三国志大戦4067合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦4066合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1638755235/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前バーより色んなデッキにあたるようになったけど、わけわからんデッキにも当たるようになってそれはそれで疲れるわ(わがまま) 尖がってるのにも当たるからなーなんでお前が!って奴にぶつかるとギャーってなる
孟獲とか司馬昭みたいに出るの分かっててもウザイ強いだけより全然マシだが ぶっ壊れカードバージョン→また〇〇かよツマンネ
マイルドバージョン→刺激が足りないツマンネ こういうバージョンが一番面白いけどね。
1強がいないから色々なデッキ見れるのは良い 俺は強いデッキ対策が目標モチベでチャリンチャリンするからバラけるのが困るな
相性や分からん殺しで轢き逃げされて再戦ありませんとかが一番嫌だし 今日は6大徳と当たって笑ったわ
いつの時代のデッキだよ魏延も刻印なかったし >>9
歩兵だからとりあえず歩兵極意と組ませよう
混色にする意味? 知らん 不具合修正!不具合修正です!!!!
上方修正ではありません!!!!!!
は笑うからやめろ なんだかわからんけど、潜伏時間を戻したら治ったからヨシ! 三国志大戦は小虎の刻印を確認しようとしても金郷公主に逮捕されるだけの優しい世界 その後も孔明(クソメガネ)の手引きで無事脱獄ってワケよ >>14
混色にするメリットとしては1.5コス武力7歩兵を2枚積めることと
ライン上げに歩兵田豊も使えることだと思う
個人的には極意よりもお手製料理がオススメだけど >>13
そこは数年ぶりに復帰してくれてありがとうだろ さらにその後、林ちゃんのソロキャンプに乱入し娘が産まれ諸葛誕の養女になる
諸葛太妃伝より 仕様だって言ってんだろうが!(通信障害)
醒極でバグ起きてないの褒めていこうぜ 下方されたばかりのカードが
9日後に緊急アプデで単独強化されるとか前代未聞だろ… せやせや、遊軍周瑜と月姫を使用禁止にすればええんや!(俺得 ゲーセン1で朝イチプレイしようとしたら店側のカード補充の不備でいきなり画面真っ暗回線切れ(この時点で原因不明)
↓
それでアカウントがログアウトしてるかどうかすら判らず多重ログインと不正扱いされないように説明と確認を依頼したら垢バンされた事あるんですか?みたいな事言われる
↓
結局ロック掛かってログイン出来ず返金して貰ってセガ直営店のゲーセン2に
↓
そこでログイン試してもやはり出来ず(この時大音量でログインエラー音が店内に響く)
なので出来るようになるまでにと別のゲー厶始めたらしゃべってサボってたアホ面店員が別ゲーなのに近くに来て名前確認
今日のログインスタンプ終わらせようとしただけでこの仕打ち最高すぎた
お前らも朝イチプレイとカード切れと回線切れには気を付けてくれよな 原因不明なのにカード補充の不備とかサボってたアホ面店員とか書く必要あんの 平日の真っ昼間からトラブルに巻き込まれるとか、大槻班長かよ。 >>30
それ元のお店の印刷エラーが直るまではログインしっぱなしの扱いだから、とりあえず再起動してもらうとかしないと別店移っても無理よ
最初の店員がゴミだったのが運の尽きだね ゲーセンの店名教えてみ
スレ民が全力で援護射撃したる >>31
安宿に高級ホテル並のサービスを求めるのと同じような感覚なんじゃね知らんけど ゲーセンの早番店員とかゲーム事情に詳しいのばっかりな気がしてたけど最近はそうでもないのか おいおい.netも使えねえじゃねえか
これは本スレ民で全力か? 安い給料でサンタのコスプレしてるんだから大目に見ろよ >>33
ログイン中の回線切れは復帰しても1〜2時間待たないとダメじゃなかったっけ 修正アプデを施そうとしたらバグが発生してとまっちゃいましたとかいう感じかこれ
PSO2・・・・アップデート・・・・・・初期化・・・・・・うぅ頭が・・・・ >>34
援護射撃(君主名特定)だろw
>>40
戦国大戦の時は丸一日というか日付変わるまで無理だったな >>41
プレミアムの不具合で緊急メンテと告知でてるぞ >>43
戦国は1日も待たされてたのか…知らなかった
艦これとWLWで筐体不具合で再起動かけて貰った事あるけどこっちは使用停止30分程度だったな 不正だの多重ログインだのがどこから出てきた発想なのか謎
こいつわざと回線切ったんじゃ…って疑われたんじゃね これからゲーセン行こうと思ってるんだけど普通に遊べるよね? デッキケース販売もいいんやけどもうちょっと小さいサイズの丈夫なデッキケースが欲しいんや…
あと微妙に高い ダブルデッキケース両方とゆきさめストレージは買いやな キャンペーンきたのかとおもったら受注販売かよ
昔はカードバインダー販売してたけど似たような商売再開か 力こそパワーわろt・・・・武力て
そこは徹底しろよ ストレージあのキャンペーンで貰えるのと箱自体は一緒っぽいしちょっと高いな… ホンマや、2000以上するんか…
ちょい割高だねぇ 大型カード追加今後無いってわかってるのに、今更ストレージ買うやついるのかよ。 正直デッキケースなんて100均で売ってるやつでいいよね…
まあアイテムついてるからそこをどうみるかだけど そこは価値観の違いだしな
個人的に100均の物はすぐ壊れる認識だから買わないけど 特典称号の覚醒ブリーダーが覚醒フリーターに見えたわ デッキケースせめてアルミかジュラルミンにしてほしい 俺のデッキケース(?)は無印良品のジップロックだな
https://i.imgur.com/Ba9jLzd.png
アイミーとハードローダーに入れた武将カードを持ち運ぶためだからケース自体に堅さとか必要ない
持って帰る排出カードが多かったり少なかったりしてもケース自体が膨らむし
ハードローダーの間に挟んでしまえば折れたりしないし、
濡れても水分通さないし、破れないし、ファスナー壊れたら買い換えればいいしでとても快適よ デッキケースってか
英傑までの時期的にカードまとめ捨てるための棺桶だな 前に売ってた薄型のアルミのデッキケースはデッキ二つぐらいしか入らないんだよな お届け日:2022年2月上旬予定
注文したこと忘れてそう >>72
つまり、特別称号もあるから来年2月までは継続確定ってことやな そらそやろ
サ終するなら3か月前くらいには告知あるんじゃねーの そもそも全国大会決勝が2月12日なのに1月で終わるわきゃない 神様配信してるから出所した白衣でも使ってんのかと思ったら万矢で、しかも30連勝してるワロタ どちらかといえば足遅めで騎馬も中武力のデッキ多いから弓盛り環境いいんじゃね >>77
やっぱ万矢壊れてるよな
1回目も城取られるほど弱くねーし 万矢30連勝は流石に草
異彩MAXの張遼に悲しき過去... 万矢と真紅一体どこで差が付いたのか
環境、慢心・・・ 今月注文して届くの来年2月で4月には英傑..
三国志大戦終了後の思い出作り用かな 姜維もはんが使ってた時から異彩MAX常連だったしお仲間に入れて差し上げて… 万矢強いとは思うけど壊れと言われるとどうかなぁって >>79
ワイは一時期マックの紙袋に入れてたわ
ゴミと間違えて捨てられそうになってやめた デッキケースは戦国の皮のやつが良かったな
あれの半分くらいのサイズの出して欲しいわ
戦国のやつの気に入らない点はポケットに入らないサイズって所だったし 三国おじさん
戦国おじさん
戦国どうすんの?戦国勢持ってたらおkってズルない? 大型カード追加今後なしってどこの情報?
それとも定番ネタ? >>95
アプデやグッズ系が出るたびに湧くからいつものって思ってスルーすればヨシ 万矢は壊れかはさておき、士気費用対効果は破格ではあるな
一回目から士気7相応の効果だし
あとは本人が2コス武力7で号令持ちとしては強いのも大きい ストレージで酒飲ましたらあかん奴が酒飲んでるんだが…
若い頃だから大丈夫なんか? >>95
英傑の稼働発表してる時点でお察し。
全国大会まで、バランス調整と仮装だけの追加アプデして、大会の最後に「英傑○月稼働!」の流れだろ。 バージョンアップからやってないけど呂蒙さん壊れたの? 英傑が稼働するタイミングによっては一回くらい大型追加あるかもしれんね
てかそもそも英傑ほんとに稼働するのかこれ
まるで動いてる感じがしないんだが >>63
自分の推し武将が出てる奴なら2000円なんて安〜い!で喜んで買うんじゃね
俺はどこにも出てなかったからこんな高いもん買わないが 来週末の三生で英傑2回目のロケテ告知くるでしょたぶん WCCFパイセンがあんなことにならなかったら俺も英傑訝しんでた 運動会にするか三国戦国幕末で戦わせるか悩んでる最中かもしれない(手遅れ) オール神さま見たけど33連勝か
最後孫登も使えるしヤバイな >>104
たった今神様が使って皇帝帯で32連勝してる
ただ本人が旧作で徒弓号令使いだったとも言ってたんで適当にジプシー出来るかはよくわかんね >>79
知り合いは家族にばれんようにマスクケースに入れてたわ 女武将【ええ尻】ストレージBOXなら
どちらにも使えるのに何故出さん
今さら出し渋りやがって >>112
このゲーム弓強いから
徒弓とかダメージソース出しまくりのカード簡単に止める術ないよ 万矢そんな強ぇのかよ・・・
徒弓でワラも号令も処れるってことか?
ワントップ騎馬も壁がなけりゃ仕事できねぇから隙少ないのかね
しかし士気7計略そんなうまく回せるもんかね 弓盛りは騎馬単出ても9:1みたいな相性にはならないにも関わらず
槍重めのデッキには9:1位の相性付けられるのが不思議
万矢なんで最初から5上げにしちまったんだろな
剛弓大攻勢も強いままだし >>116
これよな
デッキの選択幅が違いすぎるw 深紅は名前をウキンにして2コス7/7/1とかにすれば使われるっしょ >>119
ぶっちゃけパイロット性能と
デッキ対策がまだできてないだけかと 呂蒙とか相性悪いと思ったけど勝てたな
まあ相手が弓盛りだったらわからんかったけど >>121
コイツも士気7か2.5コスにすべきやったな 昔から完璧に置かれた麻痺矢はって言われるぐらい
弓使いの戦績などアテにならない
グッズいいね
グッズ付き称号相変わらず凝ってるのがそそられる
けど自分で○○プロはつけにくいなw 終了確定してるオワコンのバカ高いグッズ買う奴おんのか
アイテムコード貰ったって使える期間少ないのに
白衣上方とか訳分からん方法でしかバグ直せない無能運営
それなら投獄しとけよ
もう終わりだからちゃんと修正する気ないんだろうな 白衣+2コス弓デッキとかもそうだけど飛び道具大戦ガチでツマンネ
英傑もそんなバランスだったらもう辞めて家ゲーするわ 深紅は1コスの凸でも爆発力のはすごいけど
二倍迎撃の危険が付きまとうから、
騎馬単使いなれてる人でも事故が怖い
万矢は遠距撃てる事故危険なし、三回目か
剛弓奥義使えば1コスでも爆発力はある
そこに弓サーチのテク次第で殲滅力変わってくるんだろうな 張遼の4回目はそれこそ旧大戦のバースト決起神速号令くらいのヤケクソ性能にしないと割に合わなすぎてなあ 高武力弓を強いまま放置するならもっと敢撃を各勢力に配れっての
なんで魏と呉だけなんだよ
蜀は槍の国だから別に射殺されてもいいけどさ >>113
言われてみたらワラ並みに騎馬単息してないわ
残光甘寧+英魂孫尚香のワラは見たけど、騎馬単は見てすらいないわ >>137
騎馬単多いと言ってた人達はなんだったんだろうな >>134
でもあの号令、弓とか飛び道具主体のデッキにしか刺さんないんすよ武力+2だし >>135
何言ってんの
蜀は脱獄や縮地みたいなワープ計略があるんだから
敢撃まで持たせたら強すぎだろ >>140
また贅沢病かよ
弓盛り相手に士気5でライン上げれるのに何が不満なんだ
相手が大きなこと何かしてきたら逃げればいいだけだし ストレージボックス【雪月花】
張春華一番エチエチ過ぎてもうタマランチ >>142
じゃぁ使ってみて証明してください
士気5打ってライン上げて、押し込んだ後
なに打つんすか?
