと攻城力も上がるからスルーしながら守るのも厳しいのとで十分つよいと思う 格ゲーのコンボ補正みたいに、連続で攻城ダメージが入ると徐々に軽減されるようにしよう
1Cに1回以上攻城入ると0.8倍づつくらいの補正入るようにして 士気3で打てる刹那号令さんには謝ろうって気にはなれんなぁ
あれつえーだろ >>323
セガ「よくわからないので闘姫伝承って格ゲーを参考にしてみました」 馬開発率いる尻舐め勢と一般プレイヤーの戦いが始まったなw >>327
本体が5/9/1城になれて軽い号令持ち馬という事で、英知使う時には重宝したりする
もう英知はお亡くなりになったけど >>324
3,3cをうまく使えればな
士気5で+5+αの7c以上の方が使いやすすぎだろ 双子星が水曜日からなのは珍しいな
と思ったけど、今週末までのグッズキャンペーンが捌けてない所が多いから前倒ししたんだろうな そもそもセガがパチンコ開発のついで…いやなんでもない >>330
よく行くゲーセン1が1セットで瞬殺
ゲーセン2が2セットだったけど色紙以外瞬殺、色紙も先週末で捌けたな
祝融の色紙引き当てたから満足 3葵みたいに醒極の誘い中だけ士気4にできんかったんか >>261
呉軍全力の妨害&反計対策を笑い飛ばした雲散が最強だったと思うわ
これそのものは妨害じゃないけど >>333
>>334
うちもステッカーは瞬殺で色紙はだだ余りだわ
ストレージボックスは多分土日でなくなる 司馬昭や賈南風たち醒極の本体の修正が必要なのは当然だけど、一番の問題は夏侯氏だと思う
こいつの溜め効率とかガッツリ下げないと、新しい醒極が出たらまた悪さする >>56
牛歩
>>113
槍ならともかく騎馬ならゴミでもない
成公英徐庶なりいくらでも環境カードになったしな 色紙祝融引けなかったわ
前回も欲しいの引けなかったし流石にキレたから引退するわこんなクソゲー
ゴミみたいなハズレ色紙混ぜやがって 司馬昭のテンプレ、2.5コス枠が司馬懿からヤクザに変わってきてるね
フリマでめっちゃ見る 家の片付けしてたらデッキケース出てきたんで二年以上ぶりくらいでやってきたわ
3戦全部CPUだったがこれは強制CPU区間なのか単に下層に人がいないだけなのか
あの頃のインフレに嫌気さしてプレイ控えてるうちにコロナ騒動になって足が遠のいてたけど
あれからもっとインフレ進んだ? >>338
ガッツリ下げたら今度はそれに変わる溜めキャラが出るだけだし… >>209
まぁボタン押すだけだしな
ベットや布団に寝転がってても出来る
配信にコメント一生懸命書く奴とかいくらでもいるご時世だし 狐の配信見てると、覇者の証30とか普通にマッチングするの流石に酷すぎないか?
証差が100以上とか勝てるわけないじゃん… 賈南風の動画の高評価100低評価500って上に報告あげるのは辛そう
投稿した動画全体での数字を提出するにしても、この前の頂上も低評価凄かったしな 14陣が証100を倒すこともあるらしいから弱音はナシだ 文章で送られてくるご意見とかは大事だけど
1ポチで付けられる低評価とか気にするもんじゃないと思う >>342
あのヤクザ普通に強いんだよな、槍甘寧もあれくらいならない? >>309
独裁者とかね
呂範の兵力将器とか先々の事をよく考えてられてるのをすぐ気付かないといけない
呉のカードはよく考えてられてるからね
気付かない愚か者も結構いるが
>>342
そもそもの武力高いしカウンターヤクザ強いもんな
あげく城あるし
晋は強いカードに城付けすぎなんよ
周旨とかもだが 低評価って何に対してなのかわからんからなあ
仮装イラスト自体が嫌って人もいるかもしれんし、
セリフ使い回しに物申すって意図の人もいるだろう
カードに文句はないけど軍師のコメントが腹立つって人もいるだろう 呂蒙袁紹徐庶貂蝉減って司馬昭だらけになってきたな
ガチで証盛り狙ってるランカーはみんな司馬昭 ヤクザ、漢羽と大差ない性能だけど城持ってるの偉大だな 今回の低評価はどう考えても環境への不満だけどな
追加カードが魏だったら低評価は少なかっただろう
休日頂上で晋が勝った時も低評価凄いからな ヤクザ呼びが当たり前になってるせいであいつの武将名なんだっけってなる 司馬昭呂蒙孟獲辺りが下方されたら次は貂蝉が出てきそう
呂姫もポテンシャルは感じた >>351
三生のオープニングのくだり見てると、再生数やタグ含めてある程度は広告の成果として報告してるように見えるがな
お気持ちはいくら送ってもセガしか見えんが、低評価はYouTube見た全員に分かるわけだし >>359
前バーが寿司天光だった(忠義もいたが)上に辛憲英には大したお咎めなく、その上醒極追加で晋ヘイトがマッハな所に晋にカード追加ってなったらそらなあ
せめて辛憲英なり卑弥呼なりの首差し出しときゃよかったんだが >>358
刻印無しとしてはヤクザも関羽もスペック良いよな
こうしてみると2.5槍趙雲も数字は負けてないけどやはり計略がダメなんだろうな >>366
あっちはもう足抜けしてカタギになってるから… >>368
突破効果のない突破戦法と憤激戦法ではな・・・
しかも自分で効果選べないし ボスとヤスコラボでさいのすけに晋ヤクザ描いて貰おう >>368
勇槍なのに勇猛ないとかやめてあげてw
知力高いのも下手したら紡績のエサになるからな
今は徐庶まだ強いから多少は使われるだろうが はんが継往開来じゃなくなっててビビった
どんな強カードが出ても2年半以上デッキを変えなかったあのはんがだぞ
今弾の新カードのパワーを感じるわ 今弾、SRに一つも捨てカードがないのは開発ちゃんと考えて調整してるなーって思った 下の方じゃ司馬昭誰それレベルで出てこないな
その代わり孟獲や呂蒙とのマッチ率が高すぎる
直近が孟獲孟獲孟獲呂蒙とか笑えない 胡遵で醒極って安定するか?
1部隊取って70%で取れなきゃ30%でしょ
司馬懿の100%と比べると最悪の場合
22c近く醒極遅れるけど大丈夫なんか?
司馬懿のテンプレムーブで
210%貯めるから醒極が残り40cとかだよな
胡遵だと残り31cか下手うつと18cにならんか?
