三国志大戦4057合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦4055合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1636269754/
三国志大戦4056合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1636463367/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 醒極!袁紹甄氏!呂蒙!孟獲!🤗
セガはもう寿司追加から完全に"吹っ切れてる"よな
調整会議のテーマは「最期の集金」だと思う🤪
ガス抜きでユーザーアンケート取ってたけど、結果は出さないし
「ユーザーがそういう調整を望んだ」ことにするための出来レースだろ😅
一度インフレ調整の劇薬を使っちまったら
もうあとは限界まで行くしかない
破滅への片道切符なんだ😂
英傑大戦スタッフは心に留めておくように
ここテストに出ます😤 馬盛り司馬昭とかいうクソデッキ楽しいからゲーセンめちゃ行ってる、今日も敵城を粉砕や チュウボクが100連勝してる頃の方がまだスキル差あっただろw
何がボタン押しただけで勝てるだよwエアプ共が 何が三国だよ絆2やれよオラアァァァァ
って某会社が言ってるぞ 初期は色塗りリセットされないってだけで今じゃ考えられないよな
制圧Cとか絶対できないやんけ 三国志は新カード出た瞬間が一番つまらん
戦国もイカれた新カードいっぱい出してたのに何が違うのか >>9
戦国はバランス取ったつもりのぶっ壊れ
今作はバランス取るつもりのないぶっ壊れ
この違いだろう 初期カラスは武力+5に征圧力封殺二連弓に今より強い遠弓術搭載してたんだよな
あの時は太史慈もヤバかったが たまにはズバッとの事も思い出して下さい
こいつも大概だったと思うわ 初期は大徳以外の号令範囲が狭かったから夏侯惇がクソ強かったな 晋という勢力さえなければ今が1番おもしろかったんだが
晋のせいで今が1番糞 >>16
何がヤバいって号令使い以外も司馬昭試してること 今大戦4になってからの全武将全盛期に戻ったとしたら覇権取るのはゲームにならない麻痺矢伝授か英知神速?それともダブルロボ? 緊急あると思ってた勢が吹っ切れて司馬昭ゲーやってるからな
今verプレイするならこだわり捨てるしかない 司馬昭まみれなのってやっぱ覇者以上から?
司空丞相帯だと孟獲と呂蒙がぶっちぎりで多いけど >>17
ワラ使ってると号令の範囲に部隊入れるのしんどいんだけど
司馬昭と貂蝉は範囲気にしなくて良いから楽だわ
白衣と袁紹は範囲とタイミングが難しかったし、徐庶は立ち回りがクッソつまらん
雑に使っても何とかなる司馬昭が1番楽 >>20
覇者だと司馬昭ばかりって程じゃないし旧カードもそれなりに出て来る
闘覇者以上は司馬昭筆頭に新カードゲー たまに晋を使うと中盤まで攻めないのがストレスに感じるから、勝ちに拘らない人には合わないのかもね >>18
カギ王異だと思う
相手が計略使える頃には大勢が決してる おいら司馬昭無しで夏侯氏使ってるから
今回の使用率1位は董白! ここ2日で出てきたデッキ
栄光 馬文鴦 武威 白馬義従 屍英魂 オーガ など
司空帯だと流行りとかは無関係なようだ 屍英魂はフル魅力やりやすいからそれ目的もあるかも
司馬昭でいいはその通り >>24
勝ちにこだわり以前にこのスレだと簡単という風潮だけど
全ユーザー見たら甘く見ても半分くらいだと思うわ 下だと流行りが出てこないというか
流行り使って(勝って)上に行ってるというか… 屍英魂は立ち回り勝負だし
司馬昭にも戦えるからフリマにもいるぞ >>31
短期間にマッチ変わるくらいプレイしてる人間は下に行くほど減るから関係ないと思うわ
そもそも縁が無いから乗り換えが遅いとかのがまだありそう 配信みてても終盤の士気4連打がマジでくだらねーってなるな 散々いじめて弱くした開幕城殴って落とす系を元に戻せよもう
そんくらいの暴力士気4でやってくるやつらにリスクを与えろ >>17
戦友したらjackさんも司馬昭試してたわw
対策研究かもしれんけど >>20
全部出る
司馬昭一強ならやりようはあるが他のも無視できないくらい強いからどうしようもない 騎馬盛り司馬昭に新賈南風がいい感じに超絶騎馬対策で機能してて笑う
もう終わりだよこのゲーム 丞相帯はやたら攻城力高いデッキが定期的に出てくるから司馬昭はツラい 司馬昭のイラスト書いた人はどんな気持ちなんだろ…
クソとかゴミとか言われまくって落ち込んだりしないのかな >>45
戸橋ことみのイラストは好きなのに司馬昭、太史慈は見るだけで嫌悪感しかない シンシ打って増援城玉からの袁紹ドーンが一番厨だと思う >>20
司馬昭3:孟獲1:白衣1:その他5って感じ
その他といっても新カードメインが3で、旧カードのみ編成は 2あるかないか
司馬昭はもううんざりじゃ! お気持ち代弁みたいな自慰道具にされる方がキツいんじゃない
強い弱いなんて水物だし3の約束援兵や2連バリバリとか強カードがどうとか今更だろ 袁紹司馬昭が同じくらいで、そいつら含めて新カードはマッチの半分強くらいかな
残りはこだわりや変わったの 前スレ
>>>889
>服部半蔵は押しっぱで無限に出るんですがそれは
↑
忘れたのか?
忍殺はタッチ手裏剣出しながら槍撃で統率ダメ喰らわすのがメチャ強かったんやぞ
三国志もニンジャスレイヤーみたいな熱いコラボカード(声優含め)もっと出して欲しいわ >>5
騎馬盛りだし攻城力ないやろ、と思ったら割と簡単に落城された 昼マッチング遅くなったな、俺も当分いいわこれ馬鹿らしくて誰もやらんわな >>20
同じ帯域だけど同格の司馬昭は中盤までにがっぽり城ダメ頂くか落城だし
フリマ未満の勝率は高くはなさそうだよね
我慢しきれず士気吐いてジリ貧か、我慢し過ぎて落城っぽい どの階級か知らないけどフリマは相変わらずすぐマッチングするぞ
平日日中でもね >>58
なおランカー率
朝やるときいつもコイツ出て来るな…ってランカー居るよな 証30台をうろうろしてる人はプレイ回数減ったかもな
こだわりデッキでとりあえず覇者になったものの
証40〜50台の壊れデッキとマッチするのが嫌でやり控えみたいな感じ
今は賈南風のイラストが良いからゲットするまで一時的に人が増えてるだけじゃね? >>59
闘覇者でもランカーなんか滅多に引かないよ
今日もランカー0戦だしね >>8
力量差あると一生劣勢BGM聴かされるし地獄でしかなかったな
あと武将ボイスもなかったからなぁ 夏侯氏と司馬昭はどっちが使用率高いのだろうか?ロマンデッキ封入率 醒極で象司馬炎使ってみたいなどと少し思ったりはする >>67
すまん不倫NTR系は趣味じゃないんだ
王元姫の覚醒突破が出たら考えるわ
それにしてもパズドラの極醒を逆にしただけの醒極とか
もうちょっと名前なんとかならなかったのか…
開発上層部にモバゲー中毒・信者でもおるんか? >>71
超覚醒にしてゲージを緑に発光させて欲しい ぴーんと来たのに酷い言われようだ!
良いアイディアだと思ったのはどっかでチラ見してる可能性が高い実体験が言っている >>70
アイツは魅力持ってて欲しかったな…
もれなく刻印付きになるが今よりはマシ 醒極の時は狼の眼、両方に焔ついてほしかったわカットイン 今夜行こうかと思って階級近いフレやチムメンの履歴みたら司馬昭まみれときどき孟獲か徐庶だったから行く気なくなった
呂蒙はとんと見なくなったな >>61
丞相のフォロワー何人かが「最新1桁なのになんで証20以上も離れた覇者に当てるんだ」とキレてたけどそういうことか 呂蒙は強いけど戦い方か純粋な号令と違うから
袁王か司馬昭の方が流れやすくはある
メイドのこと考えるとステルスや切り捨てれる孟獲みたいになるのかね >>77
時間帯によるけど丞相はバージョンアップ前からそこそこ覇者と当たると思うぞ
逆に司空なんかともそれなりに当たってるはず 正直早く英傑大戦始まってほしいわ
あっちはオズマる対策とか、不要な排出カードは印刷せずにポイントに変換できたりなど
システムがよくできてる 証20も40も大して変わらないからヘーキヘーキ、あと負けても全然減らないでしょ? カード排出まわりのシステムはよくできてるが、ゲームバランスがよくできているとは言っていないぜ! なんかどこまでクソな調整できるか実験してる気がする。ここまで酷いのが続くと。 >>83
そりゃ覇者とは1階級差なんだから当たるだろうけどせいぜい証30台の覇者とじゃないの? 英傑大戦に人割かれてるんだなと言う認識はある
プランナーが全部悪い >>82
弓呂布孟獲と錬弩董卓孟獲に連戦した事ならあるぞ…
どっちも共通の弱点があるからその一点を衝くしかないのが面倒 孟獲は雲散にマジで無力なのと面で攻める6枚号令デッキとかに勝てないから安定しないのよね >>96
計略の先行入力が導入されるんじゃなかった? 呂蒙はもしかしたら下方ないと思う
丞相だけど一度もマッチングしたことないし >>97
それって言わば意図的に同時発動させられるって感じじゃない?
例えば封印押したのに相手の計略が先に発動しちゃったら押した封印をキャンセルとか出来るの? 誤爆対策は
待った!システム導入をお願いしたい
計略ムービー中に1試合一回だけ他の武将に変更できるみたいな >>17
ワラが司馬昭無理だからそりゃそうなるわなw
後半ムリムリムリのみゃー姉状態だし 丞相ワイ
新ver50戦ぐらいやってるけど
孟獲死ぬ程当たる>>袁紹呂蒙そこそこ当たる>徐庶たまに当たる>>司馬昭未だに一度も当たらない
と言う感じで未だに司馬昭動画勢で困ってる
司馬昭一度ぐらいは見てみたいんじゃが…… 今までの新カードも話題になってブームが過ぎたあとに
だいたい下方されてたろ >>45
出て早々に壊れてるか心配してたなw
まぁ開発と運営が悪いわ
>>62
時間帯による
22時過ぎると人減るからちょいちょいランカーや香港に当たるな ことみまんX ってちゃんとプレイヤーだからな
昔は雑誌の企画とか出てたな
そういやことみ太史慈って3からずっと強いな、1.2に天衣無縫とかいうゴミ持たされてたこと考えたら大出世だな >>107
天衣無縫は速いし武力上昇高かったか城際の防衛やと割かし強かったんやで >>105
袁紹が勝ったからな
司馬昭は当然として呂蒙袁紹孟獲徐庶も微妙なライン ことみ先生は太史慈が会心の出来で大好きらしいね
初代の太史慈とかめっちゃかっこよかったもんな >>112
天衣無縫なら一騎当千の方が悲惨に感じるな
城殴り用と征圧上がるだけ全然マシ 袁紹って声でかいな
猜疑心が強くて優柔不断なイメージから暗い英傑でも通らんか >>102
凄い引きだ😅
司馬昭使えば大体勝てるからこだわりなければ使ってみれば >>112
連弩でいいのか?
おれは馬にしてほしいぜ わさビーフコラボ…と思ったけど今なんの魅力もないブタビーフになったんだよなw
わさっち兵はマジで神だったわ 英傑にオズマ対策あるってマジ?
