Wonderland Warsワンダーランドウォーズ955ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【公式Twitter】
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【Wonder.net】
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【wiki】
http://w.atwiki.jp/wlws/
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ954ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1644379957/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→
https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。
Q:現行のマッチングおしえて
A:https://wonder.sega.jp/info/#!/id:9421 Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから。 カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.20現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
四創聖のアシスト(紫の魔女の髪飾り/青の占星師のヴェール/赤の学徒の書/緑の語り部の扇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能 天ぷらおわり
しんスレです
たのしく、なかよくつかってね
\ | /
― 彡⌒ ミ ― ハゲ増しておめでとう
(´・ω・`)
./| (/~~~\)⊂ニ⊃ ,/|
|-| /'〜〜〜'\ |-|
,ノl|-|i'ヽ ⊂ニ⊃ \ .ノl|-|lヽ
|ー||-|!-|/ ⊂ニニ⊃|ー||-|!-|
爨爨爨 ━┃┏┃━┃━┃ ,爨爨爨
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───── HAPPY NEW HAIR!! ──── どっかのプロゲーマーのせいで人権ソウルとか人権アシって言えなくなっちゃったな
まあ覇権って言えばいいんだけど たまにアリス端弱いって言ってるのいるが
普通だわな
ボムバル全弾当たらない=全く前に出ないってことだしね
横取ると前兵列にDS、迫ってきてる次列にボムバルでキャストを挟むこともできる
あと、拠点前あたりから無理矢理wsで折れるのはAだとアリスだけだよな
全キャスでアリスだけか? カイ1枚だけだが77円だぞ、持ってない奴はツベコベ言わずにカイなさい!
って豆おばからの通達だ >>9
アリス使ってて思うけどよっぽどアシェの方がキツい。アリス対アシェならアシェかもしれないけど、他の対面対アシェだと他の対面対アリスよりキツい >>1膃
稼働中のアケゲで最年長ってどれだろ
麻雀格闘倶楽部? 1500円と77円でカイが即時MAXmになるやん。 >>14
カイってMAX前提の性能だっけ?
そうじゃないならとりあえず77YENの方だけ買って
マテでるっくり育てていくのもアリかな? カイ1つだけとはいえ投げ売りって事はそろそろ通常排出+弱体化フラグか >>8
人権って言い方あまり好きじゃなかったから元から環境って言ってた >>13
寺かポプかギターじゃない?
コナミの音ゲはパセリ割引とか景気良いな
wlwもフラグメントやマテなんかよりチケ配るくらいしてくれ 早急に盲目削除しろ
今まで誰も積んでなかっただけであれをメインで使われたらゲーム成り立たんわ 初回無料ってのが首絞めてるなあとは思う
初回1セット入れれば別途1プレイ無料つけるぐらいでよかったのに 常時毎日初回プレイ無料の時点でかなり凄いと思うんだが
人間の欲望は限り無しだな… 竹槍はスキル版帽子で結構な割合をカットしてくれるよ。FSやミクサWSなんかも耐えれたりする >>24
逆、逆
ちゃんと金入れる客だけを客扱いしろってこと
今のこれだとサブカ回しとかが横行するアレな客層を形成してしまってる >>24
どう読んだのか無料プレイじゃなくて金入れてのサービスにしたほうが良かったって意味だと思うぞ 新規へのインパクトは「金入れたら1回追加」と「金なしでも1回無料」なら後者がでかいメリットもわかるけど、
新規狙いだとして無料プレイ時は冒険譚・模擬戦・チュートリアルのみとかやりようはあったよなあ 2/19(金)でWonderland Warsはプレイヤーの皆様のおかげで7周年を迎えることができました!
肝心な所で誤字するのどうにかならんか? >>15
MAX前提じゃないソウルって何だよ……と思ったが僧正坊は「成長」が変わらないから重ねる意味が薄いんだったか ドロー描線が長いフックドルミでドロー引いたら、カメラフリックが限界まで引っ張られる現象が何度も起こって試合中に吐き気するほど気持ち悪くなったんだけどこれって店員に言えば直せるもんなんかね >>26-27
21のチケくれに対してレスしたつもりがタイミング的に23に対してっぽくなってる…
でも新規取り込むならサブカ回しされるのも覚悟の上で
モードも制限無く出来る徹底的サービスじゃないとダメな気がする 新規用の施作は全てサブカへの餌やりにしかならんからな
ぶっちゃけ無料なくてもサブカやる奴はやるんだから対策不能としてないものと扱う方がよほど合理的ではある
サブカ回しで一生台を占拠されて困るなら店員に言え
それを許容して得する店なんてないんだから 無料がダメなんじゃなくて
無料の権限付与の方式がダメなだけなんだがな
それすらも無理だろうな、セガの上からどんな課題叩きつけられてるかしらんが 機械には明るくないが、袖やカバンが画面にぶつかってるオチでないんなら
タッチパネルの電圧とかスキマに溜まった汚れとかは考えられるから、店員に伝えるだけ伝えていいんじゃない 金入れてないゲームに真摯に向き合えるかって言われると、ちょっと難しいところあるのも事実
初回無料1プレイを実施するにあたって一番の問題はアイミーの複数所持自体を取り締まれないのよな、規制しようがない
それはそれとしてバディマッチシステムってまだ残ってるの?サブカダメだよいいながらそれはあまりにもアレすぎんか? 今、鉄〜銀の環境って新規勢にとっていいんだろうか? ワンダー部見るかぎりエクソダスが起きるぐらい酷いっぽい >>37
ざんねんながらバディもだ
細かい仕様変更もいまだ一切無い 銀銅鉄の環境が新規にとって辛いけど頑張って金に行ってもサブカと居座りがイキってるのは変わらないし終わってんな ただ公式サイトにはバディの事は一切書かれていない
その関係でフレマ設定の紹介は少しおかしな事に
全国対戦のマッチ設定にシングルモード選択がある、みたいな画像になっている サブカの大聖ってなんで煽らー多いの?
ホモケモマゾのプレイの一環なの? 端ロビンやるのがめっちゃ好きなんだけど、他のロビ使いって端行くの嫌いなんかな? 端ロビンは兵士処理がダブショだけに依存してるからやろ
レベル4まで中央にジャスショ入れる余裕がmp的にないと思うけど 好きで端行ってるロビンいなさそうだけど
ミクサジョーカーあたりならダブショジャンケンに勝って意外と善戦してるのはたまに見る
妲己エルルは貫通されない方が珍しいくらい絶望的 妲己久し振りに使ったけどSSDSだけじゃなくて回避まで性能良くて笑った
このキャラなんでこんなに優遇されてんだよ 端ウィキの編成考えてるんだがJKと基礎ドロー値同じだし、ドロー盛りでもいいんかい? 端ロビンって殺意DSしまくって相手を引かせてレーン上げるのがメインじゃないの? ロビンのDSなんか振りまくってたら死ぬぞ
DSで釣ってダブショ叩き込むは出来ないと死ぬけど >>48
一回テンプレビルドで使ってDS撃ってみ?これ盛るの正気じゃないってわかるから マリアンと同じで殺意DSばかり撃ってると敵に当たっていても兵士処理でくそ押されてダブショぶっぱするしかなくなるンだわ
そこでダウン取られたら開幕1分程度でそのレーン終了 >>51
端ウィキのドロー盛りはあかんか
ならSSや足、射程盛ったほうがいいな >>48
ライオズのトリガーで兵士貫通SSに変化するので、SS盛りと対面用のメタアシストでいいぞ
DSはかなり弾速遅めだから停滞させやすくて便利だけど、わざわざDS盛って兵士処理するにはスキル群が兵士に強すぎる ジョーカーのDS性能がA最強だから盛ったら強いだけよ 端ロビンは昔はゲロ吐くほど嫌だったけど最近はそんなでもないな
立ち回りや使用感的なのは変わらないけど体力に余裕ができたっていう精神的な要因が大きい気がする
あ、でも対面妲己ルカンは勘弁な 兵士処理のためにDS盛るのはアリかナシかの話でテンプレでDS書いてみろは草 中央スカ闇になったばあいの闇の動きどうすればいい? >>21
調べてみたらポップンが1998年稼働開始だった
ただオンライン対戦が可能になったのは2004年からみたいね
(MFCは2002年稼働開始、同年中のバージョンアップでオンライン対戦対応) ウィキはダブルトリガーで実質当たり判定デカイダブショぶっぱ出来るみたいなもんだし端でDS盛る意味は確かに薄そう ジョーカーやった後にウィキやアシェのDS打つと挙動の差に絶望するんだよなあ… ジョーカーもSSDSもだけど回避の性能の良さがやべぇンだわ 闇スカは昔はどっちか端行くのは見たな
しばけそうなFが相手にいればそれも手か ジョーカーは回避距離も他よりちょっと長いとどっかで見たな JK全1よりもマリク全1のがキャスラン上という事実
Aで端強いとか何の意味もないってことだな ジョーカーは強いは強いんだが背負うとなると爆発力がちょっと物足りないかも 舞踏会とかやってると顕著だけどやっぱどっか特化してるAのが結局強いんだよな
JK全体的に優秀だけどAとして見ると2流な気がするわ つーかそろそろ7目盛りから即死させるジュゼが下方されるかと思ったら何もなかったな ゲージ消費非貫通攻撃スキルがビルドを全てスキル火力につぎ込んでダメージ5目盛りとかだったらそれはそれで悲しいからこのままでよくね 百年、パイスラ、ホネヌキ、湯気布団茶釜フックにジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! wiki見てたらジュゼWSのキルダメ増加って倍々で増えていって4キル目で4倍とかなるんだな
通常キルで城ゲージ2.64%減るらしいから仮に4キル取れたらそれでもう城ゲージ4分の1位は無くなるとかすげー >>73
流石にビルド全部染めて巨人処理捨ててゲージ溜まってないと撃てないのがびっくりよりちょい強いぐらいの火力しか出ないって相当クソ雑魚だと思うんだけど >>76
ゲージ溜まりやすくなる上方はされてンだわ フィーは2回も如意棒使わされた後で使うバースト如意棒が2メモリちょいだし… ゲージ溜まりやすくなってんだわ言われても反応に困る、それも巨人処理捨てた上で成り立ってるわけだし
弾数制限有り・いつでも好きに撃てるわけじゃないってだけで十分リスク背負ってると思うんだが。もし今までレスくれてた人達がスパスラジュゼで無双しててその感想だったら聞く耳持つが、大体は敵や味方で出てきて辟易してる感じやろ? ハートあればMP消費1で撃てる上にほぼワンパンの性質上最後の1発当て続ける限り永遠にハート途切れない仕様なんだから十分だろ それが巨人処理とSSと足捨てた上でびっくりよりちょい強い程度のダメージしか出せなかったら弱くない?
そこまで色々捨てたなら7目盛り吹っ飛ばすぐらいないとやる価値なくね? しらゆきべにばらってマリアン以外に適正ありそうなのって居るかな?
SRレベル6が少ない以上、選択肢あまり多くなくてイマイチまとまらん。 そもそもにしじまん曰くジュゼは勝率出ちゃいけないキャストなんだからスキル盛りワンパン型が流行ってる時点で下方対象だと思うけどね 公式側が絶対に言ってはいけない言葉第6位ぐらいに入りそうな失言をいつまでも弄るのはよくない >>83
基本的にしらゆきべにばらに適性があるのはWR6専が微妙〜弱いキャスト
コロ助やローザママとかだと王剣をつけてるのを見る スパスラ当てれるなら強いけど当てれない当たらないならクソ弱いよ
全く安定性ないからまあミクサのメテオに文句言う感じ >>86
ごめん、乱舞系は巨人ヒットしないって勘違いしてたわ
乳瓶解禁されたレベル5でどのくらいダメージ出るの? パピールしらべにはどうなんかな
6専用ないから自由はききそうだけど・・・ 対面が端ロビンwwwって舐めプしてるところを2貫するのが楽しいゾ
赤スキルは試合中合わせて10回未満しか使わない メテオ警戒して森に注意チャットした後にミクサスタンプ打っても兵士の上でレーン戦して切る取られる人もいるからね
上から来るぞチャット早くしろ 試合始まる前に相手のスキルを確認してないんだから注意チャットも見てないぞ >>89
謝れて偉い
スカのギフトも巨人に効くし乱舞系で巨人に意味ないのホールドアップだけだぞ多分
スキル盛ってれば4割5割は普通に持ってく
最後の1個をキャストに当てればいいだけなんだから巨人処理にハート使うのは全然アリだな Aであるジュゼがゲージ回収も出来る巨人処理を捨てるとか何言ってんのか解んねンだわ
相手してもめんどくせーだけみてーだしお前が思うならそれでいいんじゃね >>87
やっぱその辺かぁ
そしてちょっと思いついたのがあって、シレネにWRコマ、赤本、鬼大杯、王剣にしらゆきべにばら。
あー、足遅いしあこぎやカイのがまだ仕事できるとか言わないであげてね。 >>98
いや、7目盛り飛ばせるのおかしくね?ってのにそれ用のビルドしてるんだから当然では?って思っただけでキレてはないんだが
楽しくなってたのは認める エリザ積んでくるエピーヌって何考えてんだ?