下手うったら壱与空うちで貯めるんか? 八紘一宇の配信見ると上手く貯めてたよ
八紘一宇はね >>379
1コス2枚を壱与と楊艶にすれば待つ展開でも貯められるよ >>379
単体超絶士気5はアドリブ効くし
武力9は固いからだろ 司馬昭で+7回復させるとき武力9がクソ強いんだろうな
攻城力アップと城持ちもシナジーあって
醒極は司馬懿より遅れるかもしれんが士気1余裕ができるのも3連打に資してる >>368
あと一回追加待てば岐略貰えてたのに
子龍の先駆け決めちゃったからなぁ 追加当初はゴミ扱いされてたけどなんだかんだ司馬懿って良カードだったよな ヤクザいると迂闊に部隊殺せないのが果てしなくめんどい >>374
蜀はいろいろと無理だからな
まだ活殺が戦える魏より無理くさい
スネちゃまが配信でバージョンup初期に蜀は無理だねといってたがあれがランカーの総意だろう
みんな蜀捨てるかまだ何とかやれる徐庶で誤魔化す、割りきって騎馬単にするぐらいしか手がない 徐庶と張飛もらって無理無理騒ぐとか本当いい加減にしろよ パンピーとランカーではゲーム違うから四枚徐庶とか上じゃ無理でしょ 徐庶は姜維の3回目を3回使えるようなもんだからな
そりゃ徐庶使うわ 普の極醒に対抗して漢の漢名リセットなし
群の暴乱と解除戦法追加してほしいな >>391
降魔乃鈴が武神に異彩つくか検証のために1週間武神使うの控えてたけどつかなかったな 3コス張飛と2コス槍張飛はどっちが先に異彩つくかな >>390
下だとかなり勝ててるんだろうな
旧デッキ辺りには全然勝てるしな
張飛も遅れてきたガカさんなだけではある
計略はまだ出たばっかで強いが
>>395
松田君とか普通に使ってるから無理だろ
毎日のようにプレイするし
徐庶と組み合わせた形も下じゃまあまあいる 蜀が武神なら呉は約束かな
個人的には月姫浄化の2枚に異彩がつく日が来るのかが気になる 今は求心剛騎旅路でも異彩0だしな
どれもたまには見るが
現状異彩0が一番多いのは群雄みたいだが群雄が一番強いとかでは全くないしな
ファンが多いか、やれる組み合わせが多いというくらいか あれこれ士気8でうっても普通に強い奴だ
普通に騎馬単に仕込んで圧かけるのに良さそう 仕方ないのかもだけど、醒極に緊急無しでそこに双子星で更に醒極追加ってしたせいでツイッターで見てるランカーとかフォロワーとかほとんど三国の事話題に出さなくなったなぁ てか赤壁異彩付いたの始めて見た気もするな
業炎出たからそっちに流れたかな 賈南風の計略って覚醒溜まってなくても士気8で使えるの? >>367
寿司パーツは勝率ランキング入りしたけど天光達は入ってないからな
印象ほど勝ってなかったから使用率高いカードを少し下げますで辛憲英だけ少し落とされたのだろう ぶっ壊れ追加でインカムを増やそうとしたら
逆に顰蹙を買って過疎るか・・・ >>406
もちろん使える
司馬昭も覚醒0でも士気9使えば同じ効果でしょ? >>350
証100とか雑魚に毛が生えた程度だよ
流石に証222はちょっと強いなと感じたけど >>411
ありがとう
じゃあ普騎馬単でなくてもいいわけだ >>409
上位じゃつば君お湿りあたりはやれてるからなぁ
ポテンシャルはあるな
蜀の方が何もなさげ
武威とかいるが挑発系に何もないし
どっちもしんどいのはわかるし、他使った方が楽なのはわかるが >>379
余裕やろ
司馬昭 ヤクザ 夏侯氏 壱与 楊艶
完成されたデッキだわこれは >>401
剛騎と求心は週によって異彩ついたりつかなかったりだぞ ヤクザ増えてると思ったけど新しい司馬昭テンプレか
めんどくせえなぁ 徐庶と張飛でネガるのもすごいけど蜀ネガ君の活殺への過大評価恐ろしいな
弱いとは言わんがどうみても一線級のカードじゃないと思うが
実際異彩12ptだし >>415
いざとなれば妖艶→壱与→胡遵で武力22剛槍か
中盤乙相手に安定して守れそうではある あーそうか、ヤクザは孟獲や貂蝉の投げ捨てデッキがおるのも採用理由か >>419
どうみても強いだろ
異彩0組の武神旅路なんかより全然強いやん
だから異彩とかそこまで関係ないって
下で流行れば下がるんだから
連弩丁奉虎竜とか異彩高いから弱いとか思ってそうだな
フウシュウと孫フンも異彩0と20だけど強さ似たようなもんだぞ
むしろ孫フンの方強いぐらいなのに 魏なんて剛騎とトネガワが最後の希望なんやぞ。
成功英きゅん兵力回復30パーくらいして欲しいわ。 兵力回復なら趙儼きゅんの統括者の指揮とかいうのがあるやろ
40パーやぞ40パー 典韋異彩0なの!?ステルス環境で死んでるんじゃなかったん? >>425
虎竜とか存在価値失いつつあって可哀想だな
割と強いとも思うんだが
まぁこいつが異彩maxで旅路が異彩0なのもよくわからんな
上位は旅路ほぼおらんから下で使われてるんだろうが
蜀のカードは下でよく使われてるのかな ほんまやん
これは異彩6デッキの中でもエース級ですね 成公英が30%になったら甄氏と同じになってしまう
普通に許されないだろ
上限回復があるとはいえ全盛期忠義が士気6+4の兵力40%8.8cだったんだから
成公英の士気5+4兵力20%8.3cもそんな弱いとは思わん >>426
士気軽いしワラ相手に攻めるには良いよね
今は環境にあってないと思うけど >>404
今バーは醒極たくさん使って次バーで晋をベコベコに凹ませてもらえることを祈るしかねえな
もしくは槍控えするか まず武官号令の追加効果って何部隊いればいいんだ
文官号令は3部隊だけど同じって認識でいいのか? >>427
司馬昭はともかく徐庶はいうほどかな?
テンイはライン上げられる前に先打ちできるわけで、徐庶側はやりにくいと思うぞ >>433
元のスペックが低いし新カードだし
条件付きなんだからそれくらいの性能許されると思うけどね >>422
それだけが理由なら士気4で投げるやつとか連弩の方ももうちょっと見掛けそうなものだが >>379
全く安定しない
ただ、武力9槍の存在感とコソンに2体取られるのを嫌がって深く攻めて来ないので序盤が楽
代わりに中盤でフルコン落城狙われるのが泣ける
コソンが落ちると攻城力が激減するのもキツイ 違和感を覚えてカードリストを見直したら「コジュン」だった…ずっとコソンだと思いこんでた恥ずかしい 魏公英はバーupが1〜2回入った後典韋と許チョの脳筋槍引き連れて遊んでみたい
ワンチャン何か上方貰えるかもしれんし中々注目株よ >>434
配信もやってるな
オーソドックスなプレイスタイルで号令使いは参考になるかも
俺はあの配信割と好きだな
前はカードばら蒔いたりしてた
リアタイで見てなかったから一枚も取ってないが
>>450
武論尊が好きなんやろw 漢鳴は曹節を夏侯氏に合わせて士気3漢鳴+1にすればいいのでは アクションボイスで「遵守せよ」みたいなこと言ってる奴いなかったっけ? 質問なんですが楊艶壱与の場合
楊艶に知力将器付けるのと壱与に士気将器付けるのってどっちなんです?
(ヤクザと司馬昭の将器は流石に外せんだろうし……) 蔡琰をサイエンだと分かってるのにサイタンと読んでしまうのどうにかして? ダメでしたが大戦やってるやん
英傑までやらんて言ってなかったか >>464
初見の時そいつそう読むよって言われたら普通に信じて卞喜並みに読み方かわいそうな武将だなってなってたと思う 沈瑩は何かの大会の実況で松田が変な読み方してたのあったな、なんて言ってたかは忘れたが 節子は守りきらないとゲージ溜まんないじゃん?
夏侯氏も計略終了時まで守りきらないとゲージ突破は出来ない仕様にしたらという生兵法 >>470
ダメあたりの階級はめちゃめちゃ多そうだな >>472
エラッタ必要だなw
それでも強そう
弓だしよっぽどやらかさないと死なんだろうし 夏侯氏ってそれだけで完結してないから周りの計略強化できる節子とは全然違うと思うんだよ…
夏侯氏にためる奴(ある程度の武力犠牲にした大型やら士気吐きすぎ)とわりとデザインは大変
それと司馬昭強すぎるやろはまた違う話 覇者帯だと孟獲一番多い気がする
ちょくちょく孟獲率マッチの5割超える日あるわ 晋騎馬単で早速新賈南風入れてる人おるなぁ
場面によっては士気8でも十分試合を決定付けるか 賈南風は合法ロリって本当ですか?興奮してきました盧氏ちゃんのファンになります 公式大会で侯成をヘンセイって呼んでた奴もいたからな とりあえず次の集計で
今バージョンで陳姫が飛ばした孟獲ロケットの数集計してみてほしいわ 5枚司馬昭で袁紹シンシがくっそ苦手なんだけど参考になる動画とかない? >>454
安心せよ漢鳴はレベル3がマックスとは明言されてないからレベル4もあり得る
レベル4漢鳴号令武力+20、兵力+200%もないとは言ってない状態ぞ 漢鳴レベル4が追加されると
既存の漢鳴計略全員エラッタでレベル4追加しないといけないから
流石にないのでは >>485
司馬昭唯一の天敵だから諦めろ
司馬懿と再起で時間稼いで司馬昭に繋げるしかないと思ってる
田豊型は無理です🗿 >>488
諦めるレベルならたつをやスネ夫が使ってないと思うんだよね
なんとかならんかなー 司馬昭の天敵は落日黄昏だと思ってる
袁紹は守りは弱いから落とされさえしなきゃ勝機あるけど落日黄昏には一度も勝ててない 漢鳴が仮に鳴極になったら効果は3と変わらないけど漢鳴消費しなくなるって感じかな。 >>488
弓王元姫型ならむしろ司馬昭側が有利だと思うが >>495
なんで?
くだらねえ環境だから覇王なってやり控えしてるんだよね
配信も見てないから教えてほしい
このスレはライフワークだから書き込んでるけど 徐庶自体は良いカードだと思うけど、今の環境で出て来るデッキに特に強くないからなぁ >>475
甘えすぎ
これだから晋使いはと言われちゃうな 徐庶使ってるけど決定力はないけど安定感はあるから使ってて面白いな >>492
下では暴れるが上では封殺される
いろんな意味で蜀らしいカード
総武力高いし扱いやすいから覇者あたりだと多いみたいだな
実際旧カードの中堅と比べたら強いっちゃ強い >>497
やってもないし配信も見てないのに何で無理とか言ってんの?