演出中に先行入力できるってのは聞いた気がするけど >>112
連弩の計略を天衣無縫にして、2.5の方を二連剛弓にすれば完璧だな 今日の頂上
よくあの状況から袁紹で勝てるな、
あれだけリードとられて、相手に貂蝉いるだけで普通無理だわ 先行入力とか寧ろオズマる原因だろ
正式な仕様とすることによってオズマるって言葉を無くすってこと? 英魂孫権を5/8/2魅柵刻
旅路劉備を7/7/2魅城刻
ここエラッタよろ
袁紹のスペックと同じくらいやしええやろ まだよく知らんけど相手の計略演出中にボタンドカドカするゴリラがいなくなるであろうやつだっけ ワイジ、計略ロック機能を使っても計略誤爆する
ロックするのはいいけど外し忘れるんだよねぇ ロックヨシ!で確認ヨシ!してないからロック自体がずれてることはある >>121
あれは金環が撤退してないから武力低すぎた スレチかもしれないですが、カード排出について教えて下さい。
印刷予約をしたカードが複数枚あるのですが、カード進軍しても、
予約→通常排出→通常排出
となってしまい、連続して印刷予約したカードが排出されません。
特別な手順があれば教えて下さい。 俺レベルになるとロックボタンと兵法ボタン誤爆するからな >>130
そうなんですね、ありがとうございます。
以前に、配信者様の動画で1セットで印刷予約カードを複数枚排出しているのを見た事があったので... DS天の天衣無縫馬太史慈微妙だったな
今の天衣無縫が馬になったら制圧7騎馬とかめちゃ強だろうな >>121
貂蝉は撤退カウント管理に失敗すると押し込まれて城パリンパリンされる事が多いんよ
序盤からリード取ってく戦い方になるのでガカで防ぐってのもやりにくい
ファッション感覚で攻城力上昇つけすぎだろクソ無能開発ども >>121
貂蟬側が負けるべくして負ける内容だろw
何にも感心するもんわねーわw
象ちゃんと操作して死なせてればまだ分からなかったけどな >>121
士気貯めて相手の武将倒さず上手く前に出すだけだぞ >>131
再印刷みたいな金かかる特別印刷だったら通常カードも付いてくるせいで1枚しか出ない
縁やらポケットとかの通常予約印刷だとまとめて出せる 司馬昭は微妙な下方で寿司みたいに再下方されるまで使い続けられそう 貂蟬とか対策しやすいからなw
死にに来てるの無視するだけでだいぶやりやすい >>136
馬袁紹より弱くしろって感じだよな
RカードのくせにSRより使いやすいとか意味が分からないw >>137
情報ありがとうございます。
特別印刷と通常予約は別なんですね。
週1〜2プレイの初心者なもので、ゲーム以外のシステムがまだよくわからなくて。
助かりました。 呂蒙なれたらカモ、最近全くマッチしないわ。
下方されても最大武力−1とかわからんレベルだろ。
司馬昭も僕が作った最強のシステムもっと売り込むわ!って感じでほとんど下方しないだろな。 大会告知する暇あったら謝罪しろ糞馬開発
プレイヤー舐め腐りやがって 戦国大戦のサントラ聞いてて思ったけど戦国大戦の方ができた事とか多かったよね
多すぎて全く統制取れてなかったけど、戦線とか死にシステムとか傑集みたいな1バージョンしか使い物にならないシステムゴロゴロしてたし できる事が多いほどゲームとして面白いとか優れてるとは限らんってこった
将棋も昔はもっと駒数や駒の種類がずっと多い奴があったがそれらは廃れて今のが残った
たぶんそうやってゲームを複雑化させた奴は1行目みたいな勘違いをしていたんだろうな 10年同じゲームやってる奴らが関わったらそうなるわ
追加していくことしかでしか変えられない ただまぁ、アケゲだと新要素追加していかんと仕事してないみたいに思われるだろうし、長く続けば末期の戦国や今の三国みたいになる。
しゃーないけどでも司馬昭はくそだわ。 業炎割と当たるけど軒並み最新負け越してる
けれど呂蒙よりマッチする不思議 メガ周瑜は3部隊焼かれないように立ち回るの疲れる
放置してたら塗り塗りしやがるしアイツ >>115
あの袁紹は3の頃はもうちょい暗めの声だったね 連弩王異で全国負けまくるから今回の同名大会嬉しいわ
馬王異強いんやけど一緒には入れられなかったし >>151
袁紹田豊とか?
今より色々居たから楽しかったな >>153
貂蝉も
バラバラに前出されるから焼きにくい上に焼いたら焼いたで号令が強くなる地獄 貂蝉って6枚だと微妙だな
落として欲しい武将が限られるからスルーしやすい
7枚だったら最悪貂蝉以外どれ落としてもいいから楽 >>159
貂蟬同士だと6枚が強いし蜀の4枚前出しデッキ捌きやすいからわりと良さそうだけどな 司馬昭はまぁいいけど妖艶2連打からの伊代はマジでどうにかしろよ、中盤からすでにゲージ4本で司馬昭撃てるのマジでくだらなすぎる イヨウエンは今回使用率高そうだな
司馬昭
カコウシ
壱与
ヨウエン
この辺までは絶対晋の使用率トップ5にはいってくるだろう >>161
ヤクザ司馬昭が流行ってるのもそのコンボのせいだよな 同名武将戦か…
ついにチャーハン乱れ打ちができるのか 見逃され続けてるけど伊予強すぎるよな
裴秀の陣形の上で使っても追加効果起動できるのぶっ壊れだろ 夏侯氏→ヨウエン→ヨウエン→壱与→司馬昭→壱与→司馬昭
で相手落城
毎回セットプレーっすわ >>161
楊艶2連打と壱与と夏侯氏で士気12使うのにお前はその士気溝にでも捨ててるの? 最近は中盤落としに来られる対策として印刷王元姫が入ってる 士気12つかっても落城出来ないデッキなんてワンサカとあるやん。 リサボにBGMカード入ってたんだけど
引退宣言かな?置き忘れを店員が気づかずに入れた可能性の方が高いかもしれないが >>168
士気12あっても夏候氏の7弓と昇華で強くなったヤクザとがあったら落とせるデッキのほうが少ないけどな
それこそ袁王レベルでどうかというところ 確かに壱与もいつまで許されんねん枠ではあるな
このスペックが相手の妨害防ぎつつ一部のゲージ上げコンボにも普通に使えるというのはちょっと 漢鳴上げで目立ったカードは死に修正されるが覚醒上げは微下方で許される 壱与の何がムカつくって小柄なくせに胸が意外と大きいところだ 六枚司馬昭は壱与のおかげでなりたってる感あるね。
司馬懿型より守るのだいぶ楽でいいわ 雲英や宋皇后はゴミにされたのに
壱与はずっとそのままだからなあ
晋優遇すぎて終わってる 他がゴミにされたんだからこれもゴミにしろはおかしいだろ… >>123
英魂孫権はそろそろ許されなくて下方の可能性の方が高いと思うが
業炎も屍も英魂孫権さえいなけりゃ大したことないし >>180
そいつらもゴミになってないと思うが
そもそも伊予は相方が本体で単体だとそこまで計略使わないから本人スルーだっただけだろう 伊代と卑弥呼は勢力を倭にすればいい
強いけど2色確定 邪道英魂が全然流行ってないのなんでなん?
槍孫策使い倒して落ちる直前に切るだけじゃないの?
って思うけど自分も使ってないからわからないんだ… >>174
いつまでって今初めて目立ってるレベルなのに何を言ってるのやら
コンボパーツが充実したら目立つなんて他のカードでも通った道なのに 義憤の身代わりと漢鳴の身代わり
この辺比べてもごちうさ勢に相当甘いからな? 漢鳴は2や3から号令になるやつ全部最初から号令にエラッタしていいと思う
今回出したカード全く見ないけど中々既存カード馬鹿にしてる >>186
士気+1したら超絶強化槍が付いてくるんで…
邪道英魂を突き詰めるとコレ屍英魂の劣化だよね、ってなるし このゲーム、負け続ける限り永遠に3陣に上がれなくね? >>189
号令になると士気変わるから士気回しの択として困る人もいるんじゃない
調整するならエラッタ無しでも投げ乱戦アップとか性能上げるだけで強そうだろ?
強そうすぎて派手な上方しなそうだが 徐庶っていうほど業炎メタにならんと思うわ
ステルス活かそうとしたら回復活きないし士気7の+5号令とか英魂な太刀打ちできんだろうし 号令が強いから枚数おおけりゃ総武力ヤバい&攻城も能力アップもあるしな…
少数デッキはもう上位は死滅してるだろ。ケニアとか過去の環境でのみ輝けた 邪道英魂は今のままだと
高コス死んでから臨機応変に打てる英魂号令の方が使いやすくね?としかならないんだよな
英魂号令2種類あって後から出てきた方が使いにくいんよな ステルスのせいで典韋とかも無効だもんなぁ。
ほんまヤケクソな計略作りやがって。 破滅舞王異の時も士気攻3と+6の投げ計略みたいに使われて文句言われてた気がする >>129
やべぇ…俺もお前のレベルに到達してるわ 破滅舞い昇華で+6ってホントか?回復とかだとダメなのに? ヤクザ司馬昭を稀にしか見ないし、楊艶x2からの壱与に至っては見たことすら無い
どこで流行ってるんだろうか? 総武力がヤバいから低枚数が息してないとか何言ってるか意味不明だしな
最高武力が結構大事だから有象無象の+7はなんとかなる
司馬昭2度がけの展開に持っていかれたらキツいけど 闘覇者維持出来ねえ俺に覇王マッチさせるのバーカバーカ!って感じで2セットで終えたわ今日
人減り過ぎてマッチ歪なんだよ >>140
この大会の間は司馬昭は大会に行ってくれるだろうから全国は平和になるかな? 司馬昭って何考えてステルス付けたんだろ
騎馬が大徳範囲の超絶号令持ってる時点で異常なのに >>208
効果時間が思ったより短いのがバレて上手いこと立ち回られるようになってきたからじゃないかな
最初のころは弓にビビって引きこもってくれてたから美味しい展開になりがちだったけど
最近は誰かしら突っ込ませたり即計略打って突っ込んできたりする人が多い 司馬昭が流行ってる間は白衣キツイだろう
敵陣に延々と居座る司馬昭じゃロクに武力上げられん 司馬昭に延々と居座られてるってどういうことなの…
後半だけの話をしてるのか??? 久々に城前でダンスされたんだがうちの店10時までなんだからサクッと次行かせろやアホが
あれやってる方なんか楽しいんか? 白衣が司馬昭と戦う時は12で落としにいって落とせるかどうかのゲームだろうし
司馬昭で居座られるからどうこうって問題じゃないやろ >>215
ダンスはお前への求愛行動だぞ
つまりダンスする奴はホモ
はっきりわかんだね >>220
マジかよ今度からダンスされた動画で抜くぜ 負けてても勝っててもダンスする人いるけど、あれなんの意味があるの?
ただ腕がつかれるだけとしか思えん ダンスしないと生きていけないんだ、暖かい目で見てやれ 途中で捨てた格上相手にダンスまでされて最後までやれってTwitterで愚痴られてたのは虚無を感じたわ
このゲームの民度ってそんなもんよ勝ち筋こっちがないって判断して端投げして99カウントダンスは俺が愚痴りたいわ 連弩が出待ちでフリフリダンスしてんのはかわいいと思う >>202
いやーあの人はちょっと特別じゃねえかな
一般人ケニアはかなり苦しい環境だと思うぜ
落城狙うのも難しいし >>187
いやいやドヨワラなりずっと暴れてきたぞ
楊シだけ先に下方されたがイヨは放置かとは思ってたしここでも書いたが 負けててもダンスするなら愛嬌あっていいじゃないか
勝ってるときだけやるやつは ごめん
司馬昭めちゃくちゃ楽しいわ
司馬昭使わないでマッチしてくれてる人たち
ほんまありがとな >>234
ホンマか!
じゃあ下方なんかしなくてええな
英傑大戦にリソース注ぎこもうや >>221
チュウボクに関しては本人もアレだがチーム自体が終わってると思うわ
あのチームは空打ちダンスしないと入れない隔離病棟なんだろう 司馬昭狩れそうなデッキ使って孟獲徐庶呂蒙に殺されるのが今のトレンドだぞ 司馬昭もコピー王元姫使えば致命傷で済ませられる
でも脳死で速攻で夏侯氏打つ奴には笑える お前らの言っている事盛り過ぎだろって今日2セットやって来た。
全部クソカード入りやった/(^o^)\ >>236
中盤落城されて「司馬昭言うほど強くないから下方いらない」って文句言った末に下方される所まで既定路線やで >>208
刺さらない程度の速度上昇超絶槍が突っ込んでくるとあまり戦果を挙げられないからじゃないか >>240
なんでやり控えしなかったんだ…あれほどクソ環境だと言っただろ! >>241
ごめんどういうこと?
このスレではそういう意見が多いの? 孟獲はテンプレがわからんなあ司馬昭と袁紹やれないからか減ってる気がする >>194
択に現状なってないから全部号令にしたほうがいいと思ったけど確かに号令じゃない場合の性能上げるべきだわ 本当呂蒙配信でも全然見ないな。
実はそこまで強くないのかね? >>248
まちがい…白衣が強くない
せいかい!…司馬昭が強過ぎる 白衣は攻めは強いけど守る手段が無さ過ぎね?
開き直った臨機応変型が一番苦手だわ >>80
しりゅうって店舗大会で一騎討ちにキレて試合中に帰宅してサブカもやってる奴だよな?
そんな奴が偉そうに講釈垂れてるの見ると笑える
それとこれとは別問題だとしてもなw >>181
ほんと
いずれ自分に跳ね返ってくるのにね 攻城力が足りないというか攻城に回せる時間が短いというか ワイ低品
司馬昭使ってて孟獲がクソ辛い
ヤクザ型なんだけどヤクザの計略使って孟獲殺しに行くのは間違い? 孟獲はいろんなデッキあるな
普通は陳姫入ってるけど入ってないのも見たことある
弓呂布や魏延で切るのもある >>253
確かに最後に戦った白衣に孫コウ入ってたな
アレはなかなか便利やろね
まあもう今バージョンやってないけどな
仕事が忙しくなってきたのもあるが 武力11の孟獲が貼り付いてきても横弓で耐えろ
武力14になるのを極力遅らせろ 弓呂布型は卑弥呼打たれて呂布狙われるのがツラい感じたったな魏延型は魏延が強いからライン上がらん
夏侯氏で横弓有るから孟獲には不利つかない 晋の2.5槍ヤクザって撤退時何て言ってるんだあれ
何とか何とか、ひけ!って感じだけど前半が聞き取れない 呉って士気5で+5になる号令結構あるな
そのなかでもトゥギャザーが結構効果時間長いがデメリットはまだまだキツめか >>261
…おったね、周姫も
つーかレス貰って改めて思ったがやっぱ今バージョンになんか興味湧かないなw
どうせ仮初めのバージョンなんですよね?って感じてしまうわ >>264
そりゃ士気5で止まったらあかんでしょw
攻めでガッツリ目にとった城ダメで貯金して、守り周姫は最後のごまかしに使うもんであって >>268
誤魔化しにすら足らんのよな新カードが出回る前なら強かった
攻めでガッツリ取るのも白衣じゃ足らん >>269
その自分の士気と相手の兼ね合いで行くのか我慢するのかと見極めがそこそこいるから減ったんでしょ
脳死前出しなら徐庶袁紹、投げ捨て気味でもリカバリー聞いて後半クソ強い孟獲、作業デッキの司馬昭に比べたら多少は頭使うから
別に足りないとかないから
贅沢言い過ぎなのよ 2コス4枚の徐庶で槍3枚にしてるの結構見るけど、武力の割に白兵あんま強くないし武力8槍1枚はフウシュウか迅速赤3の馬魏延にした方が強そうに見えるんだけどなぁ 多分攻城術と迅速で固めたいんだろうけど弓入れた方が間違いなく安定するね
ほぼ征圧C確定だからかなり窮屈だけど >>260
あのデッキは征圧が以外と高いから延々と征圧で城ダメ取っていくスタイル 3枚とか4枚だと騎馬で固めた方が良いのか槍1くらい入れた方が良いのか。強い人はどんな組合せなんだろう >>162
ヨウエンは微妙じゃない?
ヨウエン使うのは主にヤクザ型で司馬懿型ならヨウエンの枠はコホウか主人公印刷だし、そこは分散してそう
他3枚はまあうん >>162
おそらくコピーの方が上
5枚でもほぼテンプレだし
あいつもスペック計略普通におかしいからね >>250
試しとして臨機応変型の白衣使ってみたんだが、士気13のフルコン叩き込んでも落とすのは無理
6、7割は取れるがそれじゃ勝てん、返しで乙る 壱与の次だろうね
胡芳にせよ簡単に魅力積めて、スペックいい士気軽いのに計略強いのは何とかしてほしいんだがな おめーら落城できるときどーしてる?
試合すぐ終わらせるのもったいないから
俺はダンスに空撃ち城門カットイン連発の
オンパレードだお 獣典韋のデッキ考えててふと思ったが許?はそろそろSR許されないのかな… でもこのゲームって家庭用とかと違ってそういうカスも居場所分かって直接やりに行けるからいいよな >>273
覚醒した晋の制圧高過ぎんよー制圧4馬槍が司馬昭で城取りに行くの強すぎい 弓呂布とか転身あるのにようやるわ
義兄弟まで使ってたけど捨てたわ >>266
ありがとう
ようやく何て言ってるかわかってスッキリした >>237
Sオーバーロードだっけ?ランカーの巣なのに空撃ち必須なのか 地元に一桁ランカーいるけど取り巻きがすげーキツい
離れた2店舗どっちにも現れるし配信してないとどっちにいるかわかんねーしここで好意的に名前出るけどリアルだとほんと邪魔 本人はいいけど隣の卓に侵入してくる取り巻きの男のケツは嫌やね 取り巻きってなにしてんの
椅子の周りをぐるりと囲んでガードしてんのか? >>239
中盤落としに来る相手にはカコウシはその時打つのか? どんな形であれゲーセンが賑わうのは良いことだ
あ、プレイしないのに筐体占拠するのはマナー違反な このスレのゲーセンを聖域の如く崇める奴とは絶対に仲良くできないわ
崇めてるからこそ大戦の家庭用求めたらポジショントークで全力否定してるよね いいな家庭用
専用マット付属でゲーセン排出カード使えて対戦できるなら専用コン10万くらいでも買う
プレイ課金は排出無しで下げてほしいけど >>302
みんな現実的かどうかと収益性の観点から冷静に判断してるだけだぞ
ゲーセンを聖域と崇めてるやつなんて見たことないわ ゲーセンに朝から夜までいるやつとかいるよな
10時から23時までとか 反対意見をポジショントークと切り捨てるから話にならないって自覚がないんだな
ラグの問題と回線切りの問題をまずどうすんのよ
3の海外勢みたいにラグ利用して麻痺矢でボコる戦法されたいならいいけど 302は少し前のスレで「スマホのカメラ程度の性能で家庭用筐体作れる」って随分粘った奴だろうか >>306
昔はオープンラストぶっ通しでプレイしたこともあったけど
今は2セットが限界だわ 体力が全然もたん やればやるだけ証増えればやる気も出るだろうけど
ワイみたいな勝率4割だとやればやるだけ証割れるンだわ 俺は逆にゲーセンは聖域(笑)だと思ってるからこそ楽しめてるかなー
100円入れて始まる非日常空間での緊張感って家庭用ゲーとは違う楽しさが有るでよ 1〜2回しかプレイしてないのに台死ぬほど汚して
帰るのもマナー違反なw
大量のフケ、鼻糞を台と椅子に付着させて帰るヤツらはヤバいwww
注意しても店員に言っても改善されねー地獄や
お前らも台汚して帰るんじゃねーぞw >>311
最近のセガの調整はゲーセン離れを促してるのか?と勘ぐる >>307
回線切断・ラグはレーティングでマッチ不利にするだけ、次第に締め出される
今あるオンライ対戦ゲームでも似たようなシステム導入してる。
完璧アーケードと同じものは家庭用でないと思うけどね。DSみたいなのならワンチャン >>303
そんな難しいもんじゃなくていいから
スマホで遊べる三国志大戦を作って欲しいわw ガチの三国志大戦作ろうとしたらPS4&5とかSteamでの配信+専用コントローラーになるな
少なくとも無線でのプレイは無理
逆に緩い三国志大戦だとSwitch一択
タッチスクリーン付いててボタンも横に有るから操作感はかなり残せる
理想は三国志大戦天の1人用モードベースで軽い全国対戦要素付いてるのが良いわ
全国対戦メインだと過疎った時に何もやる事ないからな DS版がガチでごみだったので出すだけ無駄、机に置く専用コンくらいないと無理。 https://astamuse.com/ja/published/JP/No/2020072986
カード筐体の特許あったわ
赤外線を盤面裏側から照射して、反射させたものをカメラに当てるらしい
これが家庭で準備できるなら家庭用いけるんちゃう?
俺は無理だと思うけど >>313
他に比べたらSEGAもまだましと言う事実 >>310
セガもこれは分かってるから前々バージョンぐらいに昇格戦や声望緩和したんだろうが
司馬昭みたいなのぶっ壊れを出したせいで台無しになってるな
負けて減る声望をもっと減らせば良かったんだろうが 仕事帰りとか休日にみんなでワイワイやるからアーケードゲームは楽しいんやぞ まぁハード面の問題をクリアできても次はカードの問題どうすんのって話になるけどね
BBみたいにガチャ形式にするかサモンライドのようなコンプ方式にするかしかないけどどっちにしろクッソ金かかるぞ
アケゲと同じ読み込み方式ならカード代は抑えられるが10万じゃ済まないだろうし 15年前からあるし、カメラが随分発展した現代ならもっと廉価でできるだろうという意見のほうが筋が通ってそうだけど、英傑出るし専用コンの家庭用はセガがアーケード切るまでは出してくれないと思う ゲーセン大会でリアルファイト有ったな
180センチちょいの総合経験者が相手をボコってたな 今ならタッチとかも壊れないように作れそうだけどね
若しくは壊れても部分的に換装出来るように設計するとか DS版当時の技術としてはめちゃくちゃ良く出来てたし
夏候淵バグと重ね槍撃を暗黙の了解で使わない相手との対戦は普通に楽しかったぞ 10万円ならとか言ってるやつちらほらいるけど10万円で出きるわけない センサーとかめんどいからカードをテンキーに割り当てて
タッチの代わりにテンキー押すだけでもいいよ カードに拘るなよ
武将動かしてクルクル回すってどうだ? >>323
これな
ソロ君主になって楽しさよりも負けた時のストレスの方が多いわ >>330
「天」の方は、よく出来てた。
Wi-Fiマッチング楽しいよ。 セガ以外の対戦ゲーはジョジョ・ボンガ・絆2・BBH・湾岸
プレイヤー数とか調整以前の問題なやつらばかりだな アーケード筐体再利用\1,000,000
上部プロジェクターなし、カード印刷機能カット
サーバー使用代月額5000円
これくらいなら行けそうな気がせんでもない。
100万なら買う人多いだろ。
そうすると家に置く場所があるかが問題になりそう カードを花札レベルに小さくしてダウンサイジングしよう 絆2とか誰もやってなくてなんか可哀想になったわ。マジでウチのホームは大戦とクロブしか必要ないレベル。 星と翼のパラドクスが爆死したのってあのオープンコクピットに耐えられるプレイヤーじゃないとできないからだしな
絆2もポッド型にしておけばもう少しマシだったろうけどコロナ禍で難しかったのかもね >>343
エエ尻大戦も絆2と同じ道を辿る気がしてならないw あの手の筐体ゲーム開発者でもなきゃ大戦の台分解して中身よく見たこともないであろう人が
あれこれうだうだテキトーぶっこきまくってコレコレこうすれば安くできるだとか家庭用いくら位で出せるだろとか
妄想大爆発させてるのって本当くさくさの草、いや臭 星翼はデブはプレイすんなって注意書きあんのは草生えた 星翼はルールもおもんなかったしな。
ロボものはガチガチにバトってなんぼよ。 狩りはどのゲームでも解決できないし
解決できた作品などないぞ >>344
オープンだから爆死したは違うと思う
バランスとかバグとかその辺りじゃないかな
絆Uは店舗努力で覆ったりしてるところあったけどお察しだったし >>348
ほんとこれ
そもそも数百万〜一千万で売られてるものがどうして十万円になると思うのか
一般に同じスペックなら小型化する方が金がかかるのに >>352
チーム戦にすれば良いのよ
トロール作戦と言う新たな問題が出てくるけどチュウボク位の腕前ならそれでも! このゲームBANとかしてないからな
狩りもサブカもお客様なんだよ
限界集落だから >>348
自分でいってんじゃん
>>147 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ adb0-lRA9 [222.11.55.166])[sage] 投稿日:2021/11/12(金) 19:37:31.63 ID:aqjlWqZs0 [1/3]
>>できる事が多いほどゲームとして面白いとか優れてるとは限らんってこった
>>将棋も昔はもっと駒数や駒の種類がずっと多い奴があったがそれらは廃れて今のが残った
不要に高水準なもの、耐久性高いモノを「業務用」って名前つけて数十倍の値段で売ってんだよ
そっからいらん機能を減らし、数年で壊れてもいいから安いモノに差し替えていって数売れば値段なんて一気に下がるンだわ まぁ大抵の物は値段が下がると質も下がるんですけどね >>350
デブには人権ないから妥当
壊されたらたまったもんじゃないしな 前半の文と後半の文に何も関係が感じられないしよくわからん
企業なんだから利益が出ると思えば出すし出さない以上はそういう事なんじゃないの
それでも利益出るいけると思うならセガに就職したほうがいいんじゃない? まあ実際ゲーセンには専用の機材だし高く売ってんのは間違いないでしょ。家庭用がチープになるんは間違いないけど。 このゲームにこどおじが多いと言われるのは
サブカ代打ち軍師ラジコン空打ちダンス台パン奇声と
ここの書き込みを見ているとよくわかるかも ぷに董白の匂いを堪能出来る4DXでお願いします
なおちがう人の汗も飛んでくる >>357
大戦自体の歴史がたかだか15年しかないのに将棋と同等に考えて"数年で壊れても"って、馬鹿にも程があるわ
ていうかお前はじゃあ価格が下がる前の、例えば100万円で売られてるけど数年で壊れる筐体売ってて買うの?w
買わないなら価格は一生流動しないし買うならただの馬鹿だわ 家庭版の話しただけでよくこんなにスレ荒らせるなお前ら
どんだけ余裕ないんだよ あっという間に賈南風の話題消えたな
壊れとは何だったのか 食い物や雑貨が安くなる感覚で"流通量が増えれば単価が下がる"と思ってる馬鹿多すぎるだろ… >>364
15年前に100万円した業務用と同じような性能だけど壊れやすいデジカメが今いくらぐらいで売ってんだよマヌケ 華南風の効果が絶大なのは間違いないけど妨害という性質上主軸にはならず
醒極なのもあって結局は司馬昭に重ねるぐらいしかないけど司馬昭にそこまで華南風が必要ではないという結論ではないかな 全部自前の工場で作れるなら安く出来るだろうけど、SEGAは違うからな。
まあゲーセンと共に消えるコンテンツになるかねぇ。 やっぱり武聖の+1は偉大だわ
いつの間にか勝ってる ここでいくら喚いても無駄なんだからさっさとセガに持ち込みしてこいよ
門前払い確定だろうけどな ツーパンで終わるクソゲーを一回百円で儲けてたバチが当たったのよ!
今じゃ100円じゃ高いって思われて100円じゃ商売成り立たない\(^o^)/と言う涙が出そうな展開 もう魅力士気将器を0.25辺りにするか
コストによって変えてくれ
どんな環境でも魅力が悪さしてるのは間違い無いんだから >>323
>>334
ワカル
一緒に厨カードクソっつったり、悔しいのう悔しいのうwって煽られたり、ランカー引いて横山風に「げぇっ、○○!」とかほざいたり負け試合でも面白いんよな >>370
パーツを流用できればそれこそ安くできそうだけど出来ないものなの?
画像をリアルタイムで認識する技術なんてそれこそ、ここ数年かなり発展して、広く安く普及した分野だと思うけど >>368
それはこれまでに開発費用をペイしてきたからであって技術の進歩以外の要素も大きいんだけどそこは理解したうえで喋ってるのかな?
家庭用大戦作るための開発費はどうやってペイするつもり?
まさか部品が昔より安いから安く済むだけどの論法だけで頑張るのか?商品開発の大半を占めるのは人件費だぞ 初代三国志大戦は開発費をペイできてなかったんですか、へぇ >>368
まぁコモディティ化というのはある
スマホにせよ普及すればそれなりの値段に落ち着く 今の環境だと、司馬昭と孟獲だけ下方すれば良い環境になりそうだよね 家庭用筐体出したいですってSEGA社で叫んだら名越レベルでも左遷させられるぞ >>379
ほかのコンテンツへの自己紹介ならこの上なく正しいぞ 覚醒4になったら取られた城ダメどう取り返すかって段階が普通だから、賈南風に士気突っ込んでる場合じゃないこと多いしなぁ >>384
お前もこどおじやんで終わるという意味やでw >>382
五大新カードに旧でも強目のカード下げる皆殺しバージョンにしたらいいんよ
武威迅雷風雲児とか落日黄昏とかも
そうすればいろんなカード出てくるから >>382
袁紹使い乙
五強の中でその二枚の不快度高いからガッツリ下げて欲しいけど
残りの袁紹(甄氏)・呂蒙・徐庶に貂蝉もファッション下方しておかないと結局こいつらが台頭するだけ PS5なんかで家庭用大戦を作るとしたら適正な位置にカメラ固定できるアクリル盤面のテーブルをつくってボタンやトラックボールの付いた専用コンパネを設置
ACの武将カードなしで遊べるように戦国の電影みたいな専用カードも用意しますぐらいせんと売り物としては格好つかないだろうな
いくらになるか知らんけど すまん袁紹忘れてたわ
俺は司馬昭 孟獲 袁紹の3強かなと思ってるからこの3枚だけ下方すればいいかな。
呂蒙と徐庶はワンランク下だから別に下方なくてもおかしくないと思う >>382
ギャグかよ、白衣のせいで騎馬単絶滅してんだろ、見えた時には刺さってる槍とか反則だろうが 三生でクロイワに新張遼握らせて、江越の袁紹甄氏にあっという間に落城されてコメで罵声浴びせられてたけど今思えば大分酷な話だったな 呂蒙は据え置きでもいいけど砕弓号令はもう実用性ないレベルまで凹ませてほしい >>392
騎馬単侠者でも騎馬単忠義に晋騎馬単に勇護でもいくらでもやりようあるよ 家庭用だすなら今のゲーム性を全く変えないなら
筐体とカードサイズを一回り小さくして出すのが現実的かな
ハードはボダみたいにホリが受注生産みたいな感じで
安く抑えるならゲーム性が多少変わることを許容して
VRとか一案だけどこっちはそもそものゲーム開発に金かかるだろうけど >>393
騎馬単は前で戦ってなんぼなのにそれも出来てなかったからな
まぁ仕方ない >>392
え?騎馬単ってむしろ呂蒙得意じゃね?
相手は隠密になるの難しいし騎馬単有利だと思うんだけど 賈南風はデッキがないからな、司馬昭に入れたら基本テンプレの劣化になるし。
ステルスに兵力回復まである司馬昭が悪い。 賈南風は郭皇后みたいに最初はそこまでと思わせといてじわじわと増えて来るパターンかな 今の賈南風の妨害を司馬昭が持ってるとかなら
まだバランスも良かったんだろうなぁ 限界突破するのが1.5弓しかいないからキツいだけであって槍とか1コす弓に限界突破計略がきたら余裕ではいるでしょ ないカード前提で言われても、だから今はデッキがないんでしょうよ。賈南風の計略パワーは間違いなく壊れよ。 今と覚醒のバランスが変わったらそりゃ計略の評価も変わるだろ
別に賈南風計略が壊れには全く見えんわ
司馬昭がいるから使われないだけとかいってる奴おるが、司馬昭いなくなったらもっと使われないだろw まだ入手してない人もいるだろうになんで 見ない、デッキが無いからだ とそこまで評価急ぐの 晋騎馬単の妨害で使うのが今のところ一番良さそうな気がする まぁ一週間二週間は見ておかないとな
配信者が動画で一戦すっぽりキメただけで
うおおお壊れ確定!司馬昭はこれで完全無欠になったな…(キリ
ってイキイキしてた方もスレにいらっしゃいますが… >>404
士気4でうてるようになる−7速度低下0.2妨害が壊れじゃねーなら離間とかもっと上方してもらいたいわ。 極超絶が出てきてからが本番だから
武力マシマシの2倍速剛騎が貴方の城を襲う >>410
醒極ってガッツリ城殴り返したいんだから単体超絶は麒麟児系以外要らんやろ
まあこの流れだと1.5コスが壁4割持っていく車輪引っさげてきそうだが ところで中盤までに落とす火力ないデッキは今どうすればいいの?
まじで司馬昭に何もないんだが >>411
ご要望にお答えして一凸9%ぐらい与えるような城アタックしてくれるよ
迎撃されたら城ダメみたいに適当にデメリットでもつけてさ 醒極状態で槍撃封印する松風が出るんだろ
あれも士気9だったし >>412
泣きながらカード振り続けて相手がミスするの願うか、40c過ぎたら捨てるか 今月はみんなこの馬鹿ゲーやらないようにしよう✨運営は馬鹿しかいないな デッキを変えろ
司馬昭に緊急がないのはそういう事だぞ 計略だけ見たら賈南風は壊れてるわ。ただ守ってから攻めるコンセプトのデッキに妨害が合わないのと司馬昭と同じ騎馬だからみんな使わないだけ。6枚騎馬2と騎馬盛りはどんだけ強くても流行らん
馬以外の醒極号令出たら使われるようになるだろうけどその頃には夏侯氏が死んでデッキ自体弱くなってるだろうから流行るかはその時にならんと分からん >>397
騎馬単ケニアなら4枚騎馬単と戦い方も似てるけども、馬2槍1ケニアは全く別デッキだから混乱したんだろう 醒極騎馬は城に突撃出来るようになるだな。間違いない 醒極槍で槍投げようぜ
ただ投げるだけだと飛車の下位だから城も削れよう >>423
呂拠はレアリティのせいでスレで話題に挙がることが少ないけど、これもイラコンカードだけあって壊れに片足突っ込んでるよな >>306
戦国のときはまだ学生だったから一回やったわ
豊臣伊達が追加されたときに無制限台すわって 昔D&Dで友人と朝一から閉店まで遊んだ記憶あるわ
1回50円だったから閉店までいても1000円掛からんという財布に優しいゲームだったな >>412
1回目と2回目の司馬昭中に宝具を読み切り弱い部隊から気合で落とす >>423
呂拠つえーんだよな
後半は兵力満タンで撃てる劉封みたいなもんだし クエDでは新マップ追加される度に有休取って開店〜閉店までトイレ以外ずっと連コしてたわ
飲み物も食い物もトイレ要因になるからなるべく我慢してた >>431
試しにランキング30位までで数えたら
11人が晋〇〇
9人が漢〇〇
4人が群〇〇で内3/4がワラ使い
同じく4人の呉〇〇で一人だけ騎馬単
魏と蜀が一人ずつ
まあそうなるわな どうせアルファベット3 文字の奴だろうけど貼るならコテハンにしてくれ 覇騎や末裔で中盤落城に全てを賭けたら司馬昭に勝てるかな
ただ徐庶や呂蒙が更に厳しくなりそうなんだよな BMZの袁王って顔良型だったと思ったら最初に流行った田豊型に戻ってるんやな
田豊型で不都合があったから顔良入れるようにしたってわけではなかったんかね >>440
士気7を2回は落とすまで時間掛かりすぎて6枚司馬昭だと司馬昭間に合うし司馬懿型は+6程度の号令ならコピー含めて守られるから絶対やめた方がいい >>443
まだコピーされない結束の方がワンチャンありそう 結局今バーも漢と晋とはんの終盤つよつよ3勢力が覇権か 呂蒙は相性出やすいのがイマイチ増えない理由かな
隠密を効率的に暴けるデッキかどうかで展開全然違うし 皇帝対決が異次元過ぎる
>>442
BMさんが顔良型を使ってた事はなくね
前から田豊入れたデッキを使ってたんだよ
完成度が高くなったから使い込んでるんだろう 対司馬昭なら常識は結構あり
序〜中盤はそこそこリード取りやすいし、醒極後も剛弩で各個撃破していけばそこそこ戦える >>446
普通に前に出したいなら他にもっといいのがあるからな >>447
あらそうだったん?以前なんかでちらっと見た時顔良型だったような気もしたんやが
他の人と勘違いやったかな
司馬昭を中盤落としにいくのは果たしてどっちのがいいんやろな 今ワンダーランドの1dayトーナメントやってるのたまたま見つけたけど300人ちょいしか見てないんだな >>451
強い奴が大会で居ない間に勝ちを稼ぐからな >>450
BMZは中盤攻めずに35cまで粘って田豊撃って追い返して、最後にフルコンで城落としにいくっていうのを配信でやってたよ >>454
今日の頂上はいつもの
舞姫が珍しくミスしてた >>430
へっぽこMU使いだったからハーピィテルアリンオーガ兄弟の魔法回復無し区間で落ちる事が多かったな… >>539
中華の常識はぶっ壊れが壊れになった程度のファッションだったからな
それぐらい必要士気1減るっていうのは大きいわ マジックユーザーのボス戦て決められたとおりの順番で魔法使うだけちゃうかったか?
ソロでクリアした純で言うとマジックユーザーが最初(次がシーフ)だったぐらいに簡単だったはず はん姜維に戻したってことは徐庶より姜維のがやれるって評価なのかw >>459
デッキの熟練度とやってる本人が楽しいかどうかが重要なんじゃね D&Dみたいな雰囲気の横スクロールアクションRPGをゲーセンでよくやったな
戦士、忍者、魔法使い、僧侶からえべるの
助けたお姫様のラスト絵が妙にアニメ風で違和感あった >>390
貂蝉とシン氏は下方しとかなきゃ駄目でしょ
徐庶も回復量は減らさないと
呂蒙は無修正でいいわ >>463
呂蒙は時間とかそれでいいからステルス解除の範囲広げてもらわんと 解除の範囲広げるのと一度解除されたら再隠密までの時間延ばすの修正は来そう >>465
でも覇者以下じゃ司馬昭より多いみたいじゃん
そういう下で暴れる系を放置したら下から人が飛ぶんじゃね? 覇者でも徐庶そんな多くない印象だわ
旧カード軸の空気デッキよりは当たるけど >>468
そこら辺だと司馬昭すら4枚で組みそう(偏見
下で暴れるつっても徐庶は前出し力そんな高くないし、孟獲ぐらい突き抜けた方が好まれそう 徐庶パワーないしな
貂蝉とどっこいどっこいだわ立ち位置
ただ攻めっ気が強い奴が使うと孟獲には有利取れる 徐庶は既存カード組と比べると強いは強いんで何かしら下方入るんだろうけど
戦い方的には素直な力押しで司馬昭孟獲白衣みたいな別ゲー感無いから相手してて嫌いじゃない
同じ力押しでも袁紹は腕力が強すぎるので嫌い 徐庶は過剰なまでの回復量が落とされてお茶を濁して終わりでしよ 司馬昭壱与司馬昭を徐庶こうこうで守るとか
皇帝はほんま異次元
徐庶で証が盛れない、とは 徐庶がやれるなら熾烈司馬師ももっと使われてるよね...
忠義の回復力戻して欲しいわ 徐庶は本来は後半型を食うタイプなんだろうけど、士気回り悪くて2回目の号令打てる頃には相手の準備がほぼ整ってることが多かったのがしんどい気がした これ武威と葉っぱで良いな。残り40cまで葉っぱで荒らして武威+連関+葉っぱで
転進司馬昭滅ぶだろ 7枚萌芽組んでみたけど7枚もいて合計異彩pt0のデッキが完成してしまった はんデッキは何で下方が来ないのか説明必要なんだよな 田豊型の袁紹が対応力あって1番強そうに見えるんだけど増えないな
bmzの配信見てるとプレイもそんなに難しくなさそうなのに はんこそ司馬昭使うの向いてそうだよね
お前も晋使いにならないか? 舞姫はなんで大攻勢じゃなかったんだろ
このマッチアップって姜維は落城まで行くパワー無いけど
司馬昭側は一度押し込めれば落城かそれに近いダメ取れるから大攻勢安定だと思ってたわ >>466
それやるなら騎馬単メタカード増やさないとな >>475
その回復量がおかしいだけだから回復量落とすのは正解でしょ >>442
彼は昔から田豊使ってるし肌が合うんだろう
田豊回復騎馬魏フウとか使ってたしな 7枚貂蝉は1コス刻印詰め込む関係でデッキの自由度ほぼないからな
1コス1.5コス槍で個性を出していけ >>499
現状で賈南風を入れることがプラスになりそうな形ってそれしか無いしな
ゲットした人がとりあえず使ってみてるんやろけど…その大半がすぐ辞めるんは目に見えとる 貂蝉ってゴリと金柑がスリスリしてくるのがいやらしいよな 今更ナースボックスでシコリたくなってきたけどまだ残ってんのか?ン? メガ周瑜はカレーパンが正解なんだろうけどあの塗り力を見ると速3運用してみたくなる 7枚萌芽の1.5コスを韓氏ちゃんにしたんだけど異彩0なのよね
撤退ズラしを回避するために需要あるのかね? >>507
司馬昭とかのラスアタを韓氏から貂蝉繋げて守るのでは
貂蝉切れたら泣いていい 韓氏ちゃん攻城術にしてたんだけど迅速が定番なのか
守りでも一点は守れるし便利よね >>507
群1.5槍で迅速持ってるのは韓氏だけ!
攻城術なら山賊の方がいいと思う
いざって時に号令重ねられるし >>506
三人に分かれても愛する女は一人だけとかこれもう純愛でしょ 徐庶見ると大徳とは何だったのかってなる
もう今の大戦って付加効果付けすぎだから武力しか上がらない計略は一斉検挙でまとめて武力効果マシマシで上げよう
新カード使っててもつまんない 萌芽貂蝉これ次の下方免れたらヤバくね?
もう上位使用率的には徐庶呂蒙辺り越えてると思うんだけど 徐庶は5枚以上にしづらいのと魅力盛りづらいのに士気7って部分あるからいうほど大徳とは何だったのかでもないと思うぞ 士気6対7号令でありがちなのがお互い数回ぶつかり合って最後に6側が+で何か使えて勝ち……ということもあるので必ずしも大徳が無理とかはないと思う wlwの新キャストのCV伊藤美来って大戦は何でいつもの3人なんだよ >>523
兵か攻お好みで
速は計略で刺さるから注意 士気7号令が英傑と同じ武力上昇なんだからそら追加効果は強くて当然やろ 覇者帯だけど徐庶使って司馬昭に有利だとは微塵も思わないが勝ったこともあるから0:10はないな >>524
司馬昭つかって徐庶の2連打にしろ落とされたんだね
なんも考えずに開幕夏侯氏して徐庶連打の時に司馬懿しか撃てず部隊落として落城喰らったのが目に浮かぶ 今流行ってるデッキで徐庶が有利付くの一つも無いような 司馬昭に有利つくのがいたら
上でもっと流行ってるよね 脳内だが開幕夏候氏打たんと開幕侠者に殴られそうだけど gdgdして増援から侠者で落ちる未来も見える だいたい伏兵処理できるの徐庶だけで徐庶踏まれるまで主力が前に出られないし開幕殴るのは難しいことも多そう
刻印いるから一度崩れるとリカバリーまで長いし >>514
大徳というか夏侯覇とか姜維みたいな共振系がな、本人スペックも弱いし効果の都合上、兵種のコストも大体決まってるし
醒極の大号令とか言いつつ50カウント弱でマックス打てるとか意味わからんな
司馬昭見たら羊陸とかなんだったのかって思うわ、羊祜とか士気7にしては兵力回復しか追加効果無しで下方されたからな
そもそも羊祜より司馬昭の方が知力高いのも意味わからん >>535
司馬昭だけマッチするわけじゃないから関係ない
トータルで一番勝てるのが流行る >>538
共振系は陸抗強いじゃん
やっぱり速度は強さだわ 共振姜維と陸抗は本体スペック並というか陸抗に至っては良いほうでしょ >>515
やばくねーよwww
これ下方したらゴミだろw
やっと6枚貂蟬で覇者安定してきたのになんて事言ってんだお前はwww 10:0って試合始まったと同時に自動的に落城するとかそういう意味だからなぁ まぁ開発はバランス調整頑張ってると思うよ
ただ致命的に算数が苦手なだけで KOF95イタリア面の庵VSチンゲ
ンサイみたいな感じか 副将器部分抽選で変更前と同じ色が選ばれることある?黄→黄とか >>539
そのトータルで勝ててるのが司馬昭だから流行ってるのでは?
メタが出たら環境回ってると思うんだが >>541
お前の寿司雑すぎて不味そう
シュークリーム食べるわ 司馬昭は壊れだよねって当たり前の前提をさりげなく否定したい勢力が有るのは何でだよw
明らかにおかしいデッキパワーで寿司よりよっぽどヤベーよ >>551
だからそう言ってるんだよ
トータルで一番勝てるデッキに有利付いても一番勝てるカードかは別の話だろ?
多少増えるくらいはしてもトップは入れ替わらない
このゲームはメタゲーム参加者だけじゃないから基本的に鈍いと思うよ >>536
徐庶相手には夏侯氏打っていいね。開幕守るためもあるけど徐庶2連打されても司馬懿とコピーで楽に守れる >>554
晋使いは甘やかされ過ぎてもう普通のプレイヤーとは感覚が違いすぎるからな 司馬昭のファイナルアタックも左慈でコピーすれば勝ちやぞ >>556
これが実際に使っていないエアップーさんのお言葉ってワケですか >>550
別の計略で野戦舞落とし続ければいいだけ
可能性がある以上10:0はない 徐庶や司馬昭相手にコピーできるなら今頃典韋がトップメタになってるだろうな ステルスだったのさ!ってVerうp当初は結構あったわー
あーそれ無効なんすわwwwって感じで こんなにステルス増えてるんだし、ステルス状態の相手には効果が激高くなるステレス無効浄化不可の極広範囲の妨害出そうぜ >>548
最初期の腐れ外道vsミナとか該当すんのかな
ボタンに対応する攻撃覚えたら初心者でも全1に勝てるとか揶揄されてたっけ 入蜀とかあのスペックで出してどうしたかったのかわからんけど何回も上方されてたんだよな >>569
今の開発だと醒極計略でそういうの出しかねないからやめてくれ ステルス相手に最大の効果を発揮する顎煥とかいう武将がいまして…
まぁ点しか守れないんだけど
一定以上で速度も上がったら司馬昭相手にもなんとかなったかなぁ >>525
まあ英傑大戦で出るんだろうなあ
ってのは想像に難くない >>522
昔の武神と大徳ならともかく武力の差と回復がエグすぎてちょっと無理じゃないかな >>557
逆だろ
本スレ民が司馬昭を対したことないってずっと言い続けてる 晋国志大戦をやめさせたいなら、魏の反計を強くすればいい
晋と魏のバランスとれて一石二鳥 1DAYトーナメント出場権は明日終わった順位で決まるのか
上位32人だが出場しない人もいるし上位100位くらいまでは出られるんだろうか 頂上で、はんの継往が舞姫の司馬昭に僅差だったからこれは上方ないな
なんであんな試合できるんや 晋ってしばしばしょうもないカード出てくるよな
覚醒溜めてドーンしかないんか >>582
去年の1dayは当日土壇場で青井が参加したせいでランカーだったイカが弾かれて0回戦したからランカーでも参加できるとは限らない 今の環境は慣れたからいいけど
こだわりで過去カードメインにしてる人は可哀想だね
速攻で白衣メインに変えたわ とてもじゃないけど乙スぺ槍走らせてゴール!なデッキで戦えって言われてもってなるよな・・・ 今日の頂上結構おもろいな
最後お互いにフルコンのぶつかり合いで
片方だけ壊滅してんのワロタ
3回目の征戦打ったのがミスだったな
ここでは何も言われてないけどやっぱ霊蛇田豊がさいっきょなんですわ、袁紹?あんなのは飾りですよ
クソ雑魚にはそれが分からんのです 業炎使うとしばしょーしかでない
使うのやめると脳筋か呂姫ワラしかでないのやめーや!
マッチングで萎えるのつら(笑)
着実に下の方でもしばしょー増えてるな そりゃ司馬昭使わない奴って自分は負け確サンドバック役やるのが大好きなマゾ野郎ですって自己紹介してるようなもんだからな 司馬昭がトップの環境で業炎使ったらそりゃツライだろ
ステルス対策で英魂号令辺りと組むもんじゃないんか >>593
しばしょうにあらずんば人に非ずはつらいっす
業炎も大概クソゲーかと思うけど、今日初めて引いて使ってみたら幸隆の炎にのまれるがいい思い出してなんとなく楽しかったやで
足も速いし 前回は60位台で足切り
モチベ高い人多いし地方予選もないから50位付近の人も怪しいかもしれない
50位付近の人からしたら舞姫とかスネ夫とか5位以内で行ける人は出ないでくれーって祈ってるかもしれない 周瑜&英魂号令は時々当たるけど白兵弱いし城削る力も微妙であんま強いイメージ無いな 呂蒙いないって言った奴出て来いよ
今日フリマで25戦して
おおよそ司馬昭6割、徐庶1割、孟獲1割、呂蒙1割、その他1割、袁紹ゼロという結果で
呂蒙と3回もマッチしたじゃないか胸糞悪い
てかなんで袁紹ゼロ?裏でマッチング操作してるのか? >>597
英魂地味長だし醤油刺されば有利なのも出てくるからやれないデッキでは無い
ライン上げ成功お城落ちますとか50カウント持ちましたのでフィーバータイムスタート!みたいな分かりやすさはないが >>598
安心しろ俺のところに3/13袁紹来てるから >>598 が盛ってないなら戦績張って欲しいとこだね
今日やった連続8戦だけ貼り付けるけど今バージョンも普通に色々なデッキ見るんよなフリマ
https://i.imgur.com/5txv88p.jpg 司馬昭マジ増えとるわ
賈南風入り騎馬盛り、遊猟入れて遊んでる奴、
パーツいろいろ弄ってても終盤の準備が整ったらやっぱ強いわ
もちろん司馬懿入りが一番マッチ多いけどな 竜の刻印はよ上方しねえかな
開幕衝軍押して開幕乙したいわ オレの今日の司馬昭マッチは7戦中3試合だった
あとは徐庶1呂蒙2騎馬単1
一緒にプレイしてた友人は孟獲に絡まれてたな
司馬昭にも何回かマッチしてたからやはり司馬昭が一番多い印象にはなる 醒極号令は武力+5に下方してあと全部据え置きって調整は割とアリなんじゃないか?
少なくとも士気5にするよりは独自性が保たれると思うんだが 気になったけどもしかして設置陣形に入ってる部隊にイヨかけたら消した扱いになってる?
それが本当なら確か戦国じゃ出来ない仕様だったから向こうより凶悪なのか
旧三国志だと出来たのかな あれだけ士気と時間使って育てるのに+5とかゴミもいいところだろ 龍の刻印って開幕乙できるのか?
諸葛亮以外魅力持ってないから乙できる程早く動けなくね? >>608
戦国って誰のこと指してるの?近いのいたっけ?
壱与なら前から麻痺矢受けてる武将とかにも一瞬消せて武力上がってたし仕様だぞ 今回の設置陣形なのに戦国の普通の陣形と一緒にしてるやつ多すぎん? スペックの暴力と増援でリード取るとかは出来るだろうけど、衝軍で開幕乙はさすがにお猿さんすぎる
ていうかそれで乙れるなら諸葛亮いらんやろ >>612
浅井の方のSRお市の方
戦国やってたときに普通の陣形内の部隊にお市打っても追加効果は無かった記憶があって
そもそも浅井朝倉に設置陣形持ちはいなかったけどね
それはともかくありがとう
そもそも流転の仕様が向こうとは違うのね >>613
設置陣形なら長宗我部や真田丸でもあったけど、その陣内で壱与の追加効果みたいなのは受けられなかったハズだから多少はね >>602
そう言うセイ☆ロス君は毎回自分が何使ってるかは貼り付けないよね >>603
司馬昭使われが増えてて助かるわ
美味しく落城勝ちさせてもらってるw >>609
俺も武力は+6で良いと思うけど
流石に範囲も小さくして欲しいわ ステルス増え過ぎて結束もステルスなの忘れられたのか鬼神関羽うたれて吹いたわ >>616
ぁーお市の方か!
絵柄見てよく見た記憶あるけど
陣形内どころか計略打たれた記憶がそもそも無いから記憶にないな… というかなんで小喬の蕭何は兵力回復なのに壱与は武力なんだよ 許チョとか鬼神関羽は強化なんだからステルス無効とかにしてくれんかな。マジで司馬昭クソだわ。 >>623
小喬は自爆計略で暴れた後に生き残らせて仕事しやすいようにだろ 2.5騎馬孫堅に濮陽興で邪道英魂回すの間違ってんのかな
脳内では最強だったんだが0勝3敗 新諸葛亮は計略効果切れる前に撤退させるのが難しいから流行らないと思う >>631
へあーとか業炎とかいろいろ使い道あるぞ
そもそも快進撃自体なかなか見なくなったが >>629
追加士気1で範囲内の味方が撤退する
曹操の2回目みたいな追加計略にしようぜ 快進撃で追い返して死ぬ前に張り付いてどうせ死ぬならと邪道英魂で切り捨てようぜ
今の快進撃にそこまでのパワーねぇかw >>635
いや快進撃強かったぜ
こんなカビのはえたようなデッキ(笑)と思ってたら負けたわ
俺のデッキだと呂蒙や業炎より強かったわ >>630
その漢字見てたらなんかアフロ馬謖思い出したわ… >>559
徐庶はともかく司馬昭はステルス消えてる時もあるからワンチャンあるのかもなw >>352
一応BBHはサブカにも寛容的だったぞ
まああれ基本運ゲーだからだけど >>639
藤井聡太(実写)のコンパチLE出さないとな BBHはVSすらも運ゲーだからな
センター返しが極悪で 醒極突破をするカードは夏侯氏なのに何で羊コの醒極を最初に持ってこないのか
夏侯氏の事知らないから司馬昭の奥さんなのかと思ったぞさっき調べるまで どうせ他の手段で限界突破してくるだろうから名前がどうとかはどうでもいい
そんな些細なことより士気4でインチキ性能発揮するのやめろ >>645
ほんとこれ
晋軍なんて出さなきゃ良かったのに 上は知らんが勝ちまくれるしなぁ
こだわりなく強いカード使いたい知り合いは証もりもり増やしてた
どんな勢力だろうが終盤にしか打てないだろうがあの士気であの性能はダメなものはダメだ 士気4が頭おかしいんだよホント
士気6ならまだ耐えられる 戦国もそうだけど新勢力新システムで全部台無しになってきたから尻は頼むぞって感じ 司馬昭の下方は効果時間と範囲くらいにしとかないと弱いような気がしないでもないけど
士気9で号令使って醒極になって士気4号令って繋ぎ方されたのが1番強く感じたw 士気6は産廃だからそりゃ耐えれるだろうな、なんせ2回目打てるの魅力盛っても残り15c切ってるからな
カスすぎて天光使われて終わりって感じだな
士気5が良いラインだと思う 強さなんて毎回各勢力ローテさせてるようなもんだからそこはどうでもよい話だ 今回は司馬昭呂蒙袁紹孟獲貂蝉徐庶と
全勢力に強いやついるからバランス一応とれてるな! >>657
士気5でも2回しか打てなくなるから対処はかなり楽になると思うよ
他の強号令は2回しか打てないのに3回目があるのが強いわけで >>659
そういう意味じゃないw
夏侯氏使ってから醒極になる前に士気9で使う
ご丁寧に醒極になってから攻めてくるよりパンチがあるw
今まで1回しかそれされて無いけどそんなプランもあるから城割られてる司馬昭使われの人は試してみたらいいよw 3回撃ててもいいから攻城アップをゴミにしてください
馬単に破壊されるとかよほどやぞ どいつもこいつも号令の範囲でかすぎなんだよ
司馬昭設定した奴あたおか 遊軍にも異彩ポイント的な加算ボーナスくれんかな42枚あるんだし綸直とか一度も当たったことない 白衣に2.5陸遜入れたヤツ序盤にパワーあるやつじゃないと落城するんだが、青ボタンも大攻勢、衝軍、増援の3択だし
つーか白衣は2コスだから何にでも入る
今までメインだった号令がサブに回って無限大のぱわぁを発揮するんだ >>657
あの効果盛り盛り号令を士気6にしたら産廃ってやっぱり晋使いはゆとり過ぎるわ 2回撃てるって時点で頭おかしい
連打も可能ですぞぉ!じゃねえ >>669
下準備もあるだろ
そもそも最強デッキに勢力使いとかナンセンスだわ 26日から統一戦、それまで現行verを楽しむんだ!!www 下準備した上で1回しか打てない漢にごめんなさいして? >>673
晋より同時に強い単体とか積みやすいからそこはしゃあないんじゃない
今の環境はともかく楽しいよ 司馬昭は2割回復にするだけで大分変わると思うわ
羊陸の時もだけど回復しすぎでおかわりまでに削りきれんのよな ルールは簡単
士気上昇アップ、同名武将可能性のいつものやつ、司馬昭にするかメタって開幕乙にするかのクソゲー
士気上昇とかいうのがもう中盤回ったら士気4号令撃つだけっていう、漢鳴?そいつらはすでに賑やかしのギャグ枠だ >>676
俺も最初はこれかな派だな
夏侯氏も下方して >>675
パーツもまぁまぁ楽しいのきたから、次verに期待って感じだよな
麻沸散は2でも騎馬止まるまで2Cくらい掛かるから、そこだけどうにかなれば使い易そうではある
魏もはじき射撃筆頭に楽しいパーツ増えたんだけど、パーツ増えた所でデッキ主軸は旧カードのパワーだからこのverはどうしようもない >>675
馬エイカンみたいなエース漢に不在なんだけど
漢鳴貯めれて武力+5号令1.5コスも居ないんだけど
どのカード見てそんな感想出るんや? 貧乏で毎日夏侯氏にチャーハン食わされる新婚生活がしたい >>676
士気4のままにするならそれに加えて攻城力アップもほぼないも同然まで下方するかエラッタで削除するかしないと 馬エイカンをエースと思ってるのは虎斗配信の見過ぎなような
今は宋皇后で貯める人が多いね 来週の1dayが終わるまで司馬昭と袁紹甄氏の相手するのやだあああああああああ >>684
グッズキャンペーンも今日で終わるしもう次バージョンまでやる意味ないから
あと2週間ぐらいやらなくていいでしょ もう引退っすわっていう発想が無いのは立派な大戦キチ >>686
今やってる人らの多くは依存症みたいなもんでしょ
2週間もあればその依存症からは脱却できるよ >>677
局地戦て旗取るための稼ぎか称号欲しいためだけで
まともにやるもんじゃないだろ 攻城力もだがUC月英使いたい自分としては兵力回復系も増えすぎてて計略打つメリットがないのがつらい 士気9が妥当な号令だからな物凄く強すぎて1回でさえ耐えるのが困難な代物。
それが後半士気4で連打されるんだから結果はお察し。
麻亜実際は士気8くらいの号令だとは思うがな >>683
次は栄皇后また下方されるのか、ぐらいの感想しか出ない
漢鳴の貯め計略は強すぎるから下方じゃなくて選択肢1沢にしといてそこから下方ってルーティンしかない
上げて選択肢増やすって考えが何故か無い
晋はそっちばっかりなのに
晋軍の貯め計略普通に強いのばっかりなんだょなあ、司馬韋やら張華とかが異彩つくの笑うやろ まあ現状なら、漢のファイナルアタック系の計略はもっと強くないと割に合わん気はする 司馬昭は本当にぼくのかんがえたさいきょうのせいきょくかーどだからな
士気、範囲、時間、武力、ステルス、攻城力
あたおか >>693
もう調整は無理でしょ
晋も漢も区別無いからw
馬開発が何も考えずに作るからこうなったw
これはエエ尻大戦にも期待が出来るなwww ファイナルアタックが強いのはいいけど序盤中盤も隙がない >>696
そのネタで隙がないって言われた豊島けちょんけちょんやで >>696
それは流行りの強カードは大概そうだよ
忠義なんかもスペックごりごりしながら圧倒して最後はこうこうこうや
隙がないから流行るのであって手段は問わず >>658
毎回各勢力…?
魏単が強かったのはいつでしたかね >>653
俺が見てきたのは
修正後に勝てなくなって文句言う奴と
ランクの緩和が来ていつメンのライバルたちに追いつかれる奴
このゲームは短期間で上手くならないし 相手が10年選手ということもざらだし
一時の環境や強カードで多少ランク上げて一喜一憂できる純粋な人っていいと思うよ 晋は素の覚醒ゲージ上昇速度を33C〜35Cで1ぐらいにすればいいんじゃない?なにも打たないと覚醒しない程度に
今は31Cに1でしょ?
計略の増加速度UP系の倍率はそのまま、撃破上昇系は少し下方で
今の問題点は、序盤は魅力と伏兵で誤魔化せて中盤は普通に戦えるレベルなことだと思う
あとこの手の勢力にコピーを出したのはデザインミス
あってもいいけど、覚醒ゲージが上がる仕様にしちゃ駄目 >>699
号令はともかくゾンビ于禁はやばい、10cシールドはマジでアホ、士気4連打で20c死なないのはマジでギャグ >>698
漢と晋の事でなんで忠義諸葛鈴が出てくんだよwww
お前まさか開発に関わってないよな?w
言ってる事めちゃくちゃだぞwww 司馬昭その他下方してもほかにわかりやすい壊れをいくつかつくってそれでメタ回させるのが今の運営方針だからな
新旧カードが一定のバランスとれてるバージョンやりたい俺みたいのはしばらくやり控えせざるを得ない 丞相覇者ルーパーだけどこれぐらいの司馬昭は四枚夏侯覇で簡単に勝てる
上で通用しないのはわかってるからこのランクでずっと楽しんでる 7枚萌芽つええな
殴り合いになってたとしても火事場の馬鹿力仕込めるのがいい
司馬昭下方されたら次に出てくるのは貂蝉だろう 司馬昭当たってわかったそりゃ増えるわこれ
ゲージ効率も頭おかしいだろ >>707
いやw次も何ももう出てきてるだろw
俺は下方に怯えながら使ってるけど対策しないやつらが悪いわwww 貂蝉はやってる事が大体復仇号令だからな
弱いとか言ってる奴らはちんぽこに毛が生えてない 7枚はとっ散らかるからなあ徐氏が扱えるなら強いんだろーけど覇者以上からのカードじゃねーかな
難しい >>701
号令インフレしてるから万人にも使える一つの勢力としてそれなりに耐えやすのは妥当だと思うよ
普通のデッキに比べたら今でも途中で落ちる率高めだろうしね
心象が悪いのは勢力のコンセプトにしすぎたからで、司馬昭は知らんけど多分データ的には常に1強になるようにはしてないだろう
主人公印刷は次でガッツリやって欲しいわな
最新の赤頭巾なんかはゲージ量抑える判断くらいはされてるのに 狐配信で初心者が袁紹シンシ使ってああああのコピー入り司馬昭とやってるから袁紹シンシに勝てないって言ってた人は見てくれ コピー王元姫は8.3c→11.7cに謎の上方修正されてるからな >>716
回復か攻城力アップかのどちらかがなければね
なんで両方つけてしまったのか >>718
いや、日曜とかみんな朝ゆっくりしてるでしょ >>718
だって対面に司馬昭出てくると考えただけで行く気なくなるもん 割とマジで過去一のやり控え産んでると思うで今
英傑のテストしてるんだよとか言ってるのTwitterでも見るけど、こんなんなるならすでに期待できんわ英傑 >>718
昼までゆっくりして
昼過ぎから買い物と家族サービスして
時間に余裕があれば夕方まで遊んで
明日から仕事だから夜になる前に帰るって感じじゃね? >>719
ここまで来たらもうちんちん元気に修正するしか無い 流行りの1つが〜とかじゃなくて流行り全部流行り以外とパワー違いすぎるし寿司天光醒極で晋自体へのヘイト凄いからな 1DAY直前修正あるか?
流石にやるなら先週だったよな >>726
これな
次から半年ぐらいでいいから晋の号令を今の魏並みに下方して今の魏のポジションまで落として欲しいわ
それでも超絶も強いからそこそこ残りそうだし 司馬昭対司馬昭2週間やらせときましょうよ😃みんなマジで金入れるのやめよう マッチング遅い民の階級どこなんだろ?
いつも通りマッチするし強カード多い時はむしろ賑わってるけどな
過去もそうだしホームはどこも人多いわ >>715
今狐配信見ようと思ったけど3秒くらいで画面閉じたわw
あのキモい声はやっぱ無理www >>734
てっぺんか陣かじゃね
まぁ普通に考えれば陣だけど >>734
司空丞相辺りはやり控えてるみたいだぞw
士気4士気4って騒いで消えたw 丞相だけど同格の人と当たる回数が減ったわ
体感的には丞相1覇者3ぐらいの割合な気がする >>734
証30台の覇者以下じゃね
まずこの辺が減って次に証40台以上とマッチさせられるようになった丞相や覇者に昇格した丞相がいなくなってそう
司空以下はもう元から人数少なそうだし 司空丞相のフレンドの戦績見たら司馬昭10戦に1回程度で徐庶とか4枚デッキ多めって感じだけどな
エアプ民にし見えないわ >>712
徐氏よりは難しいぞw
徐氏とか復活カウント気にせず部隊投げてるだけだからなw >>702
ギャグで言ってる?
連打できるカードじゃないし10cもないんだが >>645
晋も失敗、連弩も失敗
異彩は成功の部類だが要はオリジナルデッキボーナスだしな
それもここで散々出せ出せと書かれてようやくだったし >>739
俺もそんな気がするw
丞相の餌が減っててやりにくいわw >>741
だから、丞相は証30台の覇者のやり控えの煽りを受けてマッチがキツくなってるのと
その徐庶に対応できないから減ってるって感じじゃね >>676
2割なら大して変わらんでしょ
ワラなんか相変わらずムリだろうし
範囲と士気やろうね >>739
フレンドの丞相の戦績見たら
11/9:司空2 丞相5 覇者1 (司馬昭0)
11/10:司空7 丞相9 覇者1 (司馬昭2)
11/11:司空5 丞相5 覇者3 (司馬昭1)
で至って普通に見えるけどな
覇者昇格戦中だからとかじゃないの? スレ民の体感()とか俺のホームデハーが信頼性ゼロなのは周知の事実や >>741
下はそうなる
4枚しか使えない、総武力低いのは使えない、とかだから 萌芽は典型的な馬鹿には使えない(強さが理解出来ない)計略だと思う
フレンドの太尉の対戦相手とかに刻印無し萌芽が居たりするの見ると
「算数が苦手か?」って顔になる 赤ちゃん士気12から忠義蜀攻士気知略忠義忠義で晋ぶっ潰したい >>752
ほんまそれ、戦績貼らずに司馬昭しか当たらないがーマッチングがー民マジで信用ならんわ やっぱりやってる人減ってるよね、2日前にそんな事ないって言われたけど
丞相や覇者が大部分しめてるのにマッチング遅いって終わってるでしょ 司馬昭って対戦してて楽しく無いってのがやばいよなwww
漢も晋も序盤中盤で落としに行く勢いで攻めて落城か終盤にすれ違い通信するしか無いんだがw
晋って削除していいんじゃないか?w
あと連弩もw
馬開発頼むよ晋と連弩削除してみてくれよwww >>751
俺も証27丞相のフレの昨日の戦績みたら丞相6覇者2だったけど
勝率70%↑の丞相2(同じ奴)、勝率80%の丞相1だったわ
内容は司馬昭2徐庶3孟獲1貂蝉1暴虐攻城兵1だな
勝率4割台でこのマッチされたら俺なら心折れるわ 開発ランカーの青井様いわく司馬昭は新カードの中では強くないらしいからな
開発ランカーなんかいるか? >>745
は?計略切れるタイミングで合わせたら連打出来るだろうが、バカか? 開発の前にプレイヤーがこんな馬鹿ばっかならそらよくもならんやろこんなゲーム >>760
俺はとっくに対応して証盛り盛りだぞw
このままやってれば今月中には闘覇者にもなれそうw
白馬の大号令使ってた俺の気持ちがお前らにやっと伝わって嬉しいわwww
愛用してたカードが開発に紙屑扱いにされたーってなwww
今に始まった事じゃねーから対応しろw 董白(舞)にロックして連打するとちょっとづつ動くようにして >>756
君もそのフレの戦績とやらのスクショ貼ってないじゃん
まあ下手に貼ると君みたいにチムメンからセイ☆ロス君主だと身バレしちゃうから貼れないんだろうけど まぁ太平要術の闘覇者もいるし闘覇者上がるぐらいならどのカード使ってもやれるとこもあるかな
へたくそで知恵ないなら強いカード使わないと上がれんだろうが >>767
フレ戦績画像は流石に貼れないし適当言ってるエアプ君達が貼れば解決だぞ
まぁ貼れるわけないけどな 雑に考えても司馬昭は今までの覚醒号令を無理無く三回使えるって時点でぶっ壊れでしょ
極醒だから〜、って庇う人来そうだけど「その極醒までの士気を差し引いて三回使える」だからね >>761
青豚なら言いそうwww
やっぱ青豚は青豚やなぁw >>771
無理無く使えるのは相手が格下かワラの時だけで
他はかなり苦しんだ上でやっと使えるようになるぞ >>723
王異月英の時の方がひどくなかった?
あの2人は完全に別ゲーだったし >>770
そりゃセイ☆ロス君みたいな身バレしたくない人が大半でしょ
ちなみにセイ☆ロス君みたいに自分の戦績隠してもチムメンからは分かるし
対戦相手も見れば分かるし、その対戦相手にデッキで分かるような有名人がいたらそのフレやチムメンからでも特定可能なんやで >>769
まーた太平要術推しのやつが現れたなwww
太平要術とか開幕衝軍の脳死人以外見た事無いんだけどw >>773
対策しないとそうなるわなw
対策されたら別にやばく無いぞ
旧カードにだって負けるわw
あ、太平要術には負けないと思うけどwww >>779
いっつも勝てるデッキしか使わないんだから司馬昭を使うのも当然だろ
舞姫に何を求めてるんだ? 青井プレイヤーよりの考えしないもの
ランカーに共感して一般層ドン引きなのは今までのやり方や発言で分かってんじゃん >>779
一瞬2日連続かとびっくりしたけど昨日だぞ
舞姫型は腕で圧倒できる自信ないと使えんわ
6枚製図六体難しすぎる 舞姫も昨日の配信で司馬昭壱与司馬昭で落城決めて「これが三国志大戦ですよ」って言ってたからそういう事だぞ諦めろ >>782
マジで馬開発そのものよな青豚ってw
馬ぶって旧カード使ってるらしいけどw
使うなら白馬の大号令か太平要術使って俺つえーってして欲しいわw
両方ともデッキに入れてもいいけどなw
青豚が白馬の大号令で頑張ってチャリンチャリンするんで頂上に出してくれよな馬開発w チムメンの丞相マッチ調べてきてやったぞ
覇者14 丞相14 司空9
普通じゃね? ぶっちゃけ後でリターン来るの分かってる司馬昭の覚醒溜めより士気6の旧号令あたりで1試合分の攻防のやりくりする方が苦しいよね >>785
その2つ入れても青井ならここの奴らの9割以上は余裕で勝てるだろうけどな >>788
ここのやつとか知らんがなw
同格とやってなんぼやろw
流石の青豚にも無理やろなぁwww
強カードしか使えないもんなぁw あんま言いたく無かったけど
今って刻印モリモリが出来るから
張角使えるよ
征圧も武力もモリモリだから計略使わないと盤面で負ける事無い >>777
お前はそれ以下だろw
未だに覇者とか
>>780
太平要術は徐庶ならともかくチョウセンは苦手じゃないと思うが
すれ違いされたらチョウセン側は押し込まれてキツい
低めで売ってもメリットないし >>790
あなたwあの漢と群の混色デッキで開幕前出し衝軍してくる方ですか?w
あのランダム移動するやつらは何のためにデッキに入れてるんです?w 捕縛張燕は絶対どこかで悪さするやろなぁとは思ってる
貂蝉に入ってても面倒くさそうだけどな >>791
お前覇者ディスってんじゃねーよw
それ以下の丞相司空にも失礼だろwww
あ、もうやり控えていなくなったかw 落城させる前提でデッキ組んでなかったから立ち回りから修正することになってしんど >>795
お前のせいであのイラスト見ただけでエッチな気持ちになる体になってしまった、もう取り返しが効かない >>794
バカで下手くそなお前の話だろ
誤魔化すなよ、白痴求心 董白にあそぼうと誘われるけどおじいさまが怖いのでまずはおじいさまを陥落しようと思います 今回追加のなかだと董白が優勝でしょ
夏候氏の良さはよくわからん
異論は認める >>798
動画勢にすら嫌われる初心者に哀しき過去... 絵柄は量産型だけどイラコン鮑三娘好き
いっきうち♪いっきうち♪ 三国志大戦にかわいい武将なんていないわ
可愛いと思っても対面で出てきて大嫌いになるわボケ >>807
対面に出てこない武将を使えば解決だな
つ隠密舞 >>811
トウガイ「全部倒してしまっても構わないのだろ?」 チュウボクとか最強の初心者て名前変えたらいいのにな
もう2度と大会出られないんだろ 垢BANされて元の名前でもう一回初めからプレイするのってどういう心境なんだろう
謎だわ >>102で司馬昭に全く当たらないって書いた丞相なんだけど
マジでアレから更に15戦しても司馬昭にマッチしなくて少し怖くなって来た
そんな訳でこのまま司馬昭エアプで今ver終わるの悲しいから司馬昭使い始めてみたんだけど何これあたまおかしい(本当に今更 >>815
最強の初心者はTwitterとかみても普通だし支持者も多そうだから許されてもよさそうだけどな
チュウボクだけは勝氏の件もあるし許される事はないだろう >>817
その階級で司馬昭使えば君も数日で覇者よ
覇者昇格後それ以上階級上げると後あと困るからやり控えるか、そのまま行けるとこまで行ってみるかは君次第 >>821
チュウボクが噛み付いて勝氏の事をダウン症呼ばわりしてた >>816
強くてニューゲームうめぇぇくらいとしか思ってないんじゃね >>826
大戦もパチ屋も年齢層丸かぶりだし多少はね ワイ、万年勝率6割の遅延勢…司馬昭使ったら勝率85%で笑えない >>819
BANされてから大人しくなったけど、前はめっちゃイキリムーブしてた希ガス 最強のが原因なのに何故かちゅうぼくだけが許されない認定されてるの草 初心者にもチュウボクにも100回やって勝てるか怪しい俺のほうが、奴らより公式大会出られる可能性高いのなんか笑える なんで士気4で行けると判断したんだろうな
強化戦法と同じ士気やぞw チュウボクのツイート見たら異常すぎて引くわ
誰かに噛みついて自分の比を認めない様ってまさにチンピラとか半グレそのものじゃないか
他人をカスだのクズだの挙句の果てにダウン症と蔑んでいるような奴と関わっている連中も同類だろうね 表向きはかなり大人しくなった初心者と違って典型的な悪質プレイヤーそのものやからな
もし仮に許しが入るとしても初心者のほうが先だと思うわ そもそも大会(笑)くらいに思ってるでしょ
俺にはわかる >>838
去年だったかの大会から除外されて暴れてたぞ
稼働初期に遅延100連勝したのを最近までヘッダーにしてた奴だしドヤ顔出来なくなってるのはストレス溜まってそう 7枚萌芽で韓氏使ったら3連続で貂蝉斬りやがった
無邪気でかわいい 司馬昭が強すぎて司馬昭かそれに何とか対応出来るデッキ以外はほぼ全滅しちゃってるな。大丈夫なのこの環境?開発は予定どおりなのかねこの状態( ・ω・) >>835
チュウボクのツイッターみてたらサブカスなんかマシに見えてるわな
関わってるやつらの神経は確かに疑うわな なんかヒールとか言って擁護してたギリ健このスレにも居たよな🤭 隣の台に西園寺あぱるの表示が見えたので、隣の台を見た
小太りの冴えないおっさんがカード動かす仕草をしてたので「あぱるってこんな小太りのおっさんなんだ…」と思ってたら、頂上が映ってるだけだった
おっさんは座ってエア大戦してるだけだった 今の糞みたいな過疎作りだした運営はとてもじゃないが擁護できないから中立を保ちたいわw 司馬昭は効果そのままで士気5になったら使用率減ると思う? >>799
白痴求心ってなんや?w
この糞ゴミ虫がw 士気4のままでいいから極醒ゲージになる4本目は実質1.5本分くらい必要にしようぜ >>848
次の強カードに行くだけなような
司馬昭伊予司馬昭まで行かないと戦えないデッキと戦えなくなったら無理 >>848
私怨込みで言えばその上で各種数値を落として欲しいけどそれだけでもかなり弱体化にはなるし使用率はガタ落ちだろうよ
多分徹底的な産廃にしろ!って声のがでかいだろうけど 2ヶ月ほどやってなかったが、完全にやり控えバージョンチャリみたいだなw
動画見たけど俺の麻痺矢では勝つビジョンが見えない。宝具転身て。 司馬昭より司馬師の青がつえーwww
なんだよ晋軍ってチート集団かよw
晋は晋同士でマッチしてろwww 士気4でカウンター引き出して転身の択が増えたのも対抗できないデッキが増えた原因
マジで追加タイミングおかしいよ 醒極計略でゲージ加速付けなきゃ士気4で打てるのかなり遅れるし丁度良かった気もするんだけどな >>849
男3人のデッキだから一番穴は少ないはず 孟獲「こんな所をカーチャンに見つかったら…ビクンビクン」 >>817
もう使ってる人みんな上に行っちゃったのよw ダメでしたが号令も晋も今まで弱すぎたから司馬昭くらいが丁度いいって言ってたのさすがに草だったな 直近で寿司が暴れてたし司馬兄弟がずっとメイン張ってたのに鳥頭なのか・・・? 今まで出た司馬懿 司馬師 司馬昭のカードで弱かったカード1枚もなくね?
運営はどんだけ司馬一族好きなんだよ >>774
開幕夏侯氏、中盤加醒号令、一回目切れたら適当に夏侯氏
これで40には極醒だし司馬昭の士気貯まるけどそれすら苦しいって最早腕の問題じゃね? ダメでしたは目先の金につられてミルダム堕ちしてた間につべの配信視聴者を根こそぎ持ってかれましたね >>866
そりゃゲームやってないんだからわからんだろ
そもそも計略内容すら把握してないだろうし
>>868
アザゼルさん使ってくれないからキレて司馬昭壊したんじゃねぇのw
呉晋は弱いと触ってもらえないから 司馬昭も賈南風卑弥呼入りが出てきたな
もう卑弥呼シンケンエイそろそろ叩いて欲しいわ >>870
若頭は死ぬほど弱いのになんの救済も起きなかったな やだなぁw司馬師流行って欲しくないわw
覚醒2でどんだけチート計略になるんだよw 袁紹の中で唯一流行ったことないニケ袁紹と違ってスペックで食って行くことも出来ないしな若頭司馬師
あんななりして司馬師界の面汚しよ ダメでしたは贅沢な援軍が緊急下方された時に
一時間ぐらいずっとブチ切れて開発を批判してた動画があったな まあ超絶強化で上手く立ち回って何とかも出来ない事はないが、士気4相手にそれは厳しい。
まだ超絶強化殺しが同時仕様しにくいようにしてあるのは良心なんだろうね。そこだけは上手く調整した感じ 賈南風はこのスレでも同時使用は弱いで珍しく合致したしな
狐さんも同格に近い人には全然勝てなくて賈南風単体見て強い強い言ってた人も「そんな人いたっけ」って引っ込む有様だったし >>878
異彩28だし、勝率計測有効な使用率ラインに入ってないやろこれ >>880
割とあの亜人辛憲英好みなんだが使い方が難しいな >>889
そいつは勢いで使ってしまえばまあまあ強い
問題は象の奴や メリットゼロなのになんでプレイさせたんだろ
謎だわ 遂に地元のゲーセンはキャンペーングッズ捌けなかったわ URLありがたい
ちゃんと低評価と通報しておきました😊 まあアザゼルさんはまず象の時点で・・・ってなるからなぁ。
新孟獲とか罠とかの象要素があんま関係無いタイプならまだ目はあったけど、
象っぽい動きして強いのがパーツ的に使える孟優や延々強化した霊犬ぐらいって世界でゲージよこせは辛い。 センモニ前ベガ立ちおじさんは見たいことあるが
エア大戦なんて初めて聞いたわw あぱるさんのデッキって強いんだろうな
号令無いけどメタ要素は結構盛ってるし うちのホームのグッズも余りまくりやで
そういう俺も交換忘れてた
交換めんどくさいからいらんけど 都内は色紙以外瞬殺だから羨ましいわ
350ptも使えないポイント溜まってるわ ダメでしたってミルダム行ってワラガーとかあれだけボロクソに叩いてたのに帰ってきたんだ >>900
ちょっと違うけど1人店内おじさんは見たことある
検証とかではなく台2つとIC2つ使って反復移動しながら自分と戦う謎の存在 ミルダムとかもうはやても首になってるよ
他ゲーの有名配信者もどんどんいなくなってるしな >>848
寿司1回目の下方後と同じようなことになると思う
>>900
よろ >>897
単に疑問なんだけど評価云々はともかく、通報って何を通報するの
その通報、届くのはYouTubeでセガではないのに 強いのわかってるが頂上の負け率凄くね?司馬昭。攻略法有りますよってことなのかな? そら環境トップデッキがそうじゃ無いのを蹂躙する試合なんてそんなに頂上に選ばれないから… トップデッキ勝ちまくり圧勝毎日乗せた方がバランス崩してるのを緊急修正早く出来て良くね? この前の胡芳型醒極の負け頂上も終始gdgdで負けてたしなあ >>913
頂上選んでるのはSEGAで
修正するのもSEGAなのにわざわざ自分達で修正する手間を増やすと思うか?
後土日は完全自動選出だから選ばれてる訳では無いし
平日頂上で環境トップデッキが負ける試合をわざわざ選んで
「これで倒し方学べや」って運営がドヤ顔してるのをプレイヤー達が皆冷ややかな目で見てるのはもう10年前からだよ >>913
運営的にはそうなってほしく無いんやろ
〇〇弱いよキャンペーンって昔からそうだし
んで休日とかで僅差で勝ったりしたのが選ばれたら低評価くらいまくる (頂上に連日圧勝試合載せることと緊急できるかどうかがどう関係するんだ…?
頂上なんかより遥かに多く正確なデータを開発は持ってるのに) まあまただ流行りのデッキがただ蹂躙して終わりなんて頂上ながしても何もないから、そういうのが苦しんでる頂上のほうがまだマシだろ
それ見て勉強しようっていう向上心があるかはおいといて >>907
双子星じゃね?
初期の頃の走射200回とかはそれでクリアできたんだよ
一度にサブカ2枚分達成できるから時短になるし >>920
最強プレイヤーの舞姫は6枚型やぞ 狐もそうや 新スレ乙
司馬昭マッチしない丞相ワイ
話のネタに自分で司馬昭使い出した丞相直近15戦マッチ
何故か司馬昭と一度も対戦出来ない不思議
なお100%で負けてる相手は楊艶慣れてなくて覚醒バーストしてるw
https://dotup.org/uploda/dotup.org2645998.jpg >>920
製図六体型→高難易度。理論値最強。証100以上の人しか使ってない
6枚壱与妖艶/卑弥呼型→対ワラ最強の型。同格葉っぱには負け確。
司馬懿コピー→扱いやすさ○、対中盤乙の耐性が1番強いが相性強く出る相手は少ない。
司馬懿胡遵→上の型よりやや耐ワラに比重を置く。上手く扱えればコピーより強いが計略判断が難しい。 >>925
戦績貼り乙
貼ってくれるとやっぱ実態が分かりやすいな
マッチングもまともに同格だし貼らない人の嘘が分かりやすいわ
にしても白衣多いな
白衣衝軍ドーンがわかりやすく暴れてそう 司馬懿胡遵・司馬昭夏侯氏か 最強号令と雲散が合わさって最強に見えるな >>921
乙
>>926
下だと製図使った方が負ける位難しい 胡遵型で胡遵使われた時に転身って戦略的にどうやろ?食わさなかったら向こうは結構厳しくなる? >>927
たった1人の戦績見て貼らない人は嘘だとはどんな鳥頭かな
じゃあフレンドとはいえ戦績貼ってない君の昼間のレスも嘘じゃん >>930
2体以上食われるぐらいなら有り
どこかでリード取れる前提だけど貯まるのかなり遅くなる >>926
ランカーが相手もランカー多い環境で裴秀上手に使ってるの凄いわ
敵陣寄りで打って居座れる意味がわからん >>931
そういうなら反証の戦績貼ってくれたらいいんだよ?
自分は階級違うしフレ戦績は貼れないし
司空丞相あたりの証跡が一つ貼ってくれてるのと
フレ戦績から近しい内容なの分かってるからね >>921
有能乙
30試合以上やってる配信の統計出してたことあったけど、
30試合越えると一番多いカードでも精々20%くらいやったで 司馬昭が猛威奮いまくってると困ることそもそも有るのか( ・ω・) >>934
俺もお前と同じくフレのは貼れないが、こういうのなら本人が公開してるからいいんかね?
ツイッター検索したら司馬昭マッチや格上マッチに嘆いてる丞相司空の戦績なんて割とよく出てくるぞ
https://twitter.com/aheaaaaaa/status/1459805897056677891
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 騎馬単に落城させられてる司馬昭使ってる側ってどんな立ち回りしてんのかな 白衣は相手に号令あると対処出来たりするんかな、わいのデッキ号令ないからめちゃきついんや
袁紹やら司馬昭との勝率はそんなに悪くない
孟獲は低レでは多いけど上の方ではかなり減ったな >>937
司馬昭偏ってマッチしてるけど
マッチングはやっぱちゃんと同格と当たってるんやな
ただTwitterとか不満ある人の方が嘆いて貼りやすいから、数戦偏りましたの切り抜きよりもっと数やってるデータあったほうがええね >>940
日曜日だからじゃね
あと、お前丞相に司馬昭はいないって言ってたじゃん
ツイッターに貼られた戦績は信じないくせにここに貼られた戦績は信じちゃうところがやっぱりセイ☆ロス君は鳥頭だね 旅路とか白衣に刺さってたりするのかな?
4部隊1.3倍速+将器でそこまでいけるのかわからんけど beamって連弩郭淮か?w
あれ強くね?www
負けそうになったわw >>942
司馬昭ばかりじゃないって言ってるだけで
司馬昭いないとは言ってないけどな
自分のフレ戦績にも10%程度はいるって書いてるし
>>925 のレスからもそれは分かるし偶々偏り酷かった嘆きだけでそこまで言うの馬鹿なのかな
けど君のおかげで丞相マッチが同格多くて正常なのはより証明されたわ、ありがとう 司馬昭よりも丞相が同格マッチしてるかどうかでそこまで必死になってたのか
なんか寧ろ怪しい このカードプールで10%もいたら当たる側は「ばかり」という感覚になるのでは
連日出てきたら尚更 最近は新種のササがID真っ赤にして大暴れしてるよな
本スレ民頑張れ
このまま英傑大戦に負の遺産を持ち込ませるなよ >>948
それは一理あるな
ただ白衣、落日黄昏、孟獲あたりも同じぐらい当たるし司馬昭一強って雰囲気じゃ全然ないと思うだけで >>944
速度目的で旅路使うくらいならシンシ入りの漢軍でええやろ >>949
このササは新種じゃないよ
前から2人煽りササがいるけどその内の1人だよ
連弩陳泰全盛期にたまたま騎馬単と連戦した戦績を自分の戦績隠して上げて騎馬単叩きしてたら連弩陳泰使ってることがバレたり
寿司全盛期に寿司はもう皆対策済みだから寿司には当たらなくなったと寿司と当たってない戦績を自分の戦績を隠して上げたら
スレ民@2軍のチームメイトに寿司使ってることをバラされて君主名まで特定されたりしてる 旅路使うなら巨虎のほうが呂蒙以外にも中盤大ダメージ取れる可能性あるからいいだろ 自分の戦績って言い方は訂正した方がいいかな
自分の側のデッキ(左側)を隠してに訂正で >>952
やけに情報が具体的で助かるわ
ありがとうございます
じゃあもう引くに引けなくなってひたすらレスバ繰り返してるわけなんだね まあプレイ回数も相性も理想も人それぞれだからすり合わせは大変だわな
ある程度マッチしないと立ち回り煮詰められないって人もいれば
無理な相性だから出てくる事自体が嫌って人では印象も変わる >>953
でも旅路も異彩0だからどこかにそこそこ居るはずって思って… >>945
そうそう
英語名のとこbeam!なもので
使ってる人少ないからわからん殺しかもしれんが他の連弩と違って突撃されても発射してくれるから安心感あるわ
反射もしてくれるからどうやって狙うかも使ってて楽しいし >>955
それもあるし、毎回逆張りしたいだけの人なのかと
999の使用率が圧倒的だったバージョンでも「999なんて全然当たらない」みたいなこと言って999擁護しまくってたし 寿司の時は自分で色々使って天光最強だと思うから寿司から乗り換えたみたいな話じゃなかったっけ >>959
女破は現ver最強コモンって某配信者が言ってた >>958
beamめちゃ減るよなw
司馬昭下方→司馬師下方後に連弩郭淮の時代が来ると思うわw 先日のフリマ対戦
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2646173.png.html
pass:xyz
フリマの夜は丞相〜覇王と幅広くマッチして司馬昭が多い印象
フリマ以下の状況は知らん みんなに使われるほど夏侯氏に興奮する呪い
これが醒極! >>948
エンプレスで10%とかだからな
あれでもだいぶ多く感じたが 午前中マッチングあるあるね
同じ人とマッチする
さっきまでの対戦相手が隣の台に現れた
同じデッキ(カード)とよくあたるなぁって感想に含まれてる気がする https://i.imgur.com/7xKqeYk.jpg
午前中だけじゃないわマッチ多い時間帯にこれだぞ
テンプレ袁紹だけどカタカナ二文字の同じ人だったわ 2/3回相手落城させてんだから十分満足したろw
ところでどんなデッキ使って袁紹ボコってんの? はんさんの証がまた減ってた…
ホントに可哀想
さすがに今の位置なら出れるとは思うが てめーで縛りプレイしてんだから別にいいだろガイジ
部外者がゴチャゴチャ言うな気持ちわりー >>974
どっちも入れれば最強って事じゃないのか? ひでー言いようだなぁ
>976は単に応援してるだけだろ
もしかしたら地元愛知の人かもしれんし 匿名掲示板でしか日頃のストレスを発散出来ない哀れな奴なんだろうから無視が一番 >>978
袁紹ではなく魏フウは割と面白い気もする >>974
田豊型だと司馬昭相手に攻めるタイミング遅くなりすぎるのと白衣の中盤攻めが辛かったり流行りに不利が付きやすい
田豊型はワラとかぶつかり合う号令には相当強くなる
お好きな方を使えばいい 1回でいいから頂上対決で司馬昭が旧カードデッキ蹂躪して落城勝ちしてるやつ流して欲しいw
低評価どれくらい行くんだろ >>984
僅差にならんし平日は弾くから無理だなw
>>985
同じホームなら応援するだろ
フレンドや知り合いならなおさら 好きなこと言っていいならおらピケとかずっとあのデッキでやってるからな
んで基本負け頂上なのに数日前の頂上勝っててビックリしたわ >>988
結構変わってないか
蜀のカード見限って群雄単になってるし
覇弓は同じだが
確かにもう組む理由がない気もするな 少なくとも夏前くらいからデッキ変わってない気がするけどもっと前は違うのかな 文句言わなければ普通に好きにプレイしてるだけだから当然問題無いけど勝手に縛っといて文句言うガイジと勝手に信奉してるガイジは本当に気持ちわりーなwww >>987
いや全然
そら知人や友人なら応援するけど同じホームってだけで応援する気はないな >>990
おらピケは同盟孟達連環趙氏のイメージ強いな
いつから群雄単なのかは知らんが 相変わらず蜀アンチ多いなぁ
>>991
お前が一番キモいがw >>427
丞相でもこいつみたいた成績のやつ山ほどいるの?
今が司空だからなんか嫌だな >>996
これ誰かのサブカじゃないの
前はなんちゃらほたるみたいなチーム名だったし >>991
縛ろうが何しようが文句言う権利はあるから >>998
勝手に誰でも使えるもの使わなくて文句言ってるバカと勝手にそれを信奉してるガイジには権利ねーよばーか
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