三国志大戦4086合目
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すまん自己レス
こっちがやらない限りは表示されないんだっけね 双子星のカード追加が3月中旬予定になってるから双子星は3/11(金)が濃厚かな
3/10が英傑稼働日だから入れ替わりで三国志は撤去されてて難民でそうだな ランペ劉備欲しかったな
本宮は、まぁ、いいかな
くさそぅやし 3月10日に有給出したら出張入るかもしれんって保留にされた、悲しい 3の新ver稼働日に仕事休んでゲーセン行ったら佐川の荷物が届いてないらしく夕方までプレイ出来なかったのもいい思い出 そういやverupディスクが届いてなくてまだverupしてないんですよとか言われたこともあったな 調整はとりあえずあえてクソにしてたスタンプ勢の一斉バフやろ
名探偵ゲーの悪夢再びに震えろ >>11
当日にそんな出来るわけ無いから一か月くらい待て >>2
相手がフレンドかチムメで相手の履歴見たらしっかり押されててもやもやしたことはあるᴡ
ただ、フォロワーと当たったとき闘魂押さなかったら「なんで闘魂押してくれなかったんですか」と言われた事もあったから
フレンドやチムメやフォロワーだと挨拶のつもりで押してる人も多いのかも くぼすけコピペの主人公が青井に代替わりしそうと聞いて 青井は英傑出ればすぐあっち行くから冷たくはならんでしょ >>18
殺されまくってる過去のコラボ系カードとか全盛期とは言わんが戻してやって欲しいわ
電撃文庫コラボとかダンまちコラボとか >>20
フレンドは知らんけどチームメイトは闘魂押せなくね? >>25
押せないっけ
じゃあフレの履歴だけかも
結構な頻度で押されてて一時期凹んでたが挨拶で押す人も多いと知って気楽になった コラボ系も雷銅みたいに武力下げられたとかもないし、クソでもないやろ
雷銅は悲惨だったが メガネやら雷同は下方はしょうがないにしてもエグ過ぎる
光物じゃなかったせいもあるだろうけど >>22
そっちは誰かにやられて冷たくなるんじゃないのかな 槍の国の1.5槍ダメ計が5/4/2で、弓の国の1.5槍ダメ計が5/8/2だもんなぁw
ネタにしても酷いイジメやで…
まぁ槍の国の弓が弱いぐらいしか伝統残ってないけどw 士気6使ってせいぜい知力3を1体殺すだけの落雷がぶっ叩かれて
士気7だけど知力3を8体殺せる火計水計は文句言われないんだぜ 月姫「許された」
まあ遊軍の自分とは一緒に登録できないが >>31
○○の国ネタだとほにゃらら推したかったのは分かるが孫策のスペックは7/6/2勇魅(攻撃/速度/兵力)で良かったと思う メガネはワラで城際2体焼いてたら守れちゃったからなぁ
スペックといい噛み合わせがヤバ過ぎた 諸葛果物の計略ダメージはともかく範囲広いなぁと思いながら使ってマスはい 火計メガネと聞いて張悌ばっか連想して呂範をなかなか思い出せなかった >>36
割と適当に焼いても守れてたからなぁ
頭数減れば生殺しにしやすいし イカちゃんが昨日アーセナルベースの生配信してたけどもう稼働してるのか
うちは2/24稼働開始だわ アーセナルベースってガンダムか
サッカーかと思ったわ アナルは開幕のぶつかり合いで負けたら二度と巻き返せないからあんま楽しくはないね >>35
7/5/2無特技強化戦法(速度/守城/復活)さん「は???」 >>50
当時は魂込めてたんだぞw
救済されてよかったな 火計も水計も強くて羨ましいわ…
今は落雷だけ弱すぎるからもう少し威力あげてくれ >>52
徐庶普通につよいだろ
あれの威力上げるとか正気か? 今は落雷ブッパ撃ちはほとんど出来んよな
結構兵力削ってからじゃないと落ちないキーカードも多いし これだけ使いやすい岐略が多いんだったら自陣全部or敵陣全部の落雷はあっても良かったかもしれない ↑↓旋略、全勢力にあってよかったのに。失敗メカニズムでもないし 徐庶は月姫と雷銅に全部枠取られたからなぁ
なんもかんも征圧力とか言うのが悪い そして話題にもならない画竜
たまに出くわすと思ったより強い >>52
ムリムリ
士気8使う単体除去すら蜀には許されないんだからw >>59
三国志大戦シリーズ通して、1番成功したシステムと失敗したシステムってなんだろ?
成功は槍撃で失敗は征圧辺り? 選べる奥義が制限されるからワイも軍師は好きだったけどな
なお極滅攻城兵 >>63
一番失敗したのは3の筐体の軍師カード置場 >>63
成功は再印刷
失敗はチーム/フレンドでカード共有 失敗なんてバグまみれの遊軍とデメリット兵種レベルの扱い受けてる連弩のワンツーフィニッシュで他に入る余地なんて無いだろ 初期軍師システムは属性でデッキ幅狭めるだけってのと相性差が出やすくなって不評だったけどね
2枚登録制になってからかなり評判良くなった。
征圧も初期のリセットなし版はゴミだけど調整された後の征圧は絶対あった方がいいものだと思うよ
1番成功は4以降の縁システムで、失敗は旧三国志の一発退場一騎討ちかな >>67
最初だけちょっと使ってたけど、読み込み出来るわけでもないしたまに戦場に出てくるしで、すぐ使わなくなったわ… >>70
醒極は今からでも必要士気を増やすだけで調整可能だから… >>45
たまに居るんやけど
中身おっさんなのにイカちゃんとか呼ぶ奴頭どうなってんの?
お前ら青井の事1度でも葵ちゃんとか、ちゃんアオ〜♪とか呼んだ事あるか?
無いやろ、何でだよ!!
青井の方が明らかに萌えキャラのはずだろ、間違いを是正しろよ! 軍師ってか陣略はデッキバリエーションを滅茶苦茶広げたっていう功績が大きいな
内乱のおかげで増えたデッキより陣略消えたせいで減ったデッキの方が圧倒的に多いと思う テコ入れで追加したのことごとく失敗したよなあ
個人的には覚醒を晋限定にしたの意味不だった、なぜ可能性を狭めるのか >>73
必要士気を変えるって事は常識をひっくり返す事だからな 内乱は引きこもり防止としてのコンセプトは分かるけどミニマップ塗らせるのはセンスないってずっと思ってる
そもそもミニマップ塗るの楽しい人が多かったら内乱リセット前でももうちょい擁護されてたろうし >>77
別にあれがシリーズ初登場ならなんも言われなかったと思うけどね
覚醒してスペック上げますとか刻印の前には些事になったし 1コス魅力に制圧2、1コスに制圧3
この時点でバランス取る気ないなとは思った 上級戦器はクソスペにヤケクソ効果で面白い性能になってたカードもあるから、性能もっと丁寧に調整してたら良いシステムだったと思う
永続剛騎の夏侯覇とか楽しかった >>81
ぶっ壊れじゃなきゃバランスより強いカードのが楽しいって需要もあるからな
1コス制圧3とかデッキ幅広げた面もあるし >>81
その分武力低い武将にも活躍の場が出たから
いいと思うけどね
1コス選択肢は結構広かった 1コスに征圧3は素征圧の上限値が6ぐらいあるなら分かるんだけどな
2コスでも征圧1がザラのスペックバランスで安易に出すべきじゃなかったと思う 征圧システム自体はよかったけど
兵種コストによって塗るマスの大きさ変えるか征圧基礎スペもも10までにしてバランス取りやすくするべきだった
ほぼ倍の速度で動く馬と槍が同じ征圧とかバランス取れる訳ないじゃん ほんと制圧のマス目は細かく設定したり騎馬は基本制圧1か0にして制圧将器付けないと内乱起こせないくらいにして欲しかったわ >>86
メインの低制圧を補うために入れたりもしないか
>>87
操作楽で盛りやすい槍が塗り強いと初期の髭みたいになるんじゃない
役割が違うからトータル以外の個々の役割1つ1つにはバランスは求めなくて良いと思ってるわ 引きこもり防止と言うけど内乱だけじゃ傾国とかの引きこもりデッキに勝てないことの方が多い気がする 傾国とか流星みたいなのは攻城取る手段あっての引きこもりだから別でしょ
問題になったのは確実に攻城取る手段もないのに引きこもって引き分け上等してくる輩 引きこもり防止もそうだったけど
昔は開幕終わったら士気溜まるまでお互い城の中で何もしない時間があって2回ぶつかり合ったら終わりみたいなのが良くなかった
99cあるけどカード触ってる時間はその半分みたいな感じだった デッキ相性誤魔化す分には引きこもりミス待ちのが良かったのかもな
歓迎する気もないけど 異彩はほんとよかったな
そこまで影響デカいわけじゃないけど異彩6デッキを組むメリットは明確にあってたまに珍しいカードが見れる 槍撃を簡単にしちゃったせいで槍の調整がクソ難しくなったのも皮肉だな
今の大戦は結局は馬弓より頭一つ弱い性能で落ち着いちゃったし、最後までバランス上手く取れなかった >>91
その辺りが内乱で負けてたらもう存在価値無いだろ 戦国そんなにやらなかったけど、内乱よりは筒の方が引きこもり防止システムとしては出来が良かった気がする 内乱が10Cで1回は多過ぎると思うわ
15Cくらい有れば、騎馬単みたいな細かく攻めるデッキよりしっかり殴りに来る槍デッキの方が内乱取りやすくなると思うがな
槍で10Cって自城から敵城まで着くかどうかやし 3以前は引き篭もりがあるから槍1でも騎馬単になんとか勝てるかもみたいなところあったんだがなあ
今だとバランスデッキは槍2枚以上入れないとダメっていうのがデッキ組む上で窮屈に感じる
試合展開が退屈だから引き篭もり防止したいっていうのはわかるがその手段が色塗りなのはやっぱもうちょっと練って欲しかった まぁそれを改善したんであろう英傑呼応とかいうのに期待するんだ >>102
槍1の時点で他の鈍足食う気満々な編成な気しかしないのに自分は相性ゲーされたくないは通らないだろ
バランス良い編成のが相性出難いって当たり前じゃ 予約システムとか言う店員の手を煩わせないシステムは成功だと思う
駆け込み需要なのか昨日久しぶりにホームで使われてたわ 英傑大戦見てると
三国全部にシンプルな士気6+5号令配ったのはいらなかったなと今は思わなくもない 塗り絵大好きだけどな
制圧2弓で横移動してるとそれだけで楽しい
それを追いかけてる2コス槍とかいると最高に煽りたくなる エラッタ有難いけど万言は個人的に困るわこれ
吸血互換的なのかもしれんが チョウウンの岐略化は絶対にしないという断固たる意志を感じる スタンプどれも書いてある事は強そう
んで落雷の話した後にこれはまたタイムリーな 刻印諸葛亮まだ下方されるのか
こりゃあ完全にしんだな 決戦の幕開け下方謎と思ったが効果延長だし矢印間違いかこれ 丸太が強化(時間延長・範囲拡大)されるぞ!