魏って爆発力のある号令ないんすよ
だからこれまで環境で死んでたんすよ >>131
今までやったことないのに、ピンポイントロールバックなんてやるからデータが不整合起こしてるんだろうね
データとコードが独立してないヤバいソースコードが感じ取れて気が滅入るわ
安直に白衣投獄しとけばよかったのに この前やったストレージボックスのキャンペーンに似たようなグッズをゲーム内キャンペーンでなくオンラインで受注生産…??🤔
お届け日:2022年2月上旬予定
あっ…(察し)
メルカリにカード出さなきゃ…(焦燥感) >>144
曹真使った時の基本操作みたいなもんだな
夏侯淵・玄だったら勝ってたわーみたいな気持ちになれる 真紅は士気周りキツすぎるから、4回目に必要士気が下がる(士気5)ってエラッタあってもよかったと思う 今までクソザコと笑われていた万矢呂蒙がエラッタでここまで話題になるようになった。やはり大幅なエラッタは正しかったんだよ、アムロ! 王異の号令版にして、士気6の武力+2 +0.5倍撤退しても永続にしよう
2回目でで武力+4 2倍 3回目で武力+6 2.5倍 4回目なら+8の3倍速や 初動がクソゴミだったのが最大の問題だったんだから
そこが改善されたら一気に強くなるのは当然という話ではある
そして初動がクソゴミな事が改善されてない真紅が死んだままなのも当然の話である >>150
ふん、そういう修正にしては真紅に冷たかったな、え? >>154
エラッタ前のは初動じゃなくてエンジンがかかるのが遅すぎたんだよ
3回目で今の2回目と同じくらいだったし +5で士気6とすると士気1で走射延長がつく
極意が士気6で+4だから一回目でも普通に強いんだよな >>155
白衣は!騎馬単を駆逐してくれたかも知れなかった存在だ!
その白衣を死に修正した開発に言えたことか! >>154
時期的なこと考えたら、もうエラッタ無いよな
つまり真紅は 万矢強いかもしれないが誰でも使えば勝てる系のカードじゃないんじゃないか?
神さまとかイカちゃんみたいな弓メインランカーとかは万矢が弱かった時代でさえ他のランカーと渡り合ってたような人らだから参考にならないんじゃないか? >>159
白衣って寧ろ騎馬単に食われる側では?
>>155
真紅は強くしたら強くしたで糞ゲーメーカーにしかならないから今のままでいいよ
強い張遼なら他にいるわけだし あなたの落としたのはこの金の張遼ですか?それともこの銀の張遼ですか? >>95
ゲーセン店員情報だよ
3月に三国志大戦の台撤去するらしいし
もう終わりだよ >>161
ダメでしたが黄皓と組み合わせて試してた時も「あれ?万矢強くね?」って感じになってたし、割と本物だと思う 普通に考えて英傑入れる店はスペース的に撤去する店多いだろうな >>166
覇者帯のクソコン狙いとかなんの参考にもならんし >>167
そんな感じらしい
戦国と三国志の時みたいに三国志のサービス終了まで同時稼働する店と撤去する店が出てくる >>170
弓盛りが得意なランカーだから強いんじゃないか?って意見に対しての話でな
ダメでしたが強いっていってたから強い!とかそういう話してないんだわ >>165
これ嘘だったらSEGAに訴えられたら営業妨害で逮捕だけど訂正しなくてもええんかな >>167
フッティスタさんと互換してるって話がマジなら元から両方ある店ならスペースは問題なくね FOOTISTAがないのに英傑入る店って何件ぐらいやろ 他もロクなゲーム無いのにスペースの心配とかあるん? >>172
事故やら相性で簡単に陥落する帯域で更に特化させた編成がなんの参考にもならんってだけで
こっちもダメでしたとかどうでもいいんだわ >>177
フッティスタさんのコンバージョンらしいね
うちは中古買うんだとw 実際問題大戦4は滅茶苦茶出荷したと思うわー
英傑どんだけでやるかそれはもう大問題だと思うわ
あるだけつくりゃええやん!って会社傾くからね バンビーノ撤去して空いたスペースに入れようぜ
もうアレな金入れるアホはおらんじゃろう >>173
英傑大戦のサイトがあって、ロケテも済んでて、いずれ近いうちに三国志大戦は終わる的な空気を出してるセガサミーが、今更風説の流布で訴えるの?
三国志大戦運営部が英傑大戦運営部を訴えるとか、そういう感じ? セガも4月稼働を目論んでたとは思うが開発状況や受注状況諸々の兼ね合いで後ろにズラした可能性はあるか
10月稼働みたいな事も見掛けたし 嘘なら論外だし真であったとしても公式に告知されてないことを漏らす店員とかちょっと有り得ないんだが 撤去どうこう以前に英傑入荷する体力無いゲーセンも多いんじゃないか?
コロナ以降閉店するゲーセンも大量だし新機種導入しても劇的に客増える時代でも無くなってしまったしな
特に地方は経営ヤバそうな店舗多いし >>186
なんとなく雰囲気的にそうっぽいから適当な根拠でっち上げてもいいって事? >>189
ゲーセン続けるなら新作入れないのは閉店すると言ってるようなもんだよ 英傑はWCCFの実質新バージョンだから三国4と違って入れやすいやろの作戦で行くつもりなんじゃねセガも >>189
和歌山に英傑が入るか・・・それが問題だね・・・ そもそも三国志大戦が終わってないのに英傑大戦のサイトとかある時点で糞w 万矢1回目から+5なのホンマ草
スネ夫が青井吹っ飛ばして2位まで上がってんのもマジで草 3月末で終了のフッティスタが9月に告知してんだから、大戦が3月で終わるならとっくに告知してなきゃおかしいだろうが 英傑の値段いくらぐらいなんだろうね
三国4はめっちゃ高かったみたいだけど >>197
三国志大戦高かったのは上のプロジェクターみたいのが結構するからなんじゃないかな?
というか上のプロジェクターみたいなのって必要あったのか?
光量弱くて見えなかったり消えてる店もあるし
試合中とか見る事無いし
試合前にチラッと情報みたりするがそこまで必要かって感じだし >>198
計略演出や一騎打ち演出中に城ゲージ差を落ち着いて確認できるから便利だぞ >>196
必死やん
サッカーはシリーズそのものが終わるから9月に宣言しただけでセガの基本的サ終宣言は3ヶ月前だぞ
今月か来月が怪しい 法具装が盟や門でも上モニターの陰陽マークで法具の有無を確認できるが装置の大きさに見合ったものではないな >>200
槍が消えるからなんだろw
メタかどうかは両方とも使わないから知らないけどw 英傑の筐体がフッティスタの流用なのは分かってるけどセンモ二も流用なの? アレだけ最初騒がれてた典韋もすっかり話題聞かないな ゆきさめストレージの中と左誰だよ
ハルカしか分からんぞ その店員が実在の人物なのかは別として
業務上知り得た情報を無断で漏らす時点でヤバいわな 万矢は使い手次第!
使いこなさないと弱い!
って
あなたさぁ…
走射がダメージソースのデッキなんか
どう考えても一番操作量少ないだろ…… >>209
パチスロとかの新台情報でも身元隠して我先にYoutubeあげて小遣い稼ぎしてる世の中
個人情報扱う所なら会社なら言語道断だけど
セガがゲーセンの店員にそこまでモラル求めてないと思うよ? 槍の首根っこを押さえたらみんなで突っ込めーな全凸のがまだ楽なくらい万矢の操作ムズいッスよ
あと走射の維持であって純粋な徒弓じゃないからね
神さまの負け頂上でも合ったように一回きっちり静止する必要があるの結構面倒 なんだこの弓デッキ擁護w
同じくらいのポテンシャルのデッキがあったらどう考えても騎馬単のほうが扱い難しいだろ >>201
お前こないだまで12月で終了終了わめいてたじゃないか?w
3月に終わらなかったら今度は6月で終了って言うんだろ?知ってる SEGAが爆発してもどっか引き取ってくれるかもしれないバンナムが大戦したらどうなるんだ・・・(戦慄) >>215
うーん…操作の難易度はそんなに変わらないと思う
相性差は騎馬単より露骨に出ると思うけどね
ただ、内乱時代は騎馬単腐るほど出てたたから擁護しないし、このまま絶滅しててほしい
魏だって活殺や英知夏侯玄はじめ、王異や王陵等まだまだデッキはある >>219
再起ずらしが出来ないから、必然的に相手も足並み揃っちゃうのは騎馬単と大きく違う点かもな
荒らしていく騎馬単と、正面から潰して行く徒弓は結構違うデッキだから難しい
呂蒙が弱いとか操作が難しいとまでは思わんが、それなりに慣れが要るデッキで一朝一夕に勝てるタイプのデッキじゃないかな
真紅さんは弱い上に操作が難しいけど だから先に.netコインの使用期限の告知が来るって言ってるだろ 母親が作るチャーハンぐらいのパワーしかない人は黙ってて 上モニターのフレームのせいで場所とるし離して置けないから配置がめんどくさくなったわ 万矢の走射て一度止まったらずっと撃ち続けるけど敵が居なくなって撃つのやめたらまた撃つには止まらないといけないのか アケゲーって何でもかんでもサ終言い出すけど終わらせた後に入れるもんが無いのにサ終させるわけないだろタコ
撤去費用もタダじゃねぇんだぞ
ゲーセン店員なら尚更撤去とか漏らさんだろマジで
死活問題だぞ >>227
範囲内の敵がいなくなった後に、射程範囲内に敵部隊が入れば走射を自動的に再開する >>224
馬鹿ヤロー!カーチャンの炒飯最高だろうが! 走射が止まるのって城入って出た時と攻城ゾーン入った時くらいじゃないの
眠らされた時は良くわからんけど ビルダーで唯一褒められる所があるとしたら
それはいつ座っても筐体が新品の様にピカピカだったという点 騎馬単使ったとして弓単槍単騎馬単出てきても不利とは思わないけど、弓単使ったとして騎馬単出てきたらどうしていいか分からんわ 騎馬単はリカバリーしやすいし操作は簡単だと思うよ
勝てるかどうかはともかく >>235
ホームの弓単麻痺矢使いは4枚騎馬単(求心、英傑号令董卓入り以外)には有利と言ってたけどな 連投すまん
あと、騎馬単で剛槍槍単はまず無理ゲーだろう >>229
バイトの意識レベルなんてそんなもんじゃね? >>238
今までは基本麻痺矢だったが
これからは弓単=麻痺矢ではない故… >>237
弓単も事故ないし単兵種デッキな時点で操作簡単でしょ 麻痺矢ならお互いの枚数次第で何とか
それ以外は基本無理ゲー
あと弓号令の種類によるが象単がきつかったりする >>239
相手が真ん中過ぎたあたりで連環打って白馬とかで横すり抜けて陥陣営とか攻城力あるの打てって城門殴れば勝てそう
まあ相手警戒するけどな 来週辺りで呂蒙の異彩消えるだろうけど、再来週にはまた異彩が付く
にWCCFの魂を賭けるぜ >>245
一方が金を賭けてるのに、もう一方がキャベツ太郎の袋だけ賭けて来てたら困るだろ? 「完璧に置かれた麻痺矢」ってよくネタにされるけどあれ確か走射なかった頃の発言で
今となっては確かに弓打ちながら立ち位置調整できないの難しいよなって気も少しするのよね
徒弓麻痺矢は死ね 走射延長系って乱戦から離れたら即再開するの地味に納得いかんわ 3コス甘寧が走射時間延長すると走りながら撃てたりするのかな >>139
騎馬盛り司馬昭に流れてるんだろ
上位の騎馬単はだいたいそれに流れてるし
>>195
青井もまやひこももっと強いカード使えばいいのにな
微妙なの使ってるからスネ夫やらに抜かされるんであって 最上位の順位はもはやプレイ数次第なとこもあるしな
大会で結果出せる方が大きいと思うわ ほんまにな
逆に、ワラ全盛期から号令使ってたスネ夫やBMZをたたえてやればええのにな 遅延サブカ不可能な有名人は上がりすぎない調整が必要 >>242
弓単は騎馬単と連弩単にマッチングした時点で事故みたいなもんだろ
ゲーム中ずっと走射できる訳じゃねーんだが・・・ >>260
そんなのを事故と言ってたら相手の弓より騎馬の枚数少ない騎馬単や騎馬盛りが麻痺矢とマッチするのも事故じゃね >>260
歩兵単で騎馬単とかに当たるよりマシだろ
下手くそな騎馬単なら黄夫に喰われたりするみたいだが >>243
麻痺矢は長時間武力上がるのと兵力回復系は割としんどいからな
英傑とかでも向こうが上手いと割とあっさり負ける >>263
麻痺矢って向こうが上手いとも何も英傑号令無理ゲーじゃね
>>262
張角入りの歩兵単なら相手の腕というより開幕の配置運と相手のワンミス次第で騎馬単には勝てるような >>261
これ事故扱いせず弓単は操作簡単と言うなら騎馬単だって刺さらんの前提になるだろ
簡単じゃねーから騎馬単以上に数少ないんだが? >>265
腕次第
同格だと五分五分か英傑ちょい有利かも >>267
凄えな本気で騎馬単は簡単だけど弓単はテクニカルだと思ってるんだ
兵種単デッキという時点でどちらも操作は簡単なのに
勝てるかどうかとか使ってて楽しいかどうかとかはまた別の話な >>265
周姫で2枚焼いたりちょっと立ち回りに工夫はいるだろうな
脳死で麻痺矢だけ撃ってても勝てないな >>264
おそらくランカー準ランカーしか出れんでしょ 高武力弓2体いると相手の兵力もりもり減って楽しいよね どっちも動かすのは簡単だろうな
それと勝てるかどうかは別の話だけど つかどっちも求められる事が違うのにどっちがテクニカルだとか言ってる時点でズレてるでしょ 呂蒙って本当優遇されすぎたよな。
大して有名な武将じゃないのにさ… >>264
無制限台確保できて、優勝狙える+記念参加合わせたらそんなもんだろ >>186
ビビってID変えてんじゃねえよゴミがw >>280
君は普段から気にするようなやましい事をしているんだな そろそろ魯粛っていう正史と演義だと性格が相当違う人を活躍させてくださいませんかね。虎竜?いえ、知らない虎ですね >>276
神とあがめられる関羽を打ち破った男なんで、まあ >>281人の腹勝手に読んで気持ちよくなってそうなレス ダメだ。最新5勝まできてしまった。
龍の刻印に勝てて号令入りのデッキレシピを頼む >>285
白衣戻ったんちゃうん?
