三国志大戦4068合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦4067合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1639045733/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
今日は落日黄昏出てこなかった
偏りすぎじゃね? 開幕貂蝉は開幕にこっちも宝具はいてキッチリ守るだけで相手は辛いよ
開幕攻めと守りは鉄壁だけど二の矢は無いからね >>3
でしょ?w
開幕貂蟬とか士気盛りで宝具使っても4c待たないと極彩使えないしw
士気5で董白使うのがいいの?w
使っても微妙なんだよねw
開幕型で連勝出来る人はすげーわwww >>4
方向性同じにするなら士気7にして
1回目武力+5、突撃短縮
2回目武力+5、突撃短縮、速度上昇
3回目武力+5、突撃短縮、速度上昇、突ダメアップ
とかになんのかね
一回目から速度上がったら神速号令涙目だからまぁ
今でも泣いてそうだけどそれはそれで 今日の頂上はぽん対決か
最後鍾会が一度城に帰って出てきたら勝てた気がする >>5
最速で使えたとしてもまず生贄を捧げないといけないし
その4Cってのは余り気にならんでしょう 嫌魏って書くとなんかねぇ・・・
魏と晋が一つだったら一強だったよ >>8
いや実際何回かやったけど生贄とかも宝具で武力上がってるからなかなか死なないしカギとか貂蟬を先に狙われるから兵力が持たないw なんで1.5魏延って「劉備殿の志を阻む者は切る!」とか忠臣みたいなこと言ってんの? 張遼は一回目武力のみ
2回目さらに武力アップ
3回目さらに制圧アップ、速度アップ
4回目で攻城力アップ
こんな感じのケイオウカイライの亜種みたいなので良かったのでは
兵種単号令にする必要ないだろ
すでにたくさん兵種単号令出てるんだから >>11
生贄なんだから先に法具打っちゃダメだろう
それとラインぎりぎりにカギ置いちゃ兵力減らされるやんけ >>13
ありだな
てか張遼自体もう要らん…ヒゲと一緒でスペックお化けでないと出せないし >>13
3コストでそれは弱い
せめて2コストに落とさないとデッキバランスが弱い
後、士気アップの計略ないと魅力盛りの
デッキになるから白兵が弱い
勇躍あるし… そもそも士気6を4回使えっていうのがもう無茶だわな
何回も言われてるけど泣斬馬謖がいてギリワンチャンだ 後半強い系がまともに強いと司馬昭の二の舞になるだけだから好きなひとが拘って使う程度で良いよ >>9
治世王異夏侯威やらでやらかしまくったからな
緊急も入れさせられたし
それで運営がビビってるんだろう >>12
開発の頭の中の魏延のイメージがそうだったからさ
まあカードデザインと自分の頭の中のイメージがずれてると違和感あるよな
俺はお頭は巨乳ってイメージだから違和感凄いわ >>14
先に打たないとこっち素武力低いからそれこそカギとか貂蟬がやられるんだけど?w 漢鳴関連ずっと弱くて可哀想だよな…
しばきプラス1にする必要なかっただろこれ 蜀に馬謖あれば魏には鼓舞があるじゃないですかwww
くらいの感覚 魏に魅魅魅の武将追加しよう
武将は曹操か鄒氏かどっちかで 真紅使ってみるとここで言われるほど悪くない
エラッタするなら計略効果中にもう一度叩けるようにして士気そのままでいいから
効果時間足りる時と長過ぎる時あるんよ >>12
演義ベースだと孔明が殺せって言ったの劉備が助けて部下にしてるし
正史でも漢中の守りを任せたり目をかけられてるから違和感はそんなにないな 魏延は孔明と仲悪かっただけで基本忠臣な印象
秀吉みたいなもんじゃね。 劉備に対してはガチガチの忠臣だし反逆も方針の違いで蜀落とそうとしたわけでもないからなあ >>12
魏延は劉備からしても忠臣だろ
めちゃくちゃ評価してたし
逆に評価してなかったのは馬謖
あいつは口だけマンだから信用するなと孔明に言っていたのに孔明は可愛がってたから軍を託すとあのザマ もしかして時司空丞相帯って人全然いないのか?
最新10切ってるのに普通に格上が出てくるんだが >>33
もうみんな覇者になってるかもな
覇者昇格戦が5-5とからしいし 張遼エラッタして別物にしよう
10/6/2勇魅 士気7
1回目 +5 凸ダメ+10
2回目 +5 凸ダメ+10 2倍速
3回目 +7 凸ダメ+10 2.5倍速
とかで 真紅は制圧上げて知力下げれば即厨カードになると思うよ 麒麟児城門落城一筋で司空まで来たけどそろそろサ終も見えてきた 今度の生でアップデート停止宣言くるかもな そういやwlwもサ終サ終と変な奴が言い続けて5年だか6年だっけ?どっちもよくここまで来たし続いたもんだ 俺も張春華一筋でやって来たけど、やっぱり若い子の方が良いから愛人作ることにするわ ゲーム会社が映画を作るとな・・・
ソニックってSEGA金だしてないん? >>23
司馬徽使われなくなって英皇后いっぱい使われてるのでこの女をさらに下方します、これが漢鳴への対応
なお晋には20c以上続く投げ計略や守りを固める計略が何個もある模様
じゃあなんでこいつらが使われないのかっていうと晋という勢力が元々人気無いから >>34
ま、マジかよ───
5-5なんて14陣から大尉より楽じゃねえか... 今日だけで全国32戦やったけど晋は1回も出てこなかったな
蜀呉群が多かった 真紅は士気7にしても神速を食うか神速でいいやの二択コースが待ってるのが終わってる
4回目に「必要士気が下がる」の一文追加あたりでお願いしたい >>44
白痴くん久しぶりw
俺のデッキ笑われるようなものじゃないんだけどw 漢鳴は夏侯惇の代わりに弱体化くらってるカードありそう 真紅は四回目必要士気が下がる(5)の一文があればよかったんだよ
それでも使われるかわからんし >>45
そんな調整風潮ないと思うが
そもそも覚醒はゲージ溜め量もそれぞれ違うからそこだけ見ても仕方なくね
晋は寿司の司馬韋や司馬炎司馬昭での狼主みたいにフィニッシャーとの相性で採用が変わるが
漢はシンプルに1本増やし皆で計略回してくスタイルだから初手固定になりやいのがギミック特性差なんだろう 士気5漢鳴溜めが尽く死んでるのだけはちょっとな
朱儁は実質スペック要員だし 妨害に士気回せない騎馬単とかくっそ弱いから
一般人が触れる状態じゃない敷居が高すぎる >>55
全凸全盛期も妨害いないし終幕も水計積まない形が多かったぞ >>56
あいつら最悪突撃せんでも武力で押し潰す択あるしなあ 極彩は馬公孫淵じゃないと不安で仕方ない身体になってしまった
城殴らせて火事場の選択肢があるのは心に余裕を持たせてくれる
開幕系にも強くなるし 漢鳴が強い時は袁紹が弱いから漢は不遇だとネガり、袁紹が強い時は漢鳴が死んでるから漢は不遇だとネガる
漢軍…こいつ無敵か? >>30
信長死んだ後に子孫に忠義尽くしとらんしなんなら乗っとってるやん。 華佗は漢鳴1でもそこそこ強いし漢鳴タメにでも使える 医者がお大事にと言いながら健康な人に麻酔打つのはよく考えたらヤバいのでは? >>54
あれらの問題は性能ではなく漢鳴フィニッシャーが士気5始動組お断り状態だからな
おねだり董太后でフィニッシュするなら5の連中で始動してもなんとかなる >>62
薬師主体のあの時代に麻酔外科やる奴がそんな殊勝なこと言うんか? 今バージョン漢鳴も袁紹もどっちもそこそこいけてると思うけどな 勝ちそうだから、って難癖つけられて下方された袁紹さん・・・・ 階段司馬昭日の目見なかったな・・・
辛憲英がどれだけ壊れてたかって事やな >>58
火事場強いよなw
馬公孫淵は外せないわw >>68
Ver.3.1.0E 武力上昇値増加 +2→+3
Ver.3.5.1B 武力上昇値減少 +3→+2
修正見るにコンセプトが難しいって感じなんじゃない 魏は正面からのぶつかり合い以外に力を入れてるってだけだろう
最新の仮装荀ケも正面から粉砕する系じゃないし >>77
でもそれが環境に置いていかれる原因なんよ 天光司馬昭はどんだけ強化されても落日黄昏の劣化で
盤石なる秩序は公孫度の劣化で意味不明な覚醒縛り
醒極司馬昭は準備遅過ぎて張機皇甫嵩の劣化になった >>77
正面からのぶつかり合い避けて城落とされるんだぜ最近の魏はwww
号令も妨害も超絶強化も最底辺wwww 覚醒のせいでスペックも計略もどんどんインフレしてるのに魏だけ置いてけぼりくらってる感じだよな
晋軍のせいでこのゲーム駄目になったわ >>79
後半しか行けないってのがまず隙間産業みたいなもんだからな
本当に強いカードはフルカウント圧倒するわけで 奇才楽進と疾風怒濤は良いカードだったな
長時間系は暴れ過ぎんだろうな 正面からぶつかってくれるならチャーハン頼んでるだろ 晋ってマジでいらんよな
晋強化するんだったらその分魏を強化した方がまだ面白い
曹操とかカードは数だけあるのに今見ても紅蓮しか無いからな、司馬懿なんてカード枠晋で取られてるから魏ではクソカードでフィニッシュです状態だし
覚醒を勢力固定にしたのもクソだよ
刻印とかいうクソ要素配ってないでさっさと各軍勢の新世代に覚醒配り直せよ 魏武とか英知とか前半や中盤頑張ってしのいでね系のカードは晋漢の方が終盤強くて何もない
紅蓮活殺あたりの比較的使いやすい号令は軒のみ本体が騎兵なので他に騎兵を仕込むのが難しい
まあなんというかわざわざ使う意義を感じない勢力 覚醒を特定勢力の勢力特技にするという発想がそもそもおかしい 各勢力の異彩を見ると0ptは呉が圧倒的に多いな
晋は可哀想なことになってるが同情の余地はない 柵魅力盛りの万矢クソゲーだな
どんな育ち方したらこんなゲームバランスに出来るんだ? 呉は一線で戦える号令が多いのがいいよな
どれか凹んでも代わりが出てくる 万矢って手刀ともうひとりくらい巻き込みで焼けばなんとかならない? 魏の号令自体は悪くないの多いと思うけどなー紅蓮、才女、影弓、滅私、尽忠、治世辺りどれも弱くはなさそうやけど >>91
そりゃ今は万矢が一番暴れてるからな
司馬昭より楽に勝てるぞ 万矢は5枚と6枚なら6枚なのかねやっぱり
神さまは6枚だけど弓4槍1でもどうにかなるのかな 呂姫は全員異彩0!やっぱり呂姫ちゃんがナンバーワン!
無双天騎?知らない子ですね。 〇〇だらけとか、〇〇使えば楽に勝てるとか言うだけはタダだからな 3コス張遼って4回目ボーナスとか増えないでいいから士気4になればいんじゃね? いっそ晋と魏の勢力限定号令や計略を「晋と魏の味方の」にエラッタすれば魏も復権するし
晋の調整ももっと慎重になるはず 副将器交換券で10回分交換したのに1回も速が来なかったんだけど >>110
英傑はロケテだと単純な+5号令無かったような 仮装荀ケって正面から粉砕しに行くデッキじゃないの?