みんな丸太は持ったな!!いくぞぉ! >>120
死んだの槍単だろ
他はわかるが剛槍なんか特典デッキしか使われてないのに、相変わらず嫌がらせ 流行ってるやつちゃんと軒並み下方されてる
上方も多いしエラッタもある
結構ちゃんと気合い入れて調整してくれてて嬉しい 後ろを振り向くなすっすめーがいっぱい聞けるのか胸熱
武力1の割に使いづらい号令だったがこれで! 張飛は武力10とはいえ2.5コス槍が征圧1で刻印は割に合わない気もするな
馬の屍山呂布が刻印無しであんなことになってるし >>131
その特定デッキが勝率出てたら下方される
それくらい分かるでしょ 白衣、Ver.3.7.0Dを通して、すべてのマッチングリーグで高い勝率/使用率を維持していましたって割には
勝率ランクには全然片鱗無いな ようやく法具剛なんちゃらに下方入ったか
いつも悪さしてたのになかなか下方されなかったな >>136
まあ覚醒食ってやっと塗れる騎馬とじゃ簡単には比べられないのでは 武人の心得も上方されるが、どうせファッションの+0.4cだろ
知ってる知ってる >>136
下方だと思うわ
武力9征圧3の速4という唯一のアイデンティティがのーなってもうた >>142
知力ちょっと上げてやるか城ぐらい付けてもって気はするんだけどな
征圧1の高コス槍ってだけでデメリットとしては特大だし まぁ張飛はどうせ今でもさっぱり使われてねーんだからエラッタしたほうがまだ可能性あるやろ >>136
シンプルに2.5コスト武力10槍迅速赤3が強いと思うわ 李氏は狐に期待だな
龐徳、龐カイにかけて両端攻めくらいしか思い付かんが狐ならもっと良いデッキ作ってるれるはず 仁王って見ないわりに謎に異彩低い枠だった気がするけど >>139
遊軍大喬が勝率ランキング1位だから、弓系の白衣なんだろうか
テンプレの白衣周姫は苦手デッキにはとことん勝てなかったのもありそう エラッタ少なすぎだわ…
そして要望の多かったエラッタとか言いつつ
要望なんて聞いたことない武将しかエラッタされてないのは何なん?ギャグですか? 書き込む前にもう少し全部読んでちゃんと理解してから書き込めや 仁王張飛は将器攻撃にロマンを感じる
>>155
士気減るから…… ほぼ強いとこ修正してるけど光竜劉備は許されたんだな 壱予戻らなかったのがキツイ
武力2に下げて良いから覚醒量戻して欲しかった >>153
それ3コス
仁王は2コス出てからというものMAXかその1個上常連よ >>152
狐なんてどうせ旗のために何の関係もないデッキに入れて終わりだぞ 流石に刻印号令死んだな
これからデッキ探す気起きないぞ 李氏はこれ自身を除き、で二度掛けできるのはともかく
一定時間ごとに、一定時間あがる、ってどういうこと?
上がって無い時間帯があるってことかねこれ
あとこれ、漢の矢印おじさんと交互にかけたら大変なことになるのが容易に思いつくんですけど… 漢鳴の〇〇号令
武力以外の追加効果はあらかた出たのでは 咆哮関羽士気5ええやんと思ったら下方あるのか
+7 2倍速とかになるのかな
結局トン兄でいいじゃんってなるよな >>139
スペックに比して良計略と高い使用率って理由で下げれば良いのに、高い勝率とか一度もランキングに乗らないレベルなのに変な言い訳をするから見た目矛盾になるのにな 雷銅息してないの話の後にこれはちょっと…w
完璧すぎる介錯だろ >>166
一瞬だけ2度がけ状態になってるな
ほぼ範囲内で+4と追加効果という認識で良いかと 個人的にスペックの価値は征圧2>武力1だと思ってるから、仁王のスペックは微妙じゃないかなという気はする
征圧1なら刻印はいらんわ 仁王どうせデッキ無いわ
だいたいやっぱり2コス張飛でいいし業務用再現して楽しむくらいしかねーわ 仁王は刻印無しか、いっそ征圧0で攻城付けるとか尖らせる方向で良かったと思うんだけどな
武力1上げるために征圧−2と刻印はあまりにも負債大きすぎるでしょ 万矢、勝率にもランキングにも入ってないのにさらに下げるってもう神様だけ狙い撃ちしてる私怨調整では? >>169
今回白衣より上の使用率で勝率に乗ってる奴おらんから合わせての数字でアウトなんだろ まぁ張飛は迅速持ってるし内乱なんてしゃらくせぇ城殴れみてーなデッキでお呼ばれするやろ >>168
士気5にしたらいよいよ夏侯惇と比べて強い方使うわにしかならんし
士気7にして破格の性能にするとかの方が良い気がするな
方向性が間違ってるわ武の咆哮だけにガハハ >>174
9/3/0の馬張飛が大人気だったからなぁ
やっぱ8→9は強いし
9→10は更に強いから征圧-2の価値はある気がする 鍾会下方来ちゃったな
司馬昭は逃げやがった
剛弓と剛騎の下方はやっと来た感じだな
破滅開幕乙がきつかったからな 使えば強いんだろうけど憂愁も謎の下方か
なんか見えないデータでもあるんやろな >>186
征圧2下げるだけならまだ分かるけど、刻印持たせるのはやり過ぎじゃないかなと思うわ >>137
槍単なんか当たるか?
>>136
地図で復活のヤツは無理だな
またデッキが1つ死んだ 武力10って6まで最低ダメなんだっけ?
それならだいぶ差がある気がする まぁただコスト比武力超えてる奴は歩兵か刻印付いてるから張飛はしょうがない気はする >>188
巻き添えで剛槍も下方されててワロタ
まあ槍単剛槍使いが発狂してそう しかし李氏これ良かったのか?
ギター曹節居るとはいえ1コス伏兵制圧2馬
二枚目か 呂蒙の使用率分散させたいのか百錬を雑に上げたけど全く影響無かったな 徐晃は+7双射+5号令って使いにくいが結構強いよな。範囲も戦場全体だし >>188
剛弓はは白衣万矢砕弓あたりでわるさしてたからな >>198
高コスト馬入れると馬2デッキになるから
割り切って騎馬単にしてピンポンダッシュしまくるのが強そう
やられた方は相当にストレス溜まりそうだが 無特技エラッタでなく効果時間上昇ではあかんかったかのう。 徐晃は城内じゃないとダメな上弓なのに強制的に真ん中に放り込まれるって結構使いにくいと思うよ >>200
期待したけど縁落ち無かったな
コンプが先か、撤去が先かのチキンレース状態だわ スタンプ5枚はいいけど、これか最後の追加とか舐めてんのかと言いたい 司馬昭は本体の賈南風が下方されてるしな
司馬昭自体の性能は今以上下げたらただの産廃でしょ ストリートファイター6発表
これでまたバーチャファイターとかいうゴミは見向きもされなくなるな
何で後出しでeスポにしようと思ったんだよ西山 >>206
堂々たる勝率1位のデュランダルに喧嘩売ってる?
まぁあれは走射持ちだが これが俺がプレイする最後のバージョンだと思うとなんとも言えなくなるな >>207
ほんとそれ
撤去以外に消耗品切れで終了、てパターンもあるんだわ やっぱり白刃甘寧は上方されたか
あんなもんどう考えても士気6はおかしいて出す前にわからんのか >>206
そうなんだよな
ライン上げはいいけど守りどうすんだ?
二連打できないし双射活かすと城持ち2.5が張り付けないから城殴りも???
百錬の城周りを周姫で補えたような相方が必要 むしろデュランダル1位はどこから来たんだ
呂姫ワラとかなんかな? >>216
ああいう計略は敵の帰り際にカウンターで撃つと強いんだが
士気7じゃ守りに士気割けないから城がボッコボコだな… >>218
まぁバーうp後の先読み下方かもな万矢も竜の刻印も TCGLEの登用もそうだし、密かにカード登用の必要縁下げ(通常もさんぽけも)期待してたけど来ないんか…
さんぽけは解任登用の貨幣的に来ない可能性のが高かったけども 悪逆の弱計結構強いんだよな
大流星に入れられたらどうしよう >>190
正しい使い方をすれば強いけど、下の階級で誤用する人達が勝率下げてるって事なのかもな 刻印孔明下方なんでかと思ったけど
忠義 エラッタ仁王 孔明 EX馬王桃で業務用もどきが組めるからか 消耗品切れとかあるん?そもそも三国志とフッティスタと英傑ってカードの素とかインクリボン共通じゃないのか? >>216
6枚漢中王みたいにしてしっかり3回で戦う
五将軍でいく
曹髦か于禁で一点守る 関平のイラストココンキャラほとんどいるな
イラストだけで価値があるやつや >>226
全然違うと思う
勝率ランキングには顔出してるからね
この前ちょっと使ったけどパワー感じるよ スレチーム連絡ですが、先週加入された方で履歴非開示の方を脱退させました
もし再度加入される場合は履歴開示の上再度申請をお願い致します
ホームが2末でサービス終了……( ;∀;)
英傑は置いてくれるみたいなのでたまに遠征しつつ掛け持ちかなぁ。頻度減っちゃうのは無念 >>204
それだ
馬ホウ徳ホウ会入れて一家でデッキが組めるな >>220
全突やら駿才、流星とか上方要らんかったけどね
相変わらずそこ違うでしょという印象しかない
>>227
カードそのものの質も違うな
フッティスタ英傑の方がしっかりしてるし、時間もかかる >>210
頭があったら決勝戦の直後にビデオレターなんかやりません >>238
カニ関係あったっけ?
大徳も白銀も趙雲も孫尚香も居ないし
もしかして祝融モデルの兵隊? 2.5武力10槍ってことは
業務用八卦の復活じゃん スタンプが4/4までだからTCGLEの縁落ち4/5以降か、、
それまで筐体残ってるかな ワイ関羽入り異彩3ケニア使い、余計なエラッタされてモチベが完全に失くなる 蟹店員ってまだ擦られてるんだなw
知り合いだからなんか複雑やわ 剛騎と剛弓は開幕乙で悪用されたんだろうけど剛槍は…? >>248
青井が雑巾がけデッキにボコられたからついでに下方修正 >>241
最新のお知らせ
>>247
やってたことは犯罪だからな 丸太号令は次の強ェ!デッキ候補として期待してええんやろか サービス継続とTCG LEの追加は確かに嬉しかったが、サ終が見えてる状況で出すには遅過ぎたんだよなぁ
SEGA系列は率先して撤去してるし他のゲーセンも余裕は無いのに
自前のTCGから流用なんだからLE枠じゃなきゃまだ良かったのに・・・ スタンプの5枚とれる前に英傑稼働して撤去でカード引けないやつがめっちゃいそう 枠がアレなだけで、たんなるさんぽけ武将だよね、あれ >>256
そもそもの範囲が狭過ぎて、どれだけ範囲拡大されるのか想像付かんなw 使用率勝率合わせて1枚しかランクインしてない魏のカード下げるのに
司馬昭無修正とかないだろ
晋のカードなんて上方しなくていいぞ >>250
なるほどカニだ
>>253
なんか排出率が高い気がするな 生徒会長良いな
漢は知力上げも下げも揃ってるからな TCG LEは排出率高いっしょ
50枚に1枚ぐらいの間隔で引けるわ
配信見ててもしょっちゅう雷落ちてる >>257
文鴦なんかも使ってないか
>>260
司馬懿賈南風に手が入ってるじゃん
今は司馬昭よりそっちが強さのメインじゃない スタンプがこの面子なら双子星は群雄かなぁ
水泳部呂姫or貂蝉…と見せかけてリカクシ!とかはやめてくれよ… >>239
本当に今回の上方はそれ別にいらんだろというのばかりで
本当に必要なのはスルーだよな >>266
漢王朝も手腕も征圧3だし無特技さんも征圧3だったし 王者はそこ弱くするの意外だわ。
王者って青が強いから青の士気バッグを-1すれば良いと思ったけど >>270
蒼連打だけでキツいデッキもあるんだよな
何とか潰すつもりで士気吐いたら転身されるし 俺の周りだと駿才陸遜使いと2.5胡車児使いが居るから
彼らが喜んでいるだろうし今回の調整は必要だったよ >>268 がみんな納得する本当に必要な修正を発表してくれるらしい バンドサークルで遊軍のあいつがユニット化じゃないかな >>272
魏のメイン張れる号令とか刻印下方と転進再起追加でダブルパンチ食らってるオーガとかその辺 飛車下方かよ
サ終まで付き合う気だったけどもういいわ てか英傑稼働するのにそんなマイルドな調整で良いのかな?