スピカの何の不満があるんだよ >>100
いやそのキャストの巨人処理についてすらろくに知らねーのに性能について語ってんのが訳解んねンだわ
楽しくなってたとかいう自分に酔ってそうな態度もキメェしNG入れるわ >>99
シレネにカイを積めると考えてる時点でお前にビルド組むセンスはない
どうせべにばらだけでSS大兵士一確なんて足りてもないだろうからな >>103
まだ試してないし完全に机上の空論。ソロレーン行った時用になればいい程度の軽い思い付き
カイならDSで兵士処理できるかもって期待はあるけど、コマは単純に道具で面白いのあるかなって見ただけで他のやつ持ってきたほうが期待値は上がるかと レスバするの楽しくない?もう見えてないだろうけど、確かに楽しかったのは認めるの一文はキモかったわ、気を付けます
その程度の知識で語るなってのについては、悪いけど無理。まず前提としてそう思い込んでるからこういう場で指摘貰わんと気付けないので 全2シレネがカイ普通に採用してるんですがもしかして全1の方ですか? 勘違いとか思い込みは仕方ないけど間違い訂正されて逆ギレ開き直りで謝罪ないの凄い >>88
流石に能動的に当てることができないメテオと当てに行けるスパスラを同じ扱いにするのは見当違いなんじゃ… >>83
パピ
というかマリアンも適正ないやろ、アッフェ6専のが強いやろ メテオとスパスラ比較する人たまにいるけど
ハート必要なこと以外ジャストショットの完全上位互換のスパスラをメテオと比べるの非常に無理がある べにばらクリブサンドは楽しかったよ
楽しいだけだけど そろそろシュネーを上方しませんか1対1で邪道に2抜かれするくらいには不利なので いやハート云々言い出すならそもそもなんでお前はハート必要ねーメテオを例に出したんだよwwwwwwwwwww ミクサ上方されたらなぜかジュゼでスパスラ使い出す人たち is 何 獲物当てた時点でキル確の骨みたいなもんだしそら流行るよ
大量に湧いてるエピバフ込なら例えロルエフェ発動してるFでも他に防御UPない限り全員HPフルの状態からワンパン出来るだろうし >>116
上方されたのは屁だしな
HCメテオみたいな人種だろ
土台作って当てるんじゃなくて、当たってお願いなゴミ臭系 1,2週間前までスパスラはジャスショの下位互換とか
散々言われてたのに神筆使いの手首は機械式で見てて飽きない ジャスショは発射さえしたら後は当たる前にロビンが死んでも敵に当たるけどスパスラは発射してもロックに入る前にダウン以上の攻撃食らったら無駄撃ちで終わるから比較対象にするなら同じ仕様のholdupだろ スパスラというかジュゼそのものを使ったことないけど、シュネでテリトリーに回すゲージをスキル盛りしたスピアに回して拠点ぶっ壊した方が強い!みたいな話だと勝手に思ってる(多分違う) 兵士巨人貫通+ステキャンの方が嫌だから是非とも今のまま流行ってほしい
盤面無理矢理ぶっ壊せるわけでもないし明確な対処方があるしであんまし怖くない 定期的にジャスショとスパスラ比較したがる金筆が湧くから無視していいぞ でもスパスラジュゼってそれロビンでよくないすか?(爆弾投下) >>109
その差はあるけどメテオはキャスト外しても兵士巻き込める
一方スライサーは兵士に無意味だから足し引きして大体同じでしょ
上手い人が使った時の期待値で言ったらスライサーだけど当てられないなら兵士倒せるメテオおじの方がマシまである 数が多いから強い理論は「かぐや」の3文字で全否定できるわ SSがダウンor非ダウンの違いとか閻魔服を貫通出来るかとかちょっと考えれば全然違う性能してるの誰でも分かると思うんだけど >>131
諦めろ
俺達には救えねーやつらなンだわ
ただのレス乞食だからほっとけ 以前も比べるならHOLDとだろうって言ったら発狂し出したから本当にわからないんだと思う 同じゲームやってるんだから同じ理解度だと思いたかった俺が悪かったよごめんな >>126
スパスラは距離関係無いからジャスショより取り回しが良いよ
あとやっぱり当たったら6〜8割と10割って盤面に与える影響が全然違うっていうか 強い弱いはさておき何で最近になってスパスラジュゼ増えたん?
ジャムやらの下方が入ったのは最近じゃなくてもっと前だったろうに 見当違いも甚だしいことを爆弾投下とか言って正論かなんかと勘違いしてる辺りが本当に痛々しい 正直スパスラジュゼが味方に来るならロビン来た方がいいとは思うけど >>136
昔は高威力でもワンパンはできなかった
多分骨董器のおかげでワンパンできるようになったのかな?
それで意外とやれるのでは?って徐々に広まった感じ まぁ上手く行ってる所だけ上げてんだろうけどスパスラジュゼがブン回ってる動画とか見てるとやってる側は絶頂してそうなのが伝わる >>138
スキル盛りJにも言えることなんだが、ぶっちゃけSS主体で戦うアタッカーでスキル盛りって「自分SSの差し合いできないんで赤スキルブッパに逃げてます」って感じがするから個人的にあまり好きではない
まあ今のジュゼはどっちにしろ感はあるが スパスラそこそこ当てれるならロビンよりも味方に来てほしいけどな、ロビンもジャスショ当てれる前提ね? 掌返しも糞もスパスラ積んで戦犯してるジュゼばっかで強いと思った事ないんやが ブン回ったら強いけどブン回ってるのは全体で2割もないような感じはある。
5000円負けて2000円勝って買ったという感覚だけでトータルで負けてるのを忘れてる。 >>143
WS後に6キルしたらそれだけで城ゲージ5割、ソウルエリザなら6割だもんな絶対気持ちいいわ
まぁWSはハート3個目無駄撃ちした時用で温存するから中々そんな機会はないだろうけど というか単純にキルするだけなら距離関係無いスパスラのがジャスショより遥かに楽だよ
特にサポーターはすごいキルしやすい >>145
元からジュゼってそんなキャストだよな
それが安定感出ちゃってひどいことになったから「勝率出ちゃいけないキャスト」なんて言われたんだろうけど
まあ、ロマンがガチになったら環境じゃ害悪にしかならんわな、の典型例ですわ しらべにビルド迷走しすぎで両効果lv6発動の人いたけど…赤本火槍6金貨6専みたいな スパジュゼは邪道みたいなもんだろ
ブン回ったら手が付けられないがブン回る前に大体ボコボコにされる
だけどブン回った快感は凄いから使いたがる奴多い アリスや骨あたりで強い人はスパスラジュゼも使いこなせると思う
スパスラってキッス2人当てたらまあ大体レベル3始動で3回びっくりぶっ放せるみたいなもんだから割と安定感ある方だと思うんだけどなぁ
始動する前にボコボコにされるってリッパー型のがよっぽど当てはまる気が… 骨董器と扇子起動してる前提だけどクソデカキッスでミリ狩りも出来るのもえぐいよね というかあんまり話題になってないけどエリザ猿めっちゃ強くない?
怒髪天とエリザの相性がものすごく良いっていうかキルダメがエグイ
怪童丸が一番相性良いとか思ってたけど猿がダントツでエリザと相性良いよ 遮那で端行く時に端用アシと交換するのに童話集と真珠ならどっち切る?
ちなみに端用アシはSRなんだけど 今の猿ってアシストのおかげでSS火力高いから速度とキルダメ盛れるエリザは本当に相性めちゃくちゃ良い
使ってて強いって実感できるレベルだから猿の使用率もかなり増えてる(体感) 童話集ので足回りが十分と感じるなら童話集を使う
足りないなら真珠を使う
以上だ >>157
ありがとう
余様素人童貞なんだけど6枠はキャス専でソウルはエリザで良いの? >>156
猿の問題は端に行かされたときなんですよ 端猿はもう赤本ベギア握ってライテ本大杯でいいんじゃなかろうか、吸命絶対当てるマンじゃないならもうドロー盛るしかなくない?
怒髪天でDS値だいぶ盛れるし、ライテ本で射程補強出来ればなんとかなって欲しい。クソ硬直なんで厳しいだろうが ところでジーンとかいうキャスト、今どうやったら勝てるん? A2でかぐや来て敵が近接Aだとほんと端行きたいんだけど
味方も考えることは同じなのか2人共端選択なんだよなあ…
案の定DSスカに打ったりしてるし スパスラジュゼは基本端で中央で使ったら大戦犯って認識やから私個人はそこまで文句言われるほどか?って考えやが ジュゼ自体がお察しだし、マリアンとかいるときリッパー入れてくれればいいよもう… スパスラ流行ってジュゼに冷気帽入れるの躊躇するようになるといいぞ えー、昔からスパサラが美味い店は何を食っても美味いと言いまして… ジーンの魔人化ってそんなに強いか?
マリクと比べて上がり幅が小さい気がするんだが… スパスラ当てられないと役立たずなのはそうだけど、ジャムリッパーよりお手軽だしレベル上がってもゲージ溜まってなくて本当に何も出来ないって事はまず起きないからいいんでね?
勝率出せるかって言われると中身依存強いから上だと本職ロビン勢が無双して、他だとたまにラッキーヒットしてるぐらいの扱いで下方はそんなに迅速にはされないんじゃなかろうか
レベル5以降とはいえど、7目盛りをハート一個でキルまで持っていけるのを調整班がどう見るか次第なのはそうだけど そういや今日が正式な7周年だな。
2015年2月19日稼働開始。 ワンダーって7年間も続いたゲームなんだ。という事は対人のバランスはすごく取れたゲームなんだろうなぁ 全キャストエラッタみたいなワクワクできる調整する余力もないか あの時、小学1年生だったおじも毛の生えた生意気な中学生なんだべな
サ終に向けて微速前進だべ なんか後発のキャストがスキルフリックしたら魔神ドローみたいなの出せるし
そもそも素で1確取れないし昔に比べると魔神化の脅威は大分落ちたナ、インフレの波 というかわざわざアシスト枠全部スキルにしているのだから放置でいいような気もするけどね
こんな状況になったのはリッパーを元に戻したのが最大の原因なんやし 7周年イラストキター!
サ終君は終わるまで言い続けて「俺は的確に予言してた」って言いたいだけだからどうでもいいとして、まあ筐体寿命があるからそろそろ限界なのも事実
続編の情報ないと、とりあえず英傑に浮気しちゃうぞ(セガ畜並感 去年だったかの全キャストのスキル調整します!みたいなのはちょっとワクワクしたんだけどいかんせん運営がエアプすぎて内容がね リンちゃんが主人公みたいな位置に居やがる
俺はアーセナルベースを様子見してるぞ
存分にでえやせえや出来るゲーム F2A1S1で揃えるなら何故メガネとローザを入れなかったのか ミクサにエリザ乗せてるの見ないけど微妙なのかな
スピカが強すぎるか つーかこれヴィルヘルムとアナスンがそれぞれホモ出産したキャストか なにげに姉妹が手を握ってて良き
こうしてみるとワンダーって女性キャラ率多いな
オタクゲームだと思われるだろぷんぷん 三国志大戦全台撤去されてワンダー増台されたわ
FOOTISTAの筐体もいなくなったので英傑大戦はスルーされた模様 童話とか昔話が女性多いからとかじゃなかったっけ。
男性もいるっちゃいるけど、じいちゃんとかもあるから
難しいところなんだろうか。 4コマも来てるやん
一応サービス続けていく意思はあるみたいだね
勝率の話ってこのタイミングだっけ。無いのかな スパスラジュゼで当たんねー当たんねーってやってそうだな レ・ミゼラブルのジャンバルジャンを男キャストで出してほしい ジャックと豆の木から巨人ぶっ殺すマンの男性キャストって言うのは昔から妄想してる >>189
空渡りのハールは有利ポジション取り、逃走、移動速度低下による味方アシストが便利だから何の問題もない、ちょっと我が為のトレーネが使えなくなるデメリットがあるくらいだ ドン・キホーテも現実逃避で狂人のふりをしているだけとか面白いから題材にしてほしいな >>197
6周年の特設ページ見直したら7周年の3倍ぐらい気合入ってて哀しくなっちまったんだ 元がバトルしてるロリコン共のせいで少ないのに
ピノキオとか鉛の兵隊とか男性枠潰してるからな 7周年でもペンのLEDやバイブが壊れてたり筐体ガタついてるからどうにかしてほしい https://wonder.sega.jp/info/6th/
まぁ確かに豪華だけど、ぶっちゃけこれでもすっげー当時文句と苦情あったからな。
特にコメントで。
だから今回の部分はうまい事それ避けた内容で良いと思うよ。
しょぼいとかのクレーマーは大した客じゃないし。 大大中小vs大小小小
きちんとランク分けしろよ7周年記念イラストだろ 漫画だけどさ
あの台詞だとパピールよりルカが言いそうだしフィーはキャラ崩壊してねーか? 筐体で受け取る時のキャストの7周年台詞と、実際使えるチャット違うのね…
深雪乃さんは前者の方を使いたかったww そもそも4コマ漫画は1話目からキャラ崩壊してるんだがな。 >>194
主人公ポジだけど微妙に空気だよな
ガンストの風澄レベル
ところでヴァって運営のお気にか何かか?
冒険譚みんなでの方の990のイラでも出てて
何でお前?ってスゴイ違和感あるんだけど シュネなんか4コマのせいでレズにされたようなもんだしな パイスラジュゼが強そうに見えるのは勝ち試合ばっかり見てるからやで
アレキパイスラジュゼと下位マッチで何回か敵マッチしたことあるけど正直酷かった
スピード盛ってないからゲージが無いと何もできず、横ヤリ→F逃げる→横ヤリ→F逃げるを繰り返してるうちに試合が終わってた
パイスラ10割型は初動に失敗するとWSしか保険がない戦法だし下位マッチあたりでのほほんと使うレベルのがいいんじゃないかなあ >>219
チュートリアルの時点で結構やベーやつだった 7周年記念ツイートに貼るリンク間違えるとかやっぱやる気ないやろ
バイト君に任せるにしてももっとましな奴にやらせたら? >>218
冒険譚のイラストなら新兵ちゃんの心の元ネタになったキャスト4人、記念イラストなら
>>190が言ってるようにグリム側、アンデルセン側でそれぞれ4人選ばれてるだけだから、そこは変な所は無いでしょ >>183
少なくともあのエルルカンをちゃんとテストプレイした上で出したというならバトル班は全員脳に障害を抱えてるとしか思えない
まだエアプのほうが救いがあるレベル >>218
ヴァは悪役っぽいキャラ入れたいけど男だとむさいとか短い刃物のキャラが少ないとかアクロバティックなポーズをつけられるとかで集属性被りが少ないから集合絵だと使いやすいんでね >>221
下だとJK相手に斜線開いてるのにライフレみたいなん腐るほどいるし、なんでもありだわな その前の4話で各心のキャストと新兵ちゃんの会話やってんのに集合絵でヴァイスじゃなかったらそっちの方がスゴイ違和感だろ…… 金筆に上がれました
下位マッチの人達ありがとうございました 筐体のお知らせに出てる設定資料集の宣伝
もう一年位置固定になってないか? >>234
いっぱいある
ただ銀までと違って開幕いきなり捨てゲーはほぼいない >>236
銀筆だけど20昇格試練でも捨てゲー味方に当たった時はこの世の全てを呪いそうになった >>218だが
直前の会話の面子だの新兵の心のモデルだの皆よく覚えてるな
言われて思い出したわありがとう
ストーリーなんか新兵が裸に剥かれた事しか覚えてないな 7周年のお知らせみてこれからも頑張ってくれよって思うの我ながらチョロい
だから調整がんばってくれよな、いくらでもお金入れるからさ… ○倉とかアルテミスなんたらとかサブカの有名所は沢山おるが頑張ってくれ ゲーセンのゲームとしては本当に楽しい良いゲームだと思うし頑張ってほしいし、なんならwlw2になっても良いから頑張って続けてほしいなぁ 7周年記念の四コマみて思ったんだが
ルカ、メイディ、ローザ、フィー、マリー、パピール
やだ・・・前年メスガキしか追加されてない・・・ >>244
速水奨の長靴をはいた猫がガツンとくるから心配するな
CVは設楽真美か吉田有里になるかも知れんが 味方敵に関係なく捨てしかしないのがまだやってたな
ルビーあたりがサブカ作って負けすぎて腐ったんやろけど
ゲーセンいって利敵負けしてニヤニヤしてるのかと思うと相当やばい本体なんやろな 僕はね…CV小西や櫻井…銀河万丈のキャストがほしいんですよ… もうやってないかもだが、4コマの中の人ってフック使ってたんだろ?マリーひどく扱うのも仕方ないんでね? あと、怪童丸が小西克幸さんでは?