粉砕した時間で迅速パンチするんでしょ、最初から脇攻城狙いにするには効果強すぎるでしょ イクが横抜け城張り付いて高コスト槍とか攻城兵を引っ張って衝軍とかあるで >>96
使ってみればいいよ…
全部パワー不足の上にダブル号令を考えても
やっぱりパワー不足 >>96
どれ組み合わせても他勢力のフルコンに打ち負けられるぜw 弱くは無いって強い号令に勝てるほどでは無いって意味だからなあ なあに才女先撃ちすれば相手はフルコンできないからフルコンに打ち負ける心配は無い このスレも魏には厳しいからね
漢や晋はすぐ擁護されるけど 尽忠5兵種で+7に速度だもんな
騎馬も刹那号令や強勢の剛騎(普通に使っても強い)、妨害で鎮圧や駆除反計などバラエティ豊かだよ
あんま文句言うなって 強けりゃ皆使うし、話題になるよ
使ってるの見ないし、話題にも上がらないんだ
それで答え出てるでしょ 連弩入れられるようになって尽忠割とやれるようになったと思う 王陵は普通に強いから
5兵種っていう見た目から敬遠されてるだけ
前は象と攻城兵入れなきゃいけなかったけど連弩に王異が来て王陵上方されて今が一番強い >>124
そういう事だな
典韋、徐庶、刻印号令、万矢、落日黄昏、漢夏侯惇、貂蝉
あたりはスレでもよく名前が出てくるし実際強いわ >>110
また白銀戦法お手軽すぎとか啄木鳥村正相性ゲーすぎみたいな争いになるかと思うと 物凄い今更な質問なんだけど
鮮血祝融とぶつかり合うのすげー苦手なんだけど
こっちも普通の号令の場合の対処って
1 相手は兵力減らしたくないから先打ちさせられる様に弓連弩で削ったりすぐ離れられる様に騎馬で乱戦に行く
2 相手が鮮血打ってもすぐに号令を返さずに2〜3c逃げてから号令
みたいな感じで合ってる? タッチアクションなしとか、暴発したり不発だったりが多発してクソつまんないプレイフィールになるの目に見えてんじゃん 白痴は今貂蝉使ってんのかよ
白馬使うの辞めて白痴になったんか? >>126
キリコは手の付けようのない患者のみ安楽死させてやるだけで「おれだって医者だ、助けられる命は助けるさ」って言うくらいにはモラルあるでしょ >>127
難しいor難しそうなカードは華があったり抜けて強くないと使用者伸びないだろうな
デッキ経験値使い回して戦うし >>130
基本は1のとおり高いライン維持だな
城殴ってくる高コストを集中して削っておけば接近されても被害が少ない >>133
何意味不明な事言ってんだ白痴くんwww
極彩出てからずっと使ってるぞw >>33
俺もここ最近覇者以外マッチしない
いくら覇者昇格が楽になったといってもそこにたどり着けんわ >>120
というか開発かその取り巻きがプライベーで見てるんじゃないかな >>76
あそこは時間減少で誤魔化すべきだったと思う
ここでも書いたが武力下げたら上方前と変わらんしな >>84
撃昂張遼も強いぞ
下方入らんのがわからんくらいには強い >>99
5/3/1勇魅とか覚醒ついてるのかと思うくらいひどいスペックだしね
計略も完全に時代遅れだし
エラッタで士気5になるか武力6にでもならない限り日の目を見ることは無さそう >>70
そいつらには甘いからな
呉とかちゃんと考えてカード作るからどうしても強くなるし、使わせようとして修正やエラッタも速いしな
>>87
お湿りが最上位クラスで20連勝とかするんだからそれはない
>>91
呉はパーツも優秀だからな
外れカードはホントに少ない
晋は実際使いたい人がおらんのやろう
俺も使いたいと思わんし >>142
まぁでもこいつは登場初期はそれなりに使われてただけ他の画集カードに比べればマシだな
樊氏が一番悲惨かなースペック計略もろもろ含めて それって結局お湿りが上手いだけで片付けられる話でしょ
渋司馬懿が一番使われてる時点でメインとしてまともに見られてないんだし 今は漢の華佗リュウマン董太后で
士気4、5、5、5のムーブで覚醒2計略連打みたいな感じにできるから
晋でやる必要があんまりない気がする >>145
お湿りが上手いのは間違いないが、ゴミカードで20連勝出来るほど上位は甘くない
向こうもネタカードやネタデッキとかばかりじゃなくてそれなり以上は出てくる訳だからな
それなり以上のカードパワーはあるという事だよ >>141
撃昂張遼はいざ使うと武力7だから結構柔らかいことと2部隊撃破の速度上昇が乗らないとそこまで速くないのがネック
というか突撃するだけでいい疾風怒濤は条件ぬるいな 自分が効果に入らない司馬懿でよく勝てるわ
まあ機略は居ないあたり活殺の妨害の存在がデカイんだろうけど 全社荀ケは速度将器持ちの槍で出してほしかった武力7で >>150
夏侯「いやーそれはあかんでしょ・・・」 >>148
言うても士気5で試合の4分の1以上続く訳だからな
使い方考えたら相当なカードだと思うけどね
ワラ使ってるから余計に思うのかも知れんが >>151
魏礎「それは俺が言うべきセリフじゃないのか」 >>136
レスあざっす
高コストを早めに削るの意識してみるわ
鮮血号令打たれた後焦って計略打っちゃまずいのかどうか良く分からぬ…… >>156
成公英とかに比べたらまぁ
青龍関興より計略も強いしな 傅僉 7/2/1 寡兵の強襲
賀斉 7/1/0 強化戦法
蜀の方が恵まれてる >>161
槍が強けりゃいいんだがなぁ
素の武力8弓と槍じゃどちらが強いかゲームやってたら考えなくてもわかるし
1.5武力7槍自体は強いとは思うが 「全然戦える」とか「普通に強い」みたいな評価のキーカードってこのスレでも結構見るけど実際どのくらいの強さを及第点として見てるのか気になる
ここ半年くらいで勝率トップ級だったデッキ並べると
巨虎・九天→落日・麒麟児→漢中王・才気→寿司→忠義・熱唱→侠者・落日(上位は司馬昭)
って感じみたいだけど、個人的にはこの辺にテンプレの立ち回りされた時に事故以外の勝ち目が少ないようなカードなら「キツイ」評価でよくねっていう >>166
結局上位とボリューム層じゃやってるゲーム違うからな
羊陸やら光竜鳳凰とか上位はめちゃくちゃ勝ってたけどボリューム層から下はポロポロ部隊落として勝てないみたいなのばっかだったし
勝率だけみてもわからない事も多い
歩兵も意味不明にやたら乗るし
サブカが多いのは事実だが >>166
なんの根拠も基準もないけどとにかく主張だけしたい
ってワードに取り合うのは無駄だよ >>167
その例は単に上位でのデッキ評価基準に「羊陸とか光龍相手に戦えるか」が入るだけじゃね
結局俺が言いたいのはカードのやれるやれないってメタゲーム考慮しなきゃあんまり意味なくねって事だから
逆に下位環境で歩兵単とかが暴れてるなら下位での評価基準に「歩兵単に勝てるか」を入れれば良い >>170
言ってる意味がよくわからんな
強さの絶対値の話か?
上手いヤツならどのデッキでもある程度やれるよ
まぁ歩兵単で騎馬単とかに当たるとさすがに腕の差がよほどないと勝てんだろうが
厳密な数字が出せるようなもんじゃないが、デッキパワーのあるなしはこのゲームやってたらある程度感じるだろ
前バーとか旧カードだとだいたいしんどいなとか 全然見ないけどたまに画面に出てきたら嫌だな〜くらいだろ >>161
制圧上げるのいらんかったと思うわ
前でも充分レギュラーだったし 万矢が強いバージョンだからゴミンガー君がいきいきしていますな 蜀ネガゴミンガー君が一部の蜀使いスレ皆怒らせて、まとめ避難所を作ってからちょうど一年経つけど
一年経ってもやってること変わらないから凄いよな >>166
要は「キツイ」評価を定着させたいと言う事か?w
今日からキツイでいくわwww >>166
ちなみに今キツイで万矢に勝てる基準のカードって何がある?www 業炎使われてるはずなのに見ない
ランカーが騎馬盛り使ってたくらい 戦国の細川忠興や真田信幸みたいな士気6の低知力人格剥奪ダメ計だしとけば良かったのに出さなかったから9/1や7/1が止まらん >>176
そういう一部で陰湿なことやってるのもその蜀ネガゴミンガー君とやらと同類に見えるけどな
恣意的なまとめ方してるだけだし 業炎は結局徐庶で良いやんもそうだが
刻印諸葛亮もキツそうだからな 一騎打ちはつば競り合いがオートで発生してるようなもんだからなぁ(ニッチ解釈) >>187
そいつらに加えて貂蝉もきつかった
バラバラで来るから焼きにくいし焼けても2〜3体で焼いたら即雷落ちる上に一番焼きたい本体は素だと確殺取れない
野襲舞ってたらまた違ったかも知れないけど チョーセン撃つ前は素武力で落として、計略使って雷堕ちてから焼くものでは? 英傑とは別にエロくてライトで簡単で楽しいフレンズ大戦出してくれないかな >>167
結局の所司馬徽の調整ってランカー基準の調整な訳で実質今後あれ以上のカードは出る事無いってのがランカー以下のプレイヤーにとって割と絶望だよね
司馬徽だけじゃないんだけど最近の調整内容ってのがメタや勝率とかランカー向けでそれ以下のプレイヤーの事は見てないんだよ
意識して見るとランカー向けの調整だってよく分かるしそりゃユーザー離れますわ 大戦のシステムをライセンス化して任天堂になんか作らせたら面白そう(身も蓋もない) >>192
ランカー向けの調整してるのなんて稼動初期からずっと変わってないと思うが
司馬徽はランカーだけじゃなくボリューム層でも癌だったからしゃーない
コストも士気も安く出し過ぎたのがいけない >>193
任天堂アケ弱そう
やっぱバンナムとかスクエアでしょ もちろん批判も出てたけど
1コスが有用号令持ってることについて未だに認識甘い奴ら結構いるよな
セガもなあなあで出し続けてるしクソだわ 低知力のやつは、たまに計略誤爆するとか
デメリットあってもいいな SEGAの見よう見真似で続編作成してコケ界の帝王になったガンダムカードビルダーさん…
最近出たSAOとジョジョも悲惨なもんよバンナムは
ビデオゲームは動物園で強いけど大型筐体系めちゃくちゃ弱いよバンナム 司馬徽はランカー基準とかじゃなくて上から下までほとんど司馬徽しか使われないような状態が続いたからでしょ >>195
任天堂ってなんでアケ参戦しないんかな?
昔は出してた?
やっぱ採算取れそうにない斜陽産業だからかね? 任天堂とかきちっとした将棋みたいな対戦ゲームになりそう
おふざけ要素が多いSSQには勝てないよ さすがにもうアーケードに参入は利益でないし無理だろ
この20年で1/10まで店舗減ってるし
もう全国で3000店位しかないんじゃなかったか
筐体代が10倍ほどになって利益カスカスだし
そのゲームも大半はしんでるっつーね 軽く調べたらマリオカートとかメダルゲームとかポケモンとかあったわ
でもカプコンやタカラトミーとか他社に作らせてるのも多いな >>200
長袖着てプレイしたら袖が接触して勝手に操作が変更されるゲームはやめてさしあげろ >>201
10cになってからは黄龍以外にはほとんど入ってないよ、魏軍なんかの号令に調整が入らないのもちょっといじるとおかしな事になるし全国前にめんどくせぇからさわるのやめたんだろ 昔の旅館には10分100円のファミコンがあってだな 一般層目線で調整してほしいって意見は分かるけど、別にそこまでランカー基準だとも感じないけどなあ カラーバットとゴムボールでやるより、木製バットと硬球でやったほうがやきうは楽しいだろ 司馬徽とかランカー目線じゃなくても失敗カードだと思うんだが
コストと士気考えても今の状態もやむなしやろ 御鏡先生殺すのは良いけど漢新曹操が死んだんだよね
劉備でも皇甫嵩でもない曹操が良いという形なんかあんのかね 司馬徽は武力+2くらいならええやろ…の精神で出したとしか思えないからな
よくないぞ 司馬徽下方されてから漢鳴上げる第一候補のカードってなんだろ? 正直ああいう単体強化なら別に使わなくてもええかなって気もしてきた
さすがにかんめー0は弱いけど1なら宋皇后や転身するやつより強いし >>221
計略効果単体で見たらそうかもしれんけど
高コス高武力にかける前提だから一概にそうとも言えんでしょ 転身させる妖怪強すぎじゃね?
あれの二度掛けで城ダメもたいして取れないし 司馬徽下方後の悲惨な漢鳴見ろよ、今更+4とか5のカスみたいな単体強化で城守れる環境じゃないんだわ >>200
ジョジョおもろいんだけどな
個人的には今のアケゲーで一番楽しいまである 漢鳴貯めなら霊帝強いじゃん
弓夏侯氏と交換して欲しいわ 漢鳴が今悲惨とか今バージョンプレイしてるか怪しいな >>228
見てる限り面白そうだけど
今のゲーセン人口でバトロワ形式は無理あったと思うわ >>223
加醒の命令+4、25cは何故許されるのか?