ガンガンエラッタして環境変えれば良いのに 修正見てて存在を思い出したけど、
転身再起の最大の被害者、諸葛格説 鳳凰曹操も勇往邁進も下方された漢鳴辛すぎる
献帝使えってか 諸葛亮また弱くされたけどしょうがないか
残り少ない時間楽しませてもらうぞ >>286
決起か光竜じゃね
とてもじゃないがあの献帝で城取り返せるとは思えん >>272
空拳とか牛輔、援軍攻城兵、太平要術なりいくらでもあるな >>286
決起光竜は普通に強い
2コス朱シュンとか勝率あのデッキだろ >>289
あー決起もいたな忘れてた
槍献帝に関しては同感だわ 光竜の2コス枠は蘇飛じゃね?
朱儁は皇甫嵩のほうだと思うぞ 司馬懿を下げるんじゃなくて
醒極の士気を5にするだけでいいのに
士気4だからクソなんだよ >>289
あの献帝長いんじゃないか多分
士気8の方も全盛期は長かったし >>280
晋と呉は暴れた号令下げられても他の号令が上方されるのに
魏の号令は頑なに上方されないな
駿才なんてつい最近も上方されてたし才気の上方もいらんだろ >>295
技術的に4にしかできないんじゃね?
だからメスガキも4だし >>293
書き方悪かった
光竜は漢鳴白兵、決起は朱シュン
朱シュンは8/4/2の方でもいいけど てか筐体撤去祭りなのにまともにマッチするのかなこのゲーム… 張飛は計略上げるだけで使われるようになっただろうに全然別のスペックにしたのはカード追加が無いからだとしても乱暴だと感じる 司馬昭見逃しは英傑でも後半型優遇するっていう宣言ですねこれは 凡将、丸太、武人あたりはどれくらい延びてるかによっては使ってみたいな 機略上方は分かる
攻守自在の上方が無い
これが分からない…… 張飛はいくらなんでもスペック慎重過ぎると思う
2コスから0.5増えて得られるスペックの恩恵が武力1だけはショボい 丸太とか全く使われてないんだからもっと早く0.4cくらいなら上方していいのにな 正射必中まじで金貰って仕事で書いてると思えない、
若しくは適当でいい程ギャラが相当安いのかな
弓の持ち方、右手の位置、矢の位置がおかしすぎる、弦なんか顔にめり込んでるよ
絶対弓道知らんで書いてるでしょ 張飛は槍故制圧2かもう一個なんか特技あってもよかったやろ
いくら2.5武力10とはいえ計略がほぼほぼ死んでるのは厳しいわ
加えて2コス武力9の自分が競合相手だからどうにもならん、計略も2コスのほうが多分強いしな 有り得なくはないな
醒極をトリガーにしてフラグがあるやつは士気4にするっていう処理なら司馬昭と賈南風は同じ処理に節約できるし
推測の域を出ないけど もう終わりなんだから
上方するのは人気のある武将メインでいいのに
そういう調整ほんとしないよな
上方の調整対象が使われてないのばっか 使う前からネガネガ欲しがり病
完全に癖になってます >>260
開発に嫌魏の呉使いがいるからしゃーない >>290
そこら辺をやたら話題に出す奴いるけど上方された程度で使われると思うか?
効果時間が25c伸びるくらいぶっ飛んでたら別だろうけど 奇才だから使いづらいとはいえ騎馬の同コストが10/2/0勇(当然刻印無し)なんだよなぁ >>298
歴代反計が範囲大を下降する流れだったから逆パターンにした悪寒 これ今回全くやらないで期間終わってから交換した方が良くね >>307
英傑にはことみカード来て欲しくないわ
太史慈もだが優遇され過ぎ >>310
蜀だしこんなもんでいいだろと思ってるよ
城付けるだけでいいのに
袁武旺盛より弱いんだから 俺も最初はこれで主将かよとか思ったけど、あくまで三国志大戦の武将がコスプレしてるだけでR胡芳にはこれが精一杯だったって思うことにしたよ >>331
そいつと馬周姫下方なしがマジ信じられん 司馬昭は下方されて司馬懿エラッタされるまで大人しくしてたし次verは大人しくしてるんじゃね
今も三連打がギリギリだから司馬懿2回で醒極無理になったらニ連打しかできなくなる
>>325
奇才だからというかあれはデメリット奇才だろ
あれが普通に征圧/突撃/攻撃とかなら刻印付いてたと思う 仁王張飛は別に死んでる奴がそのまま死んでるだけだし何も話す必要なくね >>324
配信で見るからおるんやろ
連弩淵とかもあたるぞ >>316
は?三国志時代の弓について調べてからそれ書いてる??
現代の弓道では不正解でも、三国志の時代なら正しい弓の持ち方ってのがあるからな
三国志の弓の持ち方とかミリも知らんけど 2.5呂布の奇才はあれデメリットとして持たされてるでしょ
武力10は偉大だしスペックはこんなもんだと思うけどな >>337
普段ランカーの配信しか見ないんだけどそこからずっと下に使ってる人でもいるの? 3コス文鴦に刻印付いてたのも謎だったわ
覚醒2まで上げても他の国に元からいそうなスペックだし >>340
どっちかといえば計略が死んでるのと0.5コス下の自分がバリバリ現役であるほうが問題かな… 張飛は刻印付いてるならもっと知力や特技盛って良かった
城とか付けば迅速と噛み合ったろうし >>342
覇王闘覇者ぐらいにはたまにいる
太平要術もランカー配信出てきて負けかけてたやろ >>342
昔はボチボチ居たけど、最近はその枠が連弩郭淮になってる事多い気がする
コスト増えるけど計略の威力は抜群だし 2コスト張飛より強くて3コストにも張飛にも配慮しないとダメなのが張飛の辛いところだよな サ終宣言されてなかったら今回の魏のスタンプ
カード面白そうなのに今更感出てモチベないな
既存カードの調整内容は相変わらずゴミ 3コス張飛とかずっと異彩0でなんの配慮が必要なのかと
あ、あれも城が欲しい雑魚スペックでしたねw我慢して使ってるだけでしたねサーセンwww サンダースピアをエラッタして茶魔が狼狽えるのも見たかった 一般的な弓は上下がだいたい同じ長さだけど、日本の弓は上が長くて下が短い特殊な形をしてる
というのをこち亀で読んだ 明日、色々と試して「どれもこれもファッション修正じゃん」と言うまでがテンプレ >>347
個人的には右腕が1番気になるのな
肘は肩と同じか少し低いくらいに収まって正面から見ると∠みたいな感じに右手首と肩の間に空間が出来る
っていうか胸当ても逆じゃなコレ 張飛は刻印つくなら征圧2でもよかったと思うけど慎重なんだろうなw
まあ一旦様子見て弱けりゃ計略強くするって考えなんだろう
バージョンアップあと何回あるか知らんけど >>354
ファッション修正でも一気に消えるぐらい修正に敏感な民多いからそれぐらいでいいと思う 張飛エラッタに関しては強弱以前の問題で将器ガチャとか厳選やらせておいてまったくの別物にするエラッタするなよっていう >>357
ホントだ。胸当て逆だな。
射ったら弦が当たって痛いだろうな。 強弱以前の問題なの?
使われてないなら副将器厳選してても持ち腐れなだけだからどうでもいいだろうし、別物ってほど別物じゃないでしょ
しかも張飛厳選してるなら迅速赤3だろうしむしろスペック的にはエラッタ後の方がより強み出るよ 昔こち亀で読んだがおっぱいが当たるらしいな
だからお頭は弓兵じゃないのか! >>360
>>363
お頭にしてれば胸当ていらないだろ!って笑いをとれたのにな >>357
はえ〜弓道ガチ勢すごい
>>364
話題のトレパクなら胸当てもちゃんと反転するやろw いや張飛は制圧3活かして速4で使ってる人もいたよ
そういう人の張飛はゴミになった どっかのアマゾネスは弓を引くのに邪魔だから
おっぱい片方切り落としてたって聞いたような 弓道警察って色んなコンテンツで見かけるけど
そこまで覚えてもらえないくらい難解な構えや装備なんだな…
俺も何が正しくて何が間違ってるのか全く理解できないけど >>359
0.4cの修正に感度3000倍の大戦民
ちょっと敏感すぎません? こち亀だと早矢と左京で胸当てのパターン逆だね。
どっち向きでもいいんだろうか。 前回の修正で極彩死んだと思ったらまだ勝率上位に居るのな
自分は相手にしてもあまり気にならんけど今回無修正だと次に更に伸びて来るんだろうか?
それとも縁日董白との組み合わせで勝率伸びてるだけなんかな? >>380
アホがここでわめいてただけで普通に強カードだろ 弓道警察です
正射必中のイラストが全く正射じゃありません
Googleで弓道っていれるだけででるんだからもう少し調べてどうぞ 魏関羽ももう既に言われてるけどなんで差別化できるチャンスのエラッタでさらに夏侯惇に寄せてくるのか…
計略になにか一文加えて効果増やすタイプのエラッタしようや… >>382
煽りじゃなく純粋な疑問なんだけど
ググってすぐ出てくるような事すらここまで間違われる現状どう思う? 英傑ランキング覇者のままでキープしてほしいな。
覇者付近で6000位、闘覇者で3000位ぐらいだから上がってもおかしくない。
ワイはランキングのメダルを目標にやってるが
証25ぐらいからガンガン覇者と当たるようになってここ数日停滞中や。 >>380
極彩は普通に強デッキの一角でしょ
ここでの1人のやべぇやつの意見を信じてたのかよ 【設置陣形】(発動すると陣形が設置され、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に設置できない)
とかって説明があるからもう一枚くらい設置陣形が追加されるものだと思ってました 弓で思い出したけど連弩孫尚香が持ってる弓ってただのおもちゃだよな 相変わらず迅速突撃あたりは聖域か
ホントにやる気ないね >>375
何c修正かよりも下方されて前より弱くなったって事実の方が心理的に大きいんよな 華装はコスプレなんだから細かいこと言うなよ
関平のシュートフォームも割と適当だぞ 晋は鍾会と騎馬司馬昭以外は据え置きありがたい
天光司馬昭とか強い部類なのに
卑弥呼もノータッチとは >>396
晋呉クシ大戦だからな
周旨なり終幕神速なりいくらでも強いカードあるから よーしパパ、明日から武人の心得で証もりまくっちゃうぞー!
↓
近所から撤去されてたよ…アヘェ
↓
仕方ない、アーセナルベースをやってみるか
↓
なにこれしゅっごい面白い!!(というバンナムの願望) 胸当てはむしろイラストのほうが正解じゃなかろうか?
「女性の場合は「胸当て」を用意し、胸の右上から左脇下に着用します。」って書いてあるし
ttp://www.homemate-research-gym.com/useful/kyudo/index04.php >>399
ガンダム動物園の新しいの欲しいんでしょ?