怪童丸と深雪乃でロイドとコレットだからよく覚えてるわ クラトスもといマダオはどこ?
CV立木のキャラ欲しい。欲しくない? その激渋おじさんボイスたちに合う
お伽噺から探さないとだな
メスガキからママキャラやらわりとトレンドは抑えてるんだよな。男キャラの流行りはわからんな >>252
あれ?前ワンダーでその声聞いたような気が?
そんなキャスト居ない気のせいかな というか、御伽噺って主人公は女の子が多いからどうしても主要キャラになりづらい男のレパートリーは少なくなるよな
特に壮年の男性なんてめちゃくちゃレアでしょ 日本昔ばなしになるとじじい率がとんでもない事になるが知名度がないので無理 やたら悪役にされがちなオオカミさんを擬人化すりゃオールオッケー! >>251
ちゃうねん、もっと男が欲しいって意味のつもりやってん
言い方がうんこやってん ローザ、ショットは優秀なのに味方に来た時の不安が凄いってことは、やっぱりキャラパワー不足ってことなんだろう
使ってる人は多いよね 絶望するほど弱いワケじゃないけどルカ見た後に最後に来てあれじゃあねえ これほんとにエピのアシスト豆帽、裁き童話、大杯、スピカで大丈夫か? たしかに速いんだがエリザ裁き童話入れたwikiがこれ以上に早いように見えるが エリザと裁き童話入れた足が速い部類のAから体感逃げ切るのがキツいからここに書き込んだのだが急に煽られて困惑 猿はDS盛れば兵士1確取れるから兵処理専念する気なら案外端行けるんだよな そんなん立ち回りでなんとかするしかないぞ
エリザ実装前でもSPバフ付きやワープ持ちからは簡単に逃げられないんだし
逃げられない所まで近づくのが一番悪い 兵士タゲ吸うデコイ・波orバフ撃つ・レベコンのキー
破壊しない理由がない。亀は見つけ次第殺せ。囲んで追いつめて確実に殺せ どうせ速度バフやエアウォ持ちからは逃げ切れんことあるし
そうでなくても事故死があるからリカバリーもぶっ壊れなスピカのがいい 亀は・・亀は力なんだ。亀は竜宮組の立ち回りを支えているものなんだ!
それを、それを、こうも簡単に失って行くのは・・それは・・・
それは酷い事なんだよ!! 7人目のメテオ筆が亀から生まれたみたいだし
亀は今、環境なんじゃないの? エピのオススメにエリザがランクインしてるの控えめに言って使い手の頭おかしすぎる
なんであいつら兵士一確にすら誓約のあるキャスト使ってキルムーブしたがるんだよ 環境的には向かい風しか吹いてないんだけど
何故かワダツミランカーのランクの平均が底上げされてる気がする
ちょっと前まではアレキとかロボともう一人くらいしかいなかったのに なぜ、おじの亀は途中でオォォンしてしまうのですわ? エリザのほうがスピカより早いし、死ななければエリザのが強いんだろう 今日のランリプの楓エピがスピカ互換の有栖って時点で答え見えてるんだよね(ドヤ顔 否定の言葉が強い人ほど知識が足り無いのはなぜなのか 死ななければ正義って考え方は誰もがする だから大杯捨てて真珠入れる構成も流行る
にしてもやっぱり位置取りに関してはランカーのやつ見ればいいんかね? 足が早くてエアウォ持ちは近くに相方いないと本当に逃げきれん ジャムが貯まるの遅いから切り捨てたいけど豆帽やからバリア積めれないし単独でどうにか出来ないのかね? それはランカーの立ち回り見て知識れるのと経験と頭でどうにかするしかないわ、ナーゲルもないしな
考えて動けとしか言えん 最近ワダツミが増えてるみたいだけどマリーも増えてないか?
少し前までマリーとマッチする事なんてほぼなかったけど最近やたらマッチするわ。別に環境がってわけでもないのに何故 マリーはポテンシャルは草以上に高いからな
裏回って背負えるのがでかい >>277
自衛ムーブのためやろ
スピカから変えるならその分他でダメもりが必要だが
SS火力上げるのはダメ与えない限り追い払えない。Sを引かせる事も出来ないから 長年続いてるから同ロール内のスタンダードな性能のキャストはもうやり終わってしまってるのとかもありそう マリーは吉備津に近くて、レーン戦勝って拠点先制すれば相当強いよ
裏取りは未だに強いからね
問題なのは、そのレーン戦勝って拠点先制するのがヤバいほど辛いってだけ >>283
死ぬことを前提にして暴鍵+を入れろと? >>288
わけわからんとこで前ブーして返り討ちにあってるエピってこんな思考回路してたのか
同ロールですらSSの振り合いして勝てる相手の方が少ないんだから余計なことすんな 兵処理より抱擁当てるほうが大事な連中だからな。
エピ使いの思考に常識を求めてはいけない。 これに関しちゃまともな思考じゃないからな
エリザごときのSS補正で何かが変わると思ってる点も含めて
主な死因すら碌に把握してないんじゃないかな まだでしょ
発表あるなら7周年ログボキャンペーンが終わる前位だと思うわ 修正って前回の修正またはカード追加から3週間間隔くらいだっけ?
個人的には明日じゃなくて来週の日曜日に発表な気がするが なんか公式配信とかがないならいつもの日曜20時でしょ 有志の検証によれば
エリザとスピカはほぼスピード同じらしいな >>295
明確にエリザ入れる理由があってかつ納得がいく理由があればいいけど
どう見てもキル取りたい病なだけだし。
アタッカーのらないくせにキル取りたい時点でサポやめろとしか。 爆速エピエリザ入れれば童話集入れる必要がなくなるから何か一つハマるアシストがあればっていう可能性は感じる 次のリリィこそはわんだー回だろうな
もう三月に入るでセガ!
年度末やぞ! エリザエピも悪くは無いけど後半DSが死んでも問題無いエピには童話集が一番合うんだよな
なによりスピカのスキル攻撃力アップは序盤の粉の兵士処理を早められるし後半はデスしたときのリカバリが早いからエリザを使う必要が無い
エピでキルダメを盛るために使うならヤバイ思考だけど豆と6専用はほぼ確定で使うから問題なく発動するけどスキル攻撃力補助が貧弱すぎるから弱いよなぁ ここ最近のバージョンアップの傾向はこう
1、POPが金曜日に出る
2、協奏や舞闘会の直前はやらず、終わった後にやる
3、昔はランキング中でも修正したが最近はランキング中は修正しない
POPは出ていない、協奏が24日から、ランキングは27日まで。
つまり、28日が有力。 キルダメがバカにならない数値でついてる以上、どのキャストでも採用して2キル以上取れる採算がないならやめた方がいいと思うの >>308
これ
自由枠のあるキャストに雑に積めるアシストとしてはかなりイカれてるのに 赤本みたいな全体の8割の奴が持ってくるようなぶっ壊れアシストでも年単位で下方されなかったんだから特定のキャストしか使わない上に数値的にぶっ飛んでる訳でもないアシストじゃそら中々手出しづらいでしょ 真珠がおすすめベスト5以内に入っているキャスト(2月19時点)
サンド、吉備津、大聖、リン、火遠理、マリー
アシェ、闇、猿、骨、遮那、エピ
上位10個以内ならあと数キャラいた ヤツは1枠で2からHP20メモリ以上回復供給してたバケモノだぞ。粛清されて当然よ
赤本は2からMP100にDS7.5メモリで変わらない?ちょっと何言ってるか分かりませんね…… >>312
すまない普通に間違えた
復活時間早くなるのは素材の方だったな 7周年のマリーが魔法を尻から出してるようにしか見えねぇ… 拡大してみたけど、確かに尻から魔法出してるようにしか見えなかった。
フェルドは前にいるしあの黄色の螺旋は一体うごごご >>290
以前から似たような事は考えていたけど
1本折った後マリーにレーン交代依頼して防衛に専念してもらう方が割と勝率上がるかなと
もちろんレーン突破力がある、自信あるって前提で
最悪マリーに任せたレーンが押されて折り返されたとしてもイーブンだし、割とマリー使いの方は気楽なんじゃないかとか考えたり
どうなんだろう あの絵面だとヴァって結構胸有るんだなって思ってしまう >>292
とはいってもテンプレがSSで追い払う能力もとったものだしな
そして実際に勝っているビルド
雑魚の浅はかな講釈など聞いてない 結局アタッカーでエリザが鉄板の一つに入ったのは猿とアナピぐらいか
三軍Aは知らんが >>321
でもランリプの楓のビルドはスピカ互換の有栖だけど? 結局周年ごとに記載されてた各ロールのランキングはなかったな 粉抱擁エピで端行って貫通くらって無言かますような人の信用度はいかに まぁ扉から出た魔法なんだろうけどね?
もう少し位置何とかならんかったんか
いややっぱしり 明日貰えるチャット見てたら
『力を自在に扱い、操る!実力とは、そういうものだ!』
ジーンときたね。キャラパとかアシストとかどうのこうより最後にものを言うのはやっぱり研ぎ澄まされたカラテよ >>321
大抵のサポーターは振り切れるほど足に振ってるのにわざわざ足止めてSSで追い払うのか
それとも取り回しがいいわけでもないSSを押し付けるためにわざわざリスクを負って硬直晒しに行くのか
どっちにせよキャストの動かし方が根本的に間違ってるからビルド以前の問題 >>331
味方をぞんざいに扱い、煽る!
現実とは、そういうものだ! エピのストレートが取り回し悪いとか冗談にしてもキツイ 少なくとも自分から押し付けにいくSSじゃないだろ
リンにでもなったつもりで前ブーして死ぬアホばっかじゃん 百年なしエピはあり得んけどスピカ+αで積めば兵士取れるのかな 多いな、そういうエピ
逃げりゃいいのに目の前でぺしぺし対面に当ててる間に後ろ取られて囲まれて死んでんの
自分が一番狙われやすいの自覚せーよ、おちおち横槍にも行けんわ シレネメロウとかと同程度には強いけど自分から前に出て当てに行くような性能ではない >>337
スピカ最大成長でレベル5までは20%盛れば処理できる
6からは基礎値が上がるから10%盛れば処理できる
レベル5までに百年無し1確はビルドが死ぬけどレベル6からなら
白ショール+ 6専用 スピカで丁度足りる
でも百年抜きエピって回復無し魚より弱いぞ エリザってアナピでも採用されてるのか
弱そうな気はするけど同じSSの猿でも使われるならアリなのか しかしアナピはR専用を使ってるからエリザを使う場合はR線用が使えなくなる難点もある アナピR専用外して継戦力が無くなるのは後半になると痛く感じる場面はあるにはあるけど自動発動のキルダメが便利で…
まぁ人それぞれ好みの問題ではある 7年経ってもダウン取れない意味分かってねえ池沼ばかりだもん
そりゃ煽りが無くならねえわ >>343
ヘルシングと比べて初動が早くなるからな
ありっちゃありなだけで、特別相性良いとも感じない
猿エピエルザとは違うかな >>349
そう言うとこねー
ヘルシングも試した事あるけど回復の無有めちゃくちゃ大きかったから
カットボビンでいいや キャスラン見たけど火遠理すごいね。この一週間で1回以上勝った奴が40人しかいない
もう削除してよくないこのキャラ? 設定的にはワダツミのが本来の力を解放した姿なのでそっちのが最高ランク高いのは残当
詳しくは設定資料集みてくれよな(あの顔 大杯活かそうと思ってフックに黄金コマ+と赤本に桜雲の翁もつけたろwwwっつうノリと勢いだけで全国いったが、歌えだけ気をつければこんなんでもラピスが混じるマッチでも戦えてる。すごいねこのキャラパ ジジイ歌う切らさなければビルド幅広いし強キャラほど色々試せるを地でいく
ねこのキャラパはすごくない 普通に火力盛りがど安牌ではあるけど回避を盛るのもなくはない
文福和魂のついでに蜂の巣とスキル火力に一枠割いてるのをたまに見るし
カスみたいな小ネタでしかないけどSS盛っとけば湯気とwsで爆風1確とかあった気がするし
どこにも無駄がない海の男 海の男繋がりで聞くが骨にコンパス有り派となし派が別れるんだがどっちがいいんだ? 昔はコンパス必須だったけど僧正坊あたりから選択になった もうフックってだけで嫌や
素早いフックとか動いてる場面を見るだけで精神にダメージがくる 諦めろ。
昨日も言ったが今週はパッチはありえない。 次の協奏は文福邪道シレネが流行るかな。文福の効果でエナソンや力水が20近く回復する コッペは何が相手だろうがブーメランに相手をひっかければ勝てるしゲージのない時に横に行かれたら負ける コッペなんてそいつらに隠れてるだけでクソ枠の一人じゃねえか 敵に来るコッペは死ぬほどきついのに自分が使うとただのカスになる辛い 強いけどアシスト更新なくてつれえわ
強みを削ってくる童話集を許すな 今のコッペは正直微妙、縦押し組だから対面したらウザさはあるけどそんだけ 草も微妙よな
船長に手も足も出ないしドローも当たってもそんなに痛くない
大兵士貫通できないし巨人処理に時間かかるから巨人出るとレーンが下がる フックも遅い、硬直でかい、発生遅い、WSも逆転要素薄い、大兵士に弱い、巨人出たら致命的と弱点多いから言われるほど強くないと思う フックは歌えをうまく使えると強いけど裏取られたりその為の兵士枯らされると辛い
ドルミはすまんな、わいが負けまくってるから下方ないで 10キル取ろうが奥拠点までぶち抜いても負けるとかもうだめかもしらんねこのゲーム POPないし何もないのはわかってたよね
あと1週間は桃草環境をお楽しみください キャスランにログインボーナスやってるじゃないか!!