試してみたらええんちゃう? >>285
大徳
パーツ次第だが実際刻印には有利だと思う >>285
落日黄昏おすすめ
パワーあるのと相性もいいんで諸葛亮側結構苦しむよ
配信で使ってる人も居てセットプレイ掴みやすいのも◎ >>280
あのさー
お前が何言いたいのかは分かんねえけど、こういう掲示板で営業妨害だの逮捕だのスラップ的な意見を出した以上、カウンターとして俺くらいの意見は出ると思わない? 貂蝉難しいな、ワラ初心者が使って良いもんではなかったわ 英傑の初動はどんなもんかね
今がプレイヤー数20000だから、同じくらいは欲しいよなぁ >>298
上手い奴は捨てにきた部隊無視して攻め上がってくるからな
所詮コス1なのでそんなに攻城力ないし 本当にすんなり移行させたいのなら、PSO2みたいな
持ってる見た目アイテムなんかは全部次でも使えますよ、くらいはやって欲しい >>299
フレに14陣の2つ目の砦手前の人がいるけど12500位ぐらいだよ
その下の陣に8000人近くもいるもんかねえ >>301
しゃーねえ、捨てる部隊を攻城兵にするか! >>301
使えたらラッキー位で他の手をメインにしたほうがいいのかもね >>299
プレイ料金が安くなるみたいだから、昔やってた人が戻ってくるかもしれないね(戻ってきて欲しい) >>305
閻宇入りでやってみれば?
普通に使ってる人とか動画で居るみたいだし >>301
高コス槍なんかも単独で攻城取れても相手からしたら許容範囲なだけで
結果的に無力化されてずらされるから難しいね >>306
ゲーム自体のプレイ料金100円で今回ガチャ要素もないんでしょ?
一度入手済みのカードは皆刷らなくなる
インカム半分以下にならない? 最近の大戦はパチンコで負ける時よりも酷い疲れとイライラあるからもう英傑はやらねえ 7枚極彩は韓氏入りが守りも攻めも強い
かわいい顔して武力26車輪になったりするし >>299
戦国も三国4も初動散々だったから期待出来ないわ
三国サ終して強制移行される時にある程度整ってればと思ってる おれは大戦シリーズが好きだからやるぜ
リメイク三国志大戦で集金してさらばじゃなかっただけありがたい
5年前はこれで大戦シリーズ終わるって思ってた >>302
このゲームのシステムが好きな人はすんなり移るだろうけど
特定の武将が好きでやってる人なんかはその武将が出るまでは移らないだろうね
あと騎馬単や騎馬盛り使いも移らなそう 英傑始まったらやるつもりだけどいつ始まるんだこれ
もう初報から半年だしそろそろ情報を公開して欲しいわ 三国志大戦4の初回のロケテ後もめちゃくちゃ間空いてたしそんなもんでしょ
フッティスタ終了の報が出てるんだしそこから間を開けて筐体死なせたままにする訳無いんだから後3ヶ月待てば良いだけよ 英傑は7勢力くらいでスタートして欲しかった
三国志、戦国、幕末は半端だなぁって
おまけに色カテゴリは時代とは別なのもなんかもにょる 鉄砲も強いんだろ英傑?
そんなもん触れる訳ないやろ連弩でもイライラしてんのにタッチ回避あった戦国以下なもん続けやがって 英傑はワーチェのローマ勢とか欧州英雄は流用するだろうね
ほんと成功して欲しいわ英傑
lovみたいに誰にも惜しまれず死んで欲しくないコンテンツだわ 虎斗が気持ち悪すぎて見ちゃうのなんとかしたい
痛々しいオッサンそのもの……… あーめちゃくちゃ負けたw
人いなさ過ぎだろw
証倍くらいのやつとか格上ばっかマッチさせてんじゃねーよw
何が英傑大戦だよw三国志大戦もまともに稼働させれなかったのに上手くいくわけねーだろwww
馬開発くたばれwww >>320
ハンニバルくんの『アルプス越えの大号令』打ったら象兵みんな死にそう… 馬開発どうせここにも居るんだろw
すぐ擁護してくるきめぇやつの中によぉw 今日は沢山やるぞと思っても2連勝出来ると200円で満足して帰る >>329
そういうときはネットコイン買って売上に貢献してるわ。どうせ動画買うし 英傑でよーやく田豫が最初から劉備と同じ勢力所属で出るんで劉備義勇軍が5枚で組めることを期待してる >>309
だから当然、目当てのカードを入手すること自体は今の三国志ほど簡単では無くなるだろうね
すると縁ばらまき状態の今三国志と比較して「ポイントが渋い、もっと配ってすぐカード取れるようにしろ!」
って文句垂れる貧民乞食が沸くだろうことは容易に想像できる 電影武将onlyの対戦ゲーにすればok
センモニで100円払うと鬼札に重ねられる綺麗なシールみたいなのを買えるようにしろ >>322
英傑は俺のような古参は少し置いといていいから
ライトとか新規を取り込むよう運営さんに頑張ってほしい
大戦4初期の45000人の復帰勢だけでなくさらに新規を盛ってほしい
大事にしてあげてほしい 稼働初期なんて少ない手持ち資産でどうデッキ組むかを楽しむもんだし、計略もしょぼくなるんだからぶっちゃけ大事なのは新システムに合わせた立ち回りよ。 三国志4も最初制圧叩かれたけど俺は別に嫌じゃなかったんだよ
騎馬単や騎馬盛が色塗ってる事にはなんら怒ってない
問題はワラがヌリヌリしてるのに腸が煮えくり返ってる内乱嫌いになった理由ワラだからな >>336
何その仏のような心www
全然関係ないけど全国対戦する度に副交換券1枚っていつから付き始めた?www 英傑の次はまた三国志なんじゃねーの
アケゲーではなくなってそうだけど >>330
おじさん多いと配信に否定的な人もいるしな
運営が配信推しだから無理だろうけど 黄昏号令の攻城力上がりすぎじゃねこれ
武力も糞上がるのにさ
まじで糞だよこれ >>338
初期から良く持ち直したとは思うよ、制圧関係とかカードの解任登用とかはね
ただ第5弾から追加した要素は全部駄目だと思うわ、未だに遊軍バグとかどうなってんだよw
刻印も復活カウントだけじゃなくて、初期制圧判定とかもペナルティ付けろって思うわ、連弩兵はもう調整投げたしな いや〜荀ケ強すぎ
来週くらいにはこのスレも荀ケへの怨嗟の声で満ちるようになると俺は予想しておくよ
外れたらショウハあげる 新規入ってもハゲたおじさん達に蹂躙されちゃうから
最初は人に見せかけたCPUで接待してまずは定着させて欲しい >>343
遊軍はもっと拒否反応でると思ってたらすんなり受け入れられててビックリしたわ
追加された以上文句言ってもしゃーないな人もいるかもしれんが >>343
刻印、俺みたいなへたくそがなんも考えないで使うと復活マイナス痛いってのあったと思うけど、上位だとそもそもそうそう部隊死なせないしな
さらにへたくそが使っても撤退時のデメリット消してコスト比高スペックが襲いかかってくる号令追加されたし追い風よな 単純に三国飽きたから英傑に行きたいな
今はワンダーやFGOACやってるわ >>347
将星伝ハッテンじゃねぇ発展させて女武将タッチ出来るモードとかどうだ
好感度はなんと全プレイヤーで競争するキャバクラ方式だ!ターミナルで買えるプレゼントを他人よりも贈って推しの一番になれ! >>285
魏武。もう一つの号令は求心でも好きにすれば良い。
魏武を竜の刻印でしのぐと、竜の刻印が切れた頃に相手で落ちて完全に足並みが崩れる。もし再起撃たれても、次のこちらのターンで魏軍を出せる。赤青赤を狙われても、魏武に何か重ねたら全く問題ない。 >>351
英傑も最初はカードプール少ないし微妙だと思うぞ
初期からバーンと枚数あるなら別だけど 2コス武力8槍より2コス武力9槍の計略の方が強いんだもんなあ 全カード刻印持ちオンリーでイラストにも反映されてるエキスパンション
とか試しに出して欲しい気持ちはある、まあ時期的にもうムリだろうけど 限界集落のワンダーに超絶金食い虫&バランスナニソレ美味しいのFGOとかよくできるな >>357
夏侯覇さんは信頼と実績の大車輪戦法やぞ!!(強いとは言ってない) >>354
優秀なパーツが他を食うなんて刻印関係なくそうだったじゃん
あと貂蝉パーツなんかは高異彩常連も多かった ストレージボックスで気付いたんだけど杜夫人ってあんなにおっぱい大きかったんだな… >>274
白衣砕弓くらい方が悪いとか言うヤツが言う事ではないかな
>>311
ホントにインフレしてるよな
武力25とか当たり前の様に画面出てくるし 杜夫人は旦那が曹操の所に返って来てからも復縁せず曹操の妾のままだったからどうも好きになれない >>361
そもそも金環とかもずっと異彩maxとかだったからな
つえーのに何で誰も使わないんだろうとは思ってたが >>364
女の方が自由に出来るわけじゃないので…
連れ子の秦朗は結構好き放題やれたからセーフ >>360
リメイク夏侯覇はよ
2.5の9/5/3城刻でいいぞ >>360
オケツ掛けまくったらなかなかエグい城ダメ取れるからまぁなんとか…
それぐらいしか使い途ないけど >>366
杜夫人の件では曹操がくそなのは揺るぎないな 英傑は時代と国がゴチャゴチャなのがすっきりこないというか
こっちで勝手に戦国単とかやればいいんだろうけど
タッチがないからカードの回転動作くらいしかアクションないしなぁ