買え!(強制)
だけで満願成就なんだよな トライエイジの割には良くできてる後継機らしい
ただ自動操縦なのでテンプレ出来たら後はジャンケンだよねってのは目に見えてる 仁王張飛が謎のネガされてるが普通に使用率ランキング載るくらい使われると思うわ 胸当ては、弦に胸が当たるのを防ぐためにつけるわけで、イラストの付け方は正しいぞ、弦側は当たる可能性あるけど弓側は基本当たらん
エアプ弓道多すぎない? マジで連弩、遊軍、刻印は追加要素としては大失敗だったな、連弩とか修正も含めて計略とかスペックのエラッタもないし、遊軍もワラ以外ほとんど正兵で、エラッタは大体刻印つけて武力上げて制圧下げるだけw
英傑大戦も同名武将のイラスト違いばかりになるんだろうか 2コス張飛が連続で使用率トップだけど、下方エラッタせずに使用率を下げるため別の張飛を強化か >>404
流石にコス2張飛も居るからランキングは無理じゃねーかな
それでも異彩0〜2レベルにはなると俺も思う
9と10の差ってやべーよ >>398
覇者ぐらいでしょ
上いけば固定層しかおらん
いつも同じ人 >>406
悪いと思って白鶴の武力が1上げられて鎮魂されたんだよ・・・ >>406
正兵がつよすぎるんよ
法具より長いし
法具が短すぎるかもしれんが >>347
このイラスト見て最大のツッコミは
この状態で手を話したら後頭部に思いっきり弦がぶち当たるだろとしか… 英傑はロケテ通り一部武将にしか3D作らないのなら同名武将ばかりにはならないんじゃないかな
一番コストかかるの3Dだろうし >>380
だから余計なファッション下方要らなかったってずーっと言ってただろ
強い弱いの問題じゃない相手依存が強いカードなんだよ極彩は
対策取らないやつは極彩には勝てない >>406
俺が気に入らないから失敗くらいの事しか言ってないやん >>406
連弩はダメだったな三国志の路線に無かった 一番の岐路は内乱リセットだなあそこ曲げなかったらSEGAのアケ部門はもっと早く終わってた 連弩も刻印もそこそこ使われてるし成功の部類では
遊軍もバグ引き起こす以外は別に悪くないと思うけどその辺が嫌なら良くまだ大戦に残ってるんだね 明日でバーうpだからやってきたけど
晋まみれで頭悪すぎだったわ
マジでバカかよこのクソゲー
こんなくだらねーバージョン作った奴はさっさと成仏しろ!! スリーポイントシュートの関平君、3Dでもしっかりユニフォーム再現されてて草 張飛は最初の週は物珍しさで使われてやっぱ弱いわって次の週までに捨てられてそう 2.5張飛は呂凱デッキくらいでしか見掛けなかったが征圧1になったのはかなり影響あるよなー
こればっかりは地図使いにしか分からんが エラッタはまあ使われてないカードのテコ入れとしては良いんだけど
実カードが変わっちゃうのがなー
気にするなと言われればそれまでなんだけど
再印刷しようと思ったら張飛は人形劇まで影響があるのが痛いわ 普通は0.5コス増えたら武力上がった上で更に特技とか征圧とか知力にも強化貰えるんだけどな
別に計略強いカードでもないのに >>421
遊軍は文句言っても仕方ないから皆黙ってただけで
初期内乱レベルのやらかしだと思ってる
この手のゲームでわざと攻めなかったり、あえてダメージを貰うのはストレス要素でしかない >>421
そりゃ連弩計略むちゃくちゃ強くしてるからな
その時点で運営のエゴ丸出しだろ >>333
魅力&士気盛りで開幕馬周姫+衝軍or大攻勢ってデッキはどのverでもマッチしたな
これがあるから開幕乙って群雄より呉のイメージが強い >>430
咄嗟に遊軍付けるためにスルー増やすは士気捻出と変わらんイメージだなぁ
わざと攻めないはした事ないや
どんなデッキ同士の時にするんだ >>388
アレは裴秀本人の陣を何個も置けないよって事じゃないかね
本体の強化計略じゃないから複数置けない事をちゃんと書かなきゃ的な 遊軍が調整される前は晋とか漢は序盤一切攻めない(内乱すら取らない)ってのがまかり通ってたな
一切掘らないと遊軍貯まるのラスト18cとかだから晋漢がその手前でファイナルアタック決めると
相手は遊軍がほぼ腐るっていうクソみたいなゲームになってた >>434
そういう事じゃなくて
追加カードで他の陣形設置計略が出ると思ってたけど…(追加終了宣言出ちゃった)
って事だと思うよ 遊軍は3の軍師システムからのこれ...?っていう呆れの感情が大きくて叩く気すら起きなかった そういや青井ってもう開発とは完全に関係ないんか
今日の修正発表も内容知らないみたいだし
すっとぼけの可能性もあるけど 酷いUPのように見える。見るべき修正が征戦と白鶴しかいねーぞ! >>440
周瑜とかみたいに場所決めて設置するタイプはカードの方がやりやすいし 超マイルド環境になるからお前らが大好きな英傑号令でも戦えるぞ多分 攻め辛い相手は中盤乙系の類じゃね?
漢と晋は初期の仕様だと普通に戦うと序盤で城削られるせいで、漢鳴なり覚醒溜めの計略で遊軍はかされること多くて苦しんでたよ
漢晋は今の仕様の方がちゃんと恩恵受けてる >>440
罠系はカード動かして位置を微調整するんやで >>384
正直そこまで気にしてない
弓に限らずだけど、イラストレーターの仕事が雑だなって思うくらい
このイラストは突っ込みどころが多すぎるけど >>277
2.5胡車児使ってるけど正直効果時間伸びた程度って気持ちもある
それにしてもチーコ典韋と相性悪いのは狙ってるのかね
リジェネも速度上昇も暗殺者の格闘術の天敵だから計略同士ガチでぶつかり合えば勝ちの目が無いというのは史実再現か 遊軍の朱桓、毌丘倹、綸直はこれが原因で負けることもありうる恐ろしいカード 成公英が地味に気になる武力上昇値減少で効果時間アップだから結構伸びたか >>436
あれスラダンなんかな?
女の人が何人か反応してたから黒子かと思ってた ユニフォームの番号は武力/知力か
左のGIの方は殿馬だし
SHOKUのチームメイトは数値のない遊軍の劉封だからゼロと 風呂入っている間に7枚バスケ関平内通の密謀デッキという天啓が頭に浮かんだ 青いは最後くらい弓司馬炎とか英魂とかの環境デッキ使えよ。もう開発に絡んでないなら尚更だ。 環境デッキ使って1位取っても文句言われるからね
素直にあのデッキで証伸ばせるの凄いわ 青井は今verで白衣使っても負け越して証割ってたから、合う合わないはあるだろう >>406
刻印は悠久の車輪っていう前例があって案の定似た様な失敗(インフレ加速)起こしたから残当
連弩は戦国みたくタッチアクションだったらなって感じ
遊軍は試みとしちゃ評価はするけど一番最初調整不足のままだしたのがやっぱり尾を引いたわ カードゲームで環境デッキ使って勝ってる人に文句言うのが凄いわ
よく今まで続けられたなと思う 関平さすがに1回目が産廃すぎて使えないか
強化待ちやね >>456
青井の手に合わんだろその手のデッキ
却って弱くなりそう コスト比最高武力が有能ダメ計持ってる方がおかしいのであって >>380
騒いでた馬開発くんが雑魚だったってオチか
てかあいつ最近見ないなホームがしんだか本人がしんだか 徐晃の将器が武力+1相当ならかなり強くね?中華の常識レベル >>459
結果的にコロナ禍が始まって第5弾を強行してリリースしたのは失敗だったな
バージョンアップ出来なかった期間考えればバランス見直しとか不具合の修正もできたし、階級リセットで遅延勢に粘着してる奴とかも現れて良く無かった
第5弾前のバランス修正とか、号令は早熟放漫だけだからな今じゃ考えられない神バランスだよ 関平は1回目の逆アドでリード取られる
2回目3回目はそこそこ強くてもリード取り返すのに有効かと言われるとむむむ 6/5/2で士気5で強い落雷持ってても困るしな
知力1の脳筋にだけ圧になりますでも充分すぎる 3回目はピンで打つより1本ずつ3人に当たるほうが嬉しい場面もあるかも 馬ならともかく槍が落雷連破もっててもな
何か悪さできるデッキが見つかるまではベンチ要員よ まあ雷銅の代わりくらいにはなれるでしょ、スペック要員 個人的には徐晃献帝に期待してる
スタンプ後半だし効果時間次第ではやれそう わざわざ関平で落雷出すなら雷銅エラッタしてやればいいのに
6/3/1とか6/1/2とか ヤングジャンプコラボ期待してたのに結局来なかったなあ
英傑は興味ないしサ終まで三国こするか 雷銅 5/5 落雷
張姫 5/6魅 落雷
の悲劇再び アナルベース、劣化クラロワ過ぎた
三国が終わるのに英傑大戦はいまいち期待できん
この悲しみをどうすりゃいいの
誰が僕を救ってくれるの >>477
キャプ翼はヤンジャンで連載してたこともあるから 修正の基準が今回いまいち分からんな…
どうみても鳳凰下方するより司馬炎下方するべきだと思うんだが、何故司馬炎は異彩も0なのに下方免れたんだろ >>486
武里「決勝リーグにも行けない雑魚はお呼びじゃない」 >>482
晋と呉は満遍なく強いカードがあるから何も考えないでやってるから下方足りないのよ
英魂やら司馬昭も司馬炎もスルー
いちいち要らんカード上方するしな >>463
黄鬚いるだろw
蜀だと死に調整だが
>>458
白衣なんか使ってたか?
天啓なら見たが 転身再起ってワラ相手に効くのかな?
実装されてからやたらと相手に選ばれるけど、嫌だと思ったことがないわ
階級低いから相手が使いこなせてないだけ? >>463
転スラの手加減さんは下方でだいぶ減ったけどまだ強いんかな? 仁王、旅路、馮習、魏延で脳筋前出しとか楽そう…征圧がやばいけど >>464
まだ終わってねーよ
俺の主張は下方要らなかっただろって事な
対策しない奴らが勝手に極彩に負けてただけだから
下方前でも負けるデッキにはずっと勝てねーデッキなんだよ極彩は アーセナルのせいで昔の三国志大戦とwccfをカード追加で交互にやってた生活に戻りそう 上位でも勝ててるんだから極彩がパワーないはねーわな
それでも勝てない白痴くんに問題があるというのがまた証明された形か >>496
そうやってデッキ無くしてしまえばいい
晋呉蜀だけでサービス終了までゲームやってろ 確かに今の極彩の強さは他のデッキの居場所なくしてるよな うんうん >>494
旅路って足りないイメージなんだけどやれんの?
2.5張飛で強引にラインあげるなら末裔か画竜の方が合ってそう >>500
馬鹿かお前らは前回勝率17位で今回12位
にわかの雑魚極彩使いが下方で使うのやめてくれたのと開幕乙型が勝率増やした結果だろ
勝てる勝てないの問題じゃねーんだよ
ワラと騎馬単にはずっと勝てねーんだからな
少しは頭使って対策しろ 絶対素武力10じゃないとダメな理由が無ければぜってー2コスでいいわ 出た時期考えたらみんなにわかみたいなもんなのに生粋の極彩使いみたいな言い回しに笑う
頭使ってワラと騎馬単の対策しろよ 範囲無限で武力速度が大きく上がって攻城力あるのに騎馬単やワラに勝てない…?