ぶっちゃけ司馬徽とかどうでもいいから強化計略でこんなにカウント差あるともうちょっとフェアな調整してくれと思う
俺は将棋がやりてーんだよ >>233
馬エイカンも何で許されてるのか意味か分からないよなwww
配信者の周暴龍を勝たせるために下方しないのか?www
雑魚共が負け過ぎだろwww >>228
普通に面白いんだけど筐体転生のためにアケ送りにしてしまったのがな・・・ネトゲのeスポタイトルで出してればヒットしたと思うわ
よく出来てるしマジでもったいないゲームだよ 司馬イは覚醒あんま貯まらんからな
漢鳴貯めなくていいなら投げ称誉と栄光旋律も割と強いぞ 号令の基準を三英傑とするなら単体強化や投げ強化の基準は何になるのであろうか >>192
ランカー基準じゃないからクソ強カードで出して下方後も許され期間長かったんだろ
なんでこいつ強いのに許されてる?ってなるカードは下じゃそうじゃないから許される
それでも使用率がライバルに比べ抜けると下方されるって感じだろう >>235
間を取ってオセロにしようぜ
大戦もこことここのマスとって繋げたらやったぜみたいな要素入れとけばよかったのにな
塗り絵要素にその後何の工夫も無いのが残念すぎる
車輪さんだっけ?過去ゲーに見習うべき所もあるぞ(やった事ありません 漢ネガで晋の名前出すやつは信頼出来ないわ
両方使えば比較する意味がまず分からんからな >>240
強化戦法と言いたいところだけど
士気4で武力+4と何かしらの追加効果くらいまでは許容かなぁ >>225
そもそも司馬徽で守れてたのがおかしい定期 >>176
怒ってるのは呉使ってる奴だろw
なんならそれ張ったらいいのに
みんなを納得させろ >>247
もうお腹いっぱいだからこの話したくないんだけど、守れてたのはランカー帯だけで下位層は全然守れてない
守れてたとか言ってるのは配信エアプ
そもそも司馬徽自体が守れるようにするためにリリースされたのに批判の声がデカすぎて無かったことにされるのがマジで草
つまりお前の勝利だよ 司馬徽で守れるようにリリースしたつもりじゃないから下方されてんだろうに 最初あいつ20cぐらいあったよなw
当時覚えてないけど守れるどころか開幕内乱取れそうだよな >>251
下位に合わせたらゲームめちゃくちゃになる定期 下位に合わせた呂布が槍呂布だよね
死ぬ程マッチするアレは確かに嫌だな >>255
当時だと対英知なんか士気4で城殴りに行ったぞ 劉辟や弱体化した超ゴリが更に弱体化したのは下位に合わせた調整だよね
歩兵が兵力回復したら止められないのが下位 上ばかりに合わせても下ばかりに合わせても駄目なんだよ
客商売なんだからどうしても全体見んといけん 屍英魂カウントそのままでいいから援護兵徐盛実装してくれませんか
制圧0刻印付きでいいから >>263
ことみ太史慈で援護兵は来ないと理解できないか? 今の三国志なら援護兵に号令かけたり遊軍月姫とか当てたら不具合出そうw 今の環境一番使われているカードってなんだろ?
どのデッキでも見るたいしじかな 太史慈は守刀にポジション奪われつつあって最近地味に減ってきてる感じはする。個人的には2コス槍張飛がとりあえずどのデッキにも入ってる印象がある らくたそにも入ってないし
シジーは思ったより使われてない定期 落日黄昏にも万矢にも入る守刀、刻印小虎か蜀絡みならたいてい入ってる魏延張飛が候補かな >>269
なんのかんのでこいつが諸悪の根源だったと思うよ
刻印持ち2コス武力9に城+(迅速/攻城)のカードを乱発する名采配で目立たなくさせたけどな
ことみ先生は大戦シリーズの功労者だけど、忖度でカード性能触れないような反作用まで生んでいるのであれば、これ以上仕事を依頼しないで欲しい 諸悪の根源っていうなら若島津じゃないかな
スペック高くて計略も将器も強い上にver1からずーーーーーーーっと使われてる >>276
その妄想ずっと温めてたの?
呉の2コス弓は手刀が居る限り太史慈のエラッタは無理でしょ 考えてみりゃ若島津が魅力持ってるのもおかしな話だな
魅力じゃなく勇猛ならバランス取れてたが >>278
若島津も強いね
総士気が過去最低水準だから魅力も強い
若島津の場合、ツイッター連動しないと手に入らないのがちょっと問題だと思うよ
ネット環境無いから手に入らないって人に2人会ったわ
5年で2人だからマイノリティーの極みだろうけどね
1年くらい経ったら龍玉配布してもよかったんじゃないかな >>281
飛翔して敵と敵城にダメージを与える空跳蹴やな! >>279
ほらな?
こういうやつがすぐ出てくるだろ? >>257
テテンだし無傷で守れなければ「守れない」と言ってそう >>263
屍英魂そのままでいいからも何も屍も英魂号令もいつ下方されてもおかしくないぐらいだろ
特に英魂号令 >>288
日向と若島津が呉だから翼君は他の勢力になるのでは? >>288
張翼かもしれん
翼よりタケシやろ明和FCなんだからよ 孫策は源さんだよ
おれは(若林源三の)かませ犬じゃないんだ!だからね >>282
どこが問題なんだよ
今の世でネット環境ないやつのが問題だろ
カードも再印刷できねーし公式サイトも見れないしアイミー失くしたら全部パーじゃねーか
そんな原始人に配慮する必要はない ネット環境はともかくSNSと、ってのならまあわかる 捨て垢とか適当に作ってやりゃあいいってだけなんだが、
今更ツイッターやらないと入手できないっていうのも正直どうなんってのは思う
しかもネタ性能ならまだしもずーっと一線級のカードが それも捨て垢作って連携したら使わなきゃいいだけの話だけどな
つかこの時代にネット環境構築してないとか原始人並のレア種だろ ツイッターはいらなかっただろLINEやフェイスブックよりはマシだが 手刀は未だ超えられるスペックの8弓出てないのがスゲーよな
弓がそれ程強くない時代の負の遺産よね カードに点数つけるなら間違いなく若嶋津が最高得点つくだろうな 最初からカラスの王とかいたからな
どちらかというと孫権という名前にまだ縛りがあった時代の産物かもしれん >>293
強い意見だね
実際にそういう人に会うまでは、俺もそう思ってたから、まあ理解できる
でも今は、俺に教えてくれた人が2人なだけで、もっと居るんじゃないかと思うんだよね
ゲームしてないでネット環境整えろよ、とか言うのも余計なお世話だしな あと3ヶ月で英傑出ると考えると
これの階級上げる気なくなってきたな
英傑移る気ない人は違うかもしれないが >>300
稼働から3ヶ月くらいで弓兵種そのものが上方されてる
・弓兵の弓攻撃間隔短縮
・突撃オーラ中の弓ダメージ増加
・弓の攻城力上昇
それまではトウトンとか剛弓麻痺矢とか麻痺乱れ撃ちとか壊れ計略が単体で暴れてただけで、弓自体は使用率勝率出てなかったんだろう >>301
旧作のステップアップガイドの点数面白かった
最後の方アシミニがなんか壊れてたけど >>306
当初は内乱リセットもなくて騎馬単も今より多かったから弓は弱い部類の兵種だったな
内乱の仕様変更に合わせて弓の調整しなかったのが8弓が強い現状に繋がってる つーかよぷち大虎まだ販売されねーのかよ
スタンプだったかの報酬だった時に仕事忙しくて取れなくてそのままなんだが?
来年の寅年新年スタンプで仮装来て同時にショップに来んのかな >>305
英傑はFGO辺りからあっちに多い女プレイヤー来て最初荒れそうな予感がする
俺は英傑もやるだろうけど大戦を完全には切らないな
曹操(大戦)と袁紹(英傑)の間うろうろするリアル劉備プレイってワケ 英傑4月なん?6月とかって話も聞くけど
とりあえず英傑のベータは糞だったからもう一回ベータやってもいいかもしれん そもさんの古い方が存在意義よくわからんから召喚兵に変えるというか戻すならそっちにしてくだち
確か昔歩兵呼んでたでしょ >>305
英傑は最初ちょっと触るだけ触って結局移らなそうな騎馬単・騎馬盛り使いと好きな武将が出なかったキャラ好き勢の人数以上に
新規を獲得できるか否かにかかってると思う >>299
呉で2コス弓なら剛弓麻痺矢太史慈→飄風孫尚香を1コスジジイの投げ計略で補強する弓ワラの時代が長かった
そのあたりが淘汰されて、逆に号令の時代になったから、全工程を1〜2カウント前倒しできる魅力が強くなったんだろうね
手刀防御自体は弱体化もされてるし、最後に打たれたのはいつだったか 英傑はフッティスタが3月末までらしくてそれと入れ替えらしいから4月って言われてるな
そう言えばカードが紐付け一切なしなんだっけ?
そうなら転売屋来るだろうし最初はゲーセンに金は入りそうだな 新規どころか置くところに苦労してるとかあるかもしれん
ラウワンが渋い顔したら英傑GOサイン出ないかもしれん でも今でもフッティスタやってる人見るんだよな
あれが遠くない未来の俺達の姿なんだろうか 過去の筐体コンバート事例であるソウルリバースからクロノレガリアへの移行は一日の間も置かず行われたからな >>316
GENDAもな
もう直営店じゃないんだから、SEGAの店にSEGAの新作が入らない可能性が無いわけじゃない ホントに4月に稼働させる気なのかねえ…
未完成状態でリリースしたら今度こそ大戦シリーズ滅亡の危機ぞ
開発期間延長が功を奏したウマ娘の前例もあるしきちんとした物が完成するまで三国志に嘱託でもう暫く働いて貰う選択肢もある フッティスタプレイしてる人見れるとか
ツチノコ見るのと同レベルでレア体験では エコ精神無視した捨てるだけのカード排出、流石に怒られろ >>312
そもさんと同じダブル異彩MAX達成の張翼さんも昔車輪兵呼んでたしあっちも戻そうぜ なんだかんだでセガゲーとコナミゲーしか生き残ってない気がする…(音ゲー除く) >>319
確率機でちょっとした話題になってたなー大丈夫かなー
なんでSEGAに関わると逆風が吹くんだろう・・・ たまにいるぞ
小金持ってそうなじいさんとかフットサルやってそうなおっさんがやってる
フットサル終わったらもうゲーセン来ねぇだろうな 正直手刀は出た時から今まで通してずっとオーバースペックだわ
孫権という名前で許されてた時期もなくはないが つーか本気で英傑売り出すならさ
そろそろジャンヌダルクとかスコットランド女王ブラッディメアリーとか現英国女王エリザベス二世の露出度高いイラスト出したりして宣伝した方がいいよなぁ
セガお前はやれば出来る子だぞ 手刀は最近の頂上でもいなかったっけ
まだまだ現役だよな >>331
なんか俺行くゲーセンだと混んでてやった事ねーんだよな
知人からアストルフォ(ホモ)のカード貰ったしやってみるか 毛沢東や周恩来や蒋介石やクロムウェル辺りを出したら怖いもの知らずとして評価されるんだろうけどな いい事思いついた
セガお前大戦の中で曹操(画像は毛沢○)とか公孫淵(画像は金○恩)実装しろ >>333
バイバルス対ダビデに比べたら何の問題もない 手刀の話題が出る度に書いてるけど裏面のフレーバーテキストの完成度が異常 >>336
これが最大のアウトやろうな
悪魔の詩事件を鑑みるに 呂布ワラ使いは2割くらいナポレオンワラに流れるだろうなあ >>320
大戦4も未完成のまま稼働させましたし英傑も中途半端でも稼働させてユーザーロケテで回収するでしょうな そんな事より赤兎馬だせよ
武官でも文官でもないから女の子で! 前出すだけでお手軽に強いカードならやっぱ刻印号令だよね。 >>321
うちのゲーセンでは大戦やってる人よりもフッティスタやってる人のほうが見るぞ >>275
守刀にも異彩付く時もあったんだがな
約束守刀この辺はサ終までバリバリだったな
胃が痛いロリコン帰りたいあたりですら8弓弱い蜀だとファーストチョイスになりそうだし
>>289
呉の人は強いと思ってないんでしょ >>351
その人たちはマジで可哀想
でもあのゲーム20年戦士だもんなぁ
俺も初期のはやってたけど スターホースが戦国コラボしていて草
ビックリマンチョコと言い最近やる気あるな(空振り) 稼働5年目に入りそうな段階で大型筐体売上1位取るゲームの続編を渋るとこは少ないでしょ
大戦シリーズ今少ない稼ぎ頭だしな 華佗リュウマン董太后強いってあるけど、白兵雑魚デッキで本当に強いのかこれ?あと呂蒙に3:7つきそうなんだが 馬忠の隠密遠弩40cと聞いてあれ?強くね?と思って使ってみたけどあまり大したこと無かったでござる
隠密とはいえあれ射線相手に見えてるっぽいね 呂蒙はもう警戒すべき見る相手じゃないって事でしょ
なんてったって緊急上方修正貰うくらいだからな 桃園って攻撃兵3しか選択肢ないのか...
なんか可哀想 呂蒙って今もマッチングする?