戦国の施設設置するときみたいにカードの向き上下させたりでなにかできないのかな 「お前の嫁さんならおれの横で寝てるよ」をリアルに行く漢曹操 管亥は黄巾の群れにしたらウザそう(強いとは言っていない) 万矢万矢うるせーから頂上で刻印でもボコボコにしたのかと思ったら
今日は頂上なくて草 アプデ日だからなし扱いなのね 今の万矢は徒弓麻痺矢、車撃ちに近いものを感じるわ
まともに試合させてくれよって言いたくなるやつ 神様が色々なやつボコボコにしてる動画ワロタわ
万矢いい上方もらたな 万矢強過ぎのお陰でようやく剛弓大攻勢下方ワンチャン 徒弓麻痺矢は徒弓号令(士気6+2の18c)から麻痺矢号令(士気7)のフルコンよ
今見ると微妙な感じだけど >>380
>>381
剛騎も無駄に長いから三枚まとめて下方でもいいだろ
どれかだけ下げるのは不公平ではある >>354
と言うか刻印のデメリットが甘すぎなんだわ
最大兵力が通常の8割くらいになるとかなら許せる 腐らないが一番やから
お互い遊軍でこっちが相手の陣地灰燼にして自分のしろマシマシで殴られてるとかアホ臭いっすよ >>385
lov3で素のステータスに問題があって大暴れしたけど印刷式じゃないからカード追加までエラッタ不可能でカードに記載されてないHPへらすしかないって事があったの思い出した
印刷式はエラッタ簡単なんだしもっとやっていい >>388
速度あがるのより見る気もするが
>>394
このゲームでは当てはまらないかな
Rで出てもいいレベルなんだが
計略挑発にでもするか 万死使ってる神様は殆ど転身じゃないっけ
転身は選択率結構高そうだから復活時間下方はあるかもね >>399
ほとんど士気7即打ちでリード取って転身の流れだったな このゲーム最初から最後まで1コス魅力士気持ちゲーだったなw そうだったっけ
内乱リセットがなかった頃はそんなイメージなかったが >>403
士気将器が0.75だったからそんなことはあったりする 当時的には丁夫人ってすごいな
曹操が説得に行っても全く折れないという
ココデオワカレネ 本気で復縁迫って自害されるほうが悲しいから曹操もあまり強く言えなかった説 絆2 ビルダー フッティスタ
期待の続編が次々と死んでく中
5周年の大戦は凄いなと思います(小並感) 絆2はまだ死んでないぞ
ただ全身管で通されて血圧65体温34℃四肢損壊状態で生きながらえてるだけだ 絆2の筐体は面白そうな新しいゲーム作れそうなのに何でああなったw ホームのゲーセンは絆2よりも隣の太鼓の達人の方が稼働率高そうでかわいそう ホーム店員曰く単価高いせいで稼働率1/3でも前と同じくらいは稼げるみたいだぞ
ただバンナム税がまだ高いだろうから利益の面で見ると流石に減ってるみたいだが 太鼓はキッズがよくやってるし
よく上手い人が後ろに脚立にカメラセットして動画撮影したりしてるから
稼働は物凄くいいだろうな >>414
後半は稼働と関係なくね
大戦だって何人も動画配信してんじゃん 前と同じぐらい本当に稼いでたら絆2の撤去は始まってないんだよなぁ… >>411
金入れなくても試しに座ってみるだけですぐ理解出来るけどとんでもなくクソ筐体だよ 追加投資1200万しといて「同じぐらい稼げる」とかもう存在意義無いよねそれ >>416
極論4台稼働してた店が1〜2台常に稼働してて何とかってレベルだから
誰も座ってない時間が多い店は淘汰されて、プレイヤーは別の所に集まっていってるからな… ホームは12台導入平日夜0休日昼間で2人程度だな
正直こんな酷い有様なら早い内に撤去してチュウニズムを全部ゴールド筐体に取っ替えて欲しい >>416
長年働いてくれた功労者は余程じゃなきゃ採算度外視で置いてもらえたという叙述トリックかもしれん
大戦3も最後はそんな店が >>418
それはほんとそう
wccfにしろ絆にしろ旧作で問題なかったよねってレベルなのは間違いない
ただインフレリセットをどうするかって問題もあるから、上手く移行できなかったのは完全にミスよね 絆2は360度スクリーンにできなかったのが敗因だな カメラが死ぬ粒子舞ってる世界でリアルグラフィック強調するより、アニメ調にしてたら剥き出しでも没入感あったのでは 没入感がどうとか以前に画面見づらすぎて終わっとるのが絆2
画面の左右と下半分ろくに見えないからねあれ 絆2はガチャするのに金必要だからFGOほどじゃないけど客単価は高い >>426
アキバストリップみたいな頑張ればパンツ見えるゲームにすれば良い 万矢普通に強いからな
徒弓号令→遠弓徒弓→剛弓遠弓徒弓だろ?
序盤〜1回目は柵で凌げばいいし
相手によっては1回目か2回目に剛弓大攻勢入れて隙も少ない
そして何故か柵玉がある 万矢って今まで見たデッキの中で1番寒いかもw
オール神様の上手さとか微塵も感じないwww
糞くだらねーもん作りやがって馬開発w >>356
最初少ないのは別に何とも思わんな
こっちも一から集めにゃならんのに枚数ばっか多くても大変なだけや 神様万矢で33連勝ってすげーな
弓使い的にかなり使いやすいカードになったのかね 弓盛りの弱点の逃げられやすいのと倒しても攻城に繋がりにくいのが消えるからな
速度上昇ないと抱きつけないから騎馬1じゃ高武力じゃないと突撃の度にゴリゴリ削られて死ぬ >>431
つうか今作は柵が強すぎるんよ
柵そのものというより柵玉や柵絡みの計略がだが >>434
何も凄くねーわwww
1人用だろあんなカードw
隔離してcom戦でもやらせてろあんなやつw
ホームにいる下手糞がやたら証増えてるなと思ったら万矢使ってやがったw >>437
柵はコスト依存にしてほしいわ
1コス柵は3コス柵より柔くていいだろ 雑魚狩りされるのにプレイしてんだから自己責任でしょ。ほっとけ 対落日黄昏か・・・
考えるの面倒だから槍控えっすわ 今くらいの環境で強デッキの対応面倒だからっていってたら一生槍控えでは 雪月花の絵のA4くらいのポスター欲しい
えちえちじゃん 少なくとも今は以前と比べ物にならないくらいマイルドだろ >>452
でかいと飾るところがな…
B2のタペとかめちゃ場所とるし >>453
無双バーが1コス1本、1.5コス2本、2コス3本、2.5コス4本、3コス5本で全無双確定かw >>451
マッスル刻印号令が面倒なんですがw
あと貧乏神様のせいで万矢増えたらやば過ぎて震えるwww
マイルドって何ですか?w >>456
陸胤の葉っぱに数とかひらがなとかが書いてあって知育に使えるからパパプレイヤーもにっこり >>456
葉っぱを湯船に入れるのはマナー違反だからダメです >>459
お湯かけたら葉っぱ消えますから安心してください!
平だからこそ落日黄昏が台頭できるんだ
あのモブキャラのお陰でデッキが一気に締まったわー士気2ってなんなんだよ・・・ 劣悪スペックで士気4持たされた火事場に謝れとは思う
謝ってほしいだけで火事場を落日基準で強化してほしいわけではない 万矢は真紅に例えると、
一回目 +5 1.5倍速
二回目 +5 2.1倍速
三回目 +5 2.1倍速 突撃ダメージ+10
みたいなもんか?
強い…のか? >>435
孫亮と組ませると笑える位時間打ってるな
どう攻城するかが課題ではある >>464
問題は徒弓だろw
馬で例えるなら突撃間隔の短縮やなw
馬開発はマジふざけてるよw
これでエエ尻大戦作ってますとかwどんな糞くだらねーゲームなんだよw >>468
休みで大戦しに行くかどうか考えてんだよw
お前もどうせ暇なんだろwww >>747
2コストが持ってたらクソ強いと思うが?
真紅はスペック良くない3コスが待ってるから弱い面が強い
せめて張遼固有将器持ってりゃ良かったのにね、自身速度アップ+士気+1.2とか >>461
呂拠計略もまあ強いんだけど、1.5馬だから2コス孫権入るのもまたでかい気がするわ リザボにサッカーのカード捨ててあるのを見るたびになんとも言えない気持ちになる なんで発狂してんだこいつ
どんなデッキ使ってんだろ 万矢は3回目に孫尚香合わせるとかなりの火力出るな
それかリード取ってるなら孫登掛けたら守り切れることが多い 弓槍は兵種単迫害されるからまた凹まされるね今のうちに積み増しとかないと >>464
走射時間延長が不利を埋める要素なので馬効果で言えば迎撃無効か軽減くらい付かないと相応にならない 万矢みたいなスペックも優秀で計略使う度に計略強くなるの見ると漢鳴とは????ってなる
漢鳴の計略全部0本から並スペにしろよ
つか万矢は弓以外にもかかるから槍もぶっ込めるのがマジで草 そら「前半強くて後半弱い」のスタイルは基本的に許されない以上
まんべんなく強いか後半強いかしか無いんだから増えるやろ >>477
ササガイジもセイロスにも構っちゃう本スレ民にそんな知能はない 落日黄昏とか刻印号令とか前半から立ち回れるデッキも多い
今バージョンかなり平坦だけどな
今バージョンで文句言うような奴はどのバージョンでも生きていけないでしょ 刻印号令てランカーで使ってる人いる?