頭使ってないのはどっちなのやら 毎回やられるって、学習能力のないし工夫め対策も考えられませんっていう自己紹介か 白痴くんに頭を使う事を求めるとか無理ゲーなのでは? 極彩のネガキャンでしょ。使い手の印象下げるのが目的 NGしてないって、学習能力のないし工夫も対策も考えられませんっていう自己紹介か 白馬君の優秀なとこは英傑しないって明言してるとこだぞ
来られると迷惑しかない >>515
お前はロシアが「戦争するつもりありません。ただの演習だから騒がないでください」とか言われて信じるのか? >>516
そもそもロシアと白馬君を同一視する気はないわ
スケール誇大にして論点誤魔化す手法はよくないね 英傑に余裕なんて一切ないだろ
誰であろうと1人でも客が欲しいくらい勢いがない
ダサいOP&ポリゴン武将廃止で大戦シリーズ未経験者の目を引くような要素ないのに
フッティ筐体だけは全国に出回ってるからなぁ >>521
スケールとかの話はしてないんだが
頭のイカれた粘着質の嘘つきなのは同じなんだから例に出していいんだよ エラッタされても一向に使われてないカードってなんだろ? 駿才の大号令て知力依存高いんだな
聖母入れたら15c超えてくるようになるのかな その話題の于禁さん、英傑大戦に参戦決定してんだよなぁ 新しい献帝弓だと思ってたら槍だったでござる・・・漢鳴の新しい軸になれるだろうか
よく見たら柵魅力ついてるから
スペック自体はそんなに悪くないな
計略も士気7だし
万言さんはエラッタされても使われなさそう、何でエラッタで武力を5にしねーんだよ、そいつがつかわれねーの計略のせいじゃねーんだよ!! 于禁さんは兵種が悪いよね
大正義騎馬ならワンチャンあるんじゃね? 会長献帝はようやく最初の水鏡先生に相方が来たんだなって 槍から弓にエラッタされても異彩maxで張り付いたままの保険医も馬ならワンチャンあったか >>531
5.7.2伏魅とか無理に決まってるだろ
言うほど悪いカードじゃないよ >>538
なんなら周姫よりスペック高いからな
漢鳴2から撃てるようになるだけだも十分だけど、劉備曹操とも組めるようになるのデカいな 水曜日祝日だから今日アプデだったのね、勘違いしてた 会長は動画だと1枚であの減りだからデッキで想像すると怖い 狐は全国大会はボロボロだったけど、大会で使ったデッキは強化されたんだな 太鼓を叩くって張飛しか思い浮かばんわー(スリキン感) 馬文帝×ロボ攻城カクワイに鼓笛隊でダメ押しするでしょ 2.5の張飛は城殴るデッキのパーツとしては2コスより強い要素無いから征圧1で頑張って内乱戦するしか無い感じか 裴秀ってかなり強いと思ってたけど、結構異彩付いているんだな。
あんまり使われてないのは難しいのだろうか >>551
>>556
そりゃあそうだろ。俺が間違えただけだしな >>554
そりゃまあ居座らないとゲージたまんないし
うまお御用達なのでは >>546
馬司馬炎全盛期の時狐は配信外だと馬司馬炎使ってたくせに、配信や大会だとわざと弱いデッキ使って同情狙ってたのには笑った。 もう仁星のシュウがバーウプ情報上げてるな
名探偵司馬懿はあれくらいならいいか 張飛はRもLEも画像はエラッタ前のままなんだな
他は変わってるのに >>560
それに2.5コスの脳筋が刻印抱える価値があるかと言われると無いと思うわ、馬か弓ならまだしも槍だし 効果時間の修正は0.4だとマイルド、0.8だとやりすぎじゃボケってなるからしょうがない >>569
槍の武力10だからいいんだぞ
忠義壁に前に出すだけで強かった 効果範囲もファッションすぎて変わったか全然わからん >>568
間違えてる可能性あるな
ガチなら戦女の後援と組めば壊れになる >>571
でもそれ2コス張飛で良くねって思ってしまう
他のコスト0.5増やした方が明らかに白兵も計略も総合力高いし >>573
あの回復力は目を疑ったわ
でも乱戦されると脆いもよう >>568
鮑入れずに普通に士気5プラス5号令で立ち回って奥義だけ征知でもいけるかも 俺は武力10の方を選ぶし選択肢出来たのはいいことでは?
元のままじゃ使うことは無かったし >>568
シュウのやつ流石に間違いやと思う
征圧将器覚醒させてたとか 成公英自身−2の代わりに効果時間2倍近くはマジなら尖ったな…
1.8倍槍が20c超えは面白そうだがうまお向けか 刻印無しならまだ良かったんだけどな張飛
征圧−2と武力+1の時点で普通に相場通りのスペックトレードだろうに 覇王が同格プラマイ0になってたよ
闘覇者増えそうだし来月から闘覇者からフリマかもね
英傑入れ替わり撤去で人数減ってフリマライン変わらずの可能性あるが 万言の風は単純に2で打って3の号令でフルコンコースができるようになっただけだと思う
徐晃はあのスペックの弓がライン上げについて行かずに城にもどれとかふざけてるの?
本体スペックマシとは言え漢中王の足元にも及ばぬわ 張飛は名前が悪いわ
2コスの自分と一緒に使えたら2.5コス武力10の価値はあったはず その2コスのやつを使われなくするための苦肉の策だろ おま苦肉警察来るぞ・・・
毎月エラッタしてくれるのかなぁ >>591
わざとでしょ
ワイも2.5弓董卓と乱世魁董卓一緒に使いたいと思うし >>590
漢中王を例に上げられるとあいつもライン上げに大して貢献してないし城は取れるのでは?
守り用のサブ号令は必要だろうけど 槍でも馬でも2コスの方が使われるんだからエラッタ張飛は弓にしろ 計略まだ使いどころある2コス武力9捨てて計略ゴミの2.5コス武力10使うわって人ほとんどおらんと思うw
攻城役としても将器差で2コスに負けてるし 9/6/3勇 +8 2.2倍 9.6c → 武力上昇値低下、速度上昇値低下
9/8/3勇城刻 +9 2倍 10.8c
追加効果の違いやデメリットの有無はあるけど…むむむ >>595
武力7の連弩は武力8前後の槍相手に白兵でかなり圧かけられるしライン上げの貢献度は普通に高いと思うわ >>599
咆哮のペンキぶち撒け便利だけどインフレについていけてるかと言われると困る >>598
本当にそうなら2.5コス武力10槍を異彩付きで使わせてもらえるとかありがたすぎるわw >>600
範囲が戦場全体であることがライン上げの強みになってるとは思うからライン上がらないとは思ってないけど、相手視点だと兵力ローテでライン上げられるし、武力7連ドの白兵力でライン下がることはないんじゃないかな シユウにすら無視されてるけど趙儼そろそろヤバくね
大欲非道(-30%)前に打って10%オマケだったのが前バーで
更に回復量上方て士気4で+2 50%回復やろ
こっちより馬成公英30%にしてくれたほうが良かったけどw >>517
元気に極彩使ってまあまあ勝ててるわ
同格以上だとなかなか厳しいけどな
ホームから撤去されるまでやるからマッチしたらよろしくな! >>603
新機軸のスペック出して異彩要員化は調整失敗しましたと公言してるようなもんで褒められたもんじゃないけどな アナルして英傑して4月になったら龍玉で追加カード交換すれば良くね >>607
異彩要員で使いやすくなったら何で失敗なんや?
選択肢として増えるだけで嬉しいんだけど
>>607 は自分の選択肢にならないものは全て失敗ってこと?そういう考えなら納得
>>605
決まれば強そうだけど2色にして士気10使う価値あるかと言われるとカネの効果時間が足りない気がする >>610
代替カードがいっぱいあって結果的に埋もれるならともかく、新しいハイスペック路線で埋もれたらただの調整失敗だろう 画集のは女武将になると思う
バランス的には呉かな? >>590
みたいにまだ使っても使われてもないのにこんな評価下す方がヤバいだろ、戦場全体範囲で高武力弓がどこに出てくるか分からない圧の方がヤバいだろ
俺は普通に強いデッキ作られると思うよ徐晃 現実問題として英傑稼働始まったら三国の方は撤去一気に増えそうではあるな 呉と群がスタンプに居ないから
双子星と画集で1つずつ枠の奪い合いかな
画集に豪華全勢力exにしてくれたら嬉しいけど >>612
横からだが独自スペックは代替不可で使われるべきってのもよく分からんな
2.5槍スペック枠なんてそもそも最初からそこまで代替不可って枠じゃないし
主流じゃない遊びしたい人に向けた独自性があるなら別にそれで良いんじゃない
エラッタ前とどちらが需要あるかは分からんけど >>624
計略弱いまんまってことはコンセプト的にはスペック要員としてのエラッタなのに2コスの自分と比べて明らかにコスパ悪いスペックなのは良いエラッタ内容とは言えんと思うけどな
今後2.5コス武力10をエラッタで出す時はこいつ基準になる可能性もある訳だし
やる以上は2コス張飛と並べて悩めるスペックにして欲しかった バースト献帝に吸血フルコンしたらめっちゃ回復する? >>501
晋呉はともかく蜀に負けてる時点でお前の腕がないだけだ >>524
太平要術、馬岱
馬岱は計略上げてるだけマシで太平要術とか放置だし
>>559
見てる側からしたら壊れカードでレイプゲー見せられても何もおもしろくも何ともないからな
狐は正しい 2.5張飛使うなら2.5槍趙雲使う(使ってる)わ、知力7もあるしなんか計略上方されてるし使うしかないな! >>571
それは馬だから
本人槍なら馬弓のサポートないと弱い アップあったのに変わらず傅嘏鍾会で蹂躙できるってマ? 群雄使いとして申し上げるがジュンイク水系キツすぎる 2.5張飛に必要だったのは武力10じゃなくて城だったと思うわ
9/2/3 勇城なら使い道増える 使われ過ぎて効果時間下方された新生(士気5)
使われ無さすぎて効果時間上方された武人の心得(士気6)
さてどっちが長いでしょう >>634
袁武旺盛スペックで良かったのにな
何で地図デッキオミットしてまでエラッタするのか
蜀のカード考えてる奴はホントに何も考えてないしセンスない
>>635
本人クソ兵種で歩兵のみ+6よりマシだろ
周りは+7で兵種もちゃんとしたの使えるからな
武力8馬の馬号令でダメージソースと塗りも出せるし >>590
2.5コス武力9勇城弓と武力7魅連弩を同じ様に考えてるお前がアホだわ
白兵ダンチだろ 空拳とかいう産廃と比較する人も十分センスないと思うよ >>639
近くから見てもワキ毛だから食べていいよ >>641
極彩が上位で勝ててるとか上位居ない奴が言うのがお笑い
そこまで大して勝ってないぞ
下で開幕暴れてるのと運営がああいう開幕系カード嫌いなだけでな >>641
そういう兵種計略ゴミ放置して白兵強いカードあげちゃうから勢力バランス崩れて晋呉クシ大戦て呼ばれるんだろうが
上方するカードのピックがおかしい
アホにはわからんかw あの狐は追い詰められてないのにジャッカルより凶暴なんだよな >>647
平日なのに凄いな
日本人以外も見てそう まあ全突上方、歩兵号令放置は群雄使っててもわからんわ
サイコロ振って決めてんだろ
決起上方して漢鳴大号令据え置きもわからんかったが >>652
ワイもほとんど在宅勤務やからな
最近は週に一回は出社してるけど、似たような人は多いはず >>635
上方されても7.1cのクソみたいな短さ
今の10c号令が当然な環境で武人は無理がある 全て平等公平にすべきってポリコレ意識高そうで良いと思います 空拳号令がクソ強いほうが嫌だろ
馬が弱かったら文字通り前だしされるだけで負けるぞ ちょっとやってきたが無特技によく当たったわ
無特技を武力7にエラッタするなら魏礎も武力7にエラッタしてやればいいのに >>655
コスト比最高武力持ってる馬が持ってる号令だから仕方ないのでは 巨虎の調整なんでないねん
赤青を9.2cにして青の上昇値+1しろや >>661
巨虎は寧ろ聖域の呉だから下方免れてる方じゃね >>657
そんなの槍号令でも同じ
迎撃出来ない足遅いのに
今が弱すぎるのが問題で武力上がるだけなら横弓ローテで守れるわ
馬弓のマウントがあるから強いんであってな
まあ覇者とかならしんどいか >>659
撤退役の武力あげるより普通に計略強くしてもらった方がいいだろ… >>655
本人2コス武力8馬の号令最高峰スペだからな
テツキリツもだが強くしちゃダメ
同じ士気6歩兵のみで武力+6とか残念キャラいるのに >>661
ちょい前に上げて散々暴れてボロカス叩かれただろ
騎馬使いにこのカード壊れてるとまで言われて
まだ上げるなら旅路ならわかるが
上位居ないし 無特技は強いんかな
7/7/2号令持ちはスペックはいいが >>667
車輪の出ない王平と考えれば…強くはなさそうだな >>668
聖域で甘やかされるとこうなるいい例だな でも無特技のいいとこて特技ない代わりにスペックいいだったけど刻印持ちがスペック超えてきてるしな >>671
それに加えて魅力入れられないって考えるとな 仁王張飛にエラッタ入ってたけどサンダースピアに剛槍追加するのはさすがにダメだったかなぁ >>674
それはさすがにダメ
足遅いデッキ死んじゃう
あるなら武力落として士気5だろ >>668
>>670
呉のカードは異彩高いの多いから弱いと勘違いしてそう
下層民で蜀が強いとも勘違いしてそう 趙儼が士気4武力+2の終了後50%回復か
SR馬姫が士気5武力+2の上限突破50%回復だし悪く無さそう 巨虎に限らず4枚の時点でお気持ちネガ勢多いイメージあるなー
4枚の時点で欠陥出やすいだろうし 前から無特技はそんなに弱い印象はなかったわ
ただ強くはないだけで >>677
憤激号令は上限突破ないぞ
勉強不足
カウントも刹那に毛が生えた長さだし 勇槍と仁王の八卦は4枚好きな人なら良さそうだったな >>678
征戦は法具フルコンで武力25あたりの速度上昇騎馬出来るし全く無理と言う事でもない
覇王あたりでも根強いファンはいる
中盤勝負か厳顔で我慢して最後にぶちこむデッキ >>681
アレ上限突破無かったのか
道理で使われない訳だわ完全に覚え間違いしてたサンクス 若頭上方使えるレベルに達したんかな?