下方されてから全然見なくなった >>355
戦場の絆だって売り上げは下がってたけど順位はあったがUの導入はお察しだった
あんまり楽観視出来ないと思う >>357
魅力結構あるし、計略強いしそこまで弱そうにも見えんが 漢の毒おばさんアケ版よりさんぽけ版の方が2倍くらいかわいいよね 呂蒙はもともと、攻めは強いけど守りは弱くね?になってきてたのに弱体化されたからしゃーない >>354
コラボというよりイラストだけ拝借してる感じか?
自社の冬眠IPを有効活用法するとか決算かなにかで言うてたもんな >>364
絆2は三国志でいう物理カードを廃止した上に、ゲームがクソで機体入手も廃課金トリプルパンチだったから… >>315
転売屋も何も、現在の縁みたいにゲーム内ポイントで好きなカード印刷できるの確定してるし、厳選もないから最初期にほしいの手に入れたら一瞬で値崩れよ >>345
刻印、落日黄昏、勇猛邁進、英魂孫尚香ワラ
落日黄昏がこの中で1番勝てると思う
けど司馬昭みたいな理不尽さが無いからマイルド感ある >>369
物理カードが廃止なのは事前にわかってたけど残りは稼働してからじゃないとわからなかった
ゲーセンが導入渋った理由は違うんじゃない? 万矢と華佗リュウマンは華佗側がリード取ってバースト華佗でどんだけ巻き込めるかじゃない?
呂蒙って万矢だよな? junny描いてるけどなんか若いな
同じ信玄かは分からんが 呂蒙はどの呂蒙もそれなりに戦えるから計略名つけないとまじでわからん 勉強する方をめっちゃ強くすれば呂蒙内でバランスは取れている >>377
アイツはどうしようもないゴミだがもうめんどくさいんであのままでもいいかなって… 勉強する呂蒙は、え!これマジで士気7の計略なの!と驚ける初見殺しカード あの呂蒙って士気5じゃなかったの?
7も払ってアレとか鼠光線並じゃん 弓多いから3コス弓甘寧でデッキ作ってみようかなと思う
甘寧なら弓盛りデッキに有利つくだろ >>383
理論的には百錬は士気7でもトップクラスの強さなんだけどテクニック要素が高すぎて安定しないのでな 六枚百錬で理論値だせばめっちゃ強そうじゃね?
ザベル最強理論的な 百錬って何が辛いっていうと
城殴る時は大体2枚しか貼り付けない上
基本固まるからローテに弱いってこと
この弱点を周姫がうまいこと消してたんだけど
下方されちゃったしね >>384
白衣で消えてる相手には撃てないことだけは言っておくぞ >>380
士気3じゃねーか
しょうもない嘘つくなよ すいません
質問がありますが、騎馬単天啓デッキでオススメカードありますか?
出来れば、呉単で組みたいと思っています 追加士気を入れても大したこと無いのを言ってるんだろう 呉単で騎馬単天啓は攻城力なさすぎて相手のフルコンに合わせる守りの計略になるぞ >>392
士気3は知力が上がるだけで、追加効果の武力上昇に追加で士気4いるぞい >>397
そうなのか…それはすまん
でも必要士気が増えるなんて一文も書いてないのに上がるんだなw >>399
追加発動系は必要士気増えるとも減るとも書いてないからいくらにでもできるからね >>394
騎馬単天啓で少しでも城殴り力上げたいなら迅速赤3が持てるR騎馬淩統もありかなとは思うけど、騎馬単天啓がまず難しそうだね 士気7+準備時間13Cで武力18の弓が15C出来ます!
士気5の間違いかな?? >>402
上げた分の知力が無駄になるのも笑いどころ 士気7号令は異彩高いカード多いから結構簡単に異彩4ぐらい組めるんだよな
使われていいカードは色々あると思う 百錬の話題を見る度影弓は便利なんだなって思っちゃう >>404
蛍雪の功とか言うけど、内容は完全に一夜漬けやな… 万矢と白衣筆頭に弓多めの号令が増えて
それを狩りにバラが増えた気がするんだ
たまたまだろと言われたらそこまでなんだが バラといわれると古の呉バライメージが強くて足遅いデッキに見えてくる 騎馬単デッキが弱くなったから弓盛りデッキが流行っきたのか >>361
更に下位互換の3コス弓が居るらしい
>>369
あれは戦国大戦の後に無印三国大戦リマスターみたいなことやらかしたからなあ・・・
筐体変更は時勢を考えれば止む無しだと思うが
ユーザーガン無視の、文字通りのグレートリセットは全く理解できん
大戦が後に続かない事を切に願うばかりだ 今流行の2コス槍張飛って迅速より攻城術が多い気がするんだが気の所為?
天然物の迅速攻3手に入ったからこれいいかなと思ってるんだが >>155
スペックが将器覚醒前提とはいえ7/4/2勇と若干寂しいのがね
将器覚醒しなかったら知力4だから紡績相手には強いけど(適当) >>414
タイマンは計略強いからまぁ
>>415
どっちも強い
大徳だと迅速の方が多く感じる
>>408
このゲーム士気5計略は単体も号令が基本的に強いからなぁ
士気軽い割には士気6とそこまで変わらんの多いし >>415
前田氏で腕組むなら攻城術だろって気持ちも分かるが
刻印号令のローテでなんとかーには迅速もハマると思うんだ
でも結局どっちもあっちだったらなー!って思う場面はあると思うんだ 迅速より低武力ローテで計略切れるまで撃破遅延した側に被害与えられるという話はあるようで
まあわざわざ将器変えるほどじゃない気がしますな 晋が流行ってたらリターンが大きい迅速が活躍
ワンパンなんとか欲しい時やずらされたくないなら攻城術 >>415
迅速ももちろん強いけど
まずみんな回復の徐庶に合う攻城術で作ったのがデカいと思う刻印号令にも攻城術の方がやや合ってる 城持ってるなら迅速でいいけど持ってないなら攻城の方がいいと思ってる
迅速のあるなしでどの程度違うかまでは把握してないけど 回復して長く張り付くのと復活早いから死ぬまで張り付くの、の2種類の流れだから攻城多いんだと思う 最近の白痴は白痴って言われたらすぐ白痴くんって言い返すのなw
白痴の読み方分からんとか言ってたことすら覚えてないんだろうな 回復やらでずっと張り付けるなら攻城
そうでないなら迅速だとおもってる >>424
バカって言うやつがバカなんだー理論でしか反撃できんとこ見ると効いてたんだろうな 枚数多くて面で貼れるデッキは迅速攻城
高武力は攻城術が強いかなーとは思うけど
武力でむりやり部隊取られて迅速1発入れられて帰られるとかもウザいし武力9ならどっちでも強いな >>428
生殺しされてる時点で立ち回りで負けてるんだけどな
今10cとか掛かるのに相手が上手かったらなかなか入らん
迅速はランカークラスでもあっ…て言って入れられちゃうの配信でもちょくちょくみるが 相手のローテミス誘うのなら迅速
威圧感で入るぞ〜入るぞ〜するなら攻城
ちなみに迅速がギリギリ入らないタイミングから乱戦され初めて攻城術がワンパン入るのは
計算によると約8秒後なので迅速より8秒以上持ちこたえられそうなヤツなら攻城が選択肢に入る 攻城術が10c掛けて入れるような状況なら迅速なんて絶対攻城取れねえよ ご意見どうもです
やはり4枚デッキとかなら攻城術、多枚数なら迅速
張飛って城ナシなんですよねぇ
城あったら考える必要なく迅速なんですけど悩ましいです ワラからすると守城弓使って再起ずらしするから
張飛は迅速の方が何倍も嫌だな >>424
>>426
白痴くん達が仲良く揃って自己紹介ですかwww >>433
同じく
ワラ使ってると迅速がしんどいわ
部隊持たないから気を使ってたらあっさり入るし 守城つけた槍兵の無敵槍だけを当てると攻城ゲージ減らせるってテク(?)ってまだ使えるんかな
デッキ的に守城持たせられるのが槍しかおらん 連弩孫権の奇才と朱治の守城戦法と美周姫の号令を重ねたら、一回でどれくらいゲージ減るんだろ
そもそも守城効果が重なるのか知らんが >>436
余裕で出来るよ
ただ完全に攻城ゲージ止めるには(守城無しで良い)横弓+守城槍ね
この組み合わせならカード触らずに一生攻城が入る事は無いはず
まぁ普通は気付いたら城門に置いた部隊をこっちの守城槍に乱戦して来るけど カップヌードル食っててふと思ったんだが、
新しくなったWタブって実際問題、フタ止め感アップしてねえ気がする。
むしろダウンしたまであるわ。 >>436
槍撃ではなく槍触れただけの減少量がどこかのバージョンでピンポイント下方を受けているので全然減らない >>440
三国志の馬開発と同じ匂いがする
あのフタにGoサイン出した奴の顔が見てみたい
ちゃんと閉めても湯気で自然に開いてしまう欠陥フタには
さっさとシールを復活させろというイライラが募るばかり
かわいい動物のイラストで誤魔化そうとしても全くの無意味 名探偵呂布は遊軍陳宮と合わせた時の威力にビビる
でも転進再起が実装された今は必殺の計略にすらなり得ないのが… >>442
コスト的に歩兵極意とも組ませにくいのがな
劉辟とか歩兵と攻城兵以外だったら計略も相まって強かったんだけどね
2.5歩兵なんだから知力もう少しあってもいいと思うんだけどね、知力2って 刻印の登場で歩兵だからハイスペックってのもなくなったしなぁ
歩兵にも刻印付けてスペック上げよう
胡車児とか7/1/3刻とかでいいわ強化戦法だし >>443
シールコスト削減のためダブル蓋閉めに変えたんだぞ涙して喜べ
まぁぶっちゃけシールでも蓋閉めでも大して変わらんから俺は別にいいけど
500mのパック飲料で唯一ストローデフォルトだったカフェオーレもストローやめたからな
石油値上がりでプラ製品今後も減るよ
ガンプラ・・・・大丈夫か・・・?? 反応するなよつけあがるだろ
一個設定するだけで消せるんだからさっさとNGに突っ込んどけ >>450
白痴くん朝からストーカーして顔真っ赤ですかw
ガチの白痴っているんやなwww >>451
白痴くんに難しい事言っても無駄だよwww >>451
白馬NGにしてたけど白痴にクラスチェンジしたから出るようになったんだよ、白痴って名付けた奴センスあるわ 武力9刻印シリーズで張飛だけ圧倒的に見かけるのはやっぱり勢力のせい?