それに覇王だったら弓王元姫がいれば有利付く理由も分かるだろ 徐庶は分かりやすいから楽しいわ
習熟度の低い孟獲使いには負けてないし 徐庶も前verの武神くらいはあるけどな
こうこうが弱くなったのともっと上がいるだけで >>480
視聴者層の問題でしょ
ダメでしたのAPEXに需要がないというか、APEX見たい人は他の配信者の見るでしょ
三国志大戦は競合少ないし、他の配信者と方向性は差別化されてるからそれなりの視聴者数稼げる 前バーの忠義と比べると、開幕に相手が何か準備する前に白兵パワーで押してそのまま号令まで繋げるのが難しいのとサブ計略の狭さ、何より3回しか使えないのがちょっと人選ぶ印象 >>505
武神は今バージョンの方がまだ見るが…
忠義かな >>491
まあ現実的に必要士気が一律1下がるとかそれくらいじゃないか?やれるとしたら >>511
漢は試合の総士気増えるだけで全然復権するでしょ
3末期も増えたからそろそろ来そうな気もしないでもないが 漢は中盤もっと弱くなるならいいけどな
今の計略の強さで士気の回転率よくなったら糞ゲー押し付けてくるわ >>501
決定力不足か…城門にシュートする計略が必要なんだな 司馬昭いろいろと盛りすぎんよー
ステルス 攻城アップ
どっちかはいらんでしょ 徐庶→徐庶は+5しかないせいで2回目の徐庶までに攻城役が持たないことが結構あるから、麒麟児と組み合わせて士気12で攻めを完結できるようにするのは普通に良さそう >>517
似たようなタイプに旧華陀がいる
あとは分かるな? ステルスはあってもなくても変わらん気がする
そりゃないよりはあった方がいいが 張飛は強いけどガカと同じでパーツでしかないから強いキーカード出てこないとやばいことにはならんような 今日は明日も平日なのに待ち出来ててホームの晋絶対許さないマンまでプレイ回数3.3.3.1.1拍子キメていった
やはり俺達はメスガキには勝てないのか…
メイド賈南風は今日だけでどれだけ君主の士気(意味深)を絞ったのか リアル陣としてはわりと真面目に>>495の説明を誰かしてほしいぜ
脳筋前だしで城が割れてしまう身なんでねホントに王元姫をデッキにいれて守れるようになんの? >>524
ステルスないと新典韋みたいな相手参照型の超絶の後出しでいなされそうな気はするんで結構重要と思う >>528
コピーの方やね
相手が上限行った段階でコピれば突撃入れまくられなければなんとかなるかな >>516
あのあの、麒麟児さん自身が決定力不足では…? Twitterであんまうまくない奴が麒麟児徐庶おススメしてるゾ
名前は挙げないけどな >>533
https://i.imgur.com/2Cearhh.jpg
俺はこっちだから違うぞ
折角のマッスル失うからおススメしないわ麒麟児 >>530
ありがとう印刷所さんの事なのね
でも俺の腕じゃ使いこなせなくて一ヶ所だけしか守れんわ >>535
城をある程度あげても部隊落とさない事
後半はなんとかなるから
ただ焦ってローテミスったり顔良の突撃食らっちゃうんだよね
わかる >>441
びっくりするくらい長くて強いからな
漢鳴の希望の星よ >>516
如何なる姜維も、この(敵)陣には届かん(諦め) >>441
+8速度2倍で15cとかだっけ
士気4とかで白銀涙目だからな
夏侯惇とかもアホみたいに強いしな ステルスあるとステルスを忘れていた俺みたいな奴が脳死で落雷打ったりすることあるからあるに越したことはないぞ
いや初マッチだった上に一体を計略前にピン落雷で落としてたからそのまま2体目もピンで落としたろって思っちゃってな…… >>541
強くても司馬昭より手軽じゃなく使い手によるからはらなさそう >>544
白銀はスーパースペックらしい何とかしてくれんじゃねw
全然思わんけど 大昔は蜀の騎馬自体が低スペだったから白銀しか選択肢がなかっただけやろ
まあ今も騎馬の質は6勢力最弱だが 八陣の雑魚なんだが今まで3.4枚の塗り絵捨てた脳筋しか使ってなかったから経験の為と勝ち負けは一旦忘れて今更1コス使い始めたわ
最初は端攻めしかできんかったが槍振りまわして地道に削ったり城に行くふりして横に走って塗ったりとかある程度は出来る様になってきた
弓呂布孟獲1コス3人とかでもこの辺なら孟獲同士や司馬にもある程度勝てる様にはなってきたがまあ弓呂布と孟獲のおかげなんだろうなほとんど >>547
騎馬が苦手な国の初期カードである蛮勇孫策一枚あるだけで馬超なんて出番無くなるんだよなぁ…とずっと思ってた
今は張飛も魏延もあるから馬超は過労による病気で寝込んでも誰も文句言わん筈 魏は連弩王異が地味に壊れてるんだが地味過ぎて使われないな
攻城にもライン上げにも防衛にも使えて士気4ってお得すぎるんだが >>547
3コスと1コスはまぁと思わんでもないが、槍弓が微妙な割に馬もそこまでなのがなぁ
槍はやっとこテコ入れされつつあるが
呉とかはどれも隙がないしな >>507
忠義も基本三回で残りは月英かこうこうこうだったろ
忠義はおかわり出来るのも強かった 蜀馬は魏延一枚で一生食ってけるだろ
馬超はもういっそ+3に戻す代わりに士気5にしてやっても良いのではと思う 白銀を10cにしてください!
なんでもしますから! >>558
優勢時強勢剛騎や劣勢守勢の強襲に才能負けてて草も生えない 司馬昭に安定して有利、かつ袁紹に落城させられず、徐庶のゴリ押しに耐えられ、孟獲にクソゲー押し付けをされない
そんなデッキは無いものだろうか こんだけ晋が強いのに全ての文鴦に異彩が付いてんのヤバイよな 司馬昭は魅力盛りが多いから葉っぱ袁紹は脳筋気味だから業火徐庶のパワーを跳ね除ける天啓孟獲に一番刺さる雲散
つまり業火天啓葉っぱ諸葛鈴 >>534
徐庶はやっぱこれだよな
姜維入れて勝率落としてる雑魚は見習っとけ つばはんがスターター馬超使ってるの面白すぎる
やっぱりつばさんより魅せる人おらんよ だって馬文鴦も2.5槍文鴦も寿司も強かったから度重なる下方もらって覚醒後も士気相応レベルの性能しかないし
万人の雄の士気7+7 7.5cとか普通やん 一番驚いたのは3コスの文鴦もポイント付いてんだよ
あいつ寿司全盛期でもずっと0だったぞ 覇騎夏侯覇と末裔のスペック早く8/7/2にならねーかな なんか上が強すぎて徐庶は0.8c短縮か回復15%減るぐらいの微下方で許されそう 雲散やメガ多い中乱世の華使うのキツいでしょう
回復号令も相性良い訳じゃないし >>552
武力+1って結構めちゃくちゃなエラッタだわな
潘ショウの柵追加も大概ななエラッタだけど
>>568
あれは張り付き後打って無理矢理取るんだぞ
その後も馬だから帰れるしな >>574
知ってるけど本体も周りの計略もカウンター取れる性能してないから張り付くのが無理 3コス文鴦は転身がね…
前は連環で取れた城ダメも今は帰られるからなあ 転身ってわーわー騒がれたけど結局再起ずらしやってくるやつ以外再起でいいわってなるな
は、黄皓転身という天啓が!? 号令同士の叩き合いに転身はさほど効かんけど
連環と計略をセットで使いがちなタイプには転身は大層効いてるけどね >>510
ダメでしたはまだ1日3000再生はあるのか
まだまだ人気あるのな >>580
テテンにそんなこと分かるわけないから仕方ないね >>528
対袁紹には夏侯氏2回、司馬懿1回じゃなくて夏侯氏1回、司馬懿1回、弓王元姫1回使うようにする
開幕に夏侯氏を打つんじゃなくて70cぐらいで打って相手のライン上げに合わせられるようにする。ライン上げられる前に司馬懿を打つ(長いから中央ラインぐらいまで上げてきた段階で打っていい)
袁紹打てるラインまで来たらこっちが先に大攻勢切って袁紹打たせる。打たれたらコピーして城が落ちなきゃ勝ちだから部隊を優先して守る
これで城が落ちるなら守り方が悪い。全部守るのではなくて袁紹を王元姫、高覧をローテでしっかり守れば絶対落ちないから慌てず守るんだ
田豊型はまた展開変わるからな >>588
すげえ
動画勢でもこういうこと言えちゃうからいい時代だよな >>590
いやでも脳死で氏2回、懿1回以外もあるとか、コピーで守るとかオプション与えてくれるのはありがたいよ
まぁ実際は守り部隊が城戻ってポカーンとしてたり、ボタン叩くの遅れて兵力低い状態ですぐ溶けちゃうんだけど 当然相手もコピーされることはわかってるので
1コス弓を王元姫に押し付けてきたりするし
言うほど簡単ではないけどね
コピー王元姫のおかげで守りやすくなるのは確かだけど
王元姫うつとその分覚醒溜まるのは遅くなるから精々5分ぐらいだとは思うけどね 夏侯氏のタイミング考えて打ってるしそんなおかしいこと言ってなくね?