月間眺めてるとエルザルカとかもポインヨ盛れてるのね エルザとかいうアタッカー用のパワーカード
なんとレベル4時点でヘルシング最大成長と同等のスピードが得られちまうんだ!! 定期的にくる逆張り狙いの船長草大したことない発言は何なのか ヘルシングっていったい何だったんだろうな・・・
今のきのこの端適正って
また下から数えたほうが早い位置にいるのでは 兵士一確出来なくなっても特大範囲の攻撃連発出来るのに下の方はねえよ >>398
じゃあアリスと茸はどっちが端レーン行くよ? エルザはAなら誰でも選択肢に入るパワーカードだけど、環境下位だったアリス猿闇Aと特に相性がいい良カードでもあるね 斧がゴミカスだった時代でも地鳴りと突き出しで端レーン適正はAの中でも上寄りだぞ
Lミクサとかと比べるとそりゃ霞むけど >>397
端適正は中の上くらいじゃね?
斧下方でエルルカン妲己ミクサジョーカー辺りは辛くなったがそれ以外には五分以上あると思うけどな 妲己エルルカンが端最強クラスとしてその次のミクサJKと同レベルで婚活も端強いぞ tb03もワダex18踏んだか
フックはまだ同ロールがキルし得るけどワダをSでキル取る手段とかほぼないだろうからSタイマンなら無敵状態なんだろうな ワダツミは端なら強いけど中央はトキツカゼ回すまで相方Aに負担かけた挙句、敵にレベル先行されるとさらに辛いイメージ。
つまりにわかなプレイヤーは触らない方がいいのかな?使用率もサポ最低だし。 >>395
試しに自分である程度使ってみるといいよ
俺も対面船長苦手だったけれど克服できたからさ サポが増える→S2マッチが増える→端のワダツミを止める手段がない→ワダツミ無双
だからな。 和田さんはいつか拠点攻撃力がスカヴァレベルになりそう 和田はランクの延びすごいことになってるな
まだまだメテオラ出来るかも 遮那の移動攻撃スキル弱くね?
赤スキルのが使いやすいんだが S2ってF2S2でもない限りSがテント行くことが多いから奥折られそうじゃない限り中央Aは中央や刹那優先したいんだけど、敵テントが和田だったら中央Aはテントの優先度上げた方がいいの? 途中送信しちまった・・・
というかなんでそんなにSやりたい人多いかね、一番複雑で面倒なロールなのに
一応シグルはEX踏んでるけどクソ雑魚の俺からすればFかAしかやりたくないんだがw >>410
それは確かに…対面端多々良も大概だけどS2マッチが嫌ならまずは自分がサポ使うの避けるのが一番。
自分が端シレネとかダウン手段ないキャストならビルド前寄せして前門死守してごまかすしかないし。
前門先折りされたらもう和田多々良に糞げー押し付けられるしかない。
悠久レーンで明らかにディスアドなのに中央からA呼ばないといけない罠。 >>416
雑に言えば1番勝敗に絡まないから
勝敗に絡もうとすると奥の特大狙いになるけどSのスペックじゃリスク高すぎるからな
中央で遊ぶだけで勝敗は味方任せにできる
端は勝敗に直結してるからそういうエンジョイ勢を喰える >>418
今のフリマがいかにサポーターだらけかということを示してると思う。
S1だったらワダツミも多々良もポンコツ枠だし。
ラピス報告やフリマ入り報告見てもサポばっかりだからな。 一時アリス端に回されがちだったけど最近は中央いけるなら行けになってるよね
兵士に即時で干渉できるスキル有るか基本スペック持って無いと端でぼこされるだけだもんなぁ 和田しかりS2以上のマッチが多すぎるから端で相性勝ちできるサポは腕前関係なくページ盛れるぞ >>420
全ての責任を相方Aに全振りしてるんだろうな >>424
それな。使い手も含めてアリス思ったほど端適正無いってのはもっと広まって欲しい。
自分が婚活JKで端ビルド組んでるのに味方アリスがリトフラ型で端行く気満々だとだと悲しくなる。
アリスは味方Aが端適正あると思ったら中央行っていいと思う。 アリスも大昔は自分はレーン上げるの早くないけど、相手もそこまで早くないしドローで兵士散らばったりでとにかく時間だけは稼げるみたいな立ち位置だったんだけどねえ
インフレでドローやスキル火力盛って兵士列を吹き飛ばすみたいなトレンドになってきてからは完全に置いてけぼりな感じ、余とドロー攻撃力一緒だからな 流石に余を比較対象にしたら端アリスは余の10倍は強いわ >>428
昔は兵士散らばったけど謎の下方でほとんど飛ばなくなったんだよね
散らばった兵士の端っこにボムバル当てたりとかできたんだけど
素のスペックはSSの威力ドローの発生以外、硬直含めて全部カス
唯一スキル火力上がったからWSで兵士処理できるようにはなったけど アリスを中央に行かせるのって端だとアリスが腐りやすいからってのもあるよ
レーン上げ遅いから先に手前折られたら対面が中央にめっちゃ横やりするようになる
あと関係無いけど今の怪童丸って端弱いよ中堅上位なんて絶対無いレベルで メテオミクサ踏んだ奴って婚活もex19だから下手したら来週にはダブルメテオになってそうだな >>404
今もう最弱レベルだと思うぞ
閻魔服で詰みだし
ドロー盛りしようにも遅すぎてどうにもならん >>436
そもそも地鳴りだけで何とかしてた時代も別に強いわけではないんだ
あとそんな昔のことを引き合いに出されても今のアシスト状況やら全く考えてない意見とか意味無いと思うよ 端俺っちの強みは突っ張りだったんだが
万能斧ぶっぱしか出来なかったやつなのがバレバレなんだよなぁ >>439
JKはもう4年位ex16が最高でしかもすぐ15に落ちるのが恒例だからサ終までメテオが生まれる事はないだろ
アレキでやれるようなキャラパがないんだろうな まあコラボキャストなんて、それくらいの立ち位置がいいのかもなあ 端猿ドロー盛りが怒髪ドローで9体ほぼ一掃
端茸も突っ張りで9体一掃だから互角…なんだろうか?端猿のほうが強くないか? >>419
むしろ序盤のAがどれだけ動きやすい状況作れるかで全体の流れ決まるやろ
特にSS主体の貫通スキル無しAが相方でSがレーン戦負けてるとマジでそのまま終わりかねん 猿ロビンあたりが端対面に来るとうっかり分からん殺し食らうのが怖い >>425
それならユクイコロもっと上がっていいのでは?と思ったけどドロシィとピーターが潜在的に多くて無理だった ワダツミはS2が多い上マッチだと本当に強い
対策はずーっとAが粘着することなんだけどそれさせてる時点でアドなことが多いから… >>443
猿の方がマシだろうな
レーン弱者はMSに頼らざるを得ないのにMSと突き出しの相性が本当に最悪なのもきつい >>429
端アリスと余なら普通に互角程度
掌握1回通せば余が有利だしボムバル1回当てればアリスが有利程度の差 確か斧の強化内容自体には威力強化とか乗ってなかったはずやで
あくまで斧のサイズアップだけやったから元から兵士は1確 JKは何が弱いかというとホールドで敵1体掴んでる間に相方囲まれて死んでて自分も逃げ場無くなる
タイマンしかしないゲームだったら勝てるんだが >>449
それ
デスフックで端アリスに押し付けるやつとかいるけど明らかに血肉骨で端行った方が強い どっちにしろ斧の範囲拡大前は端茸突き出しばっかでほとんど採用されてなかった気が 誰が端で強いかよりどっちが(中身込みで)中央やれるかで決めろよ!ドンッ
まーじでアリス使ってるやつとかたまに信じられねー位とろい萌え豚いるからな
そんなやつが中央行くとチーム全体が負け確になるからまだ端に行かせた方がいい 敵が近づいてくるとヘタなアリスはSSを振り回して外す
うまいアリスはDSを当てて吹っ飛ばす >>451
壁越しにTake当てたらそのまま敵と二人で止まってそのまま俺だけぼこられた話するか? 新しいMSまっっったく見ないけど
もう皆触ったけどねえわってなった認識でいいのか 新MSはタイフーンが優勝すぎるのとヒット数稼ぎで他使ってたやつらも新ソウルがわざわざ成長させなくてもくそ強くて現時点では使う必要がない
運営の事だし使わせるためにタイフーン下方とそれらの強化して来るだろうな 端アタッカーの話題に便乗するがルカって適正ある方?
エンドルSS使うと早いかもだけど時間短いしどうなのかなって 普通じゃね
敵兵士調節してびっくりぶっぱとかエンドルレインとか弾持ってるけど端つえーキャラと中身には普通に負けるやつ
通常SSとDSがおせーしな 定期的にでる婚活端強い説ってなんなんだろなw
端強い理由が射程並ダメ並のDSぐらいしかないんだが
このDS盛るだけで強いならアリスがDS盛れば最強格なるな 昔はぶっ壊れスキルばっかりでまーじでくそ強かったんだけどな
今は別に普通だろ 遮那使いさんてやっぱ少ないんすね
童話集のDSダウンが割とキツい
豆帽真珠臼のが良いんじゃないかと思ったくらい
SS擦るキャストなら必然と臼成長もするだろうからDSサクる童話集より成長して伸ばせる臼のが良いだろとか言うホイ卒思考に至る でも夢女子は多いみてーだぞ遮那
公式のバレンタインツイート見ると遮那宛がいくつかある
何故かかぐや宛のもあるが 婚活はちゃんと盛ればDSだけで兵士倒せて隙間から高速SS刺せるから強いんだぞ
雑に振ってるだけの下手くそにはマジでわからんだろうけど SとAは毎月末に端適正ランキング更新をしてテンプレにでも貼っといて >>466
さんざ馬鹿にしてたけど楽しい
Jの様に器用にいかないポンコツ加減に愛着がわいた
武器によって赤スキル振るか移動攻撃スキル振るかどちらが良いか都度判断がめんどくさ
移動攻撃スキルに癖ありすぎだし着地狩りやら待って見てSS刺されるのきっつい
かと思えばうっかりヒットで胡散臭いダメ出るし
遮那の移動攻撃スキルは自分で使ってても胡散臭い >>470
なんかマリクがくそ弱かった頃みてーだな
遮那使ってる時におもしれーのは個人的に味方がダウンさせた所に寄って行って手斧連打キルだな
ダウン時3目盛からキルして後でツイッターで愚痴られたりしてると最高 最近の遮那は割と一回限りのワンパンと取り上げられた射程を補った上にスピードとss威力盛れる裁き童話に真珠突っ込むことで足回り改善されてるからな ワダツミは端でも一回押し込まれると弱いから
序盤敵に横槍来られると中盤にこちらも付きっきりで援護貰わないと巻き返せない
逆に序盤押すとレベル5以降一生奥拠点でマウント取れる >>463
氷SSのせいで兵士前に出られないんだけどどうすりゃいいの >>458
赤は使えると思うし今も使ってる
紫は俺しか使ってるのを見た事が無いけどマメール様を信仰してるwlw住人が使ってないとは考えにくい
どう?と聞く前に皆使ってるから使用感とか聞かれないってはっきりわかんだね >>474
どうもこうも…出る必要ないだろ
出ずにひたすら兵処理してれば勝つだろ
あっちが端ビルドでこっちがノーマルでない限りはね >>471
マリクが今強いみたいな言い方やめ
マリクはもっとキツい
手斧は範囲こそ良いものの射程がうんこなのではよ赤か青で吐きたいと言うか手斧は赤か青が本命
手斧は赤も青も散る時に謎当たりしては?て言わざるをえないのが良いんだよ
太刀の青のヒット感覚が謎い
プロペラに判定があるのか着地したキャストを中心としたごく小さい円に判定があるのか全くわからない謎
槍は赤で置いておくて持続ヒットでミリ狩りするまたもや謎
Jみたいに置いたり半分感覚で当てられない使ってる本人もわからない赤・青スキルを使っていかなきゃならない
決める時に決められるのはJ。悪い意味で勝敗とは反比例
決める時に決められないのは遮那。これは良い意味で勝敗とは反比例
遮那は使えば使う程わからなくなるキャスト 端婚活強いってやつってぶっちゃけ、勝手にDS引っかかって勝手に焦ってダウン兵士になんかしてて兵処理負けて抜刀溜められてってパターンだろ?正直に吐けよ
普通に兵処理してりゃ100%負けないから
婚活が強いんじゃなくてお前が弱いというか、兵処理がわかってないんだよ
ダウン中の兵士は無敵に近い。大兵士はDS貫通しない。この辺から始めてくれ >>477
いや今のマリクは遮那よりは強いだろ
ナイトメアとジュゼと同じでぼこぼこ食らってゲージ貯めさせるバカが味方にいるとくそげーになる マリクに負けてるのとか相手が強Aならもっと負けてるだろ
つえーって言ってるキャスのCR0なんだろなってレスが多々あるよな
10まででいいから使ってみろよ そもそもマリクと遮那共々弱いAだから比べることに意味があるのか? ウラ相手に自信満々で端A送りつけてくる奴ぶち抜くのが最高のオナニー
なお逆サイド余とかだったらスマンナ >>479
それ本人が強いとは言えないのでは?
マリクも使ってるけどよっぽどの事が無い限りあれ順当に魔神化はしないんだが…
スキルの微量上げのおまけ効果でやっとだぞ
成長系キャストは成長させたぽんこつが戦犯
成長済みキャストから一発もらって落ちて誰だよ成長させたのって思った矢先に成長させた本人から糞チャット飛ばされたりするからほーんまって思う >>481
だったらこのスレの会話は全部無意味じゃね >>484
お前が言ってる事はキャストと中身どっちの性能について言ってんのか解りづれーけどな
つーか正直お前人のレスの受け取り方が斜め上な癖に煮詰まった考えいきなりぶっかけて来るからどこのスレ行っても他のやつらから相手にされねーの納得なんだよな つーかマリクランカーとか後半ほぼ魔人化してるやつとかいるんだけどそういうやつと対戦した事はねーのか ただ魔神化マリクは兵も巨人もキャストも迅速に処理出来るすげー奴
一度でもマリク使えば魔神化出来るタイミングにハイエナされてマリクのSSが上手くヒットしなかったて状況がいかに辛いかわかるから
兵処理さえしてくれれば後は勝手にSS擦って魔神化してグイグイ押すからハイエナしないで兵処理して頼むよ…て感じで毎回やってる >>480
例えでもアリスのDS盛れば最強なんて10まで使ってれば言えねーんじゃね? 上手いマリクは後半魔神化しまくるからなあ
結局中身依存度の高いキャストは一括りで弱キャストって決めつける奴が頭も腕も弱いで終わる話 マリクは使い手の腕もさることながら警戒の薄い相手が居るか居ないかと注意チャットで全然強さ変わるからな。全国大会とかだと警戒されまくるから実績はだし辛いし逆に拡大とかだと試合ぶっ壊して勝ちやすいだろう。ルカのエンドル+レインやアナピもそういう所有るけど。昔はジュゼもその枠だったがキッス範囲がヤケクソ強化されたのでハートを貯めるのはさして難しくなくなった アリスは端弱いってこの間も話題に上ってた気がするな
中央固定だよねお前らみたいな闇アナピジュゼスカロビとだったら何も考えずに端行く。
マリクアシェ猿辺りだとどっちがマシかなーどうかなーって考えるけど大体端行く。
くらいかな?