狐が大会で使ってた気はするけど >>684
あったらヤバかったな
こだわり勢が一生懸命使ってるけどまぁ平均レベルのカード >>689
晋呉はしれっとそんなの多いんよ
同勢力の他カードが強すぎるから異彩付くだけでな 晋は不人気勢力だけど新しいギミックを開発的に使わせたいから聖域化
呉は開発にこじらせた呉使いがいそう シンゴーが増えたというか他の人が減ったというか…
征覇王までは群蜀あたり使った方が勝てると思うのだがな
守城下手なのに晋使って取り返せない城ダメ貰ってる人が多い >>697
覇者ぐらいならそうでしょ
基本的出来てないかカードパワーで勝つぐらいしかできないし >>696
そりゃ実際多かったけど、環境定まってないバーア初日に言うのは病気か酔っ払いやろ >>627
蜀を知らないのかお前は…
今回蜀の下方されたカードをよく見てみろ >>701
フレの履歴見てると覇者で1番多いのは呉だね
カードパワーも呉が1番高いし 自分のいる環境語りや不満は好きにしたら良いけど贔屓だ聖域だわはアホくさいわ
ボリューム層では使いこなせないと認めるくせ
ボリューム層に合わせた調整するなではなく空想上の存在と戦ってるのだからな
実際に存在してる相手だと上に合わせた調整とか知るかとカウンターされて気持ちよく殴れないからか? >>704
王平も竜の刻印も弱くはないが下方されるほどとかいうとどうかなというレベルだしな
司馬懿司馬昭、落日黄昏、フカ創世あたりより見ないしパワーもそこまで
下で勝って勝率稼いだのかなという印象 王平は全国が効いて使用率高かったのかね
孔明はしらね 一応勝率ランキングに入ってたから下のほうは武力モリモリ前出しデッキで詰んでたんじゃないの
傅巽と李厳もそのパーツだろうし 仁王はどのデッキに入れても「それ2コスのじゃダメなの?」になるのがきついな
同コスの刻印槍との比較でも9/4/3城刻とか9/6/3刻、征圧1同士だと9/3/1勇活城とかいること考えると武力1のためにスペック剝ぎ取られ過ぎだわ 号令役や他のスペック要員との兼ね合いでコストが丁度いい方を選ぶ、で良いんじゃない 狐が昼から配信してるけど、相手は魏漢晋蜀は満遍なくでてきてるが、呉と群は一度も出てきてないな >>711
10/2/2でよかった気がしないでもないがどうなんだろうな >>714
固定デッキ使いしか出てきてないだけでしょ
いつものデッキの人がほとんど >>715
知力考えたら征圧2か城か刻印無しのどれかはあって良かったと思うわ
スペック要員のつもりじゃないならせめて計略強くして欲しかった、まあこれ荒らし向けの計略だから征圧1と噛み合わないんだけど... >>645
全部のバランスなんて取れるわけないのに
お手で繋いでゆとり教育受けた方ですか? >>644
王者使ってる身だがファッションでは無い
士気12一発しか撃てない計略の一秒は重い
前上方されたときも書いたけど武力上昇値上げるより効果時間上げて欲しかったくらい 9と10の差は作戦に影響するくらい大きい。10なら大攻勢だけで目覚められる。開幕デッキにも強くなる。 蜀弱いマンの言いたい事は分かるけど、蜀自体が上手い人が使っても下手な人が使っても大して変わらんってコンセプトの勢力だしなぁ
蜀と当たって、相手マジで上手い!ってなる事は少ないけど、他の勢力だとそういう場面ちょこちょこ有るし >>707
王平はパワーあるだろ…
車輪で兵力削られるし突撃出来ないし
竜の刻印なんかもハマった時の前出しはどうにもならんわ >>716
今さっき、昨日の頂上で魏単使ってた人が征戦号令で出てきたよ 仁王の方じゃなくて雷槍の方を10/4/1勇刻にエラッタじゃダメだったのかな、某ランカーがキレるか 狐と和滅はマッチしてないのに、どっちの画面にも出てくるはんさん >>722
ハマった時とか言い出したら何でもそうだろw
天光や黄昏、司馬昭みたいに攻城力上がる訳でなし
士気7武力+5車輪でパワー感じるなら麒槍とか使えばいいんじゃね、勝てるよ 追加や修正内容に対する意見とか文句って
本人がどういうゲームであって欲しいのか分からんから
賛成も反対もしにくいというかね。 >>724
ほとんどね
その人は竜の刻印なり何でも使うジプだし >>728
旧三国の蜀伝最後の姜維みたいに瀕死で目が見えなくなってもやってるだろう
窪祐に介錯されるまで この時間でもサブカ湧くのほんま勘弁して欲しい
拡大検索時に最新勝率でマッチさせればこの問題殆ど解決なのに… >>678
シュウの速報では征圧2で+5が8cってあったけど実は知力か征圧覚醒させてたり? >>735
養護学校で文字学ぶよりもゲーセンが大事な層がいるから仕方ない
皆んなに内緒だよ >>735
今月末までに50試合以上やったICは英傑で色々貰えるからね
英傑で狩りしても、三国の引き継ぎ称号あれば遅延勢と言い張れる ランク低い層ほど喜んでランク高い層ほど否定しそう仁王のエラッタ そら高ランク帯は仁王張飛なんて雑魚カードつかわねーからな ランク高いと言っても上位ランカーレベルの話だと思うわ
非号令が出てくる事が減ったから高武力ごり押しが一番勝てる ちゃんとしたエラッタならいいけど別物にした割に無駄に慎重過ぎて微妙スペックだからな
馬の屍山呂布が全然ダメなんだから槍はもっとスペック盛って良かったのに >>734
舞姫もんぎゃはあぱるとかもう休止したか休止気味の人いくらでもいるやろ
>>743
蜀強いと思ってる人は評価して、蜀微妙も思ってる人は評価しないと思うわ
ランキングに関しては同意 >>733
そのシーンに出てくる孔明のフリするトウ艾好きやわ >>718
お前仕事放棄して鼻くそ喰ってそうだなw 覇王だけど仁王のエラッタは大賛成だよ
今日仁王入りで勝ち越してるしな >>718
まあやるかやらないかは大事
仕事でも何でもプライオリティもだし、物事の公平感を与えるのは大事な事だからな
>>750
相手が弱いだけでは
デッキは? 張飛は今まで席のあった呂凱で使われなくなりそうだな、とは思った >>751
当然相手も覇王とかだし上位ランカー様からしたら勿論弱いよ
忠義仁王で弱体化された車輪号令とかには勝てたよ
実質武力11の2枚前だしのぶつかり合いがつえーんだ >>752
あの形ずっと使ってる人いたのに可哀想やなとは思った
征圧3じゃないと塗り負けるからもう桃園ぐらいしかないが武力8はな… >>753
車輪自体上手い奴が使わんとそんな強くないし何とも言えんとこやな
4枚なら端攻め止まらんやろ 仁王は槍だし制圧2じゃだめだったのかな?と思ったりはするけど、それだと流石にやばすぎスペックなのかね >>753
当たりたいわ
5.5コスで征圧3の4枚デッキとかワラだとカモれそう 呂布が11になるのに征圧-1+刻
張飛が10になるのに征圧-2+刻 >>757
けどそういうデッキって今環境的に別に多く無いしな
そりゃデッキ伝えて「これなら勝てそうだわ」ってピンポイントで言われても、そりゃそうかもねとしか言えんわ
上位ランカーでもない限り環境見て5割以上勝ちに行けばいいゲームだから 仁王入れて勝てるなら2コスの方入れた方が楽に勝ってるんじゃないって思う 武力9と10の差は馬鹿に出来んよ
あとシンプルに武力10並べた方が旧三国志大戦感あってテンションが上がる
3コス2枚並べるのはちょっとキツかったからな いまというか前バーだけど
晋と漢ばっか出てきたと思うぞ >>760
俺も素直に10、9、7、6の方が強そうに見えるな 槍かつ知力2で刻までつけるなら城か制圧2は絶対ラインだと思うわ
さすがに制圧1、勇猛オンリーはボリすぎ その武力1のためだけに0.5コス払って他のパーツ弱くして内乱系とダメ計や単体殺し入りへの相性悪化する価値があるかと言われるとな
計略がもっとマシならともかく 仁王使ったけどやっぱり強いよ
同じ武力10の兀が来てのされたけど
まあ3コスだしな 弱いと思う人は使わなきゃいいだけだし
価値を感じて使ってる人がいるのがそんなに不都合なんか? しかし弓司馬懿はあんまり変わらないな
セガは司馬昭に強いこだわりがあるようだからどうしようもないな >>759
そのタイプのデッキって下じゃ誤魔化せんから勝てて上じゃからっきしの典型みたいなデッキに感じるな
槍2ならマウントが薄いし、ローテで誤魔化されて端攻め、横弓と超絶騎馬の潜り突で終わりみたいな
今の覇王とかデッキパワー前出しみたいのも割といるから勝てるのかも知れんが 徐庶とかに入れて押し付けられたら下の層が耐えられないだろうし、武力以外は微妙で悩むくらいがちょうどいいんでない?
武力10にはそれくらいの価値あると思う 覚醒8割くらいに見えたから司馬昭タイミングが目に見えて遅くなるよ 正直今までが早すぎたと思ってるけどね
まあ俺も司馬昭使えばいいんだけど >>758
まぁ蜀だしこんなもんかという調整でしょw >>768
思うんだけど使われて困る人が騒ぐんでないの
昔バッハ強いよねって書いたら何度も弱い弱い連呼する人いたのでふうんそういうことかと察した これ以上カード追加無いんだから波風立つスペックにするわけないやん・・・ そういえば業務用八卦が出来るな
使い勝手は3の時と天地の差だけど せっかく追加した晋なのに使われなくなったら悔しいじゃないですか(笑)って感じに開発が思ってそうだから、ずっと強かったんだろうなぁ、晋 仁王は悲しい犠牲で割り切るにしても、今後エラッタで出てくるかもしれない2.5コス武力10がこれ基準で出されかねないのがな 晋が出た時は城門麒麟児でカモらせてもらったな
大戦4以降だと個人的に一番勝てたverだった >>782
張り紙せずにいきなりなくなるパターンあるから油断しない方がいいよ
俺は旧三国志大戦で泣きを見た 仁王弱い弱い言うけど、城門にブチ込まれて計略撃たれたら悶絶するじゃろ?