コピー云々は状況によるけど守りの択として優秀だし覚醒さえ回ればいいと思うけどな ダメだと言うならせめて理由言えば?
参考にさせてもらうわ >>588の意見が勿論相手の動きに依存する部分はあるとは言え充分建設的な意見だと思うが
>>590とか>>595みたいにろくにプレイもしてなさそうな脳内闘覇者様の方がよっぽどキモいわ こんだけ普環境なのに、いまだ異彩を持ち続ける連弩春華 テンプレから外したデッキ使って勝てません、対策わかりませんとか言ってたらただのおバカやん
そんな奴想定してアドバイスとか無理やろ >>584
目隠しして董白ちゃんを捕まえるゲームしてたら、捕まえたと思ったらおじいさまでしたってオチになりそう… >>510
なんかの動画でミルダムは?って聞かれてて、言わせるなよ!って言ってたから貰えなくなったんじゃないかな。 >>597
×晋環境
〇司馬昭環境
だからなのでは たまにいるんだよな
デッキ相談で思いっきりテンプレから外れてる編成で勝てない!っていう奴 攻めて勝ちたいなら袁紹😡
攻めを捌いて勝ちたいなら司馬昭☹
ただ勝ちたいだけなら呂蒙😐
涎垂らしながらプレイしたいなら孟獲🤪 テンプレを前提に会話してるのにテンプレがダメとかもう終わりだろ
すげーよな あのおじいさまの血族からあの董白ちゃんになった過程を知りたい >>580
呂布ワラとかワンチャン連環から壊滅させようとしてくる思惑の時、転身されると泣きそうになるだろうな可哀想とは思うがね
>>576
騎馬単なら全然やれるだろ
下手くそでも何とでもなる
ただでさえ晋の騎馬は強いんだから >>612
その戦法に対する明確な対処法が少なかったから
転身が出るのは必然だと思うがね…
むしろ遅すぎた 連環なんて今までずっと強かったんだからもう死んでくれていいよ 司馬懿司馬昭で中盤落としにかかってくる相手にはどう立ち回ったら良いのでしょうか? ミルダムはもうFPSと格ゲーと顔出し女性配信ぐらいしか配信者残ってない
有象無象は全部切られた カネちゃんあんだけミルダムに魂売ってたのに・・・
捨てられるのは一瞬ね
まぁ集めまくった有象無象公認配信者も次々と切られたみたいだけど
一時でもゲーム実況で飯を食える夢を見せてくれたことに感謝して消えていってくれ >>615
・開幕は伏兵のみで我慢(夏候氏打たない)
・70c〜80cぐらいで夏候氏
・相手が攻めてきたら司馬懿
※コピー王元姫の兵力管理注意
・相手が宝具やフルコンを打つの確認したらコピー >>615
クソデッキ使っててメタられて文句言うな
さっさと負けて別デッキ狩れ 本日からYoutubeは低評価非表示になるんだってね
SEGA…まさかやったな…??? PSO2の生放送始まる前の低評価爆撃が凄まじかったからか?
PSO2って名前出るだけでゲームショウの放送も凄まじい低評価爆撃くらってたし 王元姫さんも何気に枚数多いんだよなあ柵魅槍と同時登録しそうになる 双子星イベント用に魏で魅力持ちでデッキ組もうとして
久しぶりに覇道の曹操を使おうwiki確認したら
速度アップや武力上昇値は違えど、似たことが1/3の士気でできるカードがあるって
どうにかならんかね?こうゆうの ダメでした今配信やってるけど糞デッキ使ってて草
司馬昭程じゃないけどそれ糞や 激昂董卓/張遼デッキ見てから転身余裕でした
あるよね? 低評価非表示とか個人レベルでもやってるのに何を今更 糞ラグやべぇな。俺の1日に1回は起こるわ
なんなんこれ >>583
1部の特殊なデッキと再起ずらし以外で転身有用だと感じた事ないんだけど、転身増援ならもっと使えたけど再起は普通に再起でいい
テテンというだけて話にならなくなるの草
さすがやで "一部の特殊なデッキ"を見てから転身再起を選べるのが強い
一部のデッキ使いは涙目よ >>626
今の強さはともかく武力速度やいけるタイミング違うなら別物だろう
あとそれ言うならそいつも光栄曹操さんに謝る側だったろ 対ワラ、対1コス守城弓入り:転身再起
それ以外:再起
こんな感じだわ
ずらされるリスクない限りは再起だな
ずらされるリスクないときの転身は不便でしかない 軍師カードみたいに限られてるほうが好きだったな
今選択肢多すぎて始まるまでながいのも嫌 >>631
一部の特殊なデッキには使うってのみんなが教えてくれてよかったね
これからもズレた文句と下手くそ思考を晒し続けてね >>630
ゲーセン側の回線とか排熱とか海外マチとか シャドバでキム🐸の大好きな
イグニスドラゴンをスキンに追加したら
低評価爆撃されて
評価が表示されない様になったの思い出した🤣
今の内に賈南風の低評価スクショしとくか🙄 >>636
の言葉の受け取り方がずれまくってんだけど
こいつ大丈夫か?
そもそも1部の特殊なデッキにしか使われないってんなら車輪みたいに弱くされるべきだから再起カウントは5まで減らされるって事じゃねぇの
俺はただ増援なら使い道もっとあるけど再起はあんまねぇなって言っただけなんだけど >>630
部隊が満足に動かずカクカクするのはどちらかの回線が悪い
攻城や計略など演出が重いのはマシン劣化によって満足に動かないのでこっちの環境のせい
その店に当たった相手はそれらの演出の後しばらく止まるようなラグに付き合わされる 転身再起だと、自城前で弓売ってるやつも転身してしまうのを
なんとかしたい >>642
その問題点も解決しちまう約束太史慈という激ヤバカード
異論は受け付けない 諸葛瑾の転進っていつの間にか有用な性能になってんだよな >>592
相手も当然カバーしてくるけどぶっちゃけ袁紹や顔良をコピーで取らなくてもいい。高覧でもシンシ→袁紹してたら18になるからそっちを狙う。最悪1弓コピーでも問題ない。1弓コピーするって事は相手が相当団子になって攻めてきてるから横弓しやすくなるしシンシ切れた後の武力が誰も王元姫を上回らないから守りやすい
大事なのはシンシ中に袁紹打たせて+12の状態をコピーすることだから
それと王元姫の覚醒上昇量は50%だから夏侯氏2回打つのとほぼ変わらないタイミングで司馬昭打てるよ。必要士気が1多いから司馬昭3回目が遅くなるけどね
対袁紹は中盤のその攻防も大事だけど開幕殴られすぎたりして中盤持たないって事もあるから開幕が不安なら司馬昭の突撃外して王元姫の知力付けるのもあり。計略も13cになるしね >>567
つばはんには白馬の大号令を使って証盛って欲しいわw
つばはんならやってくれると信じてる >>640
何も理解できてないくせにレスつけて滑稽だなお前
そもそも転身できるのが強いんだから再起効果はおまけなんだよ
呂布とか文鴦とか連環+αを無傷ですかすのが目的なのに再起カウント減らすのが弱体化に繋がるわけねえだろ
転身増援なんかきたら超絶デッキ終わりだよ馬鹿
馬鹿で雑魚なんだから大人しく黙ってろゴミ 防衛してる部隊も城に戻されて入っちゃったり普通の再起にはないデメリットあるんだから転進再起は別にいいだろ
そもそも今まで連環+ぶんおうとかでこっちのフルコン捌いてたりしたのに今さらだ
連環がずっとあったんだから何言ってもふーんとしか みんなで仲良く董白をぷにぷにしろよ
ただしおじい様と体臭が同じ >>647
なお計略は使わずに2コス馬として運用するだけの模様 マグナ君だね。
当サイトのルール通り、君をアク禁にします 再起が-25秒なのに転進が-15秒はアンバランスじゃね?