このゲーム、チーム戦なんだから自分が何処行きたいかじゃなくて、俺は何処に行けばチーム有利になるかなだと思うよ。
更に言うと端Aは横槍スカして対面押し潰して奥まで叩き潰すのが目的じゃなくて(そうできれば最良なんだけど)、
あくまで耐えてワンチャンあったら見逃さずに攻めてくらいでしょ。端で活躍するのはF。 マリクは相方がスロウ持ちだとゲージ回収えぐいことになる(笑)
そうでなくても、かなり改善はされたキャストだよね そりゃマリクのスキルやssを毎回当たるような敵だけなら魔神化ポンポンできて楽やろ そんな都合がいい状況を毎回繰り返すのが難しいから一般的には弱いAって括りに入るんじゃろ
それはそうとウィキッドもそうやけど裁き童話が実装されてから強くなっとるとは思うよ アリスは中身が酷すぎるのが多くて
中央行かしても盤面判断が終わってる試合も多々あるから何とも
自分から端行きたがるアリスもかなり多い >>492
端Aでも奥まで抜いていいんだぞ
まあ耐えるとか抜かしてる時点で自力で手前とれないカスだろうから味方にはいらないが アリスはなにかと酷いのも多いが上手いのもいる…が
びっくりを正確に当てれるなら2から使えるロビンでいいんじゃ…?と知り合いも言ってたし 今ならアリスのSS爆風兵士2確戻しても文句言われなさそう >>499
ジャストショットとびっくりじゃあ玉の幅が違うからそれもなかなか難しい マリクは後半当たることが許されない感あってちょっと疲れる 別にアリスちゃんが味方でも全然かまわないけどね
悠久レーナーやるよって言ってくれるアリスちゃんはビルドもきちんとレーナー使用にして来てくれているし、なによりWSあるから
中央ビルドで悠久レーナーやって経験値取れずに貫通されるロビンよりも遥かに嬉しい
刹那門奥や特大拠点狙えずに、手前拠点とキル差で勝負するような試合になるときついかもしれんが
中央でもそうだ
自分はバフが無くなるから前に出れないのにアリスちゃんに経験値取らせようとするようなレーナーだとなんも起きないわな
差し合い弱いビックリ打てない時期のアリスに前いかせてもしんどくなるのがわからないからだろうけど
アシスト一つつければ解決するんだけど
自分の逃げ足速くなってがアリスちゃんが不利になる方が勝てると思っているのが一定数いるから
ちゃんとびっくりの射線を確保して貰えればリターンはあるはず
全部自力で出来るJでいいとか言うなよ このスレのこいつが強い弱いみたいなすれ違いは、俺は今ランクEX○○のこのキャストメインなんだけど………みたいな自分語りから始めれば大体解決する気がする 同ロールCR下の相手に一生ボコられてる味方のおかげで一方的に横槍送り込まれて負けるのを3回もやるとな、キャスト性能の強弱なんかもうどうでも良くなるんや。上手い奴が味方に来て下手な奴は敵に来い 弱キャストのランクEX10以上は特定が容易すぎてきついな 俺アリスCR5とマリクCR10だけど2キャストともなんか色々いい感じだと思うよ しらんけど アリスちゃんのCR0だけど自前の筆がアレキになるから実質EX15でいいのけー? 悠久ならともかく刹那に行かせたアリスは相当うまい人でも厳しい
相手がボムに当たってくれるなら楽だが >>514
AASSやASSSだと刹那は対面Sになる可能性高いからキツくね?
対面かぐやとかヴァイスとか大不利だと思うんだが アリスが弱いのって硬直が重い、兵士処理が遅いって基礎能力もあるしスキルがね
上じゃボムバはまず当たらない。当たっても後半のHPなら無視できる
メインのダメソのSSとびっくりが非貫通の直線攻撃で役割がかぶってる
全体の高速化で回復目的のかくれんぼするくらいなら帰城できる、かくれんぼで停止してる時間のデメリットが大きい、WSの有効性が低い
アリスだけが高速ビルドで韋駄天で接近して根本SS当ててた時代は強かったんだけどね 韋駄天で接近してSS根本…?
一体何wlwと戦ってるんだ ver1キャラ、軒並みパッシブなしで笑ってるけど2以降のみゆきののアナザーなのにパッシブのないクソ雪だるまwwwwwww 援護してけろーwwwwwwwwwwwwwww援護してけろーwwwwwwwwwwwwwwはいっwwwwwwwwwwwww(シレネスタンプ) >>517
普通に中央遊撃アリスちゃんに経験値獲得アシストつけさせる訳にはいかないだろう
ボムやSSは某サポーターの射程より長いから、某サポーターがアシストつけてなければどちらかが前にでて経験値を取らないといかん
LV4まで速度がでない死ねない狙われている某サポーターの変わりにアリスちゃんが拾いにいかなきゃならんだろう
間違ってリンクアタックもらったら終了よ
アリスちゃん復帰前に某今度はサポーターがしぬ
この流れになるだろう
不利な状態で前に出て結果をアリスちゃんで出せるならそれこそJならもっとよい結果になるわ
その不利の原因はアリスちゃんにあるか? 韋駄天から逃げるために韋駄天積んでた時代もあったんだよ >>525
キャスト性能とかAS相性とかただの差し合いとスキルの強弱だけじゃなくて経験値の広いやすさまで含まれるのは当たり前だろ
だからばかぐやは散々嫌われてる
残念だけどお前が書いた長文は俺だけじゃなくフリマのやつらなら4年前にはとっくに通った場所だ
そしてついでに言うならその不利の原因はアリスだろ
アリスの性能が足りねーからそうなってんだからな お前がピンチの時に使っただろ!、ちゃんと見てろよ!
WS使用要請チャット連呼されても無いものは出せ無いんだよ! つーかアリスに経験値アシストを付けさせる訳にはいかないだろうとかいう訳が解らん理論でいきなりあったまった長文が出て来るのが昨日のガラプーとよく似てるな ちょっと気になってるんだけど
もしかしてアリスの巨大化ってラインフレアで確殺出来なくなった? アリスチャンは膝に色々なものを受けすぎてむしろ最強の膝になって大体何うけても大丈夫になったからなぁ
シャリスもみならって? >>529
WSを使ってけろwwwwwwwwwwwWSを使ってけろwwwwwwwwwwwピコンピコンピコンピコピコピコピコピコwwwwwwwwwはいっwwwwwwwwww(ナンデ!?スタンプ) どっかにVer.1の対戦環境のあるワンダー隠れ里があるのかもしれん ねぇわ
知ったかとうろ覚えが合わさっておかしくなってんぞ アリスのスネと膝にりんちゃんの足の腱も合わせて最強の下半身を作ろう バージョン1の頃は覚えてないけど、ここ数年だと防御が上がる前のアリスを10割返り討ちにしてたのはエルルカンのWSアルペジオ全弾ヒットくらいじゃないかな
半分以上ごっそり盛っていく奴らはそれなりにいっぱいいたけど、防御上がってからはどうなんだろうね
フィーもエルルカンもそこまで多いわけじゃないから上方入ってからどうなったのか分かんねえ その他大勢が死んできたからやめろ
かつての凍結、四股、蜂ノ巣、手斧…みんなろくでもなかった 下手なのにシレネスタンプ多用して誤りもしないのとかはシャゲダンしてる
味方のせいで負けてキレてるのはまだわかるが
お前のせいで負けてんのに煽ってんなよ 〇〇使うなら〇〇でいいじゃんみたいなの、突き詰めると最後に残るキャストってどれなんだろうね。 サポならエピでいいじゃんかな?
巨人処理、兵処理どちらもできるし
なおスキル サポ使うなら中央Fで良いって言われるだけやぞ
だからヴァ使おうな >>542
きっと人生うまくいってなくて匿名掲示板でイキるしかないやつらだ、そっとしておこう ゲームすらまともに出来なくて間違った知識を広めようとして訂正されたら人生がどうこうって飛躍するやつの方がくだらない人生送ってそうだけどな
たかがゲームで嘘ついてまで知ったかとか そのゲームですらまともな反論が出来なくて働くなんて当たり前の事で話題を逸らそうとしてるやつがいるのおもしれーよなー
wlwでもくそみてーな動きしてんだろうな
はわわwwwwwwwwwwwwwやべぇwwwwwwwwwwww どうした、なんか嫌な事でもあったか?
とりあえずサンドさんのおっぱいでも見て落ち着け、な
https://i.imgur.com/Qw3cD4S.gif フックが下方されないせいでスレの空気が最悪やんけ
早く手を打て運営よもう猶予はないぞ そんな事よりシンデレラバストって貧乳の事なのにでかすぎるサンドとアシェにどう責任取らせるか考えようぜ >>560
そんな言い方があるのか、知らなかった
それにしても神筆使いはなぜ当たり前のようにそんな知識があるんですかね… >>561
後ろに映ってる兵士がまるで変質者で、それから逃げるみたいな絵面なのちょっと笑う アリスが強かった時代はFとして強かったと思うわ
かくれんぼが爆速HP回復な上に回復速度が最大HP依存だったからHPアシスト3枠と(当時は6レベル枠が未実装)立ち止まりMPソウルでボムバルーンで兵士を毒にしてボムバルーンでミリの兵士を処理って無理矢理なムーブでもMPが無くならないで敵キャストに当たれば3メモリ削るから2発当たったら相手は帰るしかない
その時代は短いけどダウン復帰後行動しても無敵が続いてたからかくれんぼが安定して発動できて最大HP上げてると無敵が切れるまでに約2メモリ回復出来た
糞ビルド糞ムーブで遅いからキル性能がゴミだったけど端でF相手で普通に戦ったら負けた覚えがない
卑怯を咎める手段がないから裏取り合いになってたけど すまん時期が分からん 初期のボムバルーンって割合ダメージやったから一定体力以下まで下がったらそれ以上削れない仕様やったはず
ダウン時間延長はシュネ実装あたりの時期だったはずやからバージョン1から2の間やと思うけどその時期アリス端強いってあったっけ 少なくとも覚えている限りアリスがF並みに強かったのはdsとボムバルに調整入る前の初期の初期ぐらいしか記憶ないわ リトルフラワーが頭おかしい性能してた時期はあるけど、ファイターとしての強さかって言われると違うと思う… アリスがケツに柄杓刺してたころやレベル5先行でピタドロとWS合わせて試合終わらせてたころは強かった 7年やってるからみんなもう知識ごちゃごちゃやろ
このバージョンはこうだったとか完璧に覚えとる奴いたらすげえわ 柄杓は一番面白かったわ
かぐや相手だと1硬直の間に森から出て真後ろまで行って蜂の巣できたりしたな
フックや温羅も積んでたな 4コマのアリスちゃんが持ってたり会場に持ち込まれてたりである意味面白かったなww シンデレラバストもあるけど、シンデレラコンプレックスって言葉もあるよな
男性に高い理想を追い求め続ける女性の潜在意識にある依存的願望、とのこと
シンデレラのように女は今日もなお、外からくる何かが自分の人生を変えてくれるのを待ち続けているという意味でこの名前になった
なんかめちゃくちゃシンデレラに失礼じゃね…? そもそもシンデレラというのは灰かぶりって意味でそれが転じて廃かぶれって意味になったネガティブワードって民明書房に書いた なんか最近シグルよく見るんだな気のせいかな
シグル増えるような事あったか? そもそもシンデレラに夢なんかねーよ
あれはシンデレラが美人だから成り立つんだ
って両さんが言ってた もしシンデレラが醜くかったら王子は目もくれなかっただろう
女はあの童話に対してもっと怒っていいな 王子が一目惚れの相手をガラスの靴の合う人で判別してた所から見ると吉良の足版みたいな奴だったんで顔には興味無かったんだと思う ガラスの靴とサイズが合うのが、王子のアレとの相性がいい♂の隠喩という説は好き お姉様には感謝しています。私が腐らないよう、手段を教えていただけたので >>583
ナチュラルにホモなんですが
句読点が無いせいか…? >>585
最近はポリコレの影響でどっちが野獣か分からんなった演劇公演があったり 何か突っ込まれても「ご存知の物語と違う?」で切り替えせるワンダーは強い ミラは野獣じゃないんです、クゥちゃんはケダモノなんです・・! リンちゃんがトランスモーファー・ビーストヲーズに出てたってマジ? そういや俺のホームにクイズノックスタジアムが入るって出てたなぁ
クイズゲー、早押し、うっ頭が…… サポートできるステータスの限りあるからサポーターのネタ切れするかと初期から思ってたけどあの手この手でちがう性能のだしてくるからすげーよ
次は範囲内の味方の力が上がり、上限を超えて力が回復する。とかだしそう ガンダムの顔した悪魔の巨像が4体も聳え立ったゾ
ガンダム、アーケード、実物のカード、3アウトじゃないですかやだー
遮那さん青スキルの使い方上手くなったら動きが段違いになった
兵処理はこれでやれば良いのかと納得
それとエリザと真珠の恩恵でかいわ
遮那なのにはえーってカルチャーショック受けた EX8のピと端タイマンになったんだが、兵士処理おざなりすぎてレベル差酷かったわ…
これがあと少しでフリマに入ると思うと震えた ぜ、前身のトライエイジは9年続いたし…
アーセナルベースは続かなさそうだけども まだ筐体置かれて稼働してない状態なのに圧倒的貫禄
まさにガーゴイルと呼ぶに相応しい
とてもじゃないけどプレイする気起きない
遮那て上手く使えばJみたいに器用に立ち回れるね
器用に立ち回った上で全てが癖ありすぎでわからない○しや胡散臭いダメ・ヒットが相まって脳汁出る ガーゴイルとは
雨樋の機能をもつ、怪物などをかたどった彫刻である。
単なる雨樋単体や彫刻単体ではガーゴイルとは呼ばない。
本来の意味である彫刻としてのガーゴイルは、主として西洋建築の屋根に設置され、
雨樋から流れてくる『水の排出口』としての機能を持つ。
つまり亀か ここはwlwも筐体上部にサンドかマメールを
サイズや感触をオリジナルに忠実に再現した物を設置すべきだ ぺいーんしたら晒しスレに晒されるんだろ分かってんだよ(疑心暗鬼) シンデレラガールズ?キャストがアイドルになるのか? >>573
柄杓の性能は狂っていたな
ナイキのエアウォでも追いつけなくて、貴様ら早すぎるんだよって状態だった たしか24日から稼働かガンダム
偵察部隊は情報頼むぞ 旧wccfに近いよカードパワーが
物を言うゲームぽい ガンダムってアーセナルベースの事?