いまいち勝てないというか >>435
呉のカードはちゃんと強くするから
ちょっとでも弱いとうるさい奴多いしな >>463
火事場自体は全部結構な強さなんだがな
ただ黄昏系が士気軽すぎ且つ強すぎるだけ 大会の中継始まったか
この前の司馬昭大会よりは面白い試合が有ると良いな >>488
ネタネタ言われて結局ガチまで持っていってくれてるもんな
お前も見習って少し開発に媚び売ったらどうだ統治者 統治者フリマ上位にいるし
上方しなくても戦えるレベルだぞ んなこと言い出したら求心だってフリマ上位にいるのはいるし >>491
あれも言うほど弱くはないんだがな
士気12なのが難しいだけで >>496
難しいだけで強い部類に入るカードだよな ヤバいぐらいのgdgd感
人員居ないんだな英傑がんばえー オンライントーナメント見にくいんだけど試合中に枠いるのか 配信出たくてしょうがない最強の初心者の今日の道具は才谷屋さんになってしまったか。 演出面では余計なカットインとか華美なエフェクトとかなかった大戦4が一番よかったんだがなぁ
戦闘開始時に配置画面からフワッとゲーム画面に移行するのは最初見たとき感動したよ
でもそういうのはもうウケないんだろうな、どんなゲームもどんどんハデに華美にメチャクチャになっていく時代だし
あの絵師が描いた!この声優が出てる!そういうのばっかで実際それがウケるんだもんな
英傑もそういう方向になるんだろうな >>504が英傑の開幕組体操を見たら泣いてしまうかもしれない >>504
将棋やってろ
駒の配置から開戦までリアルそのものだぞ >>506
このレギュレーションではどうしてもしんどかろう >>508
相手は別にガンメタ張られてもなくいつものデッキだったぞ 呂蒙デッキで今日も連勝、まだ全然強いね。丞相ルーパーだったけどこれで上がれそうだ。
でもこのスレの人にお前は覇者くらいの腕と言われたからあがったら全然勝てなくなるかな…
https://i.imgur.com/0xOMORb.jpg
https://i.imgur.com/s22nzpx.jpg 最強の初心者死なないかな
好きな配信者にお前が敵として出てくると見てて萎える >>507
正直このゲーム将棋と同系統として楽しんでるから、それも無駄なエフェクトとかいらんだろって感じる部分もあるのかもな
キャラが全部棒人間で声が機械音声でも全く楽しみは変わらないと思うわ
商品としては成り立たないだろうけど
こっち終了する時は大戦3ラストくらい煮詰まった調整になるといいな
強すぎも弱すぎもなくほとんどのデッキが一定ラインの中におさまるくらいがいい >>513
空うちダンスとかBan対象じゃないっけ? >>504
あのクッソ淡白な演出はガッカリした人が多かったから君みたいなのは極々少数だと思うぜ そんなに褒めてもらいたいならもっといい所があるのにな 何言われても無視してドヤ顔で貼り付けるだけだったのがスレで言われた事書く辺りよりキモくなってて草 >>504
開戦はまあ今も門も好きではあるな
全体的なエフェクトはやっぱり戦国がみてて楽しいわ >>518
ここの人達に覇者程度の実力と言われたし無理だよ。
今は呂蒙が強いからたまたま勝ててるだけ >>532
多分それは司空辺りがフリマの時代じゃね
君の戦績的には今なら闘覇者が適正位置だと思う
多分セイロス君よりは上手くない感じ >>533
リアルに居場所がない構ってちゃんを相手にしても無駄 きっと昨日のボーナスが前年比激減してて荒れてるんだよ てか今気づいたけど連勝ボーナスって1しか付かないのか?w ボーナス基準額が勤続年数×一万円みたいな言い方やめなよ >>538
5連勝しても1だったかな?ってw
あんまり気にして見て無かったけど前から? 連勝ボナは確か階級によって変わるっけな
上に上がると連勝ボナ減っていくはず つば君出れんかったら可哀想やなと思ってたら自力であっさり出るのなー
さすがやなとしか >>473
8弓強くないとかいう人が発狂するから言っちゃダメだよ 8弓だと8槍とか9槍が止まらないせいか前より減ったな
そのせいか最近は7槍とか6槍が勝率一番高い 弓は同武力にはあまり仕事出来ないからなぁ
それで甘寧入りが増えたらそれはそれで面倒だな >>549
司馬昭ですら緊急なんかやらなかったんだからこの程度で緊急やるわけないだろw >>554
別に俺は8弓だからとかじゃなく、単に武力8征圧2魅力がつえーって思ってるだけなんだわ いくら弓か強いと言っても、
2コス 9/1/0刻 強化戦法
じゃ使われないよな? >>558
司馬昭より酷いだろw
足遅いデッキがほぼ死滅してるぞw 受注生産とかいいながら実はロット単位で発注済みだったため大幅に余って在庫を処分価格で販売して炎上したのってなんだっけ
ジョジョかなにかであったような 司馬昭も攻城力の無いデッキは死滅してたしそういうもんだろう >>556
8弓入れるなら9馬入れるかみたいなとこはある
後9槍もやっぱり強いからな
ただ8弓が弱いと言う事はない >>561
要するにコストアップした賀斉だろ?
将器がどうしようもなくてもそれなりに需要はありそう >>564
足遅い=だいたい攻城力高いからw
つまり皆大好き前出しデッキが死んでしまうって事なんですわw
流行る前に下方しろwww 万矢やべーな
普通に1回目からとんとんで
2回目に剛弓やられてボロボロで
3回目どうにもならんわ
一方的に逃げながら攻めながら剛弓がとまらん
闘覇者でモニター司馬昭のついてるヤツがすでに10連勝してたわ つばはんホテル行こか
一騎討ちちょもす
ハルキMくせーんだよ
ニコニコの伝統 はじまるでゲソ!はじまるでゲン!がなんかすきだった 軍師の発動セリフで遊ぶの好きだったな
李儒の連環じゃないほうが5-7-5なのを短歌に見立てるやつとか >>573
ひざまづけ わがおおいなる ちのまえに
だっけ? >>571
ぽめらにおん、すっぽりくんあたりも好き 万矢強いんだろうけど白衣と違って見えるってだけでストレス的には大分マシ 刻印凌統入りの竜の刻印デッキで満遍なく環境見れるな!! 万矢対策される前に使えたから覇王手前まで来れた
ここもたまには役に立つな 凌統、張飛、孔明、リゲン、孟達or凌操
まあまあ強そうやな、親父伝授で凌統を武力19にできんのも裏の手として強いな >>582
どういうふうに役に立ったんだ?w
てか対策って何? >>583
一対舞闘の方の凌統ならちょいちょい見るわ
士気9使うけど凌統からの凌操が強い >>587
親父伝授つえーよな
甘寧は無実になるけどw >>590
ほんとそれw
あいつマジ何なん?www (・つ・)<ダメなキャラを近くに置くと僕が引き立つんですよ 合コンとかもそうじゃないですか 馬岱がよくわからん修正もらったけど塗り絵できない馬岱が衝撃神速もらっても如何ともし難いので王シュンに修正入れて欲しい
士気5のまま+4 2倍速くらいついたら藁のワントップになれる、戦国大戦よりインフレ進んでるからこれくらい欲しい ホウ徳は元々強いし2コスだし
奇才でもないから使いやすいしな立場は十分あるよ
蜀馬岱 制圧将器はあるけどね 2コス騎馬8/3/2勇ですら弱いと言われるのは
大分インフレしたなと感じる 群雄の2コス騎馬はつえーのが多いから烈風撃の選択肢が中々ないのですよ あぱるも配信で言ってたけど一人だと喋り慣れてないから解説の人付けてるんじゃないのかな 馬王異の3回目って動いた瞬間は刺さらない速度?
大会のつば王異の寄ってからさらにジリジリ寄る動きって刺せないのかなって
手動車輪しても無駄? >>602
槍に触れてる間は槍が刺さらない
それを利用して槍オーラが触れた瞬間に前進、後ろ向いて槍外れたら止まる を繰り返せば初速関係なく刺さらずに行ける
まあ理屈だけで実行できるかは別 >>601
別に喋らなくていいんやでw
トッププレイヤーのスーパープレイが見れるだけでいいわw 迎撃ラインは初速1.25倍だからアウト
とは言え走り出した瞬間ならもうちょい速度低下キツいから、数フレーム程度なら1.4倍ぐらいでも刺さらなさそう
なお王異3回目は1.9倍、青3だと初速から2倍迎撃食らうはず 環境が悪いな刻印号令槍が多いから
弓ケニアとか結構見る >>600
元々士気8と重いし8/5/1無特技とイマイチパッとしないスペックだしね
今じゃ8/5/1魅が2枚、8/2/2勇魅刻なんているくらいだし
せめて勇猛くらいつけてもいいと思うけどね 武力ダメ計は基本弱い
味方撃ちとか疾風官兵衛みたいな戦国大戦からある強化付きの奴か、インフレ前の関平や王シュンのスペック要員の士気5単体じゃないと そこまで使われては居ないけど
性能だけ見ると黄鬚の剛腕は凄いよね >>609
士気8は号令と撃ち合う計略なのに、武力依存高め&基礎威力低めの調整だから
武力10以上の相手にはほとんど通らなくて、しかも号令の性能は上がる一方
基礎威力20%は士気8としてはゴミ過ぎる 剛腕典韋荀ケ李典流行りそうだしめっちゃ怖い
王シュンのジジイパンチより威力高くて同士気とかやばい
そんなのを荀ケ中に武力15で打ってくるとか撃たれた部隊絶対死んでまう >>614
現実はそんな士気回らん&足遅過ぎてどうしようもない
2.5の片っぽは騎馬にしないとマジでライン上げどうしようも無かったわ ライン上げは魏社ワープでなんとかなるんじゃないの?
まあ配信で見てて相手したくないなあと思っただけ >>610
そう考えるとミリム追加されたのもホウトクにとっては逆風かもね
あっちは士気6で確殺できない代わりに武力関係なしの固定ダメージだし それで4.5も馬にコスト割くならいっそ騎馬単にしたら良くね?ってなりそうなのがまた そもそも士気8って連弩劉備あたりは耐えられなくて士気7にされるぐらいには重いからな。
ウホは武力要員が持ってるって言っても肝心の本体スペックは時代遅れだし。 烈風ホウトクは色々な持ち味をすべて失って個性はもはや迅速持ちの8馬という部分だけになってしまった悲しき被害者 トネガワ荀ケとごっちゃになってる説
中間管理職だったら1コスは弓採用しちゃうのはもったいなくてできないけどな 全社会議はコレ騎馬単でいいんじゃねぇの?と攻城力ある高コス槍一気に運べるのデカイよな・・・がせめぎ合って迷走する不思議なカード 武力ダメ計と言えば気炎撃呂姫強くない?
刻印号令以外の号令なら割と捌きやすかったわ 気炎呂姫、コストだけ見てケニアで組もうと思ったが、
計略内容知って断念した人多いだろうな。
味方参照が部隊数じゃなくて武将コストなら、ケニアでもいけてたのにね。 その刻印号令をやれなきゃ大した需要ないだろ
それにしても今さら10連で金貨配ったりしてるけどマジ遅すぎ
実戦で使い物にならないゴミスぺさんぽけ旧SRとか誰が刷るんだよ
刷って欲しけりゃ刻印もっと下方しろっての >>585
台詞でまじない言ってるしな
>>590
直前はピンで解説なしだったはずだが
>>611
スペックもエラッタ入って平均以上だしな
威力も横弓やらまとめて全部吹き飛ばせたりするし >>623
部隊まとめて出したら時間ある天下無双みたいな運用も出来るし、計略でふらふらしてる低コス槍も折りやすいからな
普通に強カードになった 少し早いけど、次下方されそうなカードって刻印号令くらい? XYZが出てきてうわでたーと思ったらXYZだったわ 無双気炎撃は極彩の萌芽と組ませてる人も居るけど悪くないんだろうな相性 下方するはずだけど
落日号令の効果時間
黄昏号令の効果時間と範囲
は絶対に手を入れてほしい
落日号令の武力を+4にするなら効果時間を+0.8〜1.2cして
黄昏号令の下方は範囲だけで許す 落日黄昏は同時に出しておかなかったのがそもそもの間違い 落日は黄昏以外とも組めるよう減る最大士気を2に上方してあげよう! そういえば新呂姫は数少ない2.5コス女性なのか
武力9以上の女性は出さないんかな いつでも使える刹那怪力と最終盤しか効果が発揮されない黄昏を一緒くたにするのか・・・ そろそろどっかに前ver調整の全容無いの?