法具1.5個分くらいの価値になってるやろ
旧バージョンの連環再再みたくよ クソだろうけどタイミング悪いね
ステルスだらけなのと魏が不遇気味だから
魏の強カード追加してやりゃ完璧だった 司馬昭が+6になっても賈南風の需要があるかどうか・・・ 賈南風に低評価されるのはご褒美
低評価=嬉しい
つまり賈南風の動画に付けられる低評価は実質高評価では?? >>657
賈南風だし魏の士気6で出せば良かった説
劣勢なら4で >>655
基本効果は転身だけにしといて再起玉付ければ転身再起っぽく使えますよってだけでも良かったような気もするな 糞デッキ相手にクソみてぇなラグ
地獄過ぎる。これならもうプレイせんわな 相手方かこちら側かグラボが悲鳴あげてるかVerうpの影響か
昨日マイホで三大だけネットワークエラー吐いて放置されてた 賈南風は終幕神速に入れて士気8で使うのはワンチャンあるか、司馬昭に入れるのは素武力キツ過ぎて無理やな。 >>621
袁王使って他の強デッキを口汚く罵ってるボクチュウさん馬鹿にしてんの? 筐体が限界とか部品取り替える価値もないってゲーセンに思われてるってコト?! >>669
神速攻勢を早めに使って宝具回収出来たら強いのかも知れないけど新しい司馬懿で良くね?とも思う >>669
士気回りが5→8→8や5→8→7でカツカツだからしんどそう
士気8とかの大型計略ってガッツリ城殴る前提だから、武威馬超見るぐらいにしか使えなさそう max左翼や杜預すら潰せる必殺の計略なので騎馬単なら士気8でも使う価値はあるけど夏侯氏準備するかと聞かれたらうーん これ醒極とかやらずに覚醒1で士気8 覚醒2で士気7
覚醒3で士気6 で良くね >>645
すごい参考になったわ
ありがとう。正直こんな丁寧ちアドバイスくれる人珍しいから助かる
昔は結構いたけど最近は少なくなったなー ゲームの質も下がれば住民の質も下がるからな
気をつけろよ もう文句言いながら残ってる層ばっかりだから仕方ねえ >>678
いいって事よ。また何か聞きたいことがあったら聞いてくれ
答えられそうな事は答えるから 司馬昭たちが下方されるのは良いとして...
業炎が今のまま残ったらやる気無くなるな
徐庶が下方されないことを願うしかないか >>683
ご飯200g
牛ミンチ100g
玉ねぎ1/2個
卵2個
塩胡椒少々
ケチャップたっぷり 忠義まだやれる気がする(司馬昭に勝てるとは言ってない) 袁紹とか司馬昭のおかげで業炎がいないから流行ってるだけだしな まぁ500程度で低評価やべぇとかセガクラスなら気にしないんじゃないの
万越えくらいにならなきゃ 低評価も評価の一つだ
こういうのは全く投票が入らないのが一番やばい 評価隠しは開発が明らかにモチベーション失墜してて、テンションこれ以上下げたくないからとかな気がする。 >>663
評価操作して警告かなんかされた会社ありませんでした??? フリマ下層なら忠義で虐殺できるな…サブカ臭いのもワラワラでてくるが 皆様の叱咤激励と受け取り安心安全の極醒大戦を高い緊張感を持って取り組んでゆく (・虎・)<タイガー大逆転とでも言っておきましょうか 天啓も性能は魔改造されまくって大概だよな少なくとも桃園は足元にも及ばない 200戦以下で勝率8割超なサブカ臭いのが、ほぼ全部司馬昭で笑う 妖毒傾国で馬槍相手に引き籠りクソゲーやりたいので妖毒は前作くらいまで近距離のダメ上げてほしい >>690
元は董白だったことを考えると良い推察だな^^ 転身再起の使用率たっけーな
普通の再起が勝てる部分があるのだろうか 司馬昭対策…小虎親衛隊で城門に迅速張飛突っ込んでマウント
赤青赤で城が落ちる…!!
印刷ちね 連環完殺って法具があったらクソゲーなように転進再起つーW効果法具はアンバランス >>702
呉のカードはちゃんと使ってもらえるように日々調整されてるからね
蜀はお察し
臥竜とかもいつまでも連弩入らないし
ギミックも呉と晋ばっかだしな
魏と蜀は滑り気味のネタギミックが多い >>706
転身再起を使われやすいデッキなんじゃないの?
デスローテからの再起とか状況によって再起の方がいい場合もある >>706
守城しながら使いたい場面とかだと張り付いている部隊にワンパン取られたりする >>705
見てきたけど元々貂蝉だったよ
イラコンだと馮氏→夏侯氏が一番わからん
呂布が張遼はともかくこっち関連性全くないし >>712
百練は連弩入れる余裕ないんじゃないの
たまーに使うけど忙し過ぎて無理
臥竜ならまだ使えるけどな
そもそも誰も望んでないクソみたいな調整の連弩出しとして諸葛亮に投げ連弩絡みの付けないのも三国志に愛が無いなぁとしか思わんわな
諸葛弩とか知らんのか
辻褄ぐらい合わせろよと
呂蒙は大して連弩関係ないからともかく 低評価隠しはイラストレーターのフォローだと思うな
実際ようつべの動画でいくら低評価が付こうが収益が減るわけでも運営に注意されるわけでもないからセガ側にはどうでも良いっちゃ良いから
もちろん不適切な内容による低評価なら話は別だが 桃園のが安定して使われてるから比べたら天啓のが細かく調整されただけやろ 低評価隠しはセガガーじゃなくて、tube全体の施策だゾ >>715
関連がどうとかじゃなくてイラコンカードそのままの人物でぜんぶ実装したら
勢力が偏りまくるから多少均すために変えただけで別段意味なんか無いと思うよ >>719
誰も見知らぬ新兵器もパッとしないからな
まだ餓虎や陳泰丁奉の方が時代築いたな
丁奉は現役
パーツもな、厳顔とか無駄に征圧1だし イラコン貂蝉の黒い花刺し貫いてる部分カードだとほとんど見えなくて台無しだわ
あそこが一番大事な部分なのに 見知らぬ新兵器は武力爆上げされると何も起きないからな 孟獲がむかつくから雲散入れたら全然マッチしねぇ
そして一枚だけ違うカードの同じようなデッキに当たってちょっとなごんだ >>720
TKO木下が低評価率98.3%の低評価コメント数27万の2冠らしいけど
セガに勝てるのかな? 孟獲メタりたいなら法正しかいないからなー
袁王のパワーに負けたくないなら虎威の報復だろ
司馬昭は中盤までで落とすかスピードないから槍魏延+投げ剛槍
つまり青井デッキだ ダメだ司馬昭がクソゲー過ぎてどうにもならん
大人しく家ゲーやってるべきだったわ 頂上見ると天啓って強く見えるけど、あれって虎が上手いだけなのかな >>724
手腕も全体図だとかなり良いし切り抜き方下手だよな >>731
普通にやれる部類だけど、虎が上手いだけかな
落日黄昏の方が強いよ
今も香港さん城落ちちゃいますよとか言ってるのかな セガサミーの決算情報では英傑は来年の10月以降らしいな
あと1年程度は三国志にチャリンチャリンできてよかったな WCCFが来年の3月終了で、
筐体が英傑大戦にリバースされて4月からと思ってたら10月なのか >>734
粘さんは仲良かったから煽ってただけだぞ 焦らずとも今回の全国大会の告知でわかるでしょ
終わりが近いのはわかってるんだしそれまでこの神ゲーを悔いなく楽しむだけや IRの読み方わからんのか
Q3以降の予定ってのは今年の10月以降って事だぞ
来年の4月ごろならここの書き方だよ パチスロって筐体の横にある剣をへし折ったら勝ちなんでしょ? >>739
英傑wikiのコメントに書いてあったから脊髄反射で書き込んでしまった
間違ってたならごめんな >>746
だよな。おれも読み直したけど2022/3期のQ3って、今年度が2022/3期だから今年度第3四半期以降、つまり今年の10月以降だよな
2022/3期を来年度と勘違いしてるってことね
http://imgur.com/a/ojuK638 >>733
そもそもの由来はデジタルデビルストーリーの1章の題名だから >>750
これに艦これが最初に記載でwlwがないのが興味深いな >>620
感謝
最初に夏候氏を打たないパターンも考えるわけか まぁ英傑は2〜3月だろう
フッティスタと入れ替わりで4/1稼働!ってなると決算期ガン無視する事になるからないと思うわ シャイニングシリーズは出す気ないのか…
コラボカード待ってます 今のセガは英傑大戦にお熱で
賈南風の低評価爆撃も
ただのチー牛の悪ノリっしょギャハハ🤣
って感じなんやろなぁ… 22戦やって…
司馬昭:6
袁紹:1
孟獲:2
貂蝉:1
獄炎:1
その他;11
1/4以上が司馬昭。やってられん。やり控えもやむなしだわ >>733