まで書いてそりゃ雷声だわと自己完結した
仁王は計略よえーわ >>782
サッカーに張り紙してありましたか?(小声)
まぁ全部なくなるんだったら張り紙するか 仁王は計略全盛期に戻してほしかったな
それでダメならエラッタでよかった 今狐配信でああああさん対面だけど仁王入り結束だな
上位ランカー様も価値感じてるじゃないかw 久しぶりにホーム来たら隅っこの方に英傑入荷しますの張り紙があった
フッティスタ置いてないのに!!!
無茶すんじゃねぇ >>787
狐のデッキが微妙過ぎて参考にならんわw
誰も使わんカード浸かってくれるのは有り難いけどな
ミリ結束の城の戻し方とかああああ上手いなという印象で武力10の印象は薄かったな 許褚を10/2/1勇挑発にする流れが出来つつあるな… ゲーセン来たから見回したけど、
英傑は3/10稼働と張り紙あるのに三国志とフッティスタには特に変わった様子はないわ、、 張り紙貼ってあったから撤去されると思ったら筐体移動のお知らせだった
フッティスタと場所入れ替えるんかな 結構面白かったわ、勝てたから
皆デッキ試してたのかね 昨日まで稼働してたのにお知らせもなく今日撤去作業してた
セガだけどさみしいねぇ >>793
無言撤去とかあるんやな
フッティスタ稼働終了のお知らせは貼ってあったな 末裔義兄弟ケニア行けるな
武力10二人なら守りきれるやろ 3028 3595 2512 1599 3685
張飛あげるわ 武人は武力上昇戻して7.9cに戻して欲しい
あの時の方が戦えたもん >>789 >>790
いや、まぁそうかもしれんが言いたかったのは
蜀使いのトップとも言える人が試す程度の価値はあるエラッタなのに
初日からここで頭ごなしに価値無いわって否定してる人に「上位ランカーでも選択肢にはなってるよ」って話をしたかっただけよ
使う奴いねぇよぐらいの勢いでエラッタ否定してたからさw >>803
弱いの分かってて新カードお試しなんて誰でもあるんじゃないか >>803
蜀民はネガるのがお仕事だからね
みんなには内緒だよ? >>803
まぁ9/2/3城で良かったねというのは見ててわかったな
ああああは相変わらず上手いなというのと
青井まやひこああああにせよ相変わらず上手すぎてあまり参考にならんというのもな >>803
侠者が全盛期に戻ったから、武力10が帰らないデッキとかも楽しそうではある
というか、兵力回復系挟まないと征圧1のデメリットはカバーしきれん気が バーうpとスタンプなんも関係ない固定デッキのはんはんとかが一生全国やってるのはたしかに狂人やね
クソデッキ使って鴨と化した狐とヤりたいだけ説もあるが >>769
司馬昭というかことみカード優遇したいんじゃね
約束太史慈もいつまでもエラッタしようとしないし >>809
ここに低征圧をカバーできて武力も結構上がる国を選ばない号令があるんじゃよ >>768
制圧3に価値を感じて使ってた人は可哀想だと思います >>813
そんなカードがあるならショウカイしてくれよ 仁王が微妙って言ってるのは動画勢かワラ使いだと思うわ
征覇王で旅路に入れてやってみたけど対号令は6戦やって負けなしだった
対ワラは無理ゲーだったが1回しか出てこなかったし ワイの嫁もめっちゃ可愛いけど一般人だから公開はしない 仁王は結局は2コス張飛使った方が強いんじゃない?っていうのが... ワイの彼女、ぽけ糜芳似
年齢的に結婚を考えるも色々な意味で踏ん切りが付かない 減台するの早すぎ
恐らくプレイ出来るのが40〜50分後になりそうなんだが
超人気ゲームわろた 2コスも2.5コス張飛も両方強いし
別にどっちが強いかは価値感の差だから決める意味ないでしょ
今回のエラッタで2.5張飛を選択する人は増えるだろうし良いエラッタだったなってだけよ
別に2コス張飛の方が強いって思う人を否定するつもりはないよ >>816
ワラなんて内乱でチマチマ城与えてくるが高武力で城殴り倒せばダメージ勝ち出来る!
と思ってたらローテで全然殴れないでござる 狐も言ってたけど仁王はこれ何に入れればいいの?ってなるのが新スペックとしては勿体ない 大戦3を習って白銀 落雷徐庶 八卦 と合わせて見るか
レジェンドあるから将器そろいで行けるよ >>806
三国志大戦上手かったらこんな巨乳の美人嫁貰えるってマジ? >>835
馬鹿野郎、大戦3を見習うなら忠義、仁王、八卦、士仁やぞ >>832
さすが司馬昭下げたら産廃君は違うなw
俺には価値観がちょっとわからない >>839
君は前バージョンの司馬昭の本体が司馬懿賈南風だって理解出来てない人か、成程
そういえば司馬昭は流石に司馬懿が相当に死んだから浮上は厳しそうやね
相当辛そうに見えるわあれ 2コス張飛から仁王にしても他のパーツが弱くなるからデッキの白兵はそこまで変わらないのに対して、内乱弱くなってダメ計や単体メタへの相性も悪くなるのを受け入れる価値のあるデッキというのが難しいよな >>840
別に馬盛りでいいだろ
覇王ぐらいじゃ馬盛りおらんかもな ハイテクランドセガ渋谷8→2
タイステ渋谷4→0英傑と入替(3/6)
渋谷でこの有様よ
セガ系だけでかつては3店舗有ったんだぜ、、 俺も司馬昭自体は下げる必要ないと思うけどこんだけ流行ったんだから微下方しとけよと思った ホーム見てきたらフッティスタが撤去で大戦はふれてなかったのでW大戦でやるかもしれぬ 狐も三国志大戦上手いからこのくらいの嫁いるって事でいいよな?
https://i.imgur.com/1I5CCYy.jpg >>846
4枚旅路の時とか2枚下げの残り2枚下方エラッタだからなぁ
蜀だから下げるとかじゃなくてちゃんと流行ったらバチッと下げないとな
チマチマ下げるから減らないんだし
落日黄昏もそうだが 強いけど疲れる、とか言われてたし一般受けしなさそう 仁王と水着カマン入れて開幕大攻勢→目覚めで弾きマウントや >>854
攻城黄月英ちゃん入れて残り適当に入れるだけで楽しそうではあるw 王者の下方つれえわ
栄光でやれてる袁紹ランカーの人たち尊敬しちゃうね 祝融兵士服エチエチなのでみんな買おうね
龍玉200とお買い得だよ 関興 武力14→15 何c伸びたかはわからぬ。まあ伸びて1cやろ。 司馬懿は覚醒効率1.3倍なのはもうしんどいやろ…
司馬懿だけだと27Cくらいに溜まるわけで、そしたら相手も遊軍発動出来るからなぁ
遊軍司馬昭&司馬昭賈南風の強烈な攻めが有ったのが、相手も+7くらいで対抗して来るから普通に守り切られそう >>861
司馬懿2回分だから残り19カウントだぞ
31カウントで溜まってたのがこれだから相当キツイ >>861
>>863
今までがおかしかっただけかと 2が並ぶ日は
にゃんにゃんにゃんで猫の日なのに
大戦では何故かカニの日に・・・
なぜなんだぜおじさん 司馬懿70%なら醒極が残り18cで草
連環撃つだけで攻める時間無くなるw 意地でも司馬昭本体を下放したくない何かがあったんだろう ここの開発はドヤって出した新要素は下方したがらないからね fan114って何者?
嫁さん可愛すぎて草
コスプレのプロなのか?…
てか張飛は2コスと2.5で差別化出来ていいと思う 司馬懿(全体強化)二回打つだけでクソつよ醒極が三回ドーンできるのが頭おかしいだけなんだよなあ
別の手段でゲージ貯めろってだけだろ 司馬懿は知力下げるのも最高に頭悪かったな
守りが強すぎた 案外皇甫嵩戦えたよ
何c減らされたか知らんけど
少帝と霊帝でドーピングすれば無敵や 無特技さん結構前から全盛期性能だったけど使われてなかったのは何か致命的な欠陥でも抱えてたんです? >>877
士気7使って武力+7になるだけの号令は弱い >>875
計略とかスペックとかそれ以前にあの操作方法な時点でマイナスだしね
タッチアクションや回転操作すら面倒って人もいるくらいなのに >>877
士気7使って武力7上がるだけの号令打ってもなぁってぐらい他がインフレしてるからでは? エラッタで特技待たされたカードがあるとか
暗夜甘寧は勇猛外されて入れられるようになったけど >>877
他の号令がインフレして相対的に価値が下がったのと高スペックの刻印持ちが入らないあたりかね
あと計略がシンプルすぎてなんかギミック的な面白さがないってのもあるかもしれんが >>877
なんだかんだで魅力の存在が大きい今作で魅力盛れない時点で致命的な欠陥ともいえる
計略も士気7で武力しか上がらないってインフレ進んだ今じゃ時代遅れだし >>877
魅力ゲーに対応できず主導権を取られやすかったりしてたが刻印のせいで無特技のスペックが別に良くない感じになって余計悪化した >>875
歩兵よりマシだろ
速度落とされた訳でなし
>>877
呉の号令は基本的に強いからちょっと強いぐらいじゃ使ってもらえない
晋も同じで全盛期とか同じとか割といる 「歩兵よりマシ」「空拳よりマシ」
もうすっかり呪いの言葉になってるな >>875
発射タイム延長が致命的だったわ
馬どころか弓にも一発しかあたらんし、端攻めも守れなくなった 連弩って射撃関係をこれ以上強く出来ない(強くすると相性が出易い)のなら
素直に移動速度とか攻城力底上げしてバランス取れば少しはマシになると思うんだけど
これだけ異彩だらけなのに完全にノータッチなのは単純にやる気が無い様に見えてしまうな 連弩は計略下げて白兵強くしてくれとずっと思ってる
騎馬に弱すぎてバランス悪すぎ 初登場時の連弩は、三竦みをぶっ壊して槍兵と弓兵の2兵種に対し有利ついてたのが一般プレイヤーに悪い印象与えちゃった感 連弩は操作の負担が大きいだけで別に弱くはないから強化は必要ないわ
武力に対する火力は普通にトップクラスだし、前が強過ぎただけ >>890
そんなのは歩兵も同じでしょ
連弩はまだ高武力組は強いし、計略もぶっ壊れみたいの結構あるし
>>892
弓は同じくらいじゃない
今でも槍歩兵にアホみたいに強いし
出したのが失敗だわ >>894
弓盛りデッキ使ってた身内が諦めて連弩盛り使ってたくらいにはキツかったらしいよ
まあ剛弩や餓虎号令込みではあるが >>891
え?白兵強いだろ…
騎馬とか槍とかとの連携で連弩撃てばいいし
避けるとか無理なんだけど… >>895
餓虎はぶっ壊れだったからな
剛弩は許せる範囲だったが 連弩2馬2槍1のデッキしばらく使ってたけど、ゴリラ気味だったのもあって白兵はクソ強かったわ
連弩打った後に速い歩兵として槍抑えにいけるのが便利 >>896
槍と連携しても突撃オーラ消えるだけで当たらなくない?