速度とか全然わからん 英傑始まったらこっちはZ指定よりな演出にしてくれ
一張羅破いたり邢道栄の首飛ばせるみたいな 三国志はもうじきオワだろうからまだしも英傑にnitroのような検証神いなかったらどうすんだろな
個々の計略の秒単位時間や知力依存わからないだけでも問題だけど、
これまで神が検証してきてくれたようなシステム面の詳細仕様とかも何もわからなくなる
だからとっとと開発側が詳細全部公開しろと… サ終はまだでしょ
2/12全国大会終了時に英傑の稼働日が発表されるはず
その時に三国のロードマップもくるかも さすがにサ終間近と言ってもなんの問題もない
ロードマップ出るだろうしね 情報が曖昧なゲームで勝敗に明確な格差つけてたの今考えたらやばかったな かつての大戦はバージョン変わっても何が変わったかの情報すら公式からは無かったよな
なんか毎回暴勇の範囲拡大とか天啓伸びたとか言われてた気がする 修正の度に詳細を載せた電子書籍を販売すれば売上を上乗せできるな
まさかコピーを流すような奴はいないよな? システム面の詳細なんか無くても回数こなせば感覚で分かるでしょ
詳細全部明かしてるゲームなんか殆ど無いわ 細かすぎる数値なんか分かっても必要無いし自分で気になる分すら自分で確認しないガイジ集団 明かすべきかどうかは運営の判断でしょ
明かされてないの理解して価値あると思ってお金払ってるんでしょ?
脅迫されて金取られてるの?? 騎馬王異増えてるみたいだけど増える理由あったっけ? 金払ってゲームしてカード買ってるんだから性能を変えるなら内容を報告すべき 昔のゲーセンらしさがユーザーにも残ってるなぁ
そういうユーザーは苦労するものみたいな風潮は新参が離れるだけだからサービスできるならしたほうがいいよ
どうせ調整の片手間にできることで大した負担じゃないんだから >>657
言い換えようか
個々の計略やシステムの詳細がはっきりとわかっていた方があれこれデッキ考えたり
脳内でシミュするのが捗るし楽しい、そして当然それは実際にプレイするモチベーションに繋がる
だから詳細は公開されていた方がプレーヤーにも開発にも得ですよと言いたいんや
むしろ仕様の詳細がよくわからない状態の方が嬉しいとかいう人おるんか?
自分でチャリンチャリンしながら少しずつ判明していくのが楽しいんだよ!って?いるとしても極一部やろ 格ゲーなんかは修正点は大体フレームまで公開してるけどな 40歳が近づいたり超えたりしてくると頭が固くなって
変化できない変化したくない人が増えてくるから仕方ないかも
昭和や平成の人は令和に対応できなくなってくるかもね >>661
シンプルにマイルド環境だから
超絶騎馬ワラの中で強いのが復権してきた
回復号令が減ったのがワラにとって1番大きい 新参が定着するかなんて修正内容がどうとか以前の問題だろ
その詳細まで出してる格ゲーなんて全然人いねぇじゃん 何がどうあっても文句言う人は言うだろうしねえ。
数字を出してもまだ隠している仕様があるだろう、プログラムを見せろみたいに言う人もいるかもしれないw
一方ゲームの寿命が縮まるなどの主張もあるだろう。
パッと見た感じスマブラとかでも数字にまでは言及していないようだ。 格ゲーのプレイ人口って大戦よりはよほど多いと思うけどな
まぁ格ゲーはもうアケゲーじゃなくなってきてるけど スト4初期あたりで上方止まってんじゃない?
あれ13年前のゲームだからな 結局公開する/しないがゲームデザイン上どうはたらくかを運営が意識して管理してるか否かじゃねーの? 格ゲーはアーケードとしてはもう死産だけど
家ゲーとして頑張ってるからな
けどストリートファイター以外はプロとして成り立たないから死んでるらしい 新しいものが出来ないんじゃ未来は無いよ
英傑楽しみだぬ・・・ 死んでるってもプロがやればそこらの格ゲーでも視聴者数なら狐の数倍はいるぞ?
プロの金儲けとしてならともかくゲーマーの趣味としてなら別に悲観するほど死んでもいない 詳細公開するのは手間かからない前提なのがすごいわ
逆に考えたらやらないって事は手間がかかるんじゃないの でその限界集落が格ゲーを見下せる立場にあると思ってんの?w >>675
それはそのstreamerを見にきてるのであって
色々な格ゲーに人がいるわけじゃないぞ 詳細なデータが公式で公開されていると初心者帯もそれを知ってる前提ということになってしまってハードルが上がるからよくないってウメハラは言ってたな 大戦とか詳細なデータとかあってもなくても勝敗に大差無いだろwww
格ゲーは1フレ単位で把握しておかないといけないガード硬直後の駆け引きとかあるからなw >>678
プロが限界集落の一般人のたった数倍の視聴者だからイキった格ゲーおじさん効いたん?w何フレ不利? 残り何カウントで内乱点灯しないと入らないとかは把握してるかどうかで勝敗に影響しないか >>684
そんなの誰でも分かるだろwww
詳細なデータかそれ?w >>681
格ゲー界の神の言うことは説得力あるな
膨大な情報量って心理的ハードルになるわな そもそもお前らだって今まで何度となくwikiやnitro神の記事見てきたやろ…
デッキ考えるときはそれらとにらめっこしながらするやろ
詳細わからない方が楽しいなんて全然思ってないだろうに
なんで詳細は必要ない勝敗に影響しない!とか必死に言い出すのやら
新カードの中身がすぐ全部わかってしまうのはワクワク感が〜とかいう話なら
新カードは一週間後に詳細公開とかそういうんでもいいんやで? 分からん殺しはタイマンゲーの華よ
夏侯恩が制圧あがるって知ってる奴おりゅ?幾つ上がるかなんて想定の外だろ 英傑大戦って流行るかね?
個人的にはコケる気がしてならないんだけど
三国志は三国志の世界観が好きだったり、戦国は戦国の世って世界観が大事であって、
ごちゃ混ぜにしたらそういう雰囲気が好きな人が消えそうな気がする 槍撃破20F毎に出せるので目押しできる方なら弓兵にも有利取れる場合がある
んpm 槍撃破20F毎に出せるので目押しできる方なら弓兵にも有利取れる場合がある
んpmczwあs >>692
コケるw
タイトルが尻臭くて無理www 大半はカード動かして城ゲージ奪い合うゲーム性が好きでやってて世界線こだわる派は少数だと思うから
ゲーム性大きく崩さない限り問題無いと思うよ
世界観大事にしてるならコラボでそもそも離れるでしょ >>696
義勇楽しんでる人も居るんだからさ・・・
色分けと時代分けじゃストーリーとかまるで違うわけで 英傑は調整班このままなんだっけ?
戦国の時のチームに戻して欲しいわ >>667
転進再起の追加で前半逃げやすくなったのもあるんじゃね
つうか何バージョンか前とはいえ馬王異速度上方する必要なかっただろ 旧三国 戦国 新三国
大戦シリーズでどれが一番面白かったの?
俺は戦国やってなくてわからないから教えて? スマホで出来る三国志大戦作ってくれw
もうアケは終いじゃw >>702
三国志大戦3が楽しかったw
デカい袁術を使いたいw 戦国の時は緊急修正ばかりだったけどそれでええんか?
勝率7割のレジェンドを生み出したんだぞ >>666
特に昭和の人達なんかはどうやってもゲームの中の情報だけではクリア不可能なファミコンの糞ゲーを
ギリギリまで攻略本も見ずにプレイするのがかっこいいと思ってた世代だからなあ 手腕やれる大徳やれるは聞くのに求心やれるは聞かない >>709
そんな事思ってるやついるんかwww
攻略本買ってやるやろw >>710
2.5コスが2コスとほぼ同じ性能の号令持ってるんだからそりゃね
紅蓮とスペック交換すれば良かったのに >>712
攻略本見たなんて言ったらくっそ馬鹿にされたぞw
まあ黙って買ったり立ち読みしたりしてたがw >>710
曹操は求心の上位互換みたいな曹操が多いからな >>707
これいつまでも言ってるの本当にしょうもねえジジイだよな
お前平成産まれですらないだろ? アトランチスの謎やドルアーガは攻略本無しじゃクリア出来ないっしょ >>717
王双が仲間になりたそうにこちらを見ている >>702
旧大戦の2.1が1番好きでやり込んでたわ >>715
紅蓮以外どれだ?今の魏王なら求心とどっこいじゃね
劉備にも旅路も漢中王も結束もいるし、孫権にも巨虎も英魂号令もいるしな しっかり投獄してくれるようにならなきゃダメだわ
許すとか放置とかこっちは求めてないねん >>719
大徳で張飛で良いじゃん案件なのよなぁ
目覚めも入れにくいし天啓と同じコストと兵種なのがまた >>688
wikiなり検証勢の情報確認するなら公式で出してもらった方が良いよね
必要ないのは自分の体験のみの情報で遊んでいる方、ゲーム側で言えばマスクされた情報が勝敗に直結しない部分なら良い、もしくは自分で確認出来る環境が整っていれば容認できるけど課金して運やゲーム内ポイントで手に入れるものに入手前の確認手段がないのは自分も嫌だね >>716
まあ生まれは変えることができないから仕方ないとして
新しい事柄が入ってきた場合どちらがいいか本当に客観的に見れて
新しいことの方が良かった場合に
過去の経験やこだわりをすっと捨てて新しい方を取り入れられるかだけなんだけどな 思い返せば豊国とかいうマスクデータあれは酷かったな 漢はリュウマンのおかげでわりと自由に組める感じあるね
まあ董太后が強かった時と一緒なんだけど 詳細いらんて奴はNITROの記事見てなかったってことか?
すげーなそれw
てか桃園の公式がNITRO持ち上げてたの違和感しかなかったわ 運営が詳細を出す義務があるのかどうかの話だろ
プレイヤーが詳細データを必要としてるかはまた別の話 義務は無いように規約にでも盛り込んでるだろうが
そんな運営方針だから色々残念なわけで 殿様商売繰り返してる限り客は吹っ飛ぶよ
仕方がない 三生ですぐに答えられる位にデータとして見れるようにしてるんだひ
もう知力に関係ない設定の効果時間くらいは明記して欲しいよね まーそもそもゲーセンに足を運ぶだけでハードル高いんだからそれ以外のサービスは頑張ってくれよって思うな
ゲーム存続のために
上方下方の矢印に数字付け加えるだけだし 青井とかそういう一般が知れない情報詳細聞いてたのかな
少なくとも三生で説明してたから勝率の具体値は知ってたんだろうが 客が吹っ飛ぶ(10月大型機売上1位)
http://www.am-j.co.jp/
NITRO神持ち上げて批判してる人は
データ詳細出すと逆にNITRO需要がなくなって
調べるのが好きな人の居場所が無くなることについてはどう思ってるんだろ?