原作小説のヒロインが女神イザナミの転生だから 司馬昭対策に王異カギがいいと予想。もし凌がれて負けても相手の気持ちいい時間が来る頃には自軍の城が割れてるから、相手もつまらん。 一週間ぶりにプレイしたが司馬昭で全敗
徐庶で5割だった、やっぱり司馬昭は
トップメタなんだな 最近白衣渡江の名前上がらないけどあんま強くないの? 何にしろあと2週間位で全体的に下方するから、また強いデッキ探すの繰り返し(笑) >>767
強いと思うけど号令の戦い方ではないような >>767
一時期より減ってる感ある
このまま晋が暴れ続ければお咎め無しもあるかも >>767
そういや全く白衣にはマッチしなかった
上のほうの階級は知らんが、フリマ下層では司馬昭がわかりやすく扱いやすいんだろう
ほんとクソバランス >>767
お互い立ち回りが分かってきて司馬昭一強体制になってしまったからな
もう呂蒙も二番手デッキだわ >>767
強いけどいかんせん司馬昭のが強くて名前が上がらなくなった。本当司馬昭一強過ぎてやばい 呂蒙が一番下方されて司馬昭は勝率出てないから+8に上方あるとか配信コメあちらこちらに書いてるやついたな。エアプでももっとマシなこと書くよ。 どうせシャルロット・フィリエだろ
奴は配信コメントガイジtierの中でもトップクラスだからな
ブロックしてない方が悪い😁 呂蒙って対策簡単だもんな。
相手より先にライン上げればただの+2しかならんし、弱点明確だから下方なさそう バージョンアップ後すぐに青井が配信で一番強いのは呂蒙
司馬昭は城落ちるから強くないとか言ってたな >>780
俺もそこだと思う。まあそこいじったらもう弱いし来月には異彩ついてそう。 >>779
青井や開発はそういう認識で晋の前半中盤も全然弱くないゆとり調整してるんだろうな セガはテストあんまりやってないかよっぽどのポンコツにテストさせてるのか そろそろご祝儀期間終わったろさっさと新カード下方しろ
早くプレイしたいけどできん 青井はバランス調整の癌でしかなかったんじゃねーの
一番最初の「征圧はもんぎゃはさんが〜」って発言してロケテで非難轟々だった征圧・内乱を肯定してた時点でバランス感覚皆無だろ >>784
やってるわけねえだろ英知神速忘れたのか 最近は調整も二ヵ月に一回だしマジ今年いっぱいご祝儀期間はありえる >>786
もんぎゃはのひたすら色塗りだけするスタイルを見て、
あんな戦い方は想定してなかった
だもんな 覇騎夏侯覇エラッタで
2コス7/7/1 魅力か2.5コス8/8/2 魅城
にならないですかね >>786
青井や他のランカー開発がどの程度の発言力を持ってるのかは分からないが
大半の大戦プレイヤーとの腕が違い過ぎて大戦プレイヤーに合わせた調整ができなくなってるんだろうなとは思う >>779
実際上手い奴の呂蒙は強いからそれは間違ってない
上じゃ司馬昭は守れちゃうからという意味なんだろうけど シンシが出た今戦処女がまじで弱すぎるんだが
いい加減上方してくれよ 勇往邁進が8/8/2勇魅だったのがすぐに9/9/1勇魅になったから後者は無くはない 虎の頂上プラン崩れてあれだけ城取られてもリカバリーして捲れるって凄いな、ちょっと感動した >>785
新カード下方されたところで、
今はもう毎月のスタンプカードもご祝儀壊れが確定してるから終わらないご祝儀期間 ダメでしたが配信で何度も言ってたけど
調整班のワラランカーが首になったってマジ? >>800
勿論虎が上手いのもあるけど、今作は攻城力の武力依存が高過ぎるとは思う >>792
そのエラッタしたら同勢力の魏礎が憤死する 漢鳴の身代わりやけに長いけど次のバージョンスルーされるだろうから流行りそう >>800
>>809
とゆーか黄昏側が全皇后忘れてたんじゃね?
どうせ死ぬからとデスローテ選択したとか
そうでなきゃ呂拠活かして黄昏戦法おかわりするっしょ 黄昏側の奥義も少し勿体ないように見えたけどそのあとどうなるか想像つかんし >>813
号令ほぼ息してない魏でそんなこと気にしてたら馬鹿バカしいわw クビにした結果ここまで異常な普優遇するならそいつもクビにしろ 魏夏侯覇ってイラストがいいからか固定ファンおるよな
忘れたころに当たるわ 魏礎なんてもともと憤死してるからセーフセーフ
どっちにしろ魏の号令は何かしらテコ入れ必要だと思うわ
さすがに環境に絡んでこない時期が長すぎる >>823
テイフをテイシンって言ってる奴はいたわ ワクチン打って暇だから、大戦4以降で好きな頂上教えてくれ >>830>>831
ありがとう
ただこれは5回は見た >>829
にしこりが防護戦法で柵ディフェンスするやつ
同日2つの頂上が閉幕槍ダンス 女破戦法は面白いけど、どうせなら魅破戦法にしてほしかったな
特定カードへのメタなんてあれくらいぶっ飛んでていいし >>829
ドキドキさんの大徳対パプテマス様の求心のやつ 旧大戦の動画見てると、号令のぶつかり合いは兵種アクション強くて昔の方が楽しそうに見える 槍呂布が強かった頃のヤッちゃソさんの呂布ワラとか面白かったかな
よく頂上に出てたからどれがとは言えないが 黄昏側はテンプレ通りの動きしかしてないとは言え虎がやっぱうめーわ >>805
ガイジ信じるお前もアホやな
あいつも北九帰って工藤会に埋められてたいいのに 普って書いちゃう奴は
聖帝安倍晋三に本当に失礼だと思う 配信者っていう演者のセリフを一々信じてしまうやつは週刊誌全部信じちゃうんか?w >>846
偏る偏らんの前にもうやる気ないんだろ
旧カードの調整もおざなりやしな
そもそも英傑の事しか考えてない
賈南風とかも普通の感覚なら出さんからな
予定だから出してるだけで 一騎当千関興が全く一騎当千じゃない件
突破馬暴れて粛清された後存在忘れられてるだろ 関興は毎回三生で取りざたされるくらい大人気カードやろ >>847
がっちりやってるから出すんじゃない
司馬昭は超絶で穴が開くという見込みが有るから用意してある
入れて超絶に強くするか入れないでデッキ歪ませないかの二者択一みたいな要素 征圧1の2コス騎馬ってよっぽど強くないと使う理由がないからな
計略前提なら独尊魏延か7/7の自分でいいし、計略無しなら張飛か月姫がいる >>849
だから何度も何度もやる気ないって意味だろ
ぶっちゃけ今回の方がヤバいけどな
強目の旧カードならともかく並組は大概無理だし >>848
スーツ張苞の相棒としてたまに遭遇したよ
とはいえ徐庶が出ちゃったから単体質実の需要はますます減りそうだ >>848
蜀はそんなのばっかやん
馬岱馬良とか雷銅とかもだが
今さらやる気ないでしょ >>855
新カード追加バージョンてそんなもんじゃない
前回は麒麟児が刻み回ってたし >>859
緊急BalanceAdjustmentやぞ すぐ下に上品にVerって書いてる人が居たんだからよしなさい >>858
今回は新カード号令バーだからか理不尽さが前回よりあるな
当たるデッキテンプレみたいなのばっかだし
前は姜維に好きなカードみたいなので多少付け入る隙もあったが、こんだけテンプレ号令ばかりだとパワーで押し込まれてどうしようもなく感じる
使ってるのがワラ寄りだからかもしれんが 英傑やらない可能性大だわ
9割やらん今ですらストレスだらけなのに
三国志は看取るつもりだがね このバージョン楽しめない人は悲しいけど今後の三国志大戦はもう楽しめないと思う
俺は英傑までまったり待つよ BAってバーアって書きたかったんかw
Baka Ahoですわね >>840
そんなの当たり前やん
現大戦はお披露目動画で馬超が突撃しないで色塗ったようなゲームだぞ
槍激も旧大戦は操作スキルを求められたから要練習で歯ごたえがあったし 号令を壊し気味にしちゃうと一時の治世や栄光みたいにそればっかりになっちゃうからある程度慎重にしないといけないんだけどね
忠義すら武力+1程度で席巻しちゃった訳だし
まぁ強いカード擦るのが前提のゲームなのはここずっとそうだから今更ではあるが 何にしても消費士気減少って1番理不尽に感じるよなぁ、ましてや魅力を特に考えなくても盛れる晋で出すなよほんま。 地元県ランキングがここ1週間全く動いてないんだが…
ゲーセン行っても誰にも会わないし
双子星始まったから明日もう一度様子見に行くけど
状況割とヤバくない? 新カードリスト見たが蜀担当は馬鹿じゃないか?