少なくとも張飛名義だから役に立った、ってほとんどないよね 将器優秀で俄何焼戈とは魏延ら周り固めるメンバーで差をつけてる >>456
ガカと華雄は計略の強さもほぼ張飛レベルだけど張飛ほどは使われない
他の9馬も8馬が優秀だから使われにくい
まあ異彩見るともちろん使われてるけど、張飛が圧倒的なのは単純に蜀の2コスの層が薄いから ガガは相方が張飛より弱いのよ7/1/1槍とか魏延とかが足りない >>459
ガカは張飛と同じぐらい使われてるような >>456
何気に計略も強い
刻付きとはいえ武力面でオーバースペックな連中に強い計略持たせるなと 独尊魏延とか滅茶苦茶強いけど2馬がいるデッキが義兄弟か4枚デッキしかないから張飛ばっかになるわな 才谷屋じゃない方の八卦の人みたいに、カクヨクで内乱戦もやれるようにしてる人もいるから張飛一択て訳でもない >>459
単純に今旬の号令があるか無いかの違いなだけ
ちょっと前までは999とか流行ってたじゃん
刻印増えて999より武力コスパ良くなったのが張飛入ってるやつ
2色にしてガガと2枚並べた方が強い >>462
苦し紛れに使う程度とはいえ、ハズレ計略と違って逆転できそうな場面で守りきられたりするからな ガガと張飛は俺も旬のデッキの差でしか無いと思うわ
貂蝉に一応入るけど7枚型が主流だしな
相方で言えば魏延ポジションに罠呂姫も最近見る頻度増えたし優秀なパーツはいる そういや昔、罠呂姫ツエーな…って言っても全然反応なかったの思い出した
戦国大戦の罠と違って自動発動じゃないのにあの威力はダメだわ ガカは所詮火事場で半分以上削られてないと本気出せないから張飛と同じくらい強いはだいぶムリがある 罠呂姫は謎刻印ついてるからその分計略強めなんやろなぁ 魅力コス1.5群雄騎馬
呂姫に不満は全く無いんだけどSR蔡琰とか堕落鄒氏とかもうちょっと救ってやってくれんかなぁ
前者は全凸に居場所は有るんだろうし
後者も極彩と混ぜて使ってる人とか動画で見掛けたとは言え
流石にどっちも武力4だとつらみ マイルド環境すぎて下方されそうなカード1枚も思いつかないな。
なにか下方候補あるかな? >>448
胡車児は歩兵より弓の方を見かけないな
弓董卓というライバルの存在が痛い 上方でええやん
馬王異や統治者や治世や英知を上方しよ 王異はつばがやれることを証明したから上方は無いだろ
なお 時代をとったことがない大型号令上方にしよう
ついに統治者会長画竜十常侍の時代が来るぜ 馬王異速度戻ったんだっけ、これ以上の上方はキツイでしょ
あって城ダメが少し下がるかもくらいじゃね? 馬王異と武威は転進実装が実質上方みたいなもんだからな 全盛期にして3回打ったら城75%以上やられるピーキー仕様にしよう 号令ゲーに飽きた
超絶でもダメ計でも妨害でもどれでもいいけど号令以外が暴れてほしい >>488
槍呂布「置いてくなよ」
孟獲熱唱ニ魂ガカ麒麟児「「「「お供します」」」」 >>470
でもここでガカは半分削れないクソゲーを強要されるってさんざん叫んでたろ
ごり押しできない分張飛より面倒だわってさ 白馬捨陣使ってたからガカがイマイチだった論には賛同できない… >>479
連弩はクソゲーにしかならんから死んでてどうぞ 神徐晃も最盛期越えでええやろ対抗できる奴多くなったんだしさ
久々に城門にぶち込みてぇんだ・・・ 全盛期のカード全て比較しても、やっぱり司馬昭がダントツでぶっ壊れだったよな >>495
全盛期で比較検討するなら、司馬昭は槍呂布相手に何も出来んだろ? 勝率ランキング20位にも入らず緊急修正もなかった小物がダントツ!!? バリア趙雲とバリア麒麟児でメッコメコにしてやんよ? バリア腫れる奴とか粘着質婦警とか転進とか何でも焼いちゃうおじさんとか無かったわけだし
当時ぶっ壊れやろがいも今だったら環境握れるか微妙でしょ 基本4枚デッキだから連弩黄月英は司馬昭より絶望的だったわ ロボカクワイとかそれこそ曹真あいてに何もないのでは >>504
2大ロボと愉快な壊れカード軍達でメタるんじゃね?馬王異入りとか破滅舞入りとか 破滅舞はクソではあったけど守りの手段とか考えてデッキ組んだりするのは楽しかった
クソだったけど 李典「1の頃の士気2範囲大徳反計を貰えるんですか?」 対策可能な司馬昭がダントツは有り得ねーわ
なんなら号令対決でも落日黄昏に不利付いてたろアレ >>493
馬文鴦みたいなカードが魏にあったら面白いのにな 飛天旋律で士気3で城門タッチダウン行ってこーいするのは結構好き >>473
刻印号令と張飛と妖毒の舞を下方しろw
どこがマイルドやねんwww 大会とかでやれないのかな英知神速とかまた遊びたい
号令で強かったの何かなぁ1.5曹丕とかは強かったような >>513
君に合わせたらとんでもなく低レベルになるが >>511
勇略じゃだめか?
(コスト見る)
だめだな >>515
お前らみたいな高レベルの試合はしなくていいわwww
まぁ脳内高レベル野郎だと思うけどw >>510
看破持ちはキバヤシと2の李典だったはず
1コス李典の計略変移が強化戦法→看破→反計 次の下方は刻印号令、貂蟬、夏侯惇、張飛、くらいかな >>520
貂蟬は無いわw
他にもあるだろ呉のやつが 張飛は下がるだろうけど下げても意味ないよな
個人的に強化戦法より弱い計略持ってると思ってる太史慈が使われ続けてるようなもん このバージョンはあと4週間か
双子星の特技ミッションが前回は魅力だったから今回は勇猛か刻印かな? 張飛刻印もう一個+やなW刻印で刻印号令パワーアップや! >>523
張飛の計略が強化戦法より弱いだと?www
何でそう思うの?w >>513
妖毒は本スレではクソ雑魚認定されてたけど
ぞうワラではじかれると結構強い
基本的に内乱ゲーになるからマジでだるい 蜀の2コス槍は悩ましいな
最近は張飛より霍弋使ってるわ >>530
いやwお前の国語力が怪しいって意味だぞwww
下手糞が分かりにくいんじゃボケw >>531
初めて妖毒使われたけどあれはヤバいわw なんか一生Siriとだけ喋ってて欲しい人柄だってのは分かったよ どーせ仮装文虎がクソみたいな士気12の計略持ってくるんでしょ? 超高スペックの若島津と違ってクソスペックの日向くんに干支華装のチャンスを! 梅毒と梅毒が当たったらどうなるのっと・・・
カタカタしてたら回復の舞が完全にお亡くなりになって落涙 >>516
コストより士気だなぁ
文鴦は攻城術効果もついて士気7だもの
3コス士気9ならもっと何かほしい、1.5士気10の五将軍と比べても弱い >>539
えるしってるか
華装はスペック変わらない 8/4/3勇魅の騎馬なら十分戦えるだろうが!(荀ケガン無視)
征圧と兵種だけは変わる 妖毒は移動舞陣が来るまではネタの域を出ないと思う。 >>545
一応馬休&馬鉄は兵種変わった影響で征圧力が2に変わったな 華装ポプテ周瑜は士気12あったらなにしてくれますかね
自城ゲージが100%削れるとかですかね 妖毒はなんかのきっかけでブレイクするかも
今も分からん殺し出来るぐらいの性能はある >>546
>>547
そういや征圧3馬も呉だけないな
843+@シリーズって各勢力にあるわけじゃないのな 843がいない勢力もあるなか、943なのに異彩35のカードがあるらしい UCからLEにコンパチされたせいで副将器的にはLEが完全上位互換となってしまった武将が一人だけ存在する >>559
強いよ
本スレのガイジには難しい話だろうけど >>557
相方がいないだけだろと思ってたら漢鳴無視で朱儁選ばれた上に
似たような計略を投げで持つ子を採用されたり死体蹴りが凄まじい子 >>560
一向にエラッタされない馬岱の話はやめてさしあげろ ここで白衣強いとか騒いだら真に受けた奴が勝率下げちゃうぞ >>523に対して>>528のレス
白痴呼ばわりされるだけのことはあるわw
俺は強化戦法より強いと思うよ太史慈の計略 >>560
兵速みたいな組み合わせが出来ないから完全とは言い切れないし(震え声) そういや疾風怒濤は1回で完膚なきまでに殺されたな
効果時間30%減は他にないレベルだろ
魏をには本当厳しいな >>569
副将器の中で兵と速の組み合わせってことじゃない?
揃ってない方がいいカードとかもあるんかな >>572
青で揃えると刺さってた典韋とかかな
修正されたけど >>572
馬リュウサンを速1にしておけば計略使用の馬オーラで刺さっても通常迎撃で済むとかはあるな すまん ff14やりすぎてやり控結構長引いたが
今のオススメ教えてくれ
前は司馬懿司馬昭してた
天光司馬昭とかはまだやれるんか? >>572
3コス杜豫は覚醒させると速2以上でオーラ無しでも刺さる 太史慈も最初は金弓爺に喧嘩打ってんのかってレベルの強さだったのにな
まぁ今のうんこでようやく順当だけど >>576
槍馬5枚の号令なら刻印号令か落日黄昏でいいんじゃね 比翼連理はどっちも武力7なのがネックなんだよなぁ
馬騰韓遂みたいにどっちか武力8にしてほしかった >>462
ぶっちゃけ計略は馬張飛より華雄の方が全然強いんだがな
蜀の2コス馬が群雄より微妙なのが響いてる
群雄は号令持ちやら強いいっぱいおるから >>472
SRサイエンは計略クソ強いからあんなもんだよ
全突とかにも入ってるし
堕落は計略強いんだが使われないね
SRの中でも異彩ずっとmaxだし
太平要術あたりよりはマシかもしれんが 快進撃にキレてる配信者居て草
やっぱりアニメアイコンはアカンな >>546
士気5の赤兎咆哮
強制前進の武力突撃征圧up刺さらないで相手吹き飛ばしとかかw
名前は強引なドリブルあたり >>588
さすがに8/2/1は厳しいわ…8/2/2勇魅刻あたりだったら最高 >>565
お前は白痴くん目指してんのか?www
馬鹿そうだから既に白痴くんと変わんねーけどなwww
何が強化戦法より太史慈の計略が強いと思うよだよwww >>590
白銀よりは強いかな
刺さるデッキにはとことん刺さるし
スペックは元々腐らんしな >>593
結局弱そうやねw
軽めのダメ計いるだけで終わりそう 罵倒完遂もそうだけど2コス2枚埋まるのはデッキの自由度が下がるんよね
4枚にするなら環境号令で殴った方が強く、6枚ワラならもっと適したカードがある
このご時世にバラデッキがきついってのもある >>586
嫁を1コス槍にしたやつは強そうだけど駄目なんかな? 万矢は壊れてる気がするけど弓盛り人気ないから仕方無いね
城から出た武力6が城に戻れない火力やべえ >>600
このゲーム、敵を倒すんじゃなくて城を殴るゲームですし…
攻城部隊貼り付けると、普通に凌げるくらいのマウント火力しか出ないしな >>603
張り付けるのがそもそも間違いなんだけどな
張り付けてもいいがタイミングが重要
わかってないヤツが使うと強くないやんってなる >>599
比翼関索は1コス鮑三娘と組めばまぁまぁ使いやすい
連理鮑三娘はどの関索と組み合わせてもビミョー
麻痺矢剛弓はそんなに悪くないと思うんだけどね >>606
大きなリード取られた時に張り付けられない、ってのは人を選ぶよなって
騎馬単もそうだけど、安定して勝つには殴られない技術要るからどんだけカード強くてもそこをカバー出来なきゃ辛いわな
高順とか龐会みたいなイレギュラー居た時の騎馬単は強かったし >>600
そんなもんだ
所詮弓盛りだから触る奴も少ない 門入ってるから折角だからとやってみたけど全然扱えないわ
今まで弓が複数枚かつコストの大半を占めるデッキなんて使った事ないし散々だった >>600
強いカードと使ってて楽しいカードは違うって事やね・・・万矢とか塗り絵至高のマスゲームやん
ずっとカードの位置取り気にしてなきゃいけないし使ってたら強いより疲れるの気持ちがでかそう ぼくがたのしくないから理論はこの世で一番バカだと思うよ 連弩は結構見たのになぁ・・・
配信で元気に出動した婦警がボロボロになってたのを見て感動した
多分曹真でも受けきれるか分からん 万矢は別に塗りが強いわけではないぞ
ライン維持は得意だが 万矢は神様動画見ただけなんだけど、開幕ぶつかってほな解散ってタイミングで魅力盛りからの士気7万矢で相手の足並み崩してリード取るのが強そうに見えたな
結局魅力的盛りが強いのでは?🤔 丸いバージョンって言われてるけど、強デッキが複数あるだけで、
相変わらず下のカードはやれないしあんま変わらないよな
昨日イカが手腕にこだわって10連敗?だかしてブチキレてたのは少しウケたわ >>595
これどういう意味なんだ? 白痴呼ばわりが嫌過ぎて意味不明な文になってるだけなんか?? >>621
そうだよ
白痴くんって言うやつが白痴くんなんだー、ってことにしたいらしい こういうのを見て呂布ワラは聖域って言っちゃうのがいるんだろうな
ダ・・・とか誰とは言わないけど >>626
今回は極端に振ってどれか1デッキを完封
しないと勝てないんじゃないかな
例えば曹真で弓をとか業炎で低知力をとか 色んなデッキに当たりすぎて自力が試されるバージョン
あえて言うなら諸葛亮がそこそこいる >>630
どちらも良策とは言えないな
完封する位の勢いで行くならやはり夏侯恩
奴にかかれば王異なんて小娘ですよケニアとかもう泣きながら城明け渡しますよ 丞相のチムメンがこの10戦中6戦が覇者マッチでツラいと言ってるので
丞相の人たちはもう少しプレイしてあげてほしい >>633
それ前にセイロス君がフレンドの履歴書いて全否定してたじゃん >>634
俺は.NETでチムメンの履歴をいちおう確認してきたよ >>608
馬盛り弓盛りは守りも槍や歩兵より段違いに守りやすいからそこでバコバコ殴られてる時点で厳しいけど立ち回りミスなんだけどな
適性がないとも言える >>616
魅力迅速、強い馬に弓、士気5号令
同じとこでずっとグルグルしてるだけなのはそうだろうな
そこらは手付けないから死なないし >>633
もう覇者の方が多いんだろうね
20から29と30から49ならそこの分布域は倍あるわけだし そろそろ計略使う度か撤退する度に脱いでいくカードきぼんぬ >>633
プレイ頻度が高い人はすぐ覇者になっちゃうんじゃないかな… >>629
いや聖域だろ...