もう稼働してるんだが
知りたけりゃスレ見てこいよ おもしろければwlwからの引っ越し先になりえるかも?おもしろければ、だが 2がいっぱい並ぶ特別な猫の日記念のシャリスちゃんすけべ画像うpはまだですか? リンちゃんが大量の猫に囲まれ切り裂かれてる画像しかないわ クラマの青スキル使い勝手いいな、逃げにも追い打ちにも使える
南瓜🎃のおかげでMP回るし ねこねこスーツを着てる吉備津フック邪道の画像しかない。すまんな ナイキが出たのが2016年8月
柄杓ランドウォーズになってしまったのが同年10月
ちゃんと覚えておるのか旧ラン時代を! 5年も6年も同じゲームやってるとか引くわ(マジレス) 年単位でゲーセンに通ってる時点で同じやで(マジ返し) ボーダーブレイク(約10年)を看取ったやつらだ、面構えが違う >>631
最終更新が13年くらいだったと思うけど
そこから10年近くサービス継続してるんだよな…
ガッツリプレイしてたけど近辺から筐体がなくなって半引退状態 ステクロって確か今稼動店が全国に10店舗も無いんだよな
なんでサ終にしないんだろう? その時期ロボ物に便乗して数々のコラボを武器に参戦したFHAはどうなりましたか?(早口小声 そう言えばアヴァ鍵もワンダーと同じ位めっちゃはまったけなぁ
あれって何年前のゲームだったっけ・・・・・(検索中)
_人人人人人人_
> 19年前! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 古参ゲーマーが多いなあ
俺なんかcojからゲーセン通い出した新参者だし ふぃ・・・FHAは左手デバイスだけは使いやすかったし・・・ (古参って会社サボって喫茶店でインベーダーやってた奴らのことだと思ってた…) ステクロ懐かしいな
散々ボダのパクリゲーと言われてて、アプデ繰り返して完全に差別化できた頃には衰退してた
家庭用に移植されたらワンチャンあったのに…惜しい作品だわ 放置されているBGM変更セットでボダブレとかCOJとか大戦シリーズのBGM実装したら小遣い稼ぎになっていたかもね いつもあった
4コマに新衣装の匂わせすらないじゃないか… 匂わせがあったの去年だけだろ
他は大体その年追加の集合絵で終わりだ 長く続くのあればソルリバみたいなのもあるからな
そいやあの筐体何かで今使われてたっけ? 一応あの筐体はギルティやぷよぷよが入ってるやつに改造手術されてたような 周年記念でもいいから蓬莱の枝や鬼神の指輪を+化してくれ >>640
その世代って下手すりゃもうこの世にいない人も… >>649
p-rasになれた子は幸せな子
p-ras自体が余ってるから、ほとんどがバラされて臓器移植されて不要部はゴミ箱行き
うちのホームのwlwのコインシューターはソールリバースがリバースしたもの >>641
協力プレイで巨大ボス倒すんだから最初からボダと別物だったんだが
途中で期間限定開催のMOBAモードが追加されたのには驚いた あのソルリバクロレガ筐体こそまったく使われてないんだから、筐体改修してwlw2にすればよかったのにと思わないこともない。今はなんか色々とゲーム入ってはいるけど現状ほぼ誰も座ってない筐体だしなぁ アケボダはステクロ意識してかユニオン追加されたけど
逆にステクロは対人戦モードとか追加されなかったのか? そういえば偽マフティーこと失敗カボチャがデメリットを考慮しなければMPを1分で18も回復するとかで
1分でレベル3になって6分間フルに効果を受ければ装備の上昇も含めれば110は回復するらしい
凄くね?森の中にいるとMP回復速度が通常の3割くらいまで落ちるらしいけど >>656
ボダみたいな対人チーム戦で敵ベースを落とそうみたいなモードがある
ベース本体の殺意が滅茶苦茶高い、WLWの砲台拠点もあれくらい殺意剥き出しにしてくれても良かったと思うが 大戦みたく拠点殴ってる間はダメージ受けるようにすればいいんでね?
あ、拠点殴るやつは回復するか >>657
エリザ大杯南瓜は今回の当たりっぽいね
変化術使いの衣は最初検証出た時DS値低いから使えねーみたいな事言われてたけど結局今の評価はどうなんだろ 割と使われてはいるみたいだけど 1試合で20〜30軽減出来るアシストに低レベルDS補助ついてると考えるとアリ かぼちゃは森のデメリットが相応に重くて入る機会がそれなりにあると管理がずれて面倒とは聞くけど
あくまでF用な感じなのかね?意識出来るなら森の視界取る事多いタイプのSでもいけそうなの? ステクロはアバターとかチャットのカスタマイズが充実してたから
そこら辺でボダと住み分けなるかと思ったけど、やっぱアーケードは対戦なんだなって思った
対戦ゲームの中にcoopモードがあるくらいが丁度いいみたいな >>664
対CPU好きな俺はWLWでも冒険勢(全国はまだ銀)
深度900まであと少しなんだけどここ最近マチ運に恵まれずCPUサンドで足踏み中
ソロでのヴィラン撃破率まだまだ低い… 砲台拠点は対キャストだけ正確に対象に取ればいいのに投擲コンパチという手抜き実装だから
裏取りキャストには全然当たらなくて流れてくる兵士はまとめて消すという害しかなかった 特殊マップはCRに影響あるのがアレだったのであって
今だとバトルオペラでやれば普通に受け入れられそうだし
赤い人が実験と称して色々やればいいのに
協奏は紫の人にあげればいいよ、大して変わらないし 開始時にブッピガンという心地よい音を出すリンちゃん 赤い人が砲台拠点作るとネオアームストロングになるだろ なんつうか最近マジでツキがないから適当な女キャストに巫女服の栞を作って欲しい、お祓いして運気アップしたい
最近誰が悪いわけでもなく負けてしまってばっかりなんだよな
ていうか巫女服ってかなりメジャーな衣装だけどワンダーにはまだないよね、もう7回も正月やってるのに 玉藻は巫女服じゃないのか・・・?
猫の日なのに全然シャリスが現れないにゃあ リンちゃんさんから漏れた液体を蒸発させて盛り塩しよう >>677
改造してないやつが良いのじゃ!
というかあれは一応袖に緑入ってるから着物判定なのでは? わっちのF衣装は基本的な狐巫女カラーでオススメなのじゃ
F衣装は基本攻めた色多いよな。初音ミクいるし >>663
むしろSのが適正高い気もするがな
割と森を使う頻度が多いピーター、マリアンあたりは合わんけど言うほど森を使わないドロシィ、コロ助あたりなら餅+使うよりいいかも
勝手に横行ってお散歩しやがるとかは知らん マジでクソLはゲージ回収落とすか兵士一確やめるかSS硬直増やすか足遅くするかなんかやれよ
勝てるわけねえんだけど
もう今から調整なんて絶対ないのわかってるけどさぁ、なんなんこいつマジで エルルカンは対面してて楽しくないのすげえわかる。妲己はまだいい。怪童丸もマシになった。エルルカンだけは本当に楽しくない。 アリス久々に使ったけど中央なら全然戦えるな
A間はバランスがいい?
問題はF1A2の編成事故が多すぎるわ Lはスクリーモとアルペジオのレベル入れ換えるだけでましになると思う
正直スクリーモは良くも悪くも運ゲーだから当たっても事故って感じだし 対エルルカンは開幕初手DS撃たずにそのまま接近して壁打ちじゃんけん仕掛けるの楽しいぞ
・・・楽しいぞ! Ver.2であった千夜の街の特殊マップ(2vs2×2レーン)とか協奏で使えばいいのにとは思う
確かあの頃は拡大時間中は通常マップでコアタイムになると特殊マップに
切り替わるとかそのへんも凝ってたんだよなあ それ壁打ちがじゃんけんじゃなく狙える奴だったら開幕転んでニ抜かれコースのアレでは? 船長がもう完全な汚物になってて草。DSとか当たってもアシストの回復効果でモリッと回復して、起き上がる頃にはほぼ完治してて笑うわこんなんwww なんかレーンが狭い糞森マップとか卑怯トンネルとか今なら別の遊びもできそうだな
森関係のアシストも増えたし 今日はねこの日だって?
よし今日はALICE in 俺の部屋でいくか 南瓜は森を使う使わないじゃなくて森を通れなくなるレベルだから凄く辛いぞ
トータルでプラスだからオッケー!って考えで積むなら良いけど森使わなければいいんだろ?の考えで積むと不慮の森使用で死ぬ >>681
その面々もMPだけでなくHPリジェネも地味に効いてたからどうだろうね
一時期に牛若丸が人気だったのもただDS値だけでなくてHP回復も一緒に得られるからだったし >>688
森のヘリならまぁ狙うの難しいっぽいっすよ
狙って来ても読めばよいのだ、楽しいじゃんけん楽しいじゃんけん >>693
そこは牛若(あかりちゃん)マフティーでよくね?
回復量足んない、って言われたらごめんとしか言えんが エル缶は前から前に出ます→そこに反射したssが飛んできたら手前ほぼ折られます→来なかったらチャンスありますって言われてなかったっけ?
それはともかくエル缶は中央が壊滅的に弱いから下方ないんちゃう? あいつ横槍性能はレベル5までゴミカスやし マァトミラベルみたいに缶もFにすれば端にコンバートした性能にできる 下マッチは単純に馴れてない、下手なAが多いからアリスちゃん言うほど弱ないやんって思うけどフリマだとエルザ普及のせいで追い付けんし逃げれんかったわ
SS型Aみたいにしっくりくるビルドが組みづらいのも嫌 エルルカンが中央弱いからって言われても納得できねえよ…
中央Aもまず刹那門優先で悠久のことは後回しだから一試合丸々罰ゲームみたいなイメージあるわ 正直最近端エルルカンよりミクサの方がやべー気がするわ
WSの性能マジキチすぎるだろ >>702
祈る様な気持ちでSSですっ転ばせばなんとか…なるよ多分
なお99%歩き避けされる模様 さすがに端ならLのがひでえよ
最初から最後までクソ メテオが出たキャストは必ず下方を受けている。今回該当するのはミクサとワダツミ
ミクサは兎も角ワダツミに削るとこある?ショットやステはメイディと争えるレベルの産廃具合だぞアイツ >>694
マリじゃね?前からあの調子でこのところフリマ入りして目立ってたし ミクサはちゃんと「一部」マッチング帯を参考にするから下方は無いぞ まぁ今ミクサ下方したらミクおじ離れちゃいそうだからな
このゲームはミクおじで存続出来てる状態なのだ メテオ到達で下方されるなら深雪乃19で止めておいて欲しい >>696
それもそうだな…ってことでオススメアシスト見てきたら、ドロシィもコロもべにばら1位、赤本餅セットでワンツー
ドロシィの3位は鐘で、コロは水鎧と少年槍。これがSR枠だろう
べにばらのMP補助が実はタイガーリリー程度しかないのが検証されたし、DS値も牛若丸と大差ない
……牛若丸マフティー赤本自由枠の方がHP回復も早期から得られるし、イラスト以外は強い気がしてきたな 大聖ってメテオ出て下方されたっけ?
昔過ぎて記憶にないな。 ワダツミへは隙あらば下方を狙ってるから下方あるかもな
むしろ隙なくても下方する
新ビルドが完成したのが気に入らなかったのか知らないが
こきびと十二単を試合への影響が大きいからとかいう訳の分からん理由で下方されたし >>715
ドロシィもコロ助も王剣より6専取ったほうが強いと思うんだがなあ
ちな大杯WR専マフティー6専スピカでメイディやってきたけどかなり乗り心地よかった >>710
リフレッシュをレベル低下解除に弱体化してシュネ芋のゲージペナみたいにHPMP回復効果低下(半減)を追加する程度の下方なら良いんじゃない? 大聖本体の下方は長年なくて、流転消費MPの軽減の上方しかなかったと思う ワダツミにHPMP回復効果低下をつける意味がわからない リンちゃんの勇気がex20を生み出すと信じて...! ミクサは当分下方されないわこれ
EX8がEX0のウィキにボコられてる時点で 大聖という前例あるのなら、メテオ出たから下方は無いわけだな。 しかしBAN祭りの報告って案外ないんだな
金以下のサブカ乞食の捨てゲー厨メインなんだろうか ナイキもクソザコばかりだから緊急上方レベルだろこれ
毎回毎回ナイキが死にまくるせいで負けるんだが 今週末には調整のお知らせ来るんだよね?
結局草フックエピ環境から変化ないし 流石にそろそろ船長ドルミはめり込み下方してくんないかなぁ。あいつらいつまでクソツヨ状態なんだよ 草とせんちょはサ終まで不動の立ち位置だよ
あきらメロン もっと弱いやついるだろ残念ながら
というか安定しないだけで上から数えた方がはやいわ フックは時々弱くなるけどドルミールは全然下方されないからな
されてもほとんど立ち位置変わらないレベル ドルミとフックと火遠理を混ぜて3つに分ければいい感じの強さになりそう ウラは死んでろ
あれが強くなるのはゲームが成り立たんのと同義だ エリザってもしかしたらイヤリング+みたいに
実装してわずか二週間足らずで下方みたいな可能性もあるんだろうか ナイキはエンドルフィン効果時間延長(4分→7分(永続))は許してやってもいいと思うがそれ以外は別に要らんだろ。 ナイキよりフィーの方が弱くないか
あいつ守るのは強いが攻めるの弱いから端レーンは押し込みにくいし、真ん中も如意棒3の時にssがラッキーヒットすること祈るぐらいしかやることないんだが >>715
べにばらの上方thx!