殿様とかじゃなく調べて公開してプレイヤー間で情報交換のコミュニティを作ってもらうってのもひとつの考え方だと思うけどね 調べるのが好きな人ってNITROとシュウだけだろ…
てか調べるのが好きというよりカードスキルはないけど承認欲求を満たしたいタイプだろうし
2人のためにサービスを犠牲にする必要があるのか… >>734
最低ダメージになる武力差云々言ってたし聞いてるんじゃね プレイヤー側からすると
「詳細データ込みでデッキ考えてからゲーセン行きたい」
となって
運営側からすると
「ゲーセンに足を運んで自分で詳細データを確認してみてね(ゲーセンでお金を落としてね)」
となってるのでそこに乖離が起きるのはしゃーねえんじゃ
(どっちが良いとか悪いと言う話では無い) 詳細出してって声はゼロではないけど今まで他含めそのスタイルって事は
余程声が少ないか出さなくても問題ないと思われてるかどっちかなんでしょ >>699
義勇は今実装されてる全イベント埋めるくらいガチだけど
対人スキルはマジで三陣な俺がここに…6敗する前に3勝しろってムズい…
英傑はどういうストーリーモードになるのか全く読めねえ >>738
言うて効果時間1秒とかどうやって調べればいいの?っていうね
わからない割に乱戦1〜2回分って上手くなればなるほど大きいところだし
ゲームしたら詳細データ見れますよならいいんだけど ライバルゲーもいないからそりゃアケゲの枠組みじゃ売り上げ一位になるわ
音ゲーと比べて金かかるしな >>738
ゲーセン行って検証するのは全然構わんのだけど
せめて検証用のモードくれねえかとなる
調べるやつ少ないのも面倒臭いからだろうし 司馬昭と不愉快な仲間たちVerの売上楽しみっすね・・・ 司馬昭バージョン人多かったしそれなりの順位にいるでしょ
お祭りバージョンの方が好きって人も多いしな >>743
そんなのあっても利益に繋がるとは思えないし検証とかそんな地味な作業したくない人の方が圧倒的に多いだろ
金になるならやるけど アケゲー部門って過疎地の草野球リーグみたいなもんだろ
1位取るのはすごいけど変化していかないと消えゆくのみ >>747
その例えだと文句言ってるのは
草野球1位にグチグチ文句言ってる野球観戦おじってことか
なんか可哀想だなw にしじま「ゲームセンターで確認しよう!」でずっとやってきたんだ諦めろw 公式としては時間差であれ強くね?って気がつかれて変遷して欲しいのかもな 開発もユーザも変化を嫌うんじゃ緩やかに衰退していくしかないな 変化するのはいいけどプレイヤーが扱えないギミックてんこ盛りにした戦国大戦の末期の再来になりそうでな
今のセガは大戦以外でもそこの塩梅絶対分かってない >>692
そういうワチャワチャが好きって層もいるって考え方はできない? やっぱ無双オロチみたいに極悪集団で呂布がブンブンいわせてるんだろうな
幕末とか戦国の極悪集団って誰ぞ? 戦国落としてるけど失敗した変化に連弩とか友軍あるのに棚上げすんなよ あ、醒極も個人的にゴミだわ >>755
実際BASARAは人気だもんな
主に腐女子にだが 英傑基準にしたら傾国の舞は楊貴妃しか持てなくなるから貂蝉は別計略になるな >>758
連弩とか戦国の産物そのものじゃん鉄砲の模造品だし
それに戦国貶めてる訳じゃないけど?セガがksだとは言ってる ロケテでは英傑も幕末戦国三国だったから楊貴妃は出れないんじゃ 最近は高異彩な奴ら色々使って遊ぶのに夢中なんだけど、個人的に早く救ってと思った二大巨頭はポップキュン王桃&王悦やわ
今のままで士気4か効果の上昇値にアッパー入れてやらなきゃゴミすぎる
逆になんでこんな使われてないのって思ったのはC満寵とコラボ羊祜ですはい
勢力的にお呼びじゃないのかな? >>762
新選組元イラストのワールドチェインにはヨーロッパ勢とか山程居るし
その三種以外が出ないとは全く明記されてないな ゲームのディティールを明確にする開発もあれば曖昧にする開発もある
それは開発元の裁量次第やん
おれたちは雰囲気で大戦しろってこった >>764
なんなら今後海外勢力とかも出していきますって書いてあったしね チンギスハーンやカエサルを劉備や竜馬が迎え撃つのか
戦いの意義壊れる >>765
嫌ならやめろって事だな
今クレーンの確率機の攻略法バレてまたゲーセン潰れそう
こんな状態で英傑大戦がゲーセン救ったら神認定だけどそんなもん作れるとは思えない 世界観の統一されてないゲームとかのめり込めるとも思えんわ トウ芝きゅんも4になってトウ芝きゅん感薄れちゃったな >>771
FGOが流行ってる(てた)し、まぁ魅せ方次第じゃね?
ローマ来たらやるわ >>760
楊貴妃の傾国っぷりは世界史に残るレベルだからなぁ
本人は特に何もしてないあたり、クレオパトラより格上と言える
ただし、傾くのは自分の国だが >>776
確かにマリーアントワネットも何もせずにブルボン朝壊したなぁ
でもシャクれとるやん? 安禄山取り立てちゃったじゃん楊貴妃…
顔一族の抵抗がなければあそこで唐は滅亡だったぞ >>777
中世ヨーロッパでまとめたらヘンリー8世や失地王ジョンがいるから… 西欧勢が悪の権化みたいになっちゃうじゃないですかー
16国位作るのかな・・・ 小室眞子見てると貴族ってやつは今も昔も本質は変わらんな 歴史の偉人が戦ったりするゲームや漫画
多すぎへんか モチーフとして使いやすいからな
割と好き放題出来るし >>784
◯◯権とか無いから扱い易いんだと思われる 海外の偉人が出たら4コス級の武将が戦国と比べてアホみたいに増えそうな気がする
ナポレオンとかチンギスとかアレクサンドロス大王とか >>784
江戸時代にそういう番付(和漢勇士鑑)して遊んでたくらい昔ながらのジャンルやし >>772
他が台頭してきたからな
ほしつきゅんとかオイラの腕が〜とか オンライントーナメントをアーカイブで見てるけど、クロイワだけミュートにしたいわマジで
勝氏とレイソの解説は良いんだがなぁ 砦に入ってトータル4/15なんだが全然突破できる気がしない
黄昏落日はそんなお手軽じゃないだろうし何使えばいいのやら 上位で弓盛増えた?強いのかな今回の環境
そうなると対抗策として騎馬単が増えるかもな >>797
刻印筆頭に槍馬の号令が増えたから万矢や白衣でそれを狩るのは理に適ってるな 偉人名使えばキャラ紹介が楽だしモチーフから性能も考えやすいしね
実カード操作対戦ゲームが完全オリキャラだったらここまで続いていたかわからんよ 変な押しカップル界隈に潰される事も無いしな
なんせ人妻子持ちが多い事多い事 下手すると子供と一緒に戦場出てるヤバい構図 徐庶4、槍4チンパン漢中王、麒麟児と使用率と勝率を兼ね備えた操作枚数少ないデッキが続いたから
馬1槍2弓2で足並み揃えた号令デッキはお手軽枠から外れた印象
司馬昭が馬1槍2弓2だったけど、徐庶4の方がお手軽な上に勝率も出てたしな 上の方は知らんけど黄昏落日はまぁまぁ楽よ
一回目の落日を雑に打つのが重要 >>803
下が何処かにもよるぞ
少なくとも太尉程度なら落日黄昏教えても使いきれなかったよ
足並み揃わない打つタイミングがおかしい
守りで城ゲージより部隊落とすほうがダメということをわからないからな 取り敢えず刻印号令か黄昏落日やってみるか
もうケニアは充分堪能したしいつまでも足踏みするわけにもいかんし 徐庶みたいな4枚高武力編成でクセの無い号令が特に下だと使いやすい説 世界の偉人というとルシウス・モデストゥスとかかな?
葉っぱどころじゃないが アプデの詳細わからんとモチベが上がらねえもうセガが詳細発表しろよ セガも人数のわりに強烈なガイジばっかりのゲームモチベ無いだろうな 丸いバージョンになったおかげでマジで色々なデッキ見れるから本当今バー楽しいわ。ただ時折忘れた頃に来る歩兵単とか象単はやめてください。対処忘れてゲロってしまいます >>710
全然やれるけど騎馬盛りになりがちだし紅蓮でいいかとはなりがち 妖毒は魅力と柵と征圧をどうやって確保するかデッキ考えるのたのちい
毒効果上方してほしいけどこれ以上上げると壊れる気もする >>811
まぁそれを望んだのが残ってる運営なわけで
皆んなに内緒だよ >>816
このゲーム士気5の舞はだいたい強いからな
舞直し出来るのは大きい 舞いは士気に2追加で移動できる(城には帰れない)とかにしてくれ スネ夫が落日黄昏で爆勝ちしてるし
落日黄昏増えてきてるから次バージョン確実に凹むやろうね >>814
今はだいぶマシになったが歩兵単強いよなあ 黄昏落日、万矢、白衣と呉が多いからUC曹真使いたいけど徐庶相手にほぼ腐るんよなあ 刻印号令とか万矢号令が流行ってるのに丸いか?
勝率マッチは相変わらず機能してないし
少し手控えるか 3末期の、「もう調整入れないから全部超デフレで平らにするんで好きなの使え」環境
を丸いっていうのはこういうことだ!って言いたいんじゃないの
まぁ来年4月以降はコレもそうなる可能性は十分あるぞよかったな >>825
しっかり対処すれば割と勝てるんだけど、本当対処忘れた時にいきなり出てくるから対処出来なくてアワアワする事もあるし、あの前だしに圧倒されて負けちゃうぜ! >>830
サジとか2掛け短くなったから対象大分楽になったけど
マジで忘れた頃に襲撃されるからなあ 刻印号令はまだしも万矢は丸くないんじゃね
俺的には万矢なんて司馬昭や忠義に比べれば断然マシだと思うが >>827
その2つだって「他よりちょっと多い」ってだけで前の司馬昭だらけなんかより余程健全なんだけどな 強化戦法しかない大戦でもやればいいんじゃないですかね >>830
対処というか開幕ちょいミスったり伏兵の配置とかが裏目に出たりするとそこで取られた城ダメ取り返せなくなりやすい印象
象単も歩兵単も守りがくっそ硬いから 司馬昭、呂蒙、貂蝉、孟獲、徐庶あたりはまだまだ強いなぁ 万矢はどう対策したら有利取れるのかよく分からん
1回目から既に辛いんじゃが 万矢まだマッチした事無いんだけど対策とやらが知りたいわーw
対策あるかなぁって万矢配信見たら34連勝とかされてやる気激減なんだけどwww
司馬昭がまだマシやわw 歩兵単は何だかんだで極意張角のテキストが優秀だからなぁ。苦手な馬を気にせず塗り荒らしやピンポイント防衛できる1掛けの選択肢があるのがデカいし、歩兵な分サブ計略も強い。
象単は逆にコス比武力があるだけマシなスペック連中が多い上にロクな選択肢が無い計略群でようやるわと思う。 華佗ほんと強いな、近いうちに異彩0になってるのでは? 歩兵単とか相性ゲーで勝ってるだけでしょ
相手の騎馬が1.5コスト以下なら有利とか、そんなレベルの話 >>844
漢鳴1でも強い
その後のリュウマン董皇后のデスコンボが酷い >>843
そうか?象は速度と攻城力考えたらかなりスペック優秀だと思うゾウ 今の所デッキバラけてるな
10戦やって全部違うデッキとか久々だわ
万矢とかちょっと怪しいカードがあるから再来週あたりにはデッキ固まるんだろうか >>848
メインとして使うとその辺のバランスの良さを書いてある事で打ち消してる面々で埋まるのが今の象だゾウ。
だから1.5以下の数字と計略が整ってる奴を1枚ぐらいパーツ採用、が関の山なんよねぇ。 曹真 曹操の功臣の子供であり曹氏に養子入りする 魏国の柱曹一族の誇りであり史実では諸葛亮の北伐を挫いた
曹純 曹仁の弟で曹操の従弟 曹仁と違って守勢に強くはなく騎兵を扱う攻勢に強い
曹休 呉郡出身の曹一族 攻守によく使われ名将とされるがメンタルの弱さが目立ち最後は… >>852
曹真なんかそれこそSR複数枚出していい人物なのに演技のせいで評価低いのホント酷い 演技の曹真は孔明にぐぬぬさせられてそのまま消えるだけだっけ 舞が出て来ると遠弓の大攻勢選んでしまう。遠弓で良かったと思う事は約8割。でも増援とかでもやれたかもと思ってしまうわ。ちなみに弓盛り編成ではない。 曹真はデブだったのも貶められるポイント
曹操世代だと曹仁が一番強いのになぜか夏侯惇夏侯淵ばかりSRになる、多分蒼天のせい 弓盛りで34連勝何てしたらその内にランカーになんじゃね? 神様やろ万矢で連勝は
初めて弓盛り触ったけど騎馬単と呂姫以外全部勝てたし徐庶も完封あかんカードやと思う >>861
徐庶みたいに足の遅いデッキじゃ弓盛りは普通に辛いでしょ 足が速くなったり弓に強くなったり敵倒したら兵力増えたり色々出来るけど同時には出来ない器用貧乏な虎豹騎 >>859
蒼天の前からコーエー三國志でもパラメータは夏侯惇夏侯淵>曹仁じゃなかった? 求心が2コスト武力6に成ったら成ったでクソ文句言いそうw 淵はともかく、惇は武将としてなんか働いたひとだっけ? でサクラ革命コラボは? BGMカードだけでも良いのだけれど >>870
兵を率いての戦闘が苦手なだけで、諸将を纏めたりといった重役の仕事はちゃんとこなしている
前線指揮官じゃなければ働いてないとか考えちゃう人か? >>869
いや、2コス武力6なら文句でないよ他も同じだし
逆にコスト下がったからバランス組みやすいし 流行り廃りの関係で使用率下がってきたら
昔は高コストだった、武6馬は使い辛いとか喚き散らしそう >>860
34連勝叩き出したのは弓盛りランカーの神様だからしゃーない >>852
ボコボコにされた挙げ句助けに来てくれた賈逵に八つ当たりするのはあんまりだと魏の武将にも関わらず演義でフォロー入れられた曹休 曹休は順調に出世コース進んで実績も積んできたのに
最後の最後で全部ドブに捨てたからなあ
負けたこと自体はともかくその後が酷すぎて擁護のしようがない 曹叡も皇帝なのにいまだにノンレアしか出してもらってないとかこれ如何に 許チョと典韋の扱いが旧作から逆転してるのもなかなか
昔は許チョの方がLE出たりなんか優遇されてた感あるのに
今作はUC2枚しか出てねえ
典韋はR、SRまで出て義勇で単独モードまで追加されてるってのに 劉封なんかも関羽が神格化される前だと養父に処された悲劇系の有能イケメン扱いだし、この辺の物語の中でのキャラ遷移は面白い >>884
劉禅すらついにレアもらえたのにな
つまり霊帝と同レベル(鬼 最近覇者としかマッチしないな
丞相は自分しかいないのかな(適当) >>885
まあ物語として華々しく退場する奴のが盛りやすいよね
光物になると自爆計略捨てるが >>887
霊帝もキャラたってるし黄昏落日みたいなデメリット()号令出して欲しいわ なんでとか訳分からないこと言ってないでゴミゲームですいませんって言えやゴミカス 三国4以降の馬開発が英傑に行ったら終わりだろ・・・ >>895
そうだよw
始まる前から終わってんだよwww オート選出にしても謎のミスがある晒し頂上可哀想じゃね? 今回のスレ建ては僕が主役なのだ!