お互いいい年なんだしさ、対立煽りはやめようぜ ただ単に強いわけでも弱いわけでも無いから放置されてるだけなのに聖域いわれても… 士気7でもう2.7cしかないのに聖域というのも…
武力11馬は確かに強いとはいえ
デッキ自体は弱いとは言わんが強いともねぇ
士気4号令で武力兵力攻城力upにステルスまで付く時代なのに 今の呂布はケニアにも入らんからな
転進や無双並みの武力になるフルコンおる中でようやるわって感想しかない 以前の武威とか神騎みたいにランキングによく入ってるのになぜか長いこと調整されないのを
聖域()って揶揄されてただけなんだが全然理解していなかったんだな >>646
すまんすまん
士気7の方はまだ3c以上あったわ
知力上げたら結構長くなるな 極彩におやすみばたんきゅ入れようと考えたけど征圧Sとれなくなるから断念しちゃった
征圧2にならんかな 公孫淵の一騎打ちによる撤退がかなり痛かったと思うけど、思えば呂布ってそれが強みよね >>651
チョウセンに入るな
あのカードは才気煥発で失敗したのにまた刻印絡みでやらかしてる気もするわ
次あたり是有みたいに目覚めの基準厳しくなりそう
香港勢も使い始めてるしな UC張郃デッキ考えてるけど袁家1コストワラパーツないな
漢鳴に取られてる >>648
あれ武威ってランキング入ってたことあるっけ?
神騎ずっと入ってたときあるけども 貂蝉は武力とか時間弄らなくても良いけど
雷落ちるのは60秒以上とかで良いとは思う >>655
武威は総合17位とか地味な位置によくいた >>655
武威神騎風雲児はいつも使用率ランキングいるな
フリマ上中位でも結構いるし
>>654
3/3/2はそこそこいるんだけどな
計略がクセ強くて漢鳴より使いづらいけど >>622
なるほど、この支離滅裂さはマジで糖質かもね 今年はサンタ張春華伝みたいのは来ないのか
まあ書いてと言われて、相当困っただろうなって感はあったが >>633
丞相入って覇者と当たった事なんて片手で足りるんだが
余程最新良いか時間帯じゃないかなぁー今月17戦中2回だけだぜ 覇者で丞相狩って名声稼ぎまくりでスマン
丞相にしか勝てないんですゴメンナサイ・・・ 李氏とか謎のピックアップしたんだからホウ会伝とかやってくれよ 兵種・歩兵に焦点を当てた号令をソロソロ下さい( ・ω・) 覇者で日曜午前中に20回やったが丞相5闘覇者6覇者9とかだった
まぁ時間帯とかもあるだろう >>666
極意張角と天啓ロリババアはまあまあ強いので…
ハンセンは何らかのエラッタ入れてもいい気もするがずっと放置だね 1個上の階級に当たるのは最新が良い証拠、
大体10勝超えたあたりから露骨に変わるよ。 正直槍呂布が一番カッコいいから全盛期に戻して欲しい
今の環境なら大したことないし >>657
よくねーよ下手糞w
てか極彩下方した馬開発は死ね 丞相の時は覇者に当たるとおいしいと思ってたけど違ったのか
基本的に1ランク上の相手って普通に勝ち目あるし負けても大して減らないし気楽なんだが フレンドの丞相は10戦やって覇者0でほぼ同格だからそのフレンドの最新良いか昇格戦やってるんでしょ 白虎の配信初めて見たけどなんで大会みたいな実況解説者が付いてるんだろw 配信界隈は特色無きゃ埋もれるばかりだからな
天光まじきついのか環境・・・慢心・・・ >>676
キツくはないだろw
そんなのさ悲観するほど弱くもない >>656
あれ何て言ってるんだろうね
自分は行くぞ、紳士よって聞こえる >>675
あの配信良いよなw
白虎と実況どっちもレベル高くて素直に見れるわw 天光って一昨日頂上に出てたよな
辛憲英がついに外れたってのが印象的だったが >>673
そら通常なら勝てりゃ美味しいが門や昇格戦で出てきても旨味全くないし
こっちの負けが込んでる時に限って最新いいのが出てくるから正直見る度悪態をついてるわ 勝率とか階級で戦ってるわけじゃないんだからさ
準ランカーにたまたま勝ってその人が勝つたびあのランカーを倒したこの人を倒したから俺でも勝てる!って動画勢落ちしました >>682
人を治すためじゃなくて人を痺れさせるためにばらまいてるのはちょっと面白いな >>684
下方とかあるわけねーだろw
対策されたら何もねーよ極彩はw wikiの台詞集見に行ったら
「行くぞ、死地へと」
「お前がいるのは戦場ではない……死地だ」
「死地という名の舞台…ここが俺の居場所だ」
死地好き過ぎだろ 誰の撤退セリフか忘れたけどシャキッパッペローンって誰だったっけ?
てか本当はなんて言ってるんだろアレ >>691
全麻だと、私と一緒に数数えてくださいねー!いーち、にー、さーん(スヤァー。意識消失、痛覚消失、自発呼吸停止、筋弛緩)なので大分良心的やで >>694
三国志大戦3の董荼那だと思う
アギュパ ピパピホピペペペ
とかも無かったっけ >>682
市民を麻薬漬けにする医者とか処刑されて当然ね >>696
>>697
サンクス
今作じゃなくて3だったか
メモリアルガイドで確認したら「シャギュッパ、ピュロロ!?」だった
特に意味のない奇声って事なのね >>694
俺もそう聞こえてたわ
メモリアルガイドと違ってた >>679
弓呂布の配信にあれだけ人集められるの凄い
デッキだけだと微塵も見たいとおもわねーもん 落城の最後の「ビバパパパパパ!」の部分も印象に残ってるわ 最初の大戦DSには董荼那がいたので声を聴いてみようと思ったがDSが壊れていて確認できなかった >>703
wiki見たら「おさら…れればーっ!」だそうで
イラストで舌が長いからおさらばって言おうとして舌を噛んだって事なんじゃないかと ホームで顔中傷だらけ耳がヤベー形の刃牙世界の住人みたいな三陣のおっさんがいてビビったわ
いや、未だ三陣に対戦相手がいたのも驚いたけど、使ってるデッキがまさかのパリピ孔明で更にビビッたわ。しかも勝ってるし 新SRのカードで今のところ一番影の薄いカードってなんだろ? >>708
第6弾-2のSRならメガ周瑜だろう
発表当時はやべーだの英魂が止まらないだの言われてたが、実際は3コス士気5が重すぎ+城ダメ取れない+ステルスだらけで存在を忘れ去られた 髪の薄いカード??
大戦1の頃の麻痺矢呂蒙はデコ禿げとか言われてましたよね >>708
漢夏侯淵かな、マッチしたことない
異彩も高いし >>708
第6段ならパリピ島耕作右翼若頭白虎咆哮あたり
6-2はみんな使われてるでしょ
全員異彩0だし
スタンプは寿司熱唱でやらかしたせいか今回は控えめっぽいね 白虎は部隊生存させないとダメだし扱い難しかったところに夏侯惇蔡琰追加でそっちに流れた >>707
それ戦国大戦の有名人かもしれんな
スレ見てるから気をつけろよ おれは虞翻の撤退ボイスが分からん
「好きなキャラで抜け」? ホッホッホッホッホ!加勢を頼みにやって来たのに強がりばっかり
ホラを吹くのもいい加減になさい 推しのガチ恋距離のがんばれーとかそりゃ武力も兵力も上がるよね 華装袁姫は相方を誰にするかなんだよな
ワラに入れてもうひと押し消耗戦を展開する使い方になるんだろうけど 6-2のSRで一番使われていないのって孫尚香かね?
丞相だとこのカードだけ一度も見てない 李粛の計略セリフ後半部分が効果音と重なっててよく聞き取れない
理性を捨てて、気張っちゃえって聞こえるけど多分違うだろうな >>725
快進撃ワラに入ってるよ
ワラだからフリマ以外ではあまり見ないかもしれない 好きにやっちゃえ らしい
復刻李粛とか出せばわろえるのに >>725
甘寧ワラで2回くらい見た
英魂目覚めからの良妻でフルコン潰されて涙目になったわ 華装袁姫は2コス2枚か2.5ワントップみたいなワラならとりあえず入れていいし
サッカーかラグビーの応援も絶対するから既にいい立ち位置を得ているよね 武力9にかけると15になるのが良いね14だと足りない
個人的には突撃下手だから攻撃甘寧に乱戦目的で使ったりするので兵力回復も助かる
快進撃のほうも試したけど転進選ばれること増えてイマイチだったかな
甘寧も袁姫も士気5がいいね 袁姫は武威なんかも面白そう
緊急脱出&回復手段として
北方ロマンとして 面白いことやれるけど士気5は重いという感想しかない
あとスペックいまいち 今回の仮装キャンプ林氏それだと肉と服どっちも汚れるだろつーか肉どこに落とすんだよって気になって仕方がない >>719
虞翻「イケッ♡(俺の)好きな所でイケッ♡」←まじ? 急場の瞬間移動と兵力回復は馬甘寧使っててもたまに欲しい場面ある
張姫や火計もいるから複数征圧1槍は採用したくない
このジレンマ >>738
そいつ入れたら白兵クソザコになりそうだからなぁ
見え見えの一発芸とか警戒されるに決まってるし >>741
一応2トライを狙うパターンと無理矢理引き寄せて一発を狙うパターンがあるし 白兵クソ雑魚だけど柵と弾き将器もちの象のおかげで士気使わずの守りは割と得意な象丁奉 5クレ425円の店 ただしメンテ悪で店員がうるさい通常料金の店 環境それなり
皆ならどっち選ぶ? たかが75円引きのために苦痛背負うとか馬鹿でしょ
生涯損し続ける考え方ぞ 都会はええなあ、うちの近くはクレサなんてさっぱりだわ >>749
クレサ店そんな多い?都内?
行ける範囲に置いてる店5軒あるけど1軒だけ微々たるクレサやってるだけだわ
メンテ悪いから行かないけど 近場のゲーセンは3末期の時カード排出無し貸し切りで1時間300円だったわ クレサ無しでも埋まるし都会でもクレサなんて殆どないよ
山手線沿線だと3の時からやってるGAOぐらい
近畿でも梅田近辺でクレサやってたはず 人口密集地だから埋まるだけで地方は埋まらないし償却しきれてないらしくクレサもない
う〜ん酷死 うちはそもそもガラガラだからクレサしたとこで人が来なさそう
ワンダーやFGOACのほうが人多いわ 300円4クレだから考えて進軍しないと端数が消費しきれないのが悩み 将器ガチャ・塗り絵・勝ったら無料のジェットコースターストリームアタックで即吹き飛ばしたからどうにもならんのやろ 英傑もそうだけどいきなりカードプール激減のうす味大戦になっちゃうのがなあ 田舎でほとんどやってる人見ないけどクレサしてるよ
400円5クレと400円6クレ 田舎は三国志のインカムどうこう以前の問題だからなぁ
ゲーセンに人いないっつーかその地域に人いない >>756
おれなら余りは100円戦友で消化するな (電子マネーのみ)1クレ95円
近隣の他ゲーセンは隣駅、メンテ良好だからいつ行ってもそれなりに人着いてる
>>758
英傑はとりあえず上杉と朝倉参戦まで様子見の予定
雑賀は結構早めに追加されそうな気がする、無二ちゃんむにむに クレサあった方が勝って気持ち良く帰るマン減ると思うけどな 消えぬ呪いよ・・・
パチ屋も消える世の中だからな
何故か二月末で閉まったのが多かったがやはり年度末とかかねぇ? 舞うと一回目の呪いが遅くなり急いで帰ってきても二回目の士気がない割に
武1が急いで帰ってきてもさしてアドがないように思う 悲哀とか憂愁、輪廻で自発的に死ぬのは結構うざそうだけど、
復活に入れても大して強いようには見えんな
士気の方が回らなくなるやろ 復活舞+消えぬ呪い+黄酷は?
全員武力0にしてしまえば勝ちじゃね? 持続の長さが売りの計略で仕込みに時間かかるとなると前半がいくらなんでも苦しいのでは 1セット目終わるまで城が粉微塵になってないのを祈るしかないな >>633
つうか前バージョン辺りから丞相以下の人達のプレイ回数やプレイ日数が目に見えて減ってない?
だから慌てて覇者昇格戦緩和したのかと >>724
ぽぷて周瑜に使われて強制的に伏兵踏まされてうちの脳筋が死んだわ >>772
日曜に三生特番やるからそんとき発表→月曜開始でしょ >>773
その辺の武力盛りか英傑に開幕正兵なり士気6号令か赤青赤されるだけでキツそう 年末はいろいろ忙しいんだから双子星さっさと告知してほしいんだけど
まだなのか? >>784
丁寧にモザイクかけてるが左上のボタン押せば一発やで
まー時間帯だなきっと >>778
攻城中の袁姫に乱戦してる状態で計略で伏兵呼んだら伏兵処理どうなるんだろ?