まぁまぁ強いと思って使ってたのでショック… アッフェに戻るか
イラストは超絶かわいいのになあ >>743
あなたとレーン戦するつもりはありません
ただ全拠点をへし折らせていただくだけです >>742
強くないんだからそれはないだろ
猿は相性いいが、よくて上位の仲間入り出来た程度の相性だし アナピってエンドル作れば強いかというと、そこまで強くもないのがな どうせFって何が強くても文句言われるからコロコロ環境入れ替えて欲しいんだけど フィーはフリマじゃアリス以上にどうしようもないけど、村以下だと勝ててるみたい
扉置いとけば兵士は流れないし相手は勝手に当たる。ストゥルムの起き攻めの回避のやり方を知らないから当て放題 陣を張ったりスパアマを纏うFは上方してはいけない(戒め) アリスちゃんの硬直かSSボムバの発生に上方オナシャス >>753
アリスとアシェは端適正なんとかしてほしいわ
遮那もちょっといじってほしい シャリスみたいなロール迷子になるから端苦手なA上げるより端得意なA下げた方がいい
ただもうそこまでやってくれないよなあ… マリーって今どう戦うのがいいんだろう
素直にDS盛りはやっぱ弱い? ここの調整って下げたり取りあげた分を別の要素で補填するって事しないからAの端性能を均一にしたら何も出来ない妲己とエルルカンが爆誕しちゃうのでそれはそれで問題かなって
ゲームバランスとしてはそれした方が健全化するのはそうなんだけどねぇ >>757
DS型はなんというか鈍足の癖に射程は言うほど長くならない上に硬直も発生も重いし差し合いにも向いてないし肝心のスキルが消費重いのに効果が弱いから一生mpカツカツだもん
仮にマリーミラーでテンプレVSDS型になったらそれこそストゥルムでマウント取られ続けて終わるよ 中央でだけ強いエルルカンってどんなのだろうな…
スクリーモがイカれてた時は、結局アレ端から投げて反対側攻撃したりしてダメだったし 草フックが扱えないのがずっと同じ事言ってる不具合修正したらどうや 草船長の中央値は高いけど最大値はマリーサンドリンに劣るんや あからさまに忖度枠すぎてあんなもん文句言われるわ、そりゃ くぎゅう姉妹の大回転の対策ってある?
出始めを止めるしか無い? 中央遊撃でロビン対フィーはロビン有利なの?
フィー初級者だからわからない
魔力3で森とった時だけフィー有利でその他の時間はロビン有利に感じる
森に向けてフェンスター打つべきなのか かぐやの上手い下手てどこでつくんだろ
やっぱシンプルに立ち位置なのかな 理由はよくわからんけどクラマは付いてると思う
おまけに巨根だと思う 生放送でスクリーモ3本にしますって情報出た時広報が「ダメージは下がってるから喰らっても納得感はあります」とか言ってたの笑ったわ >>776
これすきだけどきらい
理不尽の極みじゃねえかにしじまんん! >>770
妹は出が遅いから出の早いSSならタメ動作見てから止められる。当たるのが1番まずいんで避けて発動後の硬直や回転先狙ってDS置くのがいい
姉は若干出が早いから止められなくはないけど出始めを止めるようとすると相打ちになりやすい
1〜2は速度も距離も時間も短いんで射程のあるAなら回転中の迎撃は簡単。起き攻めも1〜2だったら無敵時間でかわせることが多い。3の起き攻めは基本無理
姉妹とも攻撃判定は枕にあるんで回ってるタイミングでは3の起き攻めも迎撃できる 「おっそうだな」もなにも、2,3レス後にその玉藻の改造巫女服がキツイって書いてあるように見えるんだが…… 画面の両端から3人の無敵俺っちが突き出し連発してくるようなもんだったからな
稼働も折り返し地点は過ぎたろう時期にやる調整じゃねえ >>746
自分は各検証勢が身銭切って調べてくれた内容を、既存アシストとの比較しつつでまとめただけなので
知り合いに検証勢がいたらその感謝の言葉をかけてやってくれ >>774
第一に9体列をビームでさっさと消すか、第二に立ち位置かなあ
いや結構いるんだよ、ビーム積んでるのにSSDSでチンタラ9体列処理する阿呆が… ホモ和お前、引きこもりの娘と口の悪いメスガキの二児のパパだったんか…
社畜を「待っていたぞ…///」て出迎える新妻的ポジだったのに裏ではこんな事やってたんだな
もうやめた、ホモ和祭は毎日通うからなチャリンチャリン 3時くらいまでには行けるか
チャットはエルルカンジョーカー邪道丸ウィキッドだっけ A2でかぐやで敵に近接いると端に行きたいが2人とも端選択してて考える予想は同じかって思う
なんでこいつAにDS撃ってんだよ…当たるわけないだろ >>780
勘弁してやってくれ彼はかみふでつかいなんだ文字が嫁ない >>754
それより>>506と>>525の低ラン知ったかバカが書いた長いだけで中身空っぽのレスをどう思う?(ゲス顔) 17時まで拡大だからなぁ。
って思ったが明日から2人協奏だから、明日からも常時拡大か。
なれるために今日から拡大で頑張るのもアリだが。 >>786
休み?何いってんだ?今日は水曜日だぞ
(17時まで拡大) >>786
今日は昼食った後行く、そう思っていた時期が自分にもありました(サービス業 >>755
アシェの端本当になんとかして欲しい
今の端アシェってドロー盛りなんだぜ、あのドロー性能でだ
スキルはいくら盛ってもレインで兵士処理できないそうだし
もう全国にアシェ出せなくなったよ レインで兵処理できないならクリスラを使えばいいじゃない
―マリー・アントワネット よっし諸兄達からアドバイスを貰ったし、久々にやってみるか
お前ら味方で会ったら覚悟してくれよなっ >>802
端アシェはもうSS射程伸ばしまくってフンフンしてた方がいいって結論になった このゲーム、レベルが1上がると
どれくらいSSとDSの威力が上がってるんだろうか? >>805
キャストによる
ロビンSSはレベル1とレベル8で差がほとんどない 最近単純に気になることがあるんだけど
アリス アシェン 骨 怪童丸 遮那 こいつら間の端優先度ってみんなどんな風に思ってるのかなって
端ビルド組んだら中央行けとか中央ビルドでいったら端行けとかあって困った 序盤のカットインでキルに誰もNICE押さないとやる気なくなるねぇ
この時間は障害児多めなのかしら >>807
その辺は基本ランク高い方が真ん中で良いよ
端適正とかより中央の編成、対面で判断すればよろし 婚活は端優先度高いのは分かるけど、DSサクった中央ビルドなのに端に追いやるのはやめてほしい 魚とか勝率高そうだけど、あんまり数字出てないのかな
結構相手してると鬱陶しいキャスト多いけど、イコール勝ちではないんだな 最上位でスパイダースライサーを見るとは思わなかった
一桁ランカーだったし活躍してたし、結構ありなのかもしかして ゲーム中はナイス気付かない事多いからね
タイムアップ後に履歴遡って押せるだけ押す
了解も間違えて押す フックの7周年チャットっていい加減フック下方しろよってヘイトが溜まってる環境に物申してるみたいだな
実際はひとときどころかじゃなくてかなり長い間続いてるのがあれだけど >>813
赤本下方からMPきついよ
慣れって怖いね エピ環境だったから魚は勝率出てないでしょ回復が間に合う火力環境じゃなかった >>814を灰にしたよ……
最近マァト様が楽しくて困る、ピーキー過ぎて上手くいってる時とそうでない時の差が激しいけど
勿論7割くらいダメです、味方にすまんことをしたなとは思ってるが反省はしていない 巨人カットインでログに出てる悪手ではないWSやキルにNICE来なかったらなんだこいつら?ってならんのか?
まあ来なかったら全員にNICE押さないだけだから別にいいけど >>807
自分が万能方なら
アリスアシェ遮那には中央いかせる
アシェはどっちでもいいが
アリスは頭アリスなことあるからな、経験値空になるぐらいなら中央のほうがいいだろ 魚が相方になった時はすこしまえみたいに回復を潤沢にしてくれるとは思わないほうがいい
今は赤本実装前みたいに回復と兵士処理を天秤にかけながらMP管理してるからね
サポのMPが無限にあると思ってる相方だとどうにもならなくなる マナーマンだけどならんぞ。巨人カットイン中って数少ないロス無しでの状況整理のタイミングなんだから試合に集中して欲しい。 別に試合中のログナイスなんて暇あったり気づいたら押すくらいでわざわざ遡ってまで押しはしないし押されなかったら流れちゃったんだなってくらいにしか 赤本下方前はDS連打で押し込んでからのエナソンでダメージレース圧倒的に有利にしてから中央折って
中央折ってるから遊撃もすごくしやすくなって…って感じですごく強かったねシレネ
今はDS連打したらエナソンできないから安定感がかなり下がっちゃった >>823
試合最後のMVPは押さないと自動的に右のやつに送られるから気を付けろ >>826
それな
凡人な俺はMAP・残り時間・ゲージ差・各拠点ゲージ・敵味方全員のHPとか見ておきたいところ多いわ むしろ全部の注意チャットにわかったよー?返していたりする人がいると
あ〜この人画面中央の了解とかの通知消してないんだ……ってつい気になってしまう
邪魔だと思ってないんならいいけど、邪魔と思ったことある人は.netから消せるんだからやっとこうね 自レーン絡みのチャットじゃなくても気づいたら了解押してるが
そんな深読みする奴までいるんじゃ野良のチームゲーなんて成り立たんわ >>823
個人的には試合中のNiceあるなしなんか送る方も送られる方も気にしたことないわ >>833
はじめて知った・・・
背面カメラとかにしてたときにSSやDSのタッチが吸われるからムキーってなってたわ 正直端キツいんで中央行かせてほしいっす(遮那使い並感) 2抜き巨人処理2城パンまでやって僅差負けしたのにナイス205で配信者に3ナイスいってたときはてめーらマジふざけんなよってなった ・脳死で一番に送る奴
・ネームドに送る奴
・バフくれたとか横槍くれたとかで送る奴
・帯が多い奴に適当に送る奴
プレイヤーの価値基準なんて様々だからまぁどうしようもねぇよねって
ただ、現実路線としてNiceが中央に集まりやすいのは端が逆サイにNice送ろうとしないからだけどな 流石に2抜きしたら端送るけど人によって違うからそこまで気にしない
ただごく稀にあるNice200だとまあまあヘコむ チャット補助ウィンドウOFFにして以来、試合中のnice送る事は無くなってミニマップ見る癖が付いたから結果的に良かった ぶっちゃけMVPより試合中に飛んでくる1niceの方が嬉しかったりしない? 巨人処理に行ったりレーン維持の為に兵士こかしてる間にナイス飛んでくると燃える
キルとった時にナイス来るとんな事する前に列上げろ今の有利を少しでも広げてくれって思う 了解とかをチャット欄の実装された時に変えたんだけど、味方がWS使った時とかのnice押し忘れがちになるから結局戻した >>843
その後実力を付け戦いながらミニマップを見ながら全てのNiceを完璧にこなすイケメンとなりましたとさ。 めでたしめでたし niceシステムは古い
lovの様な負けてもポイ厨すれば勝ちシステムが時代にあってる あのゲームの自称ポイ厨ってほとんどがポイ厨すらできないただの敗北主義者だったけどな
wlwでいうと「負け確だからポイ厨に走るぜ!」って落城RTAしてページガッツリ燃やされるような真似ばっかしてる感じ 連勝してると高確率で邪道マッチしてくるのやめろ
というか、邪道が単に多いんだろうか?
いいかげん育成状態の下方してくれ 邪道が味方に来るといつも負けると言われたと思いきや、敵に来ると勝てないとも言われる
評価が安定しない男よの >>851
勝負に負けて試合に勝つキャストだからそのままの評価されてると思うよ まぁナイスが可視化してると不満が出たからぱっと見見えないようにしたのに大体数値で何ナイス貰ったか分かる現状ってなんか意味あんのかなって思う 可視化でより強調してる見えるから
演出すこし控えめにしてみたってだけだな
根本的な問題に対してリアクションした訳じゃない
というか、公式的にはそこはどうでもいいんだろう アカン。お散歩エピマジで糞
2v1捌けないのに負けてる端ばっかりフォロー行く wlw界隈はこんな承認欲求の塊みたいな奴だらけとは思わんかった >>823
試合中はNICE押すよりもやらないといけない事が目の前にあるから、試合中のNICEはむしろ押さない人の方が多いんじゃないか?
勝ち確の時の残り30秒くらいとか、試合終了からMVP選択画面に移行する僅かな時間に遡れる分押すくらいだな俺は うちらはそこまでnice気にしない…お言うか気がついて手空きなら押す人が多いと思うけどランカー様は少しでもページ燃やしたくないから烈火の如くお怒りになるんだよなぁ
まあその気持ちも分からんでもないからカットインの時とかにミニマップ状況見て、そんでから履歴nice押すから許してけろー 試合中ナイスはたまに不具合で押せない事がある
押してないのにずっと押しっぱなししてる扱いになる >>856
もうサポを消すしかないからな
A同士ならお互い気を使うか、自由行動で結果出せなかった方は自己責任 試合中のNICE押してないことを怒る人は殆どいない、というか数値が低過ぎてリザルトじゃわからないからスルーされるけど
最後のMVPはポイントで貰った数わかっちゃうから、どうしても気になるよね NICEいらないからにしじまんをラピス枠でよこさないでくれ
もうすぐ上がりそうだからやめて欲しい ナイスは査定がきつい人の補填にいっぱいおしてあげなさい
ぬるいマッチングでは別におさなくていい いうても、少しずつでも進み続けて結果を出そうとしてるんだよなにしじまん
ラピスになったら上から1300人くらいには入るから、そこら辺の人よりは強い事になるんじゃないか? EX10未満のサブキャラでMVP集まっちゃうと申し訳なくなっちゃう
EX11以上のは無条件で欲しいぐらいだけど ラピスは回数で上がれる!って主張はともかく、その主張してる奴の筆がどうなってるのかは気になる まあBANされたけど愛知の某うさぎがラピス上がれてたくらいだから回数でラピス上がれるってのはガチだと思うわ TRマッチ廃止しろと常に言われてるけどラピス床ペロ組にやばいやつ増えすぎたせいでマッチング変更も同時にやらないともはや手遅れなんだよな 全体勝率5割以上と未満でマッチ変えてくれ
多少サブカマシになるでしょ 途中で五割以上組がマッチ不成立になるので無理です!!(運営論) 敵も味方も公平に同じ強さの用意したぞ
ってなっても、自分の勝率5割まで落ちたらクソゲー言い始めると思う 5割は言い過ぎでも55%越えたら安定してるって事だし1個上のマッチに混ぜてしまえって言いたい
初狩りの被害を少しでも減らしたい
というのは建前で格下狩りイキりがウザい サブカとか除けば実際はランク帯の中で強いくらいで、ひとつ上に上がってやれるかというとそうでもない ランク止めはver.1でバチバチやってた経験でもなきゃちょっと上手いねぇレベルやしな
それでイキったり、上がりたてで未熟な味方をまともなヤツいないと馬鹿にするのは害悪やが ラピスは(勝率5割なら)回数で行ける
・・・って前提があると思ってたけど、もしかすると連勝ボーナスある今は4割ちょいでも行けるのか? 今日からアーセナルベース開始か・・・
(筐体の上に飾ってあるガンダムが何ガンダムなのかもようわからんが)
wlwがいつも通りマッチするかどうか心配だ そもそもなんでランクごとにこんなページ査定が違うのか分からん ってか今日から日曜日までは常時拡大だから、
普通にマッチするよ。 >>880
上がりたて云々とか他人から見てわからねえやん
そもそも上がりたて云々はランク止め関係なくフリマで日常的に行われていることでは?