2コス9槍出すなら張飛以外で出せよな 死んでたのは>>871ってオチは20年前くらいに通った道 今の大戦に慣れてたら旧大戦とかできないだろうな
まず戦場が狭すぎるし 今の槍撃がスキルいらないって事はないがな
槍撃というか槍が一番スキル差出るわ
細かいスキルになるから地味だけど >>871
孟獲→序盤で大幅リード奪えなければ負け
醒極→中盤までに落とせなければ約束された逆転負け
白衣→見えない敵(槍)との闘い
白衣砕弓→コメントするまでもない
ストレスしか溜まらんだろこの環境 >>878
そいつらをぶっ潰すためのオウセイ?そのためのガクカン? >>874
>>875
ガカ華雄の組み合わせ意外とおらんし出してても組んでたかわからんけどね
4コスで征圧1とかほぼ内乱上げるだけになるし >>878
気付いたら城9割とか無くなってる蛇袁王も追加で
旧なら対徐庶とかでもしんどいからなぁ >>878
迅速ガカと攻城兵董荼那入りの貂蝉もだいぶクソい
司馬昭が圧倒的なので流行らんが旧カードに比べると圧倒的パワー
なんだこのバージョンは >>878
いつもだったらある程度騎馬単が抑止力になったりするが、今は騎馬単は結構減ったと思う
転身再起も刺さってるのか、ステルス隠密が刺さってるのかわからんが 旧大戦の槍撃は入力が感覚的に分かりづらくて裾野が広がりにくいと思うから今の方が良いと思う
マウントしようとして尻から槍撃が出る光景を何度見たか >>881
流行りの新カードが沢山あるから相性出るよねって感じで
どれかなら旧なんて沢山あるからやれるのもいるだろうさ
徐庶なんて特に4枚の時点で穴があるわけで >>886
それはある程度デッキパワーがある前提になるな
並からゴミ寄りのカードだと封殺される
落日黄昏とか最新じゃ無くても強いのはいるにはいるが 侠者はステルス回復あるとはいえ士気7+5、鈍足4枚主流で相手しててまだマシだな 高武力の敵に槍撃を効果的に打ち込む大戦3時代のナイフ
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm8227934
現大戦のようにブルブル振り回す感じではなく1発1発狙って槍撃を当てにいく感じが良い
こういった槍撃勝負は槍撃のコマンドが難しかったからこそ評価された
それは戦国も同様で上級者の扱う服部半蔵「忍殺」などは見ごたえがあった 槍撃の難易度が不評だったから一時期戦国ではオートになったくらいなんだぞ
高難易度だった槍撃キャンセルも消されたし
槍撃が出にくい方がいいとか動画勢では 不評だったからじゃなくて
難易度高くて経験者と初心者の差が出過ぎるからだと思うけどな
オート槍撃って最初期だったし >>890
それってアクションゲームを全否定してね?
格ゲーにしろ音ゲーにしろ
特訓すればそれが結果につながるような要素がなければ
誰もやり込みはしないだろ アクションは戦国の末期に1つの答え出てるんだわ
プレイヤーの高齢化でSEGAが出した高難易度な操作にほとんどの奴がついてこれなかった
ついてこれないんだよ複雑で 不評かどうかは憶測だから言っても仕方なかったわ
槍撃は三国3から戦国になる時オート化して
戦国2で手動槍撃に戻った時は簡単に出るようになっていた
槍撃キャンセルというテクニックで槍撃を連続で出せる高難易度技(バグ?)があったが1年半程で修正されて
三国4になった時戦国より更に簡単に槍撃が出るようになった
だからどういう理由かは不明だがセガは槍撃が簡単な方がいいと判断したようだ
>>892
基本アクションの槍撃を難しくする必要はないんじゃね?
格ゲーでも技出すのに練習するゲームとか今時流行らんだろ やっぱり初老オッサン国志はダメだな…全く覇気がない
eスポーツが全世界にどんどん広まっている時代だというのに… >>895
覇気云々よりインフレで強カード擦るだけみたいになってる方心配した方がいいぞ
これで次英傑でまた武力+4号令とか一年間グダグダやるんやろ
俺はやらんで >>893
タッチ突撃しつつ普請回収して鉄砲撃ちながらライン上げて前線で号令撃ちながら普請二個設置して戦って帰り際にまた普請回収して…
ってよく考えたら凄い操作量だよな
よくやってたわw 戦国はゲームスピード速かったなぁ
頂上見るだけで疲れるわ
今やってもできる気がしない そういえば今回の双子星で「いらっしゃいワンちゃん」って言われたけどコレ弓賈南風の方のセリフやんな
仮装の元スペ的には一応槍の方なのにな 一騎当千ちゃんのせいで下方されたままの突破将器専用カードのほうが可哀想やわw >>902
乙
>>900
カク昭ぐらいしか居なくねぇか
そもそもこんだけ号令インフレしちゃうと突破自体もう時代遅れだし 操作が簡単になるほどカードパワーが勝敗に直結するから今みたいな事になるんだけどな
戦国の方がやれる事で差が出てた
筒の置き場所とか起動の管理
そもそも米とか馬屋もあったしな
統率差で押しこんで兵種アクション一方的に出したり >>904
だからこそ調整こまめにしないとダメなんだがな
まぁ放棄したんだからそれで終わりよ
オワオワコン 今回の号令たちは一方的になるケースが割とあってストレスはたまるわな
上記に話題になったやつ以外でも群のスペック集めたワラ+極彩とかも
それだからか知らんが開幕乙もそこそこ見るようになった、普通にやってたらなんもならんだろうな 乙評価だった貂蝉が使われるって環境動いてるから悪い訳ではないじゃん 明らかに腕の差あっても勝てるぐらい差があるからな
新カード使わないのは舐めプレベル 今みたいな戦場を広く使う止まらない戦場で昔の槍撃操作はやってられんわ
疲れるしバシバシ出せる気がしない >>895
皆んなに内緒だよ
これがある限りeスポとか夢のまた夢だぞ 三国志大戦でEスポとか言ってるジジイ面白すぎ
将器ガチャ前提のEスポなんか存在しないし
開発が公式大会出て優勝とかEスポ以前に倫理的にありえないから笑 別にプレイしなくてよいから
そろそろVtuberコラボして 昔の槍撃ってどれくらい出にくかったっけ
今の連弩発射レベル? eスポ言ってたプレイヤーはいたな
夢見過ぎと言うか現実見て無さすぎと言うか
よく知らんが最初は西山が言ってたんだったっけ? こんな事連呼してるキチガイももう少ししたら見られなくなるのか >>915
最初の頃西山はeスポ目指してたっぽかったよね
だからまずランカーをスタープレイヤーに仕立てようとイベントなりでランカー優遇ばかりしてたのかと
だがそれは裏目に出てランカーにヘイトが集まっただけで、結局eスポ化もできなかったな >>914
一呼吸置いてずらす感じ
カード自体を持ってペタペタするのがやりやすかった記憶 >>904
戦国も宴カードで謎のコンボ計略出したりと、末期は酷いカードパワーゲーだったぞ…やりたい事を押し付けたほうが勝つ、多少の腕の差はかんけーねー!って感じだった 当時は多分業界的にeスポーツ盛り上げようという風潮だったんだろうし、当事者の思いはどうあれ色んなところで言われてた記憶。
モンハンのイベントとかでも聞いた気がする。タイムアタック大会の案内とかの時に。 腕で戦いたい人には旧作末期のデフレ環境が合ってたんだろうな >>922
俺も戦国は今の大戦と変わらなかったと思う。末期もそうだったけど新しい〇〇家が出た時の大体1つは壊れてた印象。島津、豊臣、徳川、真田、伊達辺り。特に島津の鉄砲と豊臣の7本槍は今の比ではない 戦国とかいうゲームに携わった開発スタッフがこの三国志にもいるみたいだから糞つまんねー大戦になるのは仕方ない
西山亡き後やりたい放題してる結果だわなw 綺羅星の如く若きランカーが出現すると思ってたけど結局このゲーム最後までランカーが旧大戦と一緒のメンツだったね。
平均年齢高すぎない? >>902
乙
白衣はテンプレが無いんかな
色んなデッキに当たる >>926
島津:言わずとしれた戦国の癌。スペック計略車撃ちの全てが悪。何度も下方されたのに生き残る
豊臣:主に計略で環境を何度も壊した。絢爛、七本槍、結集…白銀の聖者は絶対許さない
徳川:面倒くさいシステムでずっと俺のターンをしたがる勢力。三国でいうと漢中王
真田:真田丸を押し付けてくるクソゲー
伊達:島津と並ぶクソ存在。反計、士気参照、吸血などで吐きそうになる
…戦国のパワー押し付けは勢力独自システム込みで酷かった
今の司馬昭みたいなもんだな >>927
バーチャのスタッフがストファイ開発にいるようなもんだよな
同じ格ゲーでしょ?って感じ上層部がそんなんなんだろうな 英傑大戦って最終的に西洋も参戦すると思ってるんだけど西洋の呂布みたいな人物っているっけ?