伏兵が攻城ゾーンに入って解除の処理が先か伏兵に当たった処理が先か >>785
なにこのスクリーンショットとか言う機能。
進化してるんだな >>784
この画面で武将の画像も載ってるのたまに見るけど
あれどうやって表示するの?
プレミアだけの機能? >>786
自城攻城エリアで乱戦してた(ような気がした)けど伏兵踏まされたから伏兵処理の方が先なんじゃないかな
はっきり確認したわけじゃないからもし間違ってたらすまん >>786
今日満寵と当たって城ゾーンで計略使われたけど
乱戦中の部隊がいて伏兵解除演出なかったんで同じ処理になるはず >>777
勝てないのとプレイしてもすぐVersionアップでクソカードにされるからなあ >>785
モザイクを取る技術だと!?
詳しく教えてくれ! >>794
ワラなら甘寧孫尚香、号令なら刻印や落日黄昏、徐庶、このへんが人権ボーダーで、あとはデッキじゃないから
お好きなデッキ組んでニッコリするような人達はもう残って無いんよ このマイルド環境で人権デッキとか下手糞って可哀そう ランカーの配信見てさも自分がそこにいるかのような口ぶりしてるのはなぁ・・・ >>800
現環境をマイルドと感じるのはある程度のデッキを使ってるからだと思うけどね
お好きなデッキ勢筆頭格は騎馬単だと思うけど、全体的に減ってる印象があるよ 前の新カード6強+落日黄昏みたいなバージョンよりだいぶ何でもそれなりにやれると思うけどねぇ
呂布ワラも連日頂上だし
てかやっぱり運営ここ見てるよね
昨日呂布ワラ聖域みたいな話で士気7の方でしょみたいな話して即日だし
ちょい前も活殺は死んでますーからのお湿り20連勝とか
結構おちょくられてるなとは思ったり まあワラとか騎馬単とかヘイトを買い過ぎたからね
人非人に落とされても文句は言えないよね ウキツ普通の号令で当たっても怖くないな
ニコスが1コス並みのスペックになっても相手は全く戦力になら無い1コス武力1歩兵がいるかそれでやっとトントン
士気4つかった分こっちが有利
ワントップだと下呂きつそうだが 米といえば師君の導きがほんと痒いところに手が届かない強さでもどかしい スレ見て頂上決めてるは草
弱いよキャンペーンといい、ちょっと都合のいいように解釈しすぎじゃないですかね? 騎馬単なんて言うクソ偏った「趣味」デッキが横行してるなんて状況がそもそもに異常だと言う事がようやく理解されてるだけであって
減ってくれているのなら幾らでも減ってくれて構わんぞ
今は騎馬単少なくて色んなデッキ出て来るからイライラしなくてサイコーですわ >>810
スレ見てはともかく弱いよキャンペーンわからないのは相当オツムが足りてないぞ
平日に環境デッキが勝つことはほぼない
休日はフィルターかけてないからしょっちゅう勝っていつも低評価てんこ盛りだったが >>811
全然減ってないぞ
覇王闘覇者ぐらいならいくらでもいる >>812
与えられた情報からそう判断してるだけであってそれが本当に意図してやってるかなんて分からないけどな
所詮黒じゃなけりゃ白なんだよ 醒極は要らん要素だったな
貯まるのが早けりゃクソゲーだし遅けりゃ使われない 大戦3までの平日の頂上はぼぼんが選出してたんだっけ? >>814
前バーで延々司馬昭の負け頂上平日に流されて、土日は司馬昭ミラー
あれ見て弱いよキャンペーンないわって思うのは機微がわからない人間なんやなぁとしか思われんな
仕事も出来んし女とかにも相手されんのやろうと もちろん運営のワラランカーガーとかはさすが妄言で薬飲んだ方がいいぞとは思うがね >>814
流石にあれを糖質の妄想とは言い切れないわ
そこまで来てるよ 弱いよキャンペーンとは言わんがこうやって勝てぐらいの意図は感じる
役立つかは別にして >>811
それなら騎馬の兵種号令も騎馬以外の兵種にも武力上昇値乗るようにしろと思うがな
弓や槍の勢力制限もなくせと思うが >>812
だからそれが認知性確証バイアスでしょうが
流行りデッキの負け頂上を多く選んでるのは事実としても、それが運営の弱いよキャンペーンなんて勝手に決めつけるのは妄想だぞ >>820
これには賛成
前バーだと、司馬昭に対して落日黄昏で仕掛けるタイミングとかは充分参考になったと思うよ
奇策じゃなく、正攻法での司馬昭の攻略という意味で 呂布短いから連凸したいけど車輪ケアで乱戦しとかないといけないの辛いな
1回目の張飛で呂布飛ぶと徐庶の時に遊軍なしだろうし試合メイクもワラの中では特殊に見える >>822
まぁ人の感じ方はそれぞれではある
繊細か鈍感かでも違うしな
>>823
結局落日黄昏は強かったという事
呉の号令はいつも強い印象だが、呉は弱いという人もいるしな >>795
バターを塗ると取れるって聞いたことがある >>815
そもそも晋がいらなかったわ
晋がなければ覚醒も3みたいに1段階のみにはなるだろうが全勢力から出せてただろうに 弱いよキャンペーンと言いたくなるような試合選びよりSTOやぱちろーのギリ勝ち試合探してきて選ぶ方がよほど文句言われてしかるべきだと思う 環境デッキが負ける試合選ぶのって運営的に正しいでしょ
環境デッキに対して参考になる試合ってことだしね
環境デッキが普通に勝つの見たければ土日頂上だけ見てればいい
弱いよキャンペーンじゃなくて参考試合だって気づかないのは鈍感なんだろうなぁって思う
鈍感というか事象には気づいてるけど相手の意図を汲み取るのが苦手な人って言うのかな >>827
ちょうど無双で晋勢が活躍しはじめた頃だったし晋軍の追加自体は良かったんよなぁ
覚醒絡みを勢力限定特性にしたのは後のデザインスペースくっそ狭めることになってるしかなり痛い失敗だったな >>829
まぁ明らかに司馬昭側ミスってるのに僅差勝ちとか見せられてこんだけミスってるのに僅差かよみたいなのはちょくちょくあったけどね >>828
あれはあそこらがデッキ特殊だから選ばれやすいのはあるよ
継往時代のはんもかもそうだが 意図的に既存のデッキ水準以上のパワーカード出して頂上でそんなことしてたらそれはマッチポンプと呼んで然るべきだし
そんな気の利く運営なら調整内容を数値で出すくらいはする
陰謀論も要らんが変なアクロバティック擁護も要らん 丸い環境だの色んなデッキ見るだの言うけど丞相帯だと刻印号令多すぎィ
前verの徐庶以上に見るぞォ
こいつのメタって何なん? >>825
どうこう言っても前バー司馬昭はそんだけ驚異だったって事よ
それに、学生や公務員なら配信動画見て研究も出来るだろうけど、残業で23時にゲーセンに転がり込んで1セットだけ大戦して、閉店までに頂上見て帰る社畜情弱も世の中には居るんだ
頂上ってのはさ、今だってそれなりに流行デッキへの逆襲パターンを示してはいるのよ
>>832
こういうのはホンマに残念 刻印号令でデッキ組もうとするとおじさんだらけになるからきらい >>835
でも最上位だとほとんど居ないんだよな
TOP30で緑は二人だけだぞ
はんは徐庶だから居ても弘介だけだし
腕磨くのが一番なんだろう
実際前バージョン6強やら落日黄昏よりはまだなんとかなるし
結局パーツが強いだけなとこもある
ランカー配信でもあれ強いのかなみたいな事言うほどヤツもいるし 前verから刻印号令使ってたメラン子が今ランカーなってるし
デッキパワーが高いのは間違いない そういう頂上を選出するのと調整内容を数値化する事になんの関連が・・・?
昔から三国含めアケゲで出してる所はないしこれからも出す気はないって分かってるだろうに >>839
そうは言うがよ、強いよキャンペーンとか見たくないだろ?
流行ってもいないデッキ同士の頂上が続くのも、やっぱり違和感あると思うしな >>840
今も空撃ちやってんのかね
大会でもやっててなかなか湧いてんなと思ったが マッチポンプで何が悪いんだろ?
環境デッキが負ける試合の方が参考になって有意義でしょ
強いデッキが普通に勝つのみたいならランカー配信でも眺めてたら良いんじゃないかな 環境デッキが負けてても基本ランカーがすげーだけな事多いがな。 >>831
初期段階で止める人はいなかったんだろうかね、覚醒 双子星や流星は見えないけど北斗七星の横に輝く星なら見える 今日告知の金曜スタートもあるかもと思ったけど来週からか >>852
いつもならそのパターンだったろうけど周年三生で告知の月曜スタートだろうね 刻印号令、ワイの腕やと開幕超武力止まらんし弱点とされるフルコン系決めようにも中盤にリード取られすぎて捲れないんや
そら上位は軽症で済ますんだろうが
明確なメタは無いっつーことでええんか? 刻印号令にメタは無いよ
ただバランスデッキだから腕の差が出るし極端なデッキだと全部ワンチャンある
使ってみる方が早い 竜の刻印の性能自体はそんな法外でもなくて単に刻印盛りのゴリ押しが死ぬほど強いだけって感じ
明確に有利つくデッキは少ないけど欠陥デッキじゃなければノーチャンスってほどでもない
まあでも下方きそうね
号令じゃなくて刻印にメス入れて欲しいとは思うが >>856
下がるよ
蜀の号令で何バージョンも環境取るカードとかないし
今でも徐庶忠義とそこまで変わらんとも思うが 計略パワーがマイルドになってくるとそりゃ素のスペックが高い刻印持ちが暴れるよね
下方どうやるんだろう
+10秒とかにしても逆に貂蝉強化になるか? だったらその分だけ追加効果の条件を引き上げればいい >>858
復活秒数自体が失敗な気もするんだけどね
そもそも高コス馬なんかホイホイ死なないしな
城内兵力回復速度減少とかでいいんじゃないの
墨持ちだから内臓悪いみたいな感じで メタ無いかー
何回か自分で使ってみて考えるわ
サンキューやで 特技刻印を復活+3秒と
刻印号令の復活時間減少を-15秒にするぐらいでいいんじゃねーかなー
確かに安定してるとは言ってもそこまでパワー有る訳でも無かろうに >>861
メタ無いってか初手のゴリ押し部分がキツいのか、高速復活のせいでカウンター決められないのがキツいのか、号令切れ待ちまで耐えるのがキツいのか
デッキによって対処する方法と対処しなきゃいけない部分違うから
頭弱いのばっかだから連環系で止めとくととりあえず苦しむよ だーから刻印号令は据え置きでいいって言ってたんだがなあ…
開発もプロならプロらしく筋の通った調整をひと計略くらい見せて欲しいものだわ 刻印号令自体別に劇的に変わった訳じゃないのにな
環境がマイルドになった分だけあの強さでも環境に躍り出る事が出来たってだけで 刻印号令に合わせて号令叩いて、まず1体落としてから横弓とローテで切れるまで凌ぐ
これだけで相手の足並みボロボロになるんだから城ゲージと引き換えに自分のターンを取る事を考えないと 内乱もなんとかして欲しいわ
引きこもり・引き分け対策なら
1回目>2回目>3回目と内乱ダメージ下がっていく仕様でもいいだろ
毎回高い城ダメージ与えられるせいで
中央ラインに居座ってそれ以上攻めてこない消極プレイが発生してる 刻印号令は効果時間延長の修正がかなり効いてる
前の性能のままじゃ今ほどの暴れ方はしなかったよ 今年の干支華装は誰が来るか分からんけど、クソみたいなカード出すのはいい加減やめてくれよ
寅っていう候補豊富な干支なんだからよ
孫呉と見せかけて厳白虎!とかいう変化球はいらんぞ >>868
今の内乱はダメ高くはないでしょ…
号令かかった1.5槍と同じくらいなんだし
騎馬単のちょい張り付きからのうろちょろして戻り塗りで内乱入るのはあれやなぁとは思うけど
騎馬盛りでも城持ちやら号令で武力上げれば普通に落城まで持っていけるし >>870
性能がゴミなのはまだ良いんだけど
アレに排出枠潰されるのがイラつくンギねえ... >>871
蜀という国自体が張飛で飯食ってる説
あると思います 約束に知力1+して刻印付けてたら頑張ってたと思うわ
エラッタエラッタ君は全体を見て欲しいね >>873
あいつらもエラッタすればいいのにな
牛は士気10、鼠は士気5とかならまだ使う人もいるかもしれんし >>875
呉は才気煥発のせいで刻印付けるのがシンプルにデメリットにならないんだよ