8弓の代わりに連弩使うと騎馬盛り相手にラインが全く上がらと思うけど 自分で使うと当たらなくて敵に使われると当たる印象あるある
号令前だしデッキしか世の中にいなければ連弩もう少し採用されるんだろうなとは思う 高武力連弩が火力高いのは分かるけど、低武力連弩はマジで使い道ない
馬の低武力はぬり絵
槍の低武力は馬牽制
弓の低武力は横弓
とそれぞれ兵種を活かした役割があるのに >>899
連弩の足が遅過ぎて、ボディ使っての槍出しもしんどいからなぁ
弓だと槍の周りウロチョロ出来るけど、連弩は発射時に足が止まるのも相まって槍側が待ってなきゃいけない場面有るし >>904
乙乙乙
そういや連弩の極意は出ないままだったな 旧三国志や戦国にもあった巨大化も義勇ロード限定のまま終わりそうだな >>901
それは分かる
そこは計略を強くしたりスペックよくしてバランスとればいい 征圧戦法、叛逆の狼煙、孫呉の戦…他兵種とも被る汎用組はどうすりゃええんや >>889
攻城妨害が最初の射撃間隔前提の調整で放置されてっから守りがガバガバなんだよな
守城が無価値 連弩発射に1.4秒、実際には着弾までのタイムラグが有るので1.5秒くらい
迅速攻城は3.3秒で攻城
よく言われてる攻城止められない問題は数字で見たら結構絶望感有るな
迅速止めようとしたら張り付いて2秒以内に当てなきゃ意味が無い >>901
それでも歩兵よりマシだろう
>>905
臥竜にも乗せずじまいだしな
誰も見知らぬといいながら本人も知らずじまいw
>>910
横弓か守城置き槍しながら、横連弩したらちゃんと減らせるぞ
連撃とかによく効く その『歩兵よりマシ』とかいう、誰からも賛同されない脳死ワードいい加減やめたら?
太平要術よりマシ君もそうだけど、バランスの話で最底辺と比較して何の意味があるの 連弩単体の守城力の話してんのに、守城置き槍しながら横連弩とかいう意味不明な提案
それなら弓でいいだろ
なんですぐ条件足したり2対1にしちゃうんだ? >>912
単射で撃ってもリロードしてる間に減らした以上に増えるんだよなあ・・・
わざわざそんなのに2部隊使うならローテ、超武力や連撃相手なら横弓放置だろ
これで城が割れるならその状況に持ち込まれた時点で負けだから論外だよ >>913
まぁ厳しいけど事実だからな
死にカード多いし
言われてキレちゃダメ
極僅かなそこら使ってる人は思ってるんだろうし >>914
>>915
まぁ歩兵攻城兵ならそんな芸当すら出来んからな
低コス攻城兵とか足遅すぎてローテすらしんどい
もちろん攻城兵は守る兵種ではないし城ダメ特化なんだけども 歩兵よりマシはただの論点ずらしで会話ができないタイプだからほっとけ 少なくとも連弩は歩兵攻城兵よりは足速いからなぁ
その点だけでもそいつ等より救われてる
歩兵運用でたまに撃つでも同コスには当たればちゃんとダメージ通るし 連弩の射撃は将器の効果が乗るから地の利つければ柵ガッツリ削れるのは一応強みではある
とはいえ前提として柵に射線が乗らないとダメだし大抵柵より前に敵部隊に当たっちゃうけど >>913
ホームレスに比べたらマシな生活してるだろ!
文句言うな!的な話だよな 連弩自体失敗兵種だからな
特定の兵種に有利不利付きすぎるし
出したのが失敗だったんだよ
反省しないとダメだわ
追加要素はだいたいコケてるが >>921
beamにタキシード陳武乗せれば全部一撃よ >>923
英傑が見えた今からなら三国→戦国時の反省から生まれた存在であり
調整や追加の仕方が半端なのもコロナが原因だと理解はできるんだがな
技術的な問題だったであろう操作性は兎も角、事後対応がやっつけ仕事ばかりだったのは頂けない
追加してしまった以上は試行錯誤の跡くらい見せろと思ってしまったw >>926
外注だから技術が伴ってないだけじゃないの
遊軍バグもやっと収まったけど酷いもんだったし
連弩黄月英も出ちゃう弾の単発化出来ないから死んでもらう調整しか出来なかった
戦場カメラもいつまでも怪しい動き直せないままだし >>914
よく分からないけどなんで1対1の状況設定なの?
相手も2〜3枚いたら横弓とか止めにくるわけだし
だいたいどんなデッキに連弩入れて弱いって言ってんだ? >>890
戦国で鉄砲の射撃ダメを上げる計略がゴルゴしかいなかったの今となったらその理由がわかるわあ
ただでさえ足遅い兵種だと射撃避けにくいのにそこで射撃ダメにボーナスつけたら相性ゲーの加速がハンパない つまり攻城ゾーンから弾き飛ばせる象兵が最強ってことだな(適当) 〜よりマシで全ての批判を封殺してきたスレ民だぞ
嫌ならやめろ😤 >>927
西山さんカメラの動き何とかするって約束してたけど、ノータッチで終わってしまうな >>925
雷が落ちると全ての追加効果が発動するとは言っていないからセーフ 三国はウンコビルダーよりマシなんだから文句言うんじゃねーよ >>935
ウンコと比べられるくらい落ちこぼれたという事実を認識しよう
皆んなに内緒だよ ソルリバさん技術は凄かったのになぜアーケードでやってしまったのか、ネトゲでやればもっと評価されたのに ウンビルもソシャゲで十分な出来だったな
スリキンは…まあ、うん ウンビルどころか全体の中でもいい方なんだけどな
でなけりゃ5年ももたんだろ >>943
ここ数バージョン全国行ってない俺よりマシ
モチベ下がると対人プレイが面倒になるのな 結局五虎将号令出さなかったな
英傑待たずに今終わっていいぞ >>945
お前1人で人生をシャットダウンしとけ
それ以上語るべき事あるか? 解除戦法、捕獲戦法、火事場麻痺矢
ワイの旧三大トラウマ計略や
これらを出さなかっただけで新三国には満足 呂布って勝率良いの?
他がアッパー調整されてるのに呂布は一向に調整無しで時代遅れ感半端なくね?
号令に乱戦してれば絶対勝てるならともかく普通に踏み潰されるし そもそも号令掛かった相手に乱戦しに行ってる時点でプラン崩れてね >>952
群雄って前Ver.も勝率よかったのに上方ばっか入ってんのに何言ってんだこいつ ここまで駆虎呑狼なしなのはいいことである
どうか永遠に復活しませんように 駆虎呑狼はもう話題に挙がらんか
アーセナルベースが設置されてた(稼働は明日から)けど、思ったより筐体は小さいな 仁王入り4枚刻印号令組んでみようかと思ったけど、2コス枠の候補が霍弋だけになるやん。。。
夏侯月姫とかに刻印付きませんかね >>952
どの呂布のことなのかはわからないけど飛ぶ奴なら結構調整されてるよ
Ver.1.0.5C 効果時間短縮(知力依存度低下) 3.8c(0.4c)→3.6c(0.3c)
Ver.1.0.7B 効果時間短縮 3.6c→3.2c
Ver.1.1.0B 効果時間延長 3.2c→3.6c
Ver.1.1.5A 飛翔効果終了時のダメージ減少
Ver.2.5.0A 効果時間短縮 3.6c→3.3c
Ver.2.5.1C 効果時間延長(知力依存度増加) 3.3c(0.3c)→3.6c(0.4c)
Ver.2.6.0E 武力上昇値増加 +14→+16
兵力回復量増加 20%→35%
よくわからんけど呂布って計略の武力が関羽、張飛、劉備の合計値になるルールがあると聞いたな
実際10+9+7で武力26になるし
この3枚の最大武力だと10+10+8で武力28か >>960
調べた限りだとVer.3.6.0以降だと屍山呂布が効果時間伸びたくらいだね
個人的にひっかかるのはワルキューレ呂布が効果時間短縮 8.3c→7.5cに下方されてること
こいつ暴れた印象ないな、そんなに強かったのか 飛ぶ呂布と11呂布は本人は十分強くてパーツ次第だからいじる必要ない、って感じじゃないの
3.5.0くらいまでパーツの下方繰り返してたし
いじるとしたらこれまで日の目を見てないパーツだと思う もうこの状況だとプリンター不良による線印字を直す店もなさそうだな >>961
屍山呂布の調整良かったわ
ぶっ壊れ?からの上手く対処すれば何とかさばけるは面白かったか 初代は大徳、車輪号令、ノリダーの合計武力が24だったなそう言えば >>963
久しぶりに寿司握ってみたら短くて指がふるえた、そりゃ許すでいいよな
何であのクソ天啓モドキ10c近くもあんだよ 秋葉原駅前のアドアーズ跡地に入ったゲーセン
プライズと音ゲーばっかでビデオゲームちょっとしかないな。
この時期だし三国志は案内になかったが
英傑は入るんだろうか。
アーセナルベースはあるみたいだった。 >>969
魅力盛りに士気将器×3からの開幕正兵虚誘がくるんだよなあ
完殺卑屈の於夫羅は欲しかった >>970
屍山は全盛期ですら強いとされた開幕乙、騎馬単ですら勝率出てなかったから全盛期でも大して強くなかったと思うわ、バラとかは相手してても普通に弱かったし 仁王を2コスの代わりに入れて闘覇者で連敗
仁王旅路馮習魏延
仁王徐庶馮習フセン
仁王刻印号令フセン魏延王桃どれも駄目
昨日強いって言ってたやつは何を使ってたんだ? 仁王に変えたら不利なデッキは増えるけど有利なデッキは変わらず有利なままだろうし、有利なデッキとしか当たらなかったら悪い印象抱きづらい気がする >>976
武力9の張飛を武力10の方にしたところで、サポートの武力6の魏延や高翔あたりが1コス武力3とかにスケールダウンするのな羽目になるからな
あまり強くなるイメージはないわ 武力1アップの代償が刻印追加と征圧マイナス2ってトレードできてるとは思えないんだけど 2コスの方はまだ計略打つ場面もあるけど、仁王にすると本格的に計略頼れなくなるのがなぁ >>978
カノープスは全員☆1か☆2にして欲しい せっかく初の槍の2.5コス武力10なんだから、もっと使わせる意志の見えるエラッタは欲しかったな
2コス武力9の時は許チョがイマイチだったからガカショウカでアップデートされたけど >>985
キョチョもデッキがなかっただけだわな
別に言われてる程弱くないのに
6/6のゾウハも同じで コスト✕4以上の武力持ちはそれだけで計略征圧刻印無視して
無条件に使われるイメージがあったが… >>986
許チョはスペックはいいとしても計略が弱かったのがな
バグったままでちょうど良かった気がする >>987
そんなわけないでしょ
高コストならなおさら 他のカード見ると2から2.5になると武力+1だけじゃなくて征圧知力特技計略にも割と恩恵あったりするけど仁王は武力+1以外虚無なのはケチくせーと思うw コス2武力9槍とコス1.5武力6征圧2騎馬の刻印勢は
全員UC以下で良かったんじゃねーかな……
張飛とか魏延とか明らかにゲームデザインとしておかしいでしょ >>966
そいつ他人が全部女に見える呂布の天敵だから増えないでくれ 武人:7.1cは短すぎて無理
征戦:+9まで出るようになったが中盤に落城できなきゃ負けなのは変わらず
下方された落日黄昏のほうがまだ強いという悲しみ いうてガカとかあんまり見ない時期もあるし張飛もスペック自体は別にバランスブレイカーでもないと思うわ
2コス武力8槍がスペック要員としてはかなり物足りないし >>976
旅路は最近下でも見ないなあ
大体武神か侠者だ >>987
馬ならともかく槍はな
槍単ケニアとかも最新0勝とかの伝説もあるし
馬弓なら塗りと白兵両立させるのも出来なくもないが
>>994
あれは我慢我慢で後半勝負でやりきって時間切れ待つとかの立ち回りもあるよ このスレッドは1000を超えました。
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