あっちの方で一騎当千みたいなのあまり聞かない気がするけど >>926
謙信ワラだけはどんなバージョンでも熟練度高い奴が一定数いた記憶 戦国と三国で派閥作って分断しようとしてるなら
一番の癌って他でもないプレイヤーになるから冗談でもやめてほしい 戦国もギミックが強すぎたんだよな
どこの勢力も浅井朝倉ぐらいのバランスに収めてくれれば良かったんだけど 槍撃は戦国のオートが不評で三国仕様に変わったんだからある程度腕の差で火力出るようにするべきだったとは思うけどな
接近戦しか出来ない鈍足兵種が頑張ってもぼっ立ちの弓より火力出ませんはアクションゲーの仕様としてはセンス無いと思う
頂上対決でもスーパー槍撃スキルの試合とかだいたい評判良かったし >>870
馬騰韓遂くらいなら理不尽って程でもなかったし >>932
エエ尻大戦とか誰もやんねーから考えるだけ無駄よw >>934
戦国でも旧三国志でも士気9の号令を士気4で使えるようにするなんて頭おかしいことはしてないもんな 槍撃に関しては大戦4初期の公式イベントで槍撃なんとかしてって声に対して「強すぎって事ですか?」とかトンチンカンな返事してた時点でお察しよ その時からずっと文句言いながら続けてるってことは三国志大戦大好きなんやね
やっぱ今作惹きつける魅力はあるんやな 嫌いならわざわざスレに来たりするような無駄な時間の使い方せんだろ >>937
今の状態から槍の火力上げたら槍固めて前進してるだけでゲーム終わるだろ >>942
大戦3の惰性でやってる人が周りには多いよ
今作は惹きつける魅力なんか微塵も無いw
少しでも良い大戦になる事を期待しつつ諦めてるわwww
最後のアケゲーの終わりを見届けてるだけw 董白の舞って臭すぎて近づくほどダメージ喰らうってイメージであってますか? >>944
それをやっちゃったのがあの七本槍なんだけどね
馬を入れるのが罰ゲームと言われる程の極悪ぶりだったが >>946
惰性だけだと人は限界あるよ
続けられてるってことはそういうことなんだよ オッサンが奇声上げながらカードこすってんだから、若いやつは近寄らんよ >>950
三国3からの惰性なら惰性で続けてる期間が長すぎる… でもこのゲームって人数そんなに多くなくてガイジが苦手そうなゲーム性とガイジが嫌いな従量課金なのにこうして話が通じないレベルのガイジとか精神障害者が集まるからスゲーよな
研究家は発達の代名詞カービィよりこっちの謎を研究した方がいいわ >>920
西山が飛ばされたのってどう考えても訳わかんねぇ中華街コラボだろ、1部地域の人しか利益を得られないクソコラボをしたのにその地域のSEGAには大戦が置いてないっていうマジキチコラボ
しかも本人はビデオレターで中華食ってるだけっていう、あれはユーザーを激怒させた
その後西山が飛ばされ方針転換してスタンプや仮装、雑誌やマンガコラボカードが実装されるようになる 昔を美化しすぎだろ
士気上昇速度上げた時点で赤ボタンゲー言われたし
その前だって大概赤ボタンゲーだ
ハンドスキル重視も競技性重視も万人に受けるかなんて分からない話だ 大戦は根幹が面白いからな、代わりになるものが単純にない、ホントそれだけよ。 >>953
俺は三国志大戦3が終わった後は一切戦国やらずに格ゲーしかしてなかったわw
予定より早くこの三国志大戦がリリースされるという事で喜びと期待に満ちていたが稼働日初日で全て終わった感はあったwww
内乱ダメやばすぎてw
あーこれはダメなやつが作ったなぁって戦国関係者なんだろうなぁってなw >>956
美化も何も大戦3の方が今作よりやれる事や考える事が多かったのは事実だろw
呂布だけでも大戦3のバリエーションは凄かったぞw
それなのになんだよ今は兵種変えて誤魔化したやつ2枚以外はほぼ一緒じゃねーかwww >>958
大戦2ならわかるが、大戦3が他のと比べて際立って面白かったとこなんかあったか?むしろ酷くてアレでかなり客飛んだ気がするが。 >>960
そこは意見が分かれる所ではあるが現大戦と比較するなら旧大戦の最後とするのが自然だろw 10年以上前の記事だけど当時王者三国志大戦の対抗馬とされたゲームもみんな倒れたからなあ
(俺はホイールチルドレン)
https://s.inside-games.jp/article/2008/07/08/30119.html 車輪はいろいろ勿体ないからどっか拾って欲しかったなあ 三国志大戦丸パクリしてキャラを変えただけのゲーム作れば普通に面白かったんじゃないかと思うんだけど、全然出なかったな
出ても即死してたのかも知れんけど 戦国大戦は音楽と映像のクオリティーが高かったし稼働最初期のモッサリ感を乗り越えたあとはメチャクチャ面白かったんだけどな
自分の周りでも戦国大戦のBGMカードを使ってるやつがかなりの人数いるしな 艦これアーケードはATCGと聞いた直後は艦これ大戦みたいなのが出るんだと思ってたわ >>961
いやそもそもおまいは戦国やってないんだろ?
戦国も初期は言い訳できないゴミだったけど、毛利とか追加あたりからかなり面白くなったからな。まあ豊臣伊達追加あたりから怪しくなって末期はヤバかったけど。
どんな大戦も面白い時期とヤバい時期がある、ただそれだけよ。 ロード オブ ヴァーミリオンなんて大戦と比べたらクソつまらなかった 戦国末期はバランス云々の前に個別システムとか増えまくってとっ散らかってた感はしたな 大戦3も戦器削除による補填(雀の涙レベル)と袁家削除で相当吹き飛ばしてなかったか? >>967
FGOACが出ると聞いた時もFGO大戦が出ると思ってたわ まぁ戦国大戦は三国志に仕様載せてやっと面白くなった頃には半額クレサ祭りになるほど苦境になってたからな >>966
少なくともグラの上手さは圧倒的に戦国が上だって言えるな、特に女性キャラ
今作は下手とかそれ以前に最初から似せる気ないだろってのがチラホラある そもそも三国と他軍に混じって袁家がひとつの勢力として成り立ってたのが凄い
さすがは名門様やで >>974
でも初期キャラはマネキンとかこけしとか言われてたな…
モデルそのまま使ったのがBASARA幸村だけやたら綺麗だったのは笑う タッチも無くし謎の色塗り仕様
ゲーム性は旧作の完全劣化大戦
開発が取り組んだのは
カード紐付け拝金主義
インフレカード乱発でワンシーズンのカードプール
eスポーツにはなれなかったけど
金を吸い上げる筺としては進化してるな😂
それもやり過ぎてもうユーザーからNG突き付けられてるけど😅 >>976
途中で千代女に
再現度↑ 布面積↓↓
の修正入ったのは驚いた 車輪好きだったけどジャックポットだけは一生許せねえわ
あれのAP0にする効果はほんとゴミ >>958
ほんと懐古おじはダメだな
戦国関係者を外したからあの出来だったんだぞ
西山が言うこときかないって言って外したんだよ
逆だよ 三国4からは戦国の開発は意図的に抜かれてるはず
西山が戦国の開発は俺の言うこと聞かないから外した的なこと言ってたし S 司馬昭 呂蒙
A 袁紹シンシ 孟獲 徐庶 貂蟬
B メガ周瑜 落日黄昏 乱世文鴦
C 左翼夏侯惇身代わり 武威馬超 Pが覚えられないから強化戦法だらけだったんだかな? >>982
AがSに全部入ってあとはその他で終わりだろ 3は陣略のおかげで変態的なデッキは今より見やすかった気がする >>889
服部半蔵は押しっぱで無限に出るんですがそれは カードの端追ってそこつまんでペタペタスタンプ槍撃してたな スタンプ槍撃懐かしい。剛槍計略全然なかったけどその分ダメージすごかったような記憶。 >>980
だから今その戦国関係者が戻って来てんだろ?
急に酷いことなって来たしw
何が逆だよw
まだ初期の方が今よりマシだわwww >>968
戦国とかどうでもいいんだよw
次回作が戦国大戦になったか?エエ尻大戦だろ?
戦国とか大失敗してんだからもう忘れろw 次は英傑スレで塗り絵大戦とか大失敗だったんだから忘れろって言われそう >>991
そりゃそうだろw
騎馬優遇の制圧内乱システムなんかまともじゃねーだろw >>989
初期が今より面白かったっていうのはないわ。今はカードバランスが悪くてクソゲーだけどゲーム自体は面白い
初期はゲームとして面白くなかった。それに縁関連、主将器選べない、カードを貸せない等他にも色々酷すぎた トウトンに延々内乱取られ続ける初期が面白かったとか冗談でも言いたくないわ >>994
初期っても色々あるからなw
内乱ダメ下がった辺りって感じやわw
ランクリセット後に晋さえ追加が無かったらまだマシやったな >>995
いうて今よりスキルは必要だったぞw
赤ボタン押しただけで勝てるようなもんじゃ無かったw 号令のない4枚だからってのもあるけど貂蝉がめっちゃ辛い
どうしたもんかな… >>998
余裕で赤ボタンだけで勝ててたわ
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