いろいろ考えて作ってるのはわかるしいいが、自縄自縛になってる面があるんだよな 才気は短すぎて異彩MAXになってるから刻印で特技3つフルメンバーできるようになっても復権しないと思われ パリピ孔明意外と強いのな
でも2コスの武力6とそれなりの武力&コストの女性武将入れたら他の計略要員全然入れれないわ。おかげでパリピ通じないと試合投げるしかないのが悲しい >>870
大虎小虎でもいけるしな
ただ魏蜀とネタカードなのにそこそこやれたらあいつら何やったのとはなりそうな気も
厳白虎でいいな
去年は出なかったし
>>879
魅力盛りで散々暴れたから仕方ない
>>880
結局祝融になるんだろうけど4.5コスで武力14とかになるしサブ号令も蜀はそんなにいいのおらんしなぁ 2022にちなんで222の奴が書初めしてるかもしれない 祝融のどっせいは爽快な威力してるからたまに使いたくなる >>881
鬼女と寡兵剛槍と火神はそれなりに強かった。鬼嫁もそれなり >>881
去年は一応傘回しガカが群雄なので…
よく見ると扇子に丑って書いてんだぜ >>885
今見たら確かに書いてたw
しかも出たの2月なんやねw
つう事は呉漢晋のどれかかな カップヌードルのフタの裏のメッセージ
プラスチック削減のためにフタ止めシールをやめました。
そのかわり、フタを新しくして止まりやすくしました。
カップヌードルのシールの元々の起源は、紙製のバーコード付きのシールなんだな。
言うなれば、プラでなくても紙のシールに戻せばフタ変える必要はなかった。
それに、新しいフタが止まりやすいかどうかは客が判断をすることであって、
一方的に「このフタは止まりやすい」と決め付けるべきではないと思うんだわ。 >>887
昔は白地の紙製のシールだったよ
ゴミ削減の為に減らんしたんだろうけど今のは止まらんのかな 全国で一度も左翼も右翼も対戦したことないんだけど、そういうことなの? 姉妹品にスープヌードル、SDFヌードルやらコープヌードルやらあるよな
プラスチック削減なら紙製でいいのにとは思う
コープヌードルは紙製らしいし >>891
馬は結構いると思うんだけどな
連弩は3回くらいしか見た事ないけど
馬も上位の方が多そう >>894
スペックも計略の威力も申し分無いのに見ないってのはやっぱ漢鳴計略の構造上の問題なんだろうな
2.5張奐とかも全然見ねぇもんな 転進されたら士気損だけじゃ済まなくなったしねえ・・・ 連弩の方は消費するから難しいわな
エラッタ前の鳳凰曹操と同じだし
2.5張カンはバラで少帝献帝とかと組ませたのはいるね >>885
あのガガ範囲狭いくせに特大車輪だから挑発迎撃が難しいというギャグっぷり 全国でもう何ヶ月も舞デッキに当たってないな
サ終までに全種の舞とマッチできるだろうか 傘回しで車輪なのはわかるけどなんで挑発なんだろうとふと思った >>900
大道芸で客(相手部隊)を引き寄せてるってことじゃない
将器が募兵なのも大道芸を見に人が集まってくることを現してるのかも >>899
フリマなら現役で飛天復活回復夜襲妖毒は当たる
破滅も鼓舞も流行ったし舞でほぼ見ないのは隠密と錯乱かな >>899
フリマでも回復飛天はずっといるしトウホウラン憂愁悲哀に婚活やら結構いろいろいるけどね
>>901
乙 錯乱舞は征圧状況で効果が変わる計略持ちと組ませたら面白そうとは思う
できたら士気4にして欲しいけど…
隠密は征圧システムに唾吐いてる時点でデッキ考える難易度が爆上がりしすぎ
弓とか連弩盛りに嫌がらせできるくらいか? もしかしてだけど魏会議ってもろもろ二分周瑜の劣化なんじゃ・・・? 厭戦はスペックそこそこだから空いたスペースに入れやすいんだけどそのスペース激戦区なのがね >>909
それはない
魏社で俺が覇王になれそうなんだからな 李氏とか謎の採用枠だから
じゃーん☆大サービス!あるよね >>909
+4と+6はさすがに違うでしょ
同じ士気の下方前+4道標と+2馬姫比較していうとかならともかく ここ100戦くらい「曹操」ってカードとマッチしてない気がする
んっ三国志! 計略だけ比べるなら士気6は士気7の完全劣化でも仕方ない(暴論 厭戦業火ならこっちだけ周瑜が早めに復活して相手は戻ってこれないから城殴り放題なのでは? 相手の高コスが堕ちる直前に舞って残り物を業火で焼却すれば最強やな 会議は足の遅い奴引っ張ったり剛騎をダイブさせたりできるから完全劣化にはならんでしょ >>885
牛にちなんでカウガール馬姫かと思ってたが
丑って書いてあったのか、マジか
計略効果がSSQのゴミクズすぎたのもそういう事だったのか(1年後に明かされる真実
二魂合身・・・!! 業炎は吹っ飛ばす黄蓋入ってるタイプと最近ちょくちょく当たるが配信者か何かの影響?
開幕面倒くさいぐらいで大して強くないと思うんだが 車輪に抱きついて会議とか縁日で突撃状態の騎馬集めると迎撃される? 即乱戦? >>926
突撃入って乱戦になると思われ
城際で突撃マウントしてるところに、車輪状態を出城させると突撃が入る 厭戦は使えばイケるなコレとはなるんだよ
邪魔にならないし舞わずとも居るだけで圧力かかるし
でもやっぱり超激戦区でわざわざこれ選ぶのは拘りでしかない 車輪に4人縁日して2人突撃入って2人刺さったの見た気がするから、
車輪と呼ぶ場所と呼ばれる人の場所の位置関係とか、呼ばれる瞬間にどっち向いてるかとか、カットイン終了時にどっちにカード置いてるかとか、
あたりで変わるんじゃないかなとか思った ところで回転迎撃とかいう明らかに変な角度で刺さるやつって過去作でもあったのかな?
英傑でもあると嫌なんだが というか回転させないと刺さらなくなった今作がクソ、自動槍激の弊害なのかもしれんが >>931
過去作では角度とか関係無しに問答無用で刺さってたから今の仕様の方がテクニカル
槍ガーは下手くそなためこれが受け入れられなかった
あと槍は速度速3にした場合馬より強いし弓よりも強い
つまり最強って事なんよ 今は馬盛り居ないからなぁ攻城力アップ号令増えた環境だと槍のが強いかなぁ
ワントップ騎馬と1コス馬の操作が必要なワラを扱えるランクを除くけど >>926
完全に重ねっていれば突撃入る
少しでもズレてた場合は位置と方向次第で迎撃される可能性がある
リスキーだから車輪に突っ込ませるのはやめた方がいい >>931
2では逃げる馬を神速車輪が追いかけて迎撃してたけど
3は角度によっては刺さらないはあったただカードの認識間隔が今ほど細かくないので回転はしにくく槍撃の出方も違うので今と比較できるものではない感じ 3でもトクトアジワエーが逃げる馬迎撃してなかったっけ? >>943
乱戦してくる馬は車輪が小さくなった瞬間に迎撃できたと思うが逃げる馬は無理じゃなかったか? 出始めのトクトアジワエーもハクギンノヒカリトナランも谷利も中々のクソだったな
新機能追加するたびに壊れるのは三国志大戦の伝統やね 3の馬姫全盛期は白銀の上位互換だったよね
火力士気コスト魅力全ての面で 3の馬姫そーいやEXで2コスの奮激号令になってるけどあまりにも合ってなさすぎて誰も使ってないよなw 縁日董白はなぜR退路遮断董白の仮装じゃなかったのか
もう一枚縁日董白だして? >>951
素直に趙氏のコンパチにでもしておけば
絵柄好きな人はそれなり使い続けてただろうにな…… 旧ビルダーはセガ、UCビルダーはフロム開発で
アーセナルベースは何処が作ってるんだろう 白銀の光って言ってるのに兵力モリモリ計略だもんなぁ
馬衛瓘みたいな計略なら普通に需要あっただろうに >>952
何なんだこの欲張り!!
お前ちんちん何本あるんだよ ゴミゴミ言われてる厭戦とか隠密もMaster君主居るってことはそれなりに使ってくれてるんやろ?
どんなデッキか気になる >>951
イラストで好きな人はそんなにいなかったと思うし
マウント役が多いのに攻城術だし
白銀の光とならん!(全体回復号令)に違和感バリバリだし
もう少し後のバージョンなら白銀の騎術再現出来たのにな 槍が強けりゃ落日黄昏の守刀も8槍とかになるんだろうけどなぁ
魅力まであるし >>958
錯乱舞masterの人動画上げてるけど
強勢の剛騎とビームと組んで楽しそうだなとは思った 隠密舞以外はフリマで遭遇したことある
隠密舞だけは遭遇できない たまたま寄った秋葉原のゲーセンでアーセナルベースのロケテやってたけど、ほとんど並ばずに遊べたな。
期待されてないのはゲーム自身か、ゲーセンか、バンナムか。 アナルは前回のロケテ行ってみたけどゲームでも何でも無かったわ
買ったカードを飾って人工無能同士の戦いを見守るだけ
自城なぐってる敵をスルーして敵の居ない辺りでぼっ立ちしてるとかそんなんばっかよ
LOVでは自ユニットを選んだ後、対象になにを取るか・・・・任意の場所を選べばそこへ移動するし、敵やタワーを選べば殴りに行くし、自拠点選べば防衛するし、と色々できたけど
アナルではカード登録の時点でどれか一つしかできない脳みそインストールされてるのでもう対戦が成り立ってなかった あれってスタイリッシュなトライエイジみたいなもんなんでしょ?
黒ベースにして一見さんお断りにしたウンビルから何も学んでないのかな 解像度は上がって画像は綺麗になったけど、ゲーム内容はトライエッジより劣化してると思うよアレ
どっかの三面鏡みてぇ >>948
このロボは生まれ出た瞬間から壊れてンだよなあ まじでバンダイ開発のアケゲーってカスみたいなのばっかだよな
なぜこんなものが企画通って販売までいけてしまうのか謎だわ レアリティで明らかな強さの差付けるなんて対戦ゲーでやっちゃいかんわ
役割の違い程度で留めときゃ良かったのにな >>972
このパーツを郭淮の記憶装置に取り付けろ
凄いぞ郭淮の性能は数倍に跳ね上がる >>972
壊れカード→強そう
壊れたロボ→弱そう >>964
ロケテ2回目か3回目だし
カード価格も控えめで儲からないから転売屋もよりつかないし
今までのロケテでの感想も微妙なのが並ぶので順当 >>973
ガンダムゲーって、ガンダムを好きな人がガンダムのストーリー追ったりガンダムを沢山出したら楽しいんじゃね?みたいな考えで作ってる感ある
三国志大戦で例えるなら義勇ロードとかそんな感じ
セガはこんな操作やシステム出したら楽しいんじゃね?からスタートしてるイメージ
システムとか操作ありきだから、ストーリーとかキャラの魅力はそんな無いし
続編とかでコケがちなのはその部分が薄いからかな >>975
近作のスパロボだと本当に凄い回路だからワンチャンあるな >>970
献帝は分からんけど
漢鳴の大号令は撃つタイミングが限られる上7.5cしかないせいで押し切れん
一応今月60戦使った上での感想 >>980
ガンダムを好きな人が作ったら、オルテガ3人でジェットストリームアタックは出来なくするだろ… リュウマンが強いから漢名号令でもそこそこ戦えそうな気がする ガンダムゲーってVSシリーズと初代戦場の絆くらいしかヒット作知らないけど、ガンダム好きだから継続して遊んでるって人どの程度いるのかね。
実はガンダムファンってゲームあまり遊ばなくて、多少面白くてもあんま定着しないんではとかちょっと思えてきた。 あのピピンアットマークを開発した会社だ
あの惨状に比べたら屁でもないだろう 張遼!楽進!李典!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! 質問いいですか?
刻印号令は下方されると思いますか? ガンダムの対戦ゲーって全部根っこはコスト制でゲージの削り合いばっかだからつまらない >>991
答えB
逃げられない、現実は残酷である 絆は敵を倒すのが主軸じゃなくて拠点を落としていく感じがよかったのになぁ...
どうしたああなった ガンドゥムオンライン
ガンダム即応戦線
死んでいったなにこれ超クソゲーじゃん!どもよ >>991
質問にはまだ早いのでまた30分後に来てください このスレッドは1000を超えました。
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