(ダイヤガー、床ペロガー) 先が短いゲームだからEXまでは査定3倍ぐらいでいいと思うわ
中途半端なダイヤからしたらフリマ下で上げる方が難しいゲームになってる 腕が伴ってないならって意味での話だろうから
上がりたての判別云々は問題じゃないぞ 1つのキャストずっとできないから少しずつ色々やってたら脱法ラピスから逃れられない所まできてしもた ver2直後のルビーと今のアレキが同じくらいの価値だったように
ver2直後の銀筆金筆と今後のラピスが同じくらいの価値になっていくんだろうな
メテオより上にもっと尻に入れそうな筆は用意してあるのだろうか >>877
要は、俺より強い奴に勝てなくて不愉快だから抜けてくれってガキのわがままだろ
対戦ゲーで何抜かしてんねん
うだうだ言ってねーで腕上げろ、勉強しろ雑魚
伸びるのは一月ほどで格段に上手くなってて、狩りに勝てないまでも抗える程度にはなる
これで勝率55は硬い
中途参加でみるみる腕上げてるのがいる中、甘えてんじゃねえよ イベント戦はともかく普段の全国対戦はわりとカジュアルなゲームなので
ぶっちゃけ直近勝率だけでマッチングさせてもいいと思ってる
何か困ることある? それだと石とメテオのマッチも起こりうるのに何を困らないと思って書いたの? 7割かってる鉄サブカがメテオにボコられる分には一向に構わん
そんな単純な話やないけどさ wlwは他ゲーに比べたらテクニックも知識もそこまで求められないよね
ゲームスピードもゆったりしてるし
セオリーさえ覚えてあとは判断力さえあればある程度形にはなるからハードルは低いと思う 無料やなんやの仕様を今のままで直近勝率だけマッチングしたら、低勝率マッチングでは荒稼ぎ・狩りをして
高勝率マッチング入ったら捨てゲーしてメテオやアレキが発狂する姿を楽しむサブカスが出るだけなのが目に見える 今でも「戦力が片方のチームに偏り過ぎてる!」とかぶっ叩かれまくってんのに
そんな事やったら「鉄銅のクソサブカが俺側のチームに入って惨敗した!」
「それもお定まりの棒立ち捨てゲ、無料乞食いい加減にしろ」
だなんて愚痴叩かれるのは火を見るより明らかだな 無料はあっていいから金入れたら1回無料にしてくれ
今の形式だとタダゲーサブカスの温床にしかならない >>890
小学生野球チームの中でイキってる中学生みたいで見てられないからシステム的になんとかした方が良いよって思っただけで自分が勝てる勝てないの話はしてないんだけど 実際、クレ入れた時に付与されるボーナスチケットを増やす形にしたほうが健全だと思うけどねえ 次スレ立てれなかったので>>920か有志の方お願いします 妄想はともかく
実際に勝率を入れるならエクバと同じで勝率プラス階級で決まる形が現実的だから
サブカはより特するな、むしろ今より良い
俺は一向に構わんが
あとサブカで勝率7、8割はもう虐めに飽きてるからなあ
穴の居ないまともなフリマサブカ同士のマッチを求めてる
たまに8人揃ってフリマの意思疎通が出来ると本当に楽しい 完全無料は始めた時に日に1回使える無料クーポン5枚ぐらい配る程度でいいんちゃかな
無料だけだと対人行くか行かないかぐらいやろし よぉーっく見やがれ!大地割り、そそり立つ、この新スレをよぉ!
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ956ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1645674801/ にしじまんはプレイに伴う無料チケットとかじゃなくて本当の無料プレイというところにえらく拘っていたから変わらないんじゃねえかなあ
>>906
乙 無料形式がこの先も絶対変わらないだなんて
みんなわかってて言ってるんだゾ
それでもクソな所はどこまでいってもクソでしかない >>886
フリマ下のが圧倒的に勝てるんやが?10連勝もとりやすい
むしろ村がしょうもなさ過ぎて3試合もしたらお腹いっぱい >>906
でかした
マッチングについては現状が既にだいぶクソ気味なので
いかにもうちょっと本物のクソから脱してかりんとうっぽくできるか
ぐらいに考えたい
無料とサブカはもうなくしようがないんだから >>906
おつ
鉄は1プレイ1チケってのも悪いと思う
本当の初心者からしたら慣れるまで安くて有り難い話だろうがサブカが増えるの原因になってる
半額で下をボコれるとか気持ちいいだろうしな ぶっちゃけると、マッチももう……
次のメジャーアプデで大きな動き無いなら覚悟した方がいい >>911
サブカってやった事ないんだけど、上位ハンターが初期装備で何度も下位アオアシラ倒すようなものでしょ?
それって楽しいの? やってる当人は面白いんだろ
いまだに毎試合、場外やりまくってる輩と同じで
だから無料乞食なんてものも横行してる
端から見たらただのアホ
でも本人はその乞食が最高に面白い キチに一般常識を求めるだけ無駄だぞ
煽るためにやってるやつもいればMMOのサブキャラ育成育成感覚でやってるやつもいる 世の中には相手の強さに関係なく俺ツエーして気持ちよくなりたい層ってのはいるからな
フレイザード理論 フレイザードは相手が強かろうが弱かろうが勝って武勲を上げて有名になりたいだけだゾ
コソコソと名前も出さずに乞食してる奴とは違う フレイザードは勝つためならレーン戦しないで拠点殴る卑怯戦術も辞さないだけだしバトルオペラで格下と当たっても一切容赦しないのであって、サブカ使って格下と戦いたいわけではないぞ サブカだの格下狩りだの3年以上前までの話題だろ
今頃どうした
ゲームなんだからさ、楽しんでる者が一番の勝ち組やんね 今更どうしようもない話題なのはそうだが、本スレでもうこのゲームサブカしかいないよって空気なのはちょっと引く
実際ほぼほぼその通りだとしても 新規客は確保しなきゃいけない
他のmobaとかfpsってどう対応してるんだ? 実際稼働7年経ったゲームなんて新規なんかおらんよ
7年どころかその半分の年数でも普通は新規は付かん
サブカがサブカをサブカ死ねとか言ってるんじゃないの、もしくは筆止めが言ってるか 新規はいてもサブカが邪魔すぎてすぐに離れるだろうからなぁ
サブカが全部悪い 1日1回無料をやめて300円5クレ設定にすれば客少し戻るよ やっててクソつまらなさそうだから
サブカス叩かれてるんやで
悔しいならサブカスの楽しみを挙げてみてね^^ 自分が勝てるとわかってる試合なんて面白くないんだよなぁ
「絶対」ってつまらないんだよ、やる価値がないってことだからな >>927
ワイのホーム。300円設定で満席ってことは無いが8台運営続いてるな
なんだかんだで結構常に人がいる。午前中とかはどうにもならないが 初めて1年たたないがラピスまではきたよ
サブカいるんだろうけどサブカなんて弱い奴がやるから居てもいなくても変わらんよ 端Aでアリスとかアシェ対エルルカンで懲役7分みたいなのなければマッチングは今のままでも別にいいぜ 一つ思い付いた
1日1回無料はWonder.netと紐付けられてるカードのみ適用にすればいいんじゃね?
もちろんSegaIDも複数登録は可能だけどその分メアドが必要だったりでそんなお手軽じゃないし
今のカード買えばその枚数分回せる状況よりは大分マシにならんかな わざわざ登録までするようなプレイヤーには普通にクレいれたら1回サービスでええような気もするな 0マッチで来てるのに特に理由も無くマッチ拒否るとかサブカ丸出しなの多くない? サブカ回ししてた奴のメインがまさかの金筆で宇宙猫みたくなったことならある
かぐやのDS1回打つだけで何回画面ガシガシしてんだよって感じの障害者ムーブだった >>921
お前一人の快楽の為にこのゲームをやってみようと意気込む数多の新規が蹴散らされて
人口がどんどん目減りしていくのが全く楽しくねーんだよ屑 蹂躙する楽しさがあるのは認める。行為自体は推奨しない >>768
オトフロコラボでハッキリさせよう
寝室シーンで明らかにすべき
ちなみに、オトフロのアリスは3人とも生えていない 対人ゲーやると殆どの人間がフレイザード派だからなあ
俺は過程と結果の両方派だけど >>909
村上位得るもの何も無いただの運ゲだからな
ダイヤになったらフリマ下位やってる方が有意義
フリマ上位目指すならヴァピタ和田多々良で対面処理するゲームが楽 この前の舞踏会は参加賞でルーク貰えたみたいな話聞いたけど、協奏もそういうのあるの? 私が求めていたのはこれだ・・・
戦いはこうやってある程度実力が近くなくては面白くない
セルはかなりまともなこと言ってるのに 参加賞でルークは貰えんよ。
筆次第はあるが絶対じゃないし。 前々回ぐらいが参加者少なすぎて1勝しただけでルーク入ったはず 初期値が固定じゃないから確定ではないけど一回勝てればチャンスあるんじゃないか
つーか協奏もここまで崩壊してると逆に楽しいな 夕方に1回だけ0000して1勝したペアが.net上じゃ100位以内になってたわ。初期注目度はそんな高くない筆
まあさすがに平日だし参考程度に 年明けくらいから体感出来るレベルでマッチ時間伸びてるから
協奏なんて言わずもがなやろ 温羅ジーンミラ、君と僕は同じ未来を見ている。
ゴールまで温羅ジーンミラ、三人の力で駆けて、駆けて駆け抜けようではありませんか。 我らがにしじまんがランカーリプレイに…
お前…ランカーやんけ…! >>943
どうして生えてないと言えるんだい?
そこは証拠画像を提示すべきだろう 石は大量にもらえたし0000マッチならゲーセンスルーだな
コロナがさすがにやばいと思う田舎民
満員電車に乗る方々は頑張ってくれ 協奏が敵も味方も同じのと結構あうな
人いな杉だろ
固定やってる配信組のマッチはどうなんだ?足切りないから同じ感じかな 全然関係ねーんだけどドラえもんの映画の歌らしい優男の声の「泣いていいんだよ〜」みたいなやつがいつも思うんだけど気持ち悪すぎてまーじで勝率下がる
なんなんだあのきもちわりぃ歌はよ死ね 試合終盤折られたら負けそうな拠点の近くで竹連打して敵の足止めしてたらなぜか味方Aに煽られたんだが
体力ミリで竹から逃げきれなかったやつのキル取ってしまったからかな・・・ 泣いていいんだよじゃねーんだよボケ
泣きたきゃなくし見せたくなけりゃなかねーんだよくそきも主題歌がよ
男だったら前から1万本矢が降ってきても胸張っていけやくそ青狸とのびカス >>942
また別だよな
三国無双ってゲームあったろ?あんな感じ
蹂躙は出来て当たり前だが、ハードだとかになるとそれではクリアできなかったりするやん
一騎当千の能力をどう短い時間で最大限発揮出来るか
なんにしてもwlwに500円入れるなら500円募金するけど そろそろシェハラの面白占星ブースターゲームやりたいよ >>941
人口はそもそも何しようと減る
2がもし出ても1に比べて消費期限は短い
半年から一年経ってから参戦なら最初はボコられ覚悟はどのゲームでも同じ
今頃、新規確保がーとか言ってるのは流石に…
あとフリマも下も合法格下狩りは同じだろうに
サブカがもし消えても拡大マッチになり新規が狩られるのは同じだっての
新規あたりでの数ヶ月の差はまるで相手にならない差やで
んで新規のほうが転生して同じ新規狩りをするしな
くっそ下手だが新規ではないなんてよく居る
議論でもお前は勝てないよ 今日は玉藻コッペのチャット貰えるがスルーして良いのかい
…いやマジで一番要らない二人協奏被せるのやめーや、裏の全国をせめて拡大無しにですね 拡大になってもらわないとダイヤで上マッチやる気にならないので困る
ダイヤからフリマ入れてくれよ村は短くていい ダイヤvsラピスアレキにしてくれるならフリマ入れてもろてイイヨ 今のラピスとか特に底舐めなんか昔のラピスみたいに差を感じないから別にええよ
アレキは別ゲーなのでちょっと、、、 >>971
だらだらと何書いてんだか意味分かんねーよサブカ野郎 その人口減少のを更に加速させてるような奴が
自分の屑行為を正当化すんな >>976
思ったより釣れたから楽しくなって長文かいちゃった^_^ 全ロール強キャラでラピスになるくれーまでなら教えられるがいきなり教えても迷惑かもしんねーしなぁ
弱いけど指示は聞いてやる気はあるマンはどうしたもんか 自分より上のランクの人間から逃げ出した奴がその当人たちから馬鹿にされ続けてるのよく耐えられるなw 遊技なんやから自分が気持ちいいかどうかや他人なんか関係ない
普通の人間なら上で勝率3割より下で勝率8割の方が気持ちいいやろ あと1勝でEX8になるがフリマやりたくなさすぎる
味方が弱いことより味方に煽り屋がいる方がストレス高いんだよなこのゲーム 勝てば勝つほど強い敵が出てきて大変になるってのが
借金が雪ダルマ式に増えて行く様を連想する 週一プレイヤーのまともな社会人に毎日やってるような廃人と同じ動きやビルド資産、知識の深さを求められても困る
とはいえ初心者狩りは時間の無駄だろう
なので私は下フリマでラピス様ごっこしながらこのゲームを看取る所存 にしじまんと何度か組まされたが何であいつ端Fでポンポンポンポン死ぬんだよ
拠点折れないならせめて死ぬなよ
捨てゲー利敵と何が違うんだよアレ >>985
意識高い系ダイヤ「チッ、またハズレラピス引いちまった」 1番アレキのくせに真っ先にデス+手前折られた挙句フォローに入った中央煽ってるの草 >>984
それな、個人的に初心者の頃が一番楽しかった。自分も敵も下手でやらかしても味方が笑って許してくれる感じ。
それが今では余暇でストレス溜まる不具合。一般リーマンならどう頑張ってもEX9で筆止め推奨では? なんか常にイライラしている御味方様が多くてドキドキするよー?
これもコロナの影響かしら…不安な世の中だしねえ 今までお仕事でやつがれのチャット取りに行けなくてマジで辛い、有料でもいいから早めに他で手に入るようにしてくれ… どの勝負事でもスポーツでもそれあるよな
本気でやるつもりでないならほどほどで楽しむのが一番いい
プロクラスでもないのにイキってて意識高いのはただ痛い
FPSのトップギルドでも体験してみたらいいわ
ゲーム内だがSWAT求められるから
こんな緩いゲームでなにイキってんだか このスレッドは1000を超えました。
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