三国志大戦4068合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1639323269/
パタリロ劉禅割と使ってみたいんだけどやっぱ7枚にすべきなんかなぁ >>900
迅速なスレタテ乙
白衣って全然見なくなったけど、やっぱ下方相当きつかったのかな >>900乙
今更だけど3までしか知らない人が劉禅見たら「何でこんなまともなスペックしてるんだ」って驚くのかな >>901
下方の内容以前にすでに減ってきていたから余計にって感じだろうね >>844
ここで前バー時に上方要らんくらいには強いなと書いたんだがなぁ
漢軍は見つかるまで時間かかるからなぁ
>>843
象は奇才が強いわ
もいうか速度上昇奇才は全部強い
結局このゲーム速度上がるのが強いからな
>>900
乙 曹叡はTCGだとプラチナレア(SRより上位のレア)もらえるまで出世したのにアケだとわりと不遇な扱いだな ビームの異彩が20ptになってるやんけ!
前から使ってた身としては流行ってほしくない
流行ってるうちに入らないか20pt なんかwikiがおかしなことになってないか
カードリストが見れんのだが 配信で推されたらそんくらい誤差だろ
昨日の配信見やがったな!って奴見かけるわー >>908
トップとカードリストが消えてるだけだな
自治厨がクソ煽ってるコメあったから腹いせに全消しでもされたんだろ 狐は落黄亜種みてーなデッキ使ってたのに負け頂上させられてて草
もっとテンプレもって来いよ参考にならねーだろ wikiなんて化石にしがみついてる様じゃ何やっても駄目 今更だけどくぼすけの皇帝昇格配信、頭の中で考えていることを発信してくれるからものすごく参考になったわ
かくゼルダがいるときもいいけど1人配信増やしてほしいわ〜 wikiより手軽に情報を編集できてまとまった情報を掲載できるやつがあるならいいけどな
Twitterや桃園じゃ逆立ちしたって無理だろ? やって欲しい配信があるなら銭投げればいいだろとしか 孫尚香ワラの生贄役2コスもちらほら見るな
2.5じゃなくても行けるのか >>919
2.5以上じゃないと追加効果つかんぞ
武力上昇も2コスでは強化戦法よりはマシ程度でとても戦力にはならない 晋の様子がおかしいと思ったら
異彩0が6枚しかいない 万矢ついに異彩0まで行ったか
それとまだ前バージョン5強は異彩0だな Bになってから2日に1回以上プレイしてるけど
白衣も孟獲も一度も見てないがまだ異彩0なのか UC孟獲はかなりきつい修正だと思ったけど使ってる人からはそうでもないんだろうか 漢晋以外の刻印持ちの半数が異彩0なんだね
刻印号令や極彩に組みにくいししょうがないね 晋軍まともなデッキが少ない上に足が遅めのデッキ多いからな
しかし呂蒙とかどんなデッキなら倒せるんやろ、魁董卓残り全部象とかなら有利着くかな? そもそも漢晋の計略インフレに対抗するために刻印量産して魏呉蜀群のスペック底上げしてるんだと思う 七転孟獲も甄氏も異彩0のままか
マジでどっちも見ないイメージだわ 弓ダメカットが60%×60%=360%!
万矢には狙っても負けられない 三国志じゃなくて三国志大戦の世界なら
ゆで理論で通じるやろ…… ゆで理論でも四則計算はまちがってねぇよ…理論はともかく >>928
万矢以外はどうすんの?
それをケアできるくらいマッチするとも思えんのだが 敢撃+敢撃号令で200万パワー!! いつもの突撃オーラが加わり、200万×2の400万パワー!!
そして、いつもの3倍の速度を加えれば、400万×3の万矢マン!お前をうわまわる1200万パワーだーっ!! >>940
弓攻撃受けたら兵力回復するか武力が上がる計略出していいかもな 万矢まだ当たったことないから動画で予習したいんだけど誰のおすすめ? >>925
ボーナス考えながら組むのはCOJ思い出すな
環境デッキ派とこだわり派と異彩考慮派と分かれて面白い まぁ落日も4コス弓だったりするからサブに仕込んどく分にはなくはないんですかね >>927
漢晋も計略インフレしてるから刻印少ないのは個性付けなんじゃない >>892
これスペック終わってて見ないよね
範囲戦場全体にしてくんないかなぁ
郭淮ロボを相手城にセットしてビーム撃つ時に投げたい 開幕カギ貂蝉でめちゃくちゃ勝てる
開幕以外も強いの頭おかしい >>948
旧三国で範囲全体だから範囲全体だと思ってたわ >>949
絶対に赦さんので典韋をデッキから抜くことはないわ 貂蝉は自爆できるやつ入れると扱いやすくなるのはわかったけど張飛やらの脳筋増えてるし袁術でもいれてやろうかと思ってしまった 貂蟬相手は守り強いから開幕殴られ過ぎると取り返すのが厳しくなる 何度も言ってるけど
撤退がトリガーになってる計略は全部クソ
英傑には持ち出さないで欲しい >>952
この間張飛使ってたら静かなる落雷が張飛絶対ころすマンでふるえた
親父がそんなに憎いのか >>949
開幕カギ貂蟬ってどうやって勝つの?
7枚型だよね? 戦場全体号令マジでやめて欲しい
範囲持ちの号令持ってるやつが馬鹿みたいじゃん 無特技号令も無特技なら追加効果あるようにエラッタ頼むぞ! >>961
具体的に何するの?
俺貂蟬マスターの人のマネしたけど無理だったw
開幕型とか対応されやすくない?w 晋との混色魅力盛り貂蝉に当たり「群雄限定だろうが」と高を括ったら普通に雷落ちてボコられた
死ぬ対象は群雄である必要がないことをその時初めて知った カギ貂蝉って貂蝉の性能云々じゃなくて
そもそもに前から言われてる魅力盛りが悪ってだけの話の様な…… 月英ロボとか2コス武力7の攻城兵にしてほしかった
ネタにもなんねぇわ、あんな連弩兵 あたらないと爆発しないってのが難しそうで使う気にならない しかしイラコンカードは異彩0かあるいはMAXに近いかの両極端な感じだなー
そんな中、自称呂布はスペックや計略が示す通りどっちつかずな存在だな… >>956
張飛の嫁じゃなくて娘使うのか、まああっちも全部当たらないとダメだし娘もありか イラコン張遼は相手に出てきたけどデッキ構成が
攻城兵入りの歪なデッキだったしいざ使われても
突撃ダメでかなり兵力減ってたから、あぁ…
って感じで、本当に何でこんなカード作ったんだろうって思ったよ 呉で出たら1コス柵魅
魏で出たら3コス勇
計略内容は同じ
🤔 >>956
月姫と皇后の雷を受けることで、己の槍に電撃を纏わせてるんやぞ
むしろ泣きたいのは雷属性受け継げずホントの息子か疑わしい張苞の方でしょ 新張遼は名前が別ならまだ魏ケニアなら居場所はあった…か? >>514
丞相ってこんな勝率のやつばかりなの?
今証19だからもう少しであがるけど、なんだか気が重くなるわ… 求心を一人だけ2.5のままにしたり真紅を一人だけ3コスにしたり
なーんか魏のデザインって、同列のものをあえて揃えないで外れたがる俺カッケーみたいな
変なセンスでカード作ってないか 共振は呉だけ2コスだし礎は蜀だけ1.5だし、別に魏だけ変なことしてるわけじゃないぞ メインのコスト上げないと反計でクソゲー生み出すだけだからね
魏は妨害の国ってことで 張遼は計略自体は並だけど3コスが並計略持ってるのがな
あと相性いい計略持ってるのが張遼なのがよくない
でも上方されてなんちゃって人馬になっても嫌だから微妙カードのままでいいよ >>951
魅力盛り開幕宝具されたら低枚数典韋だと間に合わなくない? 何儀貂蝉なんてマッチしたことないんだが、どこの層の話なんだ?フリマ外? >>985
壁二発はくれてやる
その間は典韋以外デスローテして士気溜まったら枚数差凄い計略使って37564にする 張遼は珍しくセガが警戒してるよな
劉巴もそうだが...まあこんなのが強くて流行ったら騎馬単やワラ以上に寒いからな テンイって守りは強いけど城ゲージ取り返すには微妙じゃね?
部隊差ある中でどうやって殴り返すんだ?
内乱は取れるかもしれんが >>977
サンダースピアに知力アップと知力ダメージとビリビリエフェクトを乗せるべきだな! >>986
覇王にいる貂蝉マスターが何儀貂蝉だったぞ >>990
それは既にファイアー(火焔)スピアでは…? 埋めるか今のバージョンはどんなデッキが
覇権取るかな 業炎、今の環境刺さる気がするけど、全然いないな。前バージョンの方がみたくらいだ >>989
開幕しのぐと相手はだいたいリザインするからへーきへーき このスレッドは1000を超えました。
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