三国志大戦4066合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦4065合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1638505511/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>845
前回前々回バージョンの魏は殆どのカードが
環境についていけてないから滅亡してたんだぞ
今バージョンの晋は殆どのカードが死んでるのか?
よく考えてから滅亡してるか判断しろよ >>844
三国志好きが既にもうアレなのに何言ってんだ 戦国で好きな国どこって聞いて朝倉とかいうやつアスペだよな 一騎当千そういや再アニメ化するんだよな。しかも原作版で
アニメ版は黒歴史だと思ってたからこれは嬉しい 晋は前Verのクソ壊れ具合でも異彩0が10枚しかいなかったからな(魏は9枚)
どんだけ不人気勢力やねんっていう 結局一騎当千とは一回もコラボしなかったな
他の全く関係ない萌え系とは普通にコラボしてたのに
パチンコの版権の関係か? >>844
好きなSFは?と聞かれて竹取物語と答える人でしょ >>857
そらあのスペックならどこでも入るから見かけるわな >>855
3.5コスト固定で覚醒タメ計略いれたら後はパーツ選択の余地ないから当然じゃね
司馬昭以外の使いやすい号令は前半行けず後半司馬昭に勝てないにまずなるから息しとらんし 槍張飛と馬張飛を比べたら馬の方が使えるけど、新ジョショや新孔明のお供になるのは槍の方になるよね >>844
また勢力差別?
司馬懿親子とかケ艾とか魅力的な武将は多いし無双でも一国として数えてるから好きなファンもいるでしょ 魏も典韋が流行ってるようで1番多いのは騎馬単だと思うわ >>864
その辺は「魏の」司馬懿やケ艾が好きって人が多そう
今でも旧大戦2の刹那神速魏ケ艾出せって言ってる人割といるし 大戦関係なく武将として好きなのか、ゲームキャラとして馴染みあるから好きなのかは外から判断出来んよな
まあ後者の意味なら後から追加された勢力のが間違いなく不利かもな
長く使ってるから他に移りにくいなんてのはよくある話 馬超が一番ブレないな女体化以外
獅子兜被せれば馬超の出来上がりなんだからな・・・ >>868
たしかにゲームキャラとしての好きってあるなー
真上で出てる2のケ艾とかカッコ良すぎてもしあの絵とセリフで復刻してくれるなら俺は魏晋とやかく言えない 統一戦以外で2コス武力9の槍張飛と騎馬張飛が同時に襲って来ないのは救いか… >>866
一応そう言われそうだったので司馬懿『親子』とは書いた
まあ司馬師司馬昭も魏時代はあったからなんともだけど 長坂橋の仁王は乱戦速度上昇追加のエラッタしても良いと思う 今までにない新要素として晋を出したい
↓
でも武将の知名度的に人気でなさそう…
↓
だから最強にするね >>857
ここだと計略弱いって言われてるけど使われたら使われたで厄介なんだよね >>869
刻印は貂蝉や諸葛亮と戦うのがダルすぎるわ
延々と相手倒すタイミング調整ばかりやらされて
楽しさや爽快感が全く無くて
一体俺は何してるんだろうって気分になる
これってアクションゲームとして欠陥過ぎじゃね >>880
青井君からのビデオレターだったらどうする? >>876
2コス武力9は槍3馬5歩兵1の9人しかいないのか…遠距離兵種に持たせるのはダメと >>826
騎馬盛り司馬昭かな
前ほど脳死ムーブでは勝てないが >>879
使われたら厄介ってか計略は普通に強い部類だし 刻印号令は5枚型が主流になってきたな
魏延とか傅僉とかいい加減にしてほしい >>879
弱いとは誰も言ってなかったよ
短いは結構居たが
ガカキョチョも結局知力1だしあんなもんかと 弓2コスト 9/1/0 刻 制門守
って使われるか? 張飛と張飛は相性抜群に見える
だが許褚曹洪やガカ華雄を組むと微妙
なぜなのだ… W兀突骨を刻印&征圧-2して0.5コス下げるエラッタ下さい 魏も群雄も号令がだらしねぇから
素武力で押し込んで回復号令張り付きが大正義だぞ 戦象趙氏貞の征圧2になりませんか...
計略要員なのに塗り力が足りなくて辛いでち ガカショウカ強かった時の印象で計略使われた時にめっちゃビビるけど
全然城割れなくて弱くなったなって感じる
全盛期おかしいだけで今も武力9が持つには充分すぎるけど >>892
2コス象9/1/0勇城刻
2.5コス象10/1/1勇城刻
0.5コス象3/1/0勇刻
つよい 2コス武力9の計略なんて使ったら負けくらいでいいんだよ
2.5コス武力7〜8だっておるんやぞと 素武力9の強化戦法はバカにならないから士気5で誤魔化してるんだと思う >>882
やっぱSEGAって糞だなってなるだけですわ 熱唱袁紹を生贄に出したんで2.5顔良の士気バックか武力上昇値を全盛期に戻して下さい ツイで隠密舞の最中に陣形貼ると陣形もステルスになるっての見たけど、それ使って何か悪さできねぇかな 刻印号令は号令が強いっていうか
完成されたパーツの並びが素で強いんだよ
張飛9
傅僉7
魏延6
これで5コス
しかもこいつら全員単体で計略まで普通に強いからな、別に刻印号令は無くてもいい
刻印のデメリット少ないし積んだ者勝ちみたいな風潮 筐体の見てくれはまだまだ長持ちしそうだけど、中身のほうは結構ガタがきてたりとかするんかな 刻印って本来デメリットなんだけど諸葛亮いるとメリットになって
単純に超スペック集団になるだけなんだよな
落日の士気削るデメリットが黄昏出てむしろOKになったみたいなちょっとおかしい気がするわ 活持ちと刻持ちの枚数そんな変わらないけど
活持ちの異彩0は3枚だけ刻持ちは29枚で大差付けられてるからな
刻のスペックやデメリットは調整ミスってると思うわ
もう今更変えなくていいけど 刻印は撤退時の復活カウント+5がなんだなんだで重くてな >>869
+8秒でいいわ。
貂蝉は別として、スペックおかしい奴らが多すぎる。 そらデメリット特技積んででスペック高くなかったら意味ないし 城内出入りで刻印のチェックするので遅くしよう
ぐぅへへぇ >>909
デメリットだから許されてたスペックや計略なのに、メリットになることもあるなら、もっと調整すべきって思うよな
刻印特攻ダメ計とか、相手の最大士気を下げる() 途中送信
相手の最大士気をさらに下げる(何も打てなくなる)計略とか、相手の最大士気が低いほど効果高い計略とか メリットになるために士気払ってるんだけどな
士気7で+5でやっとメリットになるのにいちいち文句言うやつが作る環境とかつまらなそう 刻印は兵種差コスト差つけなかったのが駄目
特に底コス騎馬の刻印なんてないに等しいし 才気煥発はともかく竜の刻印見て刻印がメリットになってる!っていうのは違う気がするな
どっちかというと刻印縛りでデッキに制約かかってる部類だろ?
単に刻印与えたくらいでハイスペックにしすぎだろ、って言うのが正しい感想じゃね
魏延とかおかしいよ >>907
それ書いてたけど蜀アンチは認めたがらないから無理よw
>>909
刻威から学ばないねw
まあそんなに強くもないとは思うが
もちろん弱くはないがパーツが強いだけだし
>>914
-6から-5秒になったはず >>895
ガカは全盛期でも壁で20%行かないレベルだぞ、1.5倍とかだし
そこらは黒山賊の方が全然上
黒山賊は刺さるし白兵が微妙だが >>921
1秒だけか
当時復活がそこまで猛威振るっていたかな >>919
でも悪さしてるのは馬の刻印より高武力迅速持ち槍の刻印じゃね >>926
ぶっちゃけ迅速と突撃術と魅力下方したらいいだけだけどな
いつまでたっても何らかのデッキで悪さしてるし この環境で回復舞い?ランカーが使った来るとは意外と舞が強いバージョンなのかもな今 林ちゃんの頭に鳥がいない不具合も直せよ!
本体だぞ しかしstoって本当運営に愛されてるな
実際の勝率と頂上の勝率がここまで剥離してるプレイヤーが他にいるだろうか 呂蒙これ上方だよな?
なんで↑じゃなくてーなんだ? >>931
まあ確かにその通りなんだが、頑なに下方しないよな
なんでだろ
そういやスレ立ては? 不具合の修正のハズなのに修正内容の文は上方ぽい感じに読めて変な感じだな そもそもこの修正で不具合発生しなくなる意味がわからんのだが
実際の挙動と内部の処理で食い違いでも起きてたんか? >>900
スレ立て
>>936
約束に気使ってんじゃないの 原因が判別つかなかったから緊急措置で元み戻したって感じ? >>945
皆の者、決死の覚悟で乙るのだ
隠密舞さんが泣いておられるぞ >>945
乙
>>944
本来の挙動を直しただけだからじゃないの
実質上方ではあるが >>921
つーかね刻印は刻印だけ並べて組むとスペック違いすぎてゲームになんなくなるんだわ
デメリットを増やすのもそうなんだけど増えすぎた刻印はデッキに1枚とか枚数制限掛けるべきなんよ
もう刻印とか増えすぎて修正の仕様がない
つーかエラッタで刻印つけて増やしてんだもん 元には戻ってないんじゃ
・隠密距離下方
・隠密解除後の再隠密までの時間延伸←こっちを戻した
隠れにくくなったのはそのままに見